したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その6】

1名無しさん:2016/01/28(木) 19:23:16 ID:GSWsfo9g
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。

48名無しさん:2016/01/31(日) 23:09:02 ID:W/gqoA.E
あー、確かに昔の作品はそれ出来たよね。
ただ俺の場合はそれが邪魔だったから今の方がうれしい。

と言うか、電源が切りやすい携帯機だからオミットしたのかな?

49名無しさん:2016/01/31(日) 23:16:25 ID:tAQG0L1E
>>46
同意。ベッドセーブだとタイトルに戻れんから、
毎回主人公が起き上がる前に電源を落とす癖がついたわ

50名無しさん:2016/02/01(月) 00:10:12 ID:.S4YOHuU
>>45
それはマイギャラリーやね
あんまり注目されないけど、暇なときいじってるとなんだかんだで楽しいわw

51名無しさん:2016/02/01(月) 00:20:47 ID:.wjgB9A2
一噂ではマイギャラリーでバグ技を開拓してまで続けてる人もいるらしいとか

52名無しさん:2016/02/01(月) 13:01:33 ID:L9t32fHM
>>50
あー、あれはマイギャラリーか。
完全に混同してたよ、どうもありがとう。

53名無しさん:2016/02/02(火) 00:30:34 ID:6KIP3NEU
バグと言えば…燼滅刃で、出現時から頭か尻尾が塵粉状態で出てきて、
塵粉モーションもしなければいくら攻撃してもその部位が解除できない(特殊ダウンしない)事ってない?尻尾の場合は時間経過でも戻らない。
100体以上狩ってるけど5回は遭遇してるし見間違いじゃないと思う。
レベル1、4、6で見かけた。

54名無しさん:2016/02/02(火) 00:53:06 ID:.MKrPCIA
ユニクロコラボのライゼクス2頭クエやっクエやってるんですが、2頭が同じエリアに来ると先にそのエリアにいた方がすぐエリチェンする気がするんですが気のせいですかね?

あ、今回のユニクロコラボはユニクロ店舗じゃなくてもDLできるみたいです

55名無しさん:2016/02/02(火) 02:37:08 ID:v3mvBI6.
「同危険度の敵が同じエリアに居るとどっちも逃げやすくなる」じゃない?
2頭目の方に肥やし投げるとどっちも同じエリアに逃げるアレ

56名無しさん:2016/02/02(火) 03:17:27 ID:P1HLzqUg
>>53
あるある、6で塵粉集めてるときに2度ほど見かけたわ
最初は塵粉重ね掛けすんのかとびっくりしたわ

57名無しさん:2016/02/02(火) 12:46:02 ID:wFuzFy0U
4のゴア・シャガル狩猟クエ名を一部順番を変えて並べてみると何か伝承のように見える


黒き衣を纏う竜、

黒く蝕み地を染めん、

跳梁し意思を用いず悪成さば、

天を廻りて戻り来よ、

廻り集いて回帰せん

58名無しさん:2016/02/02(火) 12:53:54 ID:6gqJnGcU
MH4開発陣(ほう…とうとう気付くやつが現れたか…)

59名無しさん:2016/02/02(火) 14:40:04 ID:pQBxZtKI
2番目と3番目入れ替えてもいいかもね

60名無しさん:2016/02/02(火) 18:50:07 ID:aHcDzFD.
燼滅刃の尻尾って切れるのかね?何回やっても切れない

61名無しさん:2016/02/02(火) 19:02:32 ID:P1HLzqUg
切れるぞ
切ったところで出るのは普通の尻尾なわけだが

62名無しさん:2016/02/03(水) 04:52:14 ID:5GhFURdA
シャガルのは元々伝承だったような
大僧正様が教えてくれた伝承

63名無しさん:2016/02/03(水) 06:10:16 ID:MKZqick.
4GのG級シャガルに「時を廻りて戻り来よ」があるから「天を廻りて戻り来よ」の後に入れるとちょうど文章がきれいになりそう

>>62
シナト村に伝わるつながった一つの歌か何かだったよね
団長からの挑戦状やった後に歌の続きが出てきてた

64名無しさん:2016/02/03(水) 06:57:48 ID:ND8DGy2M
MH4村☆6ゴアの「患いの中に在りし者」は何番目に入るだろうか

65名無しさん:2016/02/03(水) 07:04:56 ID:p52AarDQ

黒き衣を纏う竜、

黒く蝕み地を染めん、

跳梁し意思を用いず悪成さば、

患いの中に在りし者、

天を廻りて戻り来よ、

廻り集いて回帰せん


こうじゃね?筆頭ルーキーが廻り来た感じになってるけど。

66名無しさん:2016/02/03(水) 07:05:36 ID:MKZqick.
>>64
「黒く蝕み地を染めん」と「跳梁し意思を用いず悪成さば」の間くらいかな?
クエストが出るまでの流れを鑑みるとどう見てもルーキーを指してるけどゴアのことも指してるととれるよね

67名無しさん:2016/02/03(水) 11:47:05 ID:e5AcNJEI
Fもリファイン入ってほぼ本家と同じ仕様になってくみたいだね
防具強化に鎧玉だとか、キークエと緊急だとか。

良し悪しだとは思うけどどうなんだろうか…

68名無しさん:2016/02/03(水) 12:01:03 ID:FOg3.TxI
そのうちCS作品とFが一本化する可能性も微レ存…?

流石にそれは無いですかね

69名無しさん:2016/02/03(水) 12:39:09 ID:vZuRKnSQ
新しいディレクターの人P2Gまで関わってた人なのね
公にされてないけど逆の人員交換もあったのかな

70名無しさん:2016/02/03(水) 14:09:04 ID:Ur8PSFMU
>>67
キークエはともかく緊急クエはG級の旧仕様にもあったから、ようやく実現させられると思っているつもりなんだろうね

71名無しさん:2016/02/03(水) 15:25:18 ID:JDEqjZqg
まぁ時を経て下位とか上位とか凄腕とかG級とかランク帯が縦に伸びすぎた結果、
新規のプレイヤーも追いつけるようにとHRの上がり方がものすごいことになってきたところだし、
結局はG級以下はキークエスト制にしてもそう大きくかかる時間は変わらんだろうなとは思った
むしろそのほうが何を進めたらいいかがわかりやすくていいんじゃないかね

72名無しさん:2016/02/03(水) 17:48:37 ID:SBJotQ7s
個人的には公式狩猟試験が無くなるのが名残惜しいっちゃ名残惜しい
MH2のは既にないから、遂に死語になるんだと思うとね
まぁ完全撤廃されるのかは断言できないけれども

73名無しさん:2016/02/03(水) 18:32:54 ID:GnCIdwX6
緊急クエストが公式狩猟試験になるって可能性はまだ0じゃないはず・・・

74名無しさん:2016/02/03(水) 18:58:50 ID:bUA5CRVw
ライゼクスって蔦上での翼電荷解除って出来ないのか?

素敵な電竜頭の時はどうだったか忘れたけど、マクロスクエのやつだと蔦の上では翼破壊と蔦やられにはなるんだが翼電荷解除にならない…

75名無しさん:2016/02/03(水) 21:06:41 ID:.u4iG3FI
>>74さんのおっしゃっていたライゼクスの件、電竜頭と熱愛発覚でやってみたんですが、やはり電荷した翼を攻撃しても解除されずに蔦ハメ状態になりますね

部位にもよるんですかね?

76名無しさん:2016/02/03(水) 22:59:46 ID:l8eaLY0g
マルチで部屋検索するとデフォルトの部屋名のままで建ってる集会所結構見るけどあれで人ってくるもんなのかね?
傍から見たら何戦するかもどうクエスト回すかも分からんし入る気しないんだよね
公式の方でZ順に触れられたりしてるし部屋名はちゃんとして欲しい

77名無しさん:2016/02/03(水) 23:42:59 ID:vq9Ma7HI
そういや今回ってオンラインから抜ける時ってみんなどうしてるんだ?
抜ける方法が分からなくて結局「抜けます」と言った後にいつぞやの放送事故よろしく3DSパタンで抜けちゃってるんだけど、
それでも問題はないのかな

78名無しさん:2016/02/03(水) 23:50:16 ID:rb9ARplU
Xでマップ開いて適当な村に飛ぶ、
もしくは後方出口からベルナ村に行く

俺も最初は分からなくてパタンしてたわ

79名無しさん:2016/02/04(木) 01:07:03 ID:mOS0W8oQ
X⇒集会所⇒通信プレイで遊ぶ⇒Xで切断出来るがわかりにくい

80名無しさん:2016/02/04(木) 02:00:08 ID:lcD9QFPM
トア見てきたけど、頭怯みで倒れてぐでんぐでんなるのは先祖から(?)してそうだったんだな。
いや、メタ的にはドス古龍な骨格だからなんだろうが。

81名無しさん:2016/02/04(木) 05:42:20 ID:j54iv2r.
一度も編集してないのに規制されてるんだけど、巻き添え規制か何かかな

82名無しさん:2016/02/04(木) 10:41:16 ID:t3lf9csU
>>翼での怯みで蔦やられになるようになっていて、電荷解除より蔦やられの方が優先される…という感じなのかな

そうだとしたら2層エリアでゼクスと戦う場合はノーマル時や翼以外が電荷時は上層部で、翼電荷時は下層部で戦った方が良いという事なのかな?

83名無しさん:2016/02/04(木) 10:42:48 ID:t3lf9csU
>>75が抜けてた。スマン

84名無しさん:2016/02/04(木) 12:06:56 ID:MmYWZW6I
なぜかこの間から「新大陸」って表現執拗に消して回ってる人いない?

85名無しさん:2016/02/04(木) 12:17:59 ID:QOAfJmQU
俺の場合は気になったら直してる程度かな
大量にあるだろうし、わざわざ検索して探してまで積極的に直そうとは思わない

86名無しさん:2016/02/04(木) 12:41:22 ID:ynEx5FqE
もう死語同然だしなぁ
3の頃は上手く考えたもんだと感心したけど

87名無しさん:2016/02/04(木) 12:59:13 ID:FqOI2x4k
記事の編集中に目に付いたら直してるけど、
「新大陸という場所」ありきで記述されているものもあるから、
単純に差し替える訳にはいかない場合もあるよね

88名無しさん:2016/02/04(木) 20:02:59 ID:t3lf9csU
モンスターの骨格に関しては新大陸では通用しづらくなってるかもね。

“3以降仕様の骨格”とかだと良さそうだけど(3以降仕様のレウスが森丘に〜見たいな)名前が長くなるな…

89名無しさん:2016/02/04(木) 20:15:59 ID:YBIDmlLc
新骨格旧骨格で良いんじゃないかな

90名無しさん:2016/02/04(木) 20:42:41 ID:QOAfJmQU
それだとまた新たにMH3くらいの大幅な仕様変更があった時に面倒なことになるかも
まあその時はその時ってことでもいいけど

91名無しさん:2016/02/04(木) 22:44:04 ID:t3lf9csU
クロスでサマソしようとしていたレイアに閃光なげたらレイアには何も起こらず自分だけ毒になった…

おかしい、自分がやっていたのはクロスで嫌がらせ満載の4Gではなかったはずなんだが…

92名無しさん:2016/02/04(木) 23:36:33 ID:V64VGdb2
>>86
死語も何も新大陸って公式設定じゃなく完全な個人の妄想の類だろうに
消されて当然だわ

93名無しさん:2016/02/04(木) 23:51:49 ID:8RRFjsck
>>92
いや、非公式ではあってもそれなりに広く認知されてたモンを「個人の妄想」って切り捨てるのはどうなのよ。

94名無しさん:2016/02/04(木) 23:59:27 ID:5rpS33tI
糞マップの記事にある遺跡平原のラーでエリア移動待ちするってのはxでの傾向なのかな。
ラー二頭ならともかく、ただの遺跡平原でエリア移動待ちなんて初耳なんだけど。

95名無しさん:2016/02/05(金) 05:35:54 ID:28XRREW2
4Gでエリア移動待ちは奇妙だな
むしろ初期エリアで延々怯みハメするほうが動画の影響もあってエリア移動無しの方が印象深い
個人の攻略方法をあたかも皆がやってると勘違いしてるんじゃないかな

96名無しさん:2016/02/05(金) 06:21:26 ID:kdS29QQs
4Gではソロプレイ中心にやりこんでいるけど、初めはラージャンの初期位置がかなり辛かったよ。
使っているのが距離UP付きのヘビィだったから、慣れるまではコロリンする度に段差上がって、隙が出来て被弾……みたいな感じだね。
これが大勢のハンターの感想かどうかは解らないけど、慣れるまでの間はラージャンが移動した瞬間に喜んでた。
あと、あのエリアのクンチュウが死ぬほどうざかった……。

97名無しさん:2016/02/05(金) 07:11:39 ID:1sQap6ec
遺跡平原のエリア4で戦うのがウザイのは間違いないが、
一番の問題は他のエリアに行っても別に格段に楽になる訳じゃないってのがね
エリア2の崖下の死角から地形貫通してビームが飛んできたりとか
他のエリアでもネタには事欠かない

ついでに言えば人によっては「見るも聞くも言うも申」が
遺跡平原ラージャンで一番やったクエストだって人もいると思うけど
これが出待ちからの瞬殺が可能な配置だってのも大きいかも知れない

98名無しさん:2016/02/05(金) 11:28:06 ID:rH2hkgbI
そういえば今年春からジョジョ4部アニメがスタートするらしいですが

それに合わせてジョジョブラキ復刻とか有り得ますかね…?依頼主が主人公だし

99名無しさん:2016/02/05(金) 12:07:50 ID:wnN9K5mw
チビザボアとママザボアが来ると予想
たっぷり!ロアルドロスッ!でもイイな

100名無しさん:2016/02/05(金) 12:10:01 ID:rH2hkgbI
>>99ジョウスケ違いじゃないですかそれ

101名無しさん:2016/02/05(金) 12:19:01 ID:LB7wR1yY
四天王に亜種ポジションが出てきたらどうなるんだろうか

タマミツネ亜種は雌個体、ガムート亜種は現実の象みたいに水属性使い…くらいまでは予想できるけど、
ディノバルドとライゼクスは想像がつかん

102名無しさん:2016/02/05(金) 12:27:05 ID:wnN9K5mw
ライゼクスはレウスさんマジリスペクトしてっから火

ディノバルドはどうなんだろうね
亜種だから尻尾が槍になりましたとかじゃ説得力ないし
暑いところ好きみたいだから氷飛ばして来るかな、ウカムみたいに

103名無しさん:2016/02/05(金) 12:35:51 ID:rH2hkgbI
ディノバルド亜種→尻尾の攻撃で氷の刃を発生
ガムート亜種→大量の水を吸い上げぶちまける
ライゼクス亜種→翼の摩擦で高熱をまとい攻撃
タマミツネ亜種→泡の中に静電気起こしてサンダーボール=テンポする雌個体

こうですか分かりません

104名無しさん:2016/02/05(金) 12:56:46 ID:uc2fXiqw
ギアなんとかさん思い出した

105名無しさん:2016/02/05(金) 13:21:05 ID:8ioh6TQ.
獰猛化ってさ基本的に貴重素材取れやすいとか有るのかな?獰猛ディノバルド連戦してたら炎玉が結構手に入ったんだが偶然なのかな?

106名無しさん:2016/02/05(金) 13:52:13 ID:YbBMmb4A
四天王亜種とは戦ってみたいけど望み薄だろうなぁ
今までの流れとしてXGが出るのは当然みたいな空気が強いけど、俺はそうとは思えない
素材なんかでも既に剛○とか出てるし、そうでなくともリストラ組大量復活のせいで容量食いまくってるだろうから入れる余裕もないんじゃないか
むしろXG出すよりもバグ取りとか調整ちゃんとした完全版の方を出してほしい

107名無しさん:2016/02/05(金) 14:33:38 ID:5r0Z2OYg
ゼクスはオウガに似てるから亜種も龍になったりしてな
パワーアップで軟化する物理肉質、氷が通るけど大弱点って訳じゃない属性肉質
火水雷龍の属性耐性見比べるとほんと似てる

108名無しさん:2016/02/05(金) 14:34:08 ID:Op.L49dM
亜種より二つ名出してほしい

109名無しさん:2016/02/05(金) 14:59:30 ID:kUx4hF46
二つ名BGMダサイからなぁ…

110名無しさん:2016/02/05(金) 17:52:02 ID:Upq7U/1w
獰猛化で体力底上げされるのって正直どう?
ほぼソロ専なのもあって個人的には只管面倒臭い
攻撃面が苛烈になるだけなら良かったのにと思う

111名無しさん:2016/02/05(金) 18:01:27 ID:gR9RVeCc
四天王全員に二つ名があると思ってたらディノだけで困惑した記憶

>>110
赤アシラに硬化するならその分体力減らしとけと思ったことなら何度も

112名無しさん:2016/02/05(金) 18:04:59 ID:kUx4hF46
>>110
クソ調整だと思います
あと二つ名をレベル制にしたのも許しがたい

113名無しさん:2016/02/05(金) 18:21:04 ID:aDIvgz0g
二つ名は不人気だと集まらないのがなあ
MHFのモンスターの防具みたいに全部火力押しにしてほしかった
そっちのほうが人気出るからマッチングに困らないし

114名無しさん:2016/02/05(金) 18:30:27 ID:XAMNINjk
>>110
正直火力も上がって体力も上がってだとソロでやるのは面倒だからあんまり好きじゃないかな
せめてぼっちにも優しくオフラインとオンラインで体力の上げ幅変動してくれればと思う

115名無しさん:2016/02/05(金) 18:34:08 ID:/JuW3RxU
>>110
ちょっとは上がってもいいけど個人的にはあれは上げ過ぎかな
そうでなくとも素材を分けたうえに強化に必須、
おまけに素材ドロップ率低いと獰猛化はなかなかの糞要素だと思う
極限化ほどではないけどな

現実的ではないが、獰猛化は能力値の上昇じゃなくて
新モーションの追加やAIの調整でもって差別化してほしかった

116名無しさん:2016/02/05(金) 19:51:12 ID:LB7wR1yY
そういやMHXの評価の部分いつの間にか消えてるな
だいたい同意できる感じだったんだけど

117名無しさん:2016/02/05(金) 21:05:24 ID:XWPFnRVQ
なんか『//他のページ同様、評価をCOさせていただきます』ってコメントと共に1/30にCOされた後に全部消されたみたい。
他のページ同様とかあるけど、評価を消すぜって話は議論スレに全く出てきてなかったわ。

118名無しさん:2016/02/05(金) 21:24:37 ID:LB7wR1yY
>>117
なるほど
まあMH4Gの時のこともあるし、下手に評価を書いたりしない方が無難なのかもしれないけど
でも、消すなら消すでしっかり話を出しておいてほしいな

119名無しさん:2016/02/05(金) 23:25:02 ID:aDIvgz0g
ってか4Gの記事ってまだ評価かかれてないんだね
こう放置されるに至った原因は色々と分かるけど
4までの記事に評価の項目があるから不自然極まりない

120名無しさん:2016/02/05(金) 23:26:48 ID:1.3EybJo
まだじゃなくてかかれてたけどネガティブ評価があることないことかかれてたから消えたんじゃなかったっけ

121名無しさん:2016/02/05(金) 23:41:28 ID:N2VEO2SY
なんかXになってから釣りのタイミングくっそシビアになってねぇか?
4G以前と比較して判定が体感で5〜6割くらいに短くなってる気がするんだけど
心なしか大きい魚影の動きは遅くなってる感があるし全然釣れねぇ…

弾丸節約発動させようとするとヴァイクSが出てくることが多いから大型魚が釣れないのが困る

122名無しさん:2016/02/05(金) 23:51:49 ID:lURDLOYo
MHXのゲネルタフネスって競合相手に埋もれ気味なのかなぁ…

123名無しさん:2016/02/06(土) 01:27:39 ID:lNOFoo.6
氷界創生ってヤマクライ絶対殺すスキルなんじゃないか?

124名無しさん:2016/02/06(土) 01:40:40 ID:hiW1y5bw
だんだんスキル名が厨2臭くなってきたなww

125名無しさん:2016/02/06(土) 10:15:07 ID:bD2k5Q/A
そー言えばクロスって「斬れ味レベル+1で運用」って全然聞かんな。
+2まで上げるか、匠発動させないかどっちかばかりな気がする。

126名無しさん:2016/02/06(土) 10:27:38 ID:p1XcaTaA
絶対回避(臨戦)をうまく使えば、斬れ味+1でもそれなりには使っていけるんじゃない?

127名無しさん:2016/02/06(土) 10:54:47 ID:rwN3Y.U2
大抵の武器が+1だと青が長くなるだけか短い白(5とか10)が出てくるかって感じになっちゃうから
短すぎて活用できなくなるからALL or NOTになるんじゃない?
抜刀大剣なら白10もあれば十分活用できそうだけど・・・

匠による追加が全部白ゲージってのなら+1でも結構いけそうだけどなぁ

128名無しさん:2016/02/06(土) 11:18:22 ID:dJGmd6hI
ディノSしかない攻略段階ならみんな+1で使ってるべ
そこから装備充実していくと素白に移行するか+2まで上げて快適運用にするかに分岐する
>>127が言ってるように+1だといろいろ不便が多い
武器ごとのゲージ量のバラつきが多いのもあるか

129名無しさん:2016/02/06(土) 11:19:26 ID:PCR4LXHc
相対的に臨戦業物のほうがいい

130名無しさん:2016/02/06(土) 11:46:40 ID:9Ym.PfPU
>>125
大剣のカタラクトは匠1運用だったっけな

131名無しさん:2016/02/06(土) 12:36:53 ID:tRw7ADwY
せめて、いつも通りの匠に、匠2で追加50ゲージ出たり、そうでなくとも1で50、2で追加25なら
15スキルで匠珠の上限が3スロ3の仕様でもまともに使えるのにな。

つか、15スキルなんだから昔みたいに1スロ1と3スロ4に戻せよと。
匠1だと不便な武器が多い事もあるし、今回はシリーズの面倒な仕様ばかり集まった感じよな。

132名無しさん:2016/02/06(土) 15:57:41 ID:EUlFTXZQ
50伸びる前提で武器バランス取ってるからか25伸ばしても面白みの少ない武器がほとんど
武器担当とスキル担当の足並みが揃ってない感じ
クロスは防具のスロットが極端に少ないから3スロ4ポイントの装飾品あってもバランスとれそう

133名無しさん:2016/02/06(土) 19:12:31 ID:8ovlR/uY
消耗の激しい片手剣とかなら白ゲージが僅かに出るなら匠+1と研磨術を両方使っているな。ディノSで発動は難しくないしスキルを他に回せる利点は大きい

134名無しさん:2016/02/06(土) 21:08:21 ID:Yph3NBB6
今日の世界ふしぎ発見のBGMがモンハン一色だな…

135名無しさん:2016/02/06(土) 21:29:06 ID:Dpms4SxY
レックス氏に「牙を剥く轟竜(のバリエーション)」とか吹いたわ

136名無しさん:2016/02/06(土) 23:44:46 ID:bO1G5QOA
草野仁の筋肉と知識量はハンターだったから...?

137名無しさん:2016/02/07(日) 14:25:41 ID:zaVpokXQ
今までずっとガセネタ扱いだったけど、ようやく条件判明したわ。
イビルジョーは壁に張り付いてるハンターに対して状態問わずブレスを吐く。何でこんな簡単な条件に気付かなかったのか
ブレスは怒り状態でしか吐かないものっていう先入観が強すぎたか?

138名無しさん:2016/02/07(日) 14:29:43 ID:zaVpokXQ
ゴメン、さすがに疲労だと吐かないわ

139名無しさん:2016/02/07(日) 19:49:42 ID:f1RG/NyU
>>137 本当だ。ただ壁上りと岩飛ばしのほうが頻度高いみたいだね

140名無しさん:2016/02/07(日) 22:07:46 ID:hU0DFyzI
煌黒堅鎚アルメタ、「一発生産」からリンク貼られただけで全く更新されてないのに今日の10件入りしているな…

141名無しさん:2016/02/07(日) 22:08:07 ID:Ncmfhyxk
簡単って言っても普通に戦ってたらその条件はそうそう満たさないだろうし仕方ない気もする
マルチだとメンバーの移動タイミング次第ではあるのかも

142名無しさん:2016/02/07(日) 22:25:42 ID:p3jlC2lI
>>140
何が変わったのか気になってとりあえずページ開く人もいるだろうから元々人気のあったページならありうると思うよ。


近接武器に付随してモーション速度を変化させるって生産がでないだろうか?
『モーション速度1割UP+武器攻撃力1割DOWN』
『モーション速度1割DOWN+武器攻撃力1割UP』
『通常の生産』
のいずれかを武器生産時に決定。
移動速度や溜め速度は変わらず、強化時も変化したままってな感じで。

まぁバランスぐっちゃぐちゃになりそうだけどw

143名無しさん:2016/02/07(日) 22:46:39 ID:vFBrfCYc
例えモーション速度が2倍になったからって単純にDPS2倍とは言えないからね
敵行動の開始に差し込めるし効果はそれ以上になる
調整が難しすぎる

144名無しさん:2016/02/07(日) 23:18:31 ID:hU0DFyzI
「最終強化で武器ごとに一つ特殊能力選択可」、かなぁ現実的なのだと。
MH3の「剛・天」システムの派生形みたいな感じで、「スロット数増大」とか「攻撃力強化」とかね。

145名無しさん:2016/02/08(月) 00:04:46 ID:9l4EZgvY
そう言えば最近今日の10件見てないなと思ったらadblockでブロックされてた。
自分からはブロックかけてないのに何が引っ掛かったんだろうか・・・

146名無しさん:2016/02/08(月) 16:38:47 ID:LXjR/puI
>>119
元々MH4にも評価の記述無かった(一応オンライン関係のみ余談として記載されていた)んだけど、
いつの間にか追加されてたんだね
去年だったかにMH4の方に追記された時は荒れた記憶があるけど、
ぼちぼち4G辺りも手を入れてみてもいいのかもねぇ…

147名無しさん:2016/02/09(火) 01:50:38 ID:MM2EadSY
ギミック武器の一覧が欲しい、と思ったけど数多いし無理そうかなぁ…




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板