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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その6】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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もしXGが発売されるなら、
ささやかな願いだけど自宅のベッドでもセーブしてゲーム終了できるようにしてほしい
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インテリアとはちょっと違うけど、MH3(G)でチャチャンバのお面がマイハウスに陳列されてどんどん増えていくとか
そういうの位はあっても良さそうですね
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あー、確かに昔の作品はそれ出来たよね。
ただ俺の場合はそれが邪魔だったから今の方がうれしい。
と言うか、電源が切りやすい携帯機だからオミットしたのかな?
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>>46
同意。ベッドセーブだとタイトルに戻れんから、
毎回主人公が起き上がる前に電源を落とす癖がついたわ
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>>45
それはマイギャラリーやね
あんまり注目されないけど、暇なときいじってるとなんだかんだで楽しいわw
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一噂ではマイギャラリーでバグ技を開拓してまで続けてる人もいるらしいとか
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>>50
あー、あれはマイギャラリーか。
完全に混同してたよ、どうもありがとう。
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バグと言えば…燼滅刃で、出現時から頭か尻尾が塵粉状態で出てきて、
塵粉モーションもしなければいくら攻撃してもその部位が解除できない(特殊ダウンしない)事ってない?尻尾の場合は時間経過でも戻らない。
100体以上狩ってるけど5回は遭遇してるし見間違いじゃないと思う。
レベル1、4、6で見かけた。
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ユニクロコラボのライゼクス2頭クエやっクエやってるんですが、2頭が同じエリアに来ると先にそのエリアにいた方がすぐエリチェンする気がするんですが気のせいですかね?
あ、今回のユニクロコラボはユニクロ店舗じゃなくてもDLできるみたいです
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「同危険度の敵が同じエリアに居るとどっちも逃げやすくなる」じゃない?
2頭目の方に肥やし投げるとどっちも同じエリアに逃げるアレ
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>>53
あるある、6で塵粉集めてるときに2度ほど見かけたわ
最初は塵粉重ね掛けすんのかとびっくりしたわ
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4のゴア・シャガル狩猟クエ名を一部順番を変えて並べてみると何か伝承のように見える
黒き衣を纏う竜、
黒く蝕み地を染めん、
跳梁し意思を用いず悪成さば、
天を廻りて戻り来よ、
廻り集いて回帰せん
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MH4開発陣(ほう…とうとう気付くやつが現れたか…)
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2番目と3番目入れ替えてもいいかもね
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燼滅刃の尻尾って切れるのかね?何回やっても切れない
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切れるぞ
切ったところで出るのは普通の尻尾なわけだが
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シャガルのは元々伝承だったような
大僧正様が教えてくれた伝承
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4GのG級シャガルに「時を廻りて戻り来よ」があるから「天を廻りて戻り来よ」の後に入れるとちょうど文章がきれいになりそう
>>62
シナト村に伝わるつながった一つの歌か何かだったよね
団長からの挑戦状やった後に歌の続きが出てきてた
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MH4村☆6ゴアの「患いの中に在りし者」は何番目に入るだろうか
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黒き衣を纏う竜、
黒く蝕み地を染めん、
跳梁し意思を用いず悪成さば、
患いの中に在りし者、
天を廻りて戻り来よ、
廻り集いて回帰せん
こうじゃね?筆頭ルーキーが廻り来た感じになってるけど。
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>>64
「黒く蝕み地を染めん」と「跳梁し意思を用いず悪成さば」の間くらいかな?
クエストが出るまでの流れを鑑みるとどう見てもルーキーを指してるけどゴアのことも指してるととれるよね
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Fもリファイン入ってほぼ本家と同じ仕様になってくみたいだね
防具強化に鎧玉だとか、キークエと緊急だとか。
良し悪しだとは思うけどどうなんだろうか…
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そのうちCS作品とFが一本化する可能性も微レ存…?
流石にそれは無いですかね
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新しいディレクターの人P2Gまで関わってた人なのね
公にされてないけど逆の人員交換もあったのかな
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>>67
キークエはともかく緊急クエはG級の旧仕様にもあったから、ようやく実現させられると思っているつもりなんだろうね
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まぁ時を経て下位とか上位とか凄腕とかG級とかランク帯が縦に伸びすぎた結果、
新規のプレイヤーも追いつけるようにとHRの上がり方がものすごいことになってきたところだし、
結局はG級以下はキークエスト制にしてもそう大きくかかる時間は変わらんだろうなとは思った
むしろそのほうが何を進めたらいいかがわかりやすくていいんじゃないかね
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個人的には公式狩猟試験が無くなるのが名残惜しいっちゃ名残惜しい
MH2のは既にないから、遂に死語になるんだと思うとね
まぁ完全撤廃されるのかは断言できないけれども
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緊急クエストが公式狩猟試験になるって可能性はまだ0じゃないはず・・・
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ライゼクスって蔦上での翼電荷解除って出来ないのか?
素敵な電竜頭の時はどうだったか忘れたけど、マクロスクエのやつだと蔦の上では翼破壊と蔦やられにはなるんだが翼電荷解除にならない…
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>>74さんのおっしゃっていたライゼクスの件、電竜頭と熱愛発覚でやってみたんですが、やはり電荷した翼を攻撃しても解除されずに蔦ハメ状態になりますね
部位にもよるんですかね?
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マルチで部屋検索するとデフォルトの部屋名のままで建ってる集会所結構見るけどあれで人ってくるもんなのかね?
傍から見たら何戦するかもどうクエスト回すかも分からんし入る気しないんだよね
公式の方でZ順に触れられたりしてるし部屋名はちゃんとして欲しい
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そういや今回ってオンラインから抜ける時ってみんなどうしてるんだ?
抜ける方法が分からなくて結局「抜けます」と言った後にいつぞやの放送事故よろしく3DSパタンで抜けちゃってるんだけど、
それでも問題はないのかな
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Xでマップ開いて適当な村に飛ぶ、
もしくは後方出口からベルナ村に行く
俺も最初は分からなくてパタンしてたわ
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X⇒集会所⇒通信プレイで遊ぶ⇒Xで切断出来るがわかりにくい
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トア見てきたけど、頭怯みで倒れてぐでんぐでんなるのは先祖から(?)してそうだったんだな。
いや、メタ的にはドス古龍な骨格だからなんだろうが。
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一度も編集してないのに規制されてるんだけど、巻き添え規制か何かかな
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>>翼での怯みで蔦やられになるようになっていて、電荷解除より蔦やられの方が優先される…という感じなのかな
そうだとしたら2層エリアでゼクスと戦う場合はノーマル時や翼以外が電荷時は上層部で、翼電荷時は下層部で戦った方が良いという事なのかな?
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>>75が抜けてた。スマン
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なぜかこの間から「新大陸」って表現執拗に消して回ってる人いない?
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俺の場合は気になったら直してる程度かな
大量にあるだろうし、わざわざ検索して探してまで積極的に直そうとは思わない
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もう死語同然だしなぁ
3の頃は上手く考えたもんだと感心したけど
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記事の編集中に目に付いたら直してるけど、
「新大陸という場所」ありきで記述されているものもあるから、
単純に差し替える訳にはいかない場合もあるよね
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モンスターの骨格に関しては新大陸では通用しづらくなってるかもね。
“3以降仕様の骨格”とかだと良さそうだけど(3以降仕様のレウスが森丘に〜見たいな)名前が長くなるな…
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新骨格旧骨格で良いんじゃないかな
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それだとまた新たにMH3くらいの大幅な仕様変更があった時に面倒なことになるかも
まあその時はその時ってことでもいいけど
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クロスでサマソしようとしていたレイアに閃光なげたらレイアには何も起こらず自分だけ毒になった…
おかしい、自分がやっていたのはクロスで嫌がらせ満載の4Gではなかったはずなんだが…
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>>86
死語も何も新大陸って公式設定じゃなく完全な個人の妄想の類だろうに
消されて当然だわ
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>>92
いや、非公式ではあってもそれなりに広く認知されてたモンを「個人の妄想」って切り捨てるのはどうなのよ。
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糞マップの記事にある遺跡平原のラーでエリア移動待ちするってのはxでの傾向なのかな。
ラー二頭ならともかく、ただの遺跡平原でエリア移動待ちなんて初耳なんだけど。
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4Gでエリア移動待ちは奇妙だな
むしろ初期エリアで延々怯みハメするほうが動画の影響もあってエリア移動無しの方が印象深い
個人の攻略方法をあたかも皆がやってると勘違いしてるんじゃないかな
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4Gではソロプレイ中心にやりこんでいるけど、初めはラージャンの初期位置がかなり辛かったよ。
使っているのが距離UP付きのヘビィだったから、慣れるまではコロリンする度に段差上がって、隙が出来て被弾……みたいな感じだね。
これが大勢のハンターの感想かどうかは解らないけど、慣れるまでの間はラージャンが移動した瞬間に喜んでた。
あと、あのエリアのクンチュウが死ぬほどうざかった……。
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遺跡平原のエリア4で戦うのがウザイのは間違いないが、
一番の問題は他のエリアに行っても別に格段に楽になる訳じゃないってのがね
エリア2の崖下の死角から地形貫通してビームが飛んできたりとか
他のエリアでもネタには事欠かない
ついでに言えば人によっては「見るも聞くも言うも申」が
遺跡平原ラージャンで一番やったクエストだって人もいると思うけど
これが出待ちからの瞬殺が可能な配置だってのも大きいかも知れない
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そういえば今年春からジョジョ4部アニメがスタートするらしいですが
それに合わせてジョジョブラキ復刻とか有り得ますかね…?依頼主が主人公だし
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チビザボアとママザボアが来ると予想
たっぷり!ロアルドロスッ!でもイイな
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>>99ジョウスケ違いじゃないですかそれ
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四天王に亜種ポジションが出てきたらどうなるんだろうか
タマミツネ亜種は雌個体、ガムート亜種は現実の象みたいに水属性使い…くらいまでは予想できるけど、
ディノバルドとライゼクスは想像がつかん
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ライゼクスはレウスさんマジリスペクトしてっから火
ディノバルドはどうなんだろうね
亜種だから尻尾が槍になりましたとかじゃ説得力ないし
暑いところ好きみたいだから氷飛ばして来るかな、ウカムみたいに
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ディノバルド亜種→尻尾の攻撃で氷の刃を発生
ガムート亜種→大量の水を吸い上げぶちまける
ライゼクス亜種→翼の摩擦で高熱をまとい攻撃
タマミツネ亜種→泡の中に静電気起こしてサンダーボール=テンポする雌個体
こうですか分かりません
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ギアなんとかさん思い出した
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獰猛化ってさ基本的に貴重素材取れやすいとか有るのかな?獰猛ディノバルド連戦してたら炎玉が結構手に入ったんだが偶然なのかな?
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四天王亜種とは戦ってみたいけど望み薄だろうなぁ
今までの流れとしてXGが出るのは当然みたいな空気が強いけど、俺はそうとは思えない
素材なんかでも既に剛○とか出てるし、そうでなくともリストラ組大量復活のせいで容量食いまくってるだろうから入れる余裕もないんじゃないか
むしろXG出すよりもバグ取りとか調整ちゃんとした完全版の方を出してほしい
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ゼクスはオウガに似てるから亜種も龍になったりしてな
パワーアップで軟化する物理肉質、氷が通るけど大弱点って訳じゃない属性肉質
火水雷龍の属性耐性見比べるとほんと似てる
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亜種より二つ名出してほしい
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二つ名BGMダサイからなぁ…
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獰猛化で体力底上げされるのって正直どう?
ほぼソロ専なのもあって個人的には只管面倒臭い
攻撃面が苛烈になるだけなら良かったのにと思う
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四天王全員に二つ名があると思ってたらディノだけで困惑した記憶
>>110
赤アシラに硬化するならその分体力減らしとけと思ったことなら何度も
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>>110
クソ調整だと思います
あと二つ名をレベル制にしたのも許しがたい
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二つ名は不人気だと集まらないのがなあ
MHFのモンスターの防具みたいに全部火力押しにしてほしかった
そっちのほうが人気出るからマッチングに困らないし
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>>110
正直火力も上がって体力も上がってだとソロでやるのは面倒だからあんまり好きじゃないかな
せめてぼっちにも優しくオフラインとオンラインで体力の上げ幅変動してくれればと思う
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>>110
ちょっとは上がってもいいけど個人的にはあれは上げ過ぎかな
そうでなくとも素材を分けたうえに強化に必須、
おまけに素材ドロップ率低いと獰猛化はなかなかの糞要素だと思う
極限化ほどではないけどな
現実的ではないが、獰猛化は能力値の上昇じゃなくて
新モーションの追加やAIの調整でもって差別化してほしかった
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そういやMHXの評価の部分いつの間にか消えてるな
だいたい同意できる感じだったんだけど
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なんか『//他のページ同様、評価をCOさせていただきます』ってコメントと共に1/30にCOされた後に全部消されたみたい。
他のページ同様とかあるけど、評価を消すぜって話は議論スレに全く出てきてなかったわ。
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>>117
なるほど
まあMH4Gの時のこともあるし、下手に評価を書いたりしない方が無難なのかもしれないけど
でも、消すなら消すでしっかり話を出しておいてほしいな
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ってか4Gの記事ってまだ評価かかれてないんだね
こう放置されるに至った原因は色々と分かるけど
4までの記事に評価の項目があるから不自然極まりない
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まだじゃなくてかかれてたけどネガティブ評価があることないことかかれてたから消えたんじゃなかったっけ
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なんかXになってから釣りのタイミングくっそシビアになってねぇか?
4G以前と比較して判定が体感で5〜6割くらいに短くなってる気がするんだけど
心なしか大きい魚影の動きは遅くなってる感があるし全然釣れねぇ…
弾丸節約発動させようとするとヴァイクSが出てくることが多いから大型魚が釣れないのが困る
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MHXのゲネルタフネスって競合相手に埋もれ気味なのかなぁ…
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氷界創生ってヤマクライ絶対殺すスキルなんじゃないか?
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だんだんスキル名が厨2臭くなってきたなww
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そー言えばクロスって「斬れ味レベル+1で運用」って全然聞かんな。
+2まで上げるか、匠発動させないかどっちかばかりな気がする。
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絶対回避(臨戦)をうまく使えば、斬れ味+1でもそれなりには使っていけるんじゃない?
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大抵の武器が+1だと青が長くなるだけか短い白(5とか10)が出てくるかって感じになっちゃうから
短すぎて活用できなくなるからALL or NOTになるんじゃない?
抜刀大剣なら白10もあれば十分活用できそうだけど・・・
匠による追加が全部白ゲージってのなら+1でも結構いけそうだけどなぁ
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ディノSしかない攻略段階ならみんな+1で使ってるべ
そこから装備充実していくと素白に移行するか+2まで上げて快適運用にするかに分岐する
>>127が言ってるように+1だといろいろ不便が多い
武器ごとのゲージ量のバラつきが多いのもあるか
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相対的に臨戦業物のほうがいい
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>>125
大剣のカタラクトは匠1運用だったっけな
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せめて、いつも通りの匠に、匠2で追加50ゲージ出たり、そうでなくとも1で50、2で追加25なら
15スキルで匠珠の上限が3スロ3の仕様でもまともに使えるのにな。
つか、15スキルなんだから昔みたいに1スロ1と3スロ4に戻せよと。
匠1だと不便な武器が多い事もあるし、今回はシリーズの面倒な仕様ばかり集まった感じよな。
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50伸びる前提で武器バランス取ってるからか25伸ばしても面白みの少ない武器がほとんど
武器担当とスキル担当の足並みが揃ってない感じ
クロスは防具のスロットが極端に少ないから3スロ4ポイントの装飾品あってもバランスとれそう
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消耗の激しい片手剣とかなら白ゲージが僅かに出るなら匠+1と研磨術を両方使っているな。ディノSで発動は難しくないしスキルを他に回せる利点は大きい
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今日の世界ふしぎ発見のBGMがモンハン一色だな…
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レックス氏に「牙を剥く轟竜(のバリエーション)」とか吹いたわ
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草野仁の筋肉と知識量はハンターだったから...?
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今までずっとガセネタ扱いだったけど、ようやく条件判明したわ。
イビルジョーは壁に張り付いてるハンターに対して状態問わずブレスを吐く。何でこんな簡単な条件に気付かなかったのか
ブレスは怒り状態でしか吐かないものっていう先入観が強すぎたか?
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ゴメン、さすがに疲労だと吐かないわ
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>>137 本当だ。ただ壁上りと岩飛ばしのほうが頻度高いみたいだね
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煌黒堅鎚アルメタ、「一発生産」からリンク貼られただけで全く更新されてないのに今日の10件入りしているな…
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簡単って言っても普通に戦ってたらその条件はそうそう満たさないだろうし仕方ない気もする
マルチだとメンバーの移動タイミング次第ではあるのかも
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>>140
何が変わったのか気になってとりあえずページ開く人もいるだろうから元々人気のあったページならありうると思うよ。
近接武器に付随してモーション速度を変化させるって生産がでないだろうか?
『モーション速度1割UP+武器攻撃力1割DOWN』
『モーション速度1割DOWN+武器攻撃力1割UP』
『通常の生産』
のいずれかを武器生産時に決定。
移動速度や溜め速度は変わらず、強化時も変化したままってな感じで。
まぁバランスぐっちゃぐちゃになりそうだけどw
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例えモーション速度が2倍になったからって単純にDPS2倍とは言えないからね
敵行動の開始に差し込めるし効果はそれ以上になる
調整が難しすぎる
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「最終強化で武器ごとに一つ特殊能力選択可」、かなぁ現実的なのだと。
MH3の「剛・天」システムの派生形みたいな感じで、「スロット数増大」とか「攻撃力強化」とかね。
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そう言えば最近今日の10件見てないなと思ったらadblockでブロックされてた。
自分からはブロックかけてないのに何が引っ掛かったんだろうか・・・
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