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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その6】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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いや、ゼノブレイド
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鈍器の余談のところにあるけど、確かに紫ゲージが出てきたら鈍器なんて選択肢に入らなくなるよなぁ。
と言うことは、SP+15で青ゲージで攻撃+20、緑だと+30とかするようになったりするんだろうか?
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>>381
MHFのマイギャラリーにありそうだな。三つ上に並べると特製のBGMが流れて動くやつ
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>>385
アレはアレでツッコミ所満載だったけどね…
チャンバラされても建造物が無事だったり
でも神の躯が大地になったという神話を縦方向にやるアイデアには驚いたなぁ
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海賊Jキャノン、記事を見る限り何気なく8年近くぶりに復活?
MHP2G以降出てなかったみたいだし
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>>382
古代インドでしょ?
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古代インドの宇宙観として捏造されたものらしいのね
ttp://togetter.com/li/485645
ttp://megaten4f.jp/topics/1243/2/
まあどうでもいいけど
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インド方面か、思い切り間違えました…
インド人って象好きだなぁ。ガネーシャとかいますし
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モンハンやってたら4本腕のガムートがいきなりアパートに転がり込んできて「ゲームばっかりしてたらあかんで、兄ちゃん」とか言ってくるんだよな。
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二つ名モンスターのBGMって、どうも全体の流れやリズムが牙獣現る!に引っ張られてる気がするんだよなぁ。
レウスやガルルガやジンオウガ達に似合わないのなんの
紅兜辺りの情報しか無い状態で作曲することになったのかね。
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>>378
バルバレ集会所の裏でクルクル回っている物体は一体……
>>394
何となく始種汎用と似た印象を受ける
グレアドモスやヤマクライはまだいいとしても、テスカト系にアレはなぁ……
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二つ名BGMダサイよね
四天王のBGMはどれも格好いいのに
まぁ四天王と二つ名では作曲者が違う可能性もあるけど
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個人的には二つ名のBGMはそこまで悪くはないと思うけどなぁ。汎用なのは色々残念だけど
なんとなくなんだけど、
極限にしろ始種にしろ二つ名にしろ、どうも「強敵だから曲も怖い感じにしよう!」みたいな感じがするんだよねぇ。
ほんで、それが裏目に出て子供騙しみたいになっちゃったというか。露骨すぎたというか。
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山菜爺さんからチケット以外の交換がなくなったのっていつからだったっけ?
MHP2Gではまだ普通に利用できてた記憶があるんだけどなぁ・・・
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始種はウルトラマンダイナやガイアで流れてそうな曲ってコメントを見かけてからそれにしか聞こえなくなった。
極限はもういいです
二つ名は個人的にかなり頑張って作ったんだと思う。
炎、雷、毒、氷、素早いの重厚なの…どれに合わせても違和感無く聞けるのが凄い
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燼滅刃10とか荒鉤爪10みたいに二つ名の後に固有BGM流れるとなんか燃える
巨悪を倒した後に積年のライバルと戦う感じで
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二つ名bgmと始種bgm好きなんだが
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二つ名BGMの曲名は「決意を胸に灯して」
つまりこれは二つ名モンスターのテーマというより、むしろそれに立ち向かうハンターたちのテーマと言うべきだろう
という解釈で自分はやってる
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その解釈間違ってないと思うよ、サントラのブックレットを見る限りは。
『緊張感の中にもハンターが手強いモンスターに挑む感じ、心を奮い立たせるような楽曲になっていれば幸いです。』
とあるし。
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公式が初めてスラッシュアックスFのFについて言及したね
スラッシュアックスFはやっぱり名前違うだけあってスラッシュアックスとはかなり違う武器種になりそうか
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おいっす。
ちょいとスカーレットクィーンの内容を書いたんだけど、思ってたよりも長い内容になっちまっただ。
今週の土曜日(5日)に記事を投稿しようと思うけど、少し覚悟しといておくれ
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スカーレットクイーンっていうとザナドゥ君思い出す
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そういえばゴア・マガラの生殖細胞付きウイルスを使った繁殖方法だが、
現実世界の寄生バチはアオムシに自分の卵を産み付ける際に
自身と共生しているウイルスをアオムシに打ち込む。
そんでもってそのウイルスはエイズウイルスのようにアオムシの免疫機能を破壊し、
それによって寄生した子はアオムシの免疫に邪魔されることなく、
宿主の体を喰い荒らせるらしい。
そしてそのウイルスはハチのDNAにデータが載っていて、
ハチ自身が産卵のために生産できるとか…
子を寄生させるために宿主の免疫を破壊する共生ウイルス…まさか…?
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それを参考に作った設定かもね〜(岩盤砕きをかます巨大蜂を想像して顔面蒼白)
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岩盤砕きはMHFで良く使われる手段。
蜂っぽいと言えばランゴスタ、そのボスはクイーンランゴスタ。
つまり、遷悠種クイーンランゴスタを待てば良い。
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ハチ型の大型モンスターは見てみたい。
クイーンランゴは中型だし。
あと、そろそろ古龍級の甲虫種が出てもいいんじゃないか。
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王蟲ですねわかります
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リオレウス型の古龍出して欲しいなミラ一族のライバル的な感じで、多分罠の効かないリオレウスなんて多分ユーザーから嫌われるだろうけど
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ワールドツアーをせずに、飛んだと思ったら宙返りしていきなり突っ込んでくるようになれば大丈夫(何がさ
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翼の生えた獣竜〜♪
(「翼の折れたエンジェル」のメロディーで)
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牙竜種の孤独っぷりを見るとオウガ君は牙獣種にしてもよかったんじゃないかと思えてくる
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あれは一匹狼っていう体を張ったギャグだから
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オルガロン夫妻「」
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お前もミドガロンにしてやろうか
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イナガミ「牙竜種入り間違いないと思ってたのに古龍に配属されました」
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牙獣と獣竜だけで良かったんじゃないかなぁ
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牙竜と聞いて、友人は雲のジュウザを想起していた。
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牙竜種、鋏角種は増やす気あるんでしょうかね
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アクラ系を再分類すりゃいいのになぁ
退化した脚が見つかったとか理屈はどうとでも後付け可能だろうに
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アクラ系も昔は古龍じゃねえかと言われた時代もあったな
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顔を狛犬にしてお手を披露してくれる赤ミーちゃんの事も忘れないであげてください><
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>>422
鋏角はモチーフ元の鋏角亜門がクモ・サソリ・カブトガニしか該当しないからなぁ
水中戦が復活したらカブトガニ型モンスターでワンチャンある…かもね
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ヒヨケムシモチーフのモンスターを出そう
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>>427
検索してしまったじゃないか…
日本に生息していなくてよかった
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なんかMHXの方で、FEのマルスの装備が出るそうですね。
…また海外限定で。
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またかよ!
日本版に何の恨みがあるんだ・・・
アンロック式だから、データがそもそもないからだろうけどさ。
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巨大ヒヨケムシか……タフネス低そう。
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クロスが海外で発売ってことはG級は無しなのかな
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>>430
権利許諾が海外の方がゆるいとか。
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W1鯖稼働初期から居るなら英雄王シリーズ持ってるだろうと言うのは内緒
モデル自体は流用なんだろうな、Fの
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あー、そういやMHFでFE覚醒のクロムとルキナのコラボやってたっけ。
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集会所で人待ちの間にできる建設的なミニゲームかなんか搭載してくれんかね。
スマホでも弄っていればいいんだけどさ、釣りみたいな短時間で終わってアイテム手に入る時間つぶしがあると手持無沙汰にならんで済む。
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昔はなんかあったらしいですねそういうの
4Gまでは腕相撲もあったし
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停めてあるポポ車とか上から降ってくる大タルを壊すゲーム入れるか
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車の上で昇竜撃出すと2段目で止まるんですね
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『ボーナスステージで俺のポポ車が破壊されていた』
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射的とか飲み比べとか復活してほしいぜ
そう考えるとMH2は妙にミニゲームに力を入れた作品だったな
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ユーザーが増えた影響がこんな所に
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オストガロアがひたすら上の足場にジャンプするミニゲームとかどう?
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>>443
何かそれどっかのWii UのTPSで似たようなものを見た気がするぞw
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おいっす。先日の予告通りスカーレットクィーンの記事を投稿したで。
俺から書くことは書ききったから、後はまかせた
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愛にあふれた項目で読み応えがあった
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彼女への愛の溢れっぷりもだが時代分けとかなんか読んでて楽しいな
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スカーレットクイーンだったか?Fやって無いから詳しく分からんが、説明が紳士の皮を被った変態レベルだぞ。面白いけども
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「クイーン」じゃなくて「クィーン」だ とか出てきそう
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ヘビィさんかよw
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クィーンさん爆誕
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本当に愛があふれてるな。
G級技巧武器に昇格することを祈っておくわ。
MHFやってないが・・・
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大辞典見てたら、広告で出てきたゆるドラシルっつーアプリゲーでモンハン大狩猟クエストとコラボイベやるらしいんですけど
僕の見間違いじゃなけりゃ、その広告に写ってたクック先生、耳が2つあるんですが…
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ゲームカタログみてたんだけどクロスの罠避けルーチンって噂じゃなくて本当だったんだな
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一瀬Dがモンスターは罠が見えてるって言っちゃってるからね
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ゲームカタログの情報って信用できるんか?
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と思ったらソースがあるのね
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1/7発売のファミ通に載ってるのかな
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>>453
落ちつけ、耳は普通二つあるもんだ
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罠設置して罠の向こう側で待機してると来ないのはそれが理由か・・・メンドくせー
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でもモンスターにしてみれば明らかにおかしい物目の前に設置されたんだからそりゃあねえ
欲を言えば一回目は罠反応無しで二回目から学習して欲しかった
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ブレスとか使うやつならちょくちょく近づいて突進を誘発させることで対処はできるよ
まあ面倒なことに変わりはないけど
あと、モンスターによって罠に対するルーチンが違うようにも感じる
イビルジョーやラージャンなんかほとんどいつも通り掛かってくれるけど、イャンガルルガやナルガあたりはなかなか掛かってくれない
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そう言えば距離による行動パターンもあるか。
遠距離攻撃があるんだからわざわざ近づいてこないよね。
やっぱりうまく突進を誘発させないとダメか。
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罠師発動させて足元にダイレクトに罠を仕掛けてもいいのよ
…それをトラップと呼んでいいのかどうかは別として
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罠って足元に仕掛けるものじゃないのかっ!?
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なんか地雷に対してめちゃくちゃ棘のある文を書くやつがいるな…
親でも殺されたのか
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>>466
モンスターに殺されたんでしょ。自分が
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>>467
割と笑えない皮肉
特にカチアゲ乗りのなかった4無印
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「そこはドンマイ!じゃないよね ごめん、だね」って言いたくなる程度には殺されてるからなぁ
乗ってほしいのかテオ相手に大剣で斬り上げてノヴァ被弾とか野良じゃよく見た光景
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飛んで火に入る…
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この場合飛ばされた上に火にぶち込まれているのでは
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そういや今回、MH4G以上に乗り中に段差にめり込んで乗り強制失敗ってケースなくなったな
今の所1回も見てないぞ
そして、ふと比較しようとMH4を起動して同じ調子で乗ってみたら、面白いくらいに失敗しまくるという…
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「打ち上げたらごめんなさい!」って言いながら池沼斬ぶっ放す阿呆もいるしなあ。
酷いのになるとさらにブシドー切り上げまで追加されてるから手に負えない。
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>>472
例えばリオレウスが吼えると同時にめり込んで失敗っていうパターンは俺も見てないね
ガムートさんは別格
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ガムートさんの場合、頭が壁や崖の向こう側にめり込んでダウンしたせいで乗りに移行できず
ただただ無駄に大ジャンプするだけになることが多いな
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確かに、「乗り移行の段階で失敗」ってパターンは相変わらずあるな
ガムートは体大きい上に壁があるマップによくいるから起こりやすいんだろうな
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氷海の洞窟とか強制解除しない方が珍しい
なぜガムートをあんな狭いエリアに行かせたのか
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他人が乗りダウン取った時、MHXでは平気だからと構わず攻撃したら
尻尾切って乗りジャンプを空振りさせちゃったことがあるわ。
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逆に狭くて乗りにくいエリアにいるのなら、こやし玉で強制移動させた方がいいってことか
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そもそも乗るべきか乗らないべきかを考えた方がいいって感じかも
4Gまでと違って乗りの効果が環境の変化で相対的に若干弱くなってる感じがするし、
乗ること第一とか考えない方がいいんだろう
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二つ名アシラと戦っていたんだがレベル2で通常アシラも居るよね?エリア9で足を引きずるまで通常アシラを瀕死にしたんだが、エリア6に来た後こやしをいくら投げてもまったくエリア移動しなくなったんだよね、特に問題にしなかったがこれバグなのかな?
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言い忘れたがスキルに細菌研究を発動してた
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チャックス振ってるとあれだな、EXVSがやりたくなってくるわ…
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斬り方補正って大事だな
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