したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

モンスターハンター大辞典編集議論用スレ【その8】

1名無しさん:2015/10/14(水) 17:14:08 ID:o9xyLiWg
•PCの前にいる議論の相手は人間です。自分が言われて嫌だと感じる煽りや暴言はおやめください。
お手柔らかにマナーを守っての利用を心がけてください。
•根拠なしの同一人物認定はおやめください。管理人にはすべて分かります。
自演と思われる人物は規制しますので、管理・要望のほうまで報告お願いします。
•議論中一度かっとなってしまったらしばらくは書き込みを控えましょう。
突発的な怒りの気持ちはそのうち消えますが、ここへの書き込みのログは永遠に残ります。
後から冷静になって煽ったことを後悔しても遅いです。「あのときああしてなければ」、「あれをやれてたら」、"もしも"は仮定の話、現実は何も変わりません。

856名無しさん:2015/12/10(木) 01:31:45 ID:Q1TkMRSw
改行ガン無視するユーザーの多いこと多いこと
ルールに明記されてない上にスマホで編集するとわかりにくいから仕方ないっちゃないんだろうが、
見つけるたびに逐一直す身にもなってほしいわ

857名無しさん:2015/12/10(木) 07:47:45 ID:W.y41rf.
>>855
ドドさん背中がガチガチに凝ってますねーと施術するも踏み潰して(´・ω・`)となる
そんなムービー

858名無しさん:2015/12/10(木) 11:20:07 ID:ypv/Bz2w
アルバレストとボーンシューターの記事について、
P2G以前のボーンシューターについてはアルバレストの記事の方で扱ってるのはなぜ?
紛らわしいから、別の作品であっても武器名ごとに記述をまとめたほうがいいと思うんだが

859名無しさん:2015/12/10(木) 12:00:26 ID:uztwvQUc
>>858
アルバレストの記事にもあるけど、
P2G以前のボーンシューターはアルバレスト寄りの武器で、
P3rd以後のボーンシューターとはデザイン・性能が根本的に違うからかね

当時(P3rdボーンシューターの初版である2013年11月)に何か議論があったのかもしれないけど、
個人的にはボーンシューターで纏めて扱ってもさほど問題はない気はする

860名無しさん:2015/12/10(木) 13:10:13 ID:pC3ipZ6Y
Xの燃炭石のクエスト関連でこっちでやった限りだと
願い事のティガのクエストは
願い事に指定されていない村★6のティガのクエストをやらないと出てこなかったけど
やらなくても出てくる方法があるのかな

861名無しさん:2015/12/10(木) 20:17:11 ID:QFmZFmuw
今思ったがよろず焼きと10連よろず焼きって別記事なんだな
統合してもよさそう

862名無しさん:2015/12/11(金) 00:05:29 ID:EN4SK1Ao
>>856
指摘しても自分の書いた物が見辛いってのを認めずに開き直る輩もいるしな。
スマホからの編集は自粛するようルールに書いてもらえんだろかね

863名無しさん:2015/12/11(金) 02:08:55 ID:XLf.xjD6
最近だとトラベルナやベルナ村が酷い
前者は一切改行無し、後者は文終わり以外で一切改行無し
前は見かけたら開業するようにしてたけどもう直すのも嫌になったから見かけても放置してるんで誰か頼むわ

864名無しさん:2015/12/11(金) 03:44:07 ID:UCmdfPR.
トラベルナは内容も酷い

865名無しさん:2015/12/11(金) 11:07:13 ID:FM/Y8KQo
編集自由だから低年齢層が猛威を振るってるんだろ
wikiwikiの手軽さが完全に裏目に出てると思う

文法間違ってる文とかあからさまに矛盾してる追記とかが氾濫してて既に胃が痛い…

866名無しさん:2015/12/11(金) 13:45:43 ID:r3a2TZm2
今からそんな事言ってたら冬休みを乗り切れんぞ
クリスマスプレゼントやお年玉でクロス入手する小さなお友達もかなりいるだろうし、まだまだ酷くなりそうな予感

867名無しさん:2015/12/11(金) 15:55:43 ID:086OsKMs
明日0:00からはいよいよラスボス勢の記事が解禁されるんだよね

…とりあえずオストガロアの記事を砂場に作っといた方がよさそうね
言い方はアレだが、余計なことされる前にまともな形で書いちゃったほうがいい気がする

868名無しさん:2015/12/11(金) 16:26:39 ID:O8XCZSOQ
賛成だな
ラスボスは早いとこ雛型作った方がいいだろうね

869名無しさん:2015/12/11(金) 17:21:16 ID:uh7JNywM
武器/巨斬・頭刃叉ァーン って何で最終強化の名前で作られてるんだ?
作った奴が単なるネタのインパクトでルールを忘れただけだよな?

870名無しさん:2015/12/11(金) 17:29:10 ID:nlvWa9i2
>>869
頭刃叉ァーン作成者だがいつのまにやらそんなルールが出来てたのか。完全変態の記事もそうだったから勢いのまま武器銘で作っちまった
ただ思いっきり最終強化の方に焦点あててるから強化前の方に書き直してくると内容がちと噛み合わなくなるからちょっと吟味させて欲しい

871名無しさん:2015/12/11(金) 17:29:11 ID:PlnIRLTQ
>>869
基本的には初期段階の名前だけど有名になったやつとかはその限りではないんじゃなかったっけ

ガムート武器は名前がオチな感じだから記事タイトルは初期段階の方がよさそうとは思うが

872名無しさん:2015/12/11(金) 17:41:08 ID:uh7JNywM
>>870
ルールっていうか以前からずっと続く慣習だな、すまん

ただ武器一覧を見ても分かるとおり殆ど全ての武器がこの慣習に従っているし
以前はディスティアーレが初期状態のディスティハーダに変更もされている
なので例外とするには相当強い理由が必要だが、
ガムート武器がその例外足り得ると思うなら
もう作ってしまった記事の内容が食い違うからとかそういうのではなく、
ちゃんとした理由を提示して欲しいな

873名無しさん:2015/12/11(金) 17:44:16 ID:uh7JNywM
もひとつ。
最終強化の銘がはっちゃけてるのは大剣に限らずガムート武器全般に共通する事だから
ネタについて詳しく書くならガムート武器のページでやるべきで、
武器個別のページでやるのは合わない。
全てのガムート武器の個別ページに似たようなことを書くのか?って話になる
マガラ武器でも個別ページにofがどうたらこうたらとかいう話は書いてないだろ?

874名無しさん:2015/12/11(金) 17:56:05 ID:Kag0d0x.
あれってズシャァーンって読むのか?
てっきり頭(ズ)刃(バ)叉(シャ)ァーンだと思ってたが。

875名無しさん:2015/12/11(金) 18:07:12 ID:086OsKMs
>>872
インパクトのある武器名であればガーンデヴァみたく最終形でもOKってことになってる
ガムートの武器も当然ながら同様の部類だから、わざわざ書き直す必要は全くない

876名無しさん:2015/12/11(金) 18:15:48 ID:4aVDYZEw
ミラオス武器なんかは全部最終強化段階の武器銘で建てられてるし、
それぞれの記事にも名前ネタが解説されてる
変に古参ぶって慣習を捏造するのはやめろ

877名無しさん:2015/12/11(金) 19:02:19 ID:tg1S.yj.
ブラキ武器もそんな感じだね
今じゃ中途半端な感じだけど

878名無しさん:2015/12/11(金) 19:34:26 ID:A8IyJqCM
レギオス武器、結果論だけどMH4Gの時に下手に最終強化段階の名前で記事立てしなくてよかったかもね
MHXで通常個体武器と獰猛化個体武器に分かれたし、もし「叛逆〜○○レギオン」で揃えてたらいろいろと分かりにくくなってたかもしれない

879名無しさん:2015/12/11(金) 21:39:00 ID:ILypXOU6
ラギアのせいでゼクスの影が薄くなった云々で揉めてるみたいだけど、
ゼクスはラギアの発表前からずっと公開され続けてたんだし、影が薄くなるもクソもないような気がする

ついでに関連付けられてるブラキについても、影が薄くなったのは
最初の方にほぼ全ての情報が公開された状態で怒涛の如く新情報が追加されたせいであって、
タイミングが被ったとかその程度の話じゃないんじゃないか

880名無しさん:2015/12/11(金) 22:05:19 ID:A8IyJqCM
管理要望にさっそくなんか書きなぐってるみたいだけど、
何でここでちゃんと議論するという考えに至らないんだろうな?

議論する気がないなら仕方ないけど

881名無しさん:2015/12/11(金) 22:06:21 ID:tYxw1siM
ミラオス武器なんかは、って
あれだけが何故か例外になってるだけじゃないか
他人を煽ってまでその程度のこととか…

882名無しさん:2015/12/11(金) 22:13:26 ID:YBTFy/dE
>>875
ガムート武器14種(全種あるよな?)で全部名前ネタやるの?

マガラ武器やマジオス武器やらの全武器種で同じような名前ネタがあるものはいずれも
個々の記事でクドクド書かずにシリーズの記事で書いて
武器単体の記事は普通に生産段階での名前で記事立ててる訳だけど
ガムート武器だけ異なる作り方をする理由は無いだろ

ガーンデヴァは別にほかにシリーズになってるものがある訳でもなく
武器の個別記事でやるしかないって事情があるからまだ別扱いは分かるが。

883名無しさん:2015/12/11(金) 22:25:14 ID:ILypXOU6
>>880
口調から察しがつきそうなもんだが、管理要望のアレは自分じゃないぞ
根拠のない同一人物認定はやめてくれ

まあタイミング的に仕方ない部分はあると思うが

884名無しさん:2015/12/11(金) 22:49:27 ID:A8IyJqCM
>>883
いや、あなたに対していったんじゃない
タイミングが悪かったみたいで、こっちこそ誤解させて済まない

>>882
一応オディバ武器の「激楽打」なんかはその記事の中でネタを拾って紹介してたりするけど、
逆にいえばそのくらいしか個別記事でやってる例は見当たらないな
やっぱちゃんとガムート武器の記事ができてから、一括してやった方がいいな

885名無しさん:2015/12/11(金) 23:00:58 ID:qNgSbjsA
武器一覧を見れば一目瞭然だけど、そもそも生産段階の武器で建てなきゃならんなんて不文律は無い

今回の場合は、ミラオス武器が「インフェルノファナス」とかで建てられてたとして、
それを一発でナルニツだと判別できる人がどれだけいるんだって話もある
ガムートの武器はマガラマジオスと違って生産段階じゃ地味そのものなんだし、
多くの人の印象に残ってるだろう最終強化段階の銘で記事立てるほうが読み手の視点に立ってるとは思うね

886名無しさん:2015/12/11(金) 23:11:00 ID:zt0Ho.rI
逆に最終強化で立てられても何の武器種か、どのモンスターの武器かなんて知ってる奴じゃないと分かんねーよ
生産段階の巨獣◯◯の方が武器種も素材モンスもはっきりしてていい

名前ネタなんてそれこそシリーズ武器の記事の方でやればいい話

887名無しさん:2015/12/11(金) 23:43:08 ID:O8XCZSOQ
今回は上位までなんだし、初期武器名のほうが良いと思う
今後はほぼ間違いなくG級武器に派生していくはずなんだから、初期武器で作るのが一番良いだろう
ブラキ武器がなんか中途半端になっちゃったのは、今回みたいに「インパクトが強いから」という理由で当時の最終武器を記事名にしたからじゃないか

少なくともメインモンスターという立場を考えればG級や亜種・特殊個体の存在を無視するのは無理があると思うんだけど、どうだろうか?

888名無しさん:2015/12/12(土) 00:14:51 ID:OSSxGVnk
今大剣の一覧見てきたけど最終強化武器多いぞ

889名無しさん:2015/12/12(土) 00:22:02 ID:X0tXKXcM
ブラキは登場作品のG級最終強化が破岩○○だったから普通にそれで作成されたんでしょ
当時はブラキの特殊個体の存在なんて全く想定されてなかっただろうしねぇ

現状生産段階で作成されてない武器記事は結構あるわけだけど、そこはスルーってことでまあ

890名無しさん:2015/12/12(土) 00:30:27 ID:7nnDAArc
生産段階を記事にするか最終強化を記事にするか
どっちにしても書く人の好きにしたら良いじゃないとしかコメントのしようがない

全部生産武器が記事になってるレギオス武器みたいに統一させた方が見映えが良いのは事実だけどね

891名無しさん:2015/12/12(土) 00:34:35 ID:ykbcPdnA
武器の記事立てでついでに1つ案がある

「氷刃【雪月花】」とか「祭囃子・晴嵐ノ調」みたいな、名前の後半だけが強化段階や亜種武器とかで変わるタイプの武器
(前者は強化前に【雪花】があるし、後者は亜種武器の「叫雹ノ調」や発掘武器の「無形ノ調」がある)、
こういう武器に関しては名前の前半だけで記事立てするルールがあった方が分かりやすくならないかな?
一応、飛竜刀とかは既にそういう形になってるし

まあ、もうできてる記事に関しては今更変えるのは難しいかもだけど、
これからはそういう風に変えていった方がいいと思うんだが

892名無しさん:2015/12/12(土) 01:10:33 ID:OMMvc0vQ
書く奴の好きにさせたら混乱しか生まないからこうやって議論になってんじゃないか

>>889
つまり最終強化形の名前で書く事のデメリットが一番分かりやすく現れた形って事だな

893名無しさん:2015/12/12(土) 02:09:19 ID:dm8KB8p2
今のブラキ武器の各記事の体裁がおかしいとは別に思わないけど
もし気になるならウェンカムルバスの記事みたく「砕光の〜」でページ内に項目を新たに作ればいいだけ

894名無しさん:2015/12/12(土) 02:15:02 ID:4TpRLlak
ミラオス武器は本家の初代ぶっ飛びネームで、覇弓やアルコバレノは一時代築いてるしな。
完全変態みたいなパターンもあるけどTHE武器は生産段階だから線引き難しいね。

895名無しさん:2015/12/12(土) 02:22:44 ID:SCPAcaYs
邪槍ルーンネブラはずっと修正しようと思ってそのままだったなぁ……記事名が記事名だから、3やP3の性能について書けないのよ。
そろそろ書き直さなきゃいけないんだろうけど。

896名無しさん:2015/12/12(土) 02:38:35 ID:7nnDAArc
>>895
グロギガも似たような問題抱えてたしねぇ
しっかりした内容と文量さえ確保できるならあなたがトキシックジャベリンに書き直すなりやってもいいのよ?

897名無しさん:2015/12/12(土) 02:44:53 ID:ykbcPdnA
そして未だにハイガノの記事で全く触れられていない、初代MHの頃のガノフィンスパイク…
まあハイガノが有名すぎるせいでもあるけど

898名無しさん:2015/12/12(土) 11:53:50 ID:VuGwVmdE
ベルナ村いつの間にあんなマトモな記事になってたんだ

899名無しさん:2015/12/12(土) 19:04:48 ID:dm8KB8p2
オストガロアの記事作る際につまずきそう&一部で誤情報が出回ってるので一応

別名「骸龍」の読み方は「むくろりゅう」じゃなくて「がいりゅう」ね
別名の予測変換が「がいりゅう」に対応してるから間違いない
「むくろりゅう」で出ないことも確認済み

900名無しさん:2015/12/12(土) 21:36:41 ID:PUwf3H7Q
で、ガムート武器は大剣をアレで作っちゃったからには
残りの武器も同じ様に最終形態で作って同じ様に名前ネタをやらないと
体裁が取れない訳だけど、やるの?
それでガムート武器のページでも同じことをやるの?

901名無しさん:2015/12/12(土) 21:45:05 ID:StgdnoYE
ヘビィの記事が初期銘で出来てるみたいだけどどっちかに統一したいですね

902名無しさん:2015/12/12(土) 21:55:50 ID:zL7w38CY
MHXプレイヤーはいざ知らず、MHX未購入者も閲覧者には大多数いるワケだしなぁ
今のままでいくならタイトルでぶちかまして当該記事では今みたいに余談で触れておく程度に留めておく。そんでおいおい作られるであろうガムート武器の記事では盛大に取り上げる、今のミラオス武器マジオス武器みたいな感じにするのはどうだろう

903名無しさん:2015/12/12(土) 21:58:57 ID:zL7w38CY
もちろん編集する側の方を尊重して巨獣○○に統一するのもいいと思う
編集する側か閲覧する側かどっちを尊重すべきかってことになるのかな

904名無しさん:2015/12/12(土) 22:08:47 ID:33w1zLUI
シリーズ記事では「こんな個性的な名前です、詳細は個別記事へ」みたいにあっさり触れて、
個別記事で名前ネタを含めて詳しく解説する感じでええやん
どっちかの記事でしかネタにしちゃならんってわけでもないし

905名無しさん:2015/12/12(土) 23:24:45 ID:CDpuwRpE
どーせG級とかで名前ネタ増えるんだからネタはガムート記事に絞って個別記事は巨獣○○で統一して性能だけ書けばいい
折角巨獣○○なんて超分かりやすい銘なんだし

906名無しさん:2015/12/12(土) 23:43:33 ID:YBR.L0UM
個人的には生産時の名前に統一すべきだと思うな
理由としてはざっと見た感じ、生産時名称に合わせてある記事が多いから
特に3以降に登場した新モンス武器記事はその傾向が強いね
ルールじゃないからどっちでもいいとは言え、やっぱり統一感は大事だよ

個別記事名は普通なのに中身が
生産時はこんなに普通の名前なのに最終強化するとこんなんなるんだぜ!
って感じのほうがインパクト強く感じるってのもある

907名無しさん:2015/12/13(日) 00:22:04 ID:FBYn9XH2
最終強化名で統一したほうがスマートではあると思う
しかしブラキやレギオスのときと違ってまだ実質最終じゃないのがなんとも
中間の名前を冠するくらいなら生産段階で記事作って継ぎ足し継ぎ足ししていったほうがいいよ

いっそこれを期にルール決めてしまえばいいんじゃね?
流石に以前の記事を全部修正するのは無理だろうから、X以降のルールとしてさ

908名無しさん:2015/12/13(日) 00:36:09 ID:GAQSu4j6
むしろ意味不明な武器名が記事名になってるほうが遥かにインパクトあると思うけどね
記事なんて呼んでもらってナンボなんだし、読み手を考慮した記事名にすべきでしょ

アマデュラの武器記事も4シリーズやってない人間からすれば凡庸な武器にしか見えんし、
もし自分がそれらの武器名を知らないとしたら記事を読もうとすら思わないと思う

909名無しさん:2015/12/13(日) 00:42:55 ID:uqpPmiDE
角王剣アーティラートやレイジングテンペストのような
最終形態が有名な武器とかあるからなんでもかんでも統一すればいい
ってもんでもないと思う

4でもテオ=クラリアは最終だし

910名無しさん:2015/12/13(日) 00:43:42 ID:od64cBN.
つーか巨獣砲の記事自体どうにも初心者が作成した臭いんだけどそこどうなの
初版は数字が全部全角だったし、取って付けたような概要もちょっと

他の武器記事が最終強化名既に立てられてる中で生産段階で立てたあたり、周り見ないでとりあえず記事作成したってとこなんだろうけど

911名無しさん:2015/12/13(日) 00:45:17 ID:od64cBN.
全部じゃなくて一部だったわ
ついでに3点リーダーも全角

912名無しさん:2015/12/13(日) 00:55:58 ID:FBYn9XH2
>>910
稚拙なのは同意する
まぁ雛形だと思って推敲肉付けしてけばいいんじゃね?
そこが問題でもあるんだが、「誰でも編集できる」と謳う以上初心者お断りはできんだろ

記事名はなんとも
慣習とは言え生産段階名が記事名になることのほうが多いんだし、一概に周り見ずとは言えないと思うぞ

913名無しさん:2015/12/13(日) 01:13:08 ID:858guaAk
今後を考えればベストなのは生産段階で立てること
生産段階以外で立てて困る事はあっても生産段階で立てて困る事なんてまず無い

914名無しさん:2015/12/13(日) 01:32:41 ID:ToW.MGBk
特に反論もなかったので、アルバレストとボーンシューターの記事を整理

915名無しさん:2015/12/13(日) 01:47:06 ID:zaoTuuOM
有名な武器とか名前にネタ要素が入ってる武器は武器名そのものが一つのアイデンティティだからね
正に零点とかナルニツなんかがいい例だけど

916名無しさん:2015/12/13(日) 02:06:50 ID:hgM.90Jc
気に入らない追記見つけると過去のバックアップに差戻す馬鹿も規制対象にしてくれんかな
そいつが問題視してるであろう部分以外の追記が纏めて消失したりして迷惑千万なんだが

917名無しさん:2015/12/13(日) 08:48:36 ID:4JAsJDZg
ネロ=グリードも生産段階名の銘にしたほうがいいと思う
実質MH3GとMHF-Gにしか登場してないし

918名無しさん:2015/12/13(日) 10:01:47 ID:.CNXqkxI
ガムート武器はこれだけ意見が出揃ったらそろそろ結論を出してもいいだろ
これからヘビィ以降にも続々と記事が作られる前に、決めておいた方がいい
話を広げる奴は無視して、とりあえず「ガムート武器」に限った話な

A:最終強化系で記事作成
メリット 記事名にインパクトがある・名前ネタが一発でわかる
デメリット 続編でさらなる強化先や派生先が出る可能性が高い・G級でさらなる名前ネタの可能性も

B:生産段階で記事作成
メリット G級や亜種が出ても違和感が無い記事になる・ガムート武器に関しては「巨獣○」で統一感が出る
デメリット 記事名は地味

C:編集者に任せる(要は武器によってばらばら)
メリット この議論を一発で終わらせることができる
デメリット 「ガムート武器」の記事作成したときに統一感が全く無い

この中の3択で、12/14の0時ごろまでには結論出そうよ

919名無しさん:2015/12/13(日) 11:39:04 ID:ax95BWss
>>918
無難な選択を選ぶなら、議論の余地が無いレベルでBだな
今書いてあるメリットに加えて、クロスで1種のモンスターの武器に2つの最終形が用意されるという状況が出てきたわけで
辞典としてのまとめやすさを優先するならやっぱり生産段階の方が妥当じゃないかと思う

920名無しさん:2015/12/13(日) 12:34:27 ID:KrAxFKvc
スラッシュアックスのページ、MH4Gの項目で
「横→X字斬りループは縦→斬り上げループにDPSで追いつかれる」
と記述したところ、「縦ループは追いつけるほど強くない」との反論があったため
検証してみました。



※記事内容
-MH4Gでは二連斬りから縦斬りを飛ばして横斬りに派生できるようになったため、
二連斬り→横斬り→二連斬りで%%%''横方向のみ''%%%でループコンボが可能になった。
……実は縦斬りループに比べDPSは大差がなかったりする。
%%%''縦ループ''%%%と比較して時間当たりの燃費が更に向上した点が注目点か。
//残念ながら時間当たりの計算では縦斬りループと比較して対して火力がでない。1ループ分の威力は上なのだが、コンボ間の隙が大きいせいで縦斬りループに追いつかれる。

反論:
//↑流石にニ連斬り含むコンボに追いつけるほど縦斬りと斬り上げは強くありませんが…連打しましょう

921名無しさん:2015/12/13(日) 12:35:09 ID:KrAxFKvc
※前提条件

■モーション値
縦斬り:30
横斬り:25
斬り上げ:25
X字:28+36=64

とする。なお、強撃ビン補正は同倍率のため無視する。


■ループ
Xループ:A→X→A→X...の横斬り→X字斬りのループ
縦ループ:X→A→X→A...の縦斬り→斬り上げループ
をそれぞれ5ループ行ったときの計測時間を比べる。
なお通常のDPS計測方法と違う可能性があるが、今回の検証は
「ループを重ねたときのDPSの違い」なためご了承いただく。


■ループ方法
それぞれ最速入力を行う。
具体的には「モーションが出ている間に次のボタンを連打」。


■計測方法
武器構え状態から、それぞれ始動となるボタンをレバー未入力で押す。
Xループ:横斬りのAボタン
縦ループ:縦斬りのXボタン
を計測開始地点とし、それぞれの最終ループの最終攻撃が
振り切った時点とする(武器構えに戻るまでではない。また、
目測なので誤差がある可能性があるが攻撃判定が出きったと
判断した時点で計測を終了するものとする。)


■比較方法
まず、5ループが終了する時間をそれぞれ計測し、そのうえで
総モーション値を秒数で割りDPSとする。
その後「それぞれの比較対象が5ループで終わる時間と同時間ループを
繰り返した場合、何ループできるか」も検証する。
※結果的にコンマ秒は無視できるほど小さいものとなったためコンマは無視する。

DPS=総モーション値 / 計測時間

922名無しさん:2015/12/13(日) 12:35:45 ID:KrAxFKvc
☆第一検証
■縦斬り→斬り上げループ
縦斬り + 斬り上げ = 1ループあたり55
5ループ = 275

5ループ終了まで:10.01


DPS:275 / 10 = 27.5


■横斬り→X字斬りループ
横斬り + 斬り上げ = 1ループあたり89
5ループ = 445

5ループ終了まで:14.12


DPS:445 / 14 = 31.8(小数点第二位以下切上げ)


5ループ終了までのDPS差

Xループ31.8 - 縦ループ27.5 = 4.3

923名無しさん:2015/12/13(日) 12:37:01 ID:KrAxFKvc
☆第二検証
■縦斬り→斬り上げループ
14秒のループ数 = 7.5回(※14秒時点で8回目の横斬りが出るか出ないかぐらい)

7.5回の総モーション値
(30 + 25) + (30 + 25) + (30 +25) + (30 + 25) + (30 + 25) + (30 + 25) + 30
= 415

(※8回の総モーション値:55 * 8 = 440)


■横斬り→X字斬りループ
10秒のループ数 = 3.5回(※10秒時点で4回目のX字斬りループの二段目が出るか出ないかぐらい)

3.5回の総モーション値
(25 + 28 + 36) + (25 + 28 + 36) + (25 + 28 + 36) + (25 + 28)
= 320


(※4回の総モーション値:356)

924名無しさん:2015/12/13(日) 12:38:04 ID:KrAxFKvc

☆比較結果
縦斬りループ:X字斬りループ

■5ループ終了までのDPS
 27.5:31.8

 DPS差=4.3

■1ループあたりの総モーション値
 55:89

■10秒時点の総モーション値(8回で比較)
 275:356

■14秒時点の総モーション値(4回で比較)
 440:445

925名無しさん:2015/12/13(日) 12:39:34 ID:KrAxFKvc
ミス

■10秒時点の総モーション値(4回で比較)
 275:356

■14秒時点の総モーション値(8回で比較)
 440:445

926名無しさん:2015/12/13(日) 12:43:03 ID:KrAxFKvc
以上の結果から、「ループ数を重ねた場合、縦斬りループとX字斬りループの火力差」は
どんどん縮まっており、「対して火力差がでない」と言ってしまってもよいかと思いますが、どうでしょうか。


……MH4Gで唯一スラッシュアックスが強化されたとする部分がこの「横→X字ループの追加による火力増強」
だったわけですが、こうして比較するとあんまり強化されてなかったというのがまたこの……

927名無しさん:2015/12/13(日) 13:46:06 ID:vXNaJ14w
>>918
閲覧者のことを考慮するならAだろうなぁ
>>908 の方の仰る内容とかなり被るが記事は閲覧者がいないと成り立たないワケだし、編者はともかく初見の方を取り込めないタイトルだと記事としては弱くなる可能性が非常に高い
更新欄に出てきたり武器一覧に掲載されたりするのはタイトルのみなんだし、1番表示される頻度の高いタイトルにはインパクトのある現時点最終強化を乗っけた方がいいと思うな

MHXGはMHXの後継作品なんだから、G級が出たとしても完全変態弓みたいに
「MHXGでは新たにG級強化が可能となり、〜」
で十分継ぎ足せるだろう。MH5なんかに性能やら銘やらを思いっきり変えられて移植されるなら話は別だが、5がすぐに出るという発表も現時点では無いし、なったらなったで発売後に改めて議論の場を設けた方がいいかもしれない

928名無しさん:2015/12/13(日) 14:30:39 ID:6CzPPLRo
ニャンターモードの怒り状態で、X+AからA連打で武器振り回す事を追記しました
そして同じモーションのチャチャブーの記事へ飛ぶようにもしました
不都合/書式等あれば修正お願いします

929名無しさん:2015/12/13(日) 15:11:11 ID:FBYn9XH2
「閲覧者優先」「記事は読んでもらってなんぼ」は理解できるんだが
でも兼ネタWikiって側面があるにしてもさ、あくまでもデータベースなわけじゃん?
どう考えてもするべきはBだと思うの

記事のインパクトが〜と言うが、基本的にはインパクトは強くない記事が大多数なわけで
ぶっちゃけ、没個性で埋もれることに問題ある?
これを問題だとか見てくれないから意味がないというなら、ネタ記事以外書けないと思う

あとは分岐強化が出てきたのが大問題だろう
筆頭は白骸武器だろうが、こいつはどうすればいいんだ?
白骸の○○△△で記事作って、極星系統は「○○といふ名の白骸からの派生です」とするのか?
それこそXGで極星系がメジャーで白骸系はいらない子になったり、
もしくは極星系がミラオス・ディス武器も真っ青なネタ名称になったらどうする?
分岐強化が白骸だけならともかく、既存武器でも獰猛個体から分岐するわけで

亜種・希少種武器なんかの支流ではなく分岐が出てきた以上、
生産段階名称に統一せざるを得ないと思う

930名無しさん:2015/12/13(日) 16:13:55 ID:FQY7gFlg
例えばレギオス大剣でも叛断刀アルザバルって新しく出てきたけど
記事名がチェーダアルザバルだったから無理なく追加できたが
これがローグレギオンの名前で立てられてたら間違いなくややこしかったな。

>>918
Cはあり得ないとして、名前ネタのインパクトを表すのに
記事名そのものがそうである必要ってあるか?

他の記事の文章中にリンクを貼るのであれば
文章中のリンク表記なんていくらでも変えられるんだから問題が無い。
記事名をそのまま書く必要がある場所って言ったら一覧記事くらいだが、
そんなとこでネタである事を主張する必要はあるのかって言えば間違いなくNO

931名無しさん:2015/12/13(日) 17:27:00 ID:.CNXqkxI
>>930
俺もそうは思わないが、そう主張する人がいた以上は「ひとつの意見」として列挙したまでよ
>>918では敢えて自分の意見は述べなかったが、俺はBがいいと思っている

主な理由は929が言ってる事と同じだが、特に名前ネタがさらに加速する可能性が高いと踏んでいるからだね
だったら多分、Bが一番面白い内容になるだろ
記事名「巨獣大剣」⇒「MHXで強化するとズバシャーンに」⇒「MHXGではさらにスバシャドゴーンに」みたいな感じで
地味な初期銘から徐々に悪乗りしていくように記述した方が、単純に読み物として面白くなると思うのよ

チャチャブーランスなんかそうだろ?
仮にあれの記事名「チャンス」とかだったら最初にオチが見えててつまらないっしょ
俺はネタ武器だからこそ、地味な初期銘で作るべきと主張したい

932名無しさん:2015/12/13(日) 17:31:00 ID:ToW.MGBk
装飾品の記事の「G級防具精錬」の段落の、防具リサイクルについての部分で

・G級防具自体が狩猟の選択肢として挙がらなかった
・G級防具自体はMHF-G5以降ようやく狩猟の主たる選択肢として挙げられるようになったため

とかあったけど、明らかに間違ってるよね?
G級武器はともかくG級防具に関しては、ハメ前提の大秘伝でも無い限り、
覇種との組み合わせで普通に使われていたはず
特にテンプレ化したヘヘオヘオやその亜流はかなり使われてたと思うけど

とりあえずリサイクルに関する事情についてはもっと大きい問題があったのでそれを中心に編集
「G級防具」の記事に関しても手を着けたい

933名無しさん:2015/12/13(日) 18:12:58 ID:FSZDqwC6
ガムート大剣そのものだって、今後配信のイベクエで手に入る素材で
途中の分岐があるかも知れんしな
解析データがとか言うやつ居そうだが、ルール的にも信憑性的にも
そういう話は攻略本が出たらするもんだからな

934名無しさん:2015/12/13(日) 19:56:58 ID:iTUoP/EA
テンプレ装備のところ編集してる人、
ほぼ上位互換のじんめつ

935名無しさん:2015/12/13(日) 19:59:22 ID:iTUoP/EA
途中送信しちまった
ほぼ上位互換の燼滅刃一式があるのに
なんでディノS書いてるんだ?
ディノSがテンプレとか聞いたことないが

936名無しさん:2015/12/13(日) 21:05:44 ID:Tk7yGZug
HR6上がりたてで燼滅刃を一式でレベル6まで強化できるのはもはやプロハンだな。

937名無しさん:2015/12/13(日) 21:14:30 ID:a3XVeIkQ
横から失礼
体術がモンスに向って緊急回避できる''だけ''になってて
回避距離が緊急回避が伸びるだけになってたから追記したんだが
ルーキーズガイドがどうのこうのでCOされるんだがどういうこっちゃ

938名無しさん:2015/12/13(日) 23:34:33 ID:WlBDLyJ.
武器名で初期段階が登場しなくなる可能性も、一応なくはないな
今どき「フランベロジュ」と聞いて「ナズチ双剣だ」って即座に分からない人も多そうだし

ただ、上位版が枝分かれや名称変更される可能性の方が高いだろうし、
やっぱり生産段階に固定した方が問題は少ないとは思う
それに、そうと決まってた方が記事立てる方も楽だ

939名無しさん:2015/12/14(月) 05:25:50 ID:ljzhnoAk
獰猛化のページに行動速度の変化などは一切無いって書かれてるけど
昨日獰猛ジンオウガとやった時は尻尾ビターンと背中プレスが
やけに速く感じたんだがこれは気のせい?

まあそうでなくても黒いのがついた部位での攻撃は溜めが入るから
これだけでも速度の変化は無い事は無いんだが

940名無しさん:2015/12/14(月) 06:25:28 ID:AVR0GlpM
黒い部位を使用した場合の行動変化はある。
ロアルドロスとかすっごい遅くなる。

941名無しさん:2015/12/14(月) 08:12:18 ID:CXbiVZx2
あれやっぱり遅くなってるんだよな?
ガノトトスビターンからの這いずり止まるし。

ラグかと思うほどだわ。

942名無しさん:2015/12/14(月) 10:03:40 ID:RdfMLetM
>>932
GGまでの精錬可能GX防具に限定しても、
ヘッジ、御神楽、マグシア、トルペド、プランダ、バルカン辺りは防具パーツとして普通に使われてたと思う

ただG1とG2時代はコンテンツの問題もあって幅広く使われていたとは正直言いがたい気がする
そして作りやすくなったG3でG狩護が台頭してきたから、
精錬可能GX防具に関してはG5まで主たる防具として挙がらなかったってのもあながち間違いではないかなと

943名無しさん:2015/12/14(月) 10:09:26 ID:wclHVTX.
剛撃のザザミ一閃のギザミあたりが人気だった希ガス

944名無しさん:2015/12/14(月) 13:15:39 ID:QA.3vh0A
G級防具が精錬でなく本格的に防具として使われ始めたのはイナガミヴァイスあたりだったと記憶してるな

945名無しさん:2015/12/14(月) 14:52:34 ID:GWoldFl2
「幅広く」「普通に」がどの程度なのかよくわからないな
G守護だって全てのプレイヤーが買ってるわけじゃないし
少なくとも元の記述みたいに「選択肢として挙がらなかった」は言い過ぎだと思うけど

946名無しさん:2015/12/14(月) 15:24:22 ID:wclHVTX.
記述はネ実wikiのg級防具のところがわかりやすいかね個人的に

947名無しさん:2015/12/14(月) 17:00:10 ID:GWoldFl2
「防具としての価値を幾度となく揺るがされていた」ってことは、
少なくとも揺るがされる程度の立場にはあったってことかな
元から役立たずなら揺るがされるまでもないからね

「G級防具は装飾品」ってのも、いわゆるネ実補正みたいな皮肉も含むだろうから、
このwikiのG級防具の記事は現状ではやや問題がある気がする

948名無しさん:2015/12/14(月) 18:33:21 ID:RdfMLetM
>>947
自分もG1から色んなG級防具を使ってたクチだけど、
周囲は殆ど既存防具だったから自分が少数派かなとは思ってたのよね

…そういえばG1末期やG2初期にはミドガロンとかゴウガルフのクエストでG級防具指定があったのを思い出したわ
指定があって募集が成立していたということは一定の使用はあったと見るべきだね

949名無しさん:2015/12/14(月) 20:43:34 ID:fmCfkyVo
マリオのクエストの記事から、マリオのオトモ装備の部分を独立させようと思うけど、どうだろう?
MHXではクエストが別になって装備のみ続投したし、今のままだと装備探す時分かりにくいんじゃないかな

950名無しさん:2015/12/14(月) 21:06:17 ID:nqhYcZtI
いいと思う

951名無しさん:2015/12/15(火) 07:27:01 ID:FUH8FV3E
SandBoxに「二つ名持ちモンスター」で書きかけで置かれてる奴あるけど
チケットや武器防具の仕様の事もあるから
それらを総合して「システム/二つ名」で作っちゃっていい?

952名無しさん:2015/12/15(火) 10:05:48 ID:p4UZrZ..
さてガムート武器の件だけど、>>918の提案では昨日までに結論出そうって話だったよね
議論したところ初期武器名で記事作成を推す人が優勢なようだから、大剣ヘビィ以外の武器も初期武器銘で記事を作るってことでいいか?
大剣に関しては新たに「巨獣大剣」として記事を作ることになるけど

953名無しさん:2015/12/15(火) 10:28:36 ID:bNyZUTSY
大剣あ行のみの多分初登場時の最終強化版

武器/アースパルス(mhfと2Gで同じのがこれしかないため)
武器/グラシュバリエ
武器/リュウノアギト
武器/アッシェ・レベル
武器/アニバーサリーソード
武器/アモンの剣
武器/アングイッシュ
武器/暗夜剣【宵闇】
武器/インビジブルアサシン
武器/ヴォルガッシュ(ボーナス派生は略)
武器/エピタフプレート
武器/炎王大剣【暴君】
武器/艶妃大剣【恒久】
武器/炎剣リオレウス
武器/エンシェントプレート
武器/王牙大剣【黒雷】
武器/鎧袖一触に断つダイト
武器/鬼金棒

初期武器版

武器/アースパルス
武器/アイシクルファング
武器/アギト
武器/フランメ・レベル
武器/アニバーサリーソード
武器/アモンの剣
武器/ベルセルクソード
武器/ヒドゥンブレイズ
武器/インビジブルリッカー
武器/ヴォルガベル
武器/エピタフプレート
武器/炎王大剣【極炎】
武器/艶妃大剣【恒久】
武器/レッドウイング
武器/エンシェントプレート
武器/王大剣フウライ
武器/大振りな剣鱗の欠片
武器/鬼金棒

個人的にはわかり易さ含めて特に剛種武器あたりがピンとこなくなるし最終強化でいいと思うんだが

954名無しさん:2015/12/15(火) 10:46:12 ID:p4UZrZ..
>>953
だから剛種武器とかそういう風に話を広げるなって
あくまで「ガムート武器に限った議論」だって言ってたろ
ネタっぽい名前だから最終強化で作った大剣と、初期武器で作られたヘビィが混在するのを問題視したのが発端だろ
>>927から>>938あたりをよく読んでから意見を言え

955名無しさん:2015/12/15(火) 11:01:49 ID:e0cJPX8U
横からだけどティガ武器は統一されてないよ




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板