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モンスターハンター大辞典編集議論用スレ【その5】
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>>353
正義感振りかざすネットイナゴ的な人にはなにいっても無駄よ
「情報の出所が判らない情報を平然と記事にするwiki」、
あるいは「解析に手を染める人がその裏付けをとった悪質なwiki」、
そんな風に解釈されるのが判らないの?
旧作やMHFに関しては出所が明確、情報が共有される土壌があるけれど、
どんな人が流したかも判らない情報を書くってのは、そういうリスクを負う
個々の記事で細々とやる分には管理人さんに責任を問うのは難しいだろうけど、
記事として作成された真偽不明の情報-なんてのは流石にいかんわ
それを捨て置いた管理人さんと、wiki全体が攻撃される事態に繋がる
そういったのは個人のサイトで勝手にやってくれって感じ
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「普通にプレイしていればまず見かけないもの」は載せる必要なんて無いと思うんだよね
誰か言ってたけどそれこそオンが改造厨で溢れ返ってるとかならまだ載せる意味もあるだろうけど
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閑話休題
「モンスターハンターストーリーズ」の記事名は間にスペース挟んだ方がいいかね?
作品によってまちまちだけれど、大阪開発系では殆どがスペース排除されているんだよね
一応公式にはスペースを「ハンター」の後にスペースが入っているようだけど
それを言うと旧作でもそういった作品はあるわけだしね
現状はスペースなしだけど、これを維持したままで良いのかね?
変えるならリンク少ない今のうちに修正しておきたいところだけど
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推敲中に投稿したせいでおかしな文章になったべ
ニンドリにはストーリーズの設定とか載っているらしいけど本当かね
どの号だとか知らんもんで手は出せないけど
「和の一族」辺りが実際の情報だと結構変える必要性が出てきますね
ただ、これまでの世界観から逸脱した部分が多いんで眉唾物ですが
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>>362
カプコン公式サイトのTitleタグ(ページ名として表示される部分)見てみたけど、
モンスターハンター (半角スペース) ストーリーズになってるから、
公式に則ってスペースありでいいんじゃないかな?
管理上スペース混ぜるのは問題があるのであれば話は別だけど…
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ガララの前例もあるし、表記が安定するまで現状維持の方が無難な気もするけど
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cmd=read&page=世界観/シュレイド王国&word=ミラボレアス(2014)っていう謎のリンクが今日の10件に表示されているんだけど、ほかにこうなっている人っている?
アクセスしても「有効なWikinameではありません」ってはじかれるんだけど。
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>>366
俺もこれ表示されるわ
なんなんだろう
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気にしなくても明日には消えてるさ
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wikiwikiの不具合かなぁ
秘伝防具の記事、行数限界がもう寸前まで来ている(5/20以降さらに追記される可能性が高い)ので、
今日か明日の夜にでも容量削減に着手しようと思うのだけれど、
wikiwikiってコメントアウトしただけだと行数限界からは逃れられないんだったっけ?
コメントアウトされた部分が行数にカウントされないのであれば、それも踏まえて編集しようと思うけど…
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ティガレックスのときみたいに管理人さんにバックアップ削除してもらえばOK
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>>369
コメントアウトも行数にカウントされるよ
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>>370
容量限界はそれでいけると思うけど行数限界はバックアップ削除じゃ無理なんじゃなかったっけ?
>>371
やっぱりカウントされるのね、了解です
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「秘伝防具一強時代」なんて言葉を作って、分割するっていう手もあるけどどうだろうか
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言葉じゃなくて記事だった
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普通に各種の防具記事として12武器種分を分割してみればいいのでは。
防具の見た目のことについても詳しく触れられそう。いまは秘伝防具EXの頭の違いもある
何かっていうと秘伝防具変遷の文章なんかよりそっちのほうが遥かに割合占めてる
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昨年の編集議論/過去ログ15などを見ると、
秘伝防具の記事から秘伝スキルを「○○技」という形で分離しようとした
→公式で「秘伝スキル」というちゃんとした正式名称があるのでそのような分離はすべきではないという意見
→スキル/秘伝スキル(?)で作る予定だったが着手する前に4Gで秘伝というスキルが出来てしまった
→スキル/秘伝側には秘伝防具のスキルの詳細を盛り込むべきではないという意見があり、秘伝防具スキルは最小限の表記に留まった
という感じかなぁ
今なら秘伝EXがあるから>>375のような防具名で記事作るのも手かもね
防具/双龍シリーズとか防具/銃仙シリーズとか
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>>373
変遷で分離するならともかく、
その中でも特に問題になった部分だけ切り離して新たに記事立てることはしたくないなぁ
一強時代の記事だけ切り取っても正直意図が伝わらないものになりそうだし
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秘伝スキルだけを分割すると、秘伝防具の記事と行ったり来たりを繰り返すことになる
個々の防具を見るならともかく、全容を見るとなると切り離し辛かったんだよね
秘伝防具以外でも発動できるようになった今でも 結び付きは思いの外強かったんで、
切り分けに消極的になったってのはあるかな
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wikiwikiの公式サイトに書いてあったんだけどさ、wikiwikiは限界容量ないはずじゃない?
管理人も確かそう言ってたはずなんだが…
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トータルの容量制限は無いが、記事単体の容量が大きくなりすぎると動作がおかしくなる
モンスター/ティガレックスが亜種希少種と分割されたのも、登場作が多いが故に容量過多となったからよ
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秘伝防具の個別の分割には反対だな
防具/銃仙シリーズ
防具/双龍シリーズ
って分割してもリベリオン・ライラットとかゴグ・マゴグとかの防具記事みたいに
記事を膨らますことが出来る材料がとてもじゃないがたりないんだよ。
素材についても大半が紙だから今の記事にある記述以上に拡張させることが出来ないし
いくら固有の秘伝スキルがあるとはいえ「秘伝スキルが発動するだけのなにも効果をもたない防具」だから
覇種防具やG級防具と違って特殊効果が発動するわけでもない。
一応デザインは「イカと呼ばれている」くらいのことは書けるけど、
どれも形容しがたいものだからデザインについての分量もかなり短くなる。
ただスキル内容だけ書いてある尻切れトンボのパターンになって
めちゃくちゃ薄い記事が粗製乱造される未来しか見えない。
そして何よりも他の秘伝スキルを見るときとか非常に不便になる。
秘伝防具を装備することで発動するスキルのことを
公式が「秘伝スキル」って呼称を使っていて特別な存在にしているなら、
「モンハン用語/秘伝スキル」って記事名で分割したほうがいいと思う
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管理人さんなんかサイト自体が変になってるの
元に戻して
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>>379
容量は大丈夫だけど行数限界はあるよ
以前秘伝防具の記事に追記したときに「行数オーバーです」ってなったからねぇ
それで編集できない、ってなるのならまだいいんだけど、
一度「行数オーバーです」になると行数を削って再送信するまで記事自体が閲覧不能になる
秘伝は始種武具(と血気活性スキル)の実装後にまた追記が増える可能性があるんで、
それまでには何らかの形で行数削減しないといかんかなと
>>378
>>379
切り分けするのも良し悪しって感じだねぇ
>秘伝防具を装備することで発動するスキルのことを
>公式が「秘伝スキル」って呼称を使っていて特別な存在にしている
これ確かに昔は公式でそう言ってたのは間違いないんだけど、今もそう公称してるのかな…
剥ぎ取り希少素材みたいに現時点で公称してないならその名前にするのはあまりよろしくないし、一度調べてみる
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安価ミス
>>378
>>381
です
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調べてみたけど最近の公式では「回避距離」スキルの説明に、
※ヘビィボウガンの秘伝スキルが発動しているときは発動しない と書かれているぐらいだね
無論かつて「秘伝スキル」という名称が公式で使われていたのは間違いないけど
秘伝防具の記事の行数削減について現状できそうなこととして挙がってるのは以下4つかな
ご意見いただきたいです
1.全体的に行数を減らす
主に変遷・余談・問題点の冗長になっている部分を中心に削る予定
ただし一時しのぎにすぎず、今後また行数限界の問題が発生する可能性がある
(剣士秘伝はともかくガン秘伝周りはまだまだ追記される可能性が高い)
2.モンハン用語/秘伝スキル(など)の項目を作り、各武器種の秘伝スキルの説明をそこに逃がす
恒久的な行数削減が期待できるが、秘伝防具との記事を行ったり来たりする手間が発生する
また、防具の他スキルなどの説明を秘伝スキルの記事には逃がせないのであまり行数が減らせないかもしれないし、
既に存在する「秘伝」スキルと紛らわしくはないかという懸念も一応ある
3.秘伝防具ごとに分離する
防具スキルや精錬装飾品の詳細、デザインの詳細(秘伝EXの頭デザイン含む)を記述できるが、
1つ1つの記事が薄くなってただ調べ辛くなるだけという問題がある
4.変遷の部分にある「秘伝防具の一強状態」を単独記事にする
今後の進展をそちらに逃がせるので秘伝防具記事の恒久的な行数削減が見込めるが、
かなりネガティブかつMHFの大多数のプレイヤーに影響を与えた事象の新規記事作成となるため、
内容が紛糾してしまい誰得記事になる可能性がある
さっき色々見てみたら、ガン秘伝についてはまだまだ書き足りないという感じが強く見受けられるので、
至急の話ではないけどなるべく早めに結論を出して作業にとりかかりたいところです
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極限救済かと思ったらまさかの極限極小グラビ
ジャンプクエの記事に追加するか個別記事建てるかどっちですかね
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秘伝防具の記事は行数を減らすだけじゃただの延命に過ぎないから、
MHFの時代が進むたびに同じような問題が起こることは間違いない
やはりスキル部分をまとめて新記事作って移動したほうがいいかな
スキルの一括移動ならスカスカ記事になる可能性は低いし見易い
なにより今の時代で秘伝防具をつくる一番の目的は秘伝スキルを発動させるため
といってもいいほど重要なものが秘伝スキルだから
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>>386
極竜玉が報酬で出るっていう前例のない特徴があるし、
海賊グラビとは毛色が異なるから個別記事でいいと思う
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ちょい気になったんだけど、「レギオス武器」の記事はちょっと冗長すぎないかな
発売前に特性が公表された時の内容と思しき記述が長々と続いてるんだが
もう個別の武器ページでいいんじゃね?って状態に見える
武器別のページも充実してるし、ガッツリ削って共通事項だけにしようかと思うんだけどどうかな?
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秘伝防具の記事は来週明け以降具体的な作業に移れたらと思うので、
案や意見をいただけるとありがたいです
>>389
確かに長いね
各武器のページと重複している部分があるのであれば削っていってもいいんじゃないかな
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>>385
2が正着っぽいね、以前もそれでやろうとしたし
>>386
割と大きな話題だから個別記事でリンク貼りってのもありだと思う
>>389
レギオスはモンスターの記事自体もかなりヤバいことになっている
モンスターの特徴部分が評価・人気の部分にあって、
このままだとMH4G以外の作品に対応できそうにないっていうね
構成をどうにかすべきだろうけど、俺はパスだわ
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レギオスもティガ同様バックアップ削除したほうがいいな
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究極の甲殻建ててみた。
初記事だから変な点もあるかも。加筆修正あれば頼むで。
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「戦略的撤退」ってモンハン用語なの?
モンハンじゃなくても使うし、むしろモンハンで使われてるのを見た事が無いんだけど…
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モンハンだともっぱら「エリア退避」「BC退避」だね
戦略的撤退はゲーム用語の方がふさわしそう
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戦略的撤退はモンハンではチャチャのセリフでしか見たことない
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「レギオス武器」について、再構成の意見も多いみたいなので編集します。
やりすぎと思われたらコメント願います。
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戦略的撤退は旧wikiからの記事だからの凝ってるんだし「エリア移動」の記事と統合しちゃってもいいんじゃないか?
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自分も前から気になってたんだけど、エリア退避orBC退避に名前変えた方が良いかもね。
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というかBC退避の記事あるじゃないですか
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レギオス太刀の記事を誰かが書いたみたいだけど消されてるな
バックアップ見て理由は察したけど消した人は消した人で何で削除のルールの一つも守れんのかね
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レギオス武器で太刀だけが記事無いのね…
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マジオス武器も太刀の記事まだないんだよね
やっぱり使用人口少ないんだろうか
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ブッチギリ不人気のはずの狩猟笛やスラアクの記事がやたら充実してるあたり、「太刀の使用者層」とこのwikiの編集者層が合わないのかもね
wikiを好んで編集するのなんて割とマニアックな人間ばかりだろうけど
ぶっちゃけ太刀は低年齢層や初心者層ほど好む反面、慣れてくるほど扱いの難しさから放り投げる武器だしな
太刀使いが好んで使う強武器ならともかく影の薄い武器の記事なんて中々できないかもな
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レギオス太刀は作っただけで全然使ってないんだが、どんな感じなんだろうか
武器出しっぱが基本で手数も多すぎるわけでもなく、攻撃力も高めだから、
無属性生産武器としては割といい線行っている性能なんじゃないかって思うけど
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究極グラビで大極竜玉も出る模様
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不人気とかはどうでもいいが、
単純な最終性能以外にも作成時期に対する強さとか
笛なら旋律とか、他にも特筆すべき点がある武器は
いっぱい書かれてても普通じゃないか?
それなりに使用者が多くても
飛びぬけて強い訳でも村攻略に使える訳でもなく、
書く事が「手数が多く斬れ味修復が追いつかないので業物が必要」
程度しか無いのであれば記事も作られないだろう
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「じゃれつき」のページで4Gのモノブロスのこと追加されてるけど、
旋回能力が低いせいで結果的に大回りになるだけのただの接近だと思うんだけどどうだろう
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黒雷の記事、浮上するごとに毎回のごとく「詳しく書かれてないです」的な指摘が
管理要望や編集議論に書きこまれるな…
あの体裁、改めた方がいいんだろうか
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言い方は悪いが、管理要望に書く前に最低限の確認すらしないのも
かなり頭が悪い印象なんだよなぁ
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熱帯イチゴの項と「砂漠の恵みの〜」で記述がけっこう被ってるんだけど、イチゴのほうに書かれてる分は消しちゃってもいい?
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秘伝防具の記事の行数削減についてですが、
2.モンハン用語/秘伝スキル(など)の項目を作り、各武器種の秘伝スキルの説明をそこに逃がす
で進めていこうと思います。
予定では「秘伝スキル」に関しての記事作成→問題なければ秘伝防具側の秘伝スキルに関する内容削除 という流れになるかなと。
記事名は「モンハン用語/秘伝スキル」が無難だろうとは思うのですが如何ですかね?
(もしくは「システム/秘伝スキル」か…)
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>>411
消してもいいと思うよ
「ドスガレオス」と「サンドのメシよりドスガレオス」の記事みたいに、
イチゴの方はさらっと触れるくらいで十分じゃないかな
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修正してみました。至らぬ点があればどんどん手直しおねがいしまする。
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レギオス太刀が気になったので性能比較してみました。
ターゲットは上位のOPウルクスス
スキルは業物+集中+攻撃大+挑戦者2+耐震
最速タイムですが、レギオスが4.12、キティが4.09、飛竜刀【花ノ宴】が3.00
物理で劣る花ノ宴が240しかない属性値で他2種を上回っています。
切れ味に関してですが、回避を挟まない場合レギオス太刀は大回転2発ほどで白に落ちます。
一方で花ノ宴は大回転を3発当ててもしばらくは紫を維持できます。
入手時期も考慮するとG3で真・狼牙刀【寂滅】やダオラストームなどの優秀な属性たちが手に入るのに対して、
レギオス太刀の最終が作れるのは覇王の証Gが手に入ってからなので、かなり遅くなります。
これらをまとめると、入手時期が遅い上に無属性なので他の太刀に性能で劣ってしまうのが不人気の要因だと思います。
片手剣や双剣の記事と同様の内容にまとまると思います。
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言っちゃ悪いけど、これが無能な働き者って奴か
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お、そうだな
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コメントログの他人のコメントを消すのは御法度だけど、
明らかに荒らしだと分かる意味を成さない文字と記号の羅列は
コメントログ編集で消してしまってもいいのかな?
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そんなの状況によりけりでしょ
単発なら荒らしの証拠として放置でもいい
法的にNGな文だとか、意味不明な文をあちこちに吊り下げるとか
大量のコピペで容量を食いつぶす荒らしとかなら消すのが正解
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>>412
記事名について特に案が出なかったので、
「モンハン用語/秘伝スキル」で作成しました。
とりあえず今日明日と様子をみて、
特に問題ないようなら明後日以降秘伝防具の行数削減&各種リンク追加を行っていこうと思います
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抗竜石の記事で「2つ持ち込めるようになる」「小さいのに2つしか持ち込めない」みたいに書いてあるけど、
そもそも抗竜石って、原石のようなものに力を与えて、ウイルス抑えたり攻撃力や防御力を高められるようにしている」って仕組みじゃなかった?
抗竜石が2種類使用可能になった時の助手の話で、そんな感じのこと言ってたはず
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雑談スレでも話題が出てるが、「wiki全体に統一した書式を用いたいなら事前に議論スレで了承を得る」ってのを編集ルールに追加してもらうのはどうだろうか
目次の追加ぐらいならまだしも、雑魚→小型の時みたいに無能な働き者が独断でbotみたいな編集をするみたいなのははっきり言って迷惑だし
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>>422
せめてここに一言投げて反応を見てほしいよね
ログ漁ったけどそういう話(目次の追加)って最近出てないよね?
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>>419
証拠言うてもバックアップには残る訳だから
誰の目にも見えるところにおいておいて
我慢できない奴が変なレスをつけて構う可能性のデメリットしかないと思うんだけど・・・
「荒らさないでください!」系のレス付ける奴は
1週間くらい前の奴でも平気でレスつけるからな・・・
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>>421
それで何が問題なのかわからんのだが
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>>425
つまり、例えば剛撃と心撃の2つを設定している場合は、
「剛撃という抗竜石と心撃と言う抗竜石、2つを持ち込んでいる」というわけじゃなく、
「1つの抗竜石に剛撃の効果と心撃の効果を搭載させている」ということなんじゃないかってこと
だから、「ポーチに入らないほど小さいのに2つしか持ち込めないのはおかしい」って指摘は筋違いなんじゃないかな
ただ、俺の勘違いかもしれないけど
抗竜石2種類目の設定可能になった時のセリフさえはっきり分かればなぁ…
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>>420
移動させてもバックアップには容量が残っちまうから
ついでに管理人氏にバックアップを削除してもらったほうがいいかな
またティガの記事みたいに真っ白になるのはゴメンだし
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>>426
mhtext.web.fc2.com/serihu/4/57.html
助手や商人が「付与できる効果が増えた」と言ってるけど
それがひとつの抗竜石の効果を切り替えるものなのか、
抗竜石自体は複数あるのか、を確定させられるような台詞ではない
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ニヴルプリザードの記事、プが誤記が確定なら記事名修正するべきか?
それともゲーム内情報優先?
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あ、でも少し調べたら一応公式でこんな情報があった。
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/916/916262/
つまりゲーム内表記が間違っていたわけじゃなく、後々表記が変更されたってことか?
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さらに追記。気になったんで海外版もチェック。
ttp://monsterhunter.wikia.com/wiki/Blizzarioths_(MH3U)
「Blizzarioths」ということは、少なくともスタッフは「ブリザード」と認識していたみたいだけど…。
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どっちでも意味が通るだけに、カプコンスタッフの間でもごっちゃになってるのかもね
あるいは日本では「プリザード」だけど、海外版では誤植や語感優先でブリザードに変更されたという可能性もある
なんせカホウを「家宝」と誤訳した奴らだからね
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>>428
乱刃の件を見るに、効果別で持ち歩いている方が正しいんじゃないか?
あれは確実に元々持っている石の効果じゃ無いわけだし
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九天いるのかこれ
炭鉱夫にある内容無駄に広げただけにしかみえないんだけど
剛翼が出るとかあるけど名匠珠なんて3個も作っとけばそれ以上作らんし
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それ言ったら砂漠の恵みの納品依頼とかも熱帯イチゴにまとめて良くね?っと話になるしなぁ
というか以前から思ってたが、クエスト記事に
ついて毎回のように揉めるのはなんとかならんもんか。
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立てるなとは言わんが消すなとも言わん様な微妙な所
無くていいとは思うけど別にあったからと言って困るものでもない
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あ、一応追記すると、>>434が間違ったこと言っているとはおもわない。
ただ、毎回のように記事できてから揉めるぐらいならいっそクエスト記事は全部事前相談してから作った方がいいんじゃない?というだけ
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クエスト開始3分でランダムポイント再配置されるから先に採取してたんだけど、
先にレウスの背中割るのが主流なん?
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>>437
誰も記事を作らなくなるか
相談が来ても毎回のように決まって猛反対する奴が常駐するかの
どっちかになるだけじゃないかな
>>434は間違ってるとは言わないが
じゃあどのくらい内容あればOK出すの?って所を
もっと明確に示さないと話にならない
クソ記事が乱立されても困るが、何も記事が作られなくなっても困る
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ある程度の内容さえ書いていればいくらでもクエストの記事を書いて良いと思うぞ
ある程度の内容すら書かずに
「とりあえず作ったから暇な人が残り追記して」
というのはアウトだが
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ソニックコラボに砂漠の恵み、レイア亜種単品…
この辺の記事で散々もめてきたからな
難しいところだけど、極薄記事じゃなければどんどん記事書いても問題ないと思う
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>>427
そうですな
記事更新が終わったので、落ち着いたら管理人さんにバックアップの削除を依頼するようにします
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やっぱクエスト記事にはそのクエストならではの内容が欲しいよね
「他のクエストとはここが違うんです」ってアピールするみたいな
没個性的なクエスト記事ばかり作られてもアレだし
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難しいところだな。没個性化かどうかなんて個々人によって様々な訳で…。やっぱある程度の基準みたいなのはあったら方が良い気はする……。
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ある程度明確なルールも無しに「クエスト記事立てるならまずは議論スレで」じゃあ
適当に片っ端から反対しまくって記事作成の妨害する奴が出てもおかしくないし
ある程度明確なルールがあるならそもそもいちいち議論する必要が無い
本当に微妙なとこは議論する必要も出てくるだろうけど、
「全てのクエスト記事の作成にあたって」と言う広い話をするのなら
まずはルール制定が先だな
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あとソニックとかは知らんが砂漠の恵みは何かもめたか?
荒らしが白紙化したものを「荒らしが最初から白紙状態のクソ記事を立てた」
と勘違いした奴が脊髄反射で削除して
注意されて管理要望コメント欄で逆ギレしてた事しか記憶に無いが
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九天にしても炭鉱クエスト記事ばかり乱立してもなんだかなあって気はする
銀匙くらい盛り沢山のクエストなら言うことは無いんだが…
まあ正直言ってMH4Gは錬金リセットマラソンが主流だから炭鉱夫なんて誰がやるんだって気はするしな
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>>447
重鎧玉や剛鎧玉も目当てで俺は炭鉱夫やりまくってたよ
加えてガブラス三昧の記事があってもいいなって思ってるぐらい
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>>448
片手剣大剣ランスガンススラアク笛虫棒弓ライトヘビィと次々に手を出して、かなり多種の防具を作ったけど炭鉱夫をやった記憶はないや
必要になったときだけ3回ずつくらい火山と砂漠の素材ツアーやって剛鎧玉強化して終わりって感じで…
まあプレイスタイルは人それぞれなのかな
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炭鉱夫だけのwikiじゃないしなぁ、ある程度は許容範囲でも乱発はいかんと思う
作品中最高率と目されるクエスト記事だけ作って、他の選択肢はその中に書き込むとか、
そういった内容集約化を進めた方が利用者目線に立っているんじゃない?
必要以上の記事作成は、閲覧者ではなく編者だけが満足する記事になると思う
Fの「屍山血河」とかは個人的には書きたいことが沢山あるけれど、
バルラガルの記事で概要は語られているから乱立防止の観点で作ってはいない
利用者の需要や利便性を大前提にして進めるべきじゃないか?
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炭鉱夫だけのwikiじゃないしなぁ、ある程度は許容範囲でも乱発はいかんと思う
作品中最高率と目されるクエスト記事だけ作って、他の選択肢はその中に書き込むとか、
そういった内容集約化を進めた方が利用者目線に立っているんじゃない?
必要以上の記事作成は、閲覧者ではなく編者だけが満足する記事になると思う
Fの「屍山血河」とかは個人的には書きたいことが沢山あるけれど、
バルラガルの記事で概要は語られているから乱立防止の観点で作ってはいない
利用者の需要や利便性を大前提にして進めるべきじゃないか?
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炭鉱夫の記事にそれなりに書いてあるから
無理に個別の記事にする必要はない気もする
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1000時間超えても炭鉱夫しまくりなんですが
錬金が1枠しか出来ないから肉屋よりガブラスのが効率いいような
九天マラソンはラギア素材のついでに行きました
剛鎧も発掘に極限強化にで常に足らないレベルだからしょうがないよね
特記性がどうたら喚く奴は絶対に出てくるだろうけど、とりあえず建ててみればいいと思うよ
記事が薄いかどうかなんて主観的な意見なんだから恐れてはいけない
そのクエしか出来ない事なのに「特記性が無い」って消されるかもしれないけどね
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クエストの作成基準(どのくらいの文量ならいいかとか、特記性とか)に関しては、1回管理人さんも交えて話し合った方が良いような気もする。
また同じようなことでもめ事が起こるのは傍から見ててもうんざりだよ…。
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クエストの記事つっても、探すとゴロゴロ無駄な記事って沢山あるんだよな
特に、なぜ話題に上がらないのか不思議で不思議で仕方がないが「水没林の紫の霧」なんて、なんの話題もないぞ?
ただ金冠の記事への誘導だけだろあんなの
みんな言うようにできる限り明確な基準を設けて、この手のゴミを削除しないと
歴史は繰り返されるよ
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盗まれて○○の記事も分量も少ないし特筆することもないのに
分量が少ないまま放置されてるからな
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>>455
こういう輩が削除厨になるんだよな…
水没林の毒の霧に話題がないとか3G未プレイかな?
効率の良い金冠判別クエストの一つ、その中でも唯一2頭先まで見れる
ちなみに3Gの金冠はG級クエストでしか出ないからな。G級モンス100連戦しても
出ない可能性が高い
そんな中で金冠判別法は物凄く便利。ほぼソロ限定の3DSユーザーからしたら、全勲章集めるうえでほぼ必須だった
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新規記事作成に関する新基準を設けるという話題になると
「昔作成された記事」の存在が避けては通れないんだよねぇ
確か前もそれで紛糾しなかったっけか
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既存の記事をどうするかよりもこれ以上問題になるような記事を増やさないことが先決
既存の記事なんて後からどうにでも出来るけど、そんなことしてる間にまたバンバン乱立されたらキリが無い
何でもかんでも削除削除はダメだが、>>453みたいに取り敢えず立てれば良いってのもいかんだろ
薄いとか特記性が無いとかは何かしらの問題が無ければまず誰も言い出さない
勿論主観による部分もあるけど、誰か一人だけが騒ぐとかじゃなくて複数人が問題視するケースもあるわけだし
というか「取り敢えず立てる」が無くなれば少なくとも「即削除」なんて暴挙に出る奴も減るだろう
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