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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】

1名無しさん:2014/12/24(水) 16:03:24 ID:o4pW0cmw
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。

685名無しさん:2015/02/09(月) 13:52:51 ID:5JTmNRX2
>>684
現状生産画面で1部位しか組み合わせられませんし、実際に装備して鑑賞はできませんからね。本家で無理でもMHFでロビー装備限定とかなら可能性あり?

686名無しさん:2015/02/10(火) 12:21:14 ID:Ouj42Wig
MH4Gomi

687名無しさん:2015/02/10(火) 12:32:41 ID:2kLVXNXI
いっそ発掘できるのは、性能違い&素材の効果を打ち消す性質の武具のベースにしてそれに素材をくっつけて見た目変えるとかにすればよかったのに
それだけ装備したときの見た目はチェーンメイル系や鉄・骨武器の最初期のものにして

久々に3Gやったけど、高低アクションないと物足りなく感じてしまった…。

688名無しさん:2015/02/10(火) 12:33:25 ID:Ouj42Wig
4GのPVに極限状態のモンスターも出すべきだったんじゃないかな?心眼効果とか関係なしにガキンガキン弾くクソッぷりなところをPVの時点から出していたら今ほど叩かれていなかったと思う(見えてた地雷的な意味で)。

689名無しさん:2015/02/10(火) 14:33:23 ID:bFwkqNUo
今MH2をやってるんだが確かに高低差がないのは寂しい気がする
地味だけどMH4からは上り坂や下り坂でハンターの移動速度が少し変わるから、
MH2の密林エリア1の上り坂を同じペースで駆け上っていくハンターに違和感

690名無しさん:2015/02/10(火) 15:30:55 ID:dSWhiDO.
あー
確かにあそこの坂急だから4だとのぼるの大変そう

密林なんかは4で出ても問題ないくらい段差あるんだけどね
というか旧大陸の狩場全部か
問題は段差の多くが壁際ってことかな?

691名無しさん:2015/02/10(火) 16:48:31 ID:kceGoFL.
MH2系⇔MH4系で一番困るのはツタ登りの挙動の違いかな
MHFとMH4交互にやっていた時期は蔦掴んだ直後に×押し
→当然落っこちて(´・ω・`)そんなー状態だった

別に段差があろうがなかろうが無理やり追加するのは塔や旧砂漠で証明済みだけど、
高低差の概念がある作品なら塔ヤマツはもっと面白かったんじゃなかろうか
クシャレウスをバンバン飛ばす思考にするんじゃなくて
最初から常時浮遊のヤマツ、アマツ復活させろよ!って声も前はあったねぇ

692名無しさん:2015/02/10(火) 16:55:18 ID:bXODKGoc
雪山エリア1みたいなら問題ないが他のエリア2とかになると厳しそう
旧砂漠では上手く調整できたとはいえ他エリアだとまだまだ調整が難しそう
3系列は段差少なくて気にならなかったが森と丘フィールドや旧密林ではジャンプアクションしたくなるね

693名無しさん:2015/02/10(火) 18:26:29 ID:mKZPMvx2
復活しても、長年の環境の変化とかでエリアの形以外は見る影もなかったりするんだろうな
復活するなら森丘はあの視界の邪魔にしかならなかった藪を伐採してほしいもんだが

694名無しさん:2015/02/10(火) 18:55:19 ID:Tdf4QfPc
モンハンって最新作出る度に過去作に戻れなくなるよね、自分が最初にやったドスにはもう戻れないな

695名無しさん:2015/02/10(火) 19:33:46 ID:OW4/qVYY
MH3の頃から思ってたけど、水中戦フィールド作るんだったら
「氷河湖」とか「海底火山」みたいなドリンクが必要な水中フィールドだとか、
「海岸」みたいな水中と砂漠が合体したようなフィールドとかが欲しいって思う
MH4で氷海が登場したからもしや、と思ったが残念ながら水中戦はなかったし…

696名無しさん:2015/02/10(火) 21:07:02 ID:CHiJIeok
>>694
その作品の戦法とかアイテムの使用感が染みついちゃうからなw
特に3以降の奴とP2G以前だと武器の仕様感覚が全然違うから狂いそうだ。

たまにFにもどるけどコツ戻すの大変だし、かといって戻ったら今度は4Gで手間取る。

697名無しさん:2015/02/10(火) 22:03:53 ID:XLG.vxhQ
編集議論見たら駄犬が人間を犬呼ばわりしてて笑えますね。ギャースカギャースカ喚いては追い詰められて虚言返し。実に滑稽。まるで……2chの低レベル層です 私みたいだ

698名無しさん:2015/02/10(火) 22:05:40 ID:xDK3DHco
久しぶりに過去作やるとフルフルやギギネブラの天井張り付きやワールドツアーで上下カメラが段階的で焦る
水中戦のほうがカメラの挙動に慣れてて安心しちゃうようになった

699名無しさん:2015/02/10(火) 22:07:21 ID:.GAP0fUc
そろそろ「お、そうだな」発動かな?wktk

700名無しさん:2015/02/10(火) 22:36:34 ID:rzyHEkVw
お、そうだな

701名無しさん:2015/02/11(水) 21:48:36 ID:WzuYy2jQ
>>697
ごめんなさいね? 流石に対話する人は選びたいものですから。
言ってることは正しいけど噛みついたり暴言罵倒しかしない人よりかは、全くの正反対だけど進撃に会話してくれる人と対話した方がいいですしね。
流石にあれ以上無視するのは別の意味で危険そうだから火に油を注ぐの覚悟でぶった切ったけど。
ただ、向き合って対話したいだけ。背中を向けての対話なんてやるだけ無駄。だから無視し続けた。ただそれだけの話。

702名無しさん:2015/02/11(水) 22:05:44 ID:TqNLQTy.
お、そうだな

703名無しさん:2015/02/11(水) 22:14:15 ID:jKTrt8TI
確かにこりゃ対話なんてしたくないわ

そういや解剖学とかには詳しくないけど、ポボルバルムとかボルボロスって目の位置があそこにあって前が見えてるのかな?
ポボルバルムはモチーフと能力的に超音波って言えなくもないけど

704名無しさん:2015/02/11(水) 22:56:46 ID:1zvf87uQ
草食動物と肉食動物で目のつく位置が変わってて視野が全く違うってことは割とよくあるし、
大丈夫なんじゃないの?

705名無しさん:2015/02/11(水) 23:15:02 ID:BFi/fa3c
周りの雑音を無視しているつもりが最終的に周りから無視されるタイプだよね
お近付きにはなりたくないタイプ

ポボさんは知らんからボロスとハンター大全でにらめっこしてみたが、何とも言い難いな
側面に目があるだけなら別に正面が見えないわけじゃない(大体の爬虫類は大抵こう)が、ボロスの場合は頭殻が邪魔になりそう
しかも見た感じだと目のある位置は少し窪んでるから、少なくとも正面は見えそうにないね
これでどうやって正面の相手を認識してるかは深く考えない方がいい考えすぎるとハゲる

706名無しさん:2015/02/11(水) 23:15:19 ID:ePzRQU5s
>>701
真摯(しんし)
進撃(しんげき)

ないわー でなおしてまいれ

いやこれは流石に酷過ぎるよな
無能ほど出しゃばるんだから太刀が悪い

707名無しさん:2015/02/11(水) 23:31:59 ID:NNgeXAao
誤用指摘されたら「意図的にやってるんだけどな・・・」だもん、何しに来てんだこのwikiに。

708名無しさん:2015/02/11(水) 23:36:27 ID:Eun.BnHA
現実のワニなんかは、正面が見えてないって聞いたことがあるな
ワニの口の中に頭入れる芸とかはそれを利用してるらしいが

709名無しさん:2015/02/11(水) 23:40:30 ID:I5y/BF8k
進撃でコーヒー吹いたぞ

710名無しさん:2015/02/11(水) 23:44:11 ID:ZwpLfWUc
>>701
お前の雑談のための掲示版じゃねーんだぞwwwwwwwww

711名無しさん:2015/02/11(水) 23:44:42 ID:ZwpLfWUc
vipでやれvipで

712名無しさん:2015/02/12(木) 00:30:25 ID:l0fsQZrA
まぁまぁ皆さん落ち着いて
>>701さんもわざわざこんなスレに真摯して進撃な態度で語ってくれてるんだし

713名無しさん:2015/02/12(木) 00:37:45 ID:vv1A4iFU
(お、そうだな)

714名無しさん:2015/02/12(木) 00:55:53 ID:MRG65hZM
お、そうだな

715名無しさん:2015/02/12(木) 01:20:42 ID:MRG65hZM
コテでもつけてくれればNGできて楽なのに

716名無しさん:2015/02/12(木) 01:22:55 ID:8jpWZKBk
>>703
ポボルはバックオーライな突進する時に少しだけ首傾けるよ
側面に付いている目で後方確認しながら下がる芸当なんじゃないかね
視力頼みっぽいからその辺はかなり謎なことになる

ポボルは生態系での地位が低い=外敵を素早く察知するために
草食動物同様、側方の視野を確保しているんじゃないかね

717名無しさん:2015/02/12(木) 03:09:21 ID:NvjbFZtA
ボルボロスも危険度や強さランク考慮すると外敵は多そう
移動エリア全部考慮すると肉食ではジョーはもちろん、古龍超えの竜巻持ちのベリオ亜種やティガ、ハプルボッカ
草食だけど強敵なドボル亜種、ディア達もいること考えるとあの目の配置は納得かも
生態では不透明な泥からドスジャギィを正確に仕留めたからピット器官みたいな目以外で敵を察知する能力ありそう

718名無しさん:2015/02/12(木) 03:25:54 ID:HadF1iMc
現実世界でも視力の劣る生物は音や嗅覚などの感知能力が優れてることが多いからな

719名無しさん:2015/02/12(木) 07:23:23 ID:n2iB5sWk
普段は泥の中に潜ってること考えれば、あの位置に目があれば泥が目に入りにくい、
入ってきたとしてもすぐに涙とかで洗い流しやすい、とかもあるのかも

720名無しさん:2015/02/12(木) 07:39:37 ID:aGG/LAWo
よくよく考えてみたら頭殻のあの穴、全部呼吸用の穴だからな
あれ全部鼻の穴みたいなもんか

721名無しさん:2015/02/12(木) 08:25:54 ID:QPFtFkRM
視野で思い出したんだが
鳥類、ひいては鳥類を含む主竜類は
・眼球の視野角がとても広い
・哺乳類の物とは異なり網膜細胞一つ一つから直接脳に神経が伸びている(高解像度)
・上記理由から盲点は存在しない
・眼球は 動 か せ な い
という特徴があるそうな

オオハシの動画とか見ると頭のでかいボロスとかの生態の参考になるかもしれん
注目するときは首を捻って片目で見るんじゃないかな

722名無し HR774:2015/02/12(木) 12:43:13 ID:hk09lz8I
ボルボの体格上突進時の体勢からハンターを視認するの結構無理があると思うんだが、アイツの鼻の位置から考えて突進は嗅覚頼りなんだろうか?

723名無しさん:2015/02/12(木) 16:23:09 ID:SBObLaaQ
ボルボ亜種も含めて突進にホーミング性能ほとんどないから突進中は見えてないんだろうね
顎は小さくて下ははっきり見えてそうだからオルタロスみたいな小型を食べるのは問題なさそう
でも上見えないだろうからベリオ亜種いたら大変だな

724名無しさん:2015/02/12(木) 16:51:19 ID:6WSXziFM
強い日差しが苦手で泥沼浸かって居るんだったか?だとしたら外敵がいたり餌目的以外は基本的には泥沼に浸かっているはず

725名無しさん:2015/02/12(木) 17:16:54 ID:WXgM406M
泥パックで肌スベスベのボルボロスちゃん

726名無しさん:2015/02/12(木) 17:21:00 ID:QYa3LID2
たしか部位破壊されてなくて泥もついてない素のボルボロスは大きさ比べのムービーでしか見られないんだっけ

727名無しさん:2015/02/12(木) 18:09:29 ID:00iHFrNY
腕の泥を剥がす=1回怯ませる
腕の部位破壊=1回怯ませる

728名無しさん:2015/02/12(木) 19:08:08 ID:qSYfvDjE
>>727
MH3だと先に泥がはがれて次の怯みで壊れますよ。

729名無し HR774:2015/02/12(木) 19:25:59 ID:hk09lz8I
てか何だこのボルボに対しての討論はww

730名無しさん:2015/02/12(木) 19:55:26 ID:Y.Uf6MyM
最近編集議論が泥沼になってたから違う意味で泥んこになってたんじゃね?

731名無しさん:2015/02/12(木) 20:51:11 ID:l0fsQZrA
赤ディアはヴァルサブロスみたいね
あだ名はサブローで決まりだね

732名無しさん:2015/02/12(木) 21:17:11 ID:f4Xvrl5w
なんか超生物解釈のやつみたいな話題だー
ボルボは前足が弱点っていうのが納得がいかない

>>731
なんて言いにくい名前

733名無しさん:2015/02/12(木) 21:32:25 ID:M9dy8QuM
モノ「イチローでーす」
デアァ「ジローでーす」
ヴァル「ミナミヴァル夫でございます」

というレッツゴー角竜三匹

734名無しさん:2015/02/12(木) 21:34:51 ID:qSYfvDjE
ヴァルサブロ酢?

735名無しさん:2015/02/12(木) 21:54:03 ID:M9dy8QuM
バルサミコ酢なら先週出たよ

736名無しさん:2015/02/12(木) 22:11:06 ID:l0fsQZrA
ミナミヴァル夫ワロタ

>>732
頭もだけど手も使って泥掘ってたはずだから、筋肉やら血管やら神経やらが集中してるんでないの?

737名無しさん:2015/02/13(金) 05:16:07 ID:siOaY4Uw
今色んな装備シュミレーターあるけど見た目から選べるシュミレーター無いんだね、あれば見た目とスキルを両立した装備が作れるんだが

738名無しさん:2015/02/13(金) 07:13:59 ID:t7f0VAi2
画像取り込みが面倒だしカプコンからこらこらされたら即終わり
誰も作らないだろうと

739名無しさん:2015/02/13(金) 09:33:34 ID:jxRBwghA
何のための画像付きガイドブックだよ、スキルシミュと併用してこそ一流でしょう?
それにコーディネートくらい自分の頭の中で組み立てるもんだろ

740名無しさん:2015/02/13(金) 10:28:38 ID:z/Y6qi0w
やっぱりコーディネートはこーでねーとな

741名無しさん:2015/02/13(金) 12:14:16 ID:CKZBukSw
現状、狩りゲーの中でスキル構成がプレイヤーの見た目に影響するのはモンハンだけだからね。
どうにかならないかと思うとこだけど、それがモンハンでもあるわけだしなあ
>>740は極刑で

742名無しさん:2015/02/13(金) 12:42:20 ID:ptmLLy9k
特殊会心の実質倍率の計算が分からない
300回切って100回エフェクト発生、麻痺100、会心50%、補正1.2倍とすると
特殊会心なし→10×100=1000
特殊会心あり→10×50×10×1.2×50=1100

1.1倍じゃないの?

743名無しさん:2015/02/13(金) 13:07:33 ID:fYvAF6VQ
>>736
なるほどな!
あんな小さいおててだけどそう考えたら納得。

744名無しさん:2015/02/13(金) 17:18:05 ID:bTM5pHfg
>>742
会心100%なら1.2倍になる訳だから半分の50%なら1.1倍になるのは当然だと思うけど
どっかのページでミスでもあった?

745名無しさん:2015/02/13(金) 18:42:24 ID:lbN9x72I
天熾シ凍土ニ咲ク刃 - シニク
凍テツク時ヲ熾獣槍 - テツクヲ
凍エシ魂ヲ熾セシ奏 - エシヲセシ
凍レタ運命熾ス槍 - oh……
シニクが色々有名になってた以上運営も知らないはずはないから
この槍の処遇は確信犯な気がする。なんにせよ酷いなぁ

746名無しさん:2015/02/13(金) 20:54:50 ID:mkQDkwhE
>>745
七色なのか槍なのか、それが重要だ

七色レタスかついでクエストと誤解必至

747名無しさん:2015/02/15(日) 16:03:26 ID:Ry/QvNPc
そういや、前に極限状態の記事を凍結とかって話が出たけど、どうなったんだろう。
普通に編集できるし、そもそも依然と比べてだいぶ状況が落ち着いたみたいだけど…。

748名無しさん:2015/02/16(月) 10:45:05 ID:a5Rx8OC.
結局、必死にネガキャンしたがってた奴が飽きたんでしょ
今の記述で何ら問題無いしもういいんじゃない

749名無しさん:2015/02/16(月) 11:15:35 ID:i/jFdfkk
荒らしてた奴らが「ゲームカタログ@wiki」の方に流れたってのもあるかも。
ここみたいに荒らしやら編集合戦やらが頻発したせいで、あっちは本当に編集が凍結されちゃったみたいだし。

750名無しさん:2015/02/16(月) 18:35:55 ID:sbSZEKcY
今更だが狂竜研究所で買えるバリスタだけどモーラン戦でも使えるようにして欲しかったな、巨龍砲と共にゴグマジオス専用になっているから余りまくるのよ

751名無しさん:2015/02/16(月) 23:59:08 ID:0YCr6d1E
質問

モノブロス亜種の別名の読み方って、

“はくいっかくりゅう”?
“しろいっかくりゅう”?

752名無しさん:2015/02/17(火) 00:01:57 ID:3.vTDG7s
記事に“はくいっかくりゅう”って書いてあったわ、スマン。

753名無しさん:2015/02/18(水) 20:03:02 ID:IiQFuHLc
ふと思ったんだが、
ネルスキュラ亜種は旧砂漠で生まれて、バルーニングで各地に大移動し、
地底洞窟周辺に着いてそこでフルフルを狩って皮を纏うことができた個体が、
産卵の時期に再び旧砂漠へ戻る…って生態なんだよな?
だとしたら、もしかしたらネルスキュラ原種の方は成長途中のネルスキュラ亜種だったりしないか?
フルフルは雷を使うし、ゲリョスの皮を纏えば雷には強くなるわけだし…

754名無しさん:2015/02/18(水) 21:02:14 ID:zAIGEADM
バルーニングって公式設定だったんだ……成体もそうならF並に設定がおかし(ry

各地を放浪する蜘蛛があんな大規模な巣作るとは思えないから、
たぶん幼体って設定はないと思うよ

755名無しさん:2015/02/18(水) 22:04:02 ID:4jcqCc7Q
クンチュウ以上に後付け感が酷いですねこりゃ。
糸ですらハンターが動けなくなる位の粘性に加えて質量があるのに、巨大な蜘蛛がそれを空の何もない空間に放って浮くとか……

756名無しさん:2015/02/18(水) 22:22:55 ID:2QFZgO6g
そもそも何故砂漠に生息してるのか

757名無しさん:2015/02/19(木) 01:21:08 ID:JZu37THM
昔のモンハンの小説だが、ひとつの弱点のある種は絶滅し易いから自ら環境を変えて種の絶滅を防ぐというのがあるからネルスキュラも同様の理由だろう

758名無しさん:2015/02/19(木) 14:54:39 ID:tmHDBRvg
装填楽なくらい大量にいる力持ちな不幸虫が空にも多分たくさんいるから不幸虫利用しまくってるのかと思ってた

759名無しさん:2015/02/19(木) 18:52:34 ID:Clcz7lVM
実際、ネルスキュラって大全のヤオザミみたいに成長の度合いによって被る皮変えるのかもと思った
ギィギやフルベビ→小型鳥竜→フルフル・ゲリョスみたいに

760名無しさん:2015/02/19(木) 20:14:35 ID:Y18QeHV2
一応バルーニング設定は幼体のみらしいから、成体のあれはバルーニングじゃないと思うぞ
しかし、バルーニングで地底洞窟に移動する幼体はともかく、疑問なのは地底洞窟でフルフルを狩ることに成功した、成長した個体がどうやって旧砂漠まで戻るかという点なんだが…

761名無しさん:2015/02/19(木) 20:36:21 ID:Clcz7lVM
久しぶりに3GHDで野良やってみたらモンスターの動きがスローモーションに見えた
4Gってやっぱり高速化してたのね。疲れるはずだわ

762名無しさん:2015/02/19(木) 20:56:48 ID:M4qOTC/A
さらに神速!さらに連撃!狩りは、再び進化した!みたいな

763名無しさん:2015/02/19(木) 21:07:04 ID:Clcz7lVM
現状のふるい落としに必死で抵抗するような狩りが進化なのかねぇ
部屋主とチャットでとりとめもない事話しててそう感じたわ

764名無しさん:2015/02/19(木) 21:47:58 ID:Umkpt9qM
モンスター速くなっていたのか、慣れって怖いわ

765名無しさん:2015/02/19(木) 21:56:33 ID:cSlfYqS6
なんとゆうか「蹴散らしたり何かを多数ばらまくタイプの攻撃」が目に見えて少なく感じるんだよなぁ。
3Gがその手の攻撃がすごい多かったのもあると思うんだけど、それでもなんか少なく感じる。
代わりに「一点集中型の攻撃」が目に見えて増えてる気がする。もしかしたら速くなってるのはそのせいなのかもしれない。
なんでかというと一点集中型って文字通りに一点集中だから、半端なスピードだと簡単に見切られ隙ができやすいってのがある。
現にナルガとかレギオス、Fのメラギナスなんてこのタイプの典型的な例だからかとにかく早い。
が、こいつらはそういうモンスターなのに対して4以降の奴らは全体的にこのタイプの「攻撃」を持ってる奴らが多い。
なんて言ったらいいのかわからんけど全体的に中途半端にこっちを狙いに行ってるから、全体的に早くなってるのではないかと思う。

766名無しさん:2015/02/19(木) 22:17:26 ID:AftG1TxU
カプコン「速さが嫌なら動きを止めればいいじゃない」っ乗り
なおスタンと極限は

767名無しさん:2015/02/20(金) 00:32:14 ID:uzQ3RPi2
ゆうか、さんちーっす
その技の具体例がわからん
蹴散らす、で印象的なのって何がある?

768名無しさん:2015/02/20(金) 01:08:40 ID:hmdrxP/2
蹴散らす方は知らんけどバラマキで(悪い意味で)印象に残ったのはナルガ希少種の毒針だな

769名無しさん:2015/02/20(金) 01:34:41 ID:gdV.q45.
>なんでかというと一点集中型って文字通りに一点集中だから、半端なスピードだと簡単に見切られ隙ができやすいってのがある。
>現にナルガとかレギオス、Fのメラギナスなんてこのタイプの典型的な例だからかとにかく早い。
>が、こいつらはそういうモンスターなのに対して4以降の奴らは全体的にこのタイプの「攻撃」を持ってる奴らが多い。
>なんて言ったらいいのかわからんけど全体的に中途半端にこっちを狙いに行ってるから、全体的に早くなってるのではないかと思う。

中途半端にこっちを狙いに行ってる(来てる?)から、(モンスターが)全体的に速くなってる
の因果関係がよくわからない。どういうこっちゃ。

770名無しさん:2015/02/20(金) 01:36:08 ID:gdV.q45.
そもそも文章の意味がよくわからん、って書くの忘れた。
「攻撃を持ってる」モンスターと「そのタイプの」モンスターと書き分けてるけど、そこの違いがよくわからん。

771名無しさん:2015/02/20(金) 03:25:20 ID:BSoxNRBg
攻撃速度が特別速いわけでも無いのに狙って攻撃してくるやつが一番厄介。普通に単調な攻撃ならまだしも、範囲や持続時間で当ててくるからタチが悪い。
ブラキの爆破殴り、シャガルの突進や2連翼脚ズサーとかかな?
ブラキはまだしも、2連翼脚は振り向きながら出してくるから、大剣だとブレスの後とか狙っても最悪回避が間に合わない。ガードはできる。ガードしたら連続で出されてハメ開始だがな。

772名無しさん:2015/02/20(金) 03:35:21 ID:BKyuwfEw
4シリーズでは殆ど双剣使って無くて久しぶりにジンオウガやディアに使ったらラッシュ力が凄まじいな、殆ど苦無く転倒させられる

773名無しさん:2015/02/20(金) 08:57:35 ID:imm4hes6
>>770
申し訳ない。どう表現したらいいかうちもわからないんだ。
説明がつきやすいのってはどれだと言われたら「攻撃を持ってる」モンスターと「そのタイプの」モンスターの違いくらいか。
簡単に言うと前者は持ってるだけ、後者はそれが主体になってるって感じ。
前者はあくまで「そういう攻撃を持ってる」だけにすぎない。そういう攻撃が主体ってわけじゃないのよ。スパイスとか調味料みたいなもの。
後者は「そういう攻撃を多用することがそのモンスターの戦闘スタイルになってる」。いわゆるメインディッシュ。

まあ、4以降のモンスターは中途半端に後者に寄ってきてるからこういう区分けは不適切なのかもしれないけど。

774名無しさん:2015/02/20(金) 09:56:14 ID:ol4SUoiQ
片手や大剣でガードしたらスナミナ無くなるまでノックバックしか無いもんな
ランスガンスも攻撃してガードしてで正直しんどい
ボタンガチャガチャやるゲームじゃなかったような気がするんだけどな
1クエ25分掛かって良いからもっと密度下げてほしい

775名無しさん:2015/02/20(金) 10:54:30 ID:Gxf1QnBo
>>773
どう表現したらいいかわからないならせめて具体例を挙げて欲しい

776名無しさん:2015/02/20(金) 13:11:01 ID:imm4hes6
具体例か・・・。一点集中型なら本家のモンスターならナルガやレギオス、ベリオ辺りがいい例ではないだろうか。
とにかく素早く動いて「対象」という一点に集中して攻撃しに行く。動きに緩急をあまりつけない代わりに回り込むような移動モーションがあるのもこいつらの共通点かな。
中途半端にこの一点集中型に寄っていってるといったのは、こちらを的確に狙う攻撃が増えてるのに動きに緩急をつけてきたり、回り込むような移動モーションがなかったりなんだよね。
これのいい例は>>771さんが上げてくれた奴かな。緩急がついたことで若干対処が厳しくなったG級ジンオウガのあのお手もなかなかにいい例になる。
錆クシャやシャガル辺りは4Gの中では一番このタイプに近いんだけど、前者はクシャそのものの強化、後者は全体的に緩急が大きい+地雷のせいでやっぱりなんか中途半端。

動きに緩急をつけるのは別に悪い事じゃないんだがそれを絶妙なスピードで、こちらを的確に狙う攻撃につけてくるからタイミングが狂いやすい。
しかも4から、狂竜化が来たから予備動作があるモーションなら大体緩急がつく可能性があり始末が悪い。

777名無しさん:2015/02/20(金) 13:36:34 ID:ol4SUoiQ
延命が酷すぎる
3Gアルバ:5/2配信(12/10発売)
4バルカン:2/21配信(9/14発売)

5ヶ月待たせるとしたら4Gは10/11発売だから、
3月上旬には全部配信されると思うんだけど…

もう人が居なくなり始めてる4Gをこれだけ引き伸ばしてさ、
5の開発は難航してるのかな?
とりあえずtjmtfjoksn

778名無しさん:2015/02/20(金) 13:40:01 ID:rcudGy3Q
ぜんぜん具体的じゃなくて笑った

779名無しさん:2015/02/20(金) 13:48:59 ID:hmdrxP/2
ごちゃごちゃうるせぇなあ

780名無しさん:2015/02/20(金) 14:04:08 ID:sxipdshg
>ブラキはまだしも、2連翼脚は振り向きながら出してくるから
これってどう考えても立ち位置がおかしいだけだよな
2連翼脚が具体的にどのモーションの事を指しているのかはわからんけど、
仮に左前脚→右前脚の順番で叩きつけてくる攻撃の事を言っているのなら、
シャガルの真後ろ(尻尾の先)に立ってれば振り向きなしでぶっぱしてくることはない筈だが

781名無しさん:2015/02/20(金) 14:25:52 ID:imm4hes6
それじゃないと思う。叩きつけるというより地面を抉るって感じの2連翼脚があるからこっちじゃないだろうか。
あれ、振り向きと予備動作を同時に行うからね。流石に真後ろまで振り向くのは見たことないけど範囲の関係上、尻尾のあたりでも対応次第では引っかかる。

782名無しさん:2015/02/20(金) 14:39:25 ID:sxipdshg
あー、あれの事か
でもあれって予備動作がわかりやすい上に当たり判定も一瞬(でハンターの位置を通り過ぎて行く)から、
普通にモーション見てからフレーム回避余裕な気がするけど

783名無しさん:2015/02/20(金) 15:26:29 ID:imm4hes6
さすがやなぁ。できなくはないけど全然安定しないわ。
あれ、地味に腕の判定が伸びるししっかりと全身に判定があるから避ける方向間違えると引っかかるんだよね。
とゆうか、個人的に腕より胴体に引っかかることが多い気がする。股下にいたりひねりながら(?)やってくるからだろうけど。

784名無しさん:2015/02/20(金) 15:33:30 ID:hnYe8/lU
3Gからの4発表ってメチャクチャ早かったよね




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