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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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モンハンはどちらかと言えばファンタジーというよりベクトル違いのマッドマックスみたいな世界観。
異論は認める。
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>>594
なんだろうねぇ?
古龍種に共通してる事って「とにかく謎なこと」だけど、個々の見るとその謎さ加減が不定なんだよねぇ。
強さも、キリンがやや弱い方だったり、ボレアスやヤマツみたいに特殊なそれを持ち合わせてなかったりとその不可思議な能力による強さが古龍の特徴というわけでもないし。
確かに古龍種は不可思議な能力を持っている奴が多いけど(もはや魔法といいたくなるレベルのもあるが)、それだけじゃない。
>>593のそれはただのプレイヤー目線の安直な考えでしかないんだよねぇ。
強豪なんだけどシステム的な強さじゃなくて何か設定的な強さや異質さが、古龍にはあるんじゃないかと思う。
そういった意味ではナバルとかアマツ、ミラオスやミラ系は個人的に結構好きなんだよなぁ。
システム的な強さとか見た目とかとは別の要素で惹かれるものがある。
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>>597
禿同
ナバルやアマツは神秘的だし、ボレアス始めとする黒龍達は禍々くも神々しかったりと、他のモンスとの格の違いがあるよな
ラオやジエンの雄大さも他にはないし、ダラとマジオスのこいつなんなんだ感も。
太古から生きてるとかいろんな設定あるけど、そういうのとはまた別に対峙したときにヤバイって思わせるなにかがあると思うのね。
忍び寄る〜のティガとかとは違う、ヤバイやつだけど闘わなくちゃいけない…みたいな
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てか毎回思うんだけど、ここでモンハンに対する自分の評価とか諸々を語る奴は一体何がしたいのか
それ専用の掲示板なぞ探せばいくらでもあるだろうに
いくら雑談が自由だとは言えわざわざここで語る意図が分からないな
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>>597
古龍の分類についてマジレスすると、伝説・伝承の有無が大きい
古龍要素があるけど一切伝承や噂話の類いがないのは以下の連中
ラヴィエンテ、ゴア・マガラ、ダレン・モーラン、レビディオラ、
ゴグマジオス、ガルバダオラ、ドゥレムディラ
この内ゴア、ダレン、レビ、ガルバは他古龍との関連性が高い
ラヴィ、ドゥレムは分類不明やそれに準じた扱いを受けている
こうなるとぽっと出で古龍に分類されている奴はマジオスしかいない
ある程度寿命に関しての裏付けが得られないと分類不明になるんじゃないかね
「長寿である」ことが共通事項だからね
一応指摘すると、ヤマツカミは体内でガス発生させたり大雷光虫生み出したり
特殊な能力は結構有しているよ
これといった能力がないのはラオくらいのもんだ
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ラオは特殊な能力も高い運動性能もないのにあの存在感だから好きよ
どうやっても20分以上かかるからマラソンはきついけど。
道中で弱ってきたから門のところで待ち構えてトドメ刺そうってシステムになればなぁ
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マジオス関連のシナリオは色々おかしいんだよな
一度ドンドルマにやってきて初代龍撃槍持ち帰ってる奴が数十年も古龍観測局に捕捉されてない
しかもあの図体で、養蜂家の蜂箱荒らすクマみたいなノリであちこちの街の火薬食い漁っててだからな…
しかも後出しで「古文書に存在が書かれてました。火種がエサで空腹になると気が荒くなります」とかもうね
結果的にドンドルマギルドがとんでもない無能に見える
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ナズチが他の大型モンスターに勝つ図が想像出来ない。
ステルスがなければグラビにも負けそう。普段は消えて無視してるのかな?
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じゃない? 普段は大型モンスターの中でもかなり上位に君臨するレベルで温厚らしいし、襲うなんてことはせんだろう。
例え襲われたところで、消えてやり過ごしたり不意を突いたりするんじゃないかな?
古龍種としての力と見えない恐怖の相乗効果は地味ながらでかいんじゃないんだろうか。だから、他のモンスターは逃げる。
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古龍は魔法っぽい能力があると言っても、ミラやダラ以外はそれなりに原理が分かってるから、
むしろアンノウンとかの方が異常に見えてきた。
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マジオスは錯綜しすぎてて…
wikiにもあるけど初代撃龍槍を背負った個体が複数確認されてるってどういう話よ…
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確かにマジオスは、それ無理あるだろ
ってのが多いな(笑)
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そして星を降らせ星の核になるものを体内に宿すダラさん
なんであいつFFのラスボスじゃないんだろう
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4Gは仕様変わったけどナズチは基本透明だったしフルフルには負けないだろうから大丈夫そう
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>>606撃龍槍は基本2、3本で1セットだから兄弟で一緒に入ったって説が好き
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なにそれかわいい
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MH4Gのラージャンは同じエリアの大型モンスターを意図的に攻撃するようになってるみたい。
ギルクエで轟竜した黒ティガとか乱入したクックとかにビーム放ったりケルビステップして殴りに行ったりしてた。
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>>584
MH4と同じくランクが上位までしかないP2だと龍風圧無効あったのに何で無効【大】で止めたんだろうね。
古龍の強さってか理不尽さを感じてくださいって魂胆が見え見えだわ。
MH4の古龍系と一般モンスの強化の格差は確かに露骨だよね
狂竜ウイルスにかまけて新技の追加とかサボった感じがするわ。
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>>610不覚にも萌えた
ほのぼのする
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マジオス関連はむしろその矛盾や不自然さだらけの話自体が不気味さを醸し出してる感じがする
武器の説明文やなぜかくっついてくる睡眠属性とか、不気味な戦闘曲もそれを感じさせるというか
案外、周囲の人間とかの生き物に幻覚やら幻聴やらを与えるような周波数の音波を出す能力を持っていたりするのかも
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そうとでも解釈しないと謎過ぎるな
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イコールドラゴンウエポンとの関連を隠すためにギルドが情報操作してたりして
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基本的にメインストーリー以外のクエストは、世界観を無視したゲームとしての要素だと考えています。
つまり、ゴアやシャガルは1体としか出会っていないし、極限個体やゴグマジオスも同じ。古文書で出てくる奴らや4の村上位と4Gの村G級も、全部物語や世界観とは無縁であると。
ゴア特殊個体もまた同じかもしれません。
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ゲームとしてはシステム上ゴグマジオスの撃竜槍はなくならないけど、
設定上は撃竜槍は背中に無いと考えてもいいと思う
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ミラボレアス何かは筆頭だよね、ゲーム上ではなんと
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ミスった。ゲーム上では何度となく現れてるけど世界観上では戦っている記録はあるが明確に討伐した事になってない
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ミラ系ってdosまではストーリーに含まれいたような?
とか書いてる間にオンラインにはほとんどストーリーが無かった気がしてきました。
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>>617
『ムー』レベルのトンデモ説を必死に主張する痛い自称学者みたいなこと言うなよ
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G級ガララ原種のクエストの依頼主の「舞踊民族の若者」って、
もしかしてガララ防具の説明文にあった、ガララを崇拝してるっていう原生林の先住民族なのかな?
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そういや龍属性エネルギーって無印からあるのにまだ『謎のエネルギー』扱いなんだな
もう世界観的にも追求諦めてるんじゃないだろうか
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インセクトロードや蝕龍虫が龍属性を持ってるのも不思議
セルタスやスキュラの親戚で龍属性持つモンスター出ることに期待
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蝕龍虫は龍殺しの実を餌にしてるからね、虫系は体内に龍耐性を生成する物が有るんだろうな。
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虫系はボウガンの素材として使うと、大体滅龍弾が撃てるようになるんだよね。
恐らくだけど龍属性はかなりすさまじいエネルギーを有していて、それ相応の素材を使わないと何らかの悪影響を受けてしまう。
ただし、虫系素材はその影響を一番受けにくいから、属性が発現してもさほど問題はない。
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全部憶測ですやん
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こういうのは憶測で語るしかないだろう。
第一、モンスター側においても龍属性のエネルギーを利用してる奴は他の属性と比べてもかなり少ない。
その上、原理などがまだはっきりしてるものが多い他の属性と比べてもかなりファンタジー色が強い属性だし、
ゲーム内でもかなり謎の多い属性だから情報がまるでないのよ。
まあ、火炎袋とか電気袋とかの体内機関で説明がつくことが多い火や雷属性も大概ではあるが、
ジンオウガ亜種を除いてそういうのが素材として出てこない上にエネルギーそのものを使う奴が少ない龍属性は
ゲーム内でも謎になってるだけあってかなり異質。
その異質なエネルギーをただの虫の素材で作られた武器であつかうことが可能だったりするのも不思議ではある。
それの説明をつかせる憶測の1つが「虫系の素材は龍属性エネルギーの影響を受けにくいから」なだけ。
後々になって思いだしたんだが、旧大陸の虫系の素材を使った防具は龍耐性が結構高かったし(今の基準で言うと龍属性やられを完全に防げると言えば分かるだろうか)
説明がつきやすいんじゃないんだろうか。
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しかし覚醒で龍属性発現したりするともうワケわかりませんね。
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4Gのドスジャギィ、ドスゲネポスのG級個体って
今後イベクエとかで出る可能性も皆無なの?
まぁ仮に出たとしても
こいつら出し惜しみして何の意味があるんだって感じだけどさ
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解析でも防具のXシリーズとかが確認されてない=G級素材が無い=そもそもG級個体が存在していない
まあ解析結果だから記事に書くのはアレだけど
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希少種は世界観上では数える程度しか討伐してないんだね、古龍種に等しい存在って事はラージャンやイビルジョーと同等かそれ以上って事なのか
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あんな糞共はランポス以下でいいよ。
古龍種と同等orそれ以上なんておこがましい。
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そらそうよ希少なんだもん
しかしその世界観的に数える程度の討伐数で一式そろえてるハンターもいるんだよな
ゲームシステム上仕方ないとはいえ工房の素材節約の怠慢とかギルドの横領・着服とか勘ぐっちゃうね
ラーは強すぎて目撃したが最後その情報を持ち帰る前に殺されちゃうし、ジョーは餌のためにいろんなとこ彷徨ってるから結果希少になってるのであって個体数自体は少なくなかったはず
もしかしたら希少種もレギオスみたいに未開の地が主な生息地なせいで発見されにくいだけで実は結構いるのかも
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古龍種系以外の奴らが謎に包まれている事が多いのは大体その実力ゆえの事が多いからあながち間違いではないのかもしれんな。
ラギア希少種の事を考えると希少性がやや高いのも、基本的に人間が行くことが難しい場所に住んでいるが故と考えれば説明がつきやすいのではないか。
ただ、それでも個体数は古龍種たちとさほど変わらないくらい少ないのではないだろうか。
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古龍級の中でも猛り爆ぜるブラキとそれと同格っぽいラ希アは頭一つ抜き出てる気がする
契約金がドス古龍やアカウカより高いし
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ラ希アは剥ぎ取り回数見るに別格だろうね
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それに比べたリオス希少種の古龍級の中での格下感が悲しい。
ラノベとかでも設定上は倒されてるし何故なのか。
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モンハンなんでもランキングの連票パグがまだ治っていないようだな。
…しかしまさかカプコンがわざわざ治さない理由があったとはな。
フルフルのネットがあるのに対して、ナルガクルガのネットが
ない様に、基本的に「熱意のあるプレイヤー」を是の基準としている。
不正が発覚してもカプコンがそれをわざと放置するという事は、
彼らはそういった事にしようとしている事だ。
例え我々がどうこう言おうが、カプコンが認めればそれが正しい事になる。
このWikiだって同じだ、全プレイヤーが来なくともここの小数がそれを認めれば
それが基準となる。私自身や他のプレイヤーがどうこう言おうが、
結局はそれがいつまでも是となるのだ。
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君また来たの?
さらばだとか言ってた割にしつこいんだね
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言っておきたい事を言ったまでの事だ。
Wikiを害する行為は何もしていない。
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>>641
ジンオウガが1位取れなかった不満をこんなところで喚かれても^^;
いい加減あきらめろってのww
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>>640
リオス希少種は旧大陸時代からあんな感じなんだよねぇ。
渓流や旧沼地とかにも出てくる事があるらしいし、他の希少種たちと比べればそこまでの強さはないのかもしれない。
いや、ランクの中では最高難易度に位置してるし、あくまで他の希少種と比べてだから弱いなんてことは欠片もないんだろうけど。
リオス種はモンハン世界だと割とメジャーな飛竜らしいから、もしかしたら希少種もそれなりに数がいるのかもしれない。
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強さランクでも他の古龍級より劣るんだっけ?
キリンもだけど
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そりゃあこのwikiの事はこのwikiを利用してる人達が決めてきた訳ですし、当たり前の事言われましてもね……
他所に持ち出して勝手な妄言吐いたり、記事を丸写しする奴が一番迷惑ですよね。例の信者とは違いますけど。
今までの経緯から何言っても通じないとは思いますがね。
はい、多分この後また誰かが反応返し続けたら支離滅裂な返答返ってきて6回目のさらばだ入りまーす
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では諸君!サラダバー!
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MH4におけるランク分けだとキリンやリオス希少種は5、ラージャンやジョー、ティガ希少種や古龍種は6だから1つ下になるね。
ちなみに3Gのラギア希少種とナルガ希少種、同じ4や4Gに出るアカムとウカムも6で1つ上になる。
さらに言うとリオス亜種は4や4Gだと同じランク5だったりする。
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>>648
おう!また来いよー!
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ゲーム上では亜種より桁違いに強いが強さランク同じなのか、どういう基準何だろ?
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3Gだと亜種の方が1つ下なんだけどねぇ。
あと、4や4Gで上を行かれてるジョーやアカム、ウカムとは3rdだと同列なんだよね。
ちなみに、そのランクは他に古龍種の3体がいるランク8で、3rdにおける最高ランクだったりする。
これに関しては基準がよくわからん。レウスに至っては原種ですら4や4Gでは同じランク5だし。
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基準つーより危険度の区分が大雑把なだけじゃないかね
危険度が8段階だったP3だと、レウスが原種☆5に対して希少種☆8で明確に差があったくらいだし
ちなみにP3理論だと亜種は原種より1ランク上がる特徴があったので、レウス亜種はさしずめ☆6といったところか
だからまあ、厳密には違う危険度の連中が、段階数の問題で強引に同じランクに押し込まれてると考えると辻褄が合う感じ
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ごめん嘘言った
確認してみたら一部の亜種連中は2ランク上がってるわ
ちょっと飢餓ジョーに食われてくる
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報酬金、契約金方式で強さを決めると下位、上位の伝説・幻級≦G級の馴染み深いモンスターなんだよね
G級個体マジぱねぇ
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大長老の話を聞くに、世界観上でもG級ハンターって何人もいるんだよな
上位のダラやミラボレアスが出現した時も
本音では大して焦ってなかったんだろうなギルドマスターとか
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下位、上位ハンターより人間やめたG級ハンターがわらわらいる世界
モンスターが下手に街や村を襲えないな
やっぱりミラ系その他伝説級モンスターも姿を見せないだけで個体数結構いるのかな
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MHPになるとGミラですら報酬4桁だしな
世界観的な強さと報酬•HRPは比例しなさそう
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>>656
あれはオンラインのことを指したメタ発言では?
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つーかモンスターの下位・上位・G級の区分はゲーム上だけでしょ
シークレットモンスターって一匹ずつしか存在しないっぽいし
ハンターは世界観的にも下位・上位・G級と分けられてるっぽいが
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プレイヤーが異常なだけで他のG級ハンターがミラやダラが狩れるとは思えないが、特に世界観上ダラ何てラヴィエンテを考えたら何十人もハンターを投入しなきゃならないと思うよ
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下位のディア一頭倒すだけで一国の軍隊を越えるレベルだしな。
多分レウス3頭ぐらいで大国が滅ぶ。
火の国なんてもう何度救ったか知れんわ
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MHシリーズの外伝的なやつで、ココットの英雄を主人公としたハンター業創設記みたいなゲームできないかな
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>>663
主人公は背が縮みだしたオッサンか既に縮んだジジイ固定か
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今度は小型モンスター→雑魚に直している人がいるけど、
「小型モンスター」として狭義に扱わなければならないものまで変えてるね
こういうのは使い分けが大事なんだから、慎重に扱うべきだ
便乗荒らしに見えなくもないから勘弁してほしい
議論の方で別の議題が進んでいるのでこっちで
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メランジェでできること考えてたがコスモライトに関する救済はまだないんだな
銀匙みたいにG1で天空山行けるクエストほしいなあ
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気になったんだが他の大きな街や城ってドンドルマのような対モンスター用の設備は用意してないのかな?作れば少なくとも古龍はともかく火竜クラスなら迎撃出来るはず
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>>667小説か何かの設定か忘れたが強すぎる兵器を使うとそれだけでモンスター呼び寄せる可能性があるらしい
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>>668
レウスのブレスを発する原理を利用して、レウス素材をふんだんに使って開発した兵器をブッパしたらそこから発せられた匂いによって“縄張りを侵された”と勘違いしたリオレウスが大量に襲撃してきた…ってヤツだったかな?
ゆうきりん版の小説だったはず。
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村人とか村の設備とかよく見ると、モンスターに対して自衛している気が感じられないのよね
「比較的安全なところに拠点を作る」だけで、隣の土地では化け物祭りだってのに。
村の周りに柵を作るってだけでも変わりそうなもんだけど(森に対して壁作ってたモガ村はあるけど)、
ぶらっと薬草取りにモンスターがうろつく所に行って危ないのと遭遇するなんてよくある事っぽいし
もしかしてモンスターの防衛に関してはハンターにべったりなんじゃないだろううか
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>>670
そして、「今の季節は目当てのモンスターがいないから」と、季節が変わるまで家で爆睡を決め込むMH2のジャンボ村のハンター…
まあ、実際のところはライバルハンターや修行中ハンターとかががんばってくれてるのかもしれないが
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それを考えると火の国は危険区域に建国した挙句
ハンター等の備えも十分でなかったのかな…
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でも記事にも書いてあるけど儀式のときにラングロ装備を纏う風習があるっぽいんだよね
儀式に使う衣装の意匠を工房がパクっただけなのか、装備したところで…なのか
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そういやガララ装備も元はどこかの部族の装備だったよね、見た目そのままに工房がハンター用に作り直してるのかな?
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作成者が失踪した武器防具のデザインとかも普通に扱ってるしな。
どこかの部族の神聖な意匠でもちょっと見せてくれ的に言えば見せてくれるんだろう。
わざわざデザイン真似るより硬い部分で全身覆えばいいと思うけど
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P2の公式ガイドブックにモンスターに与えるダメージのダメージ計算式が乗っているけどコレって4Gでも通用する?
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>>675
普通は命がけで狩りをするならMHGオープニングのレイア・レウスコンビみたいに全身ガードしますよね。
一部は世界観的な物じゃなかったりもしてるかもですね。客寄せ的な意味で。
軽量化以前に弱点というか急所をわざわざ曝してる女性防具を見るとなんとも……心配になります。斉天より防御力の高い怒天で露出度増し増しの謎仕様。
キリンみたいにオーラで防いでるような記述も無いですし、せめて心臓や肺は大事に。刃鱗刺さって破裂します
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ハンターにとっては身を守る装備であると同時にファッションも兼ねているらしいからね、露出の高い装備は致命傷を避けられるベテランハンター用らしいよ
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>>676確かトライより前か後でダメージ計算式が変わったから通用しない
昔あるいはFGより前のFでは硬化薬や護符が全く意味をなさない状態があった
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小説とか説明文的に考えると、
キリン装備→不思議な力
フル装備→普通にガチ装備(一部は重くて使用者を選ぶ)
一部(主に胴、頭)外し→プロハン仕様
こんな感じか
装備外しとか防御力以前にスキル的な意味でやれないわ
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防具の説明の、消息を絶つだの見たものは生きて帰れないだのは、ただの客寄せ文句だと思うけどね
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>>678
ファッションを兼ねてるなら、交渉次第で若干の見た目変更はしてくれそうですね。特に街の工房と違って我らの団は個人で作製してますし。
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発掘防具のデザインもあれだけバリエーションあるのにほとんど使い道が無いしな…
探索ギルクエで防具そのものじゃなくて設計書が手に入るようにして
加工担当に持っていったら別デザインでも作ってくれるとかだったらよかったのに
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剣士ガンナー関係なく見た目選べれば良いのにな
上位なら下位上位、G級なら下位からG級まで選べたら素敵
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>>684
現状生産画面で1部位しか組み合わせられませんし、実際に装備して鑑賞はできませんからね。本家で無理でもMHFでロビー装備限定とかなら可能性あり?
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MH4Gomi
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いっそ発掘できるのは、性能違い&素材の効果を打ち消す性質の武具のベースにしてそれに素材をくっつけて見た目変えるとかにすればよかったのに
それだけ装備したときの見た目はチェーンメイル系や鉄・骨武器の最初期のものにして
久々に3Gやったけど、高低アクションないと物足りなく感じてしまった…。
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4GのPVに極限状態のモンスターも出すべきだったんじゃないかな?心眼効果とか関係なしにガキンガキン弾くクソッぷりなところをPVの時点から出していたら今ほど叩かれていなかったと思う(見えてた地雷的な意味で)。
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今MH2をやってるんだが確かに高低差がないのは寂しい気がする
地味だけどMH4からは上り坂や下り坂でハンターの移動速度が少し変わるから、
MH2の密林エリア1の上り坂を同じペースで駆け上っていくハンターに違和感
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あー
確かにあそこの坂急だから4だとのぼるの大変そう
密林なんかは4で出ても問題ないくらい段差あるんだけどね
というか旧大陸の狩場全部か
問題は段差の多くが壁際ってことかな?
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MH2系⇔MH4系で一番困るのはツタ登りの挙動の違いかな
MHFとMH4交互にやっていた時期は蔦掴んだ直後に×押し
→当然落っこちて(´・ω・`)そんなー状態だった
別に段差があろうがなかろうが無理やり追加するのは塔や旧砂漠で証明済みだけど、
高低差の概念がある作品なら塔ヤマツはもっと面白かったんじゃなかろうか
クシャレウスをバンバン飛ばす思考にするんじゃなくて
最初から常時浮遊のヤマツ、アマツ復活させろよ!って声も前はあったねぇ
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雪山エリア1みたいなら問題ないが他のエリア2とかになると厳しそう
旧砂漠では上手く調整できたとはいえ他エリアだとまだまだ調整が難しそう
3系列は段差少なくて気にならなかったが森と丘フィールドや旧密林ではジャンプアクションしたくなるね
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復活しても、長年の環境の変化とかでエリアの形以外は見る影もなかったりするんだろうな
復活するなら森丘はあの視界の邪魔にしかならなかった藪を伐採してほしいもんだが
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モンハンって最新作出る度に過去作に戻れなくなるよね、自分が最初にやったドスにはもう戻れないな
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MH3の頃から思ってたけど、水中戦フィールド作るんだったら
「氷河湖」とか「海底火山」みたいなドリンクが必要な水中フィールドだとか、
「海岸」みたいな水中と砂漠が合体したようなフィールドとかが欲しいって思う
MH4で氷海が登場したからもしや、と思ったが残念ながら水中戦はなかったし…
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