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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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行けない事はない。無論、そこそこのゲージ量が必要になるが。切り上げを入れ込んだり集中があるとなおグット。
注意点として完全なスピード勝負になる関係でディレイと回転の際の軸ずらしを効かせにくい事。ケージがほとんど0になるのも痛い。
まあ、完全な強硬手段だしそうそう狙ってやれるもんでもないから(うちもあんまり安定はしない)、
早くゲージをランクアップさせたい時にやってみる価値があるかなって程度。
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あの屑開発の事だからゲージ消費量を増やしているに決まっている。だからゲージMAX時だろうがそれ以外だろうが関係ない。>>546の言う通りだろうよ。
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太刀は結構ゲージの維持が難しいからな
狩りやすい相手である程度練習積んだ方がいいかもしれんね
どんな武器にも言えるけど、欲張っちゃだめだけどね
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さっき初めて知ったが4Gはゲージ色で消費量と蓄積量が変わるらしい
どうりで赤ゲだと大回転が妙に出しづらいと思ったわ
みんな知ってるんだろうか
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>>561
つまりそんな調整をしやがった開発はゴミだということだな。
T&Fコンビはさっさとモンハン関連から手を引けや。
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ジャンプ気刃斬りやステップ斬りからの派生気刃斬りをいかに使うかやね。→大回転
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気持ちは痛いほどわかるが少し落ち着こう。
まあ、Fもやってる身としては結構複雑なんだけどな・・・。
どんどんFに近づいていってる上に、運要素がてんこ盛り。しかも環境は一時期のFを彷彿させるレベルのカオスさ。
本家は本家でしっかりとした別の基盤があるんだからあまりFに近づいて欲しくないのが本音ではあるなぁ。
しかも近づき方が変に中途半端だし、格差が生まれやすいものに運要素ぶっこむし・・・。
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>>564
そんなに運要素ありましたっけ。ギルクエ派生とかお守りや発掘武器?
戦闘面で言えばシャガルくらいじゃないですかね。ダラの隕石に関しては、落下範囲を指定できるからそこまで運は絡みませんよね。亜種の肉質変化は分かりません。
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こういうのはスルー安定よ
本家、とういかナンバリングは雰囲気大事にしてほしいなーとは思う
その点3は良かった。ボリューム不足は否めないけどね
4系もストーリーとか狩り場の雰囲気は結構いいのにギルクエやら極限やらでかきけされてるのがなー
テーマ曲の「旅立ちの風」もまさに我らの団のテーマって感じで好き
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シャガルの地雷は上位以前のが厄介だった気がするなぁ
何というか、下手な鉄砲数撃ちゃ当たる状態になってるというか
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極限はともかくギルクエは結構改善されたと思うけどな
生産武器でも発掘といい勝負ができるようになったし、
(結局極限倒さないといけないのが難点だが)極限強化が可能って言うのも大きい
大宝玉の救済にもなっているし
3の雰囲気には完全に同意
あの作品は本当にどっぷりと世界観に浸かることができて、すごく楽しめた
Wiiリモコンでの操作が可能っていう点も雰囲気づくりに手を貸してたかもしれないな
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4はストーリーもまだ良かった
4Gは旅団もGもストーリーがクソという
雰囲気ゲーなんだからクエストだけでいいよもう…
テキスト量も少ないしストーリーはもう諦めて良ゲー作ってろと
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シャガルはG級の方がランダム減って戦いやすいよね
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4Gの追加ストーリーは拠点を動けなかったのが残念だったな
やっぱりせっかくキャラバンなんだからもっと他の街や村にも行ってほしかったとは思う
まあその分4でいまいち活躍できてなかった筆頭たちにスポットが当てられてたのはよかったけど
3あたりから始まったオフラインのストーリー路線、今後も続いていくんだろうか
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tri無印は絵作りが物凄く上手かったって印象がある
あの空気感に関しては未だにシリーズでトップだと思うわ
ちょっと話はズレるけどtriGHDやP3HDでtri無印のモンスターモデルを流用しなかったのって何でなんだろう
ポリゴン数を増やすとモーションの方も弄らなくちゃいけなくなるとか?
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>>570
定点は4〜7発目で足元狙って来ますね。まあ運悪いとランダム地雷に足元狙われるんですが。
定点地雷のおかげで、G級になると運要素二割減――かと言われるとそうでもないですよね。
定点地雷が何発目に来るか決まっていれば問題無いんですけど、本当に安全に攻撃するなら定点地雷が来た後に攻撃しないと、ボタンを押した瞬間に足元がピカーッてことが多々あります。
なので私は片手と双剣以外では回避性能必ず付けてます。もっとも、大剣や太刀だと武器出しヒットストップの間にぶっ飛ばされるんですけどね。
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>>573で書いた「G級になると運要素二割減かと言われるとそうでもない」ですけど、4〜7回目で足元狙って来るという経験談から持ち出しただけで、誰かが二割減とか言ったワケではないです。一応。
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>>572
当時は据え置き(大阪開発)/Pシリーズ(大阪開発)/MHF(東京開発)
に開発チームが別れていたっぽい
一番解りやすいのがベリオロスとヒュジキキだけど、
MH3→MH3Gの期間で仕様がMHP3寄りになったモンスターも居れば、
MH3時の仕様を概ね引き継いだモンスターがMHFに実装されたりもしている
こういった所を見るとMH3→MHP3の間には少しだけ断絶があるように感じるね
モデリング云々とかもMH3には亜種系モンスターが居なかったから、
MH3から流用した場合は何らかの不都合が生じるのかもね
MH2が好きだった自分としては4Gドンドルマは劣化にしか感じられない
MH2みたいに街門/広場に別れていたらNPC大勢配置出来たんじゃないかね
特に古龍観測所なんて本部の建物がガラガラ過ぎて泣けてくるよ
いくら街が被害受けたからってあそこまで鳥も人も省かれるのは……
射的、大闘技会、工房、マイハウス、情報掲示板、NPC、ぶたせんべい、夜景、
ドンドルマのこういった魅力なんて全く伝わってないよ!
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>>575
そもそもP3の時点でハード変更によるポリゴン数や水中のオミットの様なパット見でわかるものどころか
操作自体もP2G前提にマイナーチェンジがあって
ハードの普及率もあってP3が変に売れてしまったもんだから「据え置きより携帯機」と上層部判断があっても可笑しくないし、
携帯機→携帯機だからP3ベースになるだろうし
(P3HDはテクスチャと画質替えただけの外部移植だから考慮外、と言うかUIの解像度上がってない不完全版とも言える)
多分開発側はトライじゃなくてP3の(トライ風な)アップグレード版が3Gという認識なんじゃないだろうか
街(港)の難易度調整も集会所のアップグレード版と考えるとわからんでもないし
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2な
武器の操作性や主にアイテムボックス関係が不便だけどそれ以外の雰囲気は良いよね
季節や昼夜でいけるフィールドや取れるアイテムが変わったり、狩りすぎると取引価格が下がったり、防具の強化にも素材使ったり
いくらかめんどくさくてもああいうのがモンハンらしさだと思う
3Gから本格的に携帯機一本化されちゃってナンバリングもPっぽくなっちゃったのがなぁ
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村クリア後のムービーで何気にハゲが二人いて衝撃
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>>578
(髪が)減るブラザーズ
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高難度:貢げ金課せ杉の浦に
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個人的には古龍が知らない間に神に近い扱いされてるのがなあ
ミラルーツとかは分かるけど、クシャ辺りまで悠久の昔から世界を
見守ってきましたとか言われてホントに異常ともいえる強化されて。
もう「古龍だから」の理由付けで好き勝手やりたいんじゃないかって感じ。
それのインパクトに対抗させようとしてるのか既存モンスに爆破やらファンネルやら付け足して、
もう能力バトルものかと。
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>>581
テオは暑さ無効で能力無力化できるのに、何故龍風圧無効を消したのか。
嫌がらせをコンセプトにするのは本当にやめてほしいです。勝手に嫌がる顔妄想してろってヤツです
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4のナズチ一式で風圧20あったからね無駄に
それで4Gで復活かと思ったらアレですよ
3系列は基本龍風圧使いがいないかいても一種くらいでソレもそうそう戦わないのに
(スキルは装飾品で足さない限り一式15ポイント)
4の時点でクシャテオ、4Gでさらに追加という
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>>581
4系列のドス古龍はアカムやダレン等の超大型モンスと同格だからな
反面ラーやジョーは極限個体であってもドス古龍やアカムより格下の契約金という
もはやこいつらの古龍級の肩書きはせいぜいキリンより格上ってことぐらいしか表していない気がする
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ドス古龍の3すくみ複合スキルは復活させて欲しかった
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龍風圧無効はそれだけでクシャの難易度を天と地ほど変えるからな…
・風圧【大】無効で軽減されるように仕様変更。これにスーパーアーマーで実質無効化
・龍風圧を纏う時間を限定化
・古龍で唯一疲労を追加
無くす代わりにこのへんでバランス調整したんだろうけど出来上がったのは(ry
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棍でバッタゲーして落とすのが最適解になっている印象だよね
ピョンピョンする極圏錆クシャとか特にそんな感じの部屋ばっかだし
個人的には乗り蓄積値が0になるスキルとか欲しかったなぁ
身内で毒束担いでいるけど乗りは味方に任せたい……なんてときはかなりストレス溜まる
こう強制的に画一的な攻略法ばっか求められるようになるモンスターは嫌いだわ
MH4版クシャばっかり責めると問題になりそうだから唐突にMHFdis挟むけど
今月来るらしいサボテンコロコロブロスとかその辺酷そうだ
覚醒前の時点で体が燃えているところから察するに
サボテン食べたらもっと熱くなって覇種テオみたいになるんじゃないかね
どうせNPCはサボテン運搬なんてしてくれないんだから
ソロだと即サボテン捕食→ひたすら強化状態になってしまうんだろうな
絆推ししすぎるのもどうかと思うなぁ
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>>586
怯みが風圧大になるだけでスーパーアーマー貫通してきやがりますぜ。
風圧大の仕様変更のせいで龍風圧と同じくらい怯んだままなのに、ノックバックしないせいで尚更危険。
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4系の龍風圧は笛の風圧完全無効+のけぞり無効(SA付与)の旋律で防げるって某笛スレ民が言ってたような
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>>588
4G公式ガイドに「風圧完全無効+のけぞり無効(鬼人化等)で防げる」って書いてあって
試してみたら本当だったんだけどな
笛の旋律効果や鬼人化が特殊ステータスみたいな扱いで、SA付与される攻撃とは別扱いなのかな
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武器増やすのもいいけど、アイテム増やして欲しかったなと思う今日この頃。
ブーメランのでっかいやつとかさ
4回特定の部位に使うと拘束できる罠とかさ
一定時間モンスターを引き付けられる囮とかさ
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>>590
4無印は>>588の言う仕様だな
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三竦み自体は良かったがG級で複合スキルにして汎用性消した開発は許さん
ウカウカウとか見ると三竦みじゃなくなったのが良かったのかな
ドス古龍に関しては前々から“古龍のくせに安っぽい”って言われてたからテコ入れしてくれたのは満足
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古龍らしさとは
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ちょこちょこベテランに見せかけた初心者が会話してるな、スルーしたほうが良いのかな
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モンハンはどちらかと言えばファンタジーというよりベクトル違いのマッドマックスみたいな世界観。
異論は認める。
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>>594
なんだろうねぇ?
古龍種に共通してる事って「とにかく謎なこと」だけど、個々の見るとその謎さ加減が不定なんだよねぇ。
強さも、キリンがやや弱い方だったり、ボレアスやヤマツみたいに特殊なそれを持ち合わせてなかったりとその不可思議な能力による強さが古龍の特徴というわけでもないし。
確かに古龍種は不可思議な能力を持っている奴が多いけど(もはや魔法といいたくなるレベルのもあるが)、それだけじゃない。
>>593のそれはただのプレイヤー目線の安直な考えでしかないんだよねぇ。
強豪なんだけどシステム的な強さじゃなくて何か設定的な強さや異質さが、古龍にはあるんじゃないかと思う。
そういった意味ではナバルとかアマツ、ミラオスやミラ系は個人的に結構好きなんだよなぁ。
システム的な強さとか見た目とかとは別の要素で惹かれるものがある。
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>>597
禿同
ナバルやアマツは神秘的だし、ボレアス始めとする黒龍達は禍々くも神々しかったりと、他のモンスとの格の違いがあるよな
ラオやジエンの雄大さも他にはないし、ダラとマジオスのこいつなんなんだ感も。
太古から生きてるとかいろんな設定あるけど、そういうのとはまた別に対峙したときにヤバイって思わせるなにかがあると思うのね。
忍び寄る〜のティガとかとは違う、ヤバイやつだけど闘わなくちゃいけない…みたいな
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てか毎回思うんだけど、ここでモンハンに対する自分の評価とか諸々を語る奴は一体何がしたいのか
それ専用の掲示板なぞ探せばいくらでもあるだろうに
いくら雑談が自由だとは言えわざわざここで語る意図が分からないな
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>>597
古龍の分類についてマジレスすると、伝説・伝承の有無が大きい
古龍要素があるけど一切伝承や噂話の類いがないのは以下の連中
ラヴィエンテ、ゴア・マガラ、ダレン・モーラン、レビディオラ、
ゴグマジオス、ガルバダオラ、ドゥレムディラ
この内ゴア、ダレン、レビ、ガルバは他古龍との関連性が高い
ラヴィ、ドゥレムは分類不明やそれに準じた扱いを受けている
こうなるとぽっと出で古龍に分類されている奴はマジオスしかいない
ある程度寿命に関しての裏付けが得られないと分類不明になるんじゃないかね
「長寿である」ことが共通事項だからね
一応指摘すると、ヤマツカミは体内でガス発生させたり大雷光虫生み出したり
特殊な能力は結構有しているよ
これといった能力がないのはラオくらいのもんだ
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ラオは特殊な能力も高い運動性能もないのにあの存在感だから好きよ
どうやっても20分以上かかるからマラソンはきついけど。
道中で弱ってきたから門のところで待ち構えてトドメ刺そうってシステムになればなぁ
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マジオス関連のシナリオは色々おかしいんだよな
一度ドンドルマにやってきて初代龍撃槍持ち帰ってる奴が数十年も古龍観測局に捕捉されてない
しかもあの図体で、養蜂家の蜂箱荒らすクマみたいなノリであちこちの街の火薬食い漁っててだからな…
しかも後出しで「古文書に存在が書かれてました。火種がエサで空腹になると気が荒くなります」とかもうね
結果的にドンドルマギルドがとんでもない無能に見える
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ナズチが他の大型モンスターに勝つ図が想像出来ない。
ステルスがなければグラビにも負けそう。普段は消えて無視してるのかな?
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じゃない? 普段は大型モンスターの中でもかなり上位に君臨するレベルで温厚らしいし、襲うなんてことはせんだろう。
例え襲われたところで、消えてやり過ごしたり不意を突いたりするんじゃないかな?
古龍種としての力と見えない恐怖の相乗効果は地味ながらでかいんじゃないんだろうか。だから、他のモンスターは逃げる。
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古龍は魔法っぽい能力があると言っても、ミラやダラ以外はそれなりに原理が分かってるから、
むしろアンノウンとかの方が異常に見えてきた。
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マジオスは錯綜しすぎてて…
wikiにもあるけど初代撃龍槍を背負った個体が複数確認されてるってどういう話よ…
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確かにマジオスは、それ無理あるだろ
ってのが多いな(笑)
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そして星を降らせ星の核になるものを体内に宿すダラさん
なんであいつFFのラスボスじゃないんだろう
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4Gは仕様変わったけどナズチは基本透明だったしフルフルには負けないだろうから大丈夫そう
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>>606撃龍槍は基本2、3本で1セットだから兄弟で一緒に入ったって説が好き
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なにそれかわいい
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MH4Gのラージャンは同じエリアの大型モンスターを意図的に攻撃するようになってるみたい。
ギルクエで轟竜した黒ティガとか乱入したクックとかにビーム放ったりケルビステップして殴りに行ったりしてた。
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>>584
MH4と同じくランクが上位までしかないP2だと龍風圧無効あったのに何で無効【大】で止めたんだろうね。
古龍の強さってか理不尽さを感じてくださいって魂胆が見え見えだわ。
MH4の古龍系と一般モンスの強化の格差は確かに露骨だよね
狂竜ウイルスにかまけて新技の追加とかサボった感じがするわ。
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>>610不覚にも萌えた
ほのぼのする
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マジオス関連はむしろその矛盾や不自然さだらけの話自体が不気味さを醸し出してる感じがする
武器の説明文やなぜかくっついてくる睡眠属性とか、不気味な戦闘曲もそれを感じさせるというか
案外、周囲の人間とかの生き物に幻覚やら幻聴やらを与えるような周波数の音波を出す能力を持っていたりするのかも
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そうとでも解釈しないと謎過ぎるな
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イコールドラゴンウエポンとの関連を隠すためにギルドが情報操作してたりして
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基本的にメインストーリー以外のクエストは、世界観を無視したゲームとしての要素だと考えています。
つまり、ゴアやシャガルは1体としか出会っていないし、極限個体やゴグマジオスも同じ。古文書で出てくる奴らや4の村上位と4Gの村G級も、全部物語や世界観とは無縁であると。
ゴア特殊個体もまた同じかもしれません。
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ゲームとしてはシステム上ゴグマジオスの撃竜槍はなくならないけど、
設定上は撃竜槍は背中に無いと考えてもいいと思う
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ミラボレアス何かは筆頭だよね、ゲーム上ではなんと
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ミスった。ゲーム上では何度となく現れてるけど世界観上では戦っている記録はあるが明確に討伐した事になってない
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ミラ系ってdosまではストーリーに含まれいたような?
とか書いてる間にオンラインにはほとんどストーリーが無かった気がしてきました。
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>>617
『ムー』レベルのトンデモ説を必死に主張する痛い自称学者みたいなこと言うなよ
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G級ガララ原種のクエストの依頼主の「舞踊民族の若者」って、
もしかしてガララ防具の説明文にあった、ガララを崇拝してるっていう原生林の先住民族なのかな?
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そういや龍属性エネルギーって無印からあるのにまだ『謎のエネルギー』扱いなんだな
もう世界観的にも追求諦めてるんじゃないだろうか
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インセクトロードや蝕龍虫が龍属性を持ってるのも不思議
セルタスやスキュラの親戚で龍属性持つモンスター出ることに期待
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蝕龍虫は龍殺しの実を餌にしてるからね、虫系は体内に龍耐性を生成する物が有るんだろうな。
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虫系はボウガンの素材として使うと、大体滅龍弾が撃てるようになるんだよね。
恐らくだけど龍属性はかなりすさまじいエネルギーを有していて、それ相応の素材を使わないと何らかの悪影響を受けてしまう。
ただし、虫系素材はその影響を一番受けにくいから、属性が発現してもさほど問題はない。
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全部憶測ですやん
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こういうのは憶測で語るしかないだろう。
第一、モンスター側においても龍属性のエネルギーを利用してる奴は他の属性と比べてもかなり少ない。
その上、原理などがまだはっきりしてるものが多い他の属性と比べてもかなりファンタジー色が強い属性だし、
ゲーム内でもかなり謎の多い属性だから情報がまるでないのよ。
まあ、火炎袋とか電気袋とかの体内機関で説明がつくことが多い火や雷属性も大概ではあるが、
ジンオウガ亜種を除いてそういうのが素材として出てこない上にエネルギーそのものを使う奴が少ない龍属性は
ゲーム内でも謎になってるだけあってかなり異質。
その異質なエネルギーをただの虫の素材で作られた武器であつかうことが可能だったりするのも不思議ではある。
それの説明をつかせる憶測の1つが「虫系の素材は龍属性エネルギーの影響を受けにくいから」なだけ。
後々になって思いだしたんだが、旧大陸の虫系の素材を使った防具は龍耐性が結構高かったし(今の基準で言うと龍属性やられを完全に防げると言えば分かるだろうか)
説明がつきやすいんじゃないんだろうか。
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しかし覚醒で龍属性発現したりするともうワケわかりませんね。
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4Gのドスジャギィ、ドスゲネポスのG級個体って
今後イベクエとかで出る可能性も皆無なの?
まぁ仮に出たとしても
こいつら出し惜しみして何の意味があるんだって感じだけどさ
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解析でも防具のXシリーズとかが確認されてない=G級素材が無い=そもそもG級個体が存在していない
まあ解析結果だから記事に書くのはアレだけど
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希少種は世界観上では数える程度しか討伐してないんだね、古龍種に等しい存在って事はラージャンやイビルジョーと同等かそれ以上って事なのか
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あんな糞共はランポス以下でいいよ。
古龍種と同等orそれ以上なんておこがましい。
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そらそうよ希少なんだもん
しかしその世界観的に数える程度の討伐数で一式そろえてるハンターもいるんだよな
ゲームシステム上仕方ないとはいえ工房の素材節約の怠慢とかギルドの横領・着服とか勘ぐっちゃうね
ラーは強すぎて目撃したが最後その情報を持ち帰る前に殺されちゃうし、ジョーは餌のためにいろんなとこ彷徨ってるから結果希少になってるのであって個体数自体は少なくなかったはず
もしかしたら希少種もレギオスみたいに未開の地が主な生息地なせいで発見されにくいだけで実は結構いるのかも
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古龍種系以外の奴らが謎に包まれている事が多いのは大体その実力ゆえの事が多いからあながち間違いではないのかもしれんな。
ラギア希少種の事を考えると希少性がやや高いのも、基本的に人間が行くことが難しい場所に住んでいるが故と考えれば説明がつきやすいのではないか。
ただ、それでも個体数は古龍種たちとさほど変わらないくらい少ないのではないだろうか。
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古龍級の中でも猛り爆ぜるブラキとそれと同格っぽいラ希アは頭一つ抜き出てる気がする
契約金がドス古龍やアカウカより高いし
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ラ希アは剥ぎ取り回数見るに別格だろうね
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それに比べたリオス希少種の古龍級の中での格下感が悲しい。
ラノベとかでも設定上は倒されてるし何故なのか。
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モンハンなんでもランキングの連票パグがまだ治っていないようだな。
…しかしまさかカプコンがわざわざ治さない理由があったとはな。
フルフルのネットがあるのに対して、ナルガクルガのネットが
ない様に、基本的に「熱意のあるプレイヤー」を是の基準としている。
不正が発覚してもカプコンがそれをわざと放置するという事は、
彼らはそういった事にしようとしている事だ。
例え我々がどうこう言おうが、カプコンが認めればそれが正しい事になる。
このWikiだって同じだ、全プレイヤーが来なくともここの小数がそれを認めれば
それが基準となる。私自身や他のプレイヤーがどうこう言おうが、
結局はそれがいつまでも是となるのだ。
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君また来たの?
さらばだとか言ってた割にしつこいんだね
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言っておきたい事を言ったまでの事だ。
Wikiを害する行為は何もしていない。
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>>641
ジンオウガが1位取れなかった不満をこんなところで喚かれても^^;
いい加減あきらめろってのww
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>>640
リオス希少種は旧大陸時代からあんな感じなんだよねぇ。
渓流や旧沼地とかにも出てくる事があるらしいし、他の希少種たちと比べればそこまでの強さはないのかもしれない。
いや、ランクの中では最高難易度に位置してるし、あくまで他の希少種と比べてだから弱いなんてことは欠片もないんだろうけど。
リオス種はモンハン世界だと割とメジャーな飛竜らしいから、もしかしたら希少種もそれなりに数がいるのかもしれない。
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強さランクでも他の古龍級より劣るんだっけ?
キリンもだけど
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そりゃあこのwikiの事はこのwikiを利用してる人達が決めてきた訳ですし、当たり前の事言われましてもね……
他所に持ち出して勝手な妄言吐いたり、記事を丸写しする奴が一番迷惑ですよね。例の信者とは違いますけど。
今までの経緯から何言っても通じないとは思いますがね。
はい、多分この後また誰かが反応返し続けたら支離滅裂な返答返ってきて6回目のさらばだ入りまーす
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では諸君!サラダバー!
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MH4におけるランク分けだとキリンやリオス希少種は5、ラージャンやジョー、ティガ希少種や古龍種は6だから1つ下になるね。
ちなみに3Gのラギア希少種とナルガ希少種、同じ4や4Gに出るアカムとウカムも6で1つ上になる。
さらに言うとリオス亜種は4や4Gだと同じランク5だったりする。
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>>648
おう!また来いよー!
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ゲーム上では亜種より桁違いに強いが強さランク同じなのか、どういう基準何だろ?
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3Gだと亜種の方が1つ下なんだけどねぇ。
あと、4や4Gで上を行かれてるジョーやアカム、ウカムとは3rdだと同列なんだよね。
ちなみに、そのランクは他に古龍種の3体がいるランク8で、3rdにおける最高ランクだったりする。
これに関しては基準がよくわからん。レウスに至っては原種ですら4や4Gでは同じランク5だし。
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基準つーより危険度の区分が大雑把なだけじゃないかね
危険度が8段階だったP3だと、レウスが原種☆5に対して希少種☆8で明確に差があったくらいだし
ちなみにP3理論だと亜種は原種より1ランク上がる特徴があったので、レウス亜種はさしずめ☆6といったところか
だからまあ、厳密には違う危険度の連中が、段階数の問題で強引に同じランクに押し込まれてると考えると辻褄が合う感じ
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ごめん嘘言った
確認してみたら一部の亜種連中は2ランク上がってるわ
ちょっと飢餓ジョーに食われてくる
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報酬金、契約金方式で強さを決めると下位、上位の伝説・幻級≦G級の馴染み深いモンスターなんだよね
G級個体マジぱねぇ
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大長老の話を聞くに、世界観上でもG級ハンターって何人もいるんだよな
上位のダラやミラボレアスが出現した時も
本音では大して焦ってなかったんだろうなギルドマスターとか
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下位、上位ハンターより人間やめたG級ハンターがわらわらいる世界
モンスターが下手に街や村を襲えないな
やっぱりミラ系その他伝説級モンスターも姿を見せないだけで個体数結構いるのかな
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