レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】
-
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
-
あるいは、通常種が繁殖している中突然変異で雷属性に耐性・適正を持たない個体が生まれてしまって、そのまま群れにいては生き残れないからと本来の生息域でない火山に逃げて、そこで属性への対抗手段として龍蝕虫との共存を望んだ結果今の姿になったのかもしれない。
虫がオウガと共存している理由としては、エサである龍殺しの実を求めて火山に赴くが過酷さ故に生存率が低かったのが、わんこにひっついたおかげで生き延びられるようになったとか
全部妄想でしかないんだけどね
-
光蟲をまとった光狼竜なんてどうでしょう
ってそりゃ毒のないゲリョスか
-
狂竜ウイルス注入する虫はよくよく考えたらマラリアみたいで恐ろしいな
-
カナブンの如く悪臭を放つ虫とか
…うーん、ジンオウガの、しかも希少種のイメージには合わないな
-
ここは世界最強の虫を巧みに操る豪狼竜とかを
-
一通り見てみたが、個人的には他モンスターと比較して
イマイチパッとしないアイデア群だなあ…。
能力にしても希少種ならではの神秘性と格好良さが感じられんし、
そもそも希少種をどんなステータスにしたいか先決しなければ
作るのは難しいんじゃないかな。原種と亜種の隙とかね。
共生関係を持つ剛柔一体の巨大狼をベースに、
原種は雷神を、亜種は地獄の番犬を元に作ったからな。
希少種のベースは…畜生、思いつかねえ!
-
あえて共生の道を捨てたぼっち個体で
尻尾先端除いて属性、爆破、異常、斬、弾がガチガチになってて斬り飛ばすとそれらの武器は用済みになる
動きは原種ベースで大振り行動に付随する風圧が一段階レベルアップ
要は打撃武器使った方が速いよ、ってのがほしい
-
ザザミさんでさえ最近は角折りに打撃必要ないかならなぁ…
炎でも纏わせれば絵になるか
-
絵にはなりそうだが古龍の域に足突っ込んでねえかそれ
……と思ったが最近の希少種は全体的に古龍の域に足突っ込んでるか
-
首が3つあるケルベロウガ
-
それ頭の当たり判定大きくなってハンマーが喜びそうね
キングギドラやケルベロスみたいに首複数って強そうなイメージだが生き物的には弱点増えるだけだから実装厳しい
-
そういやボツモンスターに双頭のモンスターいたな
-
MHFの剛種HCキリンって赤くなるはずなのに
今って赤くならないみたいだな
これは不具合なのか?
-
>>416
いや、むしろ可動式の甲殻が常時フルクローズでなめらかーに、
モフモフも要らなくなったので削れてジョリジョリになってるとか
本体エフェクトは一切ないと言うシンプルな姿、されどお手で地面が割れる、尻尾ビターンで地面が割れる
「短期決戦だからスタミナ削り要らない」「スタン?大剣様の邪魔だからどけよ」「乗るから要らないっす」とか
最近の打撃武器のいらない子扱いが異常すぎてなあ……
>>421
ネ実2だと「グラフィック向上にあたってついでに変更された」説や
「グラフィック調整テストでオフにして運営が戻し忘れた」説が真しやかに囁かれているがさて
-
例えジンオウガ希少種が出ても、多分頭や脚がガチガチで戦いにくいんでしょう。
ティガに状態異常攻撃、しかもフィールド残留型を仕込んできた時は本当、何してくれてんだと思いましたよ。
リオスの準弱点肉質44(頭破壊により改善済)やナルガの弾幕といい、何かしらの嫌がらせはコンセプトとして組み込まれるような気もします。
-
フルフルやギギネブラ等の目が退化している奴って自分の容姿についてどういうイメージを抱いているのだろうか?
「ベリオロスがどんな奴なのか見ることは出来ないが、この俺様の方がイケメンのはず」とか思っているギギネブラとか、「クシャルという奴よりも自分の方が格好いいだろう」と思っているフルフルとかいるのだろうかw
そして何かの拍子に開眼し、自分自身の容姿を目の当たりにした時彼らは何を思うのだろう…?
もしかしてゴア(成体になったら開眼するけど)はこの中では勝ち組なのか?
-
単純に「赤ラーよろしく絶対に怯まない」だけで相当な嫌がらせになると思う
-
そして行き着く先が極限と
-
そういやシリーズ看板であるレウスに極限が無いのはなんでだろ?(来てほしくは無いけど)
ティガが極限化しているから「希少種がいるから」とかいうのは無いだろうし…
さすがのカプコンも自重したのだろうか?
-
連投
それとも今後イベクエで出す予定なのだろうか?
-
イベクエで極限個体増やされてもな。
強化具合にもよるけど、相当優秀な武具を作れるクエストじゃないと行く気はしない。
少なくとも天鱗救済程度じゃダメ。
-
極竜玉救済とかだったらありがたいんだけどな
まあ、レウスに極限がいないのはそこまで深い理由ってわけでもないんじゃない?
-
昔考えたっけなージンオウガ希少種
セッチャクロアリとコンビ組むで泥状態とか考えたし、ブラハブラと組んで防御減とか
…うん、他の人の考え見てて俺の考えのちゃっちさが
-
にが虫と合わせたクッソニガいジンオウガ
毒無効が特徴……
クンチュウ纏ったクソ硬いジンオウガ
音爆弾で丸裸
地味すぎるよねぇ
-
なに、そんな時は新しく虫を作るのさ
亜種と一緒にいる所しか確認されてないカニハサミイソギンチャクみたいなやつもいるんだし
-
蝕龍虫はそういう意味では上手かったな
虫が龍属性を帯びてるっていう前からあった設定を良い感じに利用したのね
-
「ジンオウガ希少種」
最近になって発見されたジンオウガの希少種。
通常種や亜種の習性である虫との共生が確認されておらず、雷や虫を利用した攻撃も目撃されていない。しかし、一部の情報によると肉弾戦における戦闘能力が通常種・亜種を凌駕しており、また、日光などの光を吸収し力を増幅させることがあるという。別名“天狼竜”
何かこういうのが浮かんだ。
まとめると、
・別名 天狼竜
・虫ではなく光を扱う
・光を吸収することで通常種や亜種の超帯電状態・龍光まとい状態と同様の状態になる。
・雷(龍雷)や虫による遠距離攻撃を持たないが、前脚叩きつけ(ダイナミックお手)などの攻撃力や威力が原種・亜種のよりもケタ違いに高い。
閃光玉(オウガ種に使う人がいるかどうかわからないが)を使うと当然光がチャージされる。しかし原種とは違い輝光状態(仮)時も有効(その分光が吸収される為通常状態に戻しにくくなるが)。
こんな感じかな?
長文スマン。
-
>>435からの連投
当然希少種固有の専用モーションも多数追加。
-
錆びクシャ、激ラー、怒ジョー、カオスマガラに臨界ブラキ……
繁殖期ディアが亜種扱いなのにこいつらは亜種扱いされないのは何か理由があるのかね。
-
ポケ○ンみたいなデフォルメされたデザインなら虫出しても平気だろうけど、
モンハンの生々しいデザインだとあんまりリアルな虫が出せないのがな…芋虫とか
-
クイーンランゴスタが出せるギリギリのラインなんだろうか?
-
背中に集まった100匹ぐらいのブナハブラに吊り上げられて低空を高速移動するジンオウガが浮かんだ
-
ゲネル・セルタス「あら、お仲間かしら?」
-
ジンオウガの咆哮を回性無しでコロリン回避を試しているんだがたまに成功する時以外はなかなかうまくいかない…
タイミングとかコツがある?
-
>>440
そのモンスターはジンオウガ希少種と名付けられ、雷光虫、蝕龍蟲を出していた原種、亜種と違い、ブナハブラであるため、耐性DOWN。麻痺の虫を出してくるようになったのであった。
尚且つ、ブナハブラがジンオウガを持ち上げて、地上に落とし振動を放つという技も行ってくるようになった
-
>>442音波の発生はジンオウガが頭を突きだしてからわずかに遅れて発生してるから
気持ち遅めにB押せばいける。(ハズ)
-
そういや巨大ブナハのイベクエ、ブナハ相手にバリスタ売っても1発じゃ倒れてくれないんだよね
今回のバリスタの威力ってどうなってるんだろうか
本来ならあんなに弱いはずがないし(もしあれが本来の威力だったらダレン相手にバリスタ撃つのが非効率すぎる)、
なんかこのクエのみ弱くなる補正でもかかってるのか?
-
>>445
ダレン戦で大砲バリスタメインで戦う人は砲術マスター+ネコの砲撃術だろうし
ダレンの巨体だと2本飛ばす矢が1本しか当たらないなんて事はまず無いから
1発で大タル爆弾Gよりちょっと多いくらいのダメージが出る
今回のブナハクエにどんなスキルで挑んだのか知らないけど
砲術スキルもネコの砲撃術もなしじゃあ
1発のダメージは大タル爆弾と同じかちょっと低いくらいしか出ないぞ
ましてや2本中1本しか当たってないとかだと小タル爆弾程度になってしまう
そんなんじゃ「武器で殴ったら死ぬのにバリスタで死なない」ってのは
補正かかってなくても普通にありえる
-
G級イベクエ故に全体防御率が下げられてる可能性もあるからそうなると固定ダメージのバリスタは不利になるね
村ダレンを見るに砲術スキルあれば大砲一発+バリスタ数発だけで左の重腕甲破壊できるから効率は悪くはなさそう
-
4G G級ラージャンの3連回転アタックの回避方法教えて。
バウンドしたあとラージャンの真下に行こうにもアイツがカメラを振りきるのでバウンド先がどこにいったかわからんし、画面にとらえても(カメラの移動速度遅すぎて)時すでに遅しで2撃目(or3撃目)を食らう。
納刀してからダッシュてのもあの予備動作くらいでは大剣ならともかく太刀とかは間に合わないだろうし。
この技一つのせいでラージャンに対する印象が絶賛ダダ下がり中。
-
何が何でも食らいたくないなら1回目のバウンドと同時に緊急回避すればいい
高レベルギルクエは知らん
-
MHも色々と人種の違いが出てきたし、キャラメイクの時点で人種を選べるようにならんかな
選んだものによって熱さ(暑さ)に耐性があったりするようなやつ
-
現実のモノだと厳しいけど、あの世界のならいけるかな?
それだと龍人族が強過ぎそうだけど
-
選べる人種というと…
人間:攻撃力がわずかに高い、地上の移動速度最も早い、龍属性に弱い
竜人族:回復アイテムの効果がわずかに強くなる、自然回復早い、火属性に弱い
アイルー:爆弾や罠の効果がわずかに高くなる、当たり判定甘い、水に弱い
海の民:水中での移動が最も早い、回避性能わずかに高い、雷に弱い
土竜族:部位破壊がわずかに早くなる、防御力がわずかに高い、氷に弱い
こんな具合か?
-
>>449
抜刀中に来たら緊急回避すら出来ないと思う。
納刀してダッシュする頃には叩き潰されてるんじゃないかな?
大剣とか納刀スキル付いていたらわからんけど。
-
>>448
一発目の跳び上がりの時にラージャンの下に移動し、
落下を始めた瞬間に着地地点に走れば二発目も回避。
三発目はあまり遠くに落ちないのでそのまま走り続ける。
ギルクエ126以上は耐震必須だが。
ガード出来るなら一発目をガードすれば二発目には当たらないので、
三発目を回避かカード。
YouTubeに回避方法の動画もあるので参考に。
-
種族別での差別化はよっぽど神バランスにするか
差があるのかないのか分からない程度にしないと
「大剣で○○族でないのはNG」みたいな地雷認定テンプレが作られそうだ
もしくは「○○族なのに部位破壊優先しない奴は地雷」とか
-
FF11で言うところのタル前衛的な
-
防具のグラが割りと細かいのがモンハンの特徴の一つなわけだけど、種族を操作キャラに持ち込んだらそのあたりが大変そうだよね
-
戦闘面における技術は全部族共通で補助や移動、環境適応の面で差異が見られる…とかでいいんじゃない?
・寒冷地に住んでる部族は暑さに弱く寒さに強い、暑い地域に住んでる部族はその逆。
・マサイ族ポジは探知or自動マがデフォ
みたいに、その部族の出身地の環境や土地柄、地形に関するスキルがデフォでついている…という感じ。
さすがに「寒さ無効(半減)付いてないから地雷」「探知(自動マーキング)付いてないから地雷」とか言う奴はいないだろ。
…いないよな?
-
分からんぞ、世の中全身ミヅハでゴグマ部屋入って来て手伝え連呼した挙句、自分のこと棚に上げて他人の装備にケチつける奴もいるからな…
-
基本はハンマー、尻尾が欲しいときはチャアクと使い分けようとしたけど、
よくよく考えたら今作打撃が輝くやついないわ
-
メリットであるスタンも疲労も過去作より恩恵薄いし、となると残るのは尻尾切れないデメリットだけだしなぁ
-
テオはチャアクよりハンマーの方がいいな
笛でもいいけど
-
頭殴り放題になる水中がなくなったのもハンマーには辛いな
4だと回避からの攻撃派生できないってのも他の武器に比べて一歩劣っちゃう
ガードできない武器ゆえに回避行動は重要だが回避行動自体はハンマーと相性最悪なのが悲しい
-
旧大陸リオス希少種の頭って
打撃で80通っていたらしいね。
-
MHFがMH2の系列だからまだそういう肉質だね
G級だと60に減るけど弾かれるなんてことはまずない
-
頭殴ってスタンさせて翼行くか否かで軽く別れてたっけな。
頭殴り続ける派だった
-
>>466
MHG・MHPだと頭は打撃に弱く斬撃に強い。翼はその逆である意味バランス取れてたかも。
頭は斬撃に強いままで、翼が打撃にも弱くなったのは2ndGからでしたっけ。
4からはパーティ組んで誰かが頭を属性で破壊して軟化させて、他の人が物理を叩き込むのが前提っぽいですね。
3Gが一番クソ肉質だったかも
-
>>468
3系列は怯み一回で破壊できたから、
個人的にはバランスが取れてたと言えなくもないと思う。
4で頭の怯み値が激烈に上がったことが一番辛い。
破壊後に柔らかくなるとはいえ、ただでさえ素早い・隙が少ないから破壊するまでが地獄
金レイアは白ゲージでも弾かれない良心設計だけど何故に銀レウスは弾かれる硬さにしたのかが疑問。
-
モンハンはそろそろ武器を二つ持てるようにしても良いと思うんだ
まあ、モンハンの武器はどれも大きいから、見た目的には二つ担ぐのに無理がありそうだが…
-
メタ的に言えば、処理の問題でオンは無理っぽいけどオフならベースキャンプで武器換えくらいできてもよさそう
そっちの方が戦略とかの楽しみも広がるだろうね
ただ世界観的に言うと、自分の誇りである武器を二振りも狩場に持ち込むのはハンターとしてどうなの?って言われそう。
モンスターに対しても失礼になりそうだし
-
属性の違う武器を装備して種類がバラバラなモンスターを狩猟するクエストで使い分けたりとか、
剣士用武器とガンナー用武器を装備して遠近両用にするとか、
わりと面白そうだとは思うんだ
実際にやれるかどうかはまた別になるが…
-
スラアクやチャアクの考え方をさらに応用して、遠距離型と近接型を戦闘中に自在に入れ替えられるとか
…ってそれはゴッドイーターでもうやってるか
-
ガンランス・ガンハンマ(チラッ)
-
失礼します。
少しショットガンランスの記事を微調整しようと思い幾つか質問したいことがあるのですが、ここに書き込んでも大丈夫でしょうか?
-
銃剣みたいなのを思いついたことはあるな。
銃の部分が、色々難儀して全くまとまらなかったけど、世界観的には十分ありじゃないだろうかと思う。
世界観的に2つの武器を現地で使い分けるというのは割と厳しそうだし、それだったら1つの武器で2つのそれが入った複合武器みたいなのがいいんじゃないかな。
こっちだったらガンランスやらチャージアックスやらを作ったモンハンの世界だったらやりかねないといった感じで受け入れてもらえそうだし。
問題は調整が果てしなく難しい点か。特に現状だと打が絡む複合武器はかなり難しいと思う。
-
そろそろガンナー武器にも新しいやつが欲しいな
吹き矢とかみたいな武器あると面白そうな気もするけど、ちょっと地味すぎるか?
>>474
記事の編集に関わることは編集議論スレで問題提示した方がいいよ
-
3でスラアク→4でチャージだから、
5では操虫棍の対になる武器が来たりして
-
>>435
比較的ありやな。しかし狼だから日光よりは月の光の方がいいんじゃね?塔にも合ってるし。
専用モーションで蟲じゃなくて尻尾から放出される月光ビームとか。
固有専用モーションはサマーソルト大回転。
ああ……夢が広がるぜ。
-
サマーソルトからのそのまま背中プレス
-
新しい武器は鎖鎌みたいな、中距離どうかしら。既に別ゲームで似たのあるけどね。
ガンナーの新武器を考えるなら、フックショットみたいなのとか。
-
本家シリーズに穿龍混見たいな武器欲しいな、簡単に言えば打撃版双剣
-
ガードできる打撃武器は欲しいと思った。
ランス並みの盾を備えたメイスみたいなのとか。
まあインパクト足らないんで攻撃すると溜まってくタイプの謎のエネルギー追加されるんですがね
-
武器換えはカテゴリーを跨いだ(大剣から太刀など)は不可能だけど、同カテゴリーならBCで持ち換え可能とかにすればどうだろう?
フルフルとフルフル亜種の狩猟クエで輝剣リオレウス→水属性の太刀は不可能だけど輝剣リオレウス→蒼刃剣(?)ガノトトスへの持ち換えはOK…みたいに。
-
それなら、無属性武器にアイテム使ってクエ中属性付加とかならいけそう
キャンプにあるギミックで属性変えたり
属性値とかの調整キツそうだけど
-
属性付加は100秒間有効だぞ!
一度使っても5分経過で再び使えるようになるぞ!
砥石モーションで使用するぞ!
とかなりそう
-
剣晶の逆輸入とか属性武器が死ぬ可能性出てくるからなあ
アーティに30回限定だけど属性値700付加とか出来ちゃうわけで
-
ベースキャンプで装備変えるとなると、
闘技場ではモドリ玉使うなり力尽きるなりしないといけないのか
まあ、モドリ玉で装備変えられるならそんなに問題でもないか
-
>>477
操虫棍の対で思いついたのは鞭。制御させて従わせる感じ。
敵の動きをある程度制御できる、みたいな。
小型なら味方につけられたり、大型ならモーションを操ったり(特定のモーションを出やすく、または出にくくする)、ヘイト操作したり。
-
オラージュ(真島ヒロの漫画)で「狩猟鞭(しゅりょうべん)」とかいうのが出てたな。
-
モンスターを操って闘う…猟虫のように餌で成長…うっ頭が
-
<物語>シリーズとのコラボとか来ないかな…
蟹、猿、蛇、猫…と蝸牛以外はモチーフのモンスターいるし。
まぁガハラさんはザザミよりもギザミのイメージだけど。
-
ドグマみたいに自分で色々移動できるモンハンやってみたいわー。
ダメージ計算式とか武器強化とか戦闘システムまで似たようなモノにされたらクソ喰らえだけど。
とにかくちゃんと世界が作られたモンハンに浸りたい
-
トライの新大陸には心踊ったな
大画面補整かもしれないが3GHDの海底遺跡や厄海とかで世界感じたなあ
-
それまでと全然違うグラのおかげで、モンスターに存在感があったのはもちろんのことただフィールドを歩き回ってるだけで楽しかったな
水中での操作感も、相手のホームだからと納得できたし
ジエンがくるとリアルにお祭り状態だったり、ジョーさんからひいこら逃げたりしたオンも楽しかった…
据え置きで出さないかな…
-
MH3のときは隙潰しに対して文句は少なかったけど
やっぱりオン前提という認識が強かったからなのかな?
-
そもそも「隙が潰される」ってのは元々隙があって初めて成立する
つまり最初から隙がない新モンスターにその言葉が不適切ってだけだよ
復活モンスターやMHFの獣竜/海竜なんかはオリジナルになっている奴がいるから
相対的に「隙潰し」って言われるって話
別に隙がないのは(楽しいかどうかは捨て置いて)構わないけど、
だから罠連で処理しよう……やら乗り連発で強引に隙作ろう……やら
作業感たっぷりのハメ大正義に繋がる連中は全く好きじゃないわ
ただ、拘束手段も潰して本当に強敵にしてしまうとクリア出来ない層も生じるし、
それはゲームとして色々不味いから難しい所よな
そういった意味で素材集めと直接的には切り離されているドゥレムはいい感じだ
あれや赤ラーみたいに腕試しメインのモンスターが居るのが一番理想かな
-
どうなんだろ? 確かに隙は減ってたけど大して気にならなかった印象がある。
隙潰しよりは水中での戦いにくさ(うちは結構好きだったけど)の方が槍玉に挙がってた感じになるのかもしれない。
多くのプレイヤーにそう感じさせるほど、隙潰しが多くないのも相まって話題にならなかったんだろう。
3rdは敵が弱いのも相まってこっちもさほど気にならない。3Gで少し表面化したけどごく一部だったから全体的に考えるとやっぱり気にならない。
Fの隙潰しもそうなんだけどあんまり「隙がことごとくつぶされてる」って感じないんだよね。
3Gの一部や4、4Gのモンスターの隙潰しが露骨に見えるのはこれもあると思う。やってて「隙潰し」と感じられる行動が少ない。
後は、今までと比べて全体的に事故りやすいのもありそうだ(事故に関しては基本的に防ぎようがないため)。
-
隙つぶしの話とはちょっとズレるが・・・
ハメ大正義とは言わないが、
欠陥みたいな変なハメ方法が存在する一部の例外を除けば
完璧なハメってのは装備・知識・連携全て揃ってないと中々できないもんだから
一切の反撃を許さず討伐成功すればそれはそれで楽しいもんがある
それに野良だとそうもいかないが、身内なら
「ハメをせずにガチンコで殴りあうが装備・スキルは最適テンプレ以外無理」よりも
「ハメをするが装備スキルはある程度適当でネタが混じっても何とかなる」の
どちらがいいかと言われれば後者の方が息は苦しくなくて楽だ。
-
そういやMH3の頃、オンラインの野良でディアブロスを次から次へと、
音爆→めまい→閃光玉→落とし穴→閃光玉→シビレ罠→めまい…って感じにハメてたハンマーの人に出会ったことあったな
はたから見てたらあれは感動するほど美しい戦い方だった
-
とはいえ、ハメは有体に言うとただの作業だし、相応の知識が求められるからな・・・。受け入れはそんなによろしくない。
一時的にハメるだとか、偶発的にハメることに成功したとかならまだしも、完全にハメるとなるとそれだけで敷地が高くなる。
加えて、モンハンにおいて作業的な感じになるのは不評の原因になるからな。ラオやシェン、P2G以前のミラ系が不評だった最大の理由がこれだし。
悪い意味での究極の2択だから、>>498の選択は何とも言えん。
どっちも有体に言えば効率的に走ってるわけだし(前者は装備の効率化、後者は戦術の効率化)。
まあ、前者に関してはFみたいにそれに類似したスキル構成の装備が沢山組めるならさほど問題はないんだが。
-
まあ考え方は人それぞれだから深くは突っ込まんが、これだけは言っておく
>不評の原因になる
不評ってのは人数じゃなくて個人の声のデカさも大いに関わるものだから
ただ「不評が大きかった」と言う事を根拠にするのは良くないぞ。
アマゾンのレビューなんかがいい例だ。
それにハメを「苦労の結果達成したもの」として楽しく感じる人が
ガチンコの殴り合いに拘って倒す人を否定する事はあまり無いが、
その逆はハメに拒絶反応を示す人を見れば分かる通り、大勢いる。
つまり他人のプレイスタイルを批判するという行為が一方的にしか起こってない訳だから、
余計に不評がデカく見えてるだけというのもある。
-
まあ、これも有体に言うと効率的な戦法は「プレイスタイルを縛ってる」ようなもんだからな・・・。
悪く言えば自由度がない。ハメなどの効率的な戦法の受け入れがよろしくないのはこういうのもあるのよ。
モンハンが連戦を前提にしてるってのも作業的になるのが嫌われてる一因だな。
まあ、これに関してはモンハンのゲーム性の関係上、しょうがない部分があるんだけどね。
効率的な戦法はあくまで戦術の1つであって、それが最適であってはならない。プレイスタイルが縛られるなんて事態になってしまうから。
環境上仕方ない理由があるとはいえ本家よりずっと効率的なFでさえ、すごい問題になった事がある(ギスギスオンラインなんて呼ばれてた事があったくらいに)。
ゲームなんだから自由に遊びたいもんでしょ? 流石に他人に迷惑をかけるのは論外だけど、だからってガッチガチにプレイスタイルを縛っていいなんてことは欠片もない。
そうせざるおえない理由があるなら別だが「それはそれでどうなの?」ってことになりかねんからな・・・。
-
最適じゃない効率ってなんよ。
そもそも最速で狩る以外の指標で最適ってどこで測るのよ。
楽しさってのが尺度で表せない以上、何につけても主観が入る。
ハメが楽しい人のプレイスタイルはそれこそ作業になるからどうせ主流にはならんしオンでやってても部屋入った時点でわかるからそんなに気にすることもない。
ちなみに、
せざるおえない、ではなく
せざるを得ない、な。
()は半角、三点リーダーは……を使うように。よろしく。
-
せざるおえないって勘違いしてるのはなぜか多いよな
-
多いというか文体的にこの人がずっと間違えたままなだけな気がする
-
文章見りゃ特徴的な奴はID変わってても同一人物って分かることもあるしな
ってまあそんな事は自演疑う時以外どうでもいいか
-
各シリーズに隙何ていくらでもあるでしょうよ。 何度となく戦って攻撃する隙を探せば良いだけだよ、モンハンシリーズ共通のお約束だ
-
獰猛な犬みたいに噛みつきに行くのもどうなんすかねぇ・・・。
ま、どうでもいいか。3点リーダーも()もほとんど意図的にやってるし、自分を偽る気にもならないし。
>>507
極論ぶっぱしないのw
まあ、もう1個極論ぶっ放せばないなら作ればいい話でもあるし、隙って突くものではあるんだが。
「隙が潰されてると感じる」ってことは、その突く隙が目に見えて減ってるわけでもあるわけだし、
作ればいいなんて言ったところでそれ前提で隙を減らしたらハメが横行してプレイスタイルがガッチガチに縛られるのは目に見えてる。
4や4Gの場合は「隙が安定して突けない」のもあるんだろうけどね。
|
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板