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記事分割、カテゴリ変更議論用スレ【その1】
1
:
※管理人ではありません
:2014/11/12(水) 16:48:06 ID:S5Ohl2vo
記事分割関連、各記事のカテゴリ分類に関する議論などにお使いください。
ルールは編集議論スレに準じます。
52
:
名無しさん
:2015/06/03(水) 19:24:44 ID:OHHJourE
「武器」ページの行数限界に伴う記事構成の見直しについて
武器ページは武器の一覧で行数が圧迫されており論理行数限界に度々達しています。
現在、Includeプラグインで「武器/武器リンク一覧」の内容を呼び出すことで、
見かけ上従来と変わらない状態を維持していますが、
今後、アクセス数の上昇によってwikiwikiの専用サーバーに移行する必要が出てきた場合、
Includeプラグインが使用不可能になる可能性が高いです
参考:ttp://wikiwiki.jp/?%C0%EC%CD%D1%A5%B5%A1%BC%A5%D0
そのため武器ページ自体の構成を変更する時期に来ているのではないかと思います。
53
:
名無しさん
:2015/06/03(水) 19:30:48 ID:OHHJourE
続き
編集議論スレの方で出ていた案は下記の通りです(抜けがあったらすみません)
1.武器種別にページを分割する 各武器の記事名自体は変更しない
(武器/大剣/一覧、武器/ハンマー一覧、などを作り、そこに武器リンクを貼る)
2.特定の作品の武器のみ抜粋した別ページを作る
(編集議論スレではMHFに登場した武器だけ分離すればという案がありました。
ただし将来的にはそれでも再び行数オーバーになる可能性があります)
3.カテゴリをもう一段階深くする(武器/大剣/アギト など)、
各武器種のページに武器リンクを追加する
54
:
名無しさん
:2015/06/03(水) 19:31:35 ID:9omRUzf2
今後はこちらで議論するということで、編集議論スレに貼ったものを再投下しておきます。
あくまで1つの案ですが、参考までに。
960 名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/02(火) 19:00:02 ID:TJ87ymNo [2/3]
>>959
個人的には、もう1ページにズラーっと並べる現在の手法には限界が来ていると思います。
確かに見る側にとってはクリック数が増えて面倒だと感じると思うのですが、武器種別とかにページを分割するあたりが妥当でしょう。
武器(ページ名「武器」)
├大剣(「武器/大剣」)
│└一覧(「武器/大剣/一覧」)
├片手剣(「武器/片手剣」)
│└一覧(「武器/片手剣/一覧」)
├太刀
…
これだけでも大幅に行数は削減できるでしょう。
MHFの特殊武器を分割せずとも十分でしょうし、編集者側にとってもどの記事を編集すれば良いか明快です。
さすがに各個別の武器のページまでは変更する必要はないですし、その余裕もないかと思います。
(例:「武器/ハンターナイフ」→「武器/片手剣/一覧/ハンターナイフ」とする必要はない)
各武器種一覧の記事へのリンクは、Menubarにregionを用いて以下のように記述するのが適当だと思います。
#region([[武器]])
[[大剣>武器/大剣/一覧]]
[[片手剣>武器/片手剣/一覧]]
…
#endregion
(FF用語辞典Wikiを参考に)
各武器種記事の先頭にも「大剣の各武器の個別記事一覧は[[こちら>武器/大剣/一覧]]」とするなど、
閲覧者の便に配慮出来るようにするといいんじゃないでしょうか。
55
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 09:27:42 ID:iRJOR7pU
最も編集側の負担が少ないのは、
武器種別にページを分割してそこにリンクを掲載する方法ですかね
武器種別にしても各武器種毎の武器数が増えればいずれ行数限界は来ますが、
それは相当未来の話(1武器種1000種類ぐらいリンク追加してもまだ限界にはならない)でありさほど問題にはならないかと
2については特定作品の武器のみ抽出して(現行ページから)除外するという手間がかかります
また、MHFオリジナルの片手剣を抽出してみましたが通常武器を含めると約30個ほどで、
トータルの行数削減数としてはどんなに多くても300行程度にしかならないのではないかと思われます
(特殊武器に絞るともっと減るかも)
56
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 12:56:46 ID:ir2SlF8Q
記事そのものをを減らす方向性も考えるべきじゃないかな。
前々から言われているように、亜種武器を原種武器に統合するとか。劇的な効果はないだろうけど、限界が来るのを遅ら せることはできる。
57
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 13:45:37 ID:8IOn9OEo
>>56
桜剣蒼斧の件を蒸し返す気か?当時も根強い反対があったのに
てかもう既にそのぐらいでどうにかなる次元じゃないんだが
58
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 14:02:37 ID:3qPRtBM.
現実的なのはやっぱり武器種別にページ分割
骨とかの武器種が変更されたものは直近の作品での武器種にして記事内で「〜以前は〇〇であった」って触れればいい
59
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 14:16:27 ID:IobgiG86
>>58
武器種別に分割して武器自体の記事名を変えないなら、
骨さんはそのまま武器/大剣一覧と武器/太刀一覧両方に乗っけていても問題ないと思います
(あくまでリンクが2個になるだけなので)
ただ武器自体の記事名を「武器/大剣/骨」とするなら、直近の作品の武器種にするのが無難でしょうね
60
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 16:00:13 ID:aw4iJFtw
いっそMH2nd以前の方式みたいに「武器/大剣・太刀」や「武器/ランス・ガンランス」のように親戚同士の武器種を一緒にしてみるのもいいんじゃないかしら。
これならMH3の組み立て式も「武器/ボウガン」のように分類があやふやになりやすいカテゴリにも対応出来そうだし。
61
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 17:50:51 ID:50nzx3Jg
>>60
スラッシュアックスとチャージアックスはひとまとめ?
操虫棍は単独?
62
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 18:25:26 ID:QLkoUIag
>>60
反対かなぁ。
理由は
>>61
でも指摘があるように操虫棍の扱いで、今後派生武器種が出ないとも限らないし、
出た場合に記事名変更となった場合はまたリンク修正やらでドタドタすることになる。
現状、MH3のような組み立て式ボウガンは特殊な扱いにするしかないと思うのよねぇ。
場合によってはライトボウガン・ヘビィボウガンの両方に記載するとか。
63
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 18:41:43 ID:edLbho8A
>>60
今後、武器記事のリンク一覧やクロスの狩猟技で武器種の記事が肥大化するのは避けられない状況でやる事じゃないと思う
64
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 19:40:45 ID:ZXz.57Mk
>>59
シリーズ武器よろしく「骨武器」で纏めてそこに項を作って記述すれば良いんじゃないかな
リンクは骨武器のページにすればいいわけで
シリーズまたいでカテゴリが複数に該当するのは武器の子項目(各武器種と同じ階層)か、一旦「他」で子項目作ってその下の階層でも良いと思う
65
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 20:20:41 ID:1lW.W8BU
武器/武器種/武器名みたいに階層化する必要性は正直言って無いと思うんだけどな
まず改名が大変、リンク修正はもっと大変
スラアクやチャアク・ボウガン二種のような文字数の多い武器種だと記事名がやたらと長くなるし、
穿龍棍なんかは記事立ての際に誤字が続発しそう
66
:
名無しさん
:2015/06/05(金) 00:45:37 ID:sNfHNbv.
>>54
の案が一番手っ取り早いし、効果も問題なくありそう
>さすがに各個別の武器のページまでは変更する必要はないですし、その余裕もないかと思います。
>(例:「武器/ハンターナイフ」→「武器/片手剣/一覧/ハンターナイフ」とする必要はない)
何よりそこまで階層化したらそれこそ丸1日掛けても終わらない
完全にRecentChangesが埋まっちゃうよ
そもそも武器一覧記事の行数制限が問題なんだから、そこまで細かく話し合ってもなぁという感じはする
議論すること自体はいいことなんだけど、まずは目前にある問題を解消しないと
67
:
名無しさん
:2015/06/05(金) 08:18:14 ID:G8ObZ9Q.
>>66
一番現実的な方法だよね
一覧ページの記事名はどうしたものかな
このWikiで3段階の階層になっているものはないはずだから、
武器/片手剣一覧、武器/ライトボウガン一覧 とかにしたほうがいいかな?
68
:
名無しさん
:2015/06/05(金) 17:58:41 ID:WaA8FDWw
>>67
それでいいかもね
武器/武器種/武器名は、前から指摘あるように武器種跨いだ連中に対応できなくなる
今後も導入は無理だと思う
ただ、この辺はモンスターの記事分割には使えそうな感じ
大型モンスターのアクション面に関する子記事を作れば、結構容量は軽減できそうだ
別の機会に検討した方がいいかもね
69
:
名無しさん
:2015/06/08(月) 07:46:41 ID:lDJdGQrM
MHX関係の記述が落ち着いたみたいなので、
>>54
・
>>67
案を元にSandboxに武器ページのサンプルを作ってみようと思います
70
:
名無しさん
:2015/06/08(月) 09:10:04 ID:lDJdGQrM
サンプル作成
各一覧ページリンクへの見出しは「近接武器」と「遠距離武器」に分けてみましたがどんなものでしょうかね
71
:
名無しさん
:2015/06/08(月) 12:31:29 ID:84sv/0SE
>>70
乙です。週末挟んでも特に異論は出ていないし、今の方向で進めるって事でいいのではないかと
見出しについては、あの書き方なら「武器種別」「素材・系統別(シリーズ武器から改名)」
の二つに分けた方がわかりやすいんじゃないだろうか
72
:
70
:2015/06/08(月) 14:13:03 ID:lDJdGQrM
>>71
武器種別、素材・系統別に分けてみました。
素材・系統別はモンスター素材武器とそれ以外に分けてみましたが余計でしたかね…
73
:
名無しさん
:2015/06/09(火) 13:11:53 ID:X8QFu2eA
特に問題もなさそうなので、
木曜日の夕方ぐらいには武器ページの書き換え+リンクページ作成をしようかと
念のため議論スレにも投げておきます
74
:
73
:2015/06/12(金) 08:09:07 ID:6hB/qDLI
体調崩して昨日は作業できなかったのでこれから作業にかかりたいと思います
75
:
名無しさん
:2015/07/31(金) 21:07:49 ID:sVyiVM5I
今現在、モンハン用語のカテゴリになっている以下の3つの記事だけど、アクションカテゴリに移設したほうがよろしいのでは?
「歩き」「エリア移動」「砲撃回避」の3つです。
76
:
名無しさん
:2015/08/04(火) 21:32:44 ID:lNchwtSk
砲撃回避は、アクション自体はあくまで砲撃そのものであり、
システムを利用したテクニックの通称なので現状でいいと思う
他2つは賛成
77
:
名無しさん
:2015/11/13(金) 19:32:09 ID:dxePT1s.
「クエストリタイア」の記事がシステムのカテゴリなのに、
「クエスト失敗」の記事がモンハン用語のカテゴリなのが納得いかない。どちらかに統一するべきでは?
78
:
名無しさん
:2015/11/13(金) 20:01:27 ID:8RaCzBb2
クエスト失敗をシステムに移動させるべきかな?
モンハン用語とは少し違う気がする
79
:
名無しさん
:2015/11/13(金) 21:56:07 ID:0hGao2X.
>>78
ゲーム中で「クエスト失敗」って繋げて表現がなされたことがないのがネックな気がする(どっかであったかな)。
システムって要するにゲーム内に登場する名前のあるシステムを解説するジャンルなわけだし。
ゲーム的な表現としては一貫して「クエストに失敗しました」か「QUEST FAILED」だった気がする。
80
:
名無しさん
:2015/11/16(月) 18:56:31 ID:VwqIq56g
「強さランク」という明確な指標がシステムとして存在するんだし、危険度の方は「世界観」に移すのはどうだろうか
ゲーム中でもはっきりと触れていないことだし、今のままだと知らない人が見たら誤解してしまいそうな気がする
81
:
名無しさん
:2015/11/17(火) 10:14:19 ID:uhFWBxxw
一理ある
ただ世界観に移す場合は膨大な記事が修正対象になるから、Xの発売を控えた今やると混乱を呼びそう
82
:
名無しさん
:2015/11/17(火) 19:11:10 ID:7MU9Kbao
Fに出てくる飢え喰らう個体とか明るいジョーとかMHXに出る可能性とかを考慮すると、イビルジョーの記事も分割を視野に入れてもいいかもしれないね
まだ時期尚早ではあるけど、分割することになった場合、
・モンスター/イビルジョー→通常個体、光ジョー
・モンスター/怒り喰らうイビルジョー→怒り喰らう個体、飢え喰らう個体
で考えてます。異論や御意見などあればどぞ
83
:
名無しさん
:2015/11/17(火) 20:57:49 ID:48A8VQ0E
前も言われてたけど仮に分割するなら本家様とFで分けたほうがいいと思う
見に来る層がかなり違うだろう怒ジョーと飢え喰らうジョーを纏めてもややこしいだけだし
84
:
名無しさん
:2015/11/19(木) 16:27:40 ID:9rc8MdQY
>>82
分割するなら
>>83
の言うように モンスター/イビルジョー(MHF)で、
餓え喰らうジョーと明るいジョーを一括で扱ったほうがいいんじゃないかな
ただ餓え喰らうジョーがMH3のイビルジョー飢餓のように、
(少なくとも見た目だけは)怒り喰らうイビルジョーのMHF版名称の可能性もあるし、
実装されてからでないとなんとも言えないところではあるけども
85
:
名無しさん
:2015/11/21(土) 17:54:13 ID:ye4r2RJs
>>82
見てて今気づいたんだけど
モンスターの一覧って種族別しかなくてアイウエオ順って無いんだな
86
:
名無しさん
:2015/11/22(日) 11:30:01 ID:k0o23eUw
確かに知識として何の種族に所属しているかをわかっている前提、ともとれる記事構成だよね
代表的なカテゴリであるモンスターだけでもあいうえお順を別で作るのは単純にありだと思う
87
:
名無しさん
:2015/12/05(土) 02:32:47 ID:xeVC4uho
分割ではなくて統合だけど
防具/クンチュウアームについて、今回MHXにてクンチュウヘルム/キャップが登場したけど
これを統合して防具/クンチュウシリーズに変更するか、
ヘルムは別途単体記事を立てて統合しないでおくか。
また、スキル/ユクモ・ココット・ベルナ・ポッケについて
内容は似たり寄ったりのパターンの複合スキルで、
使う素材にも共通点が見られ装飾品の作成時期もほぼ同じなので
代表のスキルの記事1つに統合するか、名前が違うから別々に記事を立てるべきか。
88
:
名無しさん
:2015/12/05(土) 03:04:18 ID:wEEIy/hk
>>87
スキル/ユクモとかはまとめて複合スキルのページに加筆するだけで十分じゃない?
89
:
名無しさん
:2015/12/06(日) 06:23:14 ID:RX/wnpOM
>>87
クンチュウシリーズに統合するのは賛成したい
過去作でも、MH2までクックシリーズみたいに全身部位がなかった装備が後発作品で全身できたという事例があるし、
1パーツのみではなくなったというだけでも「シリーズ」と言って差支えはないだろうし
MHXが出たことで、クンチュウに限らず、他にも混沌のパオとかのやつもシリーズへの記事名変更が必要になってきたな
90
:
名無しさん
:2015/12/06(日) 18:03:22 ID:2u/IdVdg
村名スキルはとりあえず複合スキルのページに概要だけ書く、
クンチュウシリーズはシリーズ記事に変更ということでOKかな
もう一つ、
「お目見えクエスト」みたいなクエストのグループ記事をもう一つ新設したいんだがどうだろう
MHXではメインモンスター4種にそれぞれ初見討伐はあまり想定してしない、
「?????」での顔出しクエが1つずつ追加されているが、
この手のクエストはもはや恒例になっていて単独で記事作る価値がある
それに現状これらは全部何でもかんでもトラウマクエストにぶっ込まれているけど
初期の頃ならともかく、今は恒例になった事に加えて
事前にそれっぽい示唆が確実にあるからそんなトラウマでもない
誰が出てくるのかは読めなくても「何か出てくるんだろう」まではほぼ確実に分かるしな
91
:
名無しさん
:2015/12/06(日) 19:49:17 ID:EfXbwFfE
>>90
「公式語ではない」上、「一般的でもない」用語だから、「お目見えクエスト」と言うのは難しいと思う。
というか、現状全部ひっくるめて「トラウマクエスト」と認識されている以上、無理に分割するメリットはないと思うなぁ。「どっから区分するの?」っていう疑問が絶対出てくるし。
シリーズ経験者なら確かにトラウマでもなんでもないけど、初心者がいきなり対処するのが難しいのは事実なんだし。
92
:
名無しさん
:2015/12/06(日) 21:57:13 ID:2u/IdVdg
お目見えクエストはとりあえず考えただけの名前だから、
もっといい名前があればそっちでいいよ。
言いたいのは「トラウマクエストとは別に作ろう」と言う事。
どれがそうでどれがそうでないかはここでは議論しないけど、
初心者でもトラウマになるか?って程度のものは明らかにある。
別に記事を別途立てたとしてトラウマクエストの方から
全部消すと言ってる訳じゃないし、中には両方に載るものもあるだろう。
少なくともこの手のクエストはプレイヤーにトラウマを与えたいだけでもなく、
調整ミスで時期不相応のものが出てしまってる訳でもなく、
メインモンスの登場を印象付けるための演出として意図的にそうされているもの。
それを全部トラウマトラウマ言うのはちょっと違うだろと。
93
:
名無しさん
:2015/12/06(日) 22:20:02 ID:KCo0wKF.
予告なしで出現・終わったと思ったらいきなりWARNING!・ストーリー上戦闘を避けられない・いきなり目の前にいました
ぶっちゃけどれも初心者ならトラウマもんだから今の区分で十分だろう
重要なのは「装備が整うどころか心の準備も出来てない」状況で強敵と交戦する可能性があること
そういう意味では射干玉だけは演出と言えるけども
94
:
名無しさん
:2015/12/06(日) 22:41:27 ID:EfXbwFfE
真面目な話、「アレがトラウマ」なんて言ってもゲーム内の話だし、本気でトラウマになっている人なんていないでしょ。
「びっくりした」「試しに挑んだらあっさり殺された」ぐらいの感想でも十分トラウマクエストだと思う。
そもそも「アレが演出」なんてみんなわかっているよ。「意図的にびっくりさせるためのクエスト」で、「倒す必要は微塵もない」んだから。
無理に区分しようとしても個人の感性以外に区別する指標がない以上、絶対揉める。今の状態が一番無難。
95
:
名無しさん
:2015/12/07(月) 08:13:56 ID:5TqA.haA
>>93
MHXの4モンスの登場クエストの話じゃないのか?
ディノバルドはいきなり目の前だけど
それ以外はクエスト前に予告、クエスト始まって予告、目の前から始まらない、
そしてスルー可とトラウマになる要素と真逆のものばかりに見えるが
>>94
いくらなんでもトラウマの大安売りすぎる
>「びっくりした」「試しに挑んだらあっさり殺された」ぐらいの感想でも十分トラウマクエストだと思う。
こんな陳腐な基準だったら
MH4の巨大クンチュウのクエストだってびっくりするだろうし
そもそもMH経験の浅いプレイヤーなら初めて見る大型モンスは
およそ全て多少なりともビビるだろ
そんなの全部トラウマクエストにしてたらキリがない
96
:
名無しさん
:2015/12/07(月) 10:00:29 ID:FolIbzUM
>>95
誰もそれらを「トラウマクエストにしろ」なんて言うとらん。「トラウマクエストが本当にトラウマになっている人はいない」と言っているだけじゃん。
便宜的に「場違いな強モンスターが出現するクエスト」をひっくるめて「トラウマクエスト」と呼称しているだけなんだから、「これはトラウマじゃないから別の分類にしよう」なんて話は無理がある、ってだけ。
97
:
名無しさん
:2015/12/07(月) 16:43:18 ID:eGcCvswU
場違い?
すぐ上ではただびっくりした程度でもトラウマとか言ってるみたいだが
こんなあやふやな事をよく他人に「これはこうなんだ!」みたいに押し付けられるな
98
:
名無しさん
:2015/12/07(月) 21:54:22 ID:lb7KUslo
『トラウマクエスト』の発祥はレウスでもガルルガでもなく、
MHP2のティガレックスにあることは間違いない
虎に挑んで馬鹿を見る、だから虎馬クエストなんだよ!
ΩΩ Ω<な、なんだってーーー!
99
:
名無しさん
:2015/12/07(月) 22:05:39 ID:lb7KUslo
まぁネタ的に言ってみたものの、
実際「忍び寄る気配」に引き摺られた語なのは間違いない
ただ、結構ファン層で定着しているものを
無理して替える必要はないんじゃないか?
「キノコバグ」とかは本質的な部分でキノコは全く関係ないけれど、
当時は特産キノコ交換と絡めて広まっていた事実がある
「忍び寄る気配にてファン層に定着し、類似のクエストが定番化している」
こういう但し書きさえあれば、実際トラウマになるかは問わないでいいと感じる
逆に、「トラウマになるクエスト」という文字通りの枠組みは広すぎる
それこそ個人個人の感性に起因する部分が多いんだからね
100
:
名無しさん
:2015/12/08(火) 16:40:23 ID:R2vBgvTg
キノコバグは固有名詞であり
それ以降に出る別のものを同時に指す事は無いけどな
101
:
名無しさん
:2015/12/08(火) 23:06:06 ID:IZYNsvuU
>>97
いや、
>>96
が言ってる「びっくりした」ってのはすべてのクエストに対しての感想じゃなく、メインモンスターとの邂逅クエストに対して、トラウマになるほどの精神的ダメージを受けたわけでなくとも、プレイヤーにある程度の衝撃を与えたならば、それをトラウマクエストと呼んでいいだろう、ってことだと思うのだが
102
:
名無しさん
:2015/12/22(火) 23:02:56 ID:fwHXIDNI
記事分割周りの大きな話題なのでage
イビルジョーのMHF関連の記述を分割致します。
MHFのみならず、外伝作品での記述も可能となるよう、
記事名は「モンスター/イビルジョー(その他)」と致します。
とりあえず先に試作して様子見してみますかね。
103
:
名無しさん
:2015/12/22(火) 23:17:34 ID:Qi5yQo4U
「その他」ってなんか雑な感じがして嫌だな。
「イビルジョー(外伝)」じゃいけないの?生態関連の項目でも「外伝独自の個体」って表現は使われているわけだし。
104
:
名無しさん
:2015/12/22(火) 23:36:33 ID:c9AB6wW2
生態の「外伝」ではエクスプロアの個体を扱ってないから混乱を呼びそう
素直にその他でいいんじゃなかろうか
ジョーを分離するならラーもついでに分離していいんじゃないですかね
容量的にも状況的にも似たようなもんだし
105
:
名無しさん
:2015/12/22(火) 23:47:36 ID:Qi5yQo4U
いや、だからパッと見て「その他のイビルジョーって何よ?」ってわかんないじゃん。
エクスプロア扱わないこと確定しているなら(MHF)としておけばいいし、扱う予定があるなら(外伝)でいい。
(その他)なんてよくわからない表記使う意味がないでしょ?って話。
106
:
名無しさん
:2015/12/23(水) 00:58:23 ID:VJ8Ci2.k
色々復活モンスター、二つ名持ち、特異個体が増えるにつれて
現状容量逼迫していない連中も分割して十分な文量は確保できるんだよね
将来的には他wikiのように亜種やいわゆる特殊個体辺りは
それぞれ個別記事になるかもしれない
外伝という呼称が正式に使われているのって
基本アイルー村くらいなもので、東京開発系を纏める呼称は難しい
本家、分家呼称もMHF以外で通用するかは判らんね
107
:
名無しさん
:2015/12/23(水) 01:08:56 ID:Q1oZco1.
>>106
だから現状Wiki内でフロンティア独自の特異個体は「外伝固有の種」表記で扱われているんだから、
開発側の姿勢がどうであろうと、少なくともこのWiki内では「フロンティア=外伝」は何もおかしくないでしょ?
その理屈で言うなら、各モンスター欄の「外伝固有の種」欄の表記も改めた方がいいんじゃないの?
自分はモンスターの記事見て「あぁフロンティアってのは外伝なんだな」と思っているし、「フロンティアは外伝じゃない」と言うならあの辺の表記も改めなきゃいかん。
108
:
名無しさん
:2015/12/23(水) 01:25:09 ID:5/uYT/Ec
実際その生態の項目を整理するときMHFを「外伝」ってすることに以前異論は挙がってたし
俺もその書き方には違和感を覚えてる
109
:
名無しさん
:2015/12/23(水) 01:29:11 ID:jOf6O8QA
言われてるのは「外伝」の括りに探検記とかMHXRとかを含めた場合に、
外伝であるはずのMHXR等の個体が「外伝独自の種・個体」で扱われてないのはなんでだとか言い出す人が出かねないから面倒だって話だろ
だからMHF以外の外伝も扱えるようにわざわざ「その他」が提案されてるんだと思うが
110
:
名無しさん
:2015/12/23(水) 01:34:08 ID:IQhsMFwQ
>>107
勝手に挙げられてもいない理屈に乗じて暴走されても困る
111
:
名無しさん
:2015/12/23(水) 01:44:22 ID:VJ8Ci2.k
外伝表記に引っかかりを感じた理由が判った
アレ使い始めた時期はMH4Gのエピクエが無い時期で、
その後にエピソードクエストで外伝表記使い始めたからだ
下手するとエピクエのこと扱っているようにも取られるのか……
分家とか傍流とか、そういった呼称は現役Fユーザーとしては抵抗がない
ただ、XRとかの「ナンバリング外」作品ユーザーがそう受け取るとは思えんね
それを踏まえて「その他」提案してみたけれど、アイディアは募集中です
112
:
名無しさん
:2015/12/23(水) 01:57:30 ID:IV6Dhg1.
ナンバリングが「主流」だとすれば、そういった作品ではない系列は「外流」とかになるんかな?
思いつきの比喩表現を言うのも及びないけど
113
:
名無しさん
:2015/12/23(水) 11:13:50 ID:CdP1KDuk
「派生作品」はどう?
114
:
名無しさん
:2015/12/23(水) 12:26:49 ID:VJ8Ci2.k
しっくり来るね
MHFにしろXRにしろ開拓記にしろ、ナンバリングの派生には間違いないし
MHSTについてはちょっと判らんけど
115
:
名無しさん
:2015/12/24(木) 05:31:23 ID:ShrbBq1U
上げ
116
:
名無しさん
:2015/12/25(金) 04:50:10 ID:jCjQ2ABY
MHXも割と派生作品みたいな部分がないでもないけれど、
とりあえずCS機ナンバリング作品(本家)だけ基本作品と定義、
それ以外を派生として扱っていくのが良いかね
そろそろジョーの記事書き始めるべ
117
:
名無しさん
:2015/12/25(金) 21:06:40 ID:S54rsvIw
3DSの記事から、Miiverseの部分を独立させてもいいかな?
本来Wii Uの基本機能だったものがのちに3DSにも輸入された形のものだし、
3DSの記事に一緒に書かれてるのはちょっとおかしいと思う
118
:
名無しさん
:2015/12/25(金) 23:09:46 ID:arWNtfXg
そもそも元は独立記事だったからいいと思います
119
:
名無しさん
:2015/12/26(土) 00:29:17 ID:9n.jKN1E
Wii Uの基本機能ならそっちに移すという考えが出てこないものか
120
:
名無しさん
:2015/12/26(土) 01:25:35 ID:AQPWkLK.
大前提としてここはモンハンのwikiであって何でもかんでも記事にする場所じゃないので
既存記事に追記で事足りるレベルのものならそれで十分かと
121
:
名無しさん
:2015/12/26(土) 06:09:54 ID:LLvKHNJM
Wii UのMH3GHDやMHF-Gでも使える機能なんだし、3DSの記事にあるのは変じゃない?
モンハン関連じゃ人口的に一番使われてるのは3DSのやつだろうけど
それか、任天堂の記事に移すってのはどうだろ?
記事が乱立するの懸念するならそこに追記するのがベストな気がする
122
:
名無しさん
:2015/12/26(土) 08:12:13 ID:q4YlJGqU
現状の文量を見る限りではMiiverseで単独記事にしても問題ないように思う
モンハンに関する記述も多いし
123
:
名無しさん
:2015/12/26(土) 12:57:35 ID:nLOlD3nY
文量で見りゃそれなりだけどあれ結構盛ってるからな
モンハン関係の文章なんて「モンハンのコミュ内で交流ができます」って言ってるだけで後は起動できるかできないかに触れてるぐらいだから
3DSやWii Uあっての機能なんだしそっちに書いてある方が分かりやすいし妥当だろう
124
:
名無しさん
:2015/12/26(土) 17:46:38 ID:q4YlJGqU
>>123
なるほどね
時系列的にモンハン界隈で一番最初にMiiverseが使えるようになったのってWii Uの3GHDだよね
広く取り上げられるようになったのは4Gからなんだろうけど、
そう考えるとWii Uの記事内に移管するのが一番良いのかな
125
:
名無しさん
:2015/12/26(土) 18:32:56 ID:LLvKHNJM
やっぱり任天堂の記事がいいんじゃない?
3DSもWii Uもどっちのことでもあるんだし
それに今後もNXとかで使われる可能性だって十分あるんだ
NXでモンハンが出ないとも限らないし
126
:
名無しさん
:2015/12/28(月) 19:23:52 ID:Ar2uy1Bk
「オトモスキル」と「サポート行動」って今はニャンターの記事にまとめられているけど、
実質Xのオトモ全般の要素なんだし、それぞれ個別記事に分けた方が良くない?
127
:
名無しさん
:2015/12/29(火) 18:59:12 ID:VmimNG7o
オトモスキルはMHP2Gの頃からある要素だし、
新しく「オトモスキル」の記事立ててまとめて書いちゃった方がいいかもしれないな
サポート行動の方はMH4のトレンドの方に移すか、そっちも新しく立てるかのどっちかってとこかな?
128
:
名無しさん
:2016/01/01(金) 22:12:24 ID:JbQVULoc
飛竜刀の記事についてだけど、
「紅葉」「青葉」「双火」「ベリル」で4つの記事に分割してみるのはどうだろう?
それぞれ素材が異なるし、特にベリルはゼクス武器に当たるから同じ記事にまとめるのは違う気がする
4つが無理でも、最低でもリオスとゼクスで分ける方がいいんじゃないだろうか
129
:
名無しさん
:2016/01/01(金) 22:19:21 ID:NyJ6tjc2
少なくとも飛竜刀【べリル】は新しく作っていいと思う。
既存の飛竜刀記事に関してはまた考えるってことで。
130
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 02:05:34 ID:7VBR1DBg
>>128
派生して作っていけるものや、その亜種・希少種装備は同じ記事内で、名前が似ていたりするものは関連項目に入れるのが良いと思う。
131
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 12:49:27 ID:J3fqKfVk
ゴヴァンダンってオグナーと同じ記事にすべきじゃないの?
132
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 14:14:09 ID:EwinSKyA
反対意見がなかったようなのでベリルを独立させた
元々の記述が少なかったから、独立記事として恥ずかしくない程度の肉付けはしてみたけど、まだちょっと薄いかな…
133
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 14:23:23 ID:mAAe8IPM
他のXが初出の武器みたいな記述にしてみたらどうかな?
少しは盛れると思うし話題性も十分だと思うよ
134
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 20:52:52 ID:Oa/gYynI
>>131
削除の提案して、今のところ賛成が多いけど
編集ルールから明日まで待ってるところ
135
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 20:57:30 ID:mOE9UYlg
>>131
編集ルールは「理由無しで記事を白紙化する行為」が禁止
明確に「内容が重複している」って理由がある以上即削除すべき
136
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 20:58:43 ID:mOE9UYlg
>>135
ミス、
>>134
への安価です
137
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 21:03:54 ID:J3fqKfVk
>>135
>>134
が言ってるのは「•明確な荒らし記事でない、普通の記事の削除は提案から最低一日待ってからでお願いします。」っていうこっちのルール。
荒らし記事じゃない以上、一日待つのがルールよ。
138
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 21:06:57 ID:mOE9UYlg
>>137
内容の重複、不適切な体裁
これに違反してるのに「荒らし記事じゃない」はないだろ
どう見ても「普通の記事」ではない
139
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 21:13:17 ID:wPjCn89A
>>138
意図的に荒らすことを目的とした記事じゃないのは明らかだしそんな焦らなくてもよかろうて
140
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 22:20:11 ID:mOE9UYlg
>>139
「普通の記事」じゃなく削除することも決定されてて編集しちゃいけないなら残す意味ないだろ
それともここの編者と管理人はこういう記事を1日見せしめにして笑う悪趣味な輩なのか
141
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 22:34:47 ID:Oa/gYynI
削除ルールに「重複記事は例外」を追加したら?
そうすれば迅速に対応できるはず。
142
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 22:35:32 ID:J3fqKfVk
>>140
以前削除提案がされて速攻消された記事に後から存続提案が出たことがあったから、最低1日は待つルールなんだよ。
こういうのは、できるだけ基本の形を崩さないのがベター。特例認めるのはWikiとい運営上明らかに問題。
どうしても早く消したいなら、「反対意見もなさそうだし消してもいいか?」みたいに確認取ってから消すべき。それをやらなきゃ非難されても当然。
143
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 23:37:20 ID:mOE9UYlg
>>142
だったら「編集議論板での議論の結果削除が決まったため、本記事の編集はお控えください。」なんて無駄な注意書きをせず編集を編者自身に任せればいい
灼炎のルーガーの記述消してゴヴァンダンに統一するってことも出来るんだし
そうじゃなく「『二つ名とはいえ、同じモンスター武器』という理由より記事分割の必要もないと判断され」たんなら見せしめになんかせず消せばいいだろ
存続案出たって灼炎のルーガーとゴヴァンダンそれぞれの記事のログから再構成すればいいだけのこと
誰が見ても不要な記事で、編集議論で削除が決まっているならもう「普通の記事」じゃないんだし削除すべきだと思う
144
:
名無しさん
:2016/01/02(土) 23:51:11 ID:J3fqKfVk
>>143
いや、だから「そうしたいなら提案して相談しろ、勝手に消すな」ってのが何で理解できんの?
「反対意見なさそうなので消していいですか?」って一言聞いてから作業すれば誰も文句なんて言わんよ。
見せしめでもなんでもなく、必要な手続き踏むまでは消すな、っていうルールなの。
ルールを超えたやり方をしたいのに、黙って作業したらそりゃ非難されるよ。
145
:
名無しさん
:2016/01/03(日) 00:06:50 ID:GugR6ytM
>>144
既に削除することが決定している「普通じゃない」記事を正当な理由で削除したまで
普通じゃない記事を消すのがなぜルール違反になるのか
ルール違反だと思うならこんなところでネチネチ噛みついたりせず管理人にでも言いつけて追放したりゴヴァンダンを立て直したりすればいいじゃん
146
:
名無しさん
:2016/01/03(日) 01:00:11 ID:ITk5J3cI
話の通じない人だなあ
147
:
名無しさん
:2016/01/03(日) 02:14:18 ID:aA1cOuPo
>>145
重複はしていても、内容は「普通の記事」の範囲内だと思うよ。
明らかに荒らし目的の記事に対しての即削除は良いかもしれないけど、この場合は1日待つべきではないかな。
148
:
名無しさん
:2016/01/03(日) 11:03:19 ID:RF9RiPMs
>>145
みんなここでルールに沿う形で対処しようとしている状況で独断で動き、それを指摘されると逆ギレ
自分が正しいと思ってればルールすら無視していいのか?って話だな
こういう言葉は使いたくないが、そういう人間は自治厨との誹りを免れんよ
同じような事を続けるなら、ここで問題視されて最終的に荒らし扱いされる事もあり得るから
少し考え方を改める事を勧める
149
:
名無しさん
:2016/01/03(日) 16:10:51 ID:h8KWORk2
>>148
自分の考えを述べてるだけなのに逆ギレ扱いされるのは心外だな
ルールを自分なりに解釈して不要な記事を削除したのに
これを問題扱いするならルールを「どんな理由があろうと削除が決定された記事は1日晒し者にした後で削除」なんかに変えればいいんじゃない?
150
:
名無しさん
:2016/01/03(日) 16:57:30 ID:PFaP17lg
そもそも削除決定っていってるけど正確にはまだ決定とまではなってなくね?
現状のまま期限まで行ったら削除だけどもしかしたら画期的アイデアが出て存続する可能性もある訳だし。
そう言う可能性も含めての最低一日待ちだと思うよ。
晒しあげなんてつもりはないと思う。
151
:
名無しさん
:2016/01/03(日) 17:19:35 ID:txEKk.uo
客観的に見て
(被りがあるとはいえ)一応普通である記事を
(削除がほぼ決まっているとはいえ)勝手に消して
(自分勝手な解釈で)正当であると主張する。
どう見ても荒らしだろうに。
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