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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その1】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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>>891程度でアンチ扱いは逆に信者扱いされて危険だと突っ込みたい
そういやMH4系列で"水飲み"できる場所ってあったっけ?
MH3系統だとペッコや渓流リオスがやってるのは見たことあるけど、
MH4では未だに一度も見たことないわ
原生林とかは水源豊富だからレイア辺りがしそうなもんだけどね
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何に対してアンチだと言ってるの?
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あーしまった、書いたあとで気付いたけどペッコのは魚捕食だったな
何気にアシラやザボアの源流みたいなもんかね
>>890
古龍と縄張り争いするエスピナスは、普段は動かずに近くに来た奴だけ仕留める
超ものぐさっぷりを発揮している
こっちと比べると、まだ偶然腐肉食べる方がワイルドじゃないかね
そもそも古龍種で肉食と判明している連中の捕食方法だって地味よ?
ウイルス大量に撒き散らしてる奴がガーグァ程度の獲物で満足したり、
普段竹生やしまくる奴が、尻尾で獲物誘引して仕留めるとか地味な方法取ったりするしね
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そういやクンチュウが腐肉に群がらないのはどうしてだろうか
オルタロスが巣に運ぶために木の実とか蜂の巣に寄ってくんだから、
その辺作っても違和感無いはずなのに
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クンチュウってモンスターに張り付いてモンスターに付いてる何かを食べてるんだっけ?
じゃあ下位では何食べてるのか不明だがもしかしたら捕食対象にハンターが含まれてるのかもしれない
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システム/極限状態のページの
「その後有志の検証により、心撃を使用しても硬化する部位にはダメージが20%しか通らず、
同様に属撃を使用しても硬化する部位には20%しか属性・状態異常は通らない
という衝撃の事実が明らかとなった。もちろん両方を同時に使用しても同じである。」
という部分なんですが、G3極限ラーに心撃属撃を併用した状態で、
状態+2アイヘルの睡眠速射したところ、MH4の100ラーと同じ弾数で眠りました。
腕に4発頭に1発着弾させても同じ弾数だったので20%化はやはり無いのでは?
ギルクエ140ラー回してて後脚や腕に睡眠当たってるのに同じ弾数で寝たので気になりました。
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ラーの硬化部位は後ろ足だけなんですよ奥さん
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/⌒ヽ
/ ゚д゚) やあ
/ j、 _, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
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体が千切れてるぜ兄貴
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兄貴・・・極限化・・・う、頭が
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背ビレ以外全部ガッチガチにするんだろうな
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天廊とか割とそんな感じかもしれん、肉質に手が入ってるらしいしね
罠が全体防御率無視する類いだったらガチガチ肉質ではないかもしれんけどね
アクラ・ヴァシムとか某所ではマジカルモンスターとか載ってるんだよなぁ
罠や多くの状態異常無効、原種は属性通らない、尻尾切りの手間云々でさ
今となっては極限状態のせいで霞みまくってる気がする
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まあ「どうしてそんなことができるか」の理由だけ付けておけば大体なんとかなる的なものを感じる事はある。
爆発する粘菌とか謎のエネルギーを好んで食う謎の虫とか、
天敵の顔に付いた老廃物を食うために地上の腐肉に放っといて上から落ちてくる虫とか。
古龍は「古龍だから」だし
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狂竜化モンスターからのダメージはハンターなら削り程度でも即死する小型が哀れ
ティガ亜種の軸合わせで飛び上がって倒れるガレオスとか見ると謎だがGJって思う
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>>904
まだ初期のMHFではそういう意見が多かったよ
今の修羅の国状態になってからはあまりめだたなくなったけど
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武器/狩猟笛で秘伝スキル発動時は重ねがけ入力が間に合わないとかあるが
単発Rの普通の演奏開始なら連打してれば普通に入力間に合うんだが。
各種攻撃派生からのが間に合わないってだけで重ねがけができないわけじゃないし、ちゃんと使ったうえで言ってるのかこれは
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皆さんの立ち回りってどんな感じですかね?
自分の場合は今まで後先考えず反射神経だけで戦ってきましたが、
(当然、被弾は良くする。)最近では頭もしっかり使う戦法にシフトしましたね。
攻撃が終わってもすぐには手を出さず、十分な距離で隙の前兆が見えたら
チャンスタイムの途中の時間まで攻撃します。
50分内にクリア出来れば臆病レベルでもオッケー。
(場合によっては攻勢に転じるが。)
おかげで回復薬の消耗が随分減りました。
突撃するだけだといつまで経ってもクリア出来ない。
失敗は失敗したで笑いのネタにはなるが、
何度も失敗するのはつまらない。それより戦略的に勝つ方が面白い。
モンハンは半分以上がパズルゲームであるだという事が
今まで知りませんでしたね。
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パズルゲームは殆どやった事無いから分からないが、モンハンは基本的にターンファイトだがいちど攻撃を見切ってしまえば攻撃出来る回数が増えて必然的に時間短縮に繋がるよ、事故もあるから毎回容易く狩れるわけじゃないが
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ソ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ,
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ゝ,.,゙゙゙゙゙゙′.,.,_ ノ′| 〈
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ランポスの群れを討伐せよ!にイャンガルルガ関連押し込んでみたけど、
やっぱりMHP/MH2のあのクエスト群だけで記事作ってもいいもんかね
特徴はかなり多いけど、キノコバグが単体で記事として成立している関係で、
単独記事にしていいものか迷う部分はある
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良いんじゃない?初代Pや2を知らないプレイヤーも多いだろうから資料的にも記事にしておく価値はある
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ディアブロスとかのモンスターは尻尾回転攻撃には足下を、
突進には側面攻撃回避を、部位破壊には反対からの懐移動攻撃回避といった
ノーダメ基本戦法がしっかりあった。
ガララアジャラとかはそんな要素が無いからただ面倒なだけだ。
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うむ、最近のモンハンは突撃式の回復薬出費ハンターしか考えていない。
道理で一般ハンターとプロハンター(プロハン様?あれは難易度の求め方が違うかな。)の間で高低差の意見とかが分かれる訳だ。
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自演するつもりだったのにうっかりID変えずに書き込んじゃったのか、それとも普通に二回に分けてレスしただけなのか気になる
ガララは亜種ならともかく原種は丁寧に立ち回れば移動の削りダメ以外は喰らわずに倒せると思うがなぁ
体力低いから後ろ脚を執拗に攻めて転倒したら頭を殴る…って戦法でも時間はあんまりかからないしね
亜種はホント絶滅して欲しい
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>>908
Rからの演奏重ねがけはできるけど、
攻撃からの演奏派生で重ねがけが出来ないのは秘伝なしとの大きな違いだからねぇ
Rからの演奏重ねがけは吹き飛ばし攻撃経由するから乱戦だと使いにくいし、
大抵の場合はつか殴り派生かぶん回し派生で重ねがけするんじゃないかしら
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レウスの飛行速度とガノトトスの遊泳速度ってどっちが速いんだろ?
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大剣・太刀をメインで使用いるがザボア亜種のブレス吐きながらの収縮が評判悪いのが何でなのかいまいちわからん。元に戻っていくのを指くわえて見ているしかない原種よりマシだと思うんだが。ガンナーからの評判が悪いのか?だとしたらわからなくもないけど。
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今IDが被る不具合でも起きてるのだろうか?
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被ってるのは上げてる方々だし分けて書いたと考えとくか
>>919闘技大会だとあの収縮のスピードはありがたいね
もう900レス超えたのか
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>>919
大ジャンプ→ブレスで収縮→即大ジャンプ→以下ループ
とかされるのが私は嫌ですね。あと原種の収縮は後半当たり判定無いから集中あれば抜刀溜め3叩き込めます。
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>>922
原種のアレ後半判定消えてたの!?
今になって初めて知った…。
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4の時は最後まで残ってた(氷やられ付き)けど4Gで変わったのか
本当なら闘技大会の時間短縮に繋がる
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さっきザボア行ったけどマジで後半判定消えてる。
>>922
教えてくれてありがとう。
これザボアザギルの項目に追加した方がいいかも。自分は何か編集出来ないみたいだけど(携帯だからか?)
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MHFーGはやってないんだけど、角竜素材でできた狩猟笛ってまだ無いのかな。
突進の次ぐらいに咆哮のイメージが強いんだけど
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>>926
小部屋をざっと見た感じ無いっぽいね
それこそデカイ角笛とか出来そうなもんなのに
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それ俺も欲しいな
狩猟笛の演奏でディアブロスの咆哮とか響かせてみたい
意見・ご要望にでも送っておこう イベ武器でもいい
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ディアの笛かぁ。
旋律は何だろう?
間違いなく高周波はつくだろうけど、後は何だろう?
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本家ならそうなるだろうが、MHFには高周波はない(代わりに全部の狩猟笛で音爆演奏というアクションがある)から、
MHFでやるとすれば聴覚保護あたりがついているとディアっぽいな
紫空赤あたりが嬉しいところ。
高周波なら攻撃UPも吹けるやつが物理攻撃的な雰囲気醸し出せていい。紫黄赤あたりか?全部妄想だが…
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高攻撃力、マイナス会心、赤旋律…切れ味は青だろうな。
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そう言えばディアの笛は本家にもFにも無いのか
盲点
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MHPのダウンロードサービス終了していたの今ごろ知ったわ……
ということは「熱風と落雷」やらイベクエガルルガやらが受けれなくなった訳か
時の流れって残酷だわ
旧作のイベクエが風化しない内に色々作ろうかなぁ
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MHFのPC版についてはHGEの登場で昨今のネトゲにグラフィックで「近づいた」って言うが
最高画質まで引き上げた時の要求スペックかなりやばくてFF普通に動いてた高性能PCがFのHGEやったらカクついたとかも聞くんだがそのへんどうなんだろうか
エフェクトとか全部隅々まで含めて、言ってるってことなのかな?
PCプレイヤー全体で見てこんだけやれてないんだからPS3にもHGEをなんてのはもってのほかだな
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4ならともかく3じゃなあ……
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どっかで読んだ話によると、モンスターとかフィールドの造形物なんかに
直接光源を当てて描写しているらしい
そのせいで最近の手法より要求スペックが高くなるって話はあったよ
PS3でやるのは無理じゃないかね
でも、どうせなら動作環境安定するCS機向けにやってほしいよねぇ
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せめてMH3G(HD)みたいにモンスターの影をしっかりと描画して欲しいよな
さすがにHGEレベルまでは望まんけど
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レポートとか出た時点ではグラフィック向上するんだ、ふ〜んくらいに思って舐めてたんだが
いざ出たら正直シャレになんないレベルのHGだったから違う意味で知名度上がりそうだな
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モンスターハンターがPS4で出ます!
↓
HGE追加したMHFでした
の流れが来るな…
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まぁそれでもPS3の人はPS4で出ることに期待してるから悪くはないんじゃないか
Twitterとかでもそういうのよく見るし、
本家MHに期待してMHFでしたなんてのは知らんがCS鯖MHF民は実際それを願ってる
いまだったらHGEちゃんとやれるPC買おうとしたらピンキリあるけどだいたい15万前後くらいも出してちゃんとしたゲーミングPC買わないとあかんし
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Fはやった事無いけど時が経っているしセガの某オンライン見たいに2を作れないのかな?そしたら1回リセットしてシステム面を作り直し出来ると思うんだが
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>>941
少なくとも杉浦氏は考えていない
MHF-Gの企画が立ち上がった頃は、
基本的にネトゲの続編がうまく行ってなかった時期だからね
特に同時期のFF14は酷すぎて目も当てられない惨状だったから、
新しく作り直すのは大きな決断だったと思うよ
FF14の方はその後本当に作り直して「新生FF14」になったけどね
東京開発が同じことをすると地獄のGR階段になったから困る
MHF2来ても今遊んでいるユーザーは期待しないと思うよ
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ネトゲの2を作るのはCS機の2を作るのとは全く話が違う。
悪いところは新作だして作り直すんじゃなくてまず時間かかってもアップデートで直してもらわないと、
2出すとしてもいまMHFやってるプレイヤーがどうするのかとか、
データを引き継げるのか、可能ならどこまで引き継げるのか、今のMHFと全く違うシステムなら元のMHFがどうなるのか、
もし両方やるなら開発メンバーどうするのか、開発メンバー分割や兼任するなら各ゲームのコンテンツ開発進行スピードは遅れないのか、など問題は多々ある
そりゃやってなければいくらでも2作れと言えそうな感じだが…
MHF-G1のものすごかったのも、どうも最近の新規プレイヤーにとっては跡形もないようで
この前のようつべの「反省の宴」見せてびっくりしてる団員も少なくなかったし、
「システムやコンテンツそのものが本当にひどい」のと
「本家CSシリーズの感覚でネットゲームのMHFを始めたが体質が合わなかった」だけなのはちょっと別の話。
MHFはコンテンツ出た瞬間では正直わからん。その後のユーザーフィードバックがちゃんとされるかどうか
大型コンテンツともなると、底が浅いとすぐ消化されてしまうし、
批判されるの覚悟で改善前提で最初はちょっとマゾくしておこうという気もわからんでもない。逆に難易度上げるのは余計に批判受けそうだし
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フロンティアに否定的では無いけど今の技術で作り直したらもっと良いものが出来るんだろうなと思っただけなんだ、確かに多額の金や人がかかりますね誤解されたらごめんなさい
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「今の技術で作り直したらもっといいものができる」、それには確かに同意するが、
MHF-Gの開発が諸事情で3か月も遅れたうえに今更アップデート日変えられなくてそのまま出すしかないってなった結果、MHF-G1なんだから
開発の環境が十分でなくちゃいいものはできないと思う
開発のなかで一番苦しんでるのがデバグ担当なのは目に見えてる
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さっきすれちがい通信でハゲガンナーさんのコスしたカード受け取って吹いたww
こういう遊び方もあるんだな
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HGEガルバやHGEクアルなんて言葉を見ると「止めてやれよ!」って思う
毛根ネタに事欠かないMHFであった
やっぱりクアルって不憫な気がするわ
G6実装直後に良くも悪くも印象に残るモンスター出た後だし、
実装週なのにパローネやHGEが話題集めていて影に隠れてる
来週は天廊+至天以上の難易度モンスター登場で埋没するだろうしね
武具がガンス中心に優秀ではあるけど、装備シミュに引っ掛かると
あの武骨な外見のせいで呪いみたいな扱いを受けがちだ
その癖HGEと同時実装なせいでHAGEHAGE呼ばれてるっていうね
G5時代に来てたら扱いも違ったろうに、どうしてこうなった
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武器が実用範囲になった分だけ剛種と比べれば…
対猪用最終兵器→ギルド優先依頼の実装は完璧なギャグだし
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クアルが不憫ならGフルフル亜種とかはそれ以上だ
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フルフル亜種は何だったんだろうねアレ
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今更だけど、ウラガンキンの狩猟笛はカスタネット型だと思ってました
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大辞典運営用スレとかカテゴリ変更スレってまだ需要あるの?
一定の役割は終わったみたいだけど削除してもいいんじゃない?
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いや、また使う機会はくるよ
今は緊急性高いティガだけ暫定的に分けているけど、
いずれリオスやディアブロスなんかも記事分割が必要になるしね
記事分割だけでなく、カテゴリ分類云々で揉めたときにでも使ってほしい
運営スレはどうだろうね、どうもwiki/スレの運営に関することは
編集議論スレや管理要望で話が進んじゃって使われていない印象がある
とはいえ削除する必要性もないかと
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今あるスレッドに関してはとりあえず現状維持で良いのでは
荒らしや業者、些細な質問なんかでスレッドが乱立したらそれは削除すれば良いと思う
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天廊の先行隊調査状況って番人の討伐者数?
PCPS3vita鯖だけど、もしそうだとしたらいま3時の時点でまだ16人しかドゥレム倒せてないってこと?
16/6000がそうだと言われたらそんな気もしないでもないんだが、
公式サイトとかいろいろ読んでもいまいちわからん
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>>955
討伐人数じゃなくて、鯖全体の討伐頭数だと思われる
PC鯖では6000倒すとなんか起こるっぽいが、そんなに討伐されるとは思えん
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>>956
昨日の時点で30体前後ぐらいしか倒せてなかったみたいだからね
開催回ごとにリセットされる仕様だと当面は厳しいかもしれない
6000討伐で新たな番人が解禁とかなのかね・・・?
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おいすー。
藪から棒に何だけど、MHFに出ている三十二式機械槍と同型ガンランスの記事を独立させて編集しても大丈夫かな?
まだ今すぐって話ではないけどね。
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記事が書ければいいよ
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>>958
三十二式機械槍の同型ガンランスって、
武器/ショットガンランスの中にあるものの事かな?
分離させる分には別に構わないと思うよ 十・○壱式機械槍SPもあの記事の中には含まれてないしね
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Fやってないから詳しく分からないがドゥレムというモンスターにだいぶ悲鳴を上げてるらしいね?Fはプロハンクラスも少なく無いと思うんだがそんな凶悪なのか
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ソロ討伐の動画も上がり始めてるけどね
死因第一位だろうと思うドリフト突進は「部屋の凍結咆哮後しか繰り出さない」って点と
きつけ玉での回復タイミングをしっかり図ればやれないことはない感じだ
ドゥレムの記事にある通り、必ずしも倒す必要性がある訳ではないから、
倒せない人はそれでいいよって感じで調整されている印象は受ける
壊毒での根性貫通とか、予備動作短い即死攻撃とか、壊毒地雷とかね
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討伐できたが、誰が気つけ(救護)に行って誰が攻撃しに行くかの協力が重要。
ぶっちゃけ言うけどもうドゥレムディラは「殺されること前提」だから。
壊毒のすごい毒ダメージと防御DOWNでタワースキルも強力なのがないと繰り出される攻撃のほとんどが強制的に根性貫通一撃死。
耐壊毒LV2はつけていったけどあんまり通用しない
絶対死なないようにするっていうのがなかなか困難な中で、如何に制限時間を減らす「自主復帰」を行わないかが重要かなぁ
あれ3乙で失敗っていう従来のクエストだったらたぶん余裕でMHシリーズぶっちぎり最強だわ
今の時点で1死もせずに討伐できたPTは本当のプロハンターだと思う ソロはマジですごい
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oskならきっとランスソロやってくれると信じてる
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なんかなんにもしてないのに規制状態になって編集できないんですがどうしてでしょうか?
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恐らくエロ装備の記事を粘着して消してる荒らしのせい
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pukiwiki(おそらくwikiwiki)にはホワイトリス機能があるから
管理人がそれを使ってくれれば、荒らしを規制しつつ
無関係の人の規制が解除できると思う。
したらばで申請⇒ホワイトリストに登録とかで
ttp://pukiwiki.cafelounge.net/plus/?Documents%2FBlocking%20SPAM
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それに手を出すと管理がクソ面倒くさくなるからな…
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ゲーム用語/攻略wikiの記事が荒らされてる
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Fやってないからなんとも言えんが、天廊の古代文明との繋がりとか見ると、クリプトヒドラの実装を考えてしまうな
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ドゥレムはあんな強さでも「天廊の番人」に過ぎないし、
見た目どう見ても明らかに古龍種なのに番犬みたいな扱われ方してるっていうのはこの先のモンスターにはかなりやばい雰囲気を感じる
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天廊の設定的に古龍種ではない可能性すらあるけどね
ドゥレムディラの尻尾ってどうなってるんだろ
覚醒前と覚醒後で形が全然違うんだけど…肥大化しているのか、伸縮してるのか
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ものすごく強いけど倒す必要性がないモンスター、
ってことでいいのかなドゥレムディアは
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固有素材も無いしな
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最近ではグッズでリオレウスやセルレギオス、ゴア・マガラと共に
ジンオウガが活躍しているな。皆さんはどう思います?
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とりあえず>>975をアク禁検討した方がいいと思いました
多分こないだ解除してもらった人が巻き込まれるだろうけど
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雑談スレで話題振るとアク禁されるのか
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>>975
議論スレとID変わらんことも知らんのか?
ティガ記事の編集合戦に関連した話なのはバレバレなんだから正直にそう言って議論しなさい
そんな妙な誘導しても記事編集には何の関係も無いぞ
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自分はただ話題を変えたかっただけで、
別にティガのどうこうを言いに来た訳では無い事を話しておく。
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自分はただ別の話題をしたかっただけで、
ティガのどうこうを言いに来た訳では無い事を話しておく。
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連続投稿失礼。とにかく編集議論と
雑談の話題の内容は関係ありません。
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このWikiに失望したとか言っちゃってるし今更どう取り繕ったってなぁ
なら自分が好きなようにできる自分だけのところで望むとおりにやっててくれよっていう
いつまで粘着し続けるつもりなんだか
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と言うか何で弁明はID変わってるんですかね
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ティガレックスって、3以降のレウスみたいに他のモンスターと争ったりにらみ合ったりといったシチュエーション無いんですよね。
平然と他の生き物の縄張り荒らしそうだし、何らかのムービーがそろそろ欲しいですね。
ただ、同ランクでポポを狙う大型肉食竜がベリオロスくらいしか見当たらないのが問題でしょうか。
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ああ、しつこかった失礼ってのはID変えたつもりだったのか納得
>>984
4のOPは・・・まああれは不意打ちか
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コンセプトムービーはティガとレウスだったやん
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3Gだとベリオロスはレウスより危険度高かったからティガがさらに負けそうで心配
原種はベリオ亜種に、亜種はブラキに追いやられ3Gで登場できなかったと妄想してた
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>>986
あれはにらみ合いというより、ただ双方ハンターを狙ってただけのような感じがします。
動きもほぼムービー用じゃないですし、ちょっと物足りないですね
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「天廊の番人」ってドゥレムディラ専用じゃないんじゃない?
これから先「天廊の獄卒」とかなんやらが対抗スキルごと追加される可能性はあるけど、
それだと第二区以降対天廊番人スキルを外さないといけなくなる
思うに「天廊の番人」は天廊遠征録専用モンスターを指す名称で、
ドゥレムディラ自体の二つ名ではないと思うのよね
あと、ドゥレムディラの使用属性って氷+壊毒でいいのかな
ネ実の方では闇属性って書いてあるけど、龍耐性増やしても変わってない印象なんだよねぇ
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G級補正あるなら耐性半減だからわかりずらいんじゃね
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まぁどのみち現状ではドゥレムディラの記事にそう書くしかないわな
「天廊の番人」っていう名称の記事を作れたら別だがそれ自体がはっきりしない現状ではこれでいいと思われる
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森丘で立体地形アクションやりたかったんや・・・。
砂漠で流動地形アクションなんていらんのや・・・。
樹海で迷路地形アクションもしたくないんや・・・。
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