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メイスレ part9

2名無しさん@Xrd:2018/03/24(土) 09:10:55 ID:ei3F/KvI0
1ゲットなのだ♪

3名無しさん@Xrd:2018/03/24(土) 09:39:41 ID:kxaHWmMI0
メイスレの予感
スレ立ておつ

4名無しさん@Xrd:2018/03/24(土) 19:51:51 ID:ei3F/KvI0
空投げ狙ってできないなーなんかコツとかある??

5名無しさん@Xrd:2018/03/25(日) 07:42:50 ID:CqmzuqPY0
相手の斜め下方向からヒョイっと投げる感じかな

今更なんだけど起き攻めボール黄RC表裏択は中段になるのにボール設置から踏みつけはボールが中段なんないのなんでなの??

6名無しさん@Xrd:2018/03/25(日) 07:45:11 ID:i0/cL7tQ0
最近話題の、空中の相手に最大タメ6HS>HS縦イルカの下り部分を当てて手前に引き寄せて近いSを当てるってコンボパーツ、
OHKからじゃなくて足払い>S縦orHS縦>rc>最大タメ6HSでも出来るね
とりあえずメイ相手で中央始動でゲージ50消費だと284ダメージ、100消費だと313ダメージ出た
足払い>HS縦はメイとポチョとファウスト限定だけど足払い>S縦はほとんどのキャラに入るのでこれ安定させられると火力の底上げになりそう

だけどHS縦の下り部分をどう当てたら手前に引き寄せられるのかわかんないんだよなあ、だいたいは向こう側に落ちる・・・

7名無しさん@Xrd:2018/03/25(日) 08:06:03 ID:i0/cL7tQ0
今試したら足払い>HS縦は上に書いた3キャラに加えてチップも可能みたい、350ダメージ出たw

うーんこうなるとHS縦の引き寄せヒットは安定させたいなあ、今んとこ30回に1回くらいしか成功しないけど、なんかコツとかあんのかなあ

8名無しさん@Xrd:2018/03/25(日) 13:23:18 ID:53U2pLxI0
単純にめくり当てすればいいんだけど、位置調整が難しいね

9名無しさん@Xrd:2018/03/25(日) 15:22:09 ID:i0/cL7tQ0
>>8
単に縦イルカ下降時に相手を追い越してればいいわけか
色々試してみたけど、結構多くのキャラで成功は確認したけど、メイ、エルフェルトあたりが一番簡単に思えた
コツは最大タメ6HSの時、相手の顔面に錨が当たるような感じの間合いとタイミングにすると引き寄せヒットになりやすいみたい
つまりコツは殺意

10名無しさん@Xrd:2018/03/27(火) 22:49:12 ID:feY2Mb4E0
シンどうすりゃええんや・・・・・・・・・・・・・・・・・
ってレベルでなんもできなかった
エルクにHS横、ビークに前Jか低ダ、肉は咎める、ブルはブリッツ?
それよりはJ6HSやらJHS、連携跳ねと遠S、6Pがしんどすぎてもうウウッゥウ

11名無しさん@Xrd:2018/03/28(水) 00:32:58 ID:6LsLTg4s0
>>10
基本は隙が大きいので、すかして刺すこと
刺したらゲージ使ってでもダメージを与える
ゲージが溜まるまでは安全圏を維持する牽制をする。

下手に襲いに行かない。
できれば近づいて避ける。最悪ガードする。
ボール黄キャンで安全に近づく。
低ダ裏周りでシンの技を空かさせる
直ガS横RCダストを狙う
シンの は発生が遅いのでの近距離ならS横も狙ってみる
逃げJS or JHS 及び開幕距離での6Pを見せておく
by 20段

12名無しさん@Xrd:2018/03/28(水) 00:57:14 ID:WA92eBv60
サンクス 意識してみるわ・・自分から突っ込んで追い払われてが多かった気がするわ

13名無しさん@Xrd:2018/03/28(水) 01:20:42 ID:JyePykDQ0
>>11
直ガS横RCダストってどんな状況で狙えばいいんだろ
これ攻撃レベル3か4の技限定だよな、シン以外のキャラでも狙いどころ結構あるかね?

14名無しさん@Xrd:2018/03/28(水) 17:51:04 ID:MtdzByRk0
最近始めた初心者ですが、ご教授ください。

トレモでメイに基本起き攻めしてるのですが、イルカ搭乗後の低ダが
しゃがみやられのメイを通り越してしまいます。
これは繋がらないレシピなのでしょうか?

以下ダウン後レシピ

Pイルカ設置>前K>搭乗イルカHIT>低ダJK>JHS

15名無しさん@Xrd:2018/03/28(水) 18:36:14 ID:WA92eBv60
簡単なやつだと
足P拍手>6k搭乗>JK>J2HS>立ちP足 だと思ったけどあんまり安定しないなこれw
確かバイケンしゃがみにもJKJHSは通り過ぎるからなんか考えるか・・最近このおきせめやってなかったな

16名無しさん@Xrd:2018/03/28(水) 22:39:57 ID:9HZtVz460
搭乗後の低ダにディレイをかけると安定する 梅もなるから練習しよう 慣性JSとかで安定とってもいい

17名無しさん@Xrd:2018/03/29(木) 00:22:54 ID:tG6fp4cY0
ヴェノムとメイってメイ側不利?一番勝率低いし逃げて飛び道具ばっかで
戦って気がしなくて凄くイラつく

18名無しさん@Xrd:2018/03/29(木) 19:58:00 ID:osQSRIWU0
一度転ばせちゃえばどうとでもなるから不利だとは思わないかな。
寧ろ一度も転べないヴェノム側はたとえ有利だったとしても凄い疲れてそう。

19名無しさん@Xrd:2018/03/29(木) 22:04:47 ID:JCo4RQgk0
空コンで十分ダメ出るから山田入る場面でもゲージ出し渋っちゃうのだけど
気絶狙い以外で山田入れるメリットってあるのかな?

20名無しさん@Xrd:2018/03/29(木) 22:06:16 ID:1Yzdn.KM0
バースト山田はOHKからの2HS山田で殺しきりにたまに・・端の2HS縦2HS山田とかでもつかったりする

21名無しさん@Xrd:2018/03/29(木) 22:27:08 ID:7npmC.xA0
山田のタイミングでちょうど相手の体力が半分ちょいとかの場合、かなり根性値の影響を無視できる
レイヴンや梅喧とか

22名無しさん@Xrd:2018/03/29(木) 23:24:34 ID:RK2hwhbU0
山田は
大きく体力差がある場合の逆転狙い
ガー不狙い(暗転飛び道具)
ガー不狙い(空中ゲージなし)
かな

23名無しさん@Xrd:2018/03/30(金) 00:44:48 ID:nyFl4H1s0
オフならヴェノム微有利
オンの3F以上ならヴェノム不利

24名無しさん@Xrd:2018/03/30(金) 01:45:57 ID:92MYIPfs0
>>23
なるほどじゃあ1Fか2F安定の場合はヴェノム有利なのか
転ばせばどうとでもなるっていうのは起き攻めループ繰り返すってことかな?

25名無しさん@Xrd:2018/03/30(金) 19:13:54 ID:1zp/00bE0
ブッパ部門で言えばリターンなら山田は最強だわ

26名無しさん@Xrd:2018/03/30(金) 23:24:18 ID:xomU46HM0
リターンだけなら一撃だな

27名無しさん@Xrd:2018/03/30(金) 23:53:20 ID:QIvxc0fM0
そうだね

28名無しさん@Xrd:2018/04/03(火) 20:33:04 ID:y91hhTzQ0
山田当てるとき以外Kボールってマジで使い道なくね?
硬直長いから一緒に動けないし潰される確率高いしKのコマンド消して別の技つけてくれ

29名無しさん@Xrd:2018/04/05(木) 07:54:34 ID:37Sqg9Kw0
ラムレザルやアンサーと対戦する時にKボール使わんの?

30名無しさん@Xrd:2018/04/05(木) 08:53:11 ID:1/C.yRhg0
黄キャンって知らん?

31名無しさん@Xrd:2018/04/05(木) 11:42:57 ID:3RRwFOU.0
こういう人がああこういってると思うとちょっと

32名無しさん@Xrd:2018/04/05(木) 11:42:58 ID:3RRwFOU.0
こういう人がああこういってると思うとちょっと

33名無しさん@Xrd:2018/04/05(木) 12:46:17 ID:lSfqLvIs0
>>29
別にPボールでよくないか?あえてKボール使う意味あるなら使うけど

34名無しさん@Xrd:2018/04/05(木) 19:57:20 ID:3yqfITPM0
PボールKボール混ぜるとKボール潜ろうとする人を狩る

35名無しさん@Xrd:2018/04/06(金) 11:00:34 ID:eOEZ8JD20
一緒に動くの遅れるし設置も遅れるしいらない気がする
文字段位や有名プレイヤーの人もいらないっていってたし

36名無しさん@Xrd:2018/04/07(土) 02:31:37 ID:lISk/Ds.0
Kボールは結構使い道あると思うよ

距離がある状態で相手を動かす強制力があるのがPボールと大きな違い
HS拍手とかもそうだけど、あれは別にガードでもいいだろうし

画面全域に攻撃判定が移動するという特性もラムレザルやジャックとかにかなり機能するし

37名無しさん@Xrd:2018/04/07(土) 09:43:39 ID:Gd5yOYdU0
変な話Kボールってとりあえず攻撃判定を空中に漂わせておいて後からどうにかするノイズみたいな技だから
行動にしっかり明確な目的を持つようになってくると使わなくなってくる感、ボール撒く暇あればライン上げた方がよくない?みたいな
本当〜に暇なら出すかもしれんが

38名無しさん@Xrd:2018/04/07(土) 13:12:02 ID:zrAx6lt20
ノイズ走らせてこ

39名無しさん@Xrd:2018/04/07(土) 19:08:41 ID:3GEJ0/jU0
クジラ入力が安定しねえ
溜6HsからのS拍手で優しいコンボ

40名無しさん@Xrd:2018/04/08(日) 06:19:43 ID:yUxa8DUw0
もう6HS最大S拍手rcダッシュ6HS最大〜のルートやろうぜ

41名無しさん@Xrd:2018/04/09(月) 11:14:04 ID:odJ3Jdmg0
入力履歴みて236236のどの入力が抜けてるか確認するといいよ
自分は1つ目の6が抜けてたから
思いきってレバー1回転半するようにしたら出るようになった

42名無しさん@Xrd:2018/04/09(月) 12:20:42 ID:yMBbXB8c0
OHKが拍手に化けまくる

43名無しさん@Xrd:2018/04/09(月) 14:18:49 ID:iFRlabwM0
>>42
レバー623の「3」(斜め下)で止めるのを意識すると良い

44名無しさん@Xrd:2018/04/09(月) 19:34:48 ID:CMZmeZHI0
寧ろ微ダッシュKイルカがコマ投げに化けて死ぬの無くしたい

45名無しさん@Xrd:2018/04/10(火) 06:02:52 ID:uY0zK/H60
ダッシュkイルカってなんだ・・?

46名無しさん@Xrd:2018/04/10(火) 11:27:37 ID:Dbyjx4OA0
間合い調整の微ダッシュからK拍手のことだろな
41236Kの4が抜けてたり
4123K6になってたりするとOHKになる

最初の4 と 最後の6 を意識して入力しよう
最後の6は少し回し過ぎて9になるくらいでもいい

レバーのテンキー表記が分からなかったら「レバー テンキー」で調べてくれ

47名無しさん@Xrd:2018/04/10(火) 12:14:58 ID:OlT7ff2k0
慣性つけるだけなら41236N6+kでできるよ

48名無しさん@Xrd:2018/04/19(木) 21:13:53 ID:XcEpyDEY0
ラムとかヴェノムはボール設置する暇ないなー

49名無しさん@Xrd:2018/04/20(金) 06:31:01 ID:ZMzI3A560
ヴェノムはともかくラムはあるような

50名無しさん@Xrd:2018/04/20(金) 08:09:50 ID:JovMnD7c0
>>49
ボール出す前に剣設置される黄色は使わない前提で邪魔されやすいと感じた2名かな

51名無しさん@Xrd:2018/04/20(金) 15:08:56 ID:YXoxoo4w0
アクセルもハイタカ怖くてボール出しにくい

52名無しさん@Xrd:2018/04/20(金) 15:23:25 ID:XSQLnn1k0
全キャラボール出しにくい

53名無しさん@Xrd:2018/04/20(金) 16:17:31 ID:PZc9wPRg0
ポチョはスライドヘッドされるからボール出しにくい

54名無しさん@Xrd:2018/04/21(土) 08:29:40 ID:BYMUTX4A0
アクセルうざすぎだろ近づけないし格ゲーしてる感なさすぎ

55名無しさん@Xrd:2018/04/21(土) 09:24:59 ID:B55NMJTM0
いまさら2S>3Kのルートに気づいた
もう足払いが届かなくてグダることもないんやなって

56名無しさん@Xrd:2018/04/21(土) 09:35:54 ID:SQcqiLXo0
今まで2K>2S>S横で終わってたところ
3Kにしてダウン取れるの良いよね

>54
気持ちはすげーわかる
アクセル戦は遠距離で既に読み合いが発生してる、
って聞いて、
地上ダッシュと飛びを散らすようにしたら
ちょっとラクになった

57名無しさん@Xrd:2018/04/21(土) 21:27:15 ID:y./RuUGg0
カクゲーしてなさすぎって
スト2からああいうやついたやろが

58名無しさん@Xrd:2018/04/21(土) 22:17:03 ID:hteR9MFc0
レンセン黄キャン対空に刈られすぎてトラウマになっちゃったか

59名無しさん@Xrd:2018/04/21(土) 23:21:01 ID:/0ArkX7A0
格ゲーってなんだ?

60名無しさん@Xrd:2018/04/22(日) 00:23:14 ID:507.FEVw0
ジャンプアクションじゃないことは確か

61名無しさん@Xrd:2018/04/22(日) 01:17:51 ID:ODRev1nA0
KOF「せやな」

62名無しさん@Xrd:2018/04/22(日) 07:10:06 ID:uYJygzMU0
アクセル戦は6Kに2HSを合わせるってのを意識すると楽になったな
食らい判定が前に出てくる技を多用するキャラは空間を殴るのを意識するのが大事なんだよね

63名無しさん@Xrd:2018/04/22(日) 07:15:49 ID:.uo/ZNTM0
「事故狙いハイスラぶんぶんメイうぜえ」プンスコ

64名無しさん@Xrd:2018/04/22(日) 20:10:09 ID:lPoeKnVk0
ジャックオーうぜぇ何だあいつ

65名無しさん@Xrd:2018/04/23(月) 18:16:40 ID:H72ZyEls0
ジャックだよ

66名無しさん@Xrd:2018/04/23(月) 21:57:16 ID:tMc3/DyE0
俺が下手くそなせいで今日もメイちゃんごっそり連敗させてごめんよおお

67名無しさん@Xrd:2018/04/26(木) 14:20:10 ID:q.Dxhaqs0
苦手な相手って避けるべきかな?上手くなるために勝てない苦手でも突っ込むんだが
それで段位の上がり下がり激しいw勝てる相手にだけ検索で対戦するのが効率良いのかな?段位上げ

68名無しさん@Xrd:2018/04/26(木) 14:36:41 ID:LvLr3yAU0
お前が楽しめる方法で他人の迷惑にならない程度でやれ

69名無しさん@Xrd:2018/04/26(木) 14:37:42 ID:Z9kYMLs60
段位だけが目的なら自作自演闘神やれば良いじゃん

70名無しさん@Xrd:2018/04/26(木) 15:49:11 ID:q.Dxhaqs0
>>69
アカウント二つ使うってことか?流石に実力追いついてない段位は恥ずかしいかな

71名無しさん@Xrd:2018/04/26(木) 16:15:54 ID:VbkC85ro0
苦手な相手に凸らないのも、実力にそぐわない段位になるから変わらんけどな
まぁ誰にも迷惑かけないなら何やってもかまわんが

72名無しさん@Xrd:2018/04/26(木) 19:39:11 ID:5BILNTcE0
色んなキャラと当たりたいけど
自然と偏る悲しみ

73名無しさん@Xrd:2018/04/26(木) 21:02:21 ID:Ywue2eck0
お前らジャックとかジョニーの相手してやってるのか
ボランティア精神すげえな

74名無しさん@Xrd:2018/04/26(木) 21:55:02 ID:lDuD8QFs0
ジョニーはまだいいわジャックとシンはカス

75名無しさん@Xrd:2018/04/28(土) 03:41:37 ID:AZEOAPDA0
ジョニー戦は「致命的に不利でもないけどじんわり不利」感があるよね
終わってるほど不利じゃないが、全体的にはまんべんなく不利っていうか
ジョニー戦得意って人いたらコツとか教えてほしいわ

76名無しさん@Xrd:2018/04/28(土) 05:04:28 ID:Vrcy07T.0
メイのボール&設置出すモーションめっちゃ待ってる

77名無しさん@Xrd:2018/04/28(土) 10:57:53 ID:S0lpYXeUC
どのレベルのジョニーかによるよな

S系ヒット確認がほぼミスなかったり見てからLv2以上差し込んでくる手合いだと髪の毛全部抜け落ちる

78名無しさん@Xrd:2018/05/03(木) 13:12:03 ID:UBYRtY7c0
いうて対応してこないからイルカ連打とかバッタとかアホみたいに擦ってるときは相手クソムカついてるだろうなと思うけどねまぁそれが格ゲーだしゆるしてや

79名無しさん@Xrd:2018/05/03(木) 14:09:10 ID:yg0b3JRo0
弱味に漬け込んだり図々しさが無いと勝てないしな

80名無しさん@Xrd:2018/05/04(金) 00:00:23 ID:mtXwE15U0
まあ全部調整した奴が悪いからなプレイヤーは強い技振ったり強い行動するの当たり前だしな

81名無しさん@Xrd:2018/05/04(金) 04:21:58 ID:VOBjefI.0
うまい人ほどがん待ちして相手の隙ある行動に刺すかカウンターする
さらにうまい人はそのカウンターを予測してカウンターカウンター返し

82名無しさん@Xrd:2018/05/05(土) 04:54:32 ID:3atrYXpw0
誕生日やね

今日から156年後にジョニーに拾われるのか

83名無しさん@Xrd:2018/05/05(土) 12:35:01 ID:2UFSI19Q0
メイたん誕生日おめでとう

84名無しさん@Xrd:2018/05/06(日) 04:52:39 ID:eNdTfMO20
意外に勝てる開幕相性

ソル遠SにHS横
ソル6HSに2HS(ガンフレやファフニールも対応)
メイ2SにHS横
ザトーHSにダスト(ザトー側ガード間に合わない)
ファウスト立ちKに2HS
チップ2Sに足払い
アクセル3Pに6HS
ヴェノム2SにHS横
イノ2SにHS横
ジョニーコインに微ダOHK
アンサー遠Sに最大タメ6HS(アンサー側ガード間に合わない)

85名無しさん@Xrd:2018/05/06(日) 18:12:09 ID:Ia06xhSM0
全キャラ相性覚えるのめんどくさい
追加キャラ色物ばっかで何処で割れるか調べるのもだるい
そもそもDLCキャラ買ってない
どうせKと2S、足しか使えるのない

こんなんだからいつまでも低ランなんだよなあ

86名無しさん@Xrd:2018/05/06(日) 23:25:59 ID:2UMgTiYA0
開幕は絶対に勝てない技と、多用されがちな割にリターンでかい勝てる技がある組み合わせだけ覚えるといいよ

87名無しさん@Xrd:2018/05/07(月) 04:01:09 ID:eo1e6/hY0
ブリッツってお前ら使う?なんか25%使うほどの物に感じないのと
読みあい発生するしいらない気がする

88名無しさん@Xrd:2018/05/07(月) 09:29:06 ID:gnHmHDNo0
青バーストもデッドアングルもやべってなったら使うでしょ?
このままガードし続けてたらやばそうって時に25%で相手の行動途切れさせられるブリッツは使わないよりは使って安全を買ってる
読まれたら反撃もらう点はバーストもブリッツもDAAも似たようなもんだし

89名無しさん@Xrd:2018/05/07(月) 14:47:55 ID:qe8vcAjU0
ブリッツジャンプするよ

90名無しさん@Xrd:2018/05/07(月) 16:22:37 ID:huqCpbOM0
ブリッツ見せておけば相手がブリッツ読みの行動を混ぜないといけなくなるので逃げやすくなる
ブリッツ取った後もこっちから手を出さなければブリッツ合戦の読みあいしないで逃げれる
DAは50消費かつガードしたときって条件に対してブリッツは25で出せる
切り返しと言うよりは仕切り直しと言う使い方すれば強いし使ったほうが良いと思う

何もせずひたすらガードで耐えて逃げれる自信あるならいらないけど
リスク貯められた後崩されたとか暴れ、飛びが通らなくて死んだってなるよりは
メイに切り返しないようなもんだし使えたほうが良いと思うぞ

91名無しさん@Xrd:2018/05/07(月) 17:11:18 ID:aPrs./M60
あと相手の対空を空中ブリッツしたりな
その後は山田かきりもみ

92名無しさん@Xrd:2018/05/07(月) 17:27:59 ID:T3ZAJWQ.0
使わないプレイスタイルは否定しないけど
ずっとレバー横に入れてるだけでリスク溜めた末に負けるみたいな展開何度もしても尚使わず、言い分が「読まれたら負けるから」みたいな人はうーんってなる

93名無しさん@Xrd:2018/05/07(月) 20:26:18 ID:M1njnNRw0
家庭用のいろんなメイ使いのデータ見てたら最大コンボダメージが390って人がいた
いくらメイでも、何やったら実戦で390ダメージになるんだ・・・

94名無しさん@Xrd:2018/05/07(月) 23:29:01 ID:oD5/I0JE0
リスクゲージというものがあってだな

95名無しさん@Xrd:2018/05/08(火) 00:37:05 ID:CXMZDfhQ0
逆に段位高い人でも意外と結構300行ってなかったりするね

96名無しさん@Xrd:2018/05/08(火) 05:52:34 ID:exQ6Uxr60
硬めて相手のリスクゲージ6割とかで金バー通って崩して最大コンボとか

97名無しさん@Xrd:2018/05/08(火) 07:09:17 ID:u4Gl59oM0
リスクゲージってなんだ?

98名無しさん@Xrd:2018/05/08(火) 08:30:21 ID:6zz1NDq60
ガードし続けると増えるあれ
正確に書くとR.I.S.Cレベルっつーゲージ
釣りだろ

99名無しさん@Xrd:2018/05/08(火) 16:13:57 ID:Px66ULnc0
端で慣性使わない起き攻めって何すりゃいいんだろ
慣性100%できるならそれでいいんだろうけど前のやつもできたほうがいいかなと
6k登場jKJHS>S>HS横>低ダJKJPJPJDエンセンガ
2D>HS横>解放低ダJSJHS>着地〜
設置OHK>6HS〜くらいなんだけどなんか6k始動でいいのあるかな
エルフェルトにJKJPJPJD入らなくてムガーってなってる

100埼玉のナマポガンスビューティ:2018/05/08(火) 16:21:07 ID:csevkmDw0
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101名無しさん@Xrd:2018/05/08(火) 18:30:39 ID:VzeyJRT.0
慣性搭乗JSが主流になる寸前、6K搭乗JK>JHSを最速でやると、その後の低ダJK>JHSがギリギリ黒ビにならずに繋がるってネタがあった気がする。
あとは特定キャラに搭乗>低ダJS>JHS>HS横とか。

でもそんなこと練習するなら慣性練習したほうがいいと思う。

102名無しさん@Xrd:2018/05/09(水) 00:52:50 ID:kEjdttvc0
RISCゲージって多分メイは特に重要だよな、だって火力がある分ダメージが増える量も他キャラより多いだろうし
あとカウンター始動限定コンも結構重要なのが多いし

確か前に調査したら、RISCゲージが溜まってる時のダメージの増加量はダストを経由するコンボのほうがそれ以外のコンボより圧倒的に多かった
理由はわからんがRISCゲージが増えてる状態でコンボ入ったらちゃんとダストに繋げるコンボを選択したいね

103名無しさん@Xrd:2018/05/12(土) 07:26:05 ID:bE3JTvMs0
エルなんもわかんねー牽制負けまくるしパイン強いし端はわけわからんし前P見えないし

ウウーーン設置もパインですぐ消されるし6HSと2Sだけで地上戦負けてる感

104名無しさん@Xrd:2018/05/14(月) 01:09:57 ID:YCesglmY0
>>103
エル6HSも2Sもタイミングよく2HS合わせればch取れるんだけど、ちょっとズレると逆にch食らうから割に合わないな
牽制相性が悪いなら接近戦ガン拒否が正解だと思う、インファイターのメイで接近戦拒否は悪手かもしれないけど、多分それが一番正解に近いと思うわ
メイは何気に遠距離でもやれることは多いしね

105名無しさん@Xrd:2018/05/14(月) 02:51:09 ID:Ln//KJ5Q0
ブリッツ削除しろマジで読みあいくだらなさ過ぎる

106名無しさん@Xrd:2018/05/14(月) 16:53:52 ID:TUR5WrlU0
対エル地上戦は5HS置くの意識してる
2Sにも勝てるしパインもはねかえす
そうするとエル側も5HSを置き始めるからそこから読み合い

起き上がり遅めで無敵技は覚醒だけだから
こかしたらそのまま倒しきりたい

107名無しさん@Xrd:2018/05/15(火) 00:26:58 ID:9Uk72WzA0
みんなバーストガードしたら何やってる?
ダッシュ近Sしようとしたら横イルカに化けてションボリだし、JS JHS JDにしようとするとJDがスカる…

108名無しさん@Xrd:2018/05/15(火) 00:33:12 ID:0DM1Xp660
2P近Sからえりある

109名無しさん@Xrd:2018/05/15(火) 02:04:43 ID:Z5qmgdBU0
ダメ取るのに欲張って近S始動狙った結果暴発横イルカのみってのはメイ使いあるあるだと思う

110名無しさん@Xrd:2018/05/15(火) 14:15:06 ID:v.nEq/0A0
KSBのるぅとザディの試合どこに上がってる?
見たすぎる

111名無しさん@Xrd:2018/05/15(火) 20:25:13 ID:a4k2I88o0
>>110
ttps://www.twitch.tv/videos/257550401?t=00h48m34s
これかね

112名無しさん@Xrd:2018/05/15(火) 22:09:21 ID:90X8A6WI0
対ポチョの勝率がやべえ
遠S立Hs足払いで抑えられて、バッタさせられたとこを6Pやバクステバスター
萎縮したらハンマーブレーキや黄キャンからバスター

普段ソルにやってるような感じで処理されとる

113名無しさん@Xrd:2018/05/16(水) 00:03:37 ID:leJAZSlI0
>>108
そっか2P近Sかぁ。あんざす

114名無しさん@Xrd:2018/05/16(水) 00:30:24 ID:9rA6M4D20
ポチョ戦はメイの強さを引き出すんじゃなくてポチョの弱さを引き出すのがコツかなあ
体力やゲージがどんなに圧倒的に有利な状況でも接近戦はガン拒否する
ちょっともつれてなんか食らったら一気に形成が変になるから、起き攻めですら拒否して遠距離でメイが有利な状況を維持する
近距離では距離を離す事だけを優先し、中距離ではハンマフォール黄に一番注意する
(ハンマ黄は最悪飛んでればヒートエクステンド食らってもダメージが2割減る(96→75)し、ポチョのゲージほとんど増えないしでリスクを抑えられるのでその距離は垂直ジャンプとかでいいと思う)
得るべきリターンはポチョの体力を減らす事じゃなくて以下の4つ
・遠距離を維持
・ゲージ管理で有利になる行動を取る
・ボールと拍手を設置する
・残りカウントを減らす
そこまで徹底してるとじれてポチョがうかつな動きして起き技からフルコン入ったりもする、そのコンボでダウン取っても起き攻めに行かずに遠距離で上記の戦術を繰り返す

この戦法だとネガペナ食らいやすいので食らわないように注意することと、タイムアップの攻防の頻度がかなり増えるので早い段階で意識しておくこと

115名無しさん@Xrd:2018/05/16(水) 16:04:02 ID:H2RLhkNI0
メイvsメイで足払い拍手から中段択かける時ってどうしたらいいですか?
イルカ騎乗空ダ攻撃が頭上を掠めて裏回りしてしまいます

116名無しさん@Xrd:2018/05/16(水) 19:44:11 ID:heBOfsyc0
>>114あざす
早速実践したいけどポチョはあんまり遭遇しないんだよなぁ
エンカ率高い人気キャラのほうが対策定着して楽まである

117名無しさん@Xrd:2018/05/16(水) 20:01:12 ID:/pUOlbnk0
野良のうまいポチョはなんか知らんけどプライド高いのか二回くらい負けるとすぐ去るな
ランク一位の人とか特に

118名無しさん@Xrd:2018/05/16(水) 20:38:04 ID:0rLpVkJI0
>>115
イルカ搭乗後の空ダを少し遅らせて出せばいいよ

119名無しさん@Xrd:2018/05/16(水) 20:55:54 ID:9rA6M4D20
開幕の話

ポチョ2Pはほとんどのメイの開幕に勝てるためこれをやるポチョが多い
これの対策は

HS横→ポチョ側はガードが間に合うが無防備に食らってくれる人が結構多い
2P→相殺になる。双方ゲージが10増えた上で相殺後の読み合いになるが、メイ側のほうが期待値で得してる読み合いなのでこれを狙いたい
具体的には、ポチョ側は2Pの後に2S、遠S、HS、足払いを仕込んでいることが多く

2S→2S、HS横、HS、2HSでカウンターが取れる。一番リターンが高いのは2HS
遠S→6P、2Sでカウンターが取れる、HSで相打ちになるがポチョ側だけよろけになるし、与えるダメージでこっちがちょっと勝つ
HS→2S、HS横、HS、2HSでカウンターが取れる。一番リターンが高いのは2HS
足払い→2Sでカウンターが取れる。2HSで相打ちになるが、メイがうつ伏せダウン、ポチョが仰向けダウンになるのでメイのほうが早く起き上がって動ける

・・・という感じなので、2Pの後に2Sを入れ込むと大体安定、リターン狙いで2HSも悪くないという感じ
また、開幕早々にデンジャータイムが発生することもあり、この場合はゲージが相殺の分と合わせ開幕直後に25%溜まることになる
25%すぐ使ってラッシュしてもいいが、ポチョ側もデンジャータイム中のハンマフォール黄とか出来てしまうので注意

ポチョ側が2P以外を出していた場合だが、近S、遠S、ハンマフォールはガードが間に合うし、ヒートナックルだった場合は2Pの後に2Sや2HS入れ込みをしておくとヒットさせられる
足払いは食らってしまう

120名無しさん@Xrd:2018/05/18(金) 03:18:40 ID:pLsi1ZnM0
>>111
亀レスだがありがと

121名無しさん@Xrd:2018/05/18(金) 13:35:20 ID:qQ2BhwXA0
イノ戦について、教えて下さい…
牽制間合いは横ケミでこかされちゃう
空中はイノのJHSにぶっ飛ばされちゃう
コケたら終わっちゃう
助けて!

122名無しさん@Xrd:2018/05/18(金) 16:28:11 ID:j16jNnGc0
ガン有利な組み合わせだし、だいたいのイノは適当にやってるだけで勝てん?
上位文字段とか有名人のイノ使いはさすがにメイ対策凄い研究してるみたいだけど

123名無しさん@Xrd:2018/05/18(金) 17:13:13 ID:.Zk47fuU0
横ケミは前P
低ダJSも空chする
牽制は立ちHSでほぼ終わる
固められたらすぐFDで離して立ちパン暴れ
ぶっちゃけJSと立ちHSとたまに前Pとボールだしてのらりくらりやってれば勝てそうだけど

音符は絶対ガードしない

124名無しさん@Xrd:2018/05/18(金) 21:11:25 ID:NrelHXkE0
みんな起き攻めどうしてる?
拍手からの中下段OHKと。たまにボール裏表しかできてなくて、バリエーション増やしたい。慣性搭乗よくわからん。
家庭用23段から上がれなくて悔しい…

いいサイトあったら教えてください

125名無しさん@Xrd:2018/05/18(金) 22:58:52 ID:yAWpzJSQ0
いまさら足持続重ねがお気に入り
玉表裏は好きくない

まだ20段前後うろついてる下手クソなんだけどね

126名無しさん@Xrd:2018/05/19(土) 00:00:12 ID:5N7OY9OE0
足ぼーる>P拍手黄色>普通に中下
相手はびっくりする

127名無しさん@Xrd:2018/05/19(土) 00:25:11 ID:Xx8wzLog0
イノといえば前にダルイノと数回対戦したら1ラウンド取るどころか、1コンボすら入れられなかったな
メイで、イノに、1コンボも入れられないという
他の有名プレイヤーだと結構勝てるから、メイがイノにかなり有利ってのは多くの人が言うように間違いないんだろうけど、あのイノは完全に別格だった
誰か対戦したことある人いる?あれ本当にどうしればいいんだろう

128名無しさん@Xrd:2018/05/19(土) 02:21:41 ID:mnEGyqX60
名前出すなよ...

129名無しさん@Xrd:2018/05/19(土) 02:48:15 ID:bHV9FyT20
>>124
起き攻め増えれば手札は増えるけど、23段で止まってるってことは問題はそこじゃないと思うよ
自分の問題点をリプ見て洗い出してこ

P拍手やPボールからS横黄JKの詐欺とか使いやすくてオススメ

130名無しさん@Xrd:2018/05/19(土) 04:24:10 ID:k50v18ug0
起き攻めってかなり人によって個性出るよね

131名無しさん@Xrd:2018/05/19(土) 10:53:04 ID:YFr9m1xo0
>>124
自分も家庭用24段だけど
拍手からの中下段も
2K>2D、遅め2D(バクステ狩り)、2K>6K、6K、とか使い分ければ
家庭用25段くらいまでなら通用してるよ

6Kや2Dイルカの後は搭乗してコンボorガードされてたら攻め継続
攻め継は空ダでもいいけど対策されると怖いから
できれば搭乗慣性したい

あとキャラや状況によって
5K重ね(リバサミス狙い)
5HS重ね(喰らい逃げ対策)
2P>2K(カイの昇竜対策)
遅め2K(紗夢の昇竜対策)とか

132名無しさん@Xrd:2018/05/20(日) 01:01:59 ID:fHNrhSpY0
ジャムの昇竜って、遅め2Kでスカせるんか知らんかった。

>>84とかも地味にありがたい。

133名無しさん@Xrd:2018/05/20(日) 12:33:59 ID:Fg.C9d/Q0
S縦だと劍楼閣に加えて兆脚鳳凰翔もスカせるよ
劍楼閣は強化されてたら食らってしまうが

134名無しさん@Xrd:2018/05/20(日) 12:57:45 ID:5nVifOak0
そういえばS縦の食らい判定変わったからスカせるリバサ技増えたかもしれないな
また全技チェックしてみるか

135名無しさん@Xrd:2018/05/20(日) 15:49:46 ID:fHNrhSpY0
>>133
そうなんや
1点読み気味だがたまに混ぜてみると良さそうだな

136名無しさん@Xrd:2018/05/20(日) 20:51:47 ID:LQzagqrc0
なるほど。起き攻めの成功率を上げる奇襲のイルカ黄はしてなかったのと、失敗したフォローの慣性搭乗なんだ。
意識して練習してみまつ。ありがとう。

137名無しさん@Xrd:2018/05/21(月) 01:22:19 ID:wk.wqeuk0
開幕イノ2SはHS横より足払いのほうがいいかも
相打ちになってしまうがイノ側だけダウンするので結構いい状況になる
HS横のほうがリターンは高いけど足払いだとケミ(足払い空振り後3K確定)と大木にも勝てるから多くの選択肢をカバーしてる

138名無しさん@Xrd:2018/05/22(火) 10:37:18 ID:.5mKy2Zk0
ジャム戦ってなにかコツとかある?弱いとか言われてたけど普通に強いわ

139名無しさん@Xrd:2018/05/22(火) 14:09:52 ID:TJBFP8Tg0
HSと6HSブンブン丸になる

140名無しさん@Xrd:2018/05/22(火) 23:26:25 ID:uLo5DOAo0
横ダスト何したらいいか教えてください
上ダストしかしてなくてダサいなぁって思ってるんだけど、オススメの横ダスト欲しいです
無理してやる必要ないとは
思うんだけど、難易度に応じたリターンがあるやつ…

141名無しさん@Xrd:2018/05/23(水) 04:08:08 ID:4bIsybOw0
えんせんがの状況がよすぎるんだよ
横はほとんど使ってないな
HSHSK拍手6Kとかで補正切りするくらい

142名無しさん@Xrd:2018/05/23(水) 05:16:42 ID:EsQKrH.U0
そのへんのジャムならHSとS横と足で勝てそうだけど
とりあえず寄られたら全力FDするだけでも違うかも、6HSとホチは気をつける

143名無しさん@Xrd:2018/05/23(水) 07:35:52 ID:Xy7stA520
とりあえずエンセンガで締めときゃいいからなぁ、便利だけど使ってて本当に芸がないと思うわ

144名無しさん@Xrd:2018/05/23(水) 09:24:31 ID:FsonLNHs0
よくある端の横ダス例
横ダス→6HS→HS→Kイルカ設置→S→HS →HS横→射出→低空JS→JSH→6HS

145名無しさん@Xrd:2018/05/23(水) 10:17:05 ID:EsQKrH.U0
ちょっと上にポチョ対策かいてるけど


やった上でポチョってくだらねーなメイも大概だけどとにかくエリアルダウンつけすぎなんだよ

146名無しさん@Xrd:2018/05/23(水) 10:54:18 ID:C.C/YR0U0
ジョニーもソルも大概だぞ

147名無しさん@Xrd:2018/05/23(水) 20:03:46 ID:42dc/UxE0
どっこいヘッドバット強化されてたの今気づいたんだけど、これ何に使うの?

148名無しさん@Xrd:2018/05/24(木) 01:12:45 ID:IVFXEJgI0
>>144
ありがとう!ついでにと言ってはなんですが、HS横イルカK拍手開放低空ダッシュJSJHSの部分が、拍手と低空ダッシュが繋がらず苦手です。
どのタイミングで拍手開放してます?コツみたいなのあれば教えてください

149名無しさん@Xrd:2018/05/24(木) 01:25:28 ID:8Ez5s35U0
とりあえずザトーの浮遊とクムの空中隼だろ
あとソルのJHSとかもch取れるね
他にも探せば結構ありそう

150名無しさん@Xrd:2018/05/24(木) 02:54:18 ID:409rsBr20
>>148
HS横を当てた辺りからKをホールドして、低ダが成立した直後くらいにKホールド離し→JSって感じかな
JSが当たる直前にKホールドを離すイメージよん

151名無しさん@Xrd:2018/05/25(金) 00:33:46 ID:onWA0/qo0
>>150
おお、できた!なるほど、ありがとう!!

152名無しさん@Xrd:2018/05/25(金) 01:09:38 ID:BQQ071Yo0
あと
ダスト>微タメ6P>最大タメ6P>K拍手RC>最大タメ6HS>HS横>搭乗から適当に
ってのもある、気絶値50組は確定で気絶するし、55組や60組も先に簡単なコンボが入った直後のダストなら気絶する
微タメ6Pは19F以上のタメでいい、イルカさんのタメ時間30Fなので、その3分の2くらい
2hit目の気絶値の差22はでかいのでここはタメ無し6Pで妥協しないように

153名無しさん@Xrd:2018/05/25(金) 01:12:23 ID:BQQ071Yo0
あとこのコンボのいいところは最初の6Pを2回やる部分でよくバーストがスカること

154名無しさん@Xrd:2018/05/26(土) 01:29:31 ID:wmPDi6.M0
>>153
バースト対策できてる高確率気絶コンボとか最高かよ…。めっちゃ練習します。ほんとにありがとう!

155名無しさん@Xrd:2018/05/29(火) 21:02:23 ID:FyegmICU0
ソル戦ってどうしたらいいんだ?めっちゃ闘いにくい
ガンフレイムに自分から突っ込んでしまう

156名無しさん@Xrd:2018/05/29(火) 21:32:57 ID:uOJqLLEw0
ソルがガンフレイムしたい距離で突っ込まない
待ち気味で良い
と思ってる

157名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 17:19:15 ID:lywipxs20
ソル戦は基本待ちで良いよね
お互い起き技が有効な組み合わせだけど、メイは待ってる間も設置できるのに対しソルはガンフレくらいしかない
だからソル側からどうしても突っ込む必要が出てくる、という感じでメイに都合が良い感じになってる

158名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 17:51:11 ID:7gzodqcM0
待ちとかくだらねーやり方推奨してんじゃねーよ

159名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 18:08:32 ID:hGehjGfs0
くだらねーってなんだ…?
リスク少なく勝てるなら最高だと思うんだけど

160名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 18:13:08 ID:7gzodqcM0
ってソル使いによく言われてたの思い出した

161名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 18:19:43 ID:6p/wDyoI0
メイなんてぴょんぴょんバッタして引っかかるの待つキャラじゃん
なにを今更

162名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 18:19:48 ID:qHEPGOOY0
はいはい
愚痴スレに帰りましょうねハゲ

163名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 18:25:26 ID:7GGByc560
待ってたらゲージなくらない?ネガティブペナルティだっけ

164名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 19:37:48 ID:PN/lgOuE0
ソル戦は全キャラ中一番やりやすい

165名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 20:24:43 ID:06dVzmhc0
上に出てたポチョ対策のガン拒否スタイルに慣れて勝率と共に切断率も上がってきたゾ

166名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 21:08:56 ID:OLc28xq20
>>163
後ろジャンプ即JP空振りってやるとネガティブ判定をほとんど受けずに下がる事ができる
あとHS横イルカをガードさせて反動で下がる、相手を空中ダッシュで飛び越える時にJPを出す、ってのも同じくネガティブ判定受けずに距離を離せる
やってはいけないのはバクステ連打、空中バックダッシュ、画面端に密着することでこれらは強いネガティブ判定を受ける
360F以上攻撃を当てないのも同じくネガティブ判定だがこれはもうしょうがない、待ちに徹する状況ならこの点は相手も同じはず

167名無しさん@Xrd:2018/05/30(水) 23:23:53 ID:qHZCdVys0
ジョニーまじ苦手
2HSが苦手。何あの都合よくちょっとジャンプしながら攻撃してしかもミストファイナーキャンセルできるやつ
ツヴァイが苦手。突っ込んでくるなよ空投げムズイねん。起き攻めで重ねんなよ安牌すぎる
ステップが苦手。ステップ投げも黄キャンも嫌い
バーストしにくいのが苦手。バースト確定場所よくわからん

168名無しさん@Xrd:2018/05/31(木) 08:31:40 ID:3Q/6PEKA0
ガチでジョニーとやりあったら判定面でジョニー有利になるのはもうどうしようもない
メイ側もガン待ちしないとね

169名無しさん@Xrd:2018/05/31(木) 16:05:50 ID:6m2xutVI0
バーストは追い討ちコインで吐け
ジョニー戦はそこから
レベル3になったら死ぬと思え

170名無しさん@Xrd:2018/05/31(木) 19:29:44 ID:MPo0HjS20
そういやジョニーに対する答え持ってないな
・6Kに対して前P
・端で固められてたら隙間読んで前P
・俺の名に対して前P
他何かある?

171名無しさん@Xrd:2018/05/31(木) 22:33:38 ID:T8fqxKm60
立ち牽制に3k
HS系は死ぬ
6kのあとバクステか立ちkする人多いから俺は横イルカ派だなあ

172名無しさん@Xrd:2018/05/31(木) 23:57:28 ID:2gxSH./60
ジョニー6Kガード後は
最初6P:5K狩り
5K以外出してきたらS横or6P

173名無しさん@Xrd:2018/06/01(金) 01:01:57 ID:u6lhTjLQ0
ジョニーってリスク・リターン合ってる選択肢がいまいちわからんな
6PしてもCHしないとリターン合わないから6Kくらいにしか有効なイメージがない

174名無しさん@Xrd:2018/06/01(金) 01:06:03 ID:LbNCMNFY0
あとツヴァイハンダーな、もう今から絶対やってくるって思ってても普通にガードするしかないんかあれ?

175名無しさん@Xrd:2018/06/01(金) 01:11:07 ID:Pz9TtygU0
ツヴァイは判定広がっておとなしくガードでいいと思った
とりあえずボール出したいなジョニー戦
あとは結構遠距離で戦って垂直して様子見てる

176名無しさん@Xrd:2018/06/01(金) 14:06:03 ID:iie5R0ag0
あとジョニーは技発生が遅いから、端でボール生成→タメなしorあり6HS→Sイルカ設置→ボール生成しながらイルカ射出→… というガバガバ固めループが地味に効く

177名無しさん@Xrd:2018/06/04(月) 00:42:46 ID:jQ0u.dUA0
ありがちなバースト山田コンボってなに?
一度も使ったことない。使いどころがわからん。

178名無しさん@Xrd:2018/06/04(月) 00:52:19 ID:Tr7ZhSKk0
山田に行けるルートって限られるからな
このゲームのダメージの計算式の話なんだけど、根性値の判定はヒットした瞬間に決まるので、例えば相手の体力が211の時に山田当てると71まで一気に減らせて効率よくダメージを与えられるんだよ
だから安直だけどOHK入れた瞬間に相手の体力が半分ちょいだとそのまま山田とか、最大タメ6HS山田とかやるといいよ、その体力域だと普通のコンボより減るから

179アク禁の未来を悲観しろ :アク禁の未来を悲観しろ
アク禁の未来を悲観しろ

180名無しさん@Xrd:2018/06/05(火) 21:37:15 ID:GA3dI2Vw0
>>178
なるほどあんがす。わかりやすい
無理してコンボ狙って使うという感じではないのね

181名無しさん@Xrd:2018/06/06(水) 20:21:36 ID:y2uFGqwg0
暗転ガー不でばかり使うと山田の印象が悪くなるばかりだぜ

182名無しさん@Xrd:2018/06/07(木) 07:46:07 ID:yjIB8TkA0
黄キャンガー不よりはかわいい連繋だと思う

183名無しさん@Xrd:2018/06/07(木) 23:31:51 ID:kl3DpYog0
バースト対策コンボを練習してます

〜 足払い 横イルカ RC(最速) 空ダJS JHS(後JS同時押し) ダッシュジャンプ JS JK(前JHS同時押し) JD JHS JD 燕
というやつ

1.RC即空ダの時に相手超えることがあるんですが、これってどういう時に発生しますか?

2.JS JKの部分がよくスカって地上Dがでます。早くやったらJKでなくJHSが出てしまいますし、単に練習不足なんでしょうか?コツとかキャラ限とかであれば教えてください

184名無しさん@Xrd:2018/06/07(木) 23:33:36 ID:j7szR8m.0
山田の印象なんていつも最悪だと思うが、暗転ガー不に関してはいつまでも残してるアホ運営が悪いからガンガン使うよ

185名無しさん@Xrd:2018/06/08(金) 19:52:33 ID:6I.cB0zY0
>>183

1.黄キャンのタイミング次第でメイの空中の高さが変わるので、恐らく高すぎてすり抜けてると思われ

2.JK前のJSを、メイ高めで当てる

186名無しさん@Xrd:2018/06/08(金) 22:05:42 ID:PUxWeJTU0
>>185
ありがとうございます!183です
1.つまり最速RCできてないっていうことですね…
2.高めにするにはJSを最速気味にする、、ていうことでしょうか?

187名無しさん@Xrd:2018/06/09(土) 03:00:51 ID:C2Z2y5Kc0
>>180
これは梅喧やレイヴンみたいな「防御係数も根性値も高いキャラ」で特に重要になる知識だからね
そういうキャラ相手だと、これを意識するかでダメージ効率変わってくるからね
山田以外でも6HS及びタメ6HSも根性値の影響が強いキャラに残り体力次第で有効だから
逆に、メイも梅喧やレイヴンと同じく防御係数と根性値が高いキャラなので、残体力が微妙な時に単発ダメが高い技を食らわないようにするのが大事
極端な例としては残り体力が半分ちょいの時にポチョムキンバスターやDOTを食らわないようにとかそういう感じ

188名無しさん@Xrd:2018/06/09(土) 08:48:15 ID:MM4TqWPM0
>>186
js jkはjsの硬直が切れるタイミングでjk目押しだから慣れがいる
jhsでてるならガトリングになってるから早すぎるのかな

189名無しさん@Xrd:2018/06/09(土) 09:23:45 ID:0FfyKcH60
>>187
防御係数は値が大きいと低いって普通言うよ

190名無しさん@Xrd:2018/06/09(土) 11:27:44 ID:XQWI4iAA0
柔らかいけど根性値ある系キャラは
体力50%を基準に意識するってことかー
なるほどね

191名無しさん@Xrd:2018/06/09(土) 13:08:37 ID:dyDyzLgo0
6P発生遅くて使いづらいどういう時に使うもんなのこれ

192モチヅキキョウヘイ31 steam Luna9rock Elegance:2018/06/09(土) 13:17:21 ID:Og5QGrfU0
アンダーナイトナマポガンス 
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない 
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中

193名無しさん@Xrd:2018/06/09(土) 13:21:04 ID:kV/v0UpE0
6pは対空ってよりは着地狩りがイメージ近い気がする

194名無しさん@Xrd:2018/06/09(土) 13:59:24 ID:vOHuWj5o0
遠Sで固め継続される時とか、確反のコンボ始動とかで6Pが出てくる
後は滑空する類の技への対空。ただし信頼度低

195名無しさん@Xrd:2018/06/09(土) 14:09:41 ID:xtMJYEkc0
カイのスタン黄に6P
るぅメイに教わった(プレイ動画)

196名無しさん@Xrd:2018/06/09(土) 17:40:35 ID:FfVOkZ1A0
使いづらいけど深く当たるかカウンターすればリターンでかい
毎回狙って成功させるか対空みたいにわかりやすい用途でないと
相手からは事故狙いに見えるんだろうなぁ

197名無しさん@Xrd:2018/06/09(土) 21:11:28 ID:MuS4Bceg0
>>186
JSは最遅気味に当てるんだ

198名無しさん@Xrd:2018/06/10(日) 19:30:41 ID:ret3fQXM0
>>197
ありがとうございます。なんどやってもJKがスカる…。練習不足ですね、トレモがんばります。

199名無しさん@Xrd:2018/06/11(月) 02:15:56 ID:yRFyHqH.0
>>198
木偶にしてるキャラが悪いかもしれない
とりあえずソルにはできたから
ソル以外にしてるならソルで試してみて

200名無しさん@Xrd:2018/06/11(月) 06:18:17 ID:lTp7EbG60
カイとか他のキャラの6P羨ましいなあ
その変わり強いバクステとかあるけどさ

201名無しさん@Xrd:2018/06/11(月) 16:54:49 ID:Eu5tJV6Q0
別に地対空が強いキャラで作られた訳じゃないからそれはしょうがないよ
そんなの言い始めたら全キャラなんでもできるキャラになっちゃう

202名無しさん@Xrd:2018/06/11(月) 18:13:10 ID:xU.72Z3o0
常時空中にいよう(バ感)

203名無しさん@Xrd:2018/06/11(月) 20:01:36 ID:4dXIr6Ng0
端の詐欺飛びとかって全キャラのレシピ覚えて使い分けてますか?

204名無しさん@Xrd:2018/06/12(火) 04:55:05 ID:mdJtZSnA0
憶えるのはチップ医者ヴェノムベッドシンクムぐらいで後は適当なんじゃね

205名無しさん@Xrd:2018/06/12(火) 12:30:29 ID:nYub8.F60
6Pと5HSってどっちが上に判定ある?横には5HSだし
攻撃レベルも5HSリターン発生もだし6Pは無敵だけな気がする使いにくいし

206名無しさん@Xrd:2018/06/16(土) 23:14:17 ID:D9g2D76g0
メイで画面端起き攻めをする時、持続2DHS横S横K拍手とあるのですが持続2DからHS横が全然できません。主に溜めがたりないと思うのですが、燕で〆た時はともかく6HSで叩きつけた場合はダッシュ2Dになってしまうと思いますがダッシュ即1入れ2Dで合ってますか?

207名無しさん@Xrd:2018/06/17(日) 21:41:48 ID:.NYcjnqA0
6HSK設置後は9ジャンプからすかし足払いじゃいかんのか?

208名無しさん@Xrd:2018/06/18(月) 01:39:29 ID:7PNuXvbg0
何度も出てる話題かもしれないけどギルおじ助けてくれ

OHKから、近S>2HS>縦イルカをループするコンボなんだけど、
何度やっても相手が向こうの方向に行って2回すら出来ず吐血してる

209名無しさん@Xrd:2018/06/18(月) 02:00:11 ID:RIlJi7CI0
相手キャラにもよるんで色々試してほしいんだが
OHKのあとの近Sを走ってなるべく下に潜り込んでみたり
2HSにディレイを掛けてみたり、イルカにディレイを掛けてみたり

210名無しさん@Xrd:2018/06/18(月) 09:47:25 ID:etigFvhk0
>>208
ダッシュ近S>2HS>遅らせHS縦

2HSに引き寄せ効果があるから
その後にディレイ入れることで相手との距離が近づく
→HS縦がめくり当てしやすくなる

211名無しさん@Xrd:2018/06/18(月) 16:44:34 ID:YeGbqQ0.0
ジョニーとか梅喧のJHSみたいな下方向に判定の強い攻撃には、空中投げが安定なのかな?空中投げが安定しないから対空しようとしていつもCHくらう。。

212名無しさん@Xrd:2018/06/18(月) 18:41:37 ID:UjqRcPPs0
空直ガ

213名無しさん@Xrd:2018/06/18(月) 22:52:12 ID:7PNuXvbg0
>>209-210
ありがとう…ありがとう…!
頑張って練習してくるよ!

214名無しさん@Xrd:2018/06/18(月) 23:04:32 ID:XnWSvZLE0
>>211
空直ガ投げ、先読みHJJS、空対空JP,JK、ブリッツ対空
好きなのを選ぶと良いよ

215名無しさん@Xrd:2018/06/18(月) 23:26:04 ID:su0mCfVU0
ジョニーはミスキャン出来るから意味ないけどね

216モチヅキキョウヘイ31 steam Luna9rock Elegance:2018/06/19(火) 03:31:43 ID:GNMRfEi.0
ナマポガンスビューティなジョニーになりてえなあ

217名無しさん@Xrd:2018/06/19(火) 23:06:12 ID:bGPy4YQc0
>>214
先読みHJJSなんていう選択肢が…!ありがとう
先読みJSでCHとっても追撃できてないことが悩みの一つなんだけど、HJJS ディレイJHSが答えなのかな?

218名無しさん@Xrd:2018/06/19(火) 23:13:47 ID:Oalzz/yc0
低ダJKとかJSとかしてるわ

219名無しさん@Xrd:2018/06/20(水) 00:16:13 ID:wrqmz4gI0
上りJSならchしたらバックダッシュなら空ダJSJHS入るし前JならディレイJHSからのエリアルやりなおしじゃね

220名無しさん@Xrd:2018/06/20(水) 00:16:42 ID:wrqmz4gI0
間違えたバックダッシュ? バックジャンプ○

221名無しさん@Xrd:2018/06/20(水) 09:04:02 ID:yten977I0
愛欲を独占する淫らな石プレミアムは知ってますか?

222名無しさん@Xrd:2018/06/20(水) 09:05:42 ID:faih34CE0
我輩が産み落とした

223名無しさん@Xrd:2018/06/21(木) 00:06:52 ID:jJVGzDHc0
>>219
ありがとう。着地前低空ダッシュで拾えんだね。トレモでできた。
ただ、ディレイJHSがカウンターって聞こえてからJHSしてもうまくいかないのと、低空ダッシュ拾いもまだ安定しないから、練習するわ

224名無しさん@Xrd:2018/06/21(木) 06:26:43 ID:uk942f2E0
>>223
先出しJSのときはchするって状況確認からディレイJHSまで準備しておくと楽だと思う

225名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 04:11:11 ID:xh987PVM0
るぅ対伊月トウカの試合ってどっか動画残ってる?

226名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 04:43:34 ID:rtVWCojI0
ttps://gaming.youtube.com/watch?v=a06TaE3d950

227名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 06:17:08 ID:esgd8myA0
絶対見ろ

228名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 10:54:44 ID:MUx3oLL.0
この放送の内容やばいよね、一ヶ月経ったらメイ使いが全体的に強くなってそうとかコメあるけど、ほんとそんな感じ

229名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 13:12:54 ID:iMK9go7Y0
メイ使いじゃないけどるうと竹原が喋ってるってだけで見たい

230名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 13:13:14 ID:iMK9go7Y0
竹原じゃなかったトウカちゃん

231名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 06:18:43 ID:DmTNR1NE0
講座じゃなくて対戦動画。講座はなんか途中からの映像なんだよね

232名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 06:47:04 ID:DmTNR1NE0
すまん。動画は講座からで前の方にあったわw

233名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 11:57:30 ID:AsWaBLdo0
るぅメイ講座、明日から強くなる!は無理だわ
敷居が高すぎる

234名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 17:39:33 ID:73zyhHDI0
格ゲー入門キャラとしてはかなり敷居低いからね、スキルアップに苦労するのは仕方ないかなと思ってる

235名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 22:53:12 ID:xC1aPHzI0
メイが入門として敷居低いはないでしょ
ある程度格ゲーやってる人が入門なら最初は簡単かもだけど

236名無しさん@Xrd:2018/06/27(水) 00:14:30 ID:VdRWhmJU0
いや低いと思うけど、ネットで性能と立ち回り調べて見れるくらいの知能があるなら初心者帯では指折りで勝ちやすいと思うが

237名無しさん@Xrd:2018/06/27(水) 00:30:49 ID:fS7vBAf.0
赤段位到達まで必要な努力量が一番低いキャラとすら思ってるけど
文字段位到達の努力量は多そうかも

238名無しさん@Xrd:2018/06/27(水) 02:54:04 ID:tH3xdqe.0
同キャラ戦一番楽しくないかもメイの相手疲れるわ

239名無しさん@Xrd:2018/06/27(水) 09:29:27 ID:aCEsbsFE0
文字段までは敷居低い方でしょ
そこから先、王者ぐらいからがしんどい

240名無しさん@Xrd:2018/06/27(水) 09:33:50 ID:BE3ankvE0
初めて行く場所にギルティを感じてる

241名無しさん@Xrd:2018/06/27(水) 09:47:48 ID:xqAQ2x6o0
欠点という欠点もないし体力も多くて事故らせやすい、遠距離でやることもあるしダウンを取ることも覚えられる
俺も初心者にはメイ勧めてるわ、コンボも簡単に火力出せる方だし楽しいはず

242名無しさん@Xrd:2018/06/27(水) 19:12:48 ID:G47/6I.Q0
補助輪キャラってそれ一番言われてるから

243名無しさん@Xrd:2018/06/27(水) 21:50:40 ID:DFt9PBsg0
横イルカ無責任に撃てるレベル帯ときっちりリスク負わせられるレベル帯で辛さがかなり変わってくる気がするなぁ

244名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 05:39:40 ID:JLBbdTzo0
初中級者向けのキャラであって初心者向けのキャラではない
初心者には医者勧めるわ

245名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 06:56:04 ID:dQe.NCLo0
初級だの初心だので医者は逆に勝てないでしょ、絶対脳死できるメイの方が勝てる

246名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 07:07:15 ID:JLBbdTzo0
逆にって何が逆になんだよww具体的にいえww
初心者がよしんばメイで1引けたとしても普通に考えてその過程で10倍は負けるんだから
コマンド簡単である程度素直に動いてくれる医者の方が思い通りに動かせる楽しみあっていいわ!!ボケ!!!!

247名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 08:01:11 ID:NS0VZ2.A0
やってみたことあるけど低ダ遅いしガトリング素直じゃないしやりにくいぞ

248名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 08:21:11 ID:baS9aG5U0
絶対格ゲー初心者向けではないわ
初心者なんて低ダは勿論のこと着地からの拾い直しすらまともにできないしOHKからループもできない、メイで触れても火力出せない
おまけに必殺技もイルカ横はともかく上に出てる動画でるぅですら理解に時間かかったって言ってるくらい特殊な設置だし、ギルティかコンボゲーに慣れてる人間じゃないと使いづらい

完全初心者に勧めるなら必殺技も何もかも使いやすくて起き攻めも重ねて安心してできるカイとかとりあえず必殺と肉すれば試合になるシンとか簡単なコンボさえ覚えてしまえばハメやすいレイヴンとかだろ

249名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 09:08:02 ID:SXmNBvKU0
そんなこと言ったらヴンはともかく特殊ゲージ管理しなくちゃいけなくて起き攻め行く頻度の少ないシンは向いてないでしょ、医者はなんだかんだクセが強くて扱いにくい、アイテムで動きも変えなきゃいけないし
そこらの実力帯ならコマ投げからのループとか着地から拾い直しとかいらないでしょ、とりあえずバッタしてエンセンガでダウンとる、山田イルカダストぶっぱ、これだけで入門〜20までいける

250名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 09:18:15 ID:baS9aG5U0
>>249
医者は別人だし使った事ないから操作感は知らね
起き攻めに行く頻度が少なくても初心者同士ならエルクビークブルだけで崩して肉まで持ってけるしゲージも肉キャンにだけ回せば全然戦えるのがシンでしょ
バッタして設置も拾い直しも使いこなせなくてどうやってエンセンガまで繋げんの?毎回足払いイルカ赤すんの?ゲージ的に無理だろ
そもそも入門から20段までそのプレイで行けるやつは格ゲー初心者じゃねえよ

251名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 10:21:07 ID:lfyvtQPk0
初心者帯ならバッタより溜め6HS>横イルカひたすらやってるほうが勝てる気がする
楽しいかは知らんけど

252名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 11:17:22 ID:1UlW40N20
「初心者」の定義がみんな違うから
話が噛み合わなくなってるぞ

ゲーム初めて、格ゲー初めて、ギルティ初めて
それぞれで違うし
最初はソルカイで基本を学べって人もいそうだし
最初は簡単に勝てないと辛いから単発ダメ高いメイちゃんって人もいそう

どれが間違いとかじゃなくて
それぞれの意見で良いんじゃないかねえ

253名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 11:35:26 ID:baS9aG5U0
>>252
それはごもっともだけど今回は言い出しっぺのレスで「格ゲー入門」って明確に定義されてるじゃん

254名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 12:04:10 ID:MydBD0kg0
コマンド入力すら怪しいのに勝とうと思うのはドラクエで装備もせず出発するレベル
まずは説明書読もうなとしか思わん

255名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 12:06:43 ID:JUylOqEc0
よくわからんけどメイな格ゲー入門に適してちゃいけないのか?簡単に勝てていいじゃん、メイから始めたけどすげー楽で助かったよ

256名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 12:15:36 ID:EgqNhxeI0
ていうかこの性能にしては人口少ないって思うよね
使いやすいし火力あるし、かなり使いたくなるキャラだと思うのだが
見た目が女児なのがいけないのか

257名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 12:41:04 ID:X3EyRogc0
ランクマでめちゃくちゃ遭遇するんだけど、ホント同キャラつまんねえこのキャラ

258名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 12:43:38 ID:X7Nqwjgk0
>>255
「簡単なキャラですら勝てない俺って・・・」とか
「俺がこんなに苦労してるのに簡単なわけがない」とか
そういうくだらない考えを持っていて認めたがらないヤツが一定数いるだけだと思うよ

259名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 14:03:45 ID:baS9aG5U0
まぁ勝手にほざいてそうやって他人の意見は雑魚の妄言って煽ってればいいじゃん
アークゲーユーザーはそんなんばかりだから廃れてくんだよ
ゲーム性では圧倒的にスト5より面白いのに過疎ってる理由だわな

260名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 14:04:17 ID:baS9aG5U0
るぅですら設置の理解まで2年かかったとか言ってるのにね

261名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 15:30:32 ID:oaMT4sbg0
別に完全に理解しなくても黄色からめて適当にやってれば赤〜くらいはいけるんだから初心者向けやろ

262名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 17:31:06 ID:8Low5O2k0
メイの勝ちパターンは結局転かして設置して起き攻め→コンボ→設置→起き攻め
この流れを覚えない限り勝てないと思うし、つまんないと思う

鉄拳しか格ゲーしてなかったけどギルティはじめてメイで勝てるようになったのこの流れがある程度出来るようになってから、なんだかんだ1000戦以上やって出来るようになったし

そんな簡単にバッタしてダストしてりゃかてるとか言わない方がいいと思う

263名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 18:06:04 ID:g.O6lq8w0
起き攻めだのコンボだのが怪しいレベルの話なんだしなぁ、実際バッタとかダストしっかり対処してくる20段なんていないわけだし
それに楽しい楽しくないは個人の話になってくるしお前が決めることでもない

264名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 19:44:51 ID:L2bjFfuE0
初心者レベルならマジで低ダJSぶっ込みとスタンプばっかやってれば勝てる
対空されないレベル帯だからな
ダストだって打てば当たるレベル帯だろうし
対空とダストをガード出来るくらいならもう初心者ではないのでは?

265名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 19:58:56 ID:sfsn/gW60
>>260
そもそもメイはヴェノムみたいな設置ありきのキャラじゃなくて本体で殴り合っても上等なキャラ
なのに、設置を軸に動いてもあんなに色々出来るんだよってのがあの配信だと思うぞ
だから設置の性能に癖があるから初心者向けじゃないってのは違うだろう

266名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 20:13:28 ID:fYA2feyg0
簡単で強くて使いやすい、結構なことじゃないの

267名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 20:59:07 ID:X7Nqwjgk0
初心者同士で勝ちやすいかどうかって話なのになんでるぅの話題を出したのかわからんが、
そのるぅも「簡単にも使える」って言ってただろ

268名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 21:20:05 ID:VMKjsEoM0
ザトーとかアンサー位難しくて弱いなら初心者無計画じゃないと思うけど、メイとか典型的初心者向けチンパンキャラでしょ
極めようと思ったら難しいのは全キャラ同じ、るぅが言ってるのはそう言うこと

269名無しさん@Xrd:2018/06/28(木) 22:53:26 ID:bTIZhVUA0
意外と選民意識高いのか?

270名無しさん@Xrd:2018/06/29(金) 08:38:51 ID:jXRf8EIA0
あの配信のおかげで人流れてきてるんだろ

271名無しさん@Xrd:2018/06/29(金) 08:40:03 ID:S8xkJe/o0
まぁ俺様は選ばれし民だからな

272名無しさん@Xrd:2018/06/29(金) 19:04:53 ID:NSpKlqMg0
クソゲーを飽きもせず続けられるあたりが選ばれてる

273名無しさん@Xrd:2018/06/29(金) 19:07:58 ID:OiR6q2Qk0
せやろ

274モチヅキキョウヘイ31 steam Luna9rock Elegance:2018/06/30(土) 04:23:56 ID:ZZDtmZ5Y0
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない 
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー 所沢市のモチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中

275名無しさん@Xrd:2018/06/30(土) 19:52:20 ID:2ZIk1DCw0
メイの強行動はわかりやすくて、脆い
対策の方向性がはっきりしてるから、その辺りしっかりした中上級者に勝つには工夫が必要ですよって事じゃ

276名無しさん@Xrd:2018/07/01(日) 21:30:32 ID:QqWjmDUs0
初歩的ですまんが、イルカ設置後の起き攻めでOHK吸ったあとって特別なコンボルートあったら教えてほしい
いつも普通にやってしまっている

277名無しさん@Xrd:2018/07/02(月) 12:29:16 ID:LXJTSg260
OHK→搭乗→低空JS→低空JHS→…

278名無しさん@Xrd:2018/07/02(月) 23:49:50 ID:BHQBfyPY0
>>277
あら簡単

279名無しさん@Xrd:2018/07/03(火) 00:42:04 ID:GLeC9rns0
初心者の中にも遠距離が強い方が性に合ってる人もいるし
そういう人は医者とか、そうじゃないならメイとかそんな感じじゃない
荒らしが好きならレオとかの方が伸びるだろうし

280名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 22:27:42 ID:HNEsaEGU0
ブリッツ使うよりFDに回す方が強い気がしてきた
特にタメブリッツ弱すぎるでしょ

281名無しさん@Xrd:2018/07/14(土) 12:59:42 ID:y/ooYJI.0
強い人はゲージためてワンチャン殺しきり能力に全振りするか
FD張ってファジージャンプ徹底するかが多い気がする

282名無しさん@Xrd:2018/07/14(土) 14:30:22 ID:K6frgVJY0
ゲージの使い方って物凄く個性出るよね
前に100%溜まることほとんどないからゲージ100%使うコンボを覚えてもあまり意味ないって言ってるメイ使いの人がいて驚いたことがある
自分はかなりの頻度で100%コンやるから

283名無しさん@Xrd:2018/07/14(土) 15:22:30 ID:wALz4tCE0
100%は普通に溜まるよな100%コンボ使うことはあんまりないけどw

284名無しさん@Xrd:2018/07/14(土) 21:11:16 ID:VYkrozMs0
そりゃ100%使って300ダメより50%2回の200ダメ2回の方が減ってるからな

285名無しさん@Xrd:2018/07/14(土) 21:19:56 ID:.9boB/PA0
山田にしかゲージ使わない25段にあったけど普通に負けたわ

286名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 12:42:04 ID:ZNtC2DSI0
100%コンは
・山田ch確認からの山田で気絶
・足払い>きりもみ>だだっこでバーストさせずにSLASH
・燕穿牙RC>最大タメ6HS>だだっこorバースト山田
はよくやる

全部殺し切り前提だが、他にもいいのあるんかな

287名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 18:36:22 ID:9XacoMpQ0
イノが苦手です
起き攻めされてる時の逃げポイントがわからず圧死すること多くて、、
みなさんどうしてます?

288名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 18:59:00 ID:YNp4cC0I0
ボール置いてバッタしてろ、気づけば勝ってるから

289名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 01:15:42 ID:F3cpQuMk0
イノに起き攻めされてきついのはどーしようもない みんなきついファジーしろ
起き攻めされないように立ち回れ

290名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 12:03:24 ID:vBA2AZOM0
かなり有利キャラだよな
ランクマでイノかアンサーに当たるとガッツポーズするよね

291名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 13:59:23 ID:QFtwDNtk0
たちHSとJSとボールまいてればイノ勝手に死ぬイメージなんだけど

292名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 19:24:42 ID:jrGZYSAE0
まじで騙されたと思ってバッタしてボール置いとけ
リターン差がヤバ過ぎてイノ側は本当にきついと思う

293名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 23:33:50 ID:UflX5haU0
メイちゃんはバッタ生命体だったか
脳死してぴょんぴょん飛びますやったぁ(^q^)

294名無しさん@Xrd:2018/07/26(木) 07:07:39 ID:nP1cZUBY0
メイは空中戦の女王とか昔の攻略本に書かれてた様な

295名無しさん@Xrd:2018/07/26(木) 12:03:22 ID:PGjwDHHo0
空中戦て空対地じゃなくて空対空を言うよね普通
別にそっちの性能はメイそんな高くないと思うけどなあ
空中で出せる必殺技も少ないし

空中版きりもみ追加されんかな

296名無しさん@Xrd:2018/07/26(木) 12:11:09 ID:Y957HDss0
ボールというぶち壊れ技がある以上空対空もクソ強いけどね

297名無しさん@Xrd:2018/07/26(木) 13:28:55 ID:/Gfd.8cQ0
地上でしか出せないボールと空対空になんの関連性があるんだろうね

298名無しさん@Xrd:2018/07/26(木) 14:31:24 ID:HTNWNs4s0
ボールってFBレベルの性能してるよね、持続長すぎ、受け身不能長すぎ、画面制圧力高すぎ、ノーゲージで出せていい性能じゃない

299名無しさん@Xrd:2018/07/26(木) 14:58:32 ID:a9ZB9vBk0
ボール盾にして攻めることが多いから対空も空対空もしにくいってことでしょ
あんなもんタダで出せるんだから暇さえあれば出しまくるわなぁ

300名無しさん@Xrd:2018/07/26(木) 16:27:37 ID:RWO9Mg2c0
ボールの軌道クソだと思うよ
ボールだけならまだしも、イルカもいるから相手は大変なんじゃね?知らんけど

301名無しさん@Xrd:2018/07/26(木) 20:02:23 ID:qW8bIc.s0
タダで出せるって言うが流石に相手も何かしら対策してくるし黄色は欲しいけどな
本当にただで出せるなら相手が悠長すぎるのでは
一概には言えないけど

302名無しさん@Xrd:2018/07/28(土) 01:29:08 ID:ChFc.wQI0
相手からしたらちょっとした下がる行動も置き技もリスクあるって事になる
FBってその通りだと思う

303名無しさん@Xrd:2018/07/28(土) 12:48:22 ID:AudPgSsY0
メイ弱すぎ

304名無しさん@Xrd:2018/07/29(日) 10:11:08 ID:8ePVFdI.0
るぅの解説動画のおかげでメイつかいのレベル上がるかもって言われてたが
実際のところ諸兄らは強くなったのかい?

305名無しさん@Xrd:2018/07/29(日) 14:11:09 ID:UmNty22s0
何故かポプテピピックを放送してる間トレモで色々発見したりして普段の3倍くらいの速度で上達した感がある
また放送しないかな

306名無しさん@Xrd:2018/07/29(日) 15:07:40 ID:3036Cfe60
そんなもんなくても俺らはもともと強い

307名無しさん@Xrd:2018/07/29(日) 18:18:54 ID:0m6FVqHI0
2HSがCHしたから2D透かしてエリアルしようとしたら、2Dが連続ヒットしてションボリした経験ない?俺はしょっちゅう。ディレイ意識しすぎたら近Sでひろえなかったり。
みんな、どうしてる?

308名無しさん@Xrd:2018/07/29(日) 18:50:06 ID:rr2sYWQo0
さてはアンチだなテメー

309名無しさん@Xrd:2018/07/30(月) 23:34:34 ID:ki/i5ZT60
画面端の相手にHS横がカウンターした後、最大タメ6HS→山田と繋げたあとの続きでなんかいいコンボないかな?
近Sからエリアルは受け身取られてしまうし、普通に近S>2HS>縦イルカで終わってしまう

310名無しさん@Xrd:2018/07/31(火) 12:00:20 ID:1grarJoA0
チップ早すぎて対戦してて疲れるなあ性能強すぎじゃない?

311名無しさん@Xrd:2018/07/31(火) 12:43:57 ID:f.9pFomM0
向こうも相当神経使ってこっちと戦ってるはずだからなんとも言えん

312名無しさん@Xrd:2018/07/31(火) 12:49:37 ID:VHbRs5Yo0
チップ相手にいつでも技振ってないと死ぬのかおめーは!と、いつも思っている

313名無しさん@Xrd:2018/07/31(火) 13:44:12 ID:F4VXde9.0
チップてXXの時あんなに対戦してて疲れるキャラだったっけ?
キャラパワーは置いといて
xrdになってからなんかめんどくさい感が増えた
理由はわからんけど・・

314名無しさん@Xrd:2018/07/31(火) 13:49:35 ID:mjwGft720
おじになって疲れやすくなったんやで

315名無しさん@Xrd:2018/07/31(火) 16:06:26 ID:F4VXde9.0
あ、そっか・・なるほど・・

316名無しさん@Xrd:2018/07/31(火) 16:14:16 ID:ahXgt82g0
無印チプ基準ならかなり速くなって技増えてるから的絞れない

317名無しさん@Xrd:2018/08/04(土) 05:56:24 ID:P6mCMB2M0
最近なんかやってて楽しくないなーそろそろ卒業なのかな

318名無しさん@Xrd:2018/08/04(土) 06:03:00 ID:2QCL8SPg0
中二病乙

319名無しさん@Xrd:2018/08/04(土) 08:00:21 ID:P6mCMB2M0
>>318
意味がわからんのだがどうしたお前w

320名無しさん@Xrd:2018/08/12(日) 09:59:13 ID:cG8Wz1o60
メイスレってほんと勢いないねwいつも

321名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 12:59:59 ID:VOSKXGJY0
ここで聞くのはスレチかも知れませんが、
メイ戦のバーストポイントってどこですか?
現在イルカループの縦イルカしかわかっておらず、そこでしか撃てていません

322名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 23:30:56 ID:qMc0S.Z20
>>321
エリアルのJDか燕穿牙に合わせると良いと思う
〜>JS>JHS>着地>JS>JHS>★>JD(jc)>JHS>★>JD>★>燕1>燕2
★のタイミング

後はガト>足払いの足払いに合わせる
ただし距離やキャラによって2P刻んだりできるから注意

でも自分20段そこらの知識だから
もっと詳しい人がいたら補足/訂正お願いしたい・・・

323名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 16:58:25 ID:1wtC7KSg0
>>322
JD、燕、足払い辺りが狙いどころですか
丁寧でわかりやすくて助かります!
ありがとうございます!

324名無しさん@Xrd:2018/08/27(月) 03:23:35 ID:ex/RZfK20
足払いは50%あるときイルカrcバー対もあるからきをつけてねー

325名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 04:01:06 ID:pfuVO1Z.0
これ知らんかったの自分だけ?画面端でHS横をヒットさせたら、コンボの序盤だともう一回HS横入るんだな
今までず〜っと、HS横はchしない限り続けてヒットさせるのは無理って思ってた
拍手設置してたらHS横>HS横>S横>搭乗ヒットとかイルカを4連続で当てるコンボとかできるんだな、しかもこれ拍手起き攻めの下段択で普通に有用なコンボっぽいし

あと密着だと2回どころか3回入るんだね、こっちは使い道なさそうかな

326名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 05:56:44 ID:iY5Z5su60
あんまし安定しないから2回までにとどめてるかなー

327名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 03:28:01 ID:/0y4FX0k0
フレーム表見てたら4種類の拍手のうちP拍手だけガードさせたときのRISCゲージ増加がないんだな
ていうかガードさせてRISCゲージ増えないのはXrdの全ての技でP拍手だけらしい
多分これ設定ミスだろ、直してくれよ

328名無しさん@Xrd:2018/09/18(火) 03:14:08 ID:FZtfpHjw0
画面端の足払い>HS横>HS横>HS横は二回目のHS横にダッシュ慣性付けると可能っぽい
いい感じにテクくていい感じに頭悪そうなコンボだけど、使い道なさそうかなあ

329名無しさん@Xrd:2018/09/18(火) 19:36:29 ID:fn2HoyVc0
煽り運転だと思われそう

330名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 12:03:43 ID:ALwDaESY0
横イルカって密着して相手に当てたほうが手前に着地できるけどあれなんでそうなるかわからない
ぶつかって跳ね返るんだから遠めで当てても密着で当てても同じ場所に着地しないとおかしくない?

331名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 12:26:59 ID:jQXKtzGk0
多分イルカの鼻の分の差

332名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 12:31:06 ID:y.YzzKjA0
近距離密着で当てたほうがイルカの鼻の部分が相手の腹を抉るんだろ

333名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 08:15:38 ID:OXyeJ0hE0
ソルに立ち回りでjp→jhsとかjp→jpとかされるのが辛いんですけど
こっちの対応は付き合わない、上りjp当てるかjhs空直ガ→空投げ、ブリッツで対応している
のですが、皆さんどう対応しているんですか?

334名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 09:07:45 ID:M1GM5mZk0
どういう振られ方してるのかよくわからないから具体的なアドバイス出来ないけど、
そんなことしなくてもJSやJHS振っておけばソル側が事故ってリターン差で死ぬと思う
後は地対空や縦イルカもあり

335名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 10:14:24 ID:0srh2F6U0
立ち回りで飛ばれてるってことはボールが出てないのでは?
どの距離でどんな状況でソルがそんな行動とるのかわからないが

336名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:27:23 ID:OXyeJ0hE0
333です。距離は中距離です。
確かに立ち回りではぶっぱが怖くてボール設置はしていませんでした。25%払ってでも
それをしておけば抑制出来たのですね。

337名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:52:41 ID:0srh2F6U0
相手が何もしてない状態で設置したらそりゃ殴られるけど
ソルがジャンプして技振ってるの見たらそれに合わせて設置出せば良い感じでは?
JP空振りのあと空ダされてもボールがちょうど対空になってくれて、相手がそのまま着地したらボールは残る訳で

338名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 15:28:37 ID:OXyeJ0hE0
設置のタイミングミスして殴られるときありました!
ジャンプして技振ったら設置のタイミングですか・・・助かります。
やはり設置技を盾にする立ち回りが有効なんですね。

339名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 23:33:10 ID:woTVNeB.0
むしろソルを飛ばせたらかなり楽じゃね
地上戦はS系統とか2kとかで割と封殺できるしHS拍手やK拍手やボール黄色で上からのやつを追い払って雑になったところをべしっと
HS横が当たったあとは陣形作るチャンスや

340名無しさん@Xrd:2018/09/25(火) 15:20:32 ID:0UV/cCz20
メイミリアの対抗戦アツいな

341名無しさん@Xrd:2018/09/25(火) 17:48:13 ID:HPyfQAzY0
どっちがギルティ代表の女キャラかみたいな所あるなその組み合わせ
もちろんキャラ紹介でいつもソルカイの次になってるメイちゃんが女キャラ代表に決まってるけど

342名無しさん@Xrd:2018/09/25(火) 19:06:34 ID:u.OxmGpE0
多分一番有名なのはデズだと思うけどね...

343名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 23:28:36 ID:K7aWgIXE0
お見逃しなくの両手ぴょこってしてるメイちゃんかわいい

344名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 17:10:17 ID:n2fn.iFc0
端付近のHS横CHからの一発ネタすごくね?
レベル2ガチャでも一撃入るじゃんこれ

345名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 17:15:40 ID:ucMDRIqg0
どんなんよそれ

346名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 19:40:30 ID:n2fn.iFc0
HS横CH>前ダッシュ6HS最大>山田>前ダッシュ6P>2HS>(ディレイ)>HS横>受け身狩り空中投げピヨ>着地一撃準備>一撃

ソルでピヨだから結構な相手に入る。逆にチプ、ディズが完走する前にピヨる
空投げピヨ後はLV2でも一撃が入る 設置コンボでも6HS最大始動でも

347名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 20:31:49 ID:8KySXtfg0
受け身狩り前提か
でも受け身の前のHS横の部分で気絶値55組まで気絶するから悪くないね

348名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 20:56:14 ID:vCSr59HA0
ソルもコンボでダウン取らずに空投げ行くルートあるよな
あれは空投げrcして終わりでーすするルートだけど

知られてないなら空投げで、空投げ読みの受け身取らないなら6HSで〆て設置行けるし良さげ

349名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 21:57:53 ID:xnIIOKg.0
実戦だと端に行くまである程度気絶値溜まってるからディレイHS横でピヨるなあ…。
まあ、追撃しやすいピヨだから損はしないけど…

350名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 22:05:24 ID:8KySXtfg0
HS横カウンターからなんとか50%消費で60組を気絶させられないか探してみたけど無理だった
今見つけた一番気絶値高いのは
HS横ch>最大タメ6HS>K拍手rc>最大タメ6P>S横>搭乗慣性J2HS着地>最大タメ6HS>HS横
で気絶値5821
もうちょっとなんだけどなあ、最大タメ6Pの壁ずり落ちの後ってダスト当てるの無理だよね?当てれたら行けそうなんだけど

351名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 22:27:37 ID:xnIIOKg.0
一応一発ネタ本人談だと
ディレイHS横のあとJSで拾えて直ピヨあるらしいけど再現できないらしい

352名無しさん@Xrd:2018/09/29(土) 02:06:09 ID:PhulZcAw0
ここの人達ってチャレモすらまともにやらない人ばっかなの?

353名無しさん@Xrd:2018/09/29(土) 02:23:53 ID:9O9hE6fs0
チャレモコンのHS横ch始動のやつは今出てるコンボより気絶値低いんだが

354名無しさん@Xrd:2018/09/29(土) 20:36:07 ID:qT0ubNMg0
縦締めだと50%じゃピヨってもダウンだし…猶予もないし…一撃ワンチャンなんてないし

355名無しさん@Xrd:2018/09/29(土) 21:24:53 ID:JGA1bbOY0
こういう最大コンたたき込めないとこのキャラのスペックってひきだせないんだろうけどなかなか難しいよなぁ

ほんとけだこはすごいとおもうわ

356名無しさん@Xrd:2018/10/18(木) 01:01:02 ID:DiXuE81Y0
今日の配信でけだこさんがレイヴンにJSをひたすら振ってたけどあれってレイヴン対策に有用な立ち回りなんかな
当てにいく感じのJSじゃなくて空間をひたすら殴ってる感じのJS
あの人のことだから多分一度でもchしたらものすごいコンボが入るんだろうな

357名無しさん@Xrd:2018/10/20(土) 23:26:39 ID:pA7Wa6Fs0
スレイヤー対策教えてくだち
というか無敵ジャンプ対策おしえてくだち・・・

358名無しさん@Xrd:2018/10/21(日) 06:00:29 ID:jmwvGNHo0
るぅスレでちょうどスレイヤー対策書いてたよ

359名無しさん@Xrd:2018/10/21(日) 12:15:33 ID:SF8x9mGM0
サンクス!!!

360名無しさん@Xrd:2018/10/21(日) 17:22:25 ID:SF8x9mGM0
うおおマジだありがとう知人のスレに勝てるようになったわ

361名無しさん@Xrd:2018/10/27(土) 17:06:09 ID:jVvqwFuM0
でもそろそろギルティの声優も限界だと思うんだ、誰とは言わないが。
荼毘にふした人もいるし

362名無しさん@Xrd:2018/10/27(土) 17:19:14 ID:iTDaeYSE0
こおろぎさとみはポプテピピックで主役やったり、こないだのプリキュアにも出てたしこのスレで言う事か?

363名無しさん@Xrd:2018/11/11(日) 20:57:40 ID:Sf/8AWj.0
OHKで2ループ目を近S→6Hで〆てるコンボ見たような気がするんですが、
実際に試してみても絶対にスカるので繋がりません。
でも友達がやってるのを見たので間違いないはずですが、
今調べてみても検索の仕方が悪いのか出てきません・・・
誰か教えて下さい

364名無しさん@Xrd:2018/11/11(日) 22:13:56 ID:xJC/cnMY0
逆にどうやったらスカるのか知りたい、たまにスカるけどほぼ成功すると思うんだが
タメ6HSにしてるとかじゃないよね?

365名無しさん@Xrd:2018/11/11(日) 23:00:32 ID:Sf/8AWj.0
>>364
ええと、コンボパーツが悪いんですかね?
OHK始動→ダッシュ近S2HS→HS縦イルカ→微ダッシュ近S6HS、が基本だと思ってましたが・・・

366名無しさん@Xrd:2018/11/11(日) 23:23:30 ID:xJC/cnMY0
>>365
適当言ってごめん、無理でした
それ3Krcからのコンボじゃないかな?自分はそっちでよくそれやってるから簡単じゃんと思って書いてしまった
「見たような気がする」って話だけど確かにOHK始動だった?

367名無しさん@Xrd:2018/11/12(月) 06:28:56 ID:jNYQxzo.0
>>232
ありがとうございます
これらのことをトレモでしっかり実践してからジャック戦に望みたいと思います
そうか〜ジャック3HSにビビりすぎてジャム6HSを重ねることをしなかったのがまず悪かったか・・・

368名無しさん@Xrd:2018/11/12(月) 06:29:31 ID:jNYQxzo.0
誤爆です
申し訳ありません・・・

369名無しさん@Xrd:2018/11/16(金) 08:33:19 ID:9F6vMd5k0
中央で溜6hsが空中にいる相手に当たったときってどんなコンボがあるのかおしえてほしい!

370名無しさん@Xrd:2018/11/16(金) 12:26:02 ID:m2T1uC1Y0
カウンターなら低ダJSから適当に
ノーマルヒットなら裏当てになったら近Sからエリアルかイルカループ
表に当たったらRCしないとコンボは無理じゃないかな

371名無しさん@Xrd:2018/11/16(金) 20:52:09 ID:dWAJre5w0
キャラ限&距離限(近めヒット)だけど
タメ6HS>HS拍手>ディレイ解放>低ダ>JP>JHS>着地>エリアル
ってのがあるよ

372名無しさん@Xrd:2018/11/17(土) 00:21:17 ID:VQKwwKG.0
hs拍手いろいろ限定だったのか
カウンターしたら6hsなにもキャンセルしないで低ダjsってことでいいのかな?

373名無しさん@Xrd:2018/11/17(土) 01:27:56 ID:Kipm1Zio0
空中chは高めなら低ダJS、低めならダッシュ近Sでいいんじゃないかな
ゲージあるなら
最大タメ6HS>HS縦rc>前ジャンプ>降り際にJHS>ダッシュ慣性前ジャンプからエリアル
ってやるとめっちゃ減るよ、rcの補正が切れるので

他には覚醒3種のどれかに繋げてしまうのが最適な状況があると思う
きりもみはクールタイム無しでそこそこ減ってバー対になって端まで運べるのでいろいろバランスいい
山田はタメ6HSがヒットした直後に相手の体力が5〜6割になる時
だだっこは相手のバーストゲージとテンションゲージが既に満タンかそれに近いならアリかな?

あとK拍手rcから気絶値を稼ぐコンボで気絶確定できる状況もあるし、
最大タメ6HSの後は本当に状況によって最適なコンボが変わる

374名無しさん@Xrd:2018/11/17(土) 16:24:43 ID:jMxgtKEI0
ありがたい!!
RC使うときはいつも最大6hs k拍手 rc 最大6hs hs縦 搭乗 後適当
だけどそれより書いてくれたコンボの方がいいのかな??

仕事帰ったらいろいろ試してみる!!

ほんとにありがとう!!

375名無しさん@Xrd:2018/11/18(日) 14:18:08 ID:vbfmHVhc0
うちのメイドがウザすぎるの略称がメイウザになっているらしくて
なんていうかこう

376名無しさん@Xrd:2018/11/18(日) 15:09:26 ID:5NAiz.RA0
金髪に恋してる怪力だから大体あってる

377名無しさん@Xrd:2018/11/23(金) 17:11:18 ID:GK5xmyFA0
ウザいし大体あってる

378名無しさん@Xrd:2018/11/30(金) 13:30:51 ID:TxRHRbEw0
3ループできる人いる?ソル相手にダメージ教えて欲しい
1ループエリアルでだいたい170ちょっといくから3ループのダメージ高いなら練習しようと思って

379名無しさん@Xrd:2018/11/30(金) 18:59:55 ID:ugtmsZb.0
>>378
普段やってないけど気になったから試した
ソル相手にOHKから
[近S>2HS>縦]×3で187
近S>2HS>縦裏当てからJDエリアル燕1で178、燕2まで当てて182

しかしこれ安定するのかね・・・
ちなみに失敗して2ループだと154

380名無しさん@Xrd:2018/11/30(金) 21:21:48 ID:TxRHRbEw0
>>379
おお助かる!3ループで187かーなんか微妙かもw

381名無しさん@Xrd:2018/12/15(土) 21:27:32 ID:mSZk7HdQ0
2Sと立ちKってどっちが強い?もしくは使いやすい?
どっちもリーチもフレームも似た感じだし両方使う必要性あまり感じなくてみんなどっちメインで使ってる?

382名無しさん@Xrd:2018/12/15(土) 22:02:00 ID:o/pd7JZg0
下に判定強いの持ってる相手にはK

383名無しさん@Xrd:2018/12/15(土) 23:15:18 ID:mkjzSpv.0
使い分けてるなー
5Kは対空や起き攻めの重ねに使えるし
2Sは3KにつながるからJHS先端当て着地から繋げたりする

牽制としてならjcできたりガトが多い5Kが多めだけど
2Sの方がやや判定強くてやや長いから距離や相手キャラで使い分けしてる

384名無しさん@Xrd:2018/12/26(水) 11:27:21 ID:1IQIJmWA0
医者には立ちkが神器

385名無しさん@Xrd:2018/12/27(木) 11:16:20 ID:5JrX1cz.0
上手い人ってブリッツ使う?最近ブリッツに意識持っていくのが無駄な気がしてきて
25%無駄に使ってダメージ食らうならFDか少し待ってDDAの方が賢いのかなって

386名無しさん@Xrd:2018/12/28(金) 02:14:17 ID:n96Vwk.A0
使うべきなんだろうけど使ってないなあ
タメなしブリッツ→山田、きりもみが地味に強いと思う
ゲージ62.5%使うけどクールタイムがないから実際の消費はそうでもないっていう

387名無しさん@Xrd:2018/12/28(金) 05:46:50 ID:k1wwShJM0
ブリッツが対策ですっていう攻めが結構あるのに使わないはないでしょ

388名無しさん@Xrd:2018/12/28(金) 10:53:06 ID:W69fp/3Q0
別にブリッツなくてもほぼ全ての攻撃ガードできるしなあ

389名無しさん@Xrd:2018/12/28(金) 16:13:22 ID:n96Vwk.A0
あと相手の対空技にブリッツとかね

390名無しさん@Xrd:2018/12/28(金) 17:19:18 ID:A8DScbsU0
よっぽどじゃない限り対空にブリッツなんてしたくなくない?
まあやるしかない状況はあるかもしらんが俺にはわからん

391名無しさん@Xrd:2018/12/28(金) 21:12:35 ID:W69fp/3Q0
オレもしないな立ちK6P空投げの方が安定するし

392名無しさん@Xrd:2018/12/28(金) 22:27:57 ID:n96Vwk.A0
対空にブリッツじゃなくて相手の対空技にブリッツだぞ
エル近Sとか

393名無しさん@Xrd:2018/12/29(土) 10:51:53 ID:6cnduoJg0
>>386
ブリッツ>覚醒 自分は実践できてないけどやれると強そう

>>389
対空バシバシ取ってくる相手には読み合い回すために見せるのはありかもね

あとやっぱメイちゃん切り返し弱いから
的を絞ってブリッツ使えると強いと思ってる
レオ構えKとかスレイヤーの表裏とか

394名無しさん@Xrd:2018/12/29(土) 12:08:47 ID:eBOxlTkY0
ブリッツは見え見えすぎるやつには使ってるなぁ
被対空ブリッツは割りと使う カイとかカイとかカイとかに

395名無しさん@Xrd:2018/12/29(土) 14:54:38 ID:9E16cSJc0
対空に対してもあんまやりたくないけどやらなきゃ死ぬ時はやるしかないか

396名無しさん@Xrd:2019/01/01(火) 10:38:46 ID:vzBmN.7E0
あけおメイちゃんかわいい
JDしてる脚につかまって一緒に上昇したい
メイスレのみんな今年もよろしくね

397名無しさん@Xrd:2019/01/05(土) 12:12:04 ID:NuUjvHe.0
遅ればせながら、あけましておめでとう
じゃあ自分はラッコさんにボールと一緒にうちあげてもらうわ

398名無しさん@Xrd:2019/01/06(日) 18:57:14 ID:j8wCfkpo0
あけおめ
じゃあぼくは燕穿牙二段目を仰向けダウンで受け止める

399名無しさん@Xrd:2019/01/07(月) 23:05:26 ID:y22AfSWc0
おそあけおめ

じゃあ俺は2D>S設置>HS縦ずらしSホールド>相手の真上付近でS開放
で表裏択フィニッシュするわ

400名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 10:11:37 ID:jW4PBCkE0
メイとカイってまだメイの方が不利なの?

401名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 12:25:53 ID:a9QXvVE60
人によって評価分かれてるみたい
メイ使いでも五分とかメイ微有利とか言う人もいれば、メイ微不利って言う人もいるし、
カイ使いでも五分とかカイ微有利とか言う人もいれば、カイ微不利って言う人もいる
だから五分ぐらいだと考えて良いんじゃないかな

402名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 15:21:50 ID:pwCHX/6M0
JSがきついんだけど、みんなどうしてんの?

403名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 15:36:32 ID:gKbdidEE0
カイのJS?
でしたら、カイのコンボパーツってイメージなため、きつさ感じてないっす。すまそ

どんな状況で使われるの?

404名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 20:57:56 ID:jW4PBCkE0
カイで一番キツいのは2HSじゃね?強化スタンもかなり嫌いだけど
未だに一番相手したくないキャラナンバー1かも

405名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 21:03:57 ID:q.aNoJgo0
引きJHSとグラ生成徹底されると苦しい
下手に触りに行くと2HSで大惨事だし

406名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 21:17:10 ID:jW4PBCkE0
マジでどう立ち回るのが一番いいんだろうなカイ戦って

407名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 21:20:55 ID:bopcE7LI0
カイ戦得意なつもりだから、段位帯によってはアドバイスできると思うけど・・・みんなどのくらいのカイを想定しての話なん?

408名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 21:25:39 ID:jW4PBCkE0
>>407
25段〜聖人くらいのカイ

409名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 21:26:27 ID:p5ifoyjA0
文字段位待ち気味カイ

410名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 23:21:05 ID:d4oJiUZA0
402だけど
逃げ気味で降られるバックジャンプJSがきつい

2HSはガードが間に合って6Pは遠Sになる距離があるのでそこでJS降るといいですよ

411名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 23:22:57 ID:o6Dh7C5Y0
>>405
2HS当たらない距離まで走ればいいのでは

412名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 23:35:59 ID:T672lVEI0
引きJS JHSは、設置のチャンス!
と思ってる
深追いはしないようにしてます

413名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 23:39:58 ID:d4oJiUZA0
>>412
なるほど天才か ありがとう試してみるわ

414名無しさん@Xrd:2019/01/10(木) 05:42:41 ID:MAn4EFjg0
弱い文字段ってやっぱ恥ずかしいかな?24段くらいにもちょくちょく負けてしまう

415名無しさん@Xrd:2019/01/10(木) 08:01:18 ID:K/hoFGjo0
自分がそういう人を見たらどう思うかだな

416名無しさん@Xrd:2019/01/10(木) 08:42:42 ID:Ipd2Oskc0
段位が上がる毎に高段位との対戦を避けるようになった人なら知ってる

417名無しさん@Xrd:2019/01/10(木) 23:40:34 ID:cbH8V77c0
このキャラ端k設置2Dで崩すと50%で290〜310ぐらい持ってくのな…
びっくり箱すぎるだろ…山田ダメージは頭おかしい
HFだとどんだけ行くんだこれ…

418名無しさん@Xrd:2019/01/11(金) 00:10:03 ID:aiTuiBXA0
ヘルファイアバースト山田は210だね
ヘルファイアバースト山田は相手の体力ゲージの状況によっては一気に減るからよく観察して出すべき時には出したいね
ちょうど相手の体力ゲージが5割ちょいでコンボ序盤で山田に繋がる時とかあるからね

ていうかヘルファイアバースト山田ってポプテピピックに出てきそうな名前だな

419名無しさん@Xrd:2019/01/11(金) 01:23:41 ID:yDpgQyD.0
2D始動ルートでHFB山田使うとだとカイに322だなあ
もう少し拾いがうまければもう20ぐらい伸びそう
HF山田だと299これも拾いが上手ければもう少し伸びそう
つーかホールド操作で指つりそう。

実践でぶち込みてえ…

420名無しさん@Xrd:2019/01/14(月) 17:39:50 ID:Werx0WZk0
ごめん ヘルファイア山田の事考えてた

421名無しさん@Xrd:2019/01/19(土) 12:59:56 ID:EVobndSU0
走りながら止まった瞬間に足払いHSイルカ難しいwしゃがKで補正入れたくないんだけど
やっぱ補正切るのって大事かな?このゲーム

422名無しさん@Xrd:2019/01/19(土) 15:07:24 ID:62gBNbmA0
止まる必要ある?
ほとんどのキャラダ慣性ついてるなら足HS縦つながると思うが
個人的にダ足ならそんままボールか拍手して起き攻めで本命通したい

423名無しさん@Xrd:2019/01/20(日) 10:04:06 ID:51ZxrqLE0
ダッシュ2Dで横イルカ通すなら
狙いどこって
起き攻めでバクステ読みのダッシュ遅らせ2D>S横>搭乗or赤くらいしか思い浮かばんけど…
赤使うにしてもダッシュ2Dならちょっと遅らせ横で十分つながると思うけど…

424名無しさん@Xrd:2019/01/24(木) 10:43:23 ID:Zg0wZizw0
Twitterでうすら寒い動画が回ってきたな

425名無しさん@Xrd:2019/01/24(木) 11:12:31 ID:Lg2U7jEk0
どんなんよ

426名無しさん@Xrd:2019/01/24(木) 16:25:58 ID:Zg0wZizw0
メイ同キャラで文字段のやつが低段に対してミリ残して、わざと攻撃を当たらないように振って立ち回ってるフリしてる。反確も取らない。
低段は女性プレイヤーっぽいし、楽しませるよう配慮するのも必要なのか?

427名無しさん@Xrd:2019/01/24(木) 16:32:41 ID:/0LPQuZY0
相手との関係によるとしか

428名無しさん@Xrd:2019/01/24(木) 16:36:54 ID:Lg2U7jEk0
お互い体力ギリギリのやつなら別にフリじゃなくてほんとに慎重にやってるだけに見えるけどな
反確って縦イルカのだろ?あの瞬間に確実にちゃんと反確取れるかっていったら自分も文字段だけど自信ないわ

全然違う話だったらごめん

429名無しさん@Xrd:2019/01/25(金) 00:07:43 ID:xHhwXEi.0
身内でワイワイやってるだけだろ
んな目くじらたてるもんじゃない

それより誰かシン戦教えてくれ・・・
最初がんばってガードして肉減らすまでは良いけど
肉食いを止められなくてこまってる

肉食い見てからなんか刺せるもん?
ちなみに赤段前半くらい

430名無しさん@Xrd:2019/01/25(金) 00:41:10 ID:CavA73uM0
肉を食うのを見てから刺すんじゃなくて
肉を食うだろうタイミングで前に出る
出たタイミングで食ってたら刺せるって感じだな

431名無しさん@Xrd:2019/01/25(金) 01:09:33 ID:pDFE6iAs0
気合でダウンとってホーク避けて前Pコンで気絶させて即死させる

というのは置いといてエルクは直ガしたい
ブルバッシュは見てからガードかできるならブリッツ 対空気味に出されること多いから気をつける
エルク読みで垂直通ったら下りJSchからがっつりもっていきたい

っていう一点読みしかしてない・・中距離のあいつの遠S強すぎんよ〜

432名無しさん@Xrd:2019/01/25(金) 01:40:36 ID:/GZBNEXA0
赤段前半ならキスク親子は共通の戦法でいいと思う
立ち回りで圧倒させるのは全然好きにさせておけばいい、こっちは一切無理せずちょいちょい歩いて相手側の牽制を直ガだけするみたいな感じ
手を出さない事にはそんな状況悪くならないから

そういうのジリジリやってたらいつかは向こうが無理してくるからそこを敏感に感じ取って溜まったゲージでフルコンボ入れる
この戦法だとタイムアップがかなり高頻度で発生するのでタイムアップ間際の攻防を早いタイミングでイメージしておくこと
赤段っていうか熱帯の25段とか賞金首とかでもキスク親子はそんなんで余裕で勝ち越せると思う

ただそれ以上になるとそういう戦法の更なる対策をちゃんと出来てる人が増えて俄然辛くなるんだよね

433429:2019/01/25(金) 13:04:09 ID:xHhwXEi.0
>>430
ありがとう!
見てからじゃなくて読みから入るのか、なるほどなー

>>431
エルク直ガもブルガードも出来てるから
ブルブリッツとエルク読み垂直Jやってみるありがとう!

>>432
意外な対策に驚いてしまった
詳しく説明してくれてありがとう!
ジリジリ前に出てTBとTG上げつつ
相手の肉とメンタルを追い詰める感じかね
焦れるとシン側も無理したくなるってことを意識してみるよ

434名無しさん@Xrd:2019/01/28(月) 10:25:53 ID:f2mQlRxw0
薄ら寒い接待動画作ったりおっさんに囲まれて遊園地行ってたりメイ使い本当に気持ち悪い

435名無しさん@Xrd:2019/01/28(月) 16:50:01 ID:ntWi.p4I0
羨ましそうに言うんじゃないよww

436名無しさん@Xrd:2019/02/08(金) 03:14:02 ID:OfVe75sE0
ヴェノム戦でQVガードした後の行動って何がいいんだろ
某ヴェノム対策配信でQVガード後に暴れないのは小学生って言われてたからトレモで調べて立ちKだなって思ってたんだけど、
この前対戦した人は立ちKをジャンプでスカして攻め継続とかやってきてて立ちK一択でもなさそうなんだ

かといって2Kとかじゃそもそも届かないし、ヴェノムがジャンプするか2Sとかやってくるかの読み合いに付き合うしかないのかな?

437名無しさん@Xrd:2019/02/08(金) 03:42:39 ID:sendsakk0
魂のS横

438名無しさん@Xrd:2019/02/08(金) 10:19:48 ID:d3JOJjjM0
他のキャラなら最速暴れで全勝ち出来たりするけどメイは発生とリーチ的にきついからまあ読み合い
ただわざわざ近距離で不利フレーム背負ってくれてるから状況有利ではある

439名無しさん@Xrd:2019/02/08(金) 12:10:36 ID:ffw8w51M0
今日って縦イルカの日だな

440名無しさん@Xrd:2019/02/08(金) 16:24:09 ID:0lCiiVZ20
まあヴェノムが飛ぶなら見てからメイも追えば良いんじゃない?
暴れないのは小学生と言っても暴れは読み合いを回すきっかけなだけで暴れしかしないのも小学生だから読み合い回してこう

441名無しさん@Xrd:2019/02/18(月) 18:16:34 ID:JeL4s47w0
メイ使いハム子おばが誰にでも媚びるのは何故?

442名無しさん@Xrd:2019/02/18(月) 19:08:10 ID:tXxY0yM20
婚期

443名無しさん@Xrd:2019/02/18(月) 22:03:36 ID:Nwp6wzfg0
現金

444名無しさん@Xrd:2019/02/19(火) 18:03:20 ID:ZOjYkUnY0
婚活

445名無しさん@Xrd:2019/02/28(木) 19:36:45 ID:NNJqHcVQ0
スレイヤーの開幕立ちKに勝てる選択肢が3K以外存在しない問題について

446名無しさん@Xrd:2019/03/01(金) 13:27:59 ID:EAjkoGU20
その後事故らせて終わるだけのメイってキャラ使ってんだからいいやん

447名無しさん@Xrd:2019/03/02(土) 13:05:46 ID:jlyGuO2k0
調べたら、スレ立ちKは開幕だとメイがガード入れてると当たるけどニュートラルだと空振りになるみたい
んで空振りに2S3Kが確定する

448名無しさん@Xrd:2019/03/03(日) 03:12:00 ID:gmKplDnM0
画面端で近S空中ch>チャージブリッツ>最大タメ6HSというコンボパーツを発見したが使い道あるかな
近Sをジャンプキャンセルしてそのジャンプをチャージブリッツでキャンセルすることで近Sの後にチャージブリッツが出せる

449名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 18:34:26 ID:XZrgw9mY0
メイちゃんとHしたい

450名無しさん@Xrd:2019/03/08(金) 00:28:29 ID:NR6YG9QQ0
メイちゃんとスケッチしたい

451名無しさん@Xrd:2019/03/08(金) 04:41:40 ID:vKrTQT5k0
スケッチならポチョムキンくんも誘ってあげて

452名無しさん@Xrd:2019/03/08(金) 14:00:44 ID:RmpuE0sw0
ポチョムキンくんすぐクレヨン折るからだめ

453名無しさん@Xrd:2019/03/09(土) 14:16:33 ID:fsS75oxs0
>>431
ホーク読みはバクステ5HSダスト派な俺。
相手ゲージモリモリ時は覚醒読みも兼ねてFDブレーキ後ろJFDぐらいかなあ

自ゲージ100%なら6pコンもやってみたいけど…
シン戦ゲージ余らないンゴなあ…
まあ俺の場合コンボヘタ勢だからあんまやらないことやるとキョドってミスりそうw

454名無しさん@Xrd:2019/03/11(月) 02:09:26 ID:8jf/H4gw0
ポチョ「丈夫な液タブはないだろうか・・・」

455名無しさん@Xrd:2019/03/11(月) 02:37:47 ID:OI2Eal6Q0
もうポチョムキン君は視線入力にしてください

456名無しさん@Xrd:2019/03/20(水) 00:42:04 ID:d.DMQX3.0
メイと対戦したり動画見てて思うんですが、横ダスト使うメイを観たことありません。何故でしょうか?

457名無しさん@Xrd:2019/03/20(水) 09:17:22 ID:rixeuTUs0
端なら横のほうがつえぇが基本は上で済むしな
そもそもコンボダスト以外ほぼ使わんしコンボダストだとヒット数の兼ね合いで安定性が高い上でいいと思う

458名無しさん@Xrd:2019/03/20(水) 10:06:18 ID:NLXwlPqQ0
横はバーストに弱いしね

459名無しさん@Xrd:2019/03/21(木) 23:49:08 ID:p0JY14MA0
J攻撃威力高いしな

460名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:53:33 ID:5/PZ49VM0
文字段以降のランクマシステム糞じゃね?文字段少なすぎて段位上げられないんだがw

461名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:56:06 ID:1DCUXu3E0
段位なんて段位詐欺って言われるほど下げとくくらいの方が気楽だぞ

462名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 13:02:07 ID:5/PZ49VM0
>>461
プレッシャーに耐えれない雑魚じゃんw普通は段位上げたいだろ
RPGのレベル上げる感覚と同じ

463名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 13:20:07 ID:XPxU4XME0
段位上げるより腕あげる方が早い

464名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 13:51:17 ID:5/PZ49VM0
>>463
お前RPGとかのアイテムコンプとかトロフィーとかやらなそうw

465名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 13:59:18 ID:GbOZ5LGQ0
age全レスマンの謎煽りを見て困惑する春の午後

466名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 17:27:20 ID:kKnIBOck0
これが春だ・・・

467名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 20:03:21 ID:5/PZ49VM0
>>465
は?わざわざsageにするのめんどいからしてないだけなんだがww

468名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 21:19:15 ID:DL7Zb0pY0
文字段デビューしてイキりたい気持ちはわかるよ
でもメイの性能で家庭用で文字段はあんまり自慢出来るほどじゃないよね

469名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 21:32:24 ID:r8nwYC2s0
低ダしてりゃ文字段いけるからなこのキャラ

470名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 13:46:18 ID:OwDcovRA0
生低ダはポチョの次に使わんキャラだろ…
最低でもボールガードさせなきゃ低ダ通らんわ

471名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 14:43:32 ID:nizIoaeQ0
ぶっちゃけ立ちk遠Sと2Sかの地上牽制、前ジャンプ垂直ジャンプに低ダ混ぜてどれかのトビが通ればそんまま殺しきれるからな
ボールは起き攻めかHS横暴れ潰しのあとか暇だなーってときにボール黄色して状況みるときしかつかってねえわ

472名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 16:37:25 ID:mVBusHco0
>>470
地上戦頑張りましょう

473名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 16:38:47 ID:nizIoaeQ0
飛びを通すための地上戦だからな

474名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 16:39:53 ID:gXmxoVqE0
低ダだけじゃないってことだな

475名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 03:10:34 ID:UoMn4WN60
地上戦頑張らなきゃ低ダ通らないなら低ダ弱いやんけ!!

476名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 03:22:56 ID:dz00C6oo0
ファウストさんとかいくら地上戦頑張ったところで低ダ通せないだろうし、他にももっと空ダの性能低いキャラは結構いるから…

477名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 07:59:08 ID:.HpbiCQA0
熱帯低ダJSは最強だぞ

478名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 08:10:08 ID:F6PwUXmU0
低ダJPもいいぞ

479名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 14:33:21 ID:DnozLHjg0
>>477
昔からjsは強い。

480名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 18:48:28 ID:N4xTV2v.0
メイのヤバイところは相手が対空しようとして事故るところよ
特に、地対空、空投げとかを臨機応変に対応できるようになった層にこそ刺さる

481名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 18:51:35 ID:VOl39eSk0
>>480
まあ、そうだね。
打ったつもりがバットへし折られてるとかそういうのが特性だからねΣ(´□`;)

482名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 19:25:15 ID:F6PwUXmU0
上りJSディレイJHSとかもあるしなクソつえー

483名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 19:27:14 ID:nQ5vogqY0
>>482
昔から癖玉放ってくるのが信条なんだよねぇ。

484名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 21:33:13 ID:QzGbMRys0
攻撃LVも上がって硬直も減って攻撃力まで上がったよねJS

485名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 21:41:38 ID:nd.qao4I0
>>484
そう聞くと訳が分からんなw

486名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 00:05:16 ID:Fa/vmGwc0
でも昔のJSは終わり際にメイが可愛い顔になるモーションがあったのにXrdでその部分消えたんだよな

487名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 00:13:03 ID:YUsDqFc.0
>>486
そこは明らかな弱体化要素よな

488名無しさん@Xrd:2019/04/07(日) 16:30:56 ID:/Lz1no2M0
><←昔のJSってこんな顔?

489名無しさん@Xrd:2019/04/07(日) 20:23:19 ID:P8I8tGkE0
今の方が私怨含めて腹パン連発したいぐらいかわいい

490名無しさん@Xrd:2019/04/07(日) 20:52:12 ID:Md1p2FpQ0
>>488
違う、何故かびっくりしてる顔
昔のメイはJSのたびにびっくりしてた

491名無しさん@Xrd:2019/04/08(月) 00:50:13 ID:UFzzY8kY0
>>484
攻撃レベルはそうだけど攻撃力は青リロでもRev2でも30、硬直も青リロでもRev2でも5じゃない?

492名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 22:26:45 ID:9HnTyleM0
ジャックオーうざすぎる対策教えてクレメンス

493名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 04:55:54 ID:2xIcRuOo0
対戦しない

494名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 05:07:07 ID:T0Bd.XfY0
同キャラ戦マジでつまんないなやる気なくすわ

495名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 10:37:12 ID:jQ4XSzqg0
ジャックしんどいよね
赤段くらいまでの知識だけど
開幕は2D
立ち回りは距離空けないようにしながら家壊すのをメインに
家壊しには5K>近S>遠S>2Sのガトとか、後ろには2D
ジャンプ逃げするときは上りJPでS鯖殴りながら
突っ込むなら搭乗イルカ
ゼストが投げ無敵ないからOHKもそこそこ通る

あとナゲブログのジャック記事が参考になるよ

496名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 01:20:49 ID:2fHFeSko0
開幕足払いがいいの?そんなに多くの技に勝てるんかな
開幕は6Kもいいよね、相手が3HSしてたら近S>HS>HS横まで繋がる
あとは杖サーバントがいると横イルカをガードさせるだけで死ぬから注意とか、
メイの後ろに家があったら2HSで殴って壊せるよとか(家が画面外だと相手に気付かれずに壊せたりする)
家が近くにある時に立ちKや遠Sで触って超絶悶絶きりもみ大旋風をガードさせると家壊せたりするとか細かい小ネタが多くて面白いよね

497名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 03:07:08 ID:f7Mj2Jvw0
ランクマッチのステージの変え方を教えてください
なんかメイのステージで固定になって凄くうっとうしいなんで変えれないんだろー

498名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 10:27:03 ID:GHM4O0S60
ランクマのキャラクター選択で変えられるよ
でも自分が2P側のときは相手のステージが適用されるから
検索して凸してるときは相手のステージになっちゃうよ

499名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 20:30:26 ID:f7Mj2Jvw0
>>498
なるほどねありがと

500名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 20:32:48 ID:f7Mj2Jvw0
1つ聞きたいんだけど立ちKか遠S当ててからロマキャンで良いコンボないかな?
遠S>低ダJSがいいんだろうけど持続短すぎて安定しなくてかといって2S>3Kだと安すぎるし
何かオススメのコンボ教えてください

501名無しさん@Xrd:2019/04/24(水) 06:29:04 ID:XR7zs0no0
K>SからS横がつながる距離ならS横rc〜だけどまずキツいしな
大体よくやるのはK>SからHS横で暴れつぶしかとりあえず低ダしてみて落とす人かどうか見るか垂直ジャンプでどこで画面見てるのか見たりおもむろに設置してみたり
絶対やれるならK>S>2S〜だけど正直2S届く位置ならS横rcでいいと思っちゃう

なんだかんだ遠Sから垂直上りJSとかバクダJHSとか様子見、立ちHSとかダッシュとかいろいろあるで

502名無しさん@Xrd:2019/04/25(木) 02:34:20 ID:FUWUUg.E0
>>501
遠Sもうちょっと持続あればなーそれか2Sからじゃなくて
遠Sから3Kに繋げたら最高だった

503名無しさん@Xrd:2019/04/25(木) 16:38:11 ID:eWcSnZPg0
ACPRやってろ!

504名無しさん@Xrd:2019/04/28(日) 11:43:07 ID:JBIjO6XU0
>>503
レべ2にも欲しいって話なんだけどそもそもACって遠Sから3Kルートなくね

505名無しさん@Xrd:2019/04/28(日) 14:02:06 ID:57QhJkS20
>>504
REV2に欲しいかどうかは別として
ACPR時代はあったで

506名無しさん@Xrd:2019/04/28(日) 14:23:53 ID:7a0./ElY0
近S>6HSのガトって何気にXrdからなんだね
このガトの使い道に言及してる人見た事ないけど

507名無しさん@Xrd:2019/04/29(月) 07:52:02 ID:4bb8TZkU0
大体近S対空からはjsでいいし近Sから6HSはノリでたまぁに最大6HS入れたりしてる

508名無しさん@Xrd:2019/04/29(月) 10:03:41 ID:qu09hym20
近S>6HS>HS横とかたまにやる
変に動く相手に当たったりする

509名無しさん@Xrd:2019/05/01(水) 13:09:39 ID:oGE4o.hM0
レイヴンの起き攻めってどうやって抜けるの?マジで腹立つ

510名無しさん@Xrd:2019/05/01(水) 19:08:35 ID:cbbPznjQ0
リバサS横で食らい抜け出来る事が多い
多分レイヴン側にもこれに対応した起き攻めと、さらにそれを読んだ時のメイ側の選択肢もあるんだろうけど

511名無しさん@Xrd:2019/05/02(木) 01:07:01 ID:exmmpY1Y0
>>509
リバサS 横かリバサバクステかなぁ

512名無しさん@Xrd:2019/05/03(金) 20:38:53 ID:C1dUKfCM0
ジョニーマジきつくね?何しても勝てないんだが特に開幕

513名無しさん@Xrd:2019/05/03(金) 21:31:34 ID:Sx8b6syQ0
何を出しても何かに全部負けるってこと?
勝てる選択肢が1つもないなら何もしないが正解なんじゃ

514名無しさん@Xrd:2019/05/04(土) 00:01:45 ID:/QN0y5y60
立ちHSでジョニー6K、遠S、6HS、2HSに勝てるよ
6Kと6HSにはダストが繋がり、2HSは低ダJSが繋がるからリターンでかい
2Sとコインには負けるけど2Sには足払い、コインにはダッシュOHKで勝てる
ダッシュOHKは上ミストにも勝てるし
このように対ジョニーの開幕は通るとリターンが大きい選択肢が多い気がするけど何しても勝てないって相手はどんな技出してんの?

515名無しさん@Xrd:2019/05/04(土) 01:24:39 ID:0NnCNN2.0
>>514
なるほど立ちHSか!一番振るの忘れる技なんだよなあ強いのは知ってるけど
何故か使わない技なんだよなリーチ短くね?立ちHSって

516名無しさん@Xrd:2019/05/04(土) 02:39:33 ID:OSEe6kgk0
バンバン立HS素振りするけどなぁ
相手の間合いの手前くらいに良く置いてる

517名無しさん@Xrd:2019/05/04(土) 02:49:28 ID:XG02rmWc0
立ちHS ダッシュOHK 前ジャンプJSで勝負してる

518名無しさん@Xrd:2019/05/04(土) 16:48:39 ID:0NnCNN2.0
よくわかんないんだけど取り合えずメイは立ちHS振っとけばいい感じかな??
メイの通常技で一番判定とかリターン良い感じの技だったりするー?

519名無しさん@Xrd:2019/05/04(土) 17:09:00 ID:/QN0y5y60
相手に当てるんじゃなくてその場でブンブン置く感じで使うといいぞ
あと牽制じゃなくて固めに使うのもアリ、ガードさせた時メイが有利でRISCゲージの増加量が多いからね

520名無しさん@Xrd:2019/05/04(土) 17:35:01 ID:0NnCNN2.0
>>519
そうなのかやってみようかなでも立ちHSばっかり振ってたら舐めプとか思われそうw

521名無しさん@Xrd:2019/05/05(日) 00:04:18 ID:M.0cum2w0
メイちゃんのお誕生日

522名無しさん@Xrd:2019/05/05(日) 12:07:14 ID:1a7K0seo0
メイちゃん5HSブンブンは
田植えとか畑耕すとか言われてる
昔からの伝統芸だから大丈夫
メイちゃん誕生日おめでとうかわいい

523名無しさん@Xrd:2019/05/05(日) 14:47:45 ID:ovI1qDxQ0
Kボールってお前ら使う?どのタイミングで使えばいいんだw
使い道おしえてくれ

524名無しさん@Xrd:2019/05/05(日) 17:40:32 ID:y45hgZ8A0
kボール山田

525名無しさん@Xrd:2019/05/05(日) 17:55:32 ID:aY57zQ5E0
>>523
カイ・ヴェノムなどを中遠距離からダッシュさせるときに混ぜてる

526名無しさん@Xrd:2019/05/05(日) 18:29:43 ID:yub.dgco0
あとPボールと違って画面端に近い時だけ何故かメイの目の前じゃなくて画面端付近でボールが出たりする
使い道はともかく

527名無しさん@Xrd:2019/05/05(日) 19:53:46 ID:ovI1qDxQ0
Kボールって消えるの遅いとかダメ多いとかPボールと差別化ってあるの?
軌道が違うだけ??

528名無しさん@Xrd:2019/05/05(日) 20:30:57 ID:yub.dgco0
メイの硬直が10f長い

529名無しさん@Xrd:2019/05/05(日) 20:54:02 ID:ovI1qDxQ0
>>528
それPボールの完全劣化じゃねw

530名無しさん@Xrd:2019/05/06(月) 00:31:51 ID:sR6ucrr.0
>>529
軌道が違うんだからPボールの下位互換にはならんでしょ
ただKボールは硬直の長さの割に微妙な性能だとは思うね
Kボールはヴェノムやディズィー戦でたまに絶妙に素晴らしい仕事するんだけど、狙ってやってるっていうよりなんか偶然いい感じの場所にボールがいたなって感じになる

531名無しさん@Xrd:2019/05/06(月) 01:52:44 ID:PjDakOfg0
でもわざわざKボールを出そうとは思わないんだよなぁ
飛び道具と一緒に動けるのも強みなのにKで出してしまうとボールが先に行き過ぎて自分の位置取りがしにくいって言うか無理
マジでヤマダで暗転ガー不くらいしか使わないしそもそも暗転ガー不は自分でもしらけるからやらんのだよなぁ

532名無しさん@Xrd:2019/05/06(月) 07:12:29 ID:f0yIRV3M0
暗転ガー不の圧を盾にしてライン上げよう

533名無しさん@Xrd:2019/05/06(月) 09:11:15 ID:e6NwQdNM0
飛び回るキャラには使えるかな?Kボール
ミリアチップとか

534名無しさん@Xrd:2019/05/06(月) 17:28:17 ID:4GBvTFyw0
〜2D>S横>K拍手>お願い山田

535名無しさん@Xrd:2019/05/06(月) 21:19:34 ID:sR6ucrr.0
ジョニーに開幕コイン>即ジャンプにOHK入れるのめちゃくちゃ難しいけど一応不可能じゃないんだな
体感20回に1回くらいの成功率
これ開幕最速OHKの良い練習になるね

ってことは開幕OHKって最低でも17F以内なのか、相手によっても変わるだろうけど

536名無しさん@Xrd:2019/05/07(火) 01:35:39 ID:pcKVRhuE0
コインってOHKで投げれるの??

537名無しさん@Xrd:2019/05/07(火) 11:27:38 ID:aURlokxk0
開幕ダッシュでコイン抜けてOHKってことじゃね

538名無しさん@Xrd:2019/05/07(火) 16:20:46 ID:pcKVRhuE0
開幕6Pと開幕立ちHSだったらどっちが開幕勝てるキャラ多い?

539名無しさん@Xrd:2019/05/07(火) 16:38:56 ID:pcKVRhuE0
思ったんだが大抵のキャラって開幕6PかHS横で勝てるくね?違ったら指摘よろぴく

540名無しさん@Xrd:2019/05/07(火) 21:05:03 ID:OOI32xoI0
腹立つわ

541名無しさん@Xrd:2019/05/08(水) 23:59:18 ID:/iXywIiM0
腹が立っても中段立てず

542名無しさん@Xrd:2019/05/09(木) 18:42:12 ID:MqZKc51U0
立ちHSと6Pってどっち置いとく方が潰せるパターン多いかな?
お前らどっちよく置きに使ってるー??

543名無しさん@Xrd:2019/05/09(木) 20:00:29 ID:NU9EXRvM0
>>542
2D>5HS>6HS(未溜め、微溜め、最大溜めまばらに)>6P
かね
そういや、6P置くって考えたことないな
今度使ってみるわ

544543:2019/05/09(木) 20:02:20 ID:NU9EXRvM0
あ、潰せるパターンの多さか
私の使用頻度書いちゃった
誤りだから気にせんといて

545名無しさん@Xrd:2019/05/10(金) 11:13:14 ID:fymvJdcQ0
牽制とかに拍手HSとか拍手Sって使う?俺は使うんだけど
やっぱ隙の少ない拍手HSの方がいいかな?

546名無しさん@Xrd:2019/05/10(金) 12:17:09 ID:xvzsT2dA0
P,S拍手は起き攻めで開放重ね用かなあ
立ち回りで使うのはK拍手とHS拍手がメインだけど地上ダカダカ走ってくる奴には遠S>P拍手とかも使うな

547名無しさん@Xrd:2019/05/15(水) 03:01:45 ID:hIZJxyTQ0
デズ子きつくね近づけないwww

548名無しさん@Xrd:2019/05/15(水) 15:41:00 ID:7zUmTPNo0
2回触れば勝ちだからどっちもどっち

549名無しさん@Xrd:2019/05/15(水) 21:06:08 ID:8MymRWTk0
遠Sと4Sに前pchから気絶コンいれていけ

550名無しさん@Xrd:2019/05/15(水) 22:42:42 ID:rP0naOFQ0
HS拍手設置(解放しない)でライン上げよう
甘えた設置するデズなら低ダJHSで事故狙いでも良い

551名無しさん@Xrd:2019/05/15(水) 22:45:55 ID:rP0naOFQ0
あとデズ遠Sにはメイちゃん6P負けるよ
あれ下の方まで判定ある

552名無しさん@Xrd:2019/05/16(木) 07:01:22 ID:9XdiuynY0
>>551
距離によりけど6Pで勝てたよ

553名無しさん@Xrd:2019/05/16(木) 18:22:24 ID:jFTONXJY0
はむ子おばの婚活

554名無しさん@Xrd:2019/05/19(日) 09:36:19 ID:TMd/DEec0
被起き攻めでソルにjpと空ダjp、j→着地足払いとか永遠に択られるのですがリバサブリッツ、バクステFDで凌いでいるんですけどどうしてますか?

555名無しさん@Xrd:2019/05/19(日) 10:22:43 ID:xpppBYMc0
ソルの端強すぎるから気合
前Pとぶっきらは絶対食らってはいけない

556名無しさん@Xrd:2019/05/19(日) 11:33:44 ID:u6TUrTrg0
ギルティの被起き攻めは択に勝てとしか言えんものが多い
大事なのはそうならないための立ち回り

557名無しさん@Xrd:2019/05/19(日) 13:08:49 ID:M37/INZU0
永遠に択られるってどういうこと

558名無しさん@Xrd:2019/05/19(日) 20:36:07 ID:xpppBYMc0
すべてのじゃんけんに負けてるってことだろ

559名無しさん@Xrd:2019/05/25(土) 10:47:18 ID:TctSAdFs0
聖人までいけたんだけどこれって運かな?知り合いには
メイ使ってるしそんな糞プレイだしいけて当たり前とか23段のジャム使いに言われた

560名無しさん@Xrd:2019/05/25(土) 10:51:41 ID:SZT2DNnI0
お前ハゲ使いかよぉ!

561名無しさん@Xrd:2019/05/25(土) 11:26:38 ID:TrHSZcCU0
23段でも聖人でも別に差はない
どれだけ勝てる相手と戦ったかに過ぎない
文字段は闘神かその下から異次元の強さになってくる

562名無しさん@Xrd:2019/05/25(土) 12:04:11 ID:2lV.y4eA0
運って言われて疑問に思っちゃうってことはそうなんじゃない?

563名無しさん@Xrd:2019/05/25(土) 13:22:07 ID:y3R2.v7s0
アケで3段位下がってトレモで練習してたら相手からの乱入だけで段位が4段上がって
微妙な気分になった

564名無しさん@Xrd:2019/05/26(日) 11:06:16 ID:rIlwjbLU0
このキャラで誰にも負けないとか正直きつすぎて
全一でも相手選ばなければ25段になっちゃうと思うよ

565名無しさん@Xrd:2019/05/26(日) 13:22:00 ID:C6FGdzEw0
23段のジャムが何を思ってそう言ったのか分からんが
段位上げたいならお前も一緒にメイで糞プレイしようぜくらい言えば良かったのに
対処できないならクソプレイじゃないんだよなぁ

566名無しさん@Xrd:2019/05/26(日) 15:11:22 ID:DaIyuM1k0
適当に振った(と思われてる)攻撃でジャムが半分以上減ってビキビキきてるだけでしょ
置いてる5HSとかに突っ込んで死ぬジャムの文句は大体コレ

567名無しさん@Xrd:2019/05/26(日) 18:35:43 ID:qNgZ8o4s0
個人的にジャムはS横脳死もかなり良い

568名無しさん@Xrd:2019/05/26(日) 20:01:47 ID:MbMkgQlI0
適当に振る攻撃に対処出来ないというかなしみ

569名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 12:30:05 ID:3a8qFHl.0
そんなことないよ聖人まで行けるなんてすごいって言われたくて書き込んだんだろうけど
そのジャム使いの言うとおり誰でも糞プレイで文字段行けるキャラだよ
このキャラ使って自分がテクいと思ってる人なんていないでしょ

570名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 12:31:36 ID:m.rdsFYY0
ブフッ

571名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 14:45:48 ID:TIBFJp9g0
ジャム使いなんて強化に強化重ねる調整してもらって人口増えまくりのキャラじゃん
それで俺つえーしてる使い手が1番多いキャラだと思う

572名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 15:29:32 ID:J/xB1nKQ0
本人見てないから運とか実力とか分からないけど
段位上がったら素直に喜んでおこう

573名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 15:35:52 ID:apts3GD60
俺は聖人になった事無いから凄いと思うわ

574名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 16:12:12 ID:dFwdt//60
メイ×ジャムかぁ
まぁありっちゃあり

575名無しさん@Xrd:2019/05/30(木) 18:08:11 ID:Q33eVoAk0
上にもちょっと書いてあったけどそれ運でしょって言われて「そうかも…」って思っちゃうようなら偶々なだけなんじゃない
身内読みが上手いだけのやつがゲーセンで天狗になってて遠征したらボコられてるみたいな話わりとよくあるし

576名無しさん@Xrd:2019/05/30(木) 18:41:09 ID:XfjA2uJo0
運でもうんこでも良いけどその23段のジャムみたいなのが知り合いってのも嫌だな
どれだけの仲か知らんけどそんなこと言われたら俺疎遠になっちゃうわ

577名無しさん@Xrd:2019/05/30(木) 18:56:22 ID:Y6Qs9tc.0
まぁ黙って勝負してジャム側が負けてんだからそこで終わりだろ
負けてる癖に何いってんだっていうね

578名無しさん@Xrd:2019/05/30(木) 21:38:38 ID:QXvGhnUc0
メイ×ジャム新しくてアリだと思う
変なスイッチ入ったメイちゃんに押し負けるジャム良さそう
誰か描いてくれ

579名無しさん@Xrd:2019/06/01(土) 02:24:30 ID:DAnRqx360
紗夢戦って設置重視で戦ったら朝凪されるし、近距離で殴り合いしたら明らかにあっちに分があるしどっち方面の戦い方でも不利になってない?
なんていうか紗夢戦のおおまかな全体の付き合い方みたいなのを知りたい
例えばスレイヤー戦なら設置でしょ、ディズィー戦なら必死で食らいつくでしょ、紗夢ってどっちやっても不利やんっていう

580名無しさん@Xrd:2019/06/01(土) 22:41:29 ID:/Uko8DnM0
同じく紗夢戦こまってる
ジョニーのコインと一緒で朝凪貯まると試合が終わるから
微妙な距離を保つのが正解な気はするんだが

581名無しさん@Xrd:2019/06/01(土) 23:11:55 ID:TeuyhBIE0
ジャム視点でも設置されたくないし凪貯めたいからすぐ刺しに行ける位置取りをしたいと思う
刺し合いでダウンを取った方がセットプレイ開始して勝ちパターンに行くか
ゲージ25貯めて先に状況有利を作って流れを持っていくのが大事だと思う

なお俺の場合黄色設置して攻めに行ってダウン取られてひっくり返される模様

582名無しさん@Xrd:2019/06/01(土) 23:34:48 ID:Nafn.qg20
上りJSとS横一生やってような

583名無しさん@Xrd:2019/06/02(日) 22:01:38 ID:/.aAOMYM0
TG25%貯めるとこからか
それ試してみようありがとう

584名無しさん@Xrd:2019/06/07(金) 07:46:59 ID:Cegn4/sw0
Twitterでメイ戦でだだっこをワンコンボ中に2回食らったって発言見たけどどうやんの?

585名無しさん@Xrd:2019/06/08(土) 21:15:12 ID:4Py50QX20
メイホバーってまだ出来る?
出来たとして使い道あったりする?

586名無しさん@Xrd:2019/06/10(月) 19:24:29 ID:2uJp13QE0
メイホバーってなんだったっけw

587名無しさん@Xrd:2019/06/11(火) 07:04:21 ID:mW1e9Rlw0
メイスタンプのドリキャンじゃねっけw

588名無しさん@Xrd:2019/06/21(金) 11:52:37 ID:PUbjoDOY0
その23段を実力差でわからせればええよ。無理なら運だったのかもね、そんなこと言ってる奴に負けるくらいなら

589名無しさん@Xrd:2019/06/23(日) 09:34:51 ID:bU88h1O60
メイホバー旧作ほどふわっとしないから
対空ズラしには使いにくいと思ってるんだけどどう?
低い空ダ重ねるのにたまーに使うくらいだわ

590名無しさん@Xrd:2019/06/25(火) 16:32:33 ID:.KOQbzUw0
賞金首に行ったり23段まで落ちたり繰り返してるんだけど普通だよな?

591名無しさん@Xrd:2019/06/25(火) 17:11:04 ID:5vNi1tuY0
普通の基準は人によって違う 以上です

592名無しさん@Xrd:2019/06/25(火) 18:55:17 ID:L1VEGlFA0
暴君でも25段にまで下がる事はある

593名無しさん@Xrd:2019/06/25(火) 20:10:37 ID:.KOQbzUw0
>>592
マジか安心した安定感なさすぎて自信消失してたw

594名無しさん@Xrd:2019/06/26(水) 01:31:02 ID:GhGeMml60
基本ぶっぱで闘ってる奴は安定しない
本当に強いわけではない

595名無しさん@Xrd:2019/06/26(水) 01:38:54 ID:2B4sIhfg0
ウメソルの悪口はやめろよな

596名無しさん@Xrd:2019/06/26(水) 11:23:43 ID:c6/CJFGE0
メイはぶっぱするキャラだろ

597名無しさん@Xrd:2019/06/26(水) 12:58:13 ID:NZLPVRoM0
強技とハイリスク行動が多い事は別だとあれほど

598名無しさん@Xrd:2019/06/27(木) 05:43:26 ID:17xZD0ag0
ローリスクな設置バッタで切れさせていけ

599名無しさん@Xrd:2019/06/29(土) 05:07:27 ID:A.xvJi460
金首から22段まで落ちたぜ

600名無しさん@Xrd:2019/06/29(土) 20:47:32 ID:j9fM9X8k0
>>599
よくあるオレも賞金首から23段に落ちた

601名無しさん@Xrd:2019/07/02(火) 09:56:57 ID:gf8GA0rQ0
何年も継続的にやってるけど上と下は3段までだな

602名無しさん@Xrd:2019/07/02(火) 15:02:40 ID:udmpt4rg0
>>601
3段上下するってこと?段位

603名無しさん@Xrd:2019/07/04(木) 14:27:09 ID:27seyKls0
スレイヤーの2kたちk前HSとかってどうすりゃいいのあれ

604名無しさん@Xrd:2019/07/04(木) 14:32:51 ID:mOjfhLIQ0
メイってジャムキツくね?全然勝てないんだが

605名無しさん@Xrd:2019/07/04(木) 14:33:25 ID:mOjfhLIQ0
個人的にカイの次くらいにキツイジャム

606名無しさん@Xrd:2019/07/06(土) 12:58:22 ID:ShhYOlFc0
百歩千里、その他の対空が強すぎて滅茶苦茶落とされる
透かしたとしても地上対空は基本ホチ仕込んであるから安易に触れない

607名無しさん@Xrd:2019/07/06(土) 13:41:17 ID:MS4onsOI0
あのJHSは違法

608名無しさん@Xrd:2019/07/06(土) 14:38:44 ID:o3m87x3I0
マジかよ訴えなよ

609名無しさん@Xrd:2019/07/06(土) 19:40:21 ID:M1yLrpEs0
今日久々に21段になったよ
ヤター

610名無しさん@Xrd:2019/07/06(土) 22:46:30 ID:ZvEtaH7k0
21段は落ちすぎだろww

611名無しさん@Xrd:2019/07/07(日) 03:13:46 ID:b9qK58NE0
俺もずっと25段だったけど今日は何故か23まで落ちて上がれなかったな

612名無しさん@Xrd:2019/07/08(月) 06:42:37 ID:MF6A704U0
ゲージない時の3Kの使い道ってなんかある?あったら教えてクレメンス

613名無しさん@Xrd:2019/07/08(月) 07:35:14 ID:02NPfuVo0
パンツ覗きに行くときに使う

614名無しさん@Xrd:2019/07/08(月) 09:09:32 ID:o54h/TcE0
2S3k
あとはジョニー戦で使わないと死ぬけど使っても死ぬときも多いなw

615名無しさん@Xrd:2019/07/08(月) 09:25:24 ID:MF6A704U0
>>614
2S>横Sイルカでよくないか?

616名無しさん@Xrd:2019/07/08(月) 09:47:53 ID:o54h/TcE0
ダウンとれるかどうかがでかい
3kのあと何するっていわれたら本体オンリーで気合だけど
選択肢は多いにこしたことはないべ

617名無しさん@Xrd:2019/07/08(月) 10:34:18 ID:G42mkz3Q0
>>615
マジかよ…2S3K練習した方がいいぞ

618名無しさん@Xrd:2019/07/08(月) 11:11:52 ID:o54h/TcE0
牽制ヒット確認ガバガバ遠Sから2S3kってダウンとって自分のターンにできるのはでかい
あとJSド先端とかで足届かないときに3kとかな

619名無しさん@Xrd:2019/07/08(月) 17:10:29 ID:VS53yyLQ0
端背負わせて固めているとよく1〜2キャラ位離れた途端切り替えされて
カウンターからフルコンもらったりファジージャンプで逃げられるんだけど、
これくらいの距離離れた場合何考えて何してます?

620名無しさん@Xrd:2019/07/08(月) 19:26:36 ID:o54h/TcE0
飛べよ・・とべよ・・・!って一生上見ながらボール黄色とかして下埋めてる

621名無しさん@Xrd:2019/07/08(月) 20:18:17 ID:ioWE9FLE0
何かしらの択を試行した上でFDでしっかり離されたならもう状況はガン有利じゃなくなってるってことを念頭に置く
もちろん1番やりたい事はダッシュして触りなおすことだけど相手もそれは嫌に決まってるから何かしてくる
安定して状況を維持したいならやっぱゲージは吐いた方がいい

622名無しさん@Xrd:2019/07/09(火) 11:09:51 ID:smhYYXl60
619です。
なるほど、離れた途端6HSとかHS縦RCから固めなおしを狙うことが
多々ありそこ狙われていたのかもしれません。
昨日アドバイス通り、飛べよ・・とべよ・・・!って思いながら
ゲージ吐いて触りなおしたり様子見入れてみたら相手も嫌そうでしたし
少し良くなったんだと思いました。ありがとうございました。

でも上位勢の動画とかを見ると端で固めなおしをして崩すというのをあまり
見かけません。立ち回りで体力減らしていっている印象なのですが自分と何が違うかが良く分かりません。

623名無しさん@Xrd:2019/07/09(火) 11:40:56 ID:5fYyjlGE0
えんせんがの攻撃レベルってどれくらい?

624名無しさん@Xrd:2019/07/09(火) 11:52:44 ID:Nsk2ADlE0
>>622
最上位勢はいろんな技に対してこうするこうするって対策がっつりあるだろうしメイってFDに弱いからそこ点かれると攻めが途切れるからじゃねえかな
安定するのはやっぱ立ち回りでダメージ取りつつダウン取ったら殺すだけどS横やたちk先端、上りJSとかが振りやすいかな
対空JPもなかなかいい
基本本体のみでの攻めは弱いからなこいつ、HS縦も普通に端だとガードすらしてくれないで下くぐられたりするし
ためなし6HSのあとはP拍手かK拍手黄色入れ込んでるわ
本体の崩しは強くないけど崩れたらデカいから狙うのはぜんぜんあり 最上位勢は考えてるコトそれぞれ違うから!

625名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 01:16:17 ID:hX.Uyad20
イノの起き攻めキツすぎるんだけどどうやって抜けてる?

626名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 02:44:00 ID:DjJ0sFqQ0
起き攻めで食らってる以上に相手ぶん殴れば勝てるよ、ガン有利

627名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 04:08:55 ID:MsFUQANQ0
イノは上りJSとか低ダJSに勝手に引っかかるのと前Pと立ちHSに弱すぎるから大分雑にやってもそのへんの人には勝てる
イルカぶっぱも良い、コカされたら人類平等だからなんか気合でリバサS横とかブリッツとかしてがんばろ 立ち回りに戻ったらこっちのもんだし

628名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 11:49:38 ID:dpYpELHo0
イノに起き攻めしてるとリバサ黄縦ケミとかしてくるんだけど、あれキツイ

629名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 12:26:45 ID:ytOVNTsw0
イノ戦はメイが超有利で有名だし、実際大抵のイノ戦はやってて申し訳なくなるけど
有名人レベルのイノだとそうでもなくない?
イノ側がめちゃくちゃ対策積むと実は結構メイに対抗できるんじゃないかみたいな気がしてる

630名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 14:29:20 ID:FwS17oLc0
両方使ってるけどそれはないぞ、何するにしてもリスクリターンが合わなすぎる

631名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 14:50:19 ID:hfM6mlI.0
リバサ縦ケミとか5HS置いてご褒美タイム

632名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 16:04:45 ID:3dK3PnTU0
有名人になったとたん技の発生が早くなったり判定が強くなるわけじゃないんだから相性は変わらん

633名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 17:43:23 ID:hX.Uyad20
縦ケミは立ちHSで潰せるの?

634名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 20:58:03 ID:VtnBXV9s0
そりゃ1F空中なだけで無敵も何もないんだから
起き上がりに技重ねてりゃ空中カウンターするよ

635名無しさん@Xrd:2019/07/10(水) 23:42:54 ID:xLZpE5xo0
縦ケミって発生前被カウンタあったっけ?

636名無しさん@Xrd:2019/07/11(木) 01:04:14 ID:S898jREc0
もう自分でトレモせーや

637名無しさん@Xrd:2019/07/11(木) 01:14:47 ID:Eudjm2/g0
>>635
1Fから被chだね
あと縦ケミは2F目から足元無敵で、お腹の高さの食らい判定もかなり後ろに下がる
さらに3F目からはメイの頭くらいの高さしか食らい判定がなくなる
イノ戦は本当にビタ重ねが重要

638名無しさん@Xrd:2019/07/11(木) 11:59:03 ID:QUcu.a4I0
うおお前P相打ち!

639名無しさん@Xrd:2019/07/11(木) 14:43:08 ID:wdgRahKQ0
メイなら全キャラで一番脳死で勝てるキャラやぞ、設置してバッタしとけ、ややこしい事はなんも考えなくていい

640名無しさん@Xrd:2019/07/11(木) 16:58:22 ID:GUWWntTI0
639がメイ使いじゃないのだけは分かった

641名無しさん@Xrd:2019/07/12(金) 00:05:27 ID:nKkyOmDc0
勝ちやすいって部分では同意だけどな

642名無しさん@Xrd:2019/07/12(金) 00:20:33 ID:zqBpASxs0
設置しないと勝てないキャラだからな
バッタし過ぎると設置出来ないから昔ほどバッタ強いとは思わない
弱いとも思わないけどな

脳死設置で勝てるわけないし、それで処理されてるならその程度ってこったなw

643名無しさん@Xrd:2019/07/12(金) 00:26:18 ID:kkhLWgHw0
設置一切しなくても20段まではいけたけどwまあ文字までは無理だな設置しないと

644名無しさん@Xrd:2019/07/12(金) 02:02:50 ID:hYhQvjBc0
少なくとも考えなくていいならなんでキャラスレ来てるのかと

645名無しさん@Xrd:2019/07/12(金) 04:53:09 ID:YeDbG0Kk0
そりゃあ>>639はメイ使いじゃないからだろ

646名無しさん@Xrd:2019/07/12(金) 05:24:31 ID:dAlKU6Ec0
少し考えれば分かるな

647名無しさん@Xrd:2019/07/12(金) 08:13:28 ID:uc6LoQfY0
イノ戦に関しては割と設置してバッタが正解だけどな、勝手にリターン勝ちする

648名無しさん@Xrd:2019/07/16(火) 19:18:09 ID:YtVyvQZ60
5連勝5連敗とかの繰り返しなんだが5連勝では段位上がらないけど
5連敗だと下がるから割りに合わなさすぎる

649名無しさん@Xrd:2019/07/16(火) 19:27:54 ID:YtVyvQZ60
このゲーム理不尽じゃね?3段離れると段位上がらないのに
3段以上格下に負けると段位下がるし

650名無しさん@Xrd:2019/07/16(火) 22:29:02 ID:slK9SAag0
それが適正なんだよ

651名無しさん@Xrd:2019/07/17(水) 00:56:41 ID:siitxvQs0
適正?強い人でもその日の調子で格下に負けることあるじゃん
格下が格上に勝つと上がるのはいいけど格上は格下とやるとデメリットしかないから
ますます対戦拒否とか増えるんだよ

652名無しさん@Xrd:2019/07/17(水) 00:58:20 ID:XSKyl4xU0
負ける奴が悪い

653名無しさん@Xrd:2019/07/17(水) 01:01:24 ID:BsOvAw/A0
段位に拘りすぎてるんじゃね
勿論勝てば楽しいし、段位上がればうれしいし維持したいって思うけど
格ゲーやってんのか段位維持ゲームしてんのか分かんなくなって来てるんだよ
仕様的に対戦数と勝率くらいだけで良かったのかもな

654名無しさん@Xrd:2019/07/17(水) 03:39:27 ID:siitxvQs0
正直勝率だけでよかったよなあとは思う

655名無しさん@Xrd:2019/07/17(水) 04:09:55 ID:VLpZo6BY0
勝率もいらないネットワークカラーだけでいい

656名無しさん@Xrd:2019/07/17(水) 12:38:59 ID:AMuvkCq60
カラーも前の仕様でいい

657名無しさん@Xrd:2019/07/19(金) 15:12:09 ID:vs34v1LE0
そういう人らはロビーなりプレマなりいけばいいんじゃ

658名無しさん@Xrd:2019/07/19(金) 15:13:51 ID:f21evt2g0
どうも 入門 プレマロビマオンリー勢です

659名無しさん@Xrd:2019/07/20(土) 00:24:02 ID:recyFCIc0
メイの話がしたいならメイスレに行けよ・・・

660名無しさん@Xrd:2019/07/20(土) 18:13:36 ID:Fkm01yeY0
>>659
メイスレだろここなにいってんだ?

661名無しさん@Xrd:2019/07/20(土) 22:33:10 ID:Fkm01yeY0
ジャム強くね?勝てないんだけどマジで

662名無しさん@Xrd:2019/07/21(日) 00:00:54 ID:Esc.ZI7o0
つえーあいつ 遠sとたちパンやめろホチやめろ
百歩ガードしたらとりあえずs横を見せておくとボられない 溜めは極力阻止する
固めが全然わかんない
とりあえずS横見せて技振らせて足とかしてるけどあいつの足も長いしうーん
空ダJHS読み2HSとか上りJSでのらりくらりしながら2Sと足で走って来るの止めたりはしてるけども6HSがつよつよですごい
一応前HSは垂直とかたちHSしてるけどなんともなんとも
リバサケンローは前Pでいいし固めはとりあえずFDはりっぱでなんとか距離離してるけども
端K拍手設置バクステでケンローしてきたら溜め前HS>横イルカ〜とか入るからそう言うので殺してる
ジャム2Dがなんか強いから差し替えし2Dをなんとか止めて距離離して設置置いて丁寧にいきたいっすね・・

663名無しさん@Xrd:2019/07/21(日) 09:00:47 ID:MXL6K4sQ0
紗夢きついよな
俺もだいたい >>662 と同じだけど
固めの2HSは二段目直ガしとく
甘えた攻め継続ならそこを2Pで割れる
イルカガードされた後とか6HS読めるとこは5P置いておく
あとやっぱ空ダとかに2HSぶち当てるのと
設置よりも中距離保ってアイコン貯めさせない意識でやってる

664名無しさん@Xrd:2019/07/25(木) 16:52:54 ID:LAU9ecfI0
メイでポチョに勝てないのってやばい?

665名無しさん@Xrd:2019/07/25(木) 19:22:19 ID:y2h.QYdA0
意外と怖いよポチョ
徹底していけばあんまり負けるとこないけどワンチャン力がすごいからひたすら処理モードじゃないときつい

666名無しさん@Xrd:2019/07/25(木) 20:16:44 ID:2ozo6UHs0
意外とって言うか捕まったら死ぬ気がする
ギルティ全般そうだけどな

667名無しさん@Xrd:2019/07/25(木) 22:21:02 ID:Q2Q5HcV20
ポチョは捕まったらっていうか、ワンコンボでピヨるのもよく見る

668名無しさん@Xrd:2019/07/26(金) 11:24:33 ID:dUhN16G20
ポチョ戦マジで疲れる防御力高すぎ

669名無しさん@Xrd:2019/07/26(金) 11:27:34 ID:.in8jX/k0
いくらポチョ相手とはいえメイがワンコンボで気絶することなんてそうそう無くね?

670名無しさん@Xrd:2019/07/26(金) 12:28:01 ID:qn9egea20
マッチングする肉が全てFABならあるいは

671名無しさん@Xrd:2019/07/26(金) 13:25:31 ID:4NJLd5DI0
ないない
メイワンコンピヨりって端付近で前HSカウンターしてゲージ100あるときぐらいだろ

672名無しさん@Xrd:2019/07/26(金) 15:54:24 ID:fPACU7m60
まぁポチョ相手に端に寄せられてる時点でほぼ間違いなくワンコン食らってるんだけどね

673名無しさん@Xrd:2019/07/26(金) 22:12:40 ID:j/DBy/zs0
逆に聞きたいけどごく稀に訪れる程度のワンチャン以外全負けで
基本処理ゲされる相手に対してどう思ってんの?

674名無しさん@Xrd:2019/07/26(金) 22:18:00 ID:vnhzeN4U0
人間性能(やり込み含む)のレベル違うなって思って席立つ

675名無しさん@Xrd:2019/07/27(土) 02:16:37 ID:6/3s9jes0
強キャラ使われが、死ねって思って台パンするよ

676名無しさん@Xrd:2019/07/27(土) 03:32:15 ID:2unU2h2Q0
死にたい

677名無しさん@Xrd:2019/07/27(土) 06:16:45 ID:BL1knfnE0
>>664
ヤバいってのがどういう意味を指してるんだか知らんが、9:1付いてるとかじゃ無い限りは1、2戦の勝ったり負けたりならなんとも言えん
長期戦での話ならまあそこそこ実力差があるんじゃねーの

678名無しさん@Xrd:2019/07/27(土) 13:38:23 ID:CrA8qs.s0
投げキャラは同じ人と連戦しまくると人読みが入ってきてだんだんキツくなってくるイメージある
一点読み的な行動の精度が上がってくる、そりゃこっちも合わせようとはするけどどうしても出る手癖みたいなのあるんだよなぁ

679名無しさん@Xrd:2019/07/27(土) 13:55:37 ID:wwgdYZVA0
どうしても内なるチンパンジーが暴走して特攻しちゃう

680名無しさん@Xrd:2019/07/28(日) 01:24:04 ID:PVBrAYxo0
メイって前受身の無敵乗せながら降りるときって何ふればいいんだ?

681名無しさん@Xrd:2019/07/28(日) 04:42:41 ID:DwOmetCM0
>>680
JK振るかなオレは

682名無しさん@Xrd:2019/07/28(日) 12:09:47 ID:vIrCtqbs0
JKは無敵だからな振るしかない

683名無しさん@Xrd:2019/07/28(日) 14:19:52 ID:PVBrAYxo0
JKか、サンクス

684名無しさん@Xrd:2019/08/05(月) 13:52:32 ID:xVeNxpFo0
新作発表やったぜ
きっと2020年後半だろうけど
メイちゃんどうなるか楽しみだ

685名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 00:50:32 ID:i3FuDdL.0
メイが出ない可能性もあるけどなw

686名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 01:17:12 ID:ZFMWnrFI0
ブリいなくなってメイに来た人はもしメイがいなくなったらどこへ行くんだろうか

687名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 03:05:30 ID:LVTErOL20
>>685
それはない
メイはいつもソルとカイの次に表記されてるキャラだからいわばギルティを代表する女キャラ
BBで言うならノエルの立ち位置、何ならソルとカイに次ぐ準主人公と言ってもいい、出ないなんてありえない
そうに決まっている、決まってるんだ・・・

688名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 04:06:19 ID:bAEBwjX20
Xrdメイは本当に歴代最高に楽しかった
次も頼むで

689名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 06:38:10 ID:SaZ7IAjA0
次作ではもちっと幼くしてくれ

690名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 07:48:17 ID:ffhjyI2o0
xrdメイは楽しさ神がかってたな
相手にするとアレだったけど

691名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 09:43:12 ID:lunM6Wjg0
ツヴァイハンダー?を会得して画面制圧力が増したメイの姿が

692名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 10:40:08 ID:ffhjyI2o0
イルカを真下に飛ばすのか

693名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 16:20:57 ID:ffhjyI2o0
シンのエルク直ガとか無理なんだけどっつーかなんだよあいつ死ねよもうほんまパチィ!

694名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 17:13:45 ID:WQyCcIqE0
逆になんで出来ないんだ?エルクはやりやすいほうだろ
どうしても無理ならエルク前のビークを直ガしてHS横出すとエルクに勝てるよ、そっちのほうが難しかもしれないけど

695名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 20:44:44 ID:Pkft1mxM0
直ガ出来ないとかそのレベルの話?

696名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 21:30:27 ID:.NTosoiM0
次回作に直ガ残ってるかな・・・

697名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 21:54:45 ID:fCWmCh0U0
残ってなかったら流石に辞めるわ

698名無しさん@Xrd:2019/08/06(火) 22:17:15 ID:0JIBhdc20
メイはそんな直ガせんでいいほうのキャラだろ、昇竜もないしタメ技メインだし

699名無しさん@Xrd:2019/08/07(水) 03:04:16 ID:OXPOnyCE0
しゅまんシン戦サボりすぎてて文句が出てしまった
ビーク空振りにボール出したりHS横やS横やりながらKとHS拍手ポイポイ投げてたら勝手にホークベイカーうって自殺してったわありがとう

700名無しさん@Xrd:2019/08/07(水) 04:43:06 ID:uRWSCS2w0
直ガとかいらなくね?技振るのにはリスクが付きまとうもんだし
それの硬直を減らすガードなんかいらねーよブリッツも読みあいめんどいからいらん

701名無しさん@Xrd:2019/08/07(水) 04:57:34 ID:uRWSCS2w0
青リロの頃に戻せ一番シンプルで楽しいし
あと初心者向けにしたいなら青キャンも排除した青リロが理想

壁張り付きも横ダスも青キャンも黄キャンも青キャンもないギルティなら
初心者は入りやすいよ

702名無しさん@Xrd:2019/08/07(水) 06:11:48 ID:wej3uUC20
マルチポストやめろ雑魚

703名無しさん@Xrd:2019/08/07(水) 10:33:33 ID:.9OZIATw0
直ガもブリッツもいらないとかガードどうしているか逆に聞きたいんだけど
どうやって切り返すの?

704名無しさん@Xrd:2019/08/07(水) 11:06:19 ID:uRWSCS2w0
>>703
別に青リロ時代はどっちもなかったが

705名無しさん@Xrd:2019/08/07(水) 11:12:36 ID:3LquUwD60
エアプが何か言ってる…キモい…

706名無しさん@Xrd:2019/08/07(水) 12:07:32 ID:4MJcIA4o0
直ガはゼクスからあるだろう

707名無しさん@Xrd:2019/08/07(水) 13:17:28 ID:iwtD6HMg0
新作でメイちゃんのお胸がさらにしぼんでしまわないか心配

708名無しさん@Xrd:2019/08/07(水) 15:12:16 ID:TyWSaJvI0
それは別にいいだろ

709名無しさん@Xrd:2019/08/08(木) 10:47:32 ID:M2zEJtOs0
取り合えずジャックハウンドかローリング返して

710名無しさん@Xrd:2019/08/08(木) 11:41:40 ID:TXohIpRw0
個人的には最大ダメ=エリアルダウンっていうのが最適解なのがつまらん
状況に応じて攻め継続とダメージとるなら立ち回りに戻すとかそういう選択肢くらいはほしい

711名無しさん@Xrd:2019/08/10(土) 17:44:51 ID:bXCXROTM0
6HS〆の方が状況いいと思うけど違うんか
詐欺&慣性起き攻めいけるぞ

712名無しさん@Xrd:2019/08/10(土) 22:59:53 ID:BGPFbm3A0
6HS締め結構使うんだけどな、結局エンセンガも似たような状況は作れるしなあっていう

713名無しさん@Xrd:2019/08/11(日) 00:20:08 ID:0MNBcfhE0
家庭用聖人王者くらいなら、ファジーで完全対処できる起き攻めでも普通に食らってくれる
そして日常的に対戦する人のほとんどはその程度の人
だから完全n択になる起き攻めを練習する価値がなくて結果あまり上手くならずに本当に強い相手には崩しが通らず全然勝てないという問題を抱えている

714名無しさん@Xrd:2019/08/11(日) 01:16:53 ID:Gusuue8o0
ディズィにすこすこにやられたわw
一回通れば殺しきれるんだけど立ち回りがしんどすぎる あいつあんなに対空強かったっけ・・・

715名無しさん@Xrd:2019/08/11(日) 17:03:12 ID:Wz.3hWZQ0
多分相手が上手いんじゃね

716名無しさん@Xrd:2019/08/11(日) 19:14:56 ID:.Ycoj1II0
ネット対戦が日常になるって技術の進歩は凄いよな

717名無しさん@Xrd:2019/08/18(日) 20:36:58 ID:MokBmP1g0
設置のロジックがいまいちわかんねえ
適当にだしてもだめだし立ち回りで出してるのがPボール黄色しかだせてない
もっとうまく使いたいんだがこういうこと意識してるとかってあります?

718名無しさん@Xrd:2019/08/19(月) 01:12:29 ID:JAbIIAJA0
別に無理に設置に拘らなくていいよ思うよ立ちHS置いたり2HSで待つとか

719名無しさん@Xrd:2019/08/19(月) 15:41:21 ID:yUpkARbw0
医者とかあのへんは設置出したほうが明らかに楽だし普通に突っ込んでも余裕で対空されるだけだから飛び道具を使う立ち回りを覚えたいんだよなあ

720名無しさん@Xrd:2019/08/19(月) 19:55:30 ID:H8wark9o0
ロジックって言うか設置したときに殴られないタイミングを考える
一番簡単なのはゲージ吐くことだけどな

例えばだけど、ボール黄を出せたら今度はそれを軸に拍手を考える
相手がボールを消すためにガードしに来たとか、飛び道具出したりとかの行動に合わせて拍手を出す
拍手出せたらすかさず拍手の範囲内に入って守れる状態にする
拍手の範囲内で今度はボールを出すんだけどボール出すときに拍手開放を同時にしてメイを守りながらボールを出す
これの繰り返しで拍手のある状態で触れれば崩しスタートって感じ

こんな感じで常時どっちかが出せてる状態にしたい
相手はそうさせたくないから上手くいかんけどな

721名無しさん@Xrd:2019/08/19(月) 22:13:02 ID:yUpkARbw0
あーなるほど飛び道具をそう使うのか、考えてたこと全然違ってたわだからK拍手は強いのか

722名無しさん@Xrd:2019/08/20(火) 00:23:04 ID:fjjigXls0
医者で言えばチビ医者に重なりながら歩いてこられるだけでウザイ、強いわけで
メイでそれをするならボールの軌道上に立つか、拍手の範囲内に立つかして片方の設置を盾にもう片方の設置を、、、と言った具合
ボールも拍手も貫通してくるようなの持ってる相手には厳しいけどね

723名無しさん@Xrd:2019/08/20(火) 00:27:06 ID:f5BE469.0
メイの設置は「インファイターのくせにこんな事も出来てしまう」っていう図々しい強さであって、メインの特徴ではないと思う
近距離で殴り合って強い、馬鹿みたいな火力、最強レベルの性能のコマ投げ、そんなキャラが設置ムーブの出来るという至れり尽くせり感というかな
逆に設置に依存するならヴェノムやディズィーのほうがそら圧倒的に高性能なんだよね、あいつらと違ってインファイターなのに設置が出来るのがすげえなあって事であって

724名無しさん@Xrd:2019/08/20(火) 22:31:37 ID:fzIvFRxg0
ディズィの焼き魚どうすんねんあれw

725名無しさん@Xrd:2019/08/20(火) 23:21:25 ID:Q3Ot3cxM0
設置に関してはこれを見ようね
ttps://youtu.be/a06TaE3d950

726名無しさん@Xrd:2019/08/21(水) 17:52:03 ID:n0CiRlsM0
ありがてえ

727名無しさん@Xrd:2019/08/21(水) 19:09:20 ID:of7nYFn60
メイの立ち回りにおける設置は暇なら、立ち回りで有利フレームが取れたけどリーチ上接近しきれない時とかに設置するって感じで
設置するために動くのは違う

728名無しさん@Xrd:2019/08/21(水) 20:05:00 ID:n0CiRlsM0
なんか普通にやってて21段以上にいける気しないぜ
みんなよくぽんぽんと文字段いけるなほんと 24〜25あたりでもう勝てる気しないわ
俺は21が適正や 20年やってきてこんなもんか、、

729名無しさん@Xrd:2019/08/21(水) 20:09:20 ID:7oMO3ZGM0
言い方悪いが初中級帯ではかなり勝ちやすいメイで、20年やってて21段行けないっていうのはさすがに?
ゼクス時代からやってんでしょ

でも意外とそういう人珍しくないのかな

730名無しさん@Xrd:2019/08/21(水) 20:12:27 ID:n0CiRlsM0
ロビーだとカラーは黄色オレンジくらいなんだけどランクマの21〜25くらいの奴らにどうやっても勝てないわ
むちゃくちゃな行動サれると一瞬でバグって脳が止まっちゃうからもう自分はここが適正ってことで認めていくます

731名無しさん@Xrd:2019/08/21(水) 22:14:49 ID:edV8Z.PA0
相手選ばすにがっつりやってるなら黄色オレンジは賞金首以上あると思うが

今のランクマは知らないけど赤段ぐらいまでなら
リスク抑えた行動して多めにしてれば相手が自爆してくれる印象

732名無しさん@Xrd:2019/08/21(水) 22:22:28 ID:n0CiRlsM0
ロビーは待受オンリーランクマも待受即OKでやってるが20〜25くらいにカイとエルがすごい多くてその2キャラがほんまキツい

733名無しさん@Xrd:2019/08/21(水) 23:21:09 ID:v7L72RZQ0
赤段位カイは大好物だな・・・遭遇したらよだれが出る、対戦して〜ッ!ってなる
あのへんのカイって6Pとか2HSばかり狙ってきて、対空だけなら十分仕上がってるけど、
こっちがじっくり地上戦やるとその先何をしていいかわからなるみたいな人が多い印象
要するに「対策の対策」が出来てたらかなり処理しやすい連中

734名無しさん@Xrd:2019/08/22(木) 01:22:13 ID:yl1hAsmA0
マジかー地上もスタン黄色と遠S2S足払いとかが結構ダルくて立ちkと足払いとたまに前Pくらいしか振ってないわ・・

735名無しさん@Xrd:2019/08/22(木) 02:43:50 ID:1Z5rMDu.0
対空はそこそこ出来るけど地上戦わかってなさそうって人確かに目立つな

736名無しさん@Xrd:2019/08/22(木) 19:35:33 ID:gCxPy8.g0
カイ戦は歩きだよ
歩いて歩いて歩くといいよ、何故か勝ってるから

737名無しさん@Xrd:2019/08/23(金) 09:28:09 ID:.jh7yz6A0
未だにレオのサマーに一段目即派生してchするのは俺だけでいい

738名無しさん@Xrd:2019/08/23(金) 09:30:56 ID:.jh7yz6A0
誤爆しました

739名無しさん@Xrd:2019/08/23(金) 10:26:55 ID:.jh7yz6A0
あかんわ赤段維持すらできんw

740名無しさん@Xrd:2019/08/23(金) 17:26:41 ID:csne09P60
がんば

741名無しさん@Xrd:2019/08/23(金) 18:11:36 ID:.jh7yz6A0
カイ戦の歩きはかなり有効でした、ありがとうございます
でもカイ側がごりごりにせめてくるとやっぱチクチクダメージだと勝てなくてどっかで飛んでスタン黄色から負けることが多かったですね
スタンガード>スタン黄とかもよく食らったり 立ちk遠Sや足と設置ぽいぽいしてるんですが普通に空スタンとJDやグラインダースタンで消されたりで押し切れられることが多かったです
もうちょっとカイ戦頑張ってみます JKで突っ込んでくるカイに何をすればいいのか全くわからず・・
新作出るまでに文字段を目標にしていこう・・

742名無しさん@Xrd:2019/08/24(土) 01:22:50 ID:uvfri3k20
カイに歩いていったらただリターン負けして終わったわwwwwwww
でも歩いてゲージタメて設置出していくのはいいなw

743名無しさん@Xrd:2019/08/24(土) 01:55:39 ID:rlct3X5E0
これは好みだろうけど、カイ戦で歩いてゲージ貯めるのは設置黄キャンとかするためじゃないよ
ワンコンボで7割くらい減らしたりとか、タイムアップ間際の攻防をゲージを潤沢に使う事で有利にするためかな
後者はその中の選択肢として設置黄キャンはあるだろうけどさ

744名無しさん@Xrd:2019/08/24(土) 02:31:49 ID:uvfri3k20
なるほど勉強になりやす

745名無しさん@Xrd:2019/08/27(火) 14:00:46 ID:TCbT5Riw0
マジでジャム戦辛いどうすればいいのかおしえてくれです

746名無しさん@Xrd:2019/08/27(火) 20:47:58 ID:pPxyQ4Vo0
S横見せまくって立ちPとか前P遠Sホチとかで対応してくるならダッシュ足で殺す
してこないなら一生S横してろ

747名無しさん@Xrd:2019/08/29(木) 15:34:57 ID:Ff2S3QIE0
ジョニー戦苦手すぎるんだけどジョニー戦で絶対これはやれってやつある?
遠S6HSにブリッツとかコインステ近Sにバクステ立ちHSとか

748名無しさん@Xrd:2019/08/29(木) 19:13:42 ID:wdQvMNjI0
ステップ投げに投げ

749名無しさん@Xrd:2019/08/29(木) 20:30:28 ID:T2nmuxxM0
>>747
というかその二つのネタ知らなかったからありがとう
俺の名は暗転見てから6P連打で勝てるんだよね、確かメイだけ

750名無しさん@Xrd:2019/08/30(金) 00:31:43 ID:4NuneD9g0
コインステにブリッツ溜めする人もいるけどそこで25%吐きたくない・・
バクステHSでch取れるからそこ狙い 地上戦しんどすぎ対空強すぎでなかなか

751名無しさん@Xrd:2019/08/30(金) 16:36:22 ID:6zZkRTiU0
地上ツヴァイ黄にブリッツ
100点は空投げ
HS系からされる分には返したい 遠Sからされるやつに対応は無理
ダウン追い討ちコインにバースト
上ミスト跳ね返り頂点付近でバーストするのも最悪あり
遠S6HSにブリッツ
100点はだだっこ暗転前黄キャンダッシュOHK

特に地上ツヴァイ対策できるようになってきてまだマシになった

752名無しさん@Xrd:2019/09/02(月) 11:57:47 ID:XadxywSg0
ダウン追い打ちコインにバーストマジかありがとう
ツヴァイ対策はやっぱ空投げが100だよなあ、なかなか難し
ステ投げ返しは2HSがチラついて怖すぎるんだよなあ

753名無しさん@Xrd:2019/09/04(水) 14:58:25 ID:EsdrGlwc0
ステ投げの方がステ2HSが空中判定になるより先に来るから大丈夫や

754名無しさん@Xrd:2019/09/05(木) 06:39:24 ID:XeAETBtM0
ジョニーの遠S>6HSは直ガ黄キャンでも割れるね

755名無しさん@Xrd:2019/09/05(木) 06:55:12 ID:.QWifw6Q0
前KのあとはS横が確定だった気がする?
あとはコインを使わせる、飛ばしてきそうなとこでFDストップとか
なるべくボール生成したい、立ち回りの拍手はKのみでやってる
あの無法のHSにも結構困ってる

756名無しさん@Xrd:2019/09/05(木) 20:31:35 ID:Upda4zO20
6kは直ガ2pかOHK

757名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 12:12:18 ID:mrlGpOzo0
新作メイいたわ

758名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 12:16:28 ID:HIYsIlkM0
最近よく見る「メイはいつもソルカイの次に紹介されるから第三の主人公」説が正しい事が証明された

759名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 12:20:09 ID:WsL9.mDs0
かわ
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup80612.gif

760名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 12:56:26 ID:iBYLlU7c0
大人っぽくなったな

761名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 13:13:43 ID:l8Z67oCw0
メイちゃん美人かわいい

762名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 14:28:34 ID:HPWwrwME0
今新作に向けてメイ使ってる人いる?

763名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 15:23:43 ID:mrlGpOzo0
そもそもシステムから何から全部変わりそうだしな、REV2メイトは別物になるでしょ

764名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 15:26:00 ID:l.iQE33.0
たまには弱いメイが見てみたいな
毎回キャラ性能高くて申し訳ない

765名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 15:31:14 ID:3IneI/0A0
いや最弱

766名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 16:16:14 ID:mrlGpOzo0
まあACからずっと強いからな

767名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 16:34:48 ID:hau.WDIg0
>>765
わかる

768名無しさん@Xrd:2019/09/13(金) 23:09:59 ID:x42TXuXk0
メイちゃんキャストオフあるかね楽しみだわ

769名無しさん@Xrd:2019/09/14(土) 02:43:31 ID:zeFRo6ro0
なんか太ももにアザかタトゥーかわからんが模様みたいなのがあるよな
あれを見せるための生足のような気もするし
あれなんなんだろう

770名無しさん@Xrd:2019/09/14(土) 03:16:17 ID:a8/k2J/E0
ジョニーとヤった証に彫ったんだよ

771名無しさん@Xrd:2019/09/14(土) 13:23:12 ID:to3UC.m20
メイにコインを2枚当ててミストファイナーlv3

772名無しさん@Xrd:2019/09/14(土) 13:29:55 ID:YHCokY6A0
たぶん錨を持ってる手の影

773名無しさん@Xrd:2019/09/15(日) 16:49:18 ID:YK2R8WkM0
新作のメイ大人になって可愛い

774名無しさん@Xrd:2019/09/18(水) 16:28:16 ID:g0EaI2O.0
設定は同じ年齢らしいぞ
デザインの趣旨が変わっただけって言ってた

775名無しさん@Xrd:2019/09/18(水) 16:43:50 ID:8mRlcqWw0
正直新作メイのほうが好みです

776名無しさん@Xrd:2019/09/18(水) 23:19:55 ID:g8iOGifM0
てかメイっているか?
Xrdの最初期から十分活躍したから別キャラに枠を譲った方がいいんじゃない?こいつ

777名無しさん@Xrd:2019/09/19(木) 02:48:16 ID:JcD55F/o0
メイ以外の全キャラが出るかメイだけが出るかでもメイを選ぶのが普通だろ

778名無しさん@Xrd:2019/09/19(木) 03:04:41 ID:o8HlVT3g0
いるかいらないかというより、格闘ゲームでいうとこの突進技溜めキャラ枠だからな
とりあえず入れておけば一定のプレイヤーは見込める

779名無しさん@Xrd:2019/09/19(木) 11:37:06 ID:NVsN5C.I0
突進持ち、タメキャラかつコンボキャラってあんまりいないけどね
ユリアンとアンジェリアぐらいか

780名無しさん@Xrd:2019/09/19(木) 12:44:19 ID:uPf/ZSJY0
コンボキャラってのはキャラ性というよりはそもそもゲーム性では?

781名無しさん@Xrd:2019/09/19(木) 12:57:37 ID:o8HlVT3g0
ところでソルのJPとJHSがどうしようもないんだけどどうするのあれ

782名無しさん@Xrd:2019/09/19(木) 14:15:05 ID:JcD55F/o0
6HSだろ
あとソルが開幕JHSとかしてくるなら最大タメ6HSが入って開幕から6割とか減るから

783名無しさん@Xrd:2019/09/19(木) 15:10:33 ID:o8HlVT3g0
さんきゅー

784名無しさん@Xrd:2019/09/20(金) 14:26:41 ID:5CdgGB1s0
ヴォルカガードしたあと近SHS足払いだけだとダメージ負けして調子こかれるわー
ヴォルカガードしたあと追加出す出さないとダッシュ慣性もあってなかなか難しい

空にいるときSで拾ってJSJHS〜がいいのか追加出されたらどうするんだろ?HSchダスト?
何にせよヴォルカにビビりすぎてダメだった
拍手ボールぽいぽいが一番いいのかなあもう訳わからなくなってるわガンフレ黄ヤベェー

785名無しさん@Xrd:2019/09/20(金) 18:21:10 ID:bSthLafE0
マジソルきっついわー

786名無しさん@Xrd:2019/09/20(金) 19:48:23 ID:rC7Lckt60
マジカルに空目した

787名無しさん@Xrd:2019/09/20(金) 22:41:13 ID:VzqEfwL20
新PVのメイチャン
速度一番遅くして見ても違和感あるカット皆無なのがすげえわ

788名無しさん@Xrd:2019/09/30(月) 09:56:58 ID:yz3eKJtE0
メイちゃんやっぱかわいいなあ
五所川原さんがメイダイナミックみたいになってる

789名無しさん@Xrd:2019/09/30(月) 21:08:37 ID:ImWyg7E60
やっぱりふとももに刺青してんのかなあれ
まあ、よく考えたら海賊だもんな、反社会勢力だもんな、それくらいするよね

790名無しさん@Xrd:2019/09/30(月) 22:18:25 ID:IT34j1BI0
シールかもしれない

791名無しさん@Xrd:2019/10/01(火) 00:13:53 ID:fPpCfUIo0
通常技足払い以外何も変わってないな

792名無しさん@Xrd:2019/10/01(火) 01:29:20 ID:p3ixrzKw0
よく見ろ遠Sが若干上向きになってる
あと多分HSの硬直伸びてるのと6HS空ヒットでバウンドしてる
モーション変わってねぇっていわれたらイルカだってボールだすアザラシもシャチもモーション変わってるが・・

793名無しさん@Xrd:2019/10/01(火) 01:34:21 ID:p3ixrzKw0
って通常技の話だったわすまんス

794名無しさん@Xrd:2019/10/01(火) 08:05:23 ID:0.Y2j73I0
硬直やヒット時の効果なんてただの調整でしかないっしょ
遠Sも間違い探しみたいなもんで用途も何一つ変わらなそうだからガッカリ

795名無しさん@Xrd:2019/10/01(火) 10:56:15 ID:xsbgWTSw0
イルカさんの乗り方が変わったの、あれ上側の食らい判定低くなってるよね多分

796名無しさん@Xrd:2019/10/01(火) 11:56:10 ID:p3ixrzKw0
>>794
かといって全然違ってたらそれはそれで文句いうんでしょ?
ガー不やん

797名無しさん@Xrd:2019/10/01(火) 12:00:40 ID:MfGqhj3A0
牽制の用途が変わったらアカンやろ
てかいくらガワが変わってもプレイする側からしたら大して意味ないし、ヒット効果とか硬直こそが重要じゃね

798名無しさん@Xrd:2019/10/01(火) 12:35:34 ID:zi.Y.kyE0
色んなメイ使いがいるんだな
俺は見た目や動きのコミカルさでメイ選んだから
可愛くなって嬉しいしモチベも上がるよ

799名無しさん@Xrd:2019/10/01(火) 19:59:36 ID:./.Fhxso0
歩きのピコピコ音はあるんですかね

800名無しさん@Xrd:2019/10/02(水) 06:15:28 ID:kKYDzfBs0
JSの判定更に強化されてそう

801名無しさん@Xrd:2019/10/02(水) 21:28:06 ID:ajgVLqew0
錨振り上げて蹴るあれは新技かしら?

802名無しさん@Xrd:2019/10/02(水) 23:40:16 ID:WQjAEtGc0
つヴぁいはんだー?だろ

803名無しさん@Xrd:2019/10/06(日) 16:59:03 ID:z3RZprKg0
スレイヤーのアンプレって直ガ足払いでいいのかな?
試したらイッツレイトでも2Kでも勝てるし、その後はchになるから近Sで拾える
これ、ゲージある時はRC補正切りコンボでいい感じに減るけどノーゲージ時はあんまりコンボ伸びないな・・・いいのある?

804名無しさん@Xrd:2019/10/06(日) 17:04:15 ID:z3RZprKg0
イッツレイト最速だったら無理だったわ

805名無しさん@Xrd:2019/10/06(日) 19:40:33 ID:34RWMHSs0
メイが不利なキャラって何人いるの?

806名無しさん@Xrd:2019/10/06(日) 19:42:55 ID:wQ1XCSB.0
2Pなら確定はしないけどレイトは割れるはず

807名無しさん@Xrd:2019/10/06(日) 21:05:33 ID:FYFLIrL20
アンプレ直ガでレイトと再アンプレと無敵吸血割れる動きはしっかり調べておいた方がいいぞ

808名無しさん@Xrd:2019/10/09(水) 04:52:56 ID:UT8.2Sn.0
2Pは無敵吸血には負けるだろうから全対応の確反はないのね
でも直ガ上入れっぱで大体OKな感じか、それも空投げには負けるだろうけどそんなんほぼやってこないだろうし

809名無しさん@Xrd:2019/10/09(水) 12:10:37 ID:NnmWVVMA0
上いれはたちkとかひっかからんか こっちが直ガミスってただけかな

810名無しさん@Xrd:2019/10/10(木) 22:06:42 ID:3cTXxwQ20
アンプレから無敵吸血なんてそうそう飛んでこない気がするけど

811名無しさん@Xrd:2019/10/13(日) 06:00:30 ID:CNWJeGzc0
飛びやバクステで一方的に勝てる上、距離的に空ぶったりするからな
どっちかっていうと直ガ暴れ安定行動してるときのお仕置き用だけど、髭的には使いたくない択でしょ
攻め継続かJ狩とかが本命と思う

812名無しさん@Xrd:2019/10/13(日) 19:25:14 ID:1ZJw/Fh.0
あー新作メイちゃんかわいいHしたいよおおおおおお

813名無しさん@Xrd:2019/10/13(日) 19:51:40 ID:9sTd16Zo0
お前がジョニーじゃないなら無理だよ

814名無しさん@Xrd:2019/10/14(月) 02:30:45 ID:rqQidkww0
シャチは海の猛獣でイルカやクジラを捕食するらしいんだけど、
捕食する時にまずイルカやクジラの顎を噛み切って溺死させてそれからゆっくり食べるって聞いて、メイ使いとしては実に微妙な気持ちになった

815名無しさん@Xrd:2019/10/17(木) 02:56:49 ID:PZDS99ek0
生きるって大変なんだぜ

816名無しさん@Xrd:2019/10/18(金) 04:04:07 ID:wPzim5R.0
あのさあ
梅喧戦の上蚊鉤→鉄斬扇ってどうしてる?
あいつらほんま、アホみたいにこれやってくるよな

817名無しさん@Xrd:2019/10/18(金) 05:32:55 ID:cfFSLKhA0
え、S横イルカかボール投げておけば?HS拍手設置でもいいでしょ
一生状況作ればいつかあっちからこないといけなくなる

818名無しさん@Xrd:2019/10/18(金) 05:44:50 ID:wPzim5R.0
>>817
まあそうだよね、一点読みならダッシュOHKでもいいし
でもね、1コンボ300ダメージとか気絶確定コンとかあるかな?って思ったんだ
メイ使いにとってはね、一点読みを通すというのは1ラウンドを取るという事だっていう事だと思うんだよね

819名無しさん@Xrd:2019/10/18(金) 06:19:41 ID:cfFSLKhA0
地上戦もっとやろうぜ
今回のバイケン地上戦できるようにできてないから楽できるよ

820名無しさん@Xrd:2019/10/18(金) 11:50:54 ID:NS.qnWec0
キャラによっては梅の立ちKとか潰しづらいけどね

821名無しさん@Xrd:2019/10/19(土) 20:40:14 ID:HD7g0Kh60
跳ねる以外の立ち回りもしようぜ

822名無しさん@Xrd:2019/10/20(日) 02:01:18 ID:EPEJFB2I0
確かに、飛んだりジャンプしたり空中から攻めたり色々やったほうがいいよな

823名無しさん@Xrd:2019/10/20(日) 03:28:35 ID:KfSprQZE0
レベルが高い奴は跳ねるだけじゃなく体当たりもするよ

824名無しさん@Xrd:2019/10/20(日) 11:35:08 ID:Zil8ACsA0
かなり低空で飛びながら体当たりしてくるな

825名無しさん@Xrd:2019/11/01(金) 21:38:45 ID:iNV5f0OA0
今更ながらNEW GG見てきたんだけど、
メイたんレディの嗜みを備えてきたね
ますます強くなそうだわ

826名無しさん@Xrd:2019/11/04(月) 17:07:30 ID:mNVEhag.0
火力凄いな・・・

827名無しさん@Xrd:2019/11/04(月) 17:49:56 ID:VFmbvkaY0
ゴリラのままだな

828名無しさん@Xrd:2019/11/04(月) 21:56:34 ID:oUs8/VIQ0
>>801
あれOHKだった

829名無しさん@Xrd:2019/11/05(火) 09:56:34 ID:A.hYBCVY0
5HS大分振りが大きくなったな

830名無しさん@Xrd:2019/11/05(火) 18:57:11 ID:SzzdMulE0
はぁ・・・メイちゃんとHしたいよぉ

831名無しさん@Xrd:2019/11/05(火) 19:08:19 ID:qT..6vFY0
メイちゃんかわいい

832名無しさん@Xrd:2019/11/05(火) 20:16:42 ID:ECpdGay.0
屈んでるときの脚えっちだ

833名無しさん@Xrd:2019/11/05(火) 22:20:34 ID:vGkWKqnU0
新作メイってもしかして拍手ないん?

834名無しさん@Xrd:2019/11/06(水) 09:50:59 ID:NUF6.9yc0
試遊台仕様だとない
あと安直な中段や下段からはコンボに行きづらくなってるから搭乗してハメとかそういうの全部とっぱらってる感じある

835名無しさん@Xrd:2019/11/06(水) 16:22:05 ID:NUF6.9yc0
メイちゃんの前Pめっちゃ早くなっててやっと前P対空マトモに使える感出ててとてもよい

836名無しさん@Xrd:2019/11/06(水) 19:45:52 ID:vhhooiO60
新作メイについて聞きまくりで申し訳ないんだが
ボタンホールド系はあるん?
6P溜め 6HS溜め とか
今のところ拍手ないから必殺技のホールドはないのかな。
ホールド系が大好きなもので気になる

837名無しさん@Xrd:2019/11/06(水) 19:50:41 ID:NUF6.9yc0
前HSは溜め前HSっぽかったけど即だし前HSがあるかどうかはわからん
前Pは現状の動画だけだと即だし前Pのみ確認ー16,7日に試遊台あるしそこで情報出るっしょ

838名無しさん@Xrd:2019/11/06(水) 20:30:54 ID:xNn0RxBU0
そっかー返答ありがとう
今あれこれ聞いてもしょーがないが
としがいもなくワクワクするわw

839名無しさん@Xrd:2019/11/07(木) 05:21:55 ID:bWcxDR060
6P溜めはないけど6HS溜めはあるね技紹介の所に書かれてた 
6P早くなってるのかな あんまり変わってなさそうに見えたけど

840名無しさん@Xrd:2019/11/08(金) 23:18:28 ID:AVIUmvw20
長文で失礼します
3K>RC>近S>2HS>縦イルカ>近S>6HSから起き攻めでK拍手2Kで搭乗してJK>JD>JC>JS>JHS>JD>エンセンガ
としたいのですが搭乗後のJCが出ません
生でK拍手〜は安定してJCできてるので
ダウン後の起き攻めはタイミングがシビアになる?
なのかそもそもでないものなのかが知りたいです

また似たような問題ですが生で出してると仮定して
女キャラ相手だとK拍手〜搭乗後JS>JD>JC〜が可能なのですが
男キャラ相手だと搭乗後JS>JD>JC〜が上手くいかないのはこれはキャラの体重によるものなのでしょうか
男相手だとJSをJKにすれば可能にはなりますが・・・

想像はできるのですがどういう理屈なのかがさっぱりで
自分が下手なのかそもそもシステム的な話なのかわからなくてトレモ修行に行き詰ってます

841名無しさん@Xrd:2019/11/08(金) 23:20:57 ID:AVIUmvw20
>>840 
すいません2Kで搭乗ではなく6Kでした

842名無しさん@Xrd:2019/11/09(土) 08:31:28 ID:tjOOcNGo0
慣性かな?普通にやるなら男女ともにメイバイケン以外は6k搭乗JSJHS近S足ループで安定だと思うけど
慣性ありなら択多すぎてわからんがしゃがんでる相手にJKJDが当たる要素があまりないというかF式っぽいからキャラ限やあたりやすさあるかも
普通に端なら6k搭乗JSJHS近S>HS横>低ダ〜でいいんじゃないっておもっちゃうけど始動3kってことは中央やんな
安定する行動あるなら安定する行動じゃだめなんかな
少なくとも俺はJKJDjc〜は安定する気しなかったww

843名無しさん@Xrd:2019/11/09(土) 14:23:16 ID:UJrdf/BI0
>>831
慣性でしたね
840で狙ってたのは中央で距離微妙に離れた時になんとか起き攻めできないかなでこれしか思いつかなかったからでした
正直まだ慣性安定して狙えるほど上手くもないので足ループの方を取り入れていこうと思います

844名無しさん@Xrd:2019/11/09(土) 14:45:34 ID:QUGP5ROw0
>>840
今ざっくり試してみたけど
>>842 の言うようにキャラ限や距離限ありそうだし
遠めに6K当てて強慣性つけなきゃいけないのがなかなかつらいね・・・

でも起き攻めだからJK>JD>jcできないとか
男キャラだからJS>JD>jcできないとかは無さそう(試したらソルとヴェノムにできた)
搭乗の高さが低すぎてjcできない高さって可能性もなくはないけど
jcの入力が早いとかな気がする
あと>>840が上手くできない相手キャラを書いてくれたら分かりやすいかも

845844:2019/11/09(土) 14:49:08 ID:QUGP5ROw0
書いてる間にレスついてたすまん
家庭用赤段くらいまでなら俺も
空ダからガト>足で良いと思うよ

846名無しさん@Xrd:2019/11/09(土) 14:57:04 ID:tjOOcNGo0
端だったら6kからでも火力はそこそこ取れるしな キャラ限いろいろあるけど
慣性安定しなさすぎて実戦投入してないけどそれでも文字段はいけてるからキャラ対だと思うけど

中央だと足ボール>P拍手黄色中下とか見づらいしね
端は慣性安定してそうだしダメージはそこで・・・

847名無しさん@Xrd:2019/11/12(火) 01:19:05 ID:jkf754bA0
新作のメイって今の段階だと設置系無くなってテクさも一緒に無くなった上に
普通の飛び道具ついてただの初心者キャラになっとるな

848名無しさん@Xrd:2019/11/12(火) 01:27:57 ID:/sTyszZU0
多分拍手に変わるトリッキーな技が実装予定で、まだ未完成だから使えないだけでしょ

849名無しさん@Xrd:2019/11/12(火) 01:54:43 ID:fxHjJydY0
もともと本体で突撃していくキャラだったし明らかに歪んでた要素が削除されただけでしょ
エンセンガや拍手搭乗はメイが持ってていいもんじゃないと思ってたよ 強いから使うけど

850名無しさん@Xrd:2019/11/12(火) 06:46:17 ID:cN9xSQgI0
万能お手軽キャラからもともとの初心者向けに戻るだけよ

851名無しさん@Xrd:2019/11/14(木) 13:33:35 ID:DTZPm2zs0
新作メイちゃんの薄い本はよ!!

852名無しさん@Xrd:2019/11/16(土) 22:30:10 ID:6Uqqck9o0
メイスタンプの使いどころってある?空投げされるか対空されるだけなんだが
上手い使い方とかないの?

853名無しさん@Xrd:2019/11/16(土) 22:47:46 ID:NP.jmdVw0
通常投げから低ダスタンプかディレイ低ダスタンプとか
遠S低ダSに前ダしてくるやつに低ダスタンプとか

854名無しさん@Xrd:2019/11/16(土) 23:01:09 ID:ymCwX8Xs0
低ダJS警戒してしゃがみっぱ対空する相手にはかなり使えるだろ

855名無しさん@Xrd:2019/11/16(土) 23:31:14 ID:NP.jmdVw0
まずカウンター始動からひどいことになるな

856名無しさん@Xrd:2019/11/17(日) 00:07:24 ID:SExmGrRA0
ああでもスタンプはアクセル2kにスカされるからそこはJSでな

857名無しさん@Xrd:2019/11/17(日) 00:28:50 ID:T6I7LuP20
アクセルはレンセンがあるってだけでキライ

858名無しさん@Xrd:2019/11/17(日) 01:20:12 ID:SExmGrRA0
アクセルは6kを振らせるためにダッシュジャンプを見せていって地上ダウンとったら殺しきろう

859名無しさん@Xrd:2019/11/19(火) 23:29:38 ID:YNz6IgMk0
STRIVEでも近S→6HSのガトリング残ってるね

860名無しさん@Xrd:2019/11/19(火) 23:32:35 ID:rYGyTOXc0
2k2Dもあったしそこまで困らなさそうね
エリアルがほぼできないからダウン追い打ちは6HSがメインになるんかね
空ダJSJHSが健在だったからそこそこ荒らせそう

861名無しさん@Xrd:2019/11/21(木) 17:33:48 ID:Q.BItEDQ0
格ゲーではめてるやつあほやねw

862名無しさん@Xrd:2019/11/21(木) 17:35:17 ID:b1KOfjcg0
日本語でおk

863名無しさん@Xrd:2019/11/22(金) 02:45:10 ID:y4cmfVvk0
ガイジ

864名無しさん@Xrd:2019/12/01(日) 17:39:21 ID:DNY4PCFQ0
顎が鋭い

865名無しさん@Xrd:2019/12/01(日) 19:48:47 ID:VApMCI6A0
新作メイちゃんすげー怒られそうな戦い方してんなw

866名無しさん@Xrd:2019/12/10(火) 21:39:01 ID:zlcOirWI0
画面端でHS横イルカがchした時の、バー対しつついい感じに減るコンボなんかない?

867名無しさん@Xrd:2019/12/10(火) 23:52:58 ID:XB9CjBJU0
遠目で6HS>HS横イルカrc ここまでバー対
あとはお好きに

868名無しさん@Xrd:2019/12/11(水) 00:39:19 ID:8kcZ40AU0
>>867
ありがとう
でも生6HSからのHS横を安定させる自信はないし、ゲージ50使うならch確認直後にきりもみとかにするかな・・・

869名無しさん@Xrd:2019/12/11(水) 00:44:05 ID:ha98ZTKc0
あいや最大溜めでいいぞ
先端当てる感じでHS横イルカうつときバーストガン見

870名無しさん@Xrd:2019/12/11(水) 01:02:16 ID:ha98ZTKc0
でも確かに50使うならきりもみ2〜3当ててSHS縦したほうがええな・・

871名無しさん@Xrd:2019/12/13(金) 19:24:52 ID:6BLq54dE0
大体バーストされるのって6HSんとこだからやっぱHS横でバーストガン見のほうがよかったわ
個人的にね

872名無しさん@Xrd:2019/12/24(火) 13:09:00 ID:B3O8EEOI0
メイークリスマス!

873名無しさん@Xrd:2020/01/01(水) 17:28:06 ID:JXlDSpJU0
あけましておメイでとうございます

874名無しさん@Xrd:2020/01/01(水) 23:24:45 ID:2xd6u1gc0
おメイでとう
カイ強すぎて辛い

875名無しさん@Xrd:2020/01/02(木) 23:05:26 ID:0mXklb0M0
メイスレのみんな今年もよろしく
カイは強いね
こかして搭乗慣性でぐちゃぐちゃにして勝とう

876名無しさん@Xrd:2020/01/03(金) 00:17:07 ID:sDyrVrQc0
まともに差し合っても絶対リターン負けするからそういくしかないのかー

877名無しさん@Xrd:2020/01/06(月) 00:23:36 ID:2wzFgyvw0
STRIVEの腰のタトゥー、左向き時に反転してるの気になる
ラグナのオッドアイみたいにちゃんと左右別々にしてほしい

878名無しさん@Xrd:2020/01/14(火) 16:01:47 ID:nMvkBfPQ0
いつも初見の相手はだいたいバクステやバックジャンプで様子見してるけど
初見の相手の開幕って振ったほうがいい?逃げたほうがいい?

879名無しさん@Xrd:2020/01/14(火) 18:55:30 ID:a1TJGf/s0
相手による
医者とかだと開幕立ちkはよく振る
スレイヤーとかには様子見多い

880名無しさん@Xrd:2020/01/14(火) 19:26:41 ID:nMvkBfPQ0
立ちkって遅そうだけど医者に有効なのか、
やっぱりゲームシステム的にテンション上がるからリスク覚悟で
振ったり飛び込んだほうがいいのかな。

881名無しさん@Xrd:2020/01/14(火) 20:34:56 ID:a1TJGf/s0
医者相手に開幕立ちkふって医者側が同時にうって勝てる選択肢って立ちHSと槍くらいじゃなかったか?違ってたらすまん

882名無しさん@Xrd:2020/01/14(火) 20:42:10 ID:KiwZIMxM0
消極的に行きたい場合でも、開幕は直ガ狙うとかにしてるな
あと相手にバーストない時の開幕は重いコンボの始動になる技を多めにしてる
ヴェノム6P読みの2HS、ケミカル愛情読みの遠S、ザトーHS読みのダストとか

883名無しさん@Xrd:2020/01/21(火) 04:03:13 ID:z0L.97IA0
ジョニーどうすりゃいいんだあいつ

884名無しさん@Xrd:2020/01/21(火) 19:52:26 ID:/DNUAurs0
メイジョニーは詰みダイアなのであきらめましょう。
分かりやすい7:3不利の組み合わせ

885名無しさん@Xrd:2020/01/21(火) 23:40:37 ID:cQMetqN.0
さすがにそれはいいすぎ

886名無しさん@Xrd:2020/01/21(火) 23:42:31 ID:grr3z9X20
実際に諦めてるんですか?

887名無しさん@Xrd:2020/01/21(火) 23:52:02 ID:h1FsX3e60
同格以上のジョニーはきついね
5HS置いたり6P見せたりしつつ
ダウンとれたら一気に倒すつもりで頑張ってる

888名無しさん@Xrd:2020/01/22(水) 00:13:47 ID:dRvXw9oY0
ジョニー側の立ちHSと6HSをガードしてしまったときの絶望感がすごい

889名無しさん@Xrd:2020/01/22(水) 00:36:32 ID:KSP0b2NE0
直ガしてジャンプしろ

890名無しさん@Xrd:2020/01/22(水) 00:38:23 ID:KSP0b2NE0
ttps://twitter.com/pako_oji/status/1141645536916729856?s=19

891名無しさん@Xrd:2020/01/22(水) 00:55:38 ID:OzDosw1U0
レベル1ですら有利取れるのかよ神ゲーだな

892名無しさん@Xrd:2020/01/22(水) 01:06:05 ID:bxq6aUp.0
今さら知ったってマジ?

893名無しさん@Xrd:2020/01/22(水) 01:14:01 ID:ZX70Lc9M0
コインをいかに無駄に使わせる事と、コインを使い切ったり残りコインが少なくなった時、そこにどう付け込むかが対策なのかなって思った

例えばメイのやりたい行動の多くにコインがヒットする
だからジョニーは割と軽い気持ちでコインを撃つし、それは往々にして正解であり、多くのジョニー使いの成功体験になっている
なので、メイ側はやりたい事を我慢するだけでジョニーがなんとなく出すコインを減らす事が出来る
そしてメイはタイムアップ間際の攻防に強いキャラなので時間が進むだけでもメイのほうがジョニーより得している・・・みたいな感じ

コインが少なくなった時の意識とかはわからないので誰か解説してほしい

894名無しさん@Xrd:2020/01/22(水) 01:21:58 ID:Mh4QidlU0
ジョニーのゲージ50あったりミストLv2以上だと動くことすら出来なくなるからほんとね…
立ち回りのコインか遠S当たると一気に不利になるし
前Pと前ステ裏まわりと上ミストで飛びに刺されまくるしでマジでつらい

895名無しさん@Xrd:2020/01/22(水) 01:43:31 ID:dRvXw9oY0
そして待ってるとジョニー側はゲージをふんだんに使って崩しか投げにくる
ステ黄投げとか見えんわ

896名無しさん@Xrd:2020/01/22(水) 08:01:59 ID:9rob.o.U0
コレダカラメイツカイワー

897名無しさん@Xrd:2020/01/22(水) 08:56:17 ID:z/WcMrfk0
対策のためにジョニー使い始めてこっちのが勝率良さげになるっていう
どのキャラも新しく始めると楽しかったりする
やって見ると理屈じゃなく感覚で何狙いたいのかわかるようになるしな

知らんけど

898名無しさん@Xrd:2020/01/23(木) 21:31:06 ID:q6VsBlNA0
最弱キャラ

899名無しさん@Xrd:2020/01/26(日) 13:31:57 ID:BQjGCCbw0
メイ使いがジョニー使えるわけないだろ

900名無しさん@Xrd:2020/01/26(日) 13:59:46 ID:27AmfAhg0
たまたま見かけたメイジョニー戦ほんま笑ったわ
ガードしてる時間の長さ歴代最高だろ

901名無しさん@Xrd:2020/01/26(日) 14:10:12 ID:klcy7L3U0
自演ハゲ様おひさ

902名無しさん@Xrd:2020/01/27(月) 08:29:05 ID:8VrI64qM0
>>899
低ダ事故だけじゃ勝てないしなー

903名無しさん@Xrd:2020/01/27(月) 09:19:07 ID:Reo8vVKM0
設置もないしなー

904名無しさん@Xrd:2020/01/27(月) 16:26:13 ID:/J4K6mXw0
で、結局誰も具体的に反論できてないしジョニー対メイは7:3でFA?

905名無しさん@Xrd:2020/01/27(月) 16:31:39 ID:AGvlqri60
7:3の具体的な根拠を出すところからかな

906名無しさん@Xrd:2020/01/27(月) 17:33:04 ID:Reo8vVKM0
コインの機動と2Sと立ちHSがキツいなあ

907名無しさん@Xrd:2020/01/27(月) 18:24:41 ID:Qg8fXYqk0
いや〜ジョニーメイ7:3だったわ〜めんごめんごε=┌(;・∀・)┘

908名無しさん@Xrd:2020/01/28(火) 18:43:27 ID:83xirCdY0
けだこも言ってるしメイ最弱キャラだねε=┌(;・∀・)┘

909名無しさん@Xrd:2020/01/30(木) 18:39:56 ID:Rnl3fsok0
けだこも言ってるしメイ最弱キャラだねε=┌(;・∀・)┘

910名無しさん@Xrd:2020/01/30(木) 22:03:56 ID:ry/8Kphg0
ソロで壇上に来れないキャラは雑魚
つまりメイは雑魚じゃない

911名無しさん@Xrd:2020/01/31(金) 02:06:34 ID:yYXfYyR.0
7;3はさすがに大げさでしょ
っておもったけど全く勝てないわジョニーw

912名無しさん@Xrd:2020/02/06(木) 22:28:09 ID:PfcnYfhI0
まぁ7:3不利だからな

913名無しさん@Xrd:2020/03/05(木) 19:56:19 ID:NrmGn56Y0
メイで勝つの難しい・・・

914名無しさん@Xrd:2020/04/16(木) 16:14:55 ID:Rjzgseuw0
GGSTのメイええな

915名無しさん@Xrd:2020/04/17(金) 00:15:12 ID:uKz7wjpQ0
健康的なお尻とふとももになっちゃってまあ……
入れ墨まで入れてるとか、もう子供のメイはおらんのやね

916名無しさん@Xrd:2020/04/18(土) 10:11:15 ID:1XTRn8yo0
立ちKでKOするとおへそがちら見えして無駄にねらってしまう

917名無しさん@Xrd:2020/04/20(月) 04:14:36 ID:aJTu2t.Y0
メイやることあんまかわってねぇw

918名無しさん@Xrd:2020/05/05(火) 12:49:15 ID:gAw6UUpA0
バースメイ

919名無しさん@Xrd:2020/05/05(火) 14:24:09 ID:lQUoEcV20
メイちゃんおめでとうおめでとう

920名無しさん@Xrd:2020/06/02(火) 17:32:43 ID:3tMovwhk0
メイちゃん可愛い

921さがら療法心の健康法うつ病の予防と改善:2020/06/09(火) 18:28:02 ID:FhVkahNs0
うつ病の予防と改善の他、引きこもり不登校いじめパニック障害潔癖摂食障害睡眠障害不安悩みイライラストレス自信がない勇気がないなどの改善方法や人材育成の方法を紹介しています

922名無しさん@Xrd:2020/06/09(火) 18:42:37 ID:2WYdmDCA0
カシムカシムと馴れ馴れしいんだよぉ!

923名無しさん@Xrd:2020/08/25(火) 13:58:30 ID:5Sdj1Hp.0
ハム子おばの婚活成功した?

924名無しさん@Xrd:2020/08/25(火) 14:12:29 ID:EQL.bcTU0
性交したよ

925名無しさん@Xrd:2020/09/28(月) 20:29:22 ID:XkaoDpUo0
めい めいがおそってくる めいをころしてくれなんでもするうう なんでもするう

めい なにがつよいんだ
6HS+1fずらしK 猶予5f これとかかな 
かもしれない

92629歳メイ使い顔も声も中性的手取り25万.:2020/10/01(木) 12:00:39 ID:y1hL3VWw0
きりもみのいい使い方ってない?きりもみ使う選択肢がなさすぎるんだが
見せプレイ以外使い道ないのかな

927名無しさん@Xrd:2020/10/02(金) 22:04:43 ID:PjKCSX6Q0
>>926
こっちの着地を投げようとしてくる相手に着地きりもみってやると1F投げ無敵あるから勝てたりする
なお横イルカで十分な模様

928名無しさん@Xrd:2020/10/02(金) 23:46:17 ID:lhGHUcjg0
きりもみはヒット確認めんどくせーなって時に使う技
ガードさせればそれだけでリスクピカピカだし鯱出せば確反貰わんから次の崩しで殺しやすくなる
まぁ普通にイルカで(ry

929名無しさん@Xrd:2020/12/01(火) 04:37:58 ID:ZPNgdbBQ0
フリプきたから久々に遊んでんだがミリアがどーしよーもねえ
なんかざっくり対策とかないんかこいつ

930名無しさん@Xrd:2020/12/02(水) 00:17:23 ID:jJMYxLOA0
まず触ったら必ず殺すという殺意を用意する
リターン重視でどっかで事故らせる
6HS立ちHSJHSJS足払い直ガ空投げ狙いS横この辺しか印象に残ってない試合もある
針は知らんカウンターしたら死ぬしかない 相手も触られたら死ぬんだ条件は同じ

931名無しさん@Xrd:2020/12/03(木) 19:55:25 ID:NQg96luM0
やっぱそうかーさんきゅー

932名無しさん@Xrd:2020/12/03(木) 19:56:15 ID:NQg96luM0
やっぱそうかーさんきゅー

933名無しさん@Xrd:2020/12/24(木) 20:17:23 ID:Z/b5iav.0
同キャラ戦で負けて悔しい
玉黄めくりとか時間停止ガー不を出し惜しみしてる場合じゃない

934名無しさん@Xrd:2021/06/22(火) 23:28:23 ID:44YjsHSU0
ストライヴメイちゃん強いね
JKで壁割ったときが可愛くて最強だね

935名無しさん@Xrd:2021/06/25(金) 23:31:11 ID:O7ty/gR20
攻略が進むとキツくはなりそうだけどな
今んとこはあほみたいに勝てる

936名無しさん@Xrd:2021/07/22(木) 16:01:04 ID:gU99x83g0
システムに愛された女

937名無しさん@Xrd:2021/10/04(月) 03:03:10 ID:9hwFKeHE0
ロリコン

938名無しさん@Xrd:2021/10/07(木) 08:50:41 ID:yvmoT9Hw0
>>29
使わない

939名無しさん@Xrd:2021/10/08(金) 03:55:25 ID:Co58YlAg0
ぺい!

940名無しさん@Xrd:2021/10/09(土) 13:37:28 ID:xLfALbNg0
ハム子おばのリベンジポルノ流出


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