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ザトースレ part12
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まえスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1500816947/l50
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グレホワ中に指パッチン連打で相手を揺さぶるって
凄い調整だよなこれ
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ザトー動かすの楽しかったが勝つためだとそろそろきつくなってきたな
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>>174
ラムレザルは強化されるのかよ
今ですら一度触られたら画面端で延々とハメられるのにどうしろってんだ
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>>178
ラムは弱体化なしの全体強化で手が付けられない
PDF見てみればいい、ジョニーも完全強化で詰み
一部の強キャラがダウン調整で他全体的にアッパー調整だから
ザトーは今以上にゲロきつくなるオワティになった
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イノもジャックも強化なのがやばい
ザトーの苦手キャラ軒並み強化されてて新バージョンかなり苦しい戦い強いられそうだ…
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小川自虐配信の効果あって良かったね
完全強化だけもらってるんだから文句言うなよ
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グレホワ再強化とか昨日の晩のジョークいつまでやってんだw
は?
は?
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これで文句いうなよとか他キャラ使いでもいえんぞ
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ジョニー
JDのキャンセル受付時間を延長しました
ダッシュ中ミストファイナーに派生可能にしました
→ スライドミストが可能になりLv3だと端端でもスライドLv3ミストで届く(検証組報告)
バッカスサイ:霧の効果中にミストをガードさせた場合、ミストレベルが高い程有利になるように
地上ツヴァイ:飛び道具攻撃判定を全体的に拡大、追加入力の飛びあがりタイミングを遅く(黄キャン簡単に)
空中ツヴァイ:飛び道具攻撃判定を全体的に拡大
俺の名のRC施工入力受付時間増加
最強の一角だったジョニーが弱キャラのザトーより上方修正されている現実
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ジョニーは意味不明だけど
チップとかレイヴンは弱体してるでしょ
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正しいかはわからんが俺のPDF見た所感
強化組(強化具合は割愛)
ソル、メイ、ミリア、ザトー、ポチョ、ファウスト、スレイヤー、ラムレザル、シン、エル、ジョニー、ジャックオー、ジャム、デズ、バイケン
弱化組
カイ、チップ(でも立ち回り強化なんだよな)、アクセル、ヴェノム、レイブン(JD以外弱化かわからん)、クム、アンサー(何でやねん)
わかんない
イノ(強化っぽいけど、コンボパーツのことはわからん)、ベッドマン(強化っぽいけど)、レオ(まじわからん)
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そういえば収納バグどうなったんだろ
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伸びるカウンターの受け身不能時間伸ばしてないのかよ
エディ収納は強化じゃなくて単に正常にしただけだし
覚醒強化ならグレイトホワイトなんかよりイグゼキューターを強化してくれよ
もうグレイトホワイト削除してほしいわ
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グレイトホワイトは暴れまくる奴に最後とどめを刺すとき面倒な場合使ってる
勝手に暴れて勝手に当たって死んでくれることが多いから鼻ほじりながらガードして見てる
うん、他を強化してくれ
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2Kダストはハンズ妨害用
6HS横吹っ飛びは追撃妨害用
収納も有利Fこそ取れなくても不利Fを減らせてたのにそれを消して伸びる収納妨害用の硬直増分は据え置き
他キャラ使いには強化に見えるんだろう
やり方が巧妙になってきたな
分身ゲージ回復鈍化や浮遊カウンターみたいなエアプでもわかるレベルのものはやらないって意思表示かね
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変更点について考察してみた
■2K>ダスト追加
2K突くダストが出来るようになる
正直あんまり意味はないというかハンズ出す邪魔になる、まあ離し入力しろってことか
2K突く2Kと2K突くダストで択っぽく出来る
■遠S>6HS追加
なんかいみあるのこれ?
遠Sからちょっとダメージ増やせる機会がちょっと増える
■6HS横方向の吹っ飛びが増加、カウンター時も横吹っ飛び微増
犠牲のときとか、分身とセットにとき、拾い難くなるから弱体化ではコレ?ノーマルヒット時は召喚にいけるくらい距離離れるのかな?
■JSジャンプキャンセル
めくりから浮遊択出来るのが利点。画面端背負いでダウン奪った時とか、回るでのめくり択をした時とかに、裏周りJSから浮遊択にいけるという強みがある
なくても現状でもめちゃつよな部分だから微妙、まああったほうがいいけど
■収納バグ削除
やっとかおせえよ
■デッドマンズハンド、攻撃判定がでてる間の加速度増加、判定消失後は減速
投げ間合い伸びるってことかな嬉しい
■ダムドロマキャン猶予増加
楽になって嬉しいが強化って訳でもない
■ドランカーシェイドの横吹き飛び増加、上吹き飛び減
かなり低めにあてるとダウン(!!!)するらしいのでので2DのあととかSドリのあととかに追撃でいれてゲージ効率をかなり上げれる、微妙にダメージも増す。どうせなら下に吹き飛ばそうぜ!!
■グレイトホワイト、エディゲージ消費量50%に、動作終了後ゲージが残ってれば召喚状態。かわりに跳ねる回数は三回固定
やっとつかえなくもない技になった、使うかは別だが
別に五回跳ねてもいいのでは?とも思う
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だいたいその纏めに同意見だわ
6HSは元々産廃化してきてるから弱体する意図がほんと分からなくて逆に勘ぐるとして
そのドランカみたくダウン奪えるんじゃね
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2k突く繰り返して、あっ?崩せねぇ!じゃあハンドだ!
が出来ないだと…
Sドリ挟んでから出すか〜、マジでいらん調整だわ
だいたい2k突く連携中にDホールドなんざしねぇよ
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まあ、これで確定なんだろうけど
半分でいいからドリルと収納是正してくんねーかな。
ガトリング増加とかいらんからさ、ドリル1F、収納2F硬直戻してくれないかなあ……
分身も伸びるだけ判定もどらんかなあ
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ハンドは単ボタン技にしてドリスペとコマンド入れ替えたら足払いガトリングの少なさの関係ですっごい使いやすくなると思う
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これで弱いって言ったらまた強化点没収+変なところ強化されて終わりって感じだろな
遠Sのダメージを少し上げましたみたいな
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ドランカー次第でなんとかならんかな
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カウンターヒット時に追撃し易いようになってたりしないかな…
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>>189
最後にグレイトホワイト使った時点で舐めプされてると思われて
捨てゲーされてるだけじゃねそれ
って思うくらいの技だよなw
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3年くらい前から要望出してた収納バグとダムドやっと上方修正きたか
あとドリルと収納の有利F戻してくれれば言うことないがJSjcじゃなくてJSJPのガトルート追加して欲しかった
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ふざけてるでしょこの調整
小川が怒る気持ちがよくわかる
他キャラ使いにはわからんだろうけど
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ザトー使いが頑張れば頑張るだけ常時の立ち回りも強いし起き攻めは健在、ザトー使いの自虐うぜえになるからな
どないせえと
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遠S6HSもだけどrev2で追加された立ちK6Pのガトリングルートって何に使うの?
正直2P立ちPで事足りるし実際そう使ってる人しか見なくね
相手に無条件で触れることなんてほぼほぼないのになんでそういうとこばっかり手を入れるかね
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強くせずいかに強化名目与えるか熟考調整した結果がこれ
ザトーを理解してない奴が調整してるのではない
全て理解した上で意図的にザトー使いが望む点を全て避けて
対戦に影響与えない強化を必死に探して調整している
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なあお前ら
これドランカーの横飛び増高さ減って投げ暴れ潰しでカウンター取ったとき壁バウントしなくて猶予減るだけじゃね・・・
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プラスに考えれば中央ドランカーカウンターで端まで飛ばして
HSドリル重ねから影溜まり伸びるで端の起き攻めみたいな
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アンケ出すしかない
ほんまパチ無能、なんのための総括やねん
上(右や格ゲーやってない馬鹿)や下の無能調整をまとめ
それに折り合いつけ、きちんと問題を示し改善するのが役目やろ
マジで馬鹿だわ、ザトーは那由多譲っていいとしても
なんでジョニー、レイヴンがあーなるんだか
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下手なガトリング追加はホールド関係でザトーに取っちゃ弱体化なんで丁寧にやってほしいよな
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アンケやってないからインカムロケテって言われてるんだよなあ
ユーザーの意見を聞く気は無さそうだぞ
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インカムロケテだからこれで確定かな
でもサイレント強化ありそうだよな
そこまで運営もバカじゃないだろ
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アンケ無かったな もう苦情メールしかないんかな
無視されるだけだろうけど、このままだろうからマジで怖いわ
ホンマ無能
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あんなにアンケ出したのに全部無視されたわ.ほんま無能運営.ユーザーの要望聞く気ないならロケテもアンケも最初からやるな.
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遠S6HSは分身ゲージないときに凌げるようになるんじゃない?もちろん6HSがダメ60だからコンボも伸びるが
今まで単発遠Sで殴った後微妙だったのがふっ飛ばしで状況有利取れそう
ジャンプSJCは中央起き攻めでめくりJS重ねしとけばリバサブリッツ以外を簡単に対策出来て浮遊択一回してから分身で繋げるから回る最初に重ねなくてよくなりそう
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6HSはその辺の使い道を模索してかないと分身連携しにくくなっただけだかんねぇ
JSも何かしらエリアル伸びたりしない?両者ともにとりあえず飛んどけば安い今のザトーに何か与えたかったのかもしれん
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上下げて下上げる調整ならまあ納得もするが
上も上がってるから本当に意味わからん調整
それでなくても相性悪いキャラとザトーの強化の伸びしろに差がありすぎて
益々厳しくなりそうなのに
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こんなksみたいな調整で何か与えようとしたとか笑止千万
ザトーは分身との波状攻撃でリターンを出すキャラなのに、グレートホワイト()強化しました!とかアホか
ゲージが大切なゲームで、50払って持ち味無くして、分身なし状態に自らなるks技いるかよ削除しろ
ザトー使いが望んでるのは、単発攻撃力強化とかかみ合わない強化やks技の強化でなく
分身の判定、収納関連やドリル回りなんだが
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攻撃力強化は良いんじゃない?
例えばJHSやJDが青リロ並の威力になったら崩しのプレッシャーも上がるし立ち回りの細かい空対空も美味しくなるし
現実に貰えたのは遠S>前HS(笑)だけどな
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>>186
ヴェノムは現状維持維持、イノ、ベッドは強化やな
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遠S>前HSのガトってACPRの調整と同じだよな
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正直、なんやねんこの調整、ふざけとんのかって感じだけど、ドランカーの受け身不能時間をそこそこ伸ばしてくれるなら許せるかもしれない
そうなれば研究しがいのある新たなコンボパーツになりそうじゃん?
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空中ヒット時に2HSドランカーからダウン取れるなら強化かもな
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ドランカは跳ね返し対応数とか跳ね返し起動とか跳ね返し射程を先に弄るべき
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おがちゃん激おこやん…
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ドランカー強化っつっても少しコンボしたらドリル当てた後の高さでも受け身取られて今のとこ足>ドランカーとかしか使い道無いのやばくね?
中央だとHSドリルがギリ重なるぐらい
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だから受け身不能時間が伸びるならって言ってるやん。現状じゃ駄目だよ
カウンターヒット時に追撃できなくなる可能性があるから別にただの強化じゃないしなドランカー
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頑なにドリル硬直弄くらないのはアレだけどRev2調整よりはやれること多くなりそうだしそこはプラス思考でなんとかなりそうかな
今までの戦い方を変えざるを得ない上級者は不満しかないだろうけど
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他キャラ使いのなりすまし
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この調整って戦い方変わるの?
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なんも変わらんぞ。なんか変わるなら喜んでるんだよなあ
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もともと攻めが弱くて困ってたわけじゃないですし
防御面や通常技が強化されてたら違ってたと思うけど
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困ってるのはマイナーだったチップミリアイノに不利だったのはスルーできてたけど
割とメジャーなだいたいの追加キャラに対して常時成り立たないところだなソルカイ戦は別にどうとでもなる
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>>226
動画勢乙
ザトー触ってもないエアプがさ?
やれること多くなった、とか書き込むなや
最低限変更点くらい見てから書き込め馬鹿
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JSジャンキャンでめくり空中技から浮遊択とグレホワの変更でぶっぱグレホワは使えるようになった
ってのが増えた出来ることだな。
正直どうでもいいけど、エディゲージ51%以上ならグレホワのリスクがテンション50%だけなわけだから(ザトーがグレホワ中ダメージくらったら勿論白回復なんだよな……?) 前よりは全然ぶっぱグレホワ出来るようにはなるな。ぶっぱグレホワの何がたのしいのかわからんが、常時機能しにくい相手には全然ありだな
つかグレホワはある丁寧操作させてくれれば楽しいのによお。シャビリスのティタノマキアみたいな感じで、跳ね方三種類用意して、暗転中に入力したコマンドに応じてどの跳ねかたか変わるーみたいなさ
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テンションゲージ依存の運ゲーとか要らなくね?
しかも50%、結構でけーよ
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厚顔無恥ここに極まりだな
ザトーはそもそも崩し自体は苦労してないから
グレートホワイト()強化でやれること増えるとか絶対ザトー触ってないだろ
ゲージ重要なゲームで、分身との波状攻撃でリターン狙うキャラが
50払って、攻め放棄して分身回復状態になる技が強い訳ねーだろ
誰に有効に機能する訳?もう無知さらすの辞めなよ
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いい加減グレートホワイトって書き方に凄くむずむずしてる
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名前すら覚える価値ないゴミだからしゃーない
真っ当なザトー使いはこの技削除して分身戻した方が喜ぶレベル
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問題はそこじゃないんだよなぁ
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俺はこんなんじゃなんも変わんねーっつってる方だぞ。ID見てから煽ってくれ
まあ、一応増えたのことっつったらこんなもんだろって例を挙げて、グレホワとかまじでどうでもいいけど、ネガり過ぎてもあれだから一応利点を挙げただけだぞ
ていうか、50%払って攻め放棄で回復状態になるだけって……
グレホワが絶対通らない前提すぎだろ、こんなんん使いたかねーけど壊されなくてガードで消えないエディが突っ込んでくれるんだから普通の常時がマジ無理な相手には使い道はあるだろ……
撃つだけでリスクが終わり過ぎてたから全く使われなかっただけで、今回は流石にそこまでリスクないぞ。使うかは別だが
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>>234
テンションゲージ50で運ゲーなんてトランシとかDAとかデインとかいっぱいあるし多少はね?
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テンションゲージも分身ゲージも払って三回跳ねるだけって、そんなの要らないんだよなあ。攻撃喰らっても消えないなら強いけど、糞技になるしな。
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崩しも大して強くないから困ってる
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ぶっぱグレホワからそのまま分身連携にいけるの楽しそうだけどなー 固めにしてもコンボにしても
JSも楽しそうだし...まぁでもこんなもんか
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分身の回復速度いじられなかっただけパチよく頑張ったねと褒めておこう
でも他のキャラ見てるとなんでお前糞強化されてるの?ってのがいくつかあって
もやもやする、パチ何やらかしてくれてんの?
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他のキャラっていうかジョニーだろ
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>>244
既に遅くされたし
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ザトーは「強い」
小川はこの言葉を噛み締めろ
ttps://clips.twitch.tv/MistyAdorablePeanutOneHand
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>>247
何を持ち出すかと思えば()
逃亡プロどぐらさんのチラ裏配信じゃないですか^^;
グレホワ強いとか言ってる馬鹿の発言に勝ちなんかねーっての
かずのこ、まちゃぼーはスト5に専念してる状況
やり込みが十分でない状態でも逃げずにギルティに出て結果を残した
一方、どぐらさんはw
ギルティはまだしも自身の所属するチームのタイトルのブレイブルーすら逃亡
その上でスト5成績も二人比べに秀でてる訳でもない。
さらに口だけのヒモニート時代の発言に信ぴょう性とか皆無だから
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元々強いrev2グレイトホワイトが更に大幅に強くなるんだからそりゃ壊れ技なんだろうな!!
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どぐらって対策出来なくてザトー強キャラ
言ってる雑魚ゲーマーだろ
分身連携直ガ出来なくてガト回れボッタ連携すら
抜けれない奴の言葉なんざ信じられんわな
そんなに強い言うなら使って結果出せるだろw
ソルシンより強いんだろ?ほら使えよ
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何かと思えばどぐらのザトー叩きなんて前からじゃねぇか
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あげてまで必死だなぁ
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どぐらの発狂芸と言えばニコニコに上がってるどぐらザトー使いにキレたみたいなタイトルのやつ
REV2のザトーの調整を強化だと思ってるし使い手はいい加減にしろとか言ってたな
REV2のザトー結局弱かったけど
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どぐらへ
ツィッターのブーメラン発言やら全てにおいてお前って無責任やな
強キャラを選ぶのが正義!みたいなツィートしてる暇あるならさ?
少しはやり込んで結果出せよ
その最強のグレホワで今回のEVOJAPANで結果出せばよかったんじゃね?
ヒモニートから運良く脱せただけなのに、増長してるとスポンサード切られてまた無職やぞ
お前はいいからブレイブルーでフェンリッチ倒せや口だけヒモ野郎
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ザトーが強いか弱いかは別にして
ザトーの弱い部分ばかり注目して厭になるばかりで
恵まれた部分に目が行かなくなるのは単純に不幸だよね
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得た喜びより奪われた苦しみの方が三倍大きく感じるだっけ?
自分の感性なんて大して当てにならんよ
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恵めれた部分で限界ある上に今回の
アッパー調整で更に置いていかれたって
某自虐さんが言ってた
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あぁやっぱアスペ小川はどぐらの表情読み取れず発狂しとるな…
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何いってんだよお前がアスペだろ
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匿名掲示板でしか粋がれないとかお前らってほんと陰湿だよなw
文句あるならツイッターで直接言えばいいのに
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道端で基地外のおっさんが何か叫んでたら注意するか?
何あれキモいで終わりだろ
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このスレに長文書いて注意してる奴がるんだよなぁ・・・
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>>261
これなw
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毎回いちいち目の前でうんこ見せつけに来られたらさすがにキレるやろ
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うんこぶりゅぶりゅブリューナク
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別にどぐら叩きする気一切ないけどプロゲーマーならスポンサーついてるだろうし
あんまり人のヘイト買うような発言とか辞めた方がいいと思うんだけどな
スポンサーつくって事はイメージも重要だろうし、誰にでも猫被れってわけじゃないけども
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既にそれほどギルティやってない奴の発言に釣られるなよ…
どぐらの性格から言って、因縁作って獣道の二匹目のドジョウ狙ってるだけだろ
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ドランカーが低い位置でダウン仕様ならギャラリーループ
ならぬドランカーループ出来ないかな、出来たら
ゲージ回収えぐそう
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最近の小川がファビョりまくってて他のぎるおじ上位陣にも呆れられてるのヤバイでしょ
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>>268
今の受け身不能時間じゃ無理
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ロケテバージョンじゃ無理かー
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TAKA@餅田?
@mochida_tw
その他
スレイヤーの調整は相当わかってる人が調整してる感ある。
ただ、一部キャラの心無い調整によってその絶妙具合がかき消えてる。
全キャラスレイヤー調整した人に調整してほしい。
@ogawazato
3 時間3 時間前
その他
返信先: @mochida_twさん
一部のキャラ?
@mochida_tw
3 時間3 時間前
その他
アビゲイルとかラシード強すぎるよね。
@ogawazato
3 時間3 時間前
その他
ギルティの話でしょ?一部のキャラって誰だい?
?
@mochida_tw
3 時間3 時間前
その他
とりあえずザトーじゃないよ。
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小川は病気だからね
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強化しろとか戻せとかより、こんな面白いことやってみたいって感じの発言の方が通りやすそうなもんだがあんま見かけないな
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通る通らないって言うより、どう弱いか、どうかわいそうか見せて強化をもらおうとか弱体化を見逃してもらおうとか乞食かよって思ってしまう
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