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カイスレpart14

1期間限定スレ立て記者:2017/06/19(月) 21:10:07 ID:???0
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951名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 22:43:23 ID:.8ukh9dU0
待っててもブルとJDに反応できなくてシン戦ガン不利だわ

952名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 23:26:28 ID:LdsyBh/20
ブルに反応できないは流石にフィジカル鍛えろとしか言えんわ
JD?俺も無理だよ

953名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 01:43:43 ID:LoETTu3Q0
カイ使って飛びが落ちないとか言い出すなら今すぐカイやめた方がいいと思うんだよね

954名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 20:32:01 ID:r1fuzjrw0
シンのJHSの判定暴力だし、シーズもあるから気を使うのはわかるけどね

955名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 23:46:45 ID:KLUkRFRI0
慣れないと飛びを落としにくいのはなんかわかる
ゲージと相談になっちゃうけど黄キャンとか使って相手の下をくぐって対空する
落とせなくてもくぐった時に相手を画面端に寄せてプレッシャーかけれたら良いかなと

956名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 10:49:14 ID:DeXpY4nk0
ちょうどシンの話なので便乗して聞きたいんですけど、ラウンドの開幕でシンの2S、遠S、2Dのどれかに引っかかる事が多くてすげー悩んでます。
2S、2Dはグリードで勝てるのは分かるがあまり使いたくはない…
開幕のカイ側が有利取れそうな選択肢ってあるかな?
素直に様子見で距離取るほうが良いのかなぁ

957名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 12:56:33 ID:yGuFRChE0
開幕は足払い安定5HS以外ぜんぶにかてる

958名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 12:58:02 ID:yGuFRChE0
つか足払い開幕以外も強いから困ったらとにかく足払い起き上がりにディッパー擦るのも使えるし基本的に牽制技では絶対カイ勝てるような組み合わせになってるからシンカイは

959名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 14:42:41 ID:WK97Un/I0
>>957
シンの足払いは若干浮いてるから
足払いどうしだと負けるよたしか

俺も牽制相性は普通にカイ有利だと思うね
ミソはシンのビークがコマンド技である点だと思う
発生Fは1Fしか変わらないけど差し合いの中での実態は7Fくらい差あるでしょ

960956:2017/11/25(土) 21:49:15 ID:DeXpY4nk0
アドバイスあざます
上手いシン使いとガチったら開幕からの差し合いに負けて重いコンボもらうケースが多かったんで足払い意識してみます

961名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 22:45:13 ID:ZYB.QsCY0
シン戦は基本的に開幕何も振らない方が良い
どうしても振りたい場合は読めてる時だけ
シンの遠Sには6P、シンの2Sには足払い
その後の読み合いは忘れたからメモ見ないとわからんが
シン使いで開幕の読み合いしてるヤツなんて文字段ですら殆どいないから
この辺覚えておけば大体OK

962名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 22:47:02 ID:ePzSzAyI0
有利不利で言ったら五分からカイ微有利ぐらいなのかも知れんが
シンは不快度が高すぎるからなぁ
なんであれだけ揃ってて火力まであるんだよと

963名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 00:05:04 ID:vctM31ng0
立回りが弾のないカイ前後くらいあるのに高リターンだもんな
スタンとデイッパーある分他キャラでやるより幾分マシなだけで

964名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 00:08:30 ID:GcTBlqyI0
まあ愚息に横の牽制でしんどい思いするキャラは多いからな
こっちのディッパーが様子見に負けるって言ってもエルクビークを自由に打てないのはシン側からしたら結構息苦しそうだ

965名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 01:46:47 ID:eWfw06FU0
なんで火力あるのって肉あるからでしょ
カイからしたらそここそ付け入る隙だし
待ちが強いカイからしたら待ってると有利になるってそうとうやりやすいんだが
殴り合ってると負けるよ

966名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 03:48:00 ID:ArM5nAnI0
ディッパーあるからマシってのには賛成できないわ、リスクとリターン合わなすぎだよ

967名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 06:06:19 ID:11DxHP.Y0
お前らそんなにシンに困ってるのか
このキャラ使っててシンに困った事ないかなあ

968名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 10:05:46 ID:wvzv7/BA0
カイは比較的肉ゲージにリスク背負わせやすいって言っても
それでも結構しんどいからな
カイ有利だとしてもお互い面倒に感じる組み合わせじゃねーの

969名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 10:31:35 ID:.VdJxAnM0
リスクリターン以前に潰したり甘えた飯に届かせたりできるから噛み合ってるんだがな
向こうが馬鹿リターンなせいで合わないってのは他キャラもっと無理ってだけだし…うーん馬鹿息子ほんま

970名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 12:55:17 ID:XkX21QIw0
シンは近づかれるとリスクゲージをガンガン上げてくるから悩ましい。
中間距離でJD設置してエルクを抑制させたり、迂闊な跳び上がりを6Pや空投げで咎めたりと近づかせないように頑張ってるがどうしてもワンパターンになりがちで、こっちが転んだら起き攻めの2HSからお手軽な中下段択があるのも辛い…

971名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 15:54:08 ID:GcTBlqyI0
医者戦のコツというか意識すべきポイントって何処かな
今は医者の遠S先端よりちょい外でSスタン撃って相手がしゃがみでスカすの狙ってたら図々しくシエルから強化チャージで画面制圧して一気にライン上げるって感じでやってる
そうしたら医者側もこっちのスタンを止めようとアクション起こしてくれるからそこでダメージ取ったり取られたりしてるんだけど

もっと踏み込んでカイの遠Sの距離で戦う事を意識した方がいいのかな

972名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 01:36:41 ID:Ot0pXGuw0
医者戦はこっちが攻めれるかなと思ってもドリル置かれてダウン取られる事があるので様子見やドリルに勝てる技を出すようにしたら勝率が上がりました

973名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 17:56:15 ID:P1h1VcmY0
ディッパーが様子見とか垂直に負けるリスクを背負ってる技って考えるんじゃなくて
シンがハッスルできるはずのビーク間合いの地上戦にそういう事をさせる事を強いる事が出来る技って考えるんやぞ
よくリスクリターン管理っていうのをリスクを極限までおさえる事だけって考える人多いけど。

974名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 22:49:37 ID:nHd5/BRA0
実際この組み合わせデイッパひとつで有利保ててる節あると思う

975名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 22:57:36 ID:wErzlNms0
他の大多数のキャラはビーク間合いの地上戦なんて挑むのもアホらしいからな

976名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 00:59:29 ID:liKoN6pI0
基本的にシンはいつでも自分の好きな距離とタイミングでよーいドンって仕掛けれるからなー
アクセルカイレイヴンとかはその距離でもシンにリスク与えれるけど
医者はどーなんだろね

977名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 09:39:57 ID:V6Dhn4SY0
ビークエルクだけでも充分クソなのに跳びあがりまで与えたヤツは頭おかしい
しかも肉ゲージ消費しないし
カイが有利でもクソゲーなことには変わりない

978名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 12:05:02 ID:9gFckZ0w0
対シンクソゲーって思ったことないけどなぁ負ける時はしっかり自分が悪いか相手が上手いって素直に思える相手だと思うけど
エルクビークと跳び上がりで読み合いが発生する事自体をクソゲーとか言ってたらもう格ゲー自体がクソでしかないと思うが

979名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 12:12:48 ID:fLOA1fSc0
エルクビークってまさに上だけ見てれば良い状況じゃない?
しかも肉減るから待ってれば有利になるし
ビークエルクビークで5000減らした時点でもう相当有利だと俺は思ってるけど
5000以下になるとビークカウンターでもしなけりゃ高火力コンボは来ないし

5000以下はバスケで言ったらファール3つ目みたいな感覚かな?w

980名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 13:38:07 ID:bRATVvXk0
単発エルクから来るならともかくビークエルク直ガ後は有利な読み合いになるかなとは思ってる

981名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 20:32:44 ID:I2IvLEgY0
p飛び着地エルクが未だにきつい

982名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 03:51:05 ID:GowjcUKI0
カイメインじゃないけどシンの通常技牽制の先端位置でスタンと垂直ジャンプたまにディッパーとかしてたら20段くらいまではどうにかなった
起き攻めしやすいからそこで勝ってたのかもしれないけど

983名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 09:16:21 ID:..7X.xHo0
20段前後ってどのキャラもコンボと起き攻めさえ出来ればいけるからな

984名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 14:51:28 ID:83y3L1SQ0
>>983
アケに限った話だけど、20段前後だとガードと崩しテクニックも大事だよ。
起き攻め、基本コンボさえしっかりしてればってのは当然だけど、動画のレクチャー効果なのかREV1時代よりもガード上手い人増えてるからファジー崩しと投げ(特に空投げ)の成功率が勝率に直結してる。

レイヴンみたいなお手軽起き攻め&中下段みたいなハメ特化の性能だったら20段行けるかもしれんが…

985名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 15:42:19 ID:/IdSZ5AM0
基本のキャラ対もせずに20段いけるってマジ?
無理でしょ

986名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 16:51:22 ID:W2dvk7kA0
ぶっぱディッパーまじ強い発生5F最高

987名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 17:19:55 ID:7VqtrpXo0
>>925
それだとそんなの勝敗の決まるゲーム全般に言えるね

こういうこと言う人って自分が勝てないからゲームで強い人は性格悪いとして価値判断を転倒させてる
それは自分の無力を正当化するため
どちらが性格悪いのかな

988名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 17:34:06 ID:K30T1hUY0
>>985
言いだしっぺですらメインじゃないと言ってるのに何がマジ?なのか

989名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 18:27:31 ID:86q3I3iI0
ここには性格悪いやつばかりいるな

990名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 11:12:21 ID:2dZeX1jM0
ランクマはガードできないんじゃなくてハナからしない人だらけだから攻めさえしっかりしてれば行く

991名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 11:26:43 ID:ystaXi.60
性格悪いって言うと無駄にスレブーストするからやめろ

992名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 19:11:19 ID:MDPkNAbs0
20段とか初心者と障害者以外みんな行けるわ

993名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 19:46:57 ID:6DI8QuHo0
>>984
どこのゲーセンでも20段前後なんてランクマと大して変わらんよ

994名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 20:03:35 ID:EZtSRqpY0
カイならマジで誰でも20段簡単に行く

995名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 21:29:31 ID:LVQLQ1fE0
ウワーレベルタカーイ

996名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 21:53:12 ID:gRztjgyE0
照れる

997名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 22:14:41 ID:oiV07i3.0
カイは使いやすい関係で20段もいけないガチ格ゲー初心者多いから
そういうことスレで言ったら怒っちゃうよ

998名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 22:21:28 ID:BYfQK3VE0
おいおい20段行けないのをガチ初心者呼ばわりしたら万年青段の人達が怒っちゃうだろ

999名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 22:31:08 ID:LVQLQ1fE0
ヒューッ!

1000名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 23:21:19 ID:9Osdbz/M0
レベルたカイ




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