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ミリアスレ Part7
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1486872685/l50
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いちおつ
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ソル相手に端s針セイバー締めがセイバー当てたあとダウンせず受け身撮られてしまうんですが原因わかりますか?
レシピは2HS>jc>JC>JD>jc>空だ>JHS>S針セイバーで練習しています
前スレでJHSS針のタイミングが遅ければ遅いほど有利とれてセイバーでダウン取りやすくなるという書き込みがあったのですが空ダのあとディレイ挟んで繋げる認識であってますか?
その他ダウンしない理由がわかる方はよろしくです
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ソルなら最速でも繋がる
セイバーか空ダか分からんが何かしら遅いんだろ
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そやね
セイバーさえ最速で出したらコンボ途中にディレイいれようが最速だろうが
ソルにはセイバーつながるっぽいね
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既出かもしれないけどダストからガーデンに行けるルートがあったから投下。
ダスト>上入力>JD>8jc>JP>JHS>S針>ガーデン
JDを少し遅めに出すとミリアが落ちながらJDが出るからそうなったら成功
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繋がるには繋がるけどなんかダウンしないんだよな
セイバー締めダウンするよや
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ああそういうことかやっとわかったよありがとう
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ダウン追い討ちになるんじゃなくて通常ヒットで受け身取られるってこと?
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ダストのやついいなこれ簡単だしわかりやすい
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たぶんダウン追い討ちになってるんだと思う
セイバー当てた瞬間受け身になる
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ダウン追い打ちになって確反くらうと涙でそうになる
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梅喧のJHS落ちねー
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梅からしたらJHS落とされたらどうしようもないしキャラパワーの象徴だからそこらへんは許してあげないとね
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一応6Pでも落ちないことはないけど
張り合わず前ジャンプ直ガが一番良いぞ
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HSタンデムが重なっているかってどこで判断するんでしょうか
エフェクトが円状からドーナツ状みたいになる辺りでしょうか
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エフェクトでは判断しない。
トレモで相手を暴れさせるか、しゃがみにさせて立ちくらいするかとかを確認する。
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相手キャラとダウンさせた技とタンデムを入力したタイミングで重なるか判断してる
HSタンデムが白く光るタイミングで攻撃判定が発生する(ドーナツに見えるちょい前)
立ちや上いれっぱの状態なら全キャラそこで当たる
しゃがみは立ちよりも当たるのが遅い上にキャラよって当たるタイミングがかなり変わる
ガードしてるかしてないかでも変わるってめんどくさい(特に医者がわかりやすい)
だからしゃがみにタンデムが完全に重なるのはやってないな
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相手キャラとダウンさせた技とタンデムを入力したタイミングで重なるか判断してる
HSタンデムが白く光るタイミングで攻撃判定が発生する(ドーナツに見えるちょい前)
立ちや上いれっぱの状態なら全キャラそこで当たる
しゃがみは立ちよりも当たるのが遅い上にキャラよって当たるタイミングがかなり変わる
ガードしてるかしてないかでも変わるってめんどくさい(特に医者がわかりやすい)
だからしゃがみにタンデムが完全に重なるのはやってないな
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ありがとうございます
難しそうなので、ゆっくり覚えていくのがよさそうですね
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タンデムした時に何が重なるかを覚えるだけで難しくないよ
タンデム、BMやセイバー、通常技の順に有利Fが必要になるだけ
キャラごとに2Dや投げ>スラタンの後に何が上いれっぱや暴れられない技かを調べるといいよ
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ありがとうございます
暴れられる事が多いので、それを中心に調べてみようと思います
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相手がタンデムで暴れまくるなら空ダして
めくり喰らわしてもよし
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シン無理過ぎて笑えてきた
ガーデン返して
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シンもきついがスレイヤーがさらにきつくてどうするんやこれ
立ち回りでガーデンが機能してたキャラしんどいなぁ
上位陣のスレイヤー戦の最新のみたい
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前作そいつら楽ではないにしろミリア有利だなとおもってたが
今回まぢきつい
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今回のミリア蚊みてえ
火力あって針なしダウンでループするコンボまだかよ
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今回のミリアの強味ってなんだよ
スピードだったらチップでいいし
起き攻めだったらレイヴンでいい
へたしたら弱キャラまである
ミリアさん好きだから使うけどさ
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結局強いままだと信じて続けて来たけど駄目だやっぱ弱えーわ
でも今更キャラ替えもなぁ
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>>28
かわいさ
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特徴になりそうだった端高火力で勝ち切るって展開にほぼ持っていけない
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・ガーデン元通りに
・針しゃがまないでも回収
・JK>JHSのルート追加
とか次回やってくんないすかね
だめすかね そうすか
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ツイッターとかで上がってるコンボは有力なのもいくつかあるけど
殆ど状況別が多くて対戦中はほとんどが基礎コンになる
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