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ミリアスレ Part7
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1486872685/l50
いちおつ
ソル相手に端s針セイバー締めがセイバー当てたあとダウンせず受け身撮られてしまうんですが原因わかりますか?
レシピは2HS>jc>JC>JD>jc>空だ>JHS>S針セイバーで練習しています
前スレでJHSS針のタイミングが遅ければ遅いほど有利とれてセイバーでダウン取りやすくなるという書き込みがあったのですが空ダのあとディレイ挟んで繋げる認識であってますか?
その他ダウンしない理由がわかる方はよろしくです
ソルなら最速でも繋がる
セイバーか空ダか分からんが何かしら遅いんだろ
そやね
セイバーさえ最速で出したらコンボ途中にディレイいれようが最速だろうが
ソルにはセイバーつながるっぽいね
既出かもしれないけどダストからガーデンに行けるルートがあったから投下。
ダスト>上入力>JD>8jc>JP>JHS>S針>ガーデン
JDを少し遅めに出すとミリアが落ちながらJDが出るからそうなったら成功
繋がるには繋がるけどなんかダウンしないんだよな
セイバー締めダウンするよや
ああそういうことかやっとわかったよありがとう
ダウン追い討ちになるんじゃなくて通常ヒットで受け身取られるってこと?
ダストのやついいなこれ簡単だしわかりやすい
たぶんダウン追い討ちになってるんだと思う
セイバー当てた瞬間受け身になる
ダウン追い打ちになって確反くらうと涙でそうになる
梅喧のJHS落ちねー
梅からしたらJHS落とされたらどうしようもないしキャラパワーの象徴だからそこらへんは許してあげないとね
一応6Pでも落ちないことはないけど
張り合わず前ジャンプ直ガが一番良いぞ
HSタンデムが重なっているかってどこで判断するんでしょうか
エフェクトが円状からドーナツ状みたいになる辺りでしょうか
エフェクトでは判断しない。
トレモで相手を暴れさせるか、しゃがみにさせて立ちくらいするかとかを確認する。
相手キャラとダウンさせた技とタンデムを入力したタイミングで重なるか判断してる
HSタンデムが白く光るタイミングで攻撃判定が発生する(ドーナツに見えるちょい前)
立ちや上いれっぱの状態なら全キャラそこで当たる
しゃがみは立ちよりも当たるのが遅い上にキャラよって当たるタイミングがかなり変わる
ガードしてるかしてないかでも変わるってめんどくさい(特に医者がわかりやすい)
だからしゃがみにタンデムが完全に重なるのはやってないな
相手キャラとダウンさせた技とタンデムを入力したタイミングで重なるか判断してる
HSタンデムが白く光るタイミングで攻撃判定が発生する(ドーナツに見えるちょい前)
立ちや上いれっぱの状態なら全キャラそこで当たる
しゃがみは立ちよりも当たるのが遅い上にキャラよって当たるタイミングがかなり変わる
ガードしてるかしてないかでも変わるってめんどくさい(特に医者がわかりやすい)
だからしゃがみにタンデムが完全に重なるのはやってないな
ありがとうございます
難しそうなので、ゆっくり覚えていくのがよさそうですね
タンデムした時に何が重なるかを覚えるだけで難しくないよ
タンデム、BMやセイバー、通常技の順に有利Fが必要になるだけ
キャラごとに2Dや投げ>スラタンの後に何が上いれっぱや暴れられない技かを調べるといいよ
ありがとうございます
暴れられる事が多いので、それを中心に調べてみようと思います
相手がタンデムで暴れまくるなら空ダして
めくり喰らわしてもよし
シン無理過ぎて笑えてきた
ガーデン返して
シンもきついがスレイヤーがさらにきつくてどうするんやこれ
立ち回りでガーデンが機能してたキャラしんどいなぁ
上位陣のスレイヤー戦の最新のみたい
前作そいつら楽ではないにしろミリア有利だなとおもってたが
今回まぢきつい
今回のミリア蚊みてえ
火力あって針なしダウンでループするコンボまだかよ
今回のミリアの強味ってなんだよ
スピードだったらチップでいいし
起き攻めだったらレイヴンでいい
へたしたら弱キャラまである
ミリアさん好きだから使うけどさ
結局強いままだと信じて続けて来たけど駄目だやっぱ弱えーわ
でも今更キャラ替えもなぁ
>>28
かわいさ
特徴になりそうだった端高火力で勝ち切るって展開にほぼ持っていけない
・ガーデン元通りに
・針しゃがまないでも回収
・JK>JHSのルート追加
とか次回やってくんないすかね
だめすかね そうすか
ツイッターとかで上がってるコンボは有力なのもいくつかあるけど
殆ど状況別が多くて対戦中はほとんどが基礎コンになる
針必須なのに針関連で不自由を強いられるってのがやばい
ここはスパっとキャラ替えするのも、ありじゃないかと
キャラ対策にもなるしな
キャラがえってのが
スパっとできる人とできない人いるからなあ
自分は色々使うが
やっぱ昔から使ってるミリアほど動けるキャラはいない
EVOが終わるまではチップ使うわ 最低でもガーデン起き攻めがないと面白くないしな
自虐はいいけどエアプは失笑しかでらんな
高い位置から針で落とせばガーデン重なりますよ!
あれは実戦いけるか? 安定しない
あれ、とかw
どれやねんw
拾えそうな高さなら切り替えればいい
S針直ガーデンじゃなくて6HS高め当てガーデンのやつ
どの状況からでも安定すればワンチャンあるんだけどな
スレイヤースレでカモだのボーナスだの言われてて泣ける
スレイヤー使いは性格悪いという偏見
ミリアスレで性格悪いとか言われてんで
誤爆
事実ならしゃあないやろ
そう調整したアークを恨め
ミリアは弱い強いじゃなく 調整不足だと感じる
継ぎ接ぎというか 背骨の一部を抜いてガタガタになってしまったというこ
JHS、ガーデン、薔薇
一部どころか背骨丸ごと引っこ抜かれてるでしょ
薔薇は当然の弱体化だとは思うがまさか全部持って行かれるとは思わなかったわ
針の取捨が大事になったコンセプトだとは思うんだけどやっぱりどこかで助けてほしい
自虐してる人って今作のミリアあんまりちゃんと使って言ってる?
前作の続きのつもりでお粗末コンだけ覚えて試合ばっかやってヴァ―負げだー
って言ってそうな気がしてならない
そんなんじゃ甘いよ
ほう 神が降臨したか
ありがたやありがたや
わいかてお粗末コンボしたくないんや・・
ミリア攻略でトゥイッター検索してコンボ練習してみたが
激むずすぎて実戦じゃほぼできなくて折れそうなんや・・
おおお、既にお粗末コンじゃなくて仕上げたコンボばかり強者が誕生してたのか
家庭用出る前から至る所で針なしでコンボ運んでダウンとって
画面端では前作以上の火力でループさせてる人みたいだから是非動画あげてほしいよね(棒)
>>50
針がないとダウンもっていけないことで針関連でも弱体化
めちゃくちゃ弱体化できっついのに未だにミリアは強キャラとか思われてる悲しさ
サインから度重なる補正とか弱体化調整しても そこまで変わらなかったから
ついに強行手段に出た感じかね
針無しコンボが虚しすぎるからせめて状況良くなる必殺技〆とかくれよ
>>56
調整前後は言われてたけど今はもうミリア強キャラって言う人ほとんど居なくなったでしょ
未だに言い続けてるのは例の針無しダウン君みたいなエアプ臭い奴くらいじゃないの
>>55
ツイッターは上級者の集まりやから無理っす
初級者の自分が実戦で使ってる伸ばし妥協コンはこんな感じ
端崩しから
6hs>js>jhs>jd>着地>jk>jd>〜
ミリア、イノ、ジャックオー当たりの体型は高さで最初のjd入らんのでお粗末で対応
中央bm2s2d崩しはダッシュ5s拾い
下段からは簡単
bmからはスラタンか根性入力66236成功してたら全キャラいける
中央崩しから空ダjhsループしたい場合はこの妥協コン
空ダjhs>jd>着地>空ダjk>jd>着地jk>jd〜
下段崩しからはいきやすい
bmからはbmのヒット数とキャラ考慮する必要あるんでやらない
今のところ締めはセイバー締め。
>>60
自分も端で崩した時は入るキャラには着地JK>JDのコンボを使って
入らないキャラにはJHS>JD>空ダJHSの基礎コン使ってるけど他になくないか?
端でレイン絡めた時とかはシンやチップあたりに
適当>レイン>空ダJHS>JD>着地BMでダウン取れたけど
ちょっとでも高かったら受け身取られたから実戦だと安定しなさそう
このゲーム事態初心者だからほんとにちょっとしたのしかやれてないんだけど、
中央辺りはガトリングでダウン起き攻めか2S>2HS>jc>JS>JD>jc>空ダJHS>S針>セイバー>タンデム起き針回収
端はしゃがみ読みで6K>Sタン>5K>近S>jc>JK>JC>JD>jc>JD>S針
しかやってない
中央と端でもう1セットずつ練習したいんだけどなにかない?
上に書いてある6HSガーデン締め比較的簡単に見えたが クッソ難しい これならロードナイトのガーデン締めのほうがまだいけそう
>>62
中央のセイバーは端の間違えじゃないのか?
>>64
ああごめん端運べそうなときはそのままセイバーしてるけどいけないときは針の後タンデムしてるだけだった
そのセイバーも起き攻め出来ないし要らんと思うぞ
セイバー〆は端だけで良い
前まで勝ってた人達にかてないよーー;;
くるしいよーーたすけて
チップ使いましょう
>>61
60だけど
なくない?
ってはなしは
全体的な話なら難易度キャラ別無視でhsタンデム端崩しから
空ダjhs>jd>着地>6hs〜
あとさっきのやつからjk>jdを着地>jhs>jdにする
とか
入らんキャラの話なら端近距離崩しで
sタン>5s>jhs>jd 〜
はお手軽。全キャラ対応
セイバー締め後即タンデムの距離はうーん
ガーデンいけ?
ツイッターとかで6HSガーデンがちらほら聞くけどレベレーターとフレーム変わったりしてないよね?
何か変わってるのかへっぽこの僕にはわからない
ミリアが動作完了するモーションのフレームはおなじだけど
ガーデンが発生遅くなった
もうさぁジョニーのコインと同じで毛針8本にしよ回収無しで
そんで前作のJHSをJ2HSとして追加で
ACPR化していく
(回収なしで8本使えるとか流石に強すぎね?)
ミリアの針は本当いい調整おもいうかばんな
性能が極端つうか
針なしダウンとれるとなると一気に最強キャラになるし
今回みたいに制限されると急に弱くなるし・・
ACPRみたく一定の時間拾えないてのもなんか不自然だしなあ
S針HS針それぞれストックでちょうどよかっただろうに何で共用にしたかね
ここまで念入れて弱くする必要あったか?
前作強キャラグループの中で調整格差あり過ぎだろ
チップに至っては何故か強化してるし開発の意図が分からん
覚醒使ったら針を強制回収しておくれ
8本も針飛ばしたらハゲるのでは
地上牽制のリターンあげるのはどうだろうか?
遠S>HS>足払いが先端でも当たるようになるとか
もういっそ遠S6D復活
こちらのみにみえる針のマークや位置マーク追加まじでほしい
PS4カラーだとアクセルのステージやジャックオーのステージがまじでみえねぇ
今作は特に針が重要だから一度見失うとハンデ戦すぎて酷いわ
この強キャラに戻そうとする不毛な流れよ
ミリアなのにな
まあ針がステージでみえなくなる、いまもってるかわからないてのは
キャラパワーの関係ないところだとおもうから
こればっかは改善はほんとしてほしい
シンとジョニーと戦えるってのがミリアの売りの一つでもあったのに 必要あったのか?この調整
スラッシュ仕様ならスラッシュみたいに端の爆発力ほしい
そんな勝ちたいだけやったらミリア使うの即止めてSランキャラ使ったらいいのに
そんでSランキャラスレのほうに沸いてこっち一生来んかったらいいのに
自虐しつつも使うみたいな てれさリスペクトなとこはある
ただ勝ちたいだけじゃなく、ミリアで勝ちたいから愚痴ってんだろ
ミリア使ってたらその気持ち分かるだろ
エアプか?
だったらもっと建設的にコンボとか立ち回りの話しろよ
ただミリア弱いのがやだから強キャラにして!って言ってるだけじゃん
んじゃあ参考にするから書いてよ
針を増やせとかいってる馬鹿と一緒にしないで欲しいわ
釣りにしても酷いわ
まあ極端な調整だし愚痴りたくなる気持ちは分かるけど今のミリアを受け入れて頑張って行こうや
強い弱いより、個人的に面白くなくなったのが致命的
立ち回りはもうどうせ希望がないなら 針を躊躇なく投げることにするわ
針を無理矢理にでも当てて 6Kしゃがみくらいからのディギタリス締めコンを死ぬまで続けるか しゃがんでなかったらセイバーかタンデムで無理矢理こかして針回収するか もうヤケクソだ
コンボに関しては間違いなく調整不足でしょ
ラムで針投げるとまじでみつけられねぇぇ!
相手がジャンプしまくりでこっちもジャンプしまくるとどうやって探せばいいんだ状態なんだけど
開発ほんとミリアつかったことある?
折れたわ無理無理
サブキャラの方が勝てるようになっちまった
もうミリア使うモチベ保てねえよ
>>97
が真理を完全についてしまったな
ぽっとで使ったキャラのが勝てる これをいったらおしまいだよ
イグゼクスからミリアは自虐の歴史だったが
今回は本当歴代トップクラスでひでえ流れになってるなw
また自虐しようものなら絶対許さないマンがきてるなw
自虐の歴史って阿呆かw
そんなにミリアつえーつえー
自虐ゆるさねー
っつーんなら自分で使えばいいだけ
大口叩くくらいなんだから武双しますよね?
そしたら良いネタをここに投下してくださいな
あのあの、ミリア強いから自虐すんななんて誰も書いてないんですがそれは
ミリアしか使わなかったから他のキャラに変えようとしても中途半端になっちゃう
このミリアの変わりようだと 新キャラやるのと
たいして労力変わらないのではないか?
99だけど俺はミリア使いだし 自虐しちゃだめなんて言ってないんだがな
みなさんどれだけキャラパワーで勝ってたか自覚させられてるみたいですねw
凄まじい終末感 本当にネタがない
>>94 は結構いい戦法かもしれん シャロンミリアは実際にこのコンボうまく使って勝ってるしな 中央コンは諦めて、端で勝負をかける
イケイケになって針ばんばんふってみたけどさ・・・
やっぱ「ふーん」て感じで冷静に処ってくるひとに
冷たく殺されるよ・・
針を投げてはいけないキャラもいる ジャムとチップである
端密着の2S始動コンを少々
<ベッド>端密着2S>2HS>JSHSD>長dljcJD>HS針>最低空JHSD>着地6HS>
<メイ>端密着2S>2HS>JPHSD>長dljcJHS>HS針>最低空JHSD>着地6HS>
<イノ>端密着2S>2HS>JHS微dlD>長dljcJD>HS針>最低空JHS悪月
<バイケン>端密着2S>2HS>JPHSD>長dljcJD>HS針>最低空JHSD>着地6HS>
dlを書いてない箇所は最速で
パーツ分析
JHS>JDをdlで相手の浮きが高くなる
JD>HS針をdlすると自キャラのジャンプに下り慣性が強まる。
JD>jcJDをdlするとHS針後の最低空低ダJHSDが最も低く当てられる
伸ばし処
最低空JHSDの後もう一回低ダHSDしたいが…。
もし既出だったらゴメ
この流れの中 神か
イノレシピミスJHS抜けてました
<イノ>端密着2S>2HS>JHS微dlD>長dljcHSJD>HS針>最低空JHS悪月
自虐勢楽しそうやなw
>>110
やるやん
>>110
最低空とある所は最低空空中ダッシュでよろしゅう_| ̄|○
初歩的な質問ですみません
崩し後エリアルてまJKSD>空ダJHS>HS針
の後の起き攻めに猶予を増やすには空ダにディレイをかければいいんでしょうか
JK入れると浮きが高くなるので極力避けたほうがいいんでしょうか
HS針の上にジャンプして針投げる軌道の問題で針を見失いやすいのに
どうしてマークとかないんだろうね
ジャックオー戦とか家とかに紛れて何もみえなかったりするしさぁ
>>116
6hs(2hs)>js>jdの方がいい。基礎コンボにはjkいらない
s針のほうがいい
空ダ>jhsのjhsを遅らせて出す。ただしキャラごとにs針入り易さがある
>>118
丁寧にありがとうございます
画面端はS針なんですね、練習してみます
HS針〆は状況あまりよくない場合が多いから中央でもなるべくS針いけるようなエリアルパーツ探すといいよ
端に到達できなそうなときはHS針で締めるようにしてるなー
急降下で針回収優先してるや
タンデム重ならないけど
hs針>即タンデム
でも当て方で飛べないかジャンプガードになるから
即タンデム>バクステ>針拾い>空ダ>なんやかんや
とかでいいんじゃないかな
スレイヤー戦が死に程きついんだが
前ほど起き攻め行けなくなった割に、向こうの無敵付加が完璧だと起き攻めマジ通らない
あとは体力差、火力差でじり貧なんだけどどうしたらいい?
無敵不可を狩る前提の起き攻めをする
コンボ練習して火力上げる
火力あるキャラがきつくなるのはしゃーない
体力あるわけじゃないし、起き攻めいく回数減ってるし
とにかくきついから起き攻め詰めないとな
そんで最近噂の6HSガーデンやりたいんだけどどこにも見つからなくて困ってる
自分でトレモで試してもうまくいかないしレシピ欲しいわ
ここでは噂になってないし、噂元がツイッターとかなら直接聞いた方が早いんじゃね
普通にミカド動画でシャロンがやってたと思うけど。
ただ有効なキャラとそうじゃないキャラいそう。
ガーデンって使うときあるのか?
立ち回りじゃ使えなさそうに思えるし特定のコンボの〆に使う感じなのかな
その・・シャロンの動画がないんですけど・・
ガードネーム赭龍でやってるよ
野試合もミカドの配信台でよくやってるから動画残ってるはず
勝てねー
勝てるけど勝てねー
初級者には19段の壁厚いは(^p^
よく言われてるガーデンループってどんなんだったかよくわからないんだけど起き攻めにガーデン重ねて崩してまた起き攻めにガーデン重ねてってのを繰り返してたってこと?
ガーデンループって単語前スレ現行スレで君しか言ってないみたいなんですが
ああすまんTwitterとかで検索かけてちょくちょくみかけて最近見つけた動画でこのガーデン締めのあとループするよってツイートがあったんだよね
それで前作まであったらしいそのループってどうなんだったんだろうって気になったんだ
今更気付いたんだけどJHSの攻撃レベルめっちゃ低かったのな
高めに当てたら投げ確じゃねーか!
しかもめくり性能は少しでも遅めにだすと攻撃判定でることなく着地w
JHSのフォローは派生のJDのみw
本当に今更だな
高めでJHS出したら針入れ込みまでが基本だし、針なしでやってるならボタンの押し方を見直せよ
初心者ならスピードに慣れなくて押しちゃうのはわかるけどな
投げ確状況で出さなければいいし
めくり判定出ない状況で出さなければ
全て解決
対アクセルでミリア端背負いからダッシュ慣性2K始動ね
2K近S2HS→HS針→空ダJHSJD→着地HJ低ダJPJPJHSHS針→空ダJHSBM
ほぼ端から端まで運べる。キャラ別はまだ調べてないから雛型ってことで
髭にタンデム起き攻めってどんな崩し使ってますか?
無敵関連使われて上手く崩せません
立ちK
色々試したんだけどs針で締めてガーデンでよくね?
スレイヤーの話なら覚醒くらって4ねる
やってみたけどDOTガード出来るわこれ
6hs締めも距離遠いからガード余裕だわ
そこはオチにデイリースポーツやろ
とんでもない誤爆申し訳ないです
タンデム起き攻めの時
アンサーが当身してきたときの対処がイマイチよくわからんな
当身→降りる時に黄キャン って感じでかわしてくるんやけど・・
確実に当身つぶす方法ないかなあ
ゲージないときなら勝手に相手がタンデムあたってくれるみたいだが
端だとセイバ―〆なら勝手に当たってくれてたけどS針〆タンデムは無理やった
>>149
俺もそれ知りたくて書き込もうとしたらタイムリーでわろたw
バッドムーン、立ちKとかとってきて非常にうざい
あれ重ねる技は基本的に駄目なのか?
コンボあったら書きたいけど
今作上級者の攻略動画が早いすぎて無理やな
動画にもつい全然ていけてないは^
>>141
メモったけど難しすぎて全然できねえ
hs針の後って着地して低ダよね
最近のミカド配信で
画面端浮かせてJK>JS>JD>jc低ダ>JHS>S針>6HS>ガーデンってのは見たよ
動画内では空中ヒットしてたから5Kで拾ってまた同じことしてっての繰り返してた
JUN式かな 見た目より難しいんだよね・・
あとアンサーの当身対処知ってる人いたらお願いします
くれくれですいませんm(_ _)m
>>153
着地
HJの下入れで拾うから早いとできない
そうそうJUNミリアのやつ
キャラ限とかその変はわからないけど6hsのタイミングでつまずきそうなだけで後は他のs針締めとそんな変わらなそうって思ったわ
>>154 のレシピだとjun式じゃなくて基本コン6hs締めからのガーデンやね
普通に強いよ
>>153
このレシピなら着地前に空ダなんじゃね?
やってないからわからんけど
リロードしないで適当なこと言ったわ
すまん
>>158
その人がやってたからてっきりそうなのかと思ってたわ
それはそれでまた別にレシピあるんだね
ガーデンループできそうだしとりあえずはこれでよさそうな気はするよな
ガーデンの発生遅くなて終わりも遅くなってんなら、相手ガードなら起き攻めいける時間も長くなるから普通に強いね
遅くなってるのは発生だけじゃないっけ
取り敢えず端は6HSガーデンしていけば良いんかね
リバサダッシュと突進技と無敵をどう捌けば良いか分からんけど
ガーデン起き攻めで重ねれたら全部潰せるんじゃないっけ
だから相手はガードかブリッツもするのかな?になるから崩しやすくてまた浮かせてエリアルして6hsしてガーデンして〜
にもってけるってことだと思ってた
実践でそこまでうまく行くかは置いといてね
前作は6HSガーデンはジャンプブリッツが逃げれる行動だったが
今回はどうなんだろうね。
リバサダッシュとか突進技とかはとりあえず2Sおいてれば
負けた記憶はあんまない
>>156
とりあえず1回成功したありがとう
それじゃあガーデン起き攻めするときは取り敢えず2sして崩れたら2hsとか当ててうかせてループって感じか
6kと2sのどっちかでって感じになるのかな
BMじゃうかせれなかったよね
6HSガーデンから2Sは前作でもほとんどのキャラがリバサダッシュJで逃げれたぞ
5Kか遠Sに変えると引っ掛かるけどリバサ無敵に負けやすくなる
試したがリバサダッシュで確かにぬけれるけど
超むずくねえかこれ うまいやつこんなん安定して逃げれるんか
今作はガーデンの1段目が遅くなり、微ダ前ジャンプで抜けづらくなってる。
2Sを置くと更に抜けづらくなり、かなり強い選択肢だと思う。
抜けかたはあっても元々ブリッツ用に2sと遠s散らさないといけないし
やっていいキャラにはとりあえずやっていいてのは変わらなそうね
ダストからのエリアルガーデン起き攻めと6Kからの蜂締め
が主力技に加わりそうだな 投げコンできればなおよし
そこそこネタできたわ
今度教える
いまおしえろ
すき
いまさらかもだけど
JD>jc空ダ>JHS>JD>着地拾い直し
今作のコンボの土台になるのはこのパーツ
これの考察について備忘向けに書いてみたら
結構量があったので折角だからカキコ。
パーツを分割して解析
JD>jc空ダ⇒最速でjcにもjcしてからの空ダにもディレイ不要
jc空ダ>JHS⇒JHSにディレイ ディレイ幅は少なすぎても多すぎてもダメ
JHS>JD>⇒状況によってディレイの要否が異なる
さらに細かく解析
空ダ>ディレイJHSとすると、空ダ後半の強い落下慣性がJHSにかかる
更に、JDで浮く相手をこのパーツで追撃すると、
JHSが持続で捕まえる様な感触で当たる。
JHS>JDにディレイを掛けるかというと、
JHSが低い高度で当たったら最速でないとJDがでない
JHSがどう当たるかが、
打ち上げ始動の高度、そこまでのコンボパーツで積み上げた高度
ここまでのコンボ時間、相手の喰らい判定、重さ
等に影響されて非常にアドリブな印象。
JHS>JDにディレイを掛ければ誤魔化せる場合と、
却って失敗する場合在り。
ただし、どう組み合わせても
JD>jc空ダの部分は常に最速で、
ディレイは必要なさそう。
コンボサンプル動画(thanks!)
ttps://www.youtube.com/watch?v=k9M6mD2QEWM
個人的に最初のJDの前にJHSを挟むと
安定させるのは非常に難しいと思えるため、
下記レシピの方が楽と思う。
端密着シン
2S>2HS>7JD>jc空ダ>[微dely]JHS>JD(着地)9JHS>JD[長dely]9jcJHSJD>[微dely]HS針>最低空空ダJHDJD(着地)6HS
・7JDとしたのはJDの先端を当てる為。
根本よりも発生が遅く持続当てができ、且つ2HS>JDは最速にしたい為
・1つ目の[微dely]は早すぎず遅すぎずの間で若干早め
・次の[長dely]はJDのモーションが戻り始めて位のタイミング
・ここで必要なのはHS針の持続当て。
原則、2つ目の[微dely]はJDのキャンセル猶予を全部つかうつもりで
ただし、ここまでの構成次第でディレイを多くかけると、
HS針が当たらない位置関係になってしまっている場合在り。
その場合、ディレイを減らしてもHS針の持続当てができればその後の構成は同じ。
しかし、HS針の持続当てが厳しいならそのまま締めるなど妥協が必要
開幕位置でも2HS>9JDでできる。
端と距離がある事で、JDが先端当てになって
楽になる面があるものの
HS針周りのアドリブが変わって難しくなる面もある
>>177
今作のミリア最終的にこんなテクい綱渡り的なコンボまでしんとあかんのか!?
あかんって事は無いけど立ち回り弱くなって起き攻め行く機会減った分せめて火力出さないとって所はあるんじゃない?
>>178
こういうコンボは妥協せずに完走しようと思ったら確反取った時だけ狙えばいいでしょ
端に届くか否かだけ判断してあとは練習した通りに一定のタイミングで入力をこなしていくの
もうちと簡単にできんのかね キャラ限かつ距離限かつディレイ
とか もうわけわからん
熱帯のラグきついから安定コンにしたわ
全キャラ割と針6hsまでいけるやつ
エリアル拾い直しできると針ない時にかなり差がでる
基礎コンだとダメ140くらいで終わるエリアルが拾い直しできれば180まで伸びる
ゲージ50あればウインガーで拾い直せるようになるから針なしでダメ取りつつ起き攻めいける
大事なのは最初の拾い直しの部分だからそこだけでもできるようにはしたいよね
HS針からは難易度の割にダメ伸びないから実戦なら妥協しちゃうだろうけど
こんなに丁寧に説明してくれてるんだからいつか実戦で決めたいな
乙
調整期待しつつまったりやるかな
エリアルの拾い直し出来れば強いんだけど、ラグがどうしようもなくて繋がらない場合が多々ある
コンボ自体もむずいしね
研究で伸ばし尽くしてくれたのが177であって
初級者(自分含む)が熱帯やる分にはjs>jhs>jdの着地拾い直しでダメージ十分と思う。
前に出てたけどjk拾い直しでいいと思う
ちなポチョだけはjhs拾い直しが実戦投入できました
つーかJHSのめくり判定15Fからとかポンコツすぎるだろ
どうりでめくり判定でないで着地とかになること多いわけだわ
JHSで困るのそこじゃないだろ
ランクマに名前聞く上級者多くなってきたけど
やっぱ勝率高いな
今のミリアで十分勝てるんやなって思った
それJHSがポンコツじゃなくて使ってる奴が・・・
>>190
めくり判定を駆使して戦ってないお前がポンコツなだけだよw
>>191
だからお前の出し方がポンコツなだけだろ
攻撃レベルが低くて当てても地上コンボ繋ぎにくい、高めガードされたら針必須、ガトがJDのみ
困るのはこれ位だろ
めくりに文句言ってる奴初めて見たわ
でも今までのJHS戻ってきた方が勝率上がると思う
そりゃそうでしょ失った物が大き過ぎる
新JHSも悪くないけど代わりにはならない
若干新しいことできるようになったけどjhsだけで大事なところ3つくらい失ってるからな
今あるもんで戦うしか無いからめくりも使うしかない
rev2になってからの基礎コンどこにありますか?
ミリアはじめようと思ったのになかなか見つからないで困ってます
確かに
針なしウインガー締めコンボしりたいdふぇす><
>>196
確かにまとまって見当たらんかったので
基本コン
端
2k>5s>2sh>js>jd>jc>空ダ>jhs>s針>着地>セイバー〜微歩き>針拾い>hsタンデム〜BMor 2s or 2d or セイバー
中央
2k>5s>2sh>js>jd>jc>空ダ>jhs>s針〜ダッシュ(針の位置まで)>hsタンデム〜BMor 2s or 2d or セイバー
端崩し後は5sで拾って再度端コン
ベッドマン以外全キャラ共通。キャラによって、jc>空ダの高さ微調節必要
ベッドマンはセイバーが入らないので最後を6hs>hsタンデム、択を高めBMor〜にする
投げからの崩し
投げ〜スライドHSタンデムorダッシュHSタンデム〜BMor 2s or 2d or セイバー
崩し後
ダッシュ>5s>2sh>jhs>jd>jc>空ダ>jhs>s針>〜(端到達してるかどうかで端・中央のどちらかの締め)
全キャラ共通。ただし、セイバー後は↑は入らない。別なの必要
>>199
ありがとうございます!
早速やってみます
JHSのめくり判定自体は強くないけどうざい技の位置付け
ピンポイントで起き攻めには使うけどめくり判定を駆使するってほどは使わない
めくり判定当てからのコンボはゲージないととてもじゃないけど安定させられない
JHS表当てでも安定してコンボに行ける振り方できるのかって話になる
じゃあJHSの何が強いかと言うと下方向への攻撃判定とリーチ
今まで弱かった低ダで触りに行くのが少し強化、JHSで触って針で有利を取る選択肢ができた
低ダJHSもめくり判定を使うより振り向きJHS>針のほうが距離気にせずできるし、ヒットガードどちららでもいいからお手軽
扱いが難しいめくり判定を使わずにお手軽で安定なので十分ってのがJHSめくり判定を駆使できないポンコツの見解
>>191
JHSのめくり判定駆使してどう戦ってるの?なにが強いの?JHSめくりできずに着地してるのに強いの?
参考にしたいのでぜひご教授ください^^
ツイッターで上がってるリバサ詐欺で使ってるくらいかなー裏JHS
>>192
だからお前がめくり絡めた攻めしていないだけだろw
めくりの性能で文句言ってるやつはじめてとか
お前の周りが雑魚ばっかかぼっちで言ってる人おらんだけだ。
>>203
めくる時に数フレ早く出せば良いだけの話だろw
そんな所で躓いてるなら今作のミリア無理だからキャラ変えた方が良いんじゃないの?
もし初心者だったら文句言う前に練習しろ
>>203
お前はそもそも最後に1行多い
確かにめくり遅いし早いに越したことないけど、書き込み内容が稚拙すぎて擁護できないわ
なんの喧嘩やねんw
足払いキャンセルHSタンデムからめくりJHSとか結構強い
強い友人がいるかどうかでマウント取る人にはなりたくないな
自分ならツエー友人におんなし話してjhsに文句言ったら
振り方悪いだけやろ?なんなん?
とかって怒られてまうはw
>>207
リターンないのがね
なんか勢いあんなと思ったら
めくりがスカりまくって愚痴を言い合う仲間が居るアピールされても反応に困るわ
それ初心者同士で傷舐め合ってるだけやんけ
強制しゃがみだったら強かった
>>204
そんな上の打点で当てるような甘い振り方してんなよ
しっかりダメージとるには打点低めであてるにこしたことない
低ランはもっとギリギリ攻めろよ
>>205
しゃーないわ、だって阿呆が「めくりに文句言ってる奴初めて見たわ」とかいってるんだもん
低ランの馴れ合いの間でならこの中途半端なめくりでいいのかもしれんが
明らかにレベル低い方が低ラン連呼してるけど荒らしか?
>>198
世間で言う針無ウィンガー締めがよくわかってないんで
認識合ってるかわからないけど、とりあえずいくつか
開幕位置
5s>(jhs)>jd>jc>空ダ>微dl>jhs>jd>ウィンガー
(jhs)は2hs>jdが入らないキャラに。キャラによって難易度大幅に変わる
ポチョ、クムあたり入りやすい。パーツは参考は>>177 さんが詳しい気が。
ツイッターに上がってた覚えもある
投げ〜hsタン起き攻め後
開幕位置〜端手前
空ダ>jhs>jd>着地>空ダjk>jd>ウィンガー
jkは難度減のため。自身あればjkをjhsで。
端背負い〜端
ダッシュ近5s>2hs>ウィンガー
近5sになる崩しな必要あり。逆端到達可能
中央とかもこれでいい気がしてきた。
端
5s>2hs>js>jhs>jd>ウインガ―
崩し>6hs>js>jhs>jd>ウインガ―
とか>>177 のとかいろいろ
基本、着地>jk or jhs拾い直しできるレシピで拾い直しをウィンガーに替える
>>217
ありがとう。針あるときは安定コンボにするとして
ないときはさすがにおもいきって狙っていきたいとこだね
ゲージ吐いてダウンとか夢があるな
端のタンデム起きぜめで崩した後の6HSから
js>jhs>jd>ウインナーは結構使う場面ありそう
焼き加減が重要だな
ミリアのウィンナーで突上げられたい
端でsタンデム当てたときのコンボどんなの使ってる?
教えてください
5K>近S>jk>JS>(JHS)>JD>jc空ダ>JHS>S針>6HS>ガーデン
もしくはS針からセイバーでタンデム
>>224
jkじゃねえjc
なるほど近s入れるんか
>>223
前スレ932以降でも少し話題出てた
近Sってダッシュしてないと結構スカるか遠sにならね?
そういえばかなり前にツイッターでS針締めガーデンあったから一応レシピのせとくわ
6HS締めガーデンより猶予はかなりある
端で崩し〜5K>5S>HJC仕込み>JS>JHS>JD>垂直jc>JK>JS>S針>ガーデン
垂直ジャンプのとこはJSJHSに変えれるらしいけど拾えなくて俺は5Kのままで練習してる
転載か。練習がんばれ^
皆さんに教えていただきたいのですが
中央でのダストからはどんなコンボなさってますか?
間違えてあげてしまいました すいません
>>231
jd>jd>jd>jc>空ダ>jhs>針〜hsタンデム>2回バクステ>針拾い
無難でうま味ゼロのコンボ
でもそのコンボだわな
俺も取り敢えずそれだわ
あんな所で針使いたくないのに使わされる苦痛
ttp://ssks.jp/url/?id=1168
ジャム「せやな」
>>233 だけど
最後を
バクステ>hsタンデム>バクステ>針拾い
てしても飛べない重なりするからそれから前ジャン,空ダ,6k,ダッシュ2sいけそう
とりあえずコンはこっちのほうがいいぽい
今作のミリア、J2HSがミリコプターになるだけで
神調整になると思うのだがどうだろうか
それは思ったけどさすがに強すぎる
今作の強キャラ連中見てると強すぎって事も無いでしょ
間違いなくそいつらの仲間入りはするだろうけど
起き攻め最強キャラがダウンまで楽にできた前の調整がアホすぎたからダウンしにくくなったのは良いと思うぞ
他の部分取り上げたのが良くないからミリコプターはまあ無くていいと思う
前作知らないんだけど何々がよわくなったん?
レシピが全部覚え直しなのが 想像以上にダルいんだよな
覚え終わる頃にはレヴ3出てるんちゃうか?
>>241
薔薇弱体化、ガーデンが立ち回りでこかさない限りつかえない
投げコンからの安定ガーデンコンなど色々と失ったものが多いから
ミリコプターあっても上位ぐらいで強すぎるってことはないわ。
むしろJ2HSミリコプターで今のJHSと使い分けとか夢ひろがりんぐで楽しそう
薔薇はともかくガーデン鈍化はキツ過ぎるよな
20F遅くなってんだっけ?
一見格ゲーのフレーム調整とは思えない程酷い数値だわ
遅レスだけどアンサーの当身はアンサー黄キャン前に潰せるね
例えば投げ>スラタンから
微下がり5k or 2k>垂直j>jk
でリバサ当身潰せる。そっからjd>空ダ>jhs>針
ってつながる
当身見てから垂直jは結構反応必要。
あと、投げからに限らず起き攻めについては当身に攻撃当てたら黄キャン可能なので
BM振ってから当身に反応できたら黄キャンして垂直jk
2s場合はスカ確認から垂直jk
ってできそう
反応が実戦的かどうかは未確認
>>247
あれのきついのはかなり余裕もってだしたはずなのに
かなり遅出しの横ケミとかくらってガーデン発生せずにダウンとられるとかかね
ミリコプターはあって然るべきだと思うけどな
薔薇とガーデン無くなった分起き攻めは大分弱くなったしリスクも増えた
今の上位キャラなんて立ち回り強い上に玉重ねて何回も択ってくるから、それ見てると起き攻めの女王とはってなる
ダウン取ったら無条件に起き攻め行けるキャラだらけの中で起き攻め行くのに針必須な起き攻めの女王()
起き攻めキャラから起き攻め奪うとかキャラコンセプト見失ってるよな
ぶっちゃけ今の起き攻めの女王はイノさんですよ
ガーデンは本体の硬直据え置きだし発生保障を消されなかっただけでも御の字
高火力コンの難易度もう少し下がれば今のJHSでも文句ないんだけどな
そもそも起き攻めの女王って無理やり使ってるだけだろ
じゃあエディザトーは起き攻めの王か?
良く知らないけど昔はそうだったんじゃないの?
まあxrdミリアとは何の関係も無いけど
青キャンが黄キャンになって昔みたいなわけのわからん超速崩しは減ったしね
そら昔のGGはブリッツないし
起き攻め今回他のキャラの方が強いし
リターンで考えると起き攻めだけでも下から数えた方が間違いなく早いよね
プレイヤーズギルドの月間使用率2%切ったぞ
おまいらーもっと愛を示せ
不自由を強いるだけの調整でキャラ愛なんて・・・
ミリコプター追加してくれたら全て解決や
使い続けてるからこそ辞めたくなる人の気持ちも分かるよ
正直ミリア減っても仕方ないと思うわ
今作のミリア使う理由なんてキャラ愛しか無いし
今日ACPR久しぶりにやったけどやっぱおもしろいな
でも使ってみたらそんなに弱くないつうか
普通に戦える性能なんだけどな
ただコンボがつまらんな
難しいコンボが本当に難しくて
実戦で狙いにくすぎる
今まで通り使えるキャラがほとんどなのに、ミリアはそれじゃ全然強さを引き出せないのは辛い部分ではあるけどな
コンボ練習のやりがいあるし状況判断やコンボ選択の幅も広がって、やれることや考えるポイント増えたから今作のミリア楽しめてる
俺も楽しめてるけどやれることは減ってない?
さすがにコンボ繋ぎ関連は修正入るだろ
面白いコンボたくさんあるのにもったいなさすぎる
ミリアから見たバランスは面倒なキャラ、楽なキャラ、五分っぽいキャラが散在してるんでいい感じだと思う
全キャラ有利とか皆が口揃えるのがおかしかったんや
前作jhs戻してrev2バランス据え置きにするなら走るの遅くするとか牽制技軒並み遅くするとか大幅にもっさりさせるしかなさそう
減ってるのってリターンや期待値の部分でやれること自体は増えてると思う
針ない時に露骨にリターン減ってるのは空腹シンや文無しジョニーと同じコンセプトだと思って割り切ってる
>>268
ゲージ管理ミスっても肉黄で誤魔化せるシン
そもそも使い切る前に殺せるしトレハンで回収と火力を両立出来るジョニー
コンボで毎回針を使う必要がありワンミスでスッカラカンに
一度もミスしなかったとしても毎ラウンド一度は確定バーストで針回収不可なミリア
改めて比較するとミリアの仕様がマジで終わってる
シンジョニーの腹減りコインなんて制限の内に入らねえよ
>>268
リスクリターンが合わない行動が増えたから結果的にやれることはかなり減ってる
つよみ
上投稿間違えた 強みはマイルドにされたのに 弱みの紙防御はマイルドにされないのね
低体力に見合う性能してないよな
チップ見てると特にそう思うわ
強化点はまあコンボ火力だと思うんだけど参考になる実戦動画が見当たらない
やれること自体増えてるとか本気で言ってるならエアプとしか言いようがない
敵棒立ちかよ
まさかスラッシュの真似事しかできないとはな
今の開発楽でいいよなあ
イグゼクスシリーズの真似すれば金貰えるし
増えたやれる事って何?
真面目に聞きたいんだが
コンボ無駄に伸ばせるようになったのは増えたやれることには入らないの?
前と比べてそれが強いとか弱いとかではなくて
新たにやれること増えたとしても
それが自分にできなきゃ
やれること増えたとは思えんからな
空対空で針引っかけたらもれなくダウンなので針の振り所ちょと増えた
相手の背後に落ちたときにjhsでお茶濁せるようになった
アクセルやらベノムやら低姿勢技に乗っかったときに潰しやすくなった
他は無理だが低空ダjhsなら確反みたいなのがある
強いか弱いかはおいといて
今作やってたらミリアあるあると思う
JHSの変更で立ち回りで振れるようになったし、コンボ選択の幅広がってる
針はHS針の追加で動きが増えたし、コンボ選択の幅ry
エリアルはダウン取れる状況が限定されるけど、6P強化でダウン取れない時のことも一応配慮されてる
ディジタリスでダウン取れる状況ができた(屈状態やHS2段目chディジとか
できなくなった部分を他の手段がないか考えるポイントに変換して楽しめんでる分、できること減ったって意識が少なかった
できること増えたってよりはできること変わったのが正しい表現だな・・・すまん・・・
>>280
低ダJHSなら確反のポイント教えていただけませんか?
>>281
梅喧の2hsから畳黄無しスカったときの反撃
ソルのガトリングからガンフレ黄無しへの反撃
とかいう感じのこと
こんなんやる奴いるかどうかはさておき
空ダで頭上越えて反撃できなかった距離でもjhsで触れるようになったとかそういう感じの意味
>>282
ガトリングガンフレは近めだと低ダ針しかなかったけどこれ簡単でいいですね
梅喧は慣れてないのと他の選択肢もあってちょっと難しそうですが勉強になりました
ありがとうございました
気持ちいいこと JHS
ぶっちゃけ今作のミリアってこれだけだろw
>>281
ってか6pなんて強化されてないわ。
判定も強くなったみたいなヒットストップのあるけど
全然判定強くなっていないし相変わらず上からの選択肢で落とせない技ばかり
流石に今作は強くなったかと思ったらイノのjkすらまともに落とせなくてほんと絶望感じたわ
やること増えてないってイキイキしてたやつら死んだな
ここまでの流れ見てなんでそうなるんだ
ガーデン起き攻めと起き攻めループは結局できるんだから
別に根本は変わってないよ
今回いちばん切ない瞬間は
端に針があってバクステで取ろうとしてるのに
相手がそれに気づいて画面移動させてくれない時
昔からじゃねえか
針にレイヴンと同じスロー効果付加しようぜ
>>284
そもそもイノのjkを6pで落とす状況ってあんまなくない?
被起き攻め時はなんだかんだでケミだったり音符の硬直があるし
飛び道具なくても重ねてくるし
重なってない状況で小技こするぐらいだと思うんだけど
6Pの判定見てきたら普通に強化されてるねー
>>286
ミリア自虐許せないマンが一定数存在するから仕方ないんだわw
>>292
だからそんな判定の強化は前から言われてるけど
実際はほとんどの対空落とせないゴミ技だっての
ライオットが前より見てから確実に落とせるのがよかったぐらいの感想しかねぇわ
自虐と自覚してる奴は、ロビーとかそこら辺にいる量産にも
全く勝てん感じなの? もう素直に辞めるべきなんじゃねえか? あ?
今回弱いな
上位陣もどうにもならん感じだな
正直こういうの自虐なのか事実なのかどっちともとれるから困るわ
スレイヤー戦だけは本当に酷い
MOMやってると錯覚するぐらい ダメージレースの差が酷い
6Pは判定強化と言うより上半身無敵が2F伸びただけじゃないの?
www.youtube.com/watch?v=zKhbqvZDSGc
キャラごとにレシピ変えなきゃならんが これは実戦でもいけるほど簡単だわ
ちょっと距離あってもカイのグリードガードすれば遠S>立ちHS>ディ字ができるようになったのはうれしい
6P
今までは攻撃判定が一番大きくなる持続4F目と同時に上半身無敵が切れてたせいでかなり弱かった
持続5Fと短くなったけど持続終了まで上半身無敵になったおかげで使える場面増えた
判定は内側と下方向への拡大がメインだから強化部分はほとんど実感できないと思う
>>297
それでいて髭使いにはいやーミリアガン有利っす
って言われんのマジで殺意わく
髭にはおみくじしかないんすよーってそんなわけあるかよ
無敵のる行動に甘えすぎじゃって思うわ
不快行動多すぎ
ミリアが言えたこっちゃねーぞw
>>302
そんな事未だに言ってる奴居るのか?
今回明らかに髭側が有利感じてるだろうし流石に絶滅しただろ
今回はさすがに強くないな
火力ないし、針には確定バースト打てる
本体も別に強化されてないからチップより弱いハエみたいな感じだな
火力不足感は否めない
クムとか一生崩し続けても死なない錯覚に陥る
6HS締め意外と難しいな
高さによって出すタイミングあわせないとダウン追撃になったり一段目しかあたらなかったりする
コンボごとに大体のタイミング覚えておいて慣れたら高さみてタイミング調整するって感じかな
コンボと言うかキャラによって違うね
ソルはそこそこスレイヤーヴェノムはかなりシビア
ああそうかキャラごとにも変わるのか
このコンボ当てたらこれくらいの高さで締めれるからタイミングはこれくらいかみたいな感じで判断してたわ
>>305
起き攻めも火力、バースト対策、ゲージ効率、択の複雑さ、反撃のやりにくさといいイノやディズィーのが総合的に上なのが悲しい
>>302
髭でいやーミリアガン有利です、なんていってるアホみたことねぇぞ
ヒットボックスをヒットストップとか言ったり低レベルな発言連発してる自覚のないアホもいるから世の中広いよな
しょーもないいい間違いをドヤ顔で指摘して悦に入ってるアホもいるからほんと世の中広いよね
まあ まともにミリア使う気があるなら
まだツイッター情報見てたほうが このゴミスレよかマシだわな
総合的に起き攻めに関してはイノの方が上だわな
立ち回りに関しては辛い部分が多いだろうが
まぁ、ミリアvsイノでやったら別に勝てることの方が多いけど
他キャラ戦考えるとお株取られた感はある
ageミスすまん
もう強くはないからキャラ愛と努力で耐え忍ぶしかない
流石に次回は強化されるだろうし頑張ろうや
なお、みんな捨てるかゲーム辞めた模様
今年は良作が多すぎるからな ギルティ自体なかなかな
アンサーに相性悪いよな?
ミリアだとかなりやりにくいわ
アンサーは地上戦は不利だけど空中でくっていけるからまだマシ
>>315
イノって立ち回りきついのほんの一部だけでケミ各種でかなりのキャラくっていけるで。
ランクマしかやってないけど、上手い下手にかかわらずアンサーに出会う確率が低すぎてよーわからん
アンサーが試合数一番少ないは。
いや、今作のミリアはどう考えも弱いわ
evoや大規模大会あるし、その参戦人数や結果でハッキリする
というか、今までさえそれほど目立った活躍はしてなかった
最初期のサインの印象が強すぎるせいかな?
未だにミリアイコール強キャラのイメージに囚われてる奴がいる
黄色からオレンジのあたりだけど、針にちゃんとバースト合わせてくるやつあんまりいない
人工の少なさはキャラの弱さをも助長する
次のアプデでなにもなかったら さすがにミリア完全にやめるわ
>>323
元々ミリアは大会やゲーセンでも大きな実績ってほとんどないし
強キャラといわれているキャラで唯一闘神すらでていなかったで…
印象といえばかりんちゅVSどぐらのどぐらの対策のしてなさのお陰で
超絶フルボッコで凄いミリアクソすぎる、シンに超絶有利すぎるみたいな
とんでもないネガキャンされまくったのは覚えている。
ギルティにおける強キャラってのは「ぶっこ壊れ性能」って意味だがな
ゆうて今回のレヴ2調整で辞めた有名人っていなくね?
辞めたのは前作で扱いきれてなかった奴らだけでしょ
ヲシゲってREV2やってるか?
>>328
この前中村がTwitterでまた一人ミリア使いが減った・・・とか言ってたから俺達が知らない所で何人も辞めてるんだろ
ミリアが万年S-A++キャラからA-Bに落ちたのは流石にインパクト大きいとは思うよ
今までと同じ動きしたときに勝率が急に大きく下がって大きくやる気無くなるのは理解できる
勝ってこその対戦ゲーやもの
針がない時にしか使えん技とか増えんかな
ダウンはとれないけど火力はまあまあとれるみたいな
ほんまどぐらは害悪だわ
ブレイブルーでやっていく、とか言ってそっちでも結果出してないし
ストVでも微妙 ギルティは過去の財産で食ってるだけで、上位層にはかなわない
マジで半端もの 昔からやり込みや努力が足りないから叩かれる
今作のミリアは上位互換があちこちでいるのが問題
スピード、立ち回りの強さ、コンボ火力は完全上位互換というか現環境最強キャラのチップがいる
起き攻めだけに焦点を当てても、イノやらの方がはるかに上
針を使わなければダウンを取れないのに、針にバーストされて針死守されるだけでやれることほぼないよ
これで実際、上位扱いは頭悪すぎるよ ミリアのアイデンティティを軒並み奪われただけ
キチガイ?
コピペ?
針拾うためのJHSめくりじゃねえのかな あれは完全に見切れるようなスピードじゃないし ダウンはとれなくてもとりあえず針は拾えるだろ
ミリアとか今の評価最弱では無いにしろ5弱にはみんな入れてるぐらいだしな
いっそ全員で一旦やめれば 制作陣もこれはヤバイと気づくだろ
イノは3ホバー起き攻めと滑空限界でさらに起き攻めが鬼畜になるぞーー!
一方ミリアは…誰か全キャラ対応どこからでもお手軽ガーデン起き攻め開発してくれーーー!!
>>337
使用人口が2%きりそうなのがやばい
しかも10段以下は3%こえてるのに10段以上は2%ちょいとか
見限ってるじゃないですかこのキャラ
ジャックなんて1%切ってるぞ まだまだヌルイわ
ミリアがここまで落ちぶれるとは悲しいなぁ
次の調整はいつ頃になるのかな
稼動開始から一回も調整ないあたりEVO終わったらすぐ来るのではないか
まあ、今回のEVOではミリアの活躍は無いだろうね
中村は今回EVOいかないし、あとは海外のLordknigtくらいしか、これといった使い手がいない
というか、Rev2は調整が全体的に最悪でイマイチ盛り上がらないんだよね
チップとかレイヴンみたいに前も強かった奴はスルーして、全体的にナーフ調整
これ一番盛り上がらなかったスラッシュと同じ過ちなんだけど、何故繰り返すのかね^^;
性能はこのままでジョニーのコインみたいに針を1ラウンドに10回まで使えるとかそういう調整なら面白そう
弱キャラなのはしょうがないとして今の性能だとストレスマッハすぎる
アプデでありそうな調整
・地上に落ちたサイレントフォースを拾える範囲を拡大しました
・JHSの発生をわずかに早くしました
・JDの判定を上方向に伸ばしました
画面外にあっても回収できる技つけよう
ならいっそのこと針無限に
針本数制限にすりゃいいのに
ミリアだけ制限キツ過ぎるんだよな
毎回のコンボで必須なのにたった一本を使い回させて常時綱渡りの頭悪い調整
針は5秒くらいで勝手に再生成とか
50%で髪の毛全部使って針投げよう(名案
アークは歳いった禿だらけなんだろうな嫉妬みっともなさすぎ
リアル髪の毛消費とな
企画力なくてスラッシュと同じ針でダウン
無能でも金貰える環境に感謝だなw
既出ならすまんが
針なしタンデム起き攻め動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=cepfJqtioHo
非常に地味だが実践的なものばかり。
>>345
JHSはもう発生はやいから攻撃レベルを2から3にするか
めくり判定の発生をはやくしてほしいね。
針関連は拾える範囲拡大、針マークは最低限レベルの調整だと思ってしまう。
針はコンボ中も含めてしゃがまなくても上にいたら拾えるようにしてくれ
今回のダウン仕様だとほんと煩わしい
J2HSあたりにミリコプター戻してくれたら戦えるレベルまで戻るんだけどな
>>357
ほんとJHSとJ2HSミリコプター復活で今回のレヴ2調整は凄くよくなると思う。
さらに極めたコンボしたい上級者はもっと煮詰めれるし
ミリコプターのお陰で妥協コンでも初心者から中級者はしっかりとダウンまでもっていけるし
これならガーデン、薔薇などの弱体化部分は仕方ないと割り切れるからな。
ホンマ開発が何を考えてるか分からん
ナーフだけ調整は一番客が離れるのになぁ
スラッシュの失敗から何も学んでいない
初心者参入を謳うなら、尚更今のレイヴン、チップはあかんわ
ミリアザトー、ベッドなどテクキャラを弱くするなら
技術系選ぶ意味が無くなる。
通して考えて調整がゴミ
次バージョン次第では人がいなくなるよ
ミリアはテクキャラとか思い込んでるゴミにはすぐにでも消えて欲しい
ミリアは間違い無くテクキャラの部類だろ
レヴ2にテクキャラなんて居ねーよって意味ならまあそうだな
とにかくJHS→JDをまともに繋がるようにしろや
運びコンも高火力コンも一気に幅が広がる ガトリングなのに繋がらないっておかしな話だろ
いまさら旧JHSを復活とかおかしいだろって
世間の非難もあるだろうから
今のJHSだけだとしても
針の拾う範囲拡大とか しゃがみガードでも拾えるとか
画面端高火力とか
そういった強化ないとまじでやりきれない
ミリコプターなんて復活させるくらいならプリティメイズみたいな
新技のほうが嬉しいわ
>>364
そこまでするのは完全新作でええわ
レヴ2はレベのちょい調整ぐらいの作品なんだからさ
ミリアだけ立ち回り、コンボ完全変更の新作風になってしまったがw
>>338
自虐はいいけど他キャラを変なアゲ方すんなよ
てかEVO始まったね なんか調整の話しでも出ればいいが
さすがになんもなかったらuniでもやろうかな(-_-)
ぶっぱアイアンセイバーにパイルバンカーを突き付ける時を想像するような下卑た快感さ その点、上位陣の無様を見続けたミリア使いの反応は実に理想的だったな 見て見ぬ振りも割り切ることもできず
ただ傷つき絶望していった そしてその度弱くなった
いつきおるな
ヒットスタジオにミリア出ねーかな
>>368
できれば この場でお前を殺してやりたいよ
なんかミリアのJHSにたいして色々な反撃が研究されそうで勘弁してくれ
JHSソルの2Dからしんでたね
ここまで弱くなると当然大会でも活躍しないわな
EVO後に調整無かったら俺ももう辞めるわ
今思えば早めに辞めた奴らが正解だったな
あークソつまんねー調整しやがってマジでムカつくわ
今のバージョンなんてほとんどのキャラが起き攻め強いしミリアより簡単にダウン取れるからね
立ち回りも弱くなってしまったミリアを使う理由がキャラ愛しかない現実
リアルに言うとレベ1で勝ってた人に負け越すってほど弱くはなってない
ただ五分だった人に
6:4つけられる感じになってしまった
普通に勝ち越してた人に負け越すんだけどw
起き攻めの機会差が致命的に響いてるわ
>>375
しかも謎のまだまだ強いんでしょ?w的な空気が終わってると思う。
まだ強いって言ってる奴エアプか初心者だけだろ
「針使えばダウン取れるから前と変わってない」
「ミリアで自虐する奴は下手糞でコンボ出来てない奴」
「立ち回りも別に弱くなってない」
ほんとこんなんばっか
針の使い道どころかそもそも調整内容すら知らなさそうな浅瀬ぱちゃぱちゃ勢がキャラ性能を語るなっつーの
俺はやめるなら早くやめたほうがいいって警告したはずだがな
>>378
プレイしてるようなやつでも前よりミリア強化されてますよね!!とか
平然と言ってくる時点でもう駄目なんだよ
もうミリア=最強クラス、強キャラなイメージなんだよ
クソみたいなにわかがランクつけまくったりしてるから終わってるで
キャラパワーが見た目で変わるぐらいの調整はいるんだったら
今すぐミリアやめて調整きてから触るほうがいいでしょ
コンボもセットプレーも今とは変わってきて覚え直しになるだろうし。
クダ巻いてる人は今すぐからでもやめたら?
今はチップ使ってるわ
ミリアより体力自体は低いけど根性値と昇竜のおかげで防御力がミリア以上にあって笑う
調整入ってAランまで戻ってくれたら嬉しいけど最低でも針なしでダウン取れるようならんとなー
バースト吐かれて次からコンボ繋げてもJDで終わったりする現状はやってて悲しいわ
キレそうになる瞬間がザトーやベッドマン、エルあたり使ってる人が自虐してて
「今回の調整かわいそうですよね。ミリアもつらくなったんすよ」ていうと必ず「いやミリアはしょうがないでしょ。今までやりすぎた」て返される件
もうあいつらぜってー同情してやんねーーww
その発想が自分たちのキャラにもふりかかるの
わかんねーのかよ
調整に合わせられない雑魚がキャラ性能を語っているのは滑稽なだけだから消えて欲しい
結局調整無しかよ
終わったな
そんな終わった直後に来るわけねえよ アークはUNIも出すし
忙しいだろうしな
全キャラ有利に戻せっつってんのがおこがましいとは思わんかね
現1位の人 立ち回りが慎重かつ美しすぎて笑える
ワロニクより強そう
タイプが違うでしょ。わろにくは隙間なくガン攻めタイプ
針無くしたら終わるキャラで終わってんなコイツ ジョニーとかレイブンとかと比べたらバカ
らしくなってくるわwwww
チップに針ないときどないして勝つんや・・
いままでお願いJPからひっかけてどうにかしてきたんだが・・
針を 拾え
いやそりゃそうやけども
上級者の対チップ動画見たら立ち回りで負けてないからなんとか勝ってる感じがする
やっぱ立ち回りからやで
ちな、前作の対チップ動画は旧jhsありきでなんやかんやぶっこんで
リターンもぎ取ってるから、細かいチップ対策はあるけど立ち回りは参考にならん気がした
ランクスレでミリアがS、A、B・・とずるずると下がってきてるな
いままでミリアにヘイト溜まってたやつらが急に勝ちはじめて
笑顔の同情票はいってるのか
くそがーーーーーー
まだ全然いけるぞこのキャラ
ミリアがBなのジャックイノがAランクでカイエルベッドをCランクに置いてるネタランク表だけなんだよなぁ
ランクスレなんてミリアが自虐しようもんならすぐつっかかる低ランばかりで無理w
そして最近はさらにカオスなランクも多くて無理
大会の結果8割上級者のツイッター2割のランクだし
中村ミリアがevo不参加でBに下がって闘神祭ベスト4以上にいったらAになるとかそういうアレやろ
中堅上位っていう魔法の言葉でごまかそう
カウンターとったときのフルコンって何があるんだ?
基礎コンとかしかしてないからわからないんだよね
6HSカウンターでフルコンとかあるけど
針にバーストゲージ吸い取る効果付加すれば確定バーストの件は解決するな
>>402
6HSカウンターか
暴れ潰しに使えてカウンターもねらえるしいいな
レシピ教えてくれないか
ツイッターの攻略見た方が早い つべにも上がってないか?
ツイッターは位置限定の空ダ>jhs 〜の最大コンだった気が
簡単は前転入れ込みで
前転>5s>2hs>基礎コン
やね
ツイッター確かに色々かかれてすげえな
ミリア攻略タグとかなかなか面白い
6hsカウンターはディジの端コンが乗ってたくらいだったけど
中央なら前転して5k拾いからエリアルしてけばいいかなって気がしてきたわ
前転よりjc低ダのがいいかもしれないけど
やっと18コンボまで行けた。
前から使ってるミリア使いは見るんだが
「完全新規のミリア」てのがツチノコのレベルで見ない
signからかレヴ2からかで変わると気もする
>>409
弱くて難しいキャラなんて余程の物好きしか使わんだろ
ミリアが好きな人はとっくに使ってるだろうし今からミリア新規が増える理由が無い
弱い?
弱いっていうか文字段以下だと強み引き出せないキャラかなー
上級者は上級者のプレイヤースキルで何とかなってるだけでキャラとしては弱いんじゃなかろうか
まあ強キャラ枠には99%入らないよな
今作のミリアは下から数えた方が早い
色んなキャラのスレでしたから数えたほうが早いって見るけど一体何をおもって中堅以上を譲り合ってるんですかね
ミカドの配信で「ミリアは中堅」ていうネタがあったけど
もう今単なるマジレスやんけ
真ん中から数えた方が早い
、でよくない?
シンとかれいぶ
シンとかレイブンとか負けたらsキャラがーキャラ差がー、ってなるけどそれはいい気がする
あんまり乱入されなくなったから今の方がちょっとうれしい。
コンボ数はもっと欲しいけど。
まぁ、過疎ってるだけかもしれんが、
正直、ほとんど乱入されなくなったのが嬉しい。
コンボ数上げたらもっといいんだが。
いつものコンボ数キチか
相変わらず意味不明だな
20コンボ越えてこそミリア
とかいう意味不明なやつおったなw
ヒット数欲しいなら薔薇使えよ。相手のバースト一瞬で光るぜ
ミリアってゼクス(17年前)以降ずーーーと自虐の歴史なんだが
今回その年月の中でトップクラスの自虐レベルじゃないだろうかこれ・・
今回本当に弱くなったんだから当然だろ
正直、B寄りのAもしくはBランで今回は誰も反論言ってないんだから
まとまったってことで、自虐は他スレ行ってほしい
自虐よりも自虐煽りのほうが消えて欲しいわ
自虐の流れでもないのに突然現れるし荒らしでしかないやろ
自虐煽り?も自虐も両方愚痴スレかランクスレ行けば誰も損しないで解決
まあ中堅あたりでいいっしよ
地上戦のリターンを上げて欲しい
前作のレイヴンですら自虐してるのが集うのがしたらばだからな
ミリア強化されるまでUNIやってまふ^p^
クムどうすんの?
まじで勝てん
クムもやはりか
スレイヤー戦はヲシゲがやったようにあまり飛ばずに地上差し込みメインでやるのはどうだろか クムは知らん
スレイヤーを地上で差し合いメインとかまじでリターン差で死亡するだけだろうが
スレイヤーに地上戦は無理だな
よってヲシゲのスレイヤー戦は駄目
ってなってもーとるけども
いいんかいな?
ヲシゲのスレイヤー動画とかある?
俺のイメージだけどヲシゲは低ダ針と2k差し込みのセンスがいいイメージ
今作の低ダ針はリターンかなり減ってるけど、どうするんかね?
ミカドJUNミリアと誰かのスレイヤーあった気がしたけどどうだろ
いつのかはわすれたけど7月の上旬あたりだったきがする
少なくともヲシゲは今作やってないので、あっても前作でしょう
やってたらリスクリターンのせいで立ち回り変えそうな気も
区長さんがつべにあげてる中村ミリアまとめにハセスレイヤー戦はいっぱい試合数あるよ
ってかスレイヤーも強化されているわミリアの立ち回りも変化はいった今作と
かなり前のヲシゲのを比較してる馬鹿ってなんなんだよ。
>>439
ヲシゲの圧倒的なセンスはやっぱり遠Sの振り方だと思うぞ
ガーデン起き攻めいまいち上手くいかないんだよな
タンデムならおいてすぐ針拾ってってスムーズにやれるのにガーデンだと針が変ないちにあったりとかして安定しねえ
スレイヤー戦はヲシゲが(ハーケンソル戦で)やったようにあまり飛ばずに地上差し込みメインで
ってことだろ、去年12月のミカドでのスレ戦動画ではそんなことやってない
地上戦はスレが触りにいきたいポイントで2DやSタン黄キャンの置きをするくらいだ
ゲージと位置みてリターン負けしやすいところ、特に体力ある時は無理しない
逆に瀕死の時はリターン差なくなるから置く
画面端に針おいてあっていつまでも拾わせてくれないから
ガーデンだしたらマッパハンチくらって泣きそうです
立ち回りで急にガーデンなんてよっぽど反応が遅いやつじゃない限り潰されてお終いだぞw
前みたいにスレに立ち回りでガーデン多用は禁物。針でしめた時だけだな。
立ち回りガーデンは完全に死んだぞ
足払いガーデンもほぼ使えないし端のセットプレイでしか役に立たなくなった
後ろ歩きとかで
針とらせてくれない嫌がらせに対して することないから
何も持たないまま相手に、コッチからつっこんでくしかないんやが
でもそれだと針がますます遠ざかって結局なにか攻撃あてても
ミジンコみたいなダメージしか与えられない
前までガーデンぶっぱでよかったんだけどそれも許されないなら
今回これどうすればええねん
この状況を作るなっていわれたらそれまでなんだが・・
どっかの雑魚配信者がミリアの起き攻め運ゲー運ゲー!とかいって
まったくファジーもFDも暴れもジャンプもしていないでほざいてて
こーいうのがミリア強キャラ!とネットでうるさいんだなって思った
名前晒せ
>>448
飛び込みJHSか前HS→からの裏回りJHSでなんとかして針を取れ
少なくとも針の近くまではいける
ミリア使ってて自分の準備や練習不足を感じることはあっても、やることないってのは感じた事ないなー
針ない時のコンボ選択は人によってかなり色が出る
体力リード取った時に相手側が攻めさせなきゃいけないキャラにはダメ重視コンボ
空中復帰させて下に陣取っても優位を取れるキャラならエリアル〆でもいい
起き攻め継続&ダメup&ゲージ回収用にシェイカー〆して、いい始動当てた時に覚醒でダメ伸ばす
立ち回りガーデンは攻めるか逃げるかを強要させられるけど攻め読み合いに付き合わないといけない場面が増えて
有利状況を作るから相手を動かすガーデンに変わった
硬直自体は同じで確定取られるなら前作でも潰されてるから打ちどころは同じで働きが変わっただけ
間合い取り次第で反応早くても潰せないキャラもいるから相手の対策次第なとこが大きい
あと相手が下がるだけなら前歩きでゲージ稼いでから攻めるようにする
針ないミリアは弱いけど、針ないと何もできないのが動きでわかるミリアはもっと弱く見えるし相手を安心させるだけ
だから針なしで困ってるのを感じさせる動きをしないように心掛けてる
>>452
長々書いてるけど立ち回りガーデンなんて読み合いすらなんねーよ発生前に潰されて終わり
本当に使ってんの?
硬直同じでも発生前に潰されやすくなったから立ち回りで振れないんじゃなく?
そら前作と同じ出し方してたら潰されて死ぬわ
発生20F遅くなってんのに立ち回りで使える訳無いだろ何が読み合いだよ
長文君は100%エアプ
使える訳ないは脳死過ぎやろ
流石に
立ち回りで使うのは甘えだな
相手が見てから正しく対処すれば攻撃が間に合うんだから
つまり使えるわけないであってる
逆に使えると思い込んでる方が脳死
端端ですら立ち回りで使うと発生前に狩られるようになったからもう使って無いな
相手の甘えでしか通らない行動ならそりゃ使えないだろ脳死はどっちだよ
ガーデン刺せない奴は画面見てなさ過ぎだろ
もしかして初心者帯なら通るのか?
ガーデン弱体化して立ち回りガーデンできずに困ってるみたいな人多いから前使えてたって錯覚してたwwwww
前作からうまい相手には立ち回りガーデンなんてできてないし、ちょろい相手にしか使ってないの自覚できてなかったwww
読み合いの部分は2Dガーデンのとこ読んで書いてたとこだからごっちゃになってる
エルのバックジャンプ空ダパイン持ちに合わせて出すガーデンは潰されたことないから他にも打てるポイントはあるんじゃないかね
つか困ってる448の力になりたくて書いたのに辛辣なレスだけ残すのってあんまりだよ・・・
指摘はちゃんと受け入れるからせめて俺に足りてないアドバイスの1つくらいしてやってくれよ・・・
前は相手の上手い下手関係無くガーデン使えただろ今と20F違うんだぞ
機能しなかったのならお前の出す軌道かタイミングが悪かっただけ
硬直自体同じだから前と打ち所同じとか言ってる時点で何も理解してない
アドバイスする前に自分が浅いって事を自覚してくれ
メイ、レオ、ザトー辺りの設置or弾遅い人は設置とか中遠距離でバクステ見てからガーデンは可能と思ってたが
初級者帯だったかー
立ち回りガーデンって普通におもむろにガーデン出すことか?
足ばらいガーデンはかりんちゅとかシャロンとか普通にやってたけども
足払いからは起き攻めかセットプレーって呼ぶ気が
立ち回りガーデンは相手の行動見てから、セイバー、sタン、jdカウンターとかからガーデン3636や6616とかやるイメージ
>>462
初心者帯でしょ。上級者でやってるの見たこと無いぞ
立ち回りで針しめないでガーデンとか今回玉が発生し始めても
ダメージ食らえば消えるレベルな上に発生遅くなってんだから
よっぽどじゃない限り潰されてお終い
まるで立ち回りガーデン前提で話してる馬鹿なんて低ランでの戦いでしょ
ガーデン出るのに70F以上かかるのに潰せないって対戦中何考えてんのってレベルの話
立ち回りで通るなら100%相手が悪いわ
最初の頃ポチョ相手にお互い端にいるし大丈夫だと思ってガーデンしたらそれ見てからスラヘ間に合っちゃうよとか言われて愕然とした
ミリアみたいなキャラが
立ち回りであんな長時間スペース支配できる技気軽に打てたら
もはやギルティじゃなくてブレイブルーだね
立ち回りガーデンできない勢はトレモで端端しかしてない臭いがする
あと文面必死過ぎ
改めて思ったけどガーデンまでゴミにする必要あったのかね
そうなると今度はガーデンに頼りっきりなるからな
これはこれで面白い話でもないし
>>470
実戦で潰されてるから言ってるんだけど
根拠も無く言う訳無いだろ
>>470
そうだね、さっさと実践で針でしめていない
ガーデンをがんがん活用している動画あげてねw
ミリア使い達にこれだけ使えないって言われてるんだから使えると主張するなら納得出来るだけの証拠を見せて欲しいわ
どうせ他キャラ使いがイメージだけで語ってるんだろうけどな
前作ガーデンで割とギリギリだったのに更に20Fも遅くなってまともに機能すると思えるのがすごい
このまま○○使いだろとか根拠ないこと言い出す奴が出てくるに1票
ブリッツ用のタンデム起き攻めって何が一番強いんでしょうか?
やる側よりやられる側の方がこの場合の意見としては正しい。
ダストは使う側は崩せないと言い、使われる側は崩れるのと似てる。
何だよその訳分からん例え
ダストは立てる奴立てない奴が居るだけで使う使われるは関係無いだろ
お前の言い分だと強い側より弱い側の方がこの場合の意見としては正しい。って事になるぞ
使えない勢、トレモで検証してない宣言を自信満々に言い過ぎやろ
ちょっとは隠そう?
トレモで検証してる480は、きっとたくさんの立ち回りガーデンポイントを教えてくれるんだろうなー
対戦動画も撮ってアップするんだろうなー
謎のトレモ勢に笑うわ
針なしループもまだだし次はガーデンかよ
はやく教えてくれよ
お
ミリア使い方減った今 やめずに残ってるミリア使いは対戦するとやっぱ強いわ JHSの使い方がえげつない
ミリア使うと楽しいけど少しでもらぐいと
コンボできないのが辛い
そのくせひげとかソルは簡単で羨ましい
ソルも画面端とか髭も目押しとか
ラグにはしんどいとこあんで
ラグにつよいサバンナ、まじおすすめ
ミリアしか使ったことないやつは総じて弱いしミリア自体が弱いと思っている
話すこと無さすぎてキャラが強い弱いの話ループするな
短絡的ね。上級者を気取る前に見識を深めなさい。同じミリア使いでしょ?
話しないことはないとは思うけど、できる人らがいなくなった印象
ミリアLineいかんと駄目な時代なのか
ミリアLINEも常時動いてる訳じゃないしな
たまに誰かがネタ投下したり質問したりってのがあるくらい
ミリアラインも既にほとんど動き無いぞ
辞めてる人も多いんだろうな
ストイックにやりこんでる人こんなゴミスレ見ねえよ
質問です。ミリア使いたての初心者なんですが
皆さんはどのように暴れ潰しなさってますか?5k>6pを使っているんですが他にいい方法はないでしょうか
それと相手になかなかさわれず触れても遠s先端なんですが皆さんはなにを意識して距離をつめていますか?
どなたかアドバイスをください お願い致します
擦ってるやつこそダスト
ただしダスト厨認定される
ダッシュしてDボタン押すだけでファジー投げしてる人は死ぬ、精度に関係なく死ぬ
ttp://ssks.jp/url/?id=1168
地上で勝ててるなら相手は飛んだりSを潰す技を置くから上を見たり、Sを潰す技を2D差し返しとかそれを潰す選択肢を用意する
遠Sガードさせて相手が技振らなくなったらもう少し踏みめるからダッシュ2Kに変える
その踏み込みに技を置かれるなら空ダ針や低ダJHS
暴れ潰しは2K,5Kあたりから2HS,2Dあたりがおすすめ
暴れ潰しって発生早めの技のがいいのかね
いつも6hsやろうとしてたけど
5k>6hsは5F技に発生負けする
最大リターン取る選択肢が6HS
なるほど
5kのガード硬直と6HSの発生の関係でそうなるのか
暴れ潰しってそうやってガトから繋ぐように考えてくんだな
まあド密着5K>6HSでもない限りそう割り込まれる事も無いけど
みなさん丁寧に教えて下さりありがとうございます
6hsでダウンとるようにします
レスきてたの気付かず礼が遅くなってしまいました
申し訳ないです。すごい参考になりました
あと、放送で教えてくださったかた本当にありがとうございました
あなたのおかげでレスに気付きました
というかよく私だとわかりましたね。とても驚きました笑
俺の勘違いだったらすまんが6HSは2段出し切りじゃなくて1段目キャンセル空ダか前転からエリアルだぞ
いえ、勘違いではありません
勘違いは私でした。ダウンさせた距離が近い分少し有利フレーム長くとれる+手早くダウンとれるからおき攻め主体のミリアなら一番状況がいいって意味かと勘違いしてました。
一段目でキャンセルしてコンボするんですね
こんなしょーもない勘違いへの指摘ありがとうございます
恥ずかしいです。人として ROMります
別にRomらんでも
個人的には質問あってしたらばにQA溜まっていくほうが、質問無いよりありがたい
初心者の質問のが自虐より全然建設的だよな・・
ほんとにくそみてえなことばっか書いてるやつ誰だよ・・
わたしです(^O^)
つかミリアはただでさえ情報が少なすぎやしないか?
チップとかつべで基礎コンとか充実しまくってのに
基礎コンは知らんがTwitterにコンボたくさん転がっとるよ
人口少ないのはしょうがない
あそこはポチョとかファウスト限定コンボとかそんなのばっかじゃないか?
つべのloadknightさんがあげてる動画を合わせて見よう
今ミリア使ってるなら頑張ってる人だと思うし自分で開発してる人が多いんじゃない?
俺もトレモに篭って個人的に纏めてるわ
個人的に投げから赤キャンで
スラタンHS>近S2hit>2HSHJC仕込み>JS>JHS>JD>(キャラによってはディレイいれて)jc低ダ>JHS>S針
っての使ってるんだけどどうだろう
タンデム置きセイバー〆2hs〆場所によって好きなので〆るって感じで
自分が端背負ってたら最初を前転にして2HSから始めると楽
因みにそこら辺にありそうなコンボではあるし既出だろうしそう思ったらスルーしてくれ
ここはこの方がいいとかはあったらいってくれ
>>516
二段ジャンプ仕込みが5s2段目に仕込むのが難しすぎて
マネできないからダメージわかんないけどhsタン絡めたいなら
投げ>RC>スラタン>補正切れるまで微待ち>近s*2>ダッシュ5s>2hs>jhs>jd>空ダ>jhs>針
でよくない?楽。
あとhsタンは絡めないほうがダメ伸びるのでは。
中央端寄りは
投げ>RC>補正切れるまでダッシュ>5hs>sタン>近5s>バックジャンプ>jhs>jd>空ダ>jhs>針
端背負いは
投げ>RC>前転>再前転>補正切れるまで端向きダッシュ>5hs>sタン>近5s>バックジャンプ>jhs>jd>空ダ>jhs>針
とかなイメージ
>>518
もう少し調べた
どっかで既出だったかもしれないけど
前に移動したい場合
投げ>RC>スラタンorダッシュタンデム>セイバー>2hs>jhs>jd>空ダ>jhs>針
位置入れ替えしたい場合、ダメ取りたい場合
投げ>RC>スラタンorダッシュタンデム>前転-ディジ>ダッシュ5s>2hs>jhs>jd>空ダ>jhs>針
補正切りの目押し要らない、ダメそこそこ高い、簡単なので
個人的にはこれでいいと思った。
端背絡みだと
2hs orダッシュ5s>2hsを
空ダjhs>jd>6hs>〜
に替えて伸ばせる
コンボは普通ロビーにいって数少ないミリア使いと対戦して
学ぶのが一番いいな この様子だと自虐馬鹿はマジでやめたなw
いいことだ
自虐馬鹿ってか煮詰めれば煮詰めるほどミリア弱すぎるってなるしなぁ…
今作ミリアのコンボ煮詰めるなら他キャラのコンボ煮詰めたほうが勝率よくなるもん
>>520
君はまだ分からないかもしれないけどもう少し上に行くとその内辛くなって来るから
ミリア分かってる人とやると本当に嫌になる
ミリア使いがレイヴン使ったら25段軽くいったってブログあったが
これはレヴ2の話じゃなく前作なのよ
25段じゃなかった賞金首だった
ミリアは毎回コンボ覚え直しで起き攻めまでのルートを確立させないと話にならないんだが…
今回は謎のダッシュキャンセルがあった
スラッシュの時より覚えるの大変だね。
新しいコンボ開発するのは
楽しくて良いんだけど。
何かいつもの流れで「ああなれば〜」みたいなの
一杯あると思うけど、自分だったら打撃中に下要素で針拾えればそれでいいかな。
回収2針コンとかやってるけど
フレーム猶予無くてしんどいから。
でも文句ばっか言ってもダメなんで
投げコン投下。
〈開幕位置から〉
投げ(最速RC)>スラタン>6HS(jc)>(デムヒット)>降り際jHS>jD>空ダjHS>jD>(一度着地)>jHS>jD>空ダjHS>【jD>HS針>BM〆】or【S針>6HS〆orセイバー〆】
DM150程度(通常キャラ)
非対応:ミリア ベッド ジョニー クム
開幕位置より画面端寄りならどこでも可能。
降り際jHS>jDの部分はキャラによってはjDのみにする。
【ミリア ベッド ジョニー クム用】
投げ(最速RC)>スラタン>6HS(jc)>(デムヒット)>降り際jD>空ダjD>(一度着地)>jK>jD>空ダjHS>【S針>6HS〆orセイバー〆】
〆の6HSを当てる場合には【空ダjHS>針】を【空ダjS>針】に変えると余裕が出来るので若干当てやすい。
全キャラ対応
投げ(最速RC)>スラタン(密着)>6HS>前転>(逆側から)6HS>jHS>JD>空ダjHS>【HS針>高速落下】
高速落下で着地後は逆側に着地するので
デムが逆入力になります。
間違えると密着でガーデン出し始めます。
今回jDループすればそれなりに火力上がるので、
お手軽感は消えたけど練習すればまだまだ闘えると思います。
レシピありがとう
助かります
新規ユーザーです。
聞きたいことが色々あるのでまとめます。
.Xrdでは強いって聞いてたけど今は弱いんですか?
.エリアルから起き攻めするには針ないと出来ませんか?
.ようつべなどにあるクソ長いコンボは練習する必要ありますか?
ギルティてかアークゲー昨日が初めてです。
一応RCとかコンボ上級は多少できます。
弱いか強いかでいうと普通です、防御面がしょぼいので安定はしません
超上級者にはかなり対策されているので厳しいですが
正直中級者は起き攻めを凌ぐパターンがほとんど対策してこないので
ガンガン崩せるのでめちゃくちゃ勝てるキャラです。
針がないと基本的にダウンは奪えません、針なし運搬コンボもありますが
未だに有名人でもほとんどやっているのはみません。
You Tubeの糞長いコンボ覚える前に新規ユーザーなら基本的なコンボを絶対にミスらないで
ループさせることだけを考えましょう。以上。
>>528
わざわざありがとうごさいます。
コンボと崩し覚えてきます。
まあ初心者同士ならソルカイのくそ暴れに対処できんがな
今作のミリア弱いと思うよ
ミリア単体を見てると強いところはあるんだけどこのキャラより弱いキャラあげるのが難しい
バイケンとかアンサー弱いって言われてるけど、そっちのほうがまだ強いと思うぐらい
次回作は強化。そしてまたさらに弱体化。を今後繰り返します。
もう強くはないね
つーか防御面クソ過ぎて初心者にはお勧めしない
体力ワースト2位
RISCゲージの溜まり易さ1位
昇竜無し
ダメージレースでどうしたって勝てないのに起き攻め立ち回り弱体化された悲劇のキャラ
>>531
アンサーはまだ伸びしろ大きいし一部で強いとも言われてるから安心だろ
今作のミリアはやっぱ弱いよなぁ・・・
お手軽にダウンとれない針を投げれなくなった上に根本的に火力不足
元からのバー対の少なさや、至る所からの反撃の安さが響いてる。
フレに負けても悔しくなくなった、あたりで俺のREV2は終わった
しかしこのキャラどう調整すればいいんだろうな
旧JHSでお手軽ダウンからの運ゲー起き攻め・・じゃ強すぎるし
今作みたくチマチマ針回収してようやくコンボじゃ弱い
結局プリティメイズ追加みたいなAC路線しかないんかな・・
別に起き攻めも運ゲーじゃなくて重ね方などで対策あるしすぐ運ゲーと使うのもどうかと
>>536
ミリア以上に火力あって起き攻めループする弾重ねキャラが複数いる現状だと前回のjhsが適正だったんだよ
前に戻した所で強過ぎるって事はないだろ
強キャラの一角になるだけでなんの問題も無い
JHSで落ちるようになったら、やっぱ最強キャラだとは思うよ。
それでどうしようもないくらい強すぎるってわけじゃないと思うけど。
>>537
条件を細分化しすぎる割に曖昧だからそれで運ゲーじゃないって言うのはちょっと厳しい
ガードでタンデム消えるようになった時点で結構な弱体化だと思うんだが、やっぱそれ以上に2段ヒットが強い、ってことなのか…
あー、メイズ欲しいー
ガーデンもうちょっとどうにかなんないのかなー
前のは強かったけど今のはさすがに遅すぎるよ……
新キャラと一緒で工夫いらないから今の開発は楽でいいよなあ
針ダウンなんてスラッシュと同じだし、Twitterあさればコンボもあるし
xrd以前の話してる奴は何年前からタイムスリップして来たんだよ
場違いだから日記帳にでも書いてろ
>>544
何回同じこと言ってんだ? カス しつけえよ
あれだな、ストーリーCとミリアの調整は似ているな!!!!
おちないんですか?
ミリアと対戦したけどミリア強いとおもう
EVO後のミギーのインタビューだとバランス調整のアプデ配信するの渋ってたな 当分は配信絶望的か、来ても微調整で終わりそうだな
まぁ大幅に変えるのは完全新作でいいよ
もしミリアに変更あるとしたら微調整強化ぐらいでいいと思っている
JUNのやってた落ち際にJHSと悪月で締めるとか面白いコンボは
たくさん存在するのにもったいねえわ 普通に繋がるようにして欲しいね
攻撃レベル、判定や持続をもっといじったりするだけで
めちゃくちゃコンボの幅が広がって面白くなりそうなのにね。
今の針が大事な方向性そのものは今後の為にも悪くないと思ってるから
ここらへんをいじってくれたらコンボが楽しくなりそうだわ
火力はあげるべきだよな レオとか何回も起き攻め読み勝ってるのに
全然死なない試合とかあったからな
梅喧、アンサーよりは現状強いと思う。
中級者帯まあアケでいう22〜23段くらいまでは困らずにJHSを擦り付けて起き攻めしてれば勝てると思うけど、そっから先はきつい感じ
アンサーは知らんが梅より強いは絶対無い
端で1回崩してJSJDJSJDやるだけで半分減らせるキャラと崩しても1/3も減らない上にループも考えて火力落とさなきゃ行けないキャラじゃ比較対象にすらならん
>>554
それはガーデン起き攻めしてないだけでは?
火力要素としてガーデンは必須っぽいよ
>>556
ループ考えて火力落とすってのがいまいちピンとこない
その梅喧に使ってるコンボと火力落とさないほうのコンボレシピ教えてよ
絶対無いって言えるくらい最適なコンボルートなら参考にしたい
梅喧より強い、ねぇ・・・
梅より下いったら完全に産廃なんだが それは
端コンだけで比較してる奴は馬鹿なのか? 端だったらラムが最強クラスだろに
赭龍は梅捨ててミリアに移ったけどな
>>562
あの…
もうとっくにミリアも見限って…
闘神祭終わったらジャムとかにキャラ変えすると言ってるんですけど…
ミリアから梅喧にいった者だが
キャラランク的な話は置いといてミリア梅喧はミリア有利だと思うぞ
とにかくアザミが取れない
逃げ畳などの空中畳を潜りまくる
そのへんがきついかな
梅喧の火力が話だったが梅喧は画面端でしか火力出せないしな
>>563
マジだった。ツイッターみたら今はクムジャムレイブンでキャラ被せの練習してるみたいですね
悲しいなぁ
梅喧のほうが使用者多かったし研究賑わってたのは確かだな
凄い浅い事なんだけど
足払い、投げとかからのスラHSタンデムって
2366HSが最速なのは分かってるけど入力かなり苦手だから66236HSとか6236HSでも起き攻めで重ねられますか?
2366のコツ知りたい...
ツイッターに上がってた運びコン、クソ難しいけど端から端ギリまで運べるくらいのコンボになるね
ツイッチでやってたそれを応用した運びコンはそれより簡単で端から端まで運んでたよ
>>567
一応重ねられる。
ので、トレモで66236のタイミング練習してできるようなら無くてもなんとかなると思う。
過去レスでも根性入力でイケる的な話題が出てたと思う。
あと、自分もスラタン苦手というか使ってなくてで先月から練習して
今は9割できるようになった。
やった感じでは、基本的に、手の普段使ってない神経とか筋肉鍛えるイメージ。
なので、2366は頭で覚える系じゃないっぽいし、コツとか無いっぽい。
初級者なので参考まで。
それでも梅喧よりミリアの方が頭一個抜けて強いって言ってるけどな。
多分強いプレイヤーが今作無理してまで続ける価値が無いってのがrev2ミリアなんだと思う
>>570
足払い、投げからは最速でも重ならねーよ嘘教えんな
>>572
スラタンと同じ起き攻め〜コンボをできるかという内容と思ったので。
言うとおり、スラタンでできないものは根性入力でもできない
>>569
どんなレシピ?
567です。
将来的にはスラHSタンデムができるよう頑張ろうかと。
重ねるのは無理だけど起き攻めは可能という見識でOKですかね
レコーディングやってみりゃわかるけど
タンデムがちゃんと重なるのって画面端だけなんだよね
画面中央ではそれを承知で攻めなきゃならん
だから昇竜読みの様子見とかジャンプを潰す選択も見せる必要がある
画面中央でも簡単に弾重ねダウンできるレイヴンはずりーわ
あんまりミリアの情報でてないから知らないんだろうけど飛べないタンデムは中央でも可能
イノの方がクソでしょ
イノミリアでも立ち回りは有利つくと思うけど起き攻めのせいで一気に不利キャラになった
タンデムの重ねについてはこのスレの20前後を読んでみな
イノは3ホバー関連でさらに拍車かかっちゃったよね
シャロンもイノに連敗しまくってて悲しくなった
そういえば今回のアプデで限界滑空できなくなったとは話でたけどどうなんだろ
シャロンはイノには有利って言ってたけどなぁ
まぁ人それぞれの範囲なんかな4.5~5.5みたいな
滑空限界の話は確か3ホババグ不具合修正→なぜか他のこともできなくなる
だからイノ使いはかわいそうかなって大幅調整でがっつり削られたこっちと比べれば誤差だけど
全く使えんほどの弱体化ではないから 今後大幅に強化されるのは絶望的だな
俺の周りはミリア辞めたのと同時にギルティやめたやつ多いから、こういう弱体化やってると過疎化が進むだろうね
まぁ既に過疎ってるが
マジな話 俺もやめたわ
しゃがまなくても針回収できるようにして欲しい
今やソルがカイより弱いってのに驚きだわ
もともとxrd初期は5分って言ってたけど
ソル下げカイ上げが続いたから仕方ないね
今ではザトーも弱くなったしもちろんミリアも弱くなった
だいぶ違うゲームになったよね
>>581
イノに有利なんていってたころは3ホバー関連の攻めや
限界滑空などなかったころやで・・・
カイは前作で少し強化されたからな
どのキャラもクソつまんない調整ばかりで
マジ萎える。
「これが進化だ!」じゃねーよ。
退化しかしてないわ。
バランス整えた!とかドヤ顔で放置してる場合じゃねーよ、つまんねーんだよ。
スラッシュでやらかした過ちをなぜまた繰り返すのか。
レイヴンもミリアもチップもジョニーもシンも強かった
前作がバランス的に最良だったな 俺的には
ミリアはこの仕様で調整しようと思ったら 一年くらいかかりそうだがな ロケテ2回ぽっちでまともになるはずがない
>>588
あれ?結構最近言ってなかったっけ
シャロンさんのツイッターたまに梅喧使ってるときあるんだな
やっぱ本人は梅喧使いたいんだろうなぁ
針ないとエリアルダウンとれないなら地上戦のリターン上げて欲しい
HS>ディジタリスは立ち喰らいでも繋がってええじゃないか
>>593
比較的最近なんだけどその頃シャロンは3ホバーや
限界滑空をがっつりつかってくるような相手と対戦経験がなかったからなぁ・・・
最近だと逆にイノどう戦っていいのかわからない発言が目立ってたよね
動画見たけど捲り限界のクソっぷりにワロタ
そっからバースト防止の消毒まで繋がって6割減って、ゲージ25%回収されたらそりゃ勝てねーわ
まぁ50%吐くしな仕方ないと思うしか
今のミリアのコンセプトって何なんですかね?
たまたま針もってたら起き攻めいけるコンセプト
ttp://ssks.jp/url/?id=1168
紙耐久低火力起き攻めに条件あり
もうただ速いだけのハエみたいなキャラだな
チョロチョロしてて鬱陶しいけど気付いたら死んでる
~終了~
ミリアで勝っても負けてもつまんないな。レイヴン使うとアホらしくなってくる
梅喧はあざみから高火力コンとか面白い要素はあるからな
ここより自虐ひでえ他キャラスレあるの?ザトーとかかな?
いろんなキャラ使うんだがレベ1まで
「あ、君い、なかなかやるねー^^ そろそろ調子のらないでくれるかな?」
て感じでミリア出してきたんですが
今作は返り討ちにされて泣きそうです
ここに限らずどのキャラスレも自虐酷いからな
外に持ち出さなきゃ別に良いよ
自虐のほとんどはどう使ってるかの自己紹介だからな
難しいキャラになったから不満は多いのは仕方ないけど
向上心をまったく感じないようなのはほんと救いようがない
自分が満足できる性能になるまで他キャラや他ゲーしてればと思う
え、全部俺が書き込んでるんだけど?
ナーフ調整された他キャラも結構えげつないぞ ベッドマンとか特に
ソルもメイより下ってのも悲しいな
ナーフって何?
弱体化のことじゃないの
向上心いうが今回ばかりは自力で発展はあまりにも無理があるだろ
裏まわりが強くなった F式ネタが少しある以外今回のミリアは本当に言うことがないな
ベッドマンとミリアの弱体化を一緒にされても…
前verのミリアはやり過ぎてたよ
他のやり過ぎてたキャラの多くが現状維持、もしくは微弱体化程度の中でミリアをここまで弱くする必要あった?
全体的に強キャラを弱化、弱キャラを強化って方向性だったら少なくとも納得は出来てたよ
特にチップは何故ああなったのかね
調整の際に行われたであろう会議を聞いてみたいわ
前verの時点でミリアの起き攻めは少し弱体化してる
パッチノートでは書いてないけどな バランス的には前でよかったやんけ チップもレイヴンもミリアもシンもエルも強い win winだろうに
>>615
別にやりすぎてたって上位キャラってだけで
闘神もいないし結果もそんなだせていないキャラだったのに
他の上位キャラと比べて明らかに弱体化してるんだからなぁ…
しかもコンボも完全に別物というおまけつきはミリアしかいないぞ。
嘆いていても勝てるわけじゃないからとりあえず全キャラ安定してそこそこダメ取れるコンボを考えないか?
自分なんか発想力無いから崩しからJSJD>JHS毛針セイバーしかできてないんだけどもう少しダメ取れて状況良いコンボできれば嬉しいんだ
ダメ取りたいなら崩しからJHS→JDループだけど上位陣も実戦で
やってるところみたことないぐらい難しい
バイケンの端コンと同じ理論だなできれば火力はでるはず
セイバー締めする場合の基礎コンより伸ばしたパーツは過去レスで出てるし
端は基礎コン>6hs>ガーデン1919>起き攻めやって崩せたら普通に着地拾い直しに近いダメ出るよ
R1は最終的にミリア最強かミリアベッドの2強ってガチ勢から聞いてたから
R2でどっちも大幅弱体化した時は開発はしっかり把握してたんだなって思ったな
>>622
いやいや別にガチ勢はSキャラで他にも多くだしてて
ミリア最強の一択にあげている奴なんて0だったからww
ましてやミリアとベッドの2強なんて聞いたことねぇ・・・なんやこいつ
強キャラグループにはもちろんいたけどなんだかんだ最強グループはレイブンシンジョニーだったと思うけど
その次にミリアベッドザトー辺りがいた印象
>>624
それはEVO前か後でかなり違うでしょ
>>623
ミリア1強ていうやつは結構いたよ
ベットはしらんけど・・
でもむっちゃつよかったなベット
ミリア1強とか俺の知らないギルティだな
結構いた(妄想)
この名前は出すだけ不利だから控えてたが
ハイニキとか
ライト層にあんま知られてなかったけど
実はSランでもミリアがちょっと抜けててだから大幅弱体化されたという事かな
だとしてもここまで弱体化しなくても良かった気もするけど
この流れで何でそうなる
自演か?
前のverでも、表立って活躍してたのは中村ぐらいだし、その中村も闘神になれてなかったのが実情なんですが。
闘神が複数いたはずのチップは強化なのにw
闘神の多さでキャラランクって決まるのかよ
じゃあ現状カイが最強じゃん
闘神の数って重要だろ
前作は特にお守りなかったしSキャラはミリアを覗いて全員闘神いたしな
>>633
お守り考慮
そしてカイは前作Aキャラと言われつつも今作強化はいってるし強いキャラで間違いない
ランクスレでやれ
ミリア1強とかいう少数派が暴れ出したか
困るなほんとランクスレいってくれ
当時のランクスレ見てもジョニーシンが別格って意見が多いしほんとミリア一強とか適当にもほどがある
ただ安定するかはともかく上位グループにいたのは間違いない
ランクスレとか真に受けてる奴まだいるのか…
ランクスレ真に受けてミリア弱体化されたんちゃうん(-_-)
別の意味で爆発的な速度でクソスレと化したな ここまでのクソスレはしたらばでも ここぐらいなもんだ
放送主が言ってたでお察し
もうくんなよ
最近変なお客さんが増えたな
ワンコン霧から勝てるキャラと2コンすれば大体倒せるキャラよりミリア強いか
タンデム中下通したら即死でもするんですかね?
レベ1では最強キャラだとおもうんだがなあ
今回はミリアよええから もうゲーム自体やめてしまったが
阿呆の工作で弱体化くらったんだろ
開発も阿呆だとは思ったな
未だにミリア強キャラとか思ってる馬鹿結構いるし
この性能で強キャラとか無いな。
特化してると言われてきた崩し性能で見ても
もはやラムやエル、レイブンの方がよっぽど強い。
立ち回りに関しても、
「針を拾わなければいけない」という
リスクの元に立ち回りを構築するのが基本だし。
過去作通して今のミリアは最弱で間違いはないと思う。
華麗に大ダメージコンボしてるのはコンボ動画の中だけって感じなのが辛い
最弱言われてたスラッシュにはお手軽高火力針ループとカウンターバウンドがあったからな
スラッシュは普通のガトリングでもREV2より火力あるもんよ
初心者ワイ、コンボの9と10が出来ない模様。
10はできる見込みあるけど9は吐きそう。
(出来なくても)いいよね?
ええんやで
変な初狩りが来なくなったから弱体化してくれてよかったけど
コンボ数は欲しい。
一生トレモやってろ
まーたコンボ数キチかよ
コイツがミリア使ってるってだけで不快だわ
じゃぁお前がやめろ
コンボ数オナニーマンは是非ともチップに乗り換えて100ヒット超えコンボで絶頂するべき
それアラクネぐらいしか見たことない
ローズ重ねれたとしてそれでも70ヒット行くかどうか・・・・。
アンリミテッドマーズモードキャラがアケデ出たらちょっとうれしい。
あっそうそうもうすぐID変わるから
一応現状報告で
受け身とられても良いなら20HITは行けたわ。
これで満足しないと行けんかな。
>>650
(いら)ないです
このアホの何が酷いって自分がコンボ出来ない?知らない?だけなんだよな
コンボ数だけなら伸ばそうと思えばいくらでも伸ばせるだろ
恐らく基本コンボしか出来ないからJHSが3ヒットから1ヒットになった影響が大きいんだろうなw
そもそもコンボ数にそこまでこだわる時点でガイジだが
てかコンボ数ほしいなって言っただけで
そこまでボロクソいうほどなのか
過去になにした奴なんだ、一体
自称トレモ専でミリアのコンボ数減ってつまらん調整だって言ってた奴でしょ?
レヴ2になって何度も見たわこれで4回目かな?
対戦に関係無いどうでも良い所でこんなにしつこくネガられたらウザいと思う人だって居るでしょ
つーかコンボしたいだけならアプデしなけりゃ良いじゃん
ミリア使う必要ないじゃん
前にも来たコンボ数にこだわり過ぎる人か
本当になんでそこまで数字にこだわるかわからんわ
大事なのは火力、難易度、状況、
このへんでしょ?
この人の中では投げだけで数ヒット稼げるベッドマンやヴェノムは恵まれキャラなのかな
一人で何回書き込むんだよ
コンボ数でngいれようぜ
まぁコンボ数なんて単語アイツ以外使わないしNG入れて解決だな
別にコンボ数が増やすなら簡単だろ
動画のやつも20ヒットいってたし
おーいバランス調整はマジでしないつもりなのかよ
レベ2はもうしないんじゃない
次回作の新作ミリアに賭けてるので
今作はやめた
探してみると聖人や暴君ってのも
ちゃんと居るんだね。
闘神こそ居ないけど、
いつまでも赤段うろうろしてて
中々上がらない俺にとっては
結構嬉しいな。
>>670
REV2自体ヴァンパイアセイヴァー2とハンター2みたいなお試しゲー臭が出る前から凄まじかったな ガーデン起き攻め練習してるところであのガーデンの仕様変更だからな 思えばこの時点でやる気なくした
雑魚が辞めたとかやる気なくしたとかマジどうでもいい
どうせ雑魚だけど このキャラ使いこなせる奴なんているんか?
今やってるやつは尊敬するわ 今回ばかりはマジで無理
熱帯だとディレイ3か4FからこいつのJD>空ダJHSが繋がらなくて発狂する
JHS→JDが無駄にシビアじゃなくつながれば間違いなくコンボの自由度上がるし 運びの自由度もヴェノムみたいなおもしろいコンボに移行できるのに 梅喧のように画面端で火力もだせる
なんていうか高火力やタンデム猶予多めのコンボ狙いたいけど
僅かなミスでせっかくのコンボ、起き攻めチャンスを失うから安定コンにはしってしまう
薔薇もしに技になったのが痛いな いっそ新しい覚醒技に差し替ればいいのにな
実戦じゃ安定コンボでいいとおもうよ。無理したコンボで
針もなくなる、ダウンもとれないってなると最悪だから。
安定コンボじゃダメなのかな?って思っちゃう理由は
コンボ自体がつまらないからです。
今作もっと面白い安定コンだったらよかったのに。
安定コンはほんとつまらんな
闘神の数=キャラパワー理論()でいくと
中村ミリアが闘神なったからミリアは弱キャラじゃなくなってしまったな
自虐勢は新たな弱キャラ根拠を考えておくように
いきなりどうした?
どう考えても強キャラはねえわ カイやメイよりはだいぶ下だわ
だいぶ下だわとかwwwwwお前のミリアならそうだわなwwww
訳も言わず煽るだけかよ もう知ったこっちゃねえよ こんなクソは
カイやメイよりってのも訳説明してなくない?
確かに
闘神二人いるけど間違いなく最弱付近
闘神二人も出たのか
素直にスゴいと思うわ
おまもり効果もあるとはいえ今バージョンで初闘神がうまれたかおめでとう。
>>681
じゃ前作は間違いなく弱キャラだったねw
ってなるだろ、本当にゴミだわここにいるミリアアンチは
>>679 >>680
理由は説明しづらいが今作のミリアやっぱクッソつまらんわ
基礎コンがなんか決めても気持ちくないよな
ミリアアンチ論破されて草
今作のミリアにもキャラスレに来るほどの熱心なアンチが居るんだな
闘神いないから弱い理論はまだわからんくもないけど2人闘神出たから強いじゃんって言われるとじゃあ前作は弱かったね、はい論破ぁ!ってなるのすげぇな
え?
いやそう言う事を言ってるんじゃないの?
論破されてることも猿にはわからないんだよな
猿に何を言っても無駄
やつらは叫びたいように叫ぶだけ
猿の声を聞く開発が悪い
お守りのシステム理解してない猿が射精しててワロタ
俺もそれは思ったけど言ったらミリアアンチとか変なミリア使い?に言われそうだったからやめといたのに
>>694
低能さんがすげぇよおいw
うっそだろ? このクソスレ
闘神がどうだのなんの益もない戦いまだ続くのかよ?
TGS2017の話しようぜ 新キャラとバランス調整来るかもしれないだろ?
強さ議論したいなら闘神の数とかじゃなくて具体的な強み弱みを語らなきゃダメだわ
他キャラや前作との比較ではなくて絶対評価でな
何にせよ煽るのはNG
>>701
今度こそギルティで何かしらの発表があるとは思うがREV2は調整なしでもいいかな。
新キャラはくるとは思う。とりあえず飛鳥とソルのストーリー消化の完全新作を作り込んでほしいとは思うわ。
まだ今作ミリア煮詰め切れてねぇから調整は来年以降にしてくれパチ
前にも来た初心者なんだけど毛針で突っ込んでヒット→ガトリングRC〜ってコンボ。
針がないからエリアルしずに足払い締めコンボにしてるんですか?
それとも少しでもダメージ上げるためにエリアルしますか?
ノーゲージ針なしループまだですかねぇ
いまだにでてこないですねえ
ggxxacの時ってどうやってたっけ?
あの時代も毛針がコンボ用だったけど、今作ほど苦戦してた記憶がない
どんだけ根に持ってるワケ
acのときはjDが跳ね方違ったし上手くやれば針なくてもダウンとれたはず
今回みたいに針=ダウンに直結してなかったから……
たしかacは受け身不能時間がながかった
prは発生遅くて壁バウンド
"攻めは強いが守りは弱い"で
ずっと来てたんだがな。
段々と攻めを弱らせていくのは
まだ理解するにしても、
屈みくらいの大きさを増やしたりとか
防御面まで下げることは
無かったんじゃないかな。
でも、それでも闘えてる人がいるのも
また事実。
やれてない事が自分にあるのも
しっかり認めないとな。
調整望むなら
針の拾える時間をもう少し早くして、
針の上なら打撃中でもレバー下で
拾えるようになってくれればそれでいいかな。
頑張れば2針3針コンで伸びるだろうし。
ガーデン寄りの立ち回りから
針寄りの立ち回りに変化させていけば
大分マシになると思うし。
………poem………それは心の叫び………
守りは弱い(DAAで確定起き攻め)でずっと来た
ゲージ50吐けばそんなもんじゃね
>>705
基本は足払い締め
その状況でゲージ使って針なしエリアル行くのは倒し切りやタイムアップ勝ちできる時のみ
どうしても火力伸ばしたいならSタンやディジタリスRCかレインから針拾い直してエリアルダウンが理想
ただしかなり難しいから頭の片隅に入れとくだけでいいと思う
ダウン取って起き攻めループが一番簡単な勝ちパターン
RCコンボしてまで立ち回りに戻るのは負けやすい状況になるだけだから避けるのが無難
針拾うなら黄キャンしながら拾ってもいいかもね
とにかくお手軽ダウンだと強すぎるから JHSはかえましょうみたいな
スラッシュから続く悪習慣をやめてほしい
今のめくりJHS使いやすくて好きだからこれはこのままでいいんだけど
旧作のEXモードにあった空中ウインガー追加してほしかったなー
針ないときは空ウインガー〆でダウンとったり飛び込み強化
あるときは1ループ追加して殺しきり狙えるようにとかできてたらコンボも伸びて楽しくなるような
端のシェイカーから拾いなおし出来るんだな
初めて知ったわ
てれさが知る限り闘神25人中14人がお守り…
知る限りだから実際は20人超えてそうだな
お守りがでてはじめてミリア闘神がではじめるって悲しいぞ
お守り考えた奴マジで頭おかしいわ
初心者です
最近ようやくタンデムからの起き攻めループがなんとか形になってたんですが、次にどこを詰めて行くべきなのか悩んでます。
ミリア使いの方はどういった手順で上手くなりましたか?
現状起き攻めでタンデムしか使ってないので、ガーデンを狙って行けるようなダウンの取り方をやるべきなのかなとも考えているのですが、、、
自分は画面端のバー対詰めてから勝率が目に見えて上がったよ。今作のガーデンコンは難しかったり意外と抜けられたりするものもあるから、出来た方がいいけどミスったり反撃くらうようならしなくていいと思う
中央で
タンデム起き攻め〜崩し〜拾い〜基礎コン〜針締からのタンデム重ね〜起き攻め
の流れ
と
端6hs締めガーデン〜起き攻め〜コンボ
は必須なのでやったほうがいいと思う
バー対は確かに必要そうです、
せっかく起き攻めまで持っていってもバースト食らってやり直しみたいなパターンはよくあります。
タンデムからの流れはなんとかできつつあるんで、細かいところを詰めながら6hs締めガーデンの練習していきます。
参考にします。ありがとうございます、
シンが辛いんですが
基本的に皆さんどうやって立ち回ってますか?
また、割り込みポイントとかありますか?
ガーデンの入力がすごく遅いです
そこで疑問なんですが、ガーデンの入力が早くても遅くても、全体の硬直は同じですか?
遅い分球の移動回数が減るだけですかね
動画とかで最後2Kやら遠Sやらで動けてるのでどうなのかなと思いました
初級者帯でしかやってないけど、シン戦は
・基本は飛び込んで触る、ただし空ダ裏回りとか針とかで6Pを釣ってから触る
・スライディング届かない間合いをキープ
・画面端背負いそうなら早めに位置入れ替え目指す
・地対地の差し合いはやらない
っていう感じで6P当たらない、付き合わないようにしてます。
あと、シンは端6hsガーデン起き攻めが返し辛そうなので絶対やるようにしてます。
タンデム起き攻めよりもダメージの期待値が段違いに大きくなるので。
ガーデンの追加入力受付時間が限られてるから硬直は変わらないと思いますよ。相手に弾が当たるよりも前にミリアの攻撃が出せますから追加入力した後にフォルト張るといつ動けるようになるかわかりやすいからそれでタイミング覚えると良いです。
>>728
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
攻めにタンデム黄キャンや
針黄キャンを使おうと思ってるんですが、
皆さんはどういった攻め方で使ってますか?
針黄キャンは滅多につかわんかな。個人的にだけど・・
Sタン黄は立Kなんかで相手を固めてる時、
すこし攻撃に間をあけて(じゃないと赤キャンになるから)
固め継続&暴れつぶししたり、
あと起き上がりにSタン黄したりはする。
これ、リバサでバクステこすってるやつに
当たったりするとフルコンなので美味しい
ガードされても攻め継続やし
まあ普通の起き攻めでええやろって反論もあるかもしらんが
俺はたまに使ってる
元々針に隙がないからね。ガードされてればターン継続だしロマキャンのクールタイムでゲージ溜まらなくなるのを避けたいってのもある
誰かアンサーの空蝉にクソ痛いコンボ開発してくれ・・・頼む…
理論値でいいなら
地上でジャンキャンできる技取られたら
jc>7ジャンプ低空直ガ>jk>5k>5s>5hs>レイン
とか。ムズイ
あと反応で黄キャン間に合ったとして確定は
バクステ>2s>sタン
直ガで+3fのようなので、5P潰しに
地上直ガ>4hs擦り>カウンターヒット>前転〜>5s>フルコン
とか。そもそも反応が難しい上に遅れたらカウンタッ
実戦は空中直ガからまず有利とって攻めるぐらいになりそう。
ていうかミリアの前Pってどうしてこんな弱いんだろう
一応上半身無敵あるはずなのに結構いいタイミングでだしても
かなりの技に負けるし何故こんな弱くしてるんだろう
びっくりするするぐらいソルのJHSに負けて腹立つし相手強い空中技にも負けるか良くてあいこだよなぁ 今verのミリアホント弱い 火力も伸びにくいし上級者向けだし初級者中級者とかは使っててつまらないんじゃないかと思う
かわいいは正義
地上でカウンターしたら相手がちゃんとレバガチャしないといけなくなったから強化だよ(錯乱)
ミリアはJK空対空が強いからそれで対応する癖つけると落とせる技多くなるよ!
下HS対空多いわ…
JKは前Pで落とせない相手にやると結構負けない?
前Pはまじでドンピシャ!!!って思ったらほぼ負けて意味がわからん。
本当に1〜14F上半身無敵ついてんのかこれ。
xrdからしかわからんけど、
6pは最初っから似たようなもんだし、今さらだし、潰されるとこで6p出すほうが悪いとしか
>>736
ソルのJHS側だろおかしいのは
やたら引きつけないと6Pで落とせるキャラの方が少なくない?
別にそこはミリアがどうこうって所ではない
それにソルは上とらせないかソル低ダには5Pでなんとかなる
癖で6P最初は出しちゃうだろうけどそのうち出なくなる
ソルのJHSだとカイの前Pでも落ちないからね…
思いつく限りではジョニーJHS、シンJS、ソルJHS、カイJSとJHS、メイのJ攻撃全般、ベッドJS、ジャムJHSあたりは前Pの反応が遅いと潰されるかそもそも落ちない技って印象なんだけどJK空対空に変えてから結構落とせるようになったよ
JKはスカったら空中バックダッシュで誤魔化せるけど前Pとか2HSは隙が大きいからほんとにJK空対空オススメ
早いけど判定強いわけじゃないから相手攻撃発生してたら普通に負けるし、
バッタしてJ攻撃早出ししてるソルやらメイやら結構いる
jk、jpだけだと引っかかってしまうので辛いかも
特にメイは死ぬ(経験談)
バッタに突っ込んでくと死ねるので
適度にJD置いたり(先端当て)、
6HS(1)>前転と仕込んでたり
誤爆しちゃったので続きで。
コツコツばらまいて
前に出にくい状況作ってから落とせる間合いに
踏み込んできたらしっかりJKで落とすようには
俺もやってる。
特に置きJDは見せとくだけでも
嫌がって地上戦に移ったり2段ジャンプで
攻撃するようになることもあるので
差し返しやしっかり対空で落とす足掛かりには
なる。
対空で落としにくい技を同じ飛び方で使って来るなら、相手に飛び方変えさせる為に使ってみるのも良いと思うよ。
メイに空対空狙いは死ぬからやっちゃダメだからな約束だぞ
メイ戦空対空で落ちると思ってたけど俺の対戦してたメイの振り方が少し雑だったんかな?ちょっと適当言っちゃったわ。ごめん。ミリアは対空結構難しいよね…
別に絶対落ちないって事では無いけどリスクリターンが壊滅的に合ってないからやるべきではないだけ
いちいち対空に命賭けてたら勝てる試合も勝てなくなる
6p、2hsで落ちない、落ちづらい技には空対空以外で
くぐりで5pや5s、前転ディジ、ダスト、空中直ガ、空投げ
が考えられる。
けど、1R間で正解の対空出し続けられたことがマジで1回もない
もうブリッツでいいよね
足払いリーチ増加 立ちHS>ディジタリスが立ち喰らいでも繋がるように
6Pがチップ6Pと同じくらいの強さになればええな
ミリアの6Pって結局強化されたの?
ミリアの6P強化されたって周りが騒いでるけど全然実感無いんだけど
このスレ読み直してわからなければ、その周りの騒いでるやつに聞けば?
判定見るとかなり変わってる
まあ2段技から単発になったから多少使い方かわってるんかな
6Pの変化点
上半身無敵の持続時間が長く
1段技になり攻撃の持続時間が短く
1段目の対地の判定が強く(旧2段目の判定が1段目になった)
強くなったと言っても膝上無敵じゃなくて上半身無敵しかないのでしょぼい
6P>6HSのガト結構使ってたんだけど
無くなって割と不便だな…
あると強すぎるんかな?
よろけから6HS低ダとか繋がっちゃうもんな…
キャラ限とは言え近S>6P>6HS低ダコンでエリアルまで行けるから火力と運びがヤバいな
まぁ今のミリアならそれ位あってもいいんじゃないかとは思うが
感覚マヒしてんなこいつら
今くらいの強さで構わんから 面白くしてくれ
それな
針拾い時にボイス付けてくれんかな
下要素入れるだけで針回収出来るようになれば良いよ
それ以上望まないからそこだけ頼むわ
他キャラは空コンから楽々ダウンなのに針制限で多かれ少なかれで手枷付けられてダウン取れなくてつらい あと1コンで倒せそうだって時に低火力&針なくてダウン取れなくてすごいつらい
体が針にしゃがんだ状態で触れてるのに拾わなくて お前の変形自在な髪はなんのためにあるのかといっつも思う
単体でもダウンとれて針が強いから拾う範囲狭く、画面端など針のバウンドや
ガード中針などを拾えない仕様なのは分かる。
しかし今作は針が必須すぎるのに針関連に調整があまりにお粗末すぎるのが終わってるんだよ。
S針、HS針の軌道変化は良いよ、でもそれ以外の調整をしっかりしろよ!と言いたい。
下手な調整のせいでつまらんわ
他キャラもそうだけど最低限使ってから調整してもらいたいもんだ
ガード中、攻撃中にも下要素で
針拾えるようになればいいのに。
あと、いい加減やられ判定大きくし過ぎ。
判定弱いのにやられ大きくするとか
嫌がらせにしか思えない。
ただでさえ下段無敵無くすとか
6K>遠S繋がらないとかで
連携や立ち回りの弱体化してるってのに。
せめて攻撃面の強化とか、
スピードキャラらしいテクニカルな要素を
盛り込んで欲しかったよ。
>>762
アンサー()
長所を潰されて低体力の負債だけが残された不遇キャラ
同じ低体力組のチップとの性能差に萎えるわ
調整とか言ってキャラのコンセプト潰して
下方修正ばっかするのいい加減やめて欲しい。
今までの下方修正総纏めにしたら
全キャラで一番多く出そうだし。
>>768
ザトー()
まあザトーもベットマンもエルも・・他キャラも
間違いなく弱体化されたとは思うんだけどさ
ミリアと決定的に違うとこは
「弱くても操作感は同じ」ってとこだ
前よりここ弱くなったなあと思う場面はあるだろうが
操作は基本同じ
ミリアの場合はまず針のせいで操作感が全然ちがう
しかも新鮮味があるとかじゃなく、ただただつまらない
その差はでかいとおもう
そもそも皆妥協コンになってきたけど
コンボも別物だよね…
ミリア使い減って悲しいなぁ
俺はミリア一本だったからギルティ自体のモチベ下がってプレイ頻度激減したわ
こんな仕打ちされてもミリアで頑張ってる人凄いと思うよ
もうほとんど居ないけど
まぁミリアはクソやっつけのゴミ調整だとは思うけど
ギルティの完成度は神だからやっちゃうわ
ずっと下方修正ばっかだからね。
コンボも前回の応用が殆んどきかないから
毎回覚え直しだし。
使えるようになれば強いってんなら
覚えようとするだろうけど…
今の性能じゃ色々覚えても決め手に欠けてて
安定した勝ちには結び付きにくいから…
新規の人には他キャラに流れるだろうね。
こんなの続けてたらそりゃ他キャラに移るか
ギルティ辞めるかしちゃうよね…。
俺は弱くされてもずっと使って手慣れてるから
使い続けてるけど。
まぁ不満はいっぱいあるんだけど、
闘神なってる人がいるから
自分にはまだやれてないことが
いっぱいあるって思って諦めずに使ってるよ。
あとは、毎回コンボ開発を何気に楽しんでる。
愚痴ばかり言ってもアレなんで、
そんな流れでちょっと小ネタ。
【スレイヤー:画面端密着①】
2S>5HS(1)>Sデム>立P>jK>jD>空ダjHS(最速)>超dljD>(着地)>jHS>jD>空ダjHS>S針>6HS or セイバー
【スレイヤー:画面端密着②】
2S>5HS(1)>Sデム>[jK>S針>降り際jD>(針回収)]×2>2HS>jHS>jD>空ダjHS>S針>6HS or セイバー
①は結構シビア。dm179。jDを早めディレイにしてhjK>jS>HS針>降り際悪月にすると若干簡単。その場合dm165。
②は3針コンボ。実は2針の方がダメージ高い(笑)
でもループさせるとなんか、やられた感が強い。
コンボ伸ばしてピヨらせたい時なんかにどうぞ。
端のスレイヤーにはデムから遠S>2HSが入らないので使ってます。
すかし下段から行くしか
あんまり使い道ないかもだけど、
スレイヤーにジャンプや暴れ、
覚醒で逃げられるって人には
早めの6HS(2)>HSデムと重ねると攻撃判定部分がしっかり重なってて、しかも前ジャンプ中にFDで跳んでおけばリバサも食らわないなんてことが出来る。
まぁ当然無敵ジャンプとかどうしようもないのも
あるんだけど。
しかも針回収してから前ジャンプ間に合うので、
ちゃんと次のコンボまで行ける。
小ネタのコンボはそっからの
すかし下段ってことで。
まぁあくまでも楽しむ為の小ネタって感じで
身内とかに魅せられたら良いなと(笑)
なにこいつ
長すぎる自虐は一周回って逆に気持ち悪いは
半分は攻略なのに叩くお前が気持ちわりーよ
なげーよ日記かよ
たぶん自虐と攻略を2レスに分ければなんも言われなかった
印象てちよっとしたことで変わるんよね
コンボ動画あるやんけ!
教えろよ…
最高に長い自虐しながらのコンボ投下だからな
匿名で読む気にならない長文からの
攻略とか読ませる気ないなら書き込むなって話
単なる自虐ならほっとかれるのに
それだけじゃだめだなつって
気を使って攻略書いたほう叩かれるとか
ほんま不思議
これでまともな攻略ならまだしももはやネタですらないからな
馬鹿みたいな長文に加えてコンボムービー公開してオナニーしてろみたいな内容じゃそりゃ叩かれるだろう
まぁ既にもっと簡単で減るコンボが出てるからな
大道芸にしても中途半端だし一体コレをどうしろと
その簡単で減るコンボとやらを教えてくれ
正直ミリアは自分だけのものになってほしいからみんなキャラ変えして欲しいです!
キャラ変か引退か分からんけどもう殆ど居ないでしょ
この間久しぶりにプレイした時にロビーとプレマ見渡したらミリア0人で悲しくなったわ
俺も半分引退みたいなもんだし正直このミリアじゃモチベ保てない
>>786
ミリアはもうザトーの物なんやで
マジで?
プレマでもロビーでもミリアたくさん見るけど
ランクマは一切見ないな
25段付近だとまあまあ多いよ
そんなに減った感じはしないな
そりゃsign初期に比べりゃ減ったかも知れないけど比率の問題もあるし
REV2なってからのこれっていう新しい強ムーブがほとんどないんじゃ
そらやめるわな なんのための変更かわからん
>>785
スレイヤーには密着2S>Sタン>5SjcからJSHSDにそれぞれ微ディレイかけて着地拾い直しコンで186ダメ出せるだろ
>>775 のは最速空ダや超ディレイなんて組み込んで無駄に難易度上げて安くなってるクソコンボだぞ
スレイヤーだけかい まあいいけど
TGS2017は結局なんにもなしか マジで微調整もしない感じなのか
大会はこれで行くと言ってるし何か来てもやばいバグ挙動や対戦以外の部分しか無いっしょ
レベ2ミリアを変に調整するより
完全新作でうまれかわってくれたほういいわ。
>>795
TGSなんかで発表するかよ
するなら闘神祭しかない。
ここでしないようならギルティ新作はお察し・・・
Sタン2回当てるコンボのやつが減るんじゃない?
さすがにキャラ限だろうけど
コンボ数欲しい
>>799
言うまでもなくキャラ限だよ•••
バースト持ちの相手に対して端でHS針〆した後ってどうしてる?
毎回バクステタンデムしてバースト警戒してるんだけどそれだと飛び逃げされるのが悩み。たまに図々しくその場でタンデムとかやった方がいい?
真面目に考えたことない強さだけど、
普段手癖でやるのはバクステhsタン>飛び防止遠s または
起き上がりにsタン黄
タンデム無をちょっと調べた。
バクステ針拾い>微ダ6k or 下段 で飛べない直二択
バクステ針拾い>空ダ >js詐欺重ね or 空ダjk or 着地2k
でもいいかもしれないと思った。実戦投入してないけど
とりあえず図々しくいくにしても針拾ってからバースト食らうってのが最低条件な気がする。
タンデム使わないならもうミリアじゃなくて良いよね
今回はタンデムするには微妙な時もあるからタンデム以外の択が有効な場面はいくらでもある
択としての強さはタンデムに劣るけど択にはなってるから使えるよ
直に重ねに行くことはあんまり考えてなかった。詐欺JSとかかなり良い気がする。てんくす
ゲージあるならほぼSタン黄重ねしてるな
シンプルに強い
端でタンデム起き攻めする時に
レベに比べてBMで崩す機会が減ってしまったな
いちいち針回収せんといかんし
端でタンデムから拾えるバッドムーンは殆ど出来ないよな
針の調整ガバガバ過ぎる
必須にするならもう少し使いやすくしろよアホか
ジョニーにS針当たり難くてS針<セイバー〆ができないのが辛いです。皆さんどうしてますか?気合で高さ調整するしかないですかね?
気合っていうか、慣れ
要トレモ
>>810
ジョニーにはセイバー〆ではなくJD(jc)>JK>JS>S針で締めてガーデンっていう手もあるよ。
ガーデン後は俺の名に気を付けつつ5K又は2Sで。
ジョニーにS針当てたいならJD(JC)低ダS針かな
まあ簡単にガーデンいきたいなら上のやつとJDのあとJCにちょっとディレイかけてJS→S針でいいよ
ルート問わずそこそこのキャラいける
皆さんありがとうございます。ミリアスレあったけぇ
エリアルのパーツを変えたりディレイかける
jcや空ダにディレイかけるかjcを垂直やバックジャンプにする(端なら最初のジャンプにも)
タンデム起き攻めからなら拾う高さや拾うパーツを変える
ヒット数やコンボ時間、ダッシュ慣性の有無で変わる場合もある
高さはこれらの組み合わせで調節する
あと怪しいと思ったらHS針にするのも大切
一応dlJHSにして高さ調整するんだけどそれだとセイバーがダウン追い打ちになったりして安定しないんです。dlかけすぎなんでしょうか?それかセイバーが遅いのか…
それだけだとディレイのせいで浮きが低すぎるか、セイバーの入力が遅いとしか言えないな
コンボレシピ書いてくれればもう少し詳しく説明できるかも
中央タンデム崩し後の立K>JK>JS>JD>空中ダッシュ>JHS>S針みたいなコンボだとなかなか入らなくて困ってます
針ほんとステージによって色がわかりにくくて拾えていない
ジャック相手だと針探すの困難だったりなんとかしてほしいわ
てか普通に考えて家より針のほうが手前にくる仕様にするだろw
なんで家のほうが優先順位高くて針が隠れるんだよ、と開発に物申したい
>>818
JKSDが高くなる要因でジョニーにはS針がすかりやすいコンボ構成になるから
遠S>2HS>JDかJHSD>空ダJHS>S針
近S(2)>JSD>空ダJHS>S針
どちらかで拾い直したほうがS針を当てやすくダメージも高い
セイバーは書いてもらったレシピでも入るから入力が遅いんじゃないかな?
重量級はセイバーの入力猶予が短くなりやすいから
ちゃんと自キャラの着地を見て最速セイバーを意識するといいかも
>>819
CS版公式サイトの下のほうの製品アンケートで要望送れるよ
ジャックオーステージは赤カラーなら針みえるけど、
レオステージで隠れてしまうんだよな。
ふざけてることにどのカラー選んでも絶対一つは
見えなくなるステージあるんだよな
アクセルのぶっぱ行動にやられてなんか腹立つんだけど、あれどうにか大人しくさせられないものかね?
具体的には6K6HS弁天
アクセル戦って基本読み勝つか飛び込むしかないなくね?
6Kはぶっぱじゃないな飛ばれるの読まれてるわけだから
相手が6Kだすってわかればダッシュすればなんでも刺さるからな
弁天もタンデムからなら
垂直ジャンプしてすかして空ダ択するなりある
垂直ハイジャンか
アクセル戦って2HSがキツいんだけど、あれガードしちゃったらどうしたら良いんかな。
今までと違って針の着地地点がみれなくて予測しないといけないHS針とか追加しておきながら
針の入手条件やらは一緒で逆に針必須っていう開発の何も考えていないパープリン具合は凄いと思ったわ
バトルプランナーが新しくなって新人育ててるのは分かるけどもう少し監修もしてあげてほしい
対ポチョ戦で端々でガーデンやったら低空I.C.P.Mが確定してめっちゃ不利になったんだが…
あそこまで変わってるとは思わなかったよ。
立ち回りガーデンってどっか使えるとこ無いんかな?
吹っ飛ばしからガーデンじゃなくて、5分状況での生ガーデンだよね?
ベッドの端端は使えそうに見えた
>>829
青バーストヒットの後はI.C.P.M.確定しちゃったので駄目でしたね。
理想は端々じゃない状態で使えれば一番良いんですけど、CHデジで画面端行かないって状況ぐらいしか思い付かなくて。フラットな状態でどっか良い場面無いかなぁと。
無いんじゃないかな
前作の時点で割とギリギリだったのにそこから20F鈍化なんてバカみたいな調整受けたんだから相手が余所見してない限り通らないでしょ
>>830
ポチョはスライドヘッドやicpmあるから他キャラにくらべて逆に無い気がする
ダウン取らない限りガーデンは使えないと思った方が良い
もし今立ち回りで使えてるのなら相手が悪いだけ
ガーデンの使い処はやはり無いですか…。
あるいは黄色使ってから〜なんてのも考えてはみたんですけどね。やっぱ他のメリットの方が勝っちゃうので無理っぽいですね。
ありがとうございます。
立ち回りガーデンはよっぽど相手が阿呆なときだけだろ
もう画面端しか使いみちはない
ごめん、画面端とこかした時ね
改めて立ち回りの弱体っぷりヤバいよな
立ち回りの要である針とガーデンの両方殺されてる
開発はどんだけミリアが憎かったんだよ
ミリアが憎かったつうか
周囲の他キャラ使いがギャーギャーうるせえから
めんどくせえから弱くしたんやろ
まあ割を食うミリア使いどもはしらねえと
まままw まちゃぼーカイ落とせるキャラなんだし良しとしときましょwww
とるそとか言う糞プレイヤー勝ち煽りしまくって結局負けるのダッサw
今までずっと強かったし多少はね・・・
今回は弱いというより調整が糞なんだけども
針回収できる範囲としゃがまなくても回収できるようになればかなり変わりそう
昔あった前転で針回収できるやつ追加されないかな。1F低姿勢も無くなったんだし被chも足されたんだからそれぐらい付けてくれてもいいと思うんだが。
前転でモーション中は無敵とかになって寒い対戦になるのが関の山
ガード硬直中拾えないのまじで苦しい
ミリア弱くなってギルティやらなくなったけど
それでも気になってここにくる人っている?
俺はギルティやめてないけどキャラは変えたな
それでもここは一応チェックインしてる
勝つためならレイヴンでええわな
クソみたいな玉重ねあるし
ほとんどやらなくなったけど見てるよ
流石に調整来ると思ってる
今作は不満いいまくってきたけど段々面白くなってきていたところなんで
ここで調整きたら悲しいっちゃ悲しいw
まぁゲームそのものの完成度は半端ないから楽しめているんだろうな。
HSタンデムって見てからバーストできると思うんだけど上級者の試合見ててもやってない人多いのはなんで?
HS毛針バクステタンデムならそもそも当たらない
セイバータンデムも毛針回収からのタンデムだから毛針拾わせてバースト当てるよりも毛針にバースト合わせた方が展開リターン高い
タンデム見てからバーストでは間に合わないので前提が違う
タンデムが定石な状況を見てからバーストを合わせてるだけだと思う
エアプ
せめて確認しろよ
見てからバースト余裕だろ
質問させてください
だいたい〜JSJD>空ダJHS針でコンボをしてるのですが
最後S針>6HSガーデンのところをS針>着地バクステタンデム
にするとS針が微妙に後ろにあって回収できないのですがその時はHS針に変えたほうがいいんでしょうか
それともコンボパーツかディレイで解決するのでしょうかよろしくお願いします
見てからと状況確認ごっちゃになってない?
本当に見てからやれてるならタンデムのどの部分のモーション確認してバースト押してるの?
とるそとか言うお守り暴君ミリアww
>>855
針当たってダウンした敵がまだ浮いてるときにバクステすると針まで下がれない
逆に相手キャラがミリアと画面端の間まで落下してきてミリアが押し出されてからバクステすると回収できる位置まで下がれる
s針だと顕著だけどhs針でも最速バクステしちゃうとよく回収できなかったりする
851です
言葉足らずでした。HS針〆バクステタンデムが当たらないのは知ってるんだけど、中央足払い後スラタンとHS針〆その場タンデムにバーストせずに崩されてからバーストして読まれてる展開をそこそこ見るからなにかあるのかなって思って質問しました。
あとGODS12でのまちゃぼーもとるそのバクステタンデムにバースト吐いてたから見てからバースト確定なのになーって
>>856
自分はHSタンデムのミリアが腕を上げるあたりでバーストしてます。反応早い人なら安定するくらいの猶予はあると思います。多分!
もしタンデム見てからバースト確定させられるなら、バースト見てからRCできる(フレーム的に)
状況確認って言ってるのは足払い後に前進したらタンデム以外の起き攻めってまずない
だからそれにバースト合わせるのは簡単(タンデム以外のモーションを見てるからから)
ガードできるバーストでも重ねや択などの動く部分にひっかかりやすいのと、タンデム直後にガード入れない人も多いからよく当たる
ここらへんが見てからバースト確定してると思い違いしやすいポイントだと思ってる
>>860
腕を上げるあたりでバーストすると確定するのは理解してるけど
腕を上げるの見てからだとバースト間に合わないから、どの部分でタンデムだと確認してるかが疑問なんですよね
>>861
端のHS針〆後をタンデムバクステ、バクステタンデム、ガードの3で記録してランダム再生してみたんですけど確定ではなくてバクステ中にバーストが当たってるみたいでした。タンデム後にガードの択は見てからバーストしてもガードされたので仰る通りで確定ではないです。針が後ろに落ちてる状況でバーストガードしても痛い反撃を入れられないのでやる人が少なかったんですかね。
バクステせずにガードはやらない選択肢
だいた投げ間合い内だから端背負う投げを食らう
投げじゃなくてもブリッツや最速擦りの逆択から針を失うリスクがある
針無しコンボまで詰める段階ではないから安くなりがち
ダウンバーストには針があったとしても痛い反撃できない
タンデム見てからバーストできないって結論でタンデムしかないよねバーストしてるけど
見てからバーストできるならしたいからできるならコツ教えて欲しい
大会でもミカドの大会でもミリア活躍せず
しかも存在せず…
カナシイゾ
闘神祭で上位とガチしまくった後の闘神の数…
ミリアさん…
ジャム…3
ソル…1
ヴェノム…3
カイ…4
メイ…2
チップ…3
スレイヤー…2
イノ…1
エルフェルト…2
ファウスト…1
ジョニー…1
ベッドマン…1
レオ…1
レイヴン…1
ラムレザル…1
ポチョムキン…2
梅喧…1
アンサー…1
今のミリアじゃしゃーない
調整も無さそうだし終わりだな
中央でガーデン行けるルートってありますか?
あります
STAP細胞は?
>>868
あるんですね。キャラ限でもいいので教えて頂けますか?
ガトリング足払いガーデン
なんと全キャラ共通
余裕で相手逃げれるし場合によっては、確定もらうけど、使ってもいいよ
うーん あるような ないような話だな
ないでしょ
やっぱりSTAP細胞はなかったんですね、ありがとうございました
>>874
おまえは「ありまあす!」てレスしてほしかったんだろうが
時期が古かった
868じゃないけど、ちょっと調べた
どっかで既出かはしらないけど、キャラ限定でいいなら
ポチョ
ミリア端背負い密着
5s>j仕込>2hs>hjc>js>jhs>jd>空ダ>jp>jk>s針〜ガーデン2646〜5s
で飛べない
とはいうものの
基本ガーデン後針ないんでガーデン>空ダで針を拾ったほうがよさそう
即空ダで針拾うなら応用してj仕込み無コンからでも使っていけるかも
択や、つなぎは全然調べてないです。
>>876
ありがとうございます。
今回のミリアってガーデン5K重ねルート行けるのが一番いい気がしたので、空コン安くてもそっち行けるルートを模索してました。
どっかの動画でヴェノムとかシン相手にもやってるのを見た気がしたんですけどレシピ覚えてなくて…
ダストからガーデンは過去スレにあったので引用してます。
rev2の勝ちパターンってタンデムだけじゃなくて
中央ガーデンのルートと、[薔薇発動→崩して25%回収→もう一回(薔薇無し)崩して25%回収して薔薇発動]ってルート行けると勝率少しは上がるかなと思ったので。
あとは薔薇関係のとこを煮詰めたいですね。
薔薇はツイッターで上級者がだいぶ煮詰めてくれてあるよ
端のセイバー〆のメリットがよくわからないのでよろしければどなたかご教授ください
s針〆タンデムバクステじゃダメなんでしょうか
すみません自己解決したっぽいです
失礼しました
>>878
ありがとうございます。
ツイッター調べてみます。
ハロウィン10段と17段のミリアしかうつってないの・・・?
スレイヤーの直下コン開発されまくってますますミリアがカウンターから死んでいく
今でも6Pカウンターした次の択で崩れたら死ぬから多分あんまかわらんやろ
髭戦は端のガーデンちゃんとできるようになって結構勝てるようになったわ、無敵DOTで死ぬけど
今回のS針締めの画面端ガーデンルートがわからん
基礎的なのでいいので誰か教えて
>>884
いやいやダメージも違うしゲージ100%で一気にピヨリまでもっていけるから
直下コンの方が遥かに怖い
ピヨるまでもなく死ぬからな直下コンは
>>885
S針>6HS>ガーデンとか対応キャラ多いのでは。
個人的に強いと思ってるのは5K>j仕込>5S>hjc>JK>JS>JD>dl垂直jc>JK>JS>S針〆ガーデン後2S重ね
多分だけど重さによってパーツ変える必要あり
S針〆だったね。一つ目は論外か。ごめんよ(´・ω・`)
メイちゃんきつすぎない?
どの技かちあってもカウンター取られてる気がする
ガン待ちしてガーデンするとイルカとんでくるし
>>889
いやいやありがとう。
やっぱJ仕込みコンボなんだね。
苦手だわあ
ソルってどうすればいい?
隙のないJHSからのJKされてるだけでメチャメチャキツイ
付き合わないようにしててもそのうち一発もらってリターン負けばかり
JK空対空もよくて相打ち カウンターしたらメイみたいに着地から拾われて死
JHSを直ガするのが下手で空投げができない人はどうすればいいんですかね
聖人の対戦動画とか見てもそんなに空中攻撃に苦労しているようではなくよくわからない
PS4カラーでジャックオーステージがどうしようもない針探しゲーになって悲しい
ステージで露骨に差がでるゲームシステム次回作で改善よろ
対空の仕方がそもそも間違ってるのでは
あたり判定出てるところ突っ込んでいったらそら負けるよ
基本は6p or ダッシュ裏回り5pの地上対空
6pは相殺おk
どの聖人かしらないけどおそらく、ソルjhsに対してjk対空行かないから、食らってない。
それだけの話と思う
ソルのJHSだけどJPで一応空対空出来るのと、ソルの飛び見たらガンダッシュで潜って裏から悪さしよう
空ダには前P、そのまま落ちてくるのには2HSで一応対策取れるよー
地上の差し合いしっかりやってくれるようになるまでお仕置き頑張って!
個人的なオススメは飛び見てからダッシュで潜る
文字段位でも上の方のソル戦はとにかく地上立ち回りがうまい
アドバイスありがとう。
飛ばれたらとにかく潜るくらいの気持ちで頑張るよ
スレイヤー戦が苦手なのでアドバンスください
みなさんはずっと飛んでるスレをどう落としていますか?
JKはカウンター、6Pや2HSはスカされるので一方的にガードさせられます
事故らせて転ばせても無敵ジャンプでほとんど抜けられる始末で
まだDステしてパイルぱなしてくれていたほうが楽なんですが
なにも地対空じゃなく飛びまくりスレイヤーなら
空対空で行くけどなあ
全然スレなら空で戦えるでしょ
むしろそんなんよりべったり地面に足つけて
こっちの飛びを落としてくるスレイヤーのがいやだな
JK空対空でほぼ落ちると思う。落とせないなら多分振るのが遅いんじゃないかな。リバサに無敵ジャンプしかしないなら黄キャンしてタイミングずらす、めくるとかしてるよー
逆に質問して悪いんだけど、髭との空中戦で何に負けてるの?
あいつのジャンプ攻撃ってぶつけ合って勝てる技殆ど無いと思うんだけど
>>902
文章がスレイヤーの空中技を強いと言ってんだか
弱いといってんだかようわからんが
898の人はおそらく地上で迎撃ばっかしようとしてたんじゃないかな。
それでタイミングずらされて困ってたんやないか
空対空って概念があんまなかったんじゃないか
多分J2Kでずらされてたんやろな
898です
みなさんアドバンスありがとうございます
J2KでふわふわしてるところにJKで触りにいくとJDではたき落とされるイメージです
ガーデンを高めに飛ばれて避けられたときに多いですね
家庭用24段です
最後の段位申告いる?
自分語り必要だろ!
雑魚の意見お断りですって直接書けるかよ
ちな文字段
それよりアドバンスが気になってしょうがない
>>905
ガーデンの半ば辺りから逃げる方向に誘導してみては?
4HS連打してるガイジ多すぎないこのキャラ
発生判定良好で近けりゃ投げになるのに押さない理由あるか?
ミリア使いのリプレイ見たら大体ガードしてるとき
HSHSHSHSHSHSって表示されててわろた
そうなんだよねぇ〜
でもさぁ〜
HS擦り強いんだよねぇ〜
ミリアはこすり強いけど対策されると暴れ潰しされまくるから
暴れるポイントを決めないといけない
むしろ暴れまくるやつなんてカモだろ
立HSは実質昇竜拳だから・・・
J仕込みのガーデンコン実戦で使っている人いますか?
他の人のプレイ動画見ててもたまにやる程度で詰めてる人少ない気がする
>>914
どのキャラでも当たり前のことをなぜあえて書くのかわっかんねぇ〜
ぶっちゃけやってることはゼストとそう変わらんやろ
ごちゃごちゃ言わないで強いから使うで良いのにねぇ〜
そもそも対策を強いてることが既に強いし
俺はHS擦りを続けるよ!!
ハゲの自演
>>917
暴れは各キャラ対策違ってきたりするのにほんま雑魚ってww
HS暴れするミリアは弱いってやつと
HS暴れするミリアは強いっていうやつがいたら
おれは後者とは話し合いそうだが
前者とは価値観合いそうにないな
誰も弱いとかいっていないのにそりゃ話し合わないわアスペだわ
HS暴れ否定してるわけですらないからな
いったい何と戦ってるんだってやつだ
皆は前転しこむ?
対策されると弱いよって言いたげな奴は居るけどなw
暴れるポイント決めなきゃ行けないとかどんな低次元の話してんだよって思うわ
投げ仕込みHSが強いってんなら分かるが
ミリア使いは一生擦ってて〜とか言ってんのは良く分からん
そこまで見切ってんなら暴れ潰ししたら終わりだろ
暴れ潰しで終わらせられてるから言われてんじゃね
立ちHS暴れってそんなに強いんだ
いつも直ガ確認したら立ちK擦ってた
>>924
いや、暴れるポイント決めずに延々と暴れてるのか?w
そんな低次元の話してるのか?w
そんな自演が通ると思ってる方が不思議だけどな
正直なにを争ってるんだこれは
擦ると暴れ潰しされるから
っていう至極当然のことを初心者に毛が生えたちょっと知識がついてきてぶりたいやつが得意げに言ったら
当たり前だよって言われて気分害して暴れてる図
皮肉も分からなくなってるしな
ラムの頭の悪い小パンと間違えてる?
ちょっと遡ってみたら、多分他キャラ使いでHS暴れ擦ってるやつ大杉って愚痴ってるやつがいて
スレ民がでも強いんだよなー、強いのに押さない意味ないよなーって流れで同意してたのに
突然スレ民同士で噛みつきあっててバイオハザードかな
判定強くてリターン高くて根元の発生は6Fとヴェノムの2Pより早くて投げが自動で仕込めてガードされてもフォロー効く技を擦らない理由がない
新作の調整考えたんですが、針とは別に
回数性で空中からダウンとれる新技追加ってのどうs
S針HS針を個別ストックにするだけで良いよそれで戦える
針をいっぱい当てたらSタンデムで壁張り付きにしよう
スレッドで次回作案書くのって
もしかしたら制作も見てくれるかもしれんし
無駄じゃないかも
根本的にステージによって針が見にくい、回収しているか不明、ジャックなどで家の後ろに針が隠れる(ホント糞)など
最低限なおせよ無能!!!っていうレベルのカスイところは修正してね
>>923
俺は結構前転仕込んでるよ。
カウンターなら空コン行けるから。
前転からシェイカー出ちゃって残念な事になる時あるけど。
あの追加派生要らない気がする。
>>940
こればっかは次回作といわず
いますぐ直してほしいわ。。
過去ログにもあったかもしれんが
針の回収範囲とかしゃがまなくても針とれるようになるだけでも大分変わるよな
針に確定バーストやられるだけでほんときつくなるミリアさん
615 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2017/11/30(木) 15:23:21
ミリア戦詰んでね?上取られても対空できねーしダッシュ突っ込まれるし
何かけん制振りゃ大振りすぎて確反からダウン拒否れない起き攻め開始
お手軽垂JHS針が強すぎるし当て投げとファジーできない下下とセイバーと中下と待ちと逃げ
待って逃げて安全に択られる事繰り返されるだけで1個通されたら2〜3回択られて端+ハメ開始
あまりにも立ち回りのリスクスレイヤー側高すぎてロクに技も振れねぇ 終わってるだろこの組み合わせ
もはやどっからつっこんでいいかわからず
なにも言葉が出てこんかった
唯一理解できた上とられて対空できないのはJSHのみは該当するが
他は全部わからない中でも特に意味がわからなすぎる「お手軽垂JHS針」
今作のミリア弱キャラなのにこーいう変なのが跋扈するお陰で
無駄に強いイメージが未だにあって悲しいわ
なんで露骨に不利なスレイヤー相手にここまで言われないとあかんのだw
自分で釣られたフリしなくてもいいんやで?
スレイヤースレで思いの外同意無かったからこっちきたんやろ
ここで「ミリア弱キャラなのに」を言ったら同レベルやろがw
いつもの自演ハゲでしょ
話題にするだけ無駄
闇慈みたいに飛ばして弾数無限なら最弱クラスを抜け出せるかもしれない。
そんな調整待ち。針㍉式。
試合終わる頃にはミリアさんつるぴかやんけ
なんで闇慈を引き合いにだしてきたかわからんが
半裸になるならいまのままで許す
上位陣もキャラ変えし始めてますます悲しいキャラになってもうたな…
もう勝てるキャラじゃないからな
このゲーム真面目にやるつもりならキャラ変えた方が利口だろ
俺はもうそんな熱意無いから週末だけプレイで惰性でミリア使い続けてるけど
まだ十分戦えるから大丈夫。気を落とさないで。
ガーデンおきせめがもっと簡単ならなあ
クソシビアな難易度のコンボが多すぎてさぁ決めるぞって時にミスると
フォローもきかずに悲しい結末になることが多々
ただでさえクソ紙装甲でワンチャンが重要なんだから難易度の高いコンボにいく必要性があるのかと思っちゃうわ
必要ないので決めにいかないから悲しくもならないが
決める事で択が1回減らせるなら完走できるかどうか自分依存の択として成功率と相談
キャラ変えした上位勢ってオシゲ?
画面端のエリアルからS針>6HS>ガーデン1646で起き攻めしてるんだけど、これってどうやれば抜けられる?
ジャンプは初段に引っ掛かる、リバサもガード間に合う、低姿勢技も2K、2Sで止められる
相手がそれほど機動性高いキャラじゃないってのもあるんだろうが、ロマキャン絡めて無理矢理でしか抜けられたこと無い
安定した抜け方があれば対策の対策として知っておきたいんだが
答えたいやつなんて居ないよ
ダッシュジャンプで抜けれるって話過去スレにあったと思う
実際ダッシュジャンプで抜けれられたこと一切ないんで気にしてないけど
キャラによって違うから答え辛いっていうね
レアケースの対策するぐらい頑張るんなら
S針ガーデン覚えたほうが早いっていうね
言葉選びがすごくミリア使いを装った他キャラ使いっぽく見える
相手キャラを教えて欲しいんだが
相手キャラは主にカイ、スレイヤー、メイ、ソルあたり
ほとんど抜けられたことは無いんだけど、端ガーデンも今作厳しいような認識だったから
普通に強行動なのか、分からん殺しになってるだけなのかちょっと気になりました
空中でガーデンにブリッツ2回みたいな高額拒否しか思いつかんかった
ただヴェノムは転移、ザトーは潜るやつでだめなのは知ってる
他はわかんね
>>970
強いっちゃ強いけど抜ける手段は結構あるから分からん殺しだよ
特に髭は前ステで簡単に抜けるから6HSガーデンはアカン
どう考えても他キャラがミリアの起き攻めに困って
聞いてきてるやんけwww
みなさんありがとう、普通に強ムーブっぽいのでガンガン使っていきます
>>973
トレモでやってみたら余裕で抜けられたわ
バーストDOTもガード間に合ってるので反確ではないはず……
投げ返して起き攻め継続とかできないかもうちょい検証してみます
おれもハイジャン仕込みS針がむずくて
6HSガーデンに頼ろうとしたが
やっぱぬけられるわ色々と
S針締めは立ちKなら昇竜以外まずド安定択だからなあ・・
昇竜持ち以外には
昇竜持ち以外にはガーデンやるけど基本的S針〆のタンデム起き攻めが殆どだ
タンデムはs針〆かシェイカーかセイバーどれが1番なのか未だにわからん...
状況に応じてなんだろうけど
ベットマンくらいだなシェイカーじめつかうの自分は
最近ミリア始めてみたんだが
端基礎コンの締めにセイバーて起き上がり早いやつには必要ない?
カイとかだとセイバー〆後hsタンデムがj逃げできるから
s針〆即hsタンデム›バクステ針拾い›低ダ
›空ダjkjs or空ダjkjp当て投げor透かし下段etc…
いつも↑でやってるわ
セイバー〆後針拾いhsタンデム›j逃げ防止2s重ね
›jc低ダ›崩し
こっちのほうが有利フレーム多かったりのメリットあったりするの?
必要だしメリットもある
アプデあるってよ、やったね
ミリアのいまの針一本に神経使いまくる仕様はどうにかしてほしいね
JHSをダウンに戻してくれ
それだけでいい
JHSがもどらねーなら
画面端のコンボ威力をあげる、新技でダウンとれるようになる
こんくらいはしてほしい
あと絶対やってほしいのは針がステージによって保護色で見えなくなること
これは本当にあかんねん。
強い弱いの問題じゃなくまじの迷惑なので
J2HS追加しよ
>>984
保護色の針問題もそうだがジャックオーの家に針が隠れる問題とか
根本的になんで放置してんの?ってレベルの阿呆なところはしっかり潰して欲しい
BMガードでよろけ追加たのむ
他はともかく針は絶対見直せよ
ぶっちゃけもう期待してないが
針は無限に撃てるようにしたらいい
ミリコプターねーんだったらACのコンボ使えるようにしてほしいわ。あとはガードバランス増えるメイズください
針投げてから回収までのクールタイムみたいなのとしゃがまなくても拾えるようになってくれんかな
格ゲー初心者でミリアを使おうと考えています、基礎コン教えてください。甘えなんだろうけど、情報が多過ぎてどれを練習したらいいか分かりません。
近S>2HS(>JK)>JS>JD>jc即空中ダッシュ>JHS>針
今作は大体これが基本だと思う
マジの初心者ならとりあえず地上ガトリングから足払いでダウン取るところからやった方がいいのかもしれんが
ありがとうございます。キャンセルから即空中ダッシュ難しいですね・・・。めげずに練習します
今ミリア使い出す人は希少だから是非折れずに頑張ってほしい
jc空ダが初心者には壁だろうけどそれさえできればとりあえずなんとかなるから頑張れ
jc即空中ダッシュと書くと難しそうだけど実際は斜め上二回押すだけだから慣れたらそんな難しくないさ
まあ俺未だに左側だとたまに出ないけど
地上からの低空ダッシュができればあとはJD当てた後のタイミング覚えるだけだしね
アプデやっとかー!ミリアをずっと使い続けてきてたけど今作は心が折れてしまったからなぁー
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