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ミリアスレ Part7

1期間限定スレ立て記者:2017/06/02(金) 23:05:37 ID:???0
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1486872685/l50

2名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 00:51:00 ID:skfqoM1s0
いちおつ

3名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 03:09:27 ID:skfqoM1s0
ソル相手に端s針セイバー締めがセイバー当てたあとダウンせず受け身撮られてしまうんですが原因わかりますか?
レシピは2HS>jc>JC>JD>jc>空だ>JHS>S針セイバーで練習しています
前スレでJHSS針のタイミングが遅ければ遅いほど有利とれてセイバーでダウン取りやすくなるという書き込みがあったのですが空ダのあとディレイ挟んで繋げる認識であってますか?
その他ダウンしない理由がわかる方はよろしくです

4名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 03:15:05 ID:hccnLsMM0
ソルなら最速でも繋がる
セイバーか空ダか分からんが何かしら遅いんだろ

5名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 03:49:04 ID:rVUruKJI0
そやね
セイバーさえ最速で出したらコンボ途中にディレイいれようが最速だろうが
ソルにはセイバーつながるっぽいね

6名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 04:36:40 ID:LYhkkNxU0
既出かもしれないけどダストからガーデンに行けるルートがあったから投下。
ダスト>上入力>JD>8jc>JP>JHS>S針>ガーデン
JDを少し遅めに出すとミリアが落ちながらJDが出るからそうなったら成功

7名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 12:07:13 ID:skfqoM1s0
繋がるには繋がるけどなんかダウンしないんだよな
セイバー締めダウンするよや

8名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 12:29:36 ID:skfqoM1s0
ああそういうことかやっとわかったよありがとう

9名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 12:29:38 ID:w2h4xDGA0
ダウン追い討ちになるんじゃなくて通常ヒットで受け身取られるってこと?

10名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 12:32:12 ID:TfVKmI1I0
ダストのやついいなこれ簡単だしわかりやすい

11名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 12:40:10 ID:skfqoM1s0
たぶんダウン追い討ちになってるんだと思う
セイバー当てた瞬間受け身になる

12名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 19:30:51 ID:j8OS18C.0
ダウン追い打ちになって確反くらうと涙でそうになる

13名無しさん@Xrd:2017/06/04(日) 16:20:22 ID:rbdPmK4k0
梅喧のJHS落ちねー

14名無しさん@Xrd:2017/06/04(日) 20:43:02 ID:RHpwM7vo0
梅からしたらJHS落とされたらどうしようもないしキャラパワーの象徴だからそこらへんは許してあげないとね

15名無しさん@Xrd:2017/06/04(日) 21:21:41 ID:kqz6/30c0
一応6Pでも落ちないことはないけど
張り合わず前ジャンプ直ガが一番良いぞ

16名無しさん@Xrd:2017/06/04(日) 22:01:02 ID:JswCN8Vc0
HSタンデムが重なっているかってどこで判断するんでしょうか
エフェクトが円状からドーナツ状みたいになる辺りでしょうか

17名無しさん@Xrd:2017/06/04(日) 23:50:06 ID:3qOpy4020
エフェクトでは判断しない。
トレモで相手を暴れさせるか、しゃがみにさせて立ちくらいするかとかを確認する。

18名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 12:05:13 ID:TDvirtec0
相手キャラとダウンさせた技とタンデムを入力したタイミングで重なるか判断してる

HSタンデムが白く光るタイミングで攻撃判定が発生する(ドーナツに見えるちょい前)
立ちや上いれっぱの状態なら全キャラそこで当たる
しゃがみは立ちよりも当たるのが遅い上にキャラよって当たるタイミングがかなり変わる
ガードしてるかしてないかでも変わるってめんどくさい(特に医者がわかりやすい)
だからしゃがみにタンデムが完全に重なるのはやってないな

19名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 12:05:54 ID:TDvirtec0
相手キャラとダウンさせた技とタンデムを入力したタイミングで重なるか判断してる

HSタンデムが白く光るタイミングで攻撃判定が発生する(ドーナツに見えるちょい前)
立ちや上いれっぱの状態なら全キャラそこで当たる
しゃがみは立ちよりも当たるのが遅い上にキャラよって当たるタイミングがかなり変わる
ガードしてるかしてないかでも変わるってめんどくさい(特に医者がわかりやすい)
だからしゃがみにタンデムが完全に重なるのはやってないな

2016:2017/06/05(月) 17:42:53 ID:Dg.UozX20
ありがとうございます
難しそうなので、ゆっくり覚えていくのがよさそうですね

21名無しさん@Xrd:2017/06/06(火) 10:33:15 ID:VVne1fcA0
タンデムした時に何が重なるかを覚えるだけで難しくないよ
タンデム、BMやセイバー、通常技の順に有利Fが必要になるだけ

キャラごとに2Dや投げ>スラタンの後に何が上いれっぱや暴れられない技かを調べるといいよ

22名無しさん@Xrd:2017/06/06(火) 20:35:47 ID:k4TkpS6s0
ありがとうございます
暴れられる事が多いので、それを中心に調べてみようと思います

23名無しさん@Xrd:2017/06/06(火) 21:43:13 ID:KLsEamAg0
相手がタンデムで暴れまくるなら空ダして
めくり喰らわしてもよし

24名無しさん@Xrd:2017/06/06(火) 23:43:29 ID:bPS5u5AY0
シン無理過ぎて笑えてきた
ガーデン返して

25名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 01:25:45 ID:o/R4dwks0
シンもきついがスレイヤーがさらにきつくてどうするんやこれ
立ち回りでガーデンが機能してたキャラしんどいなぁ
上位陣のスレイヤー戦の最新のみたい

26名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 01:48:34 ID:Tu8d4tiI0
前作そいつら楽ではないにしろミリア有利だなとおもってたが
今回まぢきつい

27名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 02:09:09 ID:UaYNOsxY0
今回のミリア蚊みてえ
火力あって針なしダウンでループするコンボまだかよ

28名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 02:18:09 ID:7XDwhBOA0
今回のミリアの強味ってなんだよ
スピードだったらチップでいいし
起き攻めだったらレイヴンでいい
へたしたら弱キャラまである
ミリアさん好きだから使うけどさ

29名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 07:36:09 ID:7hPElXkg0
結局強いままだと信じて続けて来たけど駄目だやっぱ弱えーわ
でも今更キャラ替えもなぁ

30名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 07:41:22 ID:Tu8d4tiI0
>>28
かわいさ

31名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 08:22:12 ID:b2noBgK.0
特徴になりそうだった端高火力で勝ち切るって展開にほぼ持っていけない

32名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 09:02:49 ID:Tu8d4tiI0
・ガーデン元通りに
・針しゃがまないでも回収
・JK>JHSのルート追加

とか次回やってくんないすかね
だめすかね そうすか

33名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 12:40:11 ID:gjmzadlA0
ツイッターとかで上がってるコンボは有力なのもいくつかあるけど
殆ど状況別が多くて対戦中はほとんどが基礎コンになる

34名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 13:18:59 ID:o/R4dwks0
針必須なのに針関連で不自由を強いられるってのがやばい

35名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 13:20:19 ID:Pz/UUU7I0
ここはスパっとキャラ替えするのも、ありじゃないかと
キャラ対策にもなるしな

36名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 14:53:37 ID:Tu8d4tiI0
キャラがえってのが
スパっとできる人とできない人いるからなあ
自分は色々使うが
やっぱ昔から使ってるミリアほど動けるキャラはいない

37名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 16:23:41 ID:Pz/UUU7I0
EVOが終わるまではチップ使うわ 最低でもガーデン起き攻めがないと面白くないしな

38名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 18:21:06 ID:YlU9Lrk.0
自虐はいいけどエアプは失笑しかでらんな

39名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 18:48:10 ID:55WMqoCs0
高い位置から針で落とせばガーデン重なりますよ!

40名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 19:45:16 ID:Pz/UUU7I0
あれは実戦いけるか? 安定しない

41名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 20:14:27 ID:gZZtI17s0
あれ、とかw
どれやねんw

42名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 20:19:22 ID:/pG.AaJE0
拾えそうな高さなら切り替えればいい

43名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 20:31:22 ID:UaYNOsxY0
S針直ガーデンじゃなくて6HS高め当てガーデンのやつ
どの状況からでも安定すればワンチャンあるんだけどな

44名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 22:50:03 ID:BaMvFCxg0
スレイヤースレでカモだのボーナスだの言われてて泣ける

45名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 22:57:34 ID:Pz/UUU7I0
スレイヤー使いは性格悪いという偏見

46名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 23:05:59 ID:p5bFHWhg0
ミリアスレで性格悪いとか言われてんで

47名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 23:06:19 ID:p5bFHWhg0
誤爆

48名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 23:10:05 ID:7hPElXkg0
事実ならしゃあないやろ
そう調整したアークを恨め

49名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 23:16:32 ID:Pz/UUU7I0
ミリアは弱い強いじゃなく 調整不足だと感じる
継ぎ接ぎというか 背骨の一部を抜いてガタガタになってしまったというこ

50名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 23:29:03 ID:7hPElXkg0
JHS、ガーデン、薔薇
一部どころか背骨丸ごと引っこ抜かれてるでしょ
薔薇は当然の弱体化だとは思うがまさか全部持って行かれるとは思わなかったわ

51名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 23:38:00 ID:Pf9dKueE0
針の取捨が大事になったコンセプトだとは思うんだけどやっぱりどこかで助けてほしい

52名無しさん@Xrd:2017/06/07(水) 23:50:48 ID:lTrp0EhA0
自虐してる人って今作のミリアあんまりちゃんと使って言ってる?
前作の続きのつもりでお粗末コンだけ覚えて試合ばっかやってヴァ―負げだー
って言ってそうな気がしてならない
そんなんじゃ甘いよ

53名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 00:04:57 ID:cHAetc/Y0
ほう 神が降臨したか

54名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 00:06:51 ID:9zSGgqSk0
ありがたやありがたや

55名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 00:14:36 ID:n3GvZi4Y0
わいかてお粗末コンボしたくないんや・・
ミリア攻略でトゥイッター検索してコンボ練習してみたが
激むずすぎて実戦じゃほぼできなくて折れそうなんや・・

56名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 01:24:46 ID:kyCb5tgA0
おおお、既にお粗末コンじゃなくて仕上げたコンボばかり強者が誕生してたのか
家庭用出る前から至る所で針なしでコンボ運んでダウンとって
画面端では前作以上の火力でループさせてる人みたいだから是非動画あげてほしいよね(棒)

>>50
針がないとダウンもっていけないことで針関連でも弱体化
めちゃくちゃ弱体化できっついのに未だにミリアは強キャラとか思われてる悲しさ

57名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 02:45:50 ID:cHAetc/Y0
サインから度重なる補正とか弱体化調整しても そこまで変わらなかったから
ついに強行手段に出た感じかね

58名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 12:10:39 ID:j1XCEkzs0
針無しコンボが虚しすぎるからせめて状況良くなる必殺技〆とかくれよ

59名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 12:30:44 ID:daMTneQI0
>>56
調整前後は言われてたけど今はもうミリア強キャラって言う人ほとんど居なくなったでしょ
未だに言い続けてるのは例の針無しダウン君みたいなエアプ臭い奴くらいじゃないの

60名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 12:46:31 ID:q51aHht.0
>>55
ツイッターは上級者の集まりやから無理っす
初級者の自分が実戦で使ってる伸ばし妥協コンはこんな感じ
端崩しから
6hs>js>jhs>jd>着地>jk>jd>〜
ミリア、イノ、ジャックオー当たりの体型は高さで最初のjd入らんのでお粗末で対応

中央bm2s2d崩しはダッシュ5s拾い
下段からは簡単
bmからはスラタンか根性入力66236成功してたら全キャラいける

中央崩しから空ダjhsループしたい場合はこの妥協コン
空ダjhs>jd>着地>空ダjk>jd>着地jk>jd〜
下段崩しからはいきやすい
bmからはbmのヒット数とキャラ考慮する必要あるんでやらない

今のところ締めはセイバー締め。

61名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 13:53:00 ID:NzPEhDmE0
>>60
自分も端で崩した時は入るキャラには着地JK>JDのコンボを使って
入らないキャラにはJHS>JD>空ダJHSの基礎コン使ってるけど他になくないか?
端でレイン絡めた時とかはシンやチップあたりに
適当>レイン>空ダJHS>JD>着地BMでダウン取れたけど
ちょっとでも高かったら受け身取られたから実戦だと安定しなさそう

62名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 00:56:06 ID:QKjlNNdw0
このゲーム事態初心者だからほんとにちょっとしたのしかやれてないんだけど、
中央辺りはガトリングでダウン起き攻めか2S>2HS>jc>JS>JD>jc>空ダJHS>S針>セイバー>タンデム起き針回収
端はしゃがみ読みで6K>Sタン>5K>近S>jc>JK>JC>JD>jc>JD>S針
しかやってない
中央と端でもう1セットずつ練習したいんだけどなにかない?

63名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:09:09 ID:67sx974Q0
上に書いてある6HSガーデン締め比較的簡単に見えたが クッソ難しい これならロードナイトのガーデン締めのほうがまだいけそう

64名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:30:08 ID:0rwTe7D20
>>62
中央のセイバーは端の間違えじゃないのか?

65名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:32:18 ID:QKjlNNdw0
>>64
ああごめん端運べそうなときはそのままセイバーしてるけどいけないときは針の後タンデムしてるだけだった

66名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:47:26 ID:0rwTe7D20
そのセイバーも起き攻め出来ないし要らんと思うぞ
セイバー〆は端だけで良い

67名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 11:58:36 ID:okAeTTis0
前まで勝ってた人達にかてないよーー;;
くるしいよーーたすけて

68名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 12:08:03 ID:MFrn42460
チップ使いましょう

69名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 12:51:50 ID:/L0cdN2M0
>>61
60だけど
なくない?
ってはなしは
全体的な話なら難易度キャラ別無視でhsタンデム端崩しから
空ダjhs>jd>着地>6hs〜
あとさっきのやつからjk>jdを着地>jhs>jdにする
とか

入らんキャラの話なら端近距離崩しで
sタン>5s>jhs>jd 〜
はお手軽。全キャラ対応
セイバー締め後即タンデムの距離はうーん
ガーデンいけ?

70名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 13:53:11 ID:AewOC2.E0
ツイッターとかで6HSガーデンがちらほら聞くけどレベレーターとフレーム変わったりしてないよね?
何か変わってるのかへっぽこの僕にはわからない

71名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 14:39:33 ID:okAeTTis0
ミリアが動作完了するモーションのフレームはおなじだけど
ガーデンが発生遅くなった

72名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 21:27:10 ID:8Koo0L5A0
もうさぁジョニーのコインと同じで毛針8本にしよ回収無しで
そんで前作のJHSをJ2HSとして追加で

73名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 21:36:59 ID:okAeTTis0
ACPR化していく

74名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 22:01:11 ID:j0E8VZto0
(回収なしで8本使えるとか流石に強すぎね?)

75名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 01:42:12 ID:WpTGYrbM0
ミリアの針は本当いい調整おもいうかばんな
性能が極端つうか

針なしダウンとれるとなると一気に最強キャラになるし
今回みたいに制限されると急に弱くなるし・・

ACPRみたく一定の時間拾えないてのもなんか不自然だしなあ

76名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 03:05:48 ID:W//4flq.0
S針HS針それぞれストックでちょうどよかっただろうに何で共用にしたかね
ここまで念入れて弱くする必要あったか?
前作強キャラグループの中で調整格差あり過ぎだろ
チップに至っては何故か強化してるし開発の意図が分からん

77名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 04:54:48 ID:6e0k4IYo0
覚醒使ったら針を強制回収しておくれ

78名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 10:43:55 ID:h6wKN6fA0
8本も針飛ばしたらハゲるのでは

79名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 10:49:40 ID:ME6mzIjY0
地上牽制のリターンあげるのはどうだろうか?
遠S>HS>足払いが先端でも当たるようになるとか

80名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 11:49:12 ID:ZtUvXru20
もういっそ遠S6D復活

81名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 11:53:48 ID:2wJFDtEs0
こちらのみにみえる針のマークや位置マーク追加まじでほしい
PS4カラーだとアクセルのステージやジャックオーのステージがまじでみえねぇ
今作は特に針が重要だから一度見失うとハンデ戦すぎて酷いわ

82名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 12:00:23 ID:E6BUo5pQ0
この強キャラに戻そうとする不毛な流れよ
ミリアなのにな

83名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 12:34:50 ID:WpTGYrbM0
まあ針がステージでみえなくなる、いまもってるかわからないてのは
キャラパワーの関係ないところだとおもうから
こればっかは改善はほんとしてほしい

84名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 15:30:38 ID:ZFEQ8/C.0
シンとジョニーと戦えるってのがミリアの売りの一つでもあったのに 必要あったのか?この調整

85名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 16:06:03 ID:WpTGYrbM0
スラッシュ仕様ならスラッシュみたいに端の爆発力ほしい

86名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 17:00:22 ID:F.K07a8Y0
そんな勝ちたいだけやったらミリア使うの即止めてSランキャラ使ったらいいのに

そんでSランキャラスレのほうに沸いてこっち一生来んかったらいいのに

87名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 17:13:30 ID:WpTGYrbM0
自虐しつつも使うみたいな てれさリスペクトなとこはある

88名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 17:36:52 ID:/psrNxeY0
ただ勝ちたいだけじゃなく、ミリアで勝ちたいから愚痴ってんだろ
ミリア使ってたらその気持ち分かるだろ
エアプか?

89名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 17:41:59 ID:wN60DYdc0
だったらもっと建設的にコンボとか立ち回りの話しろよ
ただミリア弱いのがやだから強キャラにして!って言ってるだけじゃん

90名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 17:48:02 ID:WpTGYrbM0
んじゃあ参考にするから書いてよ

91名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 17:49:41 ID:ZFEQ8/C.0
針を増やせとかいってる馬鹿と一緒にしないで欲しいわ
釣りにしても酷いわ

92名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 20:21:44 ID:7mul4JiQ0
まあ極端な調整だし愚痴りたくなる気持ちは分かるけど今のミリアを受け入れて頑張って行こうや

93名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 20:42:27 ID:xD5OdWDo0
強い弱いより、個人的に面白くなくなったのが致命的

94名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 21:08:53 ID:ZFEQ8/C.0
立ち回りはもうどうせ希望がないなら 針を躊躇なく投げることにするわ
針を無理矢理にでも当てて 6Kしゃがみくらいからのディギタリス締めコンを死ぬまで続けるか しゃがんでなかったらセイバーかタンデムで無理矢理こかして針回収するか もうヤケクソだ

95名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 01:03:44 ID:hiXG0leM0
コンボに関しては間違いなく調整不足でしょ

96名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 12:57:46 ID:ZJtIq0f20
ラムで針投げるとまじでみつけられねぇぇ!
相手がジャンプしまくりでこっちもジャンプしまくるとどうやって探せばいいんだ状態なんだけど
開発ほんとミリアつかったことある?

97名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 13:20:41 ID:LdjxFH6.0
折れたわ無理無理
サブキャラの方が勝てるようになっちまった
もうミリア使うモチベ保てねえよ

98名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 16:23:03 ID:wqTGLl5U0
>>97
が真理を完全についてしまったな
ぽっとで使ったキャラのが勝てる これをいったらおしまいだよ

99名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 17:28:47 ID:DPXpMReg0
イグゼクスからミリアは自虐の歴史だったが
今回は本当歴代トップクラスでひでえ流れになってるなw

100名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 17:57:59 ID:FGDGj5Ac0
また自虐しようものなら絶対許さないマンがきてるなw
自虐の歴史って阿呆かw

101名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 18:12:00 ID:/ZLgTI2A0
そんなにミリアつえーつえー
自虐ゆるさねー
っつーんなら自分で使えばいいだけ
大口叩くくらいなんだから武双しますよね?
そしたら良いネタをここに投下してくださいな

102名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 18:33:09 ID:apgvxGtk0
あのあの、ミリア強いから自虐すんななんて誰も書いてないんですがそれは

103名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 18:37:25 ID:VP..03Ss0
ミリアしか使わなかったから他のキャラに変えようとしても中途半端になっちゃう

104名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 19:01:50 ID:wqTGLl5U0
このミリアの変わりようだと 新キャラやるのと
たいして労力変わらないのではないか?

105名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 19:04:19 ID:DPXpMReg0
99だけど俺はミリア使いだし 自虐しちゃだめなんて言ってないんだがな

106名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 19:04:49 ID:Nc9Xe2ok0
みなさんどれだけキャラパワーで勝ってたか自覚させられてるみたいですねw

107名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 19:10:37 ID:wqTGLl5U0
凄まじい終末感 本当にネタがない
>>94は結構いい戦法かもしれん シャロンミリアは実際にこのコンボうまく使って勝ってるしな 中央コンは諦めて、端で勝負をかける

108名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 19:15:49 ID:DPXpMReg0
イケイケになって針ばんばんふってみたけどさ・・・


やっぱ「ふーん」て感じで冷静に処ってくるひとに
冷たく殺されるよ・・

109名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 19:27:52 ID:wqTGLl5U0
針を投げてはいけないキャラもいる ジャムとチップである

110名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 19:58:07 ID:650/gzc.0
端密着の2S始動コンを少々

<ベッド>端密着2S>2HS>JSHSD>長dljcJD>HS針>最低空JHSD>着地6HS>

<メイ>端密着2S>2HS>JPHSD>長dljcJHS>HS針>最低空JHSD>着地6HS>
<イノ>端密着2S>2HS>JHS微dlD>長dljcJD>HS針>最低空JHS悪月
<バイケン>端密着2S>2HS>JPHSD>長dljcJD>HS針>最低空JHSD>着地6HS>

dlを書いてない箇所は最速で

パーツ分析
JHS>JDをdlで相手の浮きが高くなる
JD>HS針をdlすると自キャラのジャンプに下り慣性が強まる。
JD>jcJDをdlするとHS針後の最低空低ダJHSDが最も低く当てられる

伸ばし処
最低空JHSDの後もう一回低ダHSDしたいが…。

もし既出だったらゴメ

111名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 20:02:18 ID:DPXpMReg0
この流れの中 神か

112名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 20:04:39 ID:650/gzc.0
イノレシピミスJHS抜けてました
<イノ>端密着2S>2HS>JHS微dlD>長dljcHSJD>HS針>最低空JHS悪月

113名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 20:43:36 ID:YgHOKpTM0
自虐勢楽しそうやなw

114名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 21:20:45 ID:FGDGj5Ac0
>>110
やるやん

115名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 21:26:10 ID:650/gzc.0
>>110
最低空とある所は最低空空中ダッシュでよろしゅう_| ̄|○

116名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 00:33:37 ID:3V9IUi2k0
初歩的な質問ですみません
崩し後エリアルてまJKSD>空ダJHS>HS針
の後の起き攻めに猶予を増やすには空ダにディレイをかければいいんでしょうか
JK入れると浮きが高くなるので極力避けたほうがいいんでしょうか

117名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 02:33:29 ID:zwQYsz6k0
HS針の上にジャンプして針投げる軌道の問題で針を見失いやすいのに
どうしてマークとかないんだろうね
ジャックオー戦とか家とかに紛れて何もみえなかったりするしさぁ

118名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 14:57:33 ID:ypbTBABA0
>>116
6hs(2hs)>js>jdの方がいい。基礎コンボにはjkいらない
s針のほうがいい
空ダ>jhsのjhsを遅らせて出す。ただしキャラごとにs針入り易さがある

119名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 18:27:23 ID:3V9IUi2k0
>>118
丁寧にありがとうございます
画面端はS針なんですね、練習してみます

120名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 19:16:17 ID:Wkf1ba1Y0
HS針〆は状況あまりよくない場合が多いから中央でもなるべくS針いけるようなエリアルパーツ探すといいよ

121名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 19:58:23 ID:yiO0vVU.0
端に到達できなそうなときはHS針で締めるようにしてるなー
急降下で針回収優先してるや
タンデム重ならないけど

122名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 00:54:33 ID:o6QSMAv20
hs針>即タンデム
でも当て方で飛べないかジャンプガードになるから
即タンデム>バクステ>針拾い>空ダ>なんやかんや
とかでいいんじゃないかな

123名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 07:30:05 ID:C8BKNak.0
スレイヤー戦が死に程きついんだが
前ほど起き攻め行けなくなった割に、向こうの無敵付加が完璧だと起き攻めマジ通らない
あとは体力差、火力差でじり貧なんだけどどうしたらいい?

124名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 09:09:31 ID:TvNpnQfM0
無敵不可を狩る前提の起き攻めをする
コンボ練習して火力上げる

125名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 09:54:52 ID:u2HekN2Q0
火力あるキャラがきつくなるのはしゃーない
体力あるわけじゃないし、起き攻めいく回数減ってるし

126名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 10:41:38 ID:8DVXymAI0
とにかくきついから起き攻め詰めないとな
そんで最近噂の6HSガーデンやりたいんだけどどこにも見つからなくて困ってる
自分でトレモで試してもうまくいかないしレシピ欲しいわ

127名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 14:25:14 ID:dx6xQRAE0
ここでは噂になってないし、噂元がツイッターとかなら直接聞いた方が早いんじゃね

128名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 15:23:23 ID:mkgcYJFI0
普通にミカド動画でシャロンがやってたと思うけど。
ただ有効なキャラとそうじゃないキャラいそう。

129名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 00:21:19 ID:4t8slX0k0
ガーデンって使うときあるのか?
立ち回りじゃ使えなさそうに思えるし特定のコンボの〆に使う感じなのかな

130名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 09:45:09 ID:qfWGIQKY0
その・・シャロンの動画がないんですけど・・

131名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 11:17:17 ID:L.K9qP3M0
ガードネーム赭龍でやってるよ
野試合もミカドの配信台でよくやってるから動画残ってるはず

132名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 00:15:58 ID:ciMcFWzY0
勝てねー
勝てるけど勝てねー
初級者には19段の壁厚いは(^p^

133名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 21:11:01 ID:5VWDzVJk0
よく言われてるガーデンループってどんなんだったかよくわからないんだけど起き攻めにガーデン重ねて崩してまた起き攻めにガーデン重ねてってのを繰り返してたってこと?

134名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 22:40:57 ID:.W.W.BZA0
ガーデンループって単語前スレ現行スレで君しか言ってないみたいなんですが

135名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 23:10:49 ID:5VWDzVJk0
ああすまんTwitterとかで検索かけてちょくちょくみかけて最近見つけた動画でこのガーデン締めのあとループするよってツイートがあったんだよね
それで前作まであったらしいそのループってどうなんだったんだろうって気になったんだ

136名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 16:03:12 ID:4aBxh/cc0
今更気付いたんだけどJHSの攻撃レベルめっちゃ低かったのな
高めに当てたら投げ確じゃねーか!

137名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 16:07:11 ID:zdVkyKiI0
しかもめくり性能は少しでも遅めにだすと攻撃判定でることなく着地w
JHSのフォローは派生のJDのみw

138名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 16:08:48 ID:F16nvvr20
本当に今更だな

139名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 21:13:52 ID:k3gxC/WA0
高めでJHS出したら針入れ込みまでが基本だし、針なしでやってるならボタンの押し方を見直せよ
初心者ならスピードに慣れなくて押しちゃうのはわかるけどな

140名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 22:19:26 ID:8JU172A60
投げ確状況で出さなければいいし
めくり判定出ない状況で出さなければ
全て解決

141名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 00:14:29 ID:5yNWWaZg0
対アクセルでミリア端背負いからダッシュ慣性2K始動ね
2K近S2HS→HS針→空ダJHSJD→着地HJ低ダJPJPJHSHS針→空ダJHSBM
ほぼ端から端まで運べる。キャラ別はまだ調べてないから雛型ってことで

142名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 18:53:54 ID:di8IUJko0
髭にタンデム起き攻めってどんな崩し使ってますか?
無敵関連使われて上手く崩せません

143名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 19:05:52 ID:lRVSXyyc0
立ちK

144名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 20:53:53 ID:J.zJEbEA0
色々試したんだけどs針で締めてガーデンでよくね?

145名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 22:17:50 ID:lRVSXyyc0
スレイヤーの話なら覚醒くらって4ねる

146名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 23:25:44 ID:W.2GUmZU0
やってみたけどDOTガード出来るわこれ
6hs締めも距離遠いからガード余裕だわ

147名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 05:52:32 ID:UWL7hK9c0
そこはオチにデイリースポーツやろ

148名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 05:53:13 ID:UWL7hK9c0
とんでもない誤爆申し訳ないです

149名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:14:08 ID:/o04FaVU0
タンデム起き攻めの時 
アンサーが当身してきたときの対処がイマイチよくわからんな

当身→降りる時に黄キャン って感じでかわしてくるんやけど・・
確実に当身つぶす方法ないかなあ

ゲージないときなら勝手に相手がタンデムあたってくれるみたいだが

150名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:31:44 ID:2dMrGo/20
端だとセイバ―〆なら勝手に当たってくれてたけどS針〆タンデムは無理やった

151名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 23:58:36 ID:t2A0KJ7Q0
>>149
俺もそれ知りたくて書き込もうとしたらタイムリーでわろたw
バッドムーン、立ちKとかとってきて非常にうざい
あれ重ねる技は基本的に駄目なのか?

152名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 21:23:59 ID:zfH8SV1I0
コンボあったら書きたいけど
今作上級者の攻略動画が早いすぎて無理やな
動画にもつい全然ていけてないは^

153名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 08:02:20 ID:V20VA14I0
>>141
メモったけど難しすぎて全然できねえ
hs針の後って着地して低ダよね

154名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 08:02:55 ID:IkAujhaE0
最近のミカド配信で
画面端浮かせてJK>JS>JD>jc低ダ>JHS>S針>6HS>ガーデンってのは見たよ
動画内では空中ヒットしてたから5Kで拾ってまた同じことしてっての繰り返してた

155名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 08:24:53 ID:xWRHnMuI0
JUN式かな 見た目より難しいんだよね・・

あとアンサーの当身対処知ってる人いたらお願いします
くれくれですいませんm(_ _)m

156名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 11:28:09 ID:Ploil9YU0
>>153
着地
HJの下入れで拾うから早いとできない

157名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 12:32:40 ID:IkAujhaE0
そうそうJUNミリアのやつ
キャラ限とかその変はわからないけど6hsのタイミングでつまずきそうなだけで後は他のs針締めとそんな変わらなそうって思ったわ

158名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 13:05:37 ID:eQPJjLz20
>>154のレシピだとjun式じゃなくて基本コン6hs締めからのガーデンやね
普通に強いよ

159名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 13:34:49 ID:BPKmlP5s0
>>153
このレシピなら着地前に空ダなんじゃね?
やってないからわからんけど

160名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 13:36:13 ID:BPKmlP5s0
リロードしないで適当なこと言ったわ
すまん

161名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 15:06:48 ID:IkAujhaE0
>>158
その人がやってたからてっきりそうなのかと思ってたわ
それはそれでまた別にレシピあるんだね
ガーデンループできそうだしとりあえずはこれでよさそうな気はするよな

162名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 20:47:16 ID:QXHANwIw0
ガーデンの発生遅くなて終わりも遅くなってんなら、相手ガードなら起き攻めいける時間も長くなるから普通に強いね

163名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 23:08:19 ID:EmtwHE1o0
遅くなってるのは発生だけじゃないっけ

164名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 12:43:45 ID:DSsHUdTw0
取り敢えず端は6HSガーデンしていけば良いんかね
リバサダッシュと突進技と無敵をどう捌けば良いか分からんけど

165名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 15:05:34 ID:IasaGvJg0
ガーデン起き攻めで重ねれたら全部潰せるんじゃないっけ
だから相手はガードかブリッツもするのかな?になるから崩しやすくてまた浮かせてエリアルして6hsしてガーデンして〜
にもってけるってことだと思ってた
実践でそこまでうまく行くかは置いといてね

166名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 16:57:06 ID:ds9EXDHw0
前作は6HSガーデンはジャンプブリッツが逃げれる行動だったが
今回はどうなんだろうね。

リバサダッシュとか突進技とかはとりあえず2Sおいてれば
負けた記憶はあんまない

167名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 00:16:23 ID:H/mnqaoU0
>>156
とりあえず1回成功したありがとう

168名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 00:34:02 ID:dosN9h4s0
それじゃあガーデン起き攻めするときは取り敢えず2sして崩れたら2hsとか当ててうかせてループって感じか
6kと2sのどっちかでって感じになるのかな
BMじゃうかせれなかったよね

169名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 01:27:36 ID:SKdG7tkI0
6HSガーデンから2Sは前作でもほとんどのキャラがリバサダッシュJで逃げれたぞ
5Kか遠Sに変えると引っ掛かるけどリバサ無敵に負けやすくなる

170名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 08:53:12 ID:o7GpkeOY0
試したがリバサダッシュで確かにぬけれるけど
超むずくねえかこれ うまいやつこんなん安定して逃げれるんか

171名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 18:06:51 ID:/4BGuITs0
今作はガーデンの1段目が遅くなり、微ダ前ジャンプで抜けづらくなってる。
2Sを置くと更に抜けづらくなり、かなり強い選択肢だと思う。

172名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 21:38:11 ID:ziS7k2pE0
抜けかたはあっても元々ブリッツ用に2sと遠s散らさないといけないし
やっていいキャラにはとりあえずやっていいてのは変わらなそうね

173名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 00:43:39 ID:xHApYkTw0
ダストからのエリアルガーデン起き攻めと6Kからの蜂締め
が主力技に加わりそうだな 投げコンできればなおよし

174名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 10:59:05 ID:0LP4SNTU0
そこそこネタできたわ
今度教える

175名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 22:59:11 ID:dqP9qxWo0
いまおしえろ

176名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 16:12:02 ID:4i0x50dU0
すき

177名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 19:56:35 ID:2FOksTSg0
いまさらかもだけど
JD>jc空ダ>JHS>JD>着地拾い直し
今作のコンボの土台になるのはこのパーツ

これの考察について備忘向けに書いてみたら
結構量があったので折角だからカキコ。

パーツを分割して解析
JD>jc空ダ⇒最速でjcにもjcしてからの空ダにもディレイ不要
jc空ダ>JHS⇒JHSにディレイ ディレイ幅は少なすぎても多すぎてもダメ
JHS>JD>⇒状況によってディレイの要否が異なる

さらに細かく解析
空ダ>ディレイJHSとすると、空ダ後半の強い落下慣性がJHSにかかる
更に、JDで浮く相手をこのパーツで追撃すると、
JHSが持続で捕まえる様な感触で当たる。

JHS>JDにディレイを掛けるかというと、
JHSが低い高度で当たったら最速でないとJDがでない
JHSがどう当たるかが、
打ち上げ始動の高度、そこまでのコンボパーツで積み上げた高度
ここまでのコンボ時間、相手の喰らい判定、重さ
等に影響されて非常にアドリブな印象。

JHS>JDにディレイを掛ければ誤魔化せる場合と、
却って失敗する場合在り。

ただし、どう組み合わせても
JD>jc空ダの部分は常に最速で、
ディレイは必要なさそう。

コンボサンプル動画(thanks!)
ttps://www.youtube.com/watch?v=k9M6mD2QEWM

個人的に最初のJDの前にJHSを挟むと
安定させるのは非常に難しいと思えるため、
下記レシピの方が楽と思う。

端密着シン
2S>2HS>7JD>jc空ダ>[微dely]JHS>JD(着地)9JHS>JD[長dely]9jcJHSJD>[微dely]HS針>最低空空ダJHDJD(着地)6HS
・7JDとしたのはJDの先端を当てる為。
根本よりも発生が遅く持続当てができ、且つ2HS>JDは最速にしたい為
・1つ目の[微dely]は早すぎず遅すぎずの間で若干早め
・次の[長dely]はJDのモーションが戻り始めて位のタイミング
・ここで必要なのはHS針の持続当て。
原則、2つ目の[微dely]はJDのキャンセル猶予を全部つかうつもりで
ただし、ここまでの構成次第でディレイを多くかけると、
HS針が当たらない位置関係になってしまっている場合在り。
その場合、ディレイを減らしてもHS針の持続当てができればその後の構成は同じ。
しかし、HS針の持続当てが厳しいならそのまま締めるなど妥協が必要

開幕位置でも2HS>9JDでできる。
端と距離がある事で、JDが先端当てになって
楽になる面があるものの
HS針周りのアドリブが変わって難しくなる面もある

178名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 20:28:54 ID:oK1Iufyk0
>>177
今作のミリア最終的にこんなテクい綱渡り的なコンボまでしんとあかんのか!?

179名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 20:40:47 ID:1Oc4rsDI0
あかんって事は無いけど立ち回り弱くなって起き攻め行く機会減った分せめて火力出さないとって所はあるんじゃない?

180名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 20:44:03 ID:.v3FHNqI0
>>178
こういうコンボは妥協せずに完走しようと思ったら確反取った時だけ狙えばいいでしょ
端に届くか否かだけ判断してあとは練習した通りに一定のタイミングで入力をこなしていくの

181名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 22:48:48 ID:K6psyAPc0
もうちと簡単にできんのかね キャラ限かつ距離限かつディレイ
とか もうわけわからん

182名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 23:09:38 ID:d.zpHR/g0
熱帯のラグきついから安定コンにしたわ
全キャラ割と針6hsまでいけるやつ

183名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 23:28:15 ID:XhLzfA2A0
エリアル拾い直しできると針ない時にかなり差がでる
基礎コンだとダメ140くらいで終わるエリアルが拾い直しできれば180まで伸びる
ゲージ50あればウインガーで拾い直せるようになるから針なしでダメ取りつつ起き攻めいける
大事なのは最初の拾い直しの部分だからそこだけでもできるようにはしたいよね

HS針からは難易度の割にダメ伸びないから実戦なら妥協しちゃうだろうけど
こんなに丁寧に説明してくれてるんだからいつか実戦で決めたいな

184名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 03:17:39 ID:uIkS.JJo0

調整期待しつつまったりやるかな

185名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 10:08:09 ID:savZuOVE0
エリアルの拾い直し出来れば強いんだけど、ラグがどうしようもなくて繋がらない場合が多々ある
コンボ自体もむずいしね

186名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 12:43:11 ID:NYHPNvMg0
研究で伸ばし尽くしてくれたのが177であって
初級者(自分含む)が熱帯やる分にはjs>jhs>jdの着地拾い直しでダメージ十分と思う。
前に出てたけどjk拾い直しでいいと思う
ちなポチョだけはjhs拾い直しが実戦投入できました

187名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:20:30 ID:wp.WwvbI0
つーかJHSのめくり判定15Fからとかポンコツすぎるだろ
どうりでめくり判定でないで着地とかになること多いわけだわ

188名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:33:04 ID:EJTZ/J3w0
JHSで困るのそこじゃないだろ

189名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 09:06:48 ID:Luik9V/k0
ランクマに名前聞く上級者多くなってきたけど
やっぱ勝率高いな
今のミリアで十分勝てるんやなって思った

190名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 09:26:34 ID:kYBikWJs0
それJHSがポンコツじゃなくて使ってる奴が・・・

191名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 18:06:34 ID:wp.WwvbI0
>>190
めくり判定を駆使して戦ってないお前がポンコツなだけだよw

192名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 18:33:11 ID:EJTZ/J3w0
>>191
だからお前の出し方がポンコツなだけだろ
攻撃レベルが低くて当てても地上コンボ繋ぎにくい、高めガードされたら針必須、ガトがJDのみ
困るのはこれ位だろ
めくりに文句言ってる奴初めて見たわ

193名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 19:59:14 ID:MofVroAw0
でも今までのJHS戻ってきた方が勝率上がると思う

194名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 20:02:23 ID:EJTZ/J3w0
そりゃそうでしょ失った物が大き過ぎる
新JHSも悪くないけど代わりにはならない

195名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 20:17:46 ID:Hqg2ZjqM0
若干新しいことできるようになったけどjhsだけで大事なところ3つくらい失ってるからな
今あるもんで戦うしか無いからめくりも使うしかない

196名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 20:53:32 ID:dQD20M7c0
rev2になってからの基礎コンどこにありますか?
ミリアはじめようと思ったのになかなか見つからないで困ってます

197名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 21:17:53 ID:Luik9V/k0
確かに

198名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 21:35:00 ID:/Ghne3WA0
針なしウインガー締めコンボしりたいdふぇす><

199名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 00:19:17 ID:xJpZyGNY0
>>196
確かにまとまって見当たらんかったので
基本コン

2k>5s>2sh>js>jd>jc>空ダ>jhs>s針>着地>セイバー〜微歩き>針拾い>hsタンデム〜BMor 2s or 2d or セイバー
中央
2k>5s>2sh>js>jd>jc>空ダ>jhs>s針〜ダッシュ(針の位置まで)>hsタンデム〜BMor 2s or 2d or セイバー

端崩し後は5sで拾って再度端コン
ベッドマン以外全キャラ共通。キャラによって、jc>空ダの高さ微調節必要
ベッドマンはセイバーが入らないので最後を6hs>hsタンデム、択を高めBMor〜にする

投げからの崩し
投げ〜スライドHSタンデムorダッシュHSタンデム〜BMor 2s or 2d or セイバー
崩し後
ダッシュ>5s>2sh>jhs>jd>jc>空ダ>jhs>s針>〜(端到達してるかどうかで端・中央のどちらかの締め)
全キャラ共通。ただし、セイバー後は↑は入らない。別なの必要

200名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 00:25:46 ID:QaRSsgUs0
>>199
ありがとうございます!
早速やってみます

201名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 00:28:14 ID:OuyHSrEU0
JHSのめくり判定自体は強くないけどうざい技の位置付け
ピンポイントで起き攻めには使うけどめくり判定を駆使するってほどは使わない
めくり判定当てからのコンボはゲージないととてもじゃないけど安定させられない
JHS表当てでも安定してコンボに行ける振り方できるのかって話になる

じゃあJHSの何が強いかと言うと下方向への攻撃判定とリーチ
今まで弱かった低ダで触りに行くのが少し強化、JHSで触って針で有利を取る選択肢ができた
低ダJHSもめくり判定を使うより振り向きJHS>針のほうが距離気にせずできるし、ヒットガードどちららでもいいからお手軽
扱いが難しいめくり判定を使わずにお手軽で安定なので十分ってのがJHSめくり判定を駆使できないポンコツの見解

>>191
JHSのめくり判定駆使してどう戦ってるの?なにが強いの?JHSめくりできずに着地してるのに強いの?
参考にしたいのでぜひご教授ください^^

202名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 00:41:22 ID:bC06TRDw0
ツイッターで上がってるリバサ詐欺で使ってるくらいかなー裏JHS

203名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 04:06:25 ID:yWl0f7QA0
>>192
だからお前がめくり絡めた攻めしていないだけだろw
めくりの性能で文句言ってるやつはじめてとか
お前の周りが雑魚ばっかかぼっちで言ってる人おらんだけだ。

204名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 10:39:49 ID:ZgqYDHQo0
>>203
めくる時に数フレ早く出せば良いだけの話だろw
そんな所で躓いてるなら今作のミリア無理だからキャラ変えた方が良いんじゃないの?
もし初心者だったら文句言う前に練習しろ

205名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 10:59:05 ID:ZXe.FiLg0
>>203
お前はそもそも最後に1行多い
確かにめくり遅いし早いに越したことないけど、書き込み内容が稚拙すぎて擁護できないわ

206名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 11:32:01 ID:dnyHazvU0
なんの喧嘩やねんw

207名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 11:37:42 ID:NLn4zdC20
足払いキャンセルHSタンデムからめくりJHSとか結構強い

208名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 12:26:05 ID:t3Y5pkAc0
強い友人がいるかどうかでマウント取る人にはなりたくないな

209名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 14:21:07 ID:JPCrPHhA0
自分ならツエー友人におんなし話してjhsに文句言ったら
振り方悪いだけやろ?なんなん?
とかって怒られてまうはw

210名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 14:41:06 ID:v7SwAL.Q0
>>207
リターンないのがね

211名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 15:05:30 ID:KFEeDUDE0
なんか勢いあんなと思ったら

212名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 15:10:50 ID:ZgqYDHQo0
めくりがスカりまくって愚痴を言い合う仲間が居るアピールされても反応に困るわ
それ初心者同士で傷舐め合ってるだけやんけ

213名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 15:14:02 ID:GhtDRKFc0
強制しゃがみだったら強かった

214名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 15:52:31 ID:yWl0f7QA0
>>204
そんな上の打点で当てるような甘い振り方してんなよ
しっかりダメージとるには打点低めであてるにこしたことない
低ランはもっとギリギリ攻めろよ

215名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 15:53:22 ID:yWl0f7QA0
>>205
しゃーないわ、だって阿呆が「めくりに文句言ってる奴初めて見たわ」とかいってるんだもん
低ランの馴れ合いの間でならこの中途半端なめくりでいいのかもしれんが

216名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 18:11:46 ID:7jstLI2Q0
明らかにレベル低い方が低ラン連呼してるけど荒らしか?

217名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 20:10:43 ID:xJpZyGNY0
>>198
世間で言う針無ウィンガー締めがよくわかってないんで
認識合ってるかわからないけど、とりあえずいくつか

開幕位置
5s>(jhs)>jd>jc>空ダ>微dl>jhs>jd>ウィンガー
(jhs)は2hs>jdが入らないキャラに。キャラによって難易度大幅に変わる
ポチョ、クムあたり入りやすい。パーツは参考は>>177さんが詳しい気が。
ツイッターに上がってた覚えもある

投げ〜hsタン起き攻め後
開幕位置〜端手前
空ダ>jhs>jd>着地>空ダjk>jd>ウィンガー
jkは難度減のため。自身あればjkをjhsで。

端背負い〜端
ダッシュ近5s>2hs>ウィンガー
近5sになる崩しな必要あり。逆端到達可能
中央とかもこれでいい気がしてきた。


5s>2hs>js>jhs>jd>ウインガ―
崩し>6hs>js>jhs>jd>ウインガ―
とか>>177のとかいろいろ
基本、着地>jk or jhs拾い直しできるレシピで拾い直しをウィンガーに替える

218名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 20:44:41 ID:Mxq9C64s0
>>217
ありがとう。針あるときは安定コンボにするとして
ないときはさすがにおもいきって狙っていきたいとこだね

219名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 00:22:11 ID:QdwXWL.A0
ゲージ吐いてダウンとか夢があるな

220名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 02:26:06 ID:iGa3IACk0
端のタンデム起きぜめで崩した後の6HSから
js>jhs>jd>ウインナーは結構使う場面ありそう

221名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 09:06:41 ID:Pqq99MG.0
焼き加減が重要だな

222名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 09:14:20 ID:QdwXWL.A0
ミリアのウィンナーで突上げられたい

223名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 09:37:26 ID:XAI3R1Ds0
端でsタンデム当てたときのコンボどんなの使ってる?
教えてください

224名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 12:20:51 ID:sA.UD2K20
5K>近S>jk>JS>(JHS)>JD>jc空ダ>JHS>S針>6HS>ガーデン
もしくはS針からセイバーでタンデム

225名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 12:21:29 ID:sA.UD2K20
>>224
jkじゃねえjc

226名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 14:03:21 ID:XAI3R1Ds0
なるほど近s入れるんか

227名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 14:39:44 ID:tTf6eIl.0
>>223
前スレ932以降でも少し話題出てた

228名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 14:59:46 ID:AyyhIucY0
近Sってダッシュしてないと結構スカるか遠sにならね?

229名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 17:49:49 ID:sA.UD2K20
そういえばかなり前にツイッターでS針締めガーデンあったから一応レシピのせとくわ
6HS締めガーデンより猶予はかなりある
端で崩し〜5K>5S>HJC仕込み>JS>JHS>JD>垂直jc>JK>JS>S針>ガーデン
垂直ジャンプのとこはJSJHSに変えれるらしいけど拾えなくて俺は5Kのままで練習してる

230名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 19:33:34 ID:PY4cfw7k0
転載か。練習がんばれ^

231sage:2017/06/29(木) 19:50:23 ID:qpSAxhSI0
皆さんに教えていただきたいのですが
中央でのダストからはどんなコンボなさってますか?

232名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 19:51:34 ID:qpSAxhSI0
間違えてあげてしまいました すいません

233名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 07:52:20 ID:afDDhh7.0
>>231
jd>jd>jd>jc>空ダ>jhs>針〜hsタンデム>2回バクステ>針拾い
無難でうま味ゼロのコンボ

234名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 09:55:49 ID:qAaSVQhQ0
でもそのコンボだわな

235名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 12:02:52 ID:bXFsWeB20
俺も取り敢えずそれだわ

236名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 12:29:09 ID:fprP62H20
あんな所で針使いたくないのに使わされる苦痛

237名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 15:31:27 ID:b0CvSbKY0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

238名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 19:27:31 ID:yDKH9nPs0
ジャム「せやな」

239名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 20:46:37 ID:qfshxU0.0
>>233だけど
最後を
バクステ>hsタンデム>バクステ>針拾い
てしても飛べない重なりするからそれから前ジャン,空ダ,6k,ダッシュ2sいけそう
とりあえずコンはこっちのほうがいいぽい

240名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 18:35:03 ID:4g5ICqNU0
今作のミリア、J2HSがミリコプターになるだけで
神調整になると思うのだがどうだろうか

241名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 21:01:10 ID:xT0oGCEw0
それは思ったけどさすがに強すぎる

242名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 21:37:38 ID:Ew/DEXbM0
今作の強キャラ連中見てると強すぎって事も無いでしょ
間違いなくそいつらの仲間入りはするだろうけど

243名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 22:20:38 ID:A9fm6Vyc0
起き攻め最強キャラがダウンまで楽にできた前の調整がアホすぎたからダウンしにくくなったのは良いと思うぞ
他の部分取り上げたのが良くないからミリコプターはまあ無くていいと思う

244名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 22:35:09 ID:3mvuriIo0
前作知らないんだけど何々がよわくなったん?

245名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 22:42:29 ID:xT0oGCEw0
レシピが全部覚え直しなのが 想像以上にダルいんだよな
覚え終わる頃にはレヴ3出てるんちゃうか?

246名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 23:41:56 ID:pfJbpb8M0
>>241
薔薇弱体化、ガーデンが立ち回りでこかさない限りつかえない
投げコンからの安定ガーデンコンなど色々と失ったものが多いから
ミリコプターあっても上位ぐらいで強すぎるってことはないわ。
むしろJ2HSミリコプターで今のJHSと使い分けとか夢ひろがりんぐで楽しそう

247名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 23:48:13 ID:Ew/DEXbM0
薔薇はともかくガーデン鈍化はキツ過ぎるよな
20F遅くなってんだっけ?
一見格ゲーのフレーム調整とは思えない程酷い数値だわ

248名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 23:54:29 ID:MsSX7KIc0
遅レスだけどアンサーの当身はアンサー黄キャン前に潰せるね
例えば投げ>スラタンから
微下がり5k or 2k>垂直j>jk
でリバサ当身潰せる。そっからjd>空ダ>jhs>針
ってつながる
当身見てから垂直jは結構反応必要。

あと、投げからに限らず起き攻めについては当身に攻撃当てたら黄キャン可能なので
BM振ってから当身に反応できたら黄キャンして垂直jk
2s場合はスカ確認から垂直jk
ってできそう
反応が実戦的かどうかは未確認

249名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 00:44:15 ID:HqIVbRhM0
>>247
あれのきついのはかなり余裕もってだしたはずなのに
かなり遅出しの横ケミとかくらってガーデン発生せずにダウンとられるとかかね

250名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 01:00:36 ID:X6cBPh.g0
ミリコプターはあって然るべきだと思うけどな
薔薇とガーデン無くなった分起き攻めは大分弱くなったしリスクも増えた
今の上位キャラなんて立ち回り強い上に玉重ねて何回も択ってくるから、それ見てると起き攻めの女王とはってなる

251名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 01:24:21 ID:cJfEznGo0
ダウン取ったら無条件に起き攻め行けるキャラだらけの中で起き攻め行くのに針必須な起き攻めの女王()
起き攻めキャラから起き攻め奪うとかキャラコンセプト見失ってるよな

252名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 02:10:43 ID:HqIVbRhM0
ぶっちゃけ今の起き攻めの女王はイノさんですよ

253名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 03:00:49 ID:UATWvm4Q0
ガーデンは本体の硬直据え置きだし発生保障を消されなかっただけでも御の字
高火力コンの難易度もう少し下がれば今のJHSでも文句ないんだけどな

254名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 08:23:19 ID:sJ6Keuw.0
そもそも起き攻めの女王って無理やり使ってるだけだろ
じゃあエディザトーは起き攻めの王か?

255名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 12:51:17 ID:TJgBA9xg0
良く知らないけど昔はそうだったんじゃないの?
まあxrdミリアとは何の関係も無いけど

256名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 17:08:02 ID:yopX3cZs0
青キャンが黄キャンになって昔みたいなわけのわからん超速崩しは減ったしね

257名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 22:08:30 ID:8yK86VI60
そら昔のGGはブリッツないし

258名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 19:58:35 ID:IHsz8nn60
起き攻め今回他のキャラの方が強いし
リターンで考えると起き攻めだけでも下から数えた方が間違いなく早いよね

259名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 21:58:31 ID:O6FBqcjo0
プレイヤーズギルドの月間使用率2%切ったぞ
おまいらーもっと愛を示せ

260名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 22:09:34 ID:5bUf/UJk0
不自由を強いるだけの調整でキャラ愛なんて・・・
ミリコプター追加してくれたら全て解決や

261名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 23:10:49 ID:895sLMX20
使い続けてるからこそ辞めたくなる人の気持ちも分かるよ
正直ミリア減っても仕方ないと思うわ
今作のミリア使う理由なんてキャラ愛しか無いし

262名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 23:13:38 ID:jB1m2RFk0
今日ACPR久しぶりにやったけどやっぱおもしろいな

263名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 06:38:42 ID:Ddd.1O4w0
でも使ってみたらそんなに弱くないつうか
普通に戦える性能なんだけどな

ただコンボがつまらんな
難しいコンボが本当に難しくて
実戦で狙いにくすぎる

264名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:35:59 ID:tPZOYkWk0
今まで通り使えるキャラがほとんどなのに、ミリアはそれじゃ全然強さを引き出せないのは辛い部分ではあるけどな
コンボ練習のやりがいあるし状況判断やコンボ選択の幅も広がって、やれることや考えるポイント増えたから今作のミリア楽しめてる

265名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:12:16 ID:pRJJCSNs0
俺も楽しめてるけどやれることは減ってない?

266名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:23:32 ID:nWbK/rDE0
さすがにコンボ繋ぎ関連は修正入るだろ
面白いコンボたくさんあるのにもったいなさすぎる

267名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:25:23 ID:b9bBkFOA0
ミリアから見たバランスは面倒なキャラ、楽なキャラ、五分っぽいキャラが散在してるんでいい感じだと思う
全キャラ有利とか皆が口揃えるのがおかしかったんや
前作jhs戻してrev2バランス据え置きにするなら走るの遅くするとか牽制技軒並み遅くするとか大幅にもっさりさせるしかなさそう

268名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:19:10 ID:tPZOYkWk0
減ってるのってリターンや期待値の部分でやれること自体は増えてると思う
針ない時に露骨にリターン減ってるのは空腹シンや文無しジョニーと同じコンセプトだと思って割り切ってる

269名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 15:13:28 ID:1AMQ6j3Q0
>>268
ゲージ管理ミスっても肉黄で誤魔化せるシン
そもそも使い切る前に殺せるしトレハンで回収と火力を両立出来るジョニー
コンボで毎回針を使う必要がありワンミスでスッカラカンに
一度もミスしなかったとしても毎ラウンド一度は確定バーストで針回収不可なミリア

改めて比較するとミリアの仕様がマジで終わってる
シンジョニーの腹減りコインなんて制限の内に入らねえよ

270名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 16:09:57 ID:DkP5C9i.0
>>268
リスクリターンが合わない行動が増えたから結果的にやれることはかなり減ってる

271名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 17:51:05 ID:uZ/97LMo0
つよみ

272名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 17:58:56 ID:uZ/97LMo0
上投稿間違えた 強みはマイルドにされたのに 弱みの紙防御はマイルドにされないのね

273名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 18:03:16 ID:qSG/p.Ww0
低体力に見合う性能してないよな
チップ見てると特にそう思うわ

274名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 18:35:57 ID:77CIrMXM0
強化点はまあコンボ火力だと思うんだけど参考になる実戦動画が見当たらない

275名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:27:03 ID:t2FUzblg0
やれること自体増えてるとか本気で言ってるならエアプとしか言いようがない
敵棒立ちかよ

276名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:39:49 ID:zvq6zR720
まさかスラッシュの真似事しかできないとはな
今の開発楽でいいよなあ
イグゼクスシリーズの真似すれば金貰えるし

277名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:46:48 ID:7dpEHCvk0
増えたやれる事って何?
真面目に聞きたいんだが

278名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:22:26 ID:7cYb2kfI0
コンボ無駄に伸ばせるようになったのは増えたやれることには入らないの?
前と比べてそれが強いとか弱いとかではなくて

279名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:27:43 ID:82cnSx3U0
新たにやれること増えたとしても
それが自分にできなきゃ
やれること増えたとは思えんからな

280名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:43:35 ID:odI90MPk0
空対空で針引っかけたらもれなくダウンなので針の振り所ちょと増えた
相手の背後に落ちたときにjhsでお茶濁せるようになった
アクセルやらベノムやら低姿勢技に乗っかったときに潰しやすくなった
他は無理だが低空ダjhsなら確反みたいなのがある

強いか弱いかはおいといて
今作やってたらミリアあるあると思う

281名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 22:58:23 ID:tPZOYkWk0
JHSの変更で立ち回りで振れるようになったし、コンボ選択の幅広がってる
針はHS針の追加で動きが増えたし、コンボ選択の幅ry
エリアルはダウン取れる状況が限定されるけど、6P強化でダウン取れない時のことも一応配慮されてる
ディジタリスでダウン取れる状況ができた(屈状態やHS2段目chディジとか

できなくなった部分を他の手段がないか考えるポイントに変換して楽しめんでる分、できること減ったって意識が少なかった
できること増えたってよりはできること変わったのが正しい表現だな・・・すまん・・・

>>280
低ダJHSなら確反のポイント教えていただけませんか?

282名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 00:48:35 ID:E8ZJ.J5c0
>>281
梅喧の2hsから畳黄無しスカったときの反撃
ソルのガトリングからガンフレ黄無しへの反撃
とかいう感じのこと
こんなんやる奴いるかどうかはさておき
空ダで頭上越えて反撃できなかった距離でもjhsで触れるようになったとかそういう感じの意味

283名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:38:59 ID:D6uIp8i20
>>282
ガトリングガンフレは近めだと低ダ針しかなかったけどこれ簡単でいいですね
梅喧は慣れてないのと他の選択肢もあってちょっと難しそうですが勉強になりました
ありがとうございました

284名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:43:17 ID:SOw76XGA0
気持ちいいこと JHS


ぶっちゃけ今作のミリアってこれだけだろw

>>281
ってか6pなんて強化されてないわ。
判定も強くなったみたいなヒットストップのあるけど
全然判定強くなっていないし相変わらず上からの選択肢で落とせない技ばかり
流石に今作は強くなったかと思ったらイノのjkすらまともに落とせなくてほんと絶望感じたわ

285名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:43:33 ID:kPH0DjGE0
やること増えてないってイキイキしてたやつら死んだな

286名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 08:44:38 ID:lQqoIq0Y0
ここまでの流れ見てなんでそうなるんだ

287名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 09:25:44 ID:zjAc8gSM0
ガーデン起き攻めと起き攻めループは結局できるんだから
別に根本は変わってないよ

288名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 11:29:43 ID:Yfn9icg60
今回いちばん切ない瞬間は
端に針があってバクステで取ろうとしてるのに
相手がそれに気づいて画面移動させてくれない時

289名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 12:12:50 ID:kPH0DjGE0
昔からじゃねえか

290名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 12:58:51 ID:zjAc8gSM0
針にレイヴンと同じスロー効果付加しようぜ

291名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 13:44:35 ID:MEjfQXTM0
>>284
そもそもイノのjkを6pで落とす状況ってあんまなくない?
被起き攻め時はなんだかんだでケミだったり音符の硬直があるし
飛び道具なくても重ねてくるし
重なってない状況で小技こするぐらいだと思うんだけど

292名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 14:42:25 ID:kPH0DjGE0
6Pの判定見てきたら普通に強化されてるねー

293名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 18:02:06 ID:SOw76XGA0
>>286
ミリア自虐許せないマンが一定数存在するから仕方ないんだわw
>>292
だからそんな判定の強化は前から言われてるけど
実際はほとんどの対空落とせないゴミ技だっての
ライオットが前より見てから確実に落とせるのがよかったぐらいの感想しかねぇわ

294名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 18:17:45 ID:zjAc8gSM0
自虐と自覚してる奴は、ロビーとかそこら辺にいる量産にも
全く勝てん感じなの? もう素直に辞めるべきなんじゃねえか? あ?

295名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 18:29:06 ID:DO5spXDk0
今回弱いな
上位陣もどうにもならん感じだな

296名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 18:35:41 ID:MCCeWirU0
正直こういうの自虐なのか事実なのかどっちともとれるから困るわ

297名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 18:37:00 ID:zjAc8gSM0
スレイヤー戦だけは本当に酷い
MOMやってると錯覚するぐらい ダメージレースの差が酷い

298名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 18:51:26 ID:IhC1cWTg0
6Pは判定強化と言うより上半身無敵が2F伸びただけじゃないの?

299名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 19:21:48 ID:zjAc8gSM0
www.youtube.com/watch?v=zKhbqvZDSGc
キャラごとにレシピ変えなきゃならんが これは実戦でもいけるほど簡単だわ

300名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 21:06:22 ID:/qhhsRbA0
ちょっと距離あってもカイのグリードガードすれば遠S>立ちHS>ディ字ができるようになったのはうれしい

301名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 22:55:48 ID:D6uIp8i20
6P
今までは攻撃判定が一番大きくなる持続4F目と同時に上半身無敵が切れてたせいでかなり弱かった
持続5Fと短くなったけど持続終了まで上半身無敵になったおかげで使える場面増えた

判定は内側と下方向への拡大がメインだから強化部分はほとんど実感できないと思う

302名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 09:56:37 ID:ee84dWk.0
>>297
それでいて髭使いにはいやーミリアガン有利っす
って言われんのマジで殺意わく
髭にはおみくじしかないんすよーってそんなわけあるかよ
無敵のる行動に甘えすぎじゃって思うわ
不快行動多すぎ

303名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 10:37:20 ID:uDRN0OqE0
ミリアが言えたこっちゃねーぞw

304名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 10:58:38 ID:/5OWOnrI0
>>302
そんな事未だに言ってる奴居るのか?
今回明らかに髭側が有利感じてるだろうし流石に絶滅しただろ

305名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 11:12:23 ID:GhPe/sYc0
今回はさすがに強くないな
火力ないし、針には確定バースト打てる
本体も別に強化されてないからチップより弱いハエみたいな感じだな

306名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 12:34:58 ID:R6/UhME60
火力不足感は否めない
クムとか一生崩し続けても死なない錯覚に陥る

307名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 12:52:16 ID:k73Zfz8Q0
6HS締め意外と難しいな
高さによって出すタイミングあわせないとダウン追撃になったり一段目しかあたらなかったりする
コンボごとに大体のタイミング覚えておいて慣れたら高さみてタイミング調整するって感じかな

308名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 13:01:59 ID:4On71PYQ0
コンボと言うかキャラによって違うね
ソルはそこそこスレイヤーヴェノムはかなりシビア

309名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 14:55:16 ID:k73Zfz8Q0
ああそうかキャラごとにも変わるのか
このコンボ当てたらこれくらいの高さで締めれるからタイミングはこれくらいかみたいな感じで判断してたわ

310名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 16:51:55 ID:o4h02dTE0
>>305
起き攻めも火力、バースト対策、ゲージ効率、択の複雑さ、反撃のやりにくさといいイノやディズィーのが総合的に上なのが悲しい

311名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 16:52:47 ID:o4h02dTE0
>>302
髭でいやーミリアガン有利です、なんていってるアホみたことねぇぞ

312名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 21:14:11 ID:jz4dCHTM0
ヒットボックスをヒットストップとか言ったり低レベルな発言連発してる自覚のないアホもいるから世の中広いよな

313名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 21:31:17 ID:o4h02dTE0
しょーもないいい間違いをドヤ顔で指摘して悦に入ってるアホもいるからほんと世の中広いよね

314名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 21:46:39 ID:weozrH.I0
まあ まともにミリア使う気があるなら
まだツイッター情報見てたほうが このゴミスレよかマシだわな

315名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 02:32:15 ID:Ux46SjUY0
総合的に起き攻めに関してはイノの方が上だわな
立ち回りに関しては辛い部分が多いだろうが

まぁ、ミリアvsイノでやったら別に勝てることの方が多いけど
他キャラ戦考えるとお株取られた感はある

316名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 02:32:39 ID:Ux46SjUY0
ageミスすまん

317名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:49:32 ID:QicMSFfc0
もう強くはないからキャラ愛と努力で耐え忍ぶしかない
流石に次回は強化されるだろうし頑張ろうや

318名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:54:44 ID:/4zIYiyE0
なお、みんな捨てるかゲーム辞めた模様

319名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 20:00:09 ID:H.f91Hq60
今年は良作が多すぎるからな ギルティ自体なかなかな

320名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 22:51:28 ID:4H8J15eg0
アンサーに相性悪いよな?
ミリアだとかなりやりにくいわ

321名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 23:11:07 ID:efOqiTgk0
アンサーは地上戦は不利だけど空中でくっていけるからまだマシ
>>315
イノって立ち回りきついのほんの一部だけでケミ各種でかなりのキャラくっていけるで。

322名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 23:29:05 ID:x0OIpzpA0
ランクマしかやってないけど、上手い下手にかかわらずアンサーに出会う確率が低すぎてよーわからん
アンサーが試合数一番少ないは。

323名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 10:06:13 ID:GeRubBFc0
いや、今作のミリアはどう考えも弱いわ
evoや大規模大会あるし、その参戦人数や結果でハッキリする

というか、今までさえそれほど目立った活躍はしてなかった
最初期のサインの印象が強すぎるせいかな?
未だにミリアイコール強キャラのイメージに囚われてる奴がいる

324名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 12:23:38 ID:J7a3wH8c0
黄色からオレンジのあたりだけど、針にちゃんとバースト合わせてくるやつあんまりいない

325名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 17:32:09 ID:bwkI78RA0
人工の少なさはキャラの弱さをも助長する 
次のアプデでなにもなかったら さすがにミリア完全にやめるわ

326名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 17:38:06 ID:ZarHhL6.0
>>323
元々ミリアは大会やゲーセンでも大きな実績ってほとんどないし
強キャラといわれているキャラで唯一闘神すらでていなかったで…
印象といえばかりんちゅVSどぐらのどぐらの対策のしてなさのお陰で
超絶フルボッコで凄いミリアクソすぎる、シンに超絶有利すぎるみたいな
とんでもないネガキャンされまくったのは覚えている。

327名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 17:49:58 ID:bwkI78RA0
ギルティにおける強キャラってのは「ぶっこ壊れ性能」って意味だがな

328名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 18:12:03 ID:fLtCMcz60
ゆうて今回のレヴ2調整で辞めた有名人っていなくね?
辞めたのは前作で扱いきれてなかった奴らだけでしょ

329名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 19:28:07 ID:bwkI78RA0
ヲシゲってREV2やってるか?

330名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 20:19:23 ID:SDDOZcQw0
>>328
この前中村がTwitterでまた一人ミリア使いが減った・・・とか言ってたから俺達が知らない所で何人も辞めてるんだろ

331名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 21:29:47 ID:rLQvF2nA0
ミリアが万年S-A++キャラからA-Bに落ちたのは流石にインパクト大きいとは思うよ
今までと同じ動きしたときに勝率が急に大きく下がって大きくやる気無くなるのは理解できる
勝ってこその対戦ゲーやもの

332名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 21:50:56 ID:L5VeNYQQ0
針がない時にしか使えん技とか増えんかな

ダウンはとれないけど火力はまあまあとれるみたいな

333名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 22:14:30 ID:GeRubBFc0
ほんまどぐらは害悪だわ
ブレイブルーでやっていく、とか言ってそっちでも結果出してないし
ストVでも微妙 ギルティは過去の財産で食ってるだけで、上位層にはかなわない
マジで半端もの 昔からやり込みや努力が足りないから叩かれる

今作のミリアは上位互換があちこちでいるのが問題
スピード、立ち回りの強さ、コンボ火力は完全上位互換というか現環境最強キャラのチップがいる
起き攻めだけに焦点を当てても、イノやらの方がはるかに上
針を使わなければダウンを取れないのに、針にバーストされて針死守されるだけでやれることほぼないよ
これで実際、上位扱いは頭悪すぎるよ ミリアのアイデンティティを軒並み奪われただけ

334名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 22:23:10 ID:rLQvF2nA0
キチガイ?
コピペ?

335名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 23:16:01 ID:bwkI78RA0
針拾うためのJHSめくりじゃねえのかな あれは完全に見切れるようなスピードじゃないし ダウンはとれなくてもとりあえず針は拾えるだろ

336名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 23:47:29 ID:xQeBBl9M0
ミリアとか今の評価最弱では無いにしろ5弱にはみんな入れてるぐらいだしな

337名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 00:10:16 ID:G816bznw0
いっそ全員で一旦やめれば 制作陣もこれはヤバイと気づくだろ

338名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 00:42:49 ID:uWC9r5JE0
イノは3ホバー起き攻めと滑空限界でさらに起き攻めが鬼畜になるぞーー!
一方ミリアは…誰か全キャラ対応どこからでもお手軽ガーデン起き攻め開発してくれーーー!!

339名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 00:43:59 ID:uWC9r5JE0
>>337
使用人口が2%きりそうなのがやばい
しかも10段以下は3%こえてるのに10段以上は2%ちょいとか
見限ってるじゃないですかこのキャラ

340名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 00:51:21 ID:G816bznw0
ジャックなんて1%切ってるぞ まだまだヌルイわ

341名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 00:54:06 ID:hwEMWbCY0
ミリアがここまで落ちぶれるとは悲しいなぁ
次の調整はいつ頃になるのかな

342名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 00:58:20 ID:G816bznw0
稼動開始から一回も調整ないあたりEVO終わったらすぐ来るのではないか

343名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 01:47:33 ID:wRkHuuX60
まあ、今回のEVOではミリアの活躍は無いだろうね
中村は今回EVOいかないし、あとは海外のLordknigtくらいしか、これといった使い手がいない
というか、Rev2は調整が全体的に最悪でイマイチ盛り上がらないんだよね
チップとかレイヴンみたいに前も強かった奴はスルーして、全体的にナーフ調整
これ一番盛り上がらなかったスラッシュと同じ過ちなんだけど、何故繰り返すのかね^^;

344名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 02:42:30 ID:gohrWo4E0
性能はこのままでジョニーのコインみたいに針を1ラウンドに10回まで使えるとかそういう調整なら面白そう
弱キャラなのはしょうがないとして今の性能だとストレスマッハすぎる

345名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 07:59:46 ID:G816bznw0
アプデでありそうな調整
・地上に落ちたサイレントフォースを拾える範囲を拡大しました
・JHSの発生をわずかに早くしました
・JDの判定を上方向に伸ばしました

346名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 11:27:10 ID:oWKXud0.0
画面外にあっても回収できる技つけよう

347名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 12:09:05 ID:hM4Dd1jA0
ならいっそのこと針無限に

348名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 12:14:03 ID:o9F/o10E0
針本数制限にすりゃいいのに

349名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 12:24:52 ID:jdpdRhzU0
ミリアだけ制限キツ過ぎるんだよな
毎回のコンボで必須なのにたった一本を使い回させて常時綱渡りの頭悪い調整

350名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 13:02:05 ID:fZ.aiJNk0
針は5秒くらいで勝手に再生成とか

351名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 13:16:11 ID:mcoLJNNg0
50%で髪の毛全部使って針投げよう(名案

352名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 13:39:23 ID:hTikq0mQ0
アークは歳いった禿だらけなんだろうな嫉妬みっともなさすぎ

353名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 14:33:32 ID:RZVMQth.0
リアル髪の毛消費とな

354名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 14:59:43 ID:rltl2Y..0
企画力なくてスラッシュと同じ針でダウン
無能でも金貰える環境に感謝だなw

355名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 16:02:18 ID:eil9m7cg0
既出ならすまんが

針なしタンデム起き攻め動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=cepfJqtioHo

非常に地味だが実践的なものばかり。

356名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 16:46:35 ID:uWC9r5JE0
>>345
JHSはもう発生はやいから攻撃レベルを2から3にするか
めくり判定の発生をはやくしてほしいね。
針関連は拾える範囲拡大、針マークは最低限レベルの調整だと思ってしまう。

357名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 16:53:06 ID:i8Igufro0
針はコンボ中も含めてしゃがまなくても上にいたら拾えるようにしてくれ
今回のダウン仕様だとほんと煩わしい

J2HSあたりにミリコプター戻してくれたら戦えるレベルまで戻るんだけどな

358名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 17:57:29 ID:uWC9r5JE0
>>357
ほんとJHSとJ2HSミリコプター復活で今回のレヴ2調整は凄くよくなると思う。
さらに極めたコンボしたい上級者はもっと煮詰めれるし
ミリコプターのお陰で妥協コンでも初心者から中級者はしっかりとダウンまでもっていけるし
これならガーデン、薔薇などの弱体化部分は仕方ないと割り切れるからな。

359名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 18:14:25 ID:wRkHuuX60
ホンマ開発が何を考えてるか分からん
ナーフだけ調整は一番客が離れるのになぁ
スラッシュの失敗から何も学んでいない

初心者参入を謳うなら、尚更今のレイヴン、チップはあかんわ
ミリアザトー、ベッドなどテクキャラを弱くするなら
技術系選ぶ意味が無くなる。

通して考えて調整がゴミ
次バージョン次第では人がいなくなるよ

360名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 19:30:48 ID:3eo/gNKM0
ミリアはテクキャラとか思い込んでるゴミにはすぐにでも消えて欲しい

361名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 19:49:28 ID:T.cAG5sE0
ミリアは間違い無くテクキャラの部類だろ
レヴ2にテクキャラなんて居ねーよって意味ならまあそうだな

362名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 20:05:17 ID:G816bznw0
とにかくJHS→JDをまともに繋がるようにしろや
運びコンも高火力コンも一気に幅が広がる ガトリングなのに繋がらないっておかしな話だろ

363名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 20:32:11 ID:eil9m7cg0
いまさら旧JHSを復活とかおかしいだろって
世間の非難もあるだろうから

今のJHSだけだとしても
針の拾う範囲拡大とか しゃがみガードでも拾えるとか
画面端高火力とか

そういった強化ないとまじでやりきれない

364名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 21:40:14 ID:G816bznw0
ミリコプターなんて復活させるくらいならプリティメイズみたいな
新技のほうが嬉しいわ

365名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 01:06:13 ID:DyPXyGd20
>>364
そこまでするのは完全新作でええわ
レヴ2はレベのちょい調整ぐらいの作品なんだからさ
ミリアだけ立ち回り、コンボ完全変更の新作風になってしまったがw

366名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 02:05:59 ID:8sCIBrho0
>>338
自虐はいいけど他キャラを変なアゲ方すんなよ

367名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 02:24:01 ID:C815HGqE0
てかEVO始まったね なんか調整の話しでも出ればいいが
さすがになんもなかったらuniでもやろうかな(-_-)

368名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 21:57:56 ID:bNaKM40c0
ぶっぱアイアンセイバーにパイルバンカーを突き付ける時を想像するような下卑た快感さ その点、上位陣の無様を見続けたミリア使いの反応は実に理想的だったな 見て見ぬ振りも割り切ることもできず
ただ傷つき絶望していった そしてその度弱くなった

369名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 22:48:45 ID:fRN74B.s0
いつきおるな

370名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 23:14:02 ID:1yNf.MHM0
ヒットスタジオにミリア出ねーかな

371名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 00:09:07 ID:nPbOrAgQ0
>>368
できれば この場でお前を殺してやりたいよ

372名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 00:21:08 ID:c7NyO4gc0
なんかミリアのJHSにたいして色々な反撃が研究されそうで勘弁してくれ

373名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 06:13:46 ID:COvcgTm20
JHSソルの2Dからしんでたね

374名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 20:14:57 ID:1gdPmZEw0
ここまで弱くなると当然大会でも活躍しないわな
EVO後に調整無かったら俺ももう辞めるわ
今思えば早めに辞めた奴らが正解だったな
あークソつまんねー調整しやがってマジでムカつくわ

375名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 20:34:03 ID:SVgGhZX.0
今のバージョンなんてほとんどのキャラが起き攻め強いしミリアより簡単にダウン取れるからね
立ち回りも弱くなってしまったミリアを使う理由がキャラ愛しかない現実

376名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 20:57:53 ID:kCnUPtyk0
リアルに言うとレベ1で勝ってた人に負け越すってほど弱くはなってない

ただ五分だった人に
6:4つけられる感じになってしまった

377名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 21:54:43 ID:Dri2WOUE0
普通に勝ち越してた人に負け越すんだけどw
起き攻めの機会差が致命的に響いてるわ
>>375
しかも謎のまだまだ強いんでしょ?w的な空気が終わってると思う。

378名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 22:15:43 ID:1gdPmZEw0
まだ強いって言ってる奴エアプか初心者だけだろ
「針使えばダウン取れるから前と変わってない」
「ミリアで自虐する奴は下手糞でコンボ出来てない奴」
「立ち回りも別に弱くなってない」
ほんとこんなんばっか
針の使い道どころかそもそも調整内容すら知らなさそうな浅瀬ぱちゃぱちゃ勢がキャラ性能を語るなっつーの

379名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 22:43:10 ID:9m9tNhUI0
俺はやめるなら早くやめたほうがいいって警告したはずだがな

380名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 22:47:44 ID:Dri2WOUE0
>>378
プレイしてるようなやつでも前よりミリア強化されてますよね!!とか
平然と言ってくる時点でもう駄目なんだよ
もうミリア=最強クラス、強キャラなイメージなんだよ
クソみたいなにわかがランクつけまくったりしてるから終わってるで

381名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 23:56:48 ID:QRZmNPjQ0
キャラパワーが見た目で変わるぐらいの調整はいるんだったら
今すぐミリアやめて調整きてから触るほうがいいでしょ
コンボもセットプレーも今とは変わってきて覚え直しになるだろうし。
クダ巻いてる人は今すぐからでもやめたら?

382名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 00:21:00 ID:pIL/HV6I0
今はチップ使ってるわ
ミリアより体力自体は低いけど根性値と昇竜のおかげで防御力がミリア以上にあって笑う

調整入ってAランまで戻ってくれたら嬉しいけど最低でも針なしでダウン取れるようならんとなー
バースト吐かれて次からコンボ繋げてもJDで終わったりする現状はやってて悲しいわ

383名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 03:45:58 ID:s9OVezXg0
キレそうになる瞬間がザトーやベッドマン、エルあたり使ってる人が自虐してて
「今回の調整かわいそうですよね。ミリアもつらくなったんすよ」ていうと必ず「いやミリアはしょうがないでしょ。今までやりすぎた」て返される件

もうあいつらぜってー同情してやんねーーww
その発想が自分たちのキャラにもふりかかるの
わかんねーのかよ

384名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 06:53:56 ID:O/Jvasw.0
調整に合わせられない雑魚がキャラ性能を語っているのは滑稽なだけだから消えて欲しい

385名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 10:35:31 ID:mxwtxGns0
結局調整無しかよ
終わったな

386名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 12:55:56 ID:bUWqG3Wo0
そんな終わった直後に来るわけねえよ アークはUNIも出すし
忙しいだろうしな

387名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 13:12:28 ID:rYDIfPEE0
全キャラ有利に戻せっつってんのがおこがましいとは思わんかね

388名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 16:00:39 ID:bUWqG3Wo0
現1位の人 立ち回りが慎重かつ美しすぎて笑える
ワロニクより強そう

389名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 18:12:45 ID:s9OVezXg0
タイプが違うでしょ。わろにくは隙間なくガン攻めタイプ

390名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 17:13:55 ID:FTFBcAKw0
針無くしたら終わるキャラで終わってんなコイツ ジョニーとかレイブンとかと比べたらバカ
らしくなってくるわwwww

391名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 18:36:51 ID:TLWtjwyA0
チップに針ないときどないして勝つんや・・
いままでお願いJPからひっかけてどうにかしてきたんだが・・

392名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 19:29:51 ID:37GEcxzY0
針を 拾え

393名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 20:24:57 ID:TLWtjwyA0
いやそりゃそうやけども

394名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 21:25:20 ID:Kyzhk43c0
上級者の対チップ動画見たら立ち回りで負けてないからなんとか勝ってる感じがする
やっぱ立ち回りからやで

ちな、前作の対チップ動画は旧jhsありきでなんやかんやぶっこんで
リターンもぎ取ってるから、細かいチップ対策はあるけど立ち回りは参考にならん気がした

395名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 07:57:30 ID:S1t9RryI0
ランクスレでミリアがS、A、B・・とずるずると下がってきてるな

いままでミリアにヘイト溜まってたやつらが急に勝ちはじめて
笑顔の同情票はいってるのか

くそがーーーーーー

396名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 10:33:47 ID:xLIUKBio0
まだ全然いけるぞこのキャラ

397名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 10:41:31 ID:RNNFLX3g0
ミリアがBなのジャックイノがAランクでカイエルベッドをCランクに置いてるネタランク表だけなんだよなぁ

398名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 12:34:10 ID:dX12LNgg0
ランクスレなんてミリアが自虐しようもんならすぐつっかかる低ランばかりで無理w
そして最近はさらにカオスなランクも多くて無理

399名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 12:40:46 ID:DlgRFHJw0
大会の結果8割上級者のツイッター2割のランクだし
中村ミリアがevo不参加でBに下がって闘神祭ベスト4以上にいったらAになるとかそういうアレやろ

400名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 19:33:25 ID:TW.mUVtY0
中堅上位っていう魔法の言葉でごまかそう

401名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 20:16:43 ID:z7kOrgqY0
カウンターとったときのフルコンって何があるんだ?
基礎コンとかしかしてないからわからないんだよね

402名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 20:18:24 ID:F6m1Pj3o0
6HSカウンターでフルコンとかあるけど

403名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 21:57:36 ID:F6m1Pj3o0
針にバーストゲージ吸い取る効果付加すれば確定バーストの件は解決するな

404名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:14:43 ID:IhZgQcMw0
>>402
6HSカウンターか
暴れ潰しに使えてカウンターもねらえるしいいな
レシピ教えてくれないか

405名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 07:48:05 ID:bomBYNyA0
ツイッターの攻略見た方が早い つべにも上がってないか?

406名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 10:48:36 ID:CUG8zPyc0
ツイッターは位置限定の空ダ>jhs 〜の最大コンだった気が
簡単は前転入れ込みで
前転>5s>2hs>基礎コン
やね

407名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 01:19:11 ID:My.nXBn.0
ツイッター確かに色々かかれてすげえな
ミリア攻略タグとかなかなか面白い
6hsカウンターはディジの端コンが乗ってたくらいだったけど
中央なら前転して5k拾いからエリアルしてけばいいかなって気がしてきたわ
前転よりjc低ダのがいいかもしれないけど

408名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 09:19:31 ID:u8DgSaHg0
やっと18コンボまで行けた。

409名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 11:47:35 ID:IA9HTyIo0
前から使ってるミリア使いは見るんだが

「完全新規のミリア」てのがツチノコのレベルで見ない

410名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 12:04:49 ID:ElTjPUlE0
signからかレヴ2からかで変わると気もする

411名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 12:18:19 ID:Ka8Vqrw.0
>>409
弱くて難しいキャラなんて余程の物好きしか使わんだろ
ミリアが好きな人はとっくに使ってるだろうし今からミリア新規が増える理由が無い

412名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 14:37:05 ID:2yCg04sk0
弱い?

413名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 16:47:31 ID:i5uiM4HY0
弱いっていうか文字段以下だと強み引き出せないキャラかなー

414名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 18:04:05 ID:PuWsKo/20
上級者は上級者のプレイヤースキルで何とかなってるだけでキャラとしては弱いんじゃなかろうか

415名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 19:21:36 ID:h58V8b1s0
まあ強キャラ枠には99%入らないよな
今作のミリアは下から数えた方が早い

416名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 03:04:04 ID:HqMhqS4E0
色んなキャラのスレでしたから数えたほうが早いって見るけど一体何をおもって中堅以上を譲り合ってるんですかね

417名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 04:24:25 ID:E8pFU5QA0
ミカドの配信で「ミリアは中堅」ていうネタがあったけど
もう今単なるマジレスやんけ

418名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 07:19:08 ID:tTcoWpFo0
真ん中から数えた方が早い
、でよくない?
シンとかれいぶ

419名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 07:33:37 ID:tTcoWpFo0
シンとかレイブンとか負けたらsキャラがーキャラ差がー、ってなるけどそれはいい気がする

420名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 11:05:21 ID:TgyWgLTg0
あんまり乱入されなくなったから今の方がちょっとうれしい。
コンボ数はもっと欲しいけど。

421名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 11:17:10 ID:TgyWgLTg0
まぁ、過疎ってるだけかもしれんが、
正直、ほとんど乱入されなくなったのが嬉しい。
コンボ数上げたらもっといいんだが。

422名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 11:33:22 ID:96uAx1Vw0
いつものコンボ数キチか
相変わらず意味不明だな

423名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 16:11:22 ID:aVJzQoHw0
20コンボ越えてこそミリア
とかいう意味不明なやつおったなw

424名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 23:02:44 ID:bvow1BEI0
ヒット数欲しいなら薔薇使えよ。相手のバースト一瞬で光るぜ

425名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 06:37:52 ID:lxFFQ0/s0
ミリアってゼクス(17年前)以降ずーーーと自虐の歴史なんだが
今回その年月の中でトップクラスの自虐レベルじゃないだろうかこれ・・

426名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 07:42:05 ID:JqzqH7jo0
今回本当に弱くなったんだから当然だろ

427名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 09:52:45 ID:Dg3W4K7.0
正直、B寄りのAもしくはBランで今回は誰も反論言ってないんだから
まとまったってことで、自虐は他スレ行ってほしい

428名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 10:44:22 ID:PbNDM7eU0
自虐よりも自虐煽りのほうが消えて欲しいわ
自虐の流れでもないのに突然現れるし荒らしでしかないやろ

429名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 13:49:33 ID:n71DdAJc0
自虐煽り?も自虐も両方愚痴スレかランクスレ行けば誰も損しないで解決

430名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 16:45:05 ID:U3Wkszhk0
まあ中堅あたりでいいっしよ

431名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 17:19:05 ID:Jg1/JQf20
地上戦のリターンを上げて欲しい

432名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 19:39:24 ID:C.7rqPYs0
前作のレイヴンですら自虐してるのが集うのがしたらばだからな

433名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 20:21:21 ID:lxFFQ0/s0
ミリア強化されるまでUNIやってまふ^p^

434名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 20:46:20 ID:gE3Ydlr20
クムどうすんの?
まじで勝てん

435名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 01:57:38 ID:o.d2kKc60
クムもやはりか 
スレイヤー戦はヲシゲがやったようにあまり飛ばずに地上差し込みメインでやるのはどうだろか クムは知らん

436名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 03:05:01 ID:CNuTc9oM0
スレイヤーを地上で差し合いメインとかまじでリターン差で死亡するだけだろうが

437名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 07:45:10 ID:RLkBekWg0
スレイヤーに地上戦は無理だな

438名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 08:24:57 ID:R2C4pjTs0
よってヲシゲのスレイヤー戦は駄目
ってなってもーとるけども
いいんかいな?

439名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 10:15:59 ID:bj918qhY0
ヲシゲのスレイヤー動画とかある?
俺のイメージだけどヲシゲは低ダ針と2k差し込みのセンスがいいイメージ
今作の低ダ針はリターンかなり減ってるけど、どうするんかね?

440名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 12:08:21 ID:qjopAcGs0
ミカドJUNミリアと誰かのスレイヤーあった気がしたけどどうだろ
いつのかはわすれたけど7月の上旬あたりだったきがする

441名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 12:45:22 ID:mlfJZkqA0
少なくともヲシゲは今作やってないので、あっても前作でしょう
やってたらリスクリターンのせいで立ち回り変えそうな気も

区長さんがつべにあげてる中村ミリアまとめにハセスレイヤー戦はいっぱい試合数あるよ

442名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 15:59:33 ID:CNuTc9oM0
ってかスレイヤーも強化されているわミリアの立ち回りも変化はいった今作と
かなり前のヲシゲのを比較してる馬鹿ってなんなんだよ。
>>439
ヲシゲの圧倒的なセンスはやっぱり遠Sの振り方だと思うぞ

443名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 19:07:50 ID:hunSASVI0
ガーデン起き攻めいまいち上手くいかないんだよな
タンデムならおいてすぐ針拾ってってスムーズにやれるのにガーデンだと針が変ないちにあったりとかして安定しねえ

444名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 19:26:50 ID:jfzudbEo0
スレイヤー戦はヲシゲが(ハーケンソル戦で)やったようにあまり飛ばずに地上差し込みメインで
ってことだろ、去年12月のミカドでのスレ戦動画ではそんなことやってない

地上戦はスレが触りにいきたいポイントで2DやSタン黄キャンの置きをするくらいだ
ゲージと位置みてリターン負けしやすいところ、特に体力ある時は無理しない
逆に瀕死の時はリターン差なくなるから置く

445名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 22:07:18 ID:h6Bt1kqU0
画面端に針おいてあっていつまでも拾わせてくれないから
ガーデンだしたらマッパハンチくらって泣きそうです

446名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 22:57:32 ID:CNuTc9oM0
立ち回りで急にガーデンなんてよっぽど反応が遅いやつじゃない限り潰されてお終いだぞw
前みたいにスレに立ち回りでガーデン多用は禁物。針でしめた時だけだな。

447名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 23:26:28 ID:RLkBekWg0
立ち回りガーデンは完全に死んだぞ
足払いガーデンもほぼ使えないし端のセットプレイでしか役に立たなくなった

448名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:14:52 ID:osoocaJI0
後ろ歩きとかで
針とらせてくれない嫌がらせに対して することないから
何も持たないまま相手に、コッチからつっこんでくしかないんやが

でもそれだと針がますます遠ざかって結局なにか攻撃あてても
ミジンコみたいなダメージしか与えられない

前までガーデンぶっぱでよかったんだけどそれも許されないなら
今回これどうすればええねん
この状況を作るなっていわれたらそれまでなんだが・・

449名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 02:17:19 ID:UZr2gR4Y0
どっかの雑魚配信者がミリアの起き攻め運ゲー運ゲー!とかいって
まったくファジーもFDも暴れもジャンプもしていないでほざいてて
こーいうのがミリア強キャラ!とネットでうるさいんだなって思った

450名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 02:25:53 ID:osoocaJI0
名前晒せ

451名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 02:26:10 ID:mnJmMNxw0
>>448
飛び込みJHSか前HS→からの裏回りJHSでなんとかして針を取れ
少なくとも針の近くまではいける

452名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 05:46:20 ID:6j.tVwB20
ミリア使ってて自分の準備や練習不足を感じることはあっても、やることないってのは感じた事ないなー

針ない時のコンボ選択は人によってかなり色が出る
体力リード取った時に相手側が攻めさせなきゃいけないキャラにはダメ重視コンボ
空中復帰させて下に陣取っても優位を取れるキャラならエリアル〆でもいい
起き攻め継続&ダメup&ゲージ回収用にシェイカー〆して、いい始動当てた時に覚醒でダメ伸ばす

立ち回りガーデンは攻めるか逃げるかを強要させられるけど攻め読み合いに付き合わないといけない場面が増えて
有利状況を作るから相手を動かすガーデンに変わった
硬直自体は同じで確定取られるなら前作でも潰されてるから打ちどころは同じで働きが変わっただけ
間合い取り次第で反応早くても潰せないキャラもいるから相手の対策次第なとこが大きい

あと相手が下がるだけなら前歩きでゲージ稼いでから攻めるようにする

針ないミリアは弱いけど、針ないと何もできないのが動きでわかるミリアはもっと弱く見えるし相手を安心させるだけ
だから針なしで困ってるのを感じさせる動きをしないように心掛けてる

453名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 07:18:26 ID:bzSVPRnY0
>>452
長々書いてるけど立ち回りガーデンなんて読み合いすらなんねーよ発生前に潰されて終わり
本当に使ってんの?

454名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 07:29:24 ID:ZBIF5rqM0
硬直同じでも発生前に潰されやすくなったから立ち回りで振れないんじゃなく?

455名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 08:15:58 ID:UOyOGSYU0
そら前作と同じ出し方してたら潰されて死ぬわ

456名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 08:21:07 ID:pgFb3NY60
発生20F遅くなってんのに立ち回りで使える訳無いだろ何が読み合いだよ
長文君は100%エアプ

457名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 09:44:22 ID:ZjbqeSRs0
使える訳ないは脳死過ぎやろ
流石に

458名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 10:12:09 ID:40kgXbvI0
立ち回りで使うのは甘えだな
相手が見てから正しく対処すれば攻撃が間に合うんだから
つまり使えるわけないであってる
逆に使えると思い込んでる方が脳死

459名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 10:44:03 ID:oM/AMQOc0
端端ですら立ち回りで使うと発生前に狩られるようになったからもう使って無いな
相手の甘えでしか通らない行動ならそりゃ使えないだろ脳死はどっちだよ
ガーデン刺せない奴は画面見てなさ過ぎだろ
もしかして初心者帯なら通るのか?

460名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 11:30:06 ID:6j.tVwB20
ガーデン弱体化して立ち回りガーデンできずに困ってるみたいな人多いから前使えてたって錯覚してたwwwww
前作からうまい相手には立ち回りガーデンなんてできてないし、ちょろい相手にしか使ってないの自覚できてなかったwww
読み合いの部分は2Dガーデンのとこ読んで書いてたとこだからごっちゃになってる

エルのバックジャンプ空ダパイン持ちに合わせて出すガーデンは潰されたことないから他にも打てるポイントはあるんじゃないかね

つか困ってる448の力になりたくて書いたのに辛辣なレスだけ残すのってあんまりだよ・・・
指摘はちゃんと受け入れるからせめて俺に足りてないアドバイスの1つくらいしてやってくれよ・・・

461名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 12:27:23 ID:ScMCYhKA0
前は相手の上手い下手関係無くガーデン使えただろ今と20F違うんだぞ
機能しなかったのならお前の出す軌道かタイミングが悪かっただけ
硬直自体同じだから前と打ち所同じとか言ってる時点で何も理解してない
アドバイスする前に自分が浅いって事を自覚してくれ

462名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 12:50:41 ID:UOyOGSYU0
メイ、レオ、ザトー辺りの設置or弾遅い人は設置とか中遠距離でバクステ見てからガーデンは可能と思ってたが
初級者帯だったかー

463名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 20:25:14 ID:mnJmMNxw0
立ち回りガーデンって普通におもむろにガーデン出すことか?
足ばらいガーデンはかりんちゅとかシャロンとか普通にやってたけども

464名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 21:01:33 ID:xB8Dn2A60
足払いからは起き攻めかセットプレーって呼ぶ気が
立ち回りガーデンは相手の行動見てから、セイバー、sタン、jdカウンターとかからガーデン3636や6616とかやるイメージ

465名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 00:21:58 ID:rAEtPSYQ0
>>462
初心者帯でしょ。上級者でやってるの見たこと無いぞ

466名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 03:45:38 ID:f7hWy9pM0
立ち回りで針しめないでガーデンとか今回玉が発生し始めても
ダメージ食らえば消えるレベルな上に発生遅くなってんだから
よっぽどじゃない限り潰されてお終い
まるで立ち回りガーデン前提で話してる馬鹿なんて低ランでの戦いでしょ

467名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 06:52:29 ID:WzM4HLLQ0
ガーデン出るのに70F以上かかるのに潰せないって対戦中何考えてんのってレベルの話
立ち回りで通るなら100%相手が悪いわ

468名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 07:45:00 ID:tQOYh1m.0
最初の頃ポチョ相手にお互い端にいるし大丈夫だと思ってガーデンしたらそれ見てからスラヘ間に合っちゃうよとか言われて愕然とした

469名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 08:53:10 ID:4famtP/o0
ミリアみたいなキャラが
立ち回りであんな長時間スペース支配できる技気軽に打てたら
もはやギルティじゃなくてブレイブルーだね

470名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 12:45:10 ID:w6tuq4lY0
立ち回りガーデンできない勢はトレモで端端しかしてない臭いがする
あと文面必死過ぎ

471名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 12:45:52 ID:cXaRhBak0
改めて思ったけどガーデンまでゴミにする必要あったのかね

472名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 13:56:09 ID:nQFIlr3A0
そうなると今度はガーデンに頼りっきりなるからな
これはこれで面白い話でもないし

473名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 14:22:21 ID:4XFrxJVA0
>>470
実戦で潰されてるから言ってるんだけど
根拠も無く言う訳無いだろ

474名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 15:05:08 ID:f7hWy9pM0
>>470
そうだね、さっさと実践で針でしめていない
ガーデンをがんがん活用している動画あげてねw

475名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 15:13:28 ID:KEWOT/QI0
ミリア使い達にこれだけ使えないって言われてるんだから使えると主張するなら納得出来るだけの証拠を見せて欲しいわ
どうせ他キャラ使いがイメージだけで語ってるんだろうけどな
前作ガーデンで割とギリギリだったのに更に20Fも遅くなってまともに機能すると思えるのがすごい

476名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 15:15:56 ID:HfWPy51Q0
このまま○○使いだろとか根拠ないこと言い出す奴が出てくるに1票

477名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 18:46:29 ID:jHZBlla.0
ブリッツ用のタンデム起き攻めって何が一番強いんでしょうか?

478名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 19:15:56 ID:vumX16Uo0
やる側よりやられる側の方がこの場合の意見としては正しい。
ダストは使う側は崩せないと言い、使われる側は崩れるのと似てる。

479名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 19:28:54 ID:WzM4HLLQ0
何だよその訳分からん例え
ダストは立てる奴立てない奴が居るだけで使う使われるは関係無いだろ
お前の言い分だと強い側より弱い側の方がこの場合の意見としては正しい。って事になるぞ

480名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 20:50:21 ID:.YX2/VQU0
使えない勢、トレモで検証してない宣言を自信満々に言い過ぎやろ
ちょっとは隠そう?

481名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 21:37:43 ID:tZZ68ExI0
トレモで検証してる480は、きっとたくさんの立ち回りガーデンポイントを教えてくれるんだろうなー
対戦動画も撮ってアップするんだろうなー

482名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 21:48:06 ID:WzM4HLLQ0
謎のトレモ勢に笑うわ

483名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 22:17:35 ID:/1JmTvuo0
針なしループもまだだし次はガーデンかよ
はやく教えてくれよ

484名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 23:53:47 ID:NUBgOt8A0


485名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 01:00:02 ID:wLGSMrRw0
ミリア使い方減った今 やめずに残ってるミリア使いは対戦するとやっぱ強いわ JHSの使い方がえげつない

486名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 00:08:04 ID:k6j08KsI0
ミリア使うと楽しいけど少しでもらぐいと
コンボできないのが辛い
そのくせひげとかソルは簡単で羨ましい

487名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 05:49:45 ID:0xhbtC220
ソルも画面端とか髭も目押しとか
ラグにはしんどいとこあんで

ラグにつよいサバンナ、まじおすすめ

488名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 06:06:03 ID:cshkrug.0
ミリアしか使ったことないやつは総じて弱いしミリア自体が弱いと思っている

489名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 07:30:10 ID:cgyIUWeM0
話すこと無さすぎてキャラが強い弱いの話ループするな

490名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 07:38:53 ID:Zh90MVbc0
短絡的ね。上級者を気取る前に見識を深めなさい。同じミリア使いでしょ?

491名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 07:59:34 ID:i6AkN3ns0
話しないことはないとは思うけど、できる人らがいなくなった印象
ミリアLineいかんと駄目な時代なのか

492名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 08:15:41 ID:0FrDIcGo0
ミリアLINEも常時動いてる訳じゃないしな
たまに誰かがネタ投下したり質問したりってのがあるくらい

493名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 08:26:06 ID:uXoG/NXc0
ミリアラインも既にほとんど動き無いぞ
辞めてる人も多いんだろうな

494名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 13:44:39 ID:0xhbtC220
ストイックにやりこんでる人こんなゴミスレ見ねえよ

495名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 15:15:36 ID:k6j08KsI0
質問です。ミリア使いたての初心者なんですが
皆さんはどのように暴れ潰しなさってますか?5k>6pを使っているんですが他にいい方法はないでしょうか
それと相手になかなかさわれず触れても遠s先端なんですが皆さんはなにを意識して距離をつめていますか?
どなたかアドバイスをください お願い致します

496名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 17:39:01 ID:7th9SBwE0
擦ってるやつこそダスト
ただしダスト厨認定される

497名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 19:21:50 ID:oq9Rg4ls0
ダッシュしてDボタン押すだけでファジー投げしてる人は死ぬ、精度に関係なく死ぬ

498名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 20:27:39 ID:g4RUWL6Q0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

499名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 23:59:30 ID:Zh90MVbc0
地上で勝ててるなら相手は飛んだりSを潰す技を置くから上を見たり、Sを潰す技を2D差し返しとかそれを潰す選択肢を用意する
遠Sガードさせて相手が技振らなくなったらもう少し踏みめるからダッシュ2Kに変える
その踏み込みに技を置かれるなら空ダ針や低ダJHS

500名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 11:46:29 ID:04rxiwoA0
暴れ潰しは2K,5Kあたりから2HS,2Dあたりがおすすめ

501名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 20:19:28 ID:AN8W0Xzk0
暴れ潰しって発生早めの技のがいいのかね
いつも6hsやろうとしてたけど

502名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 22:21:43 ID:1o3SqWSA0
5k>6hsは5F技に発生負けする

503名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 22:26:06 ID:rgCiFGLE0
最大リターン取る選択肢が6HS

504名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 00:18:48 ID:xi8WdhkI0
なるほど
5kのガード硬直と6HSの発生の関係でそうなるのか
暴れ潰しってそうやってガトから繋ぐように考えてくんだな

505名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 00:28:07 ID:Wxm/DHKc0
まあド密着5K>6HSでもない限りそう割り込まれる事も無いけど

506495:2017/07/30(日) 01:52:10 ID:Nu9XV0Kc0
みなさん丁寧に教えて下さりありがとうございます
6hsでダウンとるようにします
レスきてたの気付かず礼が遅くなってしまいました
申し訳ないです。すごい参考になりました
あと、放送で教えてくださったかた本当にありがとうございました 
あなたのおかげでレスに気付きました
というかよく私だとわかりましたね。とても驚きました笑

507名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 02:00:49 ID:Wxm/DHKc0
俺の勘違いだったらすまんが6HSは2段出し切りじゃなくて1段目キャンセル空ダか前転からエリアルだぞ

508495:2017/07/30(日) 02:36:57 ID:Nu9XV0Kc0
いえ、勘違いではありません 
勘違いは私でした。ダウンさせた距離が近い分少し有利フレーム長くとれる+手早くダウンとれるからおき攻め主体のミリアなら一番状況がいいって意味かと勘違いしてました。
一段目でキャンセルしてコンボするんですね
こんなしょーもない勘違いへの指摘ありがとうございます
恥ずかしいです。人として ROMります

509名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 07:44:01 ID:DkMxnF4Y0
別にRomらんでも
個人的には質問あってしたらばにQA溜まっていくほうが、質問無いよりありがたい

510名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 14:37:00 ID:KrFlbYtk0
初心者の質問のが自虐より全然建設的だよな・・

ほんとにくそみてえなことばっか書いてるやつ誰だよ・・


わたしです(^O^)

511名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 21:20:23 ID:Bxq67u820
つかミリアはただでさえ情報が少なすぎやしないか?
チップとかつべで基礎コンとか充実しまくってのに

512名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 21:27:37 ID:WlTCDJR.0
基礎コンは知らんがTwitterにコンボたくさん転がっとるよ
人口少ないのはしょうがない

513名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 23:53:58 ID:Bxq67u820
あそこはポチョとかファウスト限定コンボとかそんなのばっかじゃないか?

514名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 08:18:22 ID:5Fn7KVJo0
つべのloadknightさんがあげてる動画を合わせて見よう

515名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 10:39:33 ID:ZwO3XKEw0
今ミリア使ってるなら頑張ってる人だと思うし自分で開発してる人が多いんじゃない?
俺もトレモに篭って個人的に纏めてるわ

516名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 12:23:32 ID:ouXBlWWk0
個人的に投げから赤キャンで
スラタンHS>近S2hit>2HSHJC仕込み>JS>JHS>JD>(キャラによってはディレイいれて)jc低ダ>JHS>S針
っての使ってるんだけどどうだろう
タンデム置きセイバー〆2hs〆場所によって好きなので〆るって感じで
自分が端背負ってたら最初を前転にして2HSから始めると楽

517名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 12:27:55 ID:ouXBlWWk0
因みにそこら辺にありそうなコンボではあるし既出だろうしそう思ったらスルーしてくれ
ここはこの方がいいとかはあったらいってくれ

518名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 20:44:14 ID:8oTB6bIY0
>>516
二段ジャンプ仕込みが5s2段目に仕込むのが難しすぎて
マネできないからダメージわかんないけどhsタン絡めたいなら

投げ>RC>スラタン>補正切れるまで微待ち>近s*2>ダッシュ5s>2hs>jhs>jd>空ダ>jhs>針
でよくない?楽。

あとhsタンは絡めないほうがダメ伸びるのでは。
中央端寄りは
投げ>RC>補正切れるまでダッシュ>5hs>sタン>近5s>バックジャンプ>jhs>jd>空ダ>jhs>針
端背負いは
投げ>RC>前転>再前転>補正切れるまで端向きダッシュ>5hs>sタン>近5s>バックジャンプ>jhs>jd>空ダ>jhs>針
とかなイメージ

519名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 21:46:44 ID:8oTB6bIY0
>>518
もう少し調べた
どっかで既出だったかもしれないけど

前に移動したい場合
投げ>RC>スラタンorダッシュタンデム>セイバー>2hs>jhs>jd>空ダ>jhs>針

位置入れ替えしたい場合、ダメ取りたい場合
投げ>RC>スラタンorダッシュタンデム>前転-ディジ>ダッシュ5s>2hs>jhs>jd>空ダ>jhs>針

補正切りの目押し要らない、ダメそこそこ高い、簡単なので
個人的にはこれでいいと思った。

端背絡みだと
2hs orダッシュ5s>2hsを
空ダjhs>jd>6hs>〜
に替えて伸ばせる

520名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 00:48:40 ID:M..KAPf.0
コンボは普通ロビーにいって数少ないミリア使いと対戦して
学ぶのが一番いいな この様子だと自虐馬鹿はマジでやめたなw
いいことだ

521名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 06:22:20 ID:36uDZjAA0
自虐馬鹿ってか煮詰めれば煮詰めるほどミリア弱すぎるってなるしなぁ…
今作ミリアのコンボ煮詰めるなら他キャラのコンボ煮詰めたほうが勝率よくなるもん

522名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 09:24:33 ID:SEotR5qQ0
>>520
君はまだ分からないかもしれないけどもう少し上に行くとその内辛くなって来るから
ミリア分かってる人とやると本当に嫌になる

523名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 11:19:38 ID:M..KAPf.0
ミリア使いがレイヴン使ったら25段軽くいったってブログあったが
これはレヴ2の話じゃなく前作なのよ

524名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 11:20:42 ID:M..KAPf.0
25段じゃなかった賞金首だった

525名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 11:42:01 ID:xSIF82OU0
ミリアは毎回コンボ覚え直しで起き攻めまでのルートを確立させないと話にならないんだが…

今回は謎のダッシュキャンセルがあった
スラッシュの時より覚えるの大変だね。

新しいコンボ開発するのは
楽しくて良いんだけど。

何かいつもの流れで「ああなれば〜」みたいなの
一杯あると思うけど、自分だったら打撃中に下要素で針拾えればそれでいいかな。

回収2針コンとかやってるけど
フレーム猶予無くてしんどいから。

でも文句ばっか言ってもダメなんで
投げコン投下。

〈開幕位置から〉
投げ(最速RC)>スラタン>6HS(jc)>(デムヒット)>降り際jHS>jD>空ダjHS>jD>(一度着地)>jHS>jD>空ダjHS>【jD>HS針>BM〆】or【S針>6HS〆orセイバー〆】
DM150程度(通常キャラ)
非対応:ミリア ベッド ジョニー クム

開幕位置より画面端寄りならどこでも可能。
降り際jHS>jDの部分はキャラによってはjDのみにする。

【ミリア ベッド ジョニー クム用】
投げ(最速RC)>スラタン>6HS(jc)>(デムヒット)>降り際jD>空ダjD>(一度着地)>jK>jD>空ダjHS>【S針>6HS〆orセイバー〆】

〆の6HSを当てる場合には【空ダjHS>針】を【空ダjS>針】に変えると余裕が出来るので若干当てやすい。

全キャラ対応
投げ(最速RC)>スラタン(密着)>6HS>前転>(逆側から)6HS>jHS>JD>空ダjHS>【HS針>高速落下】

高速落下で着地後は逆側に着地するので
デムが逆入力になります。
間違えると密着でガーデン出し始めます。

今回jDループすればそれなりに火力上がるので、
お手軽感は消えたけど練習すればまだまだ闘えると思います。

526名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 09:44:28 ID:aWA.GF9Q0
レシピありがとう
助かります

527名無しさん@Xrd:2017/08/08(火) 02:35:06 ID:GYNyNR7E0
新規ユーザーです。
聞きたいことが色々あるのでまとめます。
.Xrdでは強いって聞いてたけど今は弱いんですか?
.エリアルから起き攻めするには針ないと出来ませんか?
.ようつべなどにあるクソ長いコンボは練習する必要ありますか?

ギルティてかアークゲー昨日が初めてです。
一応RCとかコンボ上級は多少できます。

528名無しさん@Xrd:2017/08/08(火) 02:52:06 ID:8IlroaeE0
弱いか強いかでいうと普通です、防御面がしょぼいので安定はしません
超上級者にはかなり対策されているので厳しいですが
正直中級者は起き攻めを凌ぐパターンがほとんど対策してこないので
ガンガン崩せるのでめちゃくちゃ勝てるキャラです。
針がないと基本的にダウンは奪えません、針なし運搬コンボもありますが
未だに有名人でもほとんどやっているのはみません。
You Tubeの糞長いコンボ覚える前に新規ユーザーなら基本的なコンボを絶対にミスらないで
ループさせることだけを考えましょう。以上。

529名無しさん@Xrd:2017/08/08(火) 03:10:22 ID:GYNyNR7E0
>>528
わざわざありがとうごさいます。
コンボと崩し覚えてきます。

530名無しさん@Xrd:2017/08/08(火) 11:53:12 ID:9EL7kIDU0
まあ初心者同士ならソルカイのくそ暴れに対処できんがな

531名無しさん@Xrd:2017/08/09(水) 11:34:25 ID:RNYN6fQ.0
今作のミリア弱いと思うよ
ミリア単体を見てると強いところはあるんだけどこのキャラより弱いキャラあげるのが難しい

バイケンとかアンサー弱いって言われてるけど、そっちのほうがまだ強いと思うぐらい

532名無しさん@Xrd:2017/08/09(水) 11:38:16 ID:/nxyjvPA0
次回作は強化。そしてまたさらに弱体化。を今後繰り返します。

533名無しさん@Xrd:2017/08/09(水) 12:51:13 ID:NB/iDR/A0
もう強くはないね
つーか防御面クソ過ぎて初心者にはお勧めしない
体力ワースト2位
RISCゲージの溜まり易さ1位
昇竜無し
ダメージレースでどうしたって勝てないのに起き攻め立ち回り弱体化された悲劇のキャラ

534名無しさん@Xrd:2017/08/09(水) 13:58:54 ID:doflz1b20
>>531
アンサーはまだ伸びしろ大きいし一部で強いとも言われてるから安心だろ
今作のミリアはやっぱ弱いよなぁ・・・
お手軽にダウンとれない針を投げれなくなった上に根本的に火力不足
元からのバー対の少なさや、至る所からの反撃の安さが響いてる。

535名無しさん@Xrd:2017/08/09(水) 17:11:46 ID:KFIvllPw0
フレに負けても悔しくなくなった、あたりで俺のREV2は終わった

536名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 03:57:18 ID:M4J4B9L20
しかしこのキャラどう調整すればいいんだろうな

旧JHSでお手軽ダウンからの運ゲー起き攻め・・じゃ強すぎるし
今作みたくチマチマ針回収してようやくコンボじゃ弱い

結局プリティメイズ追加みたいなAC路線しかないんかな・・

537名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 04:18:46 ID:PL9DsDNY0
別に起き攻めも運ゲーじゃなくて重ね方などで対策あるしすぐ運ゲーと使うのもどうかと

538名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 10:37:14 ID:GUo0Dn4A0
>>536
ミリア以上に火力あって起き攻めループする弾重ねキャラが複数いる現状だと前回のjhsが適正だったんだよ

539名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 12:51:17 ID:8D2bt5Vg0
前に戻した所で強過ぎるって事はないだろ
強キャラの一角になるだけでなんの問題も無い

540名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 12:53:58 ID:67BgP8Wg0
JHSで落ちるようになったら、やっぱ最強キャラだとは思うよ。
それでどうしようもないくらい強すぎるってわけじゃないと思うけど。

541名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 14:04:35 ID:cfCKZd660
>>537
条件を細分化しすぎる割に曖昧だからそれで運ゲーじゃないって言うのはちょっと厳しい

542名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 15:04:38 ID:c6F97lVQ0
ガードでタンデム消えるようになった時点で結構な弱体化だと思うんだが、やっぱそれ以上に2段ヒットが強い、ってことなのか…
あー、メイズ欲しいー

543名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 15:50:33 ID:pLwLqm9M0
ガーデンもうちょっとどうにかなんないのかなー
前のは強かったけど今のはさすがに遅すぎるよ……

544名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 17:43:00 ID:RdoywHeM0
新キャラと一緒で工夫いらないから今の開発は楽でいいよなあ
針ダウンなんてスラッシュと同じだし、Twitterあさればコンボもあるし

545名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 17:45:12 ID:xUm.FgfY0
xrd以前の話してる奴は何年前からタイムスリップして来たんだよ
場違いだから日記帳にでも書いてろ

546名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 19:34:18 ID:wFdBVP5Q0
>>544
何回同じこと言ってんだ? カス しつけえよ

547名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 20:22:35 ID:PL9DsDNY0
あれだな、ストーリーCとミリアの調整は似ているな!!!!

548名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 20:28:12 ID:ZIebT3RI0
おちないんですか?

549名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 20:39:17 ID:tZA9R1zo0
ミリアと対戦したけどミリア強いとおもう

550名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 20:40:04 ID:wFdBVP5Q0
EVO後のミギーのインタビューだとバランス調整のアプデ配信するの渋ってたな 当分は配信絶望的か、来ても微調整で終わりそうだな

551名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 21:13:38 ID:PL9DsDNY0
まぁ大幅に変えるのは完全新作でいいよ
もしミリアに変更あるとしたら微調整強化ぐらいでいいと思っている

552名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 23:46:27 ID:wFdBVP5Q0
JUNのやってた落ち際にJHSと悪月で締めるとか面白いコンボは
たくさん存在するのにもったいねえわ 普通に繋がるようにして欲しいね

553名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 00:32:35 ID:n4Q630QI0
攻撃レベル、判定や持続をもっといじったりするだけで
めちゃくちゃコンボの幅が広がって面白くなりそうなのにね。
今の針が大事な方向性そのものは今後の為にも悪くないと思ってるから
ここらへんをいじってくれたらコンボが楽しくなりそうだわ

554名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 01:48:41 ID:9.IFKLyE0
火力はあげるべきだよな レオとか何回も起き攻め読み勝ってるのに
全然死なない試合とかあったからな

555名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 02:50:44 ID:pbd/4GEs0
梅喧、アンサーよりは現状強いと思う。
中級者帯まあアケでいう22〜23段くらいまでは困らずにJHSを擦り付けて起き攻めしてれば勝てると思うけど、そっから先はきつい感じ

556名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 12:48:35 ID:3oCAIGPA0
アンサーは知らんが梅より強いは絶対無い
端で1回崩してJSJDJSJDやるだけで半分減らせるキャラと崩しても1/3も減らない上にループも考えて火力落とさなきゃ行けないキャラじゃ比較対象にすらならん

557名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 13:05:43 ID:Nc1ULbzM0
>>554
それはガーデン起き攻めしてないだけでは?
火力要素としてガーデンは必須っぽいよ

558名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 13:21:33 ID:td9cIImw0
>>556
ループ考えて火力落とすってのがいまいちピンとこない
その梅喧に使ってるコンボと火力落とさないほうのコンボレシピ教えてよ
絶対無いって言えるくらい最適なコンボルートなら参考にしたい

559名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 15:14:01 ID:29nWXwEI0
梅喧より強い、ねぇ・・・

560名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 16:13:04 ID:9.IFKLyE0
梅より下いったら完全に産廃なんだが それは

561名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 16:16:18 ID:9.IFKLyE0
端コンだけで比較してる奴は馬鹿なのか? 端だったらラムが最強クラスだろに

562名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 17:15:02 ID:.uhycgJk0
赭龍は梅捨ててミリアに移ったけどな

563名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 17:17:44 ID:n4Q630QI0
>>562
あの…
もうとっくにミリアも見限って…
闘神祭終わったらジャムとかにキャラ変えすると言ってるんですけど…

564名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 18:11:02 ID:fwEfev5M0
ミリアから梅喧にいった者だが
キャラランク的な話は置いといてミリア梅喧はミリア有利だと思うぞ

とにかくアザミが取れない
逃げ畳などの空中畳を潜りまくる
そのへんがきついかな
梅喧の火力が話だったが梅喧は画面端でしか火力出せないしな

565名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 18:14:28 ID:.uhycgJk0
>>563
マジだった。ツイッターみたら今はクムジャムレイブンでキャラ被せの練習してるみたいですね
悲しいなぁ

566名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 18:27:29 ID:9.IFKLyE0
梅喧のほうが使用者多かったし研究賑わってたのは確かだな

567名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 23:25:40 ID:RAmYcyy60
凄い浅い事なんだけど
足払い、投げとかからのスラHSタンデムって
2366HSが最速なのは分かってるけど入力かなり苦手だから66236HSとか6236HSでも起き攻めで重ねられますか?
2366のコツ知りたい...

568名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 23:47:53 ID:CgKy.FMw0
ツイッターに上がってた運びコン、クソ難しいけど端から端ギリまで運べるくらいのコンボになるね

569名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 08:02:00 ID:cCl9Jb8.0
ツイッチでやってたそれを応用した運びコンはそれより簡単で端から端まで運んでたよ

570名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 10:15:37 ID:bDskBIaA0
>>567
一応重ねられる。
ので、トレモで66236のタイミング練習してできるようなら無くてもなんとかなると思う。
過去レスでも根性入力でイケる的な話題が出てたと思う。

あと、自分もスラタン苦手というか使ってなくてで先月から練習して
今は9割できるようになった。
やった感じでは、基本的に、手の普段使ってない神経とか筋肉鍛えるイメージ。
なので、2366は頭で覚える系じゃないっぽいし、コツとか無いっぽい。
初級者なので参考まで。

571名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 10:29:37 ID:hhZShRqc0
それでも梅喧よりミリアの方が頭一個抜けて強いって言ってるけどな。
多分強いプレイヤーが今作無理してまで続ける価値が無いってのがrev2ミリアなんだと思う

572名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 11:30:11 ID:EyhBY/SQ0
>>570
足払い、投げからは最速でも重ならねーよ嘘教えんな

573名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 12:42:03 ID:bDskBIaA0
>>572
スラタンと同じ起き攻め〜コンボをできるかという内容と思ったので。
言うとおり、スラタンでできないものは根性入力でもできない

574名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 15:38:32 ID:Y.26enrU0
>>569
どんなレシピ?

575名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 17:44:52 ID:lnC8OwWw0
567です。
将来的にはスラHSタンデムができるよう頑張ろうかと。
重ねるのは無理だけど起き攻めは可能という見識でOKですかね

576名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 21:42:33 ID:7DKJcGJk0
レコーディングやってみりゃわかるけど
タンデムがちゃんと重なるのって画面端だけなんだよね
画面中央ではそれを承知で攻めなきゃならん
だから昇竜読みの様子見とかジャンプを潰す選択も見せる必要がある

画面中央でも簡単に弾重ねダウンできるレイヴンはずりーわ

577名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 09:34:51 ID:JN6nhk5g0
あんまりミリアの情報でてないから知らないんだろうけど飛べないタンデムは中央でも可能

578名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 10:08:48 ID:UDHtL.Ec0
イノの方がクソでしょ
イノミリアでも立ち回りは有利つくと思うけど起き攻めのせいで一気に不利キャラになった

579名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 10:54:00 ID:qSc6V1bg0
タンデムの重ねについてはこのスレの20前後を読んでみな

580名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 12:19:06 ID:7QAB7CaU0
イノは3ホバー関連でさらに拍車かかっちゃったよね
シャロンもイノに連敗しまくってて悲しくなった
そういえば今回のアプデで限界滑空できなくなったとは話でたけどどうなんだろ

581名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 12:41:14 ID:hE5mfKPI0
シャロンはイノには有利って言ってたけどなぁ
まぁ人それぞれの範囲なんかな4.5~5.5みたいな

滑空限界の話は確か3ホババグ不具合修正→なぜか他のこともできなくなる
だからイノ使いはかわいそうかなって大幅調整でがっつり削られたこっちと比べれば誤差だけど

582名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 16:43:43 ID:IaKSlS4U0
全く使えんほどの弱体化ではないから 今後大幅に強化されるのは絶望的だな

583名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 18:40:50 ID:.VKf20Vk0
俺の周りはミリア辞めたのと同時にギルティやめたやつ多いから、こういう弱体化やってると過疎化が進むだろうね

まぁ既に過疎ってるが

584名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 20:08:24 ID:IaKSlS4U0
マジな話 俺もやめたわ

585名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 22:27:48 ID:p.C1Vk2w0
しゃがまなくても針回収できるようにして欲しい

586名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 23:27:16 ID:IaKSlS4U0
今やソルがカイより弱いってのに驚きだわ

587名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 00:01:17 ID:4RYjbFPE0
もともとxrd初期は5分って言ってたけど
ソル下げカイ上げが続いたから仕方ないね
今ではザトーも弱くなったしもちろんミリアも弱くなった
だいぶ違うゲームになったよね

588名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 00:15:43 ID:AGNDMeNQ0
>>581
イノに有利なんていってたころは3ホバー関連の攻めや
限界滑空などなかったころやで・・・

589名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 00:22:04 ID:lsntACQY0
カイは前作で少し強化されたからな

590名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 00:22:29 ID:ahZy1Tag0
どのキャラもクソつまんない調整ばかりで
マジ萎える。
「これが進化だ!」じゃねーよ。
退化しかしてないわ。

バランス整えた!とかドヤ顔で放置してる場合じゃねーよ、つまんねーんだよ。
スラッシュでやらかした過ちをなぜまた繰り返すのか。

591名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 00:27:07 ID:lsntACQY0
レイヴンもミリアもチップもジョニーもシンも強かった
前作がバランス的に最良だったな 俺的には

592名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 00:32:23 ID:lsntACQY0
ミリアはこの仕様で調整しようと思ったら 一年くらいかかりそうだがな ロケテ2回ぽっちでまともになるはずがない

593名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 00:41:48 ID:XO.AwqnQ0
>>588
あれ?結構最近言ってなかったっけ
シャロンさんのツイッターたまに梅喧使ってるときあるんだな

やっぱ本人は梅喧使いたいんだろうなぁ

594名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 02:33:59 ID:YqAP6nOc0
針ないとエリアルダウンとれないなら地上戦のリターン上げて欲しい
HS>ディジタリスは立ち喰らいでも繋がってええじゃないか

595名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 04:07:11 ID:AGNDMeNQ0
>>593
比較的最近なんだけどその頃シャロンは3ホバーや
限界滑空をがっつりつかってくるような相手と対戦経験がなかったからなぁ・・・
最近だと逆にイノどう戦っていいのかわからない発言が目立ってたよね

596名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 06:03:00 ID:MyNwmBLk0
動画見たけど捲り限界のクソっぷりにワロタ
そっからバースト防止の消毒まで繋がって6割減って、ゲージ25%回収されたらそりゃ勝てねーわ

597名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 06:24:14 ID:XO.AwqnQ0
まぁ50%吐くしな仕方ないと思うしか

598名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 09:35:57 ID:uuXs8vUM0
今のミリアのコンセプトって何なんですかね?

599名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 10:35:31 ID:kipFgy.20
たまたま針もってたら起き攻めいけるコンセプト

600名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 12:33:50 ID:6P8sGL7U0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

601名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 12:52:11 ID:mRZfrNr20
紙耐久低火力起き攻めに条件あり
もうただ速いだけのハエみたいなキャラだな
チョロチョロしてて鬱陶しいけど気付いたら死んでる

602名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 14:20:35 ID:C9fSbm7A0
~終了~

603名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 17:13:02 ID:82Ojx3mA0
ミリアで勝っても負けてもつまんないな。レイヴン使うとアホらしくなってくる

604名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 01:31:28 ID:K9/Sz3N20
梅喧はあざみから高火力コンとか面白い要素はあるからな

605名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 08:58:21 ID:ttLe9sRI0
ここより自虐ひでえ他キャラスレあるの?ザトーとかかな?

606名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 09:08:45 ID:ttLe9sRI0
いろんなキャラ使うんだがレベ1まで

「あ、君い、なかなかやるねー^^ そろそろ調子のらないでくれるかな?」
て感じでミリア出してきたんですが

今作は返り討ちにされて泣きそうです

607名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 15:11:38 ID:nkmoFWKQ0
ここに限らずどのキャラスレも自虐酷いからな
外に持ち出さなきゃ別に良いよ

608名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 17:33:48 ID:/HvN1CfQ0
自虐のほとんどはどう使ってるかの自己紹介だからな
難しいキャラになったから不満は多いのは仕方ないけど
向上心をまったく感じないようなのはほんと救いようがない
自分が満足できる性能になるまで他キャラや他ゲーしてればと思う

609名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 17:48:52 ID:SgW/EWR.0
え、全部俺が書き込んでるんだけど?

610名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 22:36:35 ID:K9/Sz3N20
ナーフ調整された他キャラも結構えげつないぞ ベッドマンとか特に
ソルもメイより下ってのも悲しいな

611名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 22:54:48 ID:Zd/amRKo0
ナーフって何?

612名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 23:27:32 ID:ttLe9sRI0
弱体化のことじゃないの

613名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 23:00:47 ID:C5Ku8afY0
向上心いうが今回ばかりは自力で発展はあまりにも無理があるだろ
裏まわりが強くなった F式ネタが少しある以外今回のミリアは本当に言うことがないな

614名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 03:33:07 ID:sHm.Gnn20
ベッドマンとミリアの弱体化を一緒にされても…

615名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 10:03:59 ID:j7GszXaE0
前verのミリアはやり過ぎてたよ

616名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 10:20:22 ID:ae9/c7uY0
他のやり過ぎてたキャラの多くが現状維持、もしくは微弱体化程度の中でミリアをここまで弱くする必要あった?
全体的に強キャラを弱化、弱キャラを強化って方向性だったら少なくとも納得は出来てたよ
特にチップは何故ああなったのかね
調整の際に行われたであろう会議を聞いてみたいわ

617名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 12:46:47 ID:UbsZUfGQ0
前verの時点でミリアの起き攻めは少し弱体化してる
パッチノートでは書いてないけどな バランス的には前でよかったやんけ チップもレイヴンもミリアもシンもエルも強い win winだろうに

618名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 19:53:41 ID:sHm.Gnn20
>>615
別にやりすぎてたって上位キャラってだけで
闘神もいないし結果もそんなだせていないキャラだったのに
他の上位キャラと比べて明らかに弱体化してるんだからなぁ…
しかもコンボも完全に別物というおまけつきはミリアしかいないぞ。

619名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 20:09:40 ID:VlCCx/FE0
嘆いていても勝てるわけじゃないからとりあえず全キャラ安定してそこそこダメ取れるコンボを考えないか?
自分なんか発想力無いから崩しからJSJD>JHS毛針セイバーしかできてないんだけどもう少しダメ取れて状況良いコンボできれば嬉しいんだ

620名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 20:30:24 ID:UbsZUfGQ0
ダメ取りたいなら崩しからJHS→JDループだけど上位陣も実戦で
やってるところみたことないぐらい難しい

バイケンの端コンと同じ理論だなできれば火力はでるはず

621名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 03:13:01 ID:s6kYQcIw0
セイバー締めする場合の基礎コンより伸ばしたパーツは過去レスで出てるし
端は基礎コン>6hs>ガーデン1919>起き攻めやって崩せたら普通に着地拾い直しに近いダメ出るよ

622名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 15:01:10 ID:jj3EKg8Y0
R1は最終的にミリア最強かミリアベッドの2強ってガチ勢から聞いてたから
R2でどっちも大幅弱体化した時は開発はしっかり把握してたんだなって思ったな

623名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 16:42:29 ID:5lmFPJ2.0
>>622
いやいや別にガチ勢はSキャラで他にも多くだしてて
ミリア最強の一択にあげている奴なんて0だったからww
ましてやミリアとベッドの2強なんて聞いたことねぇ・・・なんやこいつ

624名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 17:27:25 ID:c56EYHl20
強キャラグループにはもちろんいたけどなんだかんだ最強グループはレイブンシンジョニーだったと思うけど
その次にミリアベッドザトー辺りがいた印象

625名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 17:55:35 ID:kCPbTYKA0
>>624
それはEVO前か後でかなり違うでしょ

626名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 18:14:01 ID:DsBqhphU0
>>623
ミリア1強ていうやつは結構いたよ

ベットはしらんけど・・
でもむっちゃつよかったなベット

627名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 19:48:33 ID:mKTzBnss0
ミリア1強とか俺の知らないギルティだな

628名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 21:01:42 ID:5lmFPJ2.0
結構いた(妄想)

629名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 21:17:54 ID:DsBqhphU0
この名前は出すだけ不利だから控えてたが



ハイニキとか

630名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 02:48:27 ID:I2yDRs060
ライト層にあんま知られてなかったけど
実はSランでもミリアがちょっと抜けててだから大幅弱体化されたという事かな
だとしてもここまで弱体化しなくても良かった気もするけど

631名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 07:19:25 ID:O.6RQzLo0
この流れで何でそうなる
自演か?

632名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 11:04:36 ID:naDl3MbA0
前のverでも、表立って活躍してたのは中村ぐらいだし、その中村も闘神になれてなかったのが実情なんですが。
闘神が複数いたはずのチップは強化なのにw

633名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 11:16:35 ID:3SWLiJmU0
闘神の多さでキャラランクって決まるのかよ

じゃあ現状カイが最強じゃん

634名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 12:13:21 ID:rGYhbOpw0
闘神の数って重要だろ
前作は特にお守りなかったしSキャラはミリアを覗いて全員闘神いたしな
>>633
お守り考慮
そしてカイは前作Aキャラと言われつつも今作強化はいってるし強いキャラで間違いない

635名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 14:24:56 ID:.ts082xc0
ランクスレでやれ

636名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 15:25:16 ID:4bKxBETE0
ミリア1強とかいう少数派が暴れ出したか
困るなほんとランクスレいってくれ

637名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 17:06:35 ID:L9KMB.WI0
当時のランクスレ見てもジョニーシンが別格って意見が多いしほんとミリア一強とか適当にもほどがある
ただ安定するかはともかく上位グループにいたのは間違いない

638名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 21:02:37 ID:I2yDRs060
ランクスレとか真に受けてる奴まだいるのか…

639名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 22:05:28 ID:3SWLiJmU0
ランクスレ真に受けてミリア弱体化されたんちゃうん(-_-)

640名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 22:48:22 ID:cbEN6xXU0
別の意味で爆発的な速度でクソスレと化したな ここまでのクソスレはしたらばでも ここぐらいなもんだ

641名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 22:55:22 ID:pL/oZNaM0
放送主が言ってたでお察し
もうくんなよ

642名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 23:22:50 ID:O.6RQzLo0
最近変なお客さんが増えたな

643名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 07:04:11 ID:/EPUR4Eo0
ワンコン霧から勝てるキャラと2コンすれば大体倒せるキャラよりミリア強いか
タンデム中下通したら即死でもするんですかね?

644名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 12:23:07 ID:SlHf0pi60
レベ1では最強キャラだとおもうんだがなあ

今回はミリアよええから もうゲーム自体やめてしまったが

645名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 12:40:23 ID:ZlMkygtY0
阿呆の工作で弱体化くらったんだろ
開発も阿呆だとは思ったな
未だにミリア強キャラとか思ってる馬鹿結構いるし

646名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 15:41:51 ID:jwBKaEEA0
この性能で強キャラとか無いな。
特化してると言われてきた崩し性能で見ても
もはやラムやエル、レイブンの方がよっぽど強い。
立ち回りに関しても、
「針を拾わなければいけない」という
リスクの元に立ち回りを構築するのが基本だし。
過去作通して今のミリアは最弱で間違いはないと思う。

647名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 16:22:01 ID:Uk5eGy9k0
華麗に大ダメージコンボしてるのはコンボ動画の中だけって感じなのが辛い

648名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 17:52:45 ID:DfbgI1Zk0
最弱言われてたスラッシュにはお手軽高火力針ループとカウンターバウンドがあったからな

649名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 20:30:00 ID:f/rgGMxA0
スラッシュは普通のガトリングでもREV2より火力あるもんよ

650名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 22:00:26 ID:kPg6vRMw0
初心者ワイ、コンボの9と10が出来ない模様。
10はできる見込みあるけど9は吐きそう。
(出来なくても)いいよね?

651名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 22:25:50 ID:V6yxwapI0
ええんやで

652名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 22:57:19 ID:H8feDr7c0
変な初狩りが来なくなったから弱体化してくれてよかったけど
コンボ数は欲しい。

653名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 23:00:00 ID:GNwfEFgU0
一生トレモやってろ

654名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 23:21:21 ID:CCcnglCw0
まーたコンボ数キチかよ
コイツがミリア使ってるってだけで不快だわ

655名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 23:35:33 ID:H8feDr7c0
じゃぁお前がやめろ

656名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 23:40:14 ID:WD/enLg20
コンボ数オナニーマンは是非ともチップに乗り換えて100ヒット超えコンボで絶頂するべき

657名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 23:49:29 ID:H8feDr7c0
それアラクネぐらいしか見たことない
ローズ重ねれたとしてそれでも70ヒット行くかどうか・・・・。
アンリミテッドマーズモードキャラがアケデ出たらちょっとうれしい。

658名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 23:51:21 ID:H8feDr7c0
あっそうそうもうすぐID変わるから
一応現状報告で
受け身とられても良いなら20HITは行けたわ。
これで満足しないと行けんかな。

659名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 23:56:14 ID:rbw2wKDY0
>>650
(いら)ないです

660名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 00:05:21 ID:PELAGZ060
このアホの何が酷いって自分がコンボ出来ない?知らない?だけなんだよな
コンボ数だけなら伸ばそうと思えばいくらでも伸ばせるだろ
恐らく基本コンボしか出来ないからJHSが3ヒットから1ヒットになった影響が大きいんだろうなw
そもそもコンボ数にそこまでこだわる時点でガイジだが

661名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 00:23:06 ID:TparJoHQ0
てかコンボ数ほしいなって言っただけで
そこまでボロクソいうほどなのか

過去になにした奴なんだ、一体

662名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 00:39:08 ID:/qSj2UGU0
自称トレモ専でミリアのコンボ数減ってつまらん調整だって言ってた奴でしょ?
レヴ2になって何度も見たわこれで4回目かな?
対戦に関係無いどうでも良い所でこんなにしつこくネガられたらウザいと思う人だって居るでしょ
つーかコンボしたいだけならアプデしなけりゃ良いじゃん

663名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 08:22:53 ID:V/KLB/u20
ミリア使う必要ないじゃん

664名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 09:13:54 ID:P7NIghyc0
前にも来たコンボ数にこだわり過ぎる人か
本当になんでそこまで数字にこだわるかわからんわ
大事なのは火力、難易度、状況、
このへんでしょ?
この人の中では投げだけで数ヒット稼げるベッドマンやヴェノムは恵まれキャラなのかな

665名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 10:35:16 ID:OfB9muvo0
一人で何回書き込むんだよ

666名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 12:22:18 ID:Rfs4WNXY0
コンボ数でngいれようぜ

667名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 17:48:30 ID:/wjT3/t20
まぁコンボ数なんて単語アイツ以外使わないしNG入れて解決だな

668名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 20:21:23 ID:G3SQStjQ0
別にコンボ数が増やすなら簡単だろ
動画のやつも20ヒットいってたし

669名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 22:23:07 ID:sc4zxbWQ0
おーいバランス調整はマジでしないつもりなのかよ

670名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 03:23:13 ID:5sL8359w0
レベ2はもうしないんじゃない 

次回作の新作ミリアに賭けてるので
今作はやめた

671名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 08:44:40 ID:zjkJ0lhY0
探してみると聖人や暴君ってのも
ちゃんと居るんだね。

闘神こそ居ないけど、
いつまでも赤段うろうろしてて
中々上がらない俺にとっては
結構嬉しいな。

672名無しさん@Xrd:2017/08/26(土) 12:49:51 ID:JbUHsvRs0
>>670
REV2自体ヴァンパイアセイヴァー2とハンター2みたいなお試しゲー臭が出る前から凄まじかったな ガーデン起き攻め練習してるところであのガーデンの仕様変更だからな 思えばこの時点でやる気なくした

673名無しさん@Xrd:2017/08/26(土) 19:27:17 ID:yaZJedHM0
雑魚が辞めたとかやる気なくしたとかマジどうでもいい

674名無しさん@Xrd:2017/08/26(土) 21:42:28 ID:JbUHsvRs0
どうせ雑魚だけど このキャラ使いこなせる奴なんているんか?
今やってるやつは尊敬するわ 今回ばかりはマジで無理

675名無しさん@Xrd:2017/08/26(土) 23:59:31 ID:Lnb9rPic0
熱帯だとディレイ3か4FからこいつのJD>空ダJHSが繋がらなくて発狂する

676名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 00:04:07 ID:aeCHYazc0
JHS→JDが無駄にシビアじゃなくつながれば間違いなくコンボの自由度上がるし 運びの自由度もヴェノムみたいなおもしろいコンボに移行できるのに 梅喧のように画面端で火力もだせる

677名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 00:24:07 ID:0IhuWfy60
なんていうか高火力やタンデム猶予多めのコンボ狙いたいけど
僅かなミスでせっかくのコンボ、起き攻めチャンスを失うから安定コンにはしってしまう

678名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 01:10:30 ID:aeCHYazc0
薔薇もしに技になったのが痛いな いっそ新しい覚醒技に差し替ればいいのにな

679名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 01:49:14 ID:03RvBL1o0
実戦じゃ安定コンボでいいとおもうよ。無理したコンボで
針もなくなる、ダウンもとれないってなると最悪だから。

安定コンボじゃダメなのかな?って思っちゃう理由は
コンボ自体がつまらないからです。
今作もっと面白い安定コンだったらよかったのに。

680名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 08:14:37 ID:nRIjL2yQ0
安定コンはほんとつまらんな

681名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 11:39:56 ID:hAl0HZHk0
闘神の数=キャラパワー理論()でいくと
中村ミリアが闘神なったからミリアは弱キャラじゃなくなってしまったな
自虐勢は新たな弱キャラ根拠を考えておくように

682名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 11:49:35 ID:AiRFXPmw0
いきなりどうした?

683名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 11:57:48 ID:aeCHYazc0
どう考えても強キャラはねえわ カイやメイよりはだいぶ下だわ

684名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 14:20:55 ID:DyIUm5Ug0
だいぶ下だわとかwwwwwお前のミリアならそうだわなwwww

685名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 16:11:43 ID:aeCHYazc0
訳も言わず煽るだけかよ もう知ったこっちゃねえよ こんなクソは

686名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 16:19:29 ID:lbPXKkos0
カイやメイよりってのも訳説明してなくない?

687名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 17:25:27 ID:YdvacELY0
確かに

688名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 18:15:49 ID:qqYULLAo0
闘神二人いるけど間違いなく最弱付近

689名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 22:38:59 ID:CYEJs8sI0
闘神二人も出たのか
素直にスゴいと思うわ

690名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 23:22:51 ID:0IhuWfy60
おまもり効果もあるとはいえ今バージョンで初闘神がうまれたかおめでとう。
>>681
じゃ前作は間違いなく弱キャラだったねw
ってなるだろ、本当にゴミだわここにいるミリアアンチは

691名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 03:38:24 ID:xOUMw9MM0
>>679 >>680
理由は説明しづらいが今作のミリアやっぱクッソつまらんわ
基礎コンがなんか決めても気持ちくないよな

692名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 10:21:58 ID:ftVWz3bM0
ミリアアンチ論破されて草

693名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 12:42:50 ID:07.E15AE0
今作のミリアにもキャラスレに来るほどの熱心なアンチが居るんだな

694名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 14:09:57 ID:m07qAzls0
闘神いないから弱い理論はまだわからんくもないけど2人闘神出たから強いじゃんって言われるとじゃあ前作は弱かったね、はい論破ぁ!ってなるのすげぇな

695名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 14:43:01 ID:j4QAXx660
え?

696名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 15:12:21 ID:3aTfRVGw0
いやそう言う事を言ってるんじゃないの?

697名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 15:35:44 ID:jtSWh/iI0
論破されてることも猿にはわからないんだよな
猿に何を言っても無駄
やつらは叫びたいように叫ぶだけ

猿の声を聞く開発が悪い

698名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 15:56:25 ID:j4QAXx660
お守りのシステム理解してない猿が射精しててワロタ

699名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 16:57:34 ID:vn9pLB9g0
俺もそれは思ったけど言ったらミリアアンチとか変なミリア使い?に言われそうだったからやめといたのに

700名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 17:25:06 ID:64nAt18U0
>>694
低能さんがすげぇよおいw

701名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 17:33:50 ID:xOUMw9MM0
うっそだろ? このクソスレ
闘神がどうだのなんの益もない戦いまだ続くのかよ?

TGS2017の話しようぜ 新キャラとバランス調整来るかもしれないだろ?

702名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 17:41:09 ID:inh/lDWc0
強さ議論したいなら闘神の数とかじゃなくて具体的な強み弱みを語らなきゃダメだわ
他キャラや前作との比較ではなくて絶対評価でな
何にせよ煽るのはNG

703名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 17:43:52 ID:64nAt18U0
>>701
今度こそギルティで何かしらの発表があるとは思うがREV2は調整なしでもいいかな。
新キャラはくるとは思う。とりあえず飛鳥とソルのストーリー消化の完全新作を作り込んでほしいとは思うわ。

704名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 18:05:35 ID:yJ8ZBk0I0
まだ今作ミリア煮詰め切れてねぇから調整は来年以降にしてくれパチ

705名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 18:53:06 ID:75srfO1o0
前にも来た初心者なんだけど毛針で突っ込んでヒット→ガトリングRC〜ってコンボ。
針がないからエリアルしずに足払い締めコンボにしてるんですか?
それとも少しでもダメージ上げるためにエリアルしますか?

706名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 19:55:56 ID:aZK66TyA0
ノーゲージ針なしループまだですかねぇ
いまだにでてこないですねえ

707名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 20:38:42 ID:ChoixGXc0
ggxxacの時ってどうやってたっけ?
あの時代も毛針がコンボ用だったけど、今作ほど苦戦してた記憶がない

708名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 20:38:46 ID:K1mr6URg0
どんだけ根に持ってるワケ

709名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 22:28:02 ID:ox3bdqQ60
acのときはjDが跳ね方違ったし上手くやれば針なくてもダウンとれたはず
今回みたいに針=ダウンに直結してなかったから……

710名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 22:40:46 ID:AYiytpwY0
たしかacは受け身不能時間がながかった
prは発生遅くて壁バウンド

711名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 10:18:16 ID:kGozXOH60
"攻めは強いが守りは弱い"で
ずっと来てたんだがな。

段々と攻めを弱らせていくのは
まだ理解するにしても、
屈みくらいの大きさを増やしたりとか
防御面まで下げることは
無かったんじゃないかな。

でも、それでも闘えてる人がいるのも
また事実。
やれてない事が自分にあるのも
しっかり認めないとな。

調整望むなら
針の拾える時間をもう少し早くして、
針の上なら打撃中でもレバー下で
拾えるようになってくれればそれでいいかな。
頑張れば2針3針コンで伸びるだろうし。

ガーデン寄りの立ち回りから
針寄りの立ち回りに変化させていけば
大分マシになると思うし。

712名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 10:32:50 ID:x6mBLhI20
………poem………それは心の叫び………

713名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 10:59:26 ID:m2WIp.1c0
守りは弱い(DAAで確定起き攻め)でずっと来た

714名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 11:09:17 ID:qgNxYsGk0
ゲージ50吐けばそんなもんじゃね

715名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 11:25:27 ID:ZMAt.1RA0
>>705
基本は足払い締め
その状況でゲージ使って針なしエリアル行くのは倒し切りやタイムアップ勝ちできる時のみ
どうしても火力伸ばしたいならSタンやディジタリスRCかレインから針拾い直してエリアルダウンが理想
ただしかなり難しいから頭の片隅に入れとくだけでいいと思う

ダウン取って起き攻めループが一番簡単な勝ちパターン
RCコンボしてまで立ち回りに戻るのは負けやすい状況になるだけだから避けるのが無難

716名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 15:38:27 ID:eWvEUrag0
針拾うなら黄キャンしながら拾ってもいいかもね

717名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 03:11:51 ID:/3Wxi5060
とにかくお手軽ダウンだと強すぎるから JHSはかえましょうみたいな
スラッシュから続く悪習慣をやめてほしい

718名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 05:33:03 ID:obkgs8j20
今のめくりJHS使いやすくて好きだからこれはこのままでいいんだけど
旧作のEXモードにあった空中ウインガー追加してほしかったなー
針ないときは空ウインガー〆でダウンとったり飛び込み強化
あるときは1ループ追加して殺しきり狙えるようにとかできてたらコンボも伸びて楽しくなるような

719名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 12:17:23 ID:l7Dc94mA0
端のシェイカーから拾いなおし出来るんだな
初めて知ったわ

720名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 14:42:00 ID:PqsqPdJw0
てれさが知る限り闘神25人中14人がお守り…
知る限りだから実際は20人超えてそうだな
お守りがでてはじめてミリア闘神がではじめるって悲しいぞ

721名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 18:16:31 ID:eINpJ6520
お守り考えた奴マジで頭おかしいわ

722名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 20:42:20 ID:78HrJ2SY0
初心者です
最近ようやくタンデムからの起き攻めループがなんとか形になってたんですが、次にどこを詰めて行くべきなのか悩んでます。
ミリア使いの方はどういった手順で上手くなりましたか?

現状起き攻めでタンデムしか使ってないので、ガーデンを狙って行けるようなダウンの取り方をやるべきなのかなとも考えているのですが、、、

723名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 07:31:18 ID:kJKBNY0Q0
自分は画面端のバー対詰めてから勝率が目に見えて上がったよ。今作のガーデンコンは難しかったり意外と抜けられたりするものもあるから、出来た方がいいけどミスったり反撃くらうようならしなくていいと思う

724名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 08:37:23 ID:wWrSL1ck0
中央で
タンデム起き攻め〜崩し〜拾い〜基礎コン〜針締からのタンデム重ね〜起き攻め
の流れ

端6hs締めガーデン〜起き攻め〜コンボ
は必須なのでやったほうがいいと思う

725722:2017/08/31(木) 11:50:51 ID:3WIx54Uk0
バー対は確かに必要そうです、
せっかく起き攻めまで持っていってもバースト食らってやり直しみたいなパターンはよくあります。

タンデムからの流れはなんとかできつつあるんで、細かいところを詰めながら6hs締めガーデンの練習していきます。

参考にします。ありがとうございます、

726名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 20:52:21 ID:kFmYgSpk0
シンが辛いんですが
基本的に皆さんどうやって立ち回ってますか?

また、割り込みポイントとかありますか?

727名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 22:41:19 ID:Hc5KBQsY0
ガーデンの入力がすごく遅いです
そこで疑問なんですが、ガーデンの入力が早くても遅くても、全体の硬直は同じですか?
遅い分球の移動回数が減るだけですかね
動画とかで最後2Kやら遠Sやらで動けてるのでどうなのかなと思いました

728名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 00:59:52 ID:C6cXKX4M0
初級者帯でしかやってないけど、シン戦は
・基本は飛び込んで触る、ただし空ダ裏回りとか針とかで6Pを釣ってから触る
・スライディング届かない間合いをキープ
・画面端背負いそうなら早めに位置入れ替え目指す
・地対地の差し合いはやらない

っていう感じで6P当たらない、付き合わないようにしてます。

あと、シンは端6hsガーデン起き攻めが返し辛そうなので絶対やるようにしてます。
タンデム起き攻めよりもダメージの期待値が段違いに大きくなるので。

729名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 18:06:51 ID:4Kn9/RWo0
ガーデンの追加入力受付時間が限られてるから硬直は変わらないと思いますよ。相手に弾が当たるよりも前にミリアの攻撃が出せますから追加入力した後にフォルト張るといつ動けるようになるかわかりやすいからそれでタイミング覚えると良いです。

730名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 20:19:23 ID:TYfdUnUQ0
>>728
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。

攻めにタンデム黄キャンや
針黄キャンを使おうと思ってるんですが、
皆さんはどういった攻め方で使ってますか?

731名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 08:20:22 ID:gUf1KhHc0
針黄キャンは滅多につかわんかな。個人的にだけど・・

Sタン黄は立Kなんかで相手を固めてる時、
すこし攻撃に間をあけて(じゃないと赤キャンになるから)
固め継続&暴れつぶししたり、

あと起き上がりにSタン黄したりはする。
これ、リバサでバクステこすってるやつに
当たったりするとフルコンなので美味しい
ガードされても攻め継続やし

まあ普通の起き攻めでええやろって反論もあるかもしらんが
俺はたまに使ってる

732名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 13:19:21 ID:HIAAh1no0
元々針に隙がないからね。ガードされてればターン継続だしロマキャンのクールタイムでゲージ溜まらなくなるのを避けたいってのもある

733名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 22:09:27 ID:JIO3IoUY0
誰かアンサーの空蝉にクソ痛いコンボ開発してくれ・・・頼む…

734名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 21:34:29 ID:lh5HDF0s0
理論値でいいなら
地上でジャンキャンできる技取られたら
jc>7ジャンプ低空直ガ>jk>5k>5s>5hs>レイン
とか。ムズイ

あと反応で黄キャン間に合ったとして確定は
バクステ>2s>sタン
直ガで+3fのようなので、5P潰しに
地上直ガ>4hs擦り>カウンターヒット>前転〜>5s>フルコン
とか。そもそも反応が難しい上に遅れたらカウンタッ

実戦は空中直ガからまず有利とって攻めるぐらいになりそう。

735名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 04:50:23 ID:osf6UH9k0
ていうかミリアの前Pってどうしてこんな弱いんだろう
一応上半身無敵あるはずなのに結構いいタイミングでだしても
かなりの技に負けるし何故こんな弱くしてるんだろう

736名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 05:56:33 ID:Bm0avqIQ0
びっくりするするぐらいソルのJHSに負けて腹立つし相手強い空中技にも負けるか良くてあいこだよなぁ 今verのミリアホント弱い 火力も伸びにくいし上級者向けだし初級者中級者とかは使っててつまらないんじゃないかと思う

737名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 11:50:48 ID:jsLeJDJc0
かわいいは正義

738名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 12:21:13 ID:LdG4L4yg0
地上でカウンターしたら相手がちゃんとレバガチャしないといけなくなったから強化だよ(錯乱)

ミリアはJK空対空が強いからそれで対応する癖つけると落とせる技多くなるよ!

739名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 19:07:20 ID:osf6UH9k0
下HS対空多いわ…
JKは前Pで落とせない相手にやると結構負けない?
前Pはまじでドンピシャ!!!って思ったらほぼ負けて意味がわからん。
本当に1〜14F上半身無敵ついてんのかこれ。

740名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 19:25:01 ID:IH0reLto0
xrdからしかわからんけど、
6pは最初っから似たようなもんだし、今さらだし、潰されるとこで6p出すほうが悪いとしか

741名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 23:28:09 ID:qd20Xgh.0
>>736
ソルのJHS側だろおかしいのは
やたら引きつけないと6Pで落とせるキャラの方が少なくない?

別にそこはミリアがどうこうって所ではない
それにソルは上とらせないかソル低ダには5Pでなんとかなる
癖で6P最初は出しちゃうだろうけどそのうち出なくなる

742名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 16:27:18 ID:k5BVpGm60
ソルのJHSだとカイの前Pでも落ちないからね…

思いつく限りではジョニーJHS、シンJS、ソルJHS、カイJSとJHS、メイのJ攻撃全般、ベッドJS、ジャムJHSあたりは前Pの反応が遅いと潰されるかそもそも落ちない技って印象なんだけどJK空対空に変えてから結構落とせるようになったよ

JKはスカったら空中バックダッシュで誤魔化せるけど前Pとか2HSは隙が大きいからほんとにJK空対空オススメ

743名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 20:21:11 ID:yXOfqcGs0
早いけど判定強いわけじゃないから相手攻撃発生してたら普通に負けるし、
バッタしてJ攻撃早出ししてるソルやらメイやら結構いる
jk、jpだけだと引っかかってしまうので辛いかも
特にメイは死ぬ(経験談)

744名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 22:19:11 ID:.Nmhs6AM0
バッタに突っ込んでくと死ねるので
適度にJD置いたり(先端当て)、
6HS(1)>前転と仕込んでたり

745名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 22:31:57 ID:.Nmhs6AM0
誤爆しちゃったので続きで。

コツコツばらまいて
前に出にくい状況作ってから落とせる間合いに
踏み込んできたらしっかりJKで落とすようには
俺もやってる。

特に置きJDは見せとくだけでも
嫌がって地上戦に移ったり2段ジャンプで
攻撃するようになることもあるので
差し返しやしっかり対空で落とす足掛かりには
なる。
対空で落としにくい技を同じ飛び方で使って来るなら、相手に飛び方変えさせる為に使ってみるのも良いと思うよ。

746名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 23:44:27 ID:yVX6dfW60
メイに空対空狙いは死ぬからやっちゃダメだからな約束だぞ

747名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 02:27:17 ID:FXXbQQ/.0
メイ戦空対空で落ちると思ってたけど俺の対戦してたメイの振り方が少し雑だったんかな?ちょっと適当言っちゃったわ。ごめん。ミリアは対空結構難しいよね…

748名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 02:38:32 ID:XuexjQsg0
別に絶対落ちないって事では無いけどリスクリターンが壊滅的に合ってないからやるべきではないだけ
いちいち対空に命賭けてたら勝てる試合も勝てなくなる

749名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 07:37:28 ID:Y.iRtrAw0
6p、2hsで落ちない、落ちづらい技には空対空以外で
くぐりで5pや5s、前転ディジ、ダスト、空中直ガ、空投げ
が考えられる。

けど、1R間で正解の対空出し続けられたことがマジで1回もない
もうブリッツでいいよね

750名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 11:16:37 ID:WSvb6vrc0
足払いリーチ増加 立ちHS>ディジタリスが立ち喰らいでも繋がるように
6Pがチップ6Pと同じくらいの強さになればええな

751名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 11:42:49 ID:JafAW3120
ミリアの6Pって結局強化されたの?
ミリアの6P強化されたって周りが騒いでるけど全然実感無いんだけど

752名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 16:03:53 ID:L6ehp0vY0
このスレ読み直してわからなければ、その周りの騒いでるやつに聞けば?

753名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 16:36:29 ID:gUlYc6NU0
判定見るとかなり変わってる
まあ2段技から単発になったから多少使い方かわってるんかな

754名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 17:32:12 ID:5AFRLiDE0
6Pの変化点
上半身無敵の持続時間が長く
1段技になり攻撃の持続時間が短く
1段目の対地の判定が強く(旧2段目の判定が1段目になった)

強くなったと言っても膝上無敵じゃなくて上半身無敵しかないのでしょぼい

755名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 20:05:48 ID:c1Ac0fyI0
6P>6HSのガト結構使ってたんだけど
無くなって割と不便だな…

あると強すぎるんかな?
よろけから6HS低ダとか繋がっちゃうもんな…

756名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 20:36:41 ID:XuexjQsg0
キャラ限とは言え近S>6P>6HS低ダコンでエリアルまで行けるから火力と運びがヤバいな
まぁ今のミリアならそれ位あってもいいんじゃないかとは思うが

757名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 01:52:57 ID:dc8VQ/Jk0
感覚マヒしてんなこいつら

758名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 05:49:51 ID:eIIarQcg0
今くらいの強さで構わんから 面白くしてくれ

759名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 16:38:14 ID:.tyM0TuM0
それな

760名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 22:41:47 ID:jlQDGp2o0
針拾い時にボイス付けてくれんかな

761名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 12:59:44 ID:d/zlsbzc0
下要素入れるだけで針回収出来るようになれば良いよ
それ以上望まないからそこだけ頼むわ

762名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 19:02:49 ID:.NbtPMQw0
他キャラは空コンから楽々ダウンなのに針制限で多かれ少なかれで手枷付けられてダウン取れなくてつらい あと1コンで倒せそうだって時に低火力&針なくてダウン取れなくてすごいつらい 
体が針にしゃがんだ状態で触れてるのに拾わなくて お前の変形自在な髪はなんのためにあるのかといっつも思う

763名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 19:12:43 ID:TksrB8pc0
単体でもダウンとれて針が強いから拾う範囲狭く、画面端など針のバウンドや
ガード中針などを拾えない仕様なのは分かる。
しかし今作は針が必須すぎるのに針関連に調整があまりにお粗末すぎるのが終わってるんだよ。
S針、HS針の軌道変化は良いよ、でもそれ以外の調整をしっかりしろよ!と言いたい。

764名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 21:11:13 ID:IBLMooNY0
下手な調整のせいでつまらんわ
他キャラもそうだけど最低限使ってから調整してもらいたいもんだ

765名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 21:35:15 ID:IPWoLnq60
ガード中、攻撃中にも下要素で
針拾えるようになればいいのに。

あと、いい加減やられ判定大きくし過ぎ。
判定弱いのにやられ大きくするとか
嫌がらせにしか思えない。

ただでさえ下段無敵無くすとか
6K>遠S繋がらないとかで
連携や立ち回りの弱体化してるってのに。

せめて攻撃面の強化とか、
スピードキャラらしいテクニカルな要素を
盛り込んで欲しかったよ。

766名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 22:56:36 ID:gU9fP6jE0
>>762
アンサー()

767名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 21:59:37 ID:8pRfBNN20
長所を潰されて低体力の負債だけが残された不遇キャラ
同じ低体力組のチップとの性能差に萎えるわ

768名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 22:23:17 ID:xhDwWnu60
調整とか言ってキャラのコンセプト潰して
下方修正ばっかするのいい加減やめて欲しい。

今までの下方修正総纏めにしたら
全キャラで一番多く出そうだし。

769名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 22:34:29 ID:gJG95Qaw0
>>768
ザトー()

770名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 22:46:07 ID:XfKW5b8c0
まあザトーもベットマンもエルも・・他キャラも
間違いなく弱体化されたとは思うんだけどさ

ミリアと決定的に違うとこは
「弱くても操作感は同じ」ってとこだ
前よりここ弱くなったなあと思う場面はあるだろうが
操作は基本同じ

ミリアの場合はまず針のせいで操作感が全然ちがう
しかも新鮮味があるとかじゃなく、ただただつまらない
その差はでかいとおもう

771名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 00:41:38 ID:ykHhDciQ0
そもそも皆妥協コンになってきたけど
コンボも別物だよね…

772名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 02:08:19 ID:H/Lj4HCM0
ミリア使い減って悲しいなぁ

773名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 02:43:07 ID:WpBvx84E0
俺はミリア一本だったからギルティ自体のモチベ下がってプレイ頻度激減したわ
こんな仕打ちされてもミリアで頑張ってる人凄いと思うよ
もうほとんど居ないけど

774名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 03:27:52 ID:ykHhDciQ0
まぁミリアはクソやっつけのゴミ調整だとは思うけど
ギルティの完成度は神だからやっちゃうわ

775名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 10:52:06 ID:rLDoWGKg0
ずっと下方修正ばっかだからね。
コンボも前回の応用が殆んどきかないから
毎回覚え直しだし。
使えるようになれば強いってんなら
覚えようとするだろうけど…
今の性能じゃ色々覚えても決め手に欠けてて
安定した勝ちには結び付きにくいから…
新規の人には他キャラに流れるだろうね。

こんなの続けてたらそりゃ他キャラに移るか
ギルティ辞めるかしちゃうよね…。

俺は弱くされてもずっと使って手慣れてるから
使い続けてるけど。

まぁ不満はいっぱいあるんだけど、
闘神なってる人がいるから
自分にはまだやれてないことが
いっぱいあるって思って諦めずに使ってるよ。

あとは、毎回コンボ開発を何気に楽しんでる。

愚痴ばかり言ってもアレなんで、
そんな流れでちょっと小ネタ。

【スレイヤー:画面端密着①】
2S>5HS(1)>Sデム>立P>jK>jD>空ダjHS(最速)>超dljD>(着地)>jHS>jD>空ダjHS>S針>6HS or セイバー

【スレイヤー:画面端密着②】
2S>5HS(1)>Sデム>[jK>S針>降り際jD>(針回収)]×2>2HS>jHS>jD>空ダjHS>S針>6HS or セイバー

①は結構シビア。dm179。jDを早めディレイにしてhjK>jS>HS針>降り際悪月にすると若干簡単。その場合dm165。

②は3針コンボ。実は2針の方がダメージ高い(笑)
でもループさせるとなんか、やられた感が強い。
コンボ伸ばしてピヨらせたい時なんかにどうぞ。
端のスレイヤーにはデムから遠S>2HSが入らないので使ってます。

すかし下段から行くしか
あんまり使い道ないかもだけど、
スレイヤーにジャンプや暴れ、
覚醒で逃げられるって人には
早めの6HS(2)>HSデムと重ねると攻撃判定部分がしっかり重なってて、しかも前ジャンプ中にFDで跳んでおけばリバサも食らわないなんてことが出来る。

まぁ当然無敵ジャンプとかどうしようもないのも
あるんだけど。

しかも針回収してから前ジャンプ間に合うので、
ちゃんと次のコンボまで行ける。

小ネタのコンボはそっからの
すかし下段ってことで。

まぁあくまでも楽しむ為の小ネタって感じで
身内とかに魅せられたら良いなと(笑)

776名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 11:23:57 ID:OeLr65Sk0
なにこいつ
長すぎる自虐は一周回って逆に気持ち悪いは

777名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 14:03:58 ID:ykHhDciQ0
半分は攻略なのに叩くお前が気持ちわりーよ

778名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 15:54:10 ID:vmfrs5vc0
なげーよ日記かよ

779名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 20:49:48 ID:.5p.kk8U0
たぶん自虐と攻略を2レスに分ければなんも言われなかった
印象てちよっとしたことで変わるんよね

780名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 10:49:55 ID:GPySAbMg0
コンボ動画あるやんけ!
教えろよ…

781名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 19:51:39 ID:EM8K4cx60
最高に長い自虐しながらのコンボ投下だからな

匿名で読む気にならない長文からの
攻略とか読ませる気ないなら書き込むなって話

782名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 20:48:01 ID:7rHO2Yh60
単なる自虐ならほっとかれるのに

それだけじゃだめだなつって
気を使って攻略書いたほう叩かれるとか
ほんま不思議

783名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 21:42:51 ID:jk2Ga0Nw0
これでまともな攻略ならまだしももはやネタですらないからな
馬鹿みたいな長文に加えてコンボムービー公開してオナニーしてろみたいな内容じゃそりゃ叩かれるだろう

784名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 21:54:41 ID:67SccUxM0
まぁ既にもっと簡単で減るコンボが出てるからな
大道芸にしても中途半端だし一体コレをどうしろと

785名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 04:19:02 ID:jubR4th.0
その簡単で減るコンボとやらを教えてくれ

786名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 14:39:32 ID:BBFm0w0k0
正直ミリアは自分だけのものになってほしいからみんなキャラ変えして欲しいです!

787名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 18:35:49 ID:Ou0MNu.w0
キャラ変か引退か分からんけどもう殆ど居ないでしょ
この間久しぶりにプレイした時にロビーとプレマ見渡したらミリア0人で悲しくなったわ
俺も半分引退みたいなもんだし正直このミリアじゃモチベ保てない

788名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 22:07:16 ID:2UYT9zYU0
>>786
ミリアはもうザトーの物なんやで

789名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 11:24:16 ID:FXePo64.0
マジで?
プレマでもロビーでもミリアたくさん見るけど

790名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 11:33:02 ID:tamG/evU0
ランクマは一切見ないな

791名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 11:40:11 ID:NYl5lFOU0
25段付近だとまあまあ多いよ

792名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 12:14:02 ID:RPBWC1Fc0
そんなに減った感じはしないな
そりゃsign初期に比べりゃ減ったかも知れないけど比率の問題もあるし

793名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 19:44:51 ID:Qfs8iWO60
REV2なってからのこれっていう新しい強ムーブがほとんどないんじゃ
そらやめるわな なんのための変更かわからん

794名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 22:24:26 ID:8ZbMsIPM0
>>785
スレイヤーには密着2S>Sタン>5SjcからJSHSDにそれぞれ微ディレイかけて着地拾い直しコンで186ダメ出せるだろ
>>775のは最速空ダや超ディレイなんて組み込んで無駄に難易度上げて安くなってるクソコンボだぞ

795名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 03:31:08 ID:uU8iZ53Y0
スレイヤーだけかい まあいいけど
TGS2017は結局なんにもなしか マジで微調整もしない感じなのか

796名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 04:08:07 ID:qZZ2iYtE0
大会はこれで行くと言ってるし何か来てもやばいバグ挙動や対戦以外の部分しか無いっしょ

797名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 13:03:28 ID:tyZ4p0sI0
レベ2ミリアを変に調整するより
完全新作でうまれかわってくれたほういいわ。

798名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 01:41:21 ID:7s2Tu4vA0
>>795
TGSなんかで発表するかよ
するなら闘神祭しかない。
ここでしないようならギルティ新作はお察し・・・

799名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 14:14:48 ID:98HOwOEk0
Sタン2回当てるコンボのやつが減るんじゃない?
さすがにキャラ限だろうけど

800名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 17:13:37 ID:FytJGtCU0
コンボ数欲しい

801名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 18:07:17 ID:3EwNoQXg0
>>799
言うまでもなくキャラ限だよ•••

802名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 09:09:37 ID:pAhRUnjg0
バースト持ちの相手に対して端でHS針〆した後ってどうしてる?
毎回バクステタンデムしてバースト警戒してるんだけどそれだと飛び逃げされるのが悩み。たまに図々しくその場でタンデムとかやった方がいい?

803名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 21:02:18 ID:JDPOCqXM0
真面目に考えたことない強さだけど、
普段手癖でやるのはバクステhsタン>飛び防止遠s または 
起き上がりにsタン黄

タンデム無をちょっと調べた。
バクステ針拾い>微ダ6k or 下段 で飛べない直二択
バクステ針拾い>空ダ >js詐欺重ね or 空ダjk or 着地2k
でもいいかもしれないと思った。実戦投入してないけど

とりあえず図々しくいくにしても針拾ってからバースト食らうってのが最低条件な気がする。

804名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 21:38:40 ID:H0ni0T3k0
タンデム使わないならもうミリアじゃなくて良いよね

805名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 06:56:33 ID:zB3uBhf60
今回はタンデムするには微妙な時もあるからタンデム以外の択が有効な場面はいくらでもある
択としての強さはタンデムに劣るけど択にはなってるから使えるよ

806名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 09:13:05 ID:eqEPLb0I0
直に重ねに行くことはあんまり考えてなかった。詐欺JSとかかなり良い気がする。てんくす

807名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 14:04:47 ID:PAGXyLqM0
ゲージあるならほぼSタン黄重ねしてるな
シンプルに強い

808名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 16:02:53 ID:vomi0EOI0
端でタンデム起き攻めする時に
レベに比べてBMで崩す機会が減ってしまったな
いちいち針回収せんといかんし

809名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 18:32:36 ID:8tVtMrjs0
端でタンデムから拾えるバッドムーンは殆ど出来ないよな
針の調整ガバガバ過ぎる
必須にするならもう少し使いやすくしろよアホか

810名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 20:16:52 ID:I1kplQcY0
ジョニーにS針当たり難くてS針<セイバー〆ができないのが辛いです。皆さんどうしてますか?気合で高さ調整するしかないですかね?

811名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 06:11:08 ID:Hoxe/9js0
気合っていうか、慣れ
要トレモ

812名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 08:53:39 ID:EoxHW00o0
>>810
ジョニーにはセイバー〆ではなくJD(jc)>JK>JS>S針で締めてガーデンっていう手もあるよ。
ガーデン後は俺の名に気を付けつつ5K又は2Sで。

813名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 11:24:23 ID:uS6L0.LY0
ジョニーにS針当てたいならJD(JC)低ダS針かな

まあ簡単にガーデンいきたいなら上のやつとJDのあとJCにちょっとディレイかけてJS→S針でいいよ
ルート問わずそこそこのキャラいける

814名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 15:26:30 ID:1qejDqcA0
皆さんありがとうございます。ミリアスレあったけぇ

815名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 15:55:11 ID:W/ZwHSRU0
エリアルのパーツを変えたりディレイかける
jcや空ダにディレイかけるかjcを垂直やバックジャンプにする(端なら最初のジャンプにも)
タンデム起き攻めからなら拾う高さや拾うパーツを変える
ヒット数やコンボ時間、ダッシュ慣性の有無で変わる場合もある

高さはこれらの組み合わせで調節する
あと怪しいと思ったらHS針にするのも大切

816名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 21:35:06 ID:TQnXlcSQ0
一応dlJHSにして高さ調整するんだけどそれだとセイバーがダウン追い打ちになったりして安定しないんです。dlかけすぎなんでしょうか?それかセイバーが遅いのか…

817名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 23:40:21 ID:W/ZwHSRU0
それだけだとディレイのせいで浮きが低すぎるか、セイバーの入力が遅いとしか言えないな
コンボレシピ書いてくれればもう少し詳しく説明できるかも

818名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 17:13:28 ID:Jsypv5QU0
中央タンデム崩し後の立K>JK>JS>JD>空中ダッシュ>JHS>S針みたいなコンボだとなかなか入らなくて困ってます

819名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 17:45:49 ID:Ge6No6gg0
針ほんとステージによって色がわかりにくくて拾えていない
ジャック相手だと針探すの困難だったりなんとかしてほしいわ
てか普通に考えて家より針のほうが手前にくる仕様にするだろw
なんで家のほうが優先順位高くて針が隠れるんだよ、と開発に物申したい

820名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 06:22:26 ID:JliD51Dg0
>>818
JKSDが高くなる要因でジョニーにはS針がすかりやすいコンボ構成になるから

遠S>2HS>JDかJHSD>空ダJHS>S針
近S(2)>JSD>空ダJHS>S針
どちらかで拾い直したほうがS針を当てやすくダメージも高い

セイバーは書いてもらったレシピでも入るから入力が遅いんじゃないかな?
重量級はセイバーの入力猶予が短くなりやすいから
ちゃんと自キャラの着地を見て最速セイバーを意識するといいかも

>>819
CS版公式サイトの下のほうの製品アンケートで要望送れるよ

821名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 10:46:46 ID:v.cVd/gE0
ジャックオーステージは赤カラーなら針みえるけど、
レオステージで隠れてしまうんだよな。

ふざけてることにどのカラー選んでも絶対一つは
見えなくなるステージあるんだよな

822名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 19:19:43 ID:gxYYxW4o0
アクセルのぶっぱ行動にやられてなんか腹立つんだけど、あれどうにか大人しくさせられないものかね?
具体的には6K6HS弁天

823名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 18:04:20 ID:HMGXb0U20
アクセル戦って基本読み勝つか飛び込むしかないなくね?

824名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 23:06:50 ID:7I9XGlXo0
6Kはぶっぱじゃないな飛ばれるの読まれてるわけだから
相手が6Kだすってわかればダッシュすればなんでも刺さるからな

弁天もタンデムからなら
垂直ジャンプしてすかして空ダ択するなりある

825名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 23:07:49 ID:7I9XGlXo0
垂直ハイジャンか

826名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 07:32:49 ID:.caTNRiY0
アクセル戦って2HSがキツいんだけど、あれガードしちゃったらどうしたら良いんかな。

827名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 20:14:08 ID:6S63X.RM0
今までと違って針の着地地点がみれなくて予測しないといけないHS針とか追加しておきながら
針の入手条件やらは一緒で逆に針必須っていう開発の何も考えていないパープリン具合は凄いと思ったわ
バトルプランナーが新しくなって新人育ててるのは分かるけどもう少し監修もしてあげてほしい

828名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 22:50:32 ID:.caTNRiY0
対ポチョ戦で端々でガーデンやったら低空I.C.P.Mが確定してめっちゃ不利になったんだが…
あそこまで変わってるとは思わなかったよ。
立ち回りガーデンってどっか使えるとこ無いんかな?

829名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 07:04:53 ID:I6383XS60
吹っ飛ばしからガーデンじゃなくて、5分状況での生ガーデンだよね?
ベッドの端端は使えそうに見えた

830名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 10:10:30 ID:pbY/Mnh60
>>829
青バーストヒットの後はI.C.P.M.確定しちゃったので駄目でしたね。
理想は端々じゃない状態で使えれば一番良いんですけど、CHデジで画面端行かないって状況ぐらいしか思い付かなくて。フラットな状態でどっか良い場面無いかなぁと。

831名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 12:36:42 ID:YQqEVTaE0
無いんじゃないかな
前作の時点で割とギリギリだったのにそこから20F鈍化なんてバカみたいな調整受けたんだから相手が余所見してない限り通らないでしょ

832名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 14:17:20 ID:UW0lt9xg0
>>830
ポチョはスライドヘッドやicpmあるから他キャラにくらべて逆に無い気がする

833名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 17:16:02 ID:SrXGtgtU0
ダウン取らない限りガーデンは使えないと思った方が良い
もし今立ち回りで使えてるのなら相手が悪いだけ

834名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 20:24:30 ID:pbY/Mnh60
ガーデンの使い処はやはり無いですか…。
あるいは黄色使ってから〜なんてのも考えてはみたんですけどね。やっぱ他のメリットの方が勝っちゃうので無理っぽいですね。
ありがとうございます。

835名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 20:55:07 ID:7LXA1aPQ0
立ち回りガーデンはよっぽど相手が阿呆なときだけだろ
もう画面端しか使いみちはない

836名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 20:55:31 ID:7LXA1aPQ0
ごめん、画面端とこかした時ね

837名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 22:14:54 ID:SrXGtgtU0
改めて立ち回りの弱体っぷりヤバいよな
立ち回りの要である針とガーデンの両方殺されてる
開発はどんだけミリアが憎かったんだよ

838名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 10:05:49 ID:WJjCKTAs0
ミリアが憎かったつうか
周囲の他キャラ使いがギャーギャーうるせえから
めんどくせえから弱くしたんやろ

まあ割を食うミリア使いどもはしらねえと

839名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 11:43:54 ID:ushjxQ2I0
まままw まちゃぼーカイ落とせるキャラなんだし良しとしときましょwww

840名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 15:18:10 ID:kYePZPtk0
とるそとか言う糞プレイヤー勝ち煽りしまくって結局負けるのダッサw

841名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 12:39:24 ID:0s7EvbCw0
今までずっと強かったし多少はね・・・
今回は弱いというより調整が糞なんだけども

842名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 19:42:23 ID:xMS5eQpg0
針回収できる範囲としゃがまなくても回収できるようになればかなり変わりそう

843名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 19:53:33 ID:mT7VWQr20
昔あった前転で針回収できるやつ追加されないかな。1F低姿勢も無くなったんだし被chも足されたんだからそれぐらい付けてくれてもいいと思うんだが。

844名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 00:52:44 ID:Vfcw8/7Y0
前転でモーション中は無敵とかになって寒い対戦になるのが関の山

845名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 07:24:56 ID:17x4Nfsw0
ガード硬直中拾えないのまじで苦しい

846名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 20:17:29 ID:jlyUJJ.k0
ミリア弱くなってギルティやらなくなったけど
それでも気になってここにくる人っている?

847名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 20:48:20 ID:2nwcbN8M0
俺はギルティやめてないけどキャラは変えたな
それでもここは一応チェックインしてる

848名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 22:25:20 ID:Bz/TG5zE0
勝つためならレイヴンでええわな
クソみたいな玉重ねあるし

849名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 22:51:23 ID:xNoMGoww0
ほとんどやらなくなったけど見てるよ
流石に調整来ると思ってる

850名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 02:08:22 ID:OINd9lxU0
今作は不満いいまくってきたけど段々面白くなってきていたところなんで
ここで調整きたら悲しいっちゃ悲しいw
まぁゲームそのものの完成度は半端ないから楽しめているんだろうな。

851名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 15:57:33 ID:7nn.ubgs0
HSタンデムって見てからバーストできると思うんだけど上級者の試合見ててもやってない人多いのはなんで?

852名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 16:21:10 ID:axXPskrY0
HS毛針バクステタンデムならそもそも当たらない
セイバータンデムも毛針回収からのタンデムだから毛針拾わせてバースト当てるよりも毛針にバースト合わせた方が展開リターン高い

853名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 18:23:53 ID:VxPNgsxQ0
タンデム見てからバーストでは間に合わないので前提が違う
タンデムが定石な状況を見てからバーストを合わせてるだけだと思う

854名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 19:39:05 ID:bUufZLJQ0
エアプ
せめて確認しろよ
見てからバースト余裕だろ

855名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 20:11:18 ID:ONGhCzM.0
質問させてください
だいたい〜JSJD>空ダJHS針でコンボをしてるのですが
最後S針>6HSガーデンのところをS針>着地バクステタンデム
にするとS針が微妙に後ろにあって回収できないのですがその時はHS針に変えたほうがいいんでしょうか
それともコンボパーツかディレイで解決するのでしょうかよろしくお願いします

856名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 20:19:35 ID:VxPNgsxQ0
見てからと状況確認ごっちゃになってない?
本当に見てからやれてるならタンデムのどの部分のモーション確認してバースト押してるの?

857名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 20:56:31 ID:NZIn7fEg0
とるそとか言うお守り暴君ミリアww

858名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 05:46:38 ID:yYQFT5TU0
>>855
針当たってダウンした敵がまだ浮いてるときにバクステすると針まで下がれない
逆に相手キャラがミリアと画面端の間まで落下してきてミリアが押し出されてからバクステすると回収できる位置まで下がれる
s針だと顕著だけどhs針でも最速バクステしちゃうとよく回収できなかったりする

859名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 17:45:05 ID:0UR7mbSs0
851です

言葉足らずでした。HS針〆バクステタンデムが当たらないのは知ってるんだけど、中央足払い後スラタンとHS針〆その場タンデムにバーストせずに崩されてからバーストして読まれてる展開をそこそこ見るからなにかあるのかなって思って質問しました。

あとGODS12でのまちゃぼーもとるそのバクステタンデムにバースト吐いてたから見てからバースト確定なのになーって

860名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 17:50:09 ID:0UR7mbSs0
>>856
自分はHSタンデムのミリアが腕を上げるあたりでバーストしてます。反応早い人なら安定するくらいの猶予はあると思います。多分!

861名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 23:31:14 ID:unsKxkNQ0
もしタンデム見てからバースト確定させられるなら、バースト見てからRCできる(フレーム的に)

状況確認って言ってるのは足払い後に前進したらタンデム以外の起き攻めってまずない
だからそれにバースト合わせるのは簡単(タンデム以外のモーションを見てるからから)
ガードできるバーストでも重ねや択などの動く部分にひっかかりやすいのと、タンデム直後にガード入れない人も多いからよく当たる
ここらへんが見てからバースト確定してると思い違いしやすいポイントだと思ってる

>>860
腕を上げるあたりでバーストすると確定するのは理解してるけど
腕を上げるの見てからだとバースト間に合わないから、どの部分でタンデムだと確認してるかが疑問なんですよね

862名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 01:57:33 ID:e/9QyGNY0
>>861
端のHS針〆後をタンデムバクステ、バクステタンデム、ガードの3で記録してランダム再生してみたんですけど確定ではなくてバクステ中にバーストが当たってるみたいでした。タンデム後にガードの択は見てからバーストしてもガードされたので仰る通りで確定ではないです。針が後ろに落ちてる状況でバーストガードしても痛い反撃を入れられないのでやる人が少なかったんですかね。

863名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 05:36:28 ID:BwzdBZug0
バクステせずにガードはやらない選択肢
だいた投げ間合い内だから端背負う投げを食らう
投げじゃなくてもブリッツや最速擦りの逆択から針を失うリスクがある
針無しコンボまで詰める段階ではないから安くなりがち
ダウンバーストには針があったとしても痛い反撃できない

タンデム見てからバーストできないって結論でタンデムしかないよねバーストしてるけど
見てからバーストできるならしたいからできるならコツ教えて欲しい

864名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 18:27:26 ID:eqqkBO9k0
大会でもミカドの大会でもミリア活躍せず
しかも存在せず…

カナシイゾ

865名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 02:00:39 ID:Y1lNMt6A0
闘神祭で上位とガチしまくった後の闘神の数…
ミリアさん…

ジャム…3
ソル…1
ヴェノム…3
カイ…4
メイ…2
チップ…3
スレイヤー…2
イノ…1
エルフェルト…2
ファウスト…1
ジョニー…1
ベッドマン…1
レオ…1
レイヴン…1
ラムレザル…1
ポチョムキン…2
梅喧…1
アンサー…1

866名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 12:51:51 ID:GjXyBgPE0
今のミリアじゃしゃーない
調整も無さそうだし終わりだな

867名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 16:25:31 ID:PSNcUmaE0
中央でガーデン行けるルートってありますか?

868名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 17:38:42 ID:8GGvMcuY0
あります

869名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 17:51:57 ID:Y1lNMt6A0
STAP細胞は?

870名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 20:32:04 ID:PSNcUmaE0
>>868
あるんですね。キャラ限でもいいので教えて頂けますか?

871名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 10:07:20 ID:JQHCt4nM0
ガトリング足払いガーデン
なんと全キャラ共通

余裕で相手逃げれるし場合によっては、確定もらうけど、使ってもいいよ

872名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 14:53:19 ID:EAHlKEPI0
うーん あるような ないような話だな

873名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 15:22:07 ID:Hs5tCdik0
ないでしょ

874名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 16:46:05 ID:4KbaOCb60
やっぱりSTAP細胞はなかったんですね、ありがとうございました

875名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 17:30:00 ID:EAHlKEPI0
>>874
おまえは「ありまあす!」てレスしてほしかったんだろうが


時期が古かった

876名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 23:50:35 ID:Ah1b7PqM0
868じゃないけど、ちょっと調べた
どっかで既出かはしらないけど、キャラ限定でいいなら
ポチョ 
ミリア端背負い密着
5s>j仕込>2hs>hjc>js>jhs>jd>空ダ>jp>jk>s針〜ガーデン2646〜5s
で飛べない

とはいうものの
基本ガーデン後針ないんでガーデン>空ダで針を拾ったほうがよさそう
即空ダで針拾うなら応用してj仕込み無コンからでも使っていけるかも
択や、つなぎは全然調べてないです。

877名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 11:00:04 ID:FjJaJC1s0
>>876
ありがとうございます。
今回のミリアってガーデン5K重ねルート行けるのが一番いい気がしたので、空コン安くてもそっち行けるルートを模索してました。
どっかの動画でヴェノムとかシン相手にもやってるのを見た気がしたんですけどレシピ覚えてなくて…
ダストからガーデンは過去スレにあったので引用してます。

rev2の勝ちパターンってタンデムだけじゃなくて
中央ガーデンのルートと、[薔薇発動→崩して25%回収→もう一回(薔薇無し)崩して25%回収して薔薇発動]ってルート行けると勝率少しは上がるかなと思ったので。
あとは薔薇関係のとこを煮詰めたいですね。

878名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 07:44:49 ID:KlYjmIf60
薔薇はツイッターで上級者がだいぶ煮詰めてくれてあるよ

879名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 15:52:24 ID:GYwi6d6k0
端のセイバー〆のメリットがよくわからないのでよろしければどなたかご教授ください
s針〆タンデムバクステじゃダメなんでしょうか

880名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 16:21:30 ID:GYwi6d6k0
すみません自己解決したっぽいです
失礼しました

881名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 11:40:28 ID:yg18ulSw0
>>878
ありがとうございます。
ツイッター調べてみます。

882名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 02:33:44 ID:aUsnhl4g0
ハロウィン10段と17段のミリアしかうつってないの・・・?

883名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 14:03:21 ID:0ux0MnXA0
スレイヤーの直下コン開発されまくってますますミリアがカウンターから死んでいく

884名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 23:48:11 ID:XghERPak0
今でも6Pカウンターした次の択で崩れたら死ぬから多分あんまかわらんやろ
髭戦は端のガーデンちゃんとできるようになって結構勝てるようになったわ、無敵DOTで死ぬけど

885名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 07:55:57 ID:4oEWa33U0
今回のS針締めの画面端ガーデンルートがわからん
基礎的なのでいいので誰か教えて

886名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 14:23:08 ID:goZVekt60
>>884
いやいやダメージも違うしゲージ100%で一気にピヨリまでもっていけるから
直下コンの方が遥かに怖い

887名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 19:18:54 ID:lSyryUkU0
ピヨるまでもなく死ぬからな直下コンは

888名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 20:53:26 ID:YH4c5OIo0
>>885
S針>6HS>ガーデンとか対応キャラ多いのでは。
個人的に強いと思ってるのは5K>j仕込>5S>hjc>JK>JS>JD>dl垂直jc>JK>JS>S針〆ガーデン後2S重ね
多分だけど重さによってパーツ変える必要あり

889名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 20:54:49 ID:YH4c5OIo0
S針〆だったね。一つ目は論外か。ごめんよ(´・ω・`)

890名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 21:22:12 ID:xBeDfv.20
メイちゃんきつすぎない?
どの技かちあってもカウンター取られてる気がする
ガン待ちしてガーデンするとイルカとんでくるし

891名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 22:19:56 ID:4oEWa33U0
>>889
いやいやありがとう。
やっぱJ仕込みコンボなんだね。 
苦手だわあ

892名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 18:55:32 ID:P3EU7wjc0
ソルってどうすればいい?
隙のないJHSからのJKされてるだけでメチャメチャキツイ
付き合わないようにしててもそのうち一発もらってリターン負けばかり
JK空対空もよくて相打ち カウンターしたらメイみたいに着地から拾われて死
JHSを直ガするのが下手で空投げができない人はどうすればいいんですかね

聖人の対戦動画とか見てもそんなに空中攻撃に苦労しているようではなくよくわからない

893名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 22:44:58 ID:btlDU5uk0
PS4カラーでジャックオーステージがどうしようもない針探しゲーになって悲しい
ステージで露骨に差がでるゲームシステム次回作で改善よろ

894名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 22:51:03 ID:zDmAyaXE0
対空の仕方がそもそも間違ってるのでは
あたり判定出てるところ突っ込んでいったらそら負けるよ

基本は6p or ダッシュ裏回り5pの地上対空
6pは相殺おk
どの聖人かしらないけどおそらく、ソルjhsに対してjk対空行かないから、食らってない。
それだけの話と思う

895名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 23:05:06 ID:xp4Ghd620
ソルのJHSだけどJPで一応空対空出来るのと、ソルの飛び見たらガンダッシュで潜って裏から悪さしよう
空ダには前P、そのまま落ちてくるのには2HSで一応対策取れるよー

地上の差し合いしっかりやってくれるようになるまでお仕置き頑張って!
個人的なオススメは飛び見てからダッシュで潜る

896名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 00:45:39 ID:kX4.pwv20
文字段位でも上の方のソル戦はとにかく地上立ち回りがうまい

897名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 10:57:20 ID:/uCRcteU0
アドバイスありがとう。
飛ばれたらとにかく潜るくらいの気持ちで頑張るよ

898名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 00:14:07 ID:Nevgk2aY0
スレイヤー戦が苦手なのでアドバンスください
みなさんはずっと飛んでるスレをどう落としていますか?

JKはカウンター、6Pや2HSはスカされるので一方的にガードさせられます
事故らせて転ばせても無敵ジャンプでほとんど抜けられる始末で
まだDステしてパイルぱなしてくれていたほうが楽なんですが

899名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 12:57:18 ID:SCGxacBs0
なにも地対空じゃなく飛びまくりスレイヤーなら
空対空で行くけどなあ

全然スレなら空で戦えるでしょ

900名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 13:03:07 ID:SCGxacBs0
むしろそんなんよりべったり地面に足つけて
こっちの飛びを落としてくるスレイヤーのがいやだな

901名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 16:51:37 ID:FtydHypA0
JK空対空でほぼ落ちると思う。落とせないなら多分振るのが遅いんじゃないかな。リバサに無敵ジャンプしかしないなら黄キャンしてタイミングずらす、めくるとかしてるよー

902名無しさん@Xrd:2017/11/17(金) 14:25:41 ID:B/V9B0Dk0
逆に質問して悪いんだけど、髭との空中戦で何に負けてるの?
あいつのジャンプ攻撃ってぶつけ合って勝てる技殆ど無いと思うんだけど

903名無しさん@Xrd:2017/11/18(土) 10:10:19 ID:UErp6K7c0
>>902
文章がスレイヤーの空中技を強いと言ってんだか 
弱いといってんだかようわからんが

898の人はおそらく地上で迎撃ばっかしようとしてたんじゃないかな。
それでタイミングずらされて困ってたんやないか
空対空って概念があんまなかったんじゃないか

904名無しさん@Xrd:2017/11/18(土) 10:40:15 ID:Qy/nfDH.0
多分J2Kでずらされてたんやろな

905名無しさん@Xrd:2017/11/18(土) 20:48:54 ID:SNWAUM120
898です
みなさんアドバンスありがとうございます
J2KでふわふわしてるところにJKで触りにいくとJDではたき落とされるイメージです
ガーデンを高めに飛ばれて避けられたときに多いですね
家庭用24段です

906名無しさん@Xrd:2017/11/19(日) 10:23:18 ID:mXfYtAdA0
最後の段位申告いる?

907名無しさん@Xrd:2017/11/19(日) 14:44:16 ID:PZBP6C/Y0
自分語り必要だろ!
雑魚の意見お断りですって直接書けるかよ
ちな文字段

908名無しさん@Xrd:2017/11/19(日) 16:09:37 ID:S03wJLL60
それよりアドバンスが気になってしょうがない

909名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 15:49:56 ID:zWSUgSEE0
>>905
ガーデンの半ば辺りから逃げる方向に誘導してみては?

910名無しさん@Xrd:2017/11/23(木) 15:14:15 ID:nhPALweQ0
4HS連打してるガイジ多すぎないこのキャラ

911名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 12:57:01 ID:w1eUxGfI0
発生判定良好で近けりゃ投げになるのに押さない理由あるか?

912名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 16:55:08 ID:wM8oNTEo0
ミリア使いのリプレイ見たら大体ガードしてるとき
HSHSHSHSHSHSって表示されててわろた

913名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 18:07:51 ID:ZgxMVfRY0
そうなんだよねぇ〜
でもさぁ〜
HS擦り強いんだよねぇ〜

914名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 18:16:20 ID:nBymo5uo0
ミリアはこすり強いけど対策されると暴れ潰しされまくるから
暴れるポイントを決めないといけない
むしろ暴れまくるやつなんてカモだろ

915名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 18:28:10 ID:.fbxh9Io0
立HSは実質昇竜拳だから・・・

916名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 18:32:41 ID:Fwjj.A1k0
J仕込みのガーデンコン実戦で使っている人いますか?
他の人のプレイ動画見ててもたまにやる程度で詰めてる人少ない気がする

917名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 18:41:12 ID:PBoUgeRc0
>>914
どのキャラでも当たり前のことをなぜあえて書くのかわっかんねぇ〜
ぶっちゃけやってることはゼストとそう変わらんやろ
ごちゃごちゃ言わないで強いから使うで良いのにねぇ〜
そもそも対策を強いてることが既に強いし
俺はHS擦りを続けるよ!!

918名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 19:10:25 ID:JD2ElnRA0
ハゲの自演

919名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 19:22:25 ID:nBymo5uo0
>>917
暴れは各キャラ対策違ってきたりするのにほんま雑魚ってww

920名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 02:14:13 ID:pQxoGOak0
HS暴れするミリアは弱いってやつと
HS暴れするミリアは強いっていうやつがいたら

おれは後者とは話し合いそうだが
前者とは価値観合いそうにないな

921名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 02:30:10 ID:B9cOmzlQ0
誰も弱いとかいっていないのにそりゃ話し合わないわアスペだわ

922名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 02:38:13 ID:sVCJYhNo0
HS暴れ否定してるわけですらないからな
いったい何と戦ってるんだってやつだ

923名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 05:35:06 ID:F/Tv1raU0
皆は前転しこむ?

924名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 07:48:00 ID:35pB/e7I0
対策されると弱いよって言いたげな奴は居るけどなw
暴れるポイント決めなきゃ行けないとかどんな低次元の話してんだよって思うわ

925名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 08:17:00 ID:9Ol/1myM0
投げ仕込みHSが強いってんなら分かるが
ミリア使いは一生擦ってて〜とか言ってんのは良く分からん
そこまで見切ってんなら暴れ潰ししたら終わりだろ

926名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 12:31:04 ID:N6DVJNsw0
暴れ潰しで終わらせられてるから言われてんじゃね

927名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 13:14:33 ID:31DljH1Y0
立ちHS暴れってそんなに強いんだ
いつも直ガ確認したら立ちK擦ってた

928名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 14:30:27 ID:B9cOmzlQ0
>>924
いや、暴れるポイント決めずに延々と暴れてるのか?w
そんな低次元の話してるのか?w

929名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 15:13:28 ID:qlG5HzZw0
そんな自演が通ると思ってる方が不思議だけどな

930名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 15:14:46 ID:pQxoGOak0
正直なにを争ってるんだこれは

931名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 17:59:45 ID:qXfX5bUA0
擦ると暴れ潰しされるから
っていう至極当然のことを初心者に毛が生えたちょっと知識がついてきてぶりたいやつが得意げに言ったら
当たり前だよって言われて気分害して暴れてる図

932名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 18:39:33 ID:35pB/e7I0
皮肉も分からなくなってるしな

933名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 19:08:28 ID:Mqt6FRfM0
ラムの頭の悪い小パンと間違えてる?

934名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 20:26:49 ID:sVCJYhNo0
ちょっと遡ってみたら、多分他キャラ使いでHS暴れ擦ってるやつ大杉って愚痴ってるやつがいて
スレ民がでも強いんだよなー、強いのに押さない意味ないよなーって流れで同意してたのに
突然スレ民同士で噛みつきあっててバイオハザードかな

935名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 20:36:26 ID:WIb9gDFo0
判定強くてリターン高くて根元の発生は6Fとヴェノムの2Pより早くて投げが自動で仕込めてガードされてもフォロー効く技を擦らない理由がない

936名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 22:02:32 ID:pQxoGOak0
新作の調整考えたんですが、針とは別に
回数性で空中からダウンとれる新技追加ってのどうs

937名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 22:09:58 ID:9Ol/1myM0
S針HS針を個別ストックにするだけで良いよそれで戦える

938名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 09:31:18 ID:c7T6kDA.0
針をいっぱい当てたらSタンデムで壁張り付きにしよう

939名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 14:50:09 ID:zoutQrEc0
スレッドで次回作案書くのって 
もしかしたら制作も見てくれるかもしれんし
無駄じゃないかも

940名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 15:28:49 ID:XKhXtkyo0
根本的にステージによって針が見にくい、回収しているか不明、ジャックなどで家の後ろに針が隠れる(ホント糞)など
最低限なおせよ無能!!!っていうレベルのカスイところは修正してね

941名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 20:32:10 ID:XgY33Evg0
>>923
俺は結構前転仕込んでるよ。
カウンターなら空コン行けるから。
前転からシェイカー出ちゃって残念な事になる時あるけど。
あの追加派生要らない気がする。

942名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 22:55:38 ID:zoutQrEc0
>>940
こればっかは次回作といわず
いますぐ直してほしいわ。。

943名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 13:07:06 ID:lGKa/wDU0
過去ログにもあったかもしれんが
針の回収範囲とかしゃがまなくても針とれるようになるだけでも大分変わるよな

944名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 14:37:19 ID:yBUZTud20
針に確定バーストやられるだけでほんときつくなるミリアさん

945名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 15:31:01 ID:uzL79xo.0
615 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2017/11/30(木) 15:23:21
ミリア戦詰んでね?上取られても対空できねーしダッシュ突っ込まれるし
何かけん制振りゃ大振りすぎて確反からダウン拒否れない起き攻め開始
お手軽垂JHS針が強すぎるし当て投げとファジーできない下下とセイバーと中下と待ちと逃げ

待って逃げて安全に択られる事繰り返されるだけで1個通されたら2〜3回択られて端+ハメ開始
あまりにも立ち回りのリスクスレイヤー側高すぎてロクに技も振れねぇ 終わってるだろこの組み合わせ

946名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 06:15:50 ID:oKzlJdAQ0
もはやどっからつっこんでいいかわからず
なにも言葉が出てこんかった

947名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 06:34:04 ID:6rM2pnmE0
唯一理解できた上とられて対空できないのはJSHのみは該当するが
他は全部わからない中でも特に意味がわからなすぎる「お手軽垂JHS針」
今作のミリア弱キャラなのにこーいう変なのが跋扈するお陰で
無駄に強いイメージが未だにあって悲しいわ
なんで露骨に不利なスレイヤー相手にここまで言われないとあかんのだw

948名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 08:29:15 ID:im1/.zuw0
自分で釣られたフリしなくてもいいんやで?

949名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 09:18:46 ID:nil7qp6c0
スレイヤースレで思いの外同意無かったからこっちきたんやろ

950名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 09:25:18 ID:1xXKyHJI0
ここで「ミリア弱キャラなのに」を言ったら同レベルやろがw

951名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 09:42:12 ID:MFPrQtPc0
いつもの自演ハゲでしょ
話題にするだけ無駄

952名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 07:21:40 ID:WEb/E.Z.0
闇慈みたいに飛ばして弾数無限なら最弱クラスを抜け出せるかもしれない。
そんな調整待ち。針㍉式。

953名無しさん@Xrd:2017/12/05(火) 18:49:31 ID:QAyoHiFc0
試合終わる頃にはミリアさんつるぴかやんけ

954名無しさん@Xrd:2017/12/08(金) 20:21:44 ID:VmxOqlBw0
なんで闇慈を引き合いにだしてきたかわからんが

半裸になるならいまのままで許す

955名無しさん@Xrd:2017/12/10(日) 18:41:35 ID:OzG/TJjM0
上位陣もキャラ変えし始めてますます悲しいキャラになってもうたな…

956名無しさん@Xrd:2017/12/10(日) 18:52:46 ID:1P02.5tY0
もう勝てるキャラじゃないからな
このゲーム真面目にやるつもりならキャラ変えた方が利口だろ
俺はもうそんな熱意無いから週末だけプレイで惰性でミリア使い続けてるけど

957名無しさん@Xrd:2017/12/10(日) 20:15:22 ID:.RR4LDis0
まだ十分戦えるから大丈夫。気を落とさないで。

958名無しさん@Xrd:2017/12/10(日) 23:53:22 ID:qBsUUI0M0
ガーデンおきせめがもっと簡単ならなあ

959名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 02:05:10 ID:sn.2ErBU0
クソシビアな難易度のコンボが多すぎてさぁ決めるぞって時にミスると
フォローもきかずに悲しい結末になることが多々
ただでさえクソ紙装甲でワンチャンが重要なんだから難易度の高いコンボにいく必要性があるのかと思っちゃうわ

960名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 12:44:28 ID:uNfaNu7s0
必要ないので決めにいかないから悲しくもならないが

961名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 15:20:09 ID:SWqeppk60
決める事で択が1回減らせるなら完走できるかどうか自分依存の択として成功率と相談

962名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 16:50:26 ID:h5FPotno0
キャラ変えした上位勢ってオシゲ?

963名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 20:19:25 ID:JyiodboI0
画面端のエリアルからS針>6HS>ガーデン1646で起き攻めしてるんだけど、これってどうやれば抜けられる?
ジャンプは初段に引っ掛かる、リバサもガード間に合う、低姿勢技も2K、2Sで止められる
相手がそれほど機動性高いキャラじゃないってのもあるんだろうが、ロマキャン絡めて無理矢理でしか抜けられたこと無い
安定した抜け方があれば対策の対策として知っておきたいんだが

964名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 21:20:56 ID:51ZZRvBM0
答えたいやつなんて居ないよ

965名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 21:56:18 ID:LBi7GnYs0
ダッシュジャンプで抜けれるって話過去スレにあったと思う
実際ダッシュジャンプで抜けれられたこと一切ないんで気にしてないけど

966名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 22:34:11 ID:8v6rffB60
キャラによって違うから答え辛いっていうね

967名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 23:06:04 ID:XXX9pqTs0
レアケースの対策するぐらい頑張るんなら
S針ガーデン覚えたほうが早いっていうね

968名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 23:34:27 ID:n.eJ4uFs0
言葉選びがすごくミリア使いを装った他キャラ使いっぽく見える

969名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 23:58:52 ID:KNYqLUWE0
相手キャラを教えて欲しいんだが

970963:2017/12/15(金) 06:29:22 ID:n.Q5mBFg0
相手キャラは主にカイ、スレイヤー、メイ、ソルあたり
ほとんど抜けられたことは無いんだけど、端ガーデンも今作厳しいような認識だったから
普通に強行動なのか、分からん殺しになってるだけなのかちょっと気になりました

971名無しさん@Xrd:2017/12/15(金) 20:18:16 ID:WJuGIj0I0
空中でガーデンにブリッツ2回みたいな高額拒否しか思いつかんかった

972名無しさん@Xrd:2017/12/15(金) 20:21:43 ID:WJuGIj0I0
ただヴェノムは転移、ザトーは潜るやつでだめなのは知ってる

他はわかんね

973名無しさん@Xrd:2017/12/15(金) 20:39:38 ID:fIRENWCY0
>>970
強いっちゃ強いけど抜ける手段は結構あるから分からん殺しだよ
特に髭は前ステで簡単に抜けるから6HSガーデンはアカン

974名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 00:45:15 ID:/uCGx1QM0
どう考えても他キャラがミリアの起き攻めに困って
聞いてきてるやんけwww

975963:2017/12/16(土) 13:00:20 ID:0z4OL1Fs0
みなさんありがとう、普通に強ムーブっぽいのでガンガン使っていきます

>>973
トレモでやってみたら余裕で抜けられたわ
バーストDOTもガード間に合ってるので反確ではないはず……
投げ返して起き攻め継続とかできないかもうちょい検証してみます

976名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 13:34:35 ID:qri8WpkM0
おれもハイジャン仕込みS針がむずくて
6HSガーデンに頼ろうとしたが
やっぱぬけられるわ色々と

S針締めは立ちKなら昇竜以外まずド安定択だからなあ・・

977名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 16:43:51 ID:7CzHgGLM0
昇竜持ち以外には

978名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 16:47:10 ID:7CzHgGLM0
昇竜持ち以外にはガーデンやるけど基本的S針〆のタンデム起き攻めが殆どだ
タンデムはs針〆かシェイカーかセイバーどれが1番なのか未だにわからん...
状況に応じてなんだろうけど

979名無しさん@Xrd:2017/12/20(水) 05:57:08 ID:qNFr/iso0
ベットマンくらいだなシェイカーじめつかうの自分は

980名無しさん@Xrd:2017/12/21(木) 15:37:56 ID:BUUI3OLk0
最近ミリア始めてみたんだが
端基礎コンの締めにセイバーて起き上がり早いやつには必要ない?
カイとかだとセイバー〆後hsタンデムがj逃げできるから
s針〆即hsタンデム›バクステ針拾い›低ダ
›空ダjkjs or空ダjkjp当て投げor透かし下段etc…
いつも↑でやってるわ
セイバー〆後針拾いhsタンデム›j逃げ防止2s重ね
›jc低ダ›崩し
こっちのほうが有利フレーム多かったりのメリットあったりするの?

981名無しさん@Xrd:2017/12/22(金) 02:25:54 ID:UpSUxWkk0
必要だしメリットもある

982名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 19:46:29 ID:n0RNPBjc0
アプデあるってよ、やったね
ミリアのいまの針一本に神経使いまくる仕様はどうにかしてほしいね

983名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 21:00:02 ID:C0URtQBg0
JHSをダウンに戻してくれ
それだけでいい

984名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 22:04:31 ID:n0RNPBjc0
JHSがもどらねーなら 
画面端のコンボ威力をあげる、新技でダウンとれるようになる
こんくらいはしてほしい

あと絶対やってほしいのは針がステージによって保護色で見えなくなること
これは本当にあかんねん。
強い弱いの問題じゃなくまじの迷惑なので

985名無しさん@Xrd:2018/01/14(日) 02:23:11 ID:4aZBiqfo0
J2HS追加しよ

986名無しさん@Xrd:2018/01/14(日) 04:19:41 ID:mlzgGgYM0
>>984
保護色の針問題もそうだがジャックオーの家に針が隠れる問題とか
根本的になんで放置してんの?ってレベルの阿呆なところはしっかり潰して欲しい

987名無しさん@Xrd:2018/01/14(日) 12:32:46 ID:/3lSxUnU0
BMガードでよろけ追加たのむ

988名無しさん@Xrd:2018/01/14(日) 13:00:53 ID:IFnmSas.0
他はともかく針は絶対見直せよ
ぶっちゃけもう期待してないが

989名無しさん@Xrd:2018/01/14(日) 17:52:14 ID:/3lSxUnU0
針は無限に撃てるようにしたらいい

990名無しさん@Xrd:2018/01/14(日) 18:13:07 ID:5q1W2OEA0
ミリコプターねーんだったらACのコンボ使えるようにしてほしいわ。あとはガードバランス増えるメイズください

991名無しさん@Xrd:2018/01/14(日) 20:12:58 ID:wac0Ib6c0
針投げてから回収までのクールタイムみたいなのとしゃがまなくても拾えるようになってくれんかな

992名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 01:32:36 ID:Ht7Nf69Q0
格ゲー初心者でミリアを使おうと考えています、基礎コン教えてください。甘えなんだろうけど、情報が多過ぎてどれを練習したらいいか分かりません。

993名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 11:19:16 ID:ApDrgc1o0
近S>2HS(>JK)>JS>JD>jc即空中ダッシュ>JHS>針
今作は大体これが基本だと思う
マジの初心者ならとりあえず地上ガトリングから足払いでダウン取るところからやった方がいいのかもしれんが

994名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 23:28:39 ID:Ht7Nf69Q0
ありがとうございます。キャンセルから即空中ダッシュ難しいですね・・・。めげずに練習します

995名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 23:30:49 ID:3y60ktdU0
今ミリア使い出す人は希少だから是非折れずに頑張ってほしい

996名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 07:00:23 ID:hVp5mN4w0
jc空ダが初心者には壁だろうけどそれさえできればとりあえずなんとかなるから頑張れ

997名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 14:18:36 ID:qGnBJb4o0
jc即空中ダッシュと書くと難しそうだけど実際は斜め上二回押すだけだから慣れたらそんな難しくないさ
まあ俺未だに左側だとたまに出ないけど

998名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 14:49:20 ID:miLBJr7E0
地上からの低空ダッシュができればあとはJD当てた後のタイミング覚えるだけだしね

999名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 15:58:47 ID:0Unerp460
アプデやっとかー!ミリアをずっと使い続けてきてたけど今作は心が折れてしまったからなぁー
頼むよ!アークさん♪

1000名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 16:22:04 ID:EaLDdFQM0
ミリア使いはPSが低い




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