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調整・キャラ追加妄想スレpart7
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ギルティの今後に期待を込めつつ
妄想をぶちまけるスレ
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1474988351/l50
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ACやACRから見ると笑えるくらい超強化されてるんだよなチップは
でももともと準強と評価されてたキャラがこんだけアホみたいに強化されまくってるのにぶっちぎりの一強じゃないって不思議だよな
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そりゃまあ転移青が黄色で超簡単かつ無敵になって前までなかった可視不可能択まで出来ちゃって
奪われたのはβ青と幻朧斬陽(笑)くらいだろう
とりあえず中央で足からまた拾えるように調整した馬鹿はしんでほしい
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>>854
バーストで交代とかやりそうだなw
そもそも2、3体巻き込むとか....ってそれイスカやんけ?!
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ブリッツ、黄キャン、新キャラ勢
新要素全てがゴミ
開発は才能無い事自覚して過去作リメイクしてろや
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>>866
ただ文句付けたいだけのエアプ老害は消えてどうぞ
黄キャンは古参にも評価されてるやろ
叩くならデンジャータイムだから
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新キャラ以上にメイとかジョニーとかの実質新キャラに変わったのがことごとく不快なのなんとかして
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>>867
じゃけん、デンジャーはシビアに狙える要素にすべき
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いい加減チップとかミリアの技を強判定にするのやめてくれ
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>>863
ACは兎も角PRは強いだろ~ACも別に弱くはないしな。
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黄キャンはいいけどスローがいらね
未だにソルのHSロマキャンブリンガーとか頭悪すぎる動きだと思う
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そろそろ今のメンツにも飽きてきたし
ダウン取って玉を重ねて起き攻めするような新キャラ出ないかな
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エリアルからダウン取って玉重ねルティギア
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>>872
もっと繋ぎがシビアでなければって?
そもそもそういう所で一部コンボ成立しないようにやられ判定削ってたんだろう
何でも停止は調整に限界あるってだけだろうが。
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>>875
言葉足らずで申し訳なかったが、黄キャン自体はいいがスローで
当たっちゃいけない技を無理やり繋げられるのはやめろということ
牽制からロマキャン〜で画面端起き攻めコースいけるキャラとか大雑把過ぎる
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ダウン奪って呆けてんシッ!とか言うキャラや
ダウン奪ってミサイル発射してくるキャラや
ダウン奪ってガンブレーイガンブレーイで往復するキャラや
まだまだいるぞ!
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その3キャラともにまともにダウン取れなくね?
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ロボがダウン取れるようになってたらキレる
俺のロボじゃない
青キャンじゃなくていいから5HSに25キャンセル
PPの目押しKPの目押し残してね
もちろんバー対
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>>879
レベル3足払いはP仕様な
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>>878
みんなメイみたいになって帰ってくるさ
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チップはガンマ弱くしていいからバクステもっと強くしてほしいわ
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神にでもなるつもりか?
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空投げの間合い狭くなって
ぎるおじが慌てふためく所を見たい
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次の旧キャラはロボでほぼ確定だろうな
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>>885
キャラの前に全体の見直し必須やん。
これ以上同じような環境で続けられるわけ無いし。
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DBFがあるとはいえよりにもよってのこの暗黒期に制作が止まってるのキツいな
ずっとギルティやってる知り合いも皆モチベ無くしていってるし何かテコ入れは欲しい
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ドラゴンボール開発してる人材全部ギルティにつぎ込んだらもうとっくに旧キャラ全員出てるんだろうなぁ
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せめて熱帯の改善はしてほしいな
今はロビマが機能してるせいで人が分散してるし
プレマの方が快適な上に求める人材との対戦もしやすいのに、
みんな無差別級のロビーに行っちゃってるのもちょっとな
前の方が良かったから元に戻すだけでも良いし、何とかしてほしいわ
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ロビーはロビーで楽しいんだけどな、アバターとか
観戦連戦出来ないのがな
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>>889
ほんとそれな。ロビーをプレマにしてプレマの機能そのまま移行すれば
いいだけなんだよな。
ロビーが原因で過疎過疎言われて人が減る連鎖まであるし、
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ダブスタ糞野郎死ねば良いのに
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サインの熱帯ロビーが最強すぎた
出入りも早かったし
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ロビマで段位が動くようにした方がよりゲーセンっぽくて楽しくならない?
段位とか気にせず対戦したい人はプレマで住み分けすればいいし
今の仕様だとランクマが本気でいらんわ
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そしてランク変動ありにした結果ロビーから人がいなくなるんですね分かります
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無差別で入れるかどうかとかラグの問題もあるけど
まあ今のランクマだと連戦しようとしたら粘着扱いだとか、一回勝ったら拒否(でも検索引っかかる)とかダルいから
ロビーにここら辺一帯はランクマ用の筐体みたいなの作ってランクマする人が集まるとこあっても良い気がする
プレマで延々連戦するのも好きだけどいつか1引ければいいやって人と対戦するの不毛だし
段位変動くらいのリスクあった方がまともな対戦増えそう
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ロビー戦で段位が表示されてるのって不要な気がする
カラーというゆるやかな実力判定があるだけでよくないかと思うね
あとロビー内に、プレマの各ルームに直行できるドアを設置できるようにしたら面白いんじゃないかとか
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レオの背向け構えとかいう根幹の部分が
こかせて崩すというためだけに存在してるのが気に入らない
それ抜きにした必殺技はソニブサマソと突進技とコンボ用の技とごく普通すぎてつまらん
豪快に見えて実はセコいみたいな性格に合ってるのかもしれないけど
個性という意味ではこいつ失敗作だろ
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やることを押し付けられてて、あんまギルティキャラっぽくないんだよね
プレイヤーによる動きの個性が出ない
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レオはどう考えても人によってかなり動き変わるだろ
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レオは誰でも一緒で変わらん
判定強いから特別なことする必要性がない
工夫がいらない
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レオはかなり差出るキャラだぞ
崩しポイントや立ち回りや固めの方法が人によって全然違う
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択の散らし方は人によって違うのが当たり前でしょ
そんなとこまで一緒の事をせざるを得ないキャラとかいたら逆に凄いわ
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ぶっちゃけレオ使いにしか違いわからないよ
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やられてる側は全部同じに見える
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レイヴン…
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択の散らし方とか吹くわ
背向けになったら動き一緒じゃねーかw
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ジョニーの方がどれも同じに見えるな
レベル上げてミスキャンで固めたり適当に立Kとかで暴れるだけのキャラでしょ
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全員がおみとと同じ動きしてたらジョニー完全に拒否するわ
上段ミストの使い方とか色々と違いはあるわな
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レイヴン調整妄想
・玉削除して起き攻め弱体化
・攻撃による興奮度しばらくの必殺技追加
・かわりに自傷して興奮しながら攻撃する必殺技追加
(見た目は正座でちょっとだけ前にスライドしながら、海老剃りイキ顔でのおおジュリエット〜のポーズ)
・滑空を滑空攻撃が出るまで攻撃行動でキャンセルできないようにして、崩し行動を弱体化。
・地上ダッシュを一定の距離を走らないと通常技や投げでキャンセルできないように。(無敵が終わって画面に出現して走りが表示されたあたり)
フォルトレスや必殺技やハイジャンプは早めにキャンセル可能でタイミングはレイヴンが消えている後半あたり。
・ハイジャンプの軌道を前方向にすこし伸ばして、さらに攻撃判定追加、ランダムの変態ポーズをしながら体当りする変態飛翔。攻撃判定はかなり弱くPでも落とせるレベル。
相手に攻撃が接触するとレイヴンが後ろ上方向に跳ね上がって再行動可能。
・興奮度が10を越えると気持ちよすぎて、レイヴンが強制スライドダウン。なんだったらスライドダウン出始めに無敵でもつけて、興奮度0になってもいい。
・強い弱いよりももっと立ち回りで動く変態行動を増やして欲しい
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レイヴン調整妄想
・攻撃される度興奮度上がる
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ある意味そっちの方が正しいドMの姿ではある
他をどう取り繕っても不快さは間違いなく今以上になるけど
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勝ちパターンとして「玉重ねて一方的に崩す」ってゴールがあるのは別にいいと思う
(パチも「ギルティらしさ」をそう認識してるんだろうし)
そこに至るまでの過程にレイヴンの個性とされているドMらしさが薄いのが大問題
立ち回りが普通に強すぎて簡単に状況に持ってける
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レイヴンはまさよしみたいに地上ダッシュ削除すればいいんだよ
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まさよしさん空ダすら無かったですやん・・・
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ダメージとともにドMゲージの上限が上がっていけばいいんじゃないのか
最初は3、ヘルファイア時くらいでやっと10
興奮度低けりゃ玉も弱いし
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レイブンさんは興奮度0だとダッシュも滑空もできなくすりゃいいじゃん。
ついでに滑空もダッシュも興奮度で性能うpで5くらいで今の性能に
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技の判定弱くしてここされに頼らざるを得なくすればいい
地上のS系と2HS、J攻撃全般は常に食らい判定を攻撃判定より外側になるようにすればいい
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>>917
5で今の性能なら10でどうなってしまうんだ...
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ここされで能動的に興奮度上げざるを得なくなればなにするにも後手後手になってアンサー見たくなるかも
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>>919
爆発四散してデストロイ
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ある程度相手依存じゃなくて攻めながら興奮度溜める要素が要るとは思うけど
爪はまだしもバッケンで興奮度上がるようにしたのは完全に失敗
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地上ダッシュ無敵が強すぎとは常々思う
ないとダメなのか?
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ロビーでその日の勝ち星表示とかあったらいいと思う
その日のチャンピオンですみたいな
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攻撃して興奮度が溜まるってのは調整でやるべきじゃなかったよ
新作でちゃんとそれようの新技を追加するべきだと思う
どうも手抜きに見える
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レイヴンはちゃんと作ってほしい
ちゃんとコンセプト作れば面白くなりようがある
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最初は弱くて殴られて強化でいいだろ
無敵ダッシュと滑空がほんとにただの低空ダッシュで空キャン利くのがダメ
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コンセプトを一新して野球で戦うキャラにするってのはどうだろう
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針自分に指せよって思う
徴発のモーションを必殺技にしてさ
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レイブン「セッカコー」「トーケイコホー」「ユクゾッ」
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受けで興奮度上げる方がMらしくなるけど相手に依存するのはダメなら自傷できる技追加が一番無難そう
試しにレイヴンにファウストの爆弾とかエルフェルトのパイン(もちろん投げても自爆できる仕様で)持たせたら面白いんじゃね
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上でレスして無視されたから全然いい案じゃないんだろうけど
クーゲルに自分への当たり判定付ければいいと思う
他の飛び道具と違って黄キャンしなくても自分から触れる軌道なのにも意味が出て来るし
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>>932
なるほど、起き攻め時は
クーゲル>ここされ
でガンガン興奮するな
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レイブンドM化案
攻撃しても興奮しない
カウンターヒット食らうと興奮+1
飛び道具は全て自分にもヒットする
地上シュメルツは低空で飛んでいく下段技に。なお空中にいるキャラにはヒットしない
興奮度5以下は滑空に攻撃判定なし
興奮度10で仰け反り中でも覚醒が出せる
…ないな
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攻撃食らってない時間が120F開くと興奮度下がる
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興奮度ってテンションゲージやRCのあるこのゲームでは冗長だと思う
立ち回りで稼いだゲージで性能の強化って効果は通常ゲージでも同じような結果を得られるし
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長生きしすぎて痛み以外に感情の起伏が無いって設定なんだから
TGの増え方を他のキャラと違う設定にして
痛みによる興奮度をTGで表現するとかでいいと思ってた
まあガードしてる相手掴んで嬉しそうにバッケンツヴァイクとか叫んでるからその設定も嘘なんだろうけど
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報復を期待してるんだろう
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リプレイ保存機能スト5ほどとは言わないけど
せめてウル4くらい(200)は欲しいなあ。。。
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>>938
報復期待するならシャルフからの択と針黄で延々固めるのやめーや
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延々と固めた後の凄い反撃を貰うことにカタルシスを感じたいのかもしれない
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だから別に痛みを求めてるだけで自分に限らないでしょ 別に公式でも便宜上とジョーク交じりにドMって言ってるだけで
セリフ上も「もっと味わえ!」とか言うわけだし設定に別段嘘も矛盾もない
だいたい特殊ゲージで強化が助長とか言ってるけどさ 別にジョニーのコインでも聖ソルのチャージでも同じ話だろ自分が気に入らないだけじゃん
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コインとかチャージゲージは使わないと舐めプだし実際弱いんだけど
興奮度に関しては使いこなせたかどうかとゲームの勝敗が関係が薄いのが問題なのでな
ある意味がない
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コインはともかくチャージなんか0だって良いし
別にプラスアルファのシステムなんてどの程度使うか自由じゃん 興奮度使うのが上手いレイヴンだって居るだろ
結局気に入らないから無くせ。以上に無くした方がいい根拠でもあるの?
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だいたい興奮度システム理解して書いてる?
技性能だけじゃなくて基本火力も上がるんだぞ?ここされで一発受けて3上がれば攻撃力約10パー増
ここされ黄色も上手くやれば火力増で反確も取れる
ある意味がないとまで言うのはエアプじゃないかとすら思うぞ
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tp://slow-hand.jp/url/?id=1419
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ここされで受けたリカバリアブルダメージも一瞬で回復して存在する意味が無いからなw
出すだけで勝手に火力上がってくようなもんだよ
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興奮度使うのが上手いレイヴンって
興奮度全く使わないかずのこレイヴン以上に強いの?
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結局のとこ起き攻めでターンをキープするから火力UPの恩恵が確実性薄いとかじゃね
というか火力UPとか知らなかったわ
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ザディさんとかすごいここされ使うよね
結局人によるのか
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シャルフのヒット数を1(興奮0)➡2(興奮3から)➡3(興奮6から)にしてインプルスとJDのダウンなくしてダッシュ無敵消せばまだましなキャラになると思う
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2段ジャンプいらん
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ここされは通常技からキャンセルで出せるのと空キャンセル覚醒やめろ
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ぶっちゃけレイヴンはここされより無敵ダッシュや2HS、J2Kあたりを調整してほしいわ
もうちょい小回りが効かないキャラになれば少しはマシな性能になる気がする
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>>942
俺936だが俺に言ってるのだろうかwSMiRdcさんは
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全キャラ性別変更したバージョン出してください。
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きみ女ポチョムキンとか見たいわけ?
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はい
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はい
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レバー倒してる方向で興奮度があがるとか
ノーガードなら興奮度あがる
滑空は影響なし
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ヴェノムの服女性が着たらやばすぎるんだよなあ・・・
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エイプリルフールのアレを全キャラ対応させたイメージしか浮かばないんだが
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