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スレイヤースレ part13
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1462705871/l50
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折角なんでアントゥ君にも救いを
投げより単発リターン上げるだけでいいから
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多分秋にもっかいアプデあるくさくない?
ジョニーエルシンジャックメインとは思うけど
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ヘルター黄から歩いてhs吸血できませんでした。
どうもhsのノックバックがすごいのが原因。端なら安定。
中央で繋がるならその後の読み合いでクチャクチャにできると思ったんですがねぇ
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ヘルター黄自体は強いっちゃ強いけどちゃんと弱点もあって他の択が有効になる場面もあるからこれひとつとは言えかなりいい調整っぽい?
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ヘルターが投げられるって言ってる人これのこと?
ttp://fast-uploader.com/file/7024384965259
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黄キャンしない場合に投げ擦ってたらカウンタするよっていう読み合いなのね
黄キャンした場合投げ通るのは落としどころなのかも
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ゲージ減ってないから黄キャン前に投げられてるだろこれ
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重ねられれば25%で見切られにくい連携が出来るようになったのは大きいな
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着地時点で投げ無敵だけど発生までに切れてんのかな
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ちょっと強すぎるから秋には一部消えてるだろーな
ヘルター連携開発はそこそこにしてエリアル最大を煮詰め直したほうがいいかもしれん…
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そっか、食らい判定でかくなってんだっけ
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面倒だからSHSDKDで
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なんでヴェノムはそのままなんや…
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>>6
そうそうこれのこと。
黄キャンしなければ投げられないんだけどな。
ヘルター黄キャンからブリッツ最大溜め入るけど
つかえねえよなこんなの。
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すまんヘルター黄キャンCHね
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ヘルター黄キャン時点でヒットしてればKステクロス>エリアルと前ステ5HSJ2K~でどっちにも運べるのが助かるわ
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黄キャンしてゲージが消費される前に投げられてんのかな?
普通に投げられてるような気もするけど
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ヘルター黄キャンの中央、画面端の最大は出ていますか?
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ダストだと全キャラ安定?
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画面端だったらKパイルでいいんでない?
通常ヒットでもchでもいけるし
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そうかヘルター黄キャンでガードされてても大幅有利フレームとれるなら画面端で使う意味も出てくるのか…
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30Fくらい?
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へルター黄が何か見覚えある使い方になってるなと思ったらアレだ
センチネルダンプだ
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ヘルター黄色からソル相手ならKクロスからエリアル最大入ったよ
ダメは184
端背負いからのヘルター黄色ならKパイルからで216までは出せた
ヒット確認からKステだと間に合わないっぽいから実用的かどうかは微妙なところ
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>>15
ブリッツの件色々試してみた
ソル相手に
ヘルターch>溜めブリ>6HS>Kパイル>6D>HSHS>Kパイル>HS>2D 231
で最後の2DをバーストDOTにすると325だった
やっぱ途中でブリッツ挟むとダメージ効率良いね
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>>26
わざわざ調べてくれたのかwww
ありがとう。
意外とCH確認簡単だし
一部バー対になるからこのコンボありかもね。
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>>24
ヘルターもノーゲージでガーポついてて投げ無敵で補正ゆるゆるで中段も連ガになればいいのになぁ
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なんだその技...
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威力少し落とす代わりにダブル直下しやすく見たいの欲しかったけど概ね満足
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ていうか直下空中で当てた時ノーゲージで追撃出来るようにして欲しい。昔は出来てたのに…
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秋のアプデって変な新しいコンテンツ追加や微調整、修正が主なんじゃないの
一応アケもロケテあるから、そこで何か見つかれば+デズの調整程度でしょ
再度の大規模なバランス調整あるなら、重要事項だから表記されてるっしょ
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>>30
他キャラで板でエリアル安定しやすくなったみたいな書き込み見たからエリアルから直下ダブル狙いやすくなったキャラいるかもね
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あかんヘルター黄熱帯だと安定しないわ・・
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ヘルター昇竜ガードできねえじゃん。
誰だよ出来るとか言ったヤツ死ねよ
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黄キャンしてても無理なのね
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シン弱体化てこのキャラ相当旨いんじゃ?
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火力落ちたからチャンス自体は増えるが
判定短くなってないから根本的な辛さは変わらん
これはジョニーも然りか
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決着条件満たしてる時ヘルター黄キャン>一撃準備>一撃が繋がるぞこれ(笑)
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ビークの硬直伸びたおかげで低ダ通りやすくなったんだろうけど
低ダのリーチ短い髭は関係ない。
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ヘルター黄色Kステしようとしたらフットルースで地味に飛び上がってワロタ
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>>4
ヘルター黄裏まわりHS吸血ならできたよ
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エルフェルトは楽になったけど他のきつい奴らは今までと変わってないわ
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ジョニーは霧ハメがアレになったし、6Kも弱くなって火力もゲージ効率も落ちてるからトータルで楽になったんじゃ?
試してないけどジョニー遠Sに6P合わせてもスカってたのが勝てるようになってるかな
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ソルに逃げてたけどやっぱスレ続けるわ
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今週はデズやる人と自キャラ研究とで人分散しそうだけど
やっぱりアプデって楽しいな
しかしスレイヤーはデズどうなんかね
まだデズ触れてないから旧のままなのか知らんが
近づけさえすれば何とかなると良いが
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技相性は悪くないように見えるから何とかなる気がする
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話し相手出されるだけでkマッパ当ててもゲージ吐いても出ちまったら殆どなんもできないって組み合わせ治ったのかな
RCの遅延のお陰で裏周りする余裕あるから今回はごちゃったら話し相手されずにすむといいな
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昔は話し相手の所為でそもそも判定合戦にもならない組み合わせだったけど、あんま変わってるように見えん
ステ黄とか低ダでどれだけ誤魔化せるか勝負。
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無印〜AC+Rまでのデズ相性ってどうだったの?
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遠距離中距離は泡と話し相手のせいで割と絶望的だったけど、低体力だから引っ掛けた時の火力で何とかしてたね
青リロまでは無敵付加が頭おかしかったから被起き攻めも割と余裕で捌けたけど、スラッシュ辺りからあんま相性は良くないね
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ヘルター投げるのって見てから余裕でしたな感じなの?
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端ヘルターCH>6HS>Pクロス>6HS>Kパイル~がソルに入った
クロス持続当てが好きな人はどうぞ
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CH確認できればいいな
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ch確信なんだろ
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黄色したらええやん
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おっしゃる通りで
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ヘルター黄ってアケでもできるよね?
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できない
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ヘルターにアーマーはちょっと思ったことがあるけど普通、壊れるよね・・・
黄キャンしたら投げ無敵なくなるのって、そりゃ状態を強制的にニュートラルにするのがRCだから
当然へルターの状態ではないんだから投げ無敵も無くなるわなとひとりごつ
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でもヘルター黄キャン見てなら投げるってできるん?もしできてしまったらヘルター黄キャン意味ないような気もするけど
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ヘルター黄よみ4HS入れ込みとかになるのかね
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リスクリターン合わないと思うけどねぇ
スレイヤーに対して不利なキャラだったらしないといけないのかもしれないけど
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暗転見てから投げ擦り余裕とか…関根…
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最初からヘルターするってばれてるなら、そりゃブリッツもされるし待たれて投げ返しもされるだろ
それを逆手に取って動いたり、しっかり投げ間合い外から重なるような間合い調整をするのが課題でしょ
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暗転する頃にはガードになってるぽいから暗転見てから投げは無理くさいね
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ダウンとることでご褒美あるのは嬉しいよね
立ち回りちょっとだけ変わりそう
楽しい
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ヘルター投げられたんだけど投げ無敵どこいった
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ヘルター黄色重ねずに普通に起き攻めした方が良いんじゃねって思えてきた
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ミリアみたいに中段からコンボになるわけでもないしな
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そもそもヘルター事態。相手が意識してないときに使うものだから主力として使うとゲージがもったいない気もする。
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あくまでアクセントとして追加されただけで、ほかのキャラの飛び道具みたいに使うもんじゃないよ
スレイヤーはあくまで投げと暴れ潰しで殺しにいくキャラ
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選択肢増えたのは嬉しいし、起き攻めで有利作って択かけれるかもしれないって希望はまだあるけど、少なくとも現状これ一本で何とかなるような要素ではないね
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「それ」だけ振ってればいいなんてクソ技はいらん
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ヘルター黄色は重ねる前にも割り込まれる可能性があるからなあ
安全に重ねられるなら本当に強いんだけどね
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ヴェイパーになら詐欺へルター黄できたで
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いまさら思うんだがへルターって今までのS版Dステの補完技なのかな。
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S版Dステからの生レイト帰って来ないかな…
ヴェイパーは詐欺れると…何フレの無敵技まで詐欺れるんだろ
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ヘルター着地直前黄キャンでブリッツ釣るのは健在?
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健在のはず
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とりあえずジョニーとエルフェルトの理不尽さは和らいだのかな。
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近距離での読み合いには強くなったかもしれんけど近づくのが大変なのは以前と変わらんのがなあ…
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>>81
面白いからキャラスレ見に行った方がいいよ
ジョニーとジャックは楽になった、俺があまりキャラ対やってないせいかもしれないけどエルは怪しく感じた
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シンはどうなのかな?
調整されたキャラでキツいの誰?
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起き攻めで足払い持続重ねって使ってる?
レイトとヘルターをメインで使ってたけどキッチリ覚えた方が良いのかな?
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足持続はリターン高いから覚えといて損はないと思うわ
やっぱ対髭だと下段ガード少なめになる人いるし
メインで使っていくってわけじゃないけど、武器の一つとして持っとくと良い感じ
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>84
あんま変わってないがビーク連打しづらくなったから触りにいき易くなった程度
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シンは立ち回り変わったみたいだけどまだそれが浸透してない感ある
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最近の黄キャンブームに乗って色々探してみたけど、
6K黄キャンすると空中に居るのに空ダできないのな・・・
出来たらポチョムキン戦で6Kフェイントで華麗にかわしつつ空ダフットルースで急接近とか
なんか色々ネタにできそうだったのに
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近S>6Kの近Sにジャンプ仕込みすれば6Krcから空ダできるだろうけど生6Kからだとねえ…
最近になって6HSを空中高め当てした時にDステ入れ込むの辞めて6HS近S遠S>エリアル〜ってコンボルート行くようにしだしたけど遠めで6HS当たった時に上手く拾えない…
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俺以外使ってる人見たこと無いけど、一応近Sj仕込み6kすれば低ダできるよ。ゲージ使う価値無いとは思うけど、稀に通る。
生で出来たら崩しネタとしては結構強かったんだけどね
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あ、被ったすまん
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霧ハメ残していいから吸血ループちょうだいと思ってましたが流石に無かった
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ジョニーいかれてたから弱体化するのは当然だと思うけど、霧ハメなくすはさすがにないと思うわ
すれ
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途中送信してしまった
スレイヤーで言ったらパイルなくなるようなもんだろあれ
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スレで言うパイルはミストファイナーだとおもうんですけど
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ワキガからの空ミストはまだがー不じゃないのん?
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新技思いついた
214HSでタバコから煙出して触れた奴はパイルガード不可になる
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空中ミストよろけから余裕のガー不能連携出来てますけど大丈夫ですか?
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ガー不だけならまだいいんじゃね
前なんてガー不からコイン当ててまたミストレベル維持しつつ……みたいなぐう畜だったからな
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ガー不ループなくても 牽制がまだ普通に強くて、なにより鍔が頭おかしいまんまなのがね
鍔の糞判定と黄色の便利さとあの超お手軽ダウンが顕在ならまだまだ糞キャラよ
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>>90 >>91
髭もジャンプ仕込の使い道があったのか・・・
スレ違いなくがするけど、ジョニーって切り払いと霧を払うのタジャレがコンセプトだからなぁ
アレをなくすということは髭からダンディー要素とアルベルト要素抜くようなモン。いや今は若干抜けてるけど
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着地仕込み6Kなら生6Kから空ダ出せるぞ
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>>103
起き上がりにジャンプ着地6kぴったり重なるレシピあれば面白いかもね
一応ガードさせた後ロマキャン低ダjsのf式と着地2HSで択掛けれるし。
でもそこまで有利取れる状況って思いつかんなw
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ビッパーも家弓も失って今や中条長官要素は無い
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家弓さんのハマりっぷりは半端なかった
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もはや髭の声優ネタやデザインの元ネタからして後に引けない感ある。
このキャラに限らんがパク・・・パロディネタ多いよね、GGは。
というかXX時代のキャラって鰤とかロボカイとか髭とかザッパとかネタ要素に走り過ぎたんじゃねぇのって話。
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ファウストに端レイトchのあと
6HSクロス6HSkパイルがなんか入らなくなってんんだけどファウストってやられ判定変わってたっけ?
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下に判定大きくなったはずだから低い位置で当たってるんじゃ。
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端でレイトカウンターした時はレイト>Kパイル×2>適当エリアルかレイト>Kパイル>横ダスト>~>6P〆がド安定じゃないっけ
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身内が格上のカイエルヴェノムメイシンなんですが、ギルティ未経験がスレイヤーで1引きにいくのって茨の道ですかね
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どの程度格上かによる気がする
その身内がギルおじなら時間かかるだろうし
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>>112
みんな家庭用の前作で8段〜12段だそうです
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ド初心者と10段前後位なら練習次第
15段前後なら攻めの練習と運次第
20段以上は1引くのも厳しいかなぁ
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>>111
ちゃんと基礎覚えてキャラ対すれば火力高いから1勝するのそんなに難しくないよ、割ける時間にもよるけど1日30分くらいプレイできるなら1〜2ヶ月くらいでいけるんじゃないかな
だけど新規のお前らって頑なにトレモしないし調べないで闇雲に対戦するだけだから勝てるようになるまで一年以上かかると思うよ、あとヴェノムは訓練されたギルおじが多いから>>111は一生勝てない可能性高い
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1引きに行く勝ち方なんてやっても自分も相手もいい気分しないからそれより先に普通に立ちまわって1は取れるようになれるまで頑張れ
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ディズィーの過保護ってシビアだけど一応暗転返し翼狙えるんだな
ディズィー気絶値低いから練習しとこ
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厳しそうなのでやめておきます、ありがとうございました
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いや、8段から12段って初心者に毛が生えた程度だし別に髭とか関係なくいけるだろ
格ゲー触ったことないレベルだときついと思うけど、他ゲーやってるなら何でもいけるよ
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signの12段だとさすがに初心者に毛が
生えた程度とは言い難い気がするけど
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signの12段って結構強いだろ
sign7段の俺でも現19段だし
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マジ?
サイン12段でレベ18段だわ
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真面目にランクマやってたかどうか次第で違うしなー
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家庭用段位はあてにならないからな〜
まあ、ac版も昔ほどはあてにならないけど
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今回の10段はxrdの初段みたいなもんやからxrdで10段あったなら今作では15段以上にはなれるよ
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ニコニコ動画に投稿してる某髭使いが13段なのを見て、ホントはかなり上手いけど録画するときだけ
パイルぶっぱなしゲーで遊んでると思ってた。段位の使用変わってたんだな
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髭使ってランクマで勝ち挑発してから負ける前作初段、今作14段の俺が通るぜ。
オンでヘルター黄キャン安定させるためにトレモで初めて入力遅延使ったんだがいいなアレ。
今まで立ちくらい時の近S>遠S>5Kとか諦めてたけどなんか頑張れそう。
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えっ、ss5k諦めてたって髭の目押しのこと?
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ラグが変動する相手だと遠Sから近Sの目押しが不安だからSSマッパとかいうクソ妥協コンでやってるわ
ラグイのはいい、安定してくれ
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今回の目押しはピアノ押しするかちょっと連打するだけで安定するでしょ、ラグくても長めに連打すれば確実に繋がるぞ
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ヘルター投げられたわ
完全に躱せるってことでもないんや
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>>131
俺もドッシンの瞬間投げられたわ、多分投げ無敵跳び跳ねる直前についたんじゃないかな?
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明日のYOUDEALはせ棄権かよ
なんのために金払ったのか
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>>133
えぇぇぇぇまじかよ
俺も損した気分だわ
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>>130
昔からビタで目押しでやってたからどうにもピアノ押しとかが咄嗟に出来なくてなぁ
この機会にできる様なるまでトレモに篭もるか
はせ棄権はショックだわ、他の面子も文句なしの上位メンバーだけどやっぱはせ見たいから会員なったし
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え...なんかあったのかな
ヘルター黄キャンで暴れるはせスレは見たかった...
せっかく上位食い込めそうだったのになぁ...
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>>136
法事だとさ
しょうがないよ
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結局調整後のスレイヤーは有利なキャラ増えたん?近づくの大変なのは以前と変わらんから大差ないようにしか思えないんだけども…
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投げと入れっぱが怖くて思うようにダメージとれなくて困るわ、特に高機動組
2KかKマッパをもうちょい使い勝手良くしてくれないものか
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>>130
連打ではあんまり安定しなかったから逃げてた感ある。
一応有線なんだけど環境次第で3,4F遅れるし、するともう何も安定しないからやはり遠S>マッパやな(思考停止)
しかしなるほどピアノ押しねぇ、ストⅣでは猿のようにやってたけど忘れてた
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>>138
黄色追加だけで変わるわけがないさ
ただ超不利なキャラが不利になったくらい
シンはどうかわからんけどジョニーとエルはまだまだキツイ
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2Sの発生か判定どっちか強化して欲しかったなぁ
特に判定がちょっと飛び越えられるとスカるのがなぁ
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宣伝
来週の土曜日ツイッチでお昼11時にダイゴザビースTVにまちゃぼー出るよ
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なんでスレイヤースレで宣伝するんだよw
はせが来るなら分かるけど
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クソマルチ野郎あちこちで書いてるわ
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押田塾に着たら宣伝してくれ
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(はせが)押田塾に着たらの書き忘れだわ
まちゃぼーじゃなくてだな
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エロフェラト対策を教えて下さい
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さっきはせディズィーとオンで当たったわw
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クソワロタw
なにやってんだw
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>>138
何も変わらんだろ
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はせならディズィーでもパイルできるってマジ?
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ディズィーでパイルとか流石はせさん…
AC時代のはせさんはコンボ精度の高さが光ってたなー
ACみたいな目押しキャラでいいから一発逆転狙えるほどの火力が欲しい…
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アッパー×4
ふむ
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空中のコンボは今のほうが好きだけど地上はAC〜+Rのほうが好きだな
ていうか2K2S2Dとか6K2K2Dとかやりたいだけだけど
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MEOSHIかっこいいよね
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エロフェラト対策を教えて下さい
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ビッパー4連射のゲージ100%コン。
1分練習するだけで3才児でもできるようになるが威力も気絶値もピカイチ。髭の集大成ともいえる(適当)
今更だが6KはCHしないと繋がらないのがツライ。そもそも崩しとして使うからどうもCHする機会そのものがあまりない
一応中段のなかで平均より早くて硬直差なしってだけで恵まれてるんだろうけど。
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やっぱりザトー戦はある程度割り切ってガン攻めスタイルがいいんですか?
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ザトー戦は分身をいかに消すかが重要だから、ゲージは全て分身潰しにかける感じで、潰した後はガン攻めで良いと思うよ
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>>160アドバイスありがとうございます
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離れるとキツイから、開幕突撃低空ダッシュか鬼の6hsをシャークされて悲しみを背負う事がよくある
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オプション持ったキャラ相手は今作の髭だと基本的につらいけど、ザトーはその中でも郡抜いてきついね
まぁエディというよりドリルのせいなんだけど、ドリル意識しすぎて甘い召喚通すのだけは避けたい
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RC絡めた不意打ちに対応するザトーはほんときついな
考え無しにドリル撒いてくる人は楽だけど
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ザトーにコンボ入りやすくなったね。
Kクロス→5HS→JKJSJHSJD→JKJSJHSJD→J2K→JPJD(ダウン)
状況によって妥協させられるのが無くなるだけで安心感がある。
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ベノムの判定も直してケロ…
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ヴェノムあまりにもスリムすぎる
エルももうちょいふとましくしてほしい
ザトーはナイス
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ソルへのKクロスからのエリアル最大って>>165と同じですか?
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>>168
多分JK入れるとJDがスカる、立HSを思いっきり低めで当てられればつながるかもしれないけど
JSJHSJDjcJPJSJHSJDJ2KJPJDでいいと思う
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エロフェラト対策を教えて下さい
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>>167
エルはあれくらいでいい
萌よりモデルのお姉さんぽい
ふとましいのはデズで
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>>171
モデルのお姉さんの食らい判定ってあんな感じなんか
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>>170
パイル
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荒らしに反応するのも荒らし
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>>172
思いっきり意味を勘違いしてた
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モデルのお姉さんの食らい判定検証してどうすんだよ。
Xrdで3Dモデルになるっていうから当たり判定は一通り気にしたけど
アークっていつの時代も長方形型の当たり判定付けないよな。足先の形まで細かく付けて凄いんだか馬鹿なんだかわからんよな
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レイヴンの喰らい判定が後ろに引いてて辛い
ついマッパRCダスト出してスカってしまう
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ヴェノム、エル、レイヴンあたりは喰らい判定見直してくれ…特にヴェノムは判定で得しすぎ
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>>177
マッパRC前歩きダストで繋がるよ
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>>178
あとカイも
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>>179
あー、なるほど
でも手癖でこれからもスカるだろうな
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そういうときはレイヴン戦だけマッパrcKパイル意識すればいいからあんま気にしなくていい希ガス
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レイブンにマッパダスト一応通るのかダメなもんだと思ってた
帰ったら試してみよ
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ちょい壁寄りでなら使えるKパイル>Kパイル>置き攻めイッツレ便利だわ
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>>176
当たり判定の細かい調整は長方形のほうがやりやすいんじゃないの
今までそれでやってきたんだからそれで当たり判定を調整するノウハウ(笑)があるんじゃない
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>>178
俺はそれにミリアを付け足したい
まぁコンボ自体は重いの入れられるけどなんか変な感じなんだよなー
喰らい判定薄いやつって実質防御力高いよね、キャラ限定ではあるが
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地上ガトリングjc最低空J2Kから何かできんかな
暴れた相手にJ2Kがヒットすればそこからエリアル
ガードされた、しゃがみにスカった場合はそのまま上から被せたり低ダでごまかしたり
J2K判定だけはやたら強いっぽいんでエリアルの中継だけじゃもったいないと思って
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>>187
あの技判定弱いぞ、くらい判定めちゃくちゃ広がる上に披CH長いから適当に擦られるだけで大惨事起きる
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上りJ2K当たってもあれ全然繋がらんのだよな
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ガードされたら間違いなく空投げの的だし、例え当たっても何も起きんぞ
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そっかー、暴発した時いつも一方的に勝ってたんで判定強いのかと思ってた
どこかにヒットボックスないかな ジョニーの2HS的な動きをしたかったんだ
>>190
距離によるけどエリアルからダウンまで持っていけるから何も起きないは言いすぎじゃないかしら
リスクリターンが釣り合ってないっていうならわかるけど
さすがにメインムーブにするつもりはないんでアクセント程度に使ってみてダメならあきらめるよ
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昔、j2Kで肉の対空ヒートをズラしたれと思ったらどう見ても絶対届いてないだろってとこから吸われたことある。
振り回した脚の判定で食らったんだろがビビる。
でも意味も無くj2Kで滞空時間増やすの楽しすぎてヤバい。
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相手のダストとか喰らって高空で受け見とったらJ2K連打して飛行する
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まずj2kは地上の相手にガードされたら反確だし、加えて崩れる要素がなくて判定も弱い。さすがに無いかと
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無限段ジャンプいいよね
連射コントローラー使ったらどれだけ滞空出来るんだろう
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ダスト上から30秒くらい浮く動画があったな...
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ワンチャンタイムアップ狙いで開発の余地ある!?
ないな…
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ヘルタースケルター黄むずくね?
赤くなったり紫になったりで
青キャン思い出すむずさなんだけど
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多くて猶予3fぐらいかな。それでも前作より簡単になってると思うけどね、多分踏みつけの地上判定1f増えてるし…前作で慣れとけば殆どミスしないと思うよ
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ディズィーに逃げに回られたらこれどうしようもない?
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Hjの慣性乗せたフットルースを最高高度で紫キャン、からのj2K飛翔。
だいたい6回ぐらいj2Kが出て7秒くらい浮く。強い(錯乱)
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>>200
言うてあちらさんもダウンとったら接近するし、本当に逃げてばかりならペナルティでワンチャン期待値が上がる
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ガン逃げされたら気にせずのしのし歩いてテンション溜めながら眺めてればいいよ
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(タイムアップ寸前でやるってことじゃねーの…?)
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それはもうガンビットに先手取られて
そのまま画面外に飛んでって帰ってこないよりはマシと思ってくだせえ
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対チップで固めから抜けられないひげです
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紙忍者の足払いがヒゲの2HSすり抜けるのずるい
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ミリアの2Dもすかる
下段を潰す技でもあるのになんでお前らが避けてんだよと
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向こうもそういうコンセプトなんじゃないの
納得はいかんけど・・・お前らすでに立ち回りつえーんだしそんなんいらんだろみたいな
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チップは地上戦終わってるからバッタしてるわ
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チップ相手に飛んでも空投げとJKで処理されるイメージだからなぁ
地対地も終わってるし事故ればって言われるけど
ぶっちゃけ立ち回りと技相性が悪くて事故らないよね
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当てられる!って思ってもらわないとガードも様子見もしてもらえないもんな
JK、クロス、立ちHS置きは結構する
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明日の土曜日のお昼11時にツイッチでウメハラTVにゲストまちゃぼーが来てギルティをやります!ウメソル復活か?!
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正直チップ戦は頑張って中段ガードして2P>2S>マッパで返して、んで一回は事故らせるみたいな勝ち方ばっかだ。
バーストと体力がある開幕は大技振りまくって脅す。
ノーゲージコンで充分倒せるから唐突に黄キャンして脅したりもする。
まぁそもそも中段読めねぇから処理られるけど。
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足払いカウンターヒットとかからエリアル行くと引くほど減るよね...
まぁ補って余りある立ち回り強さがすごいけど
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なんかパイルが全然赤キャン出来ないんだけどこの技だけなんか設定おかしくない?
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ビッパーってなんなんですか?
ggっても全然出てこなくて…
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ビッグバンアッパー
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( ^ω^)
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ギルティギアっても出てこない答え
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>>216
全然そんな事ないけど…
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じゃあGGrksのrksは次回作のサブタイなのだろうか。
>>216はボタンが逝ってるとしか思えないんだが・・・
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今のバージョンのギルティいくらやっても答え出ないだろうな
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今作で赤キャンでないという悩みがある人がいるとは…
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空振りロマキャンが紫にしかなりませんとかいう話?
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明日の土曜日のお昼11時にツイッチでウメハラTVにゲストまちゃぼーが来てギルティをやります!ウメソル復活か?!
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ggrks
s・・・sign
r・・・reverater
k・・・次回作はkから始まるという暗示
因縁の相手もクロイツだしこれはあるぞ!?
sとrに挟まれていることから分かるように、
サインとレベの間のクロイツ視点でのストーリーが展開される間違いない!
知ってるか?パイルを赤キャンするにはゲージ50%必要なんだぜ
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赤キャンの条件は
50%以上あること、相手にヒットもしくはガードさせていること
この二つ守ってりゃ適当にやっても出来ると思うが
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明日昼11時にツイッチでウメハラTVにゲストまちゃぼーが来てギルティをやります!ウメソルとまちゃカイ!
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上りJ2Kの使い道はキャラ限で密着5HS入れられる時に高火力出したい場合に使ってる。
連王2人とヴェノムはできなかった気がするけど、ソルのVV後の確反とかで5HS>jc>J2K>JKJD>近S遠S>エリアル~とかで中央でも200近いダメージ取れたはず。メイやポチョ相手にも繋がるから5HSのよろけで大きくのけぞるキャラ、判定が極端に薄いキャラ以外はたいてい繋がると思う。
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相手を崩しに行くときのアクセントとして使えるのかはわからんけどね…
あとチップ戦はα>αプラスのとこを6Pで割り込むの意識してるなー。
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宛先不明の亀レス&ageて
せめてアンカーつけようや
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今日お昼11時にウメハラTVにまちゃぼー、どぐらが出演してギルティをやります。
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エロフェラト対策を教えて下さい
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>>169をソルに試しているのですがどうしてもJPがスカってしまいます
何が原因でしょうか?
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ディレイ足りないんじゃ?俺もコツ良くわかってなくて失敗しまくるけど
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>>235
169のレシピは詳しく書くとJSディレイJHSJD〜
JSからディレイJHSすると高く浮くからJDjcからJPやJSが繋がるようになる
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いやまてディレイJHSじゃなくてディレイJDだな
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エロフェラト対策を教えて下さい
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Pパイルchからゲージ使ってでもダメ伸ばすコンボ教えてもらえませんか?
Pパイル→6hs→Pパイルはもう少しダメージとりたい。
Pパイル→5hs(6hs)→Kマッパ→近s(5p)→エリアル
持続当てが難しくて実戦じゃ黒ビになってしまう。他にルートあるなら教えてくれー
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それ以外に遠S拾いできるキャラもいるけど、マッパ持続よりもっと難易度高いと思ったほうがいい
ゲージ使うなら、入れ込みRCからKパイル(Kパイル)エリアルとかでいいんじゃない?
どっからでも追いかけたり、裏回ったりで画面はしいけるでしょ
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距離限でpパイル_6h_pパイルからrc
①kパイル_端張り付き_ダッシュ2s_2h_エリアルか
②kパイル_kパイル_2d
①はうろ覚え
エルヘラトはブライダルガードして投げかsss2dでこかしてから殴る
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なんかアンプレカウンター時のよろけ時間伸びてる? レベレーターになってからずっとそうだったっけ
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荒らしに構うな
ランクスレがip表示版に隔離されて荒らす場がなくなって
荒らしはキャラスレにちょっかい出すようになったんだとよ
荒らしに構うのも荒らし
俺もこれ書いたら終わりにするから荒らしは無視してくれ
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レイトはこの前の調整?で2フレ硬直短くなったらしいが
アンプレはしらないなぁ
アンダートゥも相手の受け身不能が18から24に伸びたらしいが変換ミスじゃないよな
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端の固めをしている時にジャンプFDで逃げられる事が多いんだけど6HS置くしか無い?
6HSって足払い意識していると振り辛い……
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近S>2Drc
ファジーj対策
マッパやアンプレなど密着5分付近でP>2S>エリアル
新ガトでの飛び狩り
6HSorHS>最速Pパイル
漢のj移行狩り rc仕込めばリスクリターン合う
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>>240
端付近
Pパイルch>6HS>Kマッパ>rc>微溜ブリッツ>Kパイル>横ダスト>適当
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しゃがんでる相手にSSSS>2K>2Dで全キャラ対応ですか?
それともキャラ限ですか?
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逆に聞くけどサザエって糞まずいと思わない?
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肝が黒いのはまずい、白いのは食える(旨いとは言ってない)
ここ10年ぐらい食ってねーけど
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サザエは味よりは食感じゃないかと思う
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5kの判定見た目通りすぎる
もうちょい下に当たって欲しい
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アクセル2Kに当たってほしい
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2Pすらスカる技だぞ、あれ
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>>248
6HSからKパイルも
溜めブリからKパイルもまったくつながらないんだけど
なんかコツある?
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22段のシンと対戦したけどマジで手も足も出なかった。
てか対空がキツすぎるんだがpじゃ勝てないし、下sとか6pは発生遅いし。
これでも弱くなってるってマジか。
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リーチとかは変わってないからねぇ
あいつは6HSとかビーク撃ったら他にキャンセルできないとかならない限りきついんじゃない
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アレもう頑張ってガードして甘えた肉にマッパ刺すしか無いんじゃないかな。
肉を黄キャンする人はほぼいないし、そのおかげでまだ戦いやすくなったと思ってるんけど。
20段越えとかそんな戦ったこと無いし、そのレベルだとやっぱ上手くいかんわなぁ。辛い
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>>256
ブリッツとKパイルの間に6HSあったわ
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肉黄色しないってマジ?
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そんなシン初心者帯だけやろ…
ダウン取ったあとに肉食う場合は別だろうけども
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黄肉は殺されたようなもんなので
確か1000くらいしか回復しない
状況次第だろうけどしなくなる人もいるのかも
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いや肉強化されてるよ
元々肉黄で回復してたタイミングでは今まで通り回復するし
それ以前のタイミングで黄色した場合に全く回復しなかったのが1000回復するようになった
ちゃんと確かめてみてね
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元々回復してたタイミングではないか
ほんの数F遅くなってるだけでほとんど変わらない
肉黄が死んだなんてことはない
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殆どが1000回復のフレームになって
全回復黄はあんま意味ないぞ
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肉の硬直にkマッパch_5k_kマッパだとダメージ的に不満!
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Kステ派生が間に合うレベルの隙とか密着状態とかが無かったらノーゲージで得られるリターンなんて微々たるものなんだよなこのキャラ
安くても端まで運べるとかならまだ救いがあるがそれもないしな
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全体55fくらいの育ち盛りで前まで40fから全快黄だったのが43fからになっただけで意味がほぼ無くなるのか知らなかったわ
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肉黄死んだとか無知過ぎない?
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むしろ肉ゲージに関しては微強化されてるんだけどw
今回ビーク止め出来ないから肉喰い多くなってるし、そこで肉黄されないって相当舐められてるかそいつのレベル低いだけだよ
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エアプが露見しますなあ
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初心者ですがすみません。
コンボ練習にある、
Kダン→ヘルター→JHS→2K→Kマッハ
というコンボが繋がらないのですが、なにかコツがいるのでしょうか?
ヘルター→JHSが繋がると2Kが繋がらないという状態なのですが・・
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タイミングの問題でコツというほどのものはないような
単純に2Kが遅いんじゃない?
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ヘルターめくりで当てないとちょっと難しい
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どうせここでシン弱くなったアピールしてるの浅いシン使い
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>>273
R3かL3かどっちか忘れたけど押すとお手本が再生されるからまずそれ見たらええよ
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Kダンが何のことかちょっと間考えてしまった
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キングダンク
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シン弱くなったのは確かだろ
まだ強いってだけで
俺的には遠距離でビークぶんぶんされなくなったから相当やりやすくなったと思うわ
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ビークぶんぶんは少なくなったけど
代わりに振ってくる遠S2S2Dが普通に強くて真顔になる
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2Sは判定そのままダメ減
2Dは判定そのまま基底90%
遠Sは据え置き
通常技は未だに強いよね
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近距離のガトリングjhとかエルク_jhが決め打ち対空しないと落ちないのがシン戦の闇
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ブリってもええんやで
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>>274
>>275
>>277
>>273です。
アドバイスありがとうございました。
練習してみます。
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ブリッツしたところで有利とはいえ読み合いにしかならないの辛くない?
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ディズィー戦で端到達する地点でKパイルカウンターしたら50%使えばあっというまにピヨるのに思わず吹いた(笑)
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そりゃチップと気絶値一緒だからなあ
50だっけ?
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対策でブリッツって書かれる技は強い技な法則
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ディズィー戦って接近する前に負けてしまう
木の実話し相手喧嘩相手
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無敵マッパやKステで起き攻め話し相手を無視できるからまぁ
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結局キツイキャラが何も変わってない
もっと思いっ切り下げろ
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JHSカウンターでバウンドしてくれー
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まぁきついキャラを下げるよりはスレイヤー自体をもうちょっとアッパー調整してほしいかな
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AC時代が楽しすぎたがスラッシュ思い出せばこんなもんか
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おれはビッパー、SHSステ、バウンド、直レイトの頃より
いまのが楽しいなあ
勝てんけど
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パイル満載コンボは好き
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XrdRのスレイヤーはかなり好きだけど、過去作から弱くされてる部分が
リーチやら固めがすごいやつらに対して一矢報いることができた要素が多いってのがきついと思う
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とりあえず今、ヘルター黄にKDステまで入れ込んでるんだけど、ガードされると何していいかわからん。みんな何やってる?
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黄からステ裏周り
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メイ戦ってどうすんの?
設置瞬間ガン不利ゲー開始だから近づこうにもガン逃げ後ろ空ダJSで何も勝てない
設置されたら6Pや2Sで落とせないJS、玉や設置盾にぶっぱイルカやら低ダJS>JPでやりたい放題
メイ側立ち回りでローリスクハイリターンの通常技置き放題で空中食らいだろうが地上だろうがダウン確定
相手のけん制に刺す技が少ないがさしてもリターン負け 終わってる
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>>300
ってことは、やっぱKDステ入れ込みはやめたほうがいいかー
ヒット確認Pクロスの練習します。
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判定の強い技振ってやりたい放題の脳筋プレイ
これがキャラの基本戦術として成り立つキャラってほんとゴミだわ
どうしようもねーし
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はー髭見るとメイカイ辺りにいつも粘着されてめんどくせえ
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ボールは自分から高い位置で空中直ガーしにいく。
設置イルカは吐き出させるように近づいて何もしないようにしてる、
中距離の立ち回りの中で生の横イルカ打ってくる相手なら5Pに6HS仕込む。
空中2HSは空中直ガーかな。
確かにメイの5HSは判定強いからかち合って勝てる技は2HS先端くらいしかないのでマッパで突っ込むのは我慢してる。
有利フレームが取れていれば低空ダッシュで触ってもいいけど無理すると反撃が手痛い。
起き上がりに有効な無敵技が無いからダウン取って起き攻めでどこまでダメージ稼げるかが肝かなぁ。
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横イルカに立ちP…?
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立pはカウンターとれるから横いるかへの置きには有効だぞ
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横イルカは置きの立ちPで止めれるよ
カウンターするから入れ込み6HSからのパイル
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すまん重複した
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>>303
昔の髭のことか
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きっと306が305より優秀なメイ対策教えてくれるんだから待ってみようぜ
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ヘルターの衝撃波トリシューラくらいにして見えない択出来る様にしようぜ
横イルカにはガードからDOT確るよ
直ガすればモアベタ
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6pはリターンあるから横イルカにさせたら美味しいけど
他のいろんな択に負けるからリスク高いしな
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メイ戦はゲージが25〜50%たまるまでは防戦。
ゲージたまったら捕まえてワンチャンスで殺せ。
細かい連携の対策を積み重ねていけば安定してくるはず。
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横イルカにはガードからDOTで反確…とメモメモ(。_。)φ
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通常ガードでいけるのか
直ガじゃないと間に合わないと思ってたわ
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メイ戦でリターン考えるならPクロス振るべきだろう
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メイ相手に判定勝ち狙ったり空中から行ってもリスクリターン7:3ぐらいで噛み合わんから、ボールと設置の捌き方覚えて地上戦主体にしないときっついぞ。出来ても不利だと思うけど、少なくとも無理ゲーレベルの不利ではない、全然戦えるレベル。
自分から追って行って良い状況と、メイが仕掛けてくる距離で付き合うか付き合わないかの判断がすごく難しいから、最初の内は動画見て研究すると良いよ
特にはせのメイ戦はすげー勉強になるから一回見てみる事を勧める
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メイはコマンドの都合上大体後ろ入れこんでるからめくりが通りやすい
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メイは15〜17段ぐらいならぴょんぴょんしてJS、J2HSしてくるタイプと
ひたすら横イルカか縦イルカしてくるタイプと
ラッコとイルカ配置しつつダッシュ牽制と3HSの択してくるタイプか見極めることから始めてる
前者二つは立ちP置きとかJK置きとか様子見ガードすればリターン大きい場面が見えてくるはず・・・
起き攻めされる流れにならなければ牽制はかち合い次第大ダメージな組み合わせだと考えてる
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赤段手前なんだけど本当にレオがきつい・・ ブリュンの拒否択の無さと差し合いが相手の遠S HSとかに負けるからとにかく立ち回りきついんだよね・・
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何段だろうとレオはきついぞ
文字段のレオ使いが髭はカモって言ってたからな
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キツイキャラしかいない
それが髭
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そのせいでグチャらせて勝つのが楽しいんだけどな
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有利キャラいるとしたらジャムくらい?
飛び道具ないから安全に起き攻め行くことすら難しいキャラだもんなスレイヤーって…
ジャムの覚醒黄キャンみたいなのスレにもあればのう…
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髭のダストって意外と速い?
グリード並みにオフでも食らうんだけど?
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セバーのヒットフレームがしゃがみ高いやつで21F、低いやつで24F、スレイヤーのダストは全キャラ最速タイの24Fだからまあそんなもんだよ
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ダスト最近まで遠Sから出せるの知らなかったわ
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有利キャラは少ないけど髭自体は中堅
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どんな理論だそれは
歴代の髭という意味でなら中堅というか強いぐらいあるかもしれんが
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イグザードの髭が歴代シリーズで強い部類とか、冗談にも程あるな
絶対過去作やってねーだろ
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お、マジかやっぱ弱いよな
過去ログで何度かXrdRの髭はマシとかたまーに言われてたからマジかよと思ってたから一応強いって表現入れたんだけど
ロングステップとかバーストDOTぐらいじゃやっぱダメだよな
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チップさんをワンコンボで殺していたあの頃
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PRの方がまだマシだわ
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俺はXXからの復帰だけどあの髭に比べるとすごく弱いですね
家族が人質に取られでもせんとあの頃に戻せとは言う気ないけど
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チップさんに対して空中6HSchから370出たけどやっぱりこれじゃ低いよね
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AC時代なら中央2K始動でもそのくらいは出てた
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流石にそれは盛りすぎだわ
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いや2K2SDOT青キャン~でそんくらい出るから
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確かニコ動に上がってるはせスレイヤーのまとめ動画にもあったぞ。相手はチップじゃなかったかも知れんけど
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GB上がってんだろどうせ
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27813661
梅喧相手に中央2K始動で9割出してるやつだね
レイト一回ガードした分だけGBはあがってるけど
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SSアンプガードからレイトカウンターでチップ飛ぶぞ
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ダストHSブリッツのコツがわかんない
Jccブリッツだよね?
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中央6HS空中ch>Bクロス>6HS>Bパイル(端到達)横D>Bパイル×2>HSバーストDOT
これでチップ相手に370出た。GPはあげてない
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バーストパイルかと思ったわ
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開幕位置or画面端からって前提だとKパイルカウンターからの方が減ることない?
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チップならレイトCHから390ぐらいでるな
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端付近ならチャージ最大溜め当たるからKパイルCHより高いレシピなさそう
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レオがくだらなすぎるんだけど、どうすればいい?
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kパイルカウンターはピヨリ込みで即死させれるキャラ何キャラかいるよ
ただ実戦で使う機会なんて無いに等しいけどね
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チップにレイトchで399まではいったけど400いけねえなぁ〜
ブリッツ始動も398が限界や
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テンションバランスあげて
レイトch>ブリッツ>6HS>Pパイル>rc>Kパイル>ダスト>5HS*2>Kパイル>5HS>バーストDOTで400ぐらい減らなかったっけ
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即死補正ってものがあるので
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飛び道具系も苦手だが、ポチョに勝てない
近づくとすぐにバスター食らうし、どうすりゃええねん
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マッパCHからビッパー繋がって25%で5割弱消し飛んでたAC髭はやっぱ異常だったんだなって
けど刺し合いがきつい新キャラ増えたからマッパCHでもっとリターンが欲しい
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昨日初めてレイヴンとやったけどめんどくさいなアレ
滑空はPじゃ落ちないよね?
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レイヴンが飛んだら遅めに6P置いとけばいいよ
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レイヴンクムディズィーってキツイ方?
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>>359
三体とも他キャラの下位互換みたいな性能だし楽な方だと思うよ
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個人的には新キャラ3人全部スレイヤー有利でもいいかなって感じ、性能がおとなしすぎる
わからんうちはクムだろうがきついと思うけども
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わかったとしてもスレイヤー有利はない気がする…
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クムは誰の下位互換?
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ザトーの難しさとポチョのやられ判定のでかさとスレイヤーの当てても何も起こらないマッパを足して4で割ったらクム
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なるほどわからん
15-18段レイヴンとやると起き攻めの弾にバクステクロスで勝手に死んでるイメージしかないんだがこれは起き攻め重なってないだけ?
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リバサバクステjccクロスなんて安定しないやろ
リバサバクステ猶予2Fでしょ
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ど安定とまでは行かなくてもスレイヤー使いなら大体出来るってイメージだったけど違うんか
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むしろ起き攻めの弾にリバサバクステクロスってのがわからんわ
弾くらってしぬやろそれ
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玉の持続考えれば、重なってたら無理だって普通は気付くよ
多分その質問が出てくるって事は初心者なんだろうけど、一回公式のフレーム表見た方が良い
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務学ばされてつまり>>365と>>367はスレイヤー使いではないということ?
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>>370
謎文面になったわ。ということはつまり~って書こうとしたのスマソ
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無敵付加仕込む癖付けてる人どれくらいいるのかな
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無敵吸血ですら滅多に使わない
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インステ無敵吸血は出来たらぶんぶん丸への嫌がらせになりそうだけどどうなんだろう
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マッパとDOTは癖で毎回無敵仕込んでるわ
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インステって前ステップのこと?なんか鉄拳ぽい響き
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無敵マッパは相手にもよるけど使う場面かなり多いでしょ
あと無敵付加というかバクステキャンセルDステ
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はせとか無敵付加Dステしまくりだよね
無敵吸血はKマッパ後とかの微不利密着で
小技暴れに安定して勝つ唯一の選択肢だと思う
バーストDOTパナしても絶対勝つけど
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無敵マッパって差しあいで相手の技すかして差し込むために使う?
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自分はアンプレ無敵吸血も結構使うな
レイトカウンターがあるから相手が暴れる場面じゃないし無敵付加する意味はないのかもしれんが
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ポチョの5HSブンブンに良い回答無いもんか
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置き6Pとかしたくないよなあ
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5HS届くギリギリの距離でバクステ撒いてスカってたらマッパで刺せばよくね
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すごい初心者質問だけどリバサ無敵付加DOTって技重ねられてても切り返せるんですか
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切り返せるちゃん
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すかしアンプレのこと言ってるなら知らんが、アンプレ直ガされたらレイトの隙間絶対割られるしそこで無敵吸血するのは間違いじゃないと思うよ、人読み次第。
ちなみに無敵DOTは別に発生まで無敵なわけじゃないから持続長い技なら普通に潰される。小技重ねとかは持続短いから硬直中に刺さったりするけど、あんまり狙うようなもんじゃない。
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あれ、DOT発生まで無敵乗らなかったっけ
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吸血に無敵乗るのにDOTに乗らない道理がない
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DOTは発生が7+0で8~9が打撃無敵
無敵付加は最大7だからちゃんとやれば発生後2Fまで無敵
で、あってるよな?
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63214476より63214469の方が無敵長い?
練習しなきゃなぁ
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無敵付加って最大6Fじゃなかったっけ?
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そういう今まで誰も聞いたこともないようなガセネタをさも当たり前かのようにさらっと言っちゃう奴は何食って育ったの?
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吸血の発生が7Fなんだから少なくとも無敵付加7Fは可能に決まってるじゃん…
最近エアプコメントが多すぎて見た人混乱するでこれ
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レイヴンクム立ち回りどうするの?
レイヴン・・・弾、空ダ固め 近づけない
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レイト持続2Sってどうなの?
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七夕さんがデズとラムは簡単って書いてたな
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無敵付加6F説あると思います
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>>397
100%ないから安心して逝ってくれ
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>>396
あれ?デズレオが簡単でラムに入らない、じゃなかったっけ
レイト持続2Sって最近見つかったの?
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>>397
7F目に発生だから無敵が6Fまでしか乗らなくても吸血もDOTも出るってことか
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レイト持続最終Fで+9、しゃがみ食らいで+10だから2Sギリギリで繋がってんだよな
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>>400
DOTの打撃無敵は8Fからだぞ
無敵仕込めば発生から完全無敵で飛び道具すかせて反撃できるんだけど
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>>399
すまん、おれが間違ってた
デズレオが簡単でラムが無理だね。
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本スレにあったけど紗夢の立ちポーズにマジでヘルターが当たらんのなw
連発してると髭が一生懸命でなんかワロタ
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マジかよマジ基地だろ
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2Sの発生5フレにしようぜ
対空事情も解決
下段の薄さも2K目押し2Sで解決
エル近Sが許されてるんだから良いだろうロゥア!
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2K→2Sのガトはわりとマジでほしい
2K2P2S2HSのコンボ見た目は好きだけど、2P挟まなければ全キャラ高ダメージいけそうなのにどうかしてるぜ!
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2k 2p 2s 2hsてキャラ限?
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無敵乗るの6Fで、投げと打撃が同時だったら投げが勝つって前に書いてあった
真実かは知らん
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>>409
DOTの話をしてんだよ
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>>409
>>402
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>>410
393に言ってんだよ
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>>412
DOTも考慮しろよ
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>>413
お前に話してないってことを考慮しろよ
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何独り言言ってんだ?
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DOTの打撃無敵は"7F"からなんだよなぁ...
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ほんまやん
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DOTの無敵AC時代と一緒だと勘違いしてた
結局、無敵付加は7Fと6Fのどっちなん?
俺は7Fと人伝に聞いたんだが…
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7Fは検証結果
6Fは推測
7F説が有利だろ
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7Fは検証結果
6Fは推測
402は完全な勘違いwww
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チャージスタン重ねて無敵DOTやってみればすぐ分かりそうだけどな
暗転したら発生まで無敵、しなかったら暗転前に無敵は切れてるってことでしょ
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>>421
無敵が乗ってすり抜けるのはわかりきったことなんだよ
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無敵が6Fか7Fかの話をしてるんだよ
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2S薄すぎて笑う
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2kの判定ここまでゴミなら、当てた時の有利7にして5Kぐらい繋げれても良かった
あとは2Sも7にして2K目押し2S出来れば文句は無い
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あとは2Kから2HSが繋がってビッグバンアッパー繋がれば完璧やな
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判定薄いし無敵が無くなってるのもやっぱ地味に痛いわ
近距離でのいなしや、接近できたぐらいまともなの揃えといてくれ
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髭様が前に一人言で言ってたブラム読んだらすごく面白かった、なんか他にオススメある?
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>>428
ブラム読んだならノイズとアンドソーオンの短編集は必須、
ノイズがネットのカオスが生まれる原因を書いた過去の話で、短編集のネットスフィアエンジニアはブラムのその後のお話
あとはアバラ、上下二巻だから読むしかない
んでバイオメガ、とりあえずカッコいい、途中から弐瓶信者じゃないとダレる可能性あり
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>>429
レスサンキュー髭様
ブラムから二瓶作品ほとんど読んだつもりでいたけどアンドソーオンはまだ読んでないっぽい
この作者の漫画どれも世界観完成してるけど全部見せないよーって雰囲気が妄想捗らせて大好きだわ
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スレ違いってレベルじゃねーぞ
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青リロよりKマッパやアンプレガードから無敵吸血が範囲外になりやすいんだけど、吸血範囲減ったよね?
吸血はもう一味欲しいな
Kがギリ繋がるとか、気絶値1.5倍とか、基底80とか、単発ダメ92とか
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横ダス使うと全キャラ直下ダブルできるけど、DOT使った方が火力あるから意味ね〜
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>>432
今の性能だと崩しのアクセント程度ぐらいにしかなってないのがね
青リロ準拠なら吸血ループあってもいいじゃんじゃん
まぁ吸血は落としどころが難しい技ではあるとは思うけど、ぶっきらとかありなら別にもっと強くしてくれてもいいじゃんとは思う
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RCからもう少しダメージとれたらそれなりの強技になるのではないか
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補正緩和が待たれるな
個人的には単発威力増加でもいいけど
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基本的にコマ投げからコンボ繋がるのが当たり前な連中ばっかりなのに謙虚だなお前らw
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体力ミリからだと2〜3回吸えれば1コンボ耐えれるくらい回復するからかな
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普通に重補正ある上に、コマ投げの対の択自体弱いんだから浮いてエリアルくらい貰っても良いだろ
流石にDOT以外確定しないとか意味わからんし、この仕様なら補正緩くしろよとは思う
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ロケテ時の単発92ダメ吸血なら丁度良かったのにな
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ヘルター黄のタイミングつかめないー
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どこが謙虚やねんアホか気持ち悪い
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血ぃ吸ったら全快くらいでいいよな
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髭自体昔悪さしてたキャラだし吸血なんてそれこそ悪名が高い技だからマイルド調整喰らうのはしゃーないのは分かってるけどさ
他キャラのコマ投げとその対択のリターン見てたら嘆きたくもなるわ
上で出てたジャムの立ちにヘルター当たらない云々だけど密着だと当たらないけど距離空いてると当たる事もあるな
ヘルター見てからぼっ立ちされる事はまずないだろうけど念のため意識して撃った方がいいのかな
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プレマでフレのレイヴンと戦った時相手がほとんどフォルト張らずにいたらリスク70くらい貯まってレイトカウンターから即死して笑ったわ。
ワンコンボで体力ごっそり持っていけた時爽快ね(笑)
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リスクあげたらそりゃ全キャラ火力出るし何とも言えんな
連ガ連携自体ほぼ無いからバランス上がりやすいってだけだし。
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デズきついんやけど
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>>447
今回は楽な方だから頑張れ
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空chでクロス当たったとき何入れればいいの?
使い始めの頃は適当にhjエイリアルしてた
最近は6HS拾い狙うようにしてるが安定せず何もないまま終わってしまう
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ヘルターCHどうにかならんかのう
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イッツレイトが通常ヒットしても先端じゃ何も繋がらないの?
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>>449
画面位置と相手キャラとゲージ状況、CHした高さと、2段目が持続になってるか否かによって変わる
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デズは相手の起き攻めわからないので抜けられなくて負ける…ばっかりで
CH始動1つとそのあと1〜2コンボ入れると大抵デズ側が気絶するのがすげえやりやすいと思う
空ダ多い人に6Pかクロス置いていたらそういう状況がよくできるし
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ヘルターはchで長時間よろけにしたら幸せになるのではないだろうか
バウンドは確認出来ないマジで
出来る?
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CHで勝ち確逃して悲しい
ポチョは知らん
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JHS入れ込んで2Sでいいじゃん
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低ダ攻撃の使い分けのしかたがあんまりわかってないんだけども
・JS>JK 差し合いの最中の不意をついた跳び込みに使う
・JHS ↑はしゃがまれているとスカりやすいので、ラッシュで固めてる(相手がしゃがんでそうな)時にはこっちで行く
・JD>フット 差し合い時に使う、JS(>JK)より判定が頼れる? 要ゲージ50%
こんな感じの認識でええんやろか
いや正直JDフットはあんまりわかってない、はせさんよく使ってるけど
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正直判定勝ち出来る技ないから1番早いJSでいいかなって思考停止してます
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あ、これJDフットアレかな
JS>JKだと着地後に近Sが入らなさ(遠Sに化け)そうな距離での跳び込みに使ってんのかな?
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>>456
2Sに変える確認出来んやろ
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普通にできるわ
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JHS入れ込みからch確認2Sって、一応出来るけど追撃自体はキャラ限だったような。
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2SはできるけどそっからHJP出しても届かないんだが遅いだけなのか
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ヘルターCHからJHS着地2Sからエリアルは確かポチョベッド限定だった筈
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ヘルターはCHじゃないときはJDにかなりディレイをかけても繋がる
ヘルターNH時をディレイJDで安くていいならヘルターCH確認は可能
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今作は大人しく黄キャンとセットで使って行くべきだと思うけどな
ヘルターガードされた後の入れ込みJHSはブリッツの的にされやすい上に確認不可能なCHで頭抱えるくらいなら黄使った方が賢いでしょ
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着地2Sエリアルはメイとか対応キャラまだいるはずだぞ
JDはポチョクムにならJ2K繋がるからいいんじゃないか
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ヘルターCH入れ込みJHSからの2Sはチップ、カイ、シンにも入るよ
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すみません最近ヒゲ使い始めたのですが
6HSからパイルつなげるときどう入力してますか?
自分はいつも6HS>Dステ>P連打でパイル打ってるんですが何か入力方法はあるのでしょうか
かなりの頻度でつながらないことがあるので教えて下さい
初歩的な質問ですみません
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最速でパイル出せるタイミング覚えろとしか
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>>469
6HSパイルは距離近くないとパイルが届かないから繋がらないよ
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>>469
後に下がりきった時にP
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XX時代はちゃんと目押ししないと繋がらなかったりしたけどXrdは先行効きまくるから気持ち早めにタタン、と押せば問題なし
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レイヴンキツい
2HSと爪が近づけない
レイヴン戦ってどう接近したらいいの?
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前歩いてたら勝手に針出すから低ダさしたり
滑空してくるから6Pで殺したり
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Dステに滑空合わされてゲロキツ
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滑空はハイリスクハイリターンの6P、ローリスクのP、置きのK、Pステしてたら反応してクロス
2HSは先出しマッパや飛び込み、Dステ避けパイル
針は6Pやステで抜けたり飛び込み
6Pしてて針黄されたら黄返し6P
空針はロンステやKマッパで抜けて着地をとる
覚醒割り込みは無難にガードや
読めたらKステ避けすればKパイルch確定でほぼ勝ち
ミリアにKマッパガードやヒットからスライドFD投げされて無敵マッパも無敵吸血も小技も負けて困ったんだが
投げ仕込みSや6P、バクステパイルやクロス、垂直が対策になるかな?
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ダッシュ投げに無敵吸血は勝つと思うけど
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それが吸血発生前に投げられてん
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吸血発生前に投げられるなら投げ仕込み6Pやる道理はないね
Sだね
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6P発生前に投げられ判定下がる気しない?
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kマッパヒット後にこっちが2pしてそれに投げ間合いまで距離詰めるダッシュして2pが投げに負けるってこと?流石に相手の入力かなり厳しくない?
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6F走れるからこう聞くとやれそうじゃん?
投げ範囲は勝ってるから投げかえしは出来そうだけど
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ミリア戦はKマッパガードされたら大体無敵Pステ入れるようにしてる
確反もらうような位置じゃなきゃ大体向こうは様子見か立ちHS入れるだろうし
様子見やFDするようならアンプレから触りに行って、立ちHS何も考えず擦ってるようなやつにはパイルで一生お仕置きしてる
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ラムの4P連打の方が嫌だけどな、コンビネーションで進んでくるから無敵dステも意味ないし無敵吸血以外勝てる選択肢ないだろあれ。
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ラムには乗ってる時は攻めブリしたりするね
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俺もブリッツで誤魔化したりするけど、正直リスクリターン合ってない行動でしかラム側の安定行動狩れないよな
極力kマッパ締めはしないように動く組み合わせだと思う
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>>477
どう考えてもお前の入力が遅いだけだろ
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キツイキャラしかいない
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スレイヤー同キャラ戦てどう考えたら安定して勝てるかな?
なんかぶっぱが通れば大体勝ち負けが決まるイメージ。
前ステップや6P、ぶっパイル、ぶっぱクロスで買ったり負けたり安定しない。
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その考え方だと同キャラどうこうじゃなく、全キャラに同じことしてそう
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スレイヤーって安定して勝つキャラじゃなくて安定して勝たせないキャラじゃね?
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安定して負けるのはワンチャン力が足りないか
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丁寧にやればやるほどぶっぱ通されて事故るし、逆に適当にぶっぱなしたら勝つ。
よくわからんくなってきた。意識してことがあれば教えて欲しいわ
俺は確反きっちりとる、前ステ咎める、ぶっぱするならクロス辺りを意識してる
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同キャラは殴りあうなら中間距離の低ダ、足払い、dステ、前ステ、5K、6pの散らし合い。
どこに意識割いてるのかバレたら終わり。本人は丁寧にやってるつもりでも、多分上の選択肢で対処出来てないポイントあるんでしょ。
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>>488
ミリアダッシュ初速速いから可能やで
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>>496
小技も負ける言うとるんやぞ
実際間に合うかどうかは知らんけど2+5=7F以内でダッシュFD停止投げなんて入力出来るバケモン居らんわ
少しは考えてから発言してくれ
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今週の押田塾ハセ出演予定やぞ
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マジかよ見なきゃ押田塾一回も見たことないけど
ところで先輩方に聞きたいのだが、
対空として5pの後に2s入れ込みで出してエリアル行くと
キャラ離れちゃってまともにエリアル出来ずダメージ出ないぜ
5p引きつけて当てれば何とかって感じだけどそうすると事故率あがるし
5p5pでエリアル行った方がまだ安定してダメ出る気がするんだけど、
先輩方はうまく使ってますか?
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5p5pで確認取ったら
jpkjc>jshsd2kpdにしてる。いわゆる基本コンか
ソルとかヴェノムあたりは最後が難しいけど
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>>500
それ最後JPDじゃなくてサマーから直接JD行くとほとんどのキャラで安定するよ
コンボ時間にもよるけど大体9ヒットぐらいまでは大丈夫
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まじすか
教えてくれてありがとうございます
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このキャラの同キャラ戦は相当クソでしょ
カウンターまみれか荒らしを止められなくて死ぬか様子見で動かないかの3つ
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ギルティの同キャラ戦ってだいたいそんなもんじゃないの
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5p対空はch狙える状況なら6hsまで入れたり、狙えないならそのままJPエリアルの方が良い
拾う高さによってエリアルのディレイ幅がかなり変動するから、そっから最大狙うと結構難しいね
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肉と髭の同キャラはかなり酷い方かなー 単純じゃんけんが多くて防御能力の細かいとこで差を出すしかない
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同キャラ戦はブリッツも含めてクソの投げ合いだよね
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同キャラは荒れやすいかもね
まぁブリッツに異常に弱くて対策が人読み気味になるから、同キャラに限った話じゃないけど。
髭の連携って中継地点が全部上段だからそこ狙われやすい上に溜めブリもあるから暴れ潰しの打撃自体が微妙だし、対策が様子見とかでかい確半貰うスラって時点でお察し。どんだけ相手と対話しなきゃいけねーのよ。
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じゃあぼくパイル
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じゃあぼくブリ読みburstDOT
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ガードバランスごっそり減る上にノーゲージで繋がらないんだから
吸血は強制補正80くらいにしてくれんかね
直DOTで4割減るくらいで
rc使って4.5割で
メイエディ?知らん
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押田塾始まったで
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アーカイブスってある?
見れないから気になるわ
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あるで
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はせさんでも2K>2S欲しいのね、安心した
やっぱ現状の下段のゴミクズっぷりは誰が見てもおかしいよなw
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青リロは無敵が強すぎ 吸血リターンやばすぎだからゴミ下段も仕方ないだったけど
今の仕様でポチョより下段連携組みにくいままなのは手抜きすぎ
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スレイヤー初心者なのですがバクステjccPDステップが中々上手く出来ません。
皆さんどのように入力してますか?
またスレイヤー使うなら必須ですか?
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無敵Dステとかほぼ使う場面ないぞ
無敵マッパは必須
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21447P
Pは気持ち遅め
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442147でやってるな
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Kマッパガードされてたら無敵Dステ?
無敵マッパ?
あざっすコマンド助かる
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>>521
ポチョ相手くらいにしか使えんぞ
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無敵付加Dステはほとんど使わんけどバクステ遅らせjccDステはやったほうがいいと思うぞ
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不利フレームは基本はガード
ガード覚えてから無敵付加で暴れるようにしないと相手が対策してたら詰むよ
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アクセル、シン戦で無敵DステというかバクステキャンセルDステはかなり重要だからできた方がいいね
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もしブリッツが無くなったらこのキャラのランクは一つ上がる
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ブリッツ無いとチップとか今以上に詰むぞ
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ブリッツ無かったら攻めが止まらないキャラ何人もいるしあった方が良いよ
髭がブリッツに弱いのは下段のリスクリターンが見直されれば多少は解決することだし、欲しいのはブリッツ撤廃じゃなくて下段
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脳死ブリッツに永遠chから9割飛ばされてからは相手のゲージ確認するようにしてます
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下段もそうだが火力が欲しい…
飛び道具もなく機動力もないキャラなのに過去作と比べて火力も控えめ、rcの時間停滞で飛び道具が強力な今作だしもうちょっと火力くれてもいい気がする。
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2K>2HSを繋がるようにしてPRのよろけ仕様に、よろけ後は2DとDOTだけ間に合う
これで大分強くなると思うんだけど他キャラ使いが強すぎるって言われそう
あとヘルターの着地前1Fの投げられ判定消してほしい何なのあれ
着地に投げ無敵あっても着地前に投げられるんだけど
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>>531
着地前の1F投げられ判定はギルティのシステム上そうなってるとかなんとか
あと2K2HSもいいけど、今のガトリングなら2K2Sがあればそのまま2HSにもいけるし俺は2K2Sがつながるほうがいいな
2HSがよろけになったら端の火力減りそうだけどどうなんだろ
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リスクゲージ上げやすく下げにくくしちくり
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パイルchからRCしたらどんな適当ルートでもピヨるようにしてくれたら火力は解決する
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そんなパチンコキャラで楽しいか?
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50使った時の火力はそこそこあるし、これ以上はいらん
まぁノーゲージ火力は下の下だけど、そこ求めるのは欲しがりすぎでしょ
普通に下段と吸血にテコ入れしてくれるだけで良いよ、それで中堅以上には食い込める
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いやいやもっともっと火力ほしいよ
特にカウンターからの
安い下段安い投げそれ嫌がった相手に本命のカウンターからのドーン!
それがスレイヤーじゃないの?
なんか無敵吸血やら牽制やらゴチャゴチャ安全安心なプレイしたいならカイでいいんじゃない
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個人的には端2K2P2S2HS5K��が全キャラ入るようになってくれればそれでいい
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ザトーとか2K始動〜JKまで入るけど、その後J2KやJDが入らない発展しない
追撃出来るのはDOTのみでRCパイルするならそもそも2K>近Sのが良い
2K>2P始動入る距離なら2K>近Sも入るからね
でもまぁHIT確認容易だし2Sから攻め継で低ダJSいけるから全キャラ繋がってほしいのは解る
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たとえ2K派生2Sが追加されて2S自体の判定と発生が強化されてもソル戦の答えは見え無さそうだわ
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密着6PCHだと追撃できないのはどうにかしてほしい。
ジョニー相手に6PCHしても拾えないとかほんと勘弁
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文句言う前に一歩下がれや
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スレイヤーは別に火力控えめって訳じゃねぇだろ
他キャラの平均火力が昔に比べて上がってるだけ
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それを控えめって言ってるんだろ
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何と比べて控えめなんだよ
そんなブッパイル一発カチ当てれば勝ちみたいなゲームをしたいなら、ブシドーブレードでもやってろよ
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>>539
ああいや、その後のエリアルも入るようにという意味で書いた、紛らわしくてごめん
個人的には2K2Sのガトはちょっと便利すぎるかなーと思って
でも端くらいはもうちょいノーゲージ下段のダメージくれという感じ
まあ2K2S追加されたらそら喜んで使いますけど
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EXスレイヤーくらいしか2K>2Sガトはくれなさそうだけどなあ。
特殊ヒットストップで、マッパヒット時だけ+3にしてくれないかなー
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DOTの補正緩くしてくれ
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髭への希望はもう次回作まで待つわ
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ブシドーブレード面白い
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足払いの全体動作を発生6 持続12 硬直7 くらいにして、ヒット時の浮きをわずかに高くSSSS2K足>2P>DOTが黄ビートで繋がるように
とか妄想してみたかった
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てかPRでは空中食らいの時に5HS>2D>~とかできたもんな。
髭強化云々の流れからは外れるけどレイヴンの前ダッシュの無敵はなくして欲しい。バクステだけじゃなく前ステにも無敵あるのは髭の特権であって欲しい…
っていうかそうやって明確化していかないと髭の利点どんどん他キャラに食われていきそう
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次は無敵付加だな
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今作から始めて今16段だけど、こいつのおかげでこれからは強キャラ厨になるって決心ついたよ
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上3キャラがかなり弱くなったから全然やれるぞ髭
ミリアは突然Kパイルカウンターしてチネ
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ボタン押してないのに突然転がりダウンで吹っ飛んでくミリアを想像してワロタ
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では、当てなくてよいか?ズゴォン!の再現かな?
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突然の死
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無敵ステップの唯一性が無くなったなら逆に髭がドリキャンとかパクればいいんじゃね?
そしてそのノリで全キャラが異常なレベルで平均化して操作の煩雑さが増してGGは滅ぶ。
いやそれはそれで楽しそうだが
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高速中段やる意味なくないかそれだったら詐欺6K重ね復活希望だわ
ミリア戦の差し合いが苦手すぎる
ミリア側になに振るのを誘わせればよいのか・・・
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ジャックオーが家壊せない3HS機能しまくりでキツすぎる
ジャックオーの付き出したアナル破壊したいわ
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レイトでフィストファックしてやれ
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ガトがダメなら2Kの有利伸ばして2Sの発生速くすればいいでしょ
吸血のリターン殆ど無いし6Kもゴミなのに、ここまで下段薄くする必要性感じねーわ
これ青リロじゃなくてイグザードだろ、だったらもっと調整してくれよ…ヘルター黄とかいらねーからさぁ…
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2HS振ればえーんやで
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あの普通に投げた後の攻めってなにすればいいの?
イマイチ有利時間がなくて2Kか6Kぐらいしかすることなくない?
へルターとかやった方がいいのかな?
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6K重ならんよ
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重ねなら2Kとか5Kからdステとか前ステ。
重ね見せてガードするタイプなら直前ステで裏取って近Sとか、暴れるならバクステキャンセルdステで暴れ潰したり長ステキャンセルdステとか。
色々あるけど読み合い勝ってれば正直何でもありだし、ヘルターでも正解な場面はある。
バクステやブリッツでも簡単に対応されるから、鉄板の連携ってのは無いよ、人読みで変わってくる。
通常投げだけじゃなくて起き攻めする時は全部似たようなもんだから画面見て何の行動潰したか、何で抜けられたかの確認の方が重要。
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>>555 上3キャラとか言うレベルじゃないんだが。弱キャラとか言われてる部類にもほぼ不利つくんやで?
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ポチョが苦手すぎて困るんだがどう立ち回ればいいのかわからん
こっちの通常技が届かない距離で立ちHSとデコピンぶんぶんされるだけでしんどい
読んで低空ダッシュとか前PとかDステで刺そうとしても逆にカウンターもらうことが多すぎて萎える
近づきすぎるとハンマー黄が糞だし
攻めもポチョバスで割り込めるポイント多いからあまり強気にいけないし
とにかく何やってもリスクリターンがあってないように思える
とりあえず立ちHSとかデコピンが対空になるのが切れそうになる
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>>569
髭で対策してもポチョ使いが喜ぶだけだからヴェノムイノシンのどれか被せよう
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ポチョはまだマシな部類だわ
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ジャムはどうなの?
距離を取ると龍刃ぶっぱがあるし
マッパしたら百歩か千里をくらって画面端に運ばれたけど
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ヴェノム カイ ジョニー この辺りがまじでめんどい
常にリスクリターン合ってない差し合いけん制合戦になって
前の2キャラは放置すると不利確定するキャラだからライン上げ強制されるし
ジョニーはこっちが触れない所から触ってきてインファイトも割り辛い攻め継が延々続いてくっそ辛い
一生待てるポチョ戦は楽だわスラヘガン見してKマッパ刺せば遠距離楽じゃん
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糞雑魚キャラ
それが髭
-
ナメクジパイル見せたらあ
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シンジョニーヴェノムカイイノベッドマンアクセルザトー辺りは立ち回りクソきついね
昔は長い牽制持ってるやつには低空ダッシュだったり判定勝ち出来る技で潰しにいけて、それが減ったから立ち回り不利を覆せる部分はあったけど今作は判定が6P以外軒並み弱くて、黄キャンで技の戻りをフォローされるから何か起こせる行動ってのが限られすぎてる。
だったら寄った時ぐらい、もう少しキャラの強みを押し付けれるぐらいの性能にしてほしいって愚痴。
そりゃ前ステ裏周りもヘルターもdステも見てから全対処出来る訳じゃないし強いけど、相手の返し技に期待値負けする行動が多すぎる
-
起き攻めはアンプレレイト?
-
マジ無理これほんまってキャラはソルミリアかなあ
次点でカイシンイノ
立ち回りで封殺されたり殴り合いで負けるやつ
他キャラはいけると思う、聞かれたら理由話すよ
ちな22段
-
ベッドが無理に入らない理由
-
ベッドは悩んだんだけど、デカイから一度捕まえたら割と終わらすのと、捕まったらまるで出れないとみせてburstDOTで何とかなるから
固めや立ち回りで2HSが厄介だけど避ければch確定でKパイルなら終わるからねー。
-
22段!
レオはどうやって対策してるのか聞きたい。
レオの遠sの距離がやっぱキツイし、それ以遠だと置きに負けるのがよくあるんだけど。
それとアクセルのハイタカが未だによくわからん。
下段ガードしたら6p
下段読みの2k
こんくらいしかやれてなくてハイタカだけで殺されてる感がすごい
-
ベッドがaタスクの保険無しで2hs振る状況ってあんまないけどね
あとオプション判定が先行しない固めに対してバーストDOT有効って別にベッドだけじゃないし、そも黄キャン次第で普通に詐欺られる。
JPの判定に勝てる技無いから空対空も無理だし、タスクaと6PJPで飛ばせて落とすの典型的な鳥籠食らう組み合わせでしょ。
遠S2Sも普通に相性悪いし、どこら辺がいけてるのか分からん。
-
ソルが無理って言ってる時点でお察し
-
22段なんてそんな、なぁ
そのベッドの理屈でいけばミリアだって捕まえたら終わるし攻められてもバーストDOTあるし無理に入る訳がない
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12段の間違いなんだろ許してやれよ
-
22段(家庭用)
-
皆黒ビだけど狙うコンボとかってある?
2K>近S>JD>直下>立ちHS(黒ビ)>2HS>近S>JS>JHS>JD
ジョニーに下段始動で213、よろけ復帰Lv3で復帰されないけどMAXだと復帰される
気絶ならともかくこのよろけ回復人間には無理だろうから普通に狙うんだけどありだよね
-
ベッドはデカすぎて6HSに引っかかりまくるし空ダが特殊で逃げ辛い、覚醒も暗転返しし易い
50パーとバーストあれば読みあえる
JPはJK先端なら足先に判定無いから勝てる、横に強い慣性フットrcで無理やり触るのもいい
DOTに毎度詐欺れたり黄出来るわけでなし、様子見が絶対入るからそこで固めは甘くなる、前ステ黄とかねじ込んでこ
いけるってのは超有利ではなく、五分か若干不利くらいも入るよ
レオ遠Sは派生当身含めキツイんだけど、素直に低ダJHSで飛び込めばかなり反応早くないと6Pが負ける
アイゼンなら勝てるけど遠S出してると出せないし様子見して溜めてるならマッパで触れる
ハイタカは6回派生したら隙だらけだから最後まで派生し辛いくなった、ガードを見せながら後半読みあう
6P2HS前ステ黄で頑張ってみたり
それこそバーストDOTで打ち抜いてもいい
ソルはアンプレ直ガKやマッパDステを封じるGFや6Pに相殺するJP、火力も五分とほんま辛い
はせも分からんゆーてるぞい
ちなゲーセン24段
-
キモい
-
髭様パソリロこいや
-
パソリロPC今win7物故割れてて立ち上がらん
Linux入れて使ってたけど、この前OSバージョン上げたら上がらなくなった
一回クリーンインストールしなきゃいけないとは思いつつ一年近く放置してる状態
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毎回DOTに詐欺れないっていうけど、固められた時に毎回バーストDOTあるみたいな物言いだね
後もしかして君、ブッパいるのセンスがどーたら言ってる香ばしい子かな
段位も被ってるから気になったけど、違ったらごめんね
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リバサや割り込みで無敵DOT見せるのはかなり重要やと思うけどな
ソル戦は正解見えないってのはわかるけど、じゃあきついキャラ筆頭かっていうとそんなことはないでしょ
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差し込みパイルは勘と経験が要るとは思うよ、牽制スカ見てからP押すのも大事だよね。ぶっパイルくんとは別人だよ。
毎回はバースト無いけど、青バするくらいならバーストDOTするぞするぞと意識させるのは大事かな。無敵付加DOTもあるしね、暗転ガー不は偉大。
追いかけ回す試合になりやすいからDA覚醒用のゲージ50は意識すれば持ってられるんじゃないかな。
ゲージ100あれば割り込み瀕死burstDOTで7割減らせるから相当な威嚇になる。
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ソルはノーゲージでどっからでも200減るし髭より火力高いよ
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パイルは見てからだけどその前のダンステはぶっぱしまくってるわ
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あー、あの痛々しい子じゃなかったか。勘違いごめんね。
ソルきついのはリターン差もそうだけど、やっぱ判定負け多すぎなんだよな
直ガ5Kで大概割られるから隙間だらけの連携しかない髭と相性悪いってのもあるけど
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ソルの方が髭より平均火力高いのはわかるけど、ノーゲージでどこからでも200はさすがに盛りすぎだわ
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きっとリスクゲージmaxとかいう前提で言ってるんやろ
リスク貯まってない状態でのどっからでも200は盛りすぎだな
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端で投げと下段以外で崩れた時くらいだよね
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>>588
ソルが辛い理由は分かったけど、ミリアが無理な理由は?
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ゲージ使えばどっからでも200減るけどなぁ
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ゲージ消費しないと何も出来ない糞雑魚キャラ
それが髭
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ソル戦が辛いのは常に昇竜暴れを意識させられるからってのもある
火力あるくせに対空・無敵暴れ・牽制完備とか鬼
でも個人的にカイの方がキツい
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まぁまちゃぼーもカイの方が辛い的なことは言ってたような
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ハーケンレベルに詰めてるソルってあんまいないし、殴り合える分パンピー同士だと一応勝てる部類ではあるかなー。文字段でも聖人くらいまでは勝ったり負けたり、負けたり負けたりするし。
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髭に関してはまちゃの意見はあてにならんかと…
あの人くそ強いけど適当だし。
まーカイのほうがどうしようもない感は強いね
ソルもかなりきついけど。
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共感得られるかえられないかは絶対じゃないしきついと思うとこ書いてけばいいじゃない…
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調整の妄想するよか建設的よな
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ハーケンのはソルじゃなくてハーケンが無理 あれを基準にソルが〜っていうのはfab基準で肉戦語るようなもんだから一般的じゃねえ
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>>587
直下近Sでもちゃんと最速しないと復帰できるし
何より暗転の時点でボタン連打準備できるんだからそこつながるのは甘え以外の何物でもない
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>>611
気絶回復Lv3とよろけ回復Lv3を同一視していたが全く違ったわ
前者は本気のレバカチャで人間がギリ可能なレベル、後者は簡単に実現できる
CPU設定のよろけLv3で復帰できなかったから人間には無理余裕だと思ってたが手動で試したら超簡単に復帰できた
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噛まれた時のよろけってボタン4回連打したら復帰するってきいた
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連打したらって…じゃあボタン押さなきゃ復帰できないのかよ
押した回数分復帰フレームが短くなるってちゃんと書けや
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こんなスレで揚げ足とって何が楽しいんだか
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ミリアはジャンプは高くて鋭いから逃げられやすいわ、毛針はDステに刺さるわ、タンデムで安全に択れるわ、2D6HS2K6Pと地上も辛いわセイバーでバクステDステ潰しやすいわ
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ミリアはとにかく6HSがやばすぎる
髭側は発生勝ちの5K以外全部負けるんじゃねーのってレベルで噛み合っとる
-
9月にもういっかいアップデートがあるんだっけ?
それで髭になにもアッパー調整なければ予算は別のゲームに回すわ
-
ないよ
9月のあれは家庭用にフィギュアモード追加されるだけって最初からアナウンスされてる
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メイ戦ってどうすればいい?放置すると不利になるから攻めないとダメだよね
でも低ダやJS、起き立ちHS、前ステ読み上イレッパ2HSとか好き放題された挙句イルカぶっぱも来る
上から行かずに前ステから攻めた方がいいんかね
-
ワイみたいな雑魚はアケで赤段すらいけん
みんなすごい
-
前も書いたけどメイ戦は空中から行く事自体がリスクリターン噛み合ってないし、地上戦しながらメイの飛びに集中してた方が絶対良いよ
玉の処理とかスタンプ空直しにいかないといけなかったり、色々めんどくさいけど。
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twitter.com/tag_chiyyyy/status/770145307879354369
この崩しいいなーと思ったんだけど
6Kロマキャンのあとって空中ダッシュできるの?
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J仕込みじゃないかしら
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おお、ほんとだできたありがとう
-
開幕パイルは髭の特権
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むしろ開幕距離が一番パナしやすいまである
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カウンターしないとリターンは70ダメしか
つかパイルの威力下げたやつ出てこいよ!
戻したら火力トップレベルだと言える
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画面中央でパイル当てた後って結構状況微妙だからなー
気持ちいいだけ
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このキャラ開幕ゲージフルでようやく五分のキャラ多くない?
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じゃあ可愛そうなお前のために毎ラウンド勝ち挑発で開幕50ゲージをあげよう
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俺にも挑発してくれ
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カイの6HSにマッパスカって悲しい
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マッパは昔から妙な技に避けられたり潰されたりするからねぇ
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ヴェノムキツすぎない?
ガン逃げ6PぶんぶんとJHS、距離空いたら生成で有利確保、25%溜まったらHSステから一気にガン攻め
対空しづらいから空対空に行くけど勝てないし、地上で反確PQV>K生成>P打ち前JK打ちがなにしても返せない気がする
てかPQV>K生成>P打ち前JK打ち>空ダ択の返し方ってあるの?
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>>635
QV生成が返せないって何言ってるのかわからない
適当にボタン押してるだけで生成に刺さると思うんだけど
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>>635
QVに暴れてダウン取られたってことやんな?
無敵Pマッパが全て解決してくれるよ
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いや暴れてとかじゃなくてkマッパとか直ガされて2kか近sあたりからのPQVでダウンってことじゃないの?
単純にpk配置からのシューティングがさばけないって話なのでは
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QVにはPパイル
カーカスには近いならJDch
遠いなら2HS相打ち
でいつも抜けてる
スティ黄?知るかバカバーストDOTでも回してろ
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>>638しか日本語理解できてなくてわろた
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日本語勉強してから来ようね
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せんせー、スレイヤーくんが作る俳句の意味がほとんど理解できませーん
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あれはHAIKU
俳句とは似て非なるもの
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JK弾きなら飛べるJS弾きは飛べないけどリバサブリッツパイルか永遠ぱなせ
無敵付加関係は髭使いじゃないからわかんね
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HAIKU大会常連で最年長であろう髭の侘び寂び舐めるなよ。
根性値の仕様上狙える限り決着条件一撃決めたいよなぁ。
髭に限らないと思うけど、お互い体力ミリ残り状態になると近接しか無いキャラは辛いし。
-
未だにスレイヤーの一撃の決め方がわからん
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血を吸う宇宙ロマキャンで入るよ
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触ることに苦労するから中々一撃入れられんよね。レイトやパイルがカウンターして相手ピヨったあととかなら狙いやすそう。
あとはヘルター黄キャン>準備>一撃が繋がるから75%あれば殺しきり可能だけどだろうけど、俺にはヒット確認できないです。
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壁ダストSSとかでも
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TG100%あるなら中央でもガト>マッパRC>D横>一撃準備>一撃で入るよ
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いやまぁそもそも終盤にゲージ50%残して立ち回るとか無理なんだけども、
コンボ途中からでも横ダスト>一撃はどのキャラでも鉄板だっけか。ヘルターCHで確定とか、レイトCHから確定
壁際ならKステパイルCHとか6PCHで確定。6Pは油断してると赤RCに化けるから困る。
地上の敵にクッソ甘えた降りjDがCHすると相手がよろけ復帰サボった場合のみ確定するのは最近気づいたネタ。
探すと面白いが正直その状況なら普通に殴っても十分倒せるのが最大の問題点。相手がバースト残してたら話は別だが
-
スレイヤー6hschってどうにか狙えないかな?
6hsch→Kパイル→Kパイル→DOTrc〜
↑やりたいけど、振っていいタイミングがよくわからん。あって飛びに引っ掻けるくらい。
出来る人教えてくだちい。
-
現実的なのは2回カウンターもらえるくらいリスク貯めて、レイトヒットさせる
-
最近このキャラ練習してるけど下段がヘボすぎてちょっと離れた位置でのバクステ擦りや入れっぱにイライラする
-
もうさ、スパイクさんみたいに割り切って下段殆ど使わないプレイでいいんじゃない
-
誰だよw
-
今さらなんだけどPクロスとKクロスって受身不能時間違うのにフレーム表とかで差別化されてないの何でだろう…
-
一緒じゃね?
-
Kクロスのが受身不能時間ずっと長いよ。
ラムレザルみたいな軽いキャラ地上にいるときPクロスとKクロス打ち分けてみるといい。Kクロスはダウン取れるけどPクロスは接地前に復帰される。
-
>>655
スパイクって奴調べてみたら他人のID晒して弁天で自分が処られてるツイートを固定してた
何がしたいねんこいつ売名ならよそでやれや
-
ネタだろ
-
身内ネタを勝手にさらされて叩かれるしたらばこええ・・
-
身内の援護早っw
-
2Sの上半身無敵戻ってこい
マジそれだけでいいから
-
昔からパイロンソードとかには相殺してたしあまり変わらなくね?
ポチケツやラムJHSとかごく一部にしか負けないよ
-
新しくネタ発見してくれるはせと七夕以外プレイヤー知らんしどうでもいいわ
-
2Sは上半身無敵もいいけどやっぱり横に長くなってほしい
2Kからつながるともっと良い
-
実力ないのに名前だされてかわいそう
-
したらば名物プレイヤー叩き
-
2Sこそが正規の浮かせパーツだと思ってた時期が有りました。
実際にはHit数だけでなく高さ次第でもエリアルルート変える必要があると知った瞬間に近Sでいいやってなった。
-
このゲームバクステって起き攻めの重ね全部避けれます?
例えばカイの長い弾重ね起き攻めをバクステで逃げる等のことはできますか?
何回やっても当たっちゃうんですがタイミングが悪いんですかね
-
初 心 者 ス レ へ 行 け
-
お し え て ☆
-
初心者スレで聞いてこいってのがわかんねぇのか阿呆が
-
自演かな?面白いからもっとやれーww
-
スレイヤースレの民度はもうボロボロ
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スレイヤーのバクステのことならここだけどゲームってくくりなら初心者スレで聞くことだな
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思ったけど髭の板ってやけにpart数多くないか?
使用人口が格別多いわけでもないし、もっと研究しがいが有りそうなキャラもいるのに
なんでここが伸びるんだろ
>>671はまず「長い弾」とはなんなのか調べてから初心者スレにゴーだな
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人口3位くらいやなかったか?
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>>679
今は4位だよ
コンボ簡単な部類やし火力もそこそこだせるキャラやから新規の人とか取っつきやすいんでない?
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サブにすんのには楽やからな
勝てねーけど
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クム辛い
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勝てないのはお前が弱いから
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じゃあてめーが勝ってる動画でも見せてくれや
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こういうのでスレが消化される、あと願望語り
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このスレって自分と意見合わなかったらとりあえず「お前は雑魚」って言われて終わるよね
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>>686
そんなわけない、お前が雑魚なだけ
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お前も雑魚だけどな
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雑魚ばっかやないか
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そりゃ人類すべてが弱者だからなぁ……
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うむ、強者はこのラオウのみよ!
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クムはポチョムキンみたいに立ちKと2HS使い分ければええの?数少なすぎ
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隼直ガして攻勢に回る
空気読んでKマッパで突っ込む
Dステしといて動いたらパイル
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クムは6HSぶん回せ
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正直開発力無さすぎだよな...
Twitter検索した方が新しい情報入るレベル
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だって事故らせるしか勝つ方法ない相手大杉なんだもの
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基本はTwitterとかで情報交換してるだろ
したらばは輪に入れないコミュ障と初心者と家庭用勢が群がってる
だけだし有益な情報は無い
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アクセル対策教えてください
各種P
レンセン
ハイタカ
この辺りにリターン取れるのはパイルや6Pあわせるのがいいんですかね
なるべく地上戦してるけど上からも行った方がいいのかも悩んでます
アドバイスお願いします
後エル戦も地上戦メインがいいんですかね?
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P系統にわざわざ6P合わせたりしてたらアクセル側の思うつぼ
鎌閃、2HS、2Pとか負ける技が多すぎる
通常技牽制は2HSあたり以外そこまで気にしなくて良いと思う
鎌閃はバクステキャンセルKDステ噛み合わせるのが一番
少しタイミングとか難しいけどリターンかなり高いから練習しとくといい
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キャラ限定だけど、前ステ黄キャンで密着してから、
5HS→上りJ2K→JKJD着地→5S→空コン〜JPJDダウン
または
5HS→上りJ2K→JKJP着地→5S→空コン〜JPJDダウン
硬直消しネタだけど、カイとヴェノム以外はいけそう。医者は試してない。
JPで硬直消すの難しいけど、先行入力しないように練習すればいける。
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ついでに一番簡単なのはアクセルで、
5HS→上りJ2K→JKJD→5S→JPSHSD→JPSHSD→J2K→JPJD
最後のJPの目押し最速だけど。
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前の方にそのネタ既に書いてあるぞ。
レオも非対応じゃないっけ。よろけののけぞり大きくて繋がらんかったような。
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一体どんだけ古い情報持ってきてんだ
いまさら引っ張り出しても広がる話題じゃないし、そもそも非対応キャラなんてもっとおるわ
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着地硬直消しの原理も理解出来てないな
JPで着地硬直は消えんよ
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袋叩きでワロタ
そもそも着地硬直ってJDにしかないよね?
JPで着地硬直消すってなんの着地硬直を消すの?
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J2Kじゃないの
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メイのイルカイルカ連発のお仕置き教えてくださーい
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5P6HSパイル
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家庭用13段で初めてアケで遊んでたらパイルぱなすぐらいならソルでファフ連打してる方が強いよって言われた…
たしかになんでスレイヤー使ってるって言われたらただ直感で選んだんだけどそうなの…?
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そうだよ
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ファフって当たった時のリターンが昔のパイルみたいだもんな
ガードされても確反ない所か有利だし
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けど、ファフをぱなすより、パイルをぱなすからこそ気持ちいいってのはあるよ
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そんなこと言われるってことは相当何も考えずに何度半角もらってもパイルパナすような学習しないチンパンプレイしてたんじゃないの
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>>713
自分が下手なのは自覚してる
ただ、ガードされてF的に有利と不利でかわってくるならそりゃ有利の方が攻め継続できるし強いのかなぁとも
技単発でキャラの優劣はそりゃつけられないけど、そう言われたらソルより勝ってる部分ってなんなんだろうと思って…起き攻めはさすがにスレイヤーかな?
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髭の起き攻めはソルみたいにGF重ねてみたいな安全なもんじゃないからな。
わからん殺しなら上やな
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ガー不持ってる時点で大半のキャラよりは起き攻め強いだろ(脳死)
髭ってなにかと芸達者というか多彩だよなぁ。
体力あるしステップも独特、突進技ガー不コマ投げ、覚醒技は3つもあるしゲージ効率も高い
しかも操作はギルティでトップクラスに簡単。今思えば十分選び得るキャラなんじゃないの?
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多少の不利Fなんて誤魔化せるように出来てるし
有利状況でもなんか凄い事出来るわけでもない
有利でも不利でも似たような駆け引きが出来るから絶対的有利も不利も読み合いの土俵だと無い感じ
今比較するならソルよりレオだと思うが
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ガー不で草。他キャラ使いの方ですね
確かにそういう連携はあるけどもw
上にも書いてある通り安全な起き攻めではないし、割られやすい。表裏は強いけどそれだけって感じで起き攻め全体で見れば別に強くない。突進技もカウンターしないと当たっても不利。ゲージは貯まるけど、50%ないと火力出せない。
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そういうゲームなのかな
同じ発生の技を持ってるなら有利背負った方が結構有利だと思うんだけど…だから直ガが重要なのかとも思える
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多少の不利を誤魔化す行動ってどういう風になるのかな
たとえば髭髭でこちらがマッパをガードされたorヒットしたとするともうガードした側は身を引くしかないと思うんだけど・・・
相手が最速で5kをだしてきたらもうそれに勝てる選択肢ってぶっぱなすしかないような
マッパって昔からヒットしてもこちらが不利って正直どうなのよって思ってしまう
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着地硬直消しって持続中に着地じゃないの?消えたけど…。
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不利を誤魔化すって無敵付加やDステのことじゃないの?
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マッパが有利突進だったら一生立ちkマッパしてるだけでもめんどくさいキャラになるんだが…
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有利突進はさんざんブライダルで嫌な思いしただろ
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ヒット時は有利でもよくない?
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>>723
いや当たったら有利にしてや
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リスクを抑えるとリターンが落ちるってのは当然の摂理ではあるけど、髭に関しては1か10で間が無いから安定しない
その10ですらも10割ってんじゃなく最大火力が10として考えての数字だしね
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それもゲージが5割ないと3ぐらいしかでないっていうね
みんななんでこんな色物弱キャラ使ってるの?
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弱キャラではないと思ってるから
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弱いというよりは、周りが強すぎる。
このスレ他キャラ使いがチラホラ見えるけど、何もわかってねーんだなって感じる。
そりゃ謎にキャラランクも高く言われるわけだわ。
このキャラの良いとこは10引いた時の爽快感とかしてやったり感が大きい。敵を日よらしたときの圧倒感というかなんというか。あとは渋い
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>>730
理論値はそうなんだけど髭って実戦値高くない?
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>>731 Fate/ucのライダーさんか何か?
なんというか、ゴリ押しがまかり通るだけのポテンシャルは与えられてるとは思う。だから使う
あと2コンボ通れば気絶が見えてくるあの攻撃性能は中毒性ある。
いやらしい起き攻めしてくる軽量級連中を気絶込み10割とかで絞めるのマジ楽しい
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立ち回りの中でごそっと減るのはメイ。そんなに悪いことしてないのになー
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>>731
キャラの強さをお互い10対10で引き出して戦ったらこのキャラはほぼ勝てないけど、相手の力を10から落とす力が強い。みたいな?
実戦値って言葉が曖昧すぎてわからんわw
そんなら肉だって強いんじゃね?
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つか弱キャラとかいつの時代の話だ
xrd初期から周囲の弱体化も伴って
じわじわとランクあげてるだろ
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サイン初期当時のポチョ髭ベッドはほんとに酷かった…
今はいい位置にいてくれてるから嬉しいよ
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xrd初期の髭知ってたら今は弱キャラなんて言えないけどな
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完全無敵の付いたビッパーください課金しますから
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スレイヤーこれ以上強くしてどうすんだよ
なまじアクシデントコアの代名詞だったキャラが今更つまらなくなる要素増やしても誰も得しない
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ACあんまやってないからわからんけど
ビッパーってどうやって当てるんや
キャンセルで出せないんやろ、ぶっぱ?
RCからだと75%ないとコンボに組めんぞ
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でも欲を言ったら中堅上位くらいが1番文句言われずキャラに甘えられて好き
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下段か吸血のリターン上げてクレメンス
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それなんだよなぁ
操作が簡単で初心者帯ではフレーム理解してない相手も多くて勝ちやすいけど、フレーム単位で突き詰めればそこそこに弱い
だから実力がある人を相手にするとキチガイ行動とらないと勝てないキャラ
正直今のスレイヤー逆択でじゃんけんしていくクソキャラなんだよね
勝つべくして勝てるキャラじゃない
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FB復活させたら空中ポチョバスとかいう、どないしたらええんかわからん技も諸々復帰するがよろしいか
Xrd初期の髭って変なところが弱かったんだよなぁ、6K当てて不利とか笑うしかない
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2HSビッパー
マッパCH確認ビッパー
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100%あったら5kヒット確認でチップ10割の時代が懐かしい
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今の2HSじゃビッパー繋がらんだろ
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アスペかよ
話の流れ的にACだって事くらいわかるだろ
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どっちにしろビッパーはXrdでは死に技だな
もしくはぶっぱ厨専用技
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スレイヤー自体ぶっぱ厨が使うキャラだけどな
ぶっぱしないスレイヤーってなんも怖くない
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>>743 ほんとこれ
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マッパヒットで+2ぐらいにしてくれたら簡単に解決すんのになぁ
後状況的にゲージ使う気ないならマッパは振っちゃダメな技ってのが終わってる
おかげでスレイヤーに負けてもうまいなぁなんて思われず、無敵付加して突っ込んできてしょーもないじゃんけん押し付けられたなぁでおわる
レイヴンとかジャック馬鹿にできない立ち回りだよこいつ
弱いから無視されてる、ただこれだけ
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ビッパーはコンボ始動技だからな
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マッパヒット有利だとぶっぱマッパヒット確認DOTとか、フルゲージで��マッパDOTrcKパイルとかできるのか
大丈夫かな? まあ普通のゲームだったらやばいけどギルティなら大したことないか
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>>754
いや、やべーだろ…w
マッパヒット有利で色々できるなら火力も削られるだろうしマッパはこれでいいんじゃね
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マッパフェイント復活してくれるだけで良いよ
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マッパ後の有利なんていらんな、マイナスからの読み合いは別にあって良いし昔からこういうキャラだよ。今作の問題は吸血や下段のリターンがゴミすぎるせいで、触った後や起き攻め状況で逆択期待値負けの状況ばっかりな事。
下段、吸血両方にテコ入れされればいいとこまで行けるとは思うけど現状微妙なキャラだね。勝てる時は勝てるけど、相手のキャラ対策に対してこっちが出来ることは人対策するしかないって結論になりがちだし。
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何でマッパDOT繋がるほどの有利ほしがってんだよw
DOT繋がるようにしたらマッパssループすんぞw
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Kマッパヒット時+7とか鬼畜過ぎるぞ
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流石に通常ヒットでDot繋がったらあかんわw
どんな発想やねん。せめて有利な読み合ができるくらいでよいからクレメンス
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ゲージ効率いまのままなら、5k>Kマッパループから余裕で50たまってDOTしめできそう
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有利Fどうこうでゲームメイクをちゃんとしたいならなんで髭使ってんの?って感じはする
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6Pの高速化と前進距離増加してほしいな
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マッパ有利も下段もいらないから吸血強くして
だって吸血鬼だよ?
このゲームただ1人の吸血鬼だよそこ伸ばそうよ
もっとテンションゲージ吸収とかバースト吸収とかさなんかほしいよ
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体力テンションバースト全部吸収しよう
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うさんくさい固めでゲージ溜めつつ吸血でテンションとバースト吸収ロマキャンどーん
1発近接キャラとして良いと思うけどなー
うさんくさいって所が壊れキャラにもならなさそうだし
欲を言えばKOFみたいにヒット時は吸血繋がるのがいいな
SS吸血ダブルアップとかしたいの
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スマンDOTって暗転後が0F発生なだけで、その前に7Fあるのな
他キャラメインのにわか知識で語ってスマンコ
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他キャラ使いでもDOTの発生ぐらい調べるだろ・・・
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発生は調べなくても分かるけど、それ以前に発生0ってことに違和感がなかったのか…
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スレイヤー使いって現状文字段最多キャラなのに何で弱キャラぶってんの
気持ち悪いんだけど
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sign引きずってるから多少わね・・・?
(それより前は全部強かったの覚えてない)
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直下ダブルでチップが死ぬのが日常だったAC
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そこで直下ダブルとかいいだすの動画勢としか思えんのだけど
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血を吸う宇宙が普通の投げと打撃投げに分かれて吸血〆とかできたら楽しいそうやなぁ。見栄えもよさそう
確かに吸血鬼要素って皆無だよな。ダンディーは溢れてるけど
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直下ダブルって現実的に使えるルートあるんかな今
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ザトーに画面端ダストのダブル直下してる動画見たような気がするけどあれは現実的?
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すらっすも強かったかー
まぁ性能は面白かったかもしれんが
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髭対策できなくて荒らされてブチギレてる他キャラ使い出張してこないでください
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Dステ派生Dボタン余ってるから何かくれ
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ガー不だのマッパ当てて有利だのDot0Fだの、もっと調べてから来てほしいわ他キャラ使いさん。
こんなレベルの奴等に自虐すんなとか言われてると思うとまじ笑える
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実際こいつそんなに無理なの? きつい相手には3:7とかつくレベル?
俺は家庭用18段のエンジョイザコ勢だからそんな語れるレベルじゃねーんだけど
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>>781
ガチでゲロ吐くのはヴェノムとジャック
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pマッパとkマッパのヒット時ってしゃがみなら有利?
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さすがに3:7まではいかん と思う たぶん
ただ五分はねーよなってキャラがまあ多い
でも具体的な数値出してのダイヤなんて誰もが納得できるもんそうそう出せんしなー
実力者が語っても異論つくのにましてや匿名掲示板でなんて
だからランクスレが荒れる
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しゃがみ食らいでの6K>5K>6P復活せんかなー
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6kのフレームと判定が全盛期じゃなくていいからまともになってくれればな
あと2hsの謎の横ふっとびやめーや ノーマルもカウンターも上でいいじゃん…
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ジャックも家投げ弱体化で相当楽になったけどな
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2HSのベクトルは本当に謎だよな
中央生当てから追撃不可能でchしても拾いがシビアすぎるし、横ふっとびの恩恵受けるのってロマキャンクロス持続当ての時くらいじゃねーの?
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近接キャラなのにちょっと離れたら小パンから何も繋がらなくなるのがおかしいと思います
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近接キャラでもないでしょ
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スレイヤーが近接じゃないはさすがにエアプ
まちゃぼー、井上公認雑魚キャラに震えろ
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ここ15年くらいで初めて聞いたな
髭が近接キャラじゃないって
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火力がトップクラスじゃないって言う奴もいるし
近接じゃないとか言い出す奴もいるやろ
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今はもうトップクラスではないやろ
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ん?髭出てもう15年もたってるのか?
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逆に今はトップクラスになったでしょ
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トップクラスがどこまでかわからんが…
ノーゲージの火力踏まえて全体で見たら他キャラ使いが思ってるほどではないな
ソルとかシンよりは下だね
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火力はトップではないし、中遠距離キャラでもない
おわり!!
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ガー不ってホントに実用性ないんか?
壁際でダウン取ってゲージ25%あったら気まぐれに黄キャン絡めて振ってるんだが。
GGXXが02年だから、サバ読んで15年とも言えるね
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止めにも割りと使う
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バクステ、ブリッツ、無敵技で返されないレベル帯ならアントゥガー不も実用的だけど、技自体が強いって言われても疑問だなぁ
あれ無くすから生レイト返しますって言われたら削除して貰っても構わんレベルやし
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まずヘルターCHで浮くの削除しろ
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浮くのは嬉しいんだが、ヒット確認できるくらい猶予欲しい
いっそ壁バウンドで
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どういう意図で浮くようにしたんだろな
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地面から爆発起きてるし浮けばええやろとか思ってんだ
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要するにすごい2HS。
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ヘルターchはいっそ相手を地面に埋めてほしい
立HSでさらに埋まる
2HSで飛び出す
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某ゴリラじゃねぇんだぞ
ほぼ入れ込みじゃないとダウン追い討ちとか変な結果に終わるよな、ヘルターCH
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ものすごい集中してればヘルタchにJHS出すのを止めて地上拾い出来る時がある気がする
ミリア6K見えたレベルのものかもしれんが
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ヘルター出したときに相手がブリッツを溜めてなかったらCH時のコンボはできる
溜めブリッツしてたらがんばって発生前黄キャンするしかない
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むしろヘルター撃ったスレイヤーが地面に埋まれば自然じゃね?
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前Pノーマルヒットのエリアルとか確認できるんかあれ...
あとは確か2Sカウンター低ダコンボとかも見たことあるけどあれも実用範囲内なんか...?
とても無理に思える
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2p2sで常に妥協してる
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6Pヒット確認は練習すればいけるよ。
5Sで拾いづらいと感じたら2Pでもいい。
2SCHは別に低ダコンじゃなくても良いと思う。
CH確認できるならKクロスなりパイルでも良いし、厳しいならJC入れ込みでエリアルいけば良いし。
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>>609
絶対気のせい。ノーマルヒットで繋げようとした場合猶予無いし入れ込むしかないんだから、ch確認なんか出来るわけ無い。
ヘルターは単純に踏みつけ後に髭が地上にいるようになれば良いんじゃないかな…わざわざ跳ね上がる必要ないよね
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>>814
や、医者とかのキャラ限のやつ
中央での
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いや、髭が跳ね上がるのはいるわ
あれのおかげで色んな動きできるし。
ch時に入れ込みJHSが当たるのが問題なわけだから当たらないようなベクトルにするか、浮く高さを抑えてJHSからギリギリ立Pで拾えるようにするとか?
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要望はもういいです
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はせさんがヘルターCHからHS拾いエリアルしてるのは動画で見たことある
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ちょっとだけ話題が出てたから直下ダブル
医者に画面端6P>近SjcJS>JHS>直下でダブルかつダウンするよ
カウンターは調べてない
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もうヘルターchしてJHSまで入れ込んだら受け身に空投げしてるわ
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ゲージによるけど、ヘルターは黄とセットで出す事多くなったな
どの道多用する技じゃないし、俺は当たった時に最大入れたいかなぁ
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>>820
狙えるかどうかはともかく結構簡単に入るな
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今回マッパや2Dをディレイロマキャンしたら慣性残しってある?
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>>823 今ゲーセンでしらべたら6Pchのときは立HSjcJHS>直下でダブルかつダウンだった
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6PCHで50%使うならもっと高くできるのではないだろうか
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医者に6Pカウンタ-なら普通にバックファイアからエリアルのほうが減るでしょ
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医者
画面はし6Pカウンター
6P>5HS>HJS>JHS>直下ダブル 250
6P>5HS>低空直下>JK>JD>JK>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD 273
バックファイアのほうが減る
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すまん直下ダブルのほうJS省いたら253だった
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気絶値の差でワンチャン・・・はないか
どっちもバックファイア当たってるし
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>>828
下のバックファイアレシピ試してみたら263やったで
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あ、6P2回目が抜けてたのか
ちなみに
6PCH>立ちHS>永遠>6HS>Kパイル>6HSPパイルで277
ゲージ回収率25%と少し
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ヒット数考えたら使い分けできた方がいいな
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ソルの立ちHS→高め空中ダッシュHS→通り越して下り際JKorJPの連携ってどうやって返すの?
読んで空対空しようとしても大抵JHSガードさせられてjpで引きずり下ろされるし2Sもスカってjkくらうし
わかってても返せなくて切れそうになる
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ブリでも、空投げでも、6Pでも、Pでも、前ステくぐりでも、永遠やBDOTでも、直ガして着地に無敵吸血でも
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P当たらんで
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めちゃんこ対人関係ないけど髭でMOMやるとアホのCPU相手に吸血ガンガン決まるから異常に延命できて強い
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熱帯でスレイヤー使ってていらつかない?
元々安定しずらいリバサバクステ関連が強いキャラなのに熱帯でリバサバクステ出すのリスクリターンあってない気がする
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相手もガバガバのDステ連携とかとがめられなくて同じこと思ってるんじゃないかな
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>>704
できるしぃ〜いo(`ω´*)o
ttps://youtu.be/dv1xHwZagAo
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そもそも着地硬直消しを理解してない
>>705の言う通りJPに着地硬直なんてないしこれはただの近S拾い直し
JDには着地硬直があるけどJDの持続中に着地すると硬直が消える
だから地面ギリギリでJDを打つと着地硬直が消えて近Sで拾い直したり擦ることが出来る
ちゃんとべんきょうしてね〜
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>>700は上のレシピだけをさして硬直消しって言ってたのかもしれないけどな
>>700と>>840が同一なら勘違いの上の実演お疲れとしか言えないけど
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あっわかった髭さまの自演でしょこれ
動画アップまでするとは手が込んでるねー
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J2Kって着地硬直なかった?フレーム表に書いてないけど。
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J2K止めで着地する状況なんて無いし、そもそも硬直消しでJPJKを使ってる訳じゃないよねそれ
ただ普通にコンボ繋いでるだけじゃん
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あんまりよくわかってないから教えてくれー
エリアル中にJDを使っちゃうと、着地に5Fの硬直が発生?
んで、JC可能な通常技の持続中に着地するとその硬直がなくなる?
-
横から着地硬直云々の補足
まずジャンプの着地硬直は基本的にない
厳密にいうとあるらしいが大半の行動でキャンセル可能とのこと(これはソースが曖昧なので断言は出来ない)
話題の着地硬直はJDを出したときに発生するもの
基本的にどのキャラでもJDは出すと着地硬直が5F発生する
この着地硬直はJC可能技の持続中に着地することで消える
これが着地硬直の発生原因と消し方な
-
2段ジャンプ、黄キャン、空中ガード、被弾でも消えるんだっけ?
過去作は青とかロマキャンで消えなかったからそこは違うんだったかな。
-
動画取ってコマ送りしろとまでは言わないが実際に試して検証してみればいいじゃないか
自分の場合は適当な目視、体感だから何ともいえない推測止まりだけどね
【空中技の着地硬直を消すには】
チップの空αの着地硬直はJP、JK、JS、JHS、JDを着地直前に当てると消せることは確認してる
レイブンの適当>JD〆>空クーゲル>滑空>JK>JS>JD[1]も着地硬直は消えるので
jc可能不可能も関係なくJ攻撃全般で消せる仕様だと思われる
(これらキャラや技が特別だから消せるなんてことはないだろう)
【J2Kに着地硬直があるかどうか】
ジャンプ>何も振らない>FD張りっぱなしでレバー1入れっぱなしでは着地後に屈FDによる屈ガードモーションを比較的スムーズに取る
ジャンプ>JD振る>以下同では一瞬ガクっ引っ掛かる間があってから屈ガードモーションを取る
ジャンプ>J2K振る>以下同でも同様に一瞬ガクっ引っ掛かる間があってから屈ガードモーションを取る
以上のことからJ2Kにも着地硬直があると思われる
HS>J2K>JK>JP>近S>〜の繋ぎも低めのJPで着地硬直消してると推測される
-
o(`ω´*)o検証したぞ。
トレモでJ2Kの着地にロマキャンしたら紫キャンになるから着地硬直あるぞ。
あとJC可能技じゃないと持続中着地で着地硬直が消えないってのは初耳。
技は問わないんじゃないの?過去作ではそうだったはず。
ロマキャンで着地硬直が消えるのは今作からだけど。
JPで着地硬直消えてると思うぞ?
-
o(`ω´*)o よし。間違ってなかった。
とりあえず対応は、
【5HS→J2Kが入らない】
レオ
【J2KからJDでおしまい】
カイ、ヴェノム、レイヴン
【JPで硬直消し】
ミリア、ザトー、エルフェルト
【JDで硬直消し】
その他
5Sからは適当に。
-
ヴェノム、5S入りそうで入らないむかつく…。
-
うわ、とりあえず>>841が息してるか確かめた方がいい
-
もしかして、J2Kに着地硬直あるのスレイヤー使ってて知らず?
-
>>851
おつ
-
てのひらクルー
-
とりあえずまとめてみるか。
①J2Kには着地硬直属性がある。
②着地硬直属性は2段Jするか、空ガ、被弾、赤黄紫キャンのいずれかで解除される。
③任意の空中通常技の持続中着地で着地硬直は解除される。
今回はJPを解除に使った例か。だいぶシビアそうだけど誰に何が入るか分類できたのでGJ。
前ステ黄キャンは投げ返し難しいし、触ってから前ステ黄キャンでびっくりして上入れる奴と投げ擦りを咎めるのに使えるかも。
大人しくガードされたら悲しいが、そこまでのプレッシャーのかけ方次第ってことか。
そういえばJ2Kの着地硬直はあるだろうなと思ってたけど意識しないから確信無かったわ。
下手なこと言わないで良かったw
-
昇りサマーは確かガードされると空投げ確るんじゃないかな
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フレーム表を信用するなとムック時代からあれだけ……
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ベッドに対して投げrcからの最大を調べてたんだけど
投げrc→5hs→jshsd→j2k→jpk→近s〜
なんての入ったけどこっから伸びないかな?
知ってる人いたら教えて欲しい
投げrc→5hs→jshsd→j2k→jpkjc→jshsd
ダメ129
-
まず普通に5HS JKJSJHSJD JKJSJHSJD J2K JPJD
これで141なのでそれ以上になるかどうかやな
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ちなみに普通に上記コンボから一部ディレイするだけで、最後BDOTまでいけるぞ
-
そんなん昔からやんACでJKで硬直消して立ちHS拾い直しが基礎コンだったんだからそれだけに新規増えたってことなんかな
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カイに勝てないのですが一番の対策は捨てゲーでしょうか?
-
一番の対策はキャラ変えかな
-
J2Kの持続や硬直中に着地したら着地硬直があるけど出しきって動ける状態で着地したら着地硬直がない気がするんだがなー
J2Kで浮きまくって地上に降りても着地硬直らしいものが体感できない
あとJDの着地硬直消しはJC可能技の持続中での着地って昔からあっただろ
ACスレイヤーのビッパー>HS>中空ダJDJ2KJK>HSとかのパーツは着地硬直消さないと出来ないパーツだった
着地の拾い直し自体はHSSKをずらし押ししてヒット確認でそこそこ安定はしてたがな
-
高い位置でJ2K出して空中で硬直切れたら、着地前なら黄キャンだよ。でも着地直後は紫キャンだよ。
2段ジャンプしたりして硬直属性消したら着地も黄キャンになるよ。
-
前にハセ氏がマッパ空中ヒットから拾ってた気がするんだけどビタで近S拾い出来る?
-
マッパの攻撃レベルによる受け身不能時間と持続硬直から、マッパの持続の何フレーム目に当たったら発生5フレの5Sがつながるのか分かるよ。
-
調べたら6HSマッパ辺りの持続当てから出来たけどこれ実戦で即座に判断するの無理だね
黒ビでも相手が復帰狩り読みで受け身取らない前提でS入れ込むと繋がったり黒ビで拾えたりする程度だった
-
未だにクロスと6hsの繋がる連携がわからん
教えてくだせー
-
浮いてる相手にKクロス、もしくはPクロスの持続あてで6HSが繋がる
-
中量級まで6Pch>KDステディレイクロス>6HS>Pパイルとか
2S高めchからKクロス>6HS>Kパイルとか
あとPパイルch>6HS>Kマッパ>5Sがキャラ限だったけど安定するはず間違ってたらごめん
-
キャラとレシピで覚えた方がいいかもね。
ソルチップシンは投げロマキャン6HS>Pクロス>Kマッパ持続が最速入力で安定するとかそれくらいでもいいし
医者も入るけど近S拾いができなかったと思う
あと画面端ちょい遠目6Pノーマルヒットから2Pロマキャン6HS>Kマッパもはせさんやってたけどあの判断は俺には無理だわ
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fabとかはせとか赤い悪魔軍団は良い意味で全く参考にならん
-
なぜ非強キャラで上位に食い込める人らは赤いのか
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ypaaaaa
-
三倍なんだよ
-
ゲーム違うけど赤いジャギも最強だしな
-
心理学的に赤って身に纏う人を鼓舞する効果があるってなんか言われてるし
もし弱キャラって自覚があるならまずそういう所から改善していけば・・・何になるんだろうな
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赤いソルばかりなオンライン
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ソルジャムイノオンラインか……
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情熱の赤、理性の青、自由の黄、紫は・・・
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破廉恥やろ
-
破廉恥てっw色香かなww
-
基地外じみた動きの人はACの頃は緑だったよね
小川、ミツルギ、まちゃぼー
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それさとぅ〜も入るやんww
緑は深みかな〜
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>>880
そういや竹原も赤いカラーだったっけ
なにか少し効果は有るのかもな
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スレイヤーで強くなって行きたいのだけど、リプレイ見て直したりしてる人いませんか?
被ダメ始動、コンボ伸ばしてダメ上げる。対戦相手の意識してることを考える。これらを意識してるけど中々勝てないので教えて欲しいです。
段位は14、対戦した数はたぶん2000ぐらい
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具体的な方法よりイグザード以前の過去のシリーズの動画を見てみたりしてイメージを変えてみるとかどう?
結局は色々な使い手に恵まれてれば自分が何をするべきか分かり易いと思うから。
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14だったらコンボ精度と攻めのパーツ増やしたらもうちょいいけるんじゃね、押し切るパワーが足りないと予想
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はせさんとかエンさんの動画みるとほんと使えるもんはなんでも使ってかなきゃなーってなってちょっとだけ勝てる
あと七夕さんの配信とか動画は手札増やすのにかなり参考になった
と言っても定期的に見直さないと忘れるけども
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14くらいって多分まだ基本が出来てないんじゃないかな
キャラごとの強みが出せなくてもこのゲームわかってる人なら、大体何使っても家庭用で今の20段ぐらいが目安だと思う。異常に上手いけど他キャラは動かせない人もいるから誰でもとは言わないけど
そのランクから20未満くらいだと、kマッパ直ガしてくる相手にむやみに打たない、遠s直ガされてる場合の読み合い考える、前ステ反応して投げてくる相手に対の選択肢も見せずに事故狙いお願い前ステしない、浮かされたあと安易に上からいかない(j2kでずらそうが普通に落ちる)とかその辺からじゃないかな。ようは甘えすぎ。ぶっちゃけ文字手前でも対策してないやつ食ってるだけ髭はこんな感じのたくさんいるけどね…
防御しっかりしてくる相手だととたんに辛くなるのは髭の辛いとこなので、選択肢散らしましょう。そうすればサイボーグみたいな反応速度もってる一部有名人以外は安定した対応は無理。黄色あるから反応以外でもなんとかされるのが辛いけどねー
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>>889
まずはカラーを5番の赤い奴にするんだ
114段前後ならそんな小難しい事考えるより5K>Pマッパとか2P>2S>Pマッパを確実に決めるとかどうすかね
取りあえずダメ取れるし、距離保てるから立ち回りの面ですぐ効果出ると思う。
ただどっちも始動に補正乗るからゲージ吐いても伸びないんだよねぇ
あとリスクゲージ次第だけど下手にRCからコンボするよりDoTの方が安定してダメ取れる時があるんで固めの練習はやっぱ大事
案外コンボ練習なんかより知識つけて小技磨く方が強くなれることもあるんよ?2000戦もしてるなら今更かもしれんけど
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コンボはSSSSマッパと6HSパイルだけしか覚えてない、ゲージは全部覚醒に使う、起き攻めはステップ前後から近Sか吸血かダストだけの俺みたいなのでも今15だ、いけるいける
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>>895
さすがにもう少しコンボ身に付けた方がいいのでは
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古参のギルおじスレイヤーの動きをパクるのが手っ取り早いよね。コンボはやってりゃ自然と覚えるっしょ
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コンボはマッパRCからのクロスかダスト
あとはRCからKパイル壁ビタコンボくらいしかいらんやろが
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近S当たってんのに絶対に足払いで締めない髭は大体弱い
ダウンを取る重要性をわかってない
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もう中央は全キャラSSSSDOTでいいかなって思うんだけどダメかな?
とにかくテンションゲージ効率がいい行動が勝率アップにつながる気がして歩くのと覚醒使ってくプレイを最近は意識してる
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医者戦キツすぎんだけど何すりゃいいの?
待たせると遠距離は物投げられるから攻めないといけないし
中距離は低ダと前ステガン見待って動いたら2K打ってくる
Dステ打てば2Kのスカりにアンプレガードさせるから、立ち周りでぶっぱDステで近づくしかない
前後高速ステップでフェイントかけながら急に近づいたりするけど好転しない
フット黄や対空ズラし黄なんかで無理やり近づく事もできるけど博打だしリスクリターン全然合わない
とにかく触るまでの地上戦がキツすぎるどうすんのこれ
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ひたすら6Pと2HSブンブンしてるわ
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>>900
確かにDOT〆はクールタイムないから結果的にゲージ効率良くはなるんだけど、当てた後の状況があんまりよくないよね
起き攻め猶予が少なすぎる
だから俺は中央だとできるだけSSJD直下〜狙うようにしてるわ
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もの投げにマッパ、遠Sドリルレレレに2Sと6P、下段に2HSのじゃんけん
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6P&6P&2HS
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>>903
直下の方がさらにゲージ効率いいんだけどなんかミスるのよね
カッコイイから使っていきたいんだけどね
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SSJD>フハハハハハハ
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すげーわかる
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投げRCから全キャラKパイル入るようにしてくれ
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開発陣本当に下段見直してくれ、あと吸血の補正緩和と空投げロマキャンからまともにコンボいけるようにしてくれたらこれ以上文句言わん。
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空投げロマキャンからは普通にコンボいけるだろ
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調整案はもういいよ
黄へルターでもう一年戦えと言う現実を受け止めろ
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あるものでやってくしかないんや
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ほんとだよ、
何回俺の考えた俺が満足できる調整案披露すんだよwww
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単なる強化要望で調整案とは呼べない代物
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へったくそでキャラ変え出来ないからしょうがないね
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下手くそだとキャラ替え出来ないもんなの?
下手くそならむしろさんざん弱キャラと言われ続けてる髭よりソルカイみたいなのに替えた方が戦えそうなんだが…
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髭で慣れるとそこらへんのスタンダードキャラの空ダの操作感が気持ち悪い
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ぶっちゃけ通常技はキャンセルほとんどかからんし必殺も予備動作大きいある種の玄人じみた面もある髭使うより
安易に火力でるソルとか安易な起き攻めできるカイとかの方が使い易いとは思う。
なのになんでこのキャラをメインで使っているのかと言うと・・・コレガワカラナイ
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全員わかってるような調整案(笑)だすのはもうやめてヘルター黄色の使い方考えてくれ
俺がドットの相手によくやるのは、ヘルター黄からのヘルター黄からのヘルター黄からのヘルターかな
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キャンセルはかからん技のが少ないやんwwwwww
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ヘルター黄からのダスト黄からの前ステ黄かな
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>>921
あー、確かにキャンセルよかガトリングって言った方がよかったな。
通常技が弱>中>強って感じに繋がらないのは他キャラから来た身としては中々戸惑ったぞ。
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ヘルター黄裏回りダスト見せたらヘルター黄裏回り下段見せてヘルター黄裏回り裏回り近Sとか?
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ヘルター黄前ステめくり密着2K>近Sは投げ警戒からかよく当たるね
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ヘルター黄6Kはあんまり見えないけどリターンもあんまりない
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何回ヘルター言うねん
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驚いたかね?
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逃がすかよ
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ヘルタースケルター!ってあの気合いの入った言い方好き
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負けセリフの
「��60点と言ったところか」
の、��はなんて言ってるの?
160点?約60点?
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スレイヤーメインの人って何でそんなボタン押したがるの?勝ち越し安いけど勝っても面白く無いんだけど
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使ってみりゃ分かるよ
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先にこっち使えや
あげ
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どちらかというとバクステ擦ってる
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髭が唯一誇れる発生5F、攻撃Lv2の近Sを擦りたくなる衝動。
>>931
多分台詞そのものは「60点と言ったところか」だけだと思う。
家庭用持ってるならSE、BGM無しで聴けばいいんじゃないですかね。
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むしろスレイヤーは擦られる側だと思うが
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システム面でのアッパー調整は要らないけど
パイルDOT吸血の補正だけ撤廃してくれ
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ぐだったときにボタンおさないギルティプレイヤーはいないと思うけど髭はJS5Sが強いのでその印象はあるだろうなw
ただリバサは8割バクステ擦ってるよ
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>>932
こっちの台詞だから
試合始まってボタンにさわんのやめろや
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謎の煽り来ましたな
まぁ今週スレイヤー見つけたら即入りしてたし、そのうちの誰かだったら面白いな
ダンディに甘えない、距離調整で技透かしてくるスレイヤーはマジで強いんだけどまだ家庭用じゃ見れてないんだよなぁ
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名人様
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>>938
もうすんごい火力あがるぞそれ
吸血>DOTrcKパイル〜とか8割減るんじゃね
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マジで調整入るらしいな
一部キャラらしいが強化対象になってくれるとええな
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黄へルターで我慢しろと言われませんように…
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黄色ヘルターのフレーム長くしてクレメンス
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ヘルターの投げ無敵はどうなんのかな
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とりあえずヘルターにきっちり投げ無敵付加だけやってくれれば文句は言わん
xrd最初期も髭だけ謎の受け身に無敵無いとかいうのあったしアークは髭に恨みでもあんのか
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ヘルター黄無くしてくれていいから下段強化してくれ・・・
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俺の考えた最強の髭に調整して下さい!
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まず無敵技を持たせます
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おいクロスワイズヒールあるじゃねーか
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安易な下段強化より吸血の上方修正とか立K>Pマパがたまに届かない現象をなんとかしてほしいわ
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下段ったってどうすんだ?小回りの利くのはキャラ的に無いだろ?
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もうヘルター下段にしてヘルター黄JHSでガー不にしてくれたらそれでいいよ
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吸血のリターンだけでいいよ
コマ投げ強くなれば相当プレッシャーになる
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しゃらくさい調整いらんからパイルと吸血の気絶値今の倍にしてくれや
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希望を持つとろくなことにならない
バランス調整にパチが関わらないわけが無い
髭強化は無い
はい論破
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そういえばクロス全身無敵にしてほしい、対空で出しても殴られることあるからコンボ以外で使えない
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クロスはそうそう負けないだろ
明らかに出すタイミングが早かったんじゃ
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要求がダンディじゃない。何でスレイヤー使うの?
只の乱暴者ならスレイヤーではない
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髭の文字段の人らってやっぱりパイプくゆらせながら対戦してるの?
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クロスで負けるってそりゃ出すのが遅すぎるだけだわ
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不死身の嫁の血を吸いながら対戦してるよ
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スレイヤーに限った話じゃないけど、ほとんど死に技になってるようなのにはテコ入れして欲しいよな
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それだったらアンダートゥはスラッシュの性能に戻すべきだわ
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真面目にスラッシュでもprのでもいいから欲しいわ
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青リロの髭とパソリロのって性能違うん?
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お な じ
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アンダーはアーマーの方が似合うわ
2sを昔並の性能にして、2hsも中央からコンボいけるようにしてくれや
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前のモーションのが良かったよね?
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ムキムキになるのはなんか違うなぁと思いつつ
炎出してたのもそれはそれでちょっとよくわからないなと思わなくもない
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目押しでいいから2K>2HS繋がるようにしてビッパー追加でACみたいなコンボさせて欲しいな。
ならACやれやって言われるのもごもっともなんだが…
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確かに他の技にも本人にも炎の要素無いのに何でアンダーは燃えてたんだろうか…?
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隠してる本気の中に炎に関する力があるとか?
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あの紫オーラは法力なの?
法力とは違う吸血鬼パゥワーなの?
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断熱圧縮だよ
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今のアントゥの爪交差攻撃自体は好きだけど、ムキムキモーションはちょっとアレだねww
嫌いじゃないけどw
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画面端アンダートゥrcから気絶値を溜めるコンボ考えてたけどいいのないかな?
アンダートゥ→Kパイル→横ダス→Kパイル×2→5hs→Pパイル(最後黒ビ 178
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そこでPパイルするぐらいなら補正切り狙いの通常投げか吸血するわ
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ソル戦がくだらなすぎ
いつになったらマシになんの
全部の技がリターン合わないじゃんけん
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まずは今月末のアプデを待つんや
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立ち回りに難あるキャラ選んで極端な相性の組み合わせどうにかしろは一生解消されないからキャラ変えろ
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相性の不利はダンディーポイントである程度カバーできる
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・ダンディーゲージを追加しました。
・ダンディーゲージは各技のダンディズムによって増減。
・ダンディーlv最大になるとカメラがスレイヤーをズームするようになります。
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んなもんいらんからまともな跳び道具が欲しいやろ
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2HSでMOMのガンフレイム改な
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ソル戦とかマシな方じゃん
暴れが近距離で全くリスクリターン合わないのに、近距離キャラ扱いされるのが謎ではあるが
ハーケンとかもっちーみたいなソルとやってるなら、そう言いたくなるのもわかるけど そこらのソル相手なら全然なんとかなるでしょ 少なくとも極端な不利じゃねえよソルは
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双方の意見をくみ取って次のマイナーチェンジ版からダンディーな飛び道具を出せばええねん
ダンディーな飛び道具・・・血で固めたダーツを投げるとかいけるか・・・?
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そういう隠キャノリ寒いからやめた方良いよ
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血で固めたダーツて、、、
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吸血で体力80テンション10吸収ぐらいほしい
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隠キャノリって何語だよ。どこで切るんだ
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まず隠キャってワード事態になんか抵抗感あるわ
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聞いたことも見たこともなくて気になってググってみたけどまとめアフィサイトしか出てこなかったしまとめ民ってやつなんじゃね
クソだな
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まあ、ぼくのかんがえたしんひっさつわざも相当キモいが
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アフィで稼ぐにはアフィに魂を売るくらい徹底的に売名やステマしなきゃ小遣いにすらならないんだろ?
本気でアフィやってる奴ってゲームやってる暇あるの?
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まあ今回の調整はデズメインで他は微調整って話だし、
あっても言われてる通りヘルター投げ無敵周りとか
小技の微妙な調整で大した変化は起こらんでしょ
血のダーツは次回作に期待だな
って髭に飛び道具なんていらねえよ!
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むしろ飛び道具持ちは減らしてほしいぐらい
誰も彼も持ってやがって個性もあったもんじゃねぇ
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ホンモノパンチ!
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