■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
初心者スレpart16
-
part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1393333364/l50
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1398650810/l50
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1417957139/l50
part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1420175726/l50
part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1422290196/l50
part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1425718207/l50
part7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1428403233/l50
part8
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1431038762/l50
part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1434195318/l50
part10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1437152202/l50
part11
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1439993223/l50
part12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1442758301/l50
part13
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1446033709/l50
part14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1448988258/l50
part15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1454771421/l50
-
三十路すぎてから格ゲーはじめて、ここ最近から対人戦やりだしたガチ初心者、家庭用3段(段位通りの下手さ)ですが、こんな自分でも圧倒的に勝ち越せる相手とかたまにいたりすると改めて格ゲーの敷居の高さを実感する。こんなガチ初心者ですら本当のガチガチ初心者はかなわないんだなって。だからと言って格ゲーが初心者に優しくなって欲しいとは思わないけど
-
>>2
掲示板も初心者?
前スレあるでしょ?
-
>>3
うん、初心者
-
>>3
ごめんなさい
-
格闘ゲーム初心者です。チップ使ってます
今日4段のソルの人と対戦していて
対空を意識して6Pや2HSを頑張ってたんですが途中から、
「2段ジャンプでタイミングずらしつつ空中ガードする気満々で距離を詰めてくる」
って感じの動きに変わって落とせなくてやられちゃいました…。
自分でも考えてみたんですけどこういう状況は
空中投げを使うか、JPとか早い技をガードさせながら地上に降ろすとかで
合ってますか??
-
ソルが飛んだ瞬間に前ダッシュしたらいいだけ
相手の下抜けて裏から対空、空投げなんでもいける
-
回線悪い人の観戦は正直迷惑
体感レベルだけど重くなるから
コメントされるとさらに迷惑
入力した瞬間プチフリするから
それでも、観戦だけさせてくださいって言われたら、断らない
暗黙のマナーとかじゃなく、声かければいいだけだから
-
>>7
ありがとう!今度走ってみます
-
>>6
空投げしちゃえばいい
空投げ制度が上がると勝率も上がるし、FD張っておりてくるなら空中投げしてくださいって言っているようなものだし
あとチップはJKが空対空で強いよ
-
トレモの CPLV50とか100ってどのくらい強いんですかね?
対人の練習になるかな
-
>>11
残念ながらならない
CPUは暴れが多いため、暴れ潰しをすこし混ぜるだけで簡単に崩れる
逆に崩しの練習にしようとしてもそもそもガードしてくれないから練習にならない
動いてる相手にコンボ完走したり、基礎的な動きを確認したりするくらいでいいと思う
-
なるほど、暴れ潰しですか。
ご丁寧にありがとうございます◎
-
自分は最初ネットつなげない環境やったから半年くらいCPU戦難易度マニアックでずっと練習して余裕に勝てるようになった。そしてネットつないでいざランクマで初の対人戦で初勝利したから、半年のCPU修行で対人戦でも勝てる実力がついていると実感した。難易度マニアックのCPUやからそこらの初心者よりは強いわなあ、そりゃ。と思った。
そして、その思いは対人2戦目で完全に消えた。
-
>>10
レスありがとう!
でも空投げ全然使えなくて難しいです。
狙うとJHSが出ちゃうという…練習してみます
今はJDブンブンしてるのでJKもっと使ってみます!
-
ストと違ってギルティは格ゲー自信ある人が集まってる気がする
みんな上手だね〜
-
>>16
ストやったことないんだけどストってやっぱメジャーだから格ゲー初心者けっこういるの?
-
復帰勢ですが当初からあまり強くなかったものです
ACでエディ使ってて当時は攻め継続に超ドリルにゲージを割いていたのですが、いまのザトーだとどの辺にゲージを割くと攻め継続に繋がるのでしょうか
-
集まっているというのか残っているというか
-
カイ同キャラ戦で相手の格上カイが、投げの後、立ちK、近S、低ダで回り込んできて受け身とる所を追撃ってやってきたので、真似しようと思ってトレモでやったら低ダが間に合わず、受け身とられて追撃できないんですけど、何かコツありますか?まあ、低ダを最速で出すしかないんスかね?
-
>>20そもそもそれじたいがあまりいい行動ではないのでやらなくていいかと思います。
ダウン取ったのに確実におき攻め出来るチャンスを逃すのはもったいないですよ。
画面端ダウン追い打ち立ちK近S空中スタンとかならありますが
-
>>21
早速の返答ありがとうございます。
自分、初心者なんで堅実にいこうと思います。
格上は自分のできない行動のしてくるんで勉強になりますわあ
-
>>21
画面端ダウン追い討ちも教えて頂いてありがとうございます。
試してみます
-
>>22僕のカイは13段くらいなので大したことは言えませんが、カイはひたすら堅実にいった方が楽しいし強いと思います。
行き詰まったときにグリードとかダスト混ぜるくらいが調度品いいですね。
-
>>24
13段、雲の上の存在ですわ
私なんて昨日3段から2段に落ちたガチ初心者カイですから
最近はなるべくダストにたよらないことを心がけてます。
おっしゃる通り品よく出来るようななりたいですわ
ディパーぱなしてるのとか自分のリプレイで見てて恥ずかしくなるので
-
>>25ディッパーぱなしは強いですよ。
ただ使いどころや強い意味を知らないとただのぱなしで終わってしまうので
-
>>26
自分の場合、シンとかスレイヤー相手の時意識的にディッパー使ってるんですか、どういう使い方が強いですか?
-
失礼、
ディパー使ってるんですか、誤
ディパー使ってるんですが、正
です。誤字すみません
-
「どうせDステ擦ってるんやろ?ズザー」
-
ナカナカヤルナ
-
>>18
攻め継続にゲージ吐くならガトドリル赤かな
エディが死んでる時ならエディゲージも回復するし
単に有利フレーム稼ぐなら
エディ連携から伸びる収納(最大で9Fくらい有利)
2K(多分3F有利)
ドリル(多分1F有利)
とか
今は端ドリハメギャラ赤ギャラ横ダストでドリハメから起き攻めにいける状況があるからそこでゲージ使ったり
イグゼキューターから回る起き攻めが重なったり
ブレイクザロウ黄とか低ダ黄とかにゲージ使うからゲージ使う場所もよく考える
-
主に秋葉原heyとミカドでプレイをしています。
現在15段なんですが、この位だったら家庭用で何段位ですか?
-
良くて11段ぐらい
-
そんなもん気にしてもしゃーないよ?
-
とにかく全力でやってどこまでいけるかを目標にしたらいいよ
15段じゃ対戦数も少ないだろうし集束には至らない
-
>>27キャラによって対策として使うならばDステみてからやビーク読みが基本ですね。
あとはカイの牽制ガード後に飛びやバクステなど入れ込んでる人には有効です。
もちろん見てから確定とれるとき以外は赤出来る前提でやることです。
シン相手にディッパー二段目直ガされたら6HSホークから6割近くダメ貰ったりしますので、リスクリターンは考えましょう。
-
>>36
ありがとうございます。
使いどころを見極めて使えるよう精進していきたいと思います。
あと、本当に初心者なので今更気づいたのですが、ガードって本当に重要ですね。
プレマでシンとやってて最初言いいようにやられて負け越しててて辛いなあと思って、とりあえず変に暴れずガード固めて相手の攻撃防ぎきることを重視してみようと戦いかた変えてみたら余裕もって勝てたりするようになり、一度パーフェクト勝ちも出来ました。
FD忘れがちになるので意識していきたいと思います。
-
>>32です
今更ながら家庭用できるようになったので、自分のアケの段位なら取り敢えずどこまで目指せば良いのか気になって質問しました
10段位を目指してみようと思います。
-
イノ戦の基本はファジーとよく聞きますが、何に対してファジーが有効なのかよくわかりません
防げるのは、
ホバーJK>着地>2K
ホバーJK>着地>ホバーJK
ホバーJK>JD
で合ってますでしょうか?
-
>>39
要するにイノの択は見える訳ないから予測してガードを入れる
くる可能性が高い連携二、三個に対応するタイミングでファジーを入れるってだけの話で
ファジーの順番やタイミングによって対応出来る択は変わる
勿論イノ側もファジー潰しや投げ択を持ってるからお互いやってる事を理解したら読み合いでしかない
-
相手のガトリング連携に直ガ通常技割り込みができるものってあるんですか?
-
>>41
あるよ
直ガしなくても割れるのもあるし
ガトリング連携=連続ガード(連続ヒット)じゃないから
-
>>42
あるんですね!必殺技ガード後のフレームの見方はわかるのですがガトリングになるとどこで割れるかなど見方がわからないのですが、これは実際にトレモレコーディングで試すしかないんですかね?
-
低レベルでスマン
カイの低空スタンやろうとしたらピョーーンてハイジャンプしてJHS出て相手から見てもこいつミスってんなってまる分かりなのが恥ずかしいんだけど
低空スタン安定してだすコツないですか?
-
>>40
その「くる可能性が高い連携2、3個」ってやつの具体的なレシピ教えていただけませんか?
-
>>44それ俺だわ
-
23696HSで入力すればええやろ
-
>>47
9の後6にもどすの知らなかった
試してみます
ありがとうございます
-
有名プレイヤーが空投げの練習で
「cpu相手にずっとしゃがみガードして中段は立つ。飛んできたら空投げする」
って言ってたからcpu相手に試してみたら全く飛んでこない…
他になにか空投げの練習方法ってありますか?
-
>>49
参考になるかわからんけど俺の場合は
①トレモのCPUをその場でジャンプさせ続けてそれを投げる。これをしばらくやって、相手が予想通りの動きをしたら絶対に投げれると思えるまでやった。
②同じくトレモで対戦キャラをチップにして空投げの練習。空中から来たときはもちろん、ゲンロウの空投げも意識
③あとは対戦でひたすら狙ってみる
ってやっていたら、気づいたら得意になっていた。
ちなみに俺は家庭用出る前に練習していたから全部ゲーセンなので、家庭用持っていればもっと効率よく練習できるだろうね。
よくある空中連携をCPUに記憶させて、それを投げる練習するとかね。
その有名プレイヤーの人が言っていたと思うけど、
その方法はゲーセンに今みたいなトレモがなくて、その日対戦相手がいない時で、コンボ練習もすることない時って感じじゃなかったかな
俺もその方法を聞いてから、対戦相手いない時とかやっているよ。
まったく飛んでこないってことはないけどな。もしかして、CPUのレベルがまだ低いとかない?
だらだら長く書いてしまった。ごめんよ。
-
>>50
詳しくありがとうございます!
一応トレモのCPUレベルmaxにしてソルカイで試したんですけど
画面端でしゃがんで待ってても地上攻撃ばっかりですね…
今アーケードモードやってみたらミリアは飛んできたから、
キャラによるとかトレモじゃ駄目とかあるのかな?
ひとまず教えてもらったやり方で空投げ練習してみます!
-
>>43
攻撃レベルと発生知ってればある程度予想出来るけど
レコーディングで試すのが一番良いよ
>>45
それも相手次第だよ
何故なら択が一杯あって尚且つ見えないから
まず相手がよく使う連携を覚えて中下がくるフレーム差を利用したファジーガードで複数の択に対応する
タイミングが先のはずのものを遅らせて出されるだけで食らうし自分がやってるファジーガードで対応出来ない連携も食らうし
理不尽なジャンケンを少しでも分のいいジャンケンにしようってだけ
逆に相手にファジーを読まれるようならぼっ立ちした方がマシ
-
日清食品CM
s.3rdstage.biz/hdig
-
格ゲーやったことなくて1週間前にギルティ始めてみた程度の初心者なのですがチャレンジの
ここまで書いてアドバイスもらうよりやっぱり練習するしかないって気づいたんだ
-
その意気だ
頑張れ
-
目から鱗が落ちる感覚ってこう言う感覚か
-
後の全一か
-
方向性の違う努力は意味をなさない場合もあるので、他人に聞くことも大事よ
-
判らなくて萎えて辞める前には聞きにこいよ
新規プレイヤーが来たときにその人をギルティ勢(というか格ゲーマー)にするのがこのスレの存在意義だと思うので
-
エルみたいなゴミキャラは即刻対戦拒否お勧め
同人レベルの糞キャラだから気を付けろよ
長年格ゲーやっててもこれだけの糞は見た事無い
-
カイでGVとかの確反って近S近HS6Kシェルと近S6Kシェルのどっちが良いのですか?きっちり足払い入れること考えたらHS省いた方が良いのですか?
-
VVと違ってGVは落下一定だから6HSからフルコンでいいんじゃね
-
>>62
6HSからのフルコンを教えて
初心者で分からんのです
-
>>60
スパⅡXの豪鬼
97の暴走庵
未来への遺産のペットショップ
戦国BASARAの毛利
ギルティならXミリア、XXスレイヤー、青リロエディ、スラッシュカイ、ACエディテスタ、PRザッパ
全部エルより酷かったけど
長年ゲームやってきた割に浅いんじゃない?
-
>>63
初心者だからっていうか調べたり試したりをしてないからじゃないかね
確か6HS始動のコンボはチャレンジモードにもあったと思うし
それこそネットで調べれば色々出てくるんじゃないかな
カイ使いじゃないから詳しくわからんけど適当に
ダッシュ6HS微ダ近S6Kシエル
ダッシュ6HS微ダ近S2S5HSディッパー
とかでもいいんじゃない?
多分もっと良いコンボあるんだろうし色々調べたり試したりしてみて
-
>>65
甘えた質問でスンマセン
いろいろ試してみます
-
>>61 カイスレいった方がいいと思います。
と言いながら参考程度にボルカ着地後は強制でしゃがみくらい確定なので、叩き落としまでダスト硬直中カウンター確定です。
6HS間に合う時は>6HS>微ダ近S>遠S>3HS>ディレイグリード>スライドVT>(微ダ近S>シエルor近S>2HS>VT)
叩き落としまでで6H間に合わないような時は近S>6HSからとかでも大丈夫です。
あとは強制しゃがみくらいなので近Sか遠Sさえ間に合えば上のコンボまで行けます。
難易度はかなり上がりますがダメージと運びとシエルおき攻めならこれが一番いいですね。
簡単なのは始動は同じで6HS>微ダ近S>6K>シエル>足払い>強化チャージとかでいいと思いますよ。
-
>>61 失礼しましました。
ボルカではなくグランドですね。
カウンターはないですが強制しゃがみくらいのはずなので近S>6HS以外は上のやつで大丈夫です。
-
>>67
ご丁寧な返答ありがとうございます
まずは一番下に書いてある簡単なコンボを確実に出来るよう練習します
-
>>64
的確に反論しててワロタ
同人格ゲーがどうのとか言ってるからMUGEN(笑)出身なんだろ
-
ジョニーじゃなくてエルなのか?家庭用勢?
-
>>70 自分でもってる物差しが小さいんだよ
-
>>64
6年以上なら十分でしょ
しかしエル使いは恥知らずにいちいち難癖付けるね
-
>>64
20年やってて初心者スレにいるとかエル使いってどういう事?
-
荒れると初心者が質問しにくくなるから、これ以上語りたいなら愚痴スレへ
-
チップで画面端で壁αではなく空中αでしめたあと、転移の後低空ダッシュしてるんですがどのタイミングで仕込むか教えてください‥
多分レシピは〜足払い 昇竜hs jd αブレード 着地、s転移からの低空ダッシュです
チップすれと迷いましたが初歩的かもしれませんのでこちらに書き込みました。すみません。
-
>>74
初心者の質問に答えるに為にここ見てるしエル使いってわけでもないよ
-
>>73
これが難癖に見えるのか…
-
知らんけどそのレシピがあってるなら着地最速転移で仕込まれる気がする
-
6年以内でもBBシリーズの上位キャラ達エル以上にやらかしてると思うけどなww
ACPRだってぶっ飛んでたし スパ4の小野見てるか?とか
-
俺は信じてるよ クムがぶっ壊れキャラになるのを
-
<<79ありがとうございます!
-
最近初めたのですがさすがにこんなに時間経ってると初心者ロビーでも何千試合とかしてる人が多くて
その人達が入ってる部屋に入りにくいんですが初めたばかりでもそういう部屋に普通に入っていって大丈夫なんでしょうか?
-
>>83
もちろん大丈夫ですよ
ていうかそんな人ばかりだからそれ遠慮してたら対戦できませんわ
私も今年から対人戦デビューした初心者ですが普通にやってます。もちろん負けまくりですが。なるべく≒表示多い部屋に入るとか自分で部屋建てるすると良いと思います
ちなみに私はプレマランク合わせて千試合程しましたまだ2段の雑魚です
とりあえずパーフェクト負けしようが一撃やられようが負けても当然と思って場馴れすれば良いと思います
-
>>83
入っちゃだめってことはないと思うよ
でもやっぱり格ゲーってやってるうちにある程度強くなるから
今くらいの時期になると受け身では初心者レベルの人には出会いにくいよ
ただ全然いないわけではないから、SNSとか2chとか使って最近始めましたって人とやるのがいいと思う
そういうとこでの交流が苦手ならボコされるのをある程度我慢するかレベレーター待とう
-
普通にランクマでいいやん
-
エルフェルトでパインころがして ガト2k2Dトラヴァ未強化ショットで相手が浮き上がる場合と
浮き上がらない場合があるんですが 浮き上がらないのは未強化ショットが遅いんでしょうか?
-
恐らくショットが遅くてダウン中に当たってるか
パインがショットの攻撃判定内にないかのどちらか
中央だと転がし方にコツがいる
-
チャレンジのメニュー消化していくレベルだけども勉強になって楽しい
最速で空中ダッシュするコマンドのコツとかあるのね
-
レバーなら9の後のニュートラルを意識
パッドなら9と6以外押さないようにとにかく速く入力
-
低空ダッシュした時に入力履歴見たら
毎回9n6じゃなくて98n6って上に入力されてるんだけど、
みんな96だけで綺麗に低ダできてる?直した方がいいかな?
-
自分が問題なく立ち回りもコンボもできてたらよいんじゃない
-
漠然とした質問で申し訳ないのですが牽制技についてです。
色々なサイトで、牽制技は相手の動きを見るために振るとありますが、牽制技を振る→当たったらコンボにいくような認識で間違いないですかね?
シンを使って色々なコンボを練習しているのですが、始動を技を当てられそうにない技がちらほら(2HS始動等)対戦の流れをおおまかでも教えて頂けたらと思います
-
エルフェルトって初心者向きでは無いの?
リロード系が難しいけど
-
エルはソルみたいに使ってもバリバリ強いので初心者にもおすすめ
トラヴァとかコンフィは慣れてきてからでも良い
通常技とパインとブライダルだけでもコンボは十分減る
通常技の性能とパインのおかげで立ち回りもかなり楽な部類
-
初心者の間はガンガン近寄れて殴れるキャラがいいよね。
エルはそれが結構やりやすい。パイン持ったときは制限時間に焦るけどw
-
亀ですが>>84 >>85 ありがとうございま す。とりあえず週末にでも参加してみます
>>86
ランクマはやってみたんですが相手が何してきてるのかも分からなかったので
まずは同じ人と連戦したり観戦するのがいいと思ってロビー参加してみます
-
>>93 動画を観れる環境があるのなら、まちゃぼーさんとかずのこさんの講座動画を視聴してみて下さい。そこら辺の事も説明してあり、私も初心者ですがかなり勉強になりますよ。
-
>>93
牽制技を振って、当たったらコンボにいくという認識で間違いないよ。2HSが始動技としてまず当たりそうにない、という認識もあってる
2HSはリーチが短いけど、攻撃レベルが高くて持続が長い。満腹度を減らさずに、地上の相手に当てて浮かせることができる。2HS始動のコンボは、そういう特性を活かせる状況で使う
例えば相手の起き上がりに重ねてバクステに引っ掛けたり、無敵技をガードした後の反撃に使ったりとかだね
-
私は星槎学園北斗校に通ってる高3女子です。
神奈川県相模原市に住んでいます。
ひまー。男の人、電話しよ。
09063160402
-
このスレホモしかいないんだけどな
-
女子高生もxrdしてるってマジ?
覇権ゲーだな!!
-
おれの母校の馬鹿校でわろた
-
キーログについてのちょっとした疑問なのですが、
ログを眺めているとボタンがはっきり表示されていたり薄く表示されていたりするのはどういった違いなんでしょう?
特にその違いがわからないくて今困っているということではなくなんとなく気になったというだけのことなのですが…
おっと夕食買ってこよう
-
CTアラクネCSヴァルケンCS2マコトCPココノエとか今でも対戦したくない
細かく言えばもっといるけど
-
>>104
答えようと思いましたが、お夕食のようなので、いつか機会がある時にお話します
-
>>104
押しっぱ
-
>>100
貴様!その番号、私(51歳)の彼女(18歳)の番号じゃないか!付き合った次の日から1兆人に1人がかかってしまう難病でICUに入ってしまい毎月高額な治療費と薬代30万を私が払っています!
奇跡を信じて今も必死に働いています!
朝は新聞配達
昼は賽銭箱荒らし
夕方は女装して買われ
夜は自動改札機の中で切符を取る係をして
休日はマジックバーで手品師として働いている
一番稼げるのは女装して買われる時ですね
時給に換算すると744円!
-
よくこんなサイコな文章書けるな
-
>>99
なるほど!!
始動技=牽制技ではなくて始動技=状況によって変わる始動技ということですね!
とてもしっくり来ましたありがとうございます!
-
>>106
>>107
ありがとうございます。単純に長押ししてたということだったんですね。
-
エルのガー不の対処ってどう調べるの?
-
ネットで対処法を調べるか
ネットでガー不のやり方を調べてトレモでレコーディングして色々試す
-
修正必須なもんに時間費やしたくない
-
多分後半年は今のままだぞ
-
ジョニーやザトーのハメが何年も生き続けてるゲームに余計な期待しない方がいい
ブーケ技の判定や防御系数は弱体化されてもコンフィ起き攻めは据え置きにされるよきっと
-
ザトーの中段下段同時なんて回を重ねるごとに楽になってきてない?
まあブリッツとかでてきてるのもあるんだろうけどさ
-
トラヴァの火力もな
修正しないと次回作は手を出さない
-
まとめて愚痴スレ行け
-
どんだけエルにボコボコにされたんだよ下手くそ
-
壊れ初狩りキャラなのに自覚して無いエル使いが暴れてませんか?
単純に糞キャラすぎてつまらんと言っているんだけど
-
こうなると質問しづらくなるから、どっか他のところでやってくれ
エル関係の話はどこでも同じようなことをやっているから
-
>>116
ドリハメは一種のコンボだと思うぞ
-
初心者が愚痴言いたくなるのはわかるが、内容にあったスレいってな
-
学生なんだけど家で格ゲーやると親がやかましいから24時間ガチャガチャ格ゲー出来るとこ教えてくれ
-
>>125
アケコンの話ならそれなりの防音対策を踏めば大丈夫だろ
ついでにガチャプレイを控えてソルの使用も控える
-
>>125
風営法に引っかからないとこ探しな
レジャー施設がついてる所とか
24時間入り浸ってると親がもっとやかましいと思うが
-
レオにダウンくらって
HS版飛び道具黄キャン レオ本体ツヴァイト裏周り
レオに打撃当てても飛び道具消えないし くるのわかってても相手有利で終わるんですが
いい反撃方法ありますでしょうか
-
投げ
-
ガー不もACPRエディみたいにリターンガン下げしてやればいいんでないの
フルコンで100ちょいくらいに
-
>>129
投げられない場合はどうすればいいですか?
-
投げろっつってんだから投げろよ
投げられませんじゃねーんだよ
-
ダウンする原因を自分で作ってないか
立ち回りで困ってることは無いかの確認のが
飛び道具黄重ね対策より有用で楽
-
投げ無理ならブリッツ擦りか最後まで付き合って
飛び道具消えたあたりで上下ブリッツか投げ、飛び逃げのどれか仕掛けるのがいいんじゃない
ツヴァイト遅いからブリッツの持続に間に合わないこともあるけどそこは頑張れ
-
>>128
当てたら消えない?
-
その場HSドゥアー
立ちブリッツ:主力。飛び防止HS、ツヴァイトに勝ち ダッシュ下段やその他重ねない選択肢に負け
下ブリッツ:ダッシュ下段に勝ち その他殆どの選択肢に負け
前進見て投げ擦り:主力その2。ツヴァイト、ダッシュK投げに勝ち ダッシュ下段に負け
ぶっちゃけツヴァイトに絞っててツヴァイト投げられないレベルにトロいとキツい
慣性HSドゥアー
択の自由度が減る(投げ擦りがしやすくなり、ダンス猶予が減る)代わりに
弾が飛び逃げ出来なくなるので弾への対応を見てから重ねられるようになる
こっちに関してはその後の択に付き合うしか無い
-
ttps://youtu.be/LmWKGFh3FMU
またエルフェルトが下らないハメ練習してるけどこれ抜けられるんですかね?
-
初心者帯でやってくるやつなんざいないから安心しろ
-
やってくるから抜け方教えて下さい
-
中級者でもやってこねえわ
-
>>139
おまえはまず自キャラをもっと自在に操れるようになれよ
お前が下手なのはエルのせいじゃねーよ
-
エル使い怒るなよ
-
抜け方教えての質問に対して
中級者でもやってこない
お前が下手
エル使いホンマおめでたい
-
教えてもらいたかったらくだらないとかの枕詞つけなきゃ良いのに
あと本当に最近開発されたパーツだからやってこないよ
-
こいつは叩きたいだけ
仮にそのハメをされたとしてそいつはもう初心者じゃないから安心して葬式スレに行ってくれ
色んなスレに出張ってエルミリアは理論的に100%不利とか言えるそこまでの知識あるなら初心者じゃないから。
ここ初心者スレだから
-
動画見たけど、多分直ガバクステで抜けられるかな?
キャラによって固有の抜け方もあるだろうし、使用キャラも書こう!
-
セルフディレクションって具体的にどれくらい相手とのx軸が近いと起こるんでしょうか
最近チップ使い始めたのですが中央ドリキャンも端の表裏も相手にほとんどガードされて困ってます
-
ザトーのガー不なんてブリッツ、リバサ昇竜とかで安くすませたりできるからザトーのウザさはそこじゃないでしょ
なによりガー不がループしないのとガー不したらエディいなくなって状況悪くなるってデメリットあるしな
エル、ジョニーはハメがループするんだぞ?
んっゴミっ!
-
>>148 お前はわかってる
-
>>147
とりあえずwiki読んだら
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a4%e1%a4%af%a4%ea
-
>>148
ミリアの見えない起き攻めがループするのと同じで強いよな
-
チップもループするぞ
-
初心者過ぎてキャラの強い弱いすらよくわからん
初心者同士でやる場合でもエルシンジョニ―あたりは強いもんなのか?
-
その辺は技単体が強いから初心者帯でも強い
-
初心者から初めて勝率8割以上がゴロゴロいるエルフェルトが一番楽に勝てると思う
-
>>153
いち初心者としてはシンが相手だと辛い
相手も初心者だからあんまり使いこなせてないエルよりエルクビークのシンが辛い
-
ぶっちゃけ初心者帯ならどのキャラもめんどいよ
-
初心者なめてる
初心者は単発火力さえあればみんな怖い
どっちの方がとかない
-
自分が初心者だった頃を思い出すんだ。
波動拳を出そうとして、何故かでる5P、2P。波動拳合戦はミスった方がそのまま攻め込まれる。
昇竜拳は基本でない。溜め技はじっくり溜めるから時間かかるけど、それなりの成功率。
基本姿勢はしゃがみガードで相手の攻撃を待つ!攻め込むときはとりあえずジャンプから!
空中ダッシュはジャンプしてから一呼吸置いてダッシュ!
チャレンジモードあるから、初心者でももうちょい強いかもしれんけど、
上に書いてるレベルだと、アクセル、メイ、ヴェノムあたりが猛威を奮いそう。
ソルカイシンも脅威かもしれん。ポチョもダッシュないけど溜め技強いしいけるか?
多分、一番弱いのはザトー。
-
ギルおじ助けて…
-
初心者時代は、ソル、アクセル、ポチョムキンあたりが強いかな…
特定のキャラをここで悪く言うのやめようよ。
そのキャラ使ってる初心者もいるんだからさ
-
初心者だけどソル相手がキツイ
まちゃぼー先生の対策講座も見たけど直ガしないとガンフレファフニールブリンガー地獄から抜けられないのかな
でも一番相手になる回数多いキャラだから地道に頑張ります
-
>>152
ミリアは中央起き攻めも強くてループしてしかも運べる
-
俺クラスの初心者になるとスタンディッパーされるだけで死ぬ
-
>>162
がんばれ。
-
>>162
ブリンガーは空中直ガして投げるのが良いけど無理ならブリッツしたっていい
基本的には読み合いになるけど相手にゲージが無ければ確定するし
リボルバーも直ガ投げするのが良いけど無理なら通常ガードした後無敵技擦ったりして逆択迫るのも良い
リボルバー→ガトリングって固める相手には有効なはず
ファフは読めたら足元を狙う発生の早い技置いて潰す
ガンフレはこっちが動ける状態で相手が打ってきたら低ダJ攻撃確る
-
ミリア使ってるんだけど中央の起き攻めをバクステで避けられる、
起き上がりに立ちk重ねてるつもりなんだけどしっかり重なってないのか?
-
>>167
仮にソルのうつ伏せダウン21fを想定して
HSタンデム全体35f、発生60fが重ならない気がするな
まあ、ミリア使いじゃないから知らないけど
-
バクステには無敵がある
-
>>159の文面、ものすごいシュウト臭がする
-
※167
バックステップは1Fから無敵だから、リバサで出されると立ちKをしっかり重ねても抜けられるよ
リバサバクステを多用してくる人には、めくりでダッシュを暴発させたり、下段(リバサミスした時に刺さる)中心に重ねてプレッシャーをかけていくと良い
-
>>137
マイナス評価付けたのお前だろww
-
1000戦程してコンボはもちろん直ガや立ち回りのキャラ対策も出来るのですが10段を超えれず困っています
BBやp4uではそこそこ上級者で銀切符も持っていたのでかなりショックです、GGはプレイヤーレベルが高いということでしょうか
難しいキャラを選ぶのですがGGは特に立ち回りが難しい気もします
-
今家庭用やってんのなんか新規皆無の依存者とそのサブばっかだから
レベでたら楽勝で10段超えられるよ
-
キャンセルなんか使い道がわからない
ゲージがあったらとりあえず覚醒
ただしコマンド入力ができないので
他の行動は一切取れず棒立ちでHSが暴発そのままやられる
しかしゲージがあるからもったいないとまた繰り返す
そしてよく見たらコマンドHSじゃなくてSじゃね?と気づく
これが正しい初心者ってもんだろ?
-
>>173
家庭用10段ならぎるおじで100戦以内
他格ゲーガチ勢なら500戦以内
格ゲー自体初心者なら4000戦とかは見る
なに、落ち込むことはない
BBやってたなら強いシステムの使い方はわかるだろうからすぐだよ、きっと一ヶ月かからん
-
1200戦やって13段のギルおじの俺はどうすればいいの
-
どうしたいの?
-
ただの自慢
-
ギルおじで1000以上やっておいて15段位かないってアカン奴じゃないの
-
そんな決まり事ない。楽しみながら、何が課題か考えてプレイしてれば、いつのまにか上達しているよ。
-
初心者で1200で13段なら自慢になると思うけど10年以上のキャリアのギルおじで13段は自慢どころか恥ずかしいです
-
>>177
スレタイを読めばいいんじゃないかな
-
他ゲーとは言えアークゲー銀切符持ちでも10段越えれないとかあんのか
勝率50%切るまでやってないんじゃね
-
初心者スレで○○戦で○段とか騒いでるあたり格ゲーがオワコンになった理由がよくわかる
-
14段辺りから相手がなかなかいなくなり15の相手探すのが一苦労や
-
初心者たちがコンボできまくる状況も俺は驚きだけどね
ライトユーザーの割に強すぎるんじゃ
-
エルフェルトのトラヴァD→強化S→強化HS→強化HSが基本の崩しコンと見たのですが
イマイチ強化Sの後が繋がりません
何かコツなどありましたら教えてください
-
強化Sってなんやねん
-
>>187
ほんとにな
何年か前にスマステーションで草なぎが俺は神と呼ばれてたとか言ってスーファミのスト2やってたがドヘタやったぞ
初心者の俺でも神草なぎより上手いぞ
-
いやほら、スト2は昇竜が5割も出れば神童くらいには・・・?
俺は今でも3割くらいですが
-
>>173
俺もブレイブルー勢でギルティ始めた時、全然勝てなかったけど、技相性とゲージ管理を気をつけ始めたら急に勝てるようになってきたわ
ブレイブルーが革命的な戦い方で
ギルティは、征服するような戦い方だな
俺の印象だけど…
-
>>189
大きな勘違いをしてました
無事コンボ完走出来るようになりました
ありがとうございます
-
>>188
強化Sの後パイン挟んだほうが伸びるよ
強化Sのあとは結構猶予あるから練習して最速に近づけるだけかな
-
>>173
時期が時期だからサブキャラおじが多いのもあるけど、
まだ1000戦ほどしかやってないなら、ギルティ特有の知識が足りてなかったりするんじゃない?
他ゲーそんなに上手いなら、どこで何食らってるか見るのが一番早いと思う
-
アークゲー同士なら案外似てるよね
-
レオ使いで強いプレイヤーって誰ですかね?
-
ベッドマンを使っているのですがジャック・O戦がもう何をすればいいのか解らない位ボロッボロです。
開幕下がったら家置かれて、バリア張られて、家投げつけられて、浮遊したら6kくらって、高空に逃げれたと思ったら魔法玉が飛んできて、やっとの思いで触ったぜ!て思ったらスポーン!って投げられて、、、
-
日記?
-
>>199
え?誰の?
文章が気に触るような書き方でしたらすいませんでした。多分に感情を盛り込み過ぎたかと反省します。
>>198ですがジャックの事を知ればどうにかなるかな?とWikiを見てみたのですが新し目のキャラの為か情報があまり無くて、、
どこかジャックの基礎的な情報のまとめられている所があれば、教えて頂けると幸いです
-
髭に固められたときの低ダJSってポチョ以外はしゃがみっぱで避けられる?
-
>>201
距離によるんじゃないかな?
というか、どのキャラでもしゃがみっぱするメリットが思い付かないんだが、、、
-
エルフェルトでトラヴァ中にパイン持とうとすると小突くになりやすいんですが
気のせいですよね?トラヴァ中は入力が正確じゃないととかはないですよね?
小突くを無意味に連打してしまってかなりあせる恥ずかしい
-
小突く連打も強いので問題ない
-
>>203
2いれてるもりで1か3に入力が入ってるだけ
ちゃんと正確にいれるしかない
-
半年ぐらいぶりに復帰しようと思うのですがまだ熱帯って人いますか?
自分がやってた頃は東京1,2辺りは満員でした
アプデが長くなりそうで悩み中
-
>>206
結構いるよ
-
>>207
ありがとう。
アプデしてくる。
-
1日1時間くらいしか出来ないカジュアルゲーマーですが初心者がオンラインで勝ったり負けたりするにはやはりかなり難しいですか?
月末に出るPS4版を買ってみようかなと思うのですがギルティは面白そうではありますが格ゲーの中でもトップクラスに敷居が高いイメージがあります
-
>>209
まったくの初心者でも1日1時間半年続ければ勝ったり負けたりするようになれるよ
(5〜8段くらいにはなれるんじゃないかな)
-
最初は絶対勝てないからそれはもうそういうもんだと割りきるしかない
-
ありがとうございます
キャラ的にはレオが好きですが初心者には厳しいですよね?
-
いいと思うよ
使いたいキャラがあるならそのキャラを使うのがいいよまじで
-
敷居は他の格ゲーより低いし、他の格ゲーよりキャラによっていろんな事出来るから買っても損はないよ
-
勝とうと思ったら厳しくなるのはどのキャラも一緒だよ
使いやすくて人口の多いソルカイや強キャラと言われるエルミリアシンなんかですら、ある程度のレベル帯に上がると誰もがばっちりキャラ対してて勝ちづらくなるなんてのはよくある話
どうせ厳しい道を進まなきゃいけないんだから単純に好きなキャラを選ぼう。そっちの方が乗り越える気にもなれるでしょ
-
みなさん、ありがとうございます
レオを練習してみようと思います
今から発売が楽しみです
-
>>216
レオはコンボ簡単だし荒らせるキャラだからあんまり練習時間取れない人には良い選択だと思う
-
特定されそうだけど、
部屋名に初心者って書いても対戦数5000とか一万越えとか
メインキャラの段位高い人がサブキャラで入ってきて困る…
部屋名とは別に部屋内容説明欄みたいなのが欲しいです…
-
>>218
あるある。1万戦越えててたり段位高い人のサブいるよね
初心者って部屋名でもそういう人入ってると逆に本当の初心者が入れないって事も結構ある
XrdRのロビーは広い広場に筐体があって自由に対戦できる形式になるので
それまで自分は我慢してます
-
>>218
メインのみ○○戦以下とかで部屋建ててみては
209の方は社会人とかであれば毎日1時間出来れば十分楽しめるかと思います
-
ラム相手に自キャラが左端でコンボくらってダウン
ラムハイジャンプ空中真上で剣設置かなんかしたあと黄キャン
垂直落下攻撃で後でリプレイみたらラムが左側になってて
めくられていたんですが
自キャラは4立ちガードいれっぱ
完全に自キャラは左端によってたと思うんですがめくれるんでしょうか?
-
>>221
ラムのK>4Kだかのコンビネーションでコンボ〆ると壁との間に若干隙間が空くことを利用した表裏択だったはず
-
ソルエルシンカイミリアは髭見たいにごり押しスタイル勝てるキャラ?
-
他キャラは知らんがミリアは基礎コンボ完璧。状況別アドリブコンボ覚えるまでマジで勝てないよ
特にミリアは体力低いから俺なんか始めた頃は勝率20%いかなかったな。
強キャラだけど大変だよ。どのキャラでもそうか
-
ミリアは中堅でテクキャラ
-
ミリアは中級者以上が使うと最強クラスのキャラ
初心者が使うと中堅下位
-
ランクスレから出てくるなよ
-
髭はごり押しじゃ勝てないよ
エルシンカイは主導権握りやすいからバンバン固めいけると思う
-
ミリアおじ扱いすんじゃねぇよw
-
レベレーターのパッケージ版は予約済みなんですが前作のイグザートを買って練習しても問題ないでしょうか?
それとも仕様変更が多いようなら変な癖つくから待ってレベレーターから初めた方が良いでしょうか?
-
そこまで重大な調整はないから遠慮なく練習していいかと。
ブリッツと横ダストは性能がだいぶ変わったから、そこは注意してください。
-
>>231
ありがとうございます!
明日、買いに行ってきます
-
ピヨリ時の回復のボタン連打はトレモでいうログをいっぱい流すのが早いですか
同時押しになってるのと1個になってるのは同じ扱い?
-
同時押しは一回とカウントされちゃう
-
新家庭用来る前に目標だった16段なったぜ!
だがしかしキャラスレに投下されたコンボが難しくてできない
どんだけレベル差があるんだろうか
-
>>235
16段すごいな
素直に羨ましいわ
-
P4Uシリーズで番長使ってるけどソルカイどっちが近い?
-
ザトー
-
なんかワロタ
-
カイじゃないかな
獅子がセバーで石火がディッパー
通常技や対空も似てるし
-
>>218
若葉鯖で?
-
ソルの火力の高さと
カイの立ち回りの強さを兼ね備えたのが番長だからな…
-
シン使えばいいねん
立ち回り強い火力ある無敵もある簡単
文句なく強い
-
ttp://page19.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/x445279876
-
>>243
確かにシンが近いな
-
JDは獅子みたいなモーションだし飛び上がりは獅子フェイント
石火はエルクでデインはジオダインワンモアみたいなもんだし
ここまできたら逆ギレジオダインはホーク派生でいいだろう
勇猛無いけどエルク黄投げがもうそんな感じでいいや
-
シンは最強キャラの一角だから使わないにしても触ってある程度知っといた方がいいよ
-
>>241
亀だけどそうですね
次立てる時は部屋名にもう少し細かく書こうと思ってます
-
初心者ロビーはメイン5段までが適正だと思う
それなら初心者でも1ラウンドもとれないまでも常に一方的に負けることはないはず
-
メイン何段ってのも、一概には言えないと思うけどね
俺はメインもそんなに高くはないけど、他キャラ使ったら、3段には勝ち越せないと思う
2段からみんなまともにコンボできるよね、アドリブとかはともかく
型にハマったら普通に負けちゃうよ
-
5段の人でサブ使って3段に勝ち越せないのはそれはそれで良いと思う。
ようはガチ初心者のこと考えるとメイン5段がベストかなあと
メインそれなりの人はサブにして今まで勝ち越してた人に勝てなくなってもそれはそれで頑張れという感じ。初心者は常にそういう状況での練習を強いられるから
-
>>251
なるほど、それでメイン5段ですか
頑張れっていうか、他キャラ使うこと諦めました
-
>>252
あ、自分の考え書いただけだから他キャラ諦めるとか言わないで…、
-
エルソルシンあたりのメイン5段は、段位ほどの実力はない
-
正直ストVより勝ちやすいと思った。
人数の関係もあるかもしれないけど、ストはまじで勝ちにくい
ギルティはある程度勝てるからモチベも保ててる
-
>>253
いや、わかりやすいと思いました
いつか頑張りたいと思います
-
>>255
それストVのマッチングががばがばだからでしょ
-
ソルがよくやってくる ちょっと離れたとこから登りJHSからぶって空ダJHSみたいなムーブは
からぶる攻撃を相手にガードモーションとってくれるみたいに調整するもの?
ダウン中にからぶるとかはダメ?そもそもフェイントだから攻勢時にやるもの?
-
ソルのJHSは当たり強い上に硬直が0という特性があって、とりあえず置くのに向いた技
空振りしても大したリスクがないし、丁度相手が突っ込んできてJHSに引っかかったらVVに繋いでダウン取れるからリターンも高い
あとは単純にタイミング調節にJHSを振ってるというのもある。JHSの硬直の終わり際に合わせて空ダしてる
確か近場で技を振られるとガードモーションを取ってしまうシステムはGGにはなかったような?
-
影縫いはコンボゲーにはない印象
他のコンボゲー知らんけど
-
>>255
全体から見るとどの格闘ゲームも勝ってる人間50%負けてる人間50%しかいないんやで?
君が勝ててモチベーション保ててるのも
相手が勝ててモチベーション保ててるのも一緒やで?
-
今日から熱帯始めた
百戦やっても三段になれない
一回だけ昇格チャンスあったけど負けた\(^o^)/
キャラかえよ
-
1000戦ほど家庭用signをやりこんでようやく10段到達したんですが、強い人の多くが熱帯をやめていて全体のレベルが下がっているこの時期だと、
まだまだ初心者と考えた方が良いでしょうか
-
シンのPTL2段目以降ヒットしないけどどうして?
-
相手方向にレバー向けてHS押せば派生が出るよ
ライド拾いで画面端まで運びたいんだったらディレイかけなきゃ無理だよ
-
>>263
あなたは中級者でしょ
-
>>263
全体のレベルが下がってるんなら、その中でレベルの高いお前はもう上級者だよ
-
上の方で5段が初心者の上限で良いのではと議論されてる中で10段でも初心者ではという主張
なかなかやるね
-
100戦以上して、未だに級なんで10段とかもう上級者。
-
初心者の次が中級者という考えが間違え
間に初級者がいる
-
初心者という言葉をガチ初心者の目線で考えれば10段は初心者ではない。
千、二千戦やって3段の雑魚の自分からすれば10段は上級者。本当の上級者からみれば10段もたいしたことないのかな。
-
1000戦で10段の俺かっけー
-
な〜んだ、自慢だったのか
まあ普通に考えれば10段が初心者じゃないって事くらい分かるわな
-
典型的な構ってちゃん
-
上級者からしたらどいつもこいつも雑魚だし初心者からしたらどいつもこいつも上級者なんだから考えるだけ無駄
-
初心者と雑魚は別物
-
初心者で弱いのは仕方ない
数こなしてるのに弱いのは雑魚
-
それは初心者と初級者の使い分けであって「雑魚」はやめーやw
俺も持ちキャラ全部10段だけど、
シリーズ通算したら3万試合はやっててこれだからね
-
10段なんて格ゲーのルールを理解した上で
自キャラの強み行動わかってればコンボボロボロ落としてもどうにでもなるレベル
-
10段は初級者です
立派に胸を張って一般ロビーを利用しましょう
-
10段が初級者ってまじか
やっぱこのゲーム奥が深いのな
-
それこそ有名プレイヤークラスを上級者とすると
そこらのゲーセンで地元じゃ負け知らず程度が中級者に分類されるし
それ以下は初級者だから10段は初級者
その下の操作も覚束ない昇竜出ないレベルを初級者
ちょっと動ければ中級者、って区分けで
上級者より上に名前付きがいるって分ける人からすれば中級者
-
自分がその立場になればわかるけど10段なんてキャラ対策一切してない、技相性なんて知らない、直ガなんて大してできない、立ち回りなんて考えてない、そんなレベルのやつが慣れるからな
このゲームが攻めが強いからコンボと起き攻めをちゃんとやればそこまではいけるのよ
でも、その先が修羅の道 ギルおじの闇
-
修羅でもなんでもないと思うが
途中から入った海外勢ですら日本のトップに勝てるゲームだよ
-
レベレーターは16、20、文字が壁に感じる
-
レベレーターで新規いっぱい増えるかなー
-
増えん
-
ギルおじ‥教えてくれ
俺はあと何回ガン攻め荒らしソルに
負ければいい?
アケコンは何も答えてくれない…
教えてくれ!ギルおじ‼︎
-
最近steamのSIGN買って始めたんだけど
メイ使ってて必殺技出す時の声のパターンが変わるのは
どういう条件なのかわかりますか?
例えば拍手だと、あるときは口笛だったり「皆さん拍手〜」だったり
これはランダムで変わるだけなんですかね?
-
>>288
対処出来るまで何を何故食らったのかリプレイ見よう
>>289
パターンが三種類くらいあってキャラセレする度にランダムで選ばれてるんじゃなかったかな
-
荒らして満足するやつは封殺すると捨てゲーしだすのが本当に害悪よね
-
>>290
なるほど、やはりランダムですか
ありがとうございます
-
>>288
ガン攻めソル対策はコツがあってな。
あいつらの牽制は遠S、2S、2Dじゃない、VV、ライオット、BB、GVが牽制だって思っておくことや。
必殺技だと思ったら負け。
リバサVV、ダッシュVV、ライオット、ファフファフが常に飛んで来ると思っておくといい。
意識して立ち回って、きちんと確反取るだけで負ける確率は半分以下になる。
-
>>293 それガン攻めソルやなくてパナシじゃね?
-
格ゲーが上手くなるキャラ教えて
-
とりあえず初心者はダッシュFDと直ガーのタイミングおぼえて
ソルカイの技勝手に引っかかって自滅してるのは動かせてない証拠だから
-
ガン攻め荒らしだからあってるくね?
>>294
-
ガン攻め荒らしはガンダッシュ金バドライン
金バガードされたら昇竜みたいなムーブ
-
グランドッヴァイパー!!>確反取りに行く>ヴォルカニックヴァイパー!!
あるあるすぎて間に合わないと思ったらダッシュFDしてる
-
俺も下忍だった頃厨ソルがきつかったゾ
後こかしたら起き攻めは崩しよりしっかり重ねるの意識した方がいいわ
立ち回りは適当にダッシュしたりバクステしないでぶっぱを見てから潰す。起き攻めをしっかり重ねる。固めのリボルバやブリンガーを見てから処理する、ダストは絶対通さない
厨ソルは最初の壁みたいなとこあるから処理できるようになれば成長できるぞ
-
ギルおじの方々ありがとう‼︎
折れそうだったけどまだ頑張ってみる‼︎
-
頑張れ!!まちゃぼー先生のソル対策の動画見ると各必殺技の返し方教えてくれるよ
-
トレモのソルcpu100も歩き直ガとかVVにコンボ入れる練習になるよ。
-
最初は厨ソルがきついのは単純に必殺技の数が多くてどれに意識割いたらいいかわからなくなるってのもあるね
実はほとんどの技は強い打ちどころってのは限られてて、それ以外の場所で打たれた場合はスルーしても構わないって事に気付けると楽になる
-
8段くらいからソルじゃなくてザトーやイノ、ミリア、ベッドマンあたりがつらくなってきた
チップは数少ないのもあってわけわからんから捨てゲーしてる
-
近々身内で格ゲー大会を開くことになりまして、自分もsteam版を購入して練習しようと思うのですが、
PS3版・PS4版・steam版はそれぞれゲームのバージョンは同一の物でしょうか?
-
一緒よ
PS3と4は対戦出来るけどsteamはsteamとだけしか対戦出来ないから注意ね
-
ありがとうございます!安心して練習できます。
-
CPUにすら幻朧斬でカモられます
リターンゼロでもいいので見てから安定する対応方法を教えてください何でもしますから
-
>>309
ん?
見てからって言ったなら空投げじゃない?
-
ジャンプで逃げることすら出来ていないのですがそれは
-
1F空中のジャンプすら出来ないなら
それ以上に早い行動は無いから無理だね
結局意識できてるかどうかでしかないから意識してなきゃ当然トベもしない
-
安定って言ったのに跳べないのか(困惑)
キャラによるけどしゃがみが低い技出してスカすとか
どこから出してくるのか覚えるしかないよ
ガトリングどこで切れてどこから必殺技にくるとか
-
昔は見てからカウンターでシッショー余裕だったんだけどなぁ
-
青リロでは〜ACでは〜とかいうおっさん特有の言い訳
これXrdなんで
-
CPUのレベルを高くすると、ガトリングからの幻朧をけっこうやってくるから、いきなり空投げが難しいなら反応して跳ぶ練習をしてみたら
俺は決して反応早くないけど、安定して空投げで返せるから、練習を重ねれればできるよ
-
赤リロなら余裕でした(白目)
おっさん勢なら読み勝ち狙うしかないっしょ反応できないし
読み合い楽しいぞ
-
ぶっぱ、ソルに勝ち越せた
最初2戦は敗けだが残り5戦勝った
初心者ソルはぶっぱでもそのあとのコンボが安いから連戦してれば勝てるようになる
ガトリングのしめに必ずリボルバーやって来るから容易に落とせるし
でも1回限りのランクマでは負けちゃうんだよ
-
リボルバとBBは直ガしたら何出来る?ソル対ソルで
-
距離が遠くなければ立ちKが確定
-
昔と比べて優しいゲームになったから新規の人でも入りやすいよ
公式ページでわかりやすくキャラの解説も載ってるしね
-
FRCがなくなったのがでかい
-
>>312
空中では無い
-
シンかレオ使いたいんですがどっちのが初心者向けですか?
-
sin
-
アケしかやらないつもりでも家庭用って持ってないと辛いですか?キャラ対策などで
-
格ゲー初心者ならレオ
ギルティ初心者ならどっちも簡単だからどっちでもいい
-
>>326
アケでしか対人しないけどって意味?
キャラ対で相手キャラ知る為に
そのキャラ触ったりするのに100円使うのはどうかと思うから持ってたほうがよくない?
コンボ練習もしかり…
-
>>325 >>327
ありがとうございます
触って見てしっくりきたほう練習してみます
-
>>328
むぅ
そこまでするのめんどくさいなぁってなっちゃうの
もう辞めといた方がええかもなぁ
-
俺もアケでしかやってないけどホームのゲーセンで出くわすキャラだけ対策してるわ
1000戦以上してやってないキャラとか数戦しかしてないキャラとかおるわ
テッペン目指すなら自分で使ったり調べたりは必須だと思うけどその辺で遊ぶ程度ならどうにもでもなるんでない
超優秀な公式wikiと動画だけでも対策はそこそこになるゾ
-
今の時代は熱帯のほうが便利だし
とりあえず家庭用なしで上達狙うのは無理ある
-
めんどくさいとか言うなら何も教えることはない
好きにしたらいいよ
少しでも勝ちたいと思うなら買うべき
家庭用ある方に比べてない方は100%不利
-
>>330
横だが、答えてもらってその返答って
>328にすげぇ失礼って分かってる?
答え決まってんなら訊くんじゃないよ
-
もう構うな
-
つーかゲーセンって社会人行ける?
週末だけやってどうにかなるゲームじゃないでしょ格ゲーって
-
別に週末やるだけだって良いと思うぞ
ただ単純に週末しかやってない奴より毎日やってる奴の方が強いだけで
-
所詮娯楽なんでね、好きにやればいい
-
全国行って海外の大会狙う気あるならともかく週末エンジョイ勢なら、そんなこと気にする必要すらない
-
社会人、休み前、休みのみでもゲーセンで遊べるけどな。
往復一時間半で都心、未婚っていう条件付きだけど
-
初心者スレってこと忘れてない?
-
カイを使っています
ソルに端に追い詰められた時、技による切り替えし以外だとどういった抜け方がありますか?
ハイジャンプして空中ダッシュとかをすると、空投げや立Kでアッサリ落とされてしまいます
-
GF、ファフニールを直ガーしてから暴れ
BB,BRは近距離直ガーできたら投げ
近距離で足払い直ガーできたら、K暴れができた気がする。
少し距離離れてからのJHS
-
途中で書き込んじゃった。
そもそもカイなら必殺技暴れでいいような気がするんだけど
-
>>342
抜け方聞くなら相手の攻め方を書いてくれ
相手が何もしてないのにハイジャンプしたらそりゃ投げられる
-
適当にFDして前pとかhsとかからぶったのを見てディッパー
ってこりゃ技か
-
シンのリバサ昇竜って詐欺飛びでガードするしかない?
-
>>347
エルクでフォロー出来るから空かした方がいいよ
-
本当の初心者ってトレモやらんでアーケードを
クリアして満足するのが大半だよね
身内でコマンドでないと騒いでる辺りが一番楽しい
まぁ、友達なんていないんスけどね...
-
初心者って技スカッたのみてから刺し返し出来てないよね
そう言うとこからRC使ってコンボいれたりターン奪ったり出来るから結構重要だと思う
-
>>350
あぁ...自分がそうだ。昇龍とかスカった硬直長くて分かりやすい技なら分かるけど
全体的にどこで切り返せるか分からないな
相手のキャラをまだ知らなさすぎるのもあるし
-
>>348
ありがとう
-
>>343-346
なるほど。技で暴れた方が良いんですね
ありがとうございます
-
技で暴れた方がいいんじゃなくて、シチュで使い分けてねってことだとおもうよ
もちろん変に動かずガードを固めるのも大事だし
基本はしっかりガードして相手が崩しに来た時が暴れのチャンスだからね
-
>>347
詐欺飛びにバクステ仕込みがおすすめ
バクステ仕込みはかわりにリバサバクステは通っちゃうから、リバサでバクステしてくる相手にはバクステ仕込まないでバクステ狩り
-
>>353
まず、どの行動に何を返せるのか調べて、できるようにした方がいい
飛びで逃げるのは、相手のそれぞれの行動に解答をぶつけられるようになってからじゃないと
相手もぼったくり連携してくるから飛びじゃ抜けるのは難しい
飛び逃げは、暴れと暴れ潰しの読み合いが成立するようになってからの選択肢だよ、基本的には
-
地上技のフレーム表を見ているとほとんどの技が硬直で不利(-)フレーム
なのですが
硬直フレームが不利な技でガトをつないできた場合
通常ガードで-何Fの技から5F(小パン)で割り込めるんですか?
ゲームをやっているとガトの連携で隙を消しているように感じフレーム通りではないと疑問に思いました
それとも反応さえできればフレーム通りになるのでしょうか?(例:カイのK→近SはKが-5Fだから(+近Sは発生7Fだし)小パンで割り込める
-
シンのライド?の2段目以降が防御できません。
初段は全部防いでるのに、FDもしてないのに、訳がわからない。
-
>>357
ガトリングに不利フレームは、関係ない
関係あるのは全体フレームと攻撃レベル
-
>>358
シンが後ろに移動するからガード方向が変わってるんじゃない?
-
>>357
硬直差はキャンセル無しで考えるのが常識やろ
-
>>359
全体フレームは発生+持続+硬直-1Fだと理解してますが
持続書いてないものばかりですし、カイの5Kは発生5Fの硬直-5Fで持続なしで計算すると全体-1Fっておかしいですよね
そもそも全体フレームが関係あっても不利フレーム関係ないなら
全体が何フレームであろうと「ガトリング中の技に対しては割り込めない」と言う事になりませんか?
-
攻撃レベルとガード硬直は知ってる?
-
>>362
これブレイブルーのキャラのwikiだけどそのへんに関してはギルティとまったく同じだから読むといいかもしれない
冒頭のフレーム関連の記事
ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/?%B4%F0%CB%DC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%B2%F2%C0%E2#k9a94272
要点だけ書くと、ガトリング、必殺技キャンセル、ジャンプキャンセル等は、その技の持続と硬直部分のフレームが無視される
しかしガード硬直は当然発生するのでフレーム表の硬直差の通りにはならない
もちろんそれでもガード硬直が途切れるならブリッツや昇竜、小パン等で割り込める
-
>>362
ガトリングキャンセルって何でキャンセルって言うか分かってる?
-
>>364さん
説明のほうが記事よりわかりやすかったです
ただその硬直が途切れる(硬直差を出す)計算式がわからないので教えて下さい
割り込みを狙った時の技の最大硬直-次の技(予想)の発生で割り込めるかどうかの計算でいいのでしょうか?(成功するかどうか技の範囲や無敵によるとして
-
計算式もくそもねえだろ
硬直をキャンセルできるからキャンセルだろ
ガトリング中なんて基本連続ガードだから割り込むんならDAAくらいしか割り込めんわ
発生の遅い6HSにつながるガトなら6HS発生前にガード硬直解けるから割り込めるくらいしかねえぞ
-
>>366
てか硬直差がなにを意味するかわかってんの?
硬直って言いたいだけちゃう?
たとえばソルでガトを2Sで止めれば3F有利だからちょいダッシュして択かけて攻め続けられるよね
でも2Sで止めずにHSまで出しちゃうと9F不利で相手の攻めターンになるだろ
でもHSの後キャンセルしてBR出せば9Fの硬直差をキャンセルしてBRで攻め続けられるだろ
でもBRも5F不利だから先端当てしないと結局相手のターンになるだろ
だから先端当てすれば硬直差も減って有利になって攻め継続できるだろ
つかちょっと考えればわかることだろ
何でそんなに頭悪いの?バカなの?バカだよね!!!
-
ガード硬直ってのは攻撃レベルで決まる
例えば地上で攻撃レベル1の攻撃をガードさせたらガードした側の硬直は9F
だから攻撃レベル1の攻撃のあとに繋いだ攻撃が9F以内なら連続ガードになるし
10F以上ならそこから9F引いた分だけ隙間が空いて、空いた隙間のフレームに発生が間に合う攻撃で割り込める
-
初心者には優しくしてやれよ昨日格ゲー始めたとかかもしれないんだから
-
いや、ここまで細かい硬直差について知りたい奴が昨日始めたは絶対にないとだけは言っておく
-
他ゲー出身者かな
-
みんなめっちゃ詳しいな
適当にプレーしてるけど硬直差とか考えたことなかったわ
-
フレームなんてよく分からんから直ガして割れるかだけ覚えとけばいいんや!
-
上級者の人って開発者以上にシステム理解してそう
-
>>366
>ただその硬直が途切れる(硬直差を出す)計算式がわからないので教えて下さい
ほらよ
(持続-1F+硬直)-(攻撃レベルごとのガード硬直)
例
ソルの立ちP 硬直差±0
(持続4F-1F+硬直6F)-(攻撃レベル0、つまりガード硬直9F)=±0
-
チュートリアルとストーリー終わってチャレンジの20までやったんですがどの辺までまでやったら対人デビューしても良いですかね
使用キャラはシンです
対戦ゲームはエクバ、MOBAメインで格ゲーは友達と集まって必殺技出せれば楽しめた感じでした
-
>>377
必殺技出せるなら早く対戦に乗り込むんだ
ランクマッチでとりあえず10戦しておいで
負けたら何が足りないかを考える
-
>>378
ありがとうございます
もう対人行っちゃって大丈夫なんですね
-
>>366
あ、わりぃわりぃ、これ>>376間違いだわ
こっちが正解な
(攻撃レベルごとのガード硬直)-(持続-1F+硬直)=硬直差
-
俺はガト中に小パンで割り込むにはどうしたらいいかって聞いて
技単体の硬直差(不利フレーム)が関係なくて
全体フレームが関係あるならどういった計算式で割り込める場合を出してるのか聞いてるだけでさ
計算式わからなければ各キャラ各連携に自分で答えだせないわけだし
当たり前だけどムカつくなら答えてくれなくていいし、こっちは普通に聞いてるだけなのに勝手にキレてるやつら意味不明だわ
>>367
俺は「ガトリング中の技に対しては割り込めない」という事にならないか言ってるし
>発生の遅い6HSにつながるガトなら6HS発生前にガード硬直解けるから割り込める〜
じゃあその発生遅いって何フレームからなんだよ
○○フレームって答えがでるんだろうから、ガト繋げて持続や硬直のフレーム無視してるなかどういったフレームの計算式だったらそうなるのか出せって言ってんだよボケ
>>376
>>364さんかしらないけどその言葉使いならこっちもそれ相応でいくわ
持続と硬直の部分が無視されるのになんで入ってるの?
公式でPの硬直差+1Fってなってるし
ふざけんのもいい加減にしろよ
-
>>380
376から理解力ないし
技単体の硬直差なら公式に書いてあるからいらねーんだよ
言葉使いから不快だからもう黙ってて
-
>>381
すまん急に振られても話が見えないんだが
>>376
>>380
これが俺だが何故キレられてるのかサッパリわからんぞ
>>366で硬直差の計算式がわからんと言ってたから教えただけで
ガトA→Bをコパンで割りたい?
それならAのガード硬直からBの発生までにコパンの発生を間に合わせるだけだ
例を出そう
ソルの立ちP→6HSを仮に5Fコパンで割るとする
立ちPはレベル0なのでガード硬直9F
6HSの発生が17F
9F+5F=14Fなので17Fより早いから割れる、これでいいかな?
-
>>383
>>366まで見てるならそもそも>>357からなわけで
キレたのは「ほらよ」とか「わりぃ」とか言われたからなんですが、ケンカしたいわけではないのでお互い流しませんか?
でしたら相手の発生とこちらのガード硬直で考えればいいということで、全体フレーム関係ないんですね
解決して、すっきりしました。ありがとうございます
-
理解力低い上にキレやすいとか扱いに困るわ
周りの説明が下手でイライラするとかもあるかもしれないが少なくとも今は教えてもらう側の立場だろうに
教える側が「ほらよ」とか「わりぃ」とか言って何が悪いんだよ
ここはお客様センターじゃねぇぞ
-
質問スレにいかないで初心者スレにくるくらいだからね独特な感性をもってたんでしょ
-
頭おかしいクレーマーだろ
放置安定
-
>>384
何でそんな簡単な算数問題が今まで理解できてなかったのかがいささか疑問に思うんだが
小学生でも人に聞かずにわかるレベルの算数だよね
おまえどんだけアホなんだよ
7cmと10cmの箱の間に5cmの箱を置きたい
なら7cmと10cmの箱の間を5cm以上離せばいいし、5cm以上離れるパターンがないならそもそも間に置くことができない
それだれのことだろ
-
放置安定と言っても>383が答えちゃったので放置もクソもないって言う
-
>>384
ガトや各種キャンセルで硬直をキャンセルできるから考えなくていい
っていうのも>>359以降散々皆が口酸っぱくして教えてやってんのに
理解すらしようとしないその脳味噌が実におめでたいわ
ガチアスペレベルの理解力の無さ
-
通常から必殺技のキャンセルは他ゲーでもやるやん
ガトリングは通常技が通常技と特殊技でキャンセルできるだけ
もうチェーンコンボとかガトリングコンビネーションでググってください
って言おうとしたら解決してた
-
>>384
半年ROMってろよアスペ
-
>>369
初めて知った
攻撃レベルって判定の強さみたいのかと思ってたわ
-
質問者がお子様なのはわかったけど、同レベルの頭な俺では、どんな連携になら割り込めるのか、さっぱりわからなかった
-
そもそもガトをコパンで割り込もうとすること自体が間違いだと気付よそろそろ
-
適当だが10fのガード硬直のある攻撃から発生15fの攻撃を繋ぐガトの場合4f以下の攻撃なら割り込めるってことだな
でガード硬直10fの攻撃から10f以下のガトなら連ガ
ガード硬直フレームが当てた瞬間のフレームを含むかどうかは知らない
-
質問なんですがヴェノムの球は高度いくら低くても立ちガできますよね?
低いとついしゃがんで本体の中段くらってしまうんですが
-
ID:VmdldBAU0
池沼だね〜
-
>>398
お前空気読めないな
-
>>397
立ガードできるよ
-
kofだと足への攻撃はしゃがみガードだったはず
だからチョイやウィップのJCを足に当てるとガード不能になったはず
-
だからなんだよ
糞コテは黙っとけ
-
>>402
池沼アスペの癖して文句垂れてんじゃねえぞ!
-
2chのノリで書き込む奴いらない
-
あーあ書き込みって半永久的に残るからこの発言間に受けちゃう人いるんだろうなぁ…
いまさらkof99のバグなんか掘り返しても意味ないのに
-
初心者スレ荒らすな
-
初心者スレってスレの初心者が集まるとこだっけ???
-
ガトを小パンで割り込むって、カイの何か→6HSとかじゃろか
その場合、直前の攻撃の攻撃レベルと、次の攻撃の発生だけが問題だから硬直差関係ないよね
-
その話は池沼がキレて終わったから
-
>>364
だれがこんなんまとめたんだ…
すごすぎて、言葉にならん
-
直ガが大事って言われてますが、たとえばマッハパンチやアンプレなど、あんなの見てから直ガなんてできません
反射神経ない人はできないゲームってことでしょうか
-
体験版のトレモでコマンドリストで
簡易版しか表示されないんですがこれは普通ですか?
-
>>411
まず日本語をちゃんと読めないと難しいかもしれません
マッパハンチ
-
地獄ソルはバカバカ言ってる割に、ちゃんと説明してくれてるツンデレみたいになってるな
でもKofの話は確かにいらない
-
意識的な直ガって準備してるかどうかだし
その準備、意識する瞬間はキャラ対策とか人読みだから反射神経は関係ない
なんも準備してないのに直ガ出来る奴は経験凄いか本当に反射神経良い奴かもしれん
-
直ガってまずは相手の連携最後の技を取る練習から始めると思うんだけど
-
読みで直ガ置いてる人がほとんどじゃないかな
ブリッツみたいにリスクはない訳だし
-
反射神経の話だとグリードとかダストを
立てるかのレベルだからな。
-
スレイヤーの場合はマッパ読みで直ガ準備してたら裏回りされてダメージ貰っちゃうとかあるよ
あれどうしたらいいかな?
-
FABとかは対戦相手のキャラを対戦相手よりも知ってるとか
どういうガトリングがくるかとか
だいたい暗記してるって
-
>>419
直ガ入れて見てから発生早い通常技うつか
裏に強い通常技仕込んでおけばいい
-
ガード入れてて、ガードする直前に1回ニュートラルにいれてガードし直すだけだよ
-
>>411
例えば各キャラの足払いとか6HSとかは、もうガトリングの終点だからその次は必殺技キャンセルしかできない
なのでそれらのガトリング終点の技を目視して必殺技キャンセルを予測して直ガを仕込む
慣れると割と無意識に出来るよ
例えばソルの足払いを見たら、その次に高確率でガンフレイムかリヴォルヴァーが来るでしょ、それを見て直ガするって感じ
-
トレモで相手を(超必 必殺 バクステとか)リバサにして練習したいんですが
根性合わせか影分身しないとできないですか?
-
ダミーの最速垂直j後放置に着地ダウン技重ねして起き上がりの再生時間確認して
垂直j後リバサ仕込めばいい
-
>>424
俺Xrdの家庭用持ってないから確証は無いんだけど、昔のシリーズだと"ダミーを「しゃがみ」に設定
→「REC」で「6+ボタン」入れっぱなしを記憶させる
→再生させると「しゃがみ」の2と「REC」の6+ボタンが入力された事になって技が出る"
って出来たよ
応用で「しゃがみ」+「REC」+「8+ボタン」でサマソサマソサマソ、、、って出来るゲームも有った
-
>>419
直ガ入力後に421pkhsを入力する
-
>>411
相手がよくやる連携に合わせて入力してるだけ
直ガ自体に猶予があるから予想と違う連携でも直ガになる場合があるし
直ガに失敗しても連ガなら一旦ガード入力外しても継続してガードしてくれるから問題ない
主な直ガ失敗のペナルティはごく短い間、直ガが出来なくなるってこと
-
Kマッパは反応して咄嗟ガードしたときは、自動的に直ガになるような
連携からのは、既に言われているようによくくる連携を覚える
対シンでエルクが来るところとか、対カイでの5S>6Kとか
あとは単独の直ガを狙うべき技を覚えるとかかな
例えばカイなら起き攻めで重ねてくる6HS
-
正確に言うとカイの6HS一段目はFDの方がいいぞ
2段目は直ガでいいけど
-
JDシーズ後にダッシュJKになっているかどう判断すればいいですか?
-
カイの強化チャージ起き攻めの中下崩しがまったくガードできません。
そもそもダウンするなというのはちょっと自分のレベルでは
まだまだ難しいので皆さんが同じ状況になった際にどうやってしのいでいるのか
参考に知りたいです。
-
今日復帰したばっかで初心者ロビー?にルーム作ったんだけどさ
作った奴が部屋抜けるとルームって無くなるの?
-
ホストが部屋抜けた瞬間他の台で対戦中だろうが強制終了するよ
ルーム解散宣言機能使ってくれると、そこから新規対戦出来なくなってわかりやすく終了宣言も表示されるから全ての台の対戦が自然に終了してありがたい
-
>>432
とりあえず基本の強化チャージから
・ジャンプ降り際JS
・ジャンプ降り際空中ダッシュS
・着地下段
この3つをレコーディングしてランダム再生する、この3つだとJS、下段、空中ダッシュJSの順で来るのが早いから
JSのタイミングで立ちガ→次に下段のタイミングでしゃがみガード→最後に空中JSのタイミングで立ちガ
このガード方向を414と切り替えるいわゆるファジーガードを出来るようにするといい
これはあくまで基本の崩しのファジーだから他の選択肢やファジー潰し入ってきたら当然ガード出来ないことは覚えておく
これも難しいならとっととバースト吐いたりDAAするしかない
中央足払いシエルチャージならバクステで避けられることも覚えておく
バクステの際は最後にガード方向入れっぱにしとくと失敗してもガードになるからそれしっかり
-
>>432
上のやつところどころ脱字あるけど察して
なんかわかんなかったら聞いて
-
強化シエルからの起き攻めはファジーじゃ無理
気合いで頑張れ
-
初心者帯でカイのやばいところは中級者ぐらいと同じ起き攻めが簡単にできちゃいところだからなぁ
-
ベッドマンの座高が高過ぎるのかグリードにまったく反応できん
-
>>439
大丈夫 FABももっちーも熱帯グリードに処理されてたから
-
>>434
なるほどね
さんくす
-
くるってほんとに構えてないと立てないよなグリード
-
セバーは熱帯で2F以上だともう根元当て立つのかなりきつい
-
俺カイ使い、この流れを見てグリードブンブン厨になることを決意
アケ?ゲーセン行かないのでセーフ
-
ほっ
-
元からブンブン厨だろ
-
そもそもカイ使いじゃなさそうだな
-
グリード厨がグリード立たれたら命綱を失ったかのように縮こまった動きしだすのほんとすこ
-
特定の勝ち方に頼ってるとそれが通じない相手にまったく勝てなくなるから注意だ
-
1試合に何回グリードが目安でブンブン厨認定される?
-
個人的には1ラウンド3回
勿論全部ガードされてるのにそれ以上振ってる場合な
当たれば正義
但し自重して対戦した方が立ち回りはうまくなる
-
>>451
俺はさすがにガードされてるのにふり続けないな
でも当たれば結構ふる
当たっててもブンブン厨だって思う人もいるよねやっぱ?
もちろんラグリードは論外として
-
暴れ潰しとか下段読みならギリギリいいかもだけどガードされてフルコン食らってもまだやるならそいつとは戦わん
-
逆に毎回ダストやグリードしっかり食らってるくせに相手を叩く奴もおかしいけどな
通る相手に使うのは当たり前だからね
-
te
-
ジャックオーでコンボ練習してるんですが6HS 最低ダP とかがだせません
他のつなぎでも出ないです
何もしてない状態で最低ダなら左右関係なく7、8割ほど成功するんですが
コツなどありますか?
-
>>456
ジャックオーはノーマルジャンプよりハイジャンプのほうが1F早いタイミングで空中ダッシュができる
そのためコンボに低ダを組み込むのならハイジャンプで低ダすると猶予が伸びる
-
>>457
まじですか。ありがとうございます。異様なほどできないので助かります
-
動画公開される大会で恥も外聞もなくグリードシコるカイ使いさんのメンタルすごい
-
大会みたいな大舞台だと相手もひよって立てない事もあるし
変わらないメンタルでぶんぶんいけるならやって悪いことでもないだろ
-
ぎりぎり見える絶妙なタイミングだからイラッと来るんだよなグリード
目では追えてるのに指が追いつかない
-
まちゃぼーがガードに負ける選択肢(ガードで反確)ぶんぶんじゃ絶対に上手くならないっていってたね。ただ荒らしてるだけだって。
それ聞いてからはダストふるようにしてる
あんまり通らないけど…
-
カイで地上から崩すなら投げ一択だと思うけどなあ
-
一択じゃ弱すぎるね
-
>>462
ぶんぶんじゃなきゃいいだけで、忘れた頃にRCの保険付きで振る分には、何の問題もないような
むしろ、元々グリードぶんぶんだって言われるくらい振っていたのなら、同じだけダスト振るのも振りすぎ
-
何事もバランスが大事
グリードや昇竜割込みのようなハイリスクな行動も時には必要
遠S2S牽制みたいなローリスク行動のみでは勝てないからね
振り方で勝てることも多いがそれは別の話
残り体力ミリとかでガードされたら確反・負け覚悟の上でパナすとかなら全然いいと思う
ガード確反ダウンから起き攻めで試合終了されてもいいなら開幕からブンブンしよう
-
まぁグリードがハイリスクかと言われると微妙だよね。用法容量さえ間違えなきゃガードされても一方的な攻めが一時的な読み合いになるだけだし
VTはまぁ発生遅いしあんまり強くないしで振るか最後まで迷う
-
>>467
セバーは振る位置で用途もリスクも変わるからね
でもカイは中段なんか振らなくても固めが強いから暴れつぶしとぼったくり固めとダッシュ投げしてればいい
暴れつぶしとぼったくり固めが相互に作用するからFD張らないと抜けにくいし、ただFD張ってると投げが通りやすい
初心者だとそれが上手くできなくて中段に頼りがちになるってだけで
-
そのとーりですね。
セバー先端の距離で早々にセバーとかで無理するより鳥カゴしたほうが強いカイはそれができるキャラ
-
ソルに端でコンボ決められて ソルダウン追い討ち
2k>5s>(自キャラ受身可能に)>ソル2kの後の5sキャンセルGF(ノーマル又は黄)
の自キャラの選択肢
受身とらず
前受身
後ろ受身
その場受身
他
これの安定行動 又は読み合いの選択肢がよくわからないのでご教授ください
-
それガードしかないやん
-
何かやるにしても、シンで受身即空中ライドとかしか、やることなくね?
-
ゲージがあるなら後受け身空FDが相手の選択肢が一番安くなる見込みが高い
前受け身は黄色されたとき一番酷くなる、そのままも出来れば避けたいが
ゲージがないならしょうが無い
-
>>473
ありがとうございます
前受身で攻撃だすとターンとれることあったので
ついやっちゃてたんですよね
-
そんなん受け身取ったら見てから空投げ確るぞ
-
キャラ毎なら他にやりようあるけど何使ってんだろ
-
カイでJD起き攻めをするとリバサ昇竜を喰らってしまうのですが、
空中にいる時からFDを張っていますし、ゲージもしっかりあるのに何故か喰らいます
よく見てみると着地時に一瞬だけFDがとけてるみたいなんですが、これは仕様ですか?
仕様だとしたら、どういう仕様なのかも具体的に教えていただけると幸いです
-
カイの空中JDには通常のジャンプ攻撃とは違って、着地した際に一瞬行動が取れなくなる8Fの着地硬直が存在します
この着地硬直は空中スタンなどにもあるので、興味があれば公式wikiのフレーム表などで確認してみるといいかもしれません
-
着地硬直があったんですか!どうりで喰らうわけだ
ありがとうございます。
フレーム表にもしっかり載っていたんですね・・・
すいません見落としていました・・・
-
JDを起き攻めで使うなら、昇りJD>JHS空振り>着地下段とかじゃないかな
正直そんなに使いどころない気はする
-
ラムのJHSってぶっちゃけ超強く無い?
-
>>481
技の性質理解してないと一生死ぬ
ジャンプ直ガしてくと楽になるけど一々剣持ってるか意識してなきゃいけないのが大変
-
>>480
あいんスペシャル
-
アクセル戦ってアクセルが地、こっち空のときにガードする際は全部FDするぐらいがいいのかな?
-
ゲージ枯渇するぞ
基本地上戦意識して、対地行動多くなったと思ったら低空ダ特攻基本とかで良いかな
あとFD張るならJの上昇中のホント序盤だけするってのもあったような。あんま意味ない気がするけど
-
ランクマッチってエントリーしておけば
エントリーした人同士でマッチングしてるんですか??
検索して入ってきた人とやってるのかな
-
ミリア、ファウスト、使っててポチョムキン使い始めたんだけどための感覚が難しい
とりあえず6kハンマフォール繋がりません
あとパッドだとハンブレやりづらいのはしょうがない?
-
>>486
どっちも
-
こないだラムの2HS〉2HSだけでびったんびったんと殺されました
使用キャラはソルです
止まってからガンフレしておけば良かったのでしょうか?
-
>>481
実はああ見えて発生前から喰らい判定も伸びてるよ
流石に剣を投げきった後は強いけど高いとこから早出ししすぎると地上ガードさせて不利になることもあるし、その隙をフォローする手段もノーゲージだとシルドっていう技しかない
そして横からの攻撃には大分弱い
見栄えがヤバいし実際強い技なんだけど、分かってればちゃんと対処できるよう丁寧に作ってある
逆に知らないとそれだけでぼったくられる系の技だから対策大事
-
このゲームはキャラ別スレは無いのでしょうか?
昨日トレモで練習していたコンボが有効かどうか聞きたいのですが。
あまり長々と書くとスレ汚しになりそうなので
-
何方かが2hとjhを間違えている流れ
-
>>491
ちょい待ちーよ
本スレテンプレからここに来た感じだ?
じゃあ、もうちょっと下にギルティしたらばってリンクあるからそのリンク先にとんでみ?
それで問題解決ッケイ!
-
>>493
ホントだあった。ありがとう
-
やさしい世界
-
スレイヤーに1コンボでいっぱいパイルされてしんだんですが
これもらったらいっぱいパイルされるから食らうなorバーストしろみたいな
ポイント教えてください
あと近S遠Sマッパロマキャンでバーストしないほうがいいですか?
どれが安くすんでどれがいっぱい減るかがよくわかってないです
-
スレのコンボはマッパRCとかから入るので、正直どっからでもパイルにいきます。
立ち回りで食らっちゃいけない、というか食らいたくないのは6HSや5HSカウンターです。
バーストポイントとしてはDステ後の派生がでるタイミングなら確定します。
立ち回りで気をつけたいのは、連係中の安易なDステ
これを咎められるかどうかで大きく勝率が変わります
-
Kマッパ赤RCからクロスワイズはわかりやすい確定ポイントだが、端付近でパイルを使われてしまうと残念ながら簡単な確定ポイントは無い
ただまぁ相手がバー対し始めるまでは2回目のパイルに合わせておけばいい
あとはノーコストで相手が勝手に安いパーツ選んでくれるから
-
家庭用持ってないんですけど
これからやる人は何と何を買ったら良いですか?
家にはテレビはありません
デスクトップとノートはあります
-
一番はテレビとPS4
steam版はいつくるかわからない
-
デスクトップってのはデスクトップPCで、それ用のモニターもあるんだろうか
そのモニターにHDMI端子があるならテレビはなくても良いよ
-
新作のggxrdレベレーターやるんならPS4かPS3が必要だが、
家庭用の他のタイトルもやるならNEOを待つ手もある。
PCだけで出来るsteam版は今んとこ前作にあたるsignだけで、
レベレーターの販売予定はないが、
NEO待ちで安くお試しするならこれを買うのも良い。
-
>>500
一番はゲーム用モニタとPS4
テレビは遅延が
-
PS4買おうかと思ってるPC勢だけど
いつか新作もsteam出るよね、と安易な気持ちで待ってる。
しかし、いつかはネット対戦に人が居なくなるのではと震えてもいる。
-
むしろ続編でないなら、結構長く人居続けるんじゃないかな
-
初心者スレだし遅延とかいいよtvあるならtvで十分
新たにtv買うとかだったらディスプレイ買ったほうがいいけど
逆にブラウン管とかだったらピンキリだから正直新しい液晶買うのおすすめする
-
>>492
アンカーつけた方がいいよ、あと2hとjhは2HSとJHSという解釈でいいのだろうか?と、折角教えてくれてるのに疑問が生じてくるから
>>506
ブラウン管は画面比率が問題なだけで遅延とかは全くないって思ってたけどあるの?
-
初心者だから遅延とかどうでもいいって、むしろ逆だと思うぞ
ズレズレの状態でゲームしてもコンボとか余計難しく感じるだけだし、敢えてゲームに慣れることへの不安要素作る必要もないでしょ
-
>>507
ありますよーあと発色もまちまち端子も色々中古でも人気のものはそれなりの値段するし
>>508
ごめん、言い方悪かった初心者ならラグでいいんじゃなくて最近のテレビあれば別に大きな差じゃないよって言いたかった
-
てか本人がテレビないって言ってたの忘れてたごめん
テレビみたいならいつかのレグザがゲームはモードとかあってよかったよ
-
最近のなら安くて遅延のないディスプレイの種類は
揃ってるけど、世間一般の需要は遅延あっても綺麗な方が良いから
大体は遅延がデフォで中にはゲームモードがついてるのもあるって
感じ。
-
コレを言い出したらキリがないと思うんだけど、筐体や基盤の状態によってはアーケードでも遅延出たりするからなぁ、、、
小学生みたいな屁理屈&スレ違いでごめん
-
金がないとかそれなりにゲームモードが優秀なテレビ使ってるんじゃないならゲーム用モニタは買った方が良い
一万円台で買えるから
少なくとも三万のアケコン買うより15000円のゲーム用モニタと15000円のアケコン買った方が良い
-
iiyamaのモニター使ってるけど中々
多分もっといいのがあるんだろうけどね
-
最近のは画質補正のために特に遅延すごいですからね
-
ブラウン管さいつよ?
-
単発技RCよりコンボ中RCのほうがその後コンボの受け身不能時間長くなるって
どういう状況ですかね?
てっきり単発のほうが受け身不能時間長いと思ってたんですが
-
あRCする技自体は同じです
-
当てた直後のみの話なら、当てた距離で浮き変わる技だったりは
密着のコンボ中のがその後の追撃猶予が伸びたりはあったりしそうだけどそういうのではない?
-
ではないので勘違いですかね。拾いやすい気がしたので
-
当ててすぐRCするのと少し遅れてRCするので違いが出ているとかじゃないの。
単発ヒット確認だと少し遅れてRCになりがちなのであとが拾いづらくはなる。
アクセルの立Pとか起こりやすい。
-
ってことは
少し遅れてRCするとその後すべて拾いにくくなるってことですか?
技関係なしに
-
ダメージ補正が切れるとかならまだしも
RC以降の受身不能が変わるって話は聞いたことがない
具体的なレシピがあればまだ分かるかも
体感なら気のせいの可能性が高いと思う
-
ブライダル(RC)ダッシュ2HS>パイン>近S>JS(jc)JKJSJHS>空パイン投げ>着地6HS
とかなんですけど
6HSがあたらないほど高いことがほとんどなんですよね。ただタイミングがとれてないだけかな
-
>>524
単発ブライダル始動RCとガトリング>ブライダル始動RCってことなのかな
ギルティはコンボ数が増えるほど相手にかかる重力も増えるから、前者のコンボと後者のコンボで浮きが変わってくることになる
だから単発ブライダル始動だと相手が浮きやすい分、6HSが高い相手にスカってるのかと
エル使いじゃないけど、下HSと近Sを低めに当てれば繋がる気がする
違ってたらゴメン
-
>>524
一応2HSとか近Sを当てる高さも入れやすさに関係してくるけど、一番大事なのは空中コンボのディレイ
そのコンボで6HSを当てるにはジャンプ攻撃全てに、特にパイン投げにはかなりディレイをかける必要がある
空中コンボ部分は連打せずに目押しでゆっくりやって、パイン投げは着地ギリギリで出して、6HSだけ最速で押す感じ
ブライダル前に何か入れてるかはあんまり関係ない
それとそのコンボは最初は軽量級(女キャラ)以外に練習した方がいい
もし軽量級を木偶にしてるならまず変えよう
-
>>525
>>526
ご丁寧にありがとうございます。拾い方や高さディレイ意識して遅くするとけっこう
受け身とられるので どうしたもんかって感じです。
ちなみに相手はソルなんですが。とりあえずさらに練習してみます。
-
PSNの障害だか何故か分からないけど今日対戦中に2回も切断が起きてしまったのですが
こういう時は今日はもう熱帯は止めるのと切断が起きてしまった対戦者に何かメッセージとか送った方がいいんでしょうか?
-
送る人は丁寧
送らなくても普通
ここ1年くらいPSN不調で切断多いし
わざわざ送ってくる人なんてほぼ居ないかな
ランクマみたいな負けることでなにか失うモードで
よっぽどタイミングが良い負け確切断みたいな状況じゃなきゃ大して気にしないと思う
-
>>529
そうなんですね。ランクマじゃなくてロビーだったんですけど対戦が途切れるの初めてだったのでヒヤッとしました
心の中で謝りつつあまり気にしないようにします
-
>>525
適当知識で間違ったこと吹き込むの害悪だからやめろな
善意のつもりだろうが初心者スレじゃ迷惑だから
-
間違ったことではないだろ
スレ違いだから掘り下げはしないけど
-
間違ってるって確信が有るなら訂正すればいいだろ
-
横からだが補足として言うと
このゲームはコンボのヒット数、コンボ時間が長ければ長いほどコンボ中の受け身不能時間が減ってきます。
あとノックバックも増えてきます。
短いコンボだと繋がる連携や長いと繋がらない連携などあるので色々調べてみるといいですね。
ソルのDループとか分かりやすいかも知れません。
-
あ、補足として言いましたがエルのそれに関しては別の話だと思うので予備知識程度に覚えといてください。
-
>>528
俺は送る派なんだが、以前別の過疎ゲーで長い時間対戦してくれた人に「ありがとうございます」的なメッセージ送ったら、英語で返事が来たから「オゥ、アメリカン?」みたいな事聞いたら「No、Thailand」って言われてビビッた
サガットがアルカナハートやってんのかよ
-
アドンかもしれなかろう
-
今作から初めて楽しめますか?
初心者には無理?
-
何でもみんなどこかから始めるわけで、楽しむのは無理ではないです
初心者もいるだろうし、始めたばかりでもないのに弱い人もいます
-
ロビマやプレマで、試合後にお待ちください見たいのでて
そこから動けなくなるのはなにかこちらに原因があるのでしょうか?
-
ソフトのバグ
-
>>538
手軽に遊ぶならスタイリッシュモードマジオススメ ボタン連打してるだけで勝手にある程度なんとかしてくれる
シンとレオが特に良い
ただし上目指すのは辛くなるので、最初から手軽と割り切ってる人限定
-
>>542
ポチョもヤバい6+SPでポチョバスとか狂ってる
ラムとジャックは逆に難しくなる
ベッドマンは自分も相手も何が起こってるかわからなくなる
ヴェノムとかも強そうなイメージあるな
-
基本のコンボとかのイメージ掴めるから悪くないよ
初心者にオススメ出来る
-
俺、一応テクニカルでやろうと思うけどスタイリッシュの初心者に普通に負けそうだな
-
リアルDQNの使い手が多いキャラってどれですか?
-
近くのゲーセンだとシンかヴェノムかな
-
>>546
そういうのは結局偏見でしかない
-
3000戦近くやって未だに3段はセンスないのでしょうか
-
格ゲーにセンスが必要かどうかは相当上のクラス以外当てはまらない
やってればうまくなるから心折れずに経験を積むよろし
重要なのは自分がやってて楽しいかどうか、が肝だと思うよ
勝てなさ過ぎてつまらないと思うならしばらく離れるのもありだよ。続ければ上手くなる
-
毎試合ごとに自分で課題付けてやっていくと
成長も早くなると自分は思ってる
ただただ感覚に頼って勝ちたい勝ちたいだけじゃ、積み重なるものが違うと思う
-
単に努力が足りないだけ。きちんと考えながら1000戦して3段になった人よりはね
闇雲に数をこなす事を努力とは言わない。ただの自己満足
いわゆるセンスがあるプレイヤーてのは誰に言われなくともそれに気付ける人の事を言うと俺は思ってる
逆に言えば、センスがあるプレイヤーとそうでないプレイヤーの差はそれを如何に強く認識してるかの差しかない
-
コンボ中に特殊逆鱗(JHS>特殊逆鱗みたいなのです)ってどう入力すればいいんですかね?
-
低空ダッシュ出始めに最速で技出してキャンセル必殺技
-
>>554
だいぶ安定するようになりました!ありがとうございます!
-
えらい下手な人いてこっちは遠距離からスタンうってるのにバーストしたりして 、そんでこっちが圧勝したいとなりきりボイスで「すごいじゃないですか〜」っていってきて、今のは舐めプで次本気で潰しにくるのかと思ったら次も普通に弱かった。リプレイで見直したらその人試合開始から最後までずっとボタン3個くらいは押しまくってんの。そりゃあ上手ならん
-
↑訂正
圧勝したいと×
圧勝したあと○
-
格ゲー未満勢だな
-
キャラ動かしてるだけで楽しいって人もいるからそんな変なことでもないんでない
-
>>556
小学生の時そんな感じだったわ
-
>>560
なるほど、相手は小学生やったんか
-
やっとveryherdでクリアできた!
-
小学生の頃デパートの屋上とか格ゲー置いてあったけどそこでCPU戦やる時とか
わけ分からずボタン押しまくってcpu戦やってたからな
必殺技とかもちろんだそうとしても何故か出なかったしw
でもそれだけでも相当楽しかったんだよなぁ・・・
-
>>562
おめ
-
>>549
段位なんてよっぽど高くない限り当てにならんよ
俺は家庭用10段前後うろうろしてるレベルだけどこのレベルなら普通に弱い人もいるからね
何回わからせてもコンビネーション中段、剣2S2HS、ゲージ溜まったら即カルヴァドスぶっぱのラム
グリードとダスト振り回してるだけのカイ
ドリキャン一切せずに前HSぶんぶん、ききゃんドア
-
>>564
あり
-
途中で書き込んでしまったわ
>>549
段位なんてよっぽど高くない限り当てにならんよ
俺は家庭用10段前後うろうろしてるレベルだけどこのレベルなら普通に弱い人もいるからね
何回わからせてもコンビネーション中段、剣2S2HS、ゲージ溜まったら即カルヴァドスぶっぱのラム
グリードとダスト振り回してるだけのカイ
ドリキャン一切せずに前HSぶんぶん、黄キャンとか関係なしにドアやりまくってくる医者
キャンセルでハンブレは一切やってこずひたすらダスト振り回すポチョ
ただ段位欲しいだけならこんな感じのチンパンになるのもありだよ
-
どこの層にも荒らしっぽいスタイルはある程度いるしね、もちろんアケの上位クラスにもいる。それもうまさだし強さだよ
-
自分より少し強いか同じくらいの人に勝つためにはどうしたらいいでしょうか?
使っているキャラがザトーなのもあってわからん殺しになる人とは勉強にならないし
ギリギリラウンドとったり負けが多い相手だと相手がサブキャラ使ってきてくれるのが申し訳なくて強くなりたいんです
ちなみにトレモでは負けた相手の行動に対して安定行動か最大反撃を探すようにしています
-
ソルのjhs一段目直ガしてブリッツシールドで2段目とること可能ですか?
-
>>570
出来ません
-
普通は無理、1段目を出っ張っている所でガードして2段目が遅れたなら可能
2段目空直ガ後に空投げかブリッツを狙う方が現実的
-
>>572
ありがとうございます
-
>>569
ザトー相手に分からん殺しにならない相手はもう中級者以上だから…
てかトレモでそれ出来てる時点で15段以上あるでしょ?
初心者スレのレベルじゃないわ
-
>>574
初心者プレマで勝率が安定しなかったのでここかなと思ってましたすみません
段数でいうと3段前後をうろちょろしています15とかいけないです
もう少し頑張ってみます
-
>>575
単純に立ち回り方がわかってないのかも
ザトーは本体強くないから常時出来ないとドリルや低ダみたいなリスクある行動からしかなかなかリターン取れないから
-
そのレベルなら相手の必殺技の最大反撃を全部調べるのと
相手の飛び込みをどの技で落とせるか確認しとくこと
あとはコンボ精度上げてキャラが手に馴染めばすぐ8段ぐらいまでいくでしょ
-
ザトーだったら回る起き攻めからの浮遊択のセットプレイ覚えたほうが手っ取り早いと思うけどな
-
>>576
たしかにリターンが少ないのが多かったです
常時で待ち構えの時は火力出てても常時で追ってく時は良くてダウン最悪収納時にやられてました
必殺技の反撃も頭にあっても反応間に合わないことがあるので慣れがたりないかもです
例えばシンのえるくびーく連携も直ガバクステとか低ダSって解ってても出せなかったり
改めて動画見返してみるとコンボミスなければ倒しきれてるかもしれないとこありましたし
立ち回りとザトー&エディに慣れるよう励みます
セットプレイはレベレイター出たときにまた練り込みますありがとうございました!
-
このゲームって初心者いる?
リベレーターから本格的に参加しようと思って、無料で取ったsignでシン軽く練習してるけど
BB暦一年でもランクマで初段行くまで4割切るくらいしか勝てねぇ
つーか何であんなに初段95%の5級とかいるんだよwww
-
今の時期ならサブキャラじゃね?
俺もGG10年以上(途切れ途切れ)やってても他ゲーは最初勝率低いし
トッププレイヤーでも苦戦するって話は聞くから
気長に楽しもうぜ
-
このスレでその手の質問の回数見る限りだと、クソほどいますね
-
初心者が相手キャラの対策をするにはまず相手キャラをトレモで自分で使ってみるのが一番ですかね?
-
>>580
低段でランクマ戦ってると勝率7割8割以上とばかり当たってたな
なお自分は勝率3割以下でフルボッコされてるけどまぁ...こういうもんだと割り切ってるわ
-
>>580
このゲームはキャラごとに段位が別れてるから、普通に中級者や上級者のサブキャラと当たるんだ
3〜5段ぐらいが一番初心者が多い段位じゃないかな
そんなランクマが嫌なら、初心者ロビーで遊ぶと良いよ
初心者ロビーにもサブキャラのやつはいるし、初狩りしてるやつもいるけど、
対戦したくなかったら即抜けで別の人と対戦すると良い
>>583
トレモのデクを対策したいキャラにして、
レコーディングで技を振らせて、自キャラで潰せる技を探したり、
抜け方がわからない連携をレコーディングで覚えさせて、自キャラの抜け方を探したり、
自分がわからないことを1つずつ探していくのが良いよ
それでもわからない時は人に聞いてみよう
-
>>585
ダミーで録画再生させてひとつずつ調べていくんですね
相手キャラの分からない所が山ほどあるので地道に頑張ってみます
-
>>584
>>585
まぁそんなもんか、とりあえずリベレーターまで適当にランクマでボコられて慣らすわ
-
うん、とりあえず、レ、ね
-
レベレイターでもリベレーターでもない
国語初心者スレじゃないかんね?
レベレーターね
-
買うか迷ってるんですがギルティギアシリーズって面白いですか?
あまりにストVが酷かったので予約購入しようか考えてます
-
新規はもう入り込めないと思うぞ
ギルおじとかそんなの関係なく対戦になるまでに覚える技術が多いからスト5みたくダウンとれる簡単コンボだけ覚えてさぁ対戦だってならない
レベからは溜めブリッツとか多少初心者が切り返せず一方的にハメられて負ける要素を無くすシステム入れる努力してるけどね
-
格ゲー勢なのでやり込みと新規で始めたタイトルでボコられるのはなれてるのでプレイしてる皆さん的に面白いか知りたいです
ストVはもうキャラがすり抜けたりサーバーエラー起きたりまともに作ってると思えないのでやりたくないです…
-
ハメてる時は楽しい、ハメられてる時はムカつく
俺はこんな感じかな良くも悪くも、差し合いゲーが好みならオススメはしないよ
-
>>593
最初はそうだけど、だんだん画面端で固められてる時もストレスじゃなくて楽しいって思える感じになるよ
-
このゲームは面白いよ。敷居は高いけどもね
基本システムが超強くて多いから、セオリーとして覚えるべき事多い。だから見かけよりも論理的な部分がかなりあって立ち回りが超重要
だけども、キャラ自身が持ってる「固有の強さ」ってのもハンパ無い強さがあって、キャラごとにかなり個性ある動きになっていくゲームだね
格ゲー経験者ってんなら「低空ダッシュ」習得するのと「投げ」が超強いって覚えとくと良いよ
低空ダは9N6で出せる
投げは1F発生、レバー入れだからガードしっぱなしから1ボタンで出る、スカリモーション無しで通常技仕込める、って言うキチガイ性能だから
-
発売から1年半経ってるしたらばに居るやつなんて大なり小なり面白いと感じてるやつしか残ってないのに
そんなやつらに面白いかどうかの質問してどうすんだよ
素直に背中押して欲しいって言え
-
まぁ熱帯に関してはスト5と比較にならないくらい快適
トレモや一人用もね
レベはちょっと変わった試み(アバターを作ってロビー内を自由に行き来出来てそこで他のプレイヤーとコミュニケーションとって対戦誘ったり、アバターアイテム釣りに行ったり出来るらしい)するみたいだからどうなるかわからないけど
格ゲーでこう言うMMOみたいな繋がり方は画期的かもね(一人用のモード捨ててネットワークに特化すると言ってたスト5がネットワークのサービスですら完全に負けてるのはなんなんだろうな…)
-
ただニコ動にある紹介動画はめちゃめちゃ丁寧になってた
-
レベもリバサ行動やスタン値表示つけてほしいなぁ
-
ファミ通の記事見た感じメニュー画面が既にロビーだったけどあれってゲーム起動と同時にサーバーにログインするのかね?
それだとスト5と同じく不具合出てきそうで嫌だな…
-
CFNは神システムだと思うけどあれが原因であのロードとマッチングなら無くてもいいかなとか思えてきてる
ってスレチだな
-
このゲーム最近はじめたのですがスト4みたいなグラップや投げ抜けなどの防御システムはありませんか?
-
当たり前の質問かもしれないけど相手がゲージ50パー持ってる時
いつバーストしてもロマキャンからガードされる危険があるって認識でいいの?
-
>>602
公式wiki見るのが手っ取り早いと思うよ
>>603
その認識であってる
あくまで相手が反応できればだけど
-
>>603
無敵技のすかり硬直とかには確定するよ
金バーストでもそこで狙うことはまずないだろうけど
-
各キャラのセオリー的な攻めには反応できてもそこを外されると反応できません
そこからダメージ負けして焦って負けてしまいます
牽制ができていないから突然の行動に対処できていないのでしょうか?
-
>>592
「はあ?上からいっても対空されるし地上からいっても牽制に引っかかって5割もってかれるww」
「強判定ぶっぱ強すぎだろww」
「このキャラに一回こかされたら死ぬまで起き攻め喰らうじゃん、なにこのクソゲーw」
っていうのを楽しむゲームだよ。
面白いかと言われれば面白い。
-
初心者救済システムとかトレモとか充実してるのに何故かキャラのバランスが良くない
-
>>606
外してとってきた行動に勝てる選択肢を覚えていけばいいよ
例えばソル同キャラで、相手がファフニールばっかりなので置き足払いをする→相手が足払いを潰すために6HSをふってくる→前跳びなら勝てるから、様子見ジャンプ増やそうみたいな感じ。もうだめだーじゃなくて、なにが勝てるか考えよう。
最初はつらいと思うけど、自分も相手も対応しあっていけると楽しいよ
-
>>604
ありがとうございます、書いてありましたね
そうなると起き攻めのジャンケンの攻防は無敵技抜くと
投げ<下段重ね<下段ガード<中段で大体いいんですね
-
>>603
それが出来るのはトップクラスの中でも上の方だけだからそこまで気にしなくてもいいよ
大抵の場合は、経験からバーストが確定する場所で撃ってくるだろうなって予想してロマキャンしてる人がほとんどだから
-
>>609
わかりやすい例えありがとうございます
相手がこっちの別の行動に勝てる選択肢をふってるのをわかってなかったです
なにもしないと当たらないのになんでその技ふるのかわかんないなにそれ的な混乱がありました
相手とあれこれできるようにしてみます!
-
2段ジャンプのコンボ中に左右の方向入れっぱなしでコンボの進行方向や落下方向は
変化したりしますか?
-
身内が10戦やって1ラウンド取れるか取れないかレベルの相手しかいないんですが、そういう身内戦のいい楽しみ方ってありますか
新しくできるようになった事を、ってのが実感できる以前にボコボコにされて終わります
-
サブキャラ使ってもらう
-
まず「殺す」と呟きます
奇妙かもしれんが負けを楽しむには殺意があるかどうかが重要。
そしたら同キャラで挑む。
忘れちゃいけないのが格ゲーはコミュニケーションってこと。
火力で負けるのはしょうがないけど相手に対応していけば
相手の動きを変えてくのは出来るし、
その辺の会話力次第じゃぶっぱで事故勝ちも結構起こる。
まぁ事故頼みにならないようにするのも大事だけど。
-
JP連打でバー対?みたいなのってどういう理屈なんですか?
-
アケコンでボタン配置のTYPE-AでのDボタンと
TYPE-DでのHSボタンって何指で押すのが正しいんですか?
どのタイプでもスムーズに運指ができなくてコンボがうまくできません
-
俺は薬指で押してるが、なにが正しいなんて決まってない問題でしょう
-
>>618
個人的には
上四つ下一つがオススメ、
○○○○
○
こんなん
つーか人の手の構造考えたらこれがベストだと思う
-
人によって手の大きさ指の長さ指の向きは違うんだから、万人共通の正解なんてあるワケがない
-
そもそもアケコンのボタンやスティックって腕や肩の位置よりかなり内側にあるよね
けれどボタンの配置は体に対して平行だから
腕の入射角の関係上手首をかなり右側に曲げなきゃならん
これはほぼ万人共通
後は小指を位置を決める分けだけど
○○○●
○
○○○
○ ●
子の2パターンなら上の方が手首への負担を軽減できる
手の大きさが間に合うなら上をお勧めするかな俺は
キーボードとかかなりそれに近いかも
親指だけスペースで後は平行だし
-
上段右四つ目のボタン無いとこあるよね
-
空中受身すると技が暴発するんですがこれって連打しすぎなんですよね?
どの位連打するのがいいんでしょうか?
あと何ボタンで連打した方がいいとかありますか
-
>>426
ボタンの押しすぎだね
暴発怖いならレバー後ろ入れP+HS連打とかで受け身すれば受け身取った後FDできる
あとレバー後ろHS連打で空投げ仕込みつつ受け身とかもある
レオの(レバー前入れ)JSみたいに受け身の無敵時間を乗せたまま攻撃出来たりもするから、どのボタンでっていうのは状況とキャラにもよるかな
たまに受け身取らないのも強かったりするし色々試してみては
-
>>617
JP当たる→キャンセルで次のJPが出る→相手バースト押す→バーストが発生する前にJPの全体動作が終わる→ガードが間に合う
って感じ
もちろんただ連打してるだけだと2回目のJPが遅すぎてガードが間に合わなかったり3回目のJPが漏れてしまったりするのでタイミングと反応が重要
-
>>626 硬直が短い技でつないでバースト打たれたら硬直が短いからガードが間に合うっていう理屈であってる?
-
なに言ってんだこいつ
最初のJPだけ普通にだして二発目以降は4入れながらKP同時押しで連打してれば
Pがバーストでスカッた時だけFDが出るって仕組みなんだけど
-
そういうことだったのか
俺もバースト確認でガードしてるもんだと思ってた
ありがとう
-
jP連打でバー対って空ぶって先に着地するパターンもあるよね
一回目のjPの後、若干ディレイかけるだけでも
2段目出る前にガードして2段目がでないパターンとか
色々あるよね
自分に合った奴選べばいいんじゃないかな?
-
初心者ロビーに16段がいるって何なん…
-
>>631
入門詐欺もあれだけど、堂々と段位掲げてるやつよくおるよな
見せびらかしたいんじゃないか
-
>>631 無視しとけばどっかいくよ
対戦してるとこに入ってきたら席離れて別の台に行けばいい。対戦相手も理解してたらその台離れてこっちに来てくれるよ
-
PK同時押し連打はミスるとPにキャンセルかかってKが暴発することあるから最初の一回だけPK同時押しして後は後ろ入れながらK押しっぱでP連打した方がいいと思うよ
-
今更過ぎるけどSIGNの下剋上取れなくて泣いた
レベレーター出たらもう無理かなぁ
-
>>635
まだ発売してない
あとは言わなくてもわかるよな?
-
>>636
今も頑張ってるよ
でも根本的に高い段位の人と全然マッチングしない
-
下剋上取れた!俺やったよ!諦めなくて良かった!
-
熱帯で2Fでも時々カクついてコンボ途切れてしまったりするのですが、これはもうしょうがないのでしょうか?
有線でpingも一桁の回線でも起きるので…PS3のせい?
-
いやPS3でも1F安定結構いるし
回線の問題でしょ相手が悪い場合も多い
-
カクつくってことは回線の安定性が低いってことだよブツブツ切れてんの
相手との相性もあるけど頻繁になるなら自分の環境だろうね
-
adslから光に変えた感想からすると
ホントadslはカクつく
調子良く2fで戦えてもぐあっと落ちる
そんなもんネトゲには日常茶飯事だと思ってたんだが
光に変えてからごく稀にクソ回線と煽られてた理由がよく分かったわ
-
今作からガッツリやろうと思っている初心者ですがどのキャラがいいのでしょうか
スピードが早く、ガンガン攻められるキャラが好きなのですがチップはワンミスで負けることもあるので初心者の私には使いこなせませんでした
ちなみに他のゲームで使っているのは
P4U2では里中千枝、UNIではリンネです
-
ソル
-
キャラとしては強くないけどジャムはどう?
リーチは無いけどダッシュ速度が速くて技の発生も早いから千恵みたいな闘い方できると思うよ
-
多分エルが一番いいよ
勝てるし攻めれるし、最初適当でも強い
-
ソルカイシンエルのハイスタンダード連中からしっくり来たやつ選んどきゃ間違いない
-
千枝とリンネ使ってたソル使いだけど新規ならシンを薦めておく
その内全体調整入ってかわるかもだけど
-
初参戦楽しみだなぁ
-
早くて強いキャラならミリアでいいじゃん
使いこなせるかどうかは別として
-
チップで事故って苦労してるなら、ミリアは難しいのでは
-
ミリアはガンガン攻めるって言うより何か引っ掛けてダウン取って一生起き攻めするってキャラだから違うんじゃないかな
セットプレイ覚えるだけで勝ち筋出来るから簡単だけど
-
格ゲー経験なし カイ、シン
格ゲー経験あり(そこそこしてる) ミリア、エル、シン
格ゲーバリバリしてる なんでもいい
-
レベレーターから始めようと思う超絶初心者なのですがコンボって連打で繋げていいものですか?
タイミング覚えるべきですか?
-
>>654
スタイリッシュで連打
-
>>654
無駄に押さない方が良い面もあるけど
上級者でも連打する人はいるし
とりあえず難しく考えずに連打しても良いと思うよ
ガトリングのキャンセル猶予自体は長いけど連続ヒットさせるには最速じゃなきゃいけない場合とかもあるし、一回しか押さない縛りだとそういうのが結構しんどいからね
連打だと支障が出るって時に修正すればいい
-
ありがとうございます
スタイリッシュはすごい使いやすかったのですが自分でもできるようになりたかったので
二人ともありがとうございました
-
初心者はシンとレオがいいよ
-
ソルがいいと思います
ソル増えるの嫌ですけど
-
3時間後ぐらいからジョニー練習しようと思って踏んだけどミスキャンってアケコンじゃないとやりにくい?
-
ホールドという操作自体があまりパッド向けじゃない上に、ジョニーは
ホールドに平行して押すボタンが全ボタンに散っているんで
アケステでの操作を推奨しておく
-
シンって適当プレイでもそこそこ強いけどスペックフルに引き出そうと思うと結構難しくねーかって使ってて思う
プレイしてて俺もっとやれるだろ感が半端ない
-
そんなこと行ったらどのキャラもそうだろ・・・
-
ちょっと前にここでエルフェルトをすすめられて使ってるんですが
火力差で負けてしまうことがとても多いです
通常技いくつか→必殺技の簡単なコンボでも大分火力差を感じます
もっと難しいコンボを練習すべきなんでしょうか?場所に関わらず入る高火力コンボありませんか?
アドバイスお願いします
-
クムオススメ
エルよりコンボ簡単で火力出る、俺も即キャラ変えしたわ
-
>>646
馬鹿エル使いが初心者が勝つのは難しいキャラとかほざいててわろたわ
-
>>652
これ言ってる人いるけどゲーム分かってないよな
公式ダイヤみりゃ解るがゲーム分かるまでに壁があるキャラだぞ
読み合い箇所が分かりやすくて荒らしプレイは意外に出来ないし
固め継続能力も低いしアドリブコンボも必須
火力も体力も低いからぼったくられ無いようにキャラ対策防御テク覚えなきゃ行けないし
一番多いソルカイがミリアは苦手だしな
-
>>664
エルスレで聞いた方が良いよ
まぁエルフェルトの火力は全キャラでも最上位争うし
色々壊れてるクソキャラだからあんま使わんで欲しいけど
-
>>667
ソルカイ苦手とかお前の基準はどうでもいいわw
難しいアピールとか聞いてない
ミリアほどボレルきゃらがどこにいるんだか
エルコンプのいつもの自虐ミリア使いなのはわかったわ
-
ミリア中堅おじ初心者スレに出張してくんなよ
-
エルは中央はゲージ吐こうが減らんぞ
-
>>671
それはない
RCすりゃ運んでガー不いけるし
君はこのミリア使いと一緒で全く使いこなせてないだけ
-
初心者スレっての忘れてない?
-
でも、初心者って>>671みたいな言い方するの?
何と比べて火力差があるのかな?
他キャラと比べてなら、ガトリングから5HSだけでごっそり行けるのに、負けるような相手、そうはいないと思うけど
同じキャラでなら、それは腕前の問題でしょうから、質問に答えるなら、「もっと練習した方がいい」です
詳細はエルスレの方がいいかと
-
スタイリッシュってただの連打でもコンボになるの?
ついに息子と対戦できるときがきたかッ…
-
うちの子はエル使いだけどHS連打しかできないけど連打遅すぎてHS単発になる
-
初心者同士ならポチョムキンやスレイヤーのほうが扱いやすいし、火力も出るからじゃないか
何人かランクスレから出張してきてる人いるけど帰ってくださいね
-
>>669
ミリア基準で言ってるんですけど・・・
キャラ知識も無いお前がでしゃばって何したいの、混乱させるだけだわw
そもそもボレるなら初心者対で大活躍してるはずなんですけどね。ほんとこういう知識無いのに雰囲気だけで叩く奴って邪魔だわ
-
ジャムを使っているのですが、ジョニーに地上で牽制振られていると近づけなくて困ってます。飛んでも落とされるので…ダッシュから足払いもしくら遠S、百歩など使ってます
-
全キャラの壊れ要素と叩かれ要素を教えてください
-
>>675
連打でコンボになり、レバーニュートラルで自動立ちガードになりますが、
その分アホみたいにダメージを食らいます。
-
>>679
俺はダッシュしゃがみFDで向こうの遠S先端ちょい外くらいで停止して技振ってたら6HSってのを主軸にやってる
それに対して向こうが取ってくる行動と読み合う感じでやってる
ダッシュから直接技ぶつけたり触ろうとしたら間合い内で遠S先に触れてないと勝てない
2Dはなんか相性悪いので使ってない。向こうがステップしてたら硬直に色々刺さるし
-
>>671
エル使いってこんなの多いよな
-
ミッション設問28のリバサ昇竜ですが200回ぐらいは軽くやってみても全く出ません
出た回数は2回か3回ぐらいってレベルです・・・・
サンプルとかあればタイミングもつかめそうなもんですが・・・どなたかコツを教えてください
-
青リロまでは結構やりこんで、そこからかなり間空いてるのですが、今作から復帰勢としても充分楽しめますかね?
基本システムから1から練習し直すのは苦じゃないし、初心者狩りに負けても折れない心はあるけど、やっぱり同レベル帯の人がいると嬉しいかなと…
-
完全新規だっているはずさ!問題ねえ!
-
青リロやり込んでたなら余裕
-
>>678
ランクスレで暴れるわ
ウメハラスレで暴れるわ
初心者スレで暴れるわ
ミリアで自虐しまくったりエル叩いたり
臭すぎる癖をまず治そうな、その域に全く達してないからキミ
-
>>684
トレモでリバサブリッツ練習してリバサのタイミング覚えれ
リバサのタイミングはブリッツでも昇竜でも変わらんから
リバサのタイミングわかったなら後はコマンド綺麗に入れること
ガチャや複数回入力だと通常技漏れとかするから確実に1回で入れることを心がける
-
>>686
>>687
おお、心強いw
早速買ってくるのでどこかでマッチしたらお手柔らかにお願いします!
-
>>689
むちゃくちゃムズイですね・・・心折れそう
でもプレマ行くとこれを完璧にこなせる人ばかりで心折れそう
初心者って行って部屋立ててる部屋主は大抵強い
-
>>688
私怨丸出しのレベルも知識も無いエル使いさんは正直ミリアどころかエルも語るレベルじゃないよ
-
>>691
ブリッツすらなにそれ状態の俺が今夜初心者部屋建てるからおいでよ
-
マジメな話、格ゲー初心者レベルならエルはコンボは難しいと思うよ
いや、勝つのは簡単だと思うよ?
ただ、端トラヴァ連発とかのコマンドはどう考えても初心者はできないし、
中央のコンボもある程度減るっつったってメイとかシンほどじゃないでしょ?
妥協コンボでもそこそこ減るけど、高火力コンボを出したかったらある程度のテクはいると思うんだが。
まあ、それでもジョニーほどテクもいらないけどさ
何が何でも「エルは簡単だから甘えるな」みたいな言い方は暴論だと思うけどな
ソル使いの俺としては、カイが一番簡単でソルもDループ1回できればあとは簡単だと思ってる
-
アケコンの購入考えてんだけど
ファインティングスティックmini4っつうのがお手頃価格なんだが
そういうのでも大丈夫なんだろうか
ざっと調べて見た感じサイズ小さい以外問題点なさそうなんだけども
-
>>695
それじゃないけど昔小さいアケコン使った時に安定感無いからコマンド入らないし、レバーとボタンも固くてストレス半端なかったわ
だから小さいアケコンに良いイメージないなぁ
一生懸命調べたのに水を差すような事言ってすまん
-
>>695
悪いこと言わんから、リアルアーケード隼辺り買おう。多少値は張るけど、良いと思うから
-
アケコンはいいの買えば五年くらい使えるからいいの買っとけ
-
>>696
>>697
ちょうどその隼も見てたなあ
今あんまお金使えないししばらくはPS4コンで頑張るかなあ
もしかしたらそっちの方が手に合うかもしれないし
とにかくありがとう
ギルティ初めてだけどなんとかして楽しくできるように頑張るわ
-
隼のサイレントver買ったら斜めの入りが難しいらしくて無茶苦茶苦労してる
-
HAYABUSAサイレントはリコールかかってるからこれから買う奴は注意
-
隼のボタンの高さが低いやつ買ったけど
レバーからボタンまで全部サンワのに取っ替えたわ
-
お三万コンのボタンがクソだからせいみつからボタン取り寄せたら入らなかった
-
>>691
リバサ出来なくても対戦はできるからまずは戦ってみれ
勝ち負けや全然出来ない事を目標にするとモチベ下がるから自分の出来る範囲の行動目標を考えてやるといい
対空、ガトから必殺技をミスなく出す、牽制、中段ガードとかね
こういうのから一つを選んで目標にして意識すると同じ負けでも得るものは多いよ
-
隼って使いこむと突然へたるからオススメしない
-
十字キーじゃないとダッシュが出来ず
スティックじゃないと波動拳すら出来ない
なのでとりあえずダッシュと昇竜拳コマンドと
覚醒コマンドと溜め技とキャンセルが使えない初心者には
どのキャラがおススメだ?
-
ジャック
-
>>682ありがとう、ジリジリ地道にいくしかないかな…レイブンとも対戦したけどHS振られるときつい…
-
>>706
ポチョ
-
ジャック低ダいるしダメじゃね
-
サッカーボールってどうやって蹴るんですか?
-
>>699
PS4コンで上手くなる→上手く動かせる自分を知る→アケコン買う→PS4コン使ってる時との落差でクソイラツク
だからさっさと買ったほうがいいと思う
そもそもパッドは多くのゲーム機でほとんど同じ形構図だから分かりにくいが
アケコンなんて今まで使ったこともない形のコントローラー使うとなれるまでかなり時間かかるぞ
-
>>709
覚醒コマンドって632146のことだろうし、ポチョバスなしはだめじゃない?
-
>>709
ハンマが4タメだしあかんじゃろ
-
>>712
>PS4コン使ってる時との落差でクソイラツク
これがあるからアケコンになれるには新しい格ゲー始める時が一番いいんだよな
-
ゲーセンでやろうってんじゃないならわざわざアケコンみたいな専用コン買わなくてもパッドで慣れりゃいいんでない
一部アケコンの方が操作楽なキャラはいるけどさ
-
>>711
パッドなら×おしてみ
-
ディズィー使いたいから今のうちにギルティ力高めておきたいけど、やっぱカイがいい?
-
スティックじゃないと苦しいなのは基礎コンが空ダコンの連中かな
でも竹原パッドだったですしおすし
-
ギルティ初心者で、ザトー使うのは無謀?
-
最近の初心者は5割以上持っていくフルコン標準装備なのか…
すごいな。
-
熱帯のアンテナって4って表示されてる相手って向こうからみても4ですか?
トイレいってたとか事情があったりでってのもあるだろうけど、ランクマキャンセルおおくて向こうからみたら1とかなってるのか不安になってきた…
初めてのps4だから全然勝手がわからない…
-
相手と自分の相性だから自分から見た数字と相手から見たこちらの数字は同じ
だけど3人目から見た数字が一緒とは限らない
ランクマは今不具合起こしてるからキャンセルは気にしないでいい
-
>>720
アケコン使うなら問題ない
特殊な操作するキャラだけど勝ち筋自体は比較的わかりやすい方だと思うし
-
ディズィー使いたいんですけど過去にいた時と同じようなキャラコンセプトと仮定した場合
現状いるキャラでノウハウが流用できそうなのっていますか?
-
プレマでジョニー練習してるけど6kか地上投げからしかコンボができない、コンボやらなくても強いのはわかるけど牽制技からコンボ持ってきたい、端せおわせたときにどーやって技ふって固めたり崩したりしていいかわからない
-
>>725
う〜んちょっと居ないかなぁ
>>726
コンボ出来なくて強いキャラなんか居ないよ
素直に対戦動画見な
-
ストからきたがコンボめっちゃむずいけど面白いな
初心者にも説明が丁寧で分かりやすいし買って正解だったわ
-
全然やり方がわかんないです
どこか勉強になるページはありますか
-
>>729
GUILTY GEAR Xrd 公式攻略Wiki。前作のwikiだけどシステムはそんなに変わってないから使えるぞ
あとはDOJOを持ちキャラで端から端までやるんだ
-
>>727
ありがとうございます
素直に今は切り返しタイミングやガトルートの把握等のシステム理解に努めます
-
初歩的なことですいません、購入考えているのですがPS4て
PS3のアケコンは使えますか?
-
使えるぞー
-
>>730
もう4亀の公式攻略サイトも、更新が始まってる
-
使えるの?俺使えなかったんだけど
-
対戦で負けないと対戦で勝てないよ
-
旧アケコン差してゲーム始めればレガシーコントローラーがなんたらって出て使えるゾ
なんか使えないのもあるっぽい
-
>>729
格ゲー初心者 とこで検索すればいい記事が見つかるかと
-
マッドキャッツのps3静音は使えたぞ
他は知らん
-
初心者におススメのキャラとかまとめて欲しい
単純に使いやすいとか初心者が使っても強いとか
一定のランクまでなら簡単だよとか
中級者を目指すために練習として使った方がいいよとか
そんな感じで
-
そのレベルなら全部ソルカイが当てはまるんじゃ
-
>>740
今はもう更新しなくなったけど、e-スポーツランナーってサイトのギルティ記事とか参考になるかもよ?
-
使いキャラいなきゃ格ゲーとかギルティの基礎学べるソルカイでいいでしょ
-
あのサイト記事、いつ消えてもおかしくない状況だから必要だと思ったら保存しておけ
-
初心者はシンエルレオ使っとけばいいよマジで
ソルカイよりも勝てるまでが早いから
-
GGXXACやってて新しく家庭用でたから復帰しようとおもうんですが、
ジャックオー使おうと思うんですがこのキャラってテクキャラなんですか?
-
>>730>>738
ありがとうございます!そちらのほうを試してみます!
-
テクキャラってより求められる技術が他のキャラとは違う感じかな
サーヴァントの攻撃をとっさに拾ったり、壊されそうになる家をフォローしたり、サーヴァントが出るまで相手の攻撃を捌いたり(一発でも攻撃受けると出ているサーヴァントが全部消える)
あとはサーヴァントへの指示を瞬時に判断してだしてクールダウンまでの時間を体で覚える必がある
まぁ、でも格ゲーマジで苦手ですって人には逆にオススメかな、自分から攻めてコンボ始動技当てて難しいコンボ決めて…とか無理ってのなら逃げまくってサーヴァントが攻撃してくれてるのをフォローするだけでもある程度は勝てると思うし、もちろんもっと勝ちたいなら覚えなきゃだけど
-
PS4の純正パッドでやってるのですが
斜め入力が安定しません…なにかコツありますか?
-
ダストって今作は横ダストの方がいいんでしょうか?
-
キャラによると思う
エリアルでダウン取れるキャラなら上でもいい
画面端だったら大体横ダスの方が火力出るので横
-
>>751
なるほど、ダウン取れた方がいいんですね。上しか練習して無かったので横も練習してみます
-
試合中はいつもテンパって画面端でも上ダス出してたマンにとってダストの仕様変更は嬉しかった
まあ今度は画面中央でもずっと横ダス出すだけになるんだけどな!
-
>>744
なにかあったんです?
-
>>754
e-sports RMTで検索
-
うーんわざわざロマキャンしてまでの死体殴りがあったまる
格ゲーやるならそんなの気にした方が負け何だろうけどさ
-
やり返したらスッキリするぞ
-
そういうヤツってやり返されたら尋常でないキレ方しそう
-
>>756
ランクマでシン使ってる?
-
>>756
オレは死ななかったらそのままコンボって状況だと手がかってにロマキャン→次の入力までやっちゃうから結果死体蹴りとなってるけど悪気はないからあったまらないでくれ
-
最初はナメプして勝てると思ったら自分のミスで負けて次マッチしたら鬼のようにはめ殺してくる(自称)初心者ですね。わかります
-
>>759
まずランクマができん
-
このゲームって死体蹴り出きるか?BB程猶予無いから入力してた分が漏れるか、ロマキャンだけで終わってしまう
挑発なら何回かかました事あるけど蹴りは意図して出来たこと無いな
-
ゲージが75%以上あんならロマキャンためブリッツ出来るぞ
時間かかってイラつくぞ
-
またロマキャン死体蹴りマンか・・・
もうダメかもわからんね民度
-
勝利演出飛ばしたくてボタン連打して丁度死体蹴りになってしまう
-
リプレイみてるとまれに試合後に挑発連打してる人がいたけど
アケコンアケ配置で○に挑発置いてて連打してたんだな
ってわかるのに時間がかかった覚えならある
-
>>767
他人の対戦開始前のキーログ見てると面白いよね
ぐるぐるバチバチ気合入ってんなーって
-
ミッションの52クリアするためにかなり簡単な一撃コン教えてください
-
>>769
条件次第で一撃はいるよーのミッションだったら
シンで最大タメピークドライバー?から一撃でいけるよ
-
ビークドライバーだった
-
>>770
ありがとーーーーーーーーーー
-
今んとこ初心者ロビーでsignの時のような初心者面した猛者にあってないんだけど人お多すぎて会ってないだけでやっぱ相当強い人、初心者ロビーにいる?
こんな俺でも今のところ初心者ロビーではいい勝負できる
signの時は(一昨日まで)は、初心者ロビーでもご確認戦える相手ホントに少なかったもん
-
>>773
攻撃まったく通らないヤムチャの気持ちになれる人1回見た
いないことは無いだろうけどそれ以上に新規やライト勢が多いんだろうな
-
>>774
signの時は俺もヤムチャやったわw
今の環境だと楽しんで対戦できるわ〜
この状況いつまで続いてくれるかなあ〜
-
>>773
それは君が強くなっただけではないかな
-
そういう人たちがいつまでも初心者ロビーにいるんですね
-
難しすぎるから永遠にオンデビュー出来そうにはないけど一人用が充実してるからありがたい
-
簡単(?)なコンボミッションですらクリアできないのですが…
ヒント見たら表示されてるレバーとボタンの押し順を真似したら絶対できますって、空ダから2連撃(J、→→、JS、JHS)の時点でタイミング掴めないのにソコからP、2D、必殺まで繋げなければいけないって、、、
心が折れそう
-
>>779
みんな通った道だから頑張れ
-
>>779
すぐ出来る奴のが少ないよ
パーツに分けて練習すると良い
5P→2Dと空ダJS→JHSを練習して、両方出来るようになったらそれを繋げる
-
家庭用Rでギルティデビューしたのですが
このゲームはダッシュ停止モーション中はガードって出来ないですか?被弾することが多くて・・・
ダッシュガードする場合はFDで停止するしかないですか?
-
その通り
ダッシュ終わりに硬直がある
-
FDでブレーキするのもあってるよ
-
>>783-784
ありがとうございます
少しずつこのゲームに慣れていきます
-
今作からやるギルティ初心者に新キャラで初心者向け順を教えてください
-
ジャムちゃん使いたかったけどリーチの違いがこんなにすごいとは知りませんでフルボッコされました
女キャラでゲーム性覚えるのに向いてるキャラいたら教えてください
-
いいたかないがエルフェルト
-
ソルカイシンファウストあたり
つーか初心者だからこそ好きなキャラ触った方がモチベも持つしいいと思うんだが
初心者だからこそ特殊な操作のキャラも違和感なく馴染めると思うし、伸びしろしかないんやから
-
最終的にはキャラ対覚えるためにある程度全部触るからね
-
「女キャラで」も尊重してあげて
-
ジャム、ポチョ、ヴェノム、スレイヤー、イノのどれかがおすすめ
-
>>792
熟知シテイルッ!
-
レべ新キャラだしジャックでしょ家置いてライン意識しながら立ち回るのが基本ぽいしコマンド楽だし基本技もいいの揃ってるし文章にするととてもいいキャラに見えない?で時間経つとサーバントが勝手に相手タコ殴りしてくれるし最高だよ。
-
家庭用でランクマ始める人へメッセージ
初段〜5段くらいで同じ程度の段位の相手に
圧倒的実力差でボコられても気にしなくていいです。
ランクマは最初の10戦で段位が決定するので、
中上級者の人でもたまたま成績が悪いと10段以上の人でも初段とかになります。
発売から数日の間では、本来の段位になるまである程度の試合をしないといけないので
段位詐欺みたいな人がどうしても生まれてしまいます。
同じ段位なのに実力差があり過ぎ!と自虐する必要はありません。
-
初心者狩り云々と文句言ってる人いるけど
俺の実力からしたらお前らだって初心者狩りだからな
-
偉そうなんだか謙虚なんだかわかんねぇwww
-
自分も相手も状況判断や読みが重要になってテンプレ行動の押し付けは難しい、みたいなキャラがいいのだけどジャックOより適切なキャラいそうですか?
-
>>798
カイとか医者じゃね?
-
>>792
ジャム
キャラパワーは高くないけど使いやすいしスピードもある
初心者には逆鱗と下段の二択するだけで強いはずだしめくり剣楼閣とかもっと見えない択もあるのでオススメ
ポチョ
単純火力が高く相手を気絶させやすくコマ投げも超強力で防御力も高い
機動力は無いが魂の択や読み合い差し合いを征すれば圧勝出来る男らしいキャラなのでオススメ
ヴェノム
ボール生成、バックスピン、BRO、転移、テクニカルな要素目白押しでやり込みが物を言うお洒落なキャラ。難易度は高めだが強力な連携を多く持つのでオススメ
スレイヤー
目押しで繋ぐ連携が多く通常技のコンボが他のキャラより伸びやすい
火力が高くカウンターヒットから一気に相手をノックアウト出来る強烈なコンボを持つのでオススメ
イノ
ダウンをとったら見えない択をループさせられる起き攻めキャラ
同じく起き攻めキャラのミリアよりも画面端のコンボ火力が高いので一回の択により大きなプレッシャーを与えられるのでオススメ
つまり気に入ったキャラ使え
-
ファウストは簡単だけど初心者がドリキャンなんか出来ないから普通にソルとかスレイヤー選んどけ
-
カイが一番初心者向けだと思うな
純粋な波動拳に昇竜もあって中段もあってコンボも簡単
-
今ならヘヒョンで一生隼落とししてれば勝てるぞ
今だけなら
-
いや、ソルカイシンでいい
-
ランクマでソル、ジョニー、レイブンにしかあたらねえ くそかよ
-
レイヴンのダウンとってからの玉設置空ダの中下段が全くガード成功させられる気がしないです
リバサブリッツチャージしたら裏回って相手に確反もらってしまいました…
-
シン強くて簡単なのに意外と見ない
-
どこいっても初心者はカイ使っとけって言われてるけど
カイ使っても全く勝てない俺・・・・終わってる
-
どのキャラにも言えるけど地上で無理やり攻めるよりまず対空を出すことに全力注げ
-
使うのが簡単なだけで勝てるキャラではない
-
シンかソルかジョニーかレイブン使えばいい
-
0 3 5 5 3 9 6 8 19
0 3 5 5 3 9 9 6 8 1
0 3 5 5 3 9 6 8 3 3
0 3 6 7 4 8 1 3 0 9
ナンバー
-
ジョニーは難しくなーい?
-
809の言うとおり対空覚えるべし
俺も始めたての時カイ使ってるくせに2HS全然使ってなかった
初心者にしたら2HSを置いておくとか発想なかなかできないんだが、全然勝てないからとりあえず勝ち負け気にせず対空とることにポイント置いて練習するようになったら少しは勝てるようになったぞ
-
ジョニは基コンボ覚えて対戦しまくればそれだけである程度勝てるようになる。
理由は通常技が強力すぎるから
-
ゲーム内容に全く関係ない質問で恐縮ですが…
ほかのゲームでは大丈夫ですが、GGXrdRのみゲーム画面がテレビからはみ出てしまいます(ゲーム画面が1回り大きい感じで端の画面が前後左右少し見切れています)
これはゲーム内のオプションで直すことは可能でしょうか?
上下部コックピットで上下は揃えられますが左右が上手く行きませんお手数ですがお分かりの方お助け下さい
-
>>808
初心者が勝てるって言うより変な癖が付きにくいってのもある
グリードブンブン丸は除く
-
>>816
そこのオプションにスケーリングみたいなのなかったっけ?
それで画面全体が小さくなったような気がする
-
>>807
正直初心者のシンは同じ距離で同じ行動取りがちで
攻められる前にエルクしかないって感じだから
わりとガン処理しやすい。
-
クムへヒョンの初回入力コードのダウンロードに何故失敗してもう一度入力したらダウンロード画面に進まず無効なコードですってでてくるんですが…
-
じゃあうまくいってんじゃない?
-
PS4のやつならコードの書いてある紙の裏に
失敗したときは〜って何か書いてあるしその通りにやってみたら?
入力は1回までとかなんとか
-
>>822
PS3なんだけどダウンロードリストとやらにクムへヒョンが出てこないから再ダウンロードもできないわ
下の方にお問い合わせ先書いてあるみたいだし電話してみるわ
サンクス
-
さっそく舐めプと挑発二人にされたので悲しいのですが舐めプとか結構多い感じですか?
このスレの皆さんはされたことありますか?
-
>>824
実は舐めプではない可能性やアケコンの○に挑発置いてて押しちゃったりだとか
実は挑発ではない(レイブンやアクセルの相手の攻撃を受ける技)
なんて場合もあるかもね
自分は初心者じゃないからされたことないけど
いわゆる初狩りって人は初心者を不快にさせるのを楽しむ手合いなので
ID覚えて蹴ったりするといいよ
-
どこにでも頭が弱いやつは一定数いるから無視しとけ
-
>>825
舐めプの方は対処できない同じ技を繰り返されて、何もしなくなって体力減ったらまた同じ事されました
わかりました、ありがとうございます
-
対処できないって
ナメプでもなんでもなくお前が悪いだけじゃん
-
>>828
その部分だけならそうですが同じ技繰り返すならそのまま倒してほしいです
-
対処できてないなら文句は言っちゃだめよ
-
>>830
もちろんそれで負けるのは試合として自分が悪いのはわかりますが、それを徹底して終わらせるならともかく何もしないで待ったり挑発して煽られてからやられるのとは別だと思うんです
手を抜いてくれと言ってるのではありません
-
違うゲームで相手がそういう行動取ってきた事あったけど完全に舐めプだと思ったな
そんな手抜いたプレイしないで全力で倒してくれればいいのにって
ID覚えてその人とは二度と戦わないようにしたよ
-
俺ソルにランダムで必殺技連発されるだけで結構負けれるよ
そのくらいこのゲームそういうのは多い
格ゲー初心者だったら同じ初心者のリボルバー+α連発でも十分死ねると思うし
とどめを刺さずに逃げたり
何回やっても勝てない勝ちそうになったら今までとは違う行動する
とかだったら初心者の振りした初狩りがやってる可能性自体もあるとは思うけど
-
段位落ちないとはいえ、あんまり連勝できないから上がらないw
さっさと強い人が上いってくれないと全然上げれないわ
-
段位落ちないんだ、入門固定だから知らんかったわ(白目
-
>>795
ありがとう。
ボコボコにされすぎて折れそうになってたよ。
少しだけ救われたわ
-
ダブルパーフェクト以外は負けじゃないと思うことにした
-
まぁ対処できないからと諦める人には
舐めプになるのかもしれんが、対処を色々試してみたい人には
勝つチャンスのある接待になるからそこは受け取り手次第だな。
一撃狙いたかったけど無理そうだから切り替えたとかもあるし
残念だが、格ゲーでは弱者は食い物にされるのが法なのだ……。
(FPSみたく弱さが罪になることはないけどね)
-
むしろ負け続けたら段位落ちて欲しいのだが
じゃないと連続処刑すぎて心の体力ががが…
-
ストーリーに魅力を感じて初めてプレイするのですが、ジャック・オーちゃんとレイブンはどちらが初心者向けですか?主観でよろしいので教えてもらいたいです。
-
ヴェノムでアクセル対策教えて下さい
-
どっちでも大丈夫だから好きなほう使えばいい
個人的にはジャックオーを推しとく
-
ジャックオーで始めたばかりなんですが、斜めHSが安定して出なくて悩んでます
パットの十字キーで斜め入力を安定してできるコツってありますか?
やっぱり十字キーじゃなくスティック操作に慣れたほうが良いんでしょうか
-
>>808
カイは、初心者でも勝てるキャラじゃなくて、基礎を学びやすいキャラなのよ
他キャラはみんなクソみたいな強みがあるのに
カイは1人だけクソ真面目に頑張るキャラだから、
むしろ初心者がいきなり勝つのは難しいかも
でも、頑張って基礎を学んでいけば、必ず格ゲーが上手くなれるキャラだよ
-
>>843
コツとしては、先に「斜め」を入力して、十字キーから指を絶対に離さずに、
そのまま「HS」ボタンを押す感じかな
技が出たら指を離して良いよ
最初はゆっくり入力で慣らして、徐々に早く入力していこう
こうやって練習することで、最終的には素早く入力出来るようになる
コンボや必殺技コマンドでもそうだけど、初心者が最初から素早く入力しようとしても成功しないから、
焦らず自分のペースで頑張れ
トレモにキーディスプレイってのがあって自分の入力を見れるから、
それで自分の入力を確認してみると良いよ
-
>>845
ありがとうございます
安定してもいないのに入力急ごうとしてたので落ち着いて出せるよう頑張ってみます
-
カイは正直ある程度強い人に教えてもらいながらとかじゃないと操作が楽っていう点以外ではおすすめできない
独学だとなぜか大多数が性能の良い通常技活かさずにグリード、ダスト、ディッパー、ヴェイパーをリスクも考えずノーゲージ状況でもひたすら擦り続けるぶっぱマンが誕生するし
そのまま他キャラ移っても安易なぶっぱ癖が残るだけだ
-
そんなの他キャラにもいえる
ぶっちゃけ向上心あるなら改善できる
-
カイはクソ要素がないから弱くて頑張らなければいけないってわけじゃなくしっかり必要なものの揃った高水準なキャラと認識したほうがいいよ
努力次第でどこまででも伸びるし牽制、固め、対空はこのゲームでもかなり高水準、立ち回りからのリターンなんかはつまづくところかもしれないけど
-
>>841
レンセンガードしたら玉一個作れる
2HSガード後の攻防を詰める。6Pちらつかせてスティンガー黄でターン取ろう
-
カイがぶっぱマンになりがちなのはもう1人の初心者におすすめのスタンダードキャラであるソルのコンセプトが
不利な状況をぶっぱで打開だからだろうなあ
-
ジョニーの固めってひたすらミスキャンしてく感じ、?
-
ギルティって上手く手加減しにくい格ゲーな気がする
差がありすぎるとやべっどうしよフルボッコすんのもあれだしな・・・
でも適度に手を抜こうとしても一方的になるかグダグダになるかっていう
-
>>852
コインミスキャンで
-
後ツヴァイ黄色
-
新規が増えて今のところ▽マークが多い
でもこの中から新たな猛者達がうまれていくんだろうな…
-
エルでランクマやったら
相手ソル4割 ジョニー2割レイブン2割カイ1割 その他って
かんじなんだよなあ 勝率どんどん落ちてきた
-
エル使ってそんな事言ってたらおこられるからやめとけ
-
とりあえず 初心者ならエル使うのはやめておけと言える
勝ちたいなら 練習練習して端に持ち込んでハメるしかないというね
-
>>849
すまん、844はそのつもりで言ったんだけど完全に言葉足らずだった
そこの説明を入れておくべきだった
-
熱帯やってみて遅延2Fとかでも絶望を感じるんだが…
ぶっちゃけみてからの対応とか無理じゃね?
-
初心者部屋に明らかに初心者じゃないのが入ってくるけど段位が入門なのはなんでですか?前作から引き継ぎとかなかったのですか?
-
引き継ぎはないってのもあるけど
猛者がランクマめんどくさがってるパターンとかサブキャラ()でやってることもある
-
サブキャラって初心者じゃないと思うのでキックして問題ないですよね?
トロフィーも隠してるし
-
>>862
前作から引き継ぎないし、そもそも前作も初心者ロビーは入門が最強みたいな感じだったから…
でも、初心者であってもそれなりに上手い人ばかりだから自分で「ガチ初心者」とかでプレマ建ててやるのが良いよ
-
>>861
無理じゃない
まずモニターで遅延してるか疑え
そもそも初心者ならラグ0でも見てから対応なんて一朝一夕で出来るわけ無いからラグの問題じゃない
経験が足りない
-
>>859
ボタン押しまくる初心者には通常技判定強いエルで別にいいでしょ コマンドもままならないレベルなら止めといたほうがいいけど
signのときにクッソ弱い10段前後のエルけっこう見たし
-
>>867
それ君がすでにそこそこ強いからじゃね
-
>>864
別に良いよ
初心者狩りは蹴らない限り居座るし
-
初心者相手にはエル5HSめっちゃ刺さるしブライダルもガンガン当たるからな(経験談
-
初心者以外にもバンバン振っていいぞ
特になんでもかんでもdステすればいいと思ってるスレイヤとか
-
初アーク。エルシンお薦めとよく聞くがエル対空弱いと聞いてしょぼーん
対空弱いのは一番ないし、シンは全くキャラに惹かれない
ソルカイはカッコいいけど今更どうせならxrdからのキャラで入りたい
つまり全く決まらん。メイン決まらんとモチベ辛いな
キャラ×戦い方が良い感じに噛み合わない切なさ
-
対空なんてシャンパンポンポンしてりゃ撃墜しまくれるだろうが…
-
>>872
アークゲーというかGUILTY GEARは空投げ対空覚えればどのキャラでも安定するよ
エルならシャンパンで落ちない時は投げる意識すると相手が跳び辛くなるから立ち回りしたり攻めたり自分のペース持っていきやすくなるから頑張って
-
やってみりゃ分かるが6Pのありがたさがよーく分かるぞ?
近S自体がアホほど強いってのには何の異論もないが
-
6Pってなんですか?
-
エルさんて5HS6HSも対空じゃん(初心者感)
-
完全初心者でチュートリアルやってるんだけど
ミニゲームのグランドヴァイパーで爆弾潜り抜けるのが出来ないんだが。
飛距離伸びないんだがどうすりゃいいんだ。
十字キー左右交互に連打してるつもりなんだが。
-
6HSとJPと2Sも対空やで
-
JDもな
何なんだあのクソ判定
-
>>878
ボタンも十字キーも全部連打
-
初心者だけどジャックオーを最初の持ちキャラって無謀?
多分、立ち回りとかは初心者向けじゃないんだろうな〜と感じてる
-
チュートリアルの炎をガードして壁を越えるやつが、どうしてもできないんですが
なにかコツとかありますか?もう1時間もやってるんですが難すぎでしょ・・・。
-
>>882
操作自体は簡単だから悪くないと思うよ
対空牽制飛び道具に無敵技と一通り揃ってる
ダメージ食らうと鯖消えるからそういう意味では初心者向けではないけど、使いたいキャラ使うのが一番だよ
-
>>883
どれだ?高い壁があって火の玉がところどころに浮いてるやつ?
-
わかった床から炎出るやつか
あれはわざと喰らって受け身とってヴァンディットリボルバーしたりそのリボルバーをロマンキャンセルしてヴォルカニックしたりまたリボルバーしたりでいける炎を律儀にガードする必要ない
-
>>883
空中直ガしたら空中行動リセットされるから
炎直ガ→ジャンプ→炎直ガ→ジャンプって繰り返してたらおk
-
あれで詰まった時そり立つ壁を越えられない山田勝巳の気持ちが分かったような気がした
-
>>876
格ゲーはレバー操作をテンキー表記で表す
だから下は2上は8後ろは4前は6
PはそのままPボタンのこと
だから6Pは前入れ+Pのこと
-
ラムレザルの端コンは壁張り付きの後、近S遠Sから横ダストSSH、ダッシュ近SSH、S設置、ダッシュ近S、H設置KK横Kが一番基本的なコンボでしょうか?
遠S横ダストが繋がらなくて、レシピ間違ってないか確認なのですが
-
エルが対空弱いって本当ですか?!
-
ぶっちゃけアケコンとか用意したほうがいいのかね。
昔格ゲーやってたからなんとなくわかるんだが
これをコントローラーでやるにはACVD以上に無茶な気がしてきた。
-
初心者部屋でやたら固めて来るなぁと思ったら大体SIGNのトロフィーを30%はもってるオチ
-
純正パッドでも強い人はいますよ。
闘神激突にも出てた竹原さんとかマジでうまいですよ
-
俺の嫁の悪口はそこまでだ。
お前ら見つけたら壁の隅っこで処すから覚悟しておけよ
-
>>891
対空JPってよわくなったの?
-
GGシリーズ初めてなんですがおすすめのキャラ教えてもらいたいです。BBではハクメン使ってるんですが似たような性能のキャラがいればそれにしたいと思ってます。
-
>>897
システム的にはシン、動き的にはジョニー
-
>>891
低ダをみてから落とせる6Pが無いだけで空投げすれば低ダもいける
弱くない
-
低ダ空投げって高度が低くて横に広い技に一切対応できないと思うんだけどw
空投げで対応できるのってぶっちゃけ近Sでもカバーできる範囲なんだよね
-
とりあえず今回はわかりやすい空投げの例のチュートリアルあるからやってみ
-
初心者だけどエルフェルト可愛いから持ちキャラにしようとおもうけど初心者が使わない方がいいキャラかな?特徴あれば教えてくだされ
-
いけるから使ってけ
-
お手軽強判定キャラだぞ
-
初心者同士だと適当に攻撃を振ってるだけでカウンター取れまくってモチベ向上につながる良キャラだから
-
初心者同士だったら技の判定の強さだけで勝てるキャラ(自分がそうだった)
-
他のゲームでは使いやすい系の事が多い溜め技持ちのメイですが難しいでしょうか?
-
ジャック使おうと基本コンボ練習やってるけど難しくて禿げそう。
pvで初心者も安心って聞いたのに、基本コンボですら鬼畜難易度なんだが。
ジャックの基本08とか出来る気しないわ。
-
>>907
やり込んで高度な連携しようと考えたら難しいこといくらでもあるけど
設置しながら立ち回って通常技ブンブンしてカウンターから追撃して設置起き攻めするだけでも十分戦える
>>908
ダウン取って起き攻め(ジャックなら家建て)してればある程度なんとかなるし、触ってれば操作にもなれて自然とコンボ出来るようになってくよ
-
無理無理うるさいな
愚痴スレの方がお似合いですよ
私みたいに楽しんでる初心者にとって不愉快です
-
6HSがあたらんの?
2Sヒットのあとちょいダッシュして低めに近Sで拾えば多分失敗しないと思うよ
-
地上受け身?よろけ?が全然できなくて困ってるんですがボタン連打でいいんですかね?
大体黒くなって無駄なダメージもらってしまいます。
-
>>912
よろけはボタン連打
アケコンならPと後ろ入れながらKとSとHSをガチャガチャ連打するか
HSからPへ順にずらし押しを素早く二セットやる感じで大体いける
気絶はボタン連打しながらレバーを左右にガチャガチャする
-
ミリアで始めたいんですが、何から学べばいいのか、システムなどはどこを見たら良いのでしょうか?
-
チュートリアルがあるから手取り足取りジャックオーに教えてもらえ
それでシステム覚えてからミリア触る
-
>>914
まずシステム覚えなきゃ意味不明だからチュートリアルやミッションやってみて
ミリアはまずダウンの取り方
地上なら「遠S>5HS>足払い」、「近S>足払い」、「5HS>足払い」とか
空対空なら「JP×n>JHS」とか
んで近S>2HSや2S>2HSからの基本エリアル
「JS>JD(jc空ダ)>JS>JHS」とか
んで一番大事なのはダウンを取った後の起き攻めセットプレイ
HSタンデム(黄キャン)から中下択やら表裏択やらごにょごにょする
あとはサイレントフォースでの対空つぶしからの攻めを覚えたりとか
-
オンラインの対戦後、トレモに戻ると前回対戦したステージとBGMになってしまうのを切る方法ってどこでやればいいですか?
-
初心者と初級者の境目ってどこだろ?
2段とか中途半端な段数になってしまったから初心者部屋って建てるとダメな気がするんだよなぁ…
あ、腕は間違いなく初心者レベルですが
-
全然大丈夫だと思いますよ
-
ステトレハンって
632146K6S でもできますかね?
-
>>918
今回はランクマ沢山やっても一桁段なら初心者で大丈夫じゃないかな
逆に中途半端にしかランクマやってないなら段位なんて飾り
個人的には8〜10段辺りから初級者、18〜20段辺りから中級者、23〜24辺りから上級者って感じする
-
格ゲー初めてが初心者で
格ゲー経験者なら初級者でいいと思う
別ゲーやってたけどギルティはじめてでも
格ゲー初心者のギルティ100戦には負けないと思うし
-
ふむ…なるほど。
参考にします
-
>>916
ありがとうございます!
助かります!
-
呼び名は何でも良いけど初心者にも結構差があるからな
ランクマ勢では初心者並と言っても
本当の初心者同士友達同士でガチャガチャやってる人からすれば
引くレベルで上手かったりする
ちなみに俺は友達と10年以上ギルティやってるが
お互いガトリングから覚醒が繋がるだけですげえとなるレベル
覚醒は出そうと思っても2、3回は失敗して暴発するからね
-
アズラエルみたいなコンボ簡単お手軽パワーキャラって誰
-
今日からザトーを始めました初心者です。
なんかジョジョっぽかったのでこのキャラにしました。
こいつのスタンドがない時のガトリングを教えてください!
-
>>927あ、影がない時のガトリングです。
-
レイブンに殺されまくる
-
>>927
公式攻略サイト見なされ
-
レベのランクマって9段までサクサクで10段にはなりづらい仕様?
9→10段のランクアップマッチで負けたらその後4回くらい同段に勝たないとランクアップでなかったんだが
あと結構試合やってる9段の人が その勝率と試合数ならなんで10段にならないんだろみたいな人が結構いたんで
-
相手のレイヴンがここにされたいしてる時ってこっちは何すればいいんでしょう?
-
近付くしかないと思う
敵のゲージ無いなら真っ直ぐ投げてゲージあるなら覚醒警戒して
-
まだ発売したばかりだからか、低段位帯でも上手い人ばっかやな…
勝率30%切りそう、つらい
-
>>934
日人多くてごちゃごちゃしてた方がマシやで今のうちに初段とか級位と対戦いっぱいしておくが吉だと思う
俺もサブキャラで結構遊んでたけど途中からサブキャラが多くなってその後過疎る。同じ名前しか見ないランクマとかクソつまらんよ今が絶対1番楽しいから頑張って
-
アケコン使ってるんですが、623(昇竜コマンド)がとっさに出ません。
パッドに変えた方がいいか悩んでいます。
せっかくギルティのために発売前からリアルアーケード買ったんですが(^^;
-
同じ初心者だけどさ それは練習しろとしか回答出来なくないか
自分は歩きながら波動って聞いて割りと安定した
-
>>927
ガトリングルートは自分で調べよう
基本的なコンボは家庭用のコンボモードやってくれ
>>936
パッドで出るなら単にアケコンに慣れてないだけだと思うからもう少しコマンド練習してみて
出ないときはトレモのキーディスを見てどこがダメなのか確認すると良い
-
コマンドはもう練習慣れしかない
-
>>934
30%?そんなもんとっくに切ってますが?
-
30%ありゃ十分でしょ
10%以下の奴ざらにいるよ
-
レイヴンに弾起き攻めされたら死ぬしかない
-
お願い溜めブリッツかガーキャンしないとほんと終わる
-
発売日デビューでレオ使ってます
飛びが半端に通って5Kは届くけど2Pは届かない微妙な距離でどうすればいいのか悩んでます
5K振ると飛びが微妙に高すぎた時に相手の暴れがこちらに刺さるし、かと言って2P振っても届かずにやっぱり暴れで潰されたり…
こういう場合何を振るのが安牌なのでしょうか
飛びが通ってるのに暴れでやり返されて逆に相手にアドバンテージ取られて負ける事が結構有るので、この部分をなんとかしたいです
-
具体的な質問ならレオスレで聞いた方が早そう
-
ジャム使ってみたんですがこのキャラ低ダ出来る高度低かったりしますか?
ガトリングから低ダすると他のキャラより高度が低いように感じるのですが
-
ジャムのエリアルって簡単なのですか?
初心者部屋にいるジャムはほぼ全員15hitくらい入れてくるのですが
-
ジャムは距離とかキャラによって3段が入らないことがあるんじゃなかったっけ?
-
基本エリアルは内容が簡単なのに難しい
キャラごとに浮きみて
高さや位置合わせないと基本三段がすぐ黒ビートになる
-
エリアルとは?
-
エリアル時間だよ!
-
何故エリアルなのか。エアリアルじゃないのだろうか
-
空中って意味の英語
カプコンのxmenかマーブルあたりで空中コンボの事をエリアルレイブ
といってて略してエリアルっていうのが定着したとか多分そんな感じ
-
初心者部屋作るときは、負け残りで作るといいぞ。
-
昔から10段までは初心者連呼する人がいるけど病気だから無視した方がいいよ
-
AC初期から引退し、家庭用が出たので復帰してみようか考えているものです。
元々ジョニー使いなのですがレスとか色々見ると頭一つ抜けてそうな感じが見られていて、ジョニー使いは叩かれる対象でしょうか?
-
>>955
実際は何段、若しくは初心者と初級者の境目の目安はどこ?プレマ立てて変にうまいやつがいるときとか蹴るか蹴らないか毎回迷うから目安にするわ
ちな初心者。
-
前回のsignの段位の感覚なら5段から初級者だと思う
4段まではお願いブッパ等駆使すればいけるが、5段にはどうしてもなれんかった
-
その辺の境界は曖昧だからな
自分が勝てない相手だからってその人が勝てない相手に自分が勝てない訳でもないし
そう言う変な三竦みになることはままある
-
丁寧に動かすことを意識しはじめるようにはなったものの動き硬くて
ガチャプレイレベルのなんも考えずに6P6HSぶっぱしてる奴に負ける初級中級ぐらいならいくらでもいるだろうしな
-
補助輪付きとはいえ、10段まで行けば初心者卒業じゃない?
-
>>956
そんなの気にするなら誰も使えない
-
>>962
そうだよね
ちなみにAC時代の貯蓄はシステム全般に結構効く感じですかね?
なんか動画とか見てたらハジキガード?みたいなのあったり、別ゲーだったらと不安があります、、、
-
防御や空投げとかの基本は変わってないからシリーズ経験は有効
ただし、ジョニーはミスト病の克服に時間が掛かるので、未経験の方がよい説まである
-
>>957
段位でどうとは言えないけど、無理そうな相手なら無理に連コしなくて良いと思う。
マナーを守ればワガママでもいいんじゃない。
-
>>962
ブリッツ(弾くやつ)は全キャラに25%消費で1F発生の当身技が付いたって考えて
FBが無くなったり黄キャンがあったりロマキャン自体にスローが掛かってたり違う部分もあるけど
基本的にACより入りやすいゲームになってると思う
ジョニーもACまでより簡単だし
-
初心者レベルで強キャラも弱キャラも無いと思うが
-
初心者でも強キャラも弱キャラあるよ
-
正直初心者レベルだと相手がエルでも別に怖ないけどな
-
初心者いっても境界が曖昧だもんな
格ゲー初心者とかだったらコンボできるできない
技が出せる出せないで勝負はついてるようなもんだしな
ギルティ初心者といったら
コンボできて当たり前、技も思い通りにだせるけど
システムとかの理解が少ないやつも混ざっている可能性があるからな
-
メイのこのコンボ
横ダスト>6P>近S>6P>近S>きりもみ>五所川原>近S>2HS>縦HSイルカ>6HS>設置締め
のきりもみは何ヒットで派生ですか?
-
皆さんありがとう
MFに関しては竜巻コマンドになったのねw
絶対やらかす自信がある
たぶん黄キャン=どんな技でもできる青キャンみたいなやつですよね?
あれで戦略幅結構広がっているような感じですよねー
レバー購入も検討しつつちょっとゲオ見てきます
-
ソルの画面端のJDを絡めるコンボで質問なんですが
コンボの最後の方のJD>砕けろ>6P>6HS等をやる時に6Pが当たらず受け身を取られてしまう時があるんですけど
何かコツとかありますかね?
-
初心者なんかハイタカで完封よ
-
>>973
そういうときはとりあえず6Pの代わりにHSVVでしめたりするかな
もしくは受け身狩り空投げ狙ってもいいんじゃない
-
はあ〜
あまりに勝てなすぎてやめたくなってきた
-
>>976
みんなそこを通って続けてる人ばかりだと思うよ
少しずつできないことをできるようになっていけばそのうち勝てる
-
>>976
皆とおってる
俺も今から通る がんばろ
-
最初は負けるのが当たり前だからね
寧ろスタートなんて失うもの何もないから負けた事を気にせず気長に続けていけば強くなるよ
-
相手を知り己を知れば百戦危うからず
つまり全キャラ触ってみて道場のキャラ対策を全部やってから対戦に望んでみよう
-
あのキャラ対めっちゃやりづらいのがなぁ
初心者の人はあれ全部出来なきゃとか間に受けんでいいで
実戦ではできるけどあのミッションモードだとミスりまくるし
もっと簡単でいい対策あるだろってのも混じってるから
半分ぐらいの項目を安定して出来るようになりゃ十分中級者やで
-
キャラ対のミッションなんて操作慣れてりゃすぐ全部出来るし有用なものも多いけど
これが出来たからって勝てるみたいなもんじゃないからそこまで気にしなくても良いとは思う
バッドムーンからバラはブリッツで割り込めますとか言われても
各キャラ2項目しかないのにまずそこ対策する?たって感じだし
-
だよなあ
初心者が知りたい対策部分はそこ違うだろ?みたいなのばっかで
-
いや、そこはさすがにわざわざ対策用意してくれてることに感謝しろや。
ここまで親切にしてくれてる格ゲーなんてまずないんだから。
俺が言いたかったのは、あのキャラ対コーナーにびびって勝手に自分の中でハードル上げずに
対戦を楽しんでくれっていう
あれを実戦でも毎回きちんとできてる中級者なんてあんまいないぞってことだったんだけど。
-
>>984
まったくだ
あれが出来たら中級者ってのは同意しかねるが
-
>>976
コンボ練習しました?
したなら、一度それを忘れてあまりコンボを意識しないで戦う方法を考えてみるのもいいかもしれません
してないなら、してみるのもいいかもしれません
コンボは火力を伸ばす手段であって、出来なくても戦える、勝てる、というのが自分の経験則です
-
このゲーム、コンボゲーだから長いコンボを練習する人多いけど、実は結局それは限定された状況じゃないと入らない。
密着から確反で打てる状況なんてそうそうないんだから、自分が振ってる技のどれがよく当たっているかをリプレイでるといいよ。
大体地上だと、立K、遠Sだと思うけど。
んでそれ調べたら次はそれを始動でダメージ取るコンボを調べる。
あとは実践で以下略
-
>>975
なるほどありがとう!
-
エルフェルトのガー不ってマジでガー不なん?
結構簡単にできる状況になるのにガー不になるってやばない?
-
ヤバいから強キャラなんよ
-
マジでガー不なんか。
ブリッツとか色々やってみたけど無理やったわ
てかミッションのヒントってどうやったらみれるの?
てか最初から見せろよ
-
ジョニーに比べたら状況確認から的確な判断しないとガー不できないよ。
その代わり、割とどこからでもガー不行けるし、ゲージ使わなくても出来るし、そもそもガー不がループする。
それがエルフェルト。
-
サインで5000戦ほどやっても三段のクソザコだったけど初心者ロビーだと普通に狩ってしまった。懺悔します。すまんかった。
-
ブリッツできるぞ
あとエル使い次第だが
重ねが甘いなら直ガして飛びでも行ける
-
ギルティ初心者です。
よく対戦で、空中ダッシュや対空からの空中コンボで、PやKを合間に挟んでいるのをよく見ます。
このPやKをコンボの合間に挟む理由ってなんですか?
SやHSのみで構成した方が、補正もかからずいいと思うんですが。教えてください。
-
ジャンプキャンセル入れるため
-
JPはバースト対策も兼ねてる
-
高度調整の場合もある
-
8段から全然勝てなくなった
signの時の段位とはまた違うから自分の位置がわかりづらい
-
勝てないなら対策して勝つまでだ
連続して勝てなくなった場合は相手の対策に気付いてない可能性が高い
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■