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琴 慧弦(クム ヘヒョン)スレ part1
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琴 慧弦(クム ヘヒョン)参戦
ttp://www.famitsu.com/news/201601/19097470.html
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くそスレやん
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BBと違って、触れるのが4カ月後ってのがなー
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ロックバンドとかアーティストがネーミングの元ネタなのがお決まりだけどコイツの元ネタはなんなん?
つーかレオとかベッドマンとかの元ネタも知らないや
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ディズニーランド来て捕まったあの人じゃね?
北朝鮮だけど
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ベッドマンはBACK DOORのヒューマンベッドだと思うけど残り2キャラなんだろな
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追加キャラが3キャラとはかぎらないだろ
レベでた時にキャラメイクがかなり効率化できるようになったといってたから
4人か5人追加もありえると思う
ディズィーみたいに1人で数キャラ分の作業量必要な奴は別として
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会話噛み合ってなくない?別にいいけどさ
追加は普通に3キャラでしょ
あんま期待しすぎるのもね
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ヘヒョンのはなしをしろ、ヘヒョンの
追加キャラのはなしじゃねんだよ
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今出てる中で気になるところは弾の性能かな
ビジュアル面なら移動モーションが気になる
ズシンズシンと歩くのかゆるやかなホバー移動か
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ポチョが歩くと画面が揺れるけど
あれ嫌いだからヘヒョンは無しにしてほしいな
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キムデジュン?
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地上、空中共にダッシュできるのかね
流石にハンマーフォール的必殺技でダッシュ移動はもう盛り込まないか?
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中身が女って…
男で増えるの結局ジョニーだけか?
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BASARAXのホンダムみたいなキャラだったらやりがいはありそう
機動力無かったらシンアクセル相手とかACPRまさよし並の苦行になりそうだけど
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この人スト4にも出てるよね?
片手で波動拳だす人。
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爺さんが面白そうなキャラって分かったら叩かれるの止まってわろた
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止まってないだろ
DLC買わないし、乱入されたら捨てゲーする
ってツィッターでも言われてるんだし
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あっちから勝ちを捨ててくれるならむしろ万々歳じゃね?w
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じじぃバラ売りなの?
じょにジャックジャムのJ3兄弟追加+システム追加だけでフルプラスのるのかアークは
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予測変換で日本語が変になったわ
全キャラバランス調整するならフルプライスでも文句ないんだけどな
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名前が気持ちわるい
吐き気する名前
マジで名前の由来知りたい
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別にフルプライスでも良いんじゃね
どうせ家庭用中にまたバランス調整入るやろ(適当)
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ジャアアアアアアアップwwww 63214HS
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単に調律師だから音に関係する単語並べましたーって話じゃないの?
何にせよ無理やり韓国キャラ作った感がすごいね
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まず名前が読めねぇんだよ
こと けいげんさん…?って思ったらチョン読みってなんだよ
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イムヒョンヒョン参戦ときいて
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>>22
名前の由来とか知りたかったらレベレーターの限定版買えよ
設定資料集付いてくるらしいじゃん
>>25
無理やり感まではないと思うが
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ヒューゴーのパームみたいな技めっちゃ減りそう
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ネトウヨはアホだから陰謀論ばっか唱えてるけど
西暦2187年の世界なんだし格ゲーじゃ珍しくもない韓国人キャラ出てもおかしくないっしょ
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そもそも漢字使ってるし
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鉄拳は豪鬼
ギルティは剛拳
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格ゲーじゃ珍しくもない韓国人キャラ (ゴリ押し)
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イムヒョンヒョンで草
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某神社に爆弾設置する韓国人だからな
こいつも爆弾設置する技あんじゃないか
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GG韓国起源説
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格ゲーに出る韓国人でテコンドー使いじゃないキャラってこいつが初めてじゃね?
キムやらジュリやらペクやらみんなテコンドーだし
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中の人がテコンドーするんじゃね?
体力半分くらい減ったらじいさん乗り捨てて
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スイルはテコンドーかな?
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格闘技らしい技使ってるやつ元々ジャムくらいしかおらんやん
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動きをコントロールできる飛び道具と、読み合い出来るっぽい派生する必殺技が武器みたいだね
普通に楽しみ
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キャラとコンセプトはまぁ良いと思うけど、韓国じゃなくて良くね?って話
韓国のマーケット狙って媚びてるんだろうから無理に韓国にした感あるのだろう
韓国は鉄拳メインだしSFもインフィルプンコみたく強いのいるけど
韓国のギルティ事情どうなんだろうな
まぁ流行らなそう
韓国には流行ってくれない方が良いけど
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別に今まで出てないんだから出しても不思議じゃないだろ
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わざわざキャラ攻略スレまできて隣国批判とか何がしたいの
壺から出てくんなよ
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(クム ヘヒョン)スレ
この字面がかなりきちいわ。こんなスレで攻略したくないね
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>>37
チャンとチョイは…?
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韓国のせいでギルティやめてスト5に乗り換えるまであるわ
ほんと迷惑
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スト5にも韓国キャラ出るやんけ
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ファンは中華じゃね
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>>46
テコンドーの奥義、鳳凰脚と飛燕斬覚えました!
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こいつが韓国キャラとしても
韓国もダルイノとかトップガレンとか強豪プレイヤーいるからまあいいと思うけどな
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このスタイルでなんで韓国?というハズしでしょ。みんなミギーの掌の上…
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>>49
スト5にジュリくるんじゃなかったっけ
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ファミツー見てきたが中の女の子の服装が『韓服』なんだな
全てが韓国色なんだな、このキャラ
でも技で漢字出てくるのはなんでだろうな
ジャパニーズと関係あるんか?
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ぶっちゃけ誰も望んで無いキャラ来たな
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>>54
韓服wwwwwwww
ちゃんとチマチョゴリって言えや
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わざわざ内側の人を作ってまでして美少女にする必要はあるんですかね
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詳しいですね
韓国について
ドン引きしました
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ギルティでここまで営業丸出しのキャラおる?
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ブリジットはハイパーヨーヨーの販促キャラ説
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ジャックオー面忘れんなよ
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総称が韓服なんだから間違いじゃないんだよなぁ
韓国ってだけで発狂するやつらがいるのは聞いたことあったけどほんとにいるんだなw
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このご時世に韓国に対して嫌悪感抱いてない奴なんて在日か相当無知なアホだけだろ
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それをゲームにまで持ち込んでくる奴はもう本当にバカ
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馬鹿かどうかは分からんけど空気よめてないわなw
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まぁ大半がアフィチルだろ
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戦わなくちゃ、現実と
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まず自室のドアと戦えよ
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その前にドアの向こうのかーちゃんに返事してやれ…
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デカキャラ好きだから超楽しみなんだけどw
別ゲーは全部投げ、デカキャラ使ってるんだけどどうしてもポチョだけ使えないから待ち遠しい
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アーマー付き突進技とかぶっ飛んだのが欲しいね
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ただデカいだけだとギルティではしんどいキャラ多いからなぁ
ジャスティスでもダメだったのにわ飛び道具操作してる暇あるんだろうか…
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全キャラにF式されるレベルで座高高そう
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韓国叩くと引きこもりニート扱いされる怖いスレ
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拳法使うんなら動きが早い巨漢キャラもあるな
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なんか最近のギルティは現代社会の問題提起をするキャラを出すようにしてるのかな?
結婚率の低下についてとか
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発達障害のベッドマンとか?
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アーケードゲームだからゲーセンに行かないとなのにひここもりニートとは
これまた強キャラだったら盛大に叩かれる未来が見えるw
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?
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なにいってんのこの人?
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空手健児にメガスマッシャー付けた性能ならいいや
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しばらくこんな感じで荒れそうだね、スルーするしかないかな
実際の動きを見てみたいけど試遊出来そうなイベントもしばらく無さそうだし五月末はやっぱ遠いなぁ
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空手健児性能なんて出したらほとんどのキャラが勝負にならないだろ
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チョンとかどうでもいい。
絶命拳をエロくしてくれ。
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外側の全力琴をオナホ代わりにして中にいるへヒョンちゃんにトラウマを植え付けたい
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ジャムがいる時点で別におかしくないという
韓国叩くくせに中国叩かない奴らはホントにネットに洗脳されてると思うわ
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ダストボタン押したら火力高い爺モードと足速い生身モード切り替えるキャラにしようぜ
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ジャムっていうか中国ならイメージ的に想像しやすいけど
韓国って、ねぇ…
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クムはアーケードの時からいたのに急に騒ぐ奴が増えたな
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まぁどう言う層か想像はつくな
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チョンキャラならせめて、テコンドーにしてあげないとイメージつかん
ってか、名前が気持ち悪い
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米誌USニューズ&ワールド・レポートが「世界最高の国」ランキングを発表したと伝えた。
1位 ドイツ
3位 米国
7位 日本
17位 中国
19位 韓国
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ここで色んな病人見たけど別格の奴おるなあいつらはゲームの話してたし
フィクションと現実の区別が付かないってなんだ精神...もはや脳みその構造?おかしいのか理解に苦しむ
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全くの新キャラと思ってる奴がいるからややこしくなる
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韓国要素でもジュリくらい上手く落としてくれると良いんだけどね
でもギルティには合わないわ
あと名前にルビ振らないと読めないのはダメでしょ
>>93
ニポンゴダイジョウブ?
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闇慈や蔵土縁紗夢の時点で十分読めないよ
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アーケード版のストーリーデモに出てたことを知らないやついるの?
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アフィブログから来たお客様はアケなんかやらないから知らないでしょ
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>>96
でも、洋楽好きならない元ネタはなんとなく判るから納得できる。
クム?ヘリョン?誰ですか?
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ぱちぃいいいいいいいいいいいいいいいいいい
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名前もう少しどうにかならんのか
こんなに国籍感だしてこなくてもええやん
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パチは在日だからこういうの好きそう
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ベッドマンのときといいパチは大体いつも苦言を呈するけど結局押し切られて
自分が叩かれてかわいそう
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xrd初期の医者サイッキョ調整見ればパチは叩かれて当然なんだよなぁ
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>>99
まあXrdからのキャラはもともと名前に洋楽関係なくね
俺が知らんだけ?
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>>99
クムは第21代王様のヨンサの幼名時代の名前
ヘヒョンはテヒョン(大型)ヒョン(目上の兄貴)からもじったんじゃないかな
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逆にこれほどまでに失敗出来るのはすごい
次のキャラなんて出る前にこけるのわかってるし
元ライターの地雷っぷりはハンパねぇわ
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キャラ叩きが単発IDしかいないんだよなぁ…
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なんだいつもの新キャラ叩きの人しかいないのか・・・
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新情報出るまではこんな感じじゃない?
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飛び道具の軌道を追加入力で変えれるってあるけど、黄キャンも追加入力後に対応するんだろうか
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ごついおっさん好きだがな
韓国籍ってだけで叩きすぎだろ、もっと楽しめよベジータ
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叩くという行為に楽しみを見出す哀れな人もいるんやで
たぶん
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>>111
メガスマッシャーか胸熱
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>>106
つっか誰だよw?
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中身で戦わせろよ
いままでにいなかったロリキャラだろうが
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ババアロリのメイがいるだろ
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あまり韓国のこと知らないから質問なんだけど、外側の方のクムの韓国っぽさって何?
どっちかっていうと和風のイメージなんだけど…
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日本人のガワかぶったチョンってコンセプトだから
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在日…
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剛拳とか仁八かと思いきや外印だったでござる
まあでもくだらん婚活女やケツ向けるだけの王様なんかより奇抜でよっぽどギルティらしいキャラじゃあないか
荒れるとは思ってたけど
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渋いおっさんパワー系で尚且つ美少女要素も持ってる素敵なキャラやろ?w
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韓国要素なければな
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新キャラで強い肉弾キャラならガブリエル出しておきゃ良いのに
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どうでも良いから戦ってて楽しいキャラにしてほしい
ベットとかジャックとかみたいなのは止めてくれ
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新キャラ達の調整を見るとそれは無理だろうなぁ
エルフェルトの悪夢再び
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確実にそうだろうな
新キャラ特にDLCキャラは理不尽な性能持たせるのはもはやアークの伝統
特にこいつなんてキャラパワー強くしてきそうだし、
読み合い無視のゴリ押しキャラになりかねない
そして脳死プレイに負ける初級プレイヤー続出でピンゴリの悪夢みたく
人減りまくるまでがストーリー
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こいつは初期レオみたいに微妙な性能になって
もうひとりくらい追加されるほうがブヒ&ゴリラになると予想
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ディズィ「やぁ」
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>>127
レオはそんなに強くなかったろ
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韓国関係無く、普通にださい
虎撲子みたいなので、ゲージ溜めそう
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体力点滅したら外側壊れてパワーアップするキャラと見た
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中国は格ゲーで市民権を得てるが、韓国朝鮮系には抵抗があるようだな。
中身結構かわいいのになぁw
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スーツが ! !
スーツがオシャカになったっ ! !
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レベレーターEVO確定か
韓国キャラ露骨に強くされるんだろうな 萎えるわ
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テコンドーは十分市民権得てると思うよ
中国だろうが韓国だろうが違和感あれば多少の意見は出る
スパ4だってユンヤン強すぎって叩かれまくったぞ?
仮にクムが中華だったら今ほどにないにしろ結局荒れたと思う
じゃあ、クムが正統派テコンドーだったら?
ジャムと近接格闘キャラ被るからやっぱり旧キャラだせと荒れただろうし、ガー不ですわ
ただ韓国は昨今の情勢もあるし、プレイヤーの品が低い人も目立つから、
悪いイメージ持ってる人が少なくないし過敏に反応されても仕方ない
日本人だってキッズにしろ大人にしろ、マナー悪い奴も多いがな
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今作は女祭りだった分次回作は男祭りになるで
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(`・∞・´)ウホッ
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きたぞ
ttp://pbs.twimg.com/profile_images/692226619583389696/GhXoeBEQ.png
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なんだ可愛いじゃん
これに文句言うレイシストはゴミだな
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レバー二本で操作してんのかよwwwwww
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石渡に掛かればチマチョゴリキャラさえ可愛くなってしまうわけだ
どことなく韓国系っぽさを感じないでもない顔付きだし
目が大きいのはアニメ的表現として仕方ないのかな
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この女が出てきて闘うわけじゃあないんだぜ
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ジャックも仮面被ってるしただの萌えキャラは嫌なんだろう
ギルティらしいっちゃらしい。レオパルドンみたい
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>>141
キャサリン京橋「」
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>>145
たまに自分でも戦うことで不足分を補ってる説
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>>144
エルフェルト…ラムレザル…
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これ中の子もCV同じなのかな?手塚 秀彰ちゃんってことかな?
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今までギルティってあからさまな国籍感だしてなかったのに、
なんでいきなりヘヒョンなん?
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さすがにそれは無さそうだけど喋らない(喋れない)可能性もありそう
調律師なのに聾唖者ってことは無さそうだけど
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うん、おまえらがストーリーモードランキングやってないってのはわかった
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ランキングってなんだ…?
声聞きたきゃジョニーメイレオあたりのCPU戦やればいいよ
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このスレのアイドル
クムへヒョンちゃん!
ttp://i.imgur.com/KCPDvPm.jpg
ttp://i.imgur.com/GFGWZO6.jpg
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新情報かと思ったら思っくそ既出やんけ
ファミ通仕事しろ
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正直かわいい
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つり目が可愛い。生意気そうでいい。下半身も見たい
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ギルティ勢の外人たちががめっちゃ驚いてて草生える
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やっぱり琴慧弦て男の名前なのか?ガワの名前とは別に本名があるのかね
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中身の女の子、整形済みの韓国人
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遊びやからどうでもええで(ニッコリ
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名前が壊滅的にダサイ
ギルティの世界に全然合ってないなこいつ
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一応ギルティの世界的には女性の名前っぽい
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>>153
かわいいい
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ttp://www.inside-games.jp/article/2016/01/28/95383.html
琴の説明
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>>158
ガワは全力琴(ジヨンリヨククム)というらしいから
琴慧弦(クムヘヒョン)は本体を指す名前だと思われる
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キムチくっさ
氏ね
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服装がなぁ・・・コリアん
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ファミ通の記事見てたら一人ウル4みたいな戦い方になるのだろうか?と感じた。
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アズラエルみたいな性能だといいなー
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>>168
それはジャムがもうそんな感じだよ
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166みたいなのが出てくると清々しくて逆に笑えるわw
まあ旧キャラ好きだと素直に喜べない気持ちは大いにわかる
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166が見えない
何かにひっかかってるな
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ミギーは何考えてるんだろうな
ギルティのメインの顧客は国士様崩れも
多いというのに
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イムヒョンヒョン使いたい
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石渡は何も考えてないだろ
自分がやりたいようにやってるだけ、昔からずっとそうだしな
髪の毛にああいう感じのメッシュが入ってるのも韓国人っぽいし
テレビかなんかで見た韓国人をモデルになんとなくつくったんじゃないか
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ミギーの昔きらの知り合い来たな…
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やりたいだけ以外の理由で主人公の名前をバッドガイなんかにしないんだよなぁ
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椎名林檎とかジャイアントロボのパクリとか出すんだから
たまたま韓国映画かなんか見てて作りたくなったんだろ
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少女時代とかのKPOPにこんな感じの名前のアイドルでもいるのかね
正直名前マジで変えてほしいわw
だせーわヘヒョン使いとか言われたくない
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カードの名前北朝鮮関係の名前にして使ったらウケそう
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>>175
お前は石渡のなんなんだよwwww
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わろた
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初代ギルティギアからして石渡が好きなもの詰め込んだだけだし大体なんかのオマージュだからなあ
韓国ネタに詳しくないからヘヒョンが何からきてるのかわからないけど元ネタあるんだろう
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関根「ギルティっぽくないキャラですが頑張って作ってます」
制作にすら望まれてない韓国女w
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その一言だけで望まれてないと思える短絡的思考はどうにかならんのかえ
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まだ詳細はわからんけどsignの新キャラよりは
よっぽどギルティっぽいけどな
まあ関根が言うんだから違うんだろう
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ジョニーエルシンみたいなぶっ壊れがギルティらしいって言うならむしろギルティっぽくなくてウェルカムだわ
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昇竜付いた大型キャラなら面白そう
その昇竜も単発80だけどRCしなきゃ追撃不可、隙膨大とか
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繰気弾と待ちガイルで挟み込む強制多択?キャラなんです?
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こいつ女なんだっけ?
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とりあえずコマ投げは付けてくれ
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>>190
外見はおっさんだが女やで
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>>188
羅王|д゚)チラッ
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お前は無想があるだろ
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ブリジットがどう見ても女の子に見えるのに対して、どう見ても男に見えるのに女という、逆パターン。
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>>195
いやこいつ自身は普通に女やんけ
どんだけ頭悪いの
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外見の問題でしょ
女だと思った?実はついてます!男の子です!
男だと思った?実はガワはフェイクです!女の子です!
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間を取って両性持ちにしよう
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エンディングで中の女の子の背中にプラグ見えて「この子もロボかよ・・」というホラー展開
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個人的には下半身がまだ見えないから義足とかだと性癖的にうれしい
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隻腕とかじゃなくて
義足ブレード(短距離ランナー用の義足)を付けたキャラとか出してくれよな
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このキャラクターのことは全てマゴさんに任せよう
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そもそも「クム・ヘヒョン」って韓国における男の名前なのか女の名前なのかどっちよ
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ジジイの名前は全力琴
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読めねーよwww
フリガナつけろやwww
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せめて日本人からも違和感ない韓国名つけろよ…
クムはまだしもなんだよヘヒョンって
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普通にキムカッファンでよかったよな
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韓蛛蜊も厨ニ漢字だしでいじょぶだぁ
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チョンに漢字エフェクトとはこれいかに
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チョンは仮面を被り他民族のフリをする
という石渡からのメッセージ
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〜〜〜
♨声の調子を整えています♨
〜〜〜
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フランコ・バッシュと花諷院骸羅とキム・ウンチェに女の子詰め込んだようなキャラだね。
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なんで製作したの?
いらないと思う
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義務キャラ
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そうそう、このキャラやエルシンレオベッドマンとか全部要らない
プレイアブルキャラは8人くらいにして再始動してほしいわ
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ラムレザル使いかな
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キャタピラ移動(座ったままの姿勢で移動)とかあったら面白いのにね。
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>>217
全キャラにだろ?
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クムがロボだからだろ
こいつ頭おかしい
にだとか本性隠せてないし
不評なのが口惜しくて仕方ないか
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ガワの名前が安重コングだったら評価した
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大会にこのキャラでエントリーしたら、
「どぐらシン」「まちゃぼーカイ」みたいな感じで
「(自分の名前)へヒョン」とか言われるんだろうな、在日扱いされちゃうじゃんキッツー★
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誰得キャラ
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こいつが追加されて喜んでるのは在日だけ
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俺の周りでコイツの事喜んでるの在日が多いしあながち間違ってない
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マゴさん…
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>>221
その流れだと「(自分の名前)クム」が正しいだろ
頭悪すぎ
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父キム・カッファン
長男キム・ドンファン
次男キム・ジェイフン
ヘヒョンが名前な件
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中国韓国キャラは強い風潮があるからこいつも強キャラだろうな
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ジャム…
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ネトウヨ沸きすぎだろ。たかがゲームごときに何鼻息荒げてんの?
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2ちゃんはそいうところ
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ここは「したらば」なんだよなぁ
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キムチ慰安婦キャラ作ったらこうなるのは必然じゃないの?
そこまでアークは予測してると思うよ
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もう生き残ったジャパニーズが1000年謝罪し続けてる世界観にしない?
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なにが必然なのかチョット理解デキマセン。
そもそもただのゲームに政治的思想関連を持ち込んで暴れるのは低脳の極み
アークはその点に関しては予想外だったかもな
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体力半分になるとパージして半裸のヘヒョンちゃんで戦えるならワンチャンあるぞ
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>>234
むしろジャスティスが日本にガンマレイぶっ放したとばっちりで朝鮮も吹っ飛んだから更なる謝罪と賠償をせびられてる気がする
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国籍はともかく見た目は好きだ。
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ざっとツイッター見てもクムとレイブン参戦の盛り上がり差が段違い過ぎて泣けてきた・・
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>>239
韓国人じゃなければもっと盛り上がってたと思う
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馴染みのないものに拒否反応が起こるのはよくあることだろ
と自分に言い聞かせながらも
「なぜ普通の和服少女にしなかったんだ...! ストーリー的にもジャパニーズの方がええやん! 」
とも思う自分がいる
チマチョゴリってだけで嫌韓アレルギーが出るのはさすがにやべーな
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人気の高いディズィーとレイヴンとの同時実装。
開発もクムで批判出まくるのわかってたんだろうなぁ・・・
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まあ新キャラだし使うけどね
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自分としては外見なら「おっさん」「巨体」「筋肉質」「拳で戦う」という俺特要素だらけなので楽しみです。(小声)
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チョンにいくら貰えばこんなキモいキャラ作る気になるの?
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むしろその要素大多数に好まれるとは思わんが結構な需要はあると思う
ごついキャラ使いたくてもfabしかいないじゃん
ごついの好きだけど投げキャラは、、、って人も多いと思う
投げキャラじゃないパワーキャラ良いと思うのに中の人作ったり色々勿体ないわ
デカブツは王道設定で良いのに
鉄拳みたくごつくてデカい化物だしても良いのに
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ジャパニーズに犯された慰安婦って設定マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
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現実にはいないけど、何故かネットだと異常に多いシナチョン叩き
そういう思考ってシナチョンっぽい
同類嫌悪かな
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>>246
天然かウケ狙いか
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>>248
テヨンってやつもあるからなあ……どっちみち関わらないに限る
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アク禁の未来を悲観しろ
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>>247
こういうのも勘弁なんだけど。
慰安業自体を変に貶めるのはNG
強制がなかった事とは別の話
この件に関しては釣られまくり!!!
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せめて見た目通りの拳法使いならよかったのにまたわけわからんシステム付いてるのが萎えるわ
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>>244
ギルティギアだと浮いているからなぁ。エルフェルトといい勝負だよ。
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PS4/PS3「ギルティギア イグザード レベレーター」最速体験会で琴慧弦&レイヴンが使用可能!小川選手やFAB選手が参加するエキシビジョンマッチも
ttp://www.gamer.ne.jp/news/201602180051/
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韓国が朝鮮自治区になった時は国籍どうなるの?
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アジアキャラはお腹いっぱいなのでもっと斬新な国の方がよかった
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メイ、ジャム、ファウスト、キム
アジアのキャラ結構いるな
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韓国自体は嫌いじゃないし実際の韓国人は嫌いではないけど
こういうところで出てくるキャラにはちょっと嫌悪感出てしまうなぁ
あんだけコジキ活動とヘイトスピーチしてるの見ちゃったら余計でしゃばってくる感じがダブってみえる
是非名前だけでももう少しチョンっぽくない名前にしてくれ
そもそも世界観おかしいし
いきなりジャパニーズで田中とか佐藤って名前が出てこられても困るし
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日本人の名前と名字のカッコ悪さにコンプレックスがあるようですね
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韓国の反則、買収、八百長なんでもありなところが嫌い
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>>258
ヘイヘーイ
ジャパニーズニンジャをお忘れかい?
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>>262
お前は自称日本人のアメリカ人だろ!
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>>261
「柔道着を反対に来たら反則」というルールがここ近年に作られたんだけど。
どっかの格闘ゲームじゃ、日本代表チームに選ばれたけど、格好が半裸という柔道選手にあるまじき格好で戦ってるおっさんもいるんだよ。
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アンジ、バイケンとまだまだいるのに、なぜキムチなんか・・・
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吸引力の変わらないただ一つのDAIMON
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楽天行く奴いたら浣腸してきてよ
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>>259
日本でも韓国にヘイト吐いてる頭悪い団体がいるだろ
その時点でどっちもどっちなんだわ
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典型的なお花畑脳乙
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薄い本まだ?
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中にいる女の子って拉致監禁の設定かな
アークも汚染されたか
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一撃は中の人をビーダマンみたいに飛ばすと予想する
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セスかな?
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きっとジャーマンスープレックスだよ。
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今日行くけどなんか気になることとかある?
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空中ダッシュ
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そもそもコイツダッシュあるの?
まぁ触れば分かるから行ってくる
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立ち回りで振り回せそうな技とエリアルダウン技
できれば小パンとかで有利とれるか、置き攻めで重ねると強そうな技はあるか
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可愛さ
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ほぼ中身でない見たいだな
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触ってきたけどリーチ短いし地上ガトリング不自由でいまいち強さが分かんない感じ。
あんまギルティっぽくはなかった…差し合いキャラ?
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字面だとジャムとおんなじ末路を感じる
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機動力高い社タイプらしいね
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機動力は全く感じなかったな
目押しキャラっぽい感はある
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必殺技実質4個か
なんか波動昇龍っぽいしかなり扱いやすそうな感じ?
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しゃがむと正座をして、レバー3で正座のままスライド移動する。かなりシュール
覚醒の両手で挟み込むやつは一定範囲内の相手キャラの位置を操作することが出来る(磁力の力みたいなイメージ)
最大溜めでガー不
必殺技をレバーで操作するのがコンセプトらしく、6236Kコマンドや空中214Kとかの技をレバー操作で性能変化させたり色々出来た
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動画はまだ?
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>>286
それ正座じゃなくて参禅(チャムソン)だよ
日本仏教の「禅」の※起源になったやつ
※ソースはテコンダー朴
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S版の飛び道具は1ヒット、HS版は3ヒット
S版は普通の飛び道具としても使えるくらいの発生と硬直してた
飛び道具出した後レバーで操作するから、操作は慣れが必要だったけどクム本体に球重ねたりとかは面白そうだった
>>288
マジか
サンキュー手博図
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ソースがテコンダー朴は流石にガー不
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日本仏教の「禅」は韓国仏教の「参禅」の偽物だから気をつけろよ!
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必殺技をレバー操作って意味わからないな
イノの♪をイメージすればいいのか?
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後で動画化されるだろうけど、エキシビジョンのまちゃぼークム、ナゲクム、FABクムのクムチームは見応えあって凄い良かったよ
FABさんの儀式コンボ2016クムverが見れなくて残念だったけどコンボは伸びるっぽい
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>>292
音符を早く左右に動かす感じかな
弾速はSスタンくらいはあるのと、レバー入れなければ停滞する
球の操作の移動中も本体は動くから本体操作と球の操作で頭がフットーしそうになった
超必のデッカい球もだけど持続はそんなに長くなかったのがちょい残念だったわ
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ヤムチャの 繰気弾 みたいな感じか
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>>284
目押しキャラなのは確定ですよ、アークの関根さんがそう解説されてたので
なんでも、調律師だからこれまでの格ゲの常識概念を打ち破るスタンダードキャラみたいなコンセプトで、巨大なのに走れる分、どっかの足の無い人よりマシとポチョをdisられてましたw
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見た目おっさんで目押しにしたのはウル4原人を釣りたかったからかな?
だとしたら中身が女は蛇足だったな
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キャラボイスもガワがほとんど喋るんでしょ?まじ蛇足
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まちゃぼーとナゲが肯定的なんだよな。公式に呼ばれたとはいえまちゃぼーなんか、絶対サブで使うとか言ってるし
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見た目おっさんで目押しにしてカプコン勢釣りたかったって
それスレイヤーの時もじゃない
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女連れのおっさんを硬派気取りの原人共が使うと思うかね?
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あいつらホモだしな
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有名声優使っといて戦闘中は一切しゃべらないとかやる会社だからね
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ウル4やる奴らも別に硬派じゃねーしな
一人おじさん入れたって何も変わらないでしょ
リュウみたいな修行中の道着キャラ入れるならまだあるかもしれんがね
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OverwatchっていうFPSのゲームにロボット操る女の子キャラっていうのがいるんだがそいつも韓国人なんだよな
クムと共通する元ネタが存在するかもしれないと思ってるんだけどなんか情報ある?
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まーたとんでもねえ分からん殺しのクソキャラの香りしかしねえ
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プレイ動画まだー?
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起源の主張w
はよ朝鮮自治区になれやw
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武器格闘ゲーなんだからこいつも鉄球くらいは持っててほしかったな
爺さんのガワそのものが武器だから〜みたいなのはいいんで
余りにも剛拳すぎる
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武器無いせいでリーチくっそ短いからな
ビークドライバーに殺される未来しか見えなかった
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素手はこのゲームで最弱アルヨ
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出身が中国に近いほど弱くなる
つまりクムは弱キャラ
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中国人の医者が一時期めっちゃ強かったんですがそれは・・・
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いきなり自虐しまくってるうんこ沸いててワロタ
必殺のリーチや判定強いから全然いけるわ
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必殺のリーチで長くて強いのって隼落としだけじゃないか?
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うんこは食料
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結局地上、空中ともにダッシュ可能だったの?
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可能だよ
ただそこまで早くはないし、リーチもあんまない
逃げ回るレイヴンを捕まえるの大変そうだったわ
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強いとか弱いとか、実装して一ヵ月後ぐらいになってから言えよ
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削除しろよこんなキャラ
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レオ参戦時以上に歓迎されてないな こいつ
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ナゲとかまちゃぼーはクム面白い、サブキャラにするって好意的に言ってるんだよなぁ…
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立ち回り系プレイヤーが歓迎してるのは嫌な予感
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あのさぁ 普通に考えてアークのイベントに招待されたプレイヤーが新キャラの悪口言えると思うのか?
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元からまちゃぼーってソルとカイ以外全部サブキャラだろ
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金でも貰ってんのかってくらいほめないとな
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ジョジョゲーの公式生配信に出てた連中は全く信用ならん
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まちゃぼークムが一生遠S<回し蹴りの必殺技でもっちーレイヴン封殺しててワロタ
発売前にパチが見てて良かった
あれはアカンですよ…
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>>328
あれはただ分からなくてビビって飛んで引っかかってただけですやん
むしろ隼落としが弱かったらこのキャラほんと産廃あるぞ
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動画まだ?
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コマンド表って、どこか載ってませんか?
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>>331
試遊会は撮影禁止だったし公式にはまだ公開されてないよ
236SorHSで飛び道具、レバーで操作
6236Kで昇龍、レバー4入れで飛ばない昇龍
6236K押しっぱで突進技、追加レバーで性能変化
214Kで隼落とし
214K押しっぱで中段に性能変化
J214Kで飛び蹴り、レバーで操作
覚醒の阿羅漢三千掌もボタン押しっぱでガー不に性能変化
正確じゃないけどこんな感じで覚えんの面倒かった記憶はある
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>>332
ありがとうございますm(_ _)m
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あとでニコ動にあげるってどっかで見たTwitterかな
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遅い、遅すぎるぞパチ!
さっさと動画上げろやダ
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なんで試遊会行かなかったの?
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だからオナニーしてたから行けなかったんだってば!
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>>337
レイヴンスレに帰るんだ!
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これまで割と単純な英語系と少数の日本風の名前で来たのに
いきなりチョン語バリバリをぶっこんでくるとは...
一体なにがあったのかw
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次はアラブさ
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逆に今までゲームで登場したことない民族を出してほしい
やっぱりいいわ
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モルモン教徒がプレイアブルキャラに!
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ネタ的に痛ニュみたいな脳無脊髄反射系が反応しそう
WoWsも取り上げてたし
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と思ったけど、ハタから見たら普通にキャラ追加されるだけだな
ネタにはならんか
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ゾロアスター教徒のスラヴ系呪術少女とかほしー
拝火教に随って麻薬でラリってる設定で
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>>345
それ凄く良さげ
ここで話すことじゃないかもしれんが
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なんか見た目アバで戦闘スタイルがザッパな感じのを想像した
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対戦動画きたな
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動画来てからクムの評価うなぎ上りだな〜使ってみたくなった
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隼入れ込んで良い技ならつかいてーなー
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既出かもしれないけど先週の体験会の記事
トッププレイヤーによる新キャラ同士の動画あり
ttp://kakuge-checker.com/topic/view/03941/
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体験会では詳しいキャラ性能も解説してたんだけど流石にないのか
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>>352
え!?なんでそれないの!?
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>>353
性能のネタバレになっちゃうからとか?
もしくは後日、販促兼ねてちゃんとした動画として作り直すとかじゃないかな
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>>354
そっかぁ、まだ2ヶ月近くあるんだもんね……
気になるなぁ
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女の子の声誰?
もう薄い本あるんでしょ?
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拉致レイプものならありそう
合同結婚式レイプものとか
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ttp://hosyusokuhou.jp/archives/47016640.html
嫌韓の皆さんこれでいいですか?
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クムは名前がダサい(へヒョンの部分)だけで見た目は結構好き
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ヘヒョンって言いにくいし弱そうだし
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サムスピの天草みたいな飛び道具だしてたねこいつ。
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そなたのカルマすくいがたし
だっけ
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もしかしてへヒョンって昔よくバラエティに出てたヘリョンがモデル?
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パクリは確実だろう
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ワンピースの黄猿は田中邦衛のパクリとか言ってそう
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体験会行った人誰か通常技の解説してくれんかのー
動画の有情破顔拳みたいなポーズは出してる状況からして6P?
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座禅組みながら両手でオッケーサイン出してるのは前Pだね
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アクセルがもろだし今更
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アクセルのティムポもろだし?
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舐めたいよね
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うーん
カイかシンならいけなくもない
願望としてはラムにちんこ生えてたら喜んでしゃぶる
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へヒョン使い気持ちわる!
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クム使い人全員チョンだと思うわ
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ほんとにチョンはイカレチンポばっかだな!
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今更だけどチョンって何?
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アークザラッドに出てくるチョンガラって名前の召喚師のことらしいぞ
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>>367
ありがとー
動画見た感じ
立ちP・・・顔の高さを掌打 立ちK・・・ローキック
立ちHS・・・2HITハイキック、中段 2P・・・貫き手 2K・・・膝
2S・・・中足 2HS・・・姿勢低い2HIT蹴り上げ
6K・・・予備動作が立ちHSに似た下段(相手よろけ) JHS・・・瓦割り
こんな感じ?超憶測だけど
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>>375
今のネット環境でその単語知らないって相当きれいにネット使ってるかリア充だね
願わくは今後したらばからも離れて真っ当な人生を歩んでもらいたい
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チョイホンゲのチョンだよ
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ttps://www.youtube.com/watch?v=0YTuvFRVEJg
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むしろおじいちゃんかおばあちゃんかもしれない
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クム面白そうだな・・・
聞くのと見るのとじゃあ全然違うなって感じ
空中でやられ中に掌覚醒のやつで楽しいことしたい
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開幕演出も勝利セリフもジジイがしゃべんのかよwww
いよいよもって何のために中身いるんだ
ただ性能は面白そうね
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へヒョンとかいう女はいらんな
こいつだけ取っ払ってクムというキャラとして独立させてくれ右
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弾動かせるのがガチでうざそうだな
あと勝利演出が思ってた以上に韓国韓国してて笑ったわww
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スト4鉄拳KOFの韓国キャラと比べても前面に国籍感出しすぎとは思う
韓国下請けとの兼ね合いで生まれたキャラだろうけど
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スト4のジュリも韓国ユーザーの要望で作られたキャラだけど韓国臭があまりしないのはデザインがアメリカの方でされたからなのか?
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>>387
ヤール・ギュレシュ使いの社長も、トルコ臭がしないのと同じだよ。
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南トンスルランドキャラの使用感どう?
お金いれると強くなるのかかな
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夏にロボット内部に触手本か慰安ナンチャラの同人誌出るに50ペセタ
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ヘヒョン動画きててええやんと思ったけど
やっぱ爺要素いらなくね?と思ったわ
調律師でロボット操るってなら別に美少女ロボでよかったやろ、パワードスーツみたいな
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慰安婦ワードを暗に入れたかったんだろう
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確か身を隠すためにガワの中にいるってエピソードモードで言ってなかったか
だったら爺のガワでいるほうが興味もたれずに隠し通せるんじゃ・・・
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中国好きじゃないけど春麗とか紗夢は好きだしそんな感じで韓国好きじゃないけどクムは好きでいいじゃない
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へヒョンって部分がホント邪魔
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何でよ。別にいいだろ
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勝利演出でしゃしゃり出る朝鮮要素嫌い
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着地するときに画面がゆれる演出あるじゃねーか
あれまじで嫌いなんだよなあ
これだけで買う気が一気にうせたわw
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頬っぺたプリンでできてんのかよw 今回のエルにしてもそうだけどw
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おめーら細かいとこまで見てるんだな
肘に脱出ボタンあるってドジっ子でいいやん
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せやな
可愛いは正義という名台詞を知らないのかよ
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>>393
対戦前と対戦後に出ちゃってるがそれはいいのか・・・
身を隠すためなら出てきちゃダメだろ
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可愛いは正義でいいからロボ部分を美少女ロボにしてくれよぅ
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もしかしたらあのチマチョゴリ少女もロボでさらに中には園児くらいのペド大喜び幼女がいるんだよそうに違いないんでロリ巨乳
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なんかアブラムシみたいだなそれ
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なんで、おっさんが美少女ロボを操作してるキャラにしなかったんだ!
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中の人がロボ作った科学者設定なの?見た目そうに見えないからやっぱツェップに繋がりがあんのかね
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核ミサイル
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>>406
美少女(巨大)になるから
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たしかにへヒョンって抵抗あるわ
てか自分が無意識のうちに抵抗あるのがびっくり
でもファランとかなら抵抗ないんだけどなぁー
なーんでだろ?
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ジュリ ファランとかはいいけど
ペク キム へヒョンは嫌だな
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しくじり先生
urx.mobi/sCIF
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ただのイメージだろ?仕方ない
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むしろショタの調律師が姉さんを改造したロボットに乗り込むんじゃなくザトーみたく一緒に戦うようにすればよかったのに
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女の子イケるやん
こっちをメインにして欲しかったな
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ぶっちゃけおっさんは五代目で今の性能まんま
女の子は次期六代目で糸使いで二人参戦でよかったまである
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孤島の鬼みたいに男と女の腿が結合して男が女側をおかずにマス掻いてる設定かい?
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レオパルドンと同じで中に何か入ってる設定は
石渡は好きみたいだが
普通に滑っていると指摘した方がよかった
気持ち悪いんだよ普通に
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じゃあ中身が雌犬だったら良かったわけか
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中の子あんま喋らんのか?
声優誰なん?
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>>419
いやそもそもレオパルドンが
凄まじく失敗キャラだから
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>>421
失敗も糞もないだろレオパル
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あれはゲーム自体が失敗だから
あんなん流行るわけねえ
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このキャラなんか既視感あると思ってたけど思い出した
ヤンキンアワーズで絶賛休載中のガーゴイルって漫画だわ
死んでしまった近藤勇の中に美女が入ってなりすましてんだよな
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あの爺さんは勝利画面で中身が脱出した後も喋ってるけど
自我みたいなのあるんかな
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勝った時のための決め台詞ボタンとかあるんだろう
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オートマタで動いたり?
爺さん!行くよ!コンフォート!
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全く盛り上がらんなこのキャラ
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まだよく分からんしな。結局触らんことにはな
レイヴンスレの盛り上がりは七割キモさ由来だし新キャラなんてそんなもんですわ
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ぶっちゃけ動画で説明された限りでは、キャラ性能には全く目新しさ無いからな
個人的にはイロモノ枠としてもレイヴンに到底及ばないから、何狙いのキャラなのか良くわからん
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チョン狙いだろ
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クムはどんな反則技で各国を怒らせるのかな
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テコンサッカー
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ジジイキャラなんてハンターのネテロクラスのインパクトないとつかわんわ
ざっぱみたいにして百式観音がついてたらまじ おもろそうじゃない
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じじいはそもそも、くりふ居ましたし
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そもそも正体はジジイじゃないし
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でもジジイじゃん
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見た目がね
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日本の酒は放射能汚染されてるから飲めないだとよ
ほんと韓国ウザいわ
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国産(福島産)
みたいなの多いから国産買えねーわ
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いかにもギルティらしい発想の産物って印象だけど、実際動けばどんな感じになるのか。
ビジュアルを抜きにしても、「投げキャラではないパワーキャラ」が好きな自分としては、
彼(?)もそうだとしたら、とりあえず使ってみたいとは思う。何事も体験あるのみ。
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>>439
所詮小規模団体の拒否反応だろ
実際はちゃんと開催したし大反響だったらしいじゃん
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どっかの投げキャラとは違って機動力あるんですよ。どっかの投げキャラとは違ってね
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座ったままの移動まさかの実施w
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正直普通に中身の糸使いみたいな感じで良かったわ
ジジイ型琴とか設定が奇抜なだけで、ジジイが傀儡である意味や、調律師って設定の意味殆ど無いし
イロモノ枠なら同時にレイヴン出るんだし、こっちは正統派なテクニカルキャラが良かったなぁと
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日記に書いたら?
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ストーリー見てから言いなよ
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ストーリー的には「調律師」って方が大事だな
アケモでも結構引っ張りだこで、ジジィモードはストーリーの中核を担う位の活躍よ
んで、調律師として世界を渡り歩くのに少女ってのは舐められるから偽装して練り歩くようにしてると
「そもそも中身を作る」意味は、弱点を作る=ジジィモードを完全無欠に出来るってことだろうなぁ
話作るとしたら相当便利な設定だと思うよ
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バランサーだろ
なってないけどなw
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とりあえず、へヒョンっていう名前のひびきが嫌
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お前らへヒョンの事ちゃんとヘヒョンって呼んでやれよw
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クム カッファンのほうがよかったなあ
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え?
ゴム パッキン?
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ユビ パッチン でもいいいや
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パチ ファッキン
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お前らが大好きな韓国人キャラだぞw
ちゃんとへヒョンって呼んでやれやw
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>>445
正統派(ため波動昇龍)なテクニカル(レバー操作)なキャラじゃん。
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まだ単発酷使様湧いてんのかよ…基地外過ぎんだろ
横押しゴリゴリ楽しそうだけど、f式がやっぱ怖いな
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ただポチョと違ってF式とかされる展開にもっていかせないように
するための立ち回り性能は備えてそうだからそもそも触られたりしない
よう頑張れそう・・・少なくともポチョよりは・・・
これで防御係数高くて火力もあったら「走攻守の基本スペック恐竜並なのに
立ち回りは柔軟」って感じのヤバいキャラに・・・まあただの理想だしそれだけじゃ
現状最強キャラにはなれんだろうけど
-
流石にバクステ性能は低めっしょ
飛び道具反射や飛び道具無敵、低姿勢が無いなら被起き攻めはポチョより辛いかもね
-
えっでも昇竜あるんでしょこいつ
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溜めないと無敵乗らないんじゃなかったっけ?
-
んなわきゃない
-
グルグル突進が飛び道具無敵+下段判定と聞いて
なんかキナ臭くなってきたか
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>>464
マジかそれ
このキャラアクセル少し辛そうだなっておもってたけど
それ事実だったら結構いけそうやな
他はなんとなくだけどカイ、ミリア、ベッドあたり苦手そう
-
通常技の硬直差が有利ばかりだからAC髭みたいになるかもしれん
-
通常技
立ちP・・・打点高い掌打
立ちK・・・ニュートラルポーズ後ろの脚でミドルキック DAAも同じモーション
近S・・・膝+掌底アッパー 目押しでもう一回近Sや足払いに繋がる
遠S・・・ニュートラルポーズ前の脚でミドルキック多分一番長い通常技
立ちHS・・・2HITするブラジリアンキック 2段目は屈ガ不能
ダスト・・・「太」→「極」
屈P・・・「どうぞ」って感じの貫き手
屈K・・・正座のまま膝で下段攻撃
屈S・・・中足下段 そこそこ長い 足払いに目押しで繋がる
屈HS・・・低い姿勢から2HITの蹴り上げ
足払い・・・開脚しながら蹴り 後ろに攻撃判定があるか未確認
-
続き
6P・・・微かにスライドしてから胡坐かいて両手でOKサインみたいなポーズ 発生遅
6K・・・予備動作が立ちHSに似た下段 ヒットでよろける
6HS・・・踏みこんで肘と掌底アッパーを同時にぶつけるみたいな技 全通常技で唯一必キャン不可
jP・・・コンパクトな掌底アッパー 横にも下にも薄そう 発生活かした空対空用か
jK・・・横へ蹴りを出す 多分空対空用 jc可
jS・・・斜め下に蹴り
jHS・・・紫オーラまとった瓦割り ヒット時のベクトルが下方向でダウン奪える 強そう
jD・・・斜め後ろ下に蹴り めくり専用かと思いきやミリアに表ヒットするのを確認
j2K・・・軌道変えたりせず真下に蹴り 相手に当てるとホップする つまりチュンリーのアレ
-
>>467-468
乙です
使ってみての感想とかあったら教えてほしいです
-
必殺技
調伝丸(ちょうでんがん) 236SorHS レバー左右で操作可能な飛び道具 HS版は3ヒット
四寅剣(しいんけん) 623K 無敵昇龍 1ヒット 画面端だと小さく壁バン?受け身とれるけど
ボタン長押しで胡坐のまま独楽みたいに回る下段の突進に派生 最後まで長押しで最大10HIT(?
↑で言われてる飛び道具無敵は確認できなかった
ボタンを動作の体感8F目くらいまでに押しながらレバーを後ろ要素に
入れてボタン離すと飛び上がらないで壁バンさせる派生に
派生2つに無敵あるか、黄キャン可能か調べるの忘れた
隼落とし(はやぶさおとし) 214K 前進しながら踵落とし タメ可
空中ヒットで斜め下ベクトルで叩き落とすっぽい 最大タメ空中ヒットは壁バン(?
レバー後ろにいれたままだと屈ガ不能版に 発生遅いしスキもありそう
空中版は優秀そうな降下対空潰し技 レバー左右で軌道変化 ヒットするとダウン
めくり判定はないかも
-
覚醒
神弓・調伝丸(しんくんちょうでんがん) 236236S
5HIT(?)する巨大な調伝丸 レバー全8方向に操作可 出してから攻撃をガードさせられても
消えませんでした(ヒットさせられた場合は未確認) また普通の調伝丸と同時に画面内に出せる
阿羅漢三千掌(あらはんさんぜんしょう) 236236HS
暗転後ボタンを押してる間、自身を中心にした円の中にいる相手をレバーで動かせる話題?の技
空中にいる相手もすぐに地面に着地させたり逆に急上昇させたりできる
ボタンを放すor最大までためると目の前を合掌で攻撃 最大タメは完全ガー不
なんとタメモーション中はハイパーアーマーらしく2発以上攻撃を受け止められるっぽい
暗転直後にも攻撃判定があるみたい(つまり2HIT技)だけどそこらへんは詳しく調べられなかった
一撃必殺は名前忘れたし製品版楽しみにしてる人いるかもだからあえて触れません
-
>>469
「剛速球ストレート一本かと思いきや変化球もある」「ヘビー級スタンダードキャラ」
って感じですね
若干挙動が重く感じられたけどもしかしたらジャンプ移行遅いかもかな?
オプション起き攻めある、昇龍ある、起動力もそこそこ、コンボ火力もバウンド四寅剣の
おかげで伸びしろを感じる(最大火力よりも平均火力に期待できる)
不安要素は対空がなんとなく乏しそうなのと相手のガードを崩しにくそうなこと
崩しは画面端のゆるいバウンドで隙間作るシメ(突進四寅剣最終段とか)
から表裏択が意外と研究したら何か出てくるかな?と
-
最速体験会の時と細かいところで仕様変化してるっぽかったし
製品版じゃまた変わるかもしれないし見間違い・勘違いもあるかもしれないけど
この基本情報から戦い方イメージできたらいいなあと
通常牽制もあまり強くなさそうだから兎にも角にも飛び道具が生命線か
ただ空中技全般スゲー強そうだなって思った JDとかCHで相手空中浮いてた気がする
-
まだ書くことあった
ガトルートがすごく少ないです あまり積極的に調べなかったのもあるけど
確認できたものは jP>jK とjS>jHS くらい 戻しも調べたけど見つからなかった
他は最速体験会エキシビション動画の2HS>ダスト(実際今日試さなかったけど)
エリアルとか(jP>)jK>jcS>jHSで終わりだからコンボゲーらしい連打コンボ好きな
人は向いてない可能性が微レ存
↑で書いた飛び道具無敵は確認できなかった ってのは調べたけどその性質が
なかったって意味ね シークレットガーデンわざわざ撃ってもらって
グルグルで突っ込んだけど普通に食らった たぶんない
あと超個人的だけど通常技必キャンからバウンド四寅剣出すの微妙にムズい
家庭用初日はとりあえずアレを練習しよう
-
へヒョンはもっと韓国らしいキャラだったら 良かったのに
試合後ゴミポイ捨てしたり犬食ったり
-
乙ー
目押しは苦手なんだよな
-
おっと、光学迷彩乳首さんの悪口はそこまでだ。
-
詳細ありがとう
海外の体験会の動画も上がってるからそっちも参考に出来るね
前の体験会行った時はジャンプがわりかしふんわり?なのにジャンプ攻撃の発生遅めだから空対空に困りそうな印象あったけど、とにかく参戦か楽しみだわ
-
今更だけどテーマ曲は巨漢ジジイらしい荘厳さと特殊技能を持った女性らしい神秘感
があってオリエンタルな民族色って感じを想像してたわ
マヴカプのストレンジの曲と3rdのユンヤンステージの曲を合わせた感じみたいな
実際はおじいちゃん部分協強調した感じのプログレ風だったという・・・w
曲名は「The Tuner」
ちなみにうろ覚えだけどレイヴンの曲名が「TSUKINO SHIHAI」でなんかわろたw
-
>>479
なにそのbbにありそうな曲名
-
上はすごいBBっぽいが下はないでしょ
-
こいつの一撃、前言撤回みたいな名前で何のことかと思ったら
ザトーと同じでホラー系だな
-
FABが儀式の可能性を見つけたのに対し、シュウトは存在意義が分からないと言う
-
>>483
だってこいつ死ぬほど繊細に調整されてるよ多分…。(´・ω・)もっとゴリラが良かった…
-
繊細なゴリラかもしれねぇじゃん?
-
※484
正式に発売したらまた頼むで!
-
>>486
おう!隼落としの威力が130くらいになってたら使うわ!宜しくな!
-
6HSがヤバそうに見えたけどそんなことはない?
-
6HSがヤバそうに見えたけどそんなことはない?
-
このゲームのキャラって中堅でもヤバい技か攻めを持ってるけど、今のとこ解説動画とかでクムとレイヴンはこれはやべえ!って技とかないよね
-
>>488
ヤバいかなアレ。発生こそ超速い突進技だけど
ガードされてもキャンセルかからない時点でいまいちだと感じたけどどうだろ。
-
前HSは差し合いで相手の空振りにぶっこむとか相手のガトリングの終わりに入れ込むとかなんだろうけどどうなんだろ
空振りに黄RC仕込めたらマシ
アクセルよりシンエルに勝てる未来があんま見えない
-
そういえば調伝丸停滞→前HS→弾みたいに弾でフォロー出来そうだけど前HSの距離短いから微妙だな
-
>>493
そう言われて思い付いたけど相手の起き上がりに無敵昇龍で
暴れ潰したたき込みつつ
ガードされたら調伝丸でフォローするっていうクソ連携ひらめいた
-
外人の配信見てたけど、この飛び道具は多段ヒットするから
ダウンさせる→飛び道具起き攻め→1ヒットだけガードさせて通常投げ→飛び道具ヒット→追撃ができてて夢広がった
でかくて遅いからそれだけで不利だけど、思ったより意外といろんなことできるキャラのイメージ
-
レバー操作急がしそうだけど玉2回分>4タメ昇竜>玉戻りでフォローもできるかな
-
玉って黄キャン出来るの?
-
儀式の可能性・・・
このキャラ楽しみだったのに目押しキャラってだけでも参ってるのに儀式とか・・・
スレイヤー使えなくてアズラエルは使えるんだけど大丈夫かな?
-
黄ん玉
-
動画見て改めて思ったけどさ、これ中の人いる必要全く無いだろw
基本動いてるのも喋ってるのもジジイだし
-
中の女は韓国成分を出すためだろ
爺単体じゃあ韓国キャラとはわからんから韓国の服着た女を中に入れたんだよ
-
調律師っていう設定なのにコンセプトが理を乱すだったり一撃がホラーっぽいって言われてたり色々不穏な感じ出してるしコイツ裏切るか啓示側なんじゃね?とか思ったりする
コイツもレイヴンも良いキャラしてて使いたいけど多分アケの実装はディズィーと一緒だろうから結構先だろうな…ディズィーも出たら使いたいしPS4欲しいわ…
紹介動画見てると調伝丸撃った後硬直終わってるのに弾だけ進んでたり異様にゆっくりしゃがんだりしてるように見えるけどそういう仕様なの?
-
PS3版買えよw
PS3も4も持ってないって言うなら、金貯めて買えよ
苦学生でも無ければ5万程度1ヶ月か2ヶ月ありゃ捻出出来んだろ
-
なんでps3なんだよw
-
PS4欲しいわーとか書いてるから、もしかしたらPS3は持ってるのかもしれないじゃん?
-
ディズィーはアケとps4限定だよ?
-
一撃はホラーでも何でもないギャグだぞ
「動けねーだろ?調律してお前の調子めっちゃ悪くしたかんな?(要約)」って言いながらツカツカ歩いて行ってデコピン。
-
>>502
乱すこともできるってだけで調えることが本分だからねこの人w
最初ジョニーのエピモ見たときカッコイイなと思いつつ少しキャラ薄くて
プレイアブル化するかどうか分からなかったな
「白目」「筋肉巨漢」「素手」がポチョ、「老齢」がスレやクリフと被るから女の子要素入れたんじゃないかな?
まあオレ的にも爺ちゃん部分だけで満足だけどw
-
隼落としに無敵でも付かないと使う人はあんま増えない気がする
ゴリラじゃないなら尚更
-
>>506
そんな発表いつあったの?
-
んな発表ない
頭おかしい奴が適当に言ってるだけ
-
コイツ空中攻撃のジャンプキャンセルがJCにしかかからないっぽいけどエリアル産廃なのかな
-
JC?JSの事言ってるの?
-
すまんJKね
-
FABが儀式やってたし、たぶんこのキャラは相手を浮かしたらエリアル行くんじゃなく蹴りあげループ行くんだろう
-
>>515
少しだけ溜めて蹴りのオーラを橙色にしないと受け身不能が短いっぽい
つまりシンの画面端ビークループっぽい難しさなのかな?
さすがに本家儀式よりはむずくないはず・・きっと・・たぶん
-
エリアルが貧弱なら儀式しないと駄目っぽいけど跳ね返りが結構あるから中央限定とかじゃなければいいけどどうなんだろね
全体的にリーチが短いから不安だわ
-
リーチ短い、足速くない、カウンター気味に使える技も現状見つからない・・・
飛び道具意外の立ち回り要素イマイチだから相性出るキャラだろうな
ステージの位置に拘わらず高火力出せるならリターン差押しつけるような対戦カード多そう
飛び道具機能しにくいキャラとリターン差で勝てないキャラが苦手か
-
リーチ短いけどダッシュ遅いからジャムと違って差し合いの踏み込みがあんま機能しなそうなんだよな
それこそ発生7Fとの噂の前HSを相手の空振りにぶっこむ作業な気がしてきた
あとはお願い隼落とし
飛び道具に発生保障でもあれば分からんけど
-
飛び道具はガードしただけでも消えちゃうんだよなぁ・・・
6HSもリーチ差あるとダッシュ慣性のせても距離足りない感じじゃった
シューティング一本じゃ戦えないシューティングキャラみたい印象
-
>>520
飛び道具黄RC中相手飛ぶの確認→そのまま相手の攻撃ガードで調伝丸消えちゃうってこと?
操作出来る意味ねーじゃん…後ろから挟ませてくれよ
だったら覚醒だけじゃない普通の調伝丸にも上下操作させて欲しかった
覚醒調伝丸も持続クッソ短いし
-
俺はこのキャラは近づく手段はダッシュじゃなくて、前に移動する各種必殺技か通常技で、攻撃しながら距離つめてくキャラだと思う
-
昨日の体験会で新しく分かったこと
空中隼は地上から2147で普通に出せて高度制限ないっぽい
隼後ろ派生(中段のやつ)は踵→衝撃波の2段になってる
三千掌の魔法陣はのけぞったりダメージリアクション中の相手限定で攻撃判定あり(見間違いだったらゴメン
-
>>523
魔方陣に判定あったら遠くの敵にCHさせて引き寄せてそのままバチーンとか出来たら楽しそうだね
ちなみに後ろ溜め昇龍は溜めてる時も無敵って噂は本当だった?
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>>524
昨日はスパーリングみたいなのがメインだったせいで
そういう検証っぽいことあんまやってなかったんだゴメン
でも溜めてる最中は黄キャンできたから無さそうな気はする
突進四寅剣はグルグル回ってる最中はGVと違って紫はできた
ちなみにこの技レイヴンの滑空だか何かと頭のあたりで相殺してたのにびびったw
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四寅剣(後ろ派生) 623+Kホールド 1or4or7
ってインストカードに書いてあって
隼落とし(派生)は214+K 4入れっぱ としか書いてなかったから
パチさんに四寅剣後ろ派生は1か4か7かで性能が変わるのか聞いたら
別に変わらないって言われた(´・ω・`)
相手吹っ飛ばした時の角度とかバウンドの仕方とか変わるのかと期待したから残念だった
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>>526
そこは操作できないのか…
メイの壁際のOHKみたいにコンボ始動位置によって絶対苦労するとこなのにね
いろいろ詳しくありがとう
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2147で低空隼落とし前入れ軌道は使えそうな予感
ポチョの前メガ程速くないけど前ジャンプ降りjSとかよりは速く到達しそうだから
相手の隙でか牽制にあわせられるかも?(あくまで予感
ヒットでダウン、カウンターで地面バウンドだからリターンもありそう
あと隼落とし後ろ派生は2段目のヒットリアクション気になるな
ガイガンブリッド持続当てくらいの最強始動とかだったらうれしい(^q^)
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>>528
画面端で相手のダッシュコマ投げ読んで低空隼落としでおいしくいただけたりしないかな
空中隼落とし優秀っぽいからJ2Kの使い道とか色々謎で楽しみだわ
位置入れ替えならJDで良いわけだしJ2Kよく分からん
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>>529
今のところj2Kは下から空投げしてくる相手拒否みたいな使い方しか思いつかないね
当たるとホップする性質があるから空中直ガ投げとかで反撃されにくいし
発生激速ならこの使い方で輝くと思うんだけど
空中隼対策に対する裏の技みたいな感じなのかな?
カウンターすると相手は死ぬみたいな技でもいいけどw
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J2K
ロマキャン降りJK近S×2等入るか
着地硬直はあるか
当てた時有利フレームが取れるか
J2K×nカウンターしたらどのくらい気絶値入るか
ここら辺気になる
ベッドマソJDみたいに永遠にJ2Kで嫌がらせ、数回カウンタしたらピヨリみたいなの発見されねーかな
ドコヲミテイル
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J2Kはさすがに中段だよね
隙は少なそうだけど攻撃判定が横に小さいのかすげー気になるところ
低ダひき逃げとか出来たら楽しいんだけどな
ロマン溢れる技であってほしいわ
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どっちも触ったけど、さすがにレイヴンよりは強そうだな
こっちはでかくて遅い分そこ突かれるときつそうだけど、可能性のある技自体はいくつかあったし
レイヴンはクムと違って普通に動ける代わりに、やばそうな技が特になかった
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>>533
良かったらどこらへんにロマンがあったか教えてくれると嬉しいです
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三千掌の 相手動かせる、ハイパーアーマー、最大タメガー不、サークル出た瞬間をコンボに組み込める
っていうロマンだけで構成されたような豪華仕様
まあ実戦性の伴ったロマンかは分からないけど・・・
そういやブリッツ取った相手にサークル食らわせられるのか気になるな
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しかしこのキャラマジで飛び道具をかき消すか無効化アーマーみたいな技欲しいな
攻撃をガードさられたら調伝丸が消えちゃう性質上エルのパインオーバーとコンフィが地獄じゃないか
中距離でにらみ効かせるにしても攻撃判定の塊みたいなあいつの技と地上戦とか超こえぇ・・・
あとイノとかレオも止められなくない?シンもまあ怖いっちゃ怖いけど飛び道具で動かせるって考えたら悪くないのかな?
まあ何はともあれ多少の立ち回り不利をソルみたいにコンボ火力でぶっ壊せるみたいなデザインを期待
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ビークみたいにしろとまでは言わんが
ちょいタメであのくらい派手に性能変わってくれないとあんま伸びしろはなさそうだよなぁ
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後ろ溜め昇龍の壁バンコンボが端だと跳ね返りすぎて無理そうなのと、コマみたいに回る長押し昇龍の運び性能があんま噛み合ってないように感じるのが微妙
表裏迫るキャラでは無さそうだけど、端だとコンボ伸びたりするのかねぇ
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このキャラはライン管理が他キャラと比べて特殊になりそうな予感
中央の強そうなコンボパーツあるけど画面端(付近)じゃ機能しなそうだし
無理に端に追い詰めなくてもいいのかな?中段隼も壁バンだし
端背負い時の脱出に空ダ飛び越し隼前入れで大きく逃げるか、やっぱり隼当てるのかみたいな事もできるし
jDとj2Kの存在もあるから飛んでライン制御するのが見た目に反して得意そう
端のパーツは四寅剣を最後まで長押ししたときの回転蹴りヒット時に
画面端とキャラが少し離れてると拾えそうなんだよな
あと三千掌が受け身不能なら合掌の上のあたりに当てるよう調整すれば使える予感
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エピモのスタッフロールで中身のCV書いてないと思ったら開発スタッフだったのか
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声優を使わないほど重要では無いキャラ
マジで中身いらねぇわ
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外側は美少女だけど中身がおっさんのほうが良かったか
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はい
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>>542
そもそも中身なんていらねぇんだよw
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>>541
「御託は要らねえ!」
重要かどうかは置いといてアーク声はよく社員使ってるでしょ
AC+からソルジョージになったりXrdでロボカイとかアバ(パラケルス)が消えてるだけで
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スタッフ使うって事はもしかしてストモで中身ほとんど喋らないのかも?
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中身の存在は基本的に極秘事項だしなどう見ても威厳のあるジジイ、でも、ってとこがミソなんだろう
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設定的に超重要かつ強キャラな一族の現頭首なんだからジジイでも良かったわ
やはり天才か・・・のドジッ娘頭首とか凡百のラノベかよ
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ギルティの世界観や設定なんて凡百のラノベそのものだろ
今更なに言ってんだ
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正直あのストーリーを見るのは辛いものがあるよな
なんか義務感で見たけど
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クムが誰かとテレビ電話する時も常にジジイが投影されてジジイが喋るのかな
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ジョニーのアケモで爺と電話してたよ
まじで中身はストモで出ないかもな
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中身って身内も知らないみたいな設定じゃなかったっけ
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その割には登場シーンで思い切りジジイ蒸着するところから入るよね
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もうさ、美少女主体にアイザックさんみたいなスーツきせて工具持たせない
(圭)
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最終的に自立AI組み込んで分離とかでいいんじゃない?(適当)
中身女なのは意味があると思ってたのにさして重要じゃなさそうなら何でただの爺にしなかったのか謎
あれか、剛拳言われるの嫌だったのか
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ジョニーは身体チェックでロボットってバレるから国間の移動が出来ないって言ってたから、中身しってるよ
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どぐらがフランスのイベントでかずのこクムにガー不だけでぶっ殺されたって言ってるけど、ガー不って何だ?アラハン最大タメ?
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発売したら隼落としとアラハンウゼーっていわれそうなキャラ
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こいつハメとかどうしようもない連携や技がすぐ見つかりそうで、すごいワクワクする
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アズラエルみたいに有利フレ押しつけて暴れ潰しからゴッソリみたいなキャラだと嬉しいんだが
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髭やジャムの調整を見てるとその方向性だと伸びしろの無いフレーム周りになりそう
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アズラエルは火力とリーチ長いのに機動力もあるしなぁ
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クムの目押しってAC髭みたいな目押しガトリングなのか単純に有利フレームで繋ぐのか分かる方いませんか
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目押しって言うよりも、通常技の最後のほうでガトリングでキャンセルできる猶予があるタイプってキャラ紹介の時言ってたよ
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スタンフェストでかずのこがトレモやってたけど、チャレンジに出てくるような基本コンボでも結構減るな
もしACスレイヤーみたいに、開発の想定外レベルで目押し繋がったら火力だけはすげー高くなりそう
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>>565
ありがとうございますー
とりあえず足払いにつながるとこ覚えればそれっぽくはなるのかな
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微歩き混ぜれば近S3〜4回入るルートはあるかもねー
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エルシンジョニーの前例があるから難易度低いコンボで高火力だせりゃたぶん強いよ
逆に火力ないとジャムコース
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クッソ優秀な飛び道具があるからジャムコースは無い
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玉クソ強いけどそんなに強くないヴェノムもいるからなぁ
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本体ガードしたら消えちゃう操作できる飛び道具なんて産廃でしょ
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多段飛び道具かつ自在に操れるのに、発生保証まで付いてたらやばくないですかね
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自在に操れるっていっても基本は左右だし、起き攻め以外は不便なだけじゃね?
飛び道具打ったら前入れしないと進まないんだぞ
俺は調伝丸を飛んだ相手の攻撃をガード→後ろから調伝丸で挟むとかそういう繊細なゴリラプレイがやりたかったんや
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どこからともなく玉が飛んでくる、って技ならカルルのボランテくらいの圧は欲しかった
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もう中の女の子と分離して戦って欲しいよね
お前アークゲーのキャラなのになに合体してんだよと
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飛び道具って前入れないと進まないの?
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おき攻め調伝丸から三千掌でガー不とかできんかね
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玉と一緒に相手も動くからヒットバック込みだと拘束力そんな高くない気もするけどどうなんだろ
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レバーニュートラルのまんまでもバリバリ前に進んだ気がする
HS調伝丸とかレバー前に入れたらかなりの弾速だった
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アラハンってアーマーはついてるけどナゲ無敵は無いんだっけ?
まぁ完全無敵だったらポチョ辺りが状況次第ではガー不確定しちゃうか
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コンボ難しいというか
足払いのキャンセルタイミング慣れない
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電撃の記事によると
四寅剣のグルグル突進は大抵の飛び道具無効化
隼落とし中段版は最大タメでガー不 とのこと
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強すぎないかこのキャラ…
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とりあえずチャレンジのレシピが応用効く上にちゃんと減るのでそこから伸ばす方がいいな
ツイッターとかでコンボ書いてる人はオリジナルで組みすぎて全然減らん
製作者を信じろ
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チャレンジにある足払い>昇竜のパーツ使ったコンボが全然安定しない
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思ったより火力出ないってのが本音
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>>587
それはまだコンボできてないだけやと思う
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後ろ昇竜無理だわ
どうやって入力すればいいんだ
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動画で見てたときは正直このキャラ弱すぎ…と思ったけど
いざ使ってみてたら全然戦えそうなキャラでほっこりだわ。
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コンボの仕組みはBBの新しい主人公みたいなもんか(不吉)
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FABがサブで使うっぽいからコンボは考えてくれるだろう(他力本願
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端キープしつつ火力でるコンボないかなぁ
中央しか火力出ない
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ザトー戦こいつどう動けばいいんだろうか立ち回りかみ合わなさすぎて滅茶苦茶きつい
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全体的にかなり補正重い気がする
後ろ昇龍基底70はありそうだし通常隼落としも80か85くらいあるっぽい
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全体的にかなり補正重い気がする
後ろ昇龍基底70はありそうだし通常隼落としも80か85くらいあるっぽい
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間違えましたごめんなさい
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クムじゃなくてヘヒョンと呼ぶのが正しいのね意外。
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ただの演出ではあるが、ドラインソルに一撃決めて「調律したから今のお前なんか子供でも倒せるぞ」とかやばない
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三千掌高めに当てれば画面端で拾えるのは予想してたけど
足払いor2HS→三千掌で相手を背中まで移動させれば中央でも拾えるぞ面白いw
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中央でも不自然にぼよ〜んって目の前にバウンドしてくんのはBBだよなあ
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スレイヤーさんに謝って
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>>601
つ「サイドワインダー」
このキャラ基底ついてる技大杉ワロタ
5P、近S、5HS、jP、jK、jHS、通常四寅剣くらいしか無補正技なくないか?w
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>>603
単発が高いからある程度は仕方がないかと
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>>601
医者「呼ばれた気がした」
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5HSに補正付いてないってほんとならやばない?
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>>604
単発誰よりも強くて基底技がトリシューラしかないのに中央じゃからっきしなポチョの不器用さが伺い知れる
四寅剣後ろ派生、隼後ろ派生、三千掌は強制みたい 特に三千掌は超きついね
通常隼は始動基底しかないけど攻撃力が溜めても変わらないから
四寅剣後ろ派生とどう使い分けるかコンボ開発班の活躍に期待
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>>606
あの中段からコンボいけないし問題なくない?
ロマキャンからコンボいくと暗転補正かかるし
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>>608
弾起き攻めでHS2段目と6Kで択って弾して2HSとかあるからすげー減るよ
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ガトリングの受付が特殊じゃね?
なんでアークはこういう事するんだろ
ブレブルでやれよ
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四寅剣ってどの派生でも足下に無敵ないっぽい?
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>>610
ガト無しで目押しやで
つかACスレイヤーの時点でやってたことなので今更
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>>612
目押しなのか
目押しにしては猶予長いねスト5みたい
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目押しじゃねーよ
キャンセル受付が特定のタイミングなだけ
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それってつまり目押しじゃん?
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目押しガトリングだよ
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すげー猶予のある目押しともいう
そんな敷居高くない
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スタイリッシュで良いよねこのキャラ
-
JHSで落としてからHS調伝が重なれば完璧なんだけどなぁ
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目押しって全体フレーム終わった後に押すのを言うと思ってたんだが違うのか
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火力めっちゃ低いなこいつ
200減らす事すらできない
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えっ
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初日で火力語れるほどコンボ研究したとかすげーなおまえ
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後ろタメ四寅剣がけっこうな頻度で後ろ隼落としに化ける…
2Dからキャンセルだと特に
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昇竜ちょい溜め即後ろとかコマンド考えたやつアホだろう
普通でいいのに
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初代ヴァンパイアのチェーンみたいに硬直からのガトリングなのかな?
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横ダス強いな
近S 始動から隼赤横ダスで230くらい飛ぶ
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四寅後が安定しない・・・
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中央は単純に適当〜2HS溜め四寅剣後ろループでいい気がしてきた
んで適当に高さ見るなりミスって青四寅剣でるなりしたら適当にJSJHS着地HS波動
一番の問題はやっぱコマンドが特殊すぎてなかなか慣れない事だな・・・・
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>>629
それか中央は足払いアラカン裏当てかな
前HSカウンターしたらノーゲージでコンボいける?中央だとグルグルぐらいしか無理だよね
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このしゃがみ歩きなんかスカせるのか?
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チャレンジ3がクリアできない
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ループ中の4四寅は6入れっぱからの12321+K同時押しでそこそこ安定させられるようになったわ
ガチャ昇竜の感覚で出来るとは思わなんだ
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ただ出しにくくしてるだけのこの仕様は誰が得してんの?
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多分出しづらくしないと強すぎる
ミスる可能性も含めての調整だと思うわ
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四寅剣ってこれなんて叫んでんだ
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J2Kの存在意義が解らん
空中でJ2Kヒット後空投げが初見殺しになるか?程度しか見つけられんかった
あと多分ダスト当てて1有利
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ホールドしてる間ずっと上半身無敵の空ガ不可だからな
ポンポン出せたら困る
じゃけんしゃがみガードしながらSPボタン押しましょうね
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スタイリッシュのワンボタン無敵技は無敵がない
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J2Kかわいいな
上ダスト<JHS<JHS<JHS<J2K<空投げ
っていう初見狩り
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このキャラムズイな
目押しも相まって使いこなすの大変だわ
J2Kにも補正あるからHS調伝丸の起き攻め表裏用だろうね
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ホッピングおじ J2K
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既出だったらすまんが、端で2hs<ちょい貯め昇竜<近s繋がるな どの技もバウンドしちゃうから端コンムズい
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>>643
いいねこれ
近S<5HS(1段目)<エリアルでダメージ重視、
近S<5HS(1段目)<ノーマル昇竜で有利フレーム重視な感じか
端コンが妥協コンみたいになっちゃうね
中央はノーゲージ200減るのに
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クムの端コンは微溜め昇竜ループでいいから失敗しないのが強味かなあ
昇竜後ろ溜めが難しすぎるんよ
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火力があっても現状ジョニーシンエルにいけないと話にならないよね
アーケードにくる時に調整あればいんだがなぁ
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ガトが特殊でノリで出せない、
必殺技入力も火力出すには慣れない操作を強いられて失敗しがち、
どこが初心者向けなんですかねぇ?
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ギルティ初心者のスト勢にはこっちのがしっくりきそうだからその辺向けなんじゃね
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原人はエリアルすら無理だから酷だわ
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>>639
あるけどな
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後ろ四寅難しすぎ
なんでこんな嫌がらせみたいなコマンドにしたんだ
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ガトリングじゃなくて飛び込み3段とかしたい人向けって言ってたし…
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俺はこのキャラ使ってないけど、このキャラ追加してくれて嬉しいよ。
カプコンゲーの操作と似てるらしく、スト4やってた人がXrdにハマってくれたし。
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よかった、やっぱ昇竜後ろ溜めきついよね...チャレンジの最後とかきちく
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やっぱ昇竜後ろ溜めきついよね...チャレンジの最後とか鬼畜すぎるよな
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>>588
sakoさん?
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昇竜後ろ派生さえなんとかなりゃ自分にも使えそうなんだが
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もうスタイリッシュでやろうかな
斜め後ろSPで後ろ四寅出せるし公式wikiに載ってるコンボも
若干エリアルで妥協あるけど出来るし
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ガトリングルートどっかにのってない?
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公式wikiという超便利なものが
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4gamerに乗ってるよ
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2HSからの昇竜が安定しない人は真空波動コマンドでも出るから、こっちの方が合う人いるかも
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やっぱみんな2HSから後ろ昇龍出すの苦労してんのかw
これ多分意識の問題なんだろうな 仮想スティック見ると後ろ要素入力してからK押してること多いんだけど
2HIT目のヒットストップ中にとりあえず昇龍コマンド完成させるのができてないみたいなんだな
このゲーム意外とコマンド早く完成させなきゃいけないんだってこれ練習してて気づいたわ
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隼ノーマルヒットからの固めパーツと
気絶と確反の最大コンボがいまいち分からない
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こいつしゃがむ時のモーションがスカートはいてる女の子を連想させてちょっとイラッとする事に気付いた
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2HSからシエンケン後ろは割りと安定するけど足払いからはまじで安定せんわ
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クムの最後のチャレの3回四寅決める奴できなさすぎてps4のパッドに変えてやったら2回目で成功して笑ったわ、あのコマンドは個人的にアケコンじゃきちいっす
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>>666
俺逆だわ
2HSしえん安定しないから致命的なんだけど
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赤シエン>青シエンがマージ安定しない。なんでこんなめんどくさい仕様なの後ろ入れじゃなくて他ボタンホールドとかでよかったやろこれ
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低ダ即J2Kでヒット後ホップしなくなるというネタみっけ
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こいつの揺れる飛び道具でジャックの家がボロボロ潰されてて笑った
あと隼落とし強過ぎwww
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溜めシエンが出ないせいでこのキャラ使えん
これのせいだけで使えないのがイライラする
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溜めシエンできなくても戦える技と火力はあるから問題ない気がしてきたw
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今んとこ隼ゴリラでもなんか勝てなくもないが明らかにキャラ使えてなくて見栄えがヤバイw
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こいつしゃがみ歩きがあってくそワロタ
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とりあえず妥協コンを完成させねば
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全く同じ
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コンボは近S連打して適当にJHSで締める
立ち回りは隼隼隼
後ろ溜めコンボばっかり気にしてイライラしてた初日がバカみたいだわw
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読みはしいんけんじゃないの?
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こいつからキャラパワー全く感じないんだけど俺だけ?
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だろうね
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こいつは隼と波動のクソっぷりと遠Sの怪しさとハメがやばいよ。隼はどうしてこんな技作ったのか理解ができないレベルのチンパン技過ぎる
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隼はアズラエルのグスタフ思い出すな
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こいつふがふがしてて何喋ってるのか分からん
隼落としがアブサシャシーって聞こえる
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遠S先端だとジャックの2HSに勝ってビビった
発生微妙だけど置ければ超強いっぽい
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JDの裏回り判定は結構臭い気がしてる
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こいつの遠Sは相当パワーこもってる
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ジャムとかレイヴンチップヴェノムみたいな細いキャラ相手にしか出来なかったけど
投げ>HS調伝丸(最初だけ前入れで後は後ろ入れっぱ)一段目だけガードさせて裏に行かせてから
遠S>2Sで下段、HSで中段で崩して調伝丸戻しHITからDでコンボいける起き攻めとか出来たのでみんな全キャラ対応のもっといい起き攻め教えて下さい…
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隼落としが地上空中共に医者の3避け出来なくてワロタ
あまりにも隼落とし
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地面にいる隼も落とせるんだよなぁ…
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手淫拳にしか聞こえなくなった
誰か助けて
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Sボタンと隼シコるキャラだからそんなに間違ってない
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2HS→低ダJPJSJHS→2P近Sエリアルの妥協コンボ
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キムチ慰安婦ループ強いな
火病起き攻めもなかなか強い
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決着準備できたら横ダスRCからどこでも一撃いけそうだな
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2Pの発生4F ジャンプ移行3Fとか地味にこのキャラグレートですよ
あとjHS投げ漏れと相性良すぎじゃね
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2Pよりガードさせて有利?の足払いの方が優秀
それでも隼がヒットしてもリターン取りにくいからあんま強いキャラとは思わないけど
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強キャラでは無い気がするな今のところ
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ジャンプ移行フレーム3fってホントか?明らかに遅いんだけど、ソルとジャンプ合戦したら置いていかれるぞ。着地硬直が長いのか?
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結構対戦したけどやっぱり後ろ四寅剣がないとこのキャラ火力でなくて辛いわ…
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>>699
それはこのキャラがティッシュジャンプだからだよ
隙間が3Fある連携に上いれっぱしてみ?例で言うとポチョの立ちS(通常ガード硬直13F)>ガイガン(発生17)とか
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>>699
飛んだ後の空中での挙動が遅いんじゃない?
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>>697
足払い有利ないやん!そして2Pが1Fくらい有利やん!
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マジかよ2Pで固めます
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画面端密着地上投げの起き攻めみんなどうしてんだろ?
とりあえず少し後ろに歩いてから詐欺飛びが無難なのかな
HS調伝丸は起き上がりがファウストくらい遅くないと投げ確定
一番早いスレにもS調伝は後ろ入れっぱで重なるけどブリッツのけぞりが確定しちゃうみたい
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しゃがむ時のモーションがゆったりしてて一瞬敬意ボタン押しちゃったのかと思ってしまう
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暴れ潰し用?の6HSが発生速いだけで
上半身無敵ないのとCHしてもロマキャンしないと追撃出来るの距離限なのどうにかして欲しい
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中央溜めブリッツ吹き飛ばしからアラカン裏当て出来るの楽しいわ
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密着2HSから目押しで近S繋がった
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やる意味
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いや一応、隼RCから2HSエリアル行く時なんかに
2HS>近S>5HS1ヒット>エリアルってやってダメージ伸ばせるよ
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6Pってみんなシエンケン後ろ入れ込んでる?
それともそもそも6P使ってないのか
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>>711
中央なら赤シエン後ろでいいし端なら微溜めシエンでいいからなあ
高さ調節でなんかネタできるといいね
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シエンループが安定しなくて〜>隼落とし>rcからは2HSじゃなくてダスト使ってたけど赤シエン生当てからはどうしてもループできないとダメだなぁ
赤シエン>青シエン>阿羅漢が限界だわ
それにしてもこんなにもトレモでいらいらしたキャラ初めてだわ
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さっさやめろや
向いてない
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しえん じゃなくて しいん な
6Pはどうなんだろなー
普通に後ろ四寅剣ブチ当てに行ったほうが良い気もする
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JPの判定胡散臭すぎる
流石にミリアには負けるけど
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>>717
レイブンのJPくらってみ
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まず後ろ四寅剣でとっさに対空が難しい
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後ろしいん安定しねー なんだよこのクソコマンド
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空中隼動き回れて楽しいけどあと1つ背中にも判定あるとか着地硬直短いとか中段だとか欲しかった
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あれ直ガされると反撃確定だったよね?
すげぇブンブンしてる人たまにみるけど初心者以外に通用すんのかなって疑問が…
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ダストガード>6HSとか強いけど6HSの追撃しにくさは本当なんとかして欲しい
硬直減らして追撃しやすくするか壁ビターンにならないと割りに合わない
あと取り敢えずの画面端横ダストのコンボ
ダスト横>6HS*2>2HS2ヒット>HS弾(即4入れ)>近S*2>2D>HS弾重ね
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それなら6HS4回やってHS弾(即4入れ)>近S*2>2D>HS弾重ね
ってやったほうがダメージ伸びるぞ
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隼とシインのコマンド逆なら全てが解決したのに何故そうしなかった・・・
隼後ろとかたまに暴発して困る
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他に空いてるボタンいくらでもあるのにKボタンにやたら技集中させる必要なかっただろ
コマンドも昇竜タメとか後ろとか嫌がらせかよ
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やってて辛いキャラいる?
俺はジョニー以外ならなんとかなってる
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こんくらいのコマンド入力できない不器用者はキャラ変えた方がいい
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シイン後ろタメが安定したらどこからでも火力出るから意図的にコマンド出しづらくしてるんじゃないのか
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>>729
これだろうな
アホみたいに練習したから今更変えられても困るわ
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一応出せるようになったが2HSからの赤が全く安定しない
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赤何回もループさせんのはマジで安定しない。
昇竜の派生は火力出せる難易度というより咄嗟に対空出させないためじゃないの?リターン高いし当ててからのループ難易度とかもあるかもだけど。
それに他のキャラとかはこのゲームぽんぽん簡単に減らせるし
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崩しもコンボもすべてダストしかしてないけどそこそこ動けるようにはなってきたぜ
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対空の選択肢多過ぎて悩むわ
通常技だけでも立P6P近SHS2HS使い分け必須だし
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ゲージ使うがゼクスミリアみたいなループコンボできんだなw ゲージ無しでうまく拾えないもんかな
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twitterで話してる人ちょいちょいいたからスタイリッシュモードのクム使ってみたけどこれいいな
2K近Sとか近S近Sができないとかデメリットも結構あるよりそれ以上にこのキャラだとメリットが多い
赤ループ安定するのは当然超でかいけど調伝丸出した後にコマンドの関係で調整もしやすい
大半のキャラはこっちのモード使わんほうがいいと思うけどこいつだけは全然アリだと思ったわ
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俺の知ってるギルティではこの6Kは中段なはず
新キャラでぶっ壊れるのを恐れたか?
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立HSが中段だからええやん
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5HSが9F一段目上段発生17F目で中段発生するからセーフ
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5HS中段は持続重ねで2A繋がるけど
消費レシピがどうしたらいいか分からん
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6Kまだ使ってないけどあのモーションで中段じゃないのか(困惑)
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足払いHS調伝から2S>6K>2HS>赤昇竜まで黄色で繋げられると調律してる感出てる
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火力を気にしたとしたら四寅剣のコマンドやりやすくして赤になるタメ時間シビアにするとかにして欲しかった
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今の時代にこういうコマンドで難易度つけるのアホかと思う
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電撃でもやってろw
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目押しと四寅剣関係でまともに攻めると面倒くさくて神経使うから
適当に隼擦ってたほうが防御や相手の動きがよく見えるわ
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ニッチなコンボ
相手クム画面端6HS高い位置でch>近Sor5K>(5HS>シイン微タメ)×2>5Pシイン〆
〆方もっといいのあるかも
どうでもいいけど6HS黄キャン×nで高速移動すんの楽しい
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シンエルジョニーときてどんな極悪キャラなのかと思ってたけど全然だったな
パチが調整してないのかな
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いや、多分相当強いと思うぞ……
ジョニーには勝てないと思うけど
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6K下段は5HS中段とほぼ初動が同じだからな?
弾絡めてうまく使われると見えん
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クムはガトがあんまりなくて単発が強いとか何とか言っておいて
蓋を開けてみるとスペック出すのにテク要求されそうな感じがあるな
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かなり繊細なゴリラって感じ
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2D>後ろシインは2D>623K>4Kって感じで昇竜から最速4K派生させるような入力の方が安定した
2HS赤シインは慣れるしかないかなぁ
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6K強いけどコマンド関係で調伝丸後ろに引っ張りながら択れないから
リターンが薄め
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6kの後目押しで小パン繋がるんだな
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>>752
わろた
-
>>754
普通に5HSと同じ要領で択れるぞ
-
いくら6KとHSのモーションが似てるからってHSは1段目ガード確認したら2段目立てばいいし、これで崩すのはちょっときついでしょ
ただHS弾重ねからHSの2段目だけ当てるのは強いと思った
-
画面端の投げから真空S重ねて低空隼で表裏行けるな
-
>>754
ふつうにできる
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画面端のダストコンでHS超電から近Sダストで補正切るとホント気持ちよくてやばい。トロトロになる
-
ダストからは見えない裏表中下も択れるぞ
崩せたら気絶値すごい貯まるしポチョの横ダス並のリターンはある
-
レイブン超きつくない?
ってかクムが有利つきそうなキャラどれだろう
-
四寅剣を一切ミスらずに正しく使い分けできるようになる頃には
多分プレイヤーの指が調律者クラスになってる
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単純に立ち回り有利付くキャラとかほとんど居ないんじゃないかな
四寅剣安定させたら全体的なダイヤが+に変動すると思って練習重ねてる
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ジョニーがキツすぎる
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このキャラで明確に不利付くのってほんとに嵌めキャラくらいじゃね。こんなに強い弾と立ち回りで放せる隼持ってて相性が辛いとか言ってたらマジで笑われるぞ
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玉の強さはあくまで起き攻めであって、撃ち合いでは普通だと思うんすよ
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その場に停滞させる事も戻って来る事も出来る3ヒットの弾を持ってて普通なわけ無いだろ。馬鹿なのか
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立ち回りで戻ってくるシチュエーション無いでしょ…
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ジャックはやっててかなり戦いやすかったわ
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明確に不利だと感じるのはジョニーぐらいかな
ソル戦とかめっちゃ楽しい
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立ち回りの不利を火力と起き攻めでぶっ飛ばすキャラなんでしょ
四寅剣安定させて弾起き攻めのバリエーション煮詰めて各技相性調べないとまだどっちにも取れないよ
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赤4寅ループって必須?
ミスるくらいなら他のコンボ安定させた方がいいのか判断付かないままループの練習してんだけど
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できるに越したことはないけど無くても勝てるから大丈夫
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なんつーか、「こいつは凄い!!」とめっちゃ思われたい的な欲がある人は
めっちゃシインケン練習したらいいと思う
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足払いからHS弾重ねてHS二段目からもっかいダウン取るほうが重要
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そっから適当にぺちぺちやって再起き攻めとかしてるほうが確実に勝てるね
適当すぎて火力差で負ける時もあるけど
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安定しないけど完走出来たら脳汁出るくらい気持ちいいからな……
隼RCダッシュ2HS〜とかやってミスるより横ダスで安定して起き攻めの方がいいわな
後2HS赤4寅が手癖になりすぎて画面端でかっ飛ばしちゃうのが死ねばいいのにと思う
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中央でも端でもRCからダストがお手軽でめっちゃ減るからこれしかやってない
特に端はRCからD以外選択肢ないしね
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ループコンボはスゲェ!感薄いから複数パーツをアドリブで繋げられるようにしたい
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難しい上に失敗したら反確もらうコンボが安定できないなら安定コンボ完走から起き攻めした方が
よっぽど勝てるってのはどの確ゲーでも共通
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三千掌裏当てつえーな
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>>767
こいつ立ち回りは弱いくね?
でかいから相手の弾への対処が微妙すぎるし、打点の高い長い技でかなり行動制限される
空中HSスタンとかレイブンの針みたいな相手だと撃ち合いすら厳しくないか
立ち回りで嫌がらせするには弾の持続微妙かなって感想。
自分の動きに左右されるから、できれば中間距離に置いといて無理して飛び越えてもらいたいけど、そんな長くは残らんから相手が理解すると現状はだるい、中間に弾置いてたのにジョニーの2sにまともに当たらなくて2sで触られたのはもう逆に笑えたわ
HS版がレオのヴァーダみたいに出がかりの打点高くて低ダに引っかかるみたいな感じにもならん、チャージスタンに近い感じで微妙 ついでに玉の打ち合いにチャージ使うカイおらんのと同じでこいつも打ち合いに使うのもちょっとキツい気がする ドット残り相手に、覚醒弾とHS弾両方出したりはしてみてるけどさ
クムのくらい判定が上にでかいのも合って、黄色しないと打ちにくいのに出した後に制圧しにくい
前進して触ろうとすると玉加速してしまうし、普通にデジャヴAとかveの立ちp打ちのが立ち回り的には便利かなー今のところは
本体の6pがJCか近Sでキャンセル出来たらまた違ったんだろうけど、対空もちょっと小回り効かないし 2hs振ってみたり立ちp振ったりもやってるけど 普通にカイ、ベッド、ヴェノム、レイブンあたりのが飛ばせて落とすは全然楽かな
中央でJHSとか当たった時のリターンすごいけど全体で見ると新キャラとか、DLCキャラにしてはちょっと残念って印象ある 初期ベッドマンみたいな こいつは尖ってるとこは尖ってるけどさ
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おいおいアクセル超きついんだけど
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立ちPとレンセンだけで(´・ω・`)ヘヒョーン
でも弾起き攻め許されない医者よりはマシだと思う
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今更だけどこのキャラ画面端でも普通に空ダとかでめくれるんだね
空ダしてたら勝手にめくって困った
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空ダじゃなくてJDか弾裏当てだと思う
多分どっちかやってたんじゃないかな
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いやどっちもやってないよ
たまに空ダJSJHSとかやろうとしたら裏回ったりしてた
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ジョニー無理…
イケるキャラの方が稀だろうけど立ち回りに差がありすぎる
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俺もアクセルが超辛い、後ろしいんが咄嗟にでねー
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こいつのリバサ昇竜ヴェイパー以下かよマジゴミ
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切り返し技じゃねーから
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リバサで必死に昇竜擦ってたら笑うわ
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アクセルの立ちpとかハイタカなら有りかもな
確か上半身無敵なんだよね?
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完全に外見が人のロボ?の中に入ってるとかスゲー世界観だなと思ったけど
シンのポチョ戦の勝利台詞からしてあの世界にはああいうロボットは割と存在してるのかな
ポチョは兜つけてるけど
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足払いHS調伝からのいい崩しネタないかな
即HS中段と下段のコンボ、ぶっきらぼうに前投げ弾当てするぐらいしかボキャブラリーがない
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座りモーションで待機してると足痺れさせててワロタ
ロボじゃねーのかよwww
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何で6234+Kでシインケン後ろでるのに〜K後4+Kとかやりにくい表記で公式は紹介してんだ?
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チプに投げ赤から低ダPPSHS 5Sで拾えるけどその後が思いつかない。
まぁ赤シインのが高いからネタか。
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スタイリッシュクムには未来感じるなコレ
ノーモーションで地上隼が飛んでくるの怖い
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j2Kは降り際低い位置でガードさせてすぐjSで中段と
降り際jP着地下段で択れってことなのかな?
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低ダJ2Kスカったら地投げ、当たったりガードされたらJHSで攻め継続みたいな
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前kの使い道がよう分からん
使ってる?
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HSと6Kでたくったら間違いなくくらうぞ
レイヴンは早々に捨ててこっちに来ました
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6Kは前入れだから弾の引き戻しができなくて困る
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こいつの開幕突進どうしたらいいの
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あ直ガできた
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6Kは崩しって言うより暴れ潰しで使ってるな
硬直差的にも+2で悪くない
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隼落とし先端で不利ないっていうけど先端当てだとその後遠S届かんからあんま意味ない気がしてきた
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暴れ潰しは2HSがそこそこ早いjcフォロー効くリターン的にも最高だからなあ
単純に崩しとして強いかな6Kは
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>>811
2HSヒット確認からシインしてるの?
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ちょっと離れてバーストガードした後とか遠目の確反が困る
なにしたらいいんだろう
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画面端アラカンって相手ゲージ50以下ならガー不抜けれないキャラ結構いるんじゃないかこれ
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端の横ダスで良いレシピってあります?
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>>723あたりにある横ダス>6HS×4>HS調伝丸4入れ>近S×2>2Dとかおすすめ
遠S隼RCとかからなら6HS×3にすればおk
近Sのあと欲望のDで補正切ってもいいぞ
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ダストからのHS波動はゲージ回収もいいけどキャラ限だからなあ
溜め隼組み込んでもいいけどこっちも妥協でそこまで変わらないし
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>>816
助かります、練習します^^v
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あ、本当だキャラ限だったのね
じゃあ入らないキャラは超妥協で6HS×3>2HS>近S×2>2Dとかでいいかな
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調べたら入らないのがフォモザトーレオメイかな
メイに至っては上の妥協コンすら2HSがスカるからもっと適当なのにしないと
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6HS3→5HS→シエンからHS弾がいい感じに重なるよ
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6HS4だった、連投すいません
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>>813
遠Sかな
青シインエリアルか、ゲージあるなら阿羅漢裏当てが楽そう
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チョンってだけで吐き気がする
こんな人もどきよりももっと出すキャラあるだろ・・・
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韓国人はまんこの色素きれいだぞ
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小足×n>足払いの目押し精度かなり重要なキャラだな
ダッシュ小足×3>足払い>青シイン>HS>シイン>アラカン裏当て>2HSエリアルを実戦で決めれたら繊細ゴリラ一級になれる
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ゴリラ検定3級のコンボだな
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ジョニーもきついけどアクセルはどうすりゃいいんだ?
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今のところ起き攻めとりあえずダスト重ねるか弾黄キャンダストしかしてないんだよなあ
主にエリアル〆のあと相手が起き上がり始めたらS弾黄キャン前入れで相手のキャラ1体分くらいのところに配置→
立ちHSの2段目のみ重ねるor6K→弾を後ろから当ててそのままコンボor攻め継続
問題は弾の操作がムズイのと6Kと立ちHS2段目の発生と持続が意外にもちぐはぐでF管理がすごいムズイ点
>>826
小足基底重いから足払いキャンセルHS弾起き攻めした方がいいんじゃ・・・ 後半のコンボは良いけど
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アクセルとイノ戦はポチョと同じく終わってる
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【J2KF式】
DorHSガードrc>最低空ダJ2Krc>JS>近S>2D
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アクセルの立ちPに6HSでカウンターが取れるぞ!
尚外したら死ぬ模様
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中央横ダスするより上ダスしてHS>HS>P>K>JC>JS>JHS した方が良い??
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現状きついのがジョニーアクセル医者かな
シンはこいつらよりいける気がした
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正直コマ投げ欲しかったな
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ごめん。すげぇ素朴な質問なんだけど、こいつJ仕込みどうやればいいの?
技の後半をガトリングで繋ぐからJ仕込もうとすると技出る前に飛んじゃうんだけど…
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単発仕込みしか無いだろうな
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この様相でコマ投げ無いなんて…
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繊細なゴリラがコマ投げなんて乱暴なゴリラ用の技持ってるわけない
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アークは簡単にコマ投げ持たせないよ
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おっそうだな
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半分以上持ってんじゃねぇか
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地上ダッシュの硬直長すぎるのと6HSなんとかしてくれ
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6HSは連携の割り込みに使えるけどリスクリターンが釣り合ってない
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端で2HS>シインちょい溜め>近S>シインちょい溜め>近Sエリアルとか出来た
生横ダスよりは減る
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近Sじゃなくて5HSちょいためシインのがダメ高いよ。
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ごめんなさい勘違いでした。
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一応6K>5P>6HSが繋がるけど普通にダウンさせた方が良いよねこれ
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やる価値あるかはともかく
6HS〆はシエン(非タメ)を空中相手にヒットからやると一応良い感じにはなる
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ポチョめっちゃキツイの自分だけ?
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ハンマ止めにくい、判定大きくてジャンプもティッシュだから単純にヒートとPバスの二択が辛い
あると思います
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隼にハンブレ合わされるとゲージ50吐かないとポチョバス確定ってのが一番キツイ
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クムで300戦くらいやったが飽きてきたかもしれん
なんか面白いムーヴないか
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空中隼落としの電波具合が面白いところだな
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このキャラの6Pやばいな。高めカウンターしたら超必か溜め無し昇竜
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↑途中で送信してしまった申し訳ない。
6P高めカウンターから繋がるのは超必か溜め無し昇竜を6Pキャンセルで出さなきゃいけないからリスクが高すぎるのに超必でも100くらいしかでない。
一応画面端で近S>近S>遠S>隼rc>ダッシュ2HS>ちょい溜め四寅剣
>近S>四寅剣>立ちP(or近S)>四寅剣
でソルにダウン奪えた。
飛び道具も設置できるし端の横ダスにHS調伝丸組み込むやつは遠S前のヒット数によって安定しないしどうだろうか
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>>856
覚醒は溜めてクムの裏側で当てれば追撃できてダメ取れるよ
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6Pは追撃めんどいから基本対空は2HSかJP連打か投げ仕込みJHSかなあ
jc出来ればなあ
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後ろ四寅剣対空けっこうアリな気がしてきた
空中FDされてもほぼ反撃なさげだしゲージによっては黄キャン仕込めるし
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6Pは補正超重くしていいからカウンターで受け身不能の引き寄せ打ち上げあったら面白かった
そうなればリスク溜まったセットプレイの妄想とか高まるのに
でも楽しくていいキャラしてる、アークありがと
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シン相手に6Pが結構機能する気がする
気がするだけだけど
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隼溜めからフェイントボタンください、溜め版になるの遅すぎ
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ゲージなしで中央で近距離Sはいったらなにしたらいいですか
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前溜めシインと後ろ溜めシインのコマンド逆にしてくれないかな頼むよアーク
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6Pは発生遅い、基底付いてる、拾いにくいの3拍子揃っちゃっててどうもね
利点が後ろ側にも攻撃判定ある事くらい
無補正の強力始動なら近Sと5HS 無敵活かすなら各種四寅剣 あとは5Pと2HS
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>>863
足払いに繋いで弾起きぜめ
足払い青四寅コンボ
足払いから詐欺飛び表裏
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クム難しいなぁ
可能性は感じるんだけど足短くて下段の繋ぎをちょいちょいミスるわ
青赤四寅コンボはなれちゃえば全然難しくないんだけど
あと立ち回りもいまいち分かんなくてクソゲー風味に持ち込むパターンばっかだわ
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隼落とし後ろ溜め消すか、前から半回転後ろ溜めKにするかして
しいんけん後ろ溜め出しやすくしてくれえええ
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起き攻めで玉>立ちHS崩しから横ダス繋がるルートとかあります?
ルートがあいまいなんですが6Kからも横ダス繋がるんでしたっけ?
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弾2ヒット残せばどうとでもなる
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器用になったアズラエルみたいで楽しいわ
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6Kで起き攻めするとき隼入れ込んでたけどCHならよろけ回復最速でも微ダッシュ2HS繋がんだね
他はジャンプ攻撃、近Schから目押し、5HS2段目重ねchくらいか
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無理・・・アクセル、ヴェノム
キツイ・・・ポチィ、イノ、ベッドマン、シン、ジョニー、ジャック
個人的にこんな感じ
あとバースト狩りが近Sからガード後に2HSするくらいしかなくて
シエンループコンにバーストされるとどうしようもないってのがもどかしい
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シンは全然行けるこいつの親父のカイが無理
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シンがいけてカイが無理って理由なに?
まだシンと殆どやってないんだけど、このキャラの特性でシンがやれるって理由が全く思いつかない
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最低空隼でビークにカウンター取れるからビークは他キャラに比べて楽かな
それでもシンきついけど
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ガードしたら玉消えるのに機動力並以上あってシューティングがそれなりに強いカイを捕えるのが困難
起き攻めも常に発生5の低姿勢技がチラついて玉潜られるのを警戒しながらしないといけないから面倒
どっちもキツイけどシンは↑よりはマシって話じゃ?
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相手が弾に対処出来るかどうかだなあ
弾出せない相手は空隼チンパンしかやることねえ
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カイに待たれたらレオ並みにはげるわ
空中から攻め立てるすべもないし2HSに対抗できる技あればよゆうなんだが
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弾重ね崩しのテンプレがよくわからないね
通常投げからHS弾重ねるとして、キャラ別で玉の速度調整変わってくるし
2Kor2S>6K崩し>玉返り>横ダス これとかめちゃくちゃ難しいよね
玉の初段を裏当てガードさせて引き戻さないといけないから・・・
クボ氏は熱帯で普通に決めてたけど何かコツでもあるの?
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てかクムきちんと使いこなせばそこそこ強そうなんだけど、いちいち難しすぎひん?
お手軽強キャラって叩かれることはないだろうけどクムを自由自在に使える奴自体がほとんどでなさそう
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使いこなしてもアクセル、ヴェノムとか一部キャラに終わってるっていう
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クムを自在に使える人は他の強いキャラを自在に使ってると思います
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アクセルヴェノムジョニーよりもファウストが詰んでる
HS弾起き攻め不可能なうえに立ち回りも地上隼空中隼どちらにも有効打持ってて
地上でS弾出しても相打ち上等牽制から物投げ回される
オワってる
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天敵多数で火力・起き攻め共に高いものを目指すと繊細な操作を要求されるゴリラ。
もうひとつくらい立ち回りに活きる技あってもよかったのでは。
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・6HSに上半身無敵付ける
・5HS二段目の攻撃判定持続をあと1Fだけ伸ばす
後ろシエンのコマンド関係より個人的にどうにかして欲しいのはこれだわ
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6HSのリスクリターン合ってなさすぎでしょソルエルの6HSカウンターくらいのリターンよこせ
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なら発生は15F前後な
ってなるでしょ
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6HSは追撃しにくくするなら補正はずせよ
ロマキャンしてもろくに減らねえ
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弾起き攻め、単発ヒット確認合掌、合掌裏当て、赤四寅ループが安定しないと上に上がれなそう
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弾は攻撃ガードなら消えないようにしてほしかったな
欲を言えばS弾の攻撃レベルも上げてくれ
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ガードで消えないとエグゼの再来になるだろ・・・
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ついでに6HS関連
たぶん軽量級限定で画面端6HSCH>2P>近S〜って感じで拾える
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S弾と非タメ隼は攻撃レベル足りてない
いや隼上げちゃ駄目なのは分かるんだけど、ノーマルヒットだとこちら側不利って簡便して欲しい
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6p弱い 遅い でかい ノーゲージ切り返し無い
ゲージも溜まりやすくもない
バクステも微妙。防御面に弱点多いな
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覚醒も切り返しよりはコンボで裏当てして伸ばしたいしなー。
直ガ精度と2P暴れ、立K差し込みが重要だと思うわ
某所で近S〜立HS初段ガードさせ>シインタメの崩し択が上がってたね
赤RC前提だけど結構ゴリラムーブな予感
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ジャムにしか行けないキャラだから2弱だな、もうポチョ使いは自虐できないポチョはクムにも有利だしな
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防御面は辛いけど攻めに行ければ誰でもやれるな
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立ち回りで後ろシインぶっ放すのはアリなんだろうか
上半身無敵でCHでノーゲージ200は魅力的
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バクステは普通で、隼先端ガードで1フレ有利じゃなかったっけ
まぁ先端だとそのあと何も触れないんですが
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隼もS調伝も近距離ノーマルヒットだとコンボどころか攻め継続すら出来ないのは辛い
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>>901
そもそも隼は近距離で出す技じゃなかろ
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遠S先端からか単発先端を狙うものだな
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シンとかカイ相手にはもう溜めシインぶっぱでクルクルアタックして
相手があったまるのを狙うしかないな
上手いことビークとかスタンに噛み合えば結構通る
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この繊細ゴリラ難しいわ
足払い当てた位置によって弾の制御変わるしもう無理
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隼持続が1F有利とかなくね
通常技と阿羅漢の発生自分で調べた時についでに、隼持続重ねして調べたけどどうあがいても不利だったんだが
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某フレーム表によると普通の隼は持続5の-5だからどう頑張っても-1だね
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-1で遠S届かないって状況クソ悪いんじゃ・・・
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画面端でセットプレイコンボを友人と少し研究しました
始動によって6HSの数を減れば大体繋がります
近Sの後の2Kはヒットバックの都合で最適解だと思います。近S二発なら遠くすぎます。
三つ目は中段始動ですが、6K隼落としの下段始動も同じことができます
っていうか6Kの始動補正がやばい、バーストしないとマジで即死コース
補正切りも理論上できますが、投げ択がなかなか安定しない…
ttps://youtu.be/LYyERFzXND8
ttps://youtu.be/kH0nvexeAW8
ttps://youtu.be/cnIx782YixQ
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>>909
ありがとございます!
3つめは5HS始動? rc補正入ってもかなり減るんだな
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韓国っ子可愛い
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韓国最高だよな
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わかる。劣等民族日本人よりも可愛いと思われます
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おうテコンダー朴ネタやめーや
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既存やったらごめん
ジャック相手にどうやって立ち回ってる?シエンとか6HSでゴリるしか思い付かなくて…
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>>915
アドバイスになるかは分からないけど
4世紀中頃に造られた高句麗古墳の壁画「手搏図」にはジャックオーと対戦する調律師の姿が描かれてるんだ
何かの参考になるかもしれない
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横ダスのHS調伝コンの対応キャラ誰かまとめてはおらんか
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>>820に書いておるぞ
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>>916
解決しました!
弾で家消せば良かったんですね!
ありがとうございます!
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一体どういうことなの…
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割と繊細にコンボを繋げたいと思って試みてそうだったクムができなくてムカついたのか
いきなり隼落とし連打しだしてしかも割と咎められなくてマジでたわけてんなこのキャラと思ったw
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HS弾1HIT当てとか空隼とか裏当てとか
色々と繊細なレバー操作要求されすぎなんよ
あとね、一部の相手には隼パナすしかやることねえって状況多い気がする
アクセルとか当たった瞬間諦めるし
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6HSにマジで上半身無敵くれ、それかキャンセル可にするか
あとS調伝の飛び道具発生もうちょい早くしてくれないと
黄キャンに使えなくて立ち回り不利な相手への抗い手段すらない
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立ち回りの最終兵器溜めシインがあるじゃろ
青なら反撃なんてそうそうされんからぶっ放せ
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実際6HSは何のためにあるのかわからない
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6hsは硬直がパイルよりあるのがゴミ キャンセル不可でいいけど硬直減らしてくれないとカウンターとってもコンボに行けなすぎるのは酷いね
開幕でもわりと強い技なんだけど70補正で単発50ダメないし、ぶっぱ6hsRCでフォローとかゲージ吐くなら阿羅漢するわってなる
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特殊技は6Kがまぁ使える程度で他は全部微妙よな
6HSはヒット時のみ硬直減にしてほしい
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6kは普通に強いよ このキャラの壊れてない感じの調整具合嫌いじゃないけど 直して欲しいとしたら
6hs (前述
隼
この技ようはソルのBRなんだけど、空中ヒットが受身可能で何故か基底付き
似たようなマッパとかにも基底ないんだし火力キャラって紹介して、この技に基底80つけたの謎い
空中隼
判定実はかなり弱、先端気味ガードさせるの砕けろとかより普通に難しいし、なんでノーマルガード(おそらく)5分なのか 1fでいいから有利ください
6pは使いにくいけど許したよ 受け身不能だけあと数f伸ばして欲しいが
あとはJ攻撃が色々と弱い、キツい相手に低ダして触ってもJSガードされた時点で次が苦し紛れな選択肢しかないのが辛いね。ここは意図してなのかな?j攻撃ガトも無駄に自由度ないし、こっちの玉通らん相手にもう少しだけ対抗手段欲しいな、阿羅漢chの追撃しやすくとかでもいいけどさ
投げからのHS弾裏が全キャラ出来るわけでもなく、低姿勢にも余裕で当たらないのに、直ガで隙間あくとかその辺は諦めたわ足払いからとか距離安定しねーのも。ほんと繊細ゴリラ、中身を反映してなんですかね
自分でキャラ対作ってて気づいたけどミリアのガーデンやばくないか、肉に使うような出し方したらやることなさそう、隼後の読み合いにダストとsタンというカードあるのもマズい気がする。
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前ハイ壁コンで出番あるし…
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ワイは立ち回りで振りたいんや!
投げからの弾裏重ねがキャラ限あるのは残念だよなぁ
発生やら初速やら加速度調整して全員重なるけど繊細なレバー操作要求するようにしてくれ
理想は磁石みたいに勝手に誘導してほしいが厨ゴリラになってしまう
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シークレットガーデンに超玉ぶつけても消えなくて通り抜けてきた時は目が点になった
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ガーデンは出ちゃうと方向指定毎に毎回別判定ですしお寿司
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6Hはただのコンボパーツ
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このキャラ使ってみたけど玉操作に結構癖があるのな
6kとか崩しに使うと玉が明後日の方向に飛んでいくw
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阿羅漢暗転中にバースト見てからためてバースト耐えて当てようとしたらめっちゃスカるしガードされるんだけどんだけどどうなってんだこれ
硬直に当てられないぞ
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アーマーでバーストをスカした場合は相手無敵なんだよ
ポチョのハンマフォーで青バ耐えて黄色やブレーキで反撃しようとするとよく分かる
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マジか知らなかったよ…
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アラカンと同時にバースト打たれたときは相手を動かしてバーストを避ければいい
その後引き戻したらちゃんと当たる
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あ、そんなことできるのね
スライドバーストして戻ってくる相手って結構シュールだなこれwww
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想像するだけでウケるなw
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空中行動が弱すぎるわ
ゴリラは地上戦やってろってんならもっと地上の立ち回りで戦えるようにしてくれ
現状極まったところでワンチャン起き攻め糞ゴリラにしかならん気がする
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もっと通常技強くしてほしかった
ハヤブサ偏重キャラだったらもう似たようなビークドライバー偏重キャラがいるじゃねーか
パチには失望した
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投げ>HS弾>2Pから6Kがスカるんですが何かコツとかあるんでしょうか?
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遠s隼、遠sタメ隼これを主軸なのはわかるんだけど、他は何を散らしていますか。
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そらクムンドヴァイパーぶっぱよ
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何度見てもクムンドヴァイパーの抜け方は納得出来ない・・・
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遠S打点高過ぎ、とか思ってたけど案の定低姿勢にスカるっていうね
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6HSあんなリスクたけーんだから
アーマー一発分と当てたらカウンターした時ぐらい
クソ長い壁張り付きかゴロゴロくれよ
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補正つけてるのがな…
無補正でいいだろあれくらい
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赤四寅の入力慣れてきたけど623完成からのボタン入力猶予がもうちょい欲しい
6232K1でやってんだけどたまにボタン遅れて投げRC2Kとかになって悲しくなる
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あるある おれは623K.4入力で立Kだけ出やすい
つーか必殺技K入力多過ぎんだよ嫌がらせかよ
隼Sにして後ろタメとかいらねぇから隼HSでいいしょ
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四寅押しっぱのあぐらぐるぐる蹴りって
どこでどう使うべきなんだろ
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>>952
5HSから1段目グルグルか2段目出し切りの2択強いよ
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むしろあれを使わずしてどう立ち回れというのか
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立ち回りでパナすんだな
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一応クルクル中も上半身無敵だから
レイヴンの針黄キャン滑空とかには対応しやすい
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膝上無敵だっけ?
グランドヴァイパーほど低姿勢じゃないし判定も強くないから潰される事はあるが
立ち回りや崩しでパなして見せるべき技
RC前提と遠距離でHS球置きつつ出したり
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あれ見た目がすごいうんこに見える
うんこしてるとことかじゃなくてうんこ自体ね
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クルクルしてても相性終わってるキャラにあんまり効かないのがな
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明確に低姿勢で長い技潰せるものがあればな
足元無敵でヒットで浮いてガードされたら死ぬくらいの。低空隼では足りんのだ…
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スレイヤー戦が辛いんですが、どうしてますか?Dステや無敵仕込みに遠Sや隼だと避けられてしまって。弾も出し始めの横に伸びるくらい判定で、マッパやDステ技に殴られてしまい…。こんなことやってる、みたいのがあれば。
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低空隼が使いこなせないんだけど、みんなどんな場面で振ってるの?
ピンポイントに当てるのは難しいうえに、いいとこ落ちてもわりと潰される。
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低空隼はグリードセバーみたいなノリで、下段とか牽制置いてくるだろうなってところにかぶせる
奇襲の一手であってとりあえずこれで触ろうみたいなものじゃない
スレイヤー対策は正直どうにもならん感じある
とりあえずHS弾作ってから攻めにいくのとDステ読みにダッシュ2HSしてみたりとかかな…
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クムに惚れてギルティシリーズ初挑戦したんですが、このキャラ何を狙えばいいんでしょう…
今はずっと遠Sに隼仕込んでます
-
低姿勢技に弱すぎてなんともなあ
ジャックとかミリアとかシンとかどうすんだよこれ
-
牽制や立ち回りに期待するのは無理だろうね
一回転ばせて起き攻めで殺しきるとか
-
このキャラ結局、隼頼りになるのがどうも。
もうすこし通常技使いやすくしてください。
-
頼れる技があるだけマシなんじゃないだろうか
-
結局はFABみたいに受けが強くないと駄目なキャラだから、一本気な奴じゃないと
厳しいだろうね。
-
髭ってまともにやれるキャラ筆頭まであると思うけど
4f小技持ち、微妙とはいえ飛び道具あって、低姿勢ではないけどマッパと6hs当たらん技あんだから全然やれると思うんだけど
-
961です。スレイヤーが辛いというのは自分の話であって、クムでスレイヤーに不利で辛いという意味で言ったのではないです。自虐に取られたならすみません。元々レオを使っていて、5HSや5KをDステ等に引っ掻けたりしていたので、適した技が(自分の中では)見当たらないクムだと苦手意識を持ってしまっていたので書き込みました
-
このキャラは、はやぶさじじい(女)でおk?
-
何言ってんだコイツ
-
レオは結構噛みあうと楽な感じだしなスレイヤー
俺もメインレオでサブクムだけどあのHSとかエアースト三段とかが欲しくなるわ
-
カイツラいんだが
見えないセバー、撃ち合いじゃ勝てない弾、長い遠S
近距離の甘え起き攻め弾許さない昇竜、ガー不セバー
-
ブリッツに比較的弱いな
これ読み切った場合どうすりゃいいんだ?
-
遠sスタンにクムンドヴァイパーRC準備一撃必殺
カイは氏ぬ
-
はやぶさじじい(女)の意味不明なつまらないネーミングセンスが逆にツボ
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>>976
そりゃタメ隼よ
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じゃブリッツタメします
-
じゃあ隼黄キャンするね
-
なら黄キャンします
カウンター始動のフルコンとか考えてなかったけどなんかいいのある?
-
後出しカッケー
-
>>982
届く距離なら2HS2>ループで良いんじゃないの。
-
青バーストガードしたときに遠Sあたらない距離の場合どうしてます?やっぱり6hsやるしかないんですかね?
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>>975
隼ガード後の読み合いとかタメ隼とかスタン黄キャンで終わるからきついよな
クムの飛びが遅くて牽制に差し込みづらいしかなりシンドイ
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バーストガードして遠S届かない状況とかそうそうなくない?
まぁ6HS当てるくらいなら着地攻めたほうがいいと思う
カイはどの距離位置でも辛いな
せめて投げ球が重なればなぁ
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弱いよねコイツ
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かゆい所に手が届かないからな…
クムとレイヴンはエルシンの反省なのか性能がおとなしい
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いちいち壁バンしないで素直に貼り付けにしてくれ
溜め隼後ろシイン後ろ隼6HSお前らのことだぞ
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逆に壁バンしてくれなきゃ困るのは俺だけか?
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クムの場合壁ビタにすると壁際で
(近S×2→足払い→後ろシイン後ダッシュ)×nがコンボ時間限界まで繋がるor壁際も中央もコンボが伸びないゴミキャラ
のどっちかになりそうだからじゃね?
それか弾と投げ仕込みHSでお手軽ガロスペ警戒したか
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ダッシュ投げ失敗して好きだらけの肘突き出すおじいちゃん見てて辛い
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近S仕込まないといけんな
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このキャラ弾がすべてじゃね?
何するにも弾と一緒に行動しないとすべての行動が弱い。
ボールと友達にならなきゃ勝てない
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でもそんなキャラ使うならミリアでガーデンパナしてたほうが強い
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このキャラ壁コンどうするんだ?
とにかく壁に跳ね返ってくるからやりにくい
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ちょいタメ四寅二回くらいしてJHS締めしたいけど
ちょっとした距離差で変わるからめんどくせぇな
壁バン技は端なら全部張り付きにしてほしい
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隼後ろ派生ってガー不以外で使ってる?
あんま使ってないんだけど有用なのかな
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