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GGXrdお葬式会場part9
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まえすれ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1442329895/l50
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乙です仕事が速いね
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ウメハラからのありがたい言葉
人っていうのは スピードに興奮し酔いしれるもの
格闘ゲームに限らずほとんどの競技では行動や判断のスピードが求められる でも麻雀にはこれがない
物事の優劣は 内容とスピード両方大事なはずなのに……
ゆっくり時間を使っていいなら- 上級者も中級者も大して差はないでしょ
パチ見てるか?
もっさり黄キャンでスピードに酔いしれる奴おる?
アークはさっさとまともに調整できるやつよんでこい
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しかしウメハラが選んだ2015年最も感心させられたゲームは
Xrdという事実
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しかしスト4が終わってもウメハラはイグザードやってないという現実
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そりゃ仕事としてやったんだから終わってからわざわざやるかよ
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大してギルティうまくなかった連中がXrdでやりこんで
段位だけは高くなってるの結構見かけるんだよなあ
スピード遅いってなんかちゃんと淘汰されなくて罪だと思うわ
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今回テンプレ出来れば強いからな
レオとか名前隠されたら誰かわからん
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スト4があんなに流行ってたのって、ウメハラがリュウで活躍してだってのがあったと思う。特にあの、「打ちまくってるのに相手が飛ぶときだけ打ってない」ウメ波動が、なんか奥深くて。そうでなくとも、危険波動、安全波動とかのカテゴリがあって、そういう繊細な打ち分けが魅力だったわけ。ひるがえって、人口最大手のソルのファフニールだが。出し得の荒らし技なんだが。
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レベレーターでジャック追加からのジョニー、ジャム追加がいまいちテコ入れとして機能しなかったと体感では思うんだけど
今後もキャラ追加は作業の手間的にXrdシリーズでは4キャラくらい一気に投入ってのはないだろうし
システムの大幅な変更があったとして新規がそれきっかけで来ることはないだろうしで
盛り返す手段残されてるんかね
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かなり操作を簡単にしないと新規は増えないと思う
ギルティシリーズの中では簡単とかってレベルじゃなくて
他のアークゲーやスト5と同じかそれより簡単にしないと厳しい
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多分それはギルティである必要はなくて
ギルティのゲーム性はもう掘り尽くされてるからやっぱり終わった話なのよね
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新規がやりたいと思うゲームになってないのが一番の問題じゃねーの
簡単難しいなんてのはスト4の目押しが激ムズだったのに流行った所からして
別にそこまで最重要なもんじゃない
わかりやすい面白さというもんは必要だけど
魅力、見栄えの無いコンボ、システム、スピードどうにかしなきゃやる奴増えないと思うよ
ウル4一旦終わったけど繋ぎでギルティに移行する人とかもいないしなw
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スト4が出てから何年たってると思ってんだよ
基準はどんどん変わっていくのだから過去のこと持ち出してもしょうがない
過去に受けたものと同じようなものを出しても受け入れられるならxrdだって今大人気でもおかしくないだろw
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スト4のすごいところはいつでも新規が入ってるってところだよ
俺だってやり始めたのはイグザードがつまんなくてウル4ハマって本気でやり始めたしね
それでも同レベルのプレイヤーがわんさかいるんだから
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人が少なくて同レベルの相手と対戦できないってやっぱきついね
たまに息抜きでゲーセン行って対戦しようと思っても、ゲーセンにいつもいるのって
平日までゲーセン通って操作精度コンボ精度完璧なガチ勢ばかり
こっちは忙しくて普段練習もできなくて生き抜きでやりたいのに、いきなりガチ勢との対戦ってかなりきつい
勝つことばかり考えてる相手や真剣に勝とうとする相手との対戦って面倒で疲れる
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新作なのにキャラ対とかコンボもあんま変わってねーんだもん
そら古参強いだけで新規こねーよ
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新規が弱すぎなのもある
伸びしろありそうなやつすらいない
BBみたいな動きしてるアホばっか
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新規同士いいんだけどそこそこ新規にも見放されてるからなw
残った新規も古参に入るしか選択肢が残されてない
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投げ間合いの外から投げ狙われたらなにもできないクソゲー
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>>20
ディズィー「ダメ、オネガイヤメテ!」
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ブレイブルーからくるやつボタン擦ってるアホばっか
コンボは出来るんだけど強い押し付け技ないと簡単に処理できるつまらん
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>>15
その状態がスト5が出てからも続くと思ってんのか?w
お前と石渡が変わってほしくないと思っていてもどんどん基準は移り変わっていくんだよ
ネームバリューがあるわけじゃない、莫大な広告費をかけれるわけじゃないのに
時代の流れに逆らってどうやって新規集めるつもりなんだよ
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お前ここ初めてか?力抜けよ
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スト4は名作、って言いたかっただけじゃ
でも、後発のゲームにになればなるほどヒットする条件が厳しくなるのは確か。
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つかやっぱスローはないな
大概ヒットするゲームってテンポが良いゲームだからな
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今やスローの時間ただ待つ作業だからな
コンボ決めるのに一呼吸空けさせられるだけの苦痛な時間
やられる方も不利フレームをゆっくり体感するという
初期ゴールドエクスペリエンスを食らったブチャラティの感覚を味わうことになるつまらん仕様
誰なのこれ考えたやつ?
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そら関根よ
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その人センスないよね
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キャラ投票から新展開一切無くてコンテンツとして枯れてきた感がヤバい
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家庭用出すなら絶対スト5より先にしないといけないのに
また出遅れるのかね
こいつらマーケティングヘタクソすぎじゃねーの
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どちらにせよ初週1万割れそう
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売り上げ豚の朝は早い
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先より後の方がいいんじゃね長い目で見たら
スト5がつまらなくて肌にあわなかった人とかが流れ込んでくるだろ
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周りでスト5褒めてる人間がいないんだけど。
プロはともかく一般人辞める人出そうだから後に発売が正解は
マジでありそう
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元々の規模が違うし絶対ねーわ
というかスト5出ちゃったらそれに専念して
ギルティに触ることすらなく離れる層のが圧倒的に多い
おこぼれ拾ってでも人口増やさないとやってられん現状でしょ
しかもコケタラ成功っていう単なる妄想でしかないし
絶対プロ連中がメインでやる以上流行るだろうし流行らなかったとしてもウル4に戻るだけ
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レベレーター出てもsignとバランス同じだし新鮮味も無いからなぁ
ぶっちゃけギルティ興味あった層はもうsign家庭用やってる気がする
ジャムジョニージャックオーだけだと求心力無いだろ
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周りのレベやってたアケ勢もキャラ調整なしでさすがに飽きたから家庭用でいいわってアケから消えた奴や調整入るまで休止してる奴増えてきてるわ
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新キャラ使いでもないかぎり家庭用でいいからな
溜めブリッツの読み合いは割と楽しいけど無けりゃ無いで困りはしないし
調整→家庭用がベストだけどこのまま行っちまいそうだわな…正直ゲームとしては青リロからスラッシュに移行した以上の手抜きじゃね?
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一応新作なのに既存キャラ調整無しってなぁ、これでモチベ維持しろって無理がある
しかもジョニーが対戦しててアホらしくなるくらい壊れてるし
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大きく変わったのは背景というアホっぷり
初週4万未満という爆死で危機感を持てなかったか
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新規やめちゃったわ
ジョニーに散々霧ハメされて
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空中ミスト追加したなら鍔なんか余計なもん入れんなよって思うわ
エンセンガ+ディバの^o^
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古参もやめるよ
あんなアホらしい読み合い
ブリッツをさっさとリバサ不可にしてスロー廃止しろ
その根本直さないと全然面白くないわ
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リバサブリッツ廃止したら霧ハメが加速するな
RCスロー廃止は流石にACPRやっててどうぞ
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霧ハメなんか最初に削除するに決まってるだろ
スローとかマジでゴミシステムなんだよ
差別化計るならもっと面白い要素考えろ
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ギルティの同人ゲーって感じの完成度だからねイグザードって
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xrdつまんねーと思ってたけど久々に+R触ったらグラ汚いわ、ゲームスピード速過ぎだわ、先行入力効かなくてコンボ落としまくりだわでよくこんなゲームやってたなってなった
そりゃxrd以前は新規が難しいって即消えていくのも納得に思えた
少しだけ糞だと思ってたxrdを見直した瞬間だった
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ただ単に年老いて早いゲームについていけなくなっただけだろ
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慣れでしょ
確かに青キャンは定期的にやってないと出せなくなるけど
イグザードのもっさりに慣れちゃったから入力タイミングがズレちゃうだけでしょ
単に青キャンの猶予誰でも出せるぐらいに簡易化するだけでよかったのにな
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石渡はゲームスピードも入力受付もシビアで早いまま、隠し調整も盛りだくさんで
リリースしようとした事実。パチとか山中ディレクターが反対しなかったら
どうなっていたのか
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大人気でゲーセン復権してたと思う
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かきゅんも言ってたけど石渡は会社はもちろんファンからも聖域化してるよな。
おしっぱ受身を周りが言っても反対する、デンジャータイムにパチがキレてても導入、新作の大事な新キャラに
ベッドマンという使用率2%キャラ。インタビューとか読んだら感覚古いままで
割と老害化しかけてると思う
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老害もなにもプレアークレボの京都で実際に会ったけどやつれた低身長のおっさんだったよ
なんであんなやつれおっさんがイケメンって言われてるのか理解に苦しむ
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デンジャータイム自体の発想はいいけど
その後の意味わからんヒットストップの拡大でノロノロゲームになるようにしてるのは
初心者に優しくとか言い続けてるプランナーが無能だからじゃねーの?
ベッドマンもデジャブとかのアイディアは面白いんだけど
性能が極端過ぎて全然いい調整になってないのがよくない
あとは単にキャラデザがだせえわ
全部他人に任せず石渡が自分でやればよかったのにな
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ほら葬式スレすら聖域化してるだろ
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現状がクソなんだから仕方ない
石渡が神なんじゃなくパチがゴミ過ぎるだけ
ゴミと比較したらそりゃ神様に見えるでしょ
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森と比べたら神みたいなもんでしょ
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ハッキリ言って森のが数倍マシ
スラッシュの石田よりパチは無能
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流石にスラッシュよりはるかにいいゲームだよレベレーターは
青リロからスラッシュで随分冷めた
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青リロでめちゃくちゃ盛り上がって、スラッシュで人減って
ACで戻したと思ったら続かないまま過疎った所でACPR
よくここまで復活したと思うけど、レベレーターが新鮮味無くて微妙なんだよなぁ…
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個人的には展開遅いのがどうしても中毒性に欠けるかなあ
長いコンボ多いしRCスローの流れももう慣れちゃって新鮮味が無いし
読み合いの幅は広がったようで別に広がってないってわかったから
昔のスピードが恋しくなってるところだ
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なんか車みたいだよな
昔の車はメーカー側が速さとカッコよさを追い求めた新車だして若者がときめいたものだけど
今の車は燃費や衝突安全性ばかり求めてつまらなくて丸いデザインばかり
これで若者の車離れ言われてもなぁ
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>>53
なんか勘違いしてるぞ。
インタビュー読む限り今のもっさりデンジャータイムはパチが開発に入ってから出来たものだろ
当初はロマキャンし放題だったようだし、石渡のせいとは言いがたい
むしろドヤ顔で語ってるあたりパチが原因に思えるが
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昔の格ゲーが追い求めてたもの
カッコいいキャラ
カッコいい技
カッコいいコンボ
カッコいい演出
カッコいいBGM
今の格ゲーが追い求めてるもの
入力のしやすさ
画面の見やすさ
AKBみたいな女の子キャラ
アニメ調の映像にアニメ声
AKBみたいな総選挙商法
これだもんな、これで鉄拳勢みたいに盛り上がるのには無理あるわ
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>>64
パチ氏:
これはですね……実装が決まった時点では,僕はまだ開発チームにいなかったんです。
で,入ってきから初めてデンジャータイムの存在を聞かされて……「おい! ふざけんなよ!」と(笑)。
お前どんだけ脳内で都合よく改変してるわけ?
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どっちにしろプランナーが最終的に世に出したものがクソ過ぎる今の仕様だから
パチが無能なことには一切変わりありませんがな
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>>66
石渡氏:
最初の頃は,テンションゲージが一定時間使い放題だったりとか,色々な仕様を考えていたよね。
パチ氏:
ありましたね。でも,それだとお互いにロマキャンしまくって終わっちゃうだけになっちゃった(笑)。なので,発生したら,強制的に仕切り直しが入って改めて勝負,という今の仕様に落ち着きました。
モータルカウンターの効果も悩みましたが,あまりに効果が小さいと,お互い下がって様子見ってことになりかねない。なのできっちりしたリターンは必要だろうと。結果的には賛否両論はあれど,存在感のあるシステムになっていると思っています。
改変してるのはお前だろ?
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>>65
遠まわしな鉄拳ディスと見た
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結局求められたものが満たされると更に求めたくなって
ある程度のところまで行くとまたシンプルなのがよかったってなっていくんだよな何でも
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勘違い脳内改変で石渡批判しちゃう ID:1Sf1ztvg0まだおるー?
赤っ恥かいたまま逃げてないではよ言い訳聞かせてー?
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パチがクソなのは言うまでもないが代り映えのしないゲームにするって方向性を決めたのは石渡だろ
だったらパチを変えて他の奴にしてもほとんど変化ないだろうな
パチがいなかったら黄キャンがなくなって青キャンに戻り
先行入力が全くなくなるくらいの差はあっただろうけど、そんなことしても人は増えない
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たらればの話しても意味ねーわ
現状クソつまんないゲームになってるのはパチのせいで過疎過疎なんですわ
少なくとも石渡がやってたらここまで極端に減りはしなかっただろうしなw
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前も書いたけどスローが駄目なんだって
RPGでもなんでもテンポを悪くしたら普通にユーザー減るから
誰が出したか知らんけど
このアイデアを通した石渡にも責任がある
目玉がスローなんて終わってるよ普通に
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本当それな
もう一つの新要素ブリッツもコイン、タンデム、ガーデン、回るとか飛び道具黄で
本当に強い起き攻めには無意味だし誰なのこれ考えてOK出したやつは
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>>72
脳内改変の次は脳内妄想か?勘弁してくれよww
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ゴーゴーカレー行ったらパチさんいたから色々聞いてきたよ
おれ「バランス調整しないんすかぁー!?」
パチ「うーんw そういうコンセプトなんですよね 共通システムでの格差は理解しています」
おれ「守り強くなりすぎぃー というか大味になっちゃってませーん?」
パチ「ゲージでの切り返しが強化されたと考えて見てください ゲージで守ってばかりじゃ攻めが弱くなりますよ」
おれ「それが大味だって思うんですがぁ」
パチ「うーんw 今後に期待してくださいw」
《3分くらいお互い食事》
おれ「あっ!」
パチ「??」
おれ「演出強化すげぇーっすねぇー!」
パチ「あっw ありがとうございますw」
おれ「ただエルフェルトとかラムレザルの性格どうなるんすか?」
パチ「うーんwそれは社内でも問題になってますよw」
おれ「セリフ変えて対応するにしても厳しいじゃないっすか?」
パチ「ええ だから家庭用を目標に 今はゲーム性と向き合うときかなと キャラ別の演出強化は家庭用で大幅にやります」
おれ「家庭用!? あんのっ あの 追加キャラとかいます!?」
パチ「おっとw 勘弁してくださいよw」
おれ「ヒント ヒント!w」
パチ「はははw 実は僕自身知らないんですよ ただストーリーの展開上必要なキャラ=プレイアブルとは限りませんね」
おれ「???」
パチ「例えば前作のドクターとか仮面の人たちとかは出す予定無いですからねw」
おれ「でもジャックオーはそういう理由なんじゃ?」
パチ「うーんw 詳しく言えませんけど...」
石渡「おい!」
パチ「!!! あっ」
石渡「でかい声で話すなよ 他の人に迷惑だろ」
パチ「す すみません(汗だらだら」
おれ「あっ 石渡さん いつも応援してます」
石渡「ありがとうございます 横いいですか」
おれ「あっはいw てっちょwパチさん汗すごいっすよw」
パチ「辛いからなぁwww」
石渡「辛いよねー(棒読み)」
パチ「ほんとすみません...」
石渡「いいからさっさと店出るぞ」
パチ「はぃ...」
そのあとは不憫で何も言えなかった
参考までに!
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どういう気持ちで書いたんだろう…
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たらればの話は意味ないと言いながら石渡がやってたらとか言い出す奴
いきなり脳内改変の次は〜とか意味不明なレスする完全に頭いっちゃってる奴
老害石渡の信者は池沼ばっかりだね
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揚げ足とってもパチが無能なことには変わりませんよ
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お前まだいたのって言葉しか出てこねぇ
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パチ批判したいからってさ?
まさかあのksコピペ改変して捏造長文はどうなんだか
正直きもいわ
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>>82
俺が張ったやつなら去年6月くらいからあったやつだぞ
わざわざ改変なんかしねーしキミちょっと敏感すぎやで
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わざわざどっかからコピペしてきた時点で
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男の娘風俗の経営がしたい(懇願)
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ジャックは格ゲーの読み合いが発生しないんだが触った時点できづかなかったのかな
バトルプランナーの頭大丈夫かな?
それとも格ゲーしたことないのかな?
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GG2を格ゲーに落とし込むことしか考えてなかったんだろ
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センスない奴に石渡の発想をまとめ上げることなんか出来るわけない
石渡は責任持って全部お前がやれや
アイディアだけ出して後は無能に宜しくって任せるな
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RTSを格闘ゲームに取り入れたいからプランナーのみんな宜しくね
って言うほうも大概無能なんだよなあ…既存のキャラならいざ知らず
そんな誰も作ったことないやつを。
これはプランナーが悪いとは言えないなあ。最終決定も自分で出したんだろうからな
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でも石渡は誰もやってなかったようなキャラをキチンとしたキャラに仕立てた実績あるからな
まあ多少の流用はあったとしても
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じゃあ昔はすごいか知らんけどもう枯れてるんだろ
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なんかそんなデータあるんですか?
それはあなたの感想ですよね?
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例え枯れていたとしても最初から花も咲かせない雑草にやらせるよりは多分いいよ
腐っても鯛っていうことわざあるじゃん
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さっきはプランナーに丸投げって言ったけど
アメリカの質問会でもジャックの調整は苦労したって答えてるから自分も加わっていたかもしれませんね。
どちらにせよ旧作のキャラならともかく、新規で過去に例がないキャラなら石渡氏の比重も
かなり大きいんじゃないんですか?その上でつまらないキャラという意見が出ることが
多いので 「誰もやってなかったようなキャラをキチンとしたキャラに仕立てた」 という
過去に比べて今は枯れてるんじゃないかっていうデータじゃなくて感想ですね
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ジャックはどうみても失敗作なんだから早く削除すればいいのに
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ジャックよりジョニーの方が2倍はクソだろ
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ジャックよりジョニーのがある程度まともな格闘のやりとりできるからいいわ
ジャックラムザッパアバみたいな何やってるか分らん系が一番最悪
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節子それ分からん殺しされてるだけの対策不足や
ジョニーは技の判定がブレイブルーしてる
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滅多に対戦する機会のないレアキャラの対策して結局一度も対戦しないって苦労は都会に住んでる人には分らんだろうな
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地方の限られた対戦相手なのにジョニーみたいな糞キャラで対戦台が埋まる悲しみも理解して欲しいぜ
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ジャックがダルいってのは分かるけど
ジョニーは格ゲー的な読み合いになってるっぽく見えて
超判定の牽制→超リターンのコンボ→お手軽ダウン→ガー不起き攻め、の一連の流れがクソ過ぎてゲーム成り立ってないんだよね
しかも初心者向けという名目で簡略化されてやること減らされた上に、レベレーターでなんの調整もされない自キャラに対して
過去の技術を使いつつ新たな動きも楽しんでるジョニーを見てるとモチベが維持してられない
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ジョニーだけゼクスベースで作ったって言われても信じる
それくらい判定とダメージ諸々おかしい
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ジョニーをあれで出しちゃおうとする神経がわからない
単に厨キャラ作ってるだけでまともに調整する気ないでしょ
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やっぱり
パチ
無能
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そのうちパチで検索したら無能って予測される日も近いな
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パチ無能だよ
前はワンダウンコインからスタートでカスもむずかったけど、
今回足払いからコインで空中コンボいってゲージたまって霧かけて終わりだからな
ファウストの調整といいこいつまじで何考えてんのかな
新規駆逐したのパチだぞ
理解してんのかこいつは
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パチさんマジでもうアークの広報にだけ専念してぇ
もうゲーム弄らないで
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ジョニーは捨てゲーされてるわ
コンボが長くなっただけで、ゼクスの霧ハメと一緒じゃん
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若い人はもう家庭用かソシャゲーだし、どんなに良いもの作っても
お前ら(俺含む)しかもうアケなんてやらねーんじゃねーの
熱帯もモニター遅延少ないのにすれば、そこまで気にならないレベル
だしどんだけ良調整しても流行る事はない
ブレイブルーは聞いた事あるけど、ギルティなんて聞いた事ないって
たくさんいるだろ。認知度を声優と萌え路線でしか稼げない今、もうアケ格ゲーに未来はねーは
更に言えばキャラデザや雰囲気が90年代すぎてKOFと同様なんかもう新規とか無理がある
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新世代キャッチはエルとジャックに頑張ってもらいましょう
つかスト4のリュウとかガイルとか完全に同じだけど流行るんだし
結局はゲームが面白ければ流行るよ
イグザードにはその魅力が無いだけ
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ラムレザルやミリアとかの見えない固めやってくる奴はいなくなって欲しい
初心者殺しだろあれ
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新キャラ朝鮮人だってよ
オワッタナ
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>>112
餓狼のキムやらスト4のジュリやら
今更だろ
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アークも汚鮮された
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パチさんなんでこのキャラでゴーサイン出したんだろう
石渡さんはなにもしてないよね?
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>>115
石渡が好きそうじゃん
ムキムキのオッサン風外装付けた女とか
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ほうキャラ投票で貢いだプレイヤーを冷遇して韓国優遇ですか・・・
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投票のために金使ったら他のキャラ作成にお金使われてた件について
ユーザー舐めきってるな
投票のために金使ったり、動いたやつは哀れだなこれ
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ディズィー出るのは確定だっていってんだろ
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クムへヒョンはエピモで出てたからまぁ出るよねって感じ
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ネーミングのセンスがない
石渡のセンスも終わったのかね
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>>121
メタルバンドからそのまま取ってたネーミングがそれほど良いのかと言うとね
まぁ若々しさは感じるしメタル好きな奴には面白いけど
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スト4のジュリの時も思ったけど、なんで韓国なんだよいらねーよ勘弁してよ
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いやーないわ
アケジョニーに萎え気味だった所に今回の発売日と新キャラで完全に萎えた
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금
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モチーフがあるとそういう信念の元に作ってる感じがわかるからいいんだよ
こののキャラは単に韓国っぽい名前のゴロから持ってきた感じしか今のところ受けないし
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神ティギア神ザードサイン神レーターからキムティギアキムザードサインキムレーターになったな、、、
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ハッキリ言うけど
韓国って瞬間に拒絶反応起こす人がネットには過半数いるって現実を受け止めた方がいい
擁護してる奴らはいくらなんでも的はずれ過ぎ
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格ゲーやってる奴もネトウヨみたいなのばっかになってんだな
昔は韓国人キャラに怒る奴とか誰もいなかったのに、むしろキムとか人気キャラだったし
そんな事でゲームつまらなくしないで欲しいわ
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そりゃ鰤オタと梅オタ切れるやろ・・・本物の金づるやん
俺知らね
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格ゲーやってる奴というかネットやってる奴だな
リアルで韓国人参戦して発狂してる奴おる?
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スト4のジュリみたいにめっちゃ向こう側から要望あったんじゃねーの
まぁゲームのキャラにまで国籍どうのって言うのはちょっとね
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言われなきゃわからないかな
アークが「旧キャラなんか出す気ねーよ」って態度なのがはっきりしたからだろ
人気投票は金を吐き出させる口実
デズもいつ出るか分かったもんじゃない
そりゃ叩かれるわ
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投票やっちゃったからデズが出ない限り旧キャラは出ないだろうし、デズと同時に出ることもない
旧キャラ期待してる人はかなーり気長に待たなきゃダメだね
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画像見たけど
デカじじいって感じでかっこいいし
中の娘も民族衣装っぽいの来てて可愛かった
なんで荒れてるんだ
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韓国だからだろ
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まじか
そりゃ駄目だろ
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やる気なくなるけど
割り切るしかないか
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ギルティは好きだったけどさすがに萎えるなこれは
どうしたもんか・・・
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アークって韓国に買収でもされたんか
ストーリー的に必要なキャラなのか
社内で何か圧力でもかけられたんかな
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いやならやめてどうぞ
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キャラの発想はクマをパクって、キャラの外側は剛拳をパクって、よくありそうな追加入力の技派生を特徴と言い張り、中身はチョソ
完璧じゃないか
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>>129
まぁそれだけ韓国は嫌われるような事して来たんだからしょうがない
日本だけじゃなく世界から嫌われてるし
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まさしくそれ
韓国を嫌う理由など挙げればキリがない
寧ろ良識を持った日本人なら尚更嫌いなはず
それをストーリーの流れに無理やり入れて、待望な新キャラにされた日には批判は避けれない
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竹島は日本の領土だしな
まるで韓国を推すようなキャラだしてんじゃねーぞ
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竹島は日本領土
従軍慰安婦は存在せず、この件は遥か昔に解決済み
他にも、色々言いたいが、これだけタイムリーな時期にこの采配は韓国側への何らかの関係を疑われても仕方ない
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韓国どうこうはおいたとしても、もっとまっすぐキャラ作ってほしい
奇をてらった様なのばっかだからな
あとパチのキャラ説明文読むだけでげんなりするようになってしまったw
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韓国人マジ嫌いだから本当にやめてもらいたい
ギルティ穢された気分
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韓国籍にする必要
そして中に人(しかも女)がいる設定
石渡さん、どこ目指してんすか
ロボカイと違って笑えねえよ
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ジャックオーの仮面といい普通に出しゃいいもんに余計な要素付けるのやめてくれませんかね
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アケモの時から韓国キャラ嫌だったけど、
ネタバレ禁止公式ツイートに気を使って何も言わなかったのに、
いきなりネタバレ雑誌記事。
さすが韓国キャラ、約束も事実も詐欺と嘘でクソミソ。
アケモで、気は日本じゃなくて韓国起源みないなニュアンスの
テキストがあった気がする。兎に角、不快。
今のご時勢で本気で日本滅亡ざまぁとか
政府機能なくなれよと思えるなら。
破滅的に勉強が足りない。
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今朝がた新キャラ知ってスレ覗いてみたらなあにこれww
ほんと低学歴の右翼趣味者は救いようがないな!
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前に誰かがパチがどうこうより大元の石渡が聖域化とか才能が枯れてるとかレスした
奴おって、何いってんじゃこいつって思ったけど大体あってた。
発売前恒例ののインタビューで琴は石渡が昔から暖めてたキャラなんですとか
言うと思うよ。
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右翼とか関係なく叩かれてるだけ
レオの時だってだせーだの言われまくってただろ
叩く対象に韓国という部分があるだけで
結局はユーザーが求めてるものと違うキャラだから批判されてるだけ
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選挙でユーザーが望むキャラ1体制作。
義理は果たしたから自分が作りたい巨漢の重厚タイプ1体制作
まあ筋は通しているとはいえるかな。
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もしかして中国人だから紗夢弱くされたのかな?
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無料のアンケならまだわかるがね
有料でしかもかなり接戦であり上位にはそれなりの票が集まっていたからな
まあ人気順に作る必要は本来ないけど
選挙とかいう乞食行為をしたんだからそのぐらいはしっかり応えろよと言いたくなるわw
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ブリッツの仕様変更、覚醒バーストといいレベからの劣化激しい
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東北の地震をお祝いする屑国のキャラとかやだ
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キムチキャラってどこに需要あったん?
一番望んでないのがきたわ
キムチキャラなんてイラネ
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見た瞬間こいついらねーと思ったのはこのチョンジジイが初めてだ
名前も国も見た目も何もかも不快
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そんなことを言ってはいけないよ。
みんなが大好きな石渡大輔氏が作りたかったキャラなんだから
認めないと。
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正直今さらクムへヒョンのデザインがー名前がーとか言ってる奴はエピモすらやってないキッズなので、アークからしたら金にならないただのクレーマーなんだよなぁ…
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韓国ってだけでこういうリアクションくるってこと知らなかったわけじゃないだろうに
せめてデズか他の追加キャラ先に情報だして1クッション置いてから出せば多少はマシだったんじゃないかね
情報公開のファーストチョイスが韓国人って負わなくていい無駄なリスク負っただけって印象
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アケモやってないから客じゃないニダって言い張ってるのは
アークの中の人だろうけど
地方民のことなーんも考えてないんすねぇ・・・
日本中のゲーセンまじ潰れてるんすよ
そんなことも知らず客に責任転嫁する態度、やばない?
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>>165
家庭用買えばどの道アケモ見るでしょ
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>>165
流石に俺がアーク社員の工作員って考えは流石にアフィブログやなんやらに毒されすぎやぞ
電車内で大草原生み出すところだったわw
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つーかエピモ出るつってもメイ、ジョニーくらいなんでしょ?
他キャラ勢には知ったこっちゃないわ
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ワイのキャラエピモすらないんだよなあ
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後からならなんとでも言えるもんな
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というかアケでやればアークに金いく仕様なんですが?
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>>170
完全に病人だなw
俺も田舎だけどゲーセンまで1時間くらいだからまだマシなほうか…葬式スレで煽ってすまんかったな
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ゲームとかスポーツに国籍云々言う気はないけど幾らなんでも脈絡なさ過ぎるなぁ
あと発売日見て目を疑ったよ、アークは売る気あんのか・・・3月4月でも遅すぎるレベル
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>>173
ギルティの初期設定の時点で韓国もジャスティスの被害者で国の一部が吹き飛んでる記述があって無関係じゃなかったし
気の力もジャパニーズ独特のものじゃなく中国や韓国にもあるものだったはず
まぁ領土問題に加えてでっち上げ慰安婦問題で反日政治やってる韓国の国籍を今作品に出すのはタイミング的に物議を醸しても仕方ないのかもしれないが
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日本人がヘヒョン使って優勝したら
我が国は格ゲーキャラにおいて最強とか主張されるんだろうね
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キムチキャラ作るために遅くなってんだろこれ
ほんとねーわ
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おまいら、政治の話題と絡めんなよ
-
こっちが絡めてこなくてもあっちは絡めてくるしかも大喜びでな
いつぞやのワールドカップの事をもう忘れたのか
こっちだってあまりこういう話題でスレを消費したくないがな
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政治なら主張してくれる人を支持するので済ませるけど、
ギルティじゃ、自分で言うしかない。
177に言い返すのが目的じゃなくて、
立ち位置の説明がしたくて。
マスコミが流す情報なら事実確認で済ませられるけど
ギルティに入ってこられたら、
生理的嫌悪を断じて表明する。
-
>>179
ネトウヨの鏡だな
-
脇道話だけれど、
石渡さんは適切な批判で他者のアイデアを仕上げる。
自分主観のまんまの仕事は大概微妙に思う。
ベッドマンのデザインとか、デンジャータイムとか
でも、これをリファインが上手くて、創造的な芸術性がないとするのは間違ってる。
互角の審美眼による批判をもらえる機会に恵まれていない
というのが正しいと思う。
いい物を作るのに
批判が必要なのは研究も芸術も同じ。
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だから信者が祭り上げている今の状況は良くないと言うてるんやぞ。
デンジャーとおしっぱ受身不採用とか、確実に石渡が失敗してる部分ですら
パチのせいにするだろ。この限りなくアンチに近いスレですら石渡叩くやつ少ないからな。
-
だからデンジャーは石渡のせいじゃないと言うとるやろ
頭悪すぎやぞ
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石渡がとかパチがとか関係なしに
おしっぱ受け身はいらない
-
ギルティは押しっぱ受け身付けるゲーム性じゃないっしょ
-
俺も押しっぱはいらない派だけど別に付けても良いけど
結局受身狩りの読み合いポイントがわかりやすくなるだけだから大して変わらんと思うよ
しかも初心者は中級者からの受身狩りで狩られまくるだろうし
望む派がの気持ちがようわからんわ
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初心者を盾にしてわけわからない主張するなよ
-
おしっぱも連打もそんなかわらんだろ
初心者って結局ボタン連打しまくって受け身狩りされるじゃん
だったらおしっぱで受け身とれたほうが不確定要素少なくていいと個人的には思うけどね
-
てかそんなことよりいい加減1F投げ辞めて投げスカりつけろよ
あと投げ相殺とか言う運要素もなくして投げ抜けできるようにしろ
デズ実装されてまたあのクソ起き攻め味わうのかと思うとうんざりするわ
-
投げ相殺は運ゲーを消すものなんですがそれは
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ブレイブルーやってろよ
-
投げ相殺が投げぬけと同義なんだよ
猶予が限りなく短いからスト系やってた人には信じられないかもしれんがw
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投げ相殺を投げ抜けみたいにすると投げの強みが薄れるからギルティのゲーム性的に良くないんじゃないかな
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攻めゲー売りにしてる割には起き攻めでチマチマ距離調整しないといけない
密着しちゃうと投げ擦りに引っかかるのがダルい
ガッツリ密着で殴らせてくれよ
そっちのが気持ちいいだろ
-
そんな貴方にはジョニーという厨キャラかレオっていうクソ荒らしキャラをお勧めします
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べつにゲーセン行くわけでも大会でるわけでもないし
サインから大幅変更ってわけでもないし
割と人が残るならサインのままでいいかな、思うおっさん
糞要素おかわりが判明してるしな
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流石に新作出たら家庭用でも殆ど残らないだろ
普通は過去作の大会なんか起きないしPRはイグザードがクソだからやってるだけで本来異常だから
-
KOFシリーズtとかスト3とスト4くらいゲーム性が違えば続ける人はいるだろうね。
ギルティは全部システムは同じみたいなもんやし旧作やる意味薄い
-
そう
新作もやる意味薄い
ギルティなんてもう何にもないんだよ
家庭用でるの遅いし、キムチだし
-
>>199
流石にそれじゃ雑すぎるよ
-
PRたまにやるとコンボが爽快過ぎて気持ちいい
忘れてたギルティの楽しさを思い出す
ドウシテコウナッタ
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それってハード側の問題じゃないの?表示遅延とかの
-
単純にゲームスピードが全然違うし
ロマキャンの仕様が違うのからな
黄キャンはわからん殺しみたいなの防止でまだいいとしても
普通のロマキャンにスローはやっぱいらねーわ
このスローが好きって奴どんくらいいるんだろう
-
今更だけど唐突な韓国キャラで吹いた
ギルティはストリートファイターと違って、日本のアニメ漫画ゲームの無国籍感が強く出てたのに
なんでそこで韓国籍アピールする名前で登場するんだw
Xrd以降の新キャラがレオ以外ことごとく出身地不明で
レオだってドイツ人なのに、レオもホワイトファングももろ英語
なのにここで露骨にハングル名とか、アークの打算的な何かを疑ってしまうのも無理ないわ
-
子会社に韓国系企業でも使っとるのかな?
まあその程度で圧力かけられるもんなのかはわからんが
単に韓国シェアを狙ったけど国内の批判のがデカイとかそういうオチじゃね
-
俺は石渡がなんとなく思いつきで決めただけだと思うけどなw
-
>>204
ギルティって初期設定から韓国に対して言及してる珍しいゲームだよ
流石に当時から韓国キャラ出す気があったわけじゃ無いだろうけど
ラムエルジャックはヴァレンタイン関係だしベッドは謎の人物だから出身地不明は当たり前
韓国は元々の設定で気に関わる国でジャスティスの被害を受けてるし
ジャパニーズは気以外の面でも特別な立ち位置だし中国はジャムが既にいるし
石渡なら今韓国キャラ出すのはわからんでもない
現実の韓国が反日政策真っ盛りの今出したから物議を醸す羽目になってるだけで
-
設定初期のことなんて一部のマニアしか知らないから
この会社がいきなり韓国を推奨しだしたように見えるな
-
エピモで普通に出てくるのに何を騒いでんだか
-
逆に言うと動画勢と家庭用待ち勢しかいないってことがバレバレなわけだが
やっぱりゲーセンに行ってプレイする価値の無いゲームってことかな?
-
なんで不快なのか。
一つ
ギルティギア ヴァステッジを提供した企業の親会社、
第一商会は、在日企業ではないらしい。
しかしながら、パチンコに関わったという事は、
何らか韓国資本としがらみが生じていても不思議はない位に思う。
・リニューアルしたドット絵でもKOFは下火
・GGXrdSがEVOでアクシデントから脚光を浴びて米国のニュースになった。
・KOFが韓国資本から中国資本へ売却され、
自由にできる日本格ゲーコンテンツを失っていた。
・中国資本の3D KOFの出来が悪い。
KOFを使い捨てにして、ギルティに乗り換えてこられたようで不快。
一つ
GGXrdRアケエピモには、GGXrdのストモ同様、ネタバレが自粛されていた。
GGXrdのストモが面白かったこそのファンからの信頼だと思う。
結果、エピモ段階での琴への賛否は、ほとんど出回っていない。ネタバレだから。
にもかかわらず、出回らなかったが故に、
受け入れられていたと強弁するのは、不条理で辻褄が合っていない。
更にはメーカとファンの信頼関係を悪用しているようにすら見える。不快。
一つ
で、ジョニメイのエピモで見てたけどこの段階で不快。
・気(≒GGにおける日本人)に関わる貴種
・数代続いた由緒あり
・漢字に韓音を当てる名称
・母親絡みの台詞にも引っかかる
・ジョニジャムで鳴りを潜めてきたカートゥーン風味がぶり返している
・いかにも日本人新キャラが担いそうな所を韓音名キャラに担わせる
背景も段取りも設定も不快。
後は物語。
・気(≒日本人)を調律する才覚がある。というのはなかなか皮肉が利いてる感がなくもない。
・5代続いたと言っても 30才x4+15才=145年
今を2180年として、2035年辺り
ソルが脱走して30年近く、ギア計画が再始動した時期に開祖している。
伝統ではない、曰くがありそうな様子
2074年のX襲来時の琴の母国と、1、2代目辺りの対応は。
描かれるのか、描かれるのならどのようなものか。
集団暴徒と化した日本人に襲われました or 多くの日本人難民は見捨てられました。
背景と段取りと設定で既にかなりとんでもないので、
物語にもっととんでもないのが来てもおかしくない。
日常、国際ニュースを集めていると望まない情報を受け取らされまくるので、
流石に不快が常態化している。心してGGXrdRストモに当たろうと思う。
迂闊に気を許してGGXrdRストモすると、とんでもないのを喰らう可能性がありそうなので。
折角のGGrdSストモでの信頼関係が台無し。
んで、こうカキコするとネタバレ非難を浴びせて済まされるだろう。
詰んでる詰んでる。
-
朝鮮人キャラとか在日以外誰も得しないんだよな
露骨すぎるわ
-
>>211
一つ目は憶測と陰謀論と妄想の三連コンボだし
二つ目は誰にいってんの何と戦ってんのって感じだし
エピモ見て不快とかカートゥーン風味がとか背景が設定がとか単に個人的な好みでしかないし
設定上気はジャパニーズだけの物ではないし
ジャパニーズは気の問題だけじゃなくストーリー上特別な位置付けだからジャパニーズをボカスカ出すわけにもいかないと思う
ゲームキャラなのに漢字に韓音がどうとかただのアレルギーだと思うし
蔵土縁なんて名の中国人が居るかアホとキレるようなもんじゃないかね
現状出てるストーリーや設定デザインで言えば俺もあまり好きじゃないが
それに現実の嫌韓感情を絡ませて批判するのはどうなのかと思う
韓国好きじゃないからキムカッファンも嫌い、みたいなのは制作者も望んでないはずだから
-
ストーリーではコードネームみたいなの付けて製品版では名前をそれにすればいいよ
クム使いだかへヒョン使いだか知らんがダサくて言いたくないレベル
-
制作者が望んでないからってのはおかしいだろw
逆だろ、売る側の方が買う側がどういうものを望んでいるか考えて作るんだろ
まあ>>211みたいなのはメーカーが想定したターゲット層から外れてるってことだろうし諦めるしかないけどな
-
まぁクムがプレイ可能になったら連日連夜韓国人うぜーとか書かれるかと思うとある意味楽しみだな
-
クム:通名やめろっつーから実名にしたら叩かれてんだけど
-
YABAI。30才x4+15才=135年だった。算数ができてない。
現実の恨意識を持ち込まれたくない。
政治は防げないけど、なんとかギルティには。
キャラスレに書くことじゃないし、愚痴ってのも違う。
葬式が相応しい感じがした。
> 蔵土縁なんて名の中国人が居るかアホとキレる
> 韓国好きじゃないからキムカッファンも嫌い
この位の知識なら、
どんな内容のGGXrdRストモが来ても
気付かずに楽しく見られるだろう。
でも、その事を羨ましいとは思わない。
ただ、この件で何か書く、書かれている度に
>>213みたいな酷いのを見るのは悲しい。
-
今なお新しい参列者を増やすキムティまじギルティだわ
-
>>218
いいから日本語しゃべれよ
-
>>220
いつか解るさ
-
>>218
とても日本人が書いたとは思えない文章
-
まぁレイヴンやディズィーを差し置いて早期特典DLCにあからさまに韓国名のキャラが捩じ込まれたらさもありなんって事でそりゃ反感買うでしょ
エピモで出てるって言っても、ジョニーのくらいでしか見てないから読みがなを最近知って驚いた自分みたいなのもいるし多少はね?
漢字の字面は見た記憶があるけど音声で名前読まれたっけ?
-
ジョニー使ってたからエピモやってるたんだけどまさかあのハゲがクムヘヒョン?
誰か冗談で新キャラこいつかもなとかこんなののモデル作ってる暇あったら旧キャラ作れとか言ってたけどマジでそうなったのかよワロタ
終わってんなホンマ
-
選挙で散々投票権買わせといてこれだからな
アークも三流以下のドブ企業に落ちたもんだよ
-
最初から非上場の糞会社だけどね
-
>>225
元々一位のキャラをプレイアブル化って話だったじゃん
それこそ二位三位までプレイアブル化したら一位にするために必死に投票した人は何だったのって話になるし
ディズィーは決定してるんだしさ
-
いや、この新キャラで誰が喜ぶのかと…
-
>>228
ベッドマンの時散々同じこと言われてたけど好きで使ってる人もいるからなぁ
-
自分が気に入らない=誰も得しないって発想なんだろうかね
-
イロモノをこのむ人間の気持ちを汲もうとしてくれや
-
ソルカイみたいなのが増えても面白くないからこれでいい
-
いや、ゲーセンでも熱帯でもチョンキャラがいたら放置だよ
おれはギルティがやりたいんであって、キムチィギアがやりたいわけじゃない。
-
>>233
ストリートファイターもKOFも鉄拳も韓国キャラいるけど
そんなだと格ゲーやっててつらくならない?
-
え、需要あったのか…
ワシの身内はみんな???って感じだったから
すまんな
-
ヒキニートの脳内身内とか虚しくならん?
-
悲しいなぁ・・w
-
需要があって喜んでるというか批判するなって声なだけでしょw
-
>>234
他のゲームは色んな国籍のキャラがいて雰囲気的にも配慮されてるし気にならん。
ただギルティに突っ込まれたクムとかいうのは明らかに違和感あるし、
韓流ごり押しみたいに裏で臭いやり取りあったんだろうなっていうのが透けて見えるから嫌い。
-
ギルティだって色んな国籍のキャラがいて雰囲気的にも配慮されてんじゃん
素直に嫌韓なだけだって認めとけよ
-
>韓流ごり押しみたいに裏で臭いやり取りあったんだろうなっていうのが透けて見える
妄想だけを根拠に叩けるとかすごい(すごい)
-
韓流ゴリ押しってかそれ一昔前でむしろ最近の風潮は日本すごいだよね
夜テレビつけるとどっかの局で日本あげの番組やってるし
で何故その事がゲームに関係するのか俺には全くわからん
国籍の問題ってなら出れんのメイと梅喧とアンジしかいなくなるし
-
投票やった以上デズが出るまで旧キャラは出ない、サプライズ追加の可能性もないって状況で
とりあえずデズを第一報で出しときゃ、ああこれで旧キャラに着手できる段階には一応きたなと思わせられるのに
韓国キャラを第一報で出すあたりズレてるというか…まあ単純にデズが発表できる段階ですらないだけかもしれんけど
-
>>243
最大の目玉を最初に見せる奴がいるかよ
どうせ出るのわかってんだから引っ張るのが当然でしょ
-
家庭用の第一報ってなんだかんだでギルティにそこまで興味無い人にも目につくと思うし
これが第二、第三ってなるにつれギルティに興味持ってる人しか見なくなると思うんだけど
一番注目される第一報でデズじゃなくて韓国キャラって一周して炎上マーケティングでも狙ってるの?って思っちゃうレベル
投票なかったら目玉情報としてデズを引っ張るのは分かるけど
-
興味ある人しか見てないから安心しろ
-
>>245
妄想極まり過ぎでしょw
-
今時格ゲーなんて格ゲーやってるやつしか目にも留めないよ
DOAみたいなのは別
-
新規呼び込む目玉ってんならやっぱりビジュアル的にもディズィーだよなぁ
クムはレオくらいの位置がベストでしょ
キャラ設定にしたって中国人当たりで良かったのに何でわざわざマイナス要因ぶっ込んだの?ってのはあるし
前歴も有るから勘ぐられてもしょうがないんじゃない?
>>242
>日本あげの番組やってるし
あれ外国人呼んで賞賛させてる番組ばかりで気持ち悪くない?
逆に恥ずかしいレベル
-
なんで韓国設定がマイナス要因なんだw病気じゃないの
-
制作時間というどうしようもないものを考えられん奴がおるな
-
韓国設定がプラス要因なわけないだろ
外交問題や領土や毎日ニュース見てたら嫌いになるだろ普通は
-
こいつの頭の中ではキムカッファンも「日本人は従軍慰安婦に謝罪するべき」とか言ってんのかな
色々と怖すぎるわ
-
俺自身は嫌韓ではないが
普通に考えて嫌韓の奴らがそれなりの数がいるだろうというのはバカでもわかるのに
その設定を安易に出しちゃう稚拙加減にうんざり
そもそも旧キャラが出せないのは開発に時間、お金がかかるってのが理由なのに
選挙で上位のキャラ放ったらかしで訳のわからんキャラ出すのは許せんわ
好きなキャラを出したいんなら最初から選挙なんていう乞食行為利用してんじゃねーよ
-
キムカッファンとか個人の人柄じゃなくて国のイメージがプラスかどうか語ってるだけ
【在日犯罪】夜景スポット襲撃「たばこで目、焼いたろか」韓国籍の男ら13人逮捕、カップルら16人から120万円強奪、暴行も
ttp://kimamato.blog.jp/archives/1040226111.html
韓国は「残飯の使いまわし」が合法
ttp://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n212754
-
>>252
その理屈だったらなんで「中国人あたりでよかった」なんて発言が出てくるの?
大体現実の外交問題をなんでゲーム会社が配慮するんだよ。土人国家かよw
-
俺は「中国人あたりでよかった」なんて言ってないし、そりゃあ個人的に中国が好きな人もいるだろ
-
>>257
都合のいい言い訳してんじゃねぇよ
俺の>>249に対するレスに横槍入れたんだから>>249の意見と別の意見なら最初から口を挟む権利ないだろうが
自分に都合のいい部分だけ他人の意見を利用するなよ
-
嫌韓じゃなくてレイシストな
そこらへんしっかり書いとけ
お前らのは窃盗犯を万引き犯(笑)って言ってるのと同じ
-
大体「個人的に好きな人もいるだろ」なんて意見持ってるなら、韓国人設定に文句言うのも矛盾してるじゃん
-
韓国とか言う微妙な国が出てくるのが不思議
トランシルヴァニア以上に微妙
韓国とかメディアでもてはやされてる国だから分かりにくいのか?
やたらバングラディッシュ色の強いバングラデッシュキャラ出てきたら
違和感あるでしょ?
国籍主張するキャラならアサシンいるんだからネパールとか出せよ
個人的にはエジプト籍のキャラとか面白そうだと思う
韓国出て来るのは不自然だから何かしらの陰謀あるでしょ
次の新キャラがシリア籍なら炎上商法確定だな
あと皆韓国韓国言ってるけど北朝鮮の可能性ないの?
-
別に不自然じゃないよ、日本製のゲームで30キャラでた後に韓国キャラでるのがなんか不自然か?
-
どこ縦読み?
-
これ大昔から続いてきたシリーズのゲームなんだけど朝鮮人キャラとか今までいなかったから違和感しかねえよ
-
紗夢みたいなあからさまなパロディの名前じゃないからなヘヒョン
ほんと違和感しかないわ
-
不自然にしか感じない。メディアでもてはやされてるだけじゃん
アメリカイギリスロシア中国とか大国の中にいきなり韓国だぜ?
ザッパの国籍ぐらい不自然。ザッパは全然出身国っぽさ出てないけど
-
ただでさえスロー効果のせいで人気ねえのに
韓国キャラを追加とか
真剣にGGシリーズを終わらせる気だな
-
ギルティギアの初期設定から韓国出てくるのに不自然とか言われんだからアークも困るだろうな
イグザードからはバンド名由来の名前付けてないみたいだから今更だし
中国は既にジャムがいるしジャムがステレオタイプなアイヤーなんとかアルーとか言うキャラなのに新しく出した中国人キャラが普通に喋ってたらそれこそ違和感あるわ
-
そんなマニアックすぎる設定は一部の異常なオタクしかしらないし
みんな普通は筐体に貼ってある説明文ぐらいしか読まないよ
-
ヘヒョンがニダーとかファビョーンって喋ったら評価せんでもない
-
初期設定とか知らんけどマカロニ野郎とか出してやれや
あと初期設定で韓国出て来るとか北朝鮮はどうなってるの?
まあ日本無くなってるならアメリカが意地でも北朝鮮には統合させないだろうけど
韓国に統合されてるなら中国とロシアがどう影響うけてるか気になる
てか世界地図ねーかな
今まで国籍とかキャラ作りとおまけでしかないと思ってたわ
あと勝手に韓国人にしてるけど北朝鮮人の可能性は?
-
イグゼクスまでジャパニーズは希少みたいな感じだった気がするけど
初期から韓国なんかあったっけ?
アジア消滅したのかと思ってたわ
-
>>255みたいなやつって日本人の犯罪は一切取り上げないよな
出たとしても在日認定するんだろうな
-
くっさいゴミキャラ出す前に出さなきゃいけないキャラいたんじゃないのか?
-
>>271
空想と現実の区別がつかない病気の方か
-
>>272
日本の全土と韓国の一部がジャスティスの力で消滅したみたいな記述はあったはず
-
嫌韓云々は置いておくとして
凄い曖昧だけど、ギルティって出身とキャラのイメージが絶妙なんだよね
その中で気を操るって設定って個人的には中国のイメージで、クムは名前だけ韓国してるけど格ゲーでいう韓国人っぽさがないから現時点では浮いてるように感じる
ジュリやキムカッファンみたいにテコンドーやアレな性格っていう韓国のイメージを上手く昇華したキャラなら歓迎だけど、まぁ先に出して欲しいキャラがいるわな
前述の違和感と新キャラへのやっかみと明らかにメディア操作する国柄への不信感から非難の声が挙がってもしょうがないよね
-
>>275
確かに
でも病人は病気って自覚もてないから不思議
舞台が地球ってのに理由があるんならGGの設定とかもうSFだからな
設定とか考察しないと楽しめないわ
-
ギルティの国のイメージって一部の丸分かり全然わかんねぇかのどっちかじゃないの、結構適当だと思うけど
医者が中国とかザッパがオーストラリアとか前情報なしでイメージわく人いるのか?w
-
>>277
キム・カッファンは韓国のイメージと正反対な性格だと思うけど受け入れられてるしキャラが良ければ良いんじゃないかね
問題は結果的に嫌韓と叩くネタが欲しいだけのアンチに暴れる理由与えてしまってることだろう
-
あぁ、ザッパって確かにわかんねぇ…
でも丸分かり組と出身国不明者って結構イメージに沿ってない?
曖昧だけど
-
礼儀正しいけど恥ずかしがりな美少女
典型的な韓国人ですわぁ
-
どうせならもう従軍慰安婦だった裏設定でも作って笑わせてほしいわ
なんちゃって慰安婦詐欺とかでもいいけど
-
シリアナ共和国トンスル自治区みたいなブラック全開でGO
-
キムカッファンは当時韓国でsnkのゲームを販売してた会社の担当者だか社長だかが元ネタで同姓同名で実在の人物
だから弱くできない、とか言われてたなwwww
-
モロに大人の事情介入してんじゃん
リアルの事情をゲームに持ち込んでくるお国柄なのはわかりきってるし、
ホントやめてほしい
-
そんなこと言い始めたらミリアはたしかブラジル出身なんだが…
本当どうでもいい話
-
>>286
SNKは昔韓国資本だったからだよ
それでもキムは人気あるし
>>287
ミリアはロシアじゃなかった?
-
出身国がどうとかじゃなく
国籍と名前が主張されすぎててウザイのと
そんなの作ってるなら旧キャラ出せって言う不満がより相乗効果になって叩かれてる
実際ギルティって全体的に西洋のイメージがあるからチョンとかいらんわ
-
何やっても叩く、の典型だな
叩く事自体が目的になってるやん
-
>>283みたいなこと言ってる時点で現実の嫌韓をゲームにまで持ち込んでるだけだからなぁ
-
キムカッファンは韓国の事情絡んでるかは謎だな
同じチームにチャンとチョイっていう見た目もダサい不人気キャラ作ってるし
-
何やっても叩くとか全然理解してないなお前w
望まれてないキャラ作ってるから叩かれてるだけ
-
>>293
元々の設定にそってストーリー上必要なキャラを作っただけでしょ
これでもし家庭用レベレーターのストーリー的にも調律師が全然要らない立ち位置だったらレイブンや旧キャラ作れよとは思うけど
確かチャンとチョイは韓国では日本人って設定になってるんじゃなかったかな
あっちはゲームキャラに対してもクレーム多いからね
そういう体質にはなりたくないでしょと嫌韓の方には進言したい
-
デズ追加でまた葬式民減ったな
-
まぁ極力関わって欲しくないって気持ちは分かるけどね
彼の国のやり口を考えるとあながち過剰反応とも言い切れない
-
>>293
ttp://dic.pixiv.net/a/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3
>なお「韓国では日本人という設定になっている」というのは根も葉もない噂なので注意。
さらっと嘘吐いておいて
嫌韓の方には進言したい(キリッ
嫌韓の方には進言したい(キリッ
嫌韓の方には進言したい(キリッ
イタタタタ
-
>>297
その噂を信じてただけだろ
KOFなんてネットが今みたいに発達する前が全盛期だし
-
正直どっちでもいいけど
しっかり確認せずネットを信じきっちゃう人にはならないように進言していただきたいわなw
勘違いしてる奴が多いが韓国だから叩かれるんじゃなくて
その前に他キャラ作れよっていうのは先にある意見でしょ
旧キャラ全部出た後ならこんなの出てもここまで言われない
-
>>299
ベッドとエルに対しても情報出たときに同じこと言ってる人いたけどすぐ収まったからなぁ
ここまでうるさいのは嫌韓が要因なのは間違いないんじゃないかな
>>283とか>>289見ればただの韓国アレルギーなのは見て取れるし
-
まるで理解してないならアンカ付けてレスしないでほしいわw
-
>>298
根も葉もない噂を信じちゃうアホな体質になりたくねーな
そんな奴に進言(キリッもされたくないわ
-
>>300
ここ見たらただ煽りたい叩きたいだけの奴しかいないってわかるだろ
どうせアンチか使用キャラリストラでキレてるかなんだからほっとけ
-
果たしてこれらの調律
(嫌韓、レイシスト、病人呼ばわり、日本人の方が〜他)
は現実のように通じるものなのだろうか。
-
韓国だから叩いてるんじゃない
旧キャラがでないから叩いてるんだ
ネトウヨとちがって我々のは正当な批判だから叩く権利がある
「しかし我々の批判の的になるような開発は、ネトウヨの批判も甘んじて受け入れるべきだ」
>>289>>299
-
つーかいつまで半分ギャグみたいなキャラ出してんだ?
いい加減あの男とかレイヴンとかプレイヤーキャラにしろよ
色物合戦通り越してギャグキャラ合戦になりかけてんぞ
石渡かれすぎだろ
それとも高2病にでもかかってんのか?
-
試合開始前のキャラ名言うところでクムへヒョンっていうのを想像すると気が抜けるわ
-
試合開始前はソルとかバッドガイまで言わないから普通にクムとしか言わないだろ
-
クムって名字だろ
ジャムだってクラベトリとはよばれないしヘヒョンじゃないのか
-
どっちにしろフルネームじゃないよな
キャラセレならコールあるけど
ちゃんとゲームやってない奴のイチャモンなんだよなぁ…
-
どっちにしろクソダサいっていうね
-
まともにかっこいいキャラを入れなさすぎるせいで
もはや豪傑寺と大差ないだろ
-
クラベトリってなんなんだw
やべー、元メインキャラなのに名前すらろくに覚えてなかったわ
-
元ネタあるからロック好きな感じが伝わってきたからね
へヒョンてなんかあるんすかね?
-
>>314
ベッドラムエルレオ全員バンドネタ関係ないんだけどクムだけ言われるってのが面白い
韓国ってだけで重箱の隅を突きたくて仕方ない感じが
-
ホワイトファングってバンドはあるっぽいけどね
-
ベッドマンもあるらしいな
韓国だからじゃなく一人だけ浮いてるからボロクソ言われてるんだよ
つかそんなに擁護したい勢て何なの?w
自意識過剰過ぎできしょいんだけど
-
>>317
ベッドのはこじつけでしかない
-
エルフェルトとかラムレザルにロック好きな感じ
ある?
-
ヴァレンタインがヘビメタバンドだから一応ある
-
>>320
メタル好きな人間からするとギルティの元ネタのバンドは古くからある大御所メタルバンドばかりなのになんでヴァレンタイン?って思う
たまたまのヴァレンタインって名前が一致しただけの可能性もありそう
エルは深読みするとガンズアンドローゼスだけど
-
真相はわからなくても雰囲気は取り敢えず出てるからいいんじゃね
クムへヒョンから全く感じないがなw
-
韓国人キャラ「ジェニファー・ロペスよ。よろしく」
これでいいのか?
-
ヘヒョンよりは相当マシだわ
-
どうせなら金正恩が良かったなー
水爆とか粛清とか面白そうなのにな
-
>>324
冗談だろ?
>>325
ギルティの設定ガン無視じゃんそれ
-
今までのキャラがミリアニコフとかカイオーギュストとかワンジャムとかだったらまだわかるがね
ここにきていきなりお国柄主張されると
普段の韓国人の自己主張っぷりと被って嫌悪感表わす人がでるのも当然でしょ
-
キムチが好きな人もいれば嫌いな人もいる。別にそれはそれでいいじゃないか
だが年越しそばにキムチの掻き揚げをのせられたら誰だってキレる
そういうことだ
-
いくらキムチがすきだからって掻き揚げにして食べるという発想は韓国にだってねぇよw
-
>>327
西洋は一緒くたにしてるだけで東洋人は意識されてるでしょ
アンジの名前がマイケルでもええんか
バイケンの名前がステファニーでもええんか
ジャムだって無理矢理漢字表記にしてるわけでさ
クムの字も調律師っていうのを全面に出したかったんだろうなってのがわかるし
これでもしハングル表記だったりしたら俺もアークに文句言ってただろうけど
-
つか韓国人以前にまともなキャラをいい加減だせよ
ギルティギアじゃなくて豪傑寺だろこれ
-
まともなキャラってだあれえ
-
最近のアークはSNKっぽいと思ってたけど
確かにあの頃の有象無象の格ゲーを思い出させるわw
-
まあ全盛のSNKのほうがセンスは良かったけどね。
-
ジャムの元ネタ思いっきり西洋なんですけど330は何を言ってるんだろうか
つかこれマジで石渡が考えてるんだよな?
どういうセンスでこうなったのか聞いて見たいわ
とても同じ奴が考えたとは思えない
-
レオパルドンと同じセンスの無さを感じるから
石渡のネタではあるんだろ
枯れたなこりゃ
-
ジュリは最初期こそキムチが〜言われてたけど良いところに落ち着いたよな
名前の響きとか見た目のせいか知らんけどさ
クムはどっちもアウトな上に可愛くも格好よくもない
しかも旧キャラを差し置いて出てきてるし、早期購入特典って大事な位置付け
何もかも炎上要素
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見た目〜は服装のことな。面でなく
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Signの頃からデザインセンスはもうどっか行ったなと確信したよ
シナリオ展開もキャラ付けもなんか丸くなって旧来の陰がない
一つだけいいとこがあるとしたら曲の幅が多少広がったことくらいか
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正直中東や南米に媚びたキャラの方が良さそう
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だってデザインは他人任せにしてるから
石渡のセンスじゃなくなってるよ
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アフリカから来たレオのライバル出そう
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>>335
元ネタ西洋なのに無理矢理漢字に置き換えてるってことだろ
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レオのデザインカッコいいと思うけどなぁ。少なくとも闇慈よりはw
旧キャラってパクりというか、オマージュデザインっぽいの多いし
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アンジの人気舐めたらあかんぞ
レオとかごく一部の男にウケるだけで多分女層は壊滅でしょ
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レオは下半身タイツみたいなのが凄まじくダサい
あれならアンジの方がずっとかっこいいわ
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不快事項追加。
そもそもGG2からの思わせぶり用語の「調律」に
しがみついてくるようなキャラ立てが気に入らなかったのを思い出した。
韓音名前などのゴリ押しの挙句、最後は母娘の経歴を口実にする
自分が大切にするのは一向に構わなく、是非そうしてほしいが、
他者が大切にしなければならない理由にはならない。
徹頭徹尾、調律キャラ
ギルティは、ゴールまで、
面子が増えこそすれ減りはしないのだろう。
調律してやるぞ人類ども!
なんだこのサイボウは、我が調律がキョゼツされる!
ギアに同じ調律は二度は通じない!
とか適当にネタ扱いして、
この先もストモで出しゃばり辺りとか、山ほど何かあるだろうけど、
まぁた調律がはじまったぁ、とか、
ギルティから何か別のものに調律されかけている!!とか
ぼやき癖を付けておかないと
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日本語でOK
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アークもネトウヨの相手してるような暇無いから諦めろ
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調律は検知も速いぃ!
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流石にクムとかいらねーと思ってる俺でも何を言ってるのかわからないw
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自覚のない基地外が一番怖いわ
理屈が過程すっ飛ばしててほとんど妄想だし文章も病的
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これはホンモンの基地外っすわぁ・・・
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こんな被害者を生んでしまうキムティまじギルティ
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なんかのコピペ?
流石の葬式スレ住民でもこれにはドン引き
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関根って半島系の顔してると思ってたけどガチチョンだったんだな
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闘会議のパチのコメント…中間管理職たいへんやなー
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>>356
ソースは?
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妄想
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>>345
そりゃバサラのオマージュだからでしょ
デザイン自体はクソだせぇよ、闇慈
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キムチサッカー敗北wwww
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本来関係ないけど前半見ててぜってー負けると思ったけどまさかの大逆転だったな
韓国はスタミナの配分間違えすぎてるのか後半ズタボロで
日本じゃないかと思うぐらい気持ちよくシュート打って入ってて気持ちよかった
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何のスレだよ
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競技レベルの低いオワコンのスレ
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東方礼儀ノ国のスレニダ
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まりさちゃんかわいい
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なんつーか用意されてる択や固めが問答無用で強すぎ・お手軽すぎになっちゃったんだよな
特に新キャラはひでーわ
フォルテやアベルみたいな一点読みでしか対処できないキャラばっか
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昔から
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昔は飛び道具黄のスローとかなかったから
低ダ択は連ガにならなかったり6P投げ仕込みで読み合いできたりしたんだよ
防御側のスキルのが難しいし、リスクも高いけど
そこで上手さがちゃんと区別されるいい部分だった
まあ一部どうしようもないキャラは確かに変わってないし
ジョニーみたいに頭悪い調整に戻してるのもいるけどなw
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ジョニーもほんま使い手でも望んでない調整だらけだったな
さとぅ〜が辞めるってよっぽどなんだよなあ
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さとぅ〜やめちゃったの?
まぁ今のxrdやっててもつまらんだろうな
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ジョニーで強くなるには技術とかセンスじゃなくて
嫌われてもいいから霧黄しつづける意志力が一番重要という悲しい調整だからな
他のキャラもそれなりにあるけどあそこまでくだらないキャラにしちゃうんだからすげーよ
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持続やらディレイやら最速目押しやらを駆使してアドリブで際どく落としていくのがジョニーのかっこいいところだったんだけどな
今や殆どが先行入力だけで片付いてガー不だからねやりがいもゼロ
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じょにお「ジョニーはエリアルのJS>JSにディレイかけたりするから簡単そうに見えてテクキャラ」
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コンボが簡単と言われる医者ですら
キャラによってディレイ幅変えるポイントはあるけどな
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それDループとか高さ調整するVTループとか低空で出すボンバーループがテクとか言ってるレベルなんだよ
その程度別にテクキャラの要素でもなんでもないだろ
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今のご時勢難しいテクを入れてもそっぽ向かれる悲しさ
電撃が若いプレイヤー獲得したりスト5がクソ簡単になったのもそう
コマテクとかいらない時代に流れてるんだよなあ
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その結果クソ簡単クソ判定を手に入れてクソキャラになり古参からはそっぽ向かれ新規からは煙たがれると
ジョニー終わってるな
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電撃って今でも人気続いてるの?
あれ最初っからキャラ目当てのオタクターゲットにしてるからライト層向けに作ってるだけっしょ
スト4は難しくても人いたからな
スト5とかまだ全然ゲーム性ハッキリしてないからわからんし
流行るかどうかもこれからじゃん
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電撃はフラパンのドッターが会社辞めちゃったからもうしんどいんじゃねーかな
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APM D-1の大会見ると今でも人気みたいだな電撃
家庭用でてるからアケは過疎だろうが
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一方uniは完全に死んでた
やっぱアークみたいな規模の会社じゃないと二つ同時進行は無理なんだな
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過疎どころか熱帯が良くないからトップがゲーセンでやってて潤ってるんだよな
皮肉なことに
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ジャックとやっててつまらん
見ててつまらん
運ゲーすぎてつまらん
コマテク、反応いらないキャラ作んなよ
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>>384
運ゲーではないでしょ
家壊してサーヴァントに囲まれないように立ち回れるかの戦い
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ジャックが運ゲーとか性能分かってないの丸出しやんけ
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使ってるほうは思わないだろうが
サバが出てくるタイミングがときに運ゲー色を強める
まあザッパとかと比べればまだ許せる範囲だがあれ以上強くなったら拒否安定
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サバの攻撃規則あってないようなもの
画面端でよくわからない
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一定距離に入ってれば一定間隔で攻撃するってだけなのに規則もなにも無いだろうに
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くそなのはさー
スレイヤーとかジャムみたいなインファイターを弱くして
ラムレザルみたいなクソ不快なキャラを最強にしたこと
やっと最強からラムレザルが1個落ちたと思ったら ディズィーとジャックですよ
まじでねー、どんだけオプションガン逃げシューティングゲームにしたいんだよ
格闘ゲームじゃねーじゃん、格闘しろよ
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同一バージョン内の話をしろ
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裸にロングコート着てる変質者みたいなのがハメてきて最強とかいやらしいんだよこのゲーム
あいつなんとかしろよ
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イケメン無罪なのでね
イケメンは人外になっても連王でいられる優しい世界
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帽子もグラサンもしてるしロンゲだし
完全にオタクが犯罪するときの格好じゃねーか
イケメンでもねーわあんな奴
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下着も付けてなさそう
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ズボンにウンコついてそう
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ジャックがギルティ史上最悪の失敗キャラなのは間違いないだろうな
不快要素を煮詰めたような性能だし
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ACPRザッパよりだいぶマシ
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ザッパより酷くね
しゃがんでボタン連打で昇龍出るし
補正切りし放題の数の暴力に
低姿勢も完備。体力はメイかエル並
家はコパン1発で壊れるように
家を破壊されたら本体ダウン
オルガンと家は硬直3倍
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ザッパのことよく分かってないで書いてるね
それのどこがひどいの?
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そもそもゲームが違うからなんとも言えんけど…
正直同じような感覚やな
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ジャックの体力そんなにねーよ
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ジャックにボコられたのか知らないけどもうおまえ一人で勝手に辞めろよ
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ACPRザッパはマジでアホだよ
家庭用ジャスティスよりも強いんじゃないかアレ
ありさかの才能の無さがよく分かる調整だった
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ずっとザッパ使ってたけどPRで醒めた
剣に遠隔操作付けるなら逝きます地上ヒットで受け身可能と剣の収納技を減らすべきだった
あ、喰らい憑依はそのままでお願いします
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剣はラムレザルの設置みたいに相手の攻撃でポトりと落ちれば良かったんだよ
ACからついた任意憑依もやってる側は面白かったが強すぎたからいらない
そもそもスラッシュからある剣のジャンプキャンセルすらもいらん
犬の2回行動なんてお手軽行動もいんねーわ
あ、くらい憑依はそのままでオナシャス!
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てかゲーム性が違うのに比べる意味ある?
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食らい表意が一番殺意わく行動なんで真っ先に削除
起き上がりの瞬間に付くのも起き攻めゲーなのにブレーキ踏まられまくりでストレスでしかない
ここまで運ゲーなキャラは今のイグザードにはいないよ
単にわからん殺しが往々にしてあるだけで時間が経つにすれ慣れてくる部分もあると思う
ただ覚えるために金払ってまでゲーセンでやる気にはならないキャラだね
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運ゲーもといランダム性がコンセプトなキャラに何言ってんだ
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攻める時のムカデのランダムはいいけど
読み負けた後まで相手に運ゲー仕掛けるのはクソでしかない
-
運ゲー(ザッパに都合がいい
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食らい憑依で運ゲーするなら
憑依しただけでザッパにデメリットあるハズレも用意しよう。
幽霊憑依してる時に攻撃食らったらピヨるとか
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青バーガードされたとき犬憑いたら申し訳ない気持ちになる
-
ttp://osu.pw/fiec
未発表記事
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>>413
申し訳なく思いながらも上Dこすってたんだろ?
正直に言いなさい
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受け身の台詞で画面外の犬確認してサマソとかそういうテクニックもあって面白かったんだけどな
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>>415
2D押して2HS
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>>416
高空エリアル食らって受け身取った瞬間犬の唸り声が聞こえたらテンション上がってた
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ジャックがザッパより酷いっていったやつがボロカスにされててわらう
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人いない
青リロの頃はスト2やバーチャを孤独にやってるおっさん見て、あぁわなりたくないって思ったけどな
青リロの頃は20歳前後の若者が集まってワイワイやってたのに誰もいない
あと10年もしたらスト2やバーチャみたいになると思う
-
だって昔より面白くないんだもん
-
素材的には十分に青リロを越えれる要素あったんだけどな
その神素材で凡作作っちゃうんだから叩かれる
今やってるのはどっから来たかわからん声豚とアニメ豚と一部のおじさんだけ
さらにネトウヨまで参戦気色悪いったらない
-
持ちキャラいないから面白くはない
仕方なく新キャラでやってるけど10年使ったキャラにはかなわないわ
-
初期ファウストとやったことあるならわかるけど
ありえないぐらいつまんなかった
微妙に有利な調整してたし
-
初期の話されてもなぁ
-
正直初期で古参一気に飛んだからな
青リロからの復帰勢もゲーセン来てたけど即行こなくなった
まあそういうゲームになっちゃったのは悲しいね
-
ジョニー参戦でMSYとかブリードが復帰したけど
即消えたしなぁ
旧キャラの誰が復活しても同じことの繰り返しだよね
プレイする価値の無いゴミゲー
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一方おみとは闘神になっていた
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ロケテ触ってたMEN会長も消えたよなぁ
もどるより離れ直す人が多い。コレが現実よね
-
古参が復帰して、こんなのあったなぁとか、まだあのテク出来るなぁとかその程度で良かったのに
結構な割合で青リロまんまなのがな
スローは賛否両論とはいえやっぱギルティの爽快感はあのスピードに大きく依存してたと思うし
スローのおかげで新規が入りやすいってことは特になかった気がする
ゼロではないにしてもスローのせいで新規がさらにきつくなった部分の方が大きいだろうし
-
キツくはなってないと思うけど見栄えも悪いし単につまらなくなった
スローのおかげでようやくコンボが出来るって奴はまだ参加してないレベルだし
そんな奴らを救済しても元から基礎コンが出来ないから結局つまらないからやらないしね
どこをターゲットにしてるのか意味不明なスロー
単に何か技出して黄すれば有利フレームは取れるという脳死行動しか生まないし
一々止まるからひよらないというか興奮しないのが一番つまんない原因かも
-
最初はネモ小川復帰ってだけでもおじとしては嬉しかったけどな
ネモすぐやめちったな
-
年齢的なものもあるな
30代でこれから先の人生をゲーム頑張って強くなっても虚しすぎるからな
特に地方だと平日までゲーセン通ってガチ対戦なんて人滅多にいないし
毎日ゲーセン通うと、あの人なんでいつもいるんだウゼーとか噂されたりもする
-
ネモはギルティ再開したって今月ブログに書いてるけどな
-
どうせあと一週間もしたらスト5しかやらなくなってるよ
会議出るからやってただけで本気で楽しかったらその前にやめてないからね
-
今作のジョニーはいかに鉄の心で霧かける事が出来るかで強さ変わる
-
ザトーみたいにやりたくても技術的に無理なキャラならまだ良いんだけど
エルとかジョニーみたいに突き詰めると結局ガー不が最適になるキャラはその過程がお手軽だとクソつまんねーんだよな
考えた奴は本当頭悪いわ
-
ジャックとディズィーでスーパーシューティングゲームが始まるな
糞ゲー化がとまらない
-
ゴミがゲームに携わるとどうなるかの見本だな
パソは無能
-
パチ有能だと思うけどね
-
どこがだよw
-
パチは無能なだけじゃなく自分の能力を過信してるのが終わってる
インタビューでもユーザーが何いってても自分が問題ないと思ったらそのままいくみたいなこといってたしw
無能な上に自分が正しいで凝り固まってるから成長もしない
-
ACエディで何も学ばなかったのかね
お手軽ガー不の連続で強過ぎたけどつまんな過ぎてまともな使い手残ってなかった
やってるのはキャラパワーで有名人倒してオナニーしたがる雑魚ばかり
結局そういうキャラてくだらなくて人口減らすんだよな
-
どこが無能なのか分かんねーわ
やってる連中はバランス良い調整で良いって言ってる人多いけどね
-
ロケテ段階でヤバいヤバい言われてたジョニーをほぼ弄らずに出してたからプレイヤーの意見を聞くつもりはあんまないんだろうな
-
バランス良いって言ってるのはキャラがいいんでしょ
今作は立ち回りが弱いキャラがひたすらつらいゲームだからキャラの有利不利が浮き彫りになる
展開も遅いのでそれを試行するプレイヤーの負担が少ないから紛れない
-
やってる連中がここでつまんねークソゲーだなと言ってるんだぞと
-
騒いでんの極小数でしょ
-
もうプレイしてないからバランスとかどうでもいい
よくこんな太極拳みたいなゲーム続けてられるわ
それにBBに負けてる時点で無能でしょ
もう勝負ついてるから
-
ならbbやれば?w
-
騒いでるのは少数だと思うのは自由だけどでも離れたのは大多数なんだよなぁ
少なくとも地元や周りの友達は皆やめてったよ
現実逃避してたって人来ないよ?
-
そもそもPRの時点の極小数から大分増えたと思うけどね 新規普通に増えてるからなぁ…
-
書き忘れたが電撃にも負けてるんだっけ?
APM D-1の大会でも参加者負けてたし
有能なら結果がついてくるよね
-
PRとの比較なら間違いなく増えてるでしょ そもそも電撃はキャラゲーなんだからラノベ読んでる層が入るんだから比較にはならないと思うけどね
-
むしろギルティギア史上で最も人が居なくて過疎ってて糞だった時期がACPR
これに比べればイグザードは人がいるしゲームも糞じゃないからいいけど
ACや青リロと比べるとやっぱり物足りないわなー
-
ジョニーはロケテで散々言われてたけどそのままリリースしてその後調整
アホなのか
-
新しいバトルディレクター無能っぽいなー パチにやらせたほうが良いな
-
電撃に負けてるはさすがに無い
フラパンはメインのドッターもやめちゃったし余計にね
-
a-choの予選参加人数で負けてるよ
人数順が大会の進行順だったし
-
パチバトルディレクター辞めたの?やったー!
-
パチは昇進して
それなら ジャム ジャック ジョニーが生まれましたとさ
-
地元はPRより過疎ってるわ
-
なんだかんだ有能でしょ。PRのありさかしんやとかP4U2の福本征士とかBBの加藤京平
パチが仮にアーク入社せずにライター続けてて、この辺の人間がXrdの総括Dやってたらと思うとゾっとする
-
俺は有坂のがまだ好きだわ
手放しで良かったとは言えないけどやっててまだ楽しめたし地元も古参だけだが対戦出来た
パチがクソなのは完全新作なのに全然技の調整してない上に
明らかにおかしい技を放置してたりする無能加減
んで新キャラは誰が使っても簡単なジャンケンでダメ取れるくだらん仕様満載だしな
まあこれは新規付けるために仕方ないとしても
その代価として新規全然いねーから迷走もいいとこ
-
新規向けに自由度落として、大味な強技とか増やすのはまだ分からんでもないけど
フレームもモーションも青リロまんまの技あんなにあって、結局やることは青リロに毛が生えた程度ってのがな
しかもサイン→レベレーターで既存キャラ無調整とか意味分からない
-
パチが有能だという具体的な根拠ゼロなんだよね
数年ぶりの新作でグラ一新してるんだから新規も増えて見えるだろうし、過疎末期だったACPRより増えて見えるわな
-
パチが無能だって根拠は?
-
有能ならスクエニ・カプコン・セガサミーみたいな上場企業
無能だから非上場のアーク
-
根拠教えたろか
エルのパイン消えなかったんだぞ最初は
普通に対戦してパイン投げりゃ誰でもすぐ気付くだろこれはおかしいと
こんな奴が対戦のバランス調整に携わってるんだぞ
凄いだろ
-
ビジネスだし家庭用発売時に早期購入特典や課金キャラになってるキャラ強くしたってだけだろ
みんなが課金した後調整で弱くしたら良いって考えじゃないかな
それよりジョニーの御祝儀期間そろそろ終わりでいいんじゃないっすかね
-
サインは良かったから新しいバトルディレクターとやらのが無能に感じるわ
レベになってからコマンド関係の調整が意味不明だもん
ジョニーのコマンド刷新とかジャムのホチフ入力とか
ジャックはコマンド簡単とか売りにしてたのに何故かギルティになかった一回転コマンド技つけるし
エルのトラヴァとジャッジのコマンド被りもか
レベから入った新システムも軒並み微妙だし
パチがメインでやった方がマシじゃねーの
-
とりあえずありさかしんやが良かったって言ってるのは完全に思い出補正で
美化されてるなw
-
有坂はギルティ壊してはないからな
まあザッパとクリフはクソだったし自キャラつまらんかったけどさ
イグザードは全体的にギルティじゃないつまんねーゴミゲーになったもん
-
というかパチがやめて新しいバトルプランナーになったってどこ情報なの?
パチ本人しかわかんない情報だけど本人来てるの?
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リベレーター稼働時の説明動画見ろよ…
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>>470
後から修正すりゃいいから最初は適当に作るわーっていうのが有能?それ見てうおおパチすげーって言ってんのかお前
有能ならそんな小学生並みのことしなくても最初から調整の必要もなく売れるキャラ作れるはずでしょ
イグザード信者って本当に池沼しかいねえな
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稼動時の説明動画って何のこと?
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ロケテ
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そこで僕プランナーやめたんですなんて発言したの?
多分俺見てると思うけど記憶にないけどなぁ
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石渡のことはどう思ってる?
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ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20151211081/index_2.html
年末の記事で統括バトルディレクターってタイトルつきでインタビューのってるけどw
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>>471
ジョニーのコマンドは数少ないが確実にいるPR勢を引き抜いて戻らせないためだよ。
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結局、パチにバトルディレクター辞めてほしいって言う願望がいつの間にか辞めたはずだにすり替わってしまったんだろうな
気持ちはわかるから間違った情報を流してたとしても責めることは俺にはできない・・・
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結局何をどう解釈して辞めてるだの言い出したんだろw
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新しいバトルディレクター云々言い出したのはID:qGycRvDM0みたいだが
発言追うと確かにお花畑だな
かわいそうに・・・
-
結局どのゲームも調整が上手いやつとかおらんよな
このプランナーの調整能力は神!とか言われてるやついるっけ?
-
つか格ゲーって複雑すぎて調整なんて無理だろ
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>>476
個人が有能だの無能だの言う以前に仕事なんだから上が指示したとおりにやってんだろ
森も似たようなこと言ってたしそういう会社だろ
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ギルティの4gamerのロケテムービーだと本作のプランナーは片野って書いてあるね。闘神激突のpvではパチはチーフバトルプランナーで冬に入ると統括バトルディレクターに
調整してんのどの役職だよw
-
結局上の人が言ってたのはロケテムービーでリベレーターのプランナーが片野って書いてあるから変わったと言ったのかな?
あー、書いてる最中に気付いたけど闘神激突はxrdのチーフバトルプランナーでリベレーターとは明記されてないね。上の記事では代表作にリベレーターが挙げられてるけどどの部分で関わったのか分かんねー
-
457 :名無しさん@Xrd:2016/02/14(日) 16:32:39 ID:qGycRvDM0
新しいバトルディレクター無能っぽいなー パチにやらせたほうが良いな
これがこの流れの始まりでしょ、プランナー表記は関係ない
474 :名無しさん@Xrd:2016/02/15(月) 13:31:32 ID:JIwiJ.pM0
というかパチがやめて新しいバトルプランナーになったってどこ情報なの?
パチ本人しかわかんない情報だけど本人来てるの?
この人がプランナーって言葉出してごっちゃになってるだけ
バトルディレクターをやめたって言い出したやつがいるけど
実際はバトルディレクターはやめてないこれはほぼ確実
-
パチが表に出てくるから叩かれるだけ。実際に調整してる人間が誰とか関係ない
ブレイブルーも森Pが前にでてくるから叩かれる。カプコンの綾野もバンナムの原田もそう
プランナーは叩かれるのも仕事でしょ。叩く奴は紛れもないカスだけど
-
好きなものにうんこ塗りたくられてたらうんこ塗りたくった奴が誰なのか気になるしキレるのも自然な事やろ
-
その例えに納得してしまった。
-
調整が神かどうかはわからんが
黄キャン出来た理由のひとつに医者が青キャン恩恵ないことに不満があったこともあるし
調整に私利私欲含めちゃってるのが終わってるわ
-
ーーーーーここまでパチが有能だという根拠無しーーーーー
っと
-
旧verでは明らかに医者最強調整だったし
新verもラムみたいに素直に弱体だけで終わらせればいいものを無駄に色々強化したしな
-
医者が強いのは別にいいんだが単につまんねーからな
スローとか誰が楽しんでるの?
反応とか技術て一番練習して身に付けられる楽しみなのにボタン押せば楽々出来る仕様で誰が喜ぶの?
反応とか技術で負けてるけど新たに覚えることしたくない
でも強い奴に楽して勝ちたいっていうパチの願望ぐらいしか満たしてないと思うんだけど
-
シン、エル、レオ、ソル
とか馬鹿が使ってもある程度勝てるキャラばかりなのがな
-
青キャンまだいんのかよ鬱陶しいから素直に辞めろよ
-
操作の簡単化は時代の流れ。スト5もスト4よりも更にクソ簡単化。不器用は去れのKOFもA連打コン導入。
電撃とp4uは昇竜コマンドすら削除で若い格ゲー層に支持を得た。Xrdの
アマゾンの評価みてみろ、難しい、挫折しましたコンボができない。もはや難しいコンボを
シコシコ練習する時代は黄昏時な。いやなら旧作やるしかない
-
オンライン、特に海外のことを考えるともう少し先行入力効かないとだめだね
向こうだとxrdのネットコードはp4u、BBからかなり劣化したって言う人が結構いる
おそらくそんなことはないんだろうけど先行入力がそれらのタイトルより効かないから
回線状況の悪い海外だとミスが頻発してそう感じるんだろうなあって思った
-
アマゾンの評価なんて気に入らなかった時にしか書かないんだから
それが総意と判断するのって愚の骨頂でしょ
まあ先行入力はどうでもいいけど熱帯なら熱帯仕様にして猶予増やせばいいんじゃね
アークってあくまでアケで課金してもらいながらやってくれることも望んでるでしょ
あまり先行利きすぎるとソルのガンブリコンボみたいなのがデフォになってきて
製作側もガチガチのフレームで調整するようになるからつまらんと思うぞ
あいつだからできるみたいなコンボがなくなる
-
もはやギルティで出す意味がないが無いな
ぶっちゃけエルシンレオとかBB並みの池沼キャラ専用だし全部BBでやっときゃ良かったんじゃない?
イグザード出た時もぶっちゃけ嬉しさとかよりなんでいまさらGG?って疑問の方が大きかったんだよなあ
-
ギルティ勢とBB勢てあんま被ってないからな
ギルティ勢相手に儲けたいならギルティ出すしかないと判断したんだろ
-
初期なんかエルのパインがどうとか言う前にぶっきら黄色とかダムド黄色をそのまま出してたからなパチは
こんなのゲームになってねーって誰でも分かるだろ無能にも程があるわパチカス死ねよここで自演してる暇あったらさっさと退職届け出せゴミ
-
マジでスロー無しのロマキャンにするだけで大分面白くはなるな
あれ百害あって一利無しですわ
採用したやつは格闘ゲームやったこと無いんとちゃいます?
-
ランダムでアイテム引くだけのおみくじゲーしかやったこと無いからな
しゃーない
-
青キャン老害ははやく成仏しろよ
老害用に+R残してくれてんだろ
-
正直ゲームとしたらまだPRのが面白いけどな
新作なんだからそれ超えて貰うのが普通じゃん
今のプランナーにそれ期待しちゃやっぱダメか?
-
レイブン出すのはどうなんだろうね
ディズィーが出るのはちゃんと一位だから参加した人たちは納得だろうけどディズィー以下レイブン以上のランクのキャラに入れてた人はキレる要素しかないんじゃない?当てはまる層はかなり多いはずだが
どう納得させる気なんだろう
-
俺は投票の為にプレイするって金の入れ方はしてなかったけど
自キャラいなくなった勢でそういう金の使い方してた人は少なからずいたし
参戦って餌ぶら下げて投票煽っといて、票数が圧倒的に低いレイヴンがしれっと登場ってなぁ
ていうか結果出る前から作ってないと間に合わないよね
-
選挙とかクソアイドルのクソ商法マネするぐらいもう制作側にプライド持ってやってるクリエイターなんかいないってことだろ
今後あらゆる弊害になって行くだろうし
選挙乞食とかみっともないことすんなよな
-
>>509
ここキモヲタ鰤使いの発狂場みたいなもんやで
-
ブリだけはくんな!!
クソキャラ!!
-
初期からメインもサブもいるけどPRの1/5ぐらいしか金入れてないわ
メインがあるやつも結構やめてるよ
このゲーム熱くならないんだよな
-
ブリジットしね
-
数ある国の中から韓国人を新キャラにする理由が分からない
-
鰤ストーリーモードで
男の娘ルートと性転換ルートが実装されれば、ここが荒れることは無い。
-
ブリジットはくんな
-
ブリジットに親でも殺されたのかよ
-
逃げキャラじゃなくなれば別に
-
鈍足おじ
-
選挙なんだったの?
あと朝鮮キムチヒトモドキ慰安婦火病キャラいらんわ
-
あれだけギルティ好きだった友達もみんな触ろうともしなくなったな
本当調整って大事なんだなぁ
-
判定クソバッタキャラは昔からメイが居たし
逃げクソキャラは昔からブリが居たし
起き攻めクソキャラは昔からミリアが居たし
今更って感じだけど、元からこの3キャラ嫌いだったのに似たキャラ増えてうぜえ!!!ってならスゲーわかる。
こいつら不快だから増やさなくていい
-
ほんとな
昔は週3とか4でゲーセンに集まったり家ゲーで調べものなんかしたもんだけどな
誰もいなくなったな
-
老害がいなくなった
いい事だ
-
そして誰もいなくなった
-
マジで、青リロの頃は毎日ゲーセン行って夢中になって対戦してる人たくさんいたな
ACでガクッと人減ってジワジワ〜と誰もいなくなるどころかゲーセンまでも閉店しはじめ
ゲーセンに来る人自体が減って、平日にギルティの対戦なんてもう無理
週末も10年前からの同じ人がほんの数人だけだからつまらなすぎて盛り上がらないから少ししか対戦にならない
-
それは最早ギルティ以前の問題では・・・
-
今やアケでしかやらないって人は希だからな〜
-
そして、熱帯ではグリードぶっぱしか居なくなった…
-
俺の周りだとACも最初は減ってなかったかな
スラッシュではクソ減ったけど08のAC闘劇とかめっちゃ盛り上がって面白かったよ
単にデカイ大会消滅でアークも版権問題やらで調整やら新作は絶望とか言われて
少しずつ減っちゃったって感じじゃねーかな
まあイグザードも最初覗きには来てる古参沢山いたけど定着は全然しなかったな
やっぱゲームとして魅力不足なんだよ
-
新作で
-
そういやこれ名目は新作だったな
青リロの調整劣化版なだけだから流行る要素ないわな
-
こんだけ流行ったんだから十分だろ
ACPRの何倍も人いる時点で成功
-
どこが何倍も流行ってるんだかわからんわw
過疎り具合としたら悪化してるまであるんだけど
-
県や地域によって違うんじゃね?
俺のとこはPRと同じぐらい過疎ってて対戦できんわ
-
家庭用からの参入組も若干期待したけど驚くほどなかったし確実に悪化してるわ
snsで呼び掛けなきゃまず対戦出来なくなったし、呼び掛けても同じ人しかこないから新しい対戦が起きん
-
まーたいつものかまってチャンか
ソース出せない時点でお察し
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+Rの時より人が減ったからミカド、アキバに一極集中して人が増えたっぽく見えるだけなんじゃ?
そういう集まるとこ見ると増えてるっぽく見えるけど
5onとか大きめの大会の参加人数はむしろ減ってた気がする
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>>540
なんで家庭用から始めたやつって大会でるレベルまで育たんかね
気づいたら大会ずっと同じ面子じゃん
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パソリロからでてきた人はいるみたいだよね
誰だか忘れたけど
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竹原タイツ弟とかだろ
こいつらミカド勢にクッソバカにされまくってたけどゴミカド勢の大半をボコってるのが笑える
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弟とか普通にミカドにいるじゃん
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いつバカにされてたんだ?
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そりゃもううらいた時代から竹原が闘神でるまでずーーーーーーーーーーーーっと
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何か本人の私怨にしか見えんし
ミカド勢以外もパソリロ時代の竹原とか知らねーよっていうね
なんでミカド勢の叩きになるんだかわからんw
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ブリジット消えろ、くんな
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コミカドマンこのスレに定住しなよ
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竹原は昔からユーリって名前で闘劇常連の有名人だったはずだが
まあゴミザードのにわかは知らんだろうな
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そのにわかに今は勝てないおじさん…好き!
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引っ越したとき闘劇ヒストリーの冊子どこかへやってしまって確認できない…
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竹原て奴の承認欲求っていうのかな、異常過ぎて端から見ててキショイっすわ
身内がやってるなら逆に本人が可哀想だからやめたれ
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一番キモいのはルゥ
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>>531
実際ギルティ以前の問題なのに
なんとしてでもギルティだけが過疎ってると感じてしまうんだよこのスレの人は
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他ゲーも過疎ってるけどギルティはそれ以上に過疎ってるってこと?
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ウル4は人いたけどな
青リロと比べて人口を評価するには少し可哀想だが
同時期のゲームと比べても見劣りするし
さらに言えばAC、PRよりアケは悪化してるまであるからな
待望の新作でこれはアークも呆然としてんじゃね
プランナーが無能だといくらグラフィックが良くてもゲームがつまんねーとやらないからな
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ゲーセンに筐体設置して店員まで配置するってのにたくさんの中間業者かかりすぎるからな
スマホアプリゲームのがよっぽどコスト削減して面白いゲームを安価で配信できるのにな
例えると服や家電をアマゾンで買うのと、服屋とかヤマダ電機で買うぐらい差があるわな
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流石に服はアマゾンで買わねーわw
サイズとかデザインとか拘りあるし見ないとガッカリするパターン多いしね
今アケでギルティやる拘りって一部の古参中毒者以外だと
クソキャラのジョニーかゴミキャラのジャム使いたいか
溜めブリッツの運ゲーやりたいかどうかでしかないしな
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なんかデズは3人分だから大変ですって言い張ってるけど
2体分のクムやサーヴァント付きのジャック作っておいて
それは下手な言い訳に感じるな
ただ旧キャラ作るのはモチベ上がらないだけだろ
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2体分のクム え?
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確かにネクロやらとサーヴァントってどーちがうんだろな
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ウンディーネやネクロのがでかいし複雑だしそれ以外でも尻尾とか
腕から変なもの出すしなあいつ
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じゃあ別に作んなくていいんだけどな無理せんでも
対策面倒なキャラが増えるだけだし
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ディズィー復活したくらいじゃこの落ちぶれようはどうにもならないんじゃね
ゴミみてーな失敗新キャラ作る労力を別の場所に使うべきだった
なにもかも遅すぎなんだよ
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デズ自体くだらないキャラだしな
新キャラ補正で多分強化されてくるだろうしクソゲーが加速するわ
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ジョニーとジャムの調整からして
デズが来てもつまんない性能でくる予感しかしない
ここまで調整に期待できないプランナーは初めてだわ
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期待できるプランナーって誰よ?
叩かれないプランナーなんていないと思うわ
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今までは調整後にクソ!っていう不満が出たが
今はもうやる前からクソな予感しかしてないよ
今までは調整って言われたら期待膨らむしワクワクしてたもんだが
パチの調整マジで嫌いだわ
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裏か表で完全に分けられすぎだな
裏の裏は表でこれがじゃんけんという奴だろう
読む意味がないんだよね
戦法に軸があればいいんだけど、このキャラは基本こう攻めたほうが有利
と対戦相手に分かってるような
そうすればたまに裏をかくという感じが出ると思う
後は個人的に武器の当たり判定が分かりづらい
グラフィックが武器部分とか攻撃部分と体部分の区別がつきにくい
回転数があるから勘で振りまわすことが多い
時代に逆行してるかもだけど
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ファウストの初心者狩りマジでひどかった
今でこそ調整されたけど、ほんと初期はファウストのせいで人がいなかったわ
ちなみに今はジョニーとジャックオー
両方とも格ゲーじゃないわな
プランナーがユーザーに丸投げしすぎで仕事しなさすぎ
-
ジョニーとか旧キャラで性能わかりきってて
これはやっちゃダメだなって皆言ってたのに
センスがなさ過ぎて異常な技がありまくる
僕の考えた最強キャラ作るだけなら対戦ゲームに出さないでいただきたい
ムゲンとか改造ゲーのノリでギルティ弄らないで
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コンボ難しい→簡単にしました
立ち回り弱い→強くしました
コインが足りない→回収技付けました
低姿勢に弱い→強い技付けました
ゲージが足りない→溜まる様にしました
ガー不が使いにくい→簡単にしました
居合感が足りない→コマンド変更しました
パチ「他に足りない部分あったら言ってね〜」
-
歩きのゲージ効率は元からあんなもんだから譲歩しよう
但しステップにゲージ回収付けた馬鹿の名は晒せ、未来永劫晒せ
居合い感うんぬんはこじ付け過ぎてキメェ
-
ジョニーのミストって居合感のためにあのコマンドなのかと思いきや
スタイリッシュモードだと前方向なんだよね
無能と言うよりもう馬鹿だよなぁ
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もういい加減調整者の名前出すようにしようぜ。そうすれば名前からどんな調整がくるか分かるし諦めもつく
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ジャックオーと対戦しててつまんないんたが
というかこれ格ゲーか?
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せめてガード中は消えなくてもいいから一旦休止しろよな
起き攻め時まで邪魔になるとかざっぱから何も学んでないのかよ
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ジャックの鯖やゴーストを殴る行為がまともな対策として機能してないのがいけない
ここらへんがいじられないとアクションゲームの出来損ない
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ジョニーとかいつまであのままなんだろ
動画とかでジョニーが出ても
霧ハメしてるの見るとクソゲーだなって冷めるわ
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>>573
どんどんブレイブルーに近づいてる所が最高に草
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いい加減黄キャンシステムの限界なんだから変えてくんねーかな
飛び道具とかの有無がキャラの強さに影響し過ぎ
スローもつまんねーからやめろ
速くなるならまだしもノロくなるとかどこが面白いんだよアホか
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通常技相性が有利→立ち回り有利な展開が増えるのでゲージ溜まる→黄キャンのフォローに回すゲージ余裕が出る
この悪循環がどうにもならないよね
しかも今回通常技優秀なキャラって高確率で火力高いし
あとブリッツも投げが1Fってゲーム性だからしょうがないとはいえ発生1Fは防御システムとしてやっぱ大味過ぎるわ
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ブリッツも火力が高い強キャラが余計に有利に読み会える場所増やすだけの欠陥システムだよな
ギルティの強キャラは起き攻め、火力は強いけど切り返しが弱めってパターンが多いので
こういうキャラにブリッツが更に追い風になってくだらねー
案の定強キャラの起き攻めはブリッツ無効化してくるようなのばかりで
割りを食うのは起き攻め弱い下の方のキャラ
なんでスラバが起き上がりに出せないようにしたのを継承しなかったんだろうな
くだらねーガー不自体なくせば別にいらねーだろ1F当身なんて
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>>586
ほんこれ
ブリッツするかしないかの5.5の読み合いだけど
火力差で実質3.7ですとか馬鹿みたい
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システムとお題目が咬み合ってなくて不平不満の声を挙げたら
その不平不満を生み出してる自らの不備に全力でそっぽを向いて
「その不平不満の声は捏造ではないか?」
冗談は某安倍政権だけにしろよ、コンチクショー
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政治ネタはNG
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言い切るなら某いらなくなーい?
-
暇だし行こうかなと思っても
途中でなんか面倒くせーしいいやってなるパターンがメッチャ増えた
なんでこんなつまんないゲームになってしまったのか残念過ぎる
-
そして行っても誰もいないしな
面白ければ全然気にしないでやれるんだけど
-
稀に人いても10年前から何度も何度もうんざりするほど対戦した相手か文字段位みたいなガチ勢でやる気しない
地元掲示板に行きますって書くと、高段位のガチ勢が我先にと真っ先にやってくるし
-
地元の人と秋葉やミカドで偶然に再会して対戦すると複雑な気持ちになる
あ、ちなみに地元はもう過疎ってます
-
俺と身内なら間違いなくACPRやろうぜ!って盛り上がってる
そこでイグザードやるからあかんのよ
-
ACRwww
おじいちゃんかよw
-
青リロの頃みたいにどうしても対戦せずにいられないってムズムズした気持ちがなくなって
嫌な相手嫌なキャラ段位高すぎる相手はきっぱりと対戦避けれるようになったわ
そのおかげで全然金かからないストレスフリー
-
青リロからやってるおじいちゃんに良くしてもらっているから悪くいえない
-
またかまってちゃんか…
-
流行ってなくて不人気なゲームでいくら上手くて強くても
それは少人数で変わったゲームやってるだけの変なオタクなんだよな
例えば変わった部活や変わったスポーツ・勉強やってる人とか
それって人数が少ないから一番になれただけじゃね?みたいな
-
そこで結果出した人が言うならわかるけど、ガヤが言ってるとしたら物凄く滑稽だね
-
想像と仮定で感想を述べる無意味さに気づけない人は可哀想だね
-
オカルト部の幽霊部員がどうしたって?
-
ブリッツ返ししたら回る重ねられたんだけど
開発はバカなのか?
-
バカではない
センスが無く無能なだけ
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>>595
あんなゴミゲー誰もやらんわ
青リロのがまだマシ
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パイン持ったエルにブリッツすると自爆して追撃出来ないのはあまりにも調整雑じゃね?と思った
新システムと新キャラの噛みあわせって結構バグ潜んでないか気にするポイントなはずなのに
それがここまでアホな仕上がりってのが…
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バトルプランナーの調整まだですか?
次は格ゲーやったことあるひとがいいです
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もうイグザードのコンセプトは変えられないだろうからな
今さら青キャンや燕カスのようなヤリコミは盛り込めないだろうし
かといってエディミリアを弱体化すればそれこそギルティではなくなる…
あれ?コンセプト矛盾してね?
そして闇に堕ちる。その繰り返し
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本当浅いゲームになったな
新キャラは全員これから飛び道具持ちなんだろう
システムのせいで発生保障付き25%技がないキャラは只々伸び代が殺されていくクソキャラと化していく
-
つまらんよね
10年前は閉店や明け方まで盛り上がったのに
今では真剣にやってる人なんていない
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マンネリなのにシステム変えるとおじさんが発狂するから…
それを恐れてるのか、
他ゲーのシステムを当たり障りの無いように劣化させてパクるだけのアップデートしかしないし
まぁそもそも大幅に変えられるような能力がないって線もあるからわろえないw
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唯一褒めたいのはブリジットを削除したことだけ。
他はクソ
クソだけどブリジット居ないからサブのソルカイでたまにやるわ
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糞キャラ削除が一番うれしかったな
-
コマ投げ貴キャンから空投げK.O.! -> クソ過ぎ修正しろ!
投げ漏れHSでSLASH! -> まぁしょうがないよね
なぜなのか
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簡単に近寄れるソル
崩しの強いカイ
万能のメイ
優秀技追加のミリア
転移黄のチップ
思考停止のアクセル
調整ミスのジョニー
手軽になったイノ
儀式前提の投げキャラ
滅茶苦茶のレオ
補正切りのラムレザル
火力おかしい糞キャラのベッドマン
コンセプトが微妙になったアクセル
ネタ切れのシン
期待出来ない クム レイブン
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↑はアクセル好きすぎるだろwwザトーエルはどこ行った
-
投げ漏れは狙って空かせば確反取れるし
コマ投げ黄とは全然違うわ
-
カイが崩し強いは無いと思うけど
-
強力な飛び道具とコマ投げもつキャラにエコヒイキシステムだから
ロボカイきたら終わるな
-
そのクソシステムの限界に気付いたのか
新キャラはしっかり飛び道具完備してるからな
くっだらねーゲーム
-
まぁどんなに上級者でもごちゃごちゃで投げ漏れHSが引っかかるシーンはあるな
そこでの強さがHS系の性能に依存しちゃってるとこは確かに下らないと思う
-
なによ、このエコヒイキ、生意気なのよ
-
投げ仕込みFDは調整不足が産んだテクだったけど一人除いた全キャラで有効
だったからかそんなに問題にならなかったな
むしろ試合展開が加速するシステムで個人的には好きだった
黄キャンがゴミシステムだってことは発表された時点で思ってたわ
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発生、リーチ、判定等が平均より優秀で、ヒット時の期待値も高め。その代わりスカったら硬直大きめ。
みたいなバランスの取り方を格ゲーでは基本的にされてると思うんだけど
そこを黄キャンでフォロー出来る(厳密に言えば黄キャンの準備しつつ振る感じだけど)のがXrdの良くも悪くも特徴だと思うけど
高性能技を振るってのは基本フォローが必要ない状況が多くて、ゲージが溜まりやすいから
相手が動いてたら届く間合いを埋める置き牽制を黄キャンありきで振ることが出来て、しかもスローになるから
単にクソ技の押し付けがより強化されるだけってのが現状の黄キャンの調整の問題点だと思う
ただ黄キャンがどうこう以前にそもそも単体としてクソすぎねーか?って技が多過ぎる気がするけど
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>>625
テスタの6HSだろ?
これかなり自信あるわ
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読み負けたけど黄キャンで両対応して
スローになった所を対空余裕でしたが一番くだらない
飛び道具持ちだけFB技持ちみたいになってるのも非常につまらない上に
飛び道具黄キャンして起き攻めみたいなテンプレ的な使い方ばかりで工夫もクソもないゴミシステム
-
俺は黄キャンよりも通常の赤キャンの仕様の方が嫌だな
いちいち変なポーズとって流れが止まる上にちょっと待たないと補正が強くかかるとかのせいで
今までのアークゲーにあったコンボや攻めてるときの気持ちよさがかなり減った気がする
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ブリジット来なくてよかった
ありがとうアーク
-
ストがアケ出さないように
アケ自体がもう終わりだよね
家でもできないゲームやるならともかく
ゲーセンで今更やろうなんて思わない
常に対戦相手に事欠かない地域の人は違うんだろうけど
実際仕事場の横浜はいつでも人いるけど、実家の藤沢とか本当誰もいないは
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家でやるとモチベが続かないし
アケコンうるせーし他に楽しめるもんもあるからやらなくなるな
帰り際にちょっとファイトマネーかけて勝負する緊張感が楽しいんだからさ
まあ今のギルティは負けてもなんか熱くならなくてすぐ帰宅したくなるキャラや性能ばかりだけどなw
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ゲーセン着く前はやる気満々で行くんだけどね
いざ来たらミリア、ジョニー、エル、ベッド、この辺りが出迎えてくれる
ああ…なんか疲れそうだから近くのラーメン屋でも寄って帰ろうとそのまま踵を返す…
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チップ シン レオ「僕に100円入れてよ」
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レベレーターでサインよりアケの利益あがったらしいな。ニコ生でいってたが
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まぁサインは新キャラがゴミベッドか逃げレザルしかいなかったからね
新規は全員猿に轢き殺されたし、ラム医者ソルのお手軽3強とポチョ髭ベッドの差がカスだった
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一応ジョニーとジャムも復帰した訳だし
下らん新キャラぶちこむより旧キャラ戻せと散々言われてきたしな
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これ以上くだらん旧キャラ復活しなくていいよ
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新キャラ出したらこんな奴より旧キャラだせよの
ガー不がくるんですね
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新旧ってより追加キャラの調整がことごとく酷いってのが問題の根っこな気が
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まあ確かにあるな
今さら旧キャラ復活したところでっていう感じだなw
ジョニーがあれだからなあ。ほんっと酷いわ
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というか後残ってるキャラが不快キャラしかいねーしなー
-
ラムレザルほんとつまんなかった
逃げて永遠に剣設置
こうなるのわかってるのに、適当に調整してリリース
まじで人減ったからなあれ
-
前のギルティは強い部分に工夫がいったり
奥深さがあって楽しかったなぁ
今のギルティ調整してる奴はマジで何を考えてこんなゲームにしてんのかわかんねーわ
やり込み要素もなくコンボの爽快感も消失
出てくる新キャラはどいつもこいつも不愉快なキャラばかりとかどこ目指してんのかね
-
素人がでしゃばって調整したゴミゲー
ファションゲーマーのくせに調整にはいんなよ
-
確かに工夫の居る新キャラいねーな...
まぁあえて言えばベッドか
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ラムとかベッドは調整次第ではロマンあるコンセプトだったのにな
デジャブとか何も考えてないわ
テスタ復帰したら罠の場所バレバレになるんすかね
初心者にヤサシーパチさん
-
デジャブの場所を見えなくしろと…?
老害の考えわかんねー
-
調整しだいでって言ってるんだぜ
今の調整でそんなんやられたらおまえ…ん?悪くないかもな
-
…ん?
じゃねーよ気色悪い
-
冗談だよ。余裕持とうぜ
-
んほぉ
-
…ん?
-
流れ変わったな
-
人がいない
PRよりいない
そしてPRよりつまらない
オワコン
-
まだ座ってる
-
青リロの頃はながったるいコンボがネタ以外で殆どなかったように思う
3ループ以上のコンボもあったけどネタ以外ならゴッソリもってく盛り上がり要素だったしな
AC、PRを経て段々と冷めるだけのダルいコンボが増えてきた感じはするな
青リロのソルがリボルバーループしかしないようなあの倦怠感
xrdになって観客がわくコンボがあるだろうか
-
>>656
儀式
オガスペ
310ミラージュ、310ダークフェニックス
とか
Dループも吸血ループも見慣れた後は十分タルかったしACみたいに引っ掛けたら延々長いコンボ入れて完走したらほとんど勝ちみたいな事故っぷりも無くなって今が一番良いと思うけどね
-
コンボ自体に湧くってことは殆どなくなったよな
テンプレコンボと崩しが有用ど安定過ぎて中級者から有名人まで統一されちゃってるし
ロマキャン使った1発ネタや咄嗟の空投げとか超反応ヒット確認からアドリブコンボはおおーと思うこともあるけど、やっぱコンボーゲーだからその人にしかできないような高難度コンボが見れなくなったのが残念
その分適正な直ガから確反、ブリッツ、黄キャンの使いどころなど立ち回りでの自由度やその対処に見所が移ったんだろうけど
-
長いコンボ自体は大して変わらないけど
場所を問うかどうかの差はあるしそこは画面端の意味があって良くなった
ただそれはパチが良くしたんじゃなく青リロ基準にしたから勝手に戻っただけであいつの功績でもなんでもない
-
格ゲーで脳死行動してたアホが作ったゲーム
ブリッツ回れとか案がでた時点で気づくだろ
-
忍者の転移黄とか考えた奴イカれてる
-
ブリッツ成功でバーストみたいな吹き飛ばしならまだ良かったのにな
直接リターンに繋がるような仕様にしてるから
キャラの強さがそのままその後の展開に影響してつまんねーじゃんけんになってクソ過ぎる
スト4から真似してるんだろうけどゲーム性が違うしむしろ改悪されてる
無能にはいい土台があったとしても何をやらせてもいいものは作れないといういい証拠
-
たかがブリッツ成功しただけであっちこっちに吹き飛んでたらとんでもなく大げさで大味な感じだなw
-
ブリッツはゲージ25%で何度も繰り返しっておかしい
飛び道具取っても結局動けないし
-
直接的なリターンないしリスクのがでかいんだから
本当に困った時とか読みきった時しか使わないから大味にはならんと思うぞ
-
上位プレイヤーの対戦でブリッツゲーになってる訳でもないしなぁ
-
だって強キャラはほぼブリッツ関係ない起き攻めできるしな
それでもブリッツのやりあいとか結構起きてるし見てても単なるジャンケンだから凄いとも思わないでしょ
下位のキャラ程ブリッツ警戒した行動はそれなりにさせられるしな
-
下段ブリッツで上段とれなくなったから打撃重ねるしか無いキャラにもブリッツで安易に対応出来なくなったし被カウンターだから打撃重ねるようなキャラならリターンもでかいよ
-
それこそ大味の読み合いだろw
カウンター喰らっても読み勝てばフルコン入れられる仕組みだから狙っていくんだし
-
読み勝てば大体フルコン行けるやん
-
どっちもフルコン入るから
本来攻められる側が逆択で使えるから大味な読み合いになって嫌だっていう意見が多いんだろ
-
本当にお前最近まで居なかったんだな
-
・ブリッツ取った側→ブリッツ返しあるし、素直に追撃してもLV1&2は補正あるから
相手がブリッツ返し漏らしたとこをカウンター狙った方が期待値高いので様子見
・ブリッツ取られた側→カウンター狙いのブリッツ返し待ちしてるだろうし、返しは出さずに様子見
結果、お見合い、もしくはお互いブリッツ溜めのチキンレース
まず25%払って1F逆択って時点で読み合いというには大味過ぎるジャンケンなのに、
ジャンケンが通った後にお互い消極的になりがちってのはシステムとしてなんか間違ってる気がする
-
大味とか消極的とか言葉をネガティブにしてるだけじゃねーか
読み合いの一言で済むのに
-
現状リスクリターン的にブリッツ取っても即反撃が優先度最上位じゃないんだから消極的な読み合いでしょ
てか格ゲーやってて発生1Fの当身が大味じゃない読み合いだって考え方の人いるの?
スト4みたいにアーマーブレイク属性の技があるわけじゃないし
-
セビは相手によろけとかないし単なるアーマーでコパン連打に負けるからな
ゲーム性的にも飛び道具と一緒に何かやるのがメインのゲームじゃないし
流用に失敗してブリッツとかいうゴミを生み出しちゃったパターンだろ
-
>>675
そんな様子見合戦にならんよ
通常のブリッツなら投げと下段、キャラによってはとび道具が選択肢として成り立ってるし
溜めブリッツは当て身時間を延長出来る長所があるからその引き換えにブリッツ返しとの読み合いに直接向き合わなきゃいけないわけだし
-
ひとことでいうと面倒くさいシステムだよブリッツ
たったの25%だからいつ使われてもいいように構えとかないといけない
相手がブリッツ失敗しても逆に冷めるわ。使ってんじゃねーよ…って哀れに思える
結局甘えに近いシステムだわ。パチは甘え
-
駄々こねてるだけか
-
>>679
文句言わずにゴミ食いなさいって言ってるのと同じだぞ
ブリッツがゴミじゃない根拠を述べてから罵倒しなさい
-
めんどくさいから読み合い増やすなって言ってるだけじゃん
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一行目しか理解できなかったのか…
-
いや一行目も理解できてないわ
すまん訂正
-
ストVが、超つまらなかったから、ギルティにかえってきました。
家庭用ストーリー面白いです。
-
ブリッツがめんどくさいシステムなのは理解できるが
相手がブリッツ失敗したらこっちは嬉しいだけで全然冷めませんけど
-
ほんとにな
ブリジットしねや
-
>>675
全キャラ地上喰らい中に当身使えるDOAをディスるのはヤメろォ!
-
ブリッツは攻めが強すぎるからバランス取るために無理やりつけたようなシステムとしか思えん
システムが多くてうんざりするぐらいのゲームなのに安易に増やすなよ
レベはいらないブリッツをさらに強化しやがったし
システムが増えても敷居が高くなって初心者が減ってくだけなんだよなあ
-
どっちかというと詐欺重ねが詰まらんからつけたんだろ
-
ブリッツのせいでガード方向で択る起き攻めが死んだのがなー。
あと追撃可能なのは最大溜だけにして欲しいわ。
攻めてる時に逆択迫るのは萎える。
-
タンデム重ねて2K連打するだけでブリッツ殺すキャラがいるらしい
やっぱりパチザードなんだよなぁ
-
詐欺重ねがつまらんって意味わかんねw
ブリッツはどう考えてもクソ
起き上がりに出せる様にしたアホは死んどけ
-
色々問題があったスラバ、しかし近接では完全に読み勝たないとまず機能しないシステム
ブリッツは読みあい放棄したただのジャンケン
-
ブリッツと黄キャンが格ゲーのテンプレ破壊したからなw
全員当身のラグでリバサ無効
ブリッツははじいて空中なら相手がブーメラン出来るぐらいにしとけば良かったのに
-
ブリッツよりゲージ50%で無敵移動付けた方がまだマシな気がする
ファウスト使いの考えた起き攻め対策なんだよね?
-
ブリッツなかったらなかったでチップの表裏めんどいからやめろ
-
>>657
310(笑)
-
スラバってそんなに問題あった?押しつけにすり潰される対策としては重要だった
じゃん。どこまで使い込なせるかは個人依存だったけど。
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レベレーターみたいなクソゲーでも買う人がいるんだから開発もつけあがるわな
-
レベレータークソゲーだから体験版のインパクトで売り上げ誤魔化しただろw
-
ろくに売れてないしつけあがってもいないだろ
むしろ従業員の給料も会社もカツカツで自電車操業に近いぐらいだよ
-
まあ10年以上周りがやめても一人でギルおじだったこの俺がほぼやらなくなった時点でこのゲーム魅力ないと思うよ
中途半端なクソゲー作り出したなって印象しかない
-
年やろおっさん
-
つけあがってるというか馬鹿にしてるよね
ユーザー投票で漏れたレイブンは追加なのに一位のデズはおそらく有料DLC
初回特典は誰得キムチキャラ追加だし終わってるわキムティ
-
投票の段階でレイブン出来てたんだとしたら詐欺だよなあ
-
ゲームとして改善はしてきてるが、もっと良く出来る部分も多いのも事実だな。
攻防の間やタイミングの取り方の部分とかがもっと無いと詰まらん。
従来の青キャンも入れていいと思う。
-
ほんまパチの性格がよく出てる会社になったな
パチは社長の息子かなにかなのかよエラソーにしてっけど
-
prでおじちゃん達は遊んでてね!
-
青リロベースってのも中途半端なんだよな。っていうかパチは青リロ分かってねーだろ
ちょっとしたエリアルでダウンとれるキャラなんてほとんどいなかった
だから読み勝ってダウンとってそっからようやくセットプレイにもってけるかなってバランスだったのにな。
まあキャラ差はPRよりひどかったと思うけど読みあいの醍醐味はあった
-
PRは最高に仕上がった対戦しないと詰まらんのが疲れるんだけどね。ACのがスッキリしてる所ある
-
ACは読み合いがワールド系になるからなあ
PRにすら飽きた連中がやるゲームだと思う
テスタは調整ミスだったけどそれ以外はありだったかな
-
メンバー的にもPRベースでよかったと思う
テスタ梅クリフがいないPRとか最高じゃん
-
PRの闇はクリフとデズとザッパじゃね?
テスタ梅はまあそれなりでもかなり強いけど
職人キャラみたいになってよかったよ
アクセルも使ってた身として固めが凶悪過ぎて相当つまんないキャラだったけどw
-
個人的な意見としてロボも相当なぶっ壊れだったと思う
やはりスタートダッシュが遅いのがPRにおいて難点だったのか
-
アケに固執した老害が集まるスレはここですか?
-
いいえ
過去作にしがみついてる老害が集まるスレです
-
イグザードも青リロベース笑だし過去作にしがみ付いてるのはプランナーも同じだからなぁ
その癖青リロの面白かった所だけを綺麗に削ぎ落としたゴミみたいなゲーム生み出すしこいつほんま
-
>>702
PS版からのガチ勢で18年近くのファンもそれなりに見るシリーズだというのに10年超程度でドヤ顔自分語りする奴もいるのか…
Xから始めてる勢も16年目だから10年超程度はザラ過ぎるぐらいだろ
-
>>718
地方アケ勢だけど
10年以上ゲーセンで対戦し続けてる人って、地元も隣県もそんなにいないよ
10年前の現役勢はほとんどいなくなったよ
-
ゼクスからスラッシュ稼働前までは滅茶苦茶やってた
スラッシュで萎えてきてACでほとんどやらなくなったけど
PRでまたちょっと触ってイグザードは最高に楽しんでる
青リロの再来だと思った
イグザード嫌いな人はAC好きだったんじゃない?
俺はAC嫌いだったから
-
確かにACは好きだったな
でも俺の周りのAC嫌い青リロ好きもイグザードすぐやめたわ
青リロ有名人も最初ちょっと触ったけどそのままいなくなったし
格ゲー自体はやってる人でもそうなんだからどっちが少数派かはお察しでしょ
-
ザッパが他キャラ差し置いてストーリー参戦確定ってマジ!?
-
>>720
青リロの再来と思ったって…どの辺が?
スラッシュの再来ならまあ少しは分かるけど
-
>>723
どこがそう思わないの?
-
お手軽コンボ、一方的な状況有利がひたすら続く、ブッパ推奨、脳死キャラ大杉
スラッシュのソルカイをベースにしたゲームバランスに思えなくもない
少なくとも条件が整わないと高火力コンボができなかった青リロはベースになってない
黄キャン飛び道具で押し付け合戦するスタイルの何処が青リロベースと言えようか
-
ガンフレ青が押し付けじゃなかったとおもってるんだろうか
条件なんぞ整わなくても、ソルだったら2回Dループしたら大体のキャラが死ぬぐらい高火力だし
エディや髭ならワンチャン即死ゲーなのが青リロなんですけど
-
青キャンは完全に出し得でも有利とは限らなかったからな
時間停止とスローの影響で黄キャンはFB技に青キャン付いたみたいなもんで
脳死で打ってもゲージさえあれば別に返されることは青キャンと違ってほぼないじゃん
基本は青リロベースだけど上乗せのシステムがゴミすぎて
ちゃんと考えたり工夫しないと強くなれない青リロの再来とはとても思えないわ
コンボムービーとかの数も全然違うしやり込みとか深さも雲泥の差でしょ
-
青キャンなんてもう毎日毎日練習しないとミスるぐらい難しいから青キャンのが糞だよ
-
それはクソっていうベクトルが全然違うだろ
-
星船青いうクソの話するー?
-
この間PR久々にやったけど青キャン全然ミスらなかった
青リロで死ぬほど練習したからそれが染み付いてたわ
-
そもそもスト4シリーズは目押しのオンパレードだったけど
あんだけ流行って人気あったからな
青キャン程度の難易度で集客に弊害が出るとは考え付かないよ
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土台がうんこのケーキにいくらデコレーションしてもうんこなわけです
レベでどんなデコレーションしてくるのかと思ったら、2段のうんこケーキにしてくるとは想像もつかなかったわ
プランナーまじクソ
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>>726
ソルは立ち回りが弱くゲージがなければ近づくことが難しいってハンディ背負ってただろ
上級者同士の対戦では画面端に追い込む機会なんてそうないんだからDループは条件簡単
ではないしましてや補正なし2回Dループって滅多にないぞ
エディ髭はシリーズ通して強キャラ調整が多い訳だしゼクス髭知らんだろ
ワンチャン即死ゲーが青リロとか言ってることが分からない
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ごめんゼクス髭じゃなくてイグゼクス髭な
まあ話から察するに青リロソルに何か恨みでもあるのか知らんけど青キャンGFは
押し付けに入らんだろ
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マジで何言ってんだここの住人は…
>>727
黄キャンは黄キャンで返せるんですけど…
>>734
Dループは端じゃなくてもいけるし、無補正じゃなくてもGB溜まってりゃぶっきら込みで2回程度で死ぬっつーの
あとなんで無印の話が出てくるんだ?青リロが無印よりマシだとかいう話してる訳でもないのに
エディの足払いが当たったらどこでも中下段同時を死ぬまで重ねられるゲームが青リロなんだけど
コレは押し付けじゃないの?
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飛び道具黄キャンされたの確認した後黄キャンして何かいいことあんの?
普通に発動中に刺さるか、ゲージの無駄使いしか起こらないから特定状況以外ほぼ誰もやってないと思うけど?
返せるっていうと何か無効化みたいに聞こえるけど
飛び道具は消えないんだから返してることになってないでしょ
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つか俺宛じゃないけどGB溜まってれば死ぬとか訳わかんなすぎだろw
思いっきり条件整ってるし最初の主張とズレすぎでしょ
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>>736は可愛そうな人
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てか>>735と>>736で何でIDかぶってんだよ
>>734-735が俺だが>>736は知らん
気持ち悪いったらないわ
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よく見たら本当だw
ミカドとかどっかの集まるゲーセンのWIFIでも使ってんのか?w
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xrdはなー、基本システムの黄キャンといい、調整といい、なんか大雑把なんだよな。
新キャラが糞すぎて忘れられてるけど、ソルのライダーキックとかゴロゴロファフとか
あんなもん付けちゃう時点で青リロベース(笑)だわ。
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>>741
家族かもしれん
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青リロエディは回るで普通にガードバランス上がってたから足払いからクロダで本当に大変なことになってたな
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ACエディでなくあえて青リロエディを非難するのはどういう訳ですか?
ツマンネエ印象操作止めてくんねえかな
それ言い出したらアンジ強キャラになっちゃうから
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>>745
ACエディなんて言うまでもないだろ
あんな簡単に即死級の事故起こせるんだから
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100円入れてハイタカに付いていけない…
構えキャンセルok、ディレイok、当たったらコンボ、削り大、RC可能っておかしい
ブリッツは当ててもよろけるだけ、小パンは距離によって相討ちしてこちら側がダウン
対して難しい操作もしていないしアクセル側がリズムずらし放題でハイタカのスピードが異常だから読みあいじゃなくて運ゲーでしょ
医者のドアとか2Kにシン5Kみたいな技持ってないキャラどうするの???
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GGXrd 必殺技対策〜鷂の構え(アクセル)【ハイタカ対策】〜
ttp://esports-runner.com/guilty-gear-xrd/axl-haitaka/
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鷂は使ってる側も面白くないけど使わないと勝てない時に仕方なく使ってるわ
正直他に何か戻してくれるなら無くしても誰も文句言わないぐらいのクソ技
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初級者殺しが簡単になって結局初中級者が初級者狩り始めるのに変わっただけだよな
まあ初心者から初中級者になるまで早くなったのはあるだろうけど逆にいえばそれだけ
初級者狩りするプレイヤーの割合も増えるってことじゃん
本末転倒だわ
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相手にゲージが無かったら六回削られるだけで終わりって部分を無視してハイタカに手出しておかわりされる中級者未満が多すぎる
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>>751
ハイタカに対して中途半端な知識しかないから
最速派生なら潰せるけどディレイ派生されたら逆に食らうような暴れ方して
おかわりされまくってる奴も結構いるよな
はい、私です
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>>745
青リロはXrdと違って条件が整わないと高火力は出ない!Xrdは押し付け!青リロは押し付けじゃない!
とかいう勘違い君に対する指摘なんだから、青リロの例を挙げるのは当たり前
むしろ無印やACの話を持ち出す方が印象操作でしょ
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体力あれば普通にガンガード(FD無し)して6発目確認したらガンダッシュするのが割と安定
鷂解除モーション終わった時間までに走り込んだ距離あればアクセル側はリスク排除した行動は基本取れないからね
これしてりゃアクセル側は解除黄やら5発止めとかしてくるから、相当楽になるよ
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>>753
よく分かんないけどあなたが正しいってことで終わりでいいんじゃないっすか
別に中身のある話でもないし
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と言うかどの辺が青リロの再来でスラッシュやら他のじゃないのかって話なのに
ACやらゼクス引き合いに出すのは印象操作だっていうのは矛盾し過ぎ
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どっから話がおかしくなったかっつーと>>736だな
突然矛盾しまくったこと言って話の筋を青リロエディが如何に押し付けだったかに勝手に
変えてるな
笑えるわ
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アクセルとかいう糞技の塊
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いい加減青リロエディに違和感ありすぎ
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青リロエディはこかされたら死ぬまで中下段重ねられる
へー知らなかった。俺相当強かったんだな。そんな経験ないもん
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相当強かった?きめぇ
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じゃあわりと青リロエディ戦で勝ち星あげてた俺はきめぇ所じゃないな
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↑みたい文意を読めないおじさんにはなりたくないね
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うっわつまんねえ…ジョークも通じないのか
そりゃ青リロエディに勝てないわ…
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おじさん…w
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毎回この流れだもんな
ドヤ顔でここの住人は何を言ってるんだ…とかから始まって
最後はおじいちゃんおじいちゃんの醜態晒し
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死ぬまで中下重ねられるエディは無印イグゼクスだっての!
でも中央じゃ跳ねるからドリハメ行くの難しいんだぞ!
画面端だと、跳ねる立ちK→近S→回れ→ダスト→適当からのギャラリー→ドリハメ→ギャラ青ギャラ→跳ねる立ちKだけどな。
途中で死んだりバーストされたりであんまり完走できんけどね。
-
ゼクス髭「死ぬまで吸血してりゃいいじゃん何いってんの?」
-
間違えたイグゼクス髭な
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ザトーの分身使った押し付けなんか今も昔もそう変わらんよ
変わらん一部分持ち出してきてイグザードは青リロと似てるってのは全く共感できんなw
だってそれ以外で違い過ぎてる部分がデカすぎる
-
分身攻撃でガードバランス全然上がらなかったり跳ねるなかったり本体弱かったりエディゲージ回復遅かったりドリハメにブリッツで読み合い出来たり
青リロエディより今のザトーの方が上手く調整されてるのは間違いない
ジョニーがクソゴミになってるけど
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>>766
ほんとコレ
何がしたいんだろうと思うわ
これがレス乞食ってやつなのかな
-
おじさんたち怒らんといてや
-
テレビ(笑)
新聞(笑)
とかいって古くせー古くせー言いながら
自分達はまだソシャゲーや熱帯に馴染めないとか
自分達がただ時代の流れについてこれなくなったのに気づいてない定期
-
3分で反応するなんて中々できるもんじゃない
その乞食根性に免じて許してあげよう
これからはピーピー喚くのもほどほどにするんだぞ?
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>>774
なるほど、そういうバカげた偏見でおじさんを見下してるのね
そのソシャゲや熱帯を作ってるのはおじさん達なんだけどね
もうちょっと考えてレスしてくれよ
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…ん?
-
…ん?じゃねーよ
古くせーとバカにしてるおじさんが新しいもの作ってるんだから
おじさんっつってバカにすること自体矛盾してんだよ
矛盾だらけだからなんも考えてないのがバレバレ
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矛盾というかただ「僕のほうが幼稚でーすw」っていってるだけだわ
お前が幼稚だろうが知ったこっちゃないしマジでレスが矛盾しまくりだから少しは頭使ってくれよ
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新しい物って何作ってんの?
-
あー パチのこと指してんのね
文句しか言ってないここのおじさん達が何か作ってるのかと思ってびっくりしたわ
-
今度はおじさんの規制緩和を始めたぞw
そうやって何処まで逃げていくんだい?
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>>781
そこまで言うならお前は何か社会に重要な貢献をしてるんだろうな?
何も無しにその発言は流石に通らんぞ
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ギルティギア大嫌いなアンチオジが集まるスレなんだからなに言っても言いだろ
信者は消えな
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ギルおじってよく言われるんだけど、若い人全然上にこないよね
ギルおじに勝てないのかな
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単純に若い子に人気が無いだけだと思う
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酷いなこのスレw
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上位陣は無職ばかり
かけた時間が違うんだから若手が勝てるわけがない
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>>785
実際にはギルおじ自身が
存在すらしていない若者が困ってると思い込んで
ギルおじ批判してることが多いよ
-
時代に乗り遅れたギルおじの集うスレ
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まさに>>766 だな
-
定期の特徴は最初に自分はギルおじだってわざわざ前置きすることだな
そしてちょっとかじった程度の知識で古参ぶるから色々突っ込まれる
ニワカがバレるの恐れて話を転々と変えて逃げる
逃げてるうちにいつの間にかおじさんsageを始めてしまう
-
多分パチとかダイちゃん辺りの身内か本人とかでしょ
パチを擁護してるやつ聞いたことないもんよ
-
イグザードになってロマキャンがあらゆるコンボを可能にしてくれてるから立ち回りや
読み合いの重要性が青リロに比べてかなり薄れてる気がするわ
ソルならHSカウンターを決める為に巧みな誘いテクニックが要求されるしメイちゃんも
牽制潰しのHSとかキャラ対策仕上がってないと決まらなかったからな
なんか当たったらRCすればフルコンに持ってけるんならそりゃ盛り上がらんわな
-
簡単で強いキャラは必要だけど難しくて弱いキャラ(ラムレザル)と操作簡単で複雑で糞なキャラ(ジャック)を産み出したは何かの間違いだと思いたい
ジョニーやイノをお手軽にしたのも使い手の心情を全く理解していない
新規や青リロ古参狙いならジャムやスレイヤーが簡単で強めであるべきでエルやシンの様な露骨な強さも必要ない 一部の新規は萎える
エルとシンはコンセプトは悪くないので残念
今までカイを使ってアケに通っていたが過疎って人がいなくなってしまったのでまともな調整が入って人が戻るまでPS4のゲームで遊びます
個人的にカイはACとかPRの方が使ってて楽しかったな
ディッパーか足払いだけ強くすれば完璧
即高火力の3HSとおき攻めワンパの強化チャージと意識外れてたらどうせ見えないグリードの発生遅くして6P対空と遠距離強くしてほしい
接近難しいはずのソルのお願いファフとか砕けろもおかしいよね
PS4のゲーム楽しい!
家庭用GGのトレモサボらないか心配(笑)
-
>>791
過去の事なかった事にしてXrd叩こうとするから青リロエディの話みたいに矛盾を突かれるんやろ
-
マジで人消えてきたな
ミカド動画のコメントとかも一桁多数だし
つまんねーゲームになっちゃったな
プランナークビにした方がいいんじゃない?
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Xrdから始めた新規もボチボチ実力つけて上級者の仲間入りするかなって時期だし
レベCS版の発売も目前にひかえた今頃は盛り上がってるはずなんだけどな
盛り上がるどころか過疎化が進んでるんじゃないか
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今回は中古か価格落ちてからでいいかな
持ちキャラのやること一切変わらんし、キムチとうんこ追加されただけだからフルプライスで買う気おこらない
-
アケメインで考えてる自分には買う気すらおこらんなw
そもそもゲーム自体が浅すぎて研究するようなことがあまりない
新キャラに慣れるため対策する程度でしか使わないと思うし
-
EVO終わるまで調整入らないのかね?
この調整のまま仕上がったジョニーとかジャックとかを海外勢が見てもネガキャンにしかならないと思うし
調整の酷さを知ってる海外のギルティ勢が見てもやっぱあんま盛り上がらないと思うんだけど
-
もし調整入ったとしてもまた火力下げるとかそういう野望調整だろうしな
ジョニーとかエリアルからダウン取れなくする調整入ったら笑う
-
パチおじいちゃんのモウロクした頭じゃ青リロジョニーの魅力なんて思い出せないんだろうな
ディバコン燕カス霧ハメが安定して初めて弱くはないキャラ認定されてたんだけどな
正直いってディバコン位は流石に復活すると思ってたわ
蓋を開けたらお手軽脳死ハメキャラになりさがってた
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最近の若い人はストイックにやる人はいないとか抜かしてたけど
その若い人はどこにいるんですかね?
やる気なくしたギルおじが暇潰し程度にしかやってないんだけど
-
青キャンやら難しいコンボ出来ないのを全部最近の若者のせいにして自分好みの
都合のいいゲームにしたてあげただけだからな
パチのパチによるパチのためのゲーム
-
スタートラインの違いすぎる調整を間違えたゲームをやる若者は少ないだろ
ソウルシリーズとか若者に人気だしストイックにゲームをやらない訳じゃなくてGGが勝手に方向性を間違えただけ
パチの青キャン云々の文句とかまさしく老害じゃないか
イグザードは眠くなるコンボに眠くなる行動が多い
-
ギルティを新規向けにするなら一からモーションを作り直せ
何年使い回してると思ってんだ?
ミリアの起き攻めとかそのままで新規に通用すると思ってんの?
黄色RCで古参が満足すると思うか?
ギルティプレイヤーはスピード速くて難しい物ほど好きそうなイメージだが違うか?
何でスローになってんの?
初期ファウストが黄色RCからフルコンするため?
まさか初めからファウスト基準で作ってキャラが壊れたから手詰まりとかじゃないよな?
-
実際ブレイブルーやってるけどギルティは知らないってプレイヤー多いからな
新規獲得するならモーションを一層する必要があったのは間違いないわ
青キャンのタイミングとかも考えなおしてテストプレイを綿密に繰り返さないとならないから相当難しい
なのになぜパチ。人選ミスというよりミステリーだわ。怪奇現象
願いごと叶えてもらった代償に魔法中年になってるに違いないわ
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>>807
ファウスト基準に調整するなら、槍点の青キャン戻せばいいだけじゃん?
なんつーか、未だにあの手の発言真に受けてる人っているんだな
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>>809
そんな事したらプレイする前からクソゲー確定だろ
パチは気づかれない様にファウストに有利な調整をして稼働初期に客飛ばしてしまった
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>>808
signは使用キャラ解雇でやらず
ギルティからブレイブルー行って、
最新作から使い込んでたキャラからかぼちゃ取られたから嫌気がさしてやめたら、GGに紗夢来たんでそこから始めて今もやってるけど手詰まり感が半端ない
強かった技、モーションが軒並み変わってて、その上なにも起こらないしリーチの差が埋められなくて前に行き辛くゲージ溜まらなくて悪循環
追加するキャラの順番間違ってるでしょこれ
システム上、ブリテスタザッパロボカイアバあたりならかなりやれそうなのになぜこいつらを先にしなかったんだろう
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>>811
キャラで釣って儲けることしか考えてないとすれば順番的にはジャムは妥当じゃないかなw
デズはグラが難しいってのもあるのか知らんけど起死回生キャラとして出し惜しみしてる感じ
調整酷すぎでインファイトキャラ増やそうとして選んでるようにも思えないしやっぱり釣りかな
-
医者は基本技が高性能でコンボもやること簡単だし青キャンいらないからな
青キャンなんてあれば他キャラが伸びるから嫌だったんだろ
くだらねー自キャラに合うシステムだけ持ってきやがって
他キャラの殆どは使っててつまんなくなってるのが終わってる
センスない奴が調整に関わんな
-
>>811
あまり関係無いが南瓜を没収された彼女は研究の結果簡単寄りな強キャラだということが判明したので安心して欲しい
-
パチはプロでもいいから雇ってジャムがこうしたら勝てるようなの見せてくれ
全然勝てないぞパチいい加減にしろ
-
xrdの新キャラとか新技って糞みたいなのしかいないな
スピード感のある流れや個性的なキャラやコンボが売りなのはわかるけど
中段からゲージ使わずに糞火力出せてガードされてもノーリスクで攻め継続
レオみたいな対戦してて何の面白味もないキャラ生み出すし
コンボもガトリング繰り返してるような奴いて糞つまらんわ
高校生の僕の考えた最強のキャラクター()みたいなのばっか
-
>>813
そして残念なことにパチは同キャラ戦で勝てないと自認している
悪いのはシステムでもキャラ性能でも何でもない
お前自信やでパチ
-
ファウストで客消し飛んだからなw
初期はゴーイングまで繋げて5割だしw
責任取らずまだやってることに吹くわw
アークの人材不足やばいなあ
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ホームの固定客が全部で三人なんだけど飽きてきたな…
デズ壊さなきゃ人戻らん気がする
-
調整ミスった新キャラ基準でキャラ作るとさらなる壊れキャラが出来ますな
はやく調整しろ
-
石渡もいい加減にしろ
根拠のない話に流されやすすぎだし現状を見る目も口はさむ度胸もなにもない
パチと結婚したいから好き勝手にやらせてるようにしか思えない
-
今ACPR動画見てるけど、やっぱスゲーわwww
必ず直ガ、スラバ、をやらないと他が回らないゲームww
…じょ上等だあっ!!!
-
どうせ空振りしてもロマキャンしときゃいいやーのせいで牽制や技振るのに緊張感や重みがない
青キャンは青キャンで昇竜についてたりするのは問題外だったけど
-
PRは難しいしやること多いし最悪だったな
でも他の格ゲーが性に合わないしで仕方なくやってた
-
色々と仕上げて最高に無茶をやりまくると超快感なACPRでも長くやるには疲れる
そんなゲーム。イグザードは・・まあ緩さはあるけど気軽で良いんじゃないの?
-
PRは上位のキャラ強すぎてほんとうつまらんかったわ
ACもだけど
青リロとイグザードが神
ジョニーとかはあれだけど
-
相手体力ないときのチップの屈伸がクソ寒い
ケージあったら技なにもふれないじゃん
ドットの読み合いすらなくなって全然おもしろくないよ
-
チップは削りに関してはACから鬼畜だったからな
そこに黄キャンの考慮時間が加わるんだからそりゃ寒いわ
-
ここってはじめて来たけど愚痴スレだったのか
-
>>829
お前の感想なんてどうでもいいけどageてんじゃねえよ
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ギルティはなんだかんだ好きで続けてこれたが
イグザードだけは完全なゴミだわ
スラッシュの時もつまらなかったけどそれ以上にくだらない
-
>>827
あんな紙を先に燃やせなかったお前が悪い
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チップが弱キャラだった時代ならそれで誰もが納得しただろうね
いまだに青リロチップの代名詞引っ張ってる奴いるんだな
-
>>833
今でも誰もがチップ=紙だと思ってるよ
エアプ?
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>>834
そう思ってること自体がすりかえだよ。青リロやってないんだね
柔らかいだけじゃなく火力が著しく低かったのに加えゲージが絶望的にたまらなかった
まあ少しでも青リロ触ってれば分かることだけどね
-
でもまあ誰もが声をそろえて紙認定してるならそれでいいけどね
火力が加わったAC以降は充分強かったしこれでも紙と呼ばれるなら
デズやクリフも紙扱いだったんだろうね
だって火力関係ないんでしょ?
-
クリフ相当柔らかかったなあ
技ぶっ壊れてたけどw
-
ACPRはゴリ押し凄かったけど煮詰まれば多分そこそこ楽しめたゲームになったと思う
上手い人のプレイとか見てても凄い面白かったしね
イグザードは動画見ててもやること自体は殆ど同じ動きでつまらんし派手さもスピード感もない
単に誰でもかけれる二択で読み負けたよねーチャンチャンって感じで試合が進むから見応えがないしやっててもくだらない
-
いかにもファウスト使ってる奴が好きそうな調整だよな
-
ACPRはごり押しも凄いけど、フォルトの引き離しがそれまでのシリーズより大きくて、スラバの猶予が若干長く取れてたからこれらの要素を使いこなすとマジでジェットコースターなんだわ。
-
PRはザッパ強すぎて論外
ジャスティスもあれなら家庭用でいいわ
ACなら好き
-
プレイヤーの個性がよく現れるゲームだったよなPR
ザッパでもひたすらハメる人もいれば霊魂稼いで速攻でラオウ召喚するロマン派もいたし
聖ソルとか自由度高過ぎで面白いキャラだったわ
ジャムのFB呼吸はズルいと思ってたけどACのコンセプト崩さずにややマイルドに調整され
てて結果的にはいい感じに仕上がってると思う
-
PR押してる奴どのキャラ使いか大体検討つくわ…
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>>835
ガイジすぎわろた
会話になってねーぞ
-
イチイチID変えなくてもいいじゃんワロタw
-
>>844
PRでデズやクリフを相手に紙だから負ける方がおかしいって言ってるんだよな?
そういう話の流れなんだけどさ
-
ゲームの進化を辿ってみると、
初代→完全な原型でしかないが毒をゲームにするという始まりの作品。自分はほぼプレイしてない
ゼクス→殺界等が廃止され最初の進化が起きた
毒を制する強烈なゲーム。腕を上げるポイントが
フォルキャンや直ガなのが非常に地味ながらゲーム内容的には割とあっさりしている。極一部の人がやり続けていた印象、自分は深入りせず。
イグゼクス→フォルキャンが無くなり、初めてバーストが採用され青キャンの登場で爆発的にプレイヤーが増えた作品。だんだんとエグ味が緩和されちゃんと味わえるようにバージョンアップせれていき
青リロである程度の基本形が出来た。
その後スラッシュが出でることで更に緩和しようとして逆にキャラの毒素が強調されゲーム的には厳しくなる。更に…
アクセントコアの登場で基本形+先鋭的なゲームになり毒素をどう扱うかの腕の差が顕著に出る
為かコアなプレイヤー以外は離れる。基本はハッキリしているが、判断力がそのまま出る難しさと
スラバの難易度で攻略レベルが跳ね上がる。
2は別のゲームでありまた違った内容だがギルティであることに変わりはなし。違うギルティの
可能性を示した。
ACPR→ACから更なる調整で自由度を上げようとした作品。内容的には複雑になりすぎている部分がそのままプレイヤーの練度で乗り切るゲームになっていて色々ハッチャケている。
イグザード→ 全く一新されてその可能性の扱いが制作側も苦労してる印象。プレイに分かり難い部分や イマイチ煮え切らない部分をどう扱うかプレイにセンスが必要な部分がそれまでのシリーズより直感的でなく濁ったような感じを受ける。
-
青リロが爆発的な人気を得た理由はファンが広めたからだと思う
友人間で広まってゲーセンで新しい絆がうまれてった感じ
青リロベースにしたから流行るってのは流石に強引な解釈だった
-
なんでファンが広めた、広まったって言うとゲームが面白かったからでしょ
だからベース云々の話はそれが全てじゃないけどわからない話ではないよ
-
まあ結論だよな
面白くないから流行らない
-
イグザードの進化はこれまでと全く違うからなぁ
スラバの瞬発的な緊張感とブリッツのそれの違い
や特定のポイントでの青キャンと黄キャン等の違い。
ハッキリ言って3rdみたいな扱いになってくる筈だよね。このままいけばの話だけど。
最強キャラがザトーからジョニーになったのも
それを表してる
-
高度な操作技術が要求される過去作の方がよっぽど3rdだと思うがw
-
ていうか黄キャンのせいで安易な行動に対してのリスクを簡単に抑えられるようになったのがクソ。
医者のダスト黄キャンとかエルの5HS黄キャンとか。
-
とりあえずブリジットはくるな!
ブリジットはくんな!
-
xrdがつまらないから葬式言うてるのはわかるが
過去作と比べて人が減ってるよ厨はただのキチガイ
AMのビデオゲームの市場自体が
10年前と比べて去年は20%すら切ったというのに
-
でも実際+Rまで続けてたのにXrdで脱落した人を結構な数見てきてるし、
あの人復帰するのか!→気付いたらやめてた、のパターンも多い
-
Xrdが合うやつもいるしXXが合うやつもいるやろ
-
普通に加齢で着いていけなくなったんじゃね
-
セガネシカの普及率がとにかく低くいからホームにしてたゲーセンに
置いてなくてそのまま引退ってパターンが一番多いだろ
特に地方な
-
ネシカならまだ違っただろうがよりによってセガネシカじゃな
-
いやネシカセガネシカがどうこう以前に格ゲーコーナー自体撤去のゲーセン多過ぎ
-
確かにイグザードはクソゲー
でもブリジットがいないからマシ
-
クソゲーって言うならXのFCDや北斗のバスケみたいなのが無いとな
Xrdはゴミゲーだと思う
プレイする価値も動画を見る価値も無い
-
何かと加齢で着いてこれなくなったって言う奴いるけど
遅すぎて着いていく気になれないってのが真実だわ
バイクから原付になったようなもんだしな
-
ブリジットに何の恨みがあるか知らんがブリジットが一番殺伐としてきたタイミングで投入されるのは明らかだな。
-
これ以上逃げて距離置くことが強いキャラ増やさなくていいわ
弁天持ちだし
-
あの頃のブリジットそのままを想像してどうするww?
-
ジャムみたいに弱くしてくれるかも知れないだろ
-
ヨーヨーとクマさん排除で
-
身長175cmくらいになってるだろうし食らい判定もでかくなってんじゃない?
おまけにジャムと過ごしてた訳だからジャム同様弱体化されてると見た
-
弱体化じゃなくてアプローチの変化だろ、でも本質は変わらないそういうことだろ。
結局ロマキャンも青キャン入れたりしてカラーを増やせばもっと味が出てくるだろうから
-
鰤好きとか言ってるホモ共のために鰤をソル並みの体型にして上げよう
コスはブーメランパンツで頼むで
-
黄キャンで逃げ回られるクソ寒い試合展開になるな
-
それは結局各キャラの術理がハッキリしてるかどうかだろ?
そこの明確さと深さが足りないって言いたいんだろうけど、結局はロマキャンが
もっと深まるまではブリジットの投入は無いと見るのが正しいと思うがな。
-
ザトーのドリル黄が判定出ないみたいに調整次第でどうにでもなる
霧黄みたいにいい加減なことはもうやめて欲しい
現状通りに霧ハメ出来るままなら他をもっと弱くしろよと
-
ゲージ絡みでヤバそう
ロボカイ
黄キャン絡みでヤバそう
ブリ、テスタ
分かりやすくヤバそう
アバ、梅
弱そう
アンジさん
-
血管切れたぜえ!
-
むしろ面倒な相手じゃないの闇慈って。ついに強キャラんはならなかった(一応スラッシュ?)
キャラだし、ガードポイントの持続伸ばしたり色々ウザそう。
-
ガーポも取った時黄になる奴(ベッド)とならない奴(レオ)がいるからなんとも言えない
蒼黄、紅黄とかの変なテクニックは増えそう
-
起き攻め疾重ねでリスクゲージ溜める
疾黄キャンで固め継続してさらに溜める
いい感じに溜まったとこで疾黄キャンでガード不能からガッツリ減らす強キャラになる
かもしれない
-
アウトレンジで戦うキャラはもういらんから
出るならアンジ、正ソル、アバあたりにして
-
梅 クリフ 正義辺り追加してエルを滅茶苦茶にミンチにして倒れてして欲しい
-
・風神、一足飛び、P戒、疾の1段目と2段目の隙間、各種GP取る前&取った後
ここらへんはめんどくさそうだけど無敵時間とか黄キャン可能なフレームとかの調整次第って感じ
ただ、今までのXrdの調整(特に後発の追加キャラ)を見るにまともな調整を期待出来るとは…
-
暗示は最弱キャラだったが最強のエディを膣ハメできるかもしれないという可能性がだな・・・
-
石渡がアンジのこと失敗作だと思ってるらしいし
出てくることはないと思うけどな
-
>>885
それゼクス時代あたりにいってたことじゃなかった?
最初は失敗したと思ったけど意外にアンジ人気がでたんで驚いた、みたいな
実際愛されキャラだったしギルティらしい個性的なキャラだから石云々で参戦しないってことはないだろ
-
失敗作って部分だけ切り取って石渡がアンジ自体を嫌ってるって風潮になってるけど
あれは「カクゲーで舞を表現するのに失敗した」って趣旨の発現だからな
何かイメージしてたのと違うんだよなー的な話の流れ
アンジの人気に驚いたってのも、あんな半裸のムキムキ熱血漢完全にイロモノ枠でしょwって思ってたら
案外普通に受け入れられてて驚いたって話
-
青リロ基準だからシツ黄してお手軽ガー不するキャラになるんだろうなw
霧黄を容認するクソバカプランナーだから調整してこないだろ
-
膣ハメ・・・闇慈ってふたなりキャラだったのか
-
>>837
いうほどやわらかくない
アケで防御上がったし
このスレでだいたい暴れてるのアサイ鰤使いとジャム使いだなw
-
いや全然違うけどw
-
ムチャクチャな決めつけにちょっと笑ったw
-
うーん、オワコンになってきたな
アケも人いないし動画勢さえも少なくなってきた
見ててもやっててもつまんないギルティになっちゃったから仕方ないやね
さっさと石渡が調整やり直せ
-
ゼクスとか赤リロ作った石渡に調整してほしいってマジ?
-
キャラもかなり増えてきたしもうまともな調整なんて無理でしょ
-
少しさわればわかるレベルの調整すらまともに出来ないバトルプランナー()
-
既にAC末期より人いない
ACPRのがまだ人いたわ
何よりやってて面白かった
-
エルのクソガー不について言及したらここ行けと言われたわ
つまりどうしようもないって事か
ダメだこりゃ
-
家庭用があれだけ快適でリべも新キャラ追加以外大して変わってないんだからそりゃゲーセンに人いないだろw
-
>>898
すまん勘違いさせたな
このキャラクソ過ぎとかバランスクソ過ぎ、この技クソ過ぎとかなら問題ない
バランスクソ、たから流行んねーんだよとか、ゲーセンが過疎ってるとかACやPRの方がバランス良かったとかxrdのランクに無関係だからな
むしろxrdのランクに関わることならエルクソだろうが6K見えるだろうがミリア中堅だろうがどんどん発言してくれ
ただしキャラスレ出張は勘弁な!
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Steamがホントに過疎過疎で笑えねー
他のゲームでももっと人おるぞ
やっぱゲームが糞なんかなぁ
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>>901
PS4でもPS3でも出来る上に新作発売直前なんだから仕方ない
おまけに新作のアーリーアクセスまであるしな
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この時期は流石にしゃーないでしょ
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売り上げ予想しようぜ
DL版いれて二万ぐらいだと思うんだが
お前らはどう思う?
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ジャックのピチピチボディとジャムのパンチラが結構響くんじゃね
初週で3万くらいかな
但し女性消費者に喜ばれる新要素ないに等しいから全然伸びないかもな
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P4Uもそうだったけどバランス変更とキャラ追加程度で新作フルプライスにすると全然売れないよね
まぁXrdはストーリーもそれなりに作り込んでるから大コケはしないだろうけど
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スト5ってどのくらい売れたの?4からかなり下がったと聞いたが
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PS4のマルチアングルとかちょっと視点ずらせるだけみたいだし
ガチエロ勢ならSteam版まで待ってMODと視点変更を堪能するだろ
PS4も4.5が控えてるし売れる要素は無い
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リアルに3万いかないぐらいじゃない?
調整ないしジョニージャムは両極端にくだらないし
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イグザードが初週4.8万だっけ?
ダウンロード版にアーリーアクセス付けて優遇してるから3万いけばボチボチなんじゃないかな
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初週4万いってなかったはず
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デズをダウンロードキャラにして小銭稼ごうとしてるのもイヤらしいわ
まあなにより今のイグザードじゃ何やってもつまんないキャラにしかならなそうだから買わなくていいかな
脳死で黄キャンするのが一番強いとか考えたやつ頭悪過ぎ
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出来る場所が多いからPRのFBよりは脳死じゃないけどね...
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↑脳死の意味を分かってないアホが一人
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FBは明らかに黄キャンとは別路線のクソシステムだろ
何かにつけてPRを叩こうとしてるけど全然的を得てない
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葬式っていえばギルティギアより先にスト5が埋葬されたな
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アフィとか言ってる無能
ただ嫌いなだけだろ
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家庭用でてしばらくしたら調整してくれんのかなあ…
誰得キムチキャラ作ってないでまともな調整してほしい
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FBはFB対策したりガードして好転することあるし使う側が絶対有利になるわけじゃなかったからな
黄キャンはスローも合間って本当にくだらない
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大リターンのパナし技でしかなかったFB擁護してたら流石に説得力がないというか
それACのゲーム性が好きだっただけじゃないのって話になる
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>>920
いやそれもちょっと食い違ってるなw
FB技は発生早めリターン大が多いけどあくまでもリスクの話だからな
脳死で使えるって言ったらDステ断罪木の実くらいしか思い浮かばん
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ミリアのFBとかカイのFBとかリスクなんてあったっけ
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カイのレイズは飛んでくことはなかったけどあれはリスクないわ
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脳死で黄キャンが一番強いなんてことは全くないと思うが
黄キャン嫌いなだけだろ
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脳死で一番強いのはシステム的に青キャン系だろ
硬直0だぞ。0
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その上25でコンボにもいけるからなぁ...
一部は無敵技の隙消しまでできたし
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FBのほうがどう見ても糞なんだけど
明らかにゲームしてないよねここの人たちの一部の動画勢w
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「見ても」糞って、お前が動画勢やないかーい
てか突っ込み待ち?
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どっちも糞だけど
一試合で黄キャンされる回数よりFBくらう回数のほうが少なかった気がする
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すまん下げ忘れた
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それ+青キャンで考えなきゃ意味ないかと
立ち回りで出せる25%技ってのがメインだし
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黄キャンだとリズムが一定ではなくなるというのはあるかもね
戦況の仕切り直しに近い
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>>932
それ。結果的に遠距離が強いキャラはもろに恩恵うける
あと星船やシュトルムの青キャンは確かに理不尽だけどだからって青キャン否定するのはお門違い
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おう一応突っ込むわ
>>927
FB擁護してるやついなくね
何頓珍漢なこといってんだよw
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>>919が
前提として当たったら大リターンの技が多いFBに対して
FBはガード出来れば好転することもある(しないこともある)から黄キャンほどくだらなくないとかぶっ飛んだこと言ってるから
擁護というには滅茶苦茶だし
どんだけ黄キャン憎んでるんだよって感じだな
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ただでさえ調整無いのに格ゲー勢はDL版買ってるだろうし家庭用売上が数字上大爆死しそう
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FB百歩の下らなさに勝てる黄キャンの使い方なんてあるんですかね…
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黄はどんなに強くてもクールタイムとダメージに補整かかるんだよな…なおFBは
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いやFBも普通にクールタイムあったけどな
クソなFB技もあったしそれが良いとは言わないが全体で考えたら
ほぼノーリスクで固め、崩し、攻め継続、対空出来ちゃう黄キャンのがくだらない
FBより強いとかそういうんじゃなく単純に万能過ぎてつまらない
FB百歩なんか読んだらバクシュウ対策して低姿勢技か当身取ったりすれば勝てるからまだマシ
読み負けた時のリターンは頭おかしいけどそれはACのゲーム性がそうだからね
超ドリルとかメイズとかはマジクソだったけどそいつら今も同じようなことやってるしなw
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なんであの速度に当て身取れる奴とか居ないだろそれこそ一点読みじゃん
低姿勢技か当て身技を相手が持ってる前提からしておかしいが
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FBと黄キャンではクソの路線が全然違うからいつまでもお互いの主張が噛み合わない
FBと青キャンどっちがクソかって不毛な争いしてるようなもんだろ
せめて黄キャンと青キャンで争ってくれ
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どれも違ってどれも糞
黄キャンだけ爽快感ないけど
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システム上黄キャンは相手の硬直や食らい中は絶対に出せないから固めや攻め継続として万能なんてことは無い
ザトーのドリルみたいに黄キャンすると攻撃判定が出ない技とか黄キャン出来ない技もあってある程度デタラメな固めが起きないようになってる
青キャンのが余程万能な固めあったしな
崩しに使う場合は時間停止があるせいで見えやすい(弱体化したミリアのコイチキックとかが良い例)
黄キャン自体発生に6Fかかってその間に攻撃くらうとゲージだけ消費して不発になるし
クールタイムが6秒もあるから安易に使うとゲージが枯渇する
自由度を上げつつ強くなり過ぎないよう上手くやってると思うけどね
ジョニーの霧黄キャン早く削除しろ
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黄キャンされるのが不確定要素になりすぎて読みが難しくなりすぎるんだよね
自由度高いゲームだけどやりすぎなんだよね
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>>943
固めの黄キャンディレイかけて硬直切れるときにやれば良いだけやん
逃げてたらゆっくりな所を楽々空投げ出来るしな
自キャラの技の硬直差ぐらいわかるでしょ?
直ガ確認とか全然出来ない人なら難しいかもしれんが
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それ出来るキャラや技が限られてるんやで
要するに固めで当てた技のディレイ可能幅や黄キャンしようとする技の発生によるんだから、無理な技や組合せは無理
多分ソルのガンフレ想像してんだろうけども、それガンフレ青の時からある程度ある強みだから
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黄キャンは少なくとも脳死で最強って言えるようなものではねーよ
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全部パチって奴が悪いんだ!
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>>935
マジでそれ
ろくにプレイしてない動画勢としか思わないね
もう文句しか言わない動画勢は死んで欲しい
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まあ、ジョニーだけは意味不明なくらい恩恵うけてるけど
そんでもFB>黄色はかわんねえな
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硬直切れてってそのタイミングでやったらほとんど紫になるんじゃね
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xrdのロマキャンはもっさりしてて嫌い
パチさん何とかしてください
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RC関連は責める所ないわ、正直
自由度と難易度を上げつつ初心者には一見簡単になったように感じさせる上手い調整
個人の好みはあるだろうけどね
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よかったねおめでとう。
ジョニーにぶっ殺されてろ
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まぁジョニーはおかしい
ジョニー弱くしてエルシンミリア少し弄ればかなりいいバランスだと思う
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ロマキャンは出来ない技もっと増やしていいと思う
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強キャラは立ち回り、火力、運びにゲージ依存度が低いからフォロー用途にゲージ回せて立ち回りがさらに強化されるってのがな
自由度って言葉を免罪符に開発が思考停止してるだけな気がする
まあフレーム周りをほとんど青リロのまま新システム付けるって時点でかなり突貫工事だと思うけど
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ガンフレ青とガンフレ黄の強みの違いもわからんとかヤバくね?
それこそ前作エアプじゃないの?
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しつこく蒸し返して煽るお前の幼稚な性格のほうがヤバくね
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内容もなくとりあえず相手を幼稚だと思ってれば言い返した事になると思ってるとかヤバくね
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別に言い返すつもりはないしつこいって言ってるだけ
あと俺は>>933>>941で黄キャンは全く面白みのないルールだと思ってる
まだ青キャンのクソ火力コンボのほうが爽快感あって面白いクソシステムだったわ
始動が決まったらいっきに体力もってく可能性を秘めてたからな
黄キャンは始動を決める為のツールで決まったらいつものお手軽コンボとハメ
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958は俺だが間違ってると思った部分を一回指摘したらしつこいだの言い出す意味がわからんわw
勘違いしてる奴が多いがFBより強いとかじゃなくて
黄キャンは使い方がワンパでもほぼノーリスクかつリターンあり過ぎて脳死技だからつまらないっていうだけ
取り敢えず出しとけ行動を発生前以外だと咎められないし逃げられない
青キャンやFBなら読み勝てば勝てる選択肢があったり固め継続には基本ならんもんも沢山ある
一部の壊れたFBだけ持ち出されても重箱の隅突かれてるだけな気しかしないし話進まんよ
何よりこの強行動が飛び道具や転移系の技持ちだけってのがあって持ってないキャラとの差がヤバい
新キャラは当然の様に飛び道具持ってるしね
飛び道具黄してテキトーに択かける、スローでもっさりしてるところを両対応するだけっていう流れが
爽快感もなくキャラの個性とか関係なく共通の強行動になってるのが嫌いで物凄くつまらないんだよ
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終わった話題を蒸し返す時点でしつこいんだよ…
KYにはいつの場面でも敵しか作らんから覚えとけ
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終わった話題と判断する根拠は何なの?あんたの独断でしょ?
何日も前のレスに反応してるわけでもないのにしつこいだの言われても
単に自分が嫌な話題しないでっていう我儘なだけじゃねーの
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もういいわ。頑張ってちょーだい
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万能固めって意味では相手の状態に限らず出せて発生と硬直が無い青の方が遥かに万能じゃないかな
黄は有利に触る為に使ったり立ち回りで暗転を使って様子見+短いスローで状況を良くしたりに使うのが基本だけど
要するに25使って展開を一瞬早くして事故起こすFBと展開を一瞬遅くして画面見て行動判断する黄で好みの違いが大きく出てるだけにしか思えない
スローになるって聞いてプレイする前は余計なことするなよって思ったけど実際やったらかなり面白いシステムだと感じたよ
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青で固め継続ならんとか勝てる選択肢あるとかぶっちゃけ何言ってんのか分からんから
硬直0でタイミング毎に設定されてるんだから、相手の状態選ばず&こっちの硬直無しで、どういう解釈すりゃ固め継続ならんかったり勝てる選択肢あるとか言うのか聞いてみたいわ
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黄キャン憎しで言ってる事が滅茶苦茶なんだよな
「青キャンやFBなら読み勝てば勝てる選択肢があったり固め継続には基本ならんもんも沢山ある
一部の壊れたFBだけ持ち出されても重箱の隅突かれてるだけな気しかしないし話進まんよ」
こんな事言ってるくせに、正にその次の行で
「何よりこの強行動が飛び道具や転移系の技持ちだけってのがあって持ってないキャラとの差がヤバい」
一部の壊れた黄キャンだけ持ち出されても重箱の隅突かれてるだけな気しかしないし話進まんよ、とでも返せばいいのか?w
そもそもキャラ差ヤバイとか言ってるけど今現在、評価爆上げ中のシンは飛び道具黄攻めも、転移黄攻めもないキャラだからな
なーんか正直言って、飛び道具を持たないインファイト系弱キャラ使ってる奴がピーピー騒いでる様にしか聞こえないんだよな
どっかの頭おかしい紗夢使いを見てる様な感覚
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まったく関係ないところからテレサ引っ張り出すあたり
テレサが大嫌いなのは伝わった
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結局好みの問題なんだよ
黄キャンが嫌いなのはよくわかったからXrdの次が出るまで待ってろよ
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青キャンはちゃんとフレーム設定されてて固め継続、崩し、暴れ潰し、逃げ防止とか全部を一緒に兼ねてないからなぁ
例えば固め中のガンフレ青なら基本逃げ防止か固め継続とか読み勝った方のどっちかにしかならん
中下択行くにはフレーム空きすぎるし、ジャンプ逃げ防止で即遠Sとか挟むと崩し、攻め継続にはならない
攻め継続するためにガンダッシュした時ジャンプされてるとぶっきらの択にならない、攻め継続にならない
ちゃんと読み通した方じゃなきゃ強みが通らない様になってたんだよ
まあ単なる隙消しの青キャンとかも沢山あったしね
黄キャンは停止とスローも相まって食らってるの判断してからコンボ
逃げてるの判断してから空投げや対空
固まってるの判断してから崩し、攻め継続ってのが読みじゃなくても出来ちゃうから脳死技って言ってるだけ
一部の黄キャンが壊れてるというか飛び道具と移動系どっちもないキャラなんか殆どいねーじゃん
それこそジャムぐらいだけど当然の様に弱いしな
シンは肉ゲージ使ってるとかいって性能バグってるから肉黄の恩恵が凄いから強いっていう特殊なパターンじゃん
こいつのくだらなさはビークとか特大火力で黄キャンのくだらなさとは確かに関係ないから今はどうでもいいけどな
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だから黄キャン嫌いなのはわかったって
青キャンだって脳死で使う青キャンもあるしどっちもどっちだよ
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>>971
老害勢 お手!w
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上見ながらガンダッシュして、条件確認して空投げorコンボor固め継続でええやん
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>>974
お前はまるで理解してないなw
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これじゃダメなん?
そもそもガンフレのヒット効果浮かせだから条件判断から悠々コンボ出来る関係上、確認する時間あるだろってはなしなんだけども
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硬直切れてなきゃ出せない上に発生に時間かかるから固めとしては明らかに黄キャンのが劣るのはわかってると思うんだけど
レンセン青とかゲージあれば普通に固め直せたし
単に暗転とスロー時間での行動判断ゲーなのが嫌なんでしょ
そこからの崩しに関してはガード側がガードし難くなることは特に無い(小技暴れとかはスローで負けやすくなるけど)から特別強い訳じゃない
>>976
隙間開いてるのにガンダッシュしたら無敵技モロに食らうよ
無敵技食らいたくなくて様子見したら攻め継も崩しも出来ない(飛んだ場合空投げは出来るけど)
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スロー中に状況判断できるのは相手も同じだけどな
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黄キャンって自由度高そうに見えて実はそうでもなくない?
xrd初期の頃に色々妄想して試してたけど
ここで黄キャンできれば面白いってタイミングにはだいたい攻撃判定出なかったり赤キャンになっちゃったりとかでがっかりした覚えがあるわ
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青キャン老害はずっと+Rやってろよ
青キャン時代よりはまだ楽しいわ
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色んなキャラのヒットボックス確認したけど
適当に作った技がありすぎて笑った
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判定もだけど 発生と 何Fその姿勢なのか、と、硬直も大事だよな
つまりソルの2dはクソ
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なんていうか、黄色の時間停滞はまぁまだ立ち回りの幅という
意味でわかるけど、赤の時間停滞は本当ワンチャン6割とかそんなの
ばっかなのだけはなんとかならんのか
全体的に火力高いからとにかく
崩しと火力だけで全てが決まる
立ち回りとか刺し合いしたいならスト5やれよって話ではあるんだが…
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まちゃぼーカイやナゲファウストを見ると全くそうは思えないけど
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反論の根拠が有名人の動きというのも
エアプ動画勢丸出しだよなぁ
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そのレスも反論になってないしブーメランじゃね
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というかアレだな
>>983のレスが突っ込み所多過ぎるから有名人のプレイ見てこい、で一蹴されたんだろう多分w
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強キャラが特にそういう印象だな
まあそれができるから強キャラになってるって部分もあるんだが
まちゃぼーだってシンの時は遠Sからロマキャンしてフルコンってパーツ使いまくるし
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>>983
ほんこれ
旧仕様にもどせや
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黄キャンが気に入らないなら旧作やるか他ゲーに移るしかないと思うぞ
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旧来的に崩しと火力で決まるゲームなんですが…
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あの頃は何でソルのHSくらったら赤からフルコン入るんだふざけんなって思ってたわ
今じゃ霧で霞んでみえるくらい黄キャンシステムのクソぶりが露見してる
どんどんクソにしていってるなw
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>>990
赤の話で誰も黄色の離しなんてしてないよ
老害ガイジ?
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えっ
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ジョニーとエルとパチが気に入らない
対策を詰めれば詰めるほど嫌いになる
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赤が嫌とかなんでアークゲーやってんの?
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こいつらもうギルティやってないでしょ
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どっちもクソだよ
だからプレイヤー増えないしむしろ減ってるじゃん
売上も多分サインより大して変わらんかワンチャン減るでしょ
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おじさん…
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新キャラに意味不明な飛び道具つけないでちゃんとブリッツ調整しろや
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