■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
メイスレ3
-
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1417956799/l50
-
家庭用で足からの端コンしてみたら火力ヤバかったww
足>HS横>空ダJK>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕
満タンソルに239
2K始動では178
……これってゲージ50使用の端コンから20位低いだけって言う。
ちなみに、ノーゲージ起き攻めに持っていこうとすると、足始動で160まで減る。
中央のボール黄キャン起き攻めがどうやら安定みたいで、そこから
Pボール黄キャン>ボールジャンプ>JHS>空ダJS>JHS>着地JS>JHS>JK>JD>JHS>JD>燕
231
これだけ減るんだよね。
こうなると、別に端で起き攻めループ狙う必要をあんまり感じないんだけど、どう思う?
-
前述の足始動の端コン、イノだけできない……w
HS横にdl
ミリア、ベッド
最後のJD無し
アクセル、エル、ヴェノム
HS縦にdl、ダッシュ近S、JD無し
ラム
HS縦にdl、JD無し
ザトー
イノ 2HS当たらない
しかも、始動によっても2HS当たらない奴いる……。うーん。
-
それ黄キャンの補正入ってないみたいだけど、ちゃんと択になってるの?
ツイッターで情報見てると密着ボール黄キャンからの起き攻めは、タイミング的に補正入る速度の起き攻めな感じするけど
燕>その場ボール黄>低ダボールジャンプも間に合いそうにないような…
-
足払い持続当てからのコンボも頼むよ
足持続>2p>近sまで共通で
カイには2hs>hs縦
カイ以外にはjs>jh>jd>燕
ってしてるんだけど他にないかな
-
端の起き攻め関連簡易まとめ
木偶はソル
〜HS横>空ダJK>JHS>6HS>P拍手
中段
6K>解放>HS>HS横>空ダJK>JHS>6HS
6K>解放>6P>2HS>HS横>空ダJK>JHS>JK>JD>JD>燕
6K>解放>HS>HS横>空ダJK>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕
S縦>搭乗>ダスト>6P>HS>6P>2HS>山田>6P>2HS>HS縦
S縦>搭乗>微ダ溜め6HS>HS横>空ダJK>JP>JK>JD>燕
下段
2K>足>HS横>空ダ>解放>JS>JHS>6HS
足>HS横>溜め6HS>拍手解放>溜め6HSヒット>HS横>JK>JP>JK>JD>燕
中段からは4〜5割、下段は足始動が6割程
-
前Verでは成功率1割くらいだった遠S RC 低ダJSJHS足払いがほぼ失敗しない
有余2f増えただけでこんなに違うんだな
-
中央Pボール黄色からボールジャンプしてJHSの流れは足払いから?かな?あんまりイメージができない
アプデ後だけ?家庭用でも練習できるならいいんだが
足Pボールからどう択るのかがよくわからん 中下なのか表裏なのか
表裏ならアプデ後になるのか
-
黄キャンボール起き攻めは
ちゃんと択になりました(歓喜)
ポイントは空ダで踏まないこと
密着だとタイミングがめくり一択になっちゃいます。
ボール黄色→ダッシュ密着してジャンプ→下方向ハヤメで表、相手にめりこみぎみに遅めに下方向でめくりになります。
空ダも距離があれば表にできますが使い道は少ないかも
ちなみに友達が練習するのをじっくりみたら黄色rcが切れてから当たってましたんで補正切れるっぽいです。
燕から大抵いけるくらい余裕のある起き攻めなので、ohk(2hs縦イルカルート)からたまったゲージをそのまま使うのとかが流れがよかったです
-
ボール黄色択試してみたけどJHSから直接JKJDJHSJDエンセンガでも結構減るね
縦いるかの後何するかいつもgdgdになってたから使ってみるよ ありがとう
-
格闘ゲーム自体初心者で、このキャラが可愛いので使ってみたいと思っているんだけど
初心者お断りなキャラだったりするの?
-
カイとスレイヤーの仕様変更で、しゃがみ食らい、CH始動コンが事前にわかった状態で狙う機会が増えると思うが
メイってそれぞれの限定コンってあるのか?
しゃがみ限定は立ちK→HSがあるけどこれあんまり意味ないし
CH始動はHSダストが正解っぽいよね
-
>>11
好きになったキャラを使うのが1番いいよ。
メイは初心者向きだから大丈夫だ。
チャレンジモードをやってみてやりやすいコンボを練習するといいよ。
ソル、カイの方が初心者向きなのは内緒だ。
-
ボール択+拍手p
密着足→拍手pかk→pボール→表裏択ヒット→降り際jhs→6hs最大→hs横→搭乗→空ダjs→jhs→(ビダjs→jhsかビダjk)→jd→jhs→jd→燕
p拍手でpボール入力時はホールド忘れずに
エリアルは状況でパーツを妥協
投げrcコンボくらい減る
-
家庭用でちょっとやってみたら普通に空投げされてワロタ
俺がヘタなだけなのかやり方そもそも間違えてるのかアプデ後なのかわからん動画があればなあ
-
>>15
家庭用だと早めに踏んだ時ボールの判定でないまま弾けるから、同じことはできないよ。
-
家庭用だと無理か ありがとう
-
P拍手だと裏択できなくない?ド密着足払いなら間に合うのかね。
K拍手なら少し距離離れてもダッシュPボール裏できたが。
ちなみにK拍手裏の場合搭乗はできないけど、横イルカ硬直とけた直後ぐらいに解放すれば低ダKHSえんせんがまではいける。
-
横イルカじゃなくて6HS最大ための後だったわ
-
>>5
多少キャラ限あるけど下P近S JSHS ダッシュJKHSD JHSD燕がほぼ最大かな、設置〆から狙って搭乗挟むと伸びるよ
-
裏もいけたけど起き上がりに重なってないのかな?
対人戦では試してないから誤情報ならすまない
5p足ぐらいからp拍手して、後は即ボールからダッシュジャンプ遅め下方向でいけたはず
ボールを相手と逆に踏むと空ダコンになって拍手が無意味となるので裏表は狙って当てたいところ
-
>>5
ありがとー、デク変えて試してみるー
今日もメイちゃんかわいい
-
アンカ間違えた
>>20ありがとー
-
>>21
ダッシュPボールでやってたから裏にならなかっただけかもしれん。今日確認してくるわ。
今のところダメージは表のが高いから先に裏見せてから表狙っていきたいね。
-
ぼっち勢だから確認出来ないんだけど
ボール表裏って昇竜とかバクステで拒否されないんかな?
-
>>25
基本的に裏表沢はコマンド入力しづらいから昇竜やバクステなどは出しづらいよ。
王様のサマーはため技だから別だけどね。
-
HS横がCHした時の張り付き時間が減ってるのが地味に痛いね。
>k拍手>低ダjSが出来ない。
出来るけど難しいとかかな?
-
>>26
ソルとかカイだと689S、HSずらし押しで両対応されないのかな
表なら昇竜でめくりなら立ちFDって具合に
-
テンキー表記を携帯の
-
昇竜は623。テンキーと携帯の数字配列は違うから注意な。
-
>>28
仮にそれで両対応でも垂直FDで昇竜釣ればボール空中CHだし。
まぁ、起き攻め自体の期待値は二分の一から三分の一に下がっちゃうけどね。
でも、5割↑飛ばせる見えない起き攻めって時点でめちゃくちゃ強いし、無敵切り返しまで対応できたら流石に強すぎだわw
-
端設置コンの
6k>解放>hs>hs横イルカ>空中ダッシュ>jk>jhs>6hs
みたいなのがあったんですけど、低空ダッシュのあとのjkが受け身取られて間に合わないんですが、コツとかってありますか?
-
キャラ別じゃない?
JPJKJHSにするキャラもいるし JP2HITJHSにするキャラもいる
-
>>6
これって空ダ後変えれば全キャラ行ける?
-
あとやってて思ったんだがボール黄起き攻めポチョに出来なくない?
踏む前に当たってしまうんだが
そもそもやり方違うのか
-
ボール黄からダッシュ前ジャンプしてちょい遅め3入力すればちゃんとめくるよー
他のキャラは普通に前ジャンプでめくったわ。
-
チップにボコボコにされる…どうすれば…
-
チップは永遠の課題やな・・うまい相手だと手がでない
空振りにちくちくされて殺される・・
相手がどういうチップなのか把握しておかないと勝てないキャラだよね
-
2P連打した時のメイちゃんの表情から狂気を感じる
-
チップが永遠の課題なら今回のカイとヴェノム、アクセルも永遠の課題になるな
エルフェルトは当然としてシンもなかなかしんどい しんだけに なんでもない
レオはどうすればいいんだか分からん、対戦経験がたりなさすぎる 気づいたら殺されてる
-
>>40
不利キャラがどうのって話じゃなくて、対策立てづらいって事じゃない。
カイやらの不利キャラは対策自体は立てやすい。 結局は何をしたら良いか、悪いかが対策な訳だし。
でも、チップはなにすれば勝ちに繋がるのか解らないわ。
速すぎて先の先も後の先も取られるイメージ。
-
チップ戦はメイの勝ち台詞の通りだろ
ラフプレイで勝つ感じ
-
チップを触るより触られることが圧倒的に多いと思うのでブリッツ練習した方がいいんですかね。
後はk拍手ホールドが相手の転移によい壁になります。転移みてから解放は間に合わないので適当に解放して次の行動に移ることにはなりますが、軽度な相手の甘え抑制になります。
ぶっちゃけゲージ50%をもった状況が既に対策になってる気もしますね。
-
正直その拍手設置自体に転移が噛みあえばそれまで…って感じだし結局何も正解っていうのがないんだよなぁ
リスクを減らす立ち回りをし続けても読み合いの試行回数が多すぎて押し切られちゃうので、結局リターンの大きい技を中心に組み立てるのが勝利に一番近いと思う
ブリッツとかするぐらいならもうゲージ25溜めてクジラぶち込むのを狙ったほうがいい
ただし考え無しに撃つんじゃなくて、相手の仕掛けてくる択をちゃんと頭で想定して、この時○○を狙ってきたらクジラが当たるって考えて撃つ
-
どのキャラスレ見てもチップ対策って全く書かれてないんだよね
どのスレもどうにか事故で引っ掛けて逃さず殺すしかないとしか書かれてない
そんだけ立ち回りチップ有利過ぎてこっちがわからじゃどうにもならないんだろうね
-
というかチップ相手に具体的な対策ないでしょ
適当に振り回して事故ってくれって祈るんじゃなくて的はちゃんと絞って意図的に事故を狙うっていうのが大事だけど
転移・ダッシュ・γ・三段ジャンプ・対空で落としにくいJ攻撃・普通に優秀な6P・α・足元無敵つきの足払い
じゃあこっちは何を振る、ってなって上にも書いたけどこっちのリスクを減らそうとするとどんどんジリ貧になっていくのがチップ
正直どのキャラでもガン読みでリターンの高い技を当ててくしかないよ それに適した技を持ってたりするかどうかが対チップにどれだけやれるかの基準になりがち
-
そもそも牽制置いてスカったら相手に触られる
設置したい距離で安易に設置したら転移で触られる
速い相手はどうしてもこうなって触る回数の差から崩されて負けるパターン
-
話をぶった切って申し訳ありませんが、
拍手最速解放のタイミングが分からん
とりあえずコマンド入力後タンタンタンと3回ボタン叩いているのだが皆様方はどうしてますか?
-
>>48
立ち回りでの最速とコンボ中の最速は先行入力によってタイミングが変わるので難しいよね。
-
ソル、レオ、ポチョ、ベッド限端ボール黄キャン起き攻めとコンボ投下。
ソル、レオ
〜HS横>空ダJK>JHS>HS縦>微dl2HS>P拍手>ダッシュボール黄
ポチョ、ベッド
〜HS横>空ダJK>JP>JHS>2HS>HS縦>微dl2HS>P拍手>Pボール黄
表
ボール>JHS>溜め6HS>HS横>搭乗>空ダdlJHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>燕
ボール>JHS>溜め6HS>HS横>搭乗>空ダdlJHS>溜め6HS>山田>近S>2HS>HS縦
裏
ボール>JHS>溜め6HS>HS横>搭乗>空ダJS>JHS>エリアル>
ちなみに、表の山田コンはソルに300ダメ
-
p拍手からpボールって拍手は発射されないんですか?
-
アプデされてから拍手はボタン押してすぐ離すと停滞するようになった
ちょい長く押して離すと即開放 みたいな感じ
だからK拍手6kなんかも楽になってる k拍手OHKなんかもできるぞ画面端エンセンガ〆のあとオススメ
-
>>52
停滞は知ってるんですが、停滞してる時にまた同じボタンのボールやOHKだしたら発射になりませんか?
-
メイのオシリにドリルさすのやめてください
-
昨日ゲーセンで医者と対戦出来たんだがわりとやれるようになってるな
遠距離Sが適当に6Pおいてるだけでも引っかかりやすくなったのがすごくいい
-
>>53
ホールドで何とかならんかね
-
>>53
拍手は一瞬だけ押す
次に出す同じボタンの玉やOHKは押しっぱ
これで大丈夫だよ。ボタン離すまで拍手は待機してくれる
-
>>57
ありがとうございます!
-
メイの持ってる錨には何て書いてあるんですか
-
たぶんJerryfish
-
ところでRとLを間違える奴にはロクな奴がいないと思う
-
>>61そんなことないで
メイちゃんかわいいやろ?
-
今となっては大して使えないネタ2つ。
ちょい前に書いた2HS>P拍手締めは詐欺重ねができる。
もう一つ、端のコンボとして、
6K>拍手解放>6P>2HS>足スカ>2P>近S>6HS
ができた。
前バージョンで空ダコンが苦手ならありだったかもね……。
-
あ、ついでに端よりHS横CHから50%でチップピヨリコン投下しとく
使い道が有るかは知らない
HS横CH>空ダJHS>溜め6HS>山田>6P>2HS>HS縦
-
ロケテ2回目の変更点で載ってたんだけどJHSの受け身不能時間増加ってカウンター時?通常時?
-
ぶっちゃけ変わってない・・・・気がする
-
ぶっちゃけメイちゃんかわいい
-
最近メイはじめた初心者です
横イルカRC→JHSの後のJS繋がらないんだけどコツとかあります?
-
まずパンツを脱ぎます
-
変態は置いといて
メイちゃんがかわいいポーズで空中ダッシュする様子を出来るだけ長く眺めてから着地ギリギリで攻撃するといいよ
着地後はダッシュ慣性付けて飛んでね
後挑発のホッピングはレバーで前後に動けてかわいいよ
-
>>70
なるほどなるほどJHSだすのはやかったのか
ありがとう
ダッシュ慣性つけて飛ぶってどうするの?
ふつうに9ジャンプするってこと?
微ダとかはさむってこと?
くそ初心者ですまねぇ
ホッピングやってみるよ
-
ホッピングRC足がダストフェイントに使える可能性が微レゾン
-
ダッシュ慣性は一瞬でもダッシュしてからジャンプしたら慣性乗って遠くまで飛べてコンボ繋ぎやすくなるよ
669でおk
-
そういうことか
ありがとう
-
Jhsは受け身不能時間減ってるかも
今まで間に合うタイミングだったdl燕が受け身とられたりしますね
カウンターの場合は今作になってから一度も試してないんでわかりませんが
-
今回のメイちゃんは微ダ、ダッシュ慣性がいろんなところで要求されるな。
-
まだ各種HSがカウンターヒットで受身不可ならHSブンブンなんだがなぁ
リターン大きい技ってダストと足払いくらい?
-
リターンは状況によるけど
rcなし
2hs/6hs/js/ohk/搭乗
rcか覚醒あり
スタンプ/2s/3k/足→きりもみ
がだいたいの感覚ですね。
ボール起き攻めは試してみたら引っ掛かる人は永遠引っ掛かりますね。
jhsは受け身暴れに強かったですが、今回の受け身仕様ではあんまり狙えないですね。
-
対チップ6PCHゲージ50%始動で即死〜
6PCH>RC>dl空ダJHS> 空ダJS>dlJHS>微ダ2HS>dlHS縦>微ダ近S>2HS>dlHS縦(ピヨリ)
P拍手設置>溜め6HS>HS横>搭乗>空ダJS>JHS>JS>JHS>JD>JHS>JD>燕穿牙?2>RC>近S>2HS>HS縦>2P>2P
6PはRC入れ込み。スカったら黄色出しとく感じで。
6PCH取れる技はスシ、遠S等
トレモのピヨリ復帰LV2までの復帰速度ならいける。
まぁ投下しといてなんだけど、これを実戦で決める奴は変態だと思う。
-
今回JHSはCHじゃなくても着地JS拾いが楽になっている気がする
受身不能時間は通常でも延びてるとおもうよ
ミリアにJK事故らせてJHSから着地JK>JHS>JD>JS>JHS>JD>燕でごっそり持っていった
-
そんなに入るのか
基本エリアルはJKJD>JHSJD燕で妥協してたわ
そしてザトーに最後のJD当たらないという悲しみを背負ってた
-
財務省
-
Jhs受け身不能伸びてるのかあ
確かにJsで拾える機会増えてるならそうかも
誤情報ごめんなさいね
-
自分も増えてると思ったけどどうなんだろう
前なら無理だった高度での空中CHから拾い直しできて、えっ?と思ったので
-
ボール黄キャン起き攻めがめくりになりにくいのですがコツはありますか?
やり方は前ジャンプしてディレイ2or3ですよね?
-
>>85
エンセン〆なら前ダッシュジャンプやってみ
そうすると3で裏、1で表になるよ。
足払い〆だったら普通に前ジャンプでもいける。
ちなみにキャラ起き上がり時間によってけっこう難易度変わるからね。
起き上がり遅いほどめくりやすい気がする。
-
>>86
ありがた、意識してやってみるメイちゃんかわいい。
-
医者のカンチョー受けてるメイちゃん可愛い
-
10回に一回ぐらい目覚めて欲しいよね
-
画面端のHS横貼り付けからの空ダJPが間に合いません。
ひたすら最速で入力するしかないんですよね?
-
すいません、上記のは取り消しです。
Wikiにもあるコンボ動画で
OHK⇒近S⇒2HS⇒S縦の、S縦ヒット後に相手が自分(メイ)側に来ないため、追撃ができません
自分側にヒットバックさせるためにはどこで調整すればいいのでしょうか?
-
S縦じゃなくてHS縦だよ
敵の位置によってディレイが必要なこともあるけど一番は最初のダッシュが最速じゃないと敵が遠くてできないよ
-
あとはキャラによって高めにしないとできなかったり微ダ必要だったり位置によって色々あるから要練習
-
エルフェルト相手に何振っても負けます
強いて言えば前Pがときどき勝つくらいでそれも発生遅すぎて話になりません
どうすればいいでしょうか
-
メイちゃんを信じてアプデを待つ
-
>>91
個人的に一番大事だと思うのは2HSのあとをディレイかけまくること
OHK>近S>dl2HS>dlHSイルカね
それと高めに近Sで拾うのさえ意識すればミスらないはず
-
>>94
攻めてきたら隙間開いた瞬間3K、後は神に祈るだけ
カイよりキツイわ
-
エルフェにはしっかりと剣みて大振り系の攻撃見えたらJPでしっかりとつぶすことが大事
今回エルフェの弱体化の中で一番そこが痛いと思うので見て対処をすることを意識すると戦いやすくなる
後はしっかりと中段みてガードしてから逃げる。画面端に行かないように動くことが大事だと
しっかりと逃げるときには逃げる。これ大事
-
それラムじゃね?
-
エルフェルトには、HSを振らせて3Kで取る。
そのために、遠距離での設置多目で。
ブラフとして飛び込む振りしておくのも忘れずに。
ちなみに、メイはエルの2Sに勝てる技が無いので、その距離では立ち回らない。
パインは設置で潰せると良い。
とにかく、無理な攻めやバッタは咎められやすいので、じっくり立ち回るのが良い、と思うよ。
-
設置しようとするとバズーカ撃たれる
起点もコンボもゲージ吐かなくちゃいけなくて堪らんな
-
見てからバズーカなんて間に合わないから
-
エルフェルトまだ戦い慣れてないけど、
下記行動を5カウント毎に見せておくと楽になった
・JS振るタイミングでエルフェルト近Sに
ブリッツ見せとく
・飛び込むふりして飛び越える
・エルフェルト遠S先端を立HS・6Pで狩るイメージで振る
・ステージ中央に逃げまくる
-
2D>Pボール>起き上がりに2K>2D>S横>(ボールヒット)>低ダJS>JHS>エリアル
ってよくやるんですが、中段択があれば教えてもらえないでしょうか
あとOHKってどうやって決めてますか?
6Kの後くらいしか狙いやすいポイントが無くて、もっとバンバン投げたいです
-
>>104
2K>dl6K>ボールヒット>上ダス以下略
2K>横ダス>ボールヒット>溜め6HS>HS拍手>dl解放>空ダJP2>JHS>HS縦
ちなみに、俺も使ってたけどそれキャラ限だよ
ってか色々探してるときに気づいたんだけど、2Kって当たった瞬間からのガトと、後半にも別のキャンセルルートあるね。
5P、2P、5K、2Kが対象。
特に2Pは相手がFDしてた場合、最速なら連ガになる。
何気なく2K連打したりは有ったけど、こういう仕様だったとは。
-
Pボール後の起き攻め中下段択ってファジーに弱くない?
起きあがりに攻撃を重ねないならなんとかなるけど起き上がりにしっかり打撃重ねるとボール当たる直前の足払いor6Kの二択が択にならないぐらいタイミングずれる
投げと表裏も混ぜて相手のガード意識を散漫させるしかないかな?
-
2P2k2DボールHITと2P2k6kボールヒットで何とかならんかね
あとは2k2D>S横とか
-
2P2k2Dと2P2k6kはディレイ駆使してもさすがにきびしい
14Fのずれがなかなか埋まらん
-
ファジーがファジーガードのことならディレイ足払いと6kでいけるし
ファジージャンプのことなら下段タイミングをずらせばいい
-
月曜日だね、メイちゃんかわいいよ
-
書くのすっかり忘れてた。ボール起き攻めからのコンボ。
ボール>空ダJS>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕
-
>>105
前verは全キャラ対応だったけど
今verで誰か入らなくなったの?
>>104
プレッシャーかかってるなーって状態のときは2pか2kガードさせてダッシュohk
下段意識させきれば足払いガード硬直からでも結構投げれる
ファジーとかまずガードしようって感じの人はノーマルジャンプ着地ohkも決まる
体力リードして相手が切り返したそうだな―ってときは
ちょい甘めの詐欺飛びしてブリッツも誘えるけどこれならHS系でピヨリ狙いしたほうがいいかな
後は昔ながらの5HSガード硬直からダッシュ投げやスタンプガード硬直からの投げetc...
警戒からの上いれっぱ頻度UPでこっちのダメージリスクが上がるのでどれも多様しないのが吉です。
逆に6kとかめり込み2pから直接投げは警戒され時間も最短でかなり強いはず
今作の場合は投げ間合いも広いし設置もガードさせやすいし、ohkポイントがかなりあります。
良い感じの投げ方見つけたら是非教えてください。
-
ボール起き攻めがわかんない。
-
個人的なpボール起き攻めまとめ。
足払い〆、エンセン〆からの攻めがわりと安定的。
足→s横〆からは離れすぎて無理ぽい。もちろん6hs〆からもできない。
s横やhs縦〆だったら普通にボール出して立ち回りするか、ダッシュp拍手黄キャン起き攻め。
レシピはわりと簡単で
足orエンセン〆→ダッシュ密着→pボール黄キャン→ダッシュジャンプ→1or2で裏、3で表
破裂ヒット後コンボは色々あるけど、俺は全キャラ対応、表裏、高さ関係なくできるレシピを使ってる。
破裂ヒット→jhs→着地空ダjk→jhs→着地空コン→エンセン〆
これでも200ダメ以上減るから十分だと思う。
jhs→ダッシュ2hs→hs縦→近s〜もできるらしいけど、キャラ限、高さによってできない場合が多かった。
でもこっちのがもっと減ると思うのでできる方ならこいつでおk。
相手に表裏択を認識させれば、pボール黄キャンから即OHKや2kなどの択も通るようになるはず。
ちなみにこの起き攻めって起き上がり時間によってタイミングが少し変わるが
黄キャンからダッシュジャンプすれば、ほぼ全キャラに対して択になる。
エル、ベッド、チップみたいな起き上がり遅いやつらには普通に前ジャンプでもできる。
-
ダッシュジャンプ後にボールを踏むタイミングが難しい。
-
>>114
素晴らしい!
質問者じゃないけど、非常に参考になりました
-
ってことはver1.10のメイって足払いの後設置しないんだ
-
今日アブデ後初やってきたけどボールのめくり普通につえーな
変更点が自分の精度不足を補いまくってくれて嬉しいもんばっかりだし
5Kに投げ無敵くれたら貞操捧げてたわ
-
メイまさかの厨キャラに
-
ボール起き攻め強いよね〜
今回RCのクールダウンが長いから黄キャンばっかりしてられないけど
-
確かにガス欠つらい
ボールジャンプは25%だと相手の体力もらう代わりにゲージ譲渡して、あわわな展開になってしまう。
同キャラで逆の立場だと25%以下クールダウンのメイは怖さが減るんだよねぇ
無闇な設置黄キャンも出来なくなって、前verのごり押しができん
-
距離をおいてスタンとか直ガすることでゲージで優位に立つって上の方で逝ってた
-
やっぱ我慢も大事だよね
前進・直ガ・牽制で稼いで相手が攻めに転じたタイミングで抜けるか返して
相手がクールダウン中なら喜んでrcコンボ。こういう流れを作りたい
-
ベッドマンの対策って前スレでしたっけ?
それとも私本スレ内見落としてる?
-
ICPMバグの可能性がヤバイなww
メイちゃん可愛すぎるわww
-
俺ICPMバグでメイの良さが分かった
ttp://togetter.com/li/807214
-
アケで初めてレオと対戦し、イマイチ有効な手がわからないんですが、中距離の定石はあるんでしょうか。
中〜近は5hsにとにかく負け、思いつくのは後手出し6hsぐらいなもの。でも見切られたらきっと飛び道具で対応されるでしょうし。試してないのでそもそも負けるのかもしれません。
逃げの一手なんでしょうか。
-
ガードモーションや、挑発なんかも可愛い。OHKの最後とかも。
それに、覚醒演出から通常への戻り際にも、また違う角度で見られる。 マジで可能性の塊だわ。
>>127
レオの飛び道具は溜めコマンドだから、中距離の差し合い時には出しにくいと思うよ。
レオ戦は相手が丁寧に差し合いしてくるなら、こっちは下がって設置しまくれば相手はかなり動きにくくなる。
全力で荒らしに来るやつは、こっちも全力で横押ししとけば勝手に死んでく。
-
何気なく触ってて今更気づいたんだけど、6P最大溜めってデンジャータイム限定コンボパーツだな。
6HSや足から普通に繋がるわ。コンボに行くなら50%必須だけども。
-
そういう使い方あるのかー
ためになった
-
128さんありがとう。
レオは離れて設置、まずはやってみるよ。
ボールは潰されにくいkボールにして拍手はストック。ガードさせたら同時に中段打てば昇龍消せるよね。いける気がするよ。
頑張ってみますわ。
-
せっかくだし家庭用で使えるボールネタ前スレから引っ張ってきた
中央限定で足払いpボールから
2p>2k>2d>ボールヒット>近s拾い~
2p>2k>近s>ボールヒット>d~適当
簡単で上入れ対策
ガードされてたら近sボールあたりで拍手したり
2p>2k>6k>ボールヒット>ダッシュs~適当
2s>6k>ボールヒット>d~適当
2sなのはタイミングが簡単だから
足Pボール>2k2D>S横>ボールHIT低ダJSとかでブリッツ投げ対策とか
設置物無しor拍手の場合
起き攻めにPPとかしてボール黄
2k>ボールヒット>d~適当
6k>ボールヒット>適当
簡単で画面端でもできる
中段はキャラ限かも
中央足払いpボール設置
K>遠s>低ダボール破裂(めくり)>rc>着地>低ダjs拾い~適当orダッシュ近s~適当
K遠sなのはタイミングが簡単だから
バレててもタイミング変えれば表裏にできる 表の場合はノーゲージで近sで拾える
上入れっぱ狩りの2P2K近Sは下入れっぱで2P2K2SボールHITダストでもいけました 一応ね
-
質問ですがで2Dからのセットプレイで
Pボール>K拍手RC>6HS最大>横HS拍手解放>搭乗ヒット>JS>JHS>着地>前j>JKエリアル
でメイ相手に250ダメなんだけどこれって対戦で使えるのか良くわからなくて実用性あるか教えて欲しいです
ゲージ25%で250は美味しいとおもうけど。あと拍手解放のタイミングが難しい
-
下段の選択肢があれば実用性ありそう、しかし起き攻め6HS最大とか当たる人いるのか果たして
-
それってPボールは何の意味があるの?
むしろない方が飛ぼうとして食らってくれるかも?
-
6HS溜め…黄キャンボール立ちガードからのF式…
無いな
-
25%使うならボール黄キャン表裏でいいよ。
圧倒的に見えないし200は叩き出すよ。
流石に溜め6HSはメインの崩しとしてはちょっと弱い。
-
ぶっぱ系メイと同キャラ戦してぶっぱイルカの鬱陶しさに目覚めた
これから毎日ぱなそうぜ
-
パナすと直ガから確定もらってちくちくとHP減っていってジリ貧になる
ぴょんぴょん飛ぶヤツにならブッパしてもいいと思う
あとはHS横は暴れつぶしだし打っていっていいと思う
しかし低ダしすぎで癖読まれて負けるのが多いから設置を増やして戦っていこう・・・
設置使うときってどういう時にやってます?参考までに教えてほしいです
遠S>PorS拍手とか立ちK>Pボールとか
-
ぶっぱはウザイけど、ぶっぱできるタイミングには限りがあるからなあ。慣れられると今作は狩られるわ
相手が差し込みいれるタイミングを発生前に潰すような出しかたは狩られにくい貴重なダメ源にもなるし狙って打とうよ
-
>>139
立ち回りはk→遠s→設置みたいな感じが多いかな。状況によるけど。
設置は何もないところから出そうとすると結局黄キャンしないと安定しないんだよなあ・・・
もったいないけど相手の鼻先にs(hs)イルカ設置黄キャン即解放→ボール→イルカ消えてるのでイルカ設置→・・・
って感じで設置の始動は割り切ってゲージ使うのが安定すると思う。
正直設置は個性が出すぎて俺も定石は分からん。
-
遠S先端拍手をいっぱいやったあとに横いるかぶっぱとかわりとカウンターで食らってくれたりする
-
そろそろキャラ対策していかない?新キャラだけでもいいけど
とくにベッドマンとか意味不明すぎてやばい
-
お湯沸かしる間に寝てリスナー100人つく配信者もいるし
-
誤爆
-
早出しJSは勝てない。低空で出さないタスクAなら狩りに行く。アイコンは無理しない程度に消す。A'、Cアイコンは全力で消す。
J2HSはタスクCに負けることがあるから出し時考える。ベッドマンには投げぐらいしか暴れが無い(でも±0もS仕込んでくるから)。近距離ヘリオスは見てから投げ
イルカ搭乗に当身を取られない。123HSに注意してダッシュする。相手ゲージなかったらJD中段からコンボ入れない
タスクBは確反当身ミスも確反
メイ初心者なんでこのぐらいしか意識してないっす。纏わりつくしか未来が見えない
-
ベッドが高空でタスクAや様子見しようとするとき、空中から追いかけない
追いかけるとJSで追い払われるので下から潜ってHJ攻撃で発生をつぶす。
ベッドが中空で様子見するときも空ダとかで追いかけてはいけなくて
JS追い払いや特攻を待って、6Pする。2hsは見てからだと間に合わないときが多い。
この6Pを決めさえすればラインをつめれるので
画面端に追い込んで殺しきるかダメを稼ぐのがおすすめ。
後は地上ベッドに素早くめくれるような攻撃以外のJ攻撃を振らない。
6P対空からのダウン→起き攻めがあるのでJ攻撃そのものがハイリスク。
-
なるほど 上からいっちゃだめだったのか
-
キャラごと設置条件は変えてます
ソルは前verなら遠s外間合いでのhs拍手がストッパーになりましたが今verでは狩られまくります。が、まだ有効。
カイ医者ザトー玉鎖はs設置で玉やら設置やらを消してますね。
チップ髭髪とエディにはk拍手で対応
メイラム肉旗はhsでプレッシャーかけます。
ベッドだけはhsで玉消し
皆さんはどんな使い方でしょうか
-
追加するとすると
イノに音符をHS設置、S設置で消すPボールを使って音符の上から設置物ぶつける
-
ほんとにカイ詰んでますねこれ
-
カイ戦のアドバイスしようと思ったけど家庭用かアケかでかなり立ち回りが変わるからなぁ
結局足払いからHS横イルカが当たるか当たらないかで端に追い込んだ時のリターンが全然違う
-
拍手って全体硬直長いほうだし、被カウンター判定で攻撃レベルも0だからコンボ繋ぎ難しいし
意外と立ち回り用の拍手はリターンリスクがよろしくないよね。
たまに使ったらええけどな。
メイになれてる人は拍手、ボール設置を狙って何かするので主に使うのはやめたほうがいいと思いはじめた。
基本バッタ立ち回りで、遠距離になったら3割確率で使う感じかな。
ガトガードされて遠sからの選択バリエーションみたいにさ。
特にイノやミリア相手に拍手を気軽く使うのは危なすぎる。
横ケミ、大木、針、ミリアのダッシュ遠sに当たった瞬間ゲームが終わるからな。
意外とザトーとかにはp、s拍手でエディ消しは有効だからリターンもいいし、ザトーがエディ出したら普段より使ってもよい。
シンはp、s拍手もエルクで避けてくるし、読んでガードしてもシン有利だからちょっとな…。
などなど
ということで最近俺はあんまり拍手を使った立ち回りをしてないし、
もっと勝ててるような気がする。
-
そこら辺メイ使いによって個性が出るから面白いよね、このかわいいちゃん。
-
ザトーにPS拍手したらエディ普通に拍手の下のほう潜られたわ
-
ミリア戦では遠距離でボールを打たない駆け引き有効
ミリアはボールさえ出せれば相手の嫌がり方が伝わるほどいい状況になる。
ボールの嫌さを植え付けたミリアは遠距離から必要に針で潰しにくる。だけども見てから高度合わせて〜は遠距離だと間に合わないので早だししやすい。
だからただボールを打たないだけで勝手に針を遠くに放り投げてくれるミリアは以外と多い。
-
>>152
すいません、勝てなすぎて愚痴っちゃいました。家庭用です。
遠距離はなんとかごまかしながらボールを、中距離では立K、6Pあたりを振るように意識はしてるんですけど、
どんな状況でもリターン負けしてる感で、結局2択かグリード見えなくて殺されるパターンです。
あとは2HSで落とされる、スタン黄が無法にきついあたりでしょうか。
-
スタンは黄色される前提で垂直ジャンプで避けると気分的に楽になります
低空ダッシュでスタン避けると黄色からの2HSでカウンタッして悲惨な目にあいますしね
あとはディッパーはちゃんと確定反撃を入れる、最低でも遠SペチからP拍手orS拍手
2HSで落とされるのは上見られてるので飛ばないでゲージあるならぶっぱ3kもありです
グリードは読みかファジーで立つしかないですね、熱帯だと見てからガードとか無理 俺はアケでも見てから立てないですけどね
グリード食らったらめっちゃいい状況で起き攻めいかれるのがめんどくさいところですね
2択っていうと低ダと着地立ちkかな、それはこっちもできるのでそういう物だということで・・
立ち回りで立ちk、遠S、2Sとかふってなるべく下がらないようにしてS拍手かP拍手を設置したりボール出したら一気に攻め込みたいですね
あとは相手によりますけどカイって通常投げ一杯してくるイメージあるんでこっちもOHK多めでいって暴れてくるようになったら暴れつぶししていきましょ
カイはしんどいのは仕方ないので頑張りましょう たまに上からノリノリで攻めてくる相手とかいるんでそういうヤツにはHS拍手で対応したりいろいろな手段を使いましょ
-
遠Sから拍手なんてしたらもう1回ディッパーされるから駄目だぞ
-
そこまでいっちゃうと人よみになるからP拍手黄しておこうってなるような
-
>>156
遠距離で云々以前に、ミリア側が遠距離に陣取る必要が全く無いんですがそれは。
>>160
人読みと言うか、喰らい時でも遠S>拍手はディッパー確定だよ。
それどころか遠SCHまであると言うね。
HSイルカもディッパーに大体負けるし、安定は逃げるか、まぁS横位しかない。
-
>>161
そうなのか、あんまりやられたことなかったのは相手が知らなかっただけだったんだな
ありがとう
-
カイには案外3Kは有効な印象
-
3Kは出さえすれば超強いからね、問題は博打すぎてそうそう取れない選択肢という事であって
ゲージと状況によってはガードされてから体力半分位消し飛ばされて端まで連行とかだし
ただでさえ不利な組み合わせなのにそんな危ない行動取れるか!と思っちゃう
-
hs横でぶっ飛ばしたミリアは遠距離からの戦いを強いられるんです。
でもボールで一番狩られやすいのは青バ当てた後。ここで針待ちすると結構打ってくるよ。
カイは6p対空甘めな人は強襲やめくりで簡単に飛び込める。上手いカイは対空を狙いがちになるから様子見多めになるので拍手からボールを出す機会が増える。さらに上手いカイは適度に攻めてきて設置も潰す。でも集中力を分散させてるからなのか、低ダが通る。
普段は↑を意識して接戦に持ち込めるけどこっちの集中力が切れて甘いJ攻撃を対空されて負ける。
-
対空をブリッツすればいい、そう考えていた時期が俺にもありました
-
3K自体劣化デイッパーみたいなとこあるな
-
ダッシュ2Kが3Kに化ける
着地2Kすら3Kに化ける
拍手中はFDにならないよう気をつけてやたら3Kになる
-
2Kは1で出すようにしてる
-
カイ対策ありがとうございます。
きついのはきついということで、割りきって低ダ控えめで精進します。
あぁ〜メイのカラー7かわいいんじゃ^〜
-
カラーは11使ってるなぁ。
-
3Kの話とは違うが拍手ホールド中2K>2D>横イルカとかする時2K>1Dってやると思うけどしっかり2K出してもその後の1へのレバーが速すぎたらFDになるからちゃんと数フレームメイちゃん見てやってな
-
なにやら友人からダメージ50の技をコンボに組み込むと伸びる、と聞いたので、色々な始動で初段を抜いたダメージ比較してみた
HS>HS横>空ダJP2>JHS>6HS 110
例はとりあえずこのコンボ。
2HS 108
溜め6HS 110
近S 110
遠S 109
2S 109
6P 110
足 110
JP 108
JK 109
JS 110
JHS 110
JD 110
5P 85→107相当
2P 85→107相当
6K 86→108相当
拍手 108
ボール 108
HS横 88→110相当
HS縦 110相当
搭乗 75→108相当
山田 71→110相当
投げ 71→110相当
五所川原さん 100
ダスト 68
後、RC比較
HSRC 86
2HSRC 84
きりもみRC 92
だだっ子RC 86
-
で、これを見るにHSが補正良いとかではなく、額面通りに減らない技がある、って感じかな。
そして、きりもみにはプラス補正、五所川原さんにマイナス補正がついてそう。
ちなみに、家庭用の満タンソル調べ。
根性値は恐らく関係ない。それなら溜め6HS始動がもっと少なくて良いはずだからね。
-
何言ってる全然わからないのは俺だけ???
-
よくわかんないが、補正のかかる技を調べてるみたい
-
ギルティの補正システム、ワケ解んないから調べてみるかと思ったんだけど、調べたらもっと意味解んないわ。
このゲームに始動補正だの乗算補正だのは無いんだよね?
さっき書いた通り、始動だとHSの方が補正的に優秀なのに、コンボ途中だと2HSの方が補正的には減ってる。
言っても数値的には誤差の範囲だから、別に実戦には全く関係ないんだけど……。
スレ違いだけども、誰か詳しい人おらんかねー?
気になって仕方ない。
-
>>177
始動補正はある
小パンとか小足みたいなちょろい技からの始動だとその後の全ダメージが80%とか90%とかになる
乗算補正もある、RCをコンボに絡めるとその後のダメージが80%とかになる
ただしRCのエフェクトが終わってから繋げるとこの乗算補正をかけずにコンボを継続できる
そして気にしているコンボダメージの計算式だが従来のギルティにはガードバランスというシステムがあってこの数値に基づいてダメージが決まっていた
ガードバランスは初期値は0で技を食らうとマイナスされガードするとプラスされ、ニュートラル状態では徐々に0に近づいていく
「今のガードバランスがいくつの数値か」でダメージが決まり、0以上ならその技に補正がかからず、0以下なら補正がかかるという具合
このガードバランスは廃止されよく似たRISCゲージというシステムがXrdでは採用されたがRISCゲージはガードバランスと違いマイナスになった場合の数値が画面上では見えなくなった
ただシステム上は多分同じ働きをしていると思う、公式のフレーム表にも各技のRISCゲージの減る数値が書いてあるしね
-
基底や強制基底は考えてたけど、そっか、リスクゲージか。
合点がいったわ。ありがとう。
-
画面端山田コンが横イルカch>6HS山田>S>2HS縦で終わってるけどもっと高いのあるんかな
超妥協コンでそれなりに減るからいいかなって思ってるんだけど
-
>>180
アケではHS横CHの受け身不能時間大分減ってるから、できれば
HS横CH>空ダJS>JHS>溜め6HS以下略
ってした方がいいと思う。
ダメージ変わらないけど、拾いの猶予とゲージ回収がちょっとだけ優秀。
-
そんなに体感できるほど受け身不能時間減ってるのか。低ダに切り替えるよ ありがとう
-
>>178
RCの補正のところがちょっと違うな
RC補正がかからない条件はRCのエフェクトが消えたらじゃなくて、時間遅延が解除されたら
RCそのものに補正があるというより、遅延中の攻撃に補正がある
-
なるほど、メイちゃんかわいいね!
-
結局>>173は何がしたかったん?
50ダメの技入れると伸びるって始まったから伸びたのかと思ったらやってることすら理解できなかった
-
前あったガードゲージでのマイナス補正についてってことじゃないの、今は廃止されてリスクゲージになったけどまだマイナス補正はあるよーってことかと
-
>>185
真偽確かめようと思ったら補正計算解んなくってね……。
結論としては特殊な補正もなかったよ。
-
ついでじゃないけど、足持続始動のコンボ投下するわ。
足持続>2P>近S>JS>dlJHS>微ダJK>JHS>燕穿牙?
162
足持続>2P>近S>きりもみ*n>五所川原>近S>2HS>HS縦
191
ダメージはきりもみ全当て時
距離調節ちょっと難しい。
足持続>近S>2HS>HS拍手>dl解放>微ダ>JP>JS>JHS>JK>JD>JS>JHS>燕穿牙?
193
足のタイミングシビア。
足持続>近S>2HS>きりもみ*n>五所川原>近S>2HS>HS縦
212
2HSをHSにすると228だが、難しさが増す。
-
通常投げrc>K拍手>振り向き最大6HS>HS横イルカ>解放即搭乗>空中ダッシュJS>JHS>着地ダッシュJS>JHS>JD>JD>燕 (210)
のコンボ練習してんだけどタメ6HSからHS横イルカが繋がる気配が全然ない
似たコンボでも使用してる動画とかないかな?ちなみに練習は家庭用でやっています
-
>>189
K拍手は振り向く前に設置してるかな?
-
今日もメイちゃん可愛いね
-
家庭用なんですが、皆さんどうやってシンに近づいてます?ビークで近づけないんです
-
魂の3k
-
派生読みブリッツぶっぱ
-
近づかない
-
ビークはメイに限らず真っ向から行ったら負けるからなぁ
ビーク届かない位置で空ダか3kぶっぱしよう
-
シンの固めは対応さえ知ってればそこまで怖くない。
跳びには見てからJP
ブルは近中距離3K、遠距離ブリッツ
エルクは直ガ
無理に動かなくても大体見てから対応できるから、何なら自分からガードしにいってもいい。
まぁ、透かせばキャンセルできないから、立ち回りでは前ジャンプとかで様子見とけば良いんじゃないかな。
-
投げRCのタイミングって早くなった?
前からこんな早くできたっけ?
-
今日初めて新ver触ったけど確かに早い気がする
-
タイミングはそのままで、先行入力が1fから2fになったおかげじゃね?
投げRC→k拍手って全部最速先行入力だし。
-
メイちゃんのお尻犯したい
-
>>200
ポーイってする前にRCしてるからタイミングが早いと感じた
おかげで6HSがすごい高い位置でヒットする、気がする
-
初めてこのキャラ使ってみたんですが自分の意図してない技が暴発して困ってます
ダッシュ2Kは3Kに、ダッシュ2K近Sが2K>きりもみに、って感じです
前者はまだ直せそうですが後者は絶対無理そうです
2K近Sを2K2Sでも何とかなりますか?
近Sじゃないときつい事はありますか?
-
近Sを4Sで入力してるのは溜めを作ってるからです
Nを経由して溜めを作ると、まだ慣れてないのでたまに溜めが間に合わない事がありました
2K近Sが普通によく使う入力なのであれば自分には無理そうなので諦めたいと思います
-
前者は暴発対策兼溜めという意味で1K入力が良い。
後者の答えとしては2K>近Sはそこまで使わない。2K>2Sもしかり。
メイはコンボにいける間合いが短いので、下手にガト繋げ過ぎるとあまり良くない。 基本的に2K>足でオッケー。
-
メイちゃん可愛いよhshs
-
>>204ですが初心者スレで聞いてきます
-
>>207
>>205で返答きてるで
-
>>208
教えて頂いてありがとうございます!
携帯のtwinkleでツリー表示にしていた為に>>205のレスを見落としていました!
>>205
見落としてすいませんでした!
動画を見ていると仰る通り2K2Dが多く、
一度見たのはダウン追い打ちで2K近Sがあったくらいでした
これで気持ちよくメイが使えます!
ありがとうございました
追加で質問ですが、
2D>ラッコ>ダッシュ2P>2K>6K>ボール>ダッシュ
などの崩してダッシュからコンボを入れる場面などではどのようなコンボがよく使われますか?
ゲージある時は2K>2D>S横イルカrc
ない時は2K>2D>ラッコでしょうか?
-
>>209
アケなら2Dダッシュ密着ボール黄してジャンプ表裏で相手は死ぬ
家庭用ならボールあたったあとはおとなしく足で〆て起き攻め
2P2k6kか2P2k2Dで崩すんだけどそのあとヒット数が多いか6kの補正のおかげであんまり減らないからrcはしないかなぁ
2p2k2DボールHITってなったらダッシュSからJSJHSJDエンセンガで〆てるわ
-
あと壁端のときはボール起き攻め微妙になるから拍手設置するのがいいかと思います。ジャンプして直接崩してもいいけどね
アケだとエンセンガ〆から端でK拍手6kとかノーゲージでできるからいい
家庭用だとP拍手OHKかK拍手S横登場の投げ潰しかP拍手黄色6kか2Dしかしてないや
-
>>210-211
詳しくありがとうございます
アケでボール表裏で死ぬというのはボールをすぐに踏んだ際に攻撃判定発生の仕様変更のおかげでしょうか?
今家庭用でやっても確かに攻撃判定発生しないですね
2P>2K>2D>ボール、はノーキャンで2Dですか?
でないとファジーで簡単にガードされそうです
6Kからの横イルカrcはダメ取りたい時や運びたい時とかくらいなんですね
端はイルカで練習してみます
実際に使ってるのは参考になります
-
貪欲にダストとか溜め6HSの補正切り狙ってもええんやで(笑)
まぁ崩しの種類としては、
ボール設置から
(2P>)2K>2D>ボールヒット>近S>2HS>HS縦>近S>JD>エリアル>燕穿牙
(2P>2K>)6K>ヒット>ダッシュ近S>足>イルカor設置
(2P>2K>)6K>ヒット>ダッシュ>近S>6P>近S>きりもみ*n>五所川原>近S>2HS>HS縦
2K>足>S横>ヒット>空ダJS>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>エリアル
2K>6K>ヒット>上ダス>エリアル
(2K>)横ダス>ヒット>溜め6HS>HS拍手>dl解放>空ダJP2>JHS>6HS
ダッシュ垂直J2HS>ダストor近S〜
6K>黄キャン>4投げ>ヒット>空ダJS>JHS>エリアル
多分キャラ限
こんぐらいかな。
キャラ起き上がり時間や喰らい判定で入ったり入らなかったりが有るし端では不可だから、そういう意味では拍手起き攻めの方が分かりやすいかな。
-
>>213
これはとても参考になります
ボールからの崩しはここにあるので十分過ぎますね
時間かかりそうですがトレモで全てやってみます
結構カッコの括りが多いですが実戦だと抜かす事が結構あるんですか?
あとJPでの崩しは必要ですか?
イルカ搭乗>空ダJP×n、とか
前に熱帯で崩しにJP使ってくる人がいて少し面倒でした
-
ブリッツされたり投げ返されたりめんどくさいから2P省いてディレイ2kにしたり投げ間合い外から2kしたりはよくやるなあ
JP崩しは初めて聞いた
ジャンプ着地2Dと低空ダッシュJKで崩すのが基本だと思ってたぜ
-
>>215
ディレイ2Kは結構やるんですね
まだ実戦やってないのでそこらへんはやってくうちにわかっていきたいと思います
低ダからかは記憶が曖昧ですがJP崩しは途中でしゃがんでしまった時に着地5P>2Dまで繋がって面倒でした
使って初めてわかりましたがJPは二段技なんですね
-
崩しとしてはともかく、空ダJPはまぁ強いよ。
対空6Pなんかまず透かすし、タイミングや高度によってはカイの2HSに勝ったりする。
-
同キャラ戦やってて思ったがガト>イルカって普通に見てからブリッツできる部類だな
-
ボール>ガト〜足払い>HS設置>ボールヒット>解放>低ダエリアル
ガードならHS設置を残せるのでもう一度固めなおしたり択ったり様子見したり
-
この掲示板の一番下に張ってあるメイちゃんの腋がエロかわいいんだけど誰か詳細
-
画像は見てないが推測は出来るので答えよう。
これはポチョのICPMの仕様を利用したもの。
ICPMは生当て時、何故かヒットから10F後にブリッツが出来る。
するとその後、X軸、Y軸がガバカバの状態になる。
その状態だと、カメラアングルが変わる超必(メイなら山田)をアングルはそのままに演出を黄キャン出来るようになる。
つまりいろんな技を超必アングルで見られる訳です。
ちなみに腋アピールはHSね。
-
対戦中にやったら怒られるんか?
-
>>221
俺もICPM仕様のアレかと思ったけど実際に見に行ったら違ってたわ
>>222
コンボ中のICPMに対してはヒット後ブリッツはできないからまず問題ない。
万が一、あるいは意図的に起こしたとしても、ゲームの進行が停止することはない。
ICPM仕様中だとキャラが永遠にバクステモーションのまま固まったりするけど、
Xrdではこういう場合ラウンド終了時に強制的に次ラウンドに進むようになった(XXシリーズだとこういう場合進行停止する)
-
あ、確かに違うな。
これはなんだろね。
-
単に誰かが描いた絵だろ
でも「わたしのイルカ遅すぎ」って変だよなメイの一人称はボクなのに元ネタにあわせたんだろうけど
-
スマホからだと見れない
-
これか
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20266879
-
>>227
木工ボンドの匂いがする
-
アプデにより増加するであろう量産型を殺処分できるようトレモしとるが
結局ボール起き攻めワンチャンで負けるんだろうなぁ
対処方法おなしゃす!
-
メイ側の操作で表裏自由に操れる時点でわりとどうしようも・・・
やる分にはともかくやられるとどうしようもないよあの起き攻め
-
起き攻めが強力なゲームだから、格下にワンチャンで負けようが今更って感じだわ
-
言いたかないがブリッツでとりあえずは凌げるぞ
そこまで読まれたら知らん
-
メイでの昇竜対策ってどうしたらいい?読んでガードか詐欺重ねくらいしかないかんじ?
-
イルカとかボール設置兼ねて黄キャンでリバサずらしすることが多い
めくりJ2HSでカイの昇竜以外にはリターン取れたりする
-
>>234
レオのもめくり対応でやられるんじゃね?
-
レオのも無理だわ
-
連レスすまん
レオの昇竜はダストの先端当てると何故か一方的に勝てることがあるから狙ってみるのもありかもしれん
-
黄キャンのリバサずらしは良さげだねやってみるわ
ダスト当てても空中くらいにならないの?アイゼンって空中判定になるの遅かったっけ
-
今トレモでやってみたけどダスト普通にSアイゼンに負け、HSアイゼンはスカ 距離近いと普通にHSアイゼンに負ける
黄色あるとアイゼン出しづらいからそれ込みでやると効果的かもしれない
アプデされてアイゼンかメイのダストの性能変わってるなら知らん
-
アイゼンはlv100トレモで起き上がりにリバサでほぼやってくれるから
今度試してみる
ネタですが、ボール択すら崩していただけるアイゼンは
ハイジャンプ踏みだとメイに届く前にカウンターヒットしてくれることがありますね。
今のところガン表で踏むしか検証してないが
通常ジャンプとかでもいけるんでしょうか
-
キャラ対しないとなぁ、特に新キャラ勢の対策がちっとも出来てない
中段抑えておけば少しは違うかな
レオは裏表で揺さぶってくるから意味ないかもだけど
-
レオはアイゼンと構えHS中段ガードに全てがかかってる気がする
-
裏周り2回の表がガー不
-
オリジナリチーを出そうとインファイトスタイルでやってるが拍手ラッコRCが辛いンゴ
やっぱテンプレは強いからテンプレになってるんすねー
-
ラッコRCしてインファイトしようぜ
-
スタイルに拘ると、勝てる相手と勝てない相手に別れちゃったりするから、いろんな立ち回りが出来ると良いと思うよ。
-
スレイヤーにも勝てない今日この頃
戦いたい相手がザトーとヴェノムくらいだ
-
あ、イノもいたな
ソルカイは多すぎて食傷気味
それ以外はわからん殺し勢
-
ポチョにも勝てん
ちょー投げられる
-
何だかんだ楽出来る相手全然居ないよなメイ
-
ポチョ側もしんどいからちょっと許せる
拍手やラッコに合わせてスラへしてくる人いてスラへがトラウマ気味
でも普通のポチョはシューティングしてれば優位に立てるから気が楽
-
切り返し弱いし駄々っ子もアクセル2Kやソル2Dにスカされるし硬直増えたせいでガードから反確だし
足払い引っ掛けて設置から攻めるしか無いけど短足だし
なんかイルカの判定弱いし
キャラ替えしかないか
-
勝手にしろ
-
バージョンアップまで新キャラのどれか使ってみるか
ブリジットがいればこんなこと考えなくて良かったんだがザッパジャムを道連れにしてくれたと思えばまぁ仕方ない
-
愚痴ってても仕方ないな
とりあえず気づいたことメモ
イノにはイルカぶっぱしないほうがいい。ケミカルが刺さる
ソルのドラインは秒数確認して7秒FD貼っとく、ヘルファイア中は12秒
暴れない方がいいことが多い
-
イノはHSぶんぶんと前Pやってるなぁ
-
>>255
まぁ、自分でも書いてるからあまりきつく言わないけど……。
こういう場で感情に任せてレスすると、物凄く見苦しいよ。
悔しさや苛立ちがつのるのは解るが、一瞬自分が書いた文を見直す事をすすめる。
もしくは愚痴スレって言う物もある。
……わざわざキャラスレまで来て、弱いからキャラ替えすると言う宣言が、そのキャラ使いにとってどれだけ不快かを考えてくれな。
-
メイスレは冷静な人多くていいね
-
メイちゃんかわいいからね
もう少し言うとキャラの強さで選んだわけじゃない人が割合多めだと思うからちゃんと弱い部分もあるってのを分かってて使ってる印象
-
そもそもキャラの強さで選んだらメイちゃんにこないだろ
メイちゃんかわいいぺろぺろ
-
愚痴ってすまんな
-
ええんやで
-
誰だって気分が荒む事はあるからね、多少は仕方ないね
かわいいメイちゃん眺めて癒やされよう
-
エンセンガ一段目止めて見るとかわいいぞ尻が
-
ポチョ戦で大事なのは相手の実力を読み違えない事な気がしてきた
拍手で押し切れる相手は押し切らんと変に読み合って負ける
-
足払いからのイルカ難しいな
-
最近使い始めたけど難しいな
遠Src低ダとかここの人安定してるの?
もう少し簡単なやつある?
あとは端のHS横イルカから低ダJPもたまにミスる
これのもう少し簡単なのもあれば教えて欲しいです
-
遠Src低ダJSは若干余裕あるときしかやってないや。
端のHSイルカJPも難しいから俺は2HSで受け身狩りしてる
余裕あるときは狙うけどあんまりやらない(家庭用専
足横HS低ダJKJHS>2HS縦は貪欲に狙うけどねえ。
-
ゲージはラッコと3Kに大方つぎ込んでる
ぜんぶ連王様が悪いんや
-
ゲーセンなら先行入力あるし結構安定するよ
-
なるほど、ミスらないとかのレベルじゃなくてよかった
端でHS横イルカの後は受身狩りしてコンボはしないってこと?
それももったいないような気が
-
イルカ張り付きからの低ダは慣れたら簡単
遠S低ダJSはゲーセンなら安定するけど家だと絶対やらんレベル
-
けだこって人の動画見たんだけど下がりながらJHS
振りまくってんだけどなんか意味あるの?教えてくらはい
-
>>272
参考になります
張り付きから低ダは練習次第、rc低ダは家ではやらなくてもいいって感じですね
-
>>274
というか新verで勝手が全然違うのがね
イルカから低ダJKができるようになったり遠S低ダの猶予増えたりしてるから両方やると混乱すると思う
俺は家だとメイ使わずにサブで遊んでる
-
>>275
変更点みてみたら端のHS横イルカの攻撃レベルが上がってるんですね
そこから簡単そうです
遠Sからの猶予ってのは先行入力のおかげですか?
変更点には見当たらなかったです
-
多分先行入力のおかげだと思う さあキミもゲーセンにいってメイちゃんをさわさわしようかわいいよ
ワイ家庭用専だけど
-
コンボもおぼつかない今はまだ家庭用専でやります
近くに対戦9Rの店があるので練習するならそのですね
-
アプデで細かいところ楽になったよねメイは ゲーセンもいいけど家庭用にもアプデはよ
医者相手だと低ダJSってほとんど当たらなくない?飛び込みに低ダ使わないほうがいいのかな
-
アクセルの2HS>6HSって、直ガで5K割り込み出来るのな。
5KCH>空ダJS>dlJHS>2HS>HS縦>近S>2HS>HS縦
これで205位。
-
後、医者の5Kは2HSでCH取れる。ドリルなんかにもそこそこ効果的だし、中距離の2HS牽制は有りかもしれない。
-
空振りやばない?
-
昔の2HS感覚で空振りしてたときはよく痛い目にあったなぁ
昔からあるネタだけどレレレは6Pで勝てるのは今回も同じかな?
-
距離にもよるけど勝てるよ
でもメイが6P当ててもリターン薄いしおとなしくガードしたほうがいいようにも思う
-
俺のプレイヤースキルだとレレレ見てから6P間に合わないことが多いからあんまりやらん
昔みたいに気絶値3倍とかじゃないしね 基本ガードか低ダとか垂直してる
-
「もっと頑張れ」という前に、子育てをもっと真剣に頑張っとけよと思う
アメリカンジョークで、父親が「リンカーンは小さい時家の手伝いをしながら勉強を一生懸命していたんだぞ、お前もがんばれよ」というと子供が「リンカーンはオヤジくらいの時は大統領だったんだぞ、お前もがんばれよ」といった話を思い出しました
HAHAナイスジョーク
-
誤爆です
すみませんorz
-
アクセル戦勝てなくて悲しい
飛びを6k 2Sで落とされて地上戦はレンセンがつらい起き攻めは弁天で拒否られる
ボール黄で立ち回り強化して何とか飛びを通したいんだけどうまくいかない
せめて弁天読んだときの反撃は大きくしたいんだけどメイだとなにができるかな?
-
OHK
-
レンセンきつくても飛ぶよりダッシュするほうがいいと思う
低ダ黄キャンでつっこめばいけるかなぁ
弁天ばっかしてくるなら詐欺重ねか様子見多めでいいと思うけど
-
ガード中心にある程度突っ込むとそのアクセルがどういうタイミングで置き2sや6kをふるかが見えてくるから
みてからチクチク攻撃するのは有効っぽい。
2sならこっちの2sで見てからchも入るからs横rcダスト→起き攻めはかなり美味しい
↑はアクセルの足払い先くらいの距離でよくある。アクセルもジャンプ移行を狩るつもりで置くのかな?
上手いアクセルは置き2sや6kを無闇に振らないからあんま狙えないけどね。
後、ボールはレンセンで狩ろうとすることもあるから、ボールに対して露骨に溜めてる動きが見えたらボールが狩られるタイミングで飛び込めたりもしますね。ボールは囮。
-
足払いの先で2Sで移行を狩ってくるって言葉ちょっとおかしくねw
あとレンセン狙いの溜め=しゃがんで待ってる状態=2S対空やりやすい状態だと思います
-
ボール、イルカにもっとリターンがあればプレッシャーにもなるんだけどなぁ
地上にいるアクセルに殆ど効果がない、そもそも出せないけど
パイン……
-
ボールイルカは十分リターンあるだろこれ以上何を求める
-
弁天の確反だけどHS横当てられるから、起き攻め時は拍手設置しとくと良いんじゃないかな。
-
HS横イルカの基底無くなんねぇかな
-
同キャラがすごいことになるな
-
>>293
すまないぼけてた
足払い距離で何故か2sや6kを振るの話は、
2sはジャンプ即スタンプやhj空ダ通り越しを狩ろうと、6kはジャンプ行動に引っ掛かける意味と思ってる。
ジャンプ移行ではない。
見ないで置かれる攻撃は噛み合う時がつらいから、このアクセルはこのタイミングで置きそうだなあと思って待ちを入れるのはローリスクハイリターンと思う。この距離ならこっちの牽制も生きるし、後出しの選択の一つとしておすすめです。
-
後、ボール狩りレンセン読み飛び込みの話は293の言う通りと思う。
でも、ちょっと先走り気味にダッシュジャンプし初めてもレンセン打っちゃうアクセルはいる。
この飛び込みはhs横で飛ばしてボール設置するときがよいね。1〜2回試してボールを露骨にレンセンで狩るなら、1試合2回くらい試してみるといいかも。
飛び込みはボールがアクセルの頭ちょっと上くらいのときにダッシュジャンプしといてレンセン打ったらダッシュコマンド、できるならアクセルの裏に着地して投げれる位置取りがおすすめ。
動きの一つとしてどうぞ
-
すまない293ではなく292向けです。
お二方すみません
-
メイちゃんのお誕生日だというのにかわいいコメが無いとか
-
メイちゃんお誕生日おめでとう
-
シン戦の仕方がわからん
肉食う隙もコンボにゲージ使わないから毎回RC6Pされて頭がおかしくなりそう
チャレモの肉は隙だらけだ☆とはなんだったんだ
初級はブルブリッツでなんとかなったけど最近はブリッツ読みブルRCとかされだして頭がおかしくなりそう
-
シンは俺も困ってる 高ダッシュ黄色JSで無理やり触ってそのまま起き攻めデコロしてる感じ
-
医者の牽制に対して勝てる選択肢とそこからのコンボまとめ
対5K
2HSCH>Pボール>空ダdlJS>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>燕
240
対遠S、レレレ
6PCH>RC>空ダdlJHS>空ダJS>dlJHS>2HS>HS縦>近S以下略
206
2HS
前J>JHS>足>S横>RC>空ダdlJHS>空ダJS>JHS>2HS>HS縦>近S以下略
216
-
カイ戦無理ゲーすぎる対策教えて
他のキャラは勝てるんだがな基本的には
-
黄キャンしまくってる
-
スタンに6Kして出来る男を演出する
なおクソ簡単な模様
-
スタン遠Sに6P狙って2S足払いからフルコン貰って地獄を見るのが俺だ
-
やはりカイに対策はないのか・・・
-
距離を離して設置しようとすると相手の設置スタンされ放題だから、前へ出るフリをする
6HS1段目FD2段目立ち直ガ、6K直ガ、チャージ最終段直ガからのバクステ
連携終わるとスタン黄ぶっこみ率高し
地上コンボスプリットシャル→ディッパーor足のとこにたまに補正切り中段くるから注意
JHS先端には勝てないから無理して対空しない
遠S>スタンの甘え連携には低ダJS
ぶっぱ3K、低ダ黄で転ばしてからの起き攻めでなんとか勝つ
リバサHSVTは立ちPや2Pや2K先端重ねで詐欺れるし、ちょい遅め6Pでカウンター取れる
立ちHS、2HS起きにはダッシュ足先端カウンター>足>横イルカコンボ
って風にやってるけど、俺は地上戦がわからん
スタン黄抜きにしても強いよカイの牽制・・・
-
いやでもアケは家庭用に比べるとはるかにやりやすくなってると感じるぞ 主に起き足払いが強い
-
>>311
カイ強すぎだよなエルラムより闘いにくいわ
メイとの相性が悪すぎる
-
同段くらいなら勝てるんじゃないかな
-
対待ちカイ
→ひたすらゲージ溜めして、低ダ黄とボール黄で追い詰める。
昇龍打たせてスキにダメいれたり、スタン黄を空振らせてゲージを枯渇させると状況が凄くよくなるからチョイチョイ狙うと勝ちやすい
対攻めカイ
甘い飛び込みはs縦イルカ→拍手設置→ボールまで。相手の低ダ突っ込みは見てからで間に合うので無難に6p迎撃→エリアルで大ダメをとる。
地上戦、メイの2sが届かない距離では相手のs系が見えないときにs横を打っておけば発生のやや遅な行動にchとれるので相手のゲージが少ないときはこれと5k牽制で地上戦をいなす。距離が離れたときに単発イルカは狩られ行動多いので基本やらない。相手の着地直後にhs横を置いておくのはあり。画面確認の甘いカイはイルカが来てるのに平気でボタンを押す。
ゲージがあるときはひたすら黄スタンを誘う。そのために横イルカで痛い目を見せておくといい。黄スタンのクールダウン中に、少しリスクのある攻めをして、迎撃されなければゲージ状況に勝てる。後は待ちカイのときと同様に攻める。
ネタ
・遠s拍手で相手を嫌がらせれば意識をちらせるから唐突な低ダが通りやすくなるのでかなりアリ。見てからディッパーが刺さるけど入れ込んでるカイもいるから初めの2回ぐらいは拍手しないで様子見もアリ。
・わざと近場でイライラさせて、めり込みディッパーブッパrc直後は迎撃できると大幅にゲージ差がよくなる
・相手の5sが離れてるときは通常ガードでも5s→6kを2kで潰せる。6kの手前行動を直ガしても同様。
カイ戦はゲージリードさえできてればなんだかんだで勝つときも多いけど、メイの緩やかなジャンプ軌道中はカイの料理待ち行動と思うので空投げに気をつけつつ逃げるが勝ち
緩やかなジャンプ軌道他の状況はどうにかなるので、そこは勝負する
だらだら書いてすまないが参考になれば
-
正直カイよりベッドのほうが辛いわ 慣れてないってのもあるんだろうけど設置が前ダッシュで当て身取られるのと引きJSが強い
-
>>316
闘い方人によって違うから言えんけど色々なキャラに慣れたり対策取れたりすると
結局カイが一番キツイ事に気づく
-
いやぁキツいって言っても、立ち回りでのキツさだから、勝ちの目は一応はっきりしてるし……。
ぶっちゃけミリアみたいな運ゲー勢の方が精神的にキツいわ。
-
(エルは許されたのか?)
-
メイちゃんおはよう
-
新旧問わずカイよりミリア、イノなんかの方が無理ですしおすし
-
明日アプデだぞ
-
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
-
メイの必殺技「拍手で迎えてください」で出現するイルカが不自然に消失する不具合を修正しました。
不自然に消失とかあったかな毎日してるけど分からん
-
某カチカチおじさんがTwitterで言ってたな
俺も実際起こったことはないけどあったんだろう
-
ついに俺もアプデメイを経験するときがきたか・・・・・・・・・・・
-
最高だなマジでSイルカ早くなるだけで幅広がるわ
投げやすくなるし
-
>>327
メイ使いたてでよくわからないけど、投げやすいってどゆこと?
-
>>328
投げのコマンドが変わる今投げにくいじゃん
-
>>329
そういうことか
Sイルカと結びつけてた
-
>>324 P拍手6k搭乗でたまにガヒュン!とかいってイルカ消えちゃうことあったよ
-
明日から黃ボールの相手ばかりすることになると思うと陰鬱な気分になる
実際はそんなにメイ増えないのかしら
-
レオの表裏でイライラしてたのがイライラさせる側になるのか…胸熱
-
どちらかといえば、ぶっパイル大量増殖を懸念した方がいいと思うぞ
-
スレイヤーはクソ増えてアクセルも増えるだろうね…
特にスレイヤーは画面見ないでDステしまくるゴミ死ぬほど出てくるよ家庭用だし
-
はやくメイちゃんこないかな
-
アプデくるまでいいやと思って今日ps3売りに行ったらこのざまだわ
-
>>337
じゃあちょうどいいからPS4買えよ
パイルといえば強制CHになったそうだけどそれ限定でなんかいいコンボとかないのかね
-
アプデ来てるぞ
-
これで壁低ダJPJKJHSとかしなくていいんやな・・・そうなんやな・・・・
-
ふぁー玉気持良すぎて他をやる意味が薄いっすね
6Hs拍手RCから崩してたワイは屑やったんやね
-
メイちゃんお手軽クソキャラになっちゃったか
-
Pボール起き攻めは割りと真面目にクソだと思うわこれ
ガンガン使うけど
-
拍手即解放(黄RC)が使いにくくて死にそうなんですが何かコツありますか・・・ガクリ
-
ガト〆からのボールRCが黄色じゃなくて赤になったりするんですけど
一回硬直切ってから生出しせんとアカンって事ですか?
遅すぎると踏みつけボールじゃなくてそのままボールヒットして相手浮かないんです
-
>>345
なんか勘違いしてない?
足とかでダウン取ってからダッシュで密着して、ボール黄色最速ボール踏みだよ。
後、RCは相手がガード硬直中やヒット時には赤、そうではないときは黄色か紫になるんだよ。
つまり、ガトからキャンセルでは相手がヒット中だったりするから、硬直短い技から、とかじゃないとまず黄色にはならない。
-
昇竜コマンドになればOHKが出し放題、そう考えていた時期が俺にもありました
未だに変なのが出る
-
>>346
ああ成程
足キャンセルボールじゃなくて足〆ダッシュ密着ボール黄キャン>ダッシュジャンプ最速踏み
って事なのかな?
ボールヒットと仮定して降りJHS>ダッシュ慣性JSJHSJD>jc>(JS)JHSJD燕
みたいなお手軽コンでいいのかしら
-
>>347
出し放題だろミスなくなったわ
-
まじかよ俺の入力どんだけガバガバなんだよ
-
まあソル使いも立ちKと立ちKの2択になったりするから…
-
>>347
1P側だとほぼ100%出るけど
2P側だと3割成功7割6Kになっちゃうよ俺
-
足>ダッシュ密着ボール黄色踏みつけが全部表になるんだが?????
-
>>353
俺も思ってた。
明らかにアケより跳ねが弱い。まさかこんな調整入ってるとは……。
……まぁ、一応空ダボール踏みで裏にはなるけど、なんか残念だな。
-
1、3跳ねがアケでは40〜50度位で飛んでたっぽいのに、もっと垂直に近づいてる気がする。
-
家庭用だとボール表裏はできないのね…
できても空ダ踏みじゃ拾いにくいしなー
-
相手がそれに気づいていなければ勝手に裏ガードして当たるから内緒にしよう
-
家庭用だと出来ないってことは、アケとバージョン違いますってことにならないか
-
流石に昇竜コマンドはミスらんだろw
-
所でボール起き攻めって強いの?上手く相手に当たらんし
イルカの方が安定するけど
-
>>360
アケではブリッツされても安全で、ファジーも無理な完全二分の一で、場合によっちゃ昇竜にも勝てて、尚且つ当たれば25%で5〜6割吹っ飛ぶ。
しかも、難しい技術も要らず、足や燕穿牙締めなどからできる。
と言うまぁ、ぶっ壊れ起き攻めだったよ。
-
ボール起き攻めで、裏当ててJHS当てた後の空ダJSの時にコンボがちゃんとつながらないんだけど俺が下手なだけ?
-
ボール裏択は低ダ踏みつけ>JHS>着地低ダJS>JHS>着地エリアルってやればいいの?
-
>>361
アケは?家庭用ではあまり強くないの?
-
バージョン名、たしかみてみろ
-
>>361
なんかメイ使ってると嫌われそうな感じの強さだな
-
どうやんの?Pボール踏んで当ててそっから適当でいいの?
-
足>ダッシュ密着Pボール>ダッシュ前J3で表1で裏ってなった なんか跳ね方は垂直っぽかったけどダッシュ前ジャンプで踏むのが大事っぽいね
垂直に跳ねるけど普通に裏になりました、そのあとJHS拾いの確認
一応知人とのオンライントレモでの結果
-
ごめんジャンプ3ふみで裏だ むずいんだけどこれ黄色即ダッシュジャンプ踏みがなかなかできん
-
いまいち分からんけどイルカ起き攻めより強いの?
-
むずいけどなれると安定しそうな感じはする、黄色ボール微ダジャンプ即踏みがなんか難しい
そっから200とれるから拍手よりいいかと でも拍手起き攻めは拍手起き攻めで強いからどっちも使うのがいいのかね
こっちは25%使っちゃうし、足払いP拍手ならノーゲージで150から180くらいとれるし
-
画面中央はボールで起き攻め出来るから良いんですが、
画面端はどうすればいいんですか?
イルカ設置で適当に攻めてもイマイチ火力が伸びないんです
-
ボールの表裏ってのがよく分からん
出来ればやり方も教えて
-
>>373
すぐ上に書いてある
-
>>374
ジャンプ3ってどう言うこと?踏むタイミングで変わるってこと?
-
踏みの起動変化によって裏表が変わるってこと
-
今までスレを見てなかったかのような人が湧いてますね
超強化されるとこれだから
-
そんな超強化なのか?
髭やアクセルに比べたらおまんま喰えるようになりました程度では
-
けだこさんTwitterより
メイスレで話題に上がってた家庭用のボールジャンプがおかしいんじゃないか疑惑だけど、個人的には特に違和感はなかったかな。
稼働初日に録った動画と家庭用で比較検証したけど、角度もフレーム関連も一緒だった。
おれの中の結論:多分気のせい。
だそうです
-
HS横の壁ビタからのコンボをほぼ諦めざるを得なかったのが、今は逆にほぼ拾える。
つまりノーゲージの端付近のコンボが平均的に100近く伸びた。
中央では25%で一度きりとはいえ、ミリアばりの崩しを手にいれ、足が長くなった事で、立ち回りも強くなった。
しかも、カイには足>HS横が繋がるようになり、ダメージ負けしにくくなった。
こんだけ有って超強化で無いと?
-
ゲーセンとの画面の違いで随分感覚変わるからなぁ
-
ボール起き攻めはレシピ通りでやってみたら胡散臭いけど一応表と裏の二通りの当たりは確認出来た
確認出来たのはいいけど拾いまでの流れも含めて映像で見て見たいなぁ
対戦動画とかで残ってたりしないかな
-
個人的に6K>搭乗がやりやすくなったのがかなりありがたいんだけど割とどうでもいい感じ?
-
>>376
起動変化?3ジャンプってよく分からん
1回目のジャンプで踏むの?2回目?
-
えふてが大会動画に露出多くて玉黄もそこそこ使ってるぞ
-
>>384
ボールは踏む方向によってメイのジャンプ軌道が変わる。
レバー3入れ踏みって事。
-
>>386
レバー3って言われても分からん
パッドに例えるとどんな感じ?右上とか右下とか
-
そんな初歩的なところから教えないといけないのか…流石に調べてこいよ…
-
荒らしたいだけなら消えてくれよ
-
流石にレバー表記すらわからんのは初心スレ行ってこい
レス数どうなってんだ
-
荒らしに見えたのはすまんかったレバー触った事ないもんで
なるほどな確かに強いわただブリッツ連打で抜けれるなこれ
まあそれ言うとイルカもブリッツで抜けれるか
-
OHKが使いやすくなったんで聞きたいんだけどOHK始動のノーゲージコンって近Sからエリアルが最大?アプデで新しくコンボ出たりしました?
-
下げ忘れてたすまぬ
-
>>391
レバーの数字表記はパソコンのキーボードのテンキーだよ
2なら下、6なら右とか
-
>>394
わざわざサンクス無事解決したついでに色々用語見てた
-
キャラ限でいいならOHK>近S>2HS>縦HS>微ダ近S>JD>エリアルとかじゃね
-
近S>JDがきついなポチョになら入る感じか ポチョ専用に練習しておくよサンクス
-
>>392
キャラ限でいいなら
OHK>空ダJS>JHS>微ダ2HS>HS縦>(2HS>K拍手>dl解放>)近S>JD>エリアル
カッコ内は組み込めば難しくなるが、ゲージ回収が増える。
自信が無ければ省いて良い。
-
基本的にダッシュJS>JHS>着地>エリアルでやってるわ
エルとかやり辛い相手にはダッシュ近Sからやってたけど、今作は中央に落としてボールいった方が強そうだし
近S>2HS>縦のループでゲージ溜めてのボール起き攻めでいい気がする
-
なるほど中央のボール起き攻めが強いからエルアルで端に運ばない方がいいこともあるのか
-
ボール表裏安定せんなぁ…
-
裏表安定してきたけど低ダJSで拾えないお……
-
ボール表裏安定しないよね…
足 密着黄キャン ボール黄 前J3
で練習しているんだけど、まったく裏にならない
ボール黄のあとはダッシュ慣性前J
なのかな?
-
低ダJKJHSで拾うと全キャラ安定するって結構前にかいてたな
-
メイちゃん一転嫌悪で悲しす
-
完璧に安定して表裏できないんだけど相手が勝手に崩れてるパターンが多くて助かってる部分が多い
今回は足払いイルカrcコンはあんまりやらないでボール覚醒にゲージ使ったほうがよさそうね
端なら足横ノーゲージで200いけるみたいだし
-
あくせるつらい
-
アクセルは跳んでも跳ばなくてもつらいねー
-
対アクセルってどうしたら良いんだろ。
近付かれたら辛いとは言われるんだけど、近付くまでにほぼ体力半分以下でダメージレースで負けるってのが負けパターンで
さらに、弁天や覚醒必殺での逆択で起き攻めやらを潰されて、本気でどうしたら良いのかわからない…
-
拍手最速開放の練習でハゲそう
-
アクセルに限らないけどリバサ持ち相手なら拍手黄キャンからの攻めでリバサタイミングずらすのが良いと思う
ボール黄キャンは使ってないけどあれもリバサ対策になるらしいし
近づくのは地上からと空中からで散らしたらどうかね
あとはダッシュFDとかして距離を詰めていくとか
-
俺は3K?スライディングRCごり押し
飛べば落とされるしな
-
>>404
これでやったら安定してきた
ありがとう
-
投げコンで前より早く開放しないと暖簾気がする
ワイが下手くそなだけか?
-
>>411
409です。
黄キャン起き攻めですか、なるほど。
ダメージレースでのぎりぎり負けが多かったりするから、赤キャンでコンボ伸ばしてダメージ多くとるって方向にしかゲージ使ってなかったでした。
頭がだいぶ固かったというか、あったまってたかもw
参考にしてみます!
ありがとうございました。
ちなみにアクセルの6HSってブリッツとったらメイは何か確定するのでしょうか?
トレモである程度調べたのですが調べ方が悪いのかわからず仕舞いで困ってました。
ご回答頂けたら幸いです!
とりあえず、友人アクセルぶっつぶすぞーw
-
>>412
3Kの発生が遅くてイマイチ上手い使い方わからないのですが、何読みでだしたりしますか?
-
>>416
ここと思った時かな答えになってないけど
-
拍手解放黄で困ってます具体的には遠S>拍手S>解放>黄RCです
症状は解放にならなかったり赤RCになったりです
前Verだとまずミスらない動きですが現Verだとミスりまくりです
何か良い方法あったら教えてもらえるとありがたいです
-
解放>黄ってやる意味ある?
-
ある程度他ゲーかじってきたおじさんなんだけど、ギルティはめっきりエンジョイプレイしかしてない
そんなワシでもボール黄キャン覚えただけで格上食えるのが楽でいいわい
-
なるほど
とりあえずヘイトをメイに溜めたいのか
-
楽なのええやんw
昔のギルティでもメイ使ってたけど、XrdメイはACメイ並かそれ以上に楽出来るな〜って思ってる
おじさん的にはなるだけ練習減らしてそこそこ楽しめればいいのさ
前ジャンプボールめくりが上手くできないから、低ダ踏みで裏択やってるんだけど問題ないのかなこれ
-
自分も前ジャンプでのめくりがイマイチ掴めずに低ダ2踏みでやってます。
前ジャンプでのめくりって密着からダッシュ無しで前ジャンプ3踏みであっていますか?
-
うわあ、開き直った老害がいるよ
-
楽でいいって老害でもなんでもなくね
ほんまもんは文句ばっか言ってるよ
-
スレイヤーに怪力に頼り過ぎって言われるのは納得いかないんですが
-
>>415
アクセルの6HS、ソルのブリンガー、リボルバーあたりの浮いてるやつはブリッツ6HS最大溜めが入るよ
50%あるなら溜め6HS>P拍手rc>ダッシュ溜め6HS>HS横>搭乗>空ダJS>JHS>着地>エリアルで220ダメージぐらい
-
ワイ設置殆ど使わないで貪欲に溜め6HSとか足払い起きとかエンセンガのあとはジャンプして直択だからスレイヤーにああ言われても仕方ないと思ってる
設置うまく使ってる人は悲しいだろうね
-
ダッシュ溜め6HSの後、HS縦でもいいかも
やりやすい方でやってね
-
>>427
ありがとうございます!
かなり痛いの入れらるんですね
早速練習してみます!
-
なんか拍手の仕様変更でエンセンガ〆のあとのK拍手>S横登場JSJHSがやりづらい・・・
あとポチョつええ・・・
-
拍手の変更は良い様な悪いような感じだよな
-
今までの行動もほぼ出来る上に自由度upで今ver最高の調整まであると思ってたんだけどな
-
今までの行動もほぼ出来る上に自由度upで今ver最高の調整まであると思ってたんだけど微妙に感じてる人もいるんだな
-
画面端K拍手に6K搭乗ができるのと拍手画面においたままボールが出せるのが嬉しい
-
端JK>JHS>6HS>K拍手締めからの起き攻め
中段
6K>搭乗>慣性JHS>足>HS横>空ダJK>JHS(>2HS〜)or(>6HS>K拍手)
203or169
S縦>搭乗>HS横>空ダJK>JHS>2HS〜or6HS>K拍手
212or166
S縦>搭乗>6P>2HS>山田>6P>2HS>HS縦
227
前ジャンプ>空ダJS>JHS>足>HS横>解放>溜め6HS>PボールRC>溜め6HS>HS横>ボールヒット>2HS>HS縦>近S>〜
277
下段
(前ジャンプ>着地)足>HS横>搭乗>空ダdlJHS>空ダJS>JHS>微ダ6HS>K拍手
183
足>HS横>搭乗>空ダJS>JHS>2HS〜
215
前ジャンプ>足>HS横>HS横>解放>2HS>HS縦>近S〜
237
前ジャンプ>足>HS横>HS横>解放>溜め6HS>PボールRC>溜め6HS>HS横>ボールヒット>2HS>HS縦>近S>〜
279
コマ投げ
前ジャンプ>OHK>バクステ搭乗>空ダJHS>近S>2HS>HS縦>近S〜
193
おまけ
相手体力20以下
S縦>搭乗>ダスト>一撃準備>一撃
〜足>HS横orS横ヒット前搭乗>ダスト>一撃準備>一撃
-
>>430
書き忘れたけどP拍手は搭乗直前までホールドし続けるよ
ゲージ無かったらJS>JHS>着地>エリアルでいいかと
-
6HSK拍手から解放もせずにJから択るって、通る気がまったくしないんだけど実際通ってるのそれ?
-
俺はソルの着地足めっちゃ食らうよ
-
>>438
解放無しじゃ相手が固まってるかトレーニングダミーじゃないと通らんね
ただしK拍手で解放すると搭乗しちゃうから普通はP拍手だね
-
前ジャンプ関連はついでみたいなもん。
まぁ、一応25%払えば設置>>微ダJD黄キャン>空ダor着地でできそう。
実際は設置から足、6K、S縦のどれかで良いと思う。
-
ちなみに、2K>足>HS横〜で設置してからS縦入ると、山田叩き込めばソルは気絶する。
HS横CH>空ダJS>JHS>6HSからならスレイヤーまで気絶
-
セットプレイを見つけたんだけど既出かな?
相手起き上がり通常キャラ
画面端
足>HS横>空ダJKJHS>2HS>HS縦(裏当て)>2HS>HS縦(相手画面中央側落ち)
>{最速足(フレーム消費)}>HS縦(裏周り)>OHK
すると通常投げ間合い外から一方的にOHKで投げられる
相手はコマンド逆になるのでリバサも出しづらく、リバサコマンドによっては縦イルカがヒット
わざわざ中央に運んじゃうのは勿体無いかもしれないけど、選択肢の一つにはいいかも
あと最速縦イルカ裏周りボール黄表裏も行けるかも?
-
試してないけどすげぇ
-
俺も端で崩したら中央持っていこうかなw
-
拍手押しっぱじゃなくなったからK拍手6kがRCなしで乗れるから
高速で近づけるしタイミングずらせるし防御されてもすぐ動けるから強いわ
かなり接近しやすくなったよな普通のイルカと違って動けるから使いやすいし
-
カイがきついのはあまり変わってないですね。俺がヘタなだけかもしれないけど…
まぁ足からつながるから前よりはマシか。
-
設置しながら後ろ入れ攻撃ができるってだけで今回のメイちゃん文句無しだわ
-
バージョンアップ前はイルカ設置して近づいたあと緑にピカピカ光ることが多かったからな
-
緑に光らないようにすると今度は横イルカ出なかったりな
-
起き上がり時間の違いで起き攻め失敗したりするからメモしとく
◆仰向け時(基本はソル)
起き上がり早い
ヴェノム:4F
カイ:2F
ポチョ、イノ、ベッド:1F
起き上がり遅い
チップ、シン:5F
レオ:3F
エル:2F
スレイヤー:1F
まぁ1Fは誤差だから覚えなくていいと思う
-
ん?
シンって起き上がり遅いか?
体感だと遅い気がしないんだが
-
シンはかなり遅いよ
新キャラはどれも起き上がり遅くて困る
-
シンは仰向けとうつ伏せの差が大きいって聞いたよ
-
シンは仰向けダウンとうつ伏せダウンで起き上がりが9F違う
-
めんどくせぇ仕様だ
-
足払い>Pボールの起き攻めでカイに2P>2K>2Dってするとボールが間に合わなくてダウン追い討ちになる
つまり2F違うだけで起き攻めのレシピを変える必要が出てくる
-
>>457
それ2p>ディレイ2kすれば起き上がり時間関係なく、ほぼ全キャラに繋がるよ。
医者は足当たった時の判定がデカいからディレイ要らないけどね。
-
>>458
ディレイかぁ…つい早く押しちゃうけど頑張ってみよう
ありが㌧
-
うつ伏せの話が出てたからこっちも書いとこう
ただキャラごとに違いすぎるのでザックリと早い遅いで
◆うつ伏せ時
起き上がり早い
イノ、スレ、ソル、カイ、シン
メイ、ザトー、ポチョ
起き上がり遅い
ベッド、医者、エル
ソルは仰向けよりうつ伏せの方が4F早い
細かい数値が見たい人は公式に載ってるからそっちを見てね
-
>>459
5K>2Kにすればいいよ
-
アクセルマジ無理キレそうってかキレた どうすんのあれハイタカうざいし弁天ガードしても足払い届かんし飛んだら2Sか6K置かれてるし走ったらレンセンされるしああもう頭おかしくなりそう
-
何故ヴェノムで弾を撃たないのか
-
メイです
-
目がついてなかった
-
やっぱ皆アクセルきついのな
俺もこないだボコボコにされたわ
-
本スレとここに書き込まなくていいから
-
アクセルきつい
ポチョつらい
でもxrdたのしー
-
弁天とかガードしないから
当たらない距離から起き攻めするだろ普通
それか金バ狙うかブリッツ
-
当たらない距離から起き攻め??
-
それは起き攻めといえるのか?kwsk
-
危ない人だから触れない方がいい
-
少なくとも俺は弁天当たらないよ
-
Pボール黄キャン起き攻めなら弁天狩れるんちゃう?
端ならP拍手(黄キャンは場合による)を当ててジャンプから択るといいと聞いた
ワイは下手だからきっちり当てられないので伝聞調
-
弁天あたらない位置から起き攻めってなに重ねるんだ?
-
>>475
拍手かPボールから俺はスタンプ
-
弁天ってガードしたら今回からダスト入りませんか?
-
スタンプって重ねると弁天普通にくらうじゃん
-
拍手に慣れるためにトレモでCPUぶん殴ってるけどAIホント糞やな・・・
-
>>478
ずらすんだよ少し高めに飛ぶ
当たらず潰せてるよ
-
語れるレベルに達してない
-
そんな事言われてもなw
実際潰せてるし
-
そしたら2kされない?
-
詐欺れてるわけじゃないんだろ?
じゃあただの読み合いだ
-
足>S横からダッシュジャンプSの詐欺飛びは?
設置起き攻めから読んでガードできてるならOHKでいいし
-
今回1番きついのはレオな気がする
個人的にイノと同等かそれ以上きつい
-
髭の起き上がりでバクステ100%くるのわかってたら、何をすればよろしいですか?
拒否する選択が多いから起き攻め困ってます
-
貯め6HSで引っかけてみれば?
-
>>486
確認なんだけどイノのどの技がツラいの?
-
>>487
100%なら3K
もちろんハイリスク
-
>>487
試してないけど2K>2Dで狩れないかな?
2D伸びたけどどうだろう
-
>>489
ケミ
-
イノはぴょんぴょんしてJSしてればなんとかなるで
-
ぴょんぴょんしてると空ダSが怖くて横ケミはなかなかうてないしな
-
アバウトすぎでしょ
-
イノ戦はある程度アバウトってか大味な試合になるもんだしなぁ
-
エルのショットガンから抜けれない
-
家庭用でメインがメイの10段以上ってどれくらいいるの
-
ランキングだけ見た感じ88人だな
-
けっこう少ないんだな
せっかくだからワイもちゃっちゃと上げてランキング入りするわ
-
そうなのか88人に入ってるとはなんか感動
-
ロビーに篭ってる10段クラスの人間が2倍はいると予想
-
3つ確認させてくれ
①端で足→横HS→低ダJK→JHSの流れで
低ダJKが間に合わないor高さが合わない(相手が低い)ことが結構あるんだけど
何かコツとかありますか?
②ボール黄キャン沖攻めは、そもそもしゃがみガード不可なのかどうか
③ボール起き攻めヒットJHS拾い後は低ダJK→JHSが定番みたいだけど低ダ無しでJS→JHSしかあまり成功しないんだけど
何かこれにもコツがあれば
今日練習してみたいのでお願いします
-
>>503
1.空ダが最低空ででてないんだと思う
2.裏表の飛び道具択なのでしゃがみガード可
3.微ダが必要なこともある、だいたいの場合間に合うなら微ダしておいた方がいい
-
>>504
低ダは青リロの頃からやってたが最低空じゃなかったか・・・
3の微ダ→低ダってのはなかなかやったことないから頑張ってみる
ありがとう助かりました
-
>>505
それと最速で出せてないのかも
まあ最速じゃなくてもいいんだけどそれなりに猶予は短いからもしかしたらそれが原因
-
このキャラどっちかっていうとランクマ向きだからプレマに篭もる気持ちがよくわからん…。
人読みされて対応される前にぶち殺すキャラだと思ってる。
-
キャラ対策のため
-
>>507
プレマの再戦に慣れたら他のマッチができなくなるよ
-
ランクマだとどうしてもその試合だけ勝てばよかろうっていうクソみたいな動きを自重できないからプレマに篭ってる事が殆どだわ
-
対応されたら勝てなくなるとか、浅さの極みだろ
-
>>506
こちらもありがとう
ほぼ最速かつ最低空が条件か・・・頑張ろう
-
画面端のコンボで
拍手ヒット→2K→2D→HS横イルカ→低ダJKJHS→エリアル
で、最後のエリアル部分がうまくエンセンガで閉められないんだが何かいい方法無いだろうか?
一応色々試したんだが自分では無理だったよ…
-
JKJD>JD燕とかじゃだめかな
-
>>513
低ダJK>JP>JHS>着地>JK>JK>JD燕が簡単かも
-
ごめんJK>JD>JDだ
-
レス感謝!
>>514
エンセンガ2段目が落下後になっちゃうね
>>516
低ダのほう変える発想はなかった!
繋がったよありがとう!
-
メイちゃんのポテンシャル高すぎなんだがww
適当>足>K拍手設置
バクステ搭乗
中段
慣性JS>微ダ近S>6P>近S>きりもみ*n>五所川原>近S>2HS>HS縦
約260
慣性JS>近S>HS>HS横>空ダJK>JHS>2HS〜以下略
286
下段
慣性J2HS>足>HS横>RC>空ダJS>JHS>2HS>HS縦〜
273
慣性J2HSスカ>足>HS横>空ダJK>JHS>2HS〜以下略
267
連ガでもっとリスク挙げつつ崩す方法も有るかも。
高度制限撤廃さまさまやでぇ
-
バクステ搭乗の意味がよくわからん、開放してバクステすると勝手に乗るの?
-
バクステの空中時に合わせてイルカ出すと乗る
-
慣性JHSでも行けた
で、書くの忘れてたが
搭乗>慣性JHS
搭乗>慣性J2HS>足
は両方連ガ。
ってかこれ火力おかしいわ
開幕位置から設置バクステ搭乗
慣性JHS>近S>HS>HS横>RC>溜め6HS>HS横>JS>JHS>JD>JS>JHS>燕
311
-
慣性安定させるコツ的なアレをぷりーず
-
多分先行入力のおかげでやり易くなってるよ!青キャン位の猶予じゃないかな!
余裕だね(白目)
-
前Verより入力猶予伸びたから簡単だね!(雀の涙程度の強がり)
-
このネタやっばいね
慣性とか安定しないと思ってたらゆるゆるになってる
ガードされても運ぶ量尋常じゃない
-
ん?搭乗したらイルカに乗るよね、イルカにのってすっ飛ぶよね、その前にJHSを出すってことでいいの?
-
相手にイルカが当たると同時くらいに出すと慣性に乗ったままものすごいスピードでメイちゃんが突っ込む
-
なるほど ありがとう明日から実践で練習してくる
-
バクステで乗れるのはいい事聞いたわ
-
今まで何となくでやってたけどちょっと気付いた事書く。
PK拍手搭乗とSHS拍手搭乗で距離が違う。
SHS拍手搭乗の方が距離が長い。
突っ込む時はSHS拍手搭乗が良いね。
-
慣性はえふてさんの講座で知りましたが安定しないネタと思ってましたが今Verは練習すれば実践投入できそうですね
-
バックでメイちゃん突っ込むまで読んだ。
通常投げのあとk設置バクステから慣性kで着地ohk当て投げしてるで。
-
慣性突っ込むやつ5回に1回くらいしかできねえwwww距離もあるしむずいわこれwwww
-
暴れる事が仕事みたいな人に対してのメイの暴れ潰しが知りたい
毎度上手く行かず結局暴れ勝たれてるのが悔しい
-
逃げるなぁ!
-
立ちK>HSとか2P>HSとか HSで暴れ潰しするといいんじゃない
-
どこで暴れてるかによるから何とも
-
サンクス
まずはHS活用してみる
暴れられてるポイントとしてはこっちの固めてる攻撃が途切れた隙間全部にただひたすら
-
慣性JHsよりバクステ乗りのほうが安定しねぇ・・・
垂直ジャンプじゃいかんのか?
-
垂直でのると最低空で乗れないじゃん
あとポチョつまんね
-
>>538
途切れるタイミングで様子見とか入れてみたらどう?
具体的にどういうコンボでどこで途切れるか教えてもらえればこちらも考えやすいです
-
>>541
様子見すると触られてそっから完全に相手にターン持ってかれちゃうのが怖い
具体的にとなると、適当ガトの後少し離れたらダストする癖があって、その隙間とか
後はおもむろに小技からオーバーヘッドに行くタイミングとか(投げ読みじゃなくて全暴れで対応されてる)、
相手が固まってくれるであろうことを前提に動くと全部暴れにやられた
勿論それ以外も、とりあえずその相手は全く固まる事無く常に暴れてる事が判明したから今回みたいな暴れ潰しを教えてもらいに来たんだ
次合ったら教わった暴れ潰しで一泡吹かせてやるつもり、待ってろやチップ
-
適当に小技から5HSとかディレイ足払いしときゃええからな
-
>>542
適当ガトのあとにダストする時は少し離れたらじゃなくて相手の小技が当たらない位置まで離れたらダストする
相手が小技ふってなければダストはあたらんけど暴れてればダストあたるから暴れを抑制できる
それとOHKに小技で割り込まれるのはOHKが遅い
-
>>542
ダストは一応開幕くらいの距離で出せば割り込まれづらくはなるね
当て投げはしゃあないから固まるまで暴れ潰しやね
立ちK>近S>6HSとかも一応暴れ潰し
-
今回は5HSダストがあるから大人しくなるまで潰しまくれ
-
慣性コンボは全然できないけどK拍手バクステ搭乗は相手の意表を突けていいね!
エル相手に距離取るとミスコンフィールを構えるんだが、バクステ搭乗でいきなり目の前行って殴れるのがいいw
-
暴れ潰しの件皆さん有難う御座いました!潰しまくってきます
-
>>547
慣れればそこから慣性の流れに持っていけて強い
-
ってか、慣性安定すれば、中距離から高速中下段できるんだよな。 やばい(確信)
ちなみに、縦イルカやS横でも同じような搭乗ができる。
つまり場合によっては固めからでもいける。
-
低ダなしでしっかり起き上がりに重なる裏表って出来る?
どれだけやっても出来ない
-
低ダなしだと起き上がり4か6入れっぱでどっちもガード出来る
アケの時はしゃがみで崩れてくれてただけじゃないかな?
-
家庭用で練習できるようになったのでアケデビューしようと思うんですけど、西中島とモンテとヒルズだとどこが一番流行ってて環境良いですかね?
ACまでやってたので家庭用では10段まで行けました。
金土日によく人がいるところで、実力近い人がいればなお良いのですが。。
-
すいません誤爆しました。。
-
ベットマンつえぇw
-
カイよりエル、ベッドマンのほうがしんどいわ
-
ないわ
カイはセバーかダストしっかり撃つだけでメイに勝てる
リスクリターンぶっ壊れ
-
ダストとセバーはガード出来るようになりなさいな
-
ダスト…?
-
立ち回りでの有利不利はともかくダストセバーはなぁ
-
青リロから対カイは不利ついたまんまだし今更
と言うかダストセバー程度はガードできないと話しにならん
立ち回りのスタンに見てから低ダS刺せるようになってようやく五分だったし、
今作と言うか1.10のメイで対カイ戦の自虐とかできませんわ
-
カイしんどいのはわかるけどエルのほうがしんどいと思うんだが。。。
そして俺が一番欲しいのはベッドマン対策なんだ 全くわからんあのキャラ どう立ち回ればいいのか
-
エルはパイン弱体化で大分楽になったよ。
ベッドマンは俺も分からん。
場面ごとの正解が見えてこないわ。
タスクA読みでガンダッシュして下で6Pでもしとけばいいのかね。
-
ベッドマンはタスクAに限らず対空6pが基本と思う。相手の動きを見てから6pで大抵の中距離浮遊に安定感ある。
これやらないと固められ放題だしね。
6p置きは着地下段で対応されるからなるたけ頑張って見るのが大事
-
前にえふてが配信してた対カイ戦をみっちりやるやつでえふてけだこカズキ全員カイのグリードやダスト食らいまくってたじゃん
見切れて当たり前とか言われても動画勢にしか見えない
熱帯だからラグがあるからとか言われそうだが
-
まずロズカイをその辺の普通のカイと同列に語るお前が動画勢だってことに気がついた方がいいな
ダストグリードだけで勝てるリスクリターンぶっ壊れ、
なんて舐め腐ったこと言ってるゆとりメイ使いのレベルに合わせた話をしてるんだぞ
-
>>565
もともとギリギリ見えるって中段のグリードを熱帯ラグ有りで食らうのは仕方ないよ
アケなら見える範囲の中段だからこそラグで見えないからってファジーを入れる癖を付けてアケの動きを悪くする訳にもいかないし
-
横からで悪いけどカイ相手だとリスクリターンはどっこいと思うよ
アケカイ相手は6pや2hs始動を食らわないように気をつけてればダメージレースにそうそう負けないはず
家庭用カイだとダストやグリードもきついらしいけどメイ側もアケで通りにくい攻めが通るとかないの?
-
ボルカとアイゼンみたいな昇竜をガードした後目の前に落ちてくる敵への攻撃って何してる?
ダストはタイミングが合いにくいしとっさにジャンプ攻撃したら追撃に触ってしまいかねない
結局妥協して近S→遠S→屈S→横Sでお茶を濁してるんだけどいい加減痛い目を見せてやりたい
ゲージありとなしで想定して教えてもらえまいか
-
はやくやられてよー
-
ガンダッシュOHKだな
-
OHKとか溜め6HS
届かないなら足か3Kでもしとき
-
慣性イルカ起き攻めやってみたけどあれやるならラッコ起き攻めでよくない?
-
的を絞らせない様にバリエーションは必要でしょう
バーストに弱いからそこは気を付けるとベターかも
-
俺も使ってみたけど、慣性イルカ起き攻めはテンション50%がないと火力ないし
搭乗をガードさせないと成立できない攻めだからリバサ昇竜、上下両方のブリッツに弱い。
バリエーションとしてたまにならいいって感じ。
ゲージ使うんだったらやっぱ密着Pラッコだなー
-
え、中央で使うの想定してんの?
むしろ端用だとずっと思ってたんだけど
-
>>561
○○出来るようになったら5分って五分じゃんそれ
有利不利ってそういうのできるの前提で話すわけであって…
皆勘違いしてるけどろくにキャラ対せずに「僕のチンパン行動じゃ勝てないから不利><」とは違うからな
-
メイちゃんかわいい
-
メイ使いはヒゲ使いより頭悪そうだな
-
慣性は自分では安定できそうにないから使わないかな
9割以上安定できるのこれ?w
-
メイ使いで一番強い有名人って誰なんだろう
-
撲滅委員長
-
メイ使いは一生メイちゃんかわいいって言ってるから頭悪いだろうねでもメイちゃんかわいい
-
>>577
横からだけど青リロはスタン見てから低ダS刺せるようになっても不利変わらないけどな
まともに戦えるってレベルに変わる。微不利
ジャムや鰤相手みたいに何振っても負ける詰んでるってことはないからマシ
まぁXrdじゃスタン黄あるし餅つき弱化してるし近距離強気で居られなくなったけど
ボールと1.10の火力あるから対カイは個人的に五分じゃないか?ってところ
-
慣性JKだとOHKがうまあじ
というかJHSだと慣性失敗した時具合悪いからJSあたりが良くね
-
可愛く無いし、キモイ。メイ。
-
前に前に攻めるスタイルになりたいけどうまく行かんぜよ
-
昇竜の件みんなありがとう!
OHKちゃんと合わせられるようにします
-
少しでも送れるとドラゴンダンスしてくるから気をつけろよ
-
やはりそこですよね
堕ちてきたところダストしてやろうとして何度再ボルカで焼かれたか
-
50%あるなら
近S>6P>近S>きりもみ〜
が簡単で良い感じよ
-
派生したときは5HSダストでしてないときはOHKが簡単さと火力的にいいんじゃないかなー
-
うちのメイちゃんが投げキャラになってる件
-
うちのメイちゃんはダッシュで近づいてボール投げてるよ
OHKコマンドまだ間違えるぜ
-
Pボール起き攻めで裏に当てるときって
ダッシュ密着>Pボール黄>ダッシュジャンプ3踏み>JH>着地>ダッシュJS>エリアル
ってやらないとめくりにならないよね?
-
ダッシュ密着>Pボール黄>ダッシュジャンプ3踏み
↑この時点でボールが当たってめくりになる
ちなみに俺は安定させられないので誰か安定させる方法教えてください
-
やっぱこのレシピであってたのか このコンボ言われているほどお手軽ではないよね
裏当てのときは着地時の距離遠くなってて拾うの難しいから着地後はダッシュジャンプか低ダしないと拾えないっぽい?
今はJSで拾ってるけど他になんかいいのあるのかな
-
ダッシュジャンプ踏みのタイミング変えるだけだよ
あとは3踏みでも1でもめくれる
-
俺はメンドイから裏択は空ダでしてるなー
どっちにしろみてからガードは無理だし空ダだと遅らせて踏めばブリッツ対策にもなるから
-
トレモで試したら確かにタイミング遅いと裏で早いと表になったんだけどさ
これって実践だと相手が後ろいれっぱでガードしようとして後ずさっていくからめくりにならないんじゃない?
-
>>600
それを言ったら裏択ってのが成立しなくなるね
-
いや同一タイミングの最速踏みで、3踏みと1踏みを使い分けて相手が下がる前に択っていくものだと思っていたんだけど
相手がしゃがみガードだったら下がらないしいけるかもしれないけど露骨に飛ぶ起き攻めだからみんな立ちガするじゃん?
-
あーそお言う意味ね。
自分はアケ専門なんだが18段クラスの人でも普通に当たってくれるから気にした事なかった。
誰か知ってる人いたらそこら辺のシステム教えてくたさい
-
裏択 ダッシュジャンプ踏みから空ダ踏みにしたら超安定してめくりにできたわ
>>599にマジ感謝
確かに空ダならある程度遅らせて踏んでもめくりになったよ
踏むまでの移動距離が関係してたのかも
-
空ダ踏みにするとブリッツ>6Pでやられるから相手がブリッツしてくる奴かどうか判断が必要やね
-
>>605
ブリッツ対策で遅らせて踏めばカウンターとれるよ!
-
まじか ありがとう
あとエンセンガ〆のあとのK拍手投げ潰しS横>搭乗JSJHSのJHSがあたりづらいんだけど俺だけ?
-
調整以来全然勝てなくなった
全面強化って言ったじゃないですかぁ
-
周りも強くなってるからね。
-
>>607
キャラによるとしか
相手は?
-
スレイヤー、ソルとかとよく対戦するんだけどしゃがみ相手に安定しない。
前verは問題なくできてたから多分拍手の仕様変更でディレイ開放になってるせいかも?
でもそしたら5F暴れ組に暴れられるんだよなぁどうしたものか
-
>>611
搭乗>スタンプ>2P>2Dで妥協するとか?
-
全キャラ対応するかな、情報サンクス試してみるよ
-
ボール崩しはダッシュボール黄の後もう一度ダッシュしてからジャンプ1か3しなきゃならないの?
黄後のダッシュがないと1も3も表になるってことでOK?
-
もういっそ誰か動画にしてくれw
-
空ダ踏みは2踏みが安定するよ。
ちょい離れたとこから始めて自由に調整できる。2踏みだから裏表は相手を越すかどうかで決まる。密着してると上にもあるけどどうやっても裏になるから投げ暴れを潰すタイミングでやると撹乱になるよ
ダッシュジャンプ踏みは私の場合、表なら2、裏なら2か3で踏んでる。この踏みかただと踏むタイミングで表裏が調整出来ていいかもよ。
-
全部裏にするだけで勝手に相手が死んでいく
-
というか今回イルカrcにゲージ割く意味があんまりない気がする
拍手起き攻めも相手のリバサ警戒しないといけないしアホくさいからもう全部ボールジャンプしてるわ
-
なんも考えなくていいからボールめくりは楽できていいわ
-
自分はまだなんにも考えずにできるほどボールめくり安定させられないわ
着地後のダッシュJS拾いが半分はミスする
-
ダッシュジャンプJKとか直JHSで安定とってもええんやで
低ダ3踏みとかで距離離れたらダッシュジャンプ届かないから低ダJK>JHS着地拾いのがええで
とりあえずトレモで色々やってみんしゃい
-
トレモで裏択になってるな!って確認して実戦行ったら起き上がりに重なってなくてジャンプフォルトで両対応された俺みたいなのもいるから注意な
-
低ダ拾いJK>JHSがソルに安定しない
-
ソルには少し待つと良いですよ
-
なるほど遅らせて安定させるんですね、ありがとうございます!練習してみます。
-
基本的なザトー対策って何かあります?
同段相手に全然勝てない…
-
ボール召喚
2s系の判定が前にくる技の5hs潰し
ドリル位置からの低ダjs
k拍手
ちょい離れ浮遊着地に合わせたhs横
がリスクはあってもリターンはいい読みあいになる。
上の行動はザトーの動きの自由を制限できるから、一度通せばペースに乗らせる状況の回避にもなり、おすすめ。
ちなみに下にいくほど対応されにくい印象だね。ボール出すだけで勝手に自滅する人もいて、ザトー使いの気持ちはわからないけど。
k拍手でエディとザトーに制限を与えつつ、適度に5hsをみせて、相手が機械的にドリルを打つようだったら低ダで攻める。ドリル打たない人なら伸びるのリスクを考えて低ダ控えて5hsやs拍手なんかでエディや牽制を抑えこむといい状況が多いかな。どうだろ。
-
>>627
詳しくありがとう
ドリルが怖くて設置できてなかったけどそういうときは低ダでリスク理解させるといいのか
相手見ながらの駆け引きが重要そうね
-
そしたら低ダに2HSされるからダッシュ2Dとかいれるといいよ!
-
dsfs
-
カイマジでキツイわ強すぎだろ
せめて強化スタンなんて糞技なくせよ
-
もはや伝統芸
-
ラムレーズンのS剣設置の玉を殴れる状態の時にだだっこするとラムにだだっこが当たらず玉だけボテッて落ちてかわいい
どうやらメイちゃんの前に玉がある状態である程度の距離までそうなるようですね
ひと通り他のキャラ含め無敵技調べてみましたがかわいいのはだだっこだけのようです
-
メイちゃんかわいい!
-
メイちゃんかわいいね
K拍手バクステ搭乗しまくってたらガンフレイムにつっこんでいってしんだわ
-
メイ使ってなくてもカイ戦は本当につまらないからなぁ、てか寒い
-
カイはマジで面白くない昇竜ならソルもあるのにソル戦はいらつかないし
やっぱりスタンエッジが原因だろ飛び道具キャラのヴェノムより強いとかおかしい
なら接近戦弱くしろよ
-
落ち着けよw
-
どのキャラが相手でも対処の仕方がわからないまま終わるとつまんないもんな
火病るのも止む無し
-
ヴェノムって飛び道具キャラか…?
設置だと思ってた
-
カイの一番いらつくところは適当足ディッパーとか遠Sディッパーが連続ヒットで確定ダウンとれちゃうところだな!
-
昔は割とディッパーのつなぎが難しかったような
新規を取り込むためなら仕方ないネ
-
昇竜的にはソルのほうが100倍イラつくが
-
ソルさんは近づくのは楽だからね
昇竜シコられるイラつくけど多少はね
ヴェノムにやっと触れたのに足払いシコシコに対応できないとイライラするね
-
だよなソルは近づくの楽
カイはキツイ
チャージスタンだけで良かったじゃん強化スタン糞すぎんよ
-
強化スタンの長さにイライラするな
-
>>646
早さもイラつく
-
一回シエル貼ると無理してでも強化スタン活用したくなるカイが多いから
そこ処理するようにしている
-
シン対策頼みたい
なーんも分からん、とりあえず固められて負けてる
ワンチャンあったときだけ取れてる感じがしてならん
この技にコレとか、そういう付け焼刃系があれば頼む、無ければもっと深いのを
-
>>649
しっかり対策したわけじゃ無いけど以前使ってたので
リスクリターンが合わないのでビークの距離での設置は危険
戦ってるように動きつつカロリー消費させて飯食いたくなる頃に突っ込んだり設置をする
コンボ中にカロリー使い尽くしたところを狙ってバーストなんかも
ブルは相手が黄でフェイントかけたりするまではとりあえずブリッツ
ホークは簡単にバクステでスカせるので起き攻め時に混ぜると大人しくさせられるかも
簡単だけどとりあえずこんな感じでやってる
起き上がりが遅くて慣れないんだよなー
-
参考になるなぁ
J攻撃からの中段か着地下段のガードのこつとかある?
-
>>651
わりとなんとなくで捌いてる気がするけど、JD前にFD貼ってれば姿勢の低さもあってメイはJD>シーズがかなり繋がりにくい…と思う
生のJDは相手としてもこれガードされたらどうしようもねーよって崩しなので割り切ろう
ごめんまだまだ詰めれてないや
-
>>652
ありがと、とりあえずJ攻撃にFD張るようにしてみる
-
メイってオナラくさそう○| ̄|_ =3 ブッ
ワキガも臭そう
陰毛とか凄いボーボーそう
毛深そう
-
ここまで完璧な小学生並の感想初めて見た
マジジェットヤベェ
-
メイ(158cm49kg)って見た目の割りにイノ(165cm46kg)やミリア(169cm49kg)より体重重いんだよな
まぁあんなでかい錨ブンブンしてたら筋肉付くよな むしろイノミリアが軽すぎるのか
-
そんなモデル体型の女子力高い人たちと比べられても困るし
-
俺ミリアと背格好変わらんわ…
-
ブリジットがきたぞーー!
-
ソースはよ
-
マジレスするとメイちゃんだけ割と現実的な平均女子の数値
-
>>650
有難う御座います。
ビークに前Pとかスライディングに立Kとかやってやろうと思いつつ上手く行かなかったので助かります
-
ワイ、メイ11段。
6年くらいギルティやってなかったけどけっこう頑張ってる。
快適なネット対戦環境って素晴らしい。パチさんほんまありがとう。
-
メイちゃんのかわいさに感謝しろ
メイちゃんかわいい
-
気持ち悪いやつが居て攻略の話題も出なくて
オタクかネガキャンしか書かれなくなったなここ。
-
5HSとS縦を青リロの性能に戻してくれ
欲を言えば5Kも戻せ
つーか劣化の意味わかんねぇんだよ死ね
-
攻略の話題も出ているだろう、
メイちゃん可愛い人はメイちゃんが可愛くて
仕方ないみたいだから許してやれよ。
アケで10段越えたいわー
-
実際問題メイちゃんかわいすぎるからトレモしてたらこんな時間で今日も大学行けなかった
-
5HSって昔となんか違うの?
青リロとかもう覚えてないからおせーて
-
全盛期の立ちHSはカイの牽制ほとんど潰した 2S以外には勝てた
その2Sに立ちk合わせるだけでカイは死んでいった
-
>>670
その読み合いなら今のメイちゃんもできるよ。
ただし、カイのSスタン黄のせいで、その立ちHSかKかの読み合いができなくなったわけ。
前まではスタン青でこっちの技が遅らせたりしなかったからな。
-
まーたスタンに話戻るんかい
-
ちょーっと行き詰まってきたから10段↑のメイ見つけたら観戦させてもらってるけど
なーんかうまい!って感じる人いないな
-
おまいら通信対戦はラグ何Fくらい?
おれは2〜3Fの気持ち3F多めだからあまりやる気がおきない。
対戦始まる前は1F安定なのだがね。
ちなみにケーブルインターネット。
-
>>674
スレ違いだけどゴールデンタイムでも基本1Fだよ
回線がよくない人だと2Fもある
滅多にいないけど3Fの人と当たったら連戦はしない
-
>>675
スレ違いレスサンク
やっぱり光じゃないとラグの気にならない対戦はできなさそうだな。
人のいなくなったゲーセン行ってくる。
-
>>674
CATVって糞回線で有名じゃん
-
673が見たい
-
>>673
メイ使いは上手い人ほとんどいないよ俺も10段以上だが
-
家庭用の段位は当てにならない。アケ5段の俺が11段まで行ったことあるし。
-
今更だがニコ動にえふて解説動画あるぞ
見てない人は見るべき確実に上達する
ユーチューブにもあるかも?
-
ニコ動めんどくせぇんだよな今時シークできない上に広告強制で改悪とかアホかよ
先につべに上げないのも検索がつべは劣ってるからってのはわかってるがめんどくせぇ
-
立ち回りキャラでもねーのに相手が25%吐いて読み勝ってるのに
やれ詰だガン不利だってうるせーよ
-
673と679がみたい
-
>>680
それは単にアケより家庭用のが伸ばしやすいだけだ
-
>>682
あんまいいことじゃないかもだけど落とせばいいよ
-
673と679と対戦したいなぁ
-
>>687
その二人が上から目線な訳じゃなく、メイの立ち回り自体事故らせる面が強いから、上手く見えづらいってのも有ると思うよ。
トッププレイヤーとかはメイだからとか関係ない部分で上手かったりするし、“メイを使う”のが上手いプレイヤーは数えるくらいしか居ないと思う。
だから煽るのはやめよう。 別に弱いって言ってる訳じゃないんだから。
-
むしろメイ対決やってくれ動きを学びたい
あと683とかメイカイ五分って言ってる人も中段全部立ってボール黄キャンすれば勝てるみたいな曖昧なのじゃなくて具体的に攻略法渋らず書いてくれると非常にありがたい
-
ボールジャンプってリバサブリッツとそれを潰す遅らせ踏みに対してのジャンプ逃げの択になるんじゃないの?
-
>>688
とても失礼なこと書いてたからどんなメイなんだろうと思っただけです。
他のメイがどーかとかこのスレに書くことでもないですし。
色々なメイ見てきたけど、上手いと思うとこはいっぱいあるからなぁ。
-
うまいと思わないってことは自分の方がうまいって思ってるんじゃないの?そんな自尊心捨てて勝ててるメイの動きを参考にしなさいよ。行き詰まってるならなおさらだよ。
-
上級者様は結構いるようだねぇ
せっかくだからレクチャーをよろしく頼む
-
俺含め上手いメイ使いはみたことないって事
メイに限らず上手いと思ったのはエル ファウスト チップ イノの数人くらいだわ
俺より強いから上手いって訳でもないし
-
ここのしたらば管理人がメイ14段だったはずだからみんなで教えてもらおう
-
強いメイ動画を探してたら普通にメイちゃんに見入ってた
はぁ〜prpr
-
ネガキャン総合スレに名前変えよう
-
メイスレは温かい場所だとおもってたのに
-
>>689
状況を指定してくれたら頑張って書くよ。何もないところからだと場合分けだけで死にそうになる。
距離・ゲージ状況・相手の力量や癖・こちらがやりたい行動ぐらい書いてくれると嬉しい。今はキツイけどいつか書けるときに書くよ。参考になるかはわからんけど
-
上級者様とは対戦出来なそうなので消えます
-
上級者なんていなかった
メイ使いは謙虚
-
まぁ書き込むときはもうちょっと考えてから書き込もうってことで
メイちゃんかわいい
-
煽りもあったけど、普通に同キャラ戦もしたかったんだけどね。
-
メイ同キャラってほんと難しいよね
なんでも通るけど、相手にも言えることだからまた難しい
-
自分の下手なところが出るからね。同キャラ練習したい。
-
まぁ勉強してまで頑張ろうって思えるのは偉いよ
ここんところおっさんはギルティ続けるのが辛くて辛くて
-
エルフェルト相手は対戦すると気力削がれて辛いわ
エル相手だけはメイ使うのやめそう、近Sなけりゃまだマシなんだけどなあ
-
バージョンアップしてからいろんなヴェノムとランクマ30戦くらいやってるけど1勝もできず・・・
-
エルは気力をごりごり削られるよね
精神鍛えるのにもってこいだわ(ポジ思考
-
エルだけじゃなく新キャラ3人ともやりたくないわ
乱入されたらやるけど負けたらこっちから乱入はしない
-
シンレオエルのくそっぷりは異常
ベッドマンとラムは許す
-
エル戦は楽しいだろレオシンは糞だが
15段の人といつもしてるわ
-
レオシンはそんなにきつくないからいい
エルは6HS削除で
-
めい練習してるけどなにかやっとけってことある?
-
wikiをご覧あれ
-
挑発かな
-
あざます
-
涙目で「えー、マジなの?大人げない!」
は正直可愛いと思ってしまった
-
同キャラ戦苦手なやつは下手くそな証拠
-
エルは糞だがメイでレオシンにあーだこーだいってる人った単純に下手なだけだよね
-
火力くそ高くて見えない表裏手に入れたのに他キャラ叩ける性能じゃないんだよなぁメイ
-
メイかわいいから文句言わないよ
-
レオはともかくシンは楽なの?
-
わからん
詰み
壊れ
むり
この辺含んだ投稿するやつは初心者スレ行け
-
煽りスレ
-
下手糞にはわからんかも知れんがメイの火力ってかなり高いからな
-
メイちゃんをかわいいと思わないやつの気持ちがわからん
こんなにかわいいメイちゃんを認められない奴とか視力詰み
壊れちゃいそうになるぐらい愛おしいメイちゃん
むりやりちゅーしたい
-
モチベーションやばい
メイちゃんprprするだけじゃ維持できなくなった
ウンコ要素のぶつけあいについてけない
-
どぐらとか小川がシンはSランクって言ってるしそこそこのシンとやったら絶望を味わえるよ。
-
定期メイちゃんかわいい
-
メイ使って下手ってだけでこんだけボロクソ言われるなら使うべきじゃないんだな
-
自分が下手なの棚に上げて詰んでるとか火力高くないとか言うからじゃないかな
-
まぁ実際メイ使って勝てなきゃもうポチョ使うしかねーよ
-
上級者様が増えてきたね
-
ここ暫くまともにメイ使いの書き込みが無いからみんな特に悩みも無く遊べているのだろう
変なのは専ブラ上で見えなくして放置してれば良いとして
-
○○が辛い対策知りたいくらいならどのスレでもあるけどね
-
「メイちゃんが可愛すぎるの」が辛い
-
新キャラの話題出てたし、シンの対策でも考えようか。
シンの必殺連携は意外と割れるところが多いので牽制のビーク、エルクをガードすることから始めても良いかもしれない。
ブルには3K、ブリッツ、跳びは登りJPで落とせる。
ビークは大人しくガードして、エルクはきちんと直ガしたい。
我慢すればどこかでシン側が無理矢理崩すか肉を喰う必要が出てくる。
そこに差し込んでいきたい。
次に、追いかける場合を想定する。
メイとしては牽制ビークに対して空ダJSが差し込めると美味しい。だが距離的に間に合わない場合が多く、バクステされてシン有利で仕切り直しと非常にめんどくさい。
もちろんダッシュはリスクの塊で、空ダせずに飛び込めば6Pが待ってる。
一応、飛び込みdl空ダJPで6Pに勝てるがリターンは薄いし、そもそも空投げもある。
総じて、無理に攻めるとなぜかじり貧になるパターンだと思う。
しかし、立ち回りに設置を絡めるのは良いかもしれない。
拍手
ビークやダッシュ、跳びを牽制してくれる。
が、リターンが薄く、設置の隙に差し込まれるリスクに見合っているかは考えもの。
ボール
出せてしまえばボール消しのビーク、ガードにしろ、メイ本体狙いのエルクにしろ、とりあえずシンを動かせる。
これは触りに行くチャンスになる。
ただ、距離を見誤ると、設置にエルクやブルが飛んでくるかもしれない。
拍手バクステ搭乗はシン相手にどれくらい有効かはまだ解らないから割愛。
纏めると、シンは追っ払う能力が高いんだから、追わせよう。という結論に至った。
これは叩き台なんで、これは違うとかあったらどんどん書いてくれ。
-
カイの対策にしようカイ以外はどうにでもなるって有名プレイヤーも言ってるし
俺もそう思う
-
俺は738が有名プレイヤーだとおmry・・。
シンは技振らせて肉食わせるけど初回は結構な確率で黄キャンできる状況だから
触りにいったところを6Pで狩られたりするなぁ。
あと教えてもらいたいのは遠距離同士でそのまま肉を食べられた時どうしてる?
硬直思ったよりないから食べるのに気づいて触りに行っても潰しが間に合わない気がする・・・。
ダッシュ3Kくらいならいけるのかな?
-
個人的にはイノ対策が聞きたい
中距離設置をケミで指す
空投げが上手い
6Pで落とせる空中攻撃をほぼ落とす
コンボを落とさない
これくらいやりこんでる人だと起き攻め状況が多発して大概負ける
イノスレではメイのjsがキツイって書き込みあったけど、大抵の前jsは空投げされてしまう
jsの上手い振り方があるんでしょうか?
-
低ダしてろ
-
お前らまとまり無さ過ぎだろ。
せっかくきちんと攻略書いてくれたんだからシン対策から始めましょうや。
他キャラが他キャラがって言ってたら対策なんて話し合えんよ。
ま、俺はシン戦の経験無さ過ぎて何も言えんのだが、、、
-
ジョニー対さ・・なんでもないです。
低空燕穿牙打ち合いでデンジャータイム待ったなし
-
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org337964.png
Xrdでもこれでデンジャータイム入るのだろうか
-
低ダってイノ対策向け?
6p対空から悲惨な状況になることが多いのですが、どういうときに振るんですか。
シンの6Pは硬直がすごいので飛び越して着地してから反確いれられるときも多いです。飛び越しはスタンプがくると思って6Pするんじゃないかと思いますね。
もちろん黄キャンや生空投げはされるんですが、6Pをあからさまに狙っている人は空投げに意識をさかないときもあるので結構決まります。
ピークは置き打ちされなければ、空ダや5k置きやHs横イルカがかみ合いますね。それをいやがって置き打ち多めにしてくるシンならピーク圏外でピーク見えた瞬間に設置が確定するのでピークにリスクを負わせられると思います。
設置はピーク空振りなんかで安定してだせる機械も多く、設置してからは慎重にいった方がいいと思います。
幸いシンの空中攻撃は大抵6Pで落とせるので空投げなんかと混ぜながら迎撃しつつ、地上からの強襲には設置でうまくフォローできる状況をつくり、接近戦にもちこめる機会をつくるのがいいと思います。
HS拍手からメイ5kくらい離れたとこでジャンプしておけばHS拍手にひっかかったシンをひろってツバメまでいったり、HS拍手を空中ガードしたシンを地上にひきずり下ろしてリスクゲージを貯めた状況でジャンプで昇竜を透かしてJHSch始動を入れたり6kでチクチクしたりohkで状況を大幅に良くしたりの拓に持ち込む
地上でシンが突っ込んできてもHS拍手でうまく仕切り直しまでフォローする。
シンが逃げたら拍手盾を一応置いといて遠慮なくボールを放る。
設置はシンだとかなり機能する印象ですね。
↑はHS拍手ですけどボールだとジャンプの状態から様子見し放題ですね。触れるケースは拍手より大きい印象です。シンは無理してピークでボールをつぶそうとまでしてきますので空ダで読み勝てば形勢有利になることも考えられますね。
ぶっちゃけ肉を食うためにわざわざ離れてくれれば設置をノーリスクでだせるので恩恵はでかいです。
イノ対策もいつかお願いします。
-
設置もエルク刺されて中距離はピークで制圧されて、起き攻めはガードでも安心出し得昇竜とバクステで逃げられる
ピークのリーチが長すぎてすぐ間合い内になるし、一度溜められるとシン側がボタン離すタイミング変えるだけのアクションゲームになる
低ダJSはリスク甚大、バクステ連打はすぐ画面端、ハイジャンプ逃げしてピーク黄で投げられるのが一番な気がするくらい
ゴリ押しピーク>肉黄でずっと俺のターン
シンvsポチョみたいなことされてゴリ押しされてボロ負けしてから、もうなにしてもダメな気がしてた
けど、>>746見て少し考え直した
今度意識してみます、ありがとう
俺も気を付けてること書いておくから、誰かの参考になればいいな
・P、S拍手をすり抜けてくるエルク、キャンセル設置に刺さるエルク警戒
・溜めピークに低ダJSはどの高さで出しても引っかかって死ぬ。相手の精度次第。
・エルクガードでシン+2。直ガしてもこっちの2Pが相手の立Kに負ける。相手の立KにはHSで勝てる。相手の連携選択を見る。長期戦の場合の昇竜逆択ポイント
・ブルにはブリッツ。見てガード余裕だからガードでもいい。
・FDしないとすぐリスクゲージ満タンになって死ぬからFDしっかり。ピークとエルクだけはFD禁止
・端溜めピーク>K飛び上がりはFDガード以外ではJ即直ガ仕込みが最も安定?JS>J6HS仕込み自動投げを直ガ投げ、直ガブリッツで割る。JHSの場合は仕切り直し。
・端溜めピーク>K飛び上がり>JHS>JDorヴァルチャーシーズはS縦でカウンター取る。バレたら早めJHSになって死ぬ。読みあい。ガード時、昇竜逆択ポイント
・フルゲージ時はヴォルテックデインのガー不に気を付ける
・ヴォルテックデイン起き攻めは中段択多め
-
長文すぎだろ
-
設置は746の言ってるようにビークスカみたいに確定ポイントで出すことを意識
ホークにリスク負わせたいならバクステ。数回見せてれば相手もかなり出しづらくなる
エルクは直ガから2Kが安定(シン5Kはすかる)
メイは通常ガードでも5Kが当たらないのでシン側は5Kの選択肢はあまりしないとは思うが
あとピークじゃなくてビークだ
-
慣性のせてJSってコマンドどう入力すればいいの
横イルカRC→JHSの後とかの
-
初心者で申し訳ない
-
>>751
669
-
>>752
ありがとう
-
立ち回りでの拍手バクステ搭乗めっちゃ強いわ。ファウストのもの投げに差し込めたりする。
飛ばれてスカっても着地早くて硬直少ないから安心だし、ヒットかガードなら慣性でこっちのターン。
横方向だけなら意外と判定も強い。
ただ、カイやヴェノムみたいな横に速い飛び道具持ちには機能しづらい。
-
>>747
距離離したり絶対必要な場所以外はFD張らない方がいい
ゲージ差つくと抜けられるところでも抜けられなくなって厳しい
あとJHSを空ガできているなら仕切り直しじゃなくてそのまま空投げできると思うが
-
ビーク>跳び>JHSはJPで割れるから、直ガ投げ仕込みJPとかできないのかな?
-
>>756
>>747の話は溜めビークっぽいから無理じゃない?
-
確かにジョニー対策は必要だなー
やはり髪の毛が長すぎだから毎回勝てないんじゃないか?
ショートカットにすれば勝てる気がする。ソッチのほうが清潔感あるし
-
JHS直ガしても高度が安定しないから、一応そう書いておいた
しゃがみには当たらないけど、立ちと飛びにすぐ引っかかる高度のJHSとか、色々な出し方されてたのかもしれないね
溜めビーク>K飛びは通常ガードでも飛べる猶予がかなり少ない
JPは自動投げ仕込みJS>J6HSに負けてフルコンされるっていうのが響いてて選択肢から外した
溜めビークからエルクの選択肢もあるから、画面見ない入れっぱになっちゃうし
>>749
>>755
>>756
レスさんくす
シン戦頑張ってみる
-
ハイタカ対策がわからん
-
家庭用買え
-
中段に対しては6Pで勝てるよ。
-
6Pは硬直長くて怖くない?
足払いとS横は結構相打ち以上取れるから使ってる
ディレイするようになったらHJ低ダで逃げる
-
足払いとS横は何に勝てんだよ
ふんわりしすぎてて分からねーよw
-
山田をぶっぱなしてみるのはどうだろうか?>ハイタカ
-
山田入力間に合うのかなー
わいコマンド入力遅いからな…
-
中下にかてる>S横
-
拍手起き攻めとボール起き攻めってどっち強い?
-
今作はイルカ設置ばかり使ってるな
ボールが黄起き攻めのことなら間違いなくボール
-
メイちゃんがむちゃくちゃされてるような薄い本が見当たらなくて辛い
-
>>770
・熱烈メイちゃん
・【ギルティギア】快賊団の頭領となったメイとラブラブ激しくえっちしちゃいます!ちっちゃなアソコにおっきなアレを突っ込みアヘ顔に
で検索メイ三昧でもいいかも
-
>>769
ゲージ使うのならボール
-
・・・。
・・・
・・・ふぅ
・・・ちっちゃなアソコ要素もアヘ顔成分も足りない
出直してこい
-
エレさわ先生はまたギルティ本を描いてどうぞ
-
コンボ投下
S縦RC>K拍手>近S>2HS>HS縦>搭乗>空ダJHS>近S>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕穿牙?
242
最速RCでK拍手>近S間に合うよって話。
実践で使うにはあれだしネタかな。
-
甘えた崩しからの大火力コンボは別にネタ扱いするほどのものじゃないでしょ
乙
-
>>770
初めてこの掲示板で心の底からお礼を言おう
ありがとう
-
>>771 あなたが神か
-
>>778
抜けるだろメイ最高の同人
-
中央の前Kボールヒットからの最大って何したらいいんでしょ
近S立HS足セットプレイとか近S立HS足横Sで終わっちゃってるんですけど…
-
それで十分かと
-
>>780
ロマキャンして適当壁ならきりもみ
-
早い回答ありがとうございます!
ゲージなしならこれ以上発展しないんですねー
昨日から触り始めたのでよろしくお願いします
-
>>783
中段からもダメージ取れるから〜って揺さぶるのが目的になるんじゃないかな
本命は足払いと表裏択
-
>>784
おーなるほど、こっから表裏いけるですね これは恐ろしい…
ありがとうございます!
-
>>785
あ、ごめんボール黄起き攻めかと思ったけど足払い>ボールの方か
-
>>771
ソックスとかいう新しい属性に目覚めることができた
心の底から感謝する
-
この薄い本の流れクソワロタ
-
メイちゃんかわいいから薄い本でも結束するわな
-
最近ホームの人にボール黄キャン起き攻めが通らなくなってきたんだけど、もしかして空ダめくり択って空ダ見てからガード間に合うの?
-
ファジーされてるんじゃない?
見てから間に合うんだろうか…
-
ボール択は大体最初裏だから、メイに慣れればガード率も上がりそう
-
人読みされてる可能性の方がデカい
-
空ダは密着だと裏になるから空ダ見て迷いなく裏に入れてる可能性あるね。動きが大きいから目で見るタイプにはガードしやすい。
そういうときは離れめ空ダで表にしたり、ダッシュジャンプ踏みを混ぜて置くと混乱させやすくなる気がする。私はそれされて混乱して、ガードできる気がしなくなりました。
その人のガード仕方はわからないけど択を増やせば通らないものも通るかも
-
言うても1/2やし
-
正直ボールの表裏は使っててくだらないから無くなっても困らない
-
玉の表裏なくなってもいいからOHK中に玉が当たって溢れるのやめちくりー
-
5k投げ無敵たのむ
-
正直6kいらないから5k投げ無敵クレとまで思う
-
さすがに6Kないとキツいわ
ボール起き攻めとだだっ子黄ならあげる
-
メイちゃん三昧の方も素晴らしかった
本当にありがとう
-
>>798
地元のゲーセンがヌルかったのかもしれないけど、Xrdまで
「ギルティの1F通常投げはすごい強い」
ってこと知らんかったメイ使いって結構いそう
相手が「どうせ立ちKがあるからメイ相手には投げ暴れしない」という思考で動く
↓
こっちは「何を重ねても投げ暴れされないから投げ暴れの強さを学習しない」
みたいなパターンだった
これの問題は自分も投げ暴れの強さを知らないので使おうと思わなかったことだ・・・
-
6K搭乗クソつえーのに
ぶっちゃけ見えない
-
6k搭乗は未だに前verのままホールドだけど下段の2k始動は離してやってる
画面端の中断6k搭乗も離しだけど下段はホールド こういうやつは他にもいるはず
-
離しができるようになってP設置全く使わなくなったな
-
画面端全部K設置で事足りるようになったからなー
-
え、まじで?
K設置6Kからの逆落とし安定せんし、P拍手余裕でメインなんだけど
-
ボール起き攻め使ってない懐古勢だから端維持の戦いしてるわ
-
受け身狩りネタを一つ
ダストエリアルで端まで運んだ後
追い討ちダッシュ5P>ボール黄>空投げ>ボールヒット>適当イルカループおおよそ100ちょいから、綺麗に〜HS縦>近S>エリアルまでいけば146
-
いいねこれ
ありがとう使わせてもらうよ
-
メイは設置飛び道具多い上に山田の暗転(というか発生前演出)がクソ長いから暗転ガー不狙いやすいな
-
ガンフレやスタンの黄色演出は長く感じるのに
こっちの低ダ黄色はやたら短く感じる
普通にエルボー食らうし
-
バースト山田の報告待ってます
-
トリプル山田ゲイザー!
-
遊びは終山田!
-
お前らが山田山田いうから
山田は設置飛び道具多い上にメイの暗転が…
にみえたじゃねえか
-
メイちゃん何もなし?
-
メイちゃんは従来通りかわいい感じ
-
絆創膏しか話題になってない
-
誰もヘルファイアバースト山田について語ってなくて悲しくなった
-
メイのブリッツからの追加攻撃のモーションどんなのか教えてほしいー
-
屁こくよ
-
まあ今のメイは十分強いから、調整されてないってことは強いままだろうってことで朗報でいいんじゃないかな
ジョニーが参戦したらボールがかなり機能しそうだなあって前々から思ってたけど実際どうなんだろうねジョニーもかなり変わったらしいから
-
覚醒技もう少しマシにして欲しいし、火力の底上げもしてほしい
-
ボール起き攻めいらんから5kに投げ無敵を
-
だだっこしゃがみに当たるか火力増強かのどっちかでいいからしてほしい
ダメージ110ちょいは安すぎるよ・・・
-
ただっこは今の性能でいいっしょ
お世話になってる
-
お世話になってるっていうかそれぐらいしかないとも言う
他のキャラがパなして反撃なしとか大ダメージとか見ると羨ましくはある
-
1hit1ダメージ保証があるから体力が減ったポチョとかにコンボの締めとかで使うといいのかなとか思ってるけど
あんまり意味ないっぽいかな
バースト覚醒でヒット数40とかにならんかな、それならさすがに意味あるよね
-
ジャッジベターみたいな高火力やリスク少ない窓際がうらやましいな
せめて設置置かれてても当たるようにして欲しい…
-
だだっこは万鬼とかトランシみたいにダウン追い討ちで当てて殺しきりに使えるようにしてくれたら嬉しいんだけどなぁ
せっかく32HITもあるのに根っこから当てる構成にすると補正余り気味だし勿体ないわ
-
万鬼ってダウン追い討ちで当てて殺し切りに使えなくね
-
メイダイナミックに替えてくれ
-
万鬼トランシは1F無敵ないしまあしょうがなくね
-
>>833
マジこれメイダイナミックでよかった
-
山田耐久テスト結果(体力%→ダメージ)
1位:ポチョムキン
ふつう 1-13%→K.O! 14-20%→57ダメ 21-30%→70ダメ
ヘル 1-16%→K.O! 16-20%→68ダメ 21-30%→84ダメ
2位:レオ
ふつう 1-14%→K.O! 15-20%→61ダメ 21-30%→75ダメ
ヘル 1-17%→K.O! 18-20%→73ダメ 21%→K.O! 22-30%→90ダメ
3位:スレイヤー
ふつう 1-15%→K.O! 16-20%→65ダメ 21-30%→78ダメ
ヘル 1-18%→K.O! 19-20%→78ダメ 21-22%→K.O! 23-30%→93ダメ
4位:ベッドマン
ふつう 1-15%→K.O! 16-20%→65ダメ 21-30%→78ダメ
ヘル 1-18%→K.O! 19-20%→78ダメ 21-22%→K.O! 23-30%→94ダメ
5位:メイ
ふつう 1-15%→K.O! 16-20%→65ダメ 21-30%→79ダメ
ヘル 1-18%→K.O! 19-20%→78ダメ 21-22%→K.O! 23-30%→95ダメ
6位:カイ
ふつう 1-15%→K.O! 16-20%→66ダメ 21-30%→80ダメ
ヘル 1-19%→K.O! 20%→80ダメ 21-23%→K.O! 24-30%→96ダメ
7位:ソル
ふつう 1-15%→K.O! 16-20%→66ダメ 21-30%→80ダメ
ヘル 1-19%→K.O! 20%→80ダメ 21-23%→K.O! 24-30%→97ダメ
8位:ヴェノム
ふつう 1-16%→K.O! 17-20%→66ダメ 21-30%→83ダメ
ヘル 1-19%→K.O! 20%→82ダメ 21-24%→K.O! 25-30%→100ダメ
9位タイ:ファウスト エルフェルト
ふつう 1-16%→K.O! 17-20%→70ダメ 21-30%→83ダメ
ヘル 1-24%→K.O! 25-30%→100ダメ
11位:シン
ふつう 1-16%→K.O! 17-20%→70ダメ 21-30%→84ダメ
ヘル 1-24%→K.O! 25-30%→101ダメ
12位タイ:アクセル イノ ラムレザル
ふつう 1-17%→K.O! 18-20%→71ダメ 21-30%→85ダメ
ヘル 1-24%→K.O! 25-30%→103ダメ
15位:ミリア
ふつう 1-17%→K.O! 18-20%→74ダメ 21%→K.O! 22-30%→91ダメ
ヘル 1-26%→K.O! 27-30%→110ダメ
16位:チップ
ふつう 1-18%→K.O! 19-20%→76ダメ 21%→K.O! 22-30%→91ダメ
ヘル 1-26%→K.O! 27-30%→109ダメ
17位:ザトー
ふつう 1-18%→K.O! 19-20%→76ダメ 21%→K.O! 22-30%→91ダメ
ヘル 1-26%→K.O! 27-30%→110ダメ
-
修正
1位:ポチョムキン
ふつう 1-13%→K.O! 14-20%→57ダメ 21-30%→70ダメ
ヘル 1-16%→K.O! ※17-20%→68ダメ 21-30%→84ダメ
-
ザトーの方が柔いのか
-
根性値と防御係数が別だから
チップは根性値は高い
ファウストザトーは根性値低い
ついでに、削りダメージは根性と防御係数の両方の影響を受けない
超絶悶絶きりもみ大旋風とかで削るなら体力が減った相手のほうがコスパ高いということ
-
ザトーの柔らかさもだけど
メイってベッドの次にマッチョだったのか…
まさかソルカイより硬いと思わなかった
-
>>840
いやそれも根性値の影響
メイは防御係数はちょい低めで根性値が高いからこの条件だと硬くなるっていうだけ
以下参考に別レスから転載、各キャラの実質体力
肉 657.1
双 617.5
眠 614.8
髭 609
炎 588.9
雷 584.5
錨 578.4
医 576.1
銃 576.1
玉 567.2
信 560.6
鎌 552
音 552
剣 552
影 526.9
髪 503.9
紙 481.8
-
それでも医者銃より硬いのか
っていうか銃ってソルと一緒じゃないのかw
-
微妙に体力多めなのはパワー設定だからかな?
-
覚醒での殺しきりおおまかにこんな感じ(★=ヘルファイア、☆=ノーマル)
★浣腸紫
↓
↓
☆浣腸紫≒★ヘヴンリー≒★浣腸緑
↓
★山田 =★DOT≒★ジャッジ
↓
☆浣腸緑≒☆ヘヴンリー≒★タイラン
↓
☆ジャッジ≧☆山田=☆DOT = ポチョバス≧☆タイラン
-
戦績が安定しない
ハイリスクハイリターンな対処をしすぎてるのか通った時はいけるけど
ダメな時は本当何も出来ずに負けちゃう
-
イルカとか3KとかでバッタJ2HSとか足払い擦りとかに頼ってると安定しない
ちゃんと設置置きつつジリジリ立ち回って、それを軸にして近づいてくる相手に攻撃を置いたりしてちまちまダメージとゲージを稼ぎつつ、イルカ黄とかRC込み3Kのぶっこみ択と合わせてあわよくばワンチャンってキャラかと
触る間合いまでいっちゃえばコマ投げのリターンめっちゃ高いし起き攻め見えないしで割とやりたい放題な分そこまでは我慢するべし
-
ぶっぱとか脳死飛び込みは流石にしてない
インファイト寄りで基本中距離維持してるからゲージ無しで設置はしてない
ソルでやれってスタイルか
-
設置全くせずに走り回ってる某青メイみたいなタイプもいるしこれが1番ってことはないと思うよ
その自由度の高さが面白いキャラだと思うし自分のスタイル貫いていこう
-
トレモしてて見つけたネタ、既出だったらすまん
最低空で騎乗当てると壁張り付きからずり落ちにできる
例えば、
起き攻めK拍手>2K>足払い>S横>騎乗>空ダ着地>横ダスト>溜め6HS>K拍手>2P>足払い>Pラッコとか可能
ダメはそんなにだけど両方設置できるのがよさげ
-
まぁ既出ですわな
-
>>849
ここでは知らないけどちょっと前に某妖怪が身内に見せてるのみかけたな
それからやってるの見ないから実用性ないんだと思ってたんだけど
-
>>851
スレでも出てると思うよ。
でも、足からは無駄に難しいわりにリターンそんなだからなぁ。
ダストからの気絶値高いコンボに行けるのは利点かもだが。
足始動は安定性考えたらネタじゃないかな。
-
バンキはダウン追い討ちで使えないぞリバサでも使えないぞ。コンボの〆か相手の飛びを読んで近距離でぶっぱなす技だぞ。
-
多分エリアル龍柳>ガト>バンキを見て言ってるんだろうが、動画勢過ぎませんかね
-
いやもうそれ指摘されてるし。
つか、何レス前の話よ。
動画勢かどうかはともかくお前も十分恥ずかしいぜ?
-
誤爆かと思ったら数日前の話かよ
恥ずかしい奴だな
-
わざわざ数日前の話題を掘り返してまで動画勢認定するのか・・・(困惑)
-
既出認定が怖くてネタ書けないから最初から全部読みなおしてくるわ
-
ネタを見直す良い機会になるから、既出でもええんやで
過剰に気にしすぎないでいい
-
ゲージ50使うけどメイチンコからジャックRCでなんか色々やってる人いない?
あんまり伸びなくて困ってる
-
?
-
メイの動画がきてますね
参考になります
-
だだっこもう少し性能良くなりませんかね
-
>>812
ボール黄色起き攻めとかいう糞択あるんで文句言えんよ
-
ブリッツ強化だるすぎ
完璧に向かい風だろ
萎えるわ
-
ブリッツは批判多いし何かしら変化あるでしょ
アンケートもちゃんと書いてね
-
地上の相手を好きに殴れるって場面になった時あんまりリターン無いからなー
足払い設置絡めた起き攻めいけるって考えれば間接的なリターンはあるが・・・
-
ダストアタックでええやん
-
だだっこの暗転を7+2から9+0にしてだだっこ黄キャンを少しでも使いやすくするとか?w
でも百重黄キャンとか安定して10F近く無敵で自分は超強いと思ってるけどアクセル使いが使ってるの見たこと無いしあんまり意味ないのかな
-
地上ブリッツ成功
→相手ブリッツ確認2hsch始動
orボールで裏表択
リターン大きいよ
ダストが安定感あるのはもちろん
-
ダストは見てから返せるし微妙じゃない?
相手ゲージなしなら全然ありだけど
-
ダストって遅いから弾かれ硬直切れてガードできるだろうと考えた相手には当たる(被経験談)
後、混戦中にわたわたする人にも当たる(被経験談)
普通に近づかれて殴られるより反応しにくいと思う
-
批判あるって言ってもなぁー
ほとんどのキャラ恩恵の方がでかくね?
チップの次にきついわ
メイは体力、バクステ、コパンと防御面地味に優秀なのも相まって守備的なシステムがくるとだるいわ
-
恩恵がどうとかじゃなくて単純にブリッツメインの戦いになると面白くないんだよね
ブリッツ読みの様子増やさなきゃいけなくなるしそれに対して入れっぱ通されるとかアホらしすぎる
-
大会でブリッツ連打でわーって盛り上げたいんだろ
-
>>874
すげーわかる
最近のはやりなのかしらんけど起き攻めは攻め側有利だから楽しいのに
-
初歩的な質問ですいません。
ソル戦でガトリングからのリボルバーやブリンガーは読めたら何を振るのが正解なのでしょうか?
直ガで誤魔化しているのですが、6Pや2HSなどを置くべきなのでしょうか。
-
ブリッツか直ガでテンション稼ぎしてる
-
リボルバーはリターン求めるなら画面見ない2S。安定性求めるなら見てから2P。
ブリンガーは直空投げか空中直ガ空投げ。
-
>>879
2S,2Pでリボルバーに勝てるんですね。。知りませんでした。
ありがとうございます。
-
いやー、けどディレイかけられたり散らされたりすると2Pで潰すの難しくない?
早すぎても遅すぎても負けるし、、、
何かいいやり方有ったら教えて下さい。
-
わざわざカウンターのリスク背負うくらいなら普通に直ガでいいんじゃないの
-
リボルバーならブリッツでよくね?
ブリンガーも黄キャンされるまでブリッツでいいっしょ
-
リボルバーブリッツとか見える気しないから直がします・・・
-
完全に見てからというか、反射では無理だよ。リボルバーが来たらブリッツって考えながらガードして、その時にリボルバしてくれたらブリッツ。これなら割と余裕なはず。
もちろん意識がリボルバーに行きまくってるので固めなおしとかダッシュぶっきらが素通りしやすいから注意ね。
対空ブリッツとった後の読み合いはメイはリターンクソ高い読み合いに出来るからおいしいよ
-
リボルバー意識してって言うなら別に2Pでも良いじゃん……
-
リターンの高さはわかる ブリッツ返し読み前Pchからピヨ確だしうまうま
その点2Pはそこで終わるから何とも、やはりわからせるためにはブリッツか
-
ブリッツ返しからピヨ確なんてあるの?
-
ほうほう、それならリボルバー割り込みに対する2P始動のリターンを調べようか。
中央
2P>近S>6HS>設置
76
2P>近S>JP>JS>JHS>JK>JD>JS>JHS>燕
129
2PCH>dl近S>6HS>きりもみ6、3or5、4>五所川原(>S横)or(近S>2HS>HS縦)
162or179
2PCH>2HS>K拍手RC>溜め6HS>HS横>搭乗>空ダJS>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕
176
端
2PCH>2HS>HS横裏当て>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕
175
2PCH>2HS>HS横裏当て>2HS>HS縦>近S>2HS>HS縦>2HS>HS縦
175
2PCH>2HS>HS横裏当て>2HS>HS縦>近S>2HS>HS横裏当て>JS>JHS>燕177
2PCH>2HS>HS横裏当て>HS縦>2HS>山田>2P>近S>2HS>HS縦>2HS>HS縦
204
中央はともかく、端は読み合い無しでは十分なリターンでしょ。
-
2Pはちょっとの事で失敗するからなぁ
-
リボルバーに極限まで意識割けば見てから2HSで特大リターン取れるからおすすめ
-
端であればブリッツ返しに対して
6PCH>近S>2HS>HS横裏>ダッシュJD>JD>燕1RC>溜め6P>近S>
これでピヨリだな
ここから溜め6HSからいつもので合わせて9.5割といったところ
……でも、ブリッツ合わせて75%必要だからなぁ。
-
ブリッツ成立した時に12.5%回復する上にゲージの回収率も上がるハズだから実際はもうちょい余裕ありそう
-
そんなめんどくさいコンボしなくても
6P>2HS>K設置rc>6HS>HS横>搭乗>エリアルでよくね
-
もう山田でいいや
-
新verになったら思う存分山田を擦るわ
-
山田なんか変わったのか
-
バーストと50%使用で1F無敵+ダメージアップらしいよ。
-
>>889
ダメージ調べありがとうございます。参考にさせていただきます
-
画面端密着相手しゃがみで当たらないのは変わってないんやろ
バースト少しもったいない気もするなあ
-
まじか 性能まで変わるんだ…
他のキャラのが気になるなー
山田は強い方っぽいかんじかな
-
>>900
いや、山田1F無敵はどう考えてもぶっ壊れだと思うんだが……
別にリバサにだけ使うわけでも無いし。
-
1F無敵より当てやすさ上がった方がいい
-
性能上がっただけじゅうぶんだろ
-
質問なのですが、端で燕〆の後等のK拍手設置>6K>搭乗がうまく拍手のイルカに乗れないのですが何かコツ等あるのでしょうか?
-
相手と設置が遠すぎるとか?
タイミングとしては6Kヒットと同時に離す感じ
-
K拍手設置(ボタンは一瞬)>6K(ボタン長押し)>ヒットと同時に離す
って流れでいいのですか?
-
そうだよ
ver1.10になってできるようになった起き攻め
-
ありがとうございます!トレモに籠もって練習します!
-
でもそれって黄キャンしないと重ならないよね
生だと普通にJ逃げされる
-
先にジャンプ逃げ潰しを見せとけばいいよ
-
流れぶった切ってごめんなさい。メイ使いの人に質問があってきました。
私自身はポチョつかってるんですが、最近よく動画で
「メイはいいキャラになったよなー」とか「立ち回れるいいキャラになった」
っていうコメントをよくみかけるんですが、あれは具体的に何をさしてるの?
結局今も昔もバッタしてワンチャン火力で殺しきるってイメージしかないから
ふと疑問に思ったんだ。チラシの裏程度で純粋に使用している人の感想を
きいてみたいだけなんだ
長文ごめんなさい
-
煽ってるようにしか見えなくて草
-
今も昔も変わらずワンチャン火力で殺しきれるキャラだよ 安心しな
ただ立ち回りもできるようになったって感じ
-
立ち回れるようになったって言われてるようだけど
ほとんどのキャラの遠Sで血管切れそうになる
6Pとかバカみたいにすっとんでリターン微妙だし
潰されるとそっからノーゲージでガッツリとられて脳溢血になりそう
-
メイちゃん可愛いく立ち回れるいいキャラになったからしょうがないね
-
ゲージ作るまでは全部お茶濁し
-
足の強化でコンボと立ち回りの強化が大きい。
足引っかけから、ノーゲージでは高速中下、25%あれば見えない裏表と起き攻めの強化。
端コンがしやすくなったり、中央も研究が進んだり2HSのキャンセル幅増加などで火力強化。
といった感じで、新バージョンは痒いところに手が届く調整だから、“使ってる側としては”めちゃくちゃ良いキャラになったよ。
-
相手が良キャラだなんてそもそもギルティやってて思わんわ
全部ふざけんなって言ってる
-
>>913 確かに見直してみたら煽ってるように見えるわこれ。ごめん
>>915 私もそう思う。
ポチョでもそうだし、
サブキャラで対戦してても近距離ちょい離れたところで振られるけん制技が
だいぶ刺さってるイメージなんだよね
本当の上位層は知らないけど、今現状自分が知ってるところだとあまり
立ち回れるっていうイメージがなかったからどうなんだろうって思ってたんだ
聞いてみてよかったよ。ありがとう。
-
>>918 確かにボール表裏は強いよね。2HSがキャンセル幅増加したのは
知らなかったよ。
>>919 確かにそのとおりだわ。相性もあるけど憤りを感じることも多いよね。
メイスレの人たちいろいろ教えてくれてありがとう。
また何かわからないことができたら聞きに来るよ。
-
前作とかのワンチャン引っかけてってイメージはなくなったと思うんだがな
コンボにゲージが無いとまとまったダメ取れないのは変わらずだけど
拍手に加えてラッコ追加されたのと、JHS、2HSカウンターからワンチャン狙いってするキャラじゃなくなったから立ち回り意識する割合が大きくなったって感じ
勿論カウンタ取れればおいしいけどね
-
ガン設置気味の立ち回りと事故狙い気味の立ち回りとループするセットプレイが同居してて結局割と極端なキャラだと思ってる
-
人によってスタイル全然違うしね
-
最近はじめて家庭用で7段になりました
質問なんだけど、メイのエリアル燕の使い分けが全くわからない
よくJKJHSJD>JHSJD燕を使ってるんだけど高度の関係なのかよくわからないけど、途中で空振ったり燕で受け身取られる
-
慣れ
-
>>925
コンボ刻み過ぎてるとノックバックのせいでそういうエリアルは繋がらない
JKJD>JDかJS>JSJHSJDならかなり安定
-
画面端での話なら>>927でだいたいあってるJKJD>JDど安定
画面中央ならJKJDjcの時点で相手の高さを見て低いようならJSJHSJD高いようならJHSJDで高さを合わせる
相手との距離が横に離れてる状態ならJHS燕で稀にダウン取れるが基本諦め
-
燕ミスは絶対にあるから、ダウン追い討ちになっちゃったら何か黄で素早くごまかして空投げとかでなんとかしてる
-
>>929
絶対ってほどある?
よくやるメイの人がいるけど何十回連戦しても一回もミスらない
基本はミスらないんじゃないの?
-
燕カスみたいのじゃないからなぁ
-
JHS>燕は大分dlかけられるから、JS>JHSが当たるなら大体2発当てられるよ。
-
最大溜め6HSを6回入れるネタコンができたw
-
ヴェノムめちゃくちゃ苦手なんだけどどう攻めたらいいんだろう
設置はあんまりいい感じないんだけど
-
3K差し込み
マジでこれ。
-
スレイヤーどうすればいいん 裏周り見えないしPパイルがやばいしS早いしリバサの選択肢が豊富で起き攻めで殺せない
-
Pパイルのなにがヤバイのか全然分からん。
まずスレイヤー戦は跳びが下策。
バクステでいくらでもかわせる上に、対空も2S、6HS、クロスが強くてリターンも高い。 メイの飛び込みではリターン的にわりに合わない。
なので、基本は地面べったり。
スレイヤーは立ち回りに置いて、どこかで空ダや突進技を噛み合わせないといけないキャラだから、地対地、地対空であれば持続長くて硬直短い置きHSや置き足がかなり引っかかる。そこから、HS横>ボール設置などで、画面を制圧していくと、スレイヤーはもっと無理を通さないといけなくなる。
そういう風に、立ち回りで封殺するのが一番安定すると思う。
下手に起き攻めして永遠とか喰らってもつまらないしね……。
-
なるほどありがとう
-
あとは上りJSとかおいておくと空対空になったりして幸せになれるよ
メイちゃんかわいいからな
-
昇りJSって多分空ダ読みになるんだろうけど、そもそも空ダが届かない位置に陣取った方が良い。
その距離でもマッパ、Dステ、前ステなんかで前に出てくれるから、HSや足、もしくは横イルカで引っかかってくれるよ。
その距離なら空ダされてもガードもバクステも出来る。
わざわざJS振って6HS引っかかるリスク背負うこと無いよ。
-
微妙な距離で地上にいると前ステ投げに反応できん
無敵はけっこう早い段階で切れるらしいから適当に足置いとけば引っかかるんだろか
-
髭の6hsちょい前ぐらいで置き技すると6pで大抵潰されるので多様は禁物。hsはお互い技振り無しを確認してから打たれるマッパで大体chとられるから置くなら遠s外くらいで足多めがいいよ。ただ、画面みとかないとパイルでどうやっても潰されるので気をつけて。見ても置きpステで足見てからパイル確るから、距離管理は常にするのがいい。
一番安定感あるのは拍手ガードだけど髭にゲージ溜められると前ステ黄色で簡単に近づかれてしまうので余り待ち過ぎない方がいい
結局起き攻めで倒すしかなくなるから無敵マッパ、無敵吸血やバクステ、ステップや超必にそれぞれ圧力をかけながら読み合いを楽しむことになると思う
ちなみに髭の近sは直ガで次の5sをバクステ抜けできるからガードした方が安全。裏周りは甘めなやつは投げたりジャンプ抜けしたりして、ビタ重ねにはしっかりガードするのがいいよ。ムズいけど、頑張るしかないと思う。
長くなったのでこの辺で
-
参考になるわ
言われた通り立HSと足払い多めに立ち回ったら大分楽だった
-
HSスカにマッパはともかく、そんな的確に距離調節しながら足にパイル刺してくる髭見たことないけど、ステップの髭でそんなことできるもんなの?
-
おいつめられて画面端が見えてくるとよく食らうけど、これは下手な跳びは空投げか対空の餌食になるから置きでなんとかしのぎたくなる自分の癖を読んでのパイルかもね。期待値大きいし。
他は混線で、6hsを潰せるくらい早めに足を置くような状況は様子見ステップにひっかかる
または遠めからのkステでの接近を許してしまうと、置き技が致命的リスクに化ける
そんなに狙われどころはないけど当たるとそれが試合の敗因になるくらいには怖いので、一応気をつけとくといいと思う
-
糞キャラになったよなぁ
-
>>940
>>939
この辺見る限り可愛いとかいつも言ってるくそ豚って浅いわ
-
意識高い硬派なメイ使い降臨!!!!!!
-
やっぱカイ戦無理
カイだけ勝率20%切るとか根本的に何かおかしい
-
>>949
だよなミリアやエルには勝てるがカイは無理
-
>>945
そういう時はHS横パナしを混ぜても良いと思う。6Pに負けるって言っても、他の選択肢には大体勝てるしね。
6Pは6Pで発生も硬直もそこそこ有るし、読みが入ればスカ見てから足差し込みも不可能じゃない。
確かに一回喰らえばゲーム終わるかもしれない一撃を髭はいくつか持ってるけど、こっちにもバーストっていう保険が有る。
勝負していく場面も必要だと思う。
なんだったらHS縦黄色とかで逃げても良いけどね。
で、足がパイルに負ける位置って開幕位の距離だと思うけど、俺はそこから一回バクステした距離がベストだと思ってる。
6HS、Pステ、空ダは届かず、前進に足が引っかかる距離は丁度この位のはず。
-
カイは辛いけど楽しい
ヴェノムは辛いしつまらない
-
よく考えてるんだなー
そんな深く考えてないけど、髭はなんか勝てるから攻略後回しにしてるわ
これじゃいかんな・・・
-
メインがソル使いの俺としてはメイ戦は割とツラい
サブのスレイヤーだと楽に攻略できたりするが、何なんだろうなこれ
-
ソルメイは7:3はあるからな
-
ねーよ普通に五分だろ
-
俺もサブソルで遊ぶことあるけどソルメイはメイ微有利くらいと思うな
-
5分こそさすがにねーよ
ソル5分ならお前他キャラどうなってんだよ
カイとか9:1か?
-
なにいってんのかわからん
初心者は暴れるな
-
エル戦で画面端での構えS、構えHS、構えPで永遠と固められて画面端から出れずに毎回負けてしまうのですが、何か対処方はあるのでしょうか?
-
>>951
フォローしてくれてありがとう
いろいろためしてみるよ
エルの固めはほとんど抜けれないけど、
離れたら2KかFD貼りながらHJして空ダ黄で中央へ逃げるかな
2Kに射撃合わせられて泣くときあるから別の選択肢も教えて欲しい
-
横イルカ
-
横イルカって前バージョンだと横>横みたいな連続で出すと殆どのキャラで前Pで落とされたと思うんですけど今作はイルカの判定強化されました?
-
イルカは判定自体はかなり弱いよ
-
ん〜調べてみた感じ、暴れ潰しの構えS>dl構えHSに対しては構えSガード>だだっ子暗転前黄色>ダストが有効っぽい。
最速構えHSはそもそも連ガだから、安心。
-
僕はエルフェルトが射撃で下がっていったところに3K!
-
>>963
普通に落とされるよ
相手が反応遅れてるだけかと
-
13Fに読みでなく反応できる奴がいるのか……
-
13Fって発生の瞬間にぶつかった時の話でしょ
それに文面的に相手が無理して6Pしようとして喰らってるって事なんだろうし反応が遅れて喰らってるっていう表現でいいと思うんだけど
-
つぎすれ建てました。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1434516772/l50
使い終わったのにTOPリンク更新されてなかったら管理人スレにでも報告ください
ちなみに以前の板でのメイスレの4スレ目のスレタイは
【ラリアット】メイと愉快にダスト4連打【飛んでっちゃえ】
でした。
-
余談ですがメイスレのスレタイが迷走しだしたのは7スレ目からで
▼6スレ目
【イルカさん】メイと愉快に喜び6回転目【受け身不能】
▼7スレ目
【拍手】梅丹本舗七店舗目【弱体化?】
▼8スレ目
はじめてのやまださん
▼9スレ目
九ら九らする〜
▼10スレ目
10てんまんて〜ん!
▼11スレ目
メイスレの予感11
▼12スレ目
オーバーヘッドキッス〜12コの胸キュン!!〜
▼13スレ目
五月十三日
▼14スレ目
メイたんかわい14メイたん
▼15スレ目
【メロン】
▼16スレ目
メイスレ16
といった変遷を遂げています。
メロンってなんやねん
-
本気でどうでもいい話を連投して申し訳ないんですが
メロンスレの過去ログ読んでたらちょうど10年前の昨日でした
【 メ ロ ン 】
1 :健二:2005/06/16(木) 01:29:13 ID:bSBpa9F6
メイスレ14スレ目です
過去ログ、まとめサイトなどは>>2-5あたりに
4 :健二:2005/06/16(木) 01:31:29 ID:bSBpa9F6
・・・
15スレでした。
ごめんなさい。
-
ちなみにGGXXBBSしたらばにおける”メイちゃん”呼称の初出は2スレ目の410でした。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7699/may02.htm
409 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/08/22(木) 22:28
>>407
ガン待ちのやり方分かってるかい? 相手の攻撃をガードしたら即拍手開放するんだよ?
410 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/08/22(木) 23:22
おいおい、我らのメイタンがsagaってるじゃないか!
おまいらメイちゃんに愛がないのか?愛が?
411 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/08/22(木) 23:25
age
メイたん、メイたその呼称は1スレ目でも発見できました。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7699/may01.html
■メイたん
239 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/06/22(土) 23:52
くだらん質問でスマソが皆何カラー使ってる?
メイスレッドだし、まぁ息抜きにでも・・
GGXの頃からスタートボタンの黒メイ一択だったけど
最近HSのガングロ白服に浮気気味。。
うん、いいよガングロメイたん、、
■メイたそ
276 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/06/26(水) 01:00
ちゅーかメイタソの青キャン使えない、、
中級車に勝てませんよぅ。。
-
メロンわろた
-
詳しく調べて無いけど
イルカ自体判定強くない(弱くもない)ままで相手キャラの6pが弱くなってただけじゃね?
結構弱体化されたキャラいるし
-
イルカの話題返信ありがとうございます。
ちょっと調べてみたんですけど、イルカの攻撃判定は結構下の方まであるけど同時に喰らい判定も大きいので「上半身無敵技で勝てる」というよりかはイルカの攻撃判定がこちらにあたる前に先に攻撃を当てているってシチュエーションだったようです。
よく前P見えてるのになんで潰せないんだよ!って思ってたので参考になりました
-
そういや昔はメイタンがデフォだったな
めいたんほんぽのリンク貼ってあったし
-
つーかメイ選んで色白にしないやつは何なの?
ガングロとか褐色とかただのうんこじゃん
-
俺ぐらいしか気づいて無さそうだけどしたらばの一番下にある広告バナーは梅丹本舗
-
空投げ全然できん
相手にはやたら投げられる
-
空投げは慣れやね
ソルみたいな空投げ簡単なキャラ使って練習するのもいいよ
-
空投げ簡単なのはイノだよ
-
メイはジャンプ軌道がかなり真上気味だからこのゲームでよくやるシチュの空投げは若干決めにくいね
それでも設置黄色の時はかなりお世話になるというかやらなきゃダメだけど
-
後ろ投げで前に投げるから凄い簡単なほうだとおもうんだけど…
-
HS漏れると着地まで動けないのが痛い
-
6P+HSで投げるのおすすめ。
-
相手に投げられるってのは上から行き過ぎなんだと思うけどな
相手より上にいること多いから投げられやすいし投げにくい
-
>>984
ジャンプ軌道の都合上で決めにくいって話なのになんで投げる方向の話になってるんだ
-
>>986
後ろ投げの話よ
-
流れ的にJP投げ仕込みじゃね?
-
後ろ投げならどっちにしろJHS漏れるかアホやな俺
-
その入力で後ろ投げしようとしてもFD出るだけやぞ
-
>>978
屋上
-
凄くどうでもいいが「くらげは鰤を食う」ってメイの新しい同人誌かなりいいぞ!
-
ショタチンポきらい
-
凄くどうでもよくねえよ大切だろクソが!
-
>>994
他にもオススメ教えて欲しい
-
触発されて色々探してたら鶯なにがしがまだGG本描いてくれてたのが嬉しい
メイ全然関係ないけど
-
>>997
上に書いてるよそれ以外は知らんかな
-
うめ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■