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チップ=ザナフ スレ3
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1403077848/l50
Xrd wiki チップ
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/lite/d/Xrd%A1%A1%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A1%A1%A5%B3%A5%F3%A5%DC%A5%EC%A5%B7%A5%D4
chipp wiki
ttp://www7.atwiki.jp/chipp_thread/pages/4.html?pc_mode=1
次スレは>>970が立てること
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チップ
jd ch時の転が時間短縮、受け身不可能に、空中ch時にステージ端でバウンドしないように
α ヒット時の吹き飛び増加
αプラス 背面の攻撃判定拡大
s転移 出現位置を高く
龍柳 攻撃判定拡大、2ヒット目の苦無加速タイミングを遅く
万鬼 ヒット時以外の持続減少、最終段のダメージ保証若干減少
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トゥレイ!
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>>1乙是空!!
2Sのおかげでデンジャーが凌ぎ易くなったお!!
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あんま情報入ってこないね
ロケテ行ってないんかな?
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クソ下手だけど、明日の夜空いてたらやってみる
レポっても役に立てない予感だけど
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迷彩、チップが白っぽくボヤけつつ体の一部の数カ所が完全に透明になる
透明な部分は1.5秒くらいの間隔で拡大縮小して、一番拡大したときのほんの一瞬だけ完全に見えなくなる
ちなみに一番縮小したときは体の一割くらいが透明
前みたいに画面のどこにいるかわからんみたいにはならなくなったね
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ギリギリモザイク始まったな
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軽く触ってきましたが、
体感はあまり変わってませんね。
HS転移でエリアルは中央でも画面端でも出来ました(もちろんS転移も)。
ただ画面端だとチップがHS転移後画面中央の方を向いちゃうので転移後の攻撃が空中めくり当てになります。
怪しい動きのエリアルが出来るかもしれません。
迷彩はモザイクがかかったようなエフェクトで明滅します。
完全に消えるタイミングは健在ですが、
うっすら見えてるタイミングが長くなって
完全に消えてる間隔が短くなってる気がします。
2Sカウンターはほとんど確認できてないのですが、
よろけ時間はかなり短いです(近距離で入れ込みでもα厳しそう)。
そしてサシミは普通に受け身とられる
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2Sのよろけはかなり短かいみたいでCPUには復帰されてαもダストも繋がらなかった
蜃気楼は地上カウンターでも相手が浮く
60度くらいの角度で1キャラ分弱くらいの高さまでは浮いてたと思う
あと画面端なら壁びたーん誘発
JDは地上カウンターなら、転がりの速度が遅く、距離が短くなったのでだいぶ追撃しやすくなった
空中はCPUが全然飛んでくれなくてわからず
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2Sのよろけはおまけ程度に考えた方がいいのかね
2Sによろけつけるより前HSのよろけ伸ばした方がありがたかったな
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現行バージョンのメイHSはカウンター時のよろけのせいで通常のカウンターより有利が減ってるらしい
チップ2Sももしかしたらそうなってるかもね
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空中αは浮きが微妙に高くなったみたいで、画面端低空α後の拾いが少しやりやすくなった
αプラスは中量級以下で、空中のやられ判定が広いキャラなら画面端でも入るっぽい(ザトー以外にも
少なくとも医者には入った
中央では軽量級ならイノには入ったけどそれ以外は確認できず…
全キャラ受身とられないかは不明
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弱体化がほとんどないけど、強キャラおじさん達が参入するほどの要素もなさそうで
迷彩クソゲーと言われていたのも緩和されてチップはじまったな
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S、HS転移の高さはコンボにも影響あるけど、
端起き攻めのときに最速だと今までより高い位置に張り付いちゃうからタイミングを調整する必要があるかも
それか低空ダッシュにするとか
あとは立ち回りで使うときに出現位置が高くなった分落とされやすくもなるとも思う
わかりやすい部分は強化されてるけど、転移の調整は微妙に響いてくるかもしれない…
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中央αプラス、イノに入るならだいたいのキャラいけるか
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2Sカウンターのヒット確認からK転移黄色がイケるか試したい。
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よろけてるなら赤になるんじゃないかな
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赤になるね
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2Sって単発確認簡単に出来るレベルだっけ、キャンセル猶予短くて難しくない?
HSも据え置きで発生遅いままなの?
正直迷彩削除して他をいろいろ強くしてくれたほうがうれしい
チップは忍術より体術のイメージが強い
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単発ヒット確認は難しくないけどカウンターまで確認するとなると難しいね
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S,HS転移ってどれくらい浮き高くなったの?
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>>22
これ気になる
エリアルに影響出るんじゃねーの?
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なんか聞いただけだとパッとしないな強化なのか弱体化なのか
蜃気楼なんてカウンターする場面あるのか俺は検討もつかn
まだ調整は入るだろうけど
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弱体化は無いから強化だけっしょ
迷彩は糞ゲーすぎた
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2Schのヨロケは上の報告見ると微妙に弱体化かも知れんね
入れ込みキャンセルαも繋がらないレベルだと有利時間減ってるだろうし
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2Sは期待ハズレっぽいけどα関連とJDはおいしいね、迷彩はいらんし転移の高度は残念だけど総合的には強化かな?
このままブリッツの仕様変更もしてもらって他キャラもブリッツ読み合いの面倒さを存分に味わって欲しい
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転移は高度の影響がどう出るかで強化か弱体化か変わりそうだね
トータルで少し弱体っぽいけど迷彩あんま使ってない身としては特に気にならなさそう
人によってはJDの変更が嫌みたいだけど
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ロケテ会場まで来て、見るだけ見てた
今までより1/3〜1/2キャラ分くらい高いかも?
触ったわけじゃないから勝手はわからんけど
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既出かもだけどチップだけで3000円位使った感想
正直ほとんど変わらない
転移:チップの通常ジャンプより頭2つ位高い位置に出現
大抵の相手の通常ジャンプ空投げが届かなくなった、バッタに合わせて撃っても出現した瞬間に投げられる....なんて事は無くなったかも
JD:医者のハイジャンの最高高度でchしてもしっかりダウンする
2S:先端でchしたらcスシ外れて死ぬバグが無くなった
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連投失礼
蜃気楼:chダウン運び&ダウン確定、横ダス狙える位置位からなら壁張り付き誘発 空ダJD繋がる
事実上、ロクサイのリスクが無くなった
起き攻めがシビアになった分立ち回り、横押しが微強化した感じ?
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ロクサイのリスクなくなったって蜃気楼カウンター時の挙動が変わっただけじゃないん?
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スキヤキよりカブキの方がリスク高いと思うが
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リスクが無くなったってのは違うか、ディレイで蜃気楼がchすると結構痛いの入るから手が出しづらくなった
ってのが正しいかな?
蜃気楼黄キャン出来るし
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まず起こらないカウンターよりか発生少し早くするとかしてくれたらいいのになー
足払いからつなぎやすくして欲しい
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因みにブリッツが超簡単に擦れるから詐欺飛びする時はマジで気を付けて
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努力して習得した詐欺ドリキャン起き攻めがボタン連打で潰される
割り切れというのか
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そういえば、ブリッツしてる人多かったわ
ブリッツゲーになると、それはそれでなんだかなー、な気分
飛び道具対応はいいけど、猶予増加は歓迎できないな
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リバサ猶予2フレの今でさえブリッツの被害でかいから調整後は更に擦られるな。まあ結局こっちのやる対策も変わらないから別にっ、て感じ。
むしろ他キャラも同じ土俵で読み合いしろやって
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自分もそう思う
表裏で頑張るチップ狙いうちみたいな要素だったしね
他キャラ使いざまぁですわ
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ロケテぐみ
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ロケテ組の方、情報ありがとうです。
ちなみにガンマ黄キャンものけ反るって事でOKなんでしょうか?
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書き忘れました。
密着のブリッツに対して…です。
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近Sになる間合いでγ黄キャン弾かれたけど本体に被害はなかったよ?
ほぼ投げ間合いクラスじゃないと弾けないんじゃない?
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2HS転移エリアルに影響なしっすか?
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>>44
なるほど。
影響なしなら今まで通りでいけそうですね。
レスありがとうございました!
カブキのカウンターでメイのスタンプとかポチョのケツとか落としにくいのに刺さってコンボ入るか、ダウンとれたらいいなー。
はやく触ってみたいですねー。
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空αの硬直ってどうなってるんですかね?今と同じでロマキャンしても
残るのかな?
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茶っぷのツイッター見ればチップの調整については
大体分かるはず
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>>48
それ貼って
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スレイヤー戦が苦手でしょーがない
得意な方の対策とか教えて頂けないでしょうか?
自分チップは11段ですが2段以上あるスレイヤーならびびりますww
地上牽制でゲージあればα、γ黄使います。
もう少し慎重にやらなければいけないのかも
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どうやって負けてるかわからないっすか?
あとなんで牽制振るの?
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割とaや空aぶっぱなす感じでいいかも。
あと近距離だと割と立ちK連打とかもいいと思う。
スレの起き上がりに立ちK連打してると
リバサバクステ相手が失敗して
当たることが結構あるし
リバサPDステ潰せたりもするし。
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ペースをうまいこと掴めない事が多いです。
ヘルターよく喰らってしまう、マッパに6Pで割り込み失敗から喰らう、
昔から苦手意識あるせいもあると思います。どうしても後手になってしまいますね。
無印の時に殺され過ぎた後かと、、、
今回やはりチップ有利ですか?
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>>48
ありがとうございます。なくなるっぽいですね。動きの幅が増えそう。
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5Kやってみます。
ありがとうございますm(__)m
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>>48
情報ありがとうございます!
茶っぷさん詳しく書いてくれてますね!ありがたい!
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マッパに6Pとかは恐いからしてないな、直ガから反撃の方を意識してる。アンプレレイトも同様。
カブキカウンターは地上ならスキヤキでいいしな〜微妙かね
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なんつーかリスク負いすぎに見える
髭と殴り会う必要なくね?
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多分それですね、殴りあって先に体力なくなってるかも
機動力いかせて触らせないようにしなくちゃですよね
スレイヤーみかけたら積極的に入ってみよう!幸いスレイヤーよく見かけるので♪
色々ありがとうございます
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今日ロケテ行ったらS転移の高さが現行とほとんど変わってなくて
HS転移だけ少し高くなってたんだけど初日と二日目行った人どうだった?
初日にも行ってたけど全然気がつかなかったもんで…
ちなみにHS転移の高さは垂直ジャンプより少し低い程度
(チップのブーツの高さくらい?
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ダウン追い打ちでγ当てた後ってどんな起き攻めしてる?
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>>60は初日にも行ってたけどS転移とHS転移で高さが違うなんて気がつかなかったってことです
あと低空αの浮きも高くなってるのかいまいちわからなくなってしまったので
こっちも触ってる人いたら意見聞きたいです…
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>>62
両方高くなったんじゃなかったでしたっけ?
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>>61
立ちパン2発からP転移ガンマorダッシュ2K近Sで暴れ潰し兼固め、
P転移ゲンロウで崩し(後ろ受身とかで回避可能)、
K転移2HSで受身狩り、K転移見てから受身狩りを嫌がった相手にゲンロウ。
相手の嫌がる行動やこれから相手がやる行動を読みながら使い分けしつつ自分で増やしていくしかない
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>>63
背景の銅像とかを目印にして転移の高さをロケテバージョンじゃないのと比べてみたけど
S転移はほとんど変わってなかったんだよね。
冊子にS転移高くなったって書いてあったからそうなってるものだと思ってたけど
某氏がツイッターで言ってた空中αの着地硬直といい、隠れた変更があったりするんだろうか
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中空αからの下段と中段の二択がついに現実となるか・・・。
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俺もS転移の変更はガセだと思うわ
ヒで情報提供してくれた人には悪いけど
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そういやs転移あんま使ってなかったから気づかんかったわ
秋葉では壁に堂々と変更点貼ってあったから完全に信じ切ってた
HS版は目に見えて高いけど....
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>>64
なるほど。結構色んな攻めのパターンがあるんですね。。相手の癖を読んで動いてみます
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αの浮き高くはなったけど、結局立ちHSの発生が変わって無いから別段何ができるって分けでも無いのが非常に残念
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>>67
昨日ロケテ行ってきました
変更点冊子には、高くなったと確かに書いてありましたが・・・
体力ゲージを目印に、密着状態から出現後の最高位位置を確認したところ
・S:顎がゲージの上ぎりぎり?
・HS:顔半分が画面外?
位になってました
現状と比較すると、Sは高くなったとしてもごく僅かという印象でした
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HS転移を使ってた起き攻めはできなくなる、もしくは今までとはタイミング違うって考えると弱くなったまでありそうだなwまあわかりづらい変更だから出てみないとさっぱり
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2Sのよろけがかなり期待はずれだったね
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火力は強化されたけど立ち回りは弱体化だね
迷彩はけっこう弱体化(当然だけど
転移は微妙に弱体化だけどこれがとう響くか…
端起き攻めなら張り付くタイミング遅らせて対応できるかもしれないけど
JHSが重なるタイミングがどうなるかだね
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今日はチップの誕生日だから生誕部屋が立ってるらしい。
サミット、ススムもいるらしいけど満員だからかプレマ検索で出ない(;ω;)
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俺も行ったけどなんかやたら重かったな
ってか今日熱帯異様に重い気がする
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行きたかったけどどこでやってるのかわからんかった(´・ω・`)
プレマ部屋8人しか入れないのなんとかして欲しいなぁ
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初歩的な質問させてください
2D>冽掌>蜃気楼>JD>αブレード>壁張り付き>壁派生αブレード
の派生αが何べんやってもダウン追い打ちになっちゃうんですが、
これって単純に張りつきからの派生α出すのが遅いってことですよね?
P連打でも全然できなくて悲しい;;
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熱帯だったらラグで入力遅れるのはわかるけど、それでも割と猶予あると思うが
ちなみに相手キャラは?
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相手が壁密着よりも、壁から2キャラくらい空けると若干決まりやすい
…気がする。個人的には。
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>>78
もしくは壁張り付きが遅い可能性もあり。
自分も稼働初期に出来なくて、原因探ったらこれだった。
壁張り付きのタイミングを早めに心かけるといいかも。
壁αまでは最速のつもりで。
キャラによっては(スレイヤーとか)その辺はディレイいりますが。
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>>79-81
遅れましたがレスありがとうございます
キャラはソルです
張りつき最速ができてないかもしれませんね
ちょっとやってみます!
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壁張り付きは先行入力かなり効くから意識してみるといいよ
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張り付き後は硬直あって最速だと壁α出ないから気をつけてね
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よいしょ
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チップ、追加新キャラ3人(シン・エルフェ・レオ)相手に相性良さそうか?
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シン以外は誤魔化せそう
シンは事故る未来しか見えない
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表裏に対してブリッツと昇竜で逆沢してくるレオが地味にめんどい
レオがロケテの強化のまんまだったら結構きついかもな
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まあブリッツとの逆択はレオに限った話じゃないけど。レオの立ち回りはカスみたいなもんだから触れられないようにだけ気を付けて起き攻めは様子見多め
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レオへの起き攻めはリスク負うことのが多いから割り切ってダウン追い討ちγかダウン考えずにフルコンしてる
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レオは地上戦弱かったと思われ
シンは逆に空中が死角?
エルは踏ん張る、とにかく踏ん張る
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今週末またロケテやるみたいね
チップはこの間のでも不満ないけど、どう変わるのやらー
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個人的にスシの前進距離をほんの少し伸ばしてほしい
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6KをXX無印仕様に戻して欲しいとずっと思ってたけど
今回はロマキャンやデンジャーと噛み合ってるから悩ましい…
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スシ経由せずにバンザイしたいです
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バンザイ生出し出来るようになると悪さ色々出来そうだなぁ
迷彩掛かってる時とか超強そう
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XX家庭用のEXのチップは強かったね
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50%はいて6kしてる?もったいないかな?壁やとやってもいいかなとか思ってるんだけど
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手裏剣交互じゃなくて撃ち分けられるようにならんかな
今のままじゃ強すぎるけどさ
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HS転移の高さ戻って2Sよろけ増加かー
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みんなβに不満ない?アンケートに吹っ飛ばし距離増加って要望書こうかなと思ってるんだけど
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>>101
βの吹き飛び変更は俺も賛成
エリアルの締めに使うと後の条件悪いし、地上も当てたあとのブーメランとN受け身地上ダッシュでジャンケンでキツいんだ。
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めったにないけどスシがベータに化けた時も不満
pとkは昇竜コマンドあいてるからそっちじゃだめやったんかな
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ああでもpだと壁コンの時ベータに化けそうだからkがよかったな
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>>102
他キャラの昇竜と比べて切り返しの体をなしてないのヤバいよね
ラムとか即受け身JPで固め継続されるもん
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切り返しにならないはさすがに言い過ぎだわ
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ああすまん、せっかく切り返しても即受け身でまた読み合いが発生するキツい状態になるって伝えたかった
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βヒット後の受け身狩りにもう一度βとかやったりしてるwサミットもやってた
なにやってんだ俺は…って気持ちになる
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βは確かに弱い…
なんでなの
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てか他の昇竜が強すぎるだけ?
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1段目を低空で当てるとダウン奪えるから…
なおSヴォルカ
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空中で二段目当てたときだけはちょい不満かな
特に端
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つーか青リロ基準で2段になったのはいいとして
前進距離の増加が意味不明なんだよなぁ…
前はこんなめり込まなかったぜ
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ロケテ2回目のPDFきてましたね。
遠Sよろけ増加に低空αがささるかどうかが気になりますね…。
明日の報告が楽しみです!
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下Sだから無理だよ
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チップ一ヶ所だけかよ。笑っちゃったよ。影薄いなー
まあ完成されたバランスのキャラってことだよね…
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使用率が低いこともあってか、チップアンケート集まってなさそう
まぁ現状でほぼ完成されてるから調整できるとこが他キャラに比べて地味なのは寂しいよね…
でもせめて痒いとこに手が届くくらいの要望は伝えようぜ
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このキャラはもう9割くらいは
完成してると思うわ。
ベータに関しては個人的には
地上は一段目は現状で二段目は
相手が吹っ飛ぶ距離増加で。
タコブレは一段でいい。
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後は万鬼のモーションを格好よくするくらいやな!
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>>115
書き間違いました…2Sですね。
JC無いから直接は無理かもですが、
よろけにHS届けば、HSor6HS>低空αがいけるかも…なんて。
ロケテいかれる方は楽しんで来てくださーい!
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もうちょっと体力下げてくれてもいいよね
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チップの体力ってこと?そんなの紙以下だよ。ティッシュだよ
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自分は出来る事が少なくなる調整じゃなければOKかな
弱くても面白いなら続けられるけど
弱くて出来る事が減らされてつまらない調整はゲーム辞めるまである
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シンに3hitくらいで半分減らされる事もあるしこれが6割くらいになっても逆に面白い
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コンボ用に成り下がった5HS
もう立ち回りで日の目を見ることはないのだろうか…
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言いたいことあるならアンケ出そうよ
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(開幕演出どうにかして下さい!)
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残星威力上がったのは嬉しい。当てた後の状況が変わるのが気になる
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一番調整してほしいのは
あのアゴかな
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ゲンオーザン…
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たまに気持ち悪い声出すようになったの修正してください!
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よいしょ
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迷彩見えるようになるならいっそ別の効果になっても面白そうじゃない?
一定時間防御力がさらに下がる代わりに攻撃力上がるとか
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ドラッグインストールがついに実装されるのか
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それおもしろいなw
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チップじゃなくて対戦画面にモザイクかかりそうじゃねーか
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ヤク中狂忍者チップ プレイアブル化待った無し
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ラリって手裏剣後ろに投げそうだな
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迷彩の見え方は前通りで迷彩中は強制chとかでも面白かったかもね
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ガー不&被CHみたいにロマン技っぽくても良かったかもな
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ぼくは普通の迷彩でいいです…
ってかお前ら本気でそう思ってるのか?(笑
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正直使う側もちょっと申し訳なく思ってたし迷彩は
まあこっちも見えないから使うのがちょっと恥ずかしいってのもあったけど
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自分もちょっと使うのはためらってるなぁ…
ただし格上には遠慮なく使うが
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俺もも格上には使ってたけどそれでも勝てなかったぜ
シーソーゲームになる相手には控えてたなアケだと対戦するだけで嬉しかったし…
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あるなら使うけど消えるくらいならガー不&被CH&火力orスピードアップのほうが
格ゲーとしては楽しいかな あくまで個人的に
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忍者のくせにバクステ弱いことに不満
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その前に忍者のくせに忍んでないことに不満を持つべき
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迷彩は過去作くらいでいいけど、バクステの性能は確かに上げて欲しいな
昇竜擦るキャラになりたくないから、βもこのままでいいけど、残星の無敵を切り返しに使えるレベルにして欲しい
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バクステは全体短くなったらうれしいな
後は通常技の性能が戻ったらいいな
特に前P
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不満はあっても誰もアンケは書かない
アプデ後もほぼ据え置き性能で他キャラと比べて何も変わってねーというある意味逆ギレ
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>>149の内容は実際に要望で書いたの?
もし希望でそんなこと言ってるなら他力本願もいいとこだぞ
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よくわからんけど向上心豊かで啓蒙大好きな人ね
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こじろーのニコ生で遠藤はせFABとかでロビー対戦してるぞ
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弱体・強化あれど変化できるチャンスが目の前にあるのに何も行動しないのはさすがに?
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わざわざ相手が何もしてないこと前提でいきりたって攻撃的になる必要なんかないわな
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もしって書いてんじゃん
目が悪いの?
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最初に誰もアンケは書かないって勝手に決めつけた書き込みしてるのに?
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とりあえずここでうぜえ書き込みしてるヒマあったら自分でなんかアンケ書いてこいや。
どっちが他力本願なんだ。
俺は別に変化いらん。充分強いキャラだし。
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俺は既に書いてるよ
でも皆が書かなきゃ、開発陣だって変化付けようなんて思えないでしょ
上に挙がってるようなバクステとかβとか、不満点が少しでもあるならちゃんと伝えなきゃ
元々あんまり性能高くなかったとはいえ実際に使い手の声の大きかったスレイヤーが、現状かなり強化受けてるしな
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たかがゲーム
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たかがゲームの調整ごときでマジになっちゃってどうするの笑
弱ければキャラ変えるだけの話
カイとスレイヤーが強くなるらしいから俺はそっちにいく
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ロケテ行ってきた。
感想としては迷彩はこれでも全然幻惑効果ある。
あと2Sはコマンドいれこみだとカウンターでα繋がったけど、
ヒット確認してたら5HSとかはつながらなかった。
S転移は正直全く変わってない。
足スシコンボはできた。
まあ総評すると、ほぼ何も変わってないし普通に強い。
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カイに足先端スシは…
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>>162
他キャラはどうだったの?スレイヤー相性悪くて現段階で5分か微不利なんだけどこれ以上強くなると困る
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足先端スシ蜃気楼は一応カイにもつながったかな。
画面橋なら壁張り付きでコンボなりダウン取れる。
スレはよくわからんけど
医者のドリキャンKがチップ6kくらいの高さで出てたわ。
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カイに足先端スシ繋がるのか!ありがてえ
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龍柳の変更はどう?
エリアルからダウンとか壁コンから万鬼〆は普通にできる感じ?
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龍柳は、エリアルから龍柳で着地近s5HS万鬼が繋がったな〜。
多分出来ると思うよ。
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相変わらず医者にはγの後にS->HS入らないんだろうか
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チップの要望送りすぎて?、開発に弾かれたお
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何通送ったんだ。ただの文字数オーバーじゃないのか
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なんか万鬼、条件わからんけど
ヒットしてても最後のベータまで行かずに途中で止まる時がある。
ジャンプバックダッシュに万鬼当てたらそうなった。
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相手がよろけ回復しなければ2SカウンターからダストやK転移からも攻撃入るね。これはいい。
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先端CHで確定で入る最大が気になるな
αぐらいかな
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体感だが、とりあえずは置き立ちHSの代わりになりそう
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ガト>足払い>裂掌>蜃気楼>JD>αブレード>壁張り付き解除>JPJKJK>jc>JKJKJS>jc>JSJHS>龍柳
の壁張り付き解除>JPJKJKの後のjcJKがまったく出ません
通常の転移後のエリアルは問題なく出来るのですが何か違いがあるのでしょうか?
回答お願いします
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張り付き解除が遅いとJKが当たらないからJPにするなりJK一回にするなりアドリブ入れる
解除遅いって自覚あるならもう最初から妥協してJPJK>JKにするとか
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毎回空中αで締めてる。。
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J仕込みP>2HS>S転移>エリアル のJ仕込みが上手くいきません
誰かコツを教えて頂けませんか?
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近Sのが簡単だから近Sで慣れてみるといいかも
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ずらし押し気味にPの後82HSって入力する感じ
感覚としてはhjの逆をやる感じ
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Xrd新規だけどsuck a sageカッコよすぎ。iTunesで買っちゃったよ。
Xrdで聴けるやつ、ちょっと音質悪いし。
ボーカル付きはクソダサいな。
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俺も対戦BGMは全部前のチップのやつだな。マジ気合い入る
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ありがとうございます!
トレモ行って試してみます
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個人的にはXバージョンのほうが好きかな〜
XXもアップテンポでいいけどね
他のキャラの曲もイントロとかしっかりしてるから雰囲気の出方が大分違っていいんだよね
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suck a sageは悲愴感のあるアップテンポ
flash hiderは少し丸くなった感じ
両方ともその時のチップを上手く表現した名曲だと思う
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カイとかもそうだけどめっちゃ評価されてきた今までの曲を捨てて新しい曲って言われると不安だったけど
チップもカイもちゃんと二人の成長が反映されてて良曲すぎたんだよなぁ
ところでチップスレだから話を戻したいんだけど
JHSと2HSをうまいこと引っ掛けてくるカイに大きめのリスクを背負わせるにはどうしたらいいかな
アホみたいにブンブン振ってくるわけじゃなくて、ちゃんとかみ合ったら引っかかるように振ってくる
転移黄とかならもちろん狩れるけど、それだけで咎め切れてるほどのリスク背負わせてる感じはしないし、安直な転移は読まれたりJHS読みの転移待たれてSVTカウンターヒットから酷い目にあったりして総合ダメージで負けてる
6HSとかで痛い目あわせたいんだけどスタン黄もあるしなぁって感じで
-
根本からいうとそこは付き合わないほうがいい所じゃない?
どうしてもリスク負わせたいなら
JHSには早め2HSとかガンダッシュから6Pくらい
2HSは二段Jでタイミングずらすくらい?
相手側がずらしやすいからリスクリターンあってないけどね
でも残星で勝てるよ!
-
予めすいません
初心者なんで凄い基礎的な事を聞いてしまうかもしれないんですが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25053483
この対戦動画の10:10秒辺りの部分でチップが端から逃げる際に
慣性をつけたようなジャンプをしているんですが
これってどうやっているんでしょうか?
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見えないぐらいほんの一瞬だけダッシュして前HJだと思われ
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なるほど、ありがとうございます
吸血くらった時のよろけを前連打で復帰して治り際に前hjでしたか
キャラ対っぽいですね
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闘う覚悟は生きる覚悟だ。
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最近ギルティ始めたんですけどドリキャンのやり方について質問です
調べるとだいたいKからPのずらし押しだと書いてあるのですが個人的にSの方がやりやすいのですがFDが出ればいいんですよね
Pでやらないといけない理由があれば教えてください
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別にやりやすい方でやればいいよ
自分はks派だし
-
俺もKS派
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そうなんですね
KSで練習します
ありがとうございました
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すみません ついでにあと1つ質問なのですが
JHSから近SやKなど地上攻撃に繋げるのが苦手過ぎるのですが何かコツでもあるのでしょうか?
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コツ…ってほどじゃないと思うが
J攻撃の打点が高いと地上攻撃につなぎにくくなるからなるべく低打点で当てる
着地した瞬間に攻撃ボタンを押す
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ないです。慣れです。トレモで途中からガードにしてJHSから近S一万回くらい練習して
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別にコツが必要なほど難しい操作じゃないから
基本的に繋がらない時は当たってる高度のほうが間違ってると思ったほうがいい
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練習あるのみですね
ありがとうございます
頑張ります
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確かに+Rと比べれば繋ぎにくくなってるんだけどね
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ダウン追いうちの2KからS転移をしてJHSを重ねようとした時に重ならずに投げられる時があるのですが、キャラ限だったりするんですか?
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キャラによって起き上がり時間が違うから起き上がり遅い相手にはスカるよ
つまりキャラ限
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ダウン追い討ちしてからの起き攻めは基本ガバガバだからたまに使う程度がちょうど良いかもね
受け身とる人や空投げで対応してくる人には使わない
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リバサずらせるし端に運べるから強いけど受身取られたら起き攻め機会損失するからな
慣れてない相手だと強いけど頼ってると通らない相手には効かないし
普通の起き攻め上手くなれないし控えめにしてる
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シンやエルには他キャラと同じタイミングで起き攻めすると投げられたりするから、遅らせる必要があるね。
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コンボできる同士のチップ同キャラは運ゲーにしか思えない
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バンザイもゲンローもダストも見えませーん!まあやり慣れてないのもあるけど
転移黄とかやられたら、糞キャラがっ!てなるw
-
がんばれ!
どうしても見えなければガード中上入れっぱでもいいぞ!
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既出ならすいません
横ダストネタ
ダスト>ダッシュ迷彩>5S>ずり落ち>ダッシュ5S>6P>5S>足払いC転移から迷彩起き攻め
迷彩からは5Pのが簡単です
5S>ずり落ちに6HS>低空αもできるけど拾ってエリアルはどうもダウン取れないので足払い締め転移張り付きが状況いいです。主にスキヤキRCからダメージ取りつつ使用が持ってきやすいと思います
見たことなかったので自分では発見のつもりで公開してみましたww
対戦で使ってもいい感じでした
今日は2パターンほど新しい起き攻め開発できてやっぱりチップは面白い!
今日は12段に昇格できたし良い日でした
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ずり落ちからのエリアルに自分は仕込んでおくとさらにパターン増えるので補足になります
ちなみに自分もチップ同キャラ苦手ですね、迷彩されると意味分からんじゃん!ってなりますww
対戦慣れしたいのでお手合わせ願いたいですね♪
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ずり落ちの後、ちゃんとダッシュすればS>6P>S>6Pまで入ると思う
あとは
ずり落ちS>2HS>S転移>JD>空α>壁α
で少しだけダメージ伸ばせる
こっちは起き攻めの猶予少ないのと
HIT数伸びてると空αの箇所で受け身取られるから主に生横ダスト用かも
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チップ初心者です。wikiや動画を見てコンボ練習をしていて
ドリキャン, 画面端の蜃気楼→JDの目押し, ジャンプ仕込み, 低空ダッシュ, 低空αブレード
などできない事がたくさんあるんですけどまず何から練習するのがいいですか?
全部できるようになりたいけど優先度の高いものが知りたいです。
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その中で一番大切なのは画面端の蜃気楼→JDの目押しかな
そこからの起き攻めでHS転移>詐欺JHSと壁張り付き飛び降り表裏JHSと斜め下に降下してからの足払いの択は大切
ダッシュ垂直Jドリキャン表裏起き攻めと〜足払い>スシP(J仕込み)>2HS転移コンこれはどちらかが出来るようになったらもう片方も出来るようになればいいよ
コンボでの低空ダッシュと低空αブレードは優先度相当低いからこれらの後で、ただし立ち回りでは使うので単発では要練習
xrdのチップ使いじゃないんだけど 肉球 トレモのススメ で検索すれば基本的なトレモの仕方が書いてあるので役に立つと思う
特に自分の動きは確立しているかって所は超大事
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>>215
おぉ〜詳しくありがとうございます!_φ(・_・メモります
肉球トレモのススメ検索してみますね
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1R目に勝った後に迷彩をして、遅すぎんだよ!って飛び去るのが好き
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オレもXrdからの初心者だけど
6P>ジャンプ仕込み近S>2HS>チプコン
ははやめに覚えといた方がいい気がする
これが出来れば向こうの安易な飛び込みとか
ソルのリボルバーにきっちりお仕置き出来て行動抑制できるから
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相手キャラによるのかもしれんけど俺は6P対空からはダウンを優先させてるな
倒し切れるときは2HSでいいけど、ダウンまで持っていくとダメージもそこそこ取れて起き攻めいけるし
とにかくダウンと起き攻めを意識したら勝率がグッと上がったわ。嘘ついてたらごめん
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まあ起き攻めの期待値がブリッツもあるとそれほどじゃないからどっちが正解かわからんよね。6P対空からかなりダメとれるキャラだし。だから人によって違うから面白い
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前作ならダウン狙ったけど今作はゲージとダメージ優先して転移コンしてるなー
黄キャン回した立ち回りが強いキャラだし、起き攻めはやっぱブリッツが面倒臭くてなぁ
逆に張り付き起き攻め狙えるならリターンも高いから優先してやってるが
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俺もダメージ取る派かな
ブリッツこえ〜!!
ブリッツ対策の透かし下段に2Kからだと安いから降り際低空ダッシュHSのがいいけど、とにかくチップには面倒なシステムだ
あ!着地2HSのカウンター>6HSエリアルいいかもと思いました
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チップ使ってるとブリッツ返し上手くなるな
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低ダJHSは投げ仕込み近Sやらで 逆拓が恐いから投げ間合い外からの透かし下段とかも大事だよな。
ブリッツ終わりに2HS結構いいすね。2HSの基底無くしてほしいわ、ノーマルヒットで何も繋がらないのに…なんか立ちHSにも謎についてる昇龍
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誤字すまぬ…
マジでブリッツ無かったらなー、チップだからとか関係無くおもしろくない。まあ文句いっても
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ブリッツは良いシステムだと思うけどね
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ブリッツは俺もいいシステムだと思う、fateucやメルブラで慣れてるのもあるが
分かりやすくドリキャン裏落ちの位置からそのまま落下2D、降り際空ダ裏JHSと表JDが簡単で楽
特に2Dからがっつり減らすとブリッツやりづらくなるから見せてこう
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昇竜擦り相手にするよりよっぽどいいわ
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起き攻めとるかダメージとるかの話に戻るんだけどγの後ってどうしてます?
基本は近S>HS>JP>JP>JK2>JDでダウンとってるんですけど・・・
というかγ後のダメージ重視コンボを知らない
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昇竜は表裏で詐欺れるからブリッツなけりゃ相当楽だったんだけどな
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詐欺れるタイミングだと確か表裏にはならないよね?
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普通に択りつつ詐欺れるよ
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おーそーだっけか
相手側はセルフディレクションのせいで左右どっちに入れててもガードできるとかなかったけ?
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ダウンの向きでセルフなんちゃらは解除されるよ
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せめてブリッツがガード方向入力しつつS+HSだったらなぁ
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俺もチプコンよりもダウン優先かな
お互いのーげー
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誤爆失礼
お互いのゲージ状況みてチプコンにするくらい?
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αで地上を走り回んの結構強いよな
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やるやる
恥ずかしくなるけど
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スレイヤー戦では結構使ってます
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キャラ対だから恥ずかしくないもん!
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どなたか壁α締めの後に6HSで拾うレシピの伝授お願いします
キャラ限ですか?
壁αは最速とかコツがあればお願いします師匠!
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6HS拾いはメイラムあたりにしか入らなかったかも
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画面端で2HSCHとかすればJSjcJDα壁αで6HS拾い出来ないかな?
要は高めで当てれば良いのでは?
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ありがとうございます!
ただ髭にもしてたし、同キャラ対戦になった時に自分も喰らったのでチップにも入るんですよね
しかもその後RCしてEXILEやられたww
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ソルにも入るが壁アルファを最速で出して最速で6H
ラムは壁αに若干ディレイかけないとダメだが
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ロケテ情報求む
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とりあえず残念ながらS転移が高いままっぽい
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シンの端溜めビークで即死って聞いた。10割ってことなのかは知らないけど。
今でも7割くらい減るけどね。
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1回ピヨルんじゃない?まあキツいよねシン。スレイヤーより厄介だと思う
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どこでもシン批判してるがシンから見たらチップも厄介なんでお互い様だろう
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チップから見れば、火力高い相手は厄介
特に色々と引っ掛かりやすいとイラ壁さん
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確かに相手が火力高いと紙としては辛いよな。
ソルエルラムシンレオスレイヤーメイ…、あれ?
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他のキャラ使うより疲れます。。
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ソル相手が一番キツいんですが、何をしたら勝てるのか分かりません
低ダHSは6Pで全然落とせないし、リボルバーとファフの直ガ以外の対策がわかりません
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>>255
ソル戦の対空は2HSの方が信頼できる。
低ダが多い相手なら置き6HSを見せることも大事。
ファフは俺もよくわからんけどリボルバーは意識してれば6Pとか2HSで落ちないっけ?
青リロまでだったら意識してれば見てから6P出来たけど。
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ラムとスレに端コンで高度稼ぎつつ安定して壁α締めできるコンボないでしょうか?
微ディレイ壁αだと熱帯で安定しない…
こいつらにも迷彩つけてJHS詐欺重ねしたいなーって思って
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一応普段やってるのは適当〜2D>スシ>5P>2HS>S転移>JD>α>壁αです
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>>256
ありがとうございます
2HS意識したら、多少ですがマシになりました
ファフは諦めて、リボルバーはなんとか頑張ってみます
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基本対空は6PよりもP転仕込みの2HSの方がいい気がする
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空ダ後のドリキャン難しい
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あれこれ空ダ後はFD自体が出来ないからそもそも出ないパターンかもうダメだ死にたい
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空ダの終わり際のFD出来るタイミングでドリキャンして起き攻めするZ式っていう起き攻めが(ry
空ダでも関係無く出来たスラバキャンセルが懐かしいな
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新バージョンだとスレラムにもα壁α当たった気がした
まあ数回試しただけだし、現バージョンでも当たったり外れたりするから気のせいかもしれんが
カイに足スシカブキ当たるのは気のせいじゃない
医者に6HS空中当て>P2HSもいけた気がした
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マジすか、全部嬉しい調整だな。
ザンセイのダメどのくらい上がったかわからないけど。RCクールダウン時間増加もあってザンセイ狙う場面も増え…る?
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JSにドリキャンとかつかないかな
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ふわっとする挙動の発生が1F〜2FならJSドリキャン出来るんだけどね。
イノのJDホバーみたいな事が出来て楽しそうだよね。
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スレイヤーの強化に震えてたけど壁αの調整はありがたい...
この場合壁αが下方向に判定でかくなったのかな
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や…やった…!2dからの壁コン出来た…!かっこいいからどうしても使いたかったんだ…
もっとトレモ篭って安定させてやるぜ…
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ポチョムキンに連敗して泣きそう
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ちょっと事故ると負けるし、明らかな実力差を感じる負け以外はノーカウントが基本だ
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対ソル戦って互いにやる事が無さ過ぎて(?)大体JDとJHSのねじ込み合戦になる
俺だけ?
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事故とか呼べるレベルじゃないけど、開始20秒で大体残り体力ゲージ4割以下
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事故っても四割減っても死ななきゃ安いもんだ!
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ところで、ラムのチップ対策って、2S2HSぶんぶんが流行ってんの?
すっげぇ痛いんだけど
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ラッキーヒットからダウン狙えるから広範囲カバー振ってるだけじゃない?
実際捕まえるの自体は手間そうだし
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様子見とγでなんとでもなるからそれやってくれるなら楽
剣持ってるなら遠SとJHSの方が対応するのが難しい
逆に言えば相手にはそれくらいしか選択肢がないけど
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剣持ってラムが待ってる時はダッシュFDや、P転移してると2Sを誘える
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ラムの2Sって確か真正面から深めにJDで飛び込めばつぶせたよね?あんな見た目してるけどαで下潜ることもできるし
遠S、JHSは基本的にラムより上にいれば安全だけど・・・やられる時は大体4Pか6P喰らって死ぬな
4Pは丁寧に行けば基本喰らわないが6Pってどうするん?
以前にカイと一緒ってどっかで読んだ気がするから、6P2HS両対応の飛び込み試してみたんだけど普通に負けた
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ラム4Pとは?暴れの4P?
基本的にラム側は地対空よりjp空対空が最強だから安易な飛び込みあまりしないほうがいいと思ってる
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いつもピョンピョン飛んで戦ってるせいで対空しっかりできてる人に勝てません
地上での立ち回りはみなさんどうしてますか?
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10段下回った。糞がっ!!
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クエエエエエエエエ
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暴れの4Pっすね、横押し中に欲を出すと貰ってしまう
空中戦は割とウザいくらいDaisy!!!Daisy!!!Daisy!!!ってやってるから空投げメインにやられない限りは今んとこなんとかなってる感じです
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JDもJHSも並みの対空技じゃ落とされないぐらい強いからちゃんと振ると良いぞ
アホみたいに振ってると太い選択肢くらって酷い目にあうけど
だいたいのチップの立ち回り上の行動って常に7割勝てるけど3割ぐらい負けてその3割の事故でごりっと減るイメージ
あくまでイメージなので実際の対戦は色々違うしちゃんと考えるけど
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地上より空中の方が技性能信頼できるからゲージ溜まるまでピョンピョンしちまう
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チップって、昔から安易に飛び込むな、じゃなかった?
どのキャラからも冷静に対応されると落とされやすいと思ってた
バッタすんな、地上で固めろって言われてきた気がする
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俺も地上からだなぁ
スシ強いし空中行動で信用できる技ってないでしょ
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ジャンプがゆったり野郎だから飛びは判定考慮しても強いわけではないよね。
でも空中での行動制御は相当得意だからバッタ自体は強いと思うよ。
そんな感じでチップ自身は昔から地上も空中もどっちもこなせるオールラウンダー。
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空中から、って言ってるけどGGACとかに比べて確実にJHS,JDの判定弱くなってるよね
んで空対空は元々あんま強くないし、空中からゴリゴリいける感全然ないんやけど〜
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飛び通るリターンより落とされたときのリスクがヤバイ
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AC辺りはきびきび動いてたのもあってタイミングずらしつつドリキャンJHSとか強かったしJDも下りなら空中chでもリターン取れてたし強かったと思うがXrdはちょっと微妙かね
>>289にもあるが飛びがゆったりで高くなるから低ダで押し付けるみたいな飛び込みは弱いんで被せていく感じになるけどそうするとこのゲーム空投げが強いからなー
まあでも地上空中どっちもこなせるから上手く的絞らせないような戦いかたがベストだろう
地上も地上で低姿勢に苦労したり色々あるしな
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今回地上からリターンが取りづらくなったからどっちがいいってこともないと思うな
結局相手キャラと状況次第
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カイ戦どうやって戦ってるか教えてください
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あとイノ
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今回迷彩のおかげで待ち構えられることが無くなったから、速いだけの地上より縦横無尽にいける空中の方が戦いやすいかな
まぁ、相手次第だけどね
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今回の高性能な迷彩ありきでプレイしないように、基本は封印してる
早くバージョンアップこないかな、使いたいんだよホントは
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俺も迷彩使ってないわ
あれ使うと格ゲーじゃなくなる
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迷彩の話題は基本的のどっちの意見も言ってる事理解できるけど、無駄に荒れるから避けてほしいわ
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もうすぐギリギリモザイクになるから暫し待たれよ
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見えてますよ!
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目は意味を無くすと言ったな、あれは嘘だ
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強くなればなるほど使われなくなる不思議な技
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加減して勝てるほど腕ないんで、ゲージ使ってでも掛けるわ
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ロケテのままの迷彩ならあれでも充分やべえぞ。
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ここで聞くのも変だが、迷彩を使われた場合の出来るだけリスク押さえた対処ってあらへん?
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バッタHSか転移が見えたら2HSとかブリッツとかP暴れとかでいいんじゃないの
相手にこの辺を強要できるのが迷彩の強いところ
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アプデ版さわりにいったらCPUチップにナメプされた、マジ晒したいわ。
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やってきたけど
迷彩と2Sよろけ以外何も変わってないわ
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2Sよろけはちょっと意味ない感じか。迷彩は全然強い
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α、残星は
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JDとS、HS転移の変更はわかりやすだろ。
JDはch時、前は6回ぐらい速く転がっていたのが今は地、空共に受身不可で
2,3回遅く転がる。地ch時の運びは減ったが空ch時に追撃できるように。(先端、昇りは不可)
S転移は位置が半キャラぐらい上に、HS転移はS転移と同じぐらいの速さ、位置は変更なし。
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s転移が明らか高くなったおかげでチプコンはかなり難易度下がったね
医者にもド安定
ただ崩しに使えなくなったのが痛い
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SとHSで位置が違うのか
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s転移の方が半キャラ分ぐらい高く出現するね
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あんまいらないけど端のαプラスが当たるようになった
ただし軽いキャラはディレイ必要なのと、髭だけは当たらなかった
空α壁αはラム髭にも安定して当たる
S転移は高くなったおかげでダッシュ慣性からめくりやすくなった
まあ強化といえば強化だが、新鮮味は無いに等しい
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使用率最下位らしいけど天邪鬼な自分にはちょうどいいくらいだな
…でもベッドマンよりは高くあってほしいかな
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前まではベッドより使用率は高かったけどダイアはベッドからいつのまにか抜かれて気づいたら結構離されてた
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2Sよろけからの足払い黒ビートのせいで勝率上がったw
今のうちに飯くっとけ
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>>317
俺は最下位がいいなぁ
お前ら強いって言うけど使用率低いじゃん!
見た目もカッコイイし、優しいし、頭も切れるし、面白いし・・・
って言いたい
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使用率では忍んでいる
チップ=ザナフ
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基本的な動きはスタンダードな部類だと思うがなぜ使用率少ないんだろう
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どう考えても防御係数のせいだろう
ワンチャンから殺されるのはもはや風物詩
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XXシリーズに比べたらかなり簡単になってるんだけどなぁ
あっちはある程度勝てるようになるまでが遠すぎた
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スタンダードではあるけど…何だろう
格ゲー三種の神器とか言われる突進技飛び道具昇竜持ってるけど、どれも癖強いし
通常技とかに関しては割と素直だしスピードはあるけど遅いバクステやふんわりジャンプとか微妙なところで素直じゃない
極めつけは紙装甲、あとドリキャンやJ仕込みとかの特殊操作が必須技能なのもハードル上げてるのかな
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紙だからこそ脳死じゃ勝てないから立ち回りが丁寧になるし
特殊操作が出来るようになると、かなり嬉しいよね
やりがいのあるキャラだと思うけどチップ使いは漏れなくマゾヒスト。
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家庭用からxrd始めた者ですが、スレイヤーに壁αがなかなか当たりません。ルート変えれば安定しますか?
今は、適当>足払い>スシ>蜃気楼>JD>空中α>壁α のコンボしてます。
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仕込みHS転移からチプコンできるのは既出かな?相手ソルしか試してないけど。
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スレイヤーには壁αにディレイかけるとあたります。アケでは改善されて最速でも当たります。
HS転移コンボにした方がエリアルいいキャラいますねヴェノムとか
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>>328 新Verなら全キャラできるやで
今作画面端強いから画面端に持って行けるようにS転移とHS転移使い分けれるとよいよ
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まだ新バージョン触ってないけどやっぱりドリキャン起き攻めってリバサブリッツの餌食なんでしょうか
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fれ
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>>325
基本的に相手から「事故らせる立ち回りを強要されるから立ち回りを真面目にやる価値が薄れて勝っても負けても大して面白くない」って評価をいただいてやめる事が多いかなぁ
選択肢多すぎて真面目に見てから対応するよりどれかにヤマはってリターン取りにいった方が結局こっちも嫌だし、相手もリターン勝ちしたい都合上そうなって、面白みがないんだと
やってるこっちは次はどんなことしようかな〜って楽しいんだけどなぁ
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>>333
リスクリターンで見てなくて、自分からジャンケンにして、挙句ツマンネーって言ってるようにしか思えないんだけどな
ま、こっちは勝手にヒヤヒヤしながら楽しませてもらうだけだけど
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ブリッツあるのも初心者に敷居高くしてるよね
今までみたいにドリキャン起き攻めにもっていけば、取り敢えずチップのターンってイメージが薄くなった
色々読んで起き攻めだけで殺したりできると凄く気持ちいいんだけどな
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チップ自分で使ってて立ち回りの自由度高くて縦横無尽に動けるし、堅実に立ち回って刺し合いも出来るし
すげー面白いと思ってたけど、適当なキャラ使ってる時にチップと対戦したら何このクソキャラ…としか思わなかった
負けた時もよくわからんし、勝った時もなんか適当に技置いておいたら死んでたってだけで読み合いもしてないしする気にもならなかった
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そりゃ立ち回り足速くて強いキャラで転移とガンマ黄あるんだから、相手したら安定行動も位置もないから完全一択読み切りで当てるしかないゲームだ
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一体どんな戦い方をしたらそんな考えに至るんだろうか
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>>333
同意。でもこれだけ自由度高い2Dキャラはチップくらいだと俺は思ってる。動かしてて楽しい。
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使えるかは別として、ダスト>JD×3>JHS>遅手裏剣、とかやるとその後ダッシュできるから
変な連携できるかもw
割と有効なのはメイ相手へダストからダウンの取れる、JK引きづり下ろしだけど。
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中量級のキャラに壁αから6HSで拾うコツってありますか?何度やっても6HSがダウン追い討ちになります。
端ゲンロウ>近S>2HS>転移>JK>jcJD>ってルートなんですか、入りますか?
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高めであることが必要だからSS2HSとかにする
あと6HSは連打じゃダメ、目押し気味に押す
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リスクリターン考えろよってチップ側が言っててもなぁ
これだけの速さに緩急つけられる技と転移とかいう立ち回り破壊技持ってて真面目に読み合えよって言うのも変な話だわ
むしろリスクリターンとか読み合いの釣り合いを考える結果じゃあリターンの大きい選択肢で事故らそうってなるって感じ
ちゃんと「これだ!」ってヤマは張ってるから思考停止で技ぶんぶんしてるわけじゃないけど結果が出るときはハイハイ当たったハイハイ外れたとしかならないからつまらん
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事故で試合決まるんだったら上手い下手の差なんてないんだよなぁ
別のゲームやってる人かな?
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JDchの仕様が変わって追撃できることが増えたけどお前らどんな拾いしてるの?前と同じダッシュ2S5HS?
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キャラ対はもちろんしているんだろうけど、相手の癖からは読み合いとかしない人なんかね
選択肢が多くて困るってのは使い手側からもそうであって、事実大体のゲームはいくつかのパターンの遷移で構成されてるのに
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今回は素RCでみんな立ち回り破壊できるんですけどね
それに知らないかもしれないけど、チップって、崩し強くないんですよ
相手が冷静になればなるほど、極端に弱くなるの
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転移黄キャンどころかそこそこ機動力あればダッシュ黄キャンと低ダ黄キャンでもわりと強いんだよね
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6Kの使い時がいまいちつかめない…5Sで固めてるときとか?
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デンジャータイム中に使う。以上だ。
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この前ミカドで遠藤が上手くデンジャー中に使ってたなあ
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固めで混ぜて嫌がらせとかオススメ結構うざそう
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>>349
RCすればコンボ繋がる。
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色んなキャラの足払いを空かしながらカウンターが取れるよやったね
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端コンでカブキJDαのあと壁α打たずに滑空で降りてP転移F消費から6K出すといい感じに持続が重なるキャラがいたりする
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チップの6Kは聖ソルの2HSと違ってかなり持続短く感じるから持続重ねは難しいところだよな
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RCもいいけどうざがらせて警戒させたあとに本命当てるための技よな
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端で壁αまで決めたあとに
ダッシュジャンプ張り付き、HS転移張り付き、低空ダッシュ張り付き
みなさんは主にどれ使ってます?
どれが一番早く降りれるんだろう
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迷彩してから転移張り付きをよく使うかな
張り付きを意識させるとP転移からの下段or幻朧が刺さりやすくなる
今作はHS転移が一番張り付けるのが早いんじゃない?
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6Kから2HSが暴れてるやつによく当たる
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HS転移派だけど上手い人は低ダ使ってる
違いは分かんない
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JD空中カウンターでダウンするのはいいんだけど、拾い遅れるとダウン追い討ちになっち舞うな
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ソルとラムが断トツに勝率低くて、36%とかなんだがなんとかいい対策ないですか
2〜7段フラついてます
ガードはまともにしてるつもりなんだけど、ガードしたあと返そうとすると次の技の発生に負けてる
ソルならファフやBB、ラムならコンビネーション中段や緑ダウロなどなんですが
って思って初めてまともに公式wiki見たら、納得できました
固められ始めたら、どうしたらいいですか?
昇龍擦るのは、下手なのと恥ずかしいのとで、避けたいです
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昇竜は使わないと相手にプレッシャー与えられないからたまには出さないと あとはFDで距離離すとか
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昇竜ないキャラに変えるといいよ
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「勝てばいい、それが全てだ」
「勝てばよかろうなのだ」
って先人が言ってた
持てる力の全てを使わないと駄目だよ
暴れと差し込み昇竜に抵抗があるならこの際ブリッツしようぜ
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チップのしょーりゅーはリスクリターンがなぁ・・・
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基本FDだけど、奥の手としてαぶっぱすると逃げられたりする
βはRC出来る時くらいしかやらんな
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リバーサルでがんがん暴れます
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β当たっても相手にN受身取られると状況がよろしくないのがなぁ
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チップのガー不ってないのかなぁ・・・
頑張ればエルフェルトみたいな真似出来そうな気がするのだが
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ベータってほんと昇竜としては低性能だよな
威力はしょぼくて当てても相手N受身で五分くらい?でスカると普通にフルコンくらうし
それでも無敵対空あるだけ恵まれてるんだけど
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遅手裏剣からザンセイで暗転ガー不とか?
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今回の強化組キツすぎる。。。
アップデート前からほぼ5分だったのに強さ据え置きで向こうはガン強化とか
今さらながらロケテの時にアンケート書かなかったこと後悔してきた
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超初心者の質問なんですけど、壁張り付きコンのカブキ後のjdが入りません。
最速とか連打じゃ入らないことは分かってるんですけど、コレっていうタイミングはありますか?
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強化組でヤバそうなのはスレイヤーとベッドとか?
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カブキして即FD入れっぱしてたら硬直切れた瞬間に出るから
それでいつ硬直切れるか覚えるんだ
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アクセルも近Sや立ちKが判定強化されたからキツそう
今まで甘えたJDカウンターで美味しくいただけてたのが普通に負けるようになった
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ひょっとして今回、壁α後低ダで張り付きに行かないと詐欺間に合わない系男子?
気のせい?
-
気のせいです
アクセルの近Sヤバイ。どうしようかな
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>>375
自分は連打っていうか2〜3回押して出してるけどミスらんよ
チップが高さの頂点に達して落ちそうになるくらいでダダダッみたいな
実際猶予何Fなんだか知らんけどわりと適当でも安定してるから慣れだよ
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お二方のアドバイス参考にして精進します
チップ難しいなー。楽しいから頑張るけど
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>>371
遅手裏剣重ねて、ゲンロウ斬は?
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ヒットかガード時は数フレーム投げ無敵になるから無理
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壁の起き攻めがある意味ガー不
使ってる方もわかんないから
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ほとんど性能据え置きだから当たり前だけどver up後もいつものチップだな
相対的に見てもあんまり変わらない
スレイヤーに負けることが多くなったけど
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斬星狼牙ってなんか使い道ある?コンボにも組みこめないし
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>>387
コンボには組み込めるぞ使わんけど
あとは現実的に考えるなら
ブリッツ>斬星
パイン持ったエルフェルトに対して適当ガト>斬星
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迷彩した時にたまに出してます
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ヘルファイア時の対空6Pからかな
後、特定のキャラの安易なブッパへのお仕置き時にでも
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最新バージョンは屈Sの牽制力up
HS転移硬直軽減のおかげで端付近でも裏に回ってエリアル完走βでゲージ回収可能、奇襲力もup
低空αの浮きが上がって端の火力up
あたりが変わってて楽しめるよ
端でガトアッパーJK1jcJDα壁αから遠SアッパーHS転移でダブルエリアルとか気持ちいいからやってみてw
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今verなら龍柳の当たり判定拡大したから適当エリアル>龍柳からの万鬼の龍柳部分を
相手が高い位置で当てる様にするとちょっと遅れて最後の1発が当たるから6HS>斬星が入ったりする
ただ気持ち良くなれるだけで殺しきりには万鬼がいいけど
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>>392
それいいね!
今度トレモで試してみる、ありがとう
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前みたいに、残星の無敵で割り込みたい
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発生遅いんだし最初の突進中無敵あってもいいのにね
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柳龍光
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+Rの残星は楽しかったなぁ
弾抜けウルコンを決めた時のような爽快感があった
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+Rでは斬星1Fから完全無敵とか幻朧が消えてから完全無敵とか色々ぶっ飛びすぎてた
それでも使用率は増えなかった悲しみ
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ゲンロー無敵は胸熱だな
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斬星はちょこちょこバー対とかの画面で出番がある
chから6HS先端>斬星はバーストするところないし
あとは体力差ありすぎてダメージ欲しいときにヘルファイアで露骨な暴れ潰しやぶっぱ気味の6HSに仕込んでみたり
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死んだぜ、テメェ…!>突進中にヴェノムのボールがヒット>シッショー
それはそれとしてRC前提のガンダッシュβ一段目が空ヒットして
相手と自分が逆側に飛んでいったのを斬星で拾ってトドメ差したときは絶頂した
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今回ゲンロー発生早いし黄色あるからマジ頼りになるやつ
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ゲンロー黄ってどうつかうんですか?
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ゲンロー27フレームだけど早くなったの?相手が忘れたころにしかだせないわ
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ゲンロー黄色って発生前しか出なくね?
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このキャラ使ってると相手が何か空間に向かって攻撃ブンブン振ってること多くて、考えなしブンブンかよ〜とかちょっと思ってた時期あったけど
ミラーやってみて確かにそうなるわって思った
いちいちチップが何かアクション起こすの待ってから動いてたら間に合わないし見てからで対応できる行動少なすぎるからガン読みになるわ
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ミラーが一番苦手だ。目玉があと3つは必要
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転移黄あるし何もないとこで攻撃ブンブンとかカモなんだが
某BBの動物と違ってチップは奇天烈な動きしないから堅実に立ち回られるほうが困る
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堅実な立ち回りされるならダッシュとかジャンプからのゆさぶりし放題だったり転移とかジャンプに直接リスク背負わされなくて触り放題でむしろ楽だな
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適当にぶんぶんする子には足払いやらしゃがハイやら横ハイでお仕置きしてる
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触り放題だったら堅実な動きどうこうじゃなくて相手が対応できてないだけなんじゃ…
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>>403
ミリアとか医者に起き上がりに重ねると立ちHSとかで暴れられるから、それをJHSやJDで潰す。
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>>411
「堅実な動き」が何を刺してるのか知らんけど、間合いが空いてる時の牽制でさえもチップならリスクを背負わせる事できるし
チップの動きで見てから対応できるもので、かつチップにリスクを背負わせることが出来るのってあるかねぇ
色々出来るぶん使ってて楽しいから使ってるけど、正直対チップは事故らせるかどうかだけのアクションゲームだからくだらねーだろうなぁとは思ってるわ、まあこっちは楽しいからいいけど
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ああこの前愚痴愚痴言ってた人か
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自分で使ってて、被弾するのは全部事故だと思ってるんじゃないですか?
気持ちは分かるけど、読まれた・対応されたってこともあると思います
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相手からしたらどの距離でもいくらでも生えてくる読みあいが噛み合うかどうかだけの事故ゲーですわ
対応しろよとか言ってるのは本当無茶振りだわーチップがジャンプするかダッシュするか転移するかだけでも全然違うのにクソ早いし
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事故ってうやむやにする都合良い言葉だよな
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チップ側の視点からなのか相手側の視点からなのかもうよくわかんねえな。使ってる側はおもしろいでいいじゃねえの
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使われる側は、簡単に5割、7割減るからおもしろいでいいじゃねえの
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み、認めねぇぞ………
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相手する側としたら3回択通せば勝ちみたいなもんだしきっと楽しいよ
バースト含めて4回か
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話、ぶった切って悪いんだけど
レオのサマソが詐欺りづらくて仕方ない、wikiで見る限りはヴォルカと同じタイミングで良いっぽいんだけど
思いもよらない引っかかり方をする
コツとかやる際に気を付けてることが有るなら何でもいいから教えて欲しい
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どういう状況の起き攻めかわからんと答えようがないよ
足払いで締めた後とかさ
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基本は足払いと
壁α締めの張り付き起き攻め
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足払いならキャンセルP転移でF消費からのドリキャン表裏でSサマソだろうが詐欺れたはず
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なんとかランクマ5段まで上がったんですが、そこから全然で今は4〜5段うろついてる初級者です。
崩しの際にはバンザイ、幻朧斬、触りに行く際には転移に頼りすぎて冷静に対処してくる相手になかなか勝てません…
特にスレイヤー(バクステ絡みの攻め拒否)、レオ(昇竜と当身)、ラムレザル(広範囲対空からの大ダメージ)が辛いです。何かアドバイスお願いします。
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スレは恥ずかしがらずにα、Dステ読んで転移
レオは昇竜してくるものだと思い込んで動く
それだけでやってるから6で止まってます
ラムは35%しか勝ててないからお手挙げ
ソルも34%でお手挙げ
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バンザイも幻朧も崩しとしては頼りないから他の択を増やして暴れ狩りに使う程度に留めた方がいいよ
辛いって言ってるキャラたちは基本インファイトキャラだから距離取って手裏剣捨てて迷彩してから勝負しよう
転移に見てから対応されるならP転移をときおり混ぜて様子を伺ってダッシュとかやると撹乱効果が高い
ゲージがあったらK転移黄キャン、γ黄キャンを軸に立ち回る
対空はしないで着地を狙う、たまにβも見せておく
地上は5K連打や2Sや足を置いておく
あと起き攻めに6K持続当てとか2K連打とか当て投げとか近S固めとかP転移>2Kとか
攻めを維持継続出来る様な事を増やすのも大事
端なら壁張り付き解除裏表JHSとか三角飛び>足>スシの対になる択も迷彩中なら活きる
あとは50%あって固められたら即ガーキャンして逃げるのもいいと思うよ
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レオは詐欺ミスってこかされて死ぬくらいなら起き攻め放棄してγ>迷彩とかでいいと思う
どうせ立ち回りは圧倒的に有利だし、手裏剣でも投げときゃ触るのは楽だし
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なんでこのαとか迷彩とか恥ずかしいって考えになるんだろうねw適当じゃんって思われそうだから?
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聞いた感じ相手に突っ込んだ時の逆択でやられてそうだからダッシュ停止からのγとかP転移ダッシュとか、固めからおもむろに後ろ歩きで距離離して6HSとか
バックダッシュ手裏剣とか迷彩とか、緩急の緩の方の択を増やすといいと思う
そうすると相手の置き技を抑制できるから、また突っ込んで殴る系の択が生きてくる
それでも振るのをやめない人はいるけどね、その辺は相手の読み合いの性格が出るんでなるべく早いうちに見極めたい
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バンザイを立つ人にはバンザイ黄キャンをかましてやろう
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>>430
一応こっちはフォローできると踏んでαしてるわけだけど、相手にはブッパにしか思えないだろうなと
迷彩はどうせ調整入るだろうし、頼っちゃなぁ
って負けた時の言い訳用意してるだけ
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プロレスとしての格ゲーがしたいなら迷彩は微妙って考えの人がほとんどだと思うよ
まあチップ使っといて何言ってんだ感はあるけど
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勝てるようになってから言えってね
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つかその頼りない穿踵と幻朧を通すための迷彩っしょ?
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チップ自体崩し弱いけど迷彩使えばかなり楽に崩したり触れるようになるしガンガン使うべき
特に内容やら勝ち方云々じゃなくて、とにかく勝ちに拘るなら尚更
面白くなくなるから使わないって気持ちもわからんではないけどね
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俺は今回は使わないって感じかな
いつもの消え具合ならまっさきに使ってたのに
新しいバージョンのは使う
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なんかAC肉のスラヘを思い出す流れ
実装されてるんだから使わなきゃ損
ある程度迷彩前提でデザインされた技も多いキャラで迷彩をしないとなるとハンデ背負ってる様なもん
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まあ他のゲームでも一部ハメや永久があってもプロレスが好きだからって使わない人もいたし、別に使う人も使わない人もお互い干渉しないでケチつけなきゃいいでしょ
それよりチップのバグ技で転移で画面外に出られるらしいですよ!!1!
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JD(ch)>2S>立ちHS>空ダ>JP>JS>JD>捨て手裏剣
このコンボを練習しているのですが、最後の捨て手裏剣にどうしても上慣性がのってしまいます…どうしたらその場落ちができるのでしょうか?
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JS>JDってガトリングがまずないから
正確にはJS>jcJDじゃない?
そりゃあ上慣性ものりますよ
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端なら手裏剣のあと壁にひっつけるんじゃ?
可能なら壁張り付きでフォローすれば上慣性も問題ない気がする
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>>442
すいませんjc書き忘れていました…上慣性は必ずのるんですね、どうもありがとうございます
>>443
そうです多分元々は端用のコンボのだったと思うんですが…端で使う際にはJDの後そのままα締めまでいけてました、中央での捨て手裏剣は無理やりやっていたのかな…
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普通にエリアルの下りでJD手裏剣でいいんでないの
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>>445
そうします、皆さんありがとうございました
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万鬼って知らない人には全然反確とられなくて楽しい
知ってる人には豪快に2連βスカって酷いコンボ貰うけど、万鬼ぶっぱ自体があんまり見ない行動なせいか高い段になっても反確失敗する人多いわ
チップが最後にニンニンし終わった後も判定残ってるせいでそこに走ってきてペチッと当たる人続出
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なお飛び道具持ちは安定して反撃入れる模様
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直ガで物凄いゲージとバースト溜められて覚醒がカウンター
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反確取るためにカイとかソルが飛び道具黄して走ってきた時も残留パンチに当たってた事あるわ
何気に飛び道具黄してカウンターヒット確認してから殴るか、FDで離す>チップのモーションの最後の方に喰らい判定がなるべく奥の方にある技を振ってワザと食らって2連β誘発して〜の流れのどっちかだから
知らない人は知らないって感じ
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アプデからか?
2366+Pで滑り込みαがやたら6Pに化ける
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家庭用6段あたりのヘタレです
勝率が47くらいしかないのですが、特にソルラムが35、メイが40と突出して低いです
シッショー諸兄は、突出して勝率低いキャラいますか?
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その段位帯ならとりあえずセットプレイだけ完璧にすれば抜けれると思うよ
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チップ初心者だとセットプレイもなかなか難しいのよね。主にドリキャンと微ダッシュ垂直ジャンプか。アケで足払いから起き攻めループ永遠と練習したな〜
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家庭用のキャラ別勝率は医者とヴェノムが勝率低いわ
ヴェノムは苦手なだけだが、対医者はチップ有利とかいう風潮は納得できん
カイとメイは大幅に勝ち越してる
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ヴェノムは明確にいけるって感じるけど医者はなんだかんだ安定しないな。純粋なキャラパワーを感じる…
バージョンアップ後は多少いけそうだけど
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紙のチップには、引っ掛けからダメージ取れるキャラは相性悪いと感じる
ソル医者髭ラムシンエル
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医者は散々やったから良いアイテム引かれ続けなければ言う程って感じ
俺は課題が婚活と髭
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レオとイノが苦手。ソルよりカイのが嫌
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レオは展開早かったり単純なコンボでゴソッと減るから本当捕まると文字通り溶けるわ
昇竜がタメ技でめくっても意味ない上にSサマーが詐欺りにくいのも辛い
んで立ち回りもグチャらせる技多いから1度も捕まらないっていうのは難しいんだよな…
αとかガンマとか手裏剣でちまちまやってたらシュタイルぶちこまれて60秒頑張った体力逆転された時は涙出そうだった
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立ち回りでγってどう使ってますか?使えるとは思うのですが後隙でかくてなかなか有用な使い方がわかりません
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γは中遠距離での立ち回りではほとんど使わんな
同じ行動繰り返してる奴にお仕置きで使うくらい
もちろん近距離で黄色込みで使ったり、相手の起き上がりに重ねたりはする
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黄キャンγは強いし適度に混ぜてるな
その辺りを意識させてから対空で美味しくいただく
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ガンガン攻めてるときにフッと混ぜると強い
後はスタンエッジとかも消しながらヒットするからカイとか相手だと少しだけ多めになる
遠Sの間合いの外から撃てるしね、もちろん撃つ時は黄色できるゲージがある時だけ
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質問すいません
一週間くらい前からGG始めた初心者です。ザトーに勝てなくて困ってますザトー戦ってどうしたらいいんでしょうか…
一応γでエディは消すように気をつけているんですが…HS転移とかで近づこうにも待たれて空投げ食らってしまいます
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γで分身消すのはわりとリスキーだから、分身の消し方を増やすといいよ。
2kや2S、αとかかな。
あとは、速手裏剣を装備することを絶対忘れないこと。
速手裏剣ならノーリスクで分身けせるし、ザトーは攻撃ガードしたら分身引っ込むんで、
手裏剣ガードさせるだけでも全然違うと思うよ。
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待たれてるのにK転移とかHS転移したらあかん
待たれてるなら遅手裏剣捨てて速手裏剣セットしたり、あとはダッシュからFDブレーキして相手の牽制や置き対空を空ぶらせてから触りにいったり、P転移でフェイントかけたり
見られてるとさすがにガンダッシュにしろ何にしろ対応されやすくなるからまずは相手を動かしたほうが良い
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>>466
>>467
なるほど、手裏剣ですか…それは全く意識してませんでした
待たれてたら逆に相手を動かしにいく…確かに突っ込みすぎてたかもしれないです
とても参考になりました!ありがとうございました
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カイのグリードって見てから直ガして反撃とか出来ないしどうすればいいんでしょうどうしようもないのかな
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なんでそんな考えに至ったのか
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ソルのファフって見てから直ガして反撃とか出来ないしどうすればいいんでしょうどうしようもないのかな
俺は本気
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そういう事言う人って自分でやってる転移めくりとかαでも同じ事が言えるってことを自覚してるのか心配だわ
自分がやることは見てから対応されてるとか思わないようにね
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γブレード>6HS>低空α〜の低空αが何度やっても入らない…
相手の浮きが高くてスカってしまうのですが、もしかしてレシピ間違ってる?それともキャラ限なのでしょうか?自分が下手なだけ…?
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6HSした後ディレイジャンプしてみよう
もしくは高めα
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ETさんて人の動きが凄すぎて参考にならない…こんなに動けるキャラだったんだ
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>>474
出来た出来た出来ました!!!ありがとうございました!!
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ETチップは遠藤チップ以上にワールド系ってかんじの動きですごいよな、熱帯で同キャラやったけど強すぎだった
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JSとかコンボ以外で使った記憶ほとんどなかったけどなるほどなあ
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動画見た
早手裏剣盾に差し込むの強いねー
遅手裏剣投げないといけないリスクはあるけどJSで距離稼ぎつつ壁張り付きでリスク軽減してるのか
もはや別キャラにしか見えない
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例の動画見たけど3分18秒のところでチップ四回ジャンプしてるように見えるけど、どういうことなんですか?
チビファウストガードするまで二回その後一回に最後手裏剣捨てる前に一回でその後張り付いてるところなんですが
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その動画見てみたいのですがなんて検索すると出てきますか?
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ジャンプ中直ガするとジャンプとかダッシュ回数リセットされる伝統がなかったっけ
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直ガしなくてもジャンプ中ガードはリセットやで
ETさんの動画はニコ動でggxrdで検索したら出るよ
直方Macてやつの野試合2と6で立ち回り見れる
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>>482,483有難うございます、そんな仕様があったとは
結構空中戦に関わりそうなシステムだから話題によく上がりそうだけどそうじゃないのはなんでだろう
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この動き、鰤とまではいかないけど近いものをかんじるね
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ダスト>6>6P>6HS>ずり落ち>6P〜
としたいのに、6HSの後の6Pがスカります
追撃の6PをSに変えても、やっぱりスカります
タイミングが悪いのだとは思いますが、スカるのはどういう場合でしょうか
また、ずり落ちの段階で見抜く方法はありますでしょうか
せっかく壁際でダストを当ててるのに、スカって反撃喰らうことが少なくなく、困っています
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近Sor6Pが近すぎるんだと思う
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>>484
そもそもシステムの前提として把握して話してるからでは
前作までの対テスタで網ガードして〜とか、対ヴェノムで弾ガードして〜とか、長くゲームしてるなら自然とやってる行動だと思うし
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長くプレイしてる人には常識でも、新規にはなんじゃこれってシステム多いよね
ジャンプ着地直後にS、HS転移したらジャンプ属性が仕込まれてるとか転移の単発HJ属性仕込みとか
家庭用のチュートリアルには収録されてはいないけど、覚えておくと便利だよ
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壁解除JHSからチッパーHS転移使ってもっかい壁に持ってくコンボでミリアヴェノムに対応したエリアルレシピ知ってる人いません?
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ミリヴェノエルはJK2>JDで妥協
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その3キャラとソルにも難い気がする
安定した運びコンがほしいよね
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ヴェノムの開幕2Sに勝てる技ってありますか?ガードして玉置かれるしかないんでしょうか
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立ちK
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ありがとうございます
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ソルは、てか大半の中量級はJKJSjcJHS1段αで安定しない?
ヴェノム開幕2Sに立ちKは判定負けすることも多いから一点読みの中空αしてるよ
無理に勝つ必要もないからおとなしく直ガか下がって迷彩なりすればいいんじゃないかな
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起き攻め壁解除めくりJHS>近Sor立ちP(J仕込み)>チッパー>HS転移>[エリアル]>空α壁α
エリアル部分は以下の1~4を使い分け。壁αは少し下移動挟むとダウンさせやすい
1.[JP>JS>jcJHS2段]
エルフェルト
2.[JP>JK>JS>jcJHS1段]
ポチョ、ベッド、イノ
3[JK>JK>JS>jcディレイJHS1段]
ソル
4.[JK>JS>jcJHS2段]
上、下記以外
無理:ミリアヴェノム
こっちの方がダメ高いとかミリアヴェノムへの知ってたら教えてぇ
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>>494
立ちK今作も勝てる?
潰された記憶しかないんだけど
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相手より1F早く出せば勝てるよ
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いや同時に出しても勝てるじゃね?
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先出しでって話ならいろんな技で勝てそうだが
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開幕立ちK普通に勝てるよ。1点読みで6HSとか出されると
痛い反撃くらうけど
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>>493
中空αで勝てるよ
無駄な難易度だけど一発ネタとしては良いと思う
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チッパーってなんですか?
チップアッパー?2HSのことですか?
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開幕5kはヴェノム側が5HSやるとカウンター負けするから注意
今作はよろけ短いからそのあとHSモビしかないけど
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てことは基本的にリスクのほうが大きいわけだ、立ちKから足払いも繋がらないし。遅らせ足払いとかが無難なところかな
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立ちKから足払いはつながらない?対戦で普通につながるけど。
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開幕の間合いはではってことだろ
個人的にはヴェノムは開幕無理せず距離離して迷彩つけ手裏剣捨て重視だわ
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しゃがみにCHしてれば5K>2D普通に当たります
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迷彩解禁したら、九段に勝てました
段下がるまで使い続ける!
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開幕k足は繋がるぞ
ヴェノムの2Sにカウンター取ってみ
足まで入れ込んでいい、kスカったら出ないし
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ドリキャンって結構種類ありますね…ダッシュ垂直、ダッシュ斜め、ハイジャンプ…どれがいいんでしょう?
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キャラ別の壁α手前落としのレシピまとめってあったりする?
とりあえずシン相手に〜2HS>JP>JK>jcJP>JD>α>壁αから安定して拾い直せたけどキャラ限すぎて困る
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α手前落としはコンボはxrd唯一の魅せコン
むずすぎ
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自己検証の結果まとめ
大体の中重量級には〜2HS>JP>JK>jcJP>JD>α>壁α
軽量級には空α後の壁αを相手がチップよりも下に来たら当てる
キャラや状況によってはHS転移の方が安定する
ソルは検証不足
壁αで手前落ちするキャラならRC>金一撃が入る
ついでに壁αを間違えて2回RCしても金一撃準備が出せるバグも発見
シン相手なら安定して入った
〜壁α>5HS>低ダJP>JD>龍柳>γ>6HS>斬星
とか気持ち良くなれる
万鬼はキャラ次第でロックが外れる
髭相手だと斬星もロック外れたりした
なんだこの魅せコン(困惑)
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ロック外れる残星
ええな
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ドリキャン以外の中央起き攻めってどんなのがあるんでしょう?
中央は足払いから2K>HS転移しか知らなくて…テキトーに迷彩とかでもいいんでしょうか?
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>>515うおお検証乙です
ただRCバグは前からあるのでは?新しく見つけたやつならごめんなさい
詳細聞けたらありがたいです
>>517単純にPとSとHS転移使い分けるだけでも良いんじゃないですか?楽だし
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>>518
転移だけで大丈夫ですかね…?
追い打ちγとかもやってることは同じなんでしょうけど、あっちのほうが見にくくていいですね
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>>519
足>(P転移)>迷彩から
ガンマ重ね
迷彩黄してSorHS転移>JHSor着地2Kor低ダJHSで遅らせ中段
が好き
迷彩かけてると暴れてくれるから美味しいダメージ取りやすいよ
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一応補足
転移のコマンドは226+SorJHSでジャンプ仕込みね
崩せなくても迷彩かけて触れればいい展開もってけるよ
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>>520
>>521
ぬぉぉ!ありがとうございます!初心者でなかなか迷彩慣れなくて…もっと使っていきます!
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更に追記
足から2k追い打ちならダッシュ挟めばS転移JHSで綺麗にめくれるよ
ドリキャンすれば表になる
足から2k>5k>k転移で展開早く裏行けるからそれもやってみるといいかも
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迷彩かけて詐欺まで持っていけるレシピある?
かなりの高確率で昇竜擦られるんだけど・・・
ガードして確反はできるけど迷彩とけるし、相手の3回しくじっても4回目にあてりゃええねん!!っぶっぱに苦労する毎日
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?
確反取れるならこかしてまた迷彩付ければいいんじゃない?
-
あぁ、ごめん。よく読んで無かったわ
ノーゲージで出来そうなの壁α〆位じゃない?出来るかどうか知らないけど
ゲージ使うなら高空龍柳でいけそう
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wikiの基本コンボの飛ばしてから転移するやつが間に合いません
コツとかありますか?
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目押しに慣れるしかない
S転移してすぐにフォルト入力(4P+K)で硬直切れたらすぐフォルトがでる。このタイミングでJPかJK
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S>2HS>転移〜 より
P>2HS>転移〜のほうが簡単な気がする
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スレイヤーとシンの高火力に悩む日々
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シン戦がつらすぎる…エルクかビークに引っかかったら溶けるし、前P遠Sや空S、空HSは強いし…迷彩しててもわりと引っかかって負けることが多い
壁に持ってけば勝てるんだけどなぁ
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地上戦は黄キャン絡み以外の行動はリスクリターンが合ってないから飛んだ方がいいと思う
某氏みたいにJSでジャンプ距離稼いだり削キャンしたり手裏剣投げたりして的を絞らせない様に動こう
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513
〜2HS>JK>jcJD>Wアルファでポチョ、ベッド以外のキャラは全部拾えるよ。(ただし女キャラは壁アルファの時 要ディレイ)
ポチョ、ベッドもレシピを〜2HS>JP>JS>jcJD>Wアルファに変えれば割りと簡単に拾い直せるようになります。
また、拾い直しのレシピを、ダッシュ>近立S>hjcJDにすれば、ハイジャンプの下り時に壁貼り付きが出来るので、その後、いつもの壁貼り付きセットプレイに持っていく事も可能。
安定して出来るようになれば、足スシ>蜃気楼コンより高火力なセットプレイになります。
これって既出?
たまたま最近、自分で発見したけど。
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捕捉
拾い直しの近立ちSは、低めに拾わないとその後のJDでダウンが取れないので要注意。
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稼働初期くらいから既出
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その拾い直しからの張り付きなんだけど、JDの硬直が残るか ら基本JHSから着地攻撃が繋がらないよ。
でも今回の黄キャンで硬直消えるから張り付いたまま黄キャン、滑空黄キャン足払いorバックダッシュJHSとかができるようなった。俺はJDから空中αで張り付いてるけど。まあ普通にダウン取っても強いしゲージ払うかが悩むな
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既出をおそれずにガンガンネタ出しておくれ
後追いの俺がさらなる後続のためにまとめておくからさ
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スシってヒットさせたら何フレーム有利なんでしょう?ガードされたら-1ですよね?
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同キャラが苦手。やりたくない
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他に比べれば勝率高いから嫌いじゃない
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ランクマをよくやるのですが、エルよりラムよりスレよりシンよりソル戦が苦手で且つあったまってしまいます
その上、数も段違いに多くて、失礼ですがげんなりしてしまう事も多いです苦手を克服すれば、多少は気が楽になると思うのですが、立ち回りのコツとかありませんでしょうか
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同キャラやって気がついたけど起き攻めダッシュ垂直で
ドリキャンしない裏は一瞬FD貼らないとバレるね
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まあ中には見える人もいるのかもしれんがちゃんとやれば大抵無理じゃねえかな。結局どっちかにガード決めとけば二分の一だからな
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ソル戦はソルに付き合わないのが大事
ナメプっぽい立ち回りになるけどソル側に待たれると間違いなく事故るからPKHS転移とか壁張り付き6or9解除、手裏剣を使いつつのらりくらりとやるのが正解。
立ち回りでソルが突っ込んできたのを捌くのはチップはかなり楽なはず
その辺は過去ロとかにも載ってたと思う
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みんな意識してるとは思うけど
チップの場合、足払いキャンセルBRでBRの1発目がスカると2発目がダウン追い討ちになるから、そこだけはちゃんと受け身とるようにしてるな
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ダッシュ垂直J表裏よりノーマル前J表裏の方がよく当たる
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レオのズィーガ後(中央)って何が正解?
バクステが酷過ぎて中段もらっちゃうんだけど・・・
端はあきらめて読みあう
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相手にぴょんぴょん飛ばれたらどうすりゃいいんだろ…空投げしようとするとキッチリ技置かれるし、6Pで落とそうにも上には強くないし…やっぱり2HSとか?
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ごめんなさい相手はシンです
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バッタには置き2HSも結構機能するけどダッシュ空βくらいしか信頼は出来ない
もしくは相手の上を取ってJDで叩き落としたり
着地をγかダッシュαで刈るのもいいけどゲージがないと怖い
大人しく迷彩付けて手裏剣捨てる時間にした方がいいかも
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チップはリードしてる時とか微差の時は焦って攻める必要ないからげーじ溜めたり手裏剣捨てた方が良いよね
相手が焦れて向かって来たところに攻撃する方がチップには向いてる
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チップの動画なさすぎで寂しい。サミット復活はよ
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チップはたまに動画に出てきてもすぐ死ぬのが悲しい
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サミット復活期待してたら本当に復活するっぽい!嬉しい!
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あの人毎回やめるやめる詐欺だから予想してた
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かまってちゃんかな
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アプデ来た頃ぐらいから戻ろうかなーとは何回かツイートしてたから期待してた
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いつも周りに乗せられて復帰するイメージ
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どんなにがんばっても物理的に安定して勝ち続けるのがほぼ無理なこのキャラで全国的に期待されるプレッシャーとか想像出来ないわ
対策も他キャラに比べて非常に簡単な分、少し有名になるとすぐに人対で狙い撃ちされるし
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やたら大袈裟だな
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オリンピックの団体競技の代表とかならともかく
たかが格ゲーで期待のプレッシャーなんてウメハラですら特に意識してないでしょ
ってかスレチだな
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人読みされてもやり返せるくらいのポテンシャルはあるんだなあ
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家庭版アプデされたんで始めようかと思うんですけどチップの新バージョンのコンボってどこかにまとまってます?
それとも全部過去バージョンのでいいんですか?
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流用できるよ
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●変更点詳細
技名 変更内容
しゃがみ S カウンターヒット時のよろけ時間を増加しました。
ジャンプ D
カウンターヒット時のころがり時間を短縮し、受け身が不可能になりました。空中カウンターヒット時にステージ端でバウンドしないようにしました
αブレード ヒット時の吹き飛びを増加しました。
αプラス 背面部分の攻撃判定を拡大しました。
毅式迷彩 見た目を変更しました。
毅式転移(S) 出現位置を若干高くしました。
毅式転移(HS)
全体硬直を 26フレームから 20フレームに変更し、S版と同様にしました。
出現位置を若干高くしました。
蜃気楼 カウンターヒット時に相手が吹き飛ぶようにしました。
斬星狼牙
ヒットした瞬間の相手の挙動を変更しました。
最終段の攻撃力を 110から 150に変更しました。
龍柳
攻撃判定を若干拡大しました。
二セット目のクナイが加速し始めるタイミングを遅くしました。
万鬼滅砕
ヒット時以外の持続を減少しました。
最終段の保証ダメージを若干減少しました。
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>>564-565
ありがとうございます!
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これ第二回ロケテの内容だから変わってる部分もあるだろうけどね
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ザンセイの威力結構上がったなぁ
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リバサブリッツかなり厄介だなこれ
ドリキャン着地2K、空ダJHSや飛翔2Dもまぜていかねば
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中央なら基本的にお願いブリッツ喰らった時のリスクの方がでかいから、向こうに25%あるならドリキャン起き攻めはしないかな俺は
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やっぱゲージ持ってる相手を中央でこかしたらγ追い打ちとか迷彩張るほうが安全かな…
うごごご
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そこで着地2HSですよ
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前バージョンでもドライングラウンドヴァイパーに万鬼で反撃できたっけ?
前バージョンの対戦で「ドラインきた!万鬼ぶっぱ…GVに負けるんかーい(゜д゜)」ってなった記憶があるんだけど今やったらできた
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対ブリッツ最強兵器幻朧斬
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地上からいったらブリッツする必要あんまりないのよ
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レオ戦が苦手・・・。
昇竜喰らうと一気に攻められるから、下手に飛び込めない。めくりでも食らうし。
地上も2HSが足払いに負けるから、振りづらい。 立ちHSでカウンター取れるけど、相手の立ちHSにも負けるおそれがあるから分が悪い気がする。
で、対戦を練習してみて思ったけど、地上戦はγブレード撃つのがいいかも。
あとしゃがんで待ってるレオにはP転移とかでフェイントして相手を立たせるようにしてます。
もしくは飛び込む際に空中FDするとか。
実際、起き攻めとか飛び込む際に空中FDしとくのって有効だと思う。
相手が何も出さなくても着地後に投げ狙ったりαって選択肢もできるし。
レオ戦は遠S、立ちHS、足払い、昇竜、空投げを警戒するのが対策なのかな。
ダッシュ投げは通りやすいけど、固めても割り込まれるリスク高いしあまりガン攻めできない感じ。
他に何か対策とか良い立ち回りってある?
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サマソ警戒するんなら手裏剣使って突っ込むのもいいかもね
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地上メインの相手には迷彩速手裏剣クッソおすすめ。
空ダ速手裏剣>2kでj攻撃とほぼ同タイミングで2kが出せるから地対空狙ってる相手に対する接近のきっかけになる。
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カイ戦の勝率が上がってスレイヤー戦が下がった
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スレイヤー戦はメンタル大事。8割とか飛ばされても冷静に。弱気になって動きに迷いでるのが一番ダメだな
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中々実戦じゃ難しいけどアンプレ直ガしたらロマキャンされない限り立ちP確定とか覚えとくと便利よ
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それとkマッパ直ガはどのキャラも必須やろ
絶対にミスらないとは言わないけど、髭戦はそれ覚えるだけで相当楽
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マッパ後無敵吸血にも勝てる?
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勝てるっつか確定だから。立ちk足とか
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マジか
マッパ先端直ガPを無敵吸血で吸われたのは遅かったのか
おかげで以降ヒヨッてしまってたわありがとう
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スレイヤー戦参考になります
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どなたかメイ対策をご教授願えませんか?
バッタからのjsやスタンプ、水族館で思うように動けず、地上戦も上手く刺しあえず、ワンコンでダウンから死が見えます。
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メイ戦の飛びは強いけどチップの対空もなかなか強いのでがんばれば落とせる。
空中戦無暗に技ふらない、空中ダッシュとかもあんましない、一番くらいたくないのは空中でJHSとかひっかかることなので。メイの上から飛び込むとかなら大丈夫かも
立ち回りのボールとかは転移、3段ジャンプ、αとかで無難にやりすごす。ボール出す奴にはダッシュや転移が通る。
甘えたイルカは6Pかガード。相手が待ってるなら真正面から地上戦しなくてもいい、迷彩かけて焦らせる。メイ使いはなんかダスト多いので注意
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メイのJSやJ2HSには6P振らないこと
よっぽど噛み合ってなければ負けるうえに始動としてもクソ痛い
出すなら2HS
あとメイは立ちK先端からでも足払い蜃気楼で割と安定してダウン奪えるから多用してる
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もしかして迷彩、投げ無敵ある?
実は、割と面白い起き攻めできる感じ?
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まさかと思ってトレモで試しちゃったじゃねえかよクソ
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ポチョバスすかす迷彩
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動画見たけどスカしてたな
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ファジーの漏れって言ってたし、
J移行中にスカしてキャンセル迷彩したとかかな?
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壁αの中央落としが安定しないなあ。
もうちょいコントロール出来れば面白いんだろうけど実戦だと偶発的にし起こらないわ
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中央落としってよく聞くけど中央に落として良い起き攻めとか何かあるの?
正直良いの思い浮かばなくてダウン追い打ちで端に追いやってんだけど勿体無いかな?
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俺は中央落とし近S→JDで落として起き攻めしたり、安定するキャラ相手なら6HS拾いでダメ伸ばしてる
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最近なら>>515>>533辺りをチェック
スタイリッシュ殺しきりor一撃が出来る様になるから覚えといて損はないかと
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ありがとう。パッと見た感じだとあえて狙う程の物でもないのかな?
一応自分なりにもう少し調べてみます
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90ヒット越えコンボが狙える
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ドラッグインストールの妄想が止まらない
高速6k)>足>スシ>カブキ>低ダJD>(DC>JD>)Wα>RC>低ダJD>α>壁張り付き落下で裏周り
(近S>5HS>JP>JD>JHS>JD>着地)x2>近S>2HS>RC>γ>薬切れ
ゲージもりもりと、JDからJHSのガトとJDにDCつけて
薬切れたらFDはらないとガードできなくなるおまけつきで
俺自身ははまだドラッグインストールはしてない
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はい、お薬出しておきますね〜
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チップがヤクに手出したら今までのストーリー全否定だろ!!
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マジで何言ってんかって思って何度も見返したわ
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申し訳ないがホンモノはNG
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HS剣もってぴょんぴょんぴょんぴょんしてるラムに勝てない…攻めに行ってもやられるし様子見しても崩しが始まるしどうすりゃいいのか
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格ゲー初心者ですがチップを動かせたら楽しそうだなと思い使うことを決めました
ジャンプ仕込みについてなのですがコマンドが忙しくてつらいです
この通常技からなら仕込む猶予フレーム長いとかありますか?
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遠Sかな
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〜2HS>転移にいく流れだよね?
2HS>転移の時点で忙しく感じてるかもしれないから、もう一つ挟むといいよ
γからで、近S>遠S>2HSでもいいし、近S>6P>2HS、6P>近S>2HSでもいい
最初の技で仕込むか、二段目の技で仕込むかはやりやすい方で練習してみて
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みんな1.1で迷彩使ってる?
使えば勝率上がるんだけど、これで勝ってもなぁって気持ちと
1.0より見えるんだからいいじゃんって気持ちとで葛藤してる
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前バージョンでは封印してたけど、今回からは結構使ってます
元々使うのが好きだったから、もう我慢でっきない!て感じです
勝率は少し上がりましたが、各キャラの火力低下と、カウンター2Sのよろけ追加の影響も大きいと感じてます
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お二方、アドバイス下さりありがとうございます
おかげでこんな私でも成功しました。
以後精進致します
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相手のゲージかある程度あると起き攻めしかけた時にブリッツやってくれる可能性が高まるから迷彩は偉大
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2Sカウンターはデカイよね〜
相打ちなのに一方的に殺されてた今までとは違って、地上戦でのリターン差に溜息することが少なくなった
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迷彩は起き攻め捨ててまで使うものではないけど
遠距離でお見合いになったときに取りあえず使っとくくらいだな
使ってる色によって見えやすさ違う気がするけど
PS4カラーだとかなり目立つんだよなー
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固め中距離離れたら足払い以外いれっぱ狩る方法ないんですかね?
近いと6hsスシからエリアルでリターンでるけど遠いと足払いからじゃリターンでない…
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あとはαとか。足払いが長いしリターンはあると思っていいかと、そういう場面で大ダメージ狙えるっていうキャラはこのゲームにそんないない
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αぐらいですか
じゃあ近距離で小パン投げとかはさんで択ってったほうがダメとれそうですね
ありがとうございます!
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ロクサイRC
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固めからスシ出し切って5Kをいつもやってるんだけど、やっぱり近Sで止めて有利Fもらったほうがいいのかな?
スシ出し切ってガードされても-1Fで相手の7F牽制に5Kで勝てることも多いし、しゃがみでスシがchしてたら5K繋がるし、最悪バンザイとスキヤキがある…けど強い人で俺みたいなことしてる人居ないしやってはダメなのかな?やってはダメっていうかやり過ぎはダメ?
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スシ固めも有効だけど何でもワンパになるのは良くない
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そのせいで最近はガト最終段直ガでスシをブリッツ取られるまでなってきま
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>>621
そうですよね…適度に散らしたほうがもっと通りやすくなりますよねやっぱり
>>622
やっと最近初心者ロビー脱却したんだけどそれやってくる人が増えてぬっころされてた
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キャンセル転移挟むのおすすめ
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せっかくアホみたいにどの距離でも手札あるんだからいっぱい使おうぜ
固めに躍起になってダストとか投げ忘れてたり、1回立ち回りでγの存在を思い出すと気づいたらγばっかり撃ってるとかよくあるけど
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熱帯最高段位チップの動画来てたな
相変わらず何考えてるのかわからん動きだ
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エルフェルトつらたん。
立ち回りはあの強烈な判定の通常技のせいで
殴りあっちゃいけないってのはなんとなくわかるんだけど
どっかでブライダルなり低ダとかが刺さってダウンから起き攻めで死ぬ。
知り合いにチップ有利とか言われたけどさすがにないだろうこれ。
皆さんエル戦で心がけてることと、端の抜け方?あの銃構えの対処法とか
教えて欲しいです。銃のカチアゲとガー不と連射の択だけで殺されます・・・。
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>>624
ありがとうありがとうキャンセル転移使ったらめちゃくちゃ勝てるようになったよありがとう
>>625
あるあるwそういや迷彩とか使ってねーなって気づくとこの技つえーわってなってたくさん使う。で死ぬ
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ソルとか足寿司にGVコスって来る人も多いからp転移とかアクセントとしてhs転移も使って行った方が良いよな。
チップはとにかくパターン化しない動きをするのが大事だと思ってるわ。
対処してくる相手の一歩先を進め
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パターン化できるほどの強い黄金連携みたいのがないんだよね。ミリアとかエルとか誰でも同じやり方して強いうんざりするようなやつ。まあだからこそ面白いけど
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迷彩ちょいダッシュ幻朧で端の相手まで掴めるという一発ネタを猿相手にたまにやる
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投げ後の起き攻めってどうしてる?
詐欺飛びしてるけど実際はバクステ安定なのが悲しい
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HSを重ねて転移、幻朧に繋いだりしてる
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投げ後は前ジャンプからだけでも
めくりJHS、バックダッシュD、すかし下段、前ダッシュで昇竜すかしとか思いつくな
ゲージあったり迷彩ついてたらスシ空ぶりから足払いと万歳の二択してもいいかもしれない
上にもあるけど的を絞らせないように色んなことやってる
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バックジャンプしてから空ダ>失敗手裏剣黄キャン>JHSとかたまにやってる
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ダウン追い打ちからγ撃って攻め継続とか
暴れてたらヒットしてウマー
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投げの後に迷彩したり、ダッシュで密着してαしたりとか。
もしくは投げ暴れにタコブレしてハイリスクハイリターンとかw
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最近チップ始めたんだけど近づくの怖くて遠めから触れる足払いからしか触ってねぇ…
そこからスシ入れ込みしたり転移キャンセルしてワンチャンしか狙ってないよ2Sとかも振りたいけど振れないよこわいよ助けて
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適当にしらべた開幕の技相性
レオとの開幕相性
●足払い
2S、立ちHS、6P>6HS
●遠S
2S
※立ちHSは相打ち
シンとの開幕相性
●スライディング、2S
立ちHS
エルとの開幕相性
●2S
2S
6P>足払い
●6HS
6P>6HS
昇りJD
※2Sだと空振って食らう
●4HS
2S
6P>足払い
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>>626
動画ってリプレイのこと?それともネットにあがったの?ネットだったらURL教えてくだちい
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熱帯最高段位チップって総試合の4分の1以上がソル戦なんだな
高段位になると相手が固定されるってことなんかねえ
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レオってマジでどうしたらいいか解らん
相手のサマーの期待値高すぎるわ、どんだけジリジリ立ち回ってもリターン欲しかったら近づくしかないんだし
被起き攻めもバクステ弱すぎてきっついわ…読み合い材料的に撃つしかないとはいえβも全然いいことないし
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レオ戦は慣性αブレードで泣かす
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チップも純粋に殴るキャラだし、レオ戦は結構紛れるよな
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サマーがめくっても溜め技だから意味ないし、レオはHSもズィーガも裏表に判定持ってるから転移した先でひっかかること多すぎだわ
転移JHSに2HS噛み合わされるとギャグみたいなダメージ喰らうし、チップの苦手な荒れる試合の体現者って感じがすごいから純粋にキツい
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それぶっぱ転移に技置かれてるだけなんじゃないの
起き攻めは放棄してガンマ追い討ち、やるにしてもガンマ重ねまでにして
迷彩かけて対応側に回る立ち回りすればそうそう事故らないけどな
まあそれでも事故る時は事故るけど髭や肉よりは全然楽だわ
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>>640
ttp://nico.ms/sm26265396
3試合だけだけど
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真似してJ昇り遅手裏剣>降りに壁張り付きの遅手裏剣が張り付きに化けるでござる
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レオ使っててチップのゲンローとSHS転移はお客様だからなー
純粋に詐欺重ねされたりとか硬直狙いばっかりされるとレオ側辛いよ
αはレオ側に止められる技があんまりないと思うからかなりぶん回してもいいと思う。
止めようと思ったらレオ側は止まるしかないからチップ側も無理に攻める必要無いんだよね
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転移FDしよう
迷彩していればP転移釣りも選択肢
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すまん初心者スレに書くかここに書くか迷った結果こっちに書くんだがチップの壁張り付きのコマンドってどうなってんの?表記通りにやってもなかなかつかないんだが
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レオ戦は空中FDするようにしたら楽になった。
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>>651
コマンドは1P側に張り付きたいなら64、2P側なら46
直前にチップがどっちを向いてたかとかは関係ない
張り付けるのはステージの端のみなので見た目は画面端でも張り付けない場合がある
空中移動が残ってる状態じゃないと張り付けない(ただし必殺技から移行は可)
相手との高さの位置が極端に開くと張り付けない
たぶんつかないのはステージ端じゃないからだと思う
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すまん空中移動は使い切ってても張り付けるわ
ACと混ざってた
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>>647
こんな時間に見ちゃったよ。興奮して眠れないよ。ミカドと熱帯の投稿動画しか見てなかったから、Mac直方とかノーマークだったわ
この人って独特の動きしてるけど、チップって一番プレイヤーの個性が出るよなあ。そこがやっぱりすきなんだけども。xrd新規の下手くそだけどスーパーチップには超憧れる。xrdサミットもまた見たいなあ。
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マジレスするとサミットは息してない
小川はじめミカド上位に勝てなくて逃げるように辞めていったし
サブカード作って19段維持してるだけだよ
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個人的には遠藤とか名前忘れたけど手裏剣壁張り付きとか壁α黄をかなり使う人が好きだわ
サミットのスタイルは真似できるところが少なくてな...
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それでもチップ使いのレジェンドだわサミットさんは。サミットさん以上の成績出してるチップもいないし、他のチップとは明らかに違う強さあると思う
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サミットはACと+Rの頃がかっこ良すぎた
あれだけ転移青使いこなせてるやつはいなかったし完全に別キャラだった
-
大会で結果出したって意味ならススムぐらいじゃね?
一番強いのはサミットだろうけど
ススムがチップやめたときにサミットが出てきたように
今度はサミットやめてETがトップに立つんかな
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>>656
マジなん?
ミカドの大会で何回も優勝してたから普通に戦えてると思ってた
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言いたい放題何様なんだか…w
ガチでやるなら東京のミカド行くって感じだから大きな大会ないとモチベ保つの難しいでしょ
ミカドに毎週のように行ってるのなんて東京住んでるか仕事近い人だし
サミットさんも遠藤さんも千葉だし
俺からしたら上級者が動画ある大会出てくれたり情報出してくれるだけで本当にありがたいよ
なんかこうゲームで情報出す上級者ってかなり高尚だと思うわ得なんて殆どないのに
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福岡は比較的都会な方とはいえ九州自体地方だからなあ
強い人いても表舞台で活躍するのはなかなか難しいだろうね
でも今年のあーくれぼは家庭用でやるらしいからもしかしたらワンチャン
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家庭用でやる(熱帯とは言ってない) じゃなかったっけ
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実績もで実力でもススムサミットに並べるチップは今の現役にはいないんじゃない?
なんの得があってディスってるのか知りませんけど^^;
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>>647
良い物を見させてもらった
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チップで荒らすのが苦手でついつい対応系の動きになってしまうんだけど、立ち回りでなんかいい荒らしムーブないですかね
転移黄が既に荒らしと言われたらそれまでなんだけど
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ttp://nico.ms/sm26011949
ttp://nico.ms/sm26014747
ttp://nico.ms/sm26020891
アプデ直後大会のもあった
2つ目の動画では勇さんと対戦してる
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誰も別にディスってないように見える件
ススムさんはよくツイッターでネタ出ししてくれてありがたいよね
チップ使い少ないだけにそういう人は貴重だ
-
ピヨらせたとき何始動のコンボ入れればいいの?
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ダスト
-
手裏剣コンボ(一撃)
-
相手ダウン中に迷彩してから起き攻めするときは
どの状況でダウン奪った時が一番余裕あるでしょうか。
例えば2D、エリアルからJD、壁α、バンキとか。
あまり黄キャンはしたくないですね。
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龍柳
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ジョニー来たけどメイン替えたりしないよ。ちょっと触るだけ、ほんと、ちょっとだから。
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ジョニーってキャラ相性的にどうなんでしょーか…転移狩れるような技はないよね
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ジョニーは昔からバックダッシュJSが転移対策じゃ?
まあ今回K転移黄色で空投げ確定しそうだけど
空ミストありそうだしわからんな
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ジョニー戦は6Kの癖を読んで6Pぶちこんだとき気持ち良いんだよなー
読みがはずれて何かカウンターでくらったときも違う意味で気持ちよくなれるし
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REVELATOR、新システムや全体調整も入るっぽいね
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青キャンはやめて
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立ちHSカウンターからって何か美味しいの繋がります?
+Rではダストに繋いでダウン取ってたんですが、足すら繋がらないような…
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p転移入れ込んで足払いつながるから端なら壁コンできるよ
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近めなら直で足繋がるけど中央はキツいね
先端気味なら低空αから遠Sでひとつ
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カウンターヒット見越して斬星狼牙入力しとくと強い。ヒット確認必須だけど。
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発生遅くなったし空中ヒットしちゃうと吹っ飛ぶしで完全にコンボ用だなぁ
2Sよろけるようになったし立ち回りじゃほぼ使わなくなったわ
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アクセルにフルボッコにされ過ぎて髭からシッショーに転向しようかと考えてるんだけど、アクセルにやれますか?
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ミリアでいいじゃん
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あっさいアクセルならジリジリ近づいてテキトーに転移ぶっ込めば勝てるけど対策されるときちぃ…
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でも5HSが投げ漏れで当たるシーンって対戦してるとそこそこあるからやっぱりリターン、最低でもダウンの取り方は覚えておきたいなぁっていうのはある
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咄嗟の時はαかスシかダスト
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ラムソルスレイヤーに全く勝てないッス…全部ワンチャン取られて負けます。
スレイヤーは気をつけてればまだ勝てるときがあるんですけど…ラムソルは空中も強いしぴょんぴょんされたら転移は気軽に打てないし迷彩したとしても引っかかって負けます…
どなたか簡単な対策でもいいのでを教えて頂けませんでしょうか
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ソルは地上立ちK多めで、対空は2HSかβ
基本待つか垂直ジャンプして、突っ込んできたらJDで追い払う
起き攻めは詐欺飛び多めか、γで追い討ちして画面端まで押す
ラムはわかりません
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ラムは剣両方設置してくれたら転移で近づいて固め殺すくらいだなー
まぁ、両方設置して尚且つ触れる状況を作るようなラムなら普通に勝てるよね的な…
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>>692
ソルの砕けろに2HS合わせるとかはしていたのですが…なるほど、立ちK多めですか!トレモしてみましたけど勝てる技多いですね
垂直からの様子見とJDもやってみます!教えていただいてありがとうございました
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>>693
両剣持ちが辛すぎますよね、ぴょんぴょん強いしなにより2S2HSがあるからこわいです
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まあ気持ちは分かるけど、対チップになったときだけライオットとかパイルとかで画面駆け回られると非常に困る。いろんな意味で
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チップ対チップはどうしたらいいんだろってなる
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足払い>キャンセルP転移>S転移
でソルカイの昇竜詐欺れるって聞いたけど成功しないよぉ…俺も詐欺飛び覚えたいよお
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今回S転移高くなったから無理なんじゃない?前バーだったら出来たかもだけど
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起き上がりの遅いやつじゃないとS転移詐欺無理
HS転移ならできるけど、距離が離れるから微妙
火力かガー不欲しいッス・・・ゲージ効率悪すぎて鬼の立ち回りを維持できなッス
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ゲージ効率自体は旧作に比べればだいぶマシになったと思う
端コンの火力や壁張り付きからの起き攻めは強いから端への運びかたや維持の仕方が課題かね
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皆、ゲージ配分どんな感じッスか?
ブレーキングFD、ドリキャン、K転移、α、β、γ、FD、コンボ、生黄RC・・・どっか犠牲にしなきゃいくらあっても足りない
ただでさえダッシュが早くて転移とか使うから、ゲージだめる機会が少なすぎるし、チプコンはどっちかって言うと相手のゲージ溜めてるし
攻めてる時に溜め切れなくて、守ったとたん圧倒的ゲージ差で瞬殺されてます
-
Xrdでもゲージ効率悪いのは確かだからね、だいぶたまるようになったけど
立ち回りでダッシュFDはペナつけて効率悪くするしあまりしたくない
ダッシュFDで揺さぶりするくらいなら前歩き後ろ歩きで地道なゲージためとテンションバランスあげたほうがよくない?
動いてないチップって守りが堅いから意外と捕まえづらいぜ
起き攻めもゲージ足りない状況ならガードされる前提でドリキャン未使用の起き攻めから固めるくらいでいいと思う
端まで押し込めばゲージもいらんし火力も出るしな
まあどうしたって相手のほうがゲージたまってることが多いのは仕方ないので
攻めきれる分のゲージor守りに回ってしまったときにβ赤が出来る程度のゲージをいかに早く溜めるかを念頭に置きたい所
-
やっぱり迷彩ですよ
-
暴れない、表裏はブリッツ、ダストはガード
だけど幻朧は絶対当たる人ってたまにいるんだけど
幻朧だけで勝ってもなんだかなぁって気分になる
-
自分はそういった場合、相手が対応するまでゲンロウ延々とパナすわ
-
安易な飛び道具はブリッツした方がいい。その後のゲージ上昇率あがるし。
-
それ前バージョンじゃね?今回飛び道具ブリッツしても半分返ってこないし。直ガで充分ではないかな
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動いてないチップとかそんなのチップじゃなくね?
熱帯の18段チップもサミットもススムも動き撹乱するくらい動きまくってるけど
-
てかゲージ25あるなら転移黄やらに使ったほうがいいような
まあ動きまくるかは相手キャラにもよるな。ミリアとかジッとしても捌くのムズいから動かないといかんと思うし
-
ゲンローに暴れで返してくる人は面倒だけど飛びで対処しようとする人は美味しいよね
-
昨日熱帯で強いチップの人見かけたけどまったくドリキャンや起き攻めしてなかった
ひたすら立ち回りでチクチク、手裏剣は常に速手裏剣、そしてたまに壁α黄色で奇襲を徹底してた
これブリジットやん…
-
他ゲーの人やファンボーイがGGにちょっとでも興味を持ってもらったらいいな程度でええねん
どうせ自腹切ってるわけじゃなし
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まあ格ゲーやってる人全員がWIKIとかで情報仕入れてからやってるわけじゃないんだし
普通にゲーム買ってそのままプレイしてチップ使って対戦してればそういう動きにもなるんじゃないの
-
例の熱帯最高段位の人だよ
ドリキャンや端起き攻めが今作チップの代名詞だと思ってたけど、ここまで動かせるもんなんだなって感心しきりだったわ
-
世界最強の医者にも勝ってた
-
遅手裏剣張り付きってどうやって入力してるの?
-
遅手裏剣硬直切れ後張り付きコマンド
-
もうお手上げ、助けて下さい。
ガトリング>低空αでしめる練習してるんですが全く安定しません。
何かコツとか御座いますでしょうか?
申し訳ありません、何方かお願いします
-
低空αの入力方と今どんくらいの高度で出せてるのかを申告したまえ
-
ブリッツの猶予増えてから表裏は、ってか中央は殆ど起き攻めしてない
ほぼ全部チプコン
-
俺はじゃんじゃんやってるけどなー
レベル低いかも知らんけど低ダJHSとめくって下段見せたら大人しくなる
低空αの入力ってヒットストップ中に上入れてから波動の方が良いのかな?俺は2369でやってるけどあんまり最低空安定しないなあ。
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画面端でエリアルHS締めした後にオススメの行動とか無いだろうか。
高空復帰と最低空復帰地上投げに苦しめられております
-
俺はガト低空αは98741236で出してる
相手の膝上〜ベルト位の高さでいいならこれでも十分出るよ?
-
しゃがみくらいのほうが届く距離が1キャラ分くらい増える
立ちくらいだと密着からSHSでもシビアなキャラがいる
最低空αはジャンプモーションの砂埃エフェクトが出ないのでそれで判断
しゃがみくらいで相手近くなら多少高くてもつながる
9236Pでも2369Pでも出せるけど2369Pが個人的にはおススメ
ヒットストップ終了→ジャンプ移行→低空α
の順になるので、ヒットストップ中に2369いれっぱにして見切ってP押す手段と
ヒットストップ終了間際にコマンド仕込んで、終了後に9に入れるフレームを覚えてP押す手段がある
連続ヒットを目標に上を練習するか
最低空αを目標に下を練習するかって感じ
わかりにくかったらごめんね
-
画面端なら6割方成功しますが納得出来るわけないから意味ない
入力はHS>
①2369P (5割方成功)
②91236(たまに失敗)
失敗例は毎回HJで飛んで行ってしまいますw
上記のもちとこれから試したり読んでもう少し練習して見ます
-
2369Pでやってるけどしゃがみくらいにしか狙ってないから大体成功してるな
入力より立ちHSのキャンセルタイミングを覚えるのが大事な気がする
-
一番痛いミスは横ダスコンとかしゃがみ喰らいにSHS低空αってやったときに高くなっちゃってガード間に合ったときだよな(後者は後が続かないだけだが)
横ダス最大狙うと良くミスってしまう
-
ミスらない・ミスってもフォロー利くっていうのは大事よな
α>壁張り付き>壁αの壁αが出なくて壁に張り付いたまま気まずい感じになるのはチップあるあるだと思ってる
アルファッ…クナーイクナーイ
-
ソルがキツい上によく当たるから嫌だ
-
>>729
カカリヤガッタナ
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ミスる時は大体張り付きミスるな
即座に空投げにシフトするようにしてる
-
これバグなんだろうけど
アプデ後、チップJDをブリッツか何かされると
チップが一瞬ブルブル震える時がある
-
マナーモード付きか流石ニンジャ。JDはうるさいからな
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ダイジョーブ!(ヴィーン)ダイジョーブ!(ヴィーン)ダイジョーブ!(ヴィーン)ダイジョーブ!(ヴィーン)
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ローターでも仕込まれてんのか忍者
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対魔忍
ええな
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カイに対して壁の起き攻めで裏当て表落ちって出来ます?5、6分やったんですけども1回も成功しなくて…
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レベレーターでのバースト消費覚醒技はザンセイロウガか…
あの技どこで使うの
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チップにとってバースト消費システムはデメリットしかないんだけど…この要素要る?
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ブリッツからの確殺に使うくらい
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ポチョ戦どうやって戦ってるか教えてください
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相手に付き合わない。
迷彩や手裏剣を準備する時間はたっぷりあるからこっちの強みを存分に押し付けてあげよう。捕まったら二回バスター食らうと死ぬから相手の癖を読んで逃げるしかないね
-
秋葉並び過ぎワロタ
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>>743
どうもです。とりあえず遠距離で用意してから動きを読まれないように戦うことを心掛けてみる。
ダウンを奪った後の飛び込みをバクステ→投げで返されることが多かったからそこも気をつけなければ
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ロケテ、JSカウンターで相手浮いた(ジャムのJSを当てた時みたいな浮き方)
それ以外、変わったところ見つけれなかった・・・メンゴ
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ロケテ、JSカウンターで相手浮いた(ジャムのJSを当てた時みたいな浮き方)
それ以外、変わったところ見つけれなかった・・・メンゴ
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マジか。投げ漏れにカウンター狙いしてエリアルいけるかの
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低ダのJK〉JP〉JS〉JHSのJSでchしてHSが外れてチップ先着地、その後相手が足元にポとり
受身不能なら軽量には6HS間に合いそうよ?(未検証
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画面中央の横ダスは2HS6HS6HS>HS>低ダJDとかができそう
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セービングブリッツあのまま実装されたら、チップ氷河期確定じゃ?
-
スタイリッシュチップはどんなかんじですかね
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1回試してみたけど、意味わかんなかったよ
とりあえずウル4で言うところの中Kの部分に必殺技ボタン(以下必)ってのがあって、方向キー+必でβとかがワンコマで出せるのはいいんだけど
P、K、S、HSどこでどれを押しても勝手にガトリング〜必殺技まで出る
例)2K連打:2K〉近S〉6P〉2D〉スシ
空中技でも有効みたいで、HSで飛び込んだ後とかに着地前にKやS擦ったりすると勝手にキャンセルβとか出してシショる使用になってるよ?
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格ゲー初心者なのですがスシがうまく出せずにβになります
コツとかありますか?
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後ろまでレバーを回す意識をするといいかも?
関係ないけど壁αって結構リターンあるんだね…使ってったほうがいいのかな?
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コンボの壁αでディレイかける必要あるキャラを教えろ
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教えてくださいだろ、ガキ。
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あ、教えてくださいお願いします
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暴言への謝罪も必要だな
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過去ログも漁れない奴にかける情けはない
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忍の世界は厳しい
弁えていけ
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ロケテ
横ダス>2hs>5hs>6hs>チプコンやってみた
冗談だろ?ってぐらい減らない
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NEWブリッツのおかげでチップだいぶ厳しい感じなのかな?
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ブリッツもバースト覚醒もクソだよ
チップを殺すためのシステム
ブリッツ無視で起き攻めできる連中が羨ましい
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セビブリアタックはおまけみたいなもんだね・・・コンボに加えると結構減る
当身時間引き伸ばせるのは正直しんどいね
-
覚醒強化もザンセイっていうのがまたwコンボの中継や締めとかにもってきやすいキャラはいいよなあ
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バースト覚醒で発生が早くなってHS地上喰らい&空中喰らいからつながるようになればいいのになぁ
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なおロックは外れる模様
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いつだって新要素とかみ合わないのはチップの伝統見たいなもんなん?(+Rの体力増量以外)
スシ斬星幻朧の+R化はよ
-
流石にゲンロウに無敵は糞すぎるが
-
残星の突進中飛び道具無敵は欲しいなぁ
-
画面端横ダストで迷彩つけるコンボはできなくなったかな?
ダッシュの硬直伸びたか張り付きの時間短くなったかでちょいダッシュ迷彩から近Sが入らなかったような
あれ迷彩つけつつ壁張り付き起き攻めにいけるからお気に入りだったんどけど…
-
↓ブリッツやばそう
ロケテ大会でMGAさんのポチョとやってる時に、
〜JDααでダウン取って、HS転移張り付きから滑空足払いをしたら、
新ブリッツ(立)で弾かれた。これあかんのちゃうかw
-
壁幻朧「時代が俺に追い付いた」
-
壁ゲンローは中央側に穴が無いと当たらんからやるなら滑空ゲンローになるね^o^
ブリッツはほぼビタじゃ無いと取れ無いのが良かったのに何で持続可能にしたのか...
ロケテ行ける人は本稼働までに持続は今まで通りになるようアンケート書いてくれー
-
>>772
レシピ分からんのだけどこんなん?
66迷彩最速近S5HS>近S5HS低空α
とか?足スシカブキ打ち上げとか低空αから拾うとJDαで受け身取られそうだね
今作で導入したいから教えて下さいシショりますから
-
横D→6HS→昇JDからのJHSがなかなか安定して繋がらない…
-
>>777
あれファウスト用のレシピだからエルとかやられ中の坐高低い組にはやら無いほうがいいよ。
どうしてもやる時は背景で高度見分けたほうが良いよ!
-
横ダス迷彩ネタ同じスレ内にあったのか、シショりません
-
そうだったんだ。実戦で使うのは難しいと思ってたから医者以外には狙わないようにしておく
-
出来ると
-
結局JSカウンターで浮くってデマだったのか
-
マジで?
ジャック相手に3回位見たことない縦浮きしたけど?
ソースはどこ?
-
横からは
S 6P S 6P 6HS ap がお気にいり
-
トゥレイ
-
キャラ性能は調整してないって公式が言ってるからな
ただ、カウンターヒット時の挙動はシステムだからキャラ性能じゃないとかいう理屈かもしれない
自分はロケテ行ってないので分からんが
-
JSカウンターってそんな使う場面あるかな...浮きがバンザイカウンターの時みたいなら6HS美味しいんだろうけど何処でカウンターするんじゃって感じ
-
ススムさんが浮かなかったって言ってるよ
右も調整してないって言ってるし変わってないんじゃないの
-
マジか〜
見間違いではないと思うんだがな
でも実際試した人がいて違うって言うならjschで浮いたわけじゃないんだろうな
-
つーか今家庭用で試したら今でも空中の相手にJSchしたら浮くんだけど
低空で当たったとかなんじゃないの?
千試合以上やってて知らなかったけどさ
-
ランクマ、3回連続で同キャラと当たった、全員別の人で。驚いた……
-
>>785
パイル
-
ワロタ。スレイヤーもきついけどソルがかなりきついわ、前のぶっきら黄や黄キャンバー対なくなったけどやっぱきつい
-
高火力キャラ相手は安定しないよなー。
コツコツ貯金しても補正軽い始動食らうとひっくり返されてグチャグチャにされる。
ソルは空中からダメあんま伸びないからまだいいけど空中技引っかかったら6割飛ぶ&ダウンから見え無い起き攻めが来るメイとか牽制に常にリスク負わされるスレイヤーとかが非常に面倒くさい
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トゥレイ
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基本的にどのシチュエーションでも7:3で勝ってるけどその3のリターンがクソ高い奴には普通にひっくり返されるって感じ
常に立ち回りで端を背負わないように動いてくる相手にはほんとリターン負けしやすいわ
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>>792
分かる、端では暴れや無敵技で暴れることより距離を離したりジャンプ逃げを中心にする相手が面倒よね。
ジャンプされるとダウンも取りづらいしリターンもあんまりないからなあ...
飛び逃げ対策がチップ使いの課題だなと思った
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ミス>>796
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αが強すぎぃ
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パイル怖い…パイル怖いよ(′・ω・`)
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パイルなんぞ、γで止めてくれるわ
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vsスレでシショる時って大体はDステ狩りを狩る6HS6P2D無敵マッパとかじゃね?
5回ノーゲージαとか当てても、上もらったら死に掛け&ピヨリーチorピヨり
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突然のクロスワイズのほうが怖いです
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Dステ見てからγだと間に合わない&読みで出すと外した時に痛いからなー。
轢き逃げαが多くなるけど他は有効な方法がよくわからん
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スレイヤーとかメイ相手は基本空中ジャンプとJSを使って相手を振り回して壁際で速手裏剣準備&ゲージ溜めがメインだけどいざ攻めるとなった時にやっぱ端に運ぶのが課題になってくるなー。
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ポチョスレメイレオあたりは有効打を稼ぐの自体は超簡単なんだけどね
相手の一点読みとか無敵技に当たるだけで全部返済されることもザラなのが怖いわ
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vsスレはα(地&空)、投げ仕込み6P、直ガ、5K、転移を意識してるかな?
こんだけやっとけばDステ絡みは大丈夫っしょ?Dステ絡みは、ね
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ザトーは比較的戦いやすい。ソルやスレがきつい
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カイみたいにスレイヤーの
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カイみたいにスレイヤーのぶっこみに2Kで対処できんかな
マッパ潰せたら御の字なんだが
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カイの2Kがどんだけ有効かはわからんけど、5Kは結構有効だよ
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たぶん比較対象はカイの2Sだと思う
流石にあそこまで長くないからねぇ、足払いは空振りが怖いし
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2Sかー。あれ意外とこうちょ無いんだよね。
チップの2Sも伸びの割には硬直短いから代用でき無いかね
チップの5Kってそんなスレイヤーに有効?結構相打ちが多くてダメージレースで負けちゃう要因になってたりする気がするんだよね。
ソルには間違いなく機能してるんだけどスレイヤー戦はちょっと躊躇しちゃうな
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そこで6Pですよ
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足払い振れないのに6p振るのか...困惑
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5K連打はマッパや前ステとかに対応できる。2Sもスレイヤーの6Pに勝つからわりといいけど前ステと噛み合うと恐い。足払いは更に2HSに負ける。αが無難だけど発生前に潰されたら残念って感じ
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6Pはスレの2D2HS2Kとか以外かな基本潰せなかった?
Dステに反応が遅れたりスシガードさせた後とか、一瞬走って投げ仕込み6Pとかよくやるよ
イッツレイト先端とか以外ならDステ関連は全部潰せたはずだし
リターンもあるし
ただし、全体硬直はそこそこあるから外した時のフォローは忘れずに
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αって何気に1Fから空中なのかぁ
ギルティって空中喰らい逃げできるような連携ってなんかあるかな…チップで喰らい逃げって選択自体クソ怖いけど
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ギルティは空中喰らいした方が痛くなる時の方が多いしな
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ミカド動画の茶っぷさんうめえ。
色々動きパクらせてもらおう。
なお、しっかりグロ動画にもなってる模様。
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>>818
コマ投げとかリバサ投げ一点読みで使ってもいいのよ
忘れがちだけど残星も投げ無敵は1Fからあるからたまに見せておくと気持ち良い
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サミットの龍柳起き攻めのアドリブ要素の高さに草
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動画ある?どこか教えてくだされ
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現状、斬星ってブリッツ以外の使いどころ無し?
相手の技読んで使っても、判定でカウンター喰らうだけの技になってるんだが
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読めてねーじゃねーか
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ググれ
ttps://m.youtube.com/watch?v=tkmrJK0PxUY
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ttp://i.mobypicture.com/user/NATSU_ORANGE/view/18208043
100ヒット越えwwwwww
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JDch>6HS>斬星はシンプルだけどかなり減るよ
あとはめったにないけど爆弾持ったエルに触れたらガトから爆発寸前にパなすとか
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それ決めたら 「こんなもんだぜ」とか言ってたから減ってる
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サミットさん初段?
せっかく最高段位だったのにカードなくしたのかMOTTAINAI
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まあカードは引き継ぐ事ができる
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段位保守したいだけっしょ
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小川とかも強い相手だとノーカードとか平然とやってるからな、最早誰も突っ込んでないっていう
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そういうことか。
折角なら20段目指してほしいけどな。
あと、もっちーソル、かりんちゅソル、はせスレイヤー辺りとガチってほしい。
自分では倒せる気しないし、どう攻略するのか見てみたい。
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噂は噂であると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
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ほんとや、50回位通してみてたのに気付かんかんったわ
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トゥレイ
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P転移になったトゥレイ
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ススムさんもtubeに動画あげてるね
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端のコンボで、〜低ダからJP>JK2>JD>着地立ちHS拾いって家庭用でできます?
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そこまで行くルートで性能変わった技はないし元から行けるなら行けるんじゃないかな。
HS>低ダだと思うから普通にカブキ>JKJDHSでいいと思うけど
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チップ使ってるけどチップに勝てない…対策教えていただけませんか!!!!
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リプレイ見直すのが一番
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>>843
確かに…ちょっとアツくなってましたゴメンナサイ
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低ダループってJP刻んだらJDで壁にぶち当たった時に受身取られるんじゃ?
低ダで高度調整して直接JK2hit>JK2hit〜だったような(キャラ限
おそらく龍柳で〆ないとダウン取れない&ゲージ効率の割りに減らない&高難易度
だから俺はこの要素伸ばすのは早々にあきらめた
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ミッション最後の37が成功できない。。何かコツがあれば教えていただきたい
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最後の立ちHSの前に遠Sを入れる
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低ダJKJD立ちHS拾いとかは某氏がよくやってるね。ダメージ的にも魅せコン的な感じかと思うが
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カブキJKJD龍柳はヴェノムとか張り付きキャンセルエリアルが安定し辛い奴には殺しきりの時にいいと思う
あと昇竜ないキャラ相手はいろんな場面でγ押し付けられるから出来るだけ中央でコンボ行ける時にダウンとった方がいいね
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6P対空>6HS>5HS低ダJKJD
γ>6HS5HS低ダ
ブリッツからはゲージ稼げるしエリアルの方が良いかもしれない
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ジャンプ仕込みチッパーからJKJDでダウン取れるキャラも居るから調べたい
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6HS→5HSは全キャラいける?
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5HSは密着6HSからじゃないと追撃厳しいね
キャラ限だけどγから低ダ二回入れて画面の7割くらい運ぶコンボがようつべにあったから是非マスターしたいけど最速hjダッシュって難しいんだよな…
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メイ相手に近S2HSS転移からノーゲージでダウン取れそうで取れない。
転移JKJKjcJPJPJK(2)JK(2)JKJKJDでギリギリダウン取れない。
誰か取れるルート知ってるなら教えてくれー
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2HS入れちゃってる時点でダウンは…
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もう一回JK二段目入ればダウン取れる高度なんだけど無理かあ。
ソルには転移JK微ディレイJDでダウンなんだが軽量には厳しいか…
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>>847
α後に相手が手前に吹っ飛ぶようにするのが難しいね。SHSで拾う前から大変
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じょにおのメモに手前落としをする場合、少し降りてから壁αを打つって書いてた(出来たとは言ってない
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ダストからメイだかソルにダウン取れるルート見つけたとかって前スレ辺りで言ってる人居なかったっけ。
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>>858
どうも。試してみる
なんとなくキャラ別の勝率を見てみたら1番エルが低く、アクセルが高かった
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手前に落とすのは少し降りてからじゃなくて、できるだけ高め(ソルの頭辺り)狙って壁αブレイ!!
実戦だったらそのあと6HSで拾いたいね
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メイに近Sからなら
足スシ>P>HS>低ダJK>JK>JS>JC>JK2×2>JD
でダウンとれたはず、JCのあとのJKは少し遅らせる、Pで拾うタイミングも若干遅らせる
2HSからなら
JK>JK>JS>JC>JK2×3>JK>JS>JC>JK2×2>JD
とかだった気がする、こっちもJCのあと要ディレイ
バージョン変わってから全然チップ使ってないからレシピうろ覚え
S転移の高さ変更で下の方は出来るかどうか分かんないけど上の方は出来ると思う
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>>862
おおーありがとう。
ダウン取れるルート増やした方が絶対このキャラ強いから出来るだけダウンルート仕入れときたい
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最近シンとやってて1番怖い技はJ6HSだと思ってきた
コマンドの都合上必ず空投げ仕込まれるし、空対空ではかなり強いしヒットすると痛いじゃ済まないってか当たったら平気で7割飛ぶ
メシやビークに対してリスクを背負わせやすいんだけどそれ込みでもキツい…6Pクソ強いしJHSひっかけられやすいし起き上がりクソ早い&クソ遅いの2極で面倒くさいし
事故らせ要素持ってるくせに割と手堅い通常技も持ってるってなんやねん
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あ、なんか難しいこと書いたけど簡単にダウン取るなら足スシから
P>P>JP>JP>JK2>JK2>JD
でいいと思う、Pを1回にしたりJPを3回にすればだいたいのキャラいけるし
JSJC挟んだり着地して拾い直したりも出来るけど…趣味の範囲
アクセルとかは万鬼で拾い直せるから50%でも削り殺しきりやり易いんだけどね
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シンはやっぱキツいよね、対空も強いし火力は言わずもがな。地上で攻め行ってもバクステ、バクステ黄で濁らせられる。だからお腹減るまでのらりくらり逃げるんだけどあっちはゲージ溜まるからなーって感じになってる
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シン辛いよね
向こうはゲージあるからペース乱し甲斐がある相手でもあるんだけど
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>>865
低ダで運びつつダウン取るのが理想なんだけど高度調整が細かいところで厳しいけど浮かせた時にダウン取れるルート多ければ多いほどチャンス増えると思うんだよね。
関係ないけど最近は端だと龍柳〆もかなり多用してる。ダメージ落としてまで画面端でエリアルJHS〆するメリットが思いつかない
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ススムがツイッチ配信でコパン対空からチプコンに持っていってたけど、6Pの方が強いし実際コパン負けることが多くね?それともコパン対空が確定する技とかあるの?
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立Pは打点が高くて発生が早いってメリットがあるけど判定はゲロ弱
前pは打点はいまいちだけど上半身無敵で打撃が出たあとは長い時間低姿勢になる
2HSは前方先端付近の判定がかなり強くて出さえすれば相打ち以上に持っていける
6HSは見た目に反して斜め上方向の攻撃判定が小さくて低ダに噛ませるくらいの対空性能しかないがリターンは一番大きい
空中投げはチップの足が早いのと姿勢も比較的低めな部類なので狙いやすい
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トゥレイ
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小パン対空はどっちかというとちょっとゴチャッとした状況で発生勝ちする時に出す事が多いかな
何かからぶった、相手が割と目の前の空中でHS振りかぶりながら今まさに落ちてきてる、みたいな状況は結構あるはず
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ソルのライオットをいつも6Pで落としてるんだけど立Pで落とした時は目を疑った…。
びっくりしすぎてコンボどころじゃなかった(笑)
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立ちPは持続1だから信用できない時が多いな
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メイのガトからのディレイ横イルカになんかお仕置き出来ないかね。
6Pは立ち回りなら完全に噛み合った時だけは勝てるけど横イルカ連発された時も高確率で負けるし後隙も少なめだから悔しい思いをすることが多いのだけど…
横直ガ後にバンキとか足払い直ガや横直ガ後に5P連打で勝てたりしないかな
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最近GGを始めてチップ使ってるんですがこのキャラ相手にピョンピョンされると
ダメージ取りづらくないですか?JHSブンブンするカイとか特に
そういう状況だとやはりK転移黄キャンで空投げくらいしかすることないのでしょうか
というかこのキャラはミリアなどと違って空中はそこまで強くないのでしょうか?
空対空もあまり勝ててる印象がないです。
あと有利キャラを教えていただけると幸いです。よろしくお願いします
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バッタは自分から行動の幅狭める行為だから移動力が高いチップからすると個人的には結構お客さんだと思う
ダッシュ空中投げ、K転移、置きカブキ、タコブレ、β持続対空、2HS、6P、5P、相手の着地前にHS転移で触りに行ったり とかなり出来ることが多いと思う。
ぴょんぴょんして事故待ちする相手には迷彩と手裏剣準備しつつ慣性ジャンプやJSで焦らすと前に出てきてくれるとおもうからそこを刈り取るのがメインになると思う。
自分からガンガン触りに行っても地上の崩しは迷彩で誤魔化さないと貧弱だしいい結果になりにくい
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バッタカイはまだ良い
バッタメイもまだ許せる
バッタソルは非常にダルい
ただしバッタエルてめぇはダメだ
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バッタエルとかむしろ助かる
2S、HS連打してる奴のほうがイラつく
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バッタカイってよくいるけどぶっちゃけJDしてれば死ぬイメージ
ダッシュとジャンプとか2Sとか足払い置きとか色々使い分けてくるカイのが怖いわ、どっちにしろカイお得意の対空をほとんど潰せるし転移がかなり噛みあう相手だからかなり有利だと思うけど
でも足払い喰らうと死が見える
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個人的にはメイが一番きついけどね...
一回空中攻撃引っかかると6割とか平気で減らされるしボール起き攻めは見えないしメイ側ノーリスクだしで頭が痛いぜ
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カイ戦で有利って思ったことは無いなぁ
転移もほぼPしか使わない、スタンみたいな転移と相性の良い技基本至近距離じゃないと打ってこないし(チップ君のカスバクステに刺さる刺さる
対横押し様のグリードに逆拓のディッパー、ダッシュ上転移サシミ被せを抑止するJHS&JD、サシミ無しだと太刀打ちできないJK
差が開き続けるゲージに、ぼくぅ〜火力ないんですぅ〜(4割&起攻)
相手にしたくない奴上位陣のひとりです
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ほんとこれ
グリードぶんぶん丸の低段位カイならともかく、空対空、地上戦の差し合い、転移の機能し辛さといい有利はないんじゃね?
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前バージョンでサミットはカイがキツい相手上位だったな。個人的にはソルの方がキツいが。カイに転移やら上からの攻めとかは死にパターンだと思うが。相手のカイが上手いほどやることなくなる
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そう感じるのかぁ、JDがクソ機能するしJHSぶんぶん君にはダッシュ2HSかますしそのダッシュ警戒の置き技には今度は転移やγが機能するし
JDなしだと太刀打ちできないJKっていうかJDなら勝てるっていう考え方だわ、相手が置こうとしてるのにこっちからぶちこんで勝てるって凄いことだと思うけど、カイの2HSにも一方的に勝てるし
怖いのはJD、暴れで振ってくるシチュの2HS、クソリターンのSVT、バクステと噛み合った時のスタン黄、投げ仕込近Sとかかなぁ
割と自分がアケや家庭用でやってる範囲だと勝ち越せてたから有利と感じてるけどいろんな意見ありそうね
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チップのJPJKは相手の対空に勝ち合わすというよりかは引き摺り下ろしにしかほぼ使わないな
チップは相手の土俵でまともに戦ったら勝てる行動そこまで多くないと思うよ
カイ戦は速手裏剣がかなり機能するから隙みてどんどん遅手裏剣捨ててる
ゲーセンで10段前後の人の人としか対戦してないから向こうも対策不足だろうし高段相手してる人には参考にならんかもだけど
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発生持続硬直の短さを使って、バッタの登り際とかにいきなり低ダJKで襲い掛かるの強いよ
基本星が置いてあるカイとか、振りが小技並みにコンパクトな割りに糞判定&持続のJHSを持つソルとかにはあんま機能しないけど
スレメイファウとか?若干振りが大きい奴らにはカウンター取られづらい分、要所要所で振るようにしてる
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二段目だけ狙って置いとくjk強いよね。ガードされてもフォローが出来て低めで当たればダウンだから貴重な攻めのきっかけになりやすい
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茶ップさんとかよく低ダJKでぶっこんでるよね。あとα黄低ダJK、あれも奇襲には強いと思うけど
熱帯だと黄ミスってそのまま死ににいくことがままあるw
FD仕込みが発見されたらしいけどチップは何か恩恵あるのかな。
仕様ようしらんからわからん。
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転移って11+PorKorSorHSで出せたっけ?
それが可能ならけん制に転移合わせる時やりやすくなる
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>>890
最後にガード側の入力をする必要があるから、112>HS+S同時押しで、
相手が攻撃出してる時のみS転移でそうでない時はFDになるね
ただ相手の攻撃が出てからS転移だと遅くね?
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2入力する必要なくない?
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転移の最後に2が必要ならFDは仕込めなさそうね
K転移黄にさらに磨きがかかるかとも思ったけど
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今熱帯で6段辺りをうろついてるんだけど
全然勝てない。
とにかくラグと相手の荒らしで事故らされそっからボコられるんだが、、
ソルなんかリスクリターンが違いすぎて、こっちが完全に対応しないと駄目なのが辛い
見てから対応しようにも、隙をつこうにもラグがきつい。
どうすればこういう荒らしプレイに勝てるかな
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反応出来ないのがラグや遅延のせいだと思うんなら、回線やモニターを変えるべき
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ごめーん間違えた
221入力ですな
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ススム氏が新たなコンボを開発してて高まってきた
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>>894
ラグのせいにするのも分かりますけど、ラグのない人なら勝てるんですか?
もしそうなら、ラグのない相手を覚えて、検索で挑んでいかれては?
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ラグあるのは相手も同じだし、こっちの転位、万歳、ゲンロウとかも荒らしになっちゃうわけだが。
強化ブリッツどうなるんだろ、恐いなー
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転移は荒らしなの?
その認識は無かったわ
チップの荒らしっつたらαと迷彩、タコスだとばかり
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他の使い手からしたら大体荒らしに見えるから気にすんな
基本ゲーセンでやってて熱帯で思うように動けずに思わぬミスで萎えるのは分かる。
俺は熱帯ではチップ使わんな操作簡単なやつの方が精神衛生上よろしい
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てか転移じゃなくても、昇竜もちキャラなら62321K+Sみたいな感じでFD仕込めるってことなのかな?
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チップで相手の立ち回りを荒らしなんて言うのもなぁ…
相手にリターン重視の技を振り回させるのはチップのキャラ性能のせいなんだしさぁ
あと転移が立ち回りをぶっこわしてる認識がないのはさすがにヤバいと思うんだ
あれだけで他のキャラがジリジリやってるラインの押し合い全部崩壊してるんだから
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でもソルの荒らしとチップの荒らし噛み合ったら負けるのこっちだと思うw
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相手が有利な状況にかみ合ったらそりゃ負けるだろ
そうならないための荒らしだし
克ち合うとしても火力差があるんだから当たり前だし
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理想を言えばチップは相手の土俵で戦わずに焦れて荒らしに来たところを捌いて美味しく頂くのが究極だろう。
実際は待ち気味に立ち回られてこっちがジレッテェメイサーイトゥレイシッショー
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トゥレイ
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3段J使って逃げまわったり、前進見てからK、HS転移したり
逃げ気味に戦ったほうが相手うざがって強い。
何回か捨てゲーされたことあるけど(汗
逆に対応型のアクセルとかきつい。半端な動きじゃ荒らせないから
地道に近づいて隙見て差し込みとかになる。
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我慢比べになった時にすぐ転移したり転移したりするとダメよね
相手が待ちの姿勢になったら迷彩したりP転移連打してみたり手裏剣入れ替えしてみたり更に相手を焦れさせて動いてもらうのが1番いい
相手に突っ込ませた方がいろいろやりやすいわ、逆に設置キャラみたいにとにかく一瞬落ち着きたがってる相手にはガツガツ行くのと急停止の緩急で
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結局相手の得意距離で戦わざるを得ないキャラだから如何に相手の意識外して触るかが大事よね。
アクセルとかカイには速手裏剣大事
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しかし最新作でも手裏剣があんな感じなのはおかしいと思うんだ
手裏剣はダメ1固定じゃなきゃいかんのか?
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手裏剣が強かったら、毛針くらい叩かれそうで嫌だな
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ススムさんのコンボ試してきたけどめっちゃ減るね
メイのHPが満タンから8割飛んだのは笑ったw
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仮にだけど速手裏剣連打出来るだけでも文句は出たと思うよ。
何気に補正なんも掛からないみたいだから手裏剣始動になってもコンボダメージには大して影響しない性質だし、何よりチップの苦手な正面からの飛び込みをフォローしてくれる手裏剣はとても素晴らしい必殺技だと思う
遅手裏剣は色々ネタ仕込めるし。
あと何気に削りダメージも1あるらしくてこないだ手裏剣直ガした相手がHPなくなって死んだのは思わず笑っちゃったよ
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クナイがダメ10?だから手裏剣も10くらいは欲しい。早手裏剣硬直有って動けないし。毛針はおかしい
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ドット残った相手に手裏剣と壁クナイで削り殺したとき楽しかったわ
まあ0F退出されましたけど
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手裏剣はあくまで おまけ だから許されてる飛び道具ってのを忘れちゃいけない
あれが普通の飛び道具になったらチップ強すぎィ!!になる
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ミリアと同列に語るから話がおかしくなる訳で、手裏剣自体も対空潰しながら飛び込めるしかなり強い飛び道具だよ。削りとかダメージ与えるのが目的の技じゃないから諦めろ
毛針は何故かよろけ付いてるけどな!
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欲を言えば青リロの通常手裏剣も欲しい
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ダッシュ慣性って何fから慣性付きますか?
足払いから慣性S転移で起き攻めしたいんですが難しいですか?
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地上技キャンセルだと今作は慣性乗らない
前作シリーズはヒットストップ後にジャンプすれば乗ってたけど今作は生ダッシュ時のみだから足払い>硬直切れるタイミングで6632S転移
今回のバージョンはS転移の高度が高いから正直普通にドリキャンで起き攻めした方がマシ。
-
>>921
丁寧に教えていただきありがとうございます
-
でも速手裏剣時一瞬止まる使用のままでいてほしかった今日この頃
後、飛び道具では無くて打撃なんだよなぁ、相殺したり跳ね返されない分相手に与える硬直は超短い
-
地上手裏剣
ダメージ1(削りなし)
空中同様、失敗成功が交互に出るが、空中とカウンターを共有
失敗も成功も他の飛び道具に一方的に負ける
なんてのがあったら、楽しくなっちゃう
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速手裏剣連打が実装されたら毛針より強いだろうな
前Jしてシュリシュリ言いながら近づくチップの姿が見える
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>>923
それもあって、ポチョとやる時には相手が手裏剣にデコピンしてくるか否かでチップ対策の練度がわかる
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手裏剣は分からん殺しだから対策されると死ぬ
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手裏剣はとりあえず失敗版を捨てとくんだけど
結局成功版を使わずに終わることがほとんどだわw
ザトー戦でお願い手裏剣はやるけどね
-
サミット氏がレオと対戦してる動画を見たけどキツそうだった
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レお使いのほっささんはアクセルとチップにはFD仕込みしかねぇとか言ってたような
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レオと全然やってないらしいしわかんないとキツいっしょ。まあわかっててもぐちゃぐちゃにするのがサバンナだけど
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今流行のFD仕込みはチップだと使えるものなさそうだなあ
前のめりなコマンドなのが災いした
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えないの?そんなー(′・ω・`)
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ファインドミー!
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一応カイの足払いガード後に対して2361PKとかでスタンならでぃっぱーならガードとか妄想したけどソルのグランドと違って直ぐに低姿勢にならないからディレイディッパーで乙なことに気がついた
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あーでも最速で入力すればディッパー出る前にFD出来るかかな?試して無いから分からんけど
カイ戦の死因の一つに端で微ディレイディッパーRCからヴェイパーループからシエル〆されてシショるのがあるあるだから出来るなら今作のカイ戦かなり楽になるなあ
-
ディレイディッパーじゃなくて普通にディッパーでも乙だし、「すぐに低姿勢にならないから」の意味が解らない。ディッパーは低姿勢でもスカせませんが…
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すまんスマホで打ってるから色々単語が飛んでるね
スタンの時はαが出て連ガだけど飛べそうで飛べない位のディレイ幅で出してくるディッパーならFDってのを妄想した
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いや、何も考えずに仕込みβしてろよ
これしかないけどこれが一番強いだろうが
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もうちょいリターン大きいのが欲しいという贅沢
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仕込みβってやっぱできちゃうんだな
昇竜もちがみんなそんなじゃ修正不可避か
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仕込みベータはもちろん出来る、ただ立ちガードには仕込めんので注意な
6234と入力した場合、624入力が優先されてゲンローが暴発して死ぬ
半回転以上のコマンドは斜め入力を省略できるのが原因
あとリーチが短い、相殺しやすい、投げ無敵ない、状況悪い
と発生以外は他の昇竜より弱いところが多いのは仕方ない
無敵切り返しを持ってるだけでFD仕込みが有用なのは確か
ゲージ持ってるときは1入れっぱなしでRCまで入れ込んでおけばβが出た時だけRCできるよ
これで一応リターンが出る、もちろんこれも他の昇竜でも出来てしまうわけだが
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Godsgardenサミット優勝おめでとう!小川をチップで落としたのは快挙だった!EVOも期待してるぞ( ´▽`)
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戦う覚悟は生きる覚悟だ。テメェが負けたのはソレがねぇからだ。
-
サミットマジかよすげーな
-
神庭のサミット対戦は予選から決勝まで見といたほうがいい。上手すぎて参考にならんかもしれんが必見。
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とにかく迷彩優先すべきなんかな?
サミット先生の根性値は驚嘆ですわ
-
マジですか!? 本当と書いてマジですか!? あの超長期戦で一度も事故が起きなかったのか
人間業じゃない(驚愕
-
地上牽制
↓
相手嫌がって飛び始める
↓
飛んだところを転移黄で潜り込んで空投げして流れをつかんでた感じだわ
あと常時エディをアルファで消すのがうまい
-
とりあえずエルフェルトが無理ってのはよく分かった。
遠藤さんも同じ人に負けたのかな。
-
エル戦危なかったな。飛びは近Sで全落ちしてたし
-
まだ見てないけどサミットさんすごいな!
仕事終わったらじっくりみよう。
エルの近Sはほんと落とされる…。
-
向こうさん側からはチップのが有利っていわれるけどな!!w
飛び込みが主力のチップにあの対空はマジ勘弁。いつも、αと迷彩で荒らして荒らして荒らしまくってるわ
-
チップは立ち回り特化キャラだから相性の話になるとすぐ不利って言われがちだけど
飛び道具やら長い牽制で画面を制圧していく系のキャラには大体5分以上つくとは思う
逆にガシガシ接近戦で殴りあう高火力キャラには強みが活きにくいから5分以下になるかな
エルは正直どっちの側面も持ってるけど有利と言っても違和感はないレベル
-
小川戦見たけど、対チップ戦で分身と本体が離れるのは微妙とかだいぶ前に言ってた小川にしては珍しく分身を突撃させてたね
そこを逃さないサミットも流石だけど
つかサミットEVO出るんだ?めっちゃ楽しみなんですけど
-
会場でEVOは行きませんって言ってたよ?
-
エルに五分とはすごいな。
地上戦は2Sがきつすぎるし、上から行こうにも近Sがあるし。
離れててもパイン投げて突っ込んでくる。
どうやれば五分なのか真剣に教えてほしいな。
-
え…サミットevo出ないの…
-
転移でパイン拒否れるし上手く行けばリスク負わせられる時点でかなり恵まれてると思うが
地上戦だってこっちの2Sやガンマは有効だし、空ブライダルも落とせるし一応昇竜もある
相手がチップの動きに的確に地上戦や対空やってくるとしたらそれ読まれてるだけでしょ
エルのキャラパワーは高いけど相性は決して悪くないと思うわ
-
しかし紙
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ミスが許されないキャラそれがチップ。まあ100%ミスしないのは誰しも不可能
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ジャンケンに勝ちやすいけど一回でも負けたらダメなキャラってところか
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>>959
この文面使えばチップ全部有利つけられるな
まあ実際立ち回り噛み合せればどの行動にもリスク背負わせられるから机上論ならいくらでも有利取れるキャラだなコイツ
-
エルの場合は切り返しがないし、主力技であるパイン拒否れるのが大きいってだけだよ
これが例えばソルとかだと大してアドバンテージにならない
-
チップにとって有利不利とか机上の空論だよな。どっかで捕まって逆転されるし…。俺がペチペチ頑張って減らしたのに一回触られただけで溶けちゃうチップ。
-
死ななきゃいいんだよ。って思ってます
-
チップの2Sはエルの2Sに良くて相討ちですよね。
γはエルの低ダのリターンを考えると生では打てない。
黄色込みならありだけど。
あと、何人かいてるけど転移でパインを拒否るってどうやるの?
例えば、よくやられるバックダッシュパイン見てどうすればいいんだろう。
投げた後に端端位の距離になったら、エルは転移見てSボタンでいい気がする。
-
バックダッシュパインなんてほっときゃいいんじゃないの
転移する意味がわからん
一緒に攻めてきたらK転移でもすればいいけど
-
??「私、切り替えしないんですぅ」 カチャ、スパーン!! HELLFIRE!!
??「私、対空も弱いんですぅ」 シュポン!!シュポン!!シュポン!!
??「私、手榴弾無いと戦えないんですぅ」 ヨイショッ!!ヨイッショッ!!
??「私、空中起動ゆるいんで飛べないんですぅ」 マグレデモイイ!!マグレデモイイ!!
ああいう下品な子は信じちゃダメだと思ってる
-
バックダッシュパインはガードして待っとけばいいんですね。
勉強になります。
あと、下投げを転移で拒否るっていうのはどういう意味か知りたいです。
↑にも書いてる人いますけど、上転移には近S、K転移には遠Sで両対応じゃないでしょうか。
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ガードはしない方がいいかと、jpとかではねかえしたり、こっちもバックダッシュ手裏剣とかしてます。自分も迂闊な転位は封印してる、ガチで死ぬので
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>>970
少しは自分でものを考えろよ、ってかプレイしてんの?
遠距離同士でパイン転がってきたって何も起こらないんだから適当に避ける
本体が同時攻撃してこようとしたらK転移などで反対側に回る
こんなことちょっと考えれば分かるだろ
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ツンデレかよ素直じゃないんだからぁ
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つーか相手が転移読みでその場でS振ってくれてる時点でパインの本来の目的のライン上げ潰してることに気づけないのか
転移読みで行動されたら転移負けますよね?って当たり前だろうが
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>>965
逆に考えればあらゆる状況に切り替えしできるとも言える
機動力あってアクション多いから弱いキャラではないことは確か
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だから有利も不利もって言ってるんじゃないのかな
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チップに地上戦で張り合える(ダッシュを止めれてダウンが取れる)だけで不利はつかないと思うけどね
空中ブライダルと近sがキチってるから飛び込みや対空も容易じゃないしバクステと2S5HSでダッシュ止めるのも楽だしな
γにかなりリスクがあるのが痛いね
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なんかランクスレのキチエル使われが出張してきてる流れやな。
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対立煽りの香りがする
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パインどうこうより普通に火力と殴り合いする技が強い時点で割と…
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>>977
γブレードの硬直長いよな今回
XXのノリで出したらスキデカすぎてびびったわ
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まー黄キャンってシステム込みの硬直なんやろなぁ
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いろいろ言われてるけどこのキャラが強いっていうなら
ソル、カイ、メイ、スレイヤーに大幅に勝ち越してから言ってみろや
強キャラ郡でチップに文句言っていいのはファウストザトーくらいにしろまじで。
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結局殴り合いになるよね
エルも使うから分かるけど、転移は読んでるんじゃなくて、消えたの見てSやってるだけ
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迷彩つけないと意外と立ち回りキツい奴以外と多いからねー。低リスクに持続の長い技置けてダウンまで行けるキャラはめんどい。
なんも準備してないと待たれてジレッテェトゥレイシッショーするから積極的に迷彩つけないとな。
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積極的に迷彩すると積極的にシッショーしちゃうからつけない派
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>>983
家庭用でよければそいつらには7割勝ってる。でもエルの方がよっぽど強キャラだとは思う。
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>>983
チップも十分そいつらとやりあえるし強いキャラなの自覚しろよクズ
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はーいクズでーす
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対立煽りさせようにも興味のある話題しか食いつかないshinobiスレだっていつ気がつくんかな
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とりあえず君みたいなのが食いついてる限りダメだと思うよ
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というかキャラスレで他キャラ使いとの対立煽りしても意味なくね?
ランクスレでやったほうが楽しいよ
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どの掲示板にも言えることだが平日深夜のレスはまともじゃないのが多いからスルーした方がいい
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Xrdが初ギルティでチップにキャラ変えたくて練習してるけどすげー難しいなこのキャラ
とりあえずスタンダードキャラのソルで始めたんだけど10段までいけて完全に調子のってたわ・・・
画面端幻朧コンとか安定しねぇよ
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チップはF1カーの様なキャラ。
扱いが難しいものの使いこなせば速くてカッコいいが、事故ると一発で大破w
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同キャラ戦で気をつけてることは?
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先日の大会配信で見た手裏剣での影溜り消しが今日役に立った
小技を使いこなせたような楽しい気分で寝れそうだ
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確かにF1カーだなw
キャラスペックに俺のパイロット性能が追い付いてない
やれること多くて迷った挙げ句気がついたら死んでる
もうチップ戦でくそキャラじゃねぇか!って言うのやめるわ
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相手にすると糞キャラだと思う不思議
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毅式は、天下無双のシノビ術!!マネれるモノなら、マネてみやがれ!!
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