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レオスレ
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■家庭用新キャラクター“レオ”参戦決定!
LEO=WHITEFANG(レオ=ホワイトファング)
ttp://www.famitsu.com/news/201411/13065424.html
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今の段階じゃどういうタイプのキャラなのかさえ書かれてないからな
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この人は課金しないと使えないとかマジなん?
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ラムとシンと同じくらい期待してる
早く動画で見たいわ
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見た目がめちゃくちゃ好き
しかも双剣使いとかカッコいい
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変なパワーキャラや荒らしキャラじゃなければ使うわ
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実際に3キャラ使ってみないと手になじむかどうか分かんないしなぁ
あと2週間だけどレオはちょい遅めに発売後一ヶ月ぐらいに販売開始とかかな?
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風神みたいなぶっぱ技持ちかもな
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ピンゴリみたいな対戦拒否安定なぶっ壊れキャラになりそう
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なんのテストもされてないアークの新キャラとか壊れてないわけ無い。しかも調整する気なさそうだし
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売り逃げが目当てだから壊れててもアークには関係ないよね
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>>1
立ち絵かっこいいな
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魅力がまるで無いおっさんキャラはある意味新鮮
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アークよ
無敵突進ぶっぱとかは要らんぞ…
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何この糞ダサいゴミキャラ
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どうせクソキャラだろうしこいつで初心者荒らすわ
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マジ誰得なんだろうなこのキャラw
ギルティ至上初めてキャラ見てダサいと思ったわ
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エルスレと全く同じ流れになってるワロス
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そら同じ奴が荒らしてるんだから当然
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いや俺はシンとエルフェルトは好きだよ
ラムベッドマンも好きではないけど
まあ特徴があって好きな人はいるかもねとは思った
でもこれだけは見た瞬間なんかだせーなって思ったわw
どこの層狙ってるのか全くわからん。動物好き層か?
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レオもそういえばベッドマンも早く石渡絵が見たいんだが
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俺はラムとシンとレオが好きだわ
見た目の話
逆にベッドとエルこいつらがダサ過ぎてダメ
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GG2のキャラ、新キャラ、ときて旧キャラではなくこいつをぶち込む判断
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>>22
すげーわかる
ベッドマンはベッドのほうは好きだわwwエルフェルトは可愛いだろw
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そりゃ誰か一人だけ旧キャラ入れたら
なんでよりによってあのキャラだけって荒れるだろ
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見た目はそんなでもないけど声好きだわ
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>>26
稲田さんはキルラキルで知ったけど、声に重み?があるよね
だけど親しみも感じる
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>>24
どうでもいい
早くレオ使いたいなぁ
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GG2やってない人間から見ると
レオルがサーフィンでもやるのかなって程度にしか思わないんだよな
あの窒息して死んじゃう奴ね
そいうが思い浮かんじゃってダメだわw
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GG2キャラが出てくるのは嬉しいけどレオはよく分からん
これはまだGG2キャラ出しますよってことなのかね
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GG2関係ねえw
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かっこいいおじ待ってた
ジョニーいないんだもん
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髭「・・・」
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見た目はあんまり気にせず、キャラコンセプト重視だな。 早くこいつの紹介動画観たいは。
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ジョニーは格好いいけどこいつは格好良いか?w
性能次第だけど今の所全然期待出来ないぞ
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>>34
どうせ突進火力キャラ(糞キャラ)
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>>28
勝手に使ってな
>>35
ジョニーみたいな色気はないど、こういう武人キャラ好きだわw
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36の言うとおりになりそう
獅子がちょこまか戦う姿想像できないしw
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でかい武器持ちは嫌いじゃない
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>>36
強判定の突進技当てて大幅有利
だってDLCのキャラだから当たり前だよね
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>>40は未来を生きてるな
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BBのカグラみたいな性能だと嫌だな面白くない
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レオかっこいい
声もいいな
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(ジャム+アンジ+判定の暴力)÷2になると予想
ダッシュは1f〜終わり際の硬直前まで常時爵走と同じ状態
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そんな馬鹿なことにはなんないだろうけど
巨漢だからハンマーフォールや断罪みたいなアーマーとか梅アンジのガード系とか
なにか防御系の技はあるかもしれないね
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スズランはベッドがもう持ってるしな
四速歩行で超低姿勢とかじゃね?w
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ステップキャラじゃなければなんとか
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リーチはありそうだよな
今んとこ見た目とか武器とかしか情報ないから想像しかできんが
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課金キャラで弱かったら文句ですわ
早く使いたい
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>>49
格ゲーにおいて課金キャラだから強いとかギャグみたいな理屈は絶対にやめて欲しい
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課金キャラはそこまで強くないけど使って楽しいキャラになるように調整してほしいよね
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弱くてもいいけど可能性はあるみたいなのはいいよね
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飛び道具とリーチのある技で要塞を作れるけどダッシュも空ダもないキャラとみた
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∧_∧ 双剣キ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
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課金キャラで動きに制限あるとかないだろ
絶対ジャムとかアンジみたいに突っ込んできてまとわりつくキャラだろ
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叩きたくて妄想働かせてるのは分かるが無理すんなw
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>>54
双剣は飾り・・・?
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ちょっと大きめの手甲(嘘)
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>>57
不安定な姿勢の中ちゃんと双剣でバランスを取ってるだろうが!
連王舐めんな
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お金払ってるのに弱かったらちょっとね
どうせダウンロードにするならポチとかの産廃いらんから安くしてくれ
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それを言うなら非DLCキャラも金払ってないで使ってる訳ではないからなぁ…パッケ代のいくらかがそいつの代金みたいなもんだし
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課金キャラクターだから強いとかギャグかよ
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ダッシュは初速が遅いランタイプ(トップスピードは獄諸刃アバぐらい)でスパアマ
SHSDボタンは発生が軒並み遅いけど全てファウストの遠Sぐらいのリーチでスパアマ
SHSDはダッシュ中に押すと技性能が変化する
体力はチプミリについで低い
DDAと投げ以外には無敵が付く技は無く6Pとかはスパアマ
こんな感じかな?
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>>53
もちろん調整は有坂な
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DAAでしたねすまそ
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>体力はチプミリについで低い
・・・は?
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カグラみたいなキャラ希望
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ファフナーがなんだって
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どこのカグラ?犬夜叉の神楽しか思い浮かばない
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別にそんな強くなくていいんだけどファフナーみたいな技一個あればいいかな
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蒼穹の?
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リーチ長いのはいいけどサマソは勘弁
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リーチ長くてサマソとソニック持ってる鈍重キャラか…キツくね?
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最強じゃなくてもいいからラムレザルとも闘えるキャラでいて欲しい
まぁラムレザルと闘える=強キャラってことに結局なっちゃうだろうけど
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>>74
上級者同士ならたとえポチョでも戦えるよ
アクセルはしらん
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いやたまになら勝てると戦えるは全然違えだろw
ポチョとかラム相手にするのクソキツイ
FABが勝つ時が印象的過ぎて勘違いしちゃうけどさ
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>>76
そりゃ有利不利はどうしたってあるわけで
格ゲーとしては壊れてない部類でしょ現状
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つーか、たまに勝てる時点で勝負になってるしw
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ラムレザルがミリアと闘えるようになる日はきますか?
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立P擦れ
ラムの立Pより速い技はミリア持ってないから
つーかレオスレでラムvsミリアが出てくるのがおかしいと思うんだがなぁ
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ポチョ×ラムの話はおかしいと思わなかったのに
ミリ×ラムの話はおかしいと思ったのか
不思議だなぁ
ま、ラムじゃミリアに勝てないからしょうがないね
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74はレオがラムと戦えるキャラであってほしいという願望
75は74に対するレスポンスで上級者ならどんなキャラでも戦えるという事実
76は戦えても有利不利はあるだろっていう75に対する問題提起
どこにもポチョ×ラムの話なんて出てないんだよなぁ(呆れ)
40分まえのレスに対する回答に5分ぐらいで返答なんてよっぽど暇人か無職だろうなー
おまけに文章読解能力まで壊滅してるなんてかわいそ
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ラムがミリアに勝てない事実をつかれて激おこの豚ちゃんなのでした、ちゃんちゃん
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ラムで勝てないとかってどんだけ甘えてんだ
もっと他に絶望する組み合わせあるってんだ
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別に甘えじゃないよ、ミリアのが強いしラムじゃ勝てなくて当たり前
さ、レオの話しに戻ろうか
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ラムが不利なのミリアだけじゃん
こんなスレで自虐してんじゃねえよブタ
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有利不利以前に、単純にミリアのが強いし
かりんちゅラム(17段)かりんちゅミリア(19段)
全一ラム?の人が両方のキャラ使ってこの差が出ちゃうんだから
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ラムスレに常駐して書き込んでる荒らしだろ
なんでお前らスルーも出来ねえんだ…
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ラムスレの事情なんて知らないよ、君みたいにラムスレに常駐してるわけじゃないから
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ついにラムの自虐ランクアクセル越えるの?
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ミリ豚&ラム豚が常駐してます、彼らはブヒブヒ言ってオナるだけの社会のゴミです、華麗に無視してさしあげましょう。
また、無視されることに快感を覚える屑もいるようなので注意しましょう。
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弱キャラの自虐と強キャラの自虐を一緒にするのはさすがにどうかと
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ミリアのが強いんは事実やからしゃーない、それを自虐言うならお好きなように
そしてレオは忘れさられた
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どっちもクソ技のオンパレードで強いから
ラム使っといてあのキャラの方が〜とか見苦しいこと言うなよ
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具体的にミリアのどれが糞技のオンパレードだと思ったの?
いくら同一化してごまかしてもミリア>ラムで、ラムじゃミリアに勝てないよ
そんな事よりレオの話しようぜ!ミリアとかラムとかどうでもいいじゃん!
レオってどんなタイプのキャラなんだろうね!
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ザトー>ポチョは皆認めると思うけどFABは小川に勝つよね
それに比べてミリア>ラムなんて些細な差でしょ
勝てる勝てる
レオは予想大会しか出来ないから盛り上がらない所にミリアじゃラムに勝てないとか急に言い出したおかしな人がこの流れにしたと思うんだけど
どうなんだろうね!
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バタコ、かりんちゅ、シャロンがミリア1人にやられた動画見たけど
あれ見たら些細なんてとてもとても…
そしてかりんちゅの段位がミリア>ラムという現実…
レオ楽しみだね!
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レオ楽しみといいながら荒らすとはこれいかに
もうレオスレ(ミリ厨常駐(笑))とでもしたら?
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ぶたちゃんおこ
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自己紹介かな?
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声がユリウス・ベルモンドの時点で持ちキャラ確定ですわ
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シキソクゼクウ…
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ヤミニカエレ
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ユニヴァァァァァァァス!
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↑ここまで俺の自演
↓ここからも俺の自演
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雑誌情報より、「レオ・ホワイトファング」の配信日が12/18に決定に、価格800円
敵に背を向ける「ブリュンヒルド」の構えを使い、構え中はガードとジャンプが出来ないが、
強力な近接攻撃が可能で、相手の裏に回るステップなどの専用行動あり
専用ステージは時間経過で天候が変わる
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2ch画像貼られてるぞ
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敵に背を向けてバックを掘るよう促す変態♂キャラだったか…
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明日のアーク生でレオの紹介来るかもな
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カ、カグラ・・・。
もうネタがないのかな・・・。
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ドゥエ
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声優がユリウスじゃなかったら絶対買わなかっただろうな
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構えキャラばっかりやないか
ヴァルケンハインみたいな感じになるのかね
まあBB触ってないからテキトーなイメージだけどw
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パケ裏に「新キャラ登場」の文句と一緒にレオにいるんだけど、これで有料DLCのみだったら詐欺じゃね?
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新キャラ登場(無料とは言っていない)
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双剣投げる技格好良いな。
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動画はよ
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あの双剣は形変わるのか?
ファミ通の画像見たら盾になってたりしたし。
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どう見てもトンファーだよな
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いつからつかえるのかな?
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18日ですか、書いてありました
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構えキャラ多いな。
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外人が配信してたけどめちゃ強そう
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これアカンやろ…
ぶっ壊れ臭がぷんぷんする
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ダサすぎて逆に惹かれちゃう
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ハリーさんみたいなダサさがある
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リメンバーココノエ
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いろいろスクショ来てるな。 解禁までにざっと動いてるとこ観たいな。
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スクショから推察すると餓狼(kof)山崎みたいに一応一通りなんでも出来る性能っぽいな
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海外でレオ使ってる放送あったわ
しかもDLCカラーまで適用されてた
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P4U2のマガレくらいの位置でたのむ!
見た目が好きでこのキャラ使いたいと思ってるけど、ココノエみたいにぶっ飛んでたらと思うと買うのを躊躇する
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コマンド詳細来たな
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構えでごりおしかと思えば一通り出来るタイプか
ぶっ壊れなりそう
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お願いだからピンゴリ再来だけはやめてほしい
あれでどれだけ人減ったことが
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必殺技が多すぎてコマンドリスト見ただけでやる気が失せる……
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構え溜めキャラでどっかのクソ騎士とダブる
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>>135
鉄拳やったことあるかい?
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そんなに多くないよ
4溜め6は飛び道具
2溜め8は対空
波動拳S版は突進技
HS等からの派生構えからの当て身とミストファイナー?及び解除
空中技一種のみ
覚醒も従来通り二種類
ポチョやカイの方が断然多い
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2溜め8は無敵あんのかな?
今までGGでサマソ系の無敵技持ってるやついたっけ?
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リバサタメはリバサ昇竜より簡単だし数f目まで地上判定かつ上半身無敵だけでいいよ攻撃範囲もまんまカグラの龍刃翔並みに有りそうだったし
サマソではない気がするけど2タメ8Kで出る闇慈の天神脚は無敵あった気がする
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/1418407986
強キャラと見せかけて実は2溜め8に無敵ないとかそういうパターンのガッカリキャラだろ?
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シンやエルなんていなかったんや!
ぜってー使うw
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アズラエル最強調整した関根を信じろ
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あほか
タメ技はタメないと出ないんだからコマ技より優れるのは当たり前
リバサだけ見て昇竜より〜って見るのはあほ
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だせーなおい
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動画の解説を見た限り強くても弱くてもヘイト集めるタイプのキャラだな
糞択補正切りキャラに当身乗っけてあったまらないわけない
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当て身ヤバそうだなぁ
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バーストも当身可能で、遠距離攻撃並みの距離ならブリッツ代わり的な
楽しそうだから触るだけ触ってみるかな
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構え時の中段必殺技の立ちガードクラッシュから赤キャンで繋がる・・・わけないよね?
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なぜ繋がらないと思うのか
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繋がるけど補正がクソ重いって感じだろうな
過失と同じでトドメ用になるだろうけどかなり強力な予感 多分ブリッツはされるだろうが
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構え中は投げ出来ないよね?
出来たら要塞が出来る分劣化したマグニートって感じになりそうだった
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補正はまだわかんないけど、RCは多分強力だろうね
モーション的にブリッツ簡単そうだから予想より機能し辛いとは思うけども
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黄キャンで構えが解除されれば黄キャン投げとかできそう
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エルフェルトを見る限り構え維持黄色になりそう
でもそれはそれで構え黄色>当身が出来るからよさそう
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なんかフォルテみたいに例え最下位レベルまで落ちてもつまんねえつまんねえと言われそうな気配が
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1ボタン当身で中下段取れて、飛び道具はじき返してるのはすごいな
強キャラかどうかは知らんけど不快キャラにはたぶんなるんだろうなあ
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あれ見ると不快キャラかも知れないけど
壊れとか最強ではないと思うけどな・・・。
それこそ>>156が言ったみたいにスト4のフォルテみたいな位置になりそう
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対戦動画上げてたの見たけど構えに移行する隙のせいで密着状態だと小Pで潰されてたな
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そこは冽掌みたいに読み合い発生させるように構えろって事でしょ
構え移行に硬直無けりゃ必殺技>当身までがワンセットの厨キャラと化すし
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新キャラではラムの次にまだマシな見た目だから
クソキャラで嫌われるのはカンベン
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心配しなくてもエルフェルト以上に強くなることはないから大丈夫
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そっかちょっとホッとしたわ
エルフェルト以上に嫌われなけりゃ何でもいいよ
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自尊心対空や2タメ8Sでお手玉できそう
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レイウーロンやヴォルドのようなトリッキー、奇天烈キャラが背向けをするのはいいけど
レオみたいな自尊心の塊設定の武人キャラが敵に背中向けてヒョコヒョコ迫ってくるのはおかしい
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まぁそんなこと言い始めると真面目な軍人っていう設定のポチョムキンの6Pとか遠Sとかのコミカルな動きもどうかっていう話になるし・・・
ギルティで何々のモーションがおかしいという話は不毛じゃて
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わりとギャグキャラっぽい雰囲気あったしあれでいいんじゃね?
上でも言ってるようにポチョとかと同じ立ち位置
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本人は大真面目でああいう戦い方なところに面白味があるというか
最初から真面目に戦う気がないキャラとかはかっこ悪いからな
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ラウンド取った時の椅子持ってきては支える兵士がなんかいいな
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彼らはGG2の頃からカイのサーヴァントとして活躍していたイリュリアの精鋭なのだ
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皆ニュートラルポーズがダセエっていうけど
自分はかっこいいと思ってます(小声)
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シン使いだったけどガントレットボディにはお世話になりました
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動画見たけどドリッドすごいダサくね
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多分ダサいって言われてるのは6PやJHS(?)辺りだと思うんですが(名推理)
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ダッシュが確かにダサいな。
でもいろいろ出来て楽しそうではあるな。
軽い罪にも重い刑て。 怖い国だ。
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ギルティおじさんの言うこと真に受けちゃいかんよ
新しいもの認める気無いから
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ギルティおじさんが今のギルティ作ってるんだよ?
センスの問題だわw
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石渡自体がもう枯れた
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>>176
ほんとこれ、GGっぽくないだのなんだの
お前等の唱えるGG感とか心底どうでもいいわって感じ
レオ早く使いてー
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俺からしちゃーxrdはものすごくGGっぽいとおもう
ACPRとかよりよっぽど
あれはあれですごく面白いけど
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配信前の動画であれだけヤバいヤバい言われていたP4U2のマガレが蓋を開けてみれば準強クラスの美味しい位置に落ち着いたから
今回もバランスを崩さない程度に強いキャラを配信してくれると信じてる。信じたい
ココノエの悲劇だけはやめてくれ
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ココノコココノエ言うけどヴァルケンのほうがはるかに強かったわ
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悪いことはすべてギルティおじさんのせいにすればいいって楽だよね
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実際ドリッドのダサさは異常
すり抜けざまに斬るとかにすればよかったのに
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右のセンスが枯れたって意見はベッドやエルが出てきたときにも散々言われてたな
でもレオはそいつらに比べりゃまだマシな方だと思うよ
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デザインセンスが枯れてる言う奴のが単純にセンス無いよ。マジで
ってか多分文句言う奴はどのタイミングでも文句言う
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デザインがどうでもいいんだけどモーションがダサい
JHSは慣れたらなんとも思わなくなったけど
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JHS
ttp://i.imgur.com/Oh4qNBy.jpg
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そのまますぎて笑った
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Wiki更新されたな
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jpがツボに入ったw
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2Kもなんかおかしいw
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前キックが一番ヤバいだろw完全にネタキャラw
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結構投げ無敵付いてる技が多いのがなんとも(ポチョを見ながら)
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>>189
ほらほら、もっと見ろよー
ttp://youtu.be/P4jcEJPBqjg
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真面目にこういうモーションで戦ってるあたりが面白いし好きだな
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2K以外はまだまともに見える・・・w
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今のとこほぼ熱帯専用なのに
新キャラ3人ともやけに目押しとか入力猶予厳しいの多いな
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読んでるとブリュンヒルドがクソ性能な代わりに通常は微妙な性能っぽいな
足払いは必殺Cすら出来ないようだし
遠SからHSすらしゃがみヒット限定だし通常技から必殺技も繋がりにくそうだし
牽制からダウンを取ってループってより、延々と攻め続けて何かで崩れればっていう荒らし系だなぁ
遠S中にPとか何に使うんだよって思ったけどこれ必要だわ
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攻められるとキツイけど待ちは強力
攻めてる間の防御性能(割り込まれにくさ)は高めだけど技の性能はいまいち
構えは防御と崩しに特化してる
硬直短い上半身無敵対空といくつかある投げ無敵、カーンシルトで密着させない立ち回りが要求されるクセというかアクが強そうなキャラだなぁおい
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とりあえずいきなり最強キャラはやめてくれ
ココノエ然りエルフェルト然り
ある程度強い分には良いけど叩かれすぎるくらいならそんな強くなくていいわ
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>>201
強くないと売れませんよ
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エルフェルトは最強でもなんでもないですが・・・
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800円なんだからココノエぐらいにしてくれないと困る
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204みたいな馬鹿がいるせいで格ゲーが廃れる
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心配しなくても多分下位〜中の上のレアキャラに収まると思う
性能見るかぎりこっちのターンで構えに移行出来るとき以外結構苦労すると思う
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ttp://cdn.wiki.4gamer.net/files/attachment/000/022/774/upload.jpg
ttp://wiki.4gamer.net/theme/4gamer/ggxrd/ss/may/11.jpg
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ジャパニーズの生き残りがここにも…?
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アークのピンクキャラはダメだな
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配信される時間ってやっぱ明日の午前中とかになるんかな?
さすがに本日0時は・・・ないっすよねぇ・・・?
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明日の昼頃じゃね
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公式は何時配信って書いておけよクソアーク
ストアから行ったからレオのシステムボイス買うところだったわ
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ストア更新はソニー任せ
平均昼の11時前後
少しは調べろよ低脳^^
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レオモン今日配信だね
超楽しみ!
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ttp://cdn.wiki.4gamer.net/files/attachment/000/022/774/upload.jpg
これといい、旧メイ衣装のコスプレだったり
メイとなんか関係あるキャラなの?
ストモやってないから知らないけど
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ないです
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レオたそ〜
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来たか
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これからおっさんがカンチョーやら整形手術やら婚活やらの洗礼くらうわけか
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やるべきこと
刺激的絶命拳
マグナムウェディング
これが・・・私?
そしてさらば。
シアターオブペイン
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もうその動画upされてるけどね。
海外のスーパーハカーさんらのせいで
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きたね
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くそー・・・早く家に帰っておじさんを弄り倒したい
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さすがにココノエと比べる奴はにわかだろ登場二日で
コンボすら煮詰まってない状態最上位単独強キャラだからな
素人がみてもキチガイ要素沢山だったし
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強キャラはないわ
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レオ来たね、これからどんどんみんなで使っていきましょうね〜
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体感だけどドリットが連続ヒットしづらいな
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さわっててわかる 完全にホモ
はっきりわかんだね
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>>220
シンの一撃もちょっと気になる
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まさか通常時もステップ移動とは読めなかった
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レオの一撃ワロタわ
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サマソがガードされて反確なのか気になって仕事が手につかん。
カグラみたいなサマソだったら最高なんだが
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サマソ普通に反撃確定です。
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ミッション全クリした、なんか誰でも思いつくようなのばっかりでちょっと退屈だったわ
仕事の人はこれ調べてとか言ってくれれば調べるよ
サマソはS・HSともに余裕で反確
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>>228
ACまでのソルコンプなカイ並にプロフからしてカイコンプむき出しおっさんですし…
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と言うか半角無かったらイカンでしょ
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>>236
空中ガードでってことでしょう、BBのカグラはそんな感じ
グラヴィエットヴァーダ黄キャン、これ壊れてね?
発生の遅さと溜めっていうのが若干ネックかもしれないけど発生したら相当終わってる
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一撃ウォーズマンじゃねーかwww
なんか触った感じ弱そうなんだが…
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ただ無敵がどの程度かわからんが6Aの硬直の無さとHS弾の判定の大きさだけはバグってるな
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波動HSの突進技がなかなかの性能してない?
ガードされてもカーンシールドで反撃潰せるし
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波動Sはガードされて5分かな?
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>>241
距離による、根元でガードされると不利、先端だと有利
ただ2段技だからポチョのハンマフォールとか潰れる
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使いづれぇw
つかステップのあとの硬直が意外に長いな
盾のあとの追撃もSHSぐらいしかあたんねぇし
>>232
余裕の半角だよ、つかそのままエリアルまでいかれるからかなりリスクでかい
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ステップはジョニーのステキャンみたいに隙消せるから問題ない
つーか立ちKと6Kでダッシュの隙消しながら移動できるのが強い
強キャラかと言われれば・・・うーん・・・
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どうせクソキャラなんだろ?
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使いづれー
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使用感どんなかんじ?
単純に動かしてて楽しいかとかでいいし教えて
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強キャラ議論はさすがに数日経ってからにしてくれませんかね
・6K:ガードでレオ微有利、ガトリングはない。ヒット時は3段と超必繋がる
・足払い:割と早い段階で足下無敵。下段牽制すかせる。必キャン不可
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>>247
動きがステップで動かしづらく微妙な感じ
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カーンシルトガー不だな
例えばファウストの爆弾の爆風やチビだろうと何だろうと
近距離で構えDで止めれば防御してようと確定で相手食らうな
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>>250
エディもザトーが近くにいれば当たるね。流石にエディが反転することはなかった
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通常技が癖強いなぁ、ってか、ぶっちゃけ通常技は強そうじゃないな
対空と飛び道具あるからそこはまぁ
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>>247
個人的な予想だけど立ち回りはキツいんじゃないかな、ステップキャラだから
波動拳黄キャンは間違いなく強い、ゲージ全部これでいんじゃねって思える
固めもそこそこ強そうだけど崩しは微妙な気がする
たぶんだけど何とかしてズィーガシュパラーダ〆まで持ってきて起き攻めするキャラだと思う
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50あれば5Sから220取れて起き攻めいけるから強いんじゃね?
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一応構え盾で飛び道具関係軽く調べたので書きます
ヴォルカ、スタン(空中は上から来て下に弾く、HSスタンは多段ではなくなる)
レオ弾Sは無効、HSは多段でなくなり反射
ラム弾、メイのボール、フォモ弾、イノ音譜は何故か多段のまま反射、
ミリア針は無効になるだけ、パインも同じく初段と爆破が別判定で初段とっても
爆発する模様、爆破部分はとると無効、覚醒のミサイルは無効にできた、
ラム覚醒はカルヴァ、トランシ両方無理だった、ベットAは無効デジャブ発生、
A'は無効にできるがベットはワープしてくる
あとハイタカはとるとアクセル怯み、医者のガー不打撃投げは無理だった
とりあえずこんな感じでした
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>>255
お疲れ様です
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255
ヴォルカじゃねーガンフレの間違えです
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>>255
今時分も調べてたから助かった、サンキュー
エルの覚醒がとったのに最後ワンヒットだけしたことが1回あったんだけどなんだったんだ?
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今気づいたがJD急降下技なんだな
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構え盾強そうだな、立ち回りで構えするの相当厳しそうではあるけど
さほど長くない遠S先端から超必しか繋がらないのは悲しい
その代わりステ5Kがかなり良い性能してそうだけど
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エアースト>ツヴァイト、ノーマルガードだと連ガで、ジャスガするとガード方向変わるなw
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>>258
ラムのビーム最初の方だけとれて後半無理だったので途中で構えが解けると無理っぽい
あとポチョのFDBで返されたのは消せるだけだった
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JDこれ強くね?めり込んでも投げ確じゃないんだが
たぶんめり込みで五分、足下で有利だわ
足下で当てれば5K繋がる
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本スレだがダウンロード1時間で強いの弱いの言ってるのがアホすぎるわ
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ダストと構えHSと構え竜巻が中段
昇竜HSと足払いとドリットがダウン
足払いはキャンセルできんけど隙は少なめ?
構えダッシュとツヴァイトがすり抜けで…
対空から落として構えから当身or中段下段って感じか通常時に揺さぶりがないもんな
地上戦は立K6K立S波動がやたら強いと思う、ステップ6Kすっごい進むしカウンターで色々繋がる、ステップツヴァイト黄キャンで端から端までいけるから波動HS壁にして特攻もできるな
とりあえずいまんとこ空D使い道が不明、情熱が煩いキャラだな
comを最強にしてやってみてるが投げ暴れに弱すぎないかコイツ
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そんなわかりきったことをわざわざこのスレに持ち込むのも同レベルだと思う
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投げに弱いて密着で不利フレーム背負ってるだけだろ…
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とりあえずココノエみたいに見える地雷じゃないようで安心した
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構えHSが早めの中段でヒット時目押しで何でも繋がるのがいいね!
飛び道具黄キャンも性能いいし、構えHSの中段か下段から>K>S>生ドリッド>RC>6HS構え>構えS>生ドリッド>K>S>JS>ズィーガ>構え起き攻め
とかで継続もできる。
HS構えガード時は2P擦りに勝てる選択肢は、カーンとアイゼンとシュタイルだから
リスク考えたら構え移行せずに甘えた暴れを潰せるHS>6HS構えか、ディレイエアースト(暴れ潰し)>ツヴァイト構えとかで的を絞らせなければ結構通ったよ。
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投げ暴れに関しちゃ投げ無敵の構えKでどうにかしろってことじゃない
ただこいつファジー投げどう対処すりゃいいんだろ?w
Kが来るタイミングではガードしといてHSが来る前に投げいれときゃ大抵ガードできそうな気がするんだが
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逆に、com側をレオ最強にしてメイでHS連打してみたけど面白いくらいにカウンターと投げが決まるなw
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というか三段の使い道が本気で分からん、最終段rcからズィーガ〆くらいか?
ノーゲージは絶対カルタス〆のが良いと思うんだが
構え状態じゃないと絶対崩し辛い
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見える地雷はどっかのピンク女の所へ行ったからな
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暴れには下半身無敵、上半身無敵、投げ無敵等の無敵技をうまく使いましょうって感じじゃね
前JKだけで詐欺飛び楽々だからこかせれば楽しそう、足払いと空中236HSにに開発の悪意を感じるけど
JDはクソ速いからいろいろいたずらできそう
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ごめん、カルタス〆とかなかったわ
ズィーガ〆以外の起き攻めに未来が見えない
5HS構え〆は不利フレームだった
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有利不利調べないと連携の組み用がないな
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>>275
派生2段目で止めてダブルアップってのはどう?
ステップでの揺さぶりや中下択迫れるし
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HS弾黄キャン強いな。これでダッシュキャラだったら、かなりの圧力あったんだが、
ちょっと惜しいな。
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それか足払いから構えて起き攻めとか
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とりあえず今のところ崩す手段がないぞ!
RCしたら構え解除されんぞ!どうなってんだ!
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ステップジョニータイプなのかーうーん急がしそう・・
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>>277
2段目〆は考えたんだけどやっぱり不利フレームなのがちょっとって感じはする
3段〆>6HSスカ構えで有利フレームとれたからこれで良い気がしてきた
そこからステめくり・HS中段・5K下段でそこそこ食って行けそう
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>>282
その構えからならファジー投げに対応できそうか?
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最初は2段目赤キャンからダストでズィーガ〆とHS弾黄キャンにゲージ使えばいいかな?
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防御倍率1倍?
ダメ食らった時ののけぞりが浅いから多くのキャラに限定連続コンとかやられそう
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>>283
対応というかそもそも投げ間合いに入ってない
裏周りは下手したら見てから投げられるかもしれない
だから対戦相手側は起き上がりに構え5Kと5HSのファジガ頑張れば良いと思う
6HSスカから構えしないでそのまま起き攻めって選択肢もある
あんまり下手なことは言えないけどたぶんこのキャラ、ファジガにクッソ弱い
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>>284
3段目まで当たるなら出しきってからRCでエリアルのほうがいいよ
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構え一々解除されんのうぜーな
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>>282
6HSスカから構え下段は届かなくない?
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レオは次回作でいるのか怪しい枠だなw
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>>286
6Kが中段ならぶっ壊れてたのに(笑)
800円払って並キャラなら流行らんからよかったわ
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>>289
今調べてるがキャラ限くさいわ…ソルにスカった。ただほとんどのキャラには届く
ただ構えで起き攻めしないとかなり厳しいと思うからどうにかレシピ考えたいな
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ガトリングから足払い締め→HS波動黄→カルタス は波動が先に重なるから連ガになるね
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調べてみたけど3段〆>6HSスカ構え>構えKの非対応キャラ多いわ…
ゲージあるならHS波動黄でめちゃくちゃに出来そうだがノーゲージは3段〆の状況あんまりよくなさそうね
一応6HSスカから構えずに下段重ねれるから択には出来る
3段〆 > 6HSスカ > (下段 or 構え5HS or 構えステ裏周り)
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カグラとは完全別キャラやな
三段のあとは最速ツヴァイトスカから起き攻めいけない?
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ブリュンってむしろ起き攻め弱くならね?
構える必要ないならそのままのが良いと思う
>>277
ツヴァイトはヒットさせて不利
一応ドリットで暴れ潰しはできるから、赤使えば大ダメージは取れるけど
無理に補正切る価値はないと思う
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>>295
完全密着するから投げに弱すぎると思う
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構え中の技はどれも強いと思うんだが特定の技打たないと構えられないのが問題だな
構えDなんて無料でブリッツ出せるみたいなもんだし
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このキャラ痒いところに手が届かないなwラムのままでいいや…
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>>295
そもそも不利だね
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完全に投げ読んだら、ちょい下がってして投げ漏れにカーンシルトとかでもいいんじゃね?
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>>296
構え状態の起き攻めはかなり優秀だと思うぞ、構えHSは多分発生早め
後、何より裏周りがかなり鬼畜性能だと思う
それと構え状態じゃないと崩しはダストしかない5Kがかなり前進するから5Kで止めて投げとかは強そうだけど
ギルティはリバサで崩すゲームだしさすがに起き攻め弱いとちょっと厳しそう
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構えPと構えKに投げ無敵ついてるじゃん
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構えSから繋がるあたり構えSに特殊攻撃レベルとか無い限りは滅茶苦茶速いんじゃね
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>>302
中下はファジーすればいいだけだし
裏周りで崩せるのは熱帯だけだと思うけどな
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>>301
そういう行動を強要されてる時点で起き攻めとしては下の下だと思う
自分が不利フレーム背負って構え盾でクソゲーするのは全然アリだけど起き攻めでやる行動じゃない
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>>292
俺も調べてたがやっぱソルすかるんだな(笑)
一番人口いるキャラにキツイなこりゃ
KP→KSドリットが下段でKP→HSSドリットが中段でいいのかこれ?
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>>305
ファジーすればいいだけってファジー安定して出来てるのなんて有名人でもそんないないだろ。熱帯では十分脅威だよ
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熱帯メインでしょこのげーむ
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>>305
だからファジガにはクッソ弱そうって言ってるじゃんかw
ただ構えならどこからでも構えHSは出せるから完璧にファジガするのは相当厳しいと思うよ
純粋にフレームが早いのは魅力
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>>309
その熱帯をもう少しなんとかして頂けないですかね…
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三段→低空ダッシュk重ねで昇竜だしてない場合はヒットして昇竜出してる場合はすかるね。後、少し歩いて低空ダッシュkでめくりになるね
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屈p擦ったら落ちたわ 駄目くせーな
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両HSからの構え移行は別に押しっぱなしじゃなくても動作の終わりにHS押しでも構えるのね
といってもいつ押せばいいのかまだわからないからピアノ押しだけど
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つーか本当にファジガが安定するなら熱帯とか関係ないじゃん
ファジガの意味わかってるの?
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>>315
ディレイフレームが有るのに普段と同様にファジー出来るわけないんだが
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>>315
起き上がりのタイミングがずらされるのにどうしろと?
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あーなんとなくわかった
投げ、対空、牽制から3段したあとの6HS構えから起き攻めループ狙う感じなのかな
壁際ドリットのあとHSから構えたらこれ不利かな*顗*
ゲージ吐けばエリアルからまた構え起き攻めできる感じだろうか、K重ね甘いと投げられまくるな
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ファジーしかしないやつは遅らせ下段だけで勝てるんだよなあ
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熱帯の2Fディレイなら2Fディレイでファジガすりゃいいだけ
熱帯とアケを両立させてるプレイヤーなら厳しいかもな
ファジガの利点は一定のフレームで両ガード出来ることなんだからアケと熱帯なら2Fディレイかけるかかけないかの違いだけだから
ようはどっちに慣れてるかってだけの話だろ、バカどもわかった??
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320がウィキ齧ってるだけの自己中だってことはわかった
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すごい偉そうで面白いね君
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なにひとりで盛り上がってるの?
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>>320
いやー、2fを体感して2fだけ遅らしてファジーするとかパンピーの僕には出来ませんわ。君ならEVOで優勝してプロになれるよ
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>>320
ギルティ初めてかな?力抜けよ
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はいはい、で?反論はないの?罵るだけ?
ファジガの意味知らなかった?ただ雰囲気で中下段立ってるだけだった?
良回線同士なら2Fディレイ安定だし悪回線とマッチングしたならそれはもうキャラは関係ない
ファジガ出来るフレームが存在する以上は熱帯もアケも関係ない、理解出来た?
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気にしないでいいよ
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起き上がりってこのゲーム全員フレーム違うよね?
起き攻めチェックに誰デクにしたら安定ですか?
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あれ?もう冬休みだっけ?
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まぁ、気にせず攻略進めましょうや
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>>324
別に体感でやれなんて言ってないが?
トレモにディレイ設定機能あるの知らないの?
家庭用でやるなら2Fディレイに慣れろ、アケと家庭用を両立したいなら体感2Fディレイの精度を上げろ
ただこれだけの話だろ?
何か間違ってんなら正論で指摘してくれや
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>>326
ヒュー!カックイー!
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構え中にフレーム差はかりづらいのがこまる
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そうね。もうファジーの話はやめようぜ。
みんなレオの攻略に来てるんだしね。
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よくわかんない流れになってるけど俺も熱帯でファジガ安定しないっていうのは熱帯慣れしてない甘えだと思うよ
アケが主戦場って言うなら熱帯はある程度割り切るべき
レオが熱帯用キャラっていうのかこのスレの意見ならもういいわ
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それにしても急に沸いてきて急に興奮してんな
薬でも切れたのか
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ファジガードスレでもたててやれど底脳
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とりあえず弾うつのがおもしれーわ
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>>331
せんせーファジガしようとした瞬間ディレイ2fが4fになっても安定できるんですかー
そんな極論論ずるに値しないとかたわごと抜かさずこたえてくださーい
もし安定するようでしたらウメハラにでも挑んだらどうでしょう?きっと勝てますよー
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結局使ってて、爽快感はあるのか、楽しいのか
そこら辺、教えてほしい
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>>340
爽快感 無
楽しさ ほっこり
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楽しいけど早くないから爽快感があるかどうかは
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俺はレオ使ってて楽しいよ。ちょっとネタっぽいとこも好感もてるw
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>>339
だから悪回線とマッチングしたらそれはもうキャラもプレイヤースキル云々も関係ないだろってw
本っっっっ当にバカだなw
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6Pの回転率とか慣性5K,6Kとか楽しいよ でも対戦でやることはどれも地味そう
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CPUに使わせみたら立ちKとツヴァイトの展開が早くて
慣れてない相手ならこれだけで食っていけるな!
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>>340
こういうのは人それぞれの意見だから自分で触れっていうのが正しいと思うけど個人的には面白いよ
起き攻めの開発が楽しいね、現状はあんまり色んな動きは出来なさそうではあるけど
今から予想するなら立ち回りはキツい
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構え中のバクステ無敵あるのならららららら
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ミスった
構え中のバクステ無敵かなり長い気がする
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中央三段後ツヴァイトスカ構えKが重なると思ってたが不利だったのか…
足払いとかから構えに移行させてくれてもいいんじゃないすかね…
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生ツヴァイトが持続なら何か繋がるとかなら面白かったけど
それじゃ強すぎるか
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足払いから6HSで構えるのはどうだろう
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使って楽しいか爽快かなんて人それぞれだろ。
2万も3万もする買い物じゃねーんだから自分で使ってみりゃいいじゃん。
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中央3段〆からの起き攻め、まとめてみた
~3段〆 > 最速スライド6HSスカ > (構えK or 構えHS or ステ裏周り or ブリッツシュラーク)
全部最速でやれば構えKの下段択はきちんと重なるし投げ間合い外、スライド6HSが最速じゃないと重ならない上に投げられる
スライド6HS、ゲロむず
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3段〆後の構え移行起き攻めってなにがいいのないのか?
6HSは下手すると繋がっちゃうし、できてもちょっと遠い。
ツヴァイトスカは不利らしいし。
素直に足払いから構えて起き攻めなんかな?
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スライドかー、なるほど。
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>>348-349
どうミスったらそうなるんだw
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>>352
まずレオの起き攻めの大前提として密着で構えは危険、ほとんどの状況で投げに負ける
足払い6HS構えはフレーム的にも不利背負ってるから投げで終わる
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3段の最後だけ逆波動なのが練習してると地味にメンドクセぇなー嫌がらせとしか思えんわー
構えからのドリットとか3段のおかげで死んでる気がするんだけどなんかメリットあんのかな
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>>359
ツヴァイトが派生と生で性能違うからドリットも違うんじゃねーの
知らんけど
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>>358
投げって発生1Fだったよね?
有利とらないと全部投げられるな
足払いから5HSでもダメかな?
これがダメなら投げか3段ドリット構えか空コンのズィーガからの構えしかダメになるな
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生ドリッドはchでごろごろダウンになってた 派生ドリッドもなるかはしらない
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>>359
端の背向け移行からの浮かせ直しに使えるよ!
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320がなんで煽られてるのか意味わからんが
レオが微妙そうな事はわかった
買う必要なさそうでなにより
さようなら。
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構えPがしゃがみにもガードさせるならPKとやってファジガに対応できない?
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ちょっと使ってみた感じ、実戦では
飛ばせて落とすからの構えて崩すってキャラに作りたかったっぽいね
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構えHS>K>S>HS のHSがファウストの立ち状態でのみ当たらない
遊んでたら見つけたんで一応
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なんで煽られてるかわからんってどう見ても態度だろ餓鬼かよ
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同じ奴だろ触れんな
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どっちもどっちやなぁ…
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>>362
サンクス(笑)
カウンターヒットは3段は意味なかったよ
生だとゴロゴロだな、暴れ潰し用に使えるか?
端ならゲージ使わずズィーガまでいけるし
中央だとコイツ走れないからゲージさえ吐けばなんかできそう
立HSって引き付け属性あるよね、そのまま構えから択れないかなこれ
なんかできそうなんだが
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端でゲージ使わずにズィーガーはどうやっていくの?
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バクステは全体16F無敵1〜9Fかな
構え中は全体同じ16Fで無敵1〜13F
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公式wiki見ると遠SとかHS中に5PやるとGP発生するらしいけどそこら辺はどうなんですかね?
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そいえば遠SPとHSPのガードポイントは何か使えそう?
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中央は表裏見せつつ上下択
画面端は暴れ潰し見せつつ上下択だな
立ち回りは飛ばせて落とす、たまに5Kや6K
画面端ならカーンから構え214K>5K.>近S>JKJS>jcJSJHS>236K
が繋がるから暴れ潰しがかなり痛い、大人しくなったら上下択ればいいし
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>>372
ああ暴れ潰しドリットでゴロゴロしたときだけだね
普段はブリッツシュラークやダスト以外はゲージ使わないとズィーガまで絶対いけないと思うわ
とりあえず壁ダスト探してるけど
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>>371
中央あたりならダッシュ5Kx2か前J空ダJK>JHSで拾い直せた
JKJHSはズィーガ多分当たらないし浮きが高くて地上技繋がらないとおもうけど。
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>>372 構えD
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ああ、てかこれ構え中にタメ技出せるのか
構えから↓↑タメと←→タメ出せるの知らなかった
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>>300
これ不利?295じゃないですが構えK重ならないですか?
構えKに投げ無敵付いてるならとりあえず重ねてガードされてたら
飛び道具で濁すとか
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>>381
俺がやった時は最速暴れで潰されたけど
-
ジャンプ移行フレームが1F長いね
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>>379
当て身ですやん…
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対戦してみた感想
重い。とにかく動作が重い。ミリアアクセル医者ラムに不安しかない
JHSと前HSは多分強い(適当)
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今始めたばっかりでよう分からんけど、構え中HSから目押しで繋がるのはKとSだけけ?
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ミリア医者ラムにきついってのは報告しなくても皆予想してるから問題ない
-
当身でなんとかするしかないんじゃよ
壁ダストいいのないなー
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>>382すまんたしかにソルの5Kに相打ちだった
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遠SかHS後のPのガードポイントはどこで使うんだろうか。
剣を構えてる間は下段以外ずっとガード状態、HS系でのみキャンセル可能
相手の牽制に合わせてHS刺してから構えで崩していこうぜみたいな?
そもそも下に長い技が弱いから微妙そうだが、立ちKは足元無敵なのか。
-
チャレンジはちゃんとやったか?
-
メイ結構キツいぞこれ
立ち回りに機動力ないから設置され放題
多分同じ理由でヴェノム終わってると思う
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>>392
メイの投げ漏れHSも脅威だしな
判定強い上にカウンターから痛すぎる
ヴェノムは弾撃ったら何とかなるんじゃないかな、強いヴェノムあんまりいないから知らんけど
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裏周り攻撃がジタバタしすぎてクソワラタwwwwレオ様wwww
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ああ、面白そうだけど強そうではないな…
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ブリュンヒルドの構えのKに投げ無敵あるって聞いたのに
重ね試してみたら普通に投げ暴れで負けたんだけど
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重なってねーだけだろ
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ストモでこいつの戦闘シーンがなぜカットされてたのかよく分かった
こいつ一々動きが面白すぎだろ
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重なってなかっただけだったわ
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このキャラ楽しいけど難しいな、しっかり仕上げたら面白そうではある
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カッコつけた動きと技名なのに、いまいちダサいところをわざと出してるな
特に2Kと6Kの両手なんだよそれ そりゃ女にモテないですわ
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この感覚は
カグラ
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チャレンジに崩しとか起き攻めに繋がるのが存在してないような…
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HSガーポはまだ使えそうだがSガーポとか使い道なさそー
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色々動かして覚醒とか一撃とかざっと試してみたけど
いや〜なんともダサカッコダサいキャラだね
好きだわ
-
どうすりゃ動くんだろうなー 三段のあと何すりゃいいんだ
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二段でとめてロマキャンが正解か?
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とりあえず構えて起き攻めしたいよね
投げか対空からなら安定かな?
通常時だと中段がダストしかないようなもん
ゲージは3段RCと波動黄RCとコンボの覚醒で無くなると思うし
-
ツヴァイト当ててもノーマルヒットじゃなんもつながんないのがしょっぱい
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>>407
2段当ってるなら3段目まで出してRCから空コンしてズィーガでいいよ
-
波動じゃねーかソニックだな笑
今んとこわからん殺しで勝ててるけど投げ暴れはよく食らうわ
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画面端で3段当てたときに相手ダウン+裏表交代+構えになった時が有った気がするんだけど再現できない
ただの生ツヴァイトだったのかなぁ…
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駄目だ再現できねーwww
ただの見間違いだわ気にしないで
-
三段〆 HS弾黄RC>慣性6K>ツヴァイト構え やってみたけどツヴァストにジャンプ移行に刺さる程度の隙間あるなー
エアーストツヴァスト構えだとFDされてないと距離離れてしまう
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>>413
普通に考えて無理でしょ
-
ツヴァイト空中ヒットは若干受け身不能時間長い
端投げRC>前HSツヴァイト>K近S>エリアル
そんだけ
-
地上通常技だけ調べたわ
名称/発生/持続/硬直/硬直差
5P/6/5/7/-2
5K/8/5/6/+1 下半身無敵8〜
近S/7/2/13/+2
遠S/10/6/19/-11 当身17F目から
5HS/15/6/16/-3 当身25F目から、構え36F+構え行動
2P/5/3/10/-3
2K/7/5/8/-1
2S/10/3/7/+4
2HS/11/8/26/-15
6P/9/6/10/-2 上半身無敵1〜12
6K/15/3/10/+4 投げ無敵3〜
6HS/24/2/12/+5 構え45F+構え行動
ダスト/25/3/12/-1
足払い/12/6/16/-5 投げ無敵5〜
-
最終的には5S>5HS>サマーとか5S>6K>ソニックとか必須になりそうだな
-
大しておもしろいムーブできない
重い
弾と対空は割と強い
やればやるほどカグラだ
-
3段目RCからのレシピがわからん
中央でもできるやつ教えてくれ
-
>>420
チャレンジモードにあるよ
-
5K近S>JK>JKHSズィーガでいいよ
-
>>418
ポチョの儀式(6Kハンブレ6K)に比べたら簡単簡単
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>>421
サンクス ダッシュいれるとか発想になかった・・・
-
波動HSに出始め無敵あったらアンジの再来だったのに残念だよ
-
構えからのドリットは端で構え中に入れっぱしてる相手に構えPSドリットとかやると拾い直せる
-
シュトルム無敵ないよね?リバサで出すとまず負ける
弾キャラとやると解るけど、Sグラビエ2段はお情けだわ
-
端で
横ダス>近S>5HS>6HS>2P>遠S>5HS>三段繋がりました
もっといいのあれば教えてください
-
レオ1位の人のカーンシルトの使い方うまかった
-
5S5HSサマソやってみたけどむしろミスる要素無いレベルで簡単だったわ
ヴェノム使いの経験が生きたな
将来的に必須になるかどうかは知らないけどちょっとやれば慣れると思う
トレモで色々調べてるけど連携組むならやっぱ細かいフレームデータいるな・・・
上のほうで叩かれてる変なキッズも態度はアレだが言ってる事はよく理解できるよ俺は
ちゃんと組まないとファジーに間違いなく弱いからなんとかしていきたい所
-
しゃがみにダッシュ2P5Kディレイ近S6Kのループコンボあるね、ダメージはともかく運びが凄い
-
チャレモくそ簡単だった
>>428
それならD横>近S>遠S>5HS>6HS>2K>遠S>5HS>カルタスにした方が高い
-
ディリガンド使って伸びるコンボなにかでた?
-
>>427
トレモしろや
-
中央限定で基本3段の後、ツヴァイ空かしてなんかできないかと模索してたんだけど
・その場ツヴァイで裏周りから構え状態
・一瞬下がってからツヴァイで表(非構え状態)になれたけどなんか需要あるかな
知らん人には一発ネタぐらいになりそう
-
端構えK>S>HS>S>ヴィービル>ディレイ6HS>近S>JS>JHS>ズィーガ
KSHSSから三段で〆るより80ほど高かった。
-
>>433
補正きついし伸びないんじゃね
端HS先端ヒット確認ライデン最終段赤から6HS>近S>2HS>アイゼンorエリアル少な目ズィーガとかでいっぱいいっぱい
-
今のところ800円パワーは感じない・・・
エルフェルトに吸収されてしまったか
-
>>398
ダサいとも叩かれている裏回って切る技だが
ドタドタドタッって感じなのが味があっていいと思うの
-
ソル相手に一撃必殺決まりました。
カウンターHS昇竜→一撃必殺準備→一撃必殺
全キャラ対応かどうかは調べていません
-
間違えました
CH HS昇竜→RC→一撃必殺準備→一撃必殺 ですわ
-
構えS>HSと構えS>Kはファジー無理ぽいね
-
近Sが遠Sに化けてHS繋がらない事があるからSから6K繋いで三段もありかも
-
低空JDから近Sが繋がるな
-
端の構えコンボ投下
K>S>シュタイン>6HS>S>ドリッド>S>JK>JK>JH>236HS(206)
HS>S>シュタイン以下同上(257)
Sから手裏剣は後半部分でもつながるので確認可能かと
とりあえずドリッドの威力が高いので組み込んでみた
-
シュラーク組み込めば伸びそうだけど入れる実践的なルートが全然見つからねぇ
-
遠s>立ちHS、6HS
立ちHS>6HS
の空キャンあった
遠sすかり差し替えし読みガードポイント読み様子見読み6HS
で触りにいけるぞ!やったな!
-
触れば強いな
起き攻めで弾さえ重ねられれば・・・
-
コンボで〆構えからの行動って何が安定してるんだろうか?
-
JB>JAorJBでF式になるのかなこれ
リターンすっごいアレだけど
-
JBが2段とももっと当たりやすい判定してたら番長になりえたのに
他も色々と惜しい点が多い
-
Bって何だJS
-
チャレンジ33ってなんかコツ有ります?
-
下手くそはうだうだいってるけど
うまい奴はどんどん悶絶コンボ見つけてるな
-
このキャラの足りないとこはコンボじゃないし
-
動かしててたのしいねレオ、ちょうかわいいし
-
かわ・・・いい・・・?
-
火力は既にある程度あるから取り敢えずは固め崩しと立ち回りをどうにかしたいなぁ
スレイヤーとか相手だとF式がJKでも出来てJK>RCJK>JS〜が繋がったりする模様
実用性は知らない
>>453
先行入力で5HS出して最速で下溜め始める
かなり遅めでも繋がると言うか遅めじゃないと構えが出る、構えが出るなら早すぎで繋がらないなら遅すぎ
-
端近S>5HS>HSアイゼン2RC>JDスカ>6HS構え>S>ドリット>近S>JKjc>JHS>ズィーガ ソルに235
HSアイゼン入れると三段より高度も稼げて減るっぽい
-
とりあえず俺は今日1日触ってこんな感じ
通常時は投げや対空からズィーガ狙いで牽制からは3段で稼いでく
崩しは構えでの中段下段、生ドリットや当身での暴れ潰しが主
ゲージは3段RCズィーガ〆、距離離れたらHSソニック黄RCや波動黄RCで一気に詰める、あとは背面コンボで覚醒使うくらいかな
たぶん6Pや当身の対空見せてると相手が空中から攻めてこないので6K、K、近S、遠S、6HS等でまとわりついてく、HS系をガードや空振りさせたならそのまま構え(Dや覚醒を待機するのがいい)
空中から攻めるならズィーガ仕込んでさっさと構える
サマーは状況悪くなるし判定弱いしで全く使ってない、通常時Dボタン各種は壁際で黄弾撃ったら使う感じにしてる
メイとラムはコマ投げもあるし、逃げ設置からボコボコにされるから対策必要かなと感じる
どうかな?
-
>>459のは6HSにディレイかけた方がいいね
rcの補正乗らなくて260まで減る
-
Sグラヴィエットヴァーダ黄キャン出来るけどスタンと違って端まで行かないから微妙?
-
俺が感じたのはやっぱりズィーガ〆だな
これのためだけに3段RCエリアルとか全然やる
もっと手軽かつ確実に行ければいいけど・・・
対戦ばっかでトレモおろそかになったけど2D>6HSスカり構えは間に合ってるのかあれ
コンボは画面端なら〜6HS>近S>適当ズィーガでそれなりに減るしテンプレパーツで良さそう
投げRCとか3段RCとか構えてるなら覚醒からとか
まだ5〜6キャラとしか対戦してないけどラムはマジでちゃんと考えないとヤバい
-
あと端は別にいいけど中央投げでなんか伸ばす方法ない?
俺はわかんないから投げRC>前JHS>着地近Sエリアルってやってるけど
もうちょい何とかならんかな
知ってる人いたらこっそり教えてくれ
-
>>464
そこにゲージ吐くより構え起き攻め通してからの継続構えや近づくためや隙消しにゲージ使ってる
投げたら構え起き攻めできるチャンスだから殺しきれるとき以外ゲージは勿体無いと思う
>>463
ラムは激ヤバだがメイもかなりヤバイ
あと足払いから6HSは不利だと思う
5HSガードからの構えも不利
ツヴァイトも不利
3段から6HSスカ構えなら五分かな
ズィーガはどうなんだあれ
有利多いのが唯一投げ構えかな
-
投げから一撃入るね
-
遠S>ツヴァイトでいれっぱ潰し、遠S>立HSでいれっぱと暴れ潰せるね
立HS>前HSはいれっぱ潰せて有利取れるけど暴れに負ける
暴れてくる相手には立HS>足払いにして微不利で立ち回り戻れるかな
もう有利とって構え入るのはゲージ使うか一回崩すかしないと無理な気がしてきた
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ただでさえ強い俺の双剣がぁぁ〜〜〜〜〜・・・・
投げからはいる!!!
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HSアイゼンの2段目受身不能時間長めだから最終段すかせたら何かできそう
と思い色々やってみたけどこいつの昇竜最終段の範囲優秀で全然透かせなかった
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>>467
てかないんじゃないの?
やっぱ投げかズィーガ以外実用的じゃないよ、ゲージ使ってまで構えいっても崩したあとループできなきゃ微妙
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ズィーガ後のフレーム調べて現実を知ろうな
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>>459見て構えドリットを空中高めで当てれば拾えるというのが解ったのと
投げは最速ロマキャンして最低空で拾えばロマキャン補正切れるので投げRCコン
・端投げRC>6HS構え>P>S>ドリット>近S>JKjc>JK>JHS>ズィーガ 161or192
相手はソル、キャラ限未検証、ロマキャン補正が切れるかどうかでダメージ変動
・端付近投げRC>低空JD>6HS構え>S>ドリット>近S〜 162or194
少し運べる構成。端背負いで仕込み投げした場合には飛び越えてJD裏当て可能
・端付近投げRC>低空JD>6HS>ツヴァイト(端到達)>近S>〜 148or176
更に運べる構成。中央でもツヴァイト>遠Sまではいけてるけどその後がどうにも
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実用的じゃないと言ってるのに何が間違ってるんだ?
投げ以外の構え移行は微妙で崩しも通常時はない、動きは鈍く設置に激弱
800円の価値なんて全くないだろう!
実戦1日やってたし現実知ってるよ
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レオはアークにしては珍しくこの技受身不能時間長いからうまく当てればループできそう
みたいな部分をきっちり全部潰されててしっかり調整されてる
-
端ダストが
D6>近S>2HS>2D>近S>6K>5P>遠S>5HS>3段
D6>近S>遠S>5HS構え>S>HS>S>ブリッツRC補正切り
くらいしか思い浮かばない
チャレンジの安定上Dズィーガ〆でいい気がしてきた
-
シンのときも思ったけどしっかり調整されてるよね
ただ新キャラいれるなら上よりも少し下ぐらいがよかったかな・・・
面白い部分はあるんだけど強いって興奮できる部分じゃない
上の連中が壊れてなきゃ喜んでたんだけど
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エルが調整されてるとは思えませんけど…
レオはミスキャンみたいなことできれば面白かったのに構えがほとんど不利だもんなあ
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レオの性能どんなもん?
ココノエみたいなヤバさ?
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ぶっちゃけ弱いから強いキャラ欲しいなら辞めたほうがいい
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弱いのか残念
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こんくらいのほうが愛着が湧く
-
チャレモのエリアルパーツが尽くS→KHSなのはなんの拘りなんだ
普通にS→SHSで良さげじゃないか?カイと違って締めもスカりにくい
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チャレモなんてそんなもんじゃないか?
あれはコンボのパーツを見るモードとして使う人が大半だと思うぞ
格ゲー初心者はこれが基本だと信じちゃう事もあるだろうけど
そこはまあやってりゃそのうち気づくだろう
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JKは出が遅いのでJCから繋ぎづらい(立ちPから無理)。その代わり単発威力高め
JSは出が早いので繋ぎやすい。その代わり、2HITさせなきゃダメージ出ない。ヒット数増える。JKにはガトリングない。
まぁダメージなんて1〜2の差しかないし
エリアルなんて完走できれば何でもいいけどさ
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エルみたいなクソキャラ化して叩かれまくるより弱い方が安心して使えていいや
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叩かれても6Pとか2Kが発生1フレでダメージ1億とかあるほうが嬉しい
まあそんな事はどうでもいいんだけど
やっぱりラムどうするんだこれ
ダウロになんも確定しないのは良くないけどまだいいとして
飛び道具撃てないわ逃げられると捕まえられないわ
今はわからん殺しできるけど何か有効な対策みつかるんかこれ・・・
-
レオさんチャレモシンプルすぎて初めてのコンプリートになった
あとエリアルの繋ぎはJS2<JHSだと繋がらないことがあったから安全策じゃない?
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医者 ラム メイ カイ がしんどいな
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まずは大人しくなるまで当身擦ったほうがいいわ
6PK6KS遠SHSなどから波動Sでゴリゴリ横押しがウザい、ヒットしてたら3段
あと中距離で波動HSぶっぱ、溜め技なんて使ってねぇ
ゲージは3段RCとズィーガRCと構え覚醒に全投入
離れられたらやることないし近づくの遅いしでストレスだから粘着してる
-
超基本的なことだけど、4亀のwikiが死ぬほど役に立つから、
最低限みんな読んでから議論しようぜ
勿論読んでる人も多いとおもうけど、↓簡単にまとめ
・Sシュトルムは普通にリバサ昇竜で使えそう
・三段後はツヴァイト空振りで構え置き攻めいけそう
・2HSは早め対空に重宝しそう
・6HSや2Sヒット後は、目押しで立Pがつながるっぽい
・遠立SやHS後のGP入力は、P押しっぱなしで効果持続
・飛び込みはJKが持続が超長くて強そう
・ライデンシャフト後はHS押しっぱなしで構え置き攻め
-
ツヴァイト空振りで起き攻めいくと投げ擦りやべーからあかんよ
対空も2HS使わず無難に6Pでいいような気がする。リターンはあるけど
-
サブキャラとして適当に使うのはあり
メインにする価値はなし
-
なんだ価値って
使いたいから使うんだろ
使いたくなきゃ使わなきゃいい
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ココノエとかエルみたいなぶっ壊れか露骨な強キャラじゃなきゃ価値を感じられない人なんだろう
レオ以上に残念な人だからほっとけ
-
ツヴァイト〆じゃダメなん
-
・2S>P って繋がらなくない?CHかしゃがみならイケるけど。
そもそも狙う場面がなさそうだけど。
三段後のツヴァイトは仰向けダウンの起きが遅い相手には有利取れて
構えKやPの投げ無敵刺さるからまぁアリかな。髭チップシンエルとか。
-
~6HS構え>5S>ブリット>近Sの近Sマジ難しいなこれ、5P入れるとエリアル完走できんし
-
>>497
浮き高くないと無理ですね。投げからだとかなりシビア。覚醒からなら簡単かな?
妥協はドリッド)2p)s)jk)jhs)ズィーガならいけますよ。キャラ限かもですが。
-
ガードポイント中に下段食らうとカウンターになる?
-
密着低空ズィーガでめくるな。
起き攻めとかで使えるかな?
-
ぶっ壊れ性能で蛇蝎のごとく嫌われるより愛されギャグキャラ路線を確立する方が賢い
つまりレオはこれでいい
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荒らしキャラも嫌われるけどな
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>>472
中央からのやつツヴァイトの後ダッシュJPからエリアルでズィーガ〆出来たで
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2HSはジャンキャン効かないから対空として振りたくない
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レオ同士だとソニックHSの反射やりあっちゃうよね
ローズみたいで面白い
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咄嗟に玉打とうとすると突進しちゃう・・・きちんと入力する癖つけないと・・・
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レオさんダッシュモーションがどう見てもラン系なのにピタッと止まるのはあれなの?
靴ひもが絡んじゃったの?
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>>506
それ入力じゃなくて溜めが足りてない
当身からもっと火力出ればこのキャラワンチャンありそう
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>>508
火力やワンチャン狙い自体、レオのコンセプトから剥離してるんじゃね?
そういう人は儀式してろって
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全体的には満足してるんだが
コンパクトな構え移行と弾対策があればだいぶ変わるんだけどなあ
というないものねだり
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>>509
いや、別にワンチャン火力が欲しいってわけじゃなくて当身の圧力が欲しいって話
端なら50%で大ダメージ出せるけど中央は圧力が足りてない
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中央で圧力あったらクソキャラだろ。
なんで画面端で張り付くか考えろよ。
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立ち回りサイッキョなザトーラム医者らに火力あるのがオカシイ
こいつは火力高めでもおかしく無い
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そこまでやってもクソキャラにはなり得ないと思うがな
むしろ現状こっちの攻めで当身に頼らされてる時点で終わってんだから
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そいつら基準で調整したらアクセントコアの再来
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>>512
なんで?こいつのキャラコンセプトである部分が強くてもいいだろ
今のところ構えがあまり強くないから各所で弱い弱い言われてんだし
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口が悪いなあ
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構え中の前ステにgpつけよっ!
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黄キャンあるのに何を思ってGP派生なんて作ったんだ
-
微妙かもしれないけど運びコン
ガト2DRC>低空JD>6HS>ツヴァイト>近S>エリアルズィーガ〆
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むしろブリッツあるのに弾ける当て身とは
-
勝てない奴等はPS低いってなぜ思わないのか。
キャラのせいにすんなや
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まだ1日しか経ってないのに荒れてるなー
マーガレットのスレを彷彿とさせる
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>>519
カッコイイだろ?
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99%釣りですけど一応貼っときます
919 名無しさん@Xrd sage 2014/12/19(金) 15:50:39 ID:vO71pUHg0
705 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/19(金) 15:44:59.14 ID:Kxa+TtbG0 [1/2]
レオ、クソテク発見で一気にsキャラに
カーンシルトをレバー後ろHSずらし押しsってやると、fd貼れる
んで、そのfdをキャンセルして必殺技出すと、その必殺技が何故か当身状態になってるっぽくて、相手の攻撃をもらうと自動で当身出て反撃してくれる。
要は、通常の必殺技が常時カーンシルト纏ってる。
ジャンプすると解除される。
930 名無しさん@Xrd sage 2014/12/19(金) 16:19:36 ID:vO71pUHg0
708 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/19(金) 15:46:40.82 ID:QQ62IXah0 [9/10]
カーンシルトはDなんだけどHSずらしSってどういうこと?
714 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/19(金) 15:48:05.88 ID:Kxa+TtbG0 [2/4]
fdcと同じ要領って事
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開幕に振る技ほとんどなくね?
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バクステしてソニックふれよ
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遠Sを振ってカウンタッを取られる作業に戻るんだ
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おい
構えで崩したり戦ったりするより多段JSと弾RCと裏周りで普通に戦ったほうが強い
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一応できたっぽいぞ上の
ただ安定しねー
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>>530
釣られんぞ(´・ω・`)
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あ コンボのほうね
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こんなのできたら前キャン以来だなw
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できるわけねーだろしょうもない
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そもそもFDをキャンセルして必殺技というのが意味分からん
キャンセル以前にコマンド入力中に勝手にFD解けるでしょ
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既出かもしれないですが某メイ使いのツイートで見たのですが
しゃがみ限定で6Kから5Pが目押しで繋がるので
K>近S>6K>5P>5K>遠S>6K>三段とかでソルに155
JDからだと5P>5K〜で164ぐらい
通常時しゃがみ安定っぽいのでJD暴れ潰しとかから
キャラ限で6Kダッシュ5Pが入って
ループが増えるらしいですが調べていません
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6K>立ちPの繋ぎは1回に抑えたほうが安定するしループ難易度の労力に見合ってないよ
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カーントシールドFDよりも
JDをFDして医者のドリキャンみたいなムーブしたかったです
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んー!こいつ伸び代無いなほんと
ひたすら前進技で張り付いて荒らして構えて当身擦ってぐちゃぐちゃにして勝つ感じかな!
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レオちゃんかわいすぎてたまらんです
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こいつのわからん殺しほんとやばい。初狩りキャラ過ぎる
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一日中ネガキャンしてる方が
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飛び道具はガチでしょ
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ネガキャンつーか1日中対戦して触ってるんだけどお前ら感想ないの?
こいつに必要なのはコンボじゃないだろ
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>>544
このキャラ楽しいってのが感想かな
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飛ばせて落とすしかない!
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楽しいから頑張って何かないかと模索してるけどうまくいかん
今後見つかると良いなぁという感想
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半永久みつかったみたいだけど
このスレじゃ話題になってないのか
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GGのシステムで永久とかありえないから、ちゃんと情報見て自分で検証してから言え
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だから半永久いうてるやん
何いってんの
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>>549
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半ってなんだよ
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>>549
永久なんてありえない!
カレーニオドレカレーニオドレ
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何か間違ったこと言った?
補正でヒットバックかかるんだから永久とかありえないんだけど
それとも一生ガー不連携でもあるとかいうの?
しかも半永久の意味がわからん、永久じゃないならただのループコンだろ
つか検証するからネタ貼れよ
-
内容も言わずに
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セイクリッドエッジは跳ねかえせたのにダークエンジェルとレオのごんぶとはダメだった
ザトーのあれと同じ判定なのかな?
ところでこいつ6HS超強くない?固めにガンガン振ってるわ
-
>>554
バーストがあるから永久はありえないって言うなら分かるけど今までのシリーズでも普通に永久あっただろ
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新キャラなのに1スレ半分しか埋まらないとかやばいな
どんだけレオ人気ないんだ。。。
gg人口の少なさも相まってだろうし、一層悲しく感じるわ
とりあえずやっと週末だから俺もレオ買って遊ぶわ
スレ見る限り設置に弱すぎ以外なら欠点なさそうだし、強過ぎないなら十分にネットで遊べるだろからな
余った200円で誰の追加カラー買おうかな
-
ここでは開発とひたすら800円の価値が〜とかぶっ叩かれてるの2つしかないし
-
>>554
青リロでジャムがポチョにやってきたこと忘れたとは言わせんぞ
-
そういや鰤の戻し永久とかもあったわごめーーーーん!
でもまぁそんな露骨な永久なら今の家庭用だとマッハでパッチ出るだろう
で、その半永久とやらのネタはまだなのか?というかどこで話題になってるのさ
-
クソ寒い釣りに付き合ってやるお前らの優しさと来たら
-
気が短いね
-
冷静に考えてライオン丸が人気でるわけない
-
構えないほうが強いんじゃないか疑惑が拭えない
-
起き攻め構えてじゃんけんして負けてます、ええ
-
せっかくたたきおとしたのに起き上がらせてしまうのもなぁ
-
細いキャラに端で構えKSHS>Sが届かんなぁ
-
>>558
エルフェルトの初代スレ見てみることを進める
あんな伸び方するくらいならまったり進行のがいいやと思うから
-
置き攻めでKSHSまではいいとして、その後のSが届かないのは本当困るなあ
なにかいい連係ないものか・・・
-
ミリアに構えHS S HS S の最後も当たらんぞ さすがにひどない?
-
>>482
チャレモはどの作品も変なパーツ採用されてるよね。
エリアルは適当にジャンプ仕込みして、
6PorK>近S>HJS>JP>JS>2段ジャンプJS>JHS>ズィーガ
で良いと思う。
JSは2発当てたほうがダメ伸びるけどキャラや高さによって調整。
-
>>571
わざわざ調べたけど立ち食らいに構えHS>S>HS>Sが当たるキャラは5キャラしかいなかった
その内ファウストは立ち食らいに構えHS>S>HSが当たらない
ファウストに対してなら愚痴りたくもなるけど立ち食らいに繋がるキャラのほうが少ない
-
エリアルいく前にヒット数稼ぎすぎたりRCしてたら、JHS>ズィーガが外れちゃうね
-
このキャラ面白い?
DLしてないんだが戦ってると台詞やらポーズやらが楽しくて興味わいてきたんだが
スーパーどぁぁ!が気に入った
-
立ちHSが引き付け属性なのがうざいみたいぞこれ、かなり使えるわ
ひたすら張り付いてワケワカランぐちゃぐちゃに荒らして暴れそうなとこは当身でわからせていく
-
同キャラも散々やったがやられてるほうはたまったもんじゃねえな
エルフェルトの起き攻め並に鬱陶しい
ツヴァイトは俺にはぶっちゃけ見えん
-
中央カーンからってs>ドリットくらいしかない?
-
キャラによっては236HS→S→HSorドリッド
いれかわっちゃうけどね
-
端でゲージさえあればとんでもないんだがな
まず立ち回りがきつい
使えてないから固めもいまいち
-
色々考えて動くより前進前進攻めて攻めて攻めまくってたまにD押す感じで勝てるようになってきたわ
-
あくまで俺の使い方
6PはSまで入れ込み
6Kはエアースト入れ込み
Kは特に移動にも触るときにも多用
遠SはHS系に繋ぐかエアースト
立HSはそのまま構えて色々
6HS繋いだらエアーストやツヴァイトや構えて色々
構えで崩せなくて離れてしまうならエアーストやツヴァイトで詰めなおし
固まるやつには黄キャンから投げて構え起き攻め
結果的にゲージはシュタイルヴァービルと黄キャンへ注ぐ感じ
距離離れるようなら、さっさと6KやK振りつつヴァーダ黄やツヴァイト黄で近づく
エアーストは派生出したり出さなかったり色々やってぐちゃぐちゃに
トロイのでさっさと近づくこと最優先
ジャンプとダッシュ入力を立ち回りでほとんどしてません
-
6HS
-
すまんミスった
6HSから立ちPって使ってる人いる?
-
せめて派生ツヴァイトにディレイきけばよかったんだけどな
エアーストガードしたら上いれっぱ安定できつい
欲を言えば通常時単発ドリットとコマンドで構えを・・・
-
ディレイが色んなところでもっとかかればいいんだけどそういうのが無いな
-
HSサマソ組み込んで火力の底上げしたいんだけど頻繁に暴発する2HSどうにかしてぇ・・・
-
こいつカグラのコピー?
-
3段〆ちょっとダッシュ空ダDでめくれたと思ったら明らかに裏なのに表だったわ
-
要望
通常時22hsで構えれるように
構え時22hsで構え解除
22のみでp4u2の皆月dみたいに技をすかせるように
-
チラシの裏にでも(ry
-
立ち回りで構えてもしゃあない感じじゃないこのキャラ
飛び道具反射だけする単発シルトとかなら欲しいかも
画面端構えからのシュタイルのヒュンヒュン鳴る音が気持ち良い
威力も気持ち良い
-
俺は構えは起き攻めだけ
凌がれて距離離れそうになったらヴィーダとかエアーストで誤魔化す
動く奴にはドリットやサマーでお仕置きもいい
Kとカーンシルトで2択してからじゃないと色々擦られるから最初に見せる
通常時は2Sとダストも見せてく感じで2Kと2HSは封印気味かな
-
構えない方が強いとかエアプすぎる
-
立ち回りでジャンプない、ガードもないのはちょっとなぁ
-
ひと通り練習して使ってみたら最初の印象ほど弱くはないんだがいかんせんラグオンラインすぎてまともに対戦攻略できない
-
あと構えはコマンドでも出せるようになってほしいなぁ
-
構えは立ち回りでは使いづらいでしょ実際
-
コマンド技で構え移行できんならいいけどHSと6HS空振りしていちいち構えして立ち回りなんてこのゲームでは無理
ツヴァイト構えや236HS構えと起き攻め構え以外むりっしょ
そんなんやるより弾RCして近づいてダウン取ったほうが早い
-
弾反射はあくまでオマケで、遠距離で構える価値ないってことだな
まだ分かってない相手はHS空振り見てから殴りに来てDで取れたりするけど
露骨に背向けで近付いて投げにサマソぶっぱなすのも煽り効果あると思う
ソニックがドァァー!だからサマソも面白いセリフ言って欲しいな
-
構え解除も22入力はやりづらいくてとっさの解除遅れるし
立ち回りで構えたくても立ちHS・6HS空振り+構え移行時間はきつすぎる
キャンセルから出せなくていいから214Pとかで構え+解除させてくれんかね…
-
>>600
ドゥアアアアアア!!
ドゥアアアアアア!!
アイゼンシュトルム(素)
-
スーパードゥアーじゃなくてスーpドゥアーって言ってるよね
-
構えHSって必キャンできないの?
-
中央HSサマソrcからって何かないかな
6HS微ダ5Kエリアルしか今のところやってないんだけど熱帯じゃ微ダ難しい・・・
-
↑ 色々やってみても、中央じゃ大して伸びないね
二段目RC>JDスカ着地>K>S>エリアルズィーガー のド安定か、
6HS>背向けS>ドリット で端に運ぶくらいかな
-
立たんか!の不必要な感じ
-
早い相手がきちぃな やっと捕まえてもゲージ全部使って拒否られる
-
立たんか!は追加コマンドで派生で良かったよね
-
立たんかが追加派生だったら君ら使わんでしょ
そういう不自由さを背負えってこと
-
中央6HS空中ヒット>ツヴァイト>微ダ5k>近S>エリアルできたとけど、キャラ限くさい。
-
あとヒットした高さで、できなくなるっぽいから、あんま使えなそうだわ。
6HS空中ヒットからなんかいいルートないかな?
-
立たんか!からキャンセルダスト繋がるし多少はね
-
5強には勝てる要素ねーな
-
中央カウンターと壁カウンター張り付きからいいルートない?
-
K>S>HS>HSサマソ二段RCかなり減るな
安定したらこっち使った方がいいのか?
-
ソル、ザトーと連戦したけど勝てる要素ねーなこれ
近中距離でガンフレ出されるの見てから飛んでも立ちKで落とされるし一点読みJDしかやることない
刃のため時間長いせいで対飛び道具として使いづらい所為で刃出そうとすると固まるから、
それを読まれて行動されて詰む
触りたいのにエア2段目以降上イレッパとか暴れ擦りで潰されるし攻め継続が糞辛い
こかしてHS刃黄でツヴァイで表裏か下段ダストの択で強引にリターン取るしかないよこれ
せめてダッシュ出来ればよかったけど糞性能のステップだし、拒否行動を咎める方法が少ない
遠Sから立ちHSが繋がらない もうやだこのキャラ
-
中央でズィーガでしめたあと微妙に少し離れるのきついな
そっからコンボしても立ってる相手に当たらんから立ちガ立ち暴れ安定だし
微歩きしたら相手の暴れ刺さるし カーンからのコンボ安いし
ズィーガじめからの良い起き攻めないっすか?
-
5強ってか何人か言ってるけどラムにほんと何もできない感がある
殴りあえるキャラならまだ対戦になる
-
イノも横ケミで詰むわこれ
-
>>620
236HSでケミもぐれるで。技相性調べてから詰みとか言おうぜ。
-
ちゃんと調べてからじゃないと詰みとか言われても混乱するから勘弁
-
こいつの固め結構RISCゲージ増やせるけどそれで火力出せと言っているのだろうか
-
>>617
ある程度勝ててるけど使い方間違ってるんじゃね?
ソルには構えるだけでプレッシャーかけれるぞ
このキャラ考えるよりセンス必要だな
-
5K>5K>5K…って固め使えるだろうか
-
そう何度も5kしてちゃ流石に投げ通されると思うけど読み勝てば4回前後はつかえるんじゃね?
-
中距離でのGFはドァーすればいい
相殺しつつ残ったのが飛んでく
遠距離ではスーパードァー
近距離ならJKしとけばカウンターで刺さるし
黄キャンされてきついっつうのはそこ我慢しておけばゲージ吐かせられるんだから我慢
-
>>617
ガンフレイムには8JHSしておいて着地にS飛び道具とかもありなんじゃね?
ザトーは中級者くらいの人になら、現状でも詰んでないな
書いてて気づいたけど、J236HSとかJDでもっと対空ずらしをした方がいいな
-
生ツヴァイトとズィーガ後以外の背向け択って、
ジャンプされたら余裕で回避されちゃわない?
-
うん
なのでいずれネタバレしてきたら飛び逃げ狩り頑張る必要がある
見れば見る程カグラだなこいつ
-
構えPがJCできるから別になんともない
ただの読み合い
-
このキャラ荒らし性能たけぇなw
友達の持ちキャライノにチャレモ触っただけのレオで10連勝x3くらいしたわ。
ランクマでも初めて20連勝近くいけたわw
ツヴァイト直ガされなきゃ好き放題出来るし、6KやHS>6HSも強い、コンボ開発いらんくらい火力も安定。
立ち回りキツイけどそれなりに技揃ってるし、今後対策されても結局読み合いで充分食ってけそう。
-
>>632
友達弱すぎねーか?友人のザトー10段に全く勝てんわ
-
荒らし性能高いとか言ってる奴はわかってない。
対策した人とやってみ。読みあいのオンパレードだから。雑魚乙
-
変な読みあいが増えるキャラ
レオ
-
すべてDとサマソでかいけつ
-
フォルトされたらすぐに裏回りした方が良いな
あと6HSのあと有利があっても振る技がない
-
>>634
まだ対策されてないから荒らせるって言ってんだろ。
対策されても結局読み合いでって話してんじゃねーかマジ眼科行ってこいよ。
てかレオ段位上位のリプレイ見てこいよ。構え技ぶん回してるだけだから。
-
Kと6Kってガードさせてどのくらい不利?
-
6Kは有利
-
>>417
-
裏周りと投げ無敵で荒らしてけ
-
上にあったんだ
ありがとう
-
・走り込みできるダッシュ
・ドァァーを溜めコマンドじゃなく即座に出せるように
・22HSで構え変更
・遠S>立ちHSが連ガ
これだけで大分違ったろうなぁ 解らん殺し通用しなくなったらこのキャラお終い
-
遠目でカーンとった時って何するのがベスト?
-
>>644
それらは全部そのままでいいから
ブリュンステップから技出せるまでが長すぎるのだけ何とかしてほしいわ
現状、コンボすると勝手に構えられるのはデメリット
-
三段の受付時間延びてディレイかかるようになって欲しいわ
-
荒らして分からん殺しで気持ちよくなれるけど、
多少対策されると途端に不利要素が気になりだして
あれが欲しいこれが弱いと言われだす典型的なオラオラ系新キャラ
下段中段食らうとビックリマーク出るけど、
投げ無敵技に対して投げ仕掛けた時のアイコンも出してあげて欲しいな
-
>>647
ほんまこれ、ドリットも少しでも遅れると繋がらないのはムカつく
-
>>638
荒らす前に死ぬんだよなぁー
-
レオ糞弱いな、特にソルとか相性最悪じゃないのこれ
-
ヘルファイヤ状態のカウンターシュタイルからシュタイル気持ちよすぎる
ミリアが消し飛んだわ
-
ソルはドァーと垂直HSしまくってる
ファフが来そうなときにS→HS3段ロマキャンして後は頑張るしかない
SHSの空キャンが空ぶったらガードポイントしてファフ取ったらHS3段
超必暴れもできないエルの方が苦手だな
-
そこまで言うほど弱くはないと思う
ただ色々とあれこれほしくなるけど
-
まだ殴りあい出来るキャラはいいでしょ
立ち回りでゲロきつい設置系とスピードバカがほんとやることなくて死ぬ
-
ラウンド開始して最初の15秒で「あっこれ無理かも」って思った相手には絶対勝てないキャラだな
5強とチップは俺もドゥアーって叫びたくなる
-
でも愛着わくよなこいつw
てかCPU最強レオがくっそ弱い
ただ連打してるだけなのに延々とカウンターっていってるぞ
メイのシステムボイスだとレオ・ホワイトニングなんだな、ラムレーズンもワロタ
-
連王様は歯が命
-
えっソルはまだ全然行ける方だろ
シンとアクセルに発狂したくなるけど
-
アクセルは最初にまとまったダメージ取れれば待ちガイル戦法結構安定しまっせ
-
JHSで相手倒したときの顔が好きでこいつ続けてるようなもんだわ
-
やっと10段なれた
嬉しすぎて嬉しい
-
よくがんばりましたね
-
10段とかレオじゃなくても尊敬するわ
何かコツとかあったら教えてください
-
>>662
お前多分あたったことあるわ。黒金のレオだな。実際わからん殺ししてるだけだろ?
-
新キャラの強みだぞ
今のうちにたっぷり味わいなさい
-
黒金のレオって二つ名みたいでかっこいい
-
ごめん。
10段とか普通じゃね?
家庭用のランクマはまったく宛にならんから
-
>>668
現状10段以上がくっそ少なくて10段になるのに10段に勝てなきゃいけないのに普通は無い
-
そんな現状で分からん殺しだけで10段いけるもんなの?
決めつけるのもどうかと思うが
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10段たいしたことない言ってる奴は脳内上級者様だからほっとけよ
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普通って言葉間違ってるけど俺の中では普通だからっていう
ただの俺強いアピールだろ
匿名掲示板でいきがることが生きがいの残念な人なんだから相手にしないほうがいい
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確定3段の入力が早すぎるのか1段で止まったり、3段目が少し遅くガードされて死ぬのは僕だけですよね?
ボイスチャット推奨部屋いったら自分だけマイクで喋ってて少し恥ずかしかった
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エアースト>ツヴァイトは一応ディレイ幅少ないけどあるね
遅らせ派生ツヴァイトは非連続ガードなのでめくりガード必須、小技暴れ(4Fまで?)とジャンプ逃げを狩れる
非連ガなので投げ擦ってる奴には発生前に投げられる
エアースト止めは直ガで小技確定
エアースト>ツヴァイトはエアースト通常ガードしてツヴァイト直ガで投げ確定(ドリット発生前に投げられる)
エアーストとツヴァイト両方直ガすると距離が離れて投げは届かない
HS>ディレイエアースト止めでカウンター取ってもほぼ入れ込みに等しい派生ツヴァイトしか繋がらない
使ってて面白いんだけどなかなか厳しいキャラだよね
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あーなんか色々状況あるなとおもったらそういう細かいことになってたのねサンクス
とりあえずのエアーストが手癖になりつつあるから危険だなあ
スレイヤーと連戦やったんだけど通常技が強すぎて画面端で泣いた
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派生ツヴァイトはヒットガード共に投げ確定らしい
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くだらないけど
ガードゲージがカウンター2ヒット分溜まってる時に投げからKSドリッドが入るね
ガードゲージは溜めやすいんだけど投げにはあんまり行く機会がないから使いどころ中々無さそう
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カーンシルトの最大ってもう出てる?
折角のリターンだから手痛く返したいけど、いまいちいいのがない
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壁なら200超えがやっとだったな
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>>676
適当調べだけどキャラ限でエアースト>ツヴァイト止めはガード・ヒット問わず投げ確定されるっぽい
ポチョ、ベッド、ファウスト(屈ガード時以外)、スレイヤー(屈ガード時だけ)
投げ間合いというよりも横幅が大きくて密着してしまうみたいだ
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シンに勝てなくてハゲそう
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壁でゲージ吐くならシュタイルからドリッドコンボで235かな
ノーゲージなら180位
・カーン>前ステ(壁のずり落ちを少し待つ)シュタイル>6HS>S>ドリッド>S>JS1>JHS>ズィーガ
ゲージを吐くパターン。ぎりぎり壁に張り付かない端付近でも可能ゲージ回収も良いのでループできる
ポチョのみドリッドの後2P>S>JS1>ズィーガで〆る。壁張り付きの場合はポチョベッドはステップなしの方が少し伸びる
・カーン〉前ステP>S>ドリッド>S>JK>JK>JHS>ズィーガ
ポチョにはドリッド後に2PでエリアルをJKJHSに変える
ベッドはエリアルをJKJHSに変える
どちらも軽いキャラは6HSやドリッドの為にタイミングが必要なのと距離を詰めた方が
近Sで拾いやすいためステップしてます。分かり切ったコンボかもしれませんが
一応参考にしてください
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端ドリットコンって熱帯で皆使ってる?キャラ差もあるけど結構シビアな気がする
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バクステ擦ってスライディングだけしてくるシンがきついな
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すみません>>682のコンボですが
キャラによっては安定しませんでした
安定しない場所はゲージ版は
ドリッドからSを2PからSにする(ザトー)
エリアルをJS1ズィーガにする(イノ・ラム・ザトー・メイ・ミリア・スレイヤー)
ノーゲージの方は
Pを入れるとドリッドが当たらないキャラがいる(イノ・アクセル)
色々当たらないのはスレイヤー(横ダストの方が減ってしまう)
ちなみにエルは買ってないのでわかりません
安定を求めるならポチョのレシピにする(10程度だけ下がります)
あとはドレッドコン自体のコツは6HSを少し遅めに入れるのがポイントですね
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JDってガードされた時の硬直どんなもんなんだろ
立ちヒットでも最低空JDから2Pと2Kが繋がるししゃがみヒットならKや近Sに繋がるから崩しに使いたいんだよなぁ
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>>680
普通のこれやばくね?
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カーンからの壁コンは前ステブリッツシュラークから近Sで拾ってエリアルが
何も考えずに間単にできて威力それなりだからそれ使ってる
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このクソキャラ後一割ってとこまで減らしたのに一度触られたら十割もってかれた
中段ガークラとかもってるしコイツなんなのほんと
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お、おう
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パイルとエクスプレスどうにかしてくれたらいいキャラだと思うんだがなぁ
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10割…つまりこいつはミリアとやったら100%勝てないぐらいガードとか甘いのか…
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>>685
ありがとう、かなり使いやすいわ
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いやミリアやイノは普通に戦えるよ
こんなわけわからんキャラ追加すんなよ
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〜5HSからロマキャンでダスト繋がる
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ダスト横>JK>ディレイJS>JHS>近S>JK>jcJK>ズィーガ 131
端ダスト始動ズィーガ〆出来たので一応書く、誰か伸ばして
〜二段>RCダスト>〜とかからでもJK>jcJKをJC1にすれば行けるけど普通に三段6HS〜ってした方がダメ出る
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JCじゃないJSだ
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まぁそんな変な雰囲気になるなよってことで中央起き攻め作ったよ
中央ドリッド〆>その場HSグラヴィ黄〜
①ツヴァイ>構えK
②ツヴァイ>構えHS
③微ダ遠S>空ダ〜
①、②はめくり択。かつJ移行に引っかかるから飛べない&暴れをつぶせる。
見た目が隙間空いてそうなので、飛んだり暴れたりしてくれる人が多いのがポイント高い。事前に黄キャンしてるのでリバサも出しにくい。
基本は初手ツヴァイを使ってめくりを狙っていく。ガードされても構えKorHSが連続ガードで択。
構えK>S>ドリッド、構えHS>S>ドリッドから同じループへ行ける。
ツヴァイ>ブリッツシュラークやツヴァイ>構えK>ツヴァイとかいう面白ムーヴもできる。
③は対の表択。こっちは正直煮詰めれてないから、飛べなけりゃ何でもいいんだけどw
ヒット時は遠S>低ダKS2>KSHS3段とか行けるけど、しゃがまれたりすると微妙だから何か良いのほしい。
遠Sじゃなくて微ダ2Sとかでも代用可。
まだ全キャラ調べられてないからアレだけど、キャラによってはグラヴィ黄>スライドツヴァイにしないとめくれないキャラがいる。
軽量級がたぶんそれに当てはまると思うんだけど確認不足。用検証かね。
これやってるの自分ぐらいしか見たことないから確信持てないけど、50戦ぐらいしてヒット率は中々だった。
うまくやれば裏表ファジーは潰せる。ブリッツに弱いのが難点かな。
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端ダスト>近S>6P>HS>近S>HS>3段でHSソニックが重なって起き攻めいける。ダメージはソルに134.
だれか発展頼んだ。
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後ろ向くのはさすがにあれだがスト4の元とかでいう
(相手から見て)構えがどっちだかぱっと見でわかんねーよっていう不快さがなく
意外と合理的だと思う
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良いネタありがたや
なんか基本的な固めがまだ全然なんだよなぁ
遠S2S空振りからドァー黄キャンとか全然使ってない
カイみたいな動きなんだけど機能してるのかも分からない
新キャラだしそう簡単にはいかんわな
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通常時の固め崩しはまだまだ余地ありそうだよね
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チャレンジにもあったから使えるのはわかるんやけどソニックやアイゼンは溜め時間が長すぎて組み込むのがめんどくさいんやw
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近S>HS>HSアイゼン(2段目RC)〜は中央で火力出せるし覚えておいてもいいと思う
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下手に難しいことしなくても覚醒繋げば構えで起き攻めできるしなあ
ソニックとかサマーはやたら溜め時間長くないか?気のせいならいいんだ
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コンボは3段からエリアルで簡単だし充分減るからコンボ練習も開発もいらんくてホント楽だわ。
適当>3段rc>(端6HS>)近S>JS>JKJHS>ズィーガ
(〜HS>)HSアイゼン2rc>JDスカ>近S>エリアル
(端当身>)ブリッツ>K近S>エリアル
ダスト>JHSx2>いつものエリアル
マジこんだけでよくね?
あとは安定して減らせる端コン欲しいかな。
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お前がガークラからのコンボやらジャンプ技関連からの連携やそういった細かいの考えないランク帯にいるのはわかったわ
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>>707
お前が技名すら覚えないのはよく分かった。
今これ以外のコンボなんて端のライデンやドリッド絡みくらいしかないだろ。
わざわざ書かなくてもライデンなんてゲージありゃ使うし、ドリッドはキャラごとにパーツやら高さ変えるの覚えたってアイゼンコンボとダメージそんな変わらんだろ。
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>>708
人を煽るときは自分の発言にも気を付けようぜ・・・
ドリッドじゃねーぞドリットだぞ
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>>708
ライデンなんてコンボに組み込まねぇよwww
お前の為にいちいち技名書き込むが
ブリッツ始動もヒット確認でノーゲージで拾えるし、ガークラしたらrcして中央だろうが壁だろうがコンボあるが>>706見ると必要ないらしいからなぁ…
俺はシュタイルぐらいしかコンボ組み込まないがライデン組み込む奴あるんだな。
あと技名いちいち書き込む場合はレシピとか書くときぐらいだ。そこぐらいしかつっかかれなかったんだろうが、技名書かなくてすまんなwww
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エルとかシンの技名はすぐ覚えられたけどレオはなんか覚えられねーわ
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>>710
ガークラからどうやって拾ってますか?
なんかうやむやになってSとか単発で終わっちゃう
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難しいことしなくてもって言うけど構え起き攻めバレるとクッソ弱いと思うよ
バクステ安定すぎるもん
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あと黄キャン起き攻めの重要性分かってなさそう
ソルのガンフレ黄とかイノのケミ黄に対してなんでリバサ出しにくいのとか知らなそう
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>>712
俺のは安いかもだが一応
ヒット時中央、端
ブリッツ>K>近S>JK>JK>JHS>ズィーガ〆
基本これ。ヒット確認はかなり簡単でノーゲージ。もっと伸びるだろうけど毎度これ
ガークラ時
中央ブリッツ>rc>D(ry
端ブリッツ>rc>横D>ステ近S>遠S>HS>6HS>目押し2K>S>HS>3段
目押しが熱帯ラグ酷くて厳しければ
端ブリッツ>rc>横D>ステ近S>遠S>HS>K>S>HS>3段
とか。まぁ研究中だから甘いけど
目押しが難しい方なら
端ブリッツ>横D>S>HS>6HS>2P>K>S>HS>3段で少し伸びるかな
まぁまだ甘いけど実戦で4Fまでなら目押しがいける。細かい研究すればガークラ以外も殺し切りできる場面増えると思うわ
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あと俺がダストメインにしてるのはヒット確認rcするかしないかでアタフタしないようにだから悪しからず
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>>710
…?
いや、煽りとか関係なくホントに言ってる意味がわからないんだが…>>706にお前さんが書いたブリッツ始動ノーゲージと全く同じもの書いてあるぞ?
書いてあるのに「ガークラが〜」って言ってるから技名覚えてないんだなって思ったんだ。
俺も「ドリッド」って書いてるの後から気がついたわ。すまん。
ライデンは構えHSからとかで使うって意味な。
構えHS>S>ライデン>6HS構え>S>ドリット>近S>JS1JHS>ズィーガ
これでダメ251。
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>>717
ライデンは乱舞の方だぞ
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あ、マジか…スマンもう俺黙るわ。ごめん。
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ワロタ
けど俺も今までドリッドだと思ってた
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俺なんか技名言われてもわからんぜ
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>>717
そりゃブリッツヒットの場合やろ
ガークラはブリッツ立ちガードでガード破壊した場合な。
なんかすまんな、変な空気にして…とりあえず流れを切るために少し俺も黙るわ
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俺も俺も
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ブリッツってブリッツシールドっていう共通システムがあるからめっちゃ混乱するわ
せめてシュラークと書いて欲しい
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よいよい、王は寛容である
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俺もよくわからんけどすまんかった
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俺の妹も謝りたいって
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なんとなくブリッツってイメージでもないんだよなあの技
とんでもない主観だけど
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今日もレオ様かわいおよぉーちゅっちゅ
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>>715
ありがとう 参考にします!
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相手の牽制に2HSを合わせると予想以上に勝てるのね
これで浮かせて距離を詰める時間を稼げってことか
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ガイルのニーバズーカ>ソニックみたいに
Kで後ろタメ維持しつつ前進して間合い調整するのがおすすめ
スキップしながらドァー
2Sはリーチ短いけど判定はそこそこ良さそう、地面滑ってくる技に対して置いたりする
姿勢が奥に引っ込むのか低姿勢なのかよく分からないがソルのリボルバーにタイミング次第で勝ったりもする
2S>2P>K>近S>HS>〜と目押し繋ぎは2K>近S>HS>〜と25dm程度の差
下段なので立ちやられ基準で考えると猶予短い、距離が少し遠いと遠Sになるという不安定要素あり
RCを絡めたコンボになると後半の繋ぎを変更しないとズィーガが繋がらないため
コンボdmの差は10〜15dm程度になってしまう
-
起き攻めP重ねてるんだけどKのほうがいいかな?
-
P重ねとかK重ねとか投げられる予感しかしない
2Sも再密着じゃないと2P繋がらんのがなー。
置いたらソルの足払い潰せたりするし判定面とか硬直差は優秀なのにその後に繋がるガトが足払いしかないってのがなぁ。
せめて立ちP繋がってくれりゃ良かったんだが…
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構え中のP、Kの事じゃね?
投げ後なら俺はP重ねもするけどK重ねるほうがやっぱ多いな
わりと気分で使ってるとこあるけど投げ後は密着でKPKSやKPHS等色々と
それに対するファジー対策でPK〜って重ねる事もあるけど
Kは上入れっぱ、バクステ失敗、リバサ投げあたりにPより強いしね
ズィーガ後はKか前ステバクステの3つしかしてない
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584 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 00:32:29.37 ID:2EATYDzY [1/5]
ドラゴンエイジ難しすぎて、ひょっとしてまたお金無駄にしちゃったじゃないかって不安になって
さっきからもうパニックで、モニターの前で今泣いてる
589 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 01:31:43.31 ID:2EATYDzY [2/5]
ううううううううううううううううううううううう
614 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 16:51:17.55 ID:2EATYDzY [3/5]
久しぶりに外でたらお母さんが1500円もくれたw
621 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 18:45:18.08 ID:2EATYDzY [4/5]
何がたしかにだ
適当に相槌こいてんじゃねえぞゴミ共!?
どうせ意味も分からずうなづいてるだけだろうが
623 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 18:49:53.81 ID:2EATYDzY [5/5]
ああああああああああああああああああああああああああああs
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あれ、連射器使って構え当身連打すると・・・?
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>>734
2Sを置きで使うなら立ちHS波動Sまで入れ込んでおけばいいのかな?、カウンターでたしか繋がるから立ちHS確認したら3段と
後隙少ないからカウンターなら色々繋がると思う
>>735
Pもこれ出始めには投げ無敵あるよね?中央で上入れっぱに引っかかったならS>HS
端ならS>ドリットorシュタイルから拾い直ししてる
遅らせK>Sと最速HS>Sとかで択になってるのかはよくわからん
PK遅らせPもありかな?
KP入れ込みにFDはられるとKが届かなくなって択が機能しないからとりあえずこうなっちゃった
ドリット後は中央なら上に出てたHSソニック黄>ツヴァイトで構える
端ならHS空振りで構える
対空からのズィーガは
壁際ならRCダスト>S>5HS>S>HS>S>ドリット
コンボ〆からは
K>P>S>
P>K>S>
P>S>HS>S>
D>
バクステ
HSアイゼンシュトルムRC>とかかな?
-
>>738
起き攻めはK>P>K>Sもオススメ。
起き上がりにブリッツシールド擦り始めたり、バクステ強いキャラにはそれ読み前ステ裏回りもいける。
あとはレオの投げ無敵知ってて起き上がりに投げ擦らない相手には3段閉めツヴァイトスカの後に前ステ裏回り結構通るよ。
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ラムとカイがマジキツイんだけど…何かイイ対策ない?
触れればワンチャンあるけど、間合い管理しっかりしてて触られても即バースト、ゲージ全部ガーキャンに回すカイとかどうしていいかわからん…。
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メイの一撃の時のレオのセリフで惚れました
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>>738
あぁごめん、話ややこしかったね。2Sで崩した場合の話だったのよ。
小技刻み、例えばダッシュ2P2Sみたいに少しでも刻むと2S>2Pが繋がらんのがなぁってことだったんだ。
2S牽制の場合は立ちHSorエアーストまで入れ込むのが安牌かな。
リーチは短いけど食らい判定、回転ともに優秀だし。
あとこいつ2Sもそうだけど、遠Sも剣に食らい判定ないよね。
-
あともう1個。>>738がちょろっと書いてくれてる端ドリッド〆立ちHS空振り構えの話。
端ドリッド〆>HSグラヴィ黄〜
①前J>降り空ダKS2着地〜
②前J>着地2K〜
③立ちHS空振り構え>HS〜
④立ちHS空振り構え>K〜
ドリッド〆してHSグラヴィ黄から立ちHS空振り構えが間に合う。
端ドリッド>グラヴィは密着状態なので投げ擦りに弱かったりするから前J択も使っていく必要ある。
端での起き攻めにどうぞ。
-
ヘブンリーの時のセリフもええで
アケヴェノム勝利時のセリフには笑った
-
3段締めじゃなくてHSサマソしたほうがいい事ってあるの?
詐欺飛びできる?
-
画面端でドァー黄キャンした後いつも空ダしてたけど
長距離移動ならダッシュ慣性K連発の方が速いのね
空逃げには空ダJHS、地上ガードは慣性Kで煮択かけるようにしなきゃな
-
これをわかった上でやってこられるとダメージレース負けてしまう
近づいて誤魔化しながらぶっ殺す事はできるから
結局キャラ対策も大事だけどトレモで連携作りするほうが早いんじゃないかと思ってしまった
ラムはもう諦めた
>>745
どうなんだろうな
試しに画面端で三段RC>6HS(構え)>S>HSサマソ等でダウンとってた事もあるけど
かなり高くても詐欺できるほどの猶予はないし適当に慣性5Kガードさせて択とかしてた
結局これあんま強くないと思ってやらなくなっちゃったな
-
1行目が消えてた・・・
カイのいわゆる厨行動と呼ばれるようなのがこっちめちゃくちゃキツいな
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3段〆>ツヴァイト(空振り)>構えKorPでヴェノム以外は投げ潰せそうだ
チップは起き上がりが遅いからどこかで少し待つ必要がある
中央のHSグラ黄RC>ツヴァイトは投げに弱いのが気になる
>>745
今のところRC絡めたコンボで少しでも威力高めたい人が使う程度じゃないかな
HS>HSアイゼン〆は有利F少ないよ、空中ヒットでも多分詐欺れない
詐欺飛びしたいなら3段〆>ダッシュジャンプJK等
-
体感じゃなくて60FPSで動画撮ってフレーム調べて足し算引き算するのが一番確実だわな
俺の低スペじゃできないのがもどかしい。すまんな
-
カイ戦は厨房グリード狩るために開幕行動で遠S派生Pやってみたら結構機能した
これはクソバンビーノを狩るために開発したんだって確信持てたよ
冷静に対処されると駄目だけどちょっと見せて萎縮させるには充分
-
>>744
対ヴェノムの台詞まだ聞いたことないわ
何て言ってんの?
-
家庭用の段位宛にならなさすぎ。
10段の
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10段のレオ弱かったぞ
-
レオのKと2Sと遠Sを意識して使ってみたけど
慣性Kはドアー黄キャンのプレッシャーで使っていける
具体的には端でK>S>遠S>2S空振りからや前Kの後にやると良い感じ
ドアー黄キャンの後はHSで確認してつないでたけどKの方がよいかもしれない
-
密着目押しでいいからSから3kつながらないかな・・・
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>>752
ゲームで戦闘とかお前はゲーム中毒者かみたいなこと言ってる
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ミッション26の一撃必殺コンボってレオでも出来ますか?
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お前はゲームは一日24時間か!?
みたいなこというね。レオ名人のカーン24連射。
こいつで1割まで減らしつつの一撃コンは出来るのかなぁ。
発生遅いし高く浮かす技が構えシュラークくらいしかないから無理じゃね?
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立ちK>近S>HS>2段RC横ダス一撃準備一撃とかいう面白くもない普通のコンボで出来てしまった
-
ホントだw 難しく考えすぎてたわ
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一撃力はあるなこのキャラw
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シンがきっついなぁ。対空とビークエルク先端を徹底されると何もできねぇ。
運良く噛み合えば起き攻めで殺しきれる時もあるけど・・・
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慣性5Kやろうとするといっつも攻撃もらう…
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中距離で相手の牽制カーンシルトで弾いても状況悪いのなんとかならんかなぁ…
必殺技でキャンセルさせてくれー
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ほんまそれ
なんなら覚醒か赤RCのみでもいいからさぁ
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ソルの足払いに勝てる選択肢が思いつかないんですが、みなさんどうしてますか?
ソルもあとカイも5分状態での殴り合いのとき、大体の選択肢が相手の通常技暴れに潰されて
辛いです。近接キャラなのに。
もっと辛いキャラも多いと思いますが、オンにうじゃうじゃいるので、誰かご指南頂けますと嬉しいです。
-
あか
-
2Dが5Fから足無敵と聞いたからそれは?
ダウンしかリターン無いが。
-
足払いか相手の足払い届かない程度の距離のSドァーで潰せるんじゃない?黄キャンすれば硬直消せるし
5HSとかの判定ってどうなってるんだろ、喰らい判定レオにしかなければ使えそうだけども
殴り合いは地上最速の通常技が2Pの5Fだから頑張れ、どうしても潰したいならアイゼンRCとか
-
Sドァーもいい選択肢ですね。2Dは試してみます。
5HSはガッツリ負けました。先端遠Sはよさそうですが、少しでも近いと死にます。
アイゼンはリスクリターンがなんとも。。2Pしかないですよね。やっぱり
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五日間頑張ったが辛いキャラ多すぎて俺には無理だ
下に強い飛び込みとリーチの長い牽制、ドゥアーの貯め短くして発生保障ついたらまた来るから教えてくれ
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デンジャータイム中のアイゼンは初段がキャンセルできるから注意しておくれ
かなり早いタイミングだけどとりあえずダッシュ入力しとくと良いかも
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無理 : ラムレザル メイ
きつい : エルフェルト ザトー ファウスト ヴェノム
普通 : その他
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カイきつくない?
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確かに楽しいんだけど勝つことを意識しだすと途端にストレスしか感じなくなる
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ソルとシンもマジきついな
横押し強いキャラはリーチ負けする
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ソルは分かるけど、シンは全然やれるやろ
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J仕込み近S>HS>HSアイゼン2段目rc>低空ダJD>6HS>ドリットが繋がる
でもその後どう締めればいいんだろ
テクりたい人は試してみては
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どっちにしろ中央じゃマジで伸びない
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構えはジャンプ出来て空中では当て身も無しで良かったと思うんですけど
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>>760
ありがとうございます やっとミッション終わりました
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シンのほうがキツイわ
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ビークエルクぶんぶん出されるだけで相当辛いからな
鈍足だから簡単にメシ食えるし
シュタイルヴァービルは構えなくても出せてよかったと思うの
-
タマ撃てよ
-
Sだとタマ届かないし…
-
シンはやられたい放題されるしかない
飯けちってジャンプ技使ってくるの待って後はツヴァイドで突貫したりしてる
あとはエルクでSドァー抜けられないから端の固めは少し工夫できる余地がある
-
相性が悪すぎる:シン、アクセル、メイ
キャラパワー差で不利:ザトー、医者、ミリア、ソル、エル
相性が良い:ベッド、肉
-
高めドリット>ダウン追撃5HS構えってのたまにやってるんだけどこれって投げ確ったりするかな
-
788は鎖に当たり判定あること知ってる?
あとベッドはデジャブぶんぶん振り回すだけ振り回しといて近づかない奴は相当きついぞ、近づけばこっちのもんだが
-
>鎖に当たり判定あること知ってる?
あ、はい
-
医者は立ちに構えS>HSがつながらなかったり遠SやHSの遠目が当たらないのがなんとも
-
喰らい判定な
-
>>788 ベッド対策ください、、
-
>>698の中央起き攻め色々やってみた
裏回りのレシピは変わらないけど表は
HSグラヴィ(黄RC)>エアースト>微ダッシュK〜いつもの基礎コン のほうが簡単かな
ただ相変わらずブリッツに弱いのと起き攻め時にバックジャンプFDされると両対応されるね
空中時もFDしっぱなしじゃないと近Sささるからかなりゲージ削れるけど
他の人にも試してもらって使用感とか穴とか聞きたい
-
足払いのあと低空ズィーガーでめくれるぜ
さらにダッシュJ>空中バックダッシュJHS>ズィーガーとかもできるぜ
やべ俺起き攻め開発の天才だな
-
>>500さんすげー!
-
裏回りレシピの時投げで割り込まれない?
-
足払いの出番自体が…
-
SやHSがすぐ遠距離になっちゃうから足払いも使いたいんだけどメリットがなぁ
こっからの構えって何やっても不利で投げに負けるんだったっけ?
-
>>798
投げれるけど表裏判断してから投げ入力できるかな?って感じ 俺の反応が遅いだけかもしれんが
トレモのレコーデングで両方設定してランダムにして裏の時に投げ安定する人にならダメかな
-
タイミング一定だとブリッツされまくりかな
設定してワンボタンで出してると友人は言ってたウザいな、ステップでずらすしかない
構え起き攻め
ドリット(以下ド)〆から
中央ならツヴァイト空振りor6HS空振り
画面端はHS空振りで構えての起き攻め
遅れたと感じたらDかP擦っとこう
ドをシュタイルにすれば大ダメ期待
対空 ジャンプ阻止
P>S>>HS or ド
下段
K>P>S>ド
P>>K>S>ド
中段
K>P>HS>S>ド
P>HS>K>S>ド
無敵技
D→→(P)>S>HS or ド
バクステ構え解除
バクステ
マジで案求む
間違ってるとこあったら修正頼む
-
結局中央三段の後のツヴァイト空振りは不利なんだっけか?
-
起き攻めだよね
あくまで体感的に
有利
投げ
ドリット>端HS空振り
5分か微不利
ドリット>最速ツヴァイト空振り
ズィーガ
あとのは使わないからわからないな
-
ズィーガは五分か微有利じゃね?
微不利はないっしょ、んなまさか...
-
ズィーガ後はPorKorDもしくはRC横ダストからドリット〆
有利不利は今んとこどうでもいいんだけどな
メイ、ラム、ヴェノム戦だけど構えての起き攻め命
牽制下手に振るとカウンターがヤバいので、逃げ狩りのHSや6HSとごちゃった時の2Sは信用できる
対空は空投げか早出しJS
立ち回りでは設置から先に触れられるのでガードスキル磨くしかない
設置は全て直ガしないとお話にならない感じがする
タイムアップ負けが既に7回ほどある
-
中央ドリッド締めグラヴィ黄色ダッシュ2Dからエリアル行けて、
ダメだったら2D後ダッシュから固め攻め継続出来る。
グラヴィ黄色ダッシュ5Dは流石に攻め継続できるような感じじゃなかった。
一発ネタ的にはありかな?
-
>>807
こいつでいくら固めても直ガ小パンや立ちブリッツされるからなあ
通常時には中段がないみたいなもんでここで崩すのにゲージはくとダメージレースで負ける印象
低ダからの地上繋ぎがシビアなのも個人的に使いにくくてさ
ドリット後は構えてさっさと崩してループさせるほうがいいと思うんだ
中央ならRC使ってズィーガ、端ならシュタイルヴァービル絡めれば減る
青バさっさと使わせないと後半面倒なことになるしね
-
トレモでの経験則なので微妙なところだけど
3段〆>ツヴァイト空振り>構えKは最速(気味)で出来れば
全キャラの投げ、小技、ジャンプ逃げに勝てるタイミングはあることはある
浮きが高め(軽量級)か起き上がりが遅いキャラには構えKが起き上がり前に空振りするだけの猶予がある
ヴェノムに勝てるタイミングだと少なくともソル、ファウスト、アクセル、イノ、ザトーには
構えKのモーションは出てるけど投げられた、投げ無敵どこに何F付いてんだ?構えPも使えってこと?
全キャラ完璧にやろうとすると面倒な気がしてきた
-
このキャラほんとめんどくさいよ
基本的に投げ択がなく、立ち回りも後手に回ることが多い
輝くのは構えの起き攻めを読み勝ってループさせたとき
構えPのほうが重ねるのは楽な印象、重なってなくてジャンプされても大丈夫
ここでリバサでの上下ブリッツの読み合いも発生するんだけど…
設置とコマ投げ両方持ちって優遇されてると感じるね
まあラムとメイとザトーのことなんだが!
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>>804-805
ズィーガはコンボ時間長くても+2F
構えKが最速なら全キャラの入れっぱに刺さる
最速ならな
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みえる・・・みえるぞ!
ズィーガヒットがよろけに調整される未来が!
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>>811
マジかよ、でも最速安定できんよなあ
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よっしゃ、こいつにポチョバスつけよ!
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構え中に投げが出せればなぁ
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むしろ三段〆で構えて欲しい
構えから崩して起き攻めいけんのにお前何で普通に戻ってんだと
エル見習って構え時の飛び道具後やRC時も構えたまんまにしてほしいわ
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カーンシルトあげるからドラクください黒騎士様
確かに構えたいのに構えられない時が多すぎるよねこのキャラ
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コマ投げから体力半分削るとか強キャラ待ったなし
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特殊ゲージ持ちは基本そうじゃね
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構えたければ二段止めからの攻め維持なんだろうな
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>>802
バクステ読んだらもう前ステしちゃお!
相手がガードしてたり技によってはぱなしにも勝てたりするし?
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けだこ神のフレーム表が完成したらしいな
これで連携考えて組める…
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中央当て身からのコンボ投下(ゲージ50%使用)既出だったらごめんなさい
カーンシルト>前ダッシュ>S>エアースト>RC>前JS(2)>JS>JHS>ズィーガ
キャラによってダッシュSで拾うタイミングが違いますが一応全キャラいけます
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カーンシルトから50%吐くなら
ツヴァイor前ステップ>S>ライデン
でだいたい端に付くからHS押しっぱで構え起き攻めいってるわ。
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ドリットRCの方が優秀だよ
そのレシピだとS>ライデンの方がダメ高くなっちまう
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サマソをリバサで出しても弁天とVVに狩られたからあんま優秀じゃないのかなこれ相手が優秀なのか
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Sは発生くそ早いけど無敵も短い
HSは発生そこそこだけど無敵はHSヴォルカや弁天より長い
つっても後出しに勝てる程めちゃくちゃ長くはない
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Sはリバサよりは対空向きかな
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カイがレオに勝ったときって、なんて書きこんでんだ?
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Sサマソはチップのスシスキヤキガード後にバンザイに合わせて出しても相打ちするからなぁ
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>>826
それただのリバサ狩りじゃん
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>>829
嫌み・皮肉だと思われる
超人オリンピックみたいなギルティのキャラの中でこういう人間臭いところがあるのが好きだな
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>>832
その系統の言葉なのはわかるんだが、伏字(?)みたいにカイが喋ってるから、誰か具体的な言葉わかるかと思ってさ
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>>833
だから、嫌み・皮肉だろw
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マイ辞書の嫌味と皮肉ってとこにカイキスクって書いてんだよ
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はじめは謙遜の項への加筆かと思ったが
カイのリアクション的に自分の項なんだろうなー
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みんなガークラ使ってる?
ブリッツされやすいしガークラ時は50%必要だしであんまり使ってないんだよなぁ
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返されなきゃ50%で絶対崩せて構え起き攻めいけるって充分デカイと思う。
K>HS>S>ガークラで補正切りとか大体崩れるし、ブリッツも的絞らせなきゃまぁいけんじゃないかな。
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>>833
こういうのがサイコパスって言うの?それともアスペルガー?
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ガークラってブリッツシュラークのことでいいんかな?
崩しだとS>HS>S>シュラークみたいな感じで使ってるな
一応中段技ではあるんだけどHSに備えて立ちガード固めてる相手にこそ効果的な気がする
あとは端近くでカーンシルトして高めに張り付いちゃったときの引きずりおとしによく使うよ
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>>839
もっと具体的な言葉だと思ったんでしょ
察せないのもアスペの特徴だよ
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シュラークよろけRCからって適当に地上コンするしかないのかな
ガー不だから強いことは強いんだけど減らないしズィーガ行けないしでリターン面がアレだからあんま使ってない
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RCダストを使うんだ
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今更だがあのソニックブームは略称ドァァーで決まりなのか
グラヴィとかヴァーダとか呼んであげる奴はいないのか
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王が言ってることだから仕方ない
ドァーのため時間がやっぱりちと長い
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ドゥアー長いよなぁ
あとサマソ自体は強いんだけど直ガとの相性が壊滅的に悪くて割り込みに使えないあたり残念性能だよね
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かずのこレオが超ドァーつえーつえーいいながら撃ちまくってるな
4ヒットでか遅飛び道具はやっぱつえー
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検索のためにも統一したい
・ドゥアー
・ドァー
・ドアー
・ドァァー
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ソニックでええやん
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ソニックでいいな ドゥアーと
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ドニック
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俺はドゥアー派だな
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ソニックとサマーと3段とドリットとブリッツとズィーガとヴァービルでわかるんじゃね
ところでヴェノムに体力リードとられてシューティング始まったら何してる?
下手に動くと死ぬんだけど…
セットセットスティンガーセットカーカスセットセットセット…あああああ嗚呼
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メイ・ヴェノム・エルフェルト
この3人吐きそう
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ソニックかドゥアーで決定ということにしよう
ブリッツシュラークはシールドと混同しそうになるから改名を求めたい
中遠距離キツい相手は、やっぱりどうにかして超ドゥアー出さないとどうにもならん感じ
ヴェノムはまだじっくり直ガしながら近寄れば対空潰しズィーガとかで無理やり触れる気配はある
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俺は面倒だから弾と言いますけどね
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踵でいいじゃん。
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>ところでヴェノムに体力リードとられてシューティング始まったら何してる?
ゲージがあったら構え移行してシューティングに被せてのシュタイル狙い
なかったら諦める
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>>858
>なかったら諦める
せめて「直ガでゲージ貯める」くらいにしとけよww
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直ガにもデメリットはあるしなぁ
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ソニックのためが微妙に長いせいで前に走っていっちゃうわ
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折角使うんだから技名の意味知りたいけどアイアンストームと1st2nd3rd以外全然ワカンネ
特にヴィンタートデスヴェートラウムとか何処で区切んの
教えてドイツ語に自信ニキ
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イッヒフンバルトデルウンチ
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フローエヴァイナハテン
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風呂場でハッテン?
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シュツルムアングリフ
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キャラ対までいかない程度のレオ初心者です。使い始めたはいいのですが、どうにも上手く立ち回れません。それなりに距離があるならSやHSの弾を撃って黄キャンのゲージを溜めながら機会を伺ったりしてるのですが、遠SやHSが届くかどうかの距離になると上手くいかず、攻め込まれて負けてしまいます。基本的なことで構わないので、アドバイスもらえれば助かります。
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>>855
正直ブリッツシールドはbsでいいし、何より始動はあるだろうがコンボに組み込まないブリッツシールドと混同はしないし、レシピにも使わない
結構前にも改名求むがあったが、シュラークはわかり辛いのと書き辛い
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ゲバルティガー・フーストリット・フォン・オーベン!(ただの飛び蹴り)
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Back Step…
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Back Stepo…
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ドリットからのHS弾黄キャン 女キャラだと裏回れないな
ステップからだといけるが飛べるし なんか良い方法ないかな?
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このキャラ、もしかして参戦日からコンボ特に伸びてない?
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伸びる要素ないんだよなぁ
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コンボ面でやることがなさすぎる
二日目以降で見つかった実践的パーツってアイゼンからのJDスカくらいでしょ
JDスカだって普通に着地拾いすればいいから猶予伸びただけで別にJDスカしたからコンボ伸びましたってわけでもないし
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各技の受身不能やベクトルが絶妙に物足りないんだよな
赤RCで繋げたいものがねぇ
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モータルカウンター限定コンボでも煮詰めてみるか
振る技の攻撃レベル高めだからデンジャータイム発生も多いしな
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カーンからの壁コンは前ステブリッツシュラークから近Sで拾ってエリアルが
何も考えずに間単にできて威力それなりだからそれ使ってる
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構えHS>Sって目押しだよなあ
絶対目押しいらねーよなあああ
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通常時の下段始動、中央のカーンが赤キャン使わないと安すぎる、どうにかなんねぇのかこれ
構えてない状態で1ダウンとるまでがかなり辛い印象
髭、エル、ヴェノム、メイ、ラムあたりにかなり虐められて心折れそう
直ガして反撃してたらレオ様死んでたわ
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赤キャン無しで高い下段始動ってむしろ全キャラ見てもそうそうなくね
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あー違う違うダストが美味すぎて下段が糞に感じるだけ
下段だと3段か足払いが関の山だし
カーンは安すぎ
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カーンは見せて下手に攻撃させないためのものでしょ
端であれだけ火力出せたら十分だよ
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鷂対策ってどうすんの?糞リスク背負って2溜め8HSやらんといけん?
ブリッツするしかない?アクセル戦ヘイトしかたまらんのだけど
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三段が二段目で裏に回るのが中央付近で相手を隅に運べないのが結構痛いな
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愛まいてピョンピョンしてるファウストとかひたすらセットうちしてるヴェノムとかなにすりゃええん
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>>886
それな、物投げて立ちK遠S振ってたまにレレレ
こっちが刃出そうとすると刺してくるし飛び通せないし近づけない
近づいても投げこすり暴れ、まさかのカンチョーぶっぱであったまる
性能差でどうしようもない組み合わせ多すぎるよ 医者戦とかポチョ使って方が楽だわ
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鷂は下のが直ガ2Pが確定するけど何も起こらない
むしろ失敗すると終わるから最終段をサマソSで取るように狙ってる
最終段の削りが異常に高いからそこはたぶん狙ってくると思うし
アクセル戦はエルよりマシと思ってやってる
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ハイタカはSサマソ相打ちで上等だな
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レオはもう少し固くてよかったと思う
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チンパンソルに噛み合わなくて負けた時イラッとすんな
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ああもう全く勝てない段位になってきたわ
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前Kの後のエアーストでいれっぱ狩れるかな
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連レス自虐日記君アレだな
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一応、ファウストの先端じゃない遠S>物投げに遠S>ガードポイント合わせればHS確定するよ
ほぼファウスト限定で
カーン>ツヴァイト>構えP>JS>jcJK>JHS>ズィーガ 154dm
他数キャラでも構えP拾い確認したけど、ファウスト以外安定しなかった
画面中央での構え以外の中下段択起き攻めってやる価値あるかな?
3段〆>ダッシュHSグラ(4タメ66HS)黄RC>ダッシュ垂直ジャンプから空ダJ攻撃と着地下段
ダッシュ前ジャンプにすると飛び越えてしまい空ダJ攻撃ができない
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ぐるポチョを6KとPKとHS連打のチンパンムーブでぶっ殺した
スッキリしたし寝るわ、みんなも貯めないようにな
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ファウストの遠Sには前Pで勝てるからエアースト仕込むと少しだけ違ってくる感じかな
辛いのは長すぎてHSが繋がらないから一点読みになってしまうこと
かなり難しい相手だわ
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ダッシュグラヴィエットヴァーダってできるんだ
今度俺もやってみよう
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皆は対空どうしてる?
今日ミリアに全ての空対空が潰され6Pもタイミングが掴みづらいし
HSサマソはワンパになったのかフォルトされるときがありキツかった。
2HS対空に使ってる人いる?
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2HSはアクセル戦で狂ったように振り回すけどそれ以外では使ってないな
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ダッシュがザッパみたいな低姿勢だったらワンチャンあった
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コマンドがあかん、溜め時間長過ぎる
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医者とヴェノム色々終わってんな
対策ねーぞ、構えてD擦りながらステップしていくくらいか?
勝ち筋が起き攻めでハメ殺すしかない
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鷂は下>中なら下ガードツヴァイト、下>下なら下ガード2Pで勝てる。
ツヴァイトはchするけど先端だから超必orRCじゃないと繋がらん。有利だから攻め継続はできる。
そんだけかよと思うかもしれないけど他のキャラも似たようなもん。
ファウストの遠Sは上にも出てるけど前Pツヴァイト。
ファウストの遠Sがキツくないキャラなんていないし、遠Sに対してダウン取れるだけマシ。
ていうか何のためのトレモだよ。
自虐してる暇あるならちょっとぐらい調べてから書き込めや。
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違った前Pエアーストな
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このキャラ技名わかりづらすぎなんだよな
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前Pエアースト当てるまでに瀕死になる件
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サマソ
ソニブ
退かぬ
→媚びぬ
→省みぬ
叩きつけ
ガークラ
汁粉
乱舞
風車
よし(小並感)
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>>906
覚えようと思えば5分あれば覚えれる
覚える気がないだけだろ
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踵とサマソは覚えられないな
医者はドリットコンも一番簡単にできるしカーンも限定コンがある
我慢するとこは我慢して火力と起き攻めにゲージをつぎ込んでどうにかするしかないでしょ
瀕死でもエアースト当たればワンチャンあるのがレオだと思ってる
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わりとどのキャラとも立ち回りはしんどいでしょ
特に設置やら遠距離系はキツイ
どのキャラでもとにかくワンチャンひっくり返して起き攻めで殺しきる
そんなレオ
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ヴェノムのカーカス固めみたいな感じでドゥアー固めとか出来ないかねぇ
自分でもやってるけど溜めキャラ慣れてないのでいまいちだ
本職のフォモ使いにレオさん色々開発して欲しい
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待ちキャラ以外には行けると思うけどな
設置持ちには明確に不利でいいと思う
欲を言えば足払いは下段スカしじゃなくて低姿勢のほうがキャラに噛み合ってたな
後はステップキャラの利点がない、ステップである必要がない
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>>912
S弾はカーカスみたいに有利ガッツリとれないから無理だな、密着で不利だし
2段技であの発生だから立ち回りで強いけどね
個人的にはS昇竜の使い道が謎、chしても拾いづらいしリバサで撃つには無敵短すぎ
このゴミいらんから別の技くれ
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確かにワンチャンから2回読み勝てばなんとかならんでもないな
むしろこれが楽しくて続けてるまである
どなたかバーストやバクステ対策教えてください!
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立Kの足元無敵が8〜12なのが凄い残念
あと構え立Kの補正が70ってそりゃみんな立ガードやブリッツするよなぁ
フレーム見る限り硬直差とかはわりと優秀なんだけどステップがそれを台無しにしてる感じ…
あとドゥアーの溜め時間はカーカスと同じなのね、中距離の牽制が微妙だから恩恵受けれてないだけか?
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6kってどこで使ってる?エアーストつながるから微妙な距離で入れ込んでたまに出したりするんだけど
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確かに構えたら下段捨ててるやつ増えてきてるな
通常時はバッタ立ち回り、こちらが先に触れてもしゃがみガードで終了
ポチョと並ぶ弱さだと思う、好きだけどね
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>>917
エアースト密着後やコマ投げ持ちに使う程度
大抵足払いからお仕置きされる
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>>918
そういう自虐は良くない
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構え下段捨ててもノーゲージだと構え起き攻めループしないしな
3段から上手くまた構え攻めにいけるなら良いんだが
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6Kはカウンター狙いのダッシュ2Sや固めの2Sからの連携で使ってることが多いかな
2Sの後に2SやKや投げを使って相手が暴れるように使ってる
まあ2Sを固め気味に当てるタイミングがあんまりないけどさ
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レオって結局端でダスト決めたらどんなの決めてますか?
端で当てても上に飛んでるんだが勿体無いかな?
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>>923
6D>6>S>HS長押し>構えS>HS>S>シュタイル>6HS>構えS>ドリット>HS空振り構え>構え起き攻め K or P or D
思考停止の上ダストのほうが遥かに楽だから俺もそうしようかね…
>>921
いや何言ってんだ?いける
P>K>S>3段ツヴァイト or ドリットHS空振り
K>P>K>S>3段ツヴァイト or ドリットHS空振り
入れ込みしといて崩せてなければエアーストで止めて仕切り直しが一番楽かなと
ブリッツされたら泣くだけ
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さっきイノと当たったんだけど、相手が上手いのは間違いなかったが勝ち方がさっぱりわからなかった
ホバー攻撃で固められてる最中に何も出来ない。5PやS系統当ててもリターンがなさすぎて困る
戦い慣れてる人が居たら動き方を教えて欲しい
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ホバーはブリッツからエリアルいれよう
レオはエリアルから強制立たせで構え攻めいけるから、対ホバーブリッツのリターン大きいよ
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>>925
起き攻め編
FDからケミカルや狂言でぶっ壊しにくるのでPやDで反撃
音符にシュタイルヴァービルカウンターすればもう余裕で勝てる
立ち回り編
大木やケミカル警戒、結局音符ガードになり攻められてからのスタート
6HS、屈HSカウンターは超リターンなので1回はやってやりたいところ
なんか困ったらもうブリッツかアイゼンシュトルム擦っとくんだ
イノはまだ弱いから頑張ろう
-
固められたら甘えじゃなく本当にサマソ擦るしかないなこれ
直ガして割ろうとしたところでサマソ以上の期待値得られないし
-
逆に考えるんだ
直ガしないでも戦える
そう考えるんだ
-
アイゼン使いまくってプレッシャー与えたところでクソムーブ
あると思います
-
ズィーガーの後はJ逃げ安定じゃねーかこれ・・・
どうしよう
-
なんか往復するだけのキャラに見えてきた
-
>>931
入れっぱはP重ねれば狩れないか?
立ブリッツしてくるやつにはK、無敵技はD、バクステにはエアースト
ジャンケン読んでシュタイルから殺せるとマジ気持ちいいぞ
-
構えHSからの目押しいらねーわ
マジこれのせいでドリット漏れて負けてる試合結構あると思う
-
ソルの2D暴れに前ジャンプ即JDが使えるかも?
ヒットすれば2P>K>〜とコンボ、ガードされても有利は取れる
エアーストをガードされた後とかに狙ってみるのはどうだろうか
ズィーガ後は最速構えKならジャンプ逃げ狩れる
ジャンプ逃げを狩る=ジャンプ移行中に攻撃当てることで、ジャンプした相手に当てることじゃない
構えPは発生が遅くてジャンプFDされる、FDしないでジャンプ逃げするような奴がいるなら構えP当たるけどね
>>934
構えHS>構えS>ドリットのコンボ使ってるのか?
エアーストは硬直差-1F、ドリットは-7Fみたいだから
構えHS>構えS>エアースト>ツヴァイト>ドリットのコンボにして
ガードされた時はエアースト止めできるようにすればいいんじゃないかな
-
>>935
J狩れるのまじで?トレモでいくらやってもJ逃げされるぞ
と思ったらけだこ神のF表見たら一応ビタなら狩れるんだね
熱帯じゃ無理だこれ
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>>934
たいして難しくない目押し程度で文句言うな下手くそ、構えHSは破格の性能だろ
レオの評価だんだん上がってきたの俺だけ?
一部キャラにはゲロいけど割と行けるキャラも多いよな
6HSのおかげで出来ることもそこそこ
-
自分で使っててなんとも思わないが同キャラ戦やるとマジムカつくなコイツ
>>935
画面端にもってきたいのに中央戻しちゃうから状況によっては3段やらないんだよ
ダメージは5しか変わらない
思考停止3段も悪かないがコイツ端火力でるし
>>937
あのガトに目押しの必要性を感じないんだ、ミスったとき萎えるだけ、まあカバーはするけどさ
下段からはノーゲージで構え起き攻めねぇとか言ってる奴に言われたくねー
-
ズィーガ後はビタの構えK練習より構えPやHS振ってとりあえず下ろしてわからせたほうが構えKが機能すると思うがな
FD貼って無いアホは狩れるし貼ってても攻めは継続できる
どうせラグで安定しないんだから相手も入れっぱするよ
バクステやブリッツ擦りも増えてきてるし実に鬱陶しい限り
-
ステップじゃなくてダッシュ
構え状態での投げ
これだけでいいんで下さい
-
初狩り性能高くて中級者以上にはきついって青リロ闇慈みたいだな
-
カーンで先端取った時の弾くだけの何とも言えない空気はホント意味わかんない
そこ処理的にブリッツシールドと同じにしたら良かったんちゃうの?
-
色々調整し過ぎた勿体無いキャラだよなシンとコイツ
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ギルティに丁寧なつくりのキャラは要らないって事を再確認させてくれる良キャラだな
-
露骨に強くするとピンクゴリラみたいに叩かれるし、難しいところだね・・・
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溜めコマンド下手すぎてソニック撃つつもりがカルタスに化けちまう
エアーストならまだいいがツヴァイトでおもむろにダカダカ走るのやめてくださいレオさま
-
パッドでやってるとほんと化ける
弾打つ時は絶対に下方向経由しない様にしてる
-
別にきっちり6入力せんでええんやで
-
良かった
遠距離で唐突にダカダカ走り出すレオさんは俺だけじゃなかったんだ…
話変わるけど端カーンシルトで高めに壁張り付いたさいの追撃ってやっぱ構え解除しかないよね?
とっさに出来なくて困る
-
カーン入力直後から下いれっぱでシュトルム溜めてもええんやで
-
カーン後は思考停止してシュタイルヴァービルやっとけw
-
エアースト空振りで
-
シュタイルヴァービルを射出した時の崩拳っぽい構えいいよね
剣飛ばしたのに即持ってるのはなんでやとは思うが
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レオってわざと強くならないようにプレイヤーを悶えさせる痒い調整されてるよね
悪意しか感じない中距離ステップ、判定強いのに遠Sから繋がらない立ちHS
無駄に4段にして発生保証が無く溜め時間も長くて出も遅いHS刃
恐ろしく減らないウェポンX
技がいたずらな性能すぎて多くのキャラ相手に糞ムーブを強要される
マジでサマソ擦るしかないとか覚醒ブッパするしかないとか、そういうキャラになっちまった
-
カーン後はみんな色々してるんだなw
ちょいトレモこもって最適解探してくるわ!
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今更かもだけど中距離でのカーン弾き(派生無し)の後、構え遠Sが目押しで2ヒットで繋がるから有利は一応取れてるんだね
遠S自体届く距離自体あんまないけどそのキャンセル後三段繋がるから覚えておくといいかも
ただ本当に中距離弾きが何一つキャンセル出来ないのが悲しいなw
-
それと三段RC>ダッシュ前HSカルタス>立K近Sエリアル〜とかやるよりも、
二段止めRCダストした方がコンボ安定するし減りあんま変わらないしで悲しみ顏になった
あとこいつ空中の相手を地上でコンボとして拾うの難しすぎんよー
-
ソルの2Dに
遠S負ける→わかる
HS負ける→わかる
5k負ける→意味がわからない
足元無敵なのに激先端じゃないと負けるって意味あるのかこの技
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>>954
シンとレオはそう感じるな
強くしすぎてぶっ壊れにならないようにするのはいいがちょっと抑えすぎた調整だわ
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>>958
立Kの足元無敵自体が攻撃発生8Fの無敵8〜12Fだからね
硬直差+1は優秀だけど発生遅くて前進するからよく投げられるし微妙すぎ
JCでも付いてれば拾いに使えたんだろうけど、なんでこんな中途半端な性能にしたのか理解に苦しむわー
-
低姿勢に勝てる技なさすぎるし飛び込み弱すぎるからなんか闇慈使ってる気分になる
-
足払いは強いよね
キャンセル出来ないのが意味不明だけど下Sが短すぎるのでこれに頼るしかない
あとズィーガあるんだからJDいらない気がする
ドリキャン出来るならともかく、下方向に強い飛びこみ技代わりにつけてくれりゃ良かったのに
-
最近ガードゲージ溜めれるようになったのでそれ用コンボ
画面端リスク64以上
投げからシュタイルドリットコンで307簡単なS拾いで276
前Kからなら確認Sからドリット2P強サマソ322
2Sからなら入れ込み6K(HS)から三段ロマキャンエリアルズィーガ締め267(275)
ドリットサマソで273(284)
とりあえず64ぴったり溜まる連携は
2P2K2S6Kから遠SHS三段ロマキャンで溜まります
ドリットロマキャンの後に最速低空ダッシュKHSでロマキャン補正を切りつつ固めて
投げと2Sで圧力をかけていくみたいなコンボレシピです
上手くいけば一発逆転できるので頭の片隅にどうぞ
-
まあバースト温存されるから途中で終わるオチだな
-
PSN繋がらんからミッションやってるけどヴェノム対策のとこレオでやるとウザすぎるw
試合中よく見る光景になるわ
-
「バースト温存される」なら最後まで行けるってことになるじゃん
「途中でバースト使われる」って書きたかったならまだ解るけど
ていうかバースト吐かせる程の連携またはバースト吐かないと大ダメージなんだし
いちいち批判しようとする意味が解らん
-
そんな初見用クソ連携組んでるうちに俺みたいに崩し一覧表でも作れよ
1スレ使って何も進展ねーぞ
-
ではその崩し一覧表というのを書いて進展させればよいよ。
皆でそれを改良していけばきっと進展につながると思う。
-
ずっと書いてるけど対して反応ねーじゃん、進展どころか自虐してる俺を叩いて終わり
てかレオ明らかに減ったよな
-
そりゃ自虐してたら叩かれるわ
-
レオ確かに減ったよなぁ
対策もバレてきたし辛いキャラ多いし伸び代未知数ってか
-
ぶっちゃけ面白くなりそうな要素が少ない
決してつまらん訳ではないけど
-
立ち回りで辛すぎるキャラが多いのがな
-
とりあえずP重ねてから択るのはいい案だと思ったがブリッツに弱すぎると指摘をうけた、暴れにも弱い
K重ねは通っても安いしズィーガ後はビタで安定しない、FDで飛ばれて終わる
K>PはFDされると2回目のKが届かないから択にすらならない
ていうかバクステに超弱い、読んで前ステ?難しい
押し付け起き攻めできるやつらが沢山いる中で良心的なキャラやわ
-
途中送信した
伸び代未知数ってかあるのかも微妙だし人間性能も問われる
ただ自虐しつつも使い続ける不思議な魅力があるのも確か
俺は今は遠Sと立HSで倒した時の派生ガードでチャキッするために使ってる
-
伸び代はないな、今んとこ全くない
なんつっても魅力は荒らし性能
-
でもブリッツなんて引き合いに出されたら
どのキャラも起き攻めにブリッツはそれなりにキツくね?
-
ああもう揚げ足とりのアホは黙ってろややこしくなる
P重ねからHSとディレイKで択るときの話だから
-
うわぁ
-
連戦して思ったがこいつスレイヤーにも不利じゃね?
スレイヤー側も有利とれるキャラって認識らしいが…
マジでポチョムキンと並ぶんじゃねーの
-
さすがにポチョムキンとは並ぶとは思えないけどなぁ
スレイヤーやアクセルぐらいじゃないかね
-
ぶっちゃけポチョすらキツイんでポチョよりダメなキャラだと思う
-
中央ズィーガがバクステ安定すぎて泣いた
-
マジで戦ってて有利だと思えるキャラがいないわなww
-
HS弾黄キャン重ねからの2択起き攻め優先のレオが高段位でいたんだが構えは捨ててるのかなあ
要はカイみたいな起き攻めのスタイルだよな…押し付けれるし、むしろそのほうが強いのかね
ツヴァイトもほとんど使わず、ズィーガ以外ではまず構えないスタイル
でもそれならカイ使うよなあ
-
スレイヤーはネタがバレてくると構え起き攻めがバクステ安定とかされちまうからなぁ…
けどまだ殴り会えるだけ良い相手だと思う
なんで構え中飛び道具したら構え解けちまうんだろうなぁこのキャラ
-
とりあえず1スレ終わるから起き攻めまとめる
中央3段>ツヴァイト空振り
端ドリット>HS空振り
覚醒、投げからの構え起き攻め
Sまでにヒット確認してガードされてたらエアーストで止めたりブリッツシュラーク
下段
K>P>S>3段
P>ディレイK>S>3段
K>P>K>S>3段(FDされると2回目Kがスカる)
中段
ディレイSやDで暴れ潰しを挟むのも必要
HS後遠い場合はシュタイルヴァービルしか繋がらない
K>HS>S>3段
P>HS>S>3段
投げ間合い外からHS>K>S>3段
当身
D>ステップ>S>HS orシュタイルヴァービル
壁際
D>ブリッツシュラーク>(K)近Sからズィーガまで
高
D>構え解除>適当にズィーガまで
ブリッツシュラーク
適当に、ガークラはRCして3段まで
バクステ
前ステ>色々
ズィーガ後の構え
ビタ押しのK以外は重ならない
P重ねはジャンプ防止
端が近いならRCダストして壁コン3段〆からHS空振り構えや弾黄
通常時
HS弾 黄キャンから前ジャンプ
着地2Kと空中ダッシュKで2択
端はHS(引き寄せ)>ツヴァイトでめくれる、RCして3段からツヴァイト空振りまで
他に意見あったらください
-
とりあえずこんなものかね
浮かせ
サマソRC
エアーストツヴァイトドリットRC
構えドリットCH
構えドリットRC
2HSCH
RCダスト
近距離カーンシルト
投げRC
2DRC
シュタイル
浮いてる相手にコンボ継続できそうなパーツ
低空JD
6HS
ツヴァイト
6HS>ツヴァイト
6HS構えPSドリット
シュタイル
〆
2HSor2PorKからHSサマソ
構えドリット
エリアルからズィーガ
両覚醒
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6K拾いも出来そう
変な位置でシュタイルや攻撃Lv高いJ攻撃当てたとかじゃない限り用途無さそうだが
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たまぁ〜にやるのは足払いから
HSソニック黄キャン→微ダッシュ2Kダスト
2K当たればダスト繋がるしガードされてもソニックとレオが重なって
ダストモーション見えにくいからよく当たる
ガードされても反撃もくらわんしね
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がぞうが言ってた、レオは医者戦詰んでるって
でもレオを知ってるアクセルはそれ以上辛いらしい
こりゃどうにもならんね
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医者にはもう考えを捨てて無理やりJDあたりで触りにいってグチャグチャにしてるわ。
冷静に立ち回ったら勝ち目はないと思う。
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やっててわかるぞ
医者、ヴェノム、アクセルあたりはかなーりヤバイ、バースト込みだと何回触ればいいやら…
メイ、ラム、エル、ミリア、ザトーは近付いて崩しにくる分立ち回りはまだなんとかなるな、転べば下手すりゃ死ぬのはいつものことだが
ソルとカイはまあ普通
>>990
ダスト繋ぐこと前提なら2Sのほうがええんちゃう?
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なんか2Sだと発生が若干遅いからかなのか…
ダストがすかったりつながらなかったりするんよ。
安定するなら2Sのが良さげだね!
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医者は本気で何も起きないけどラムはなんか行ける気がする
ダッシュジャンプの軌道が鋭いから寄りやすいのと、ズィーガとかの荒らしが通れば殺しきれる
辛いけどね
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>>994
試しててわかった、確かに2Sだと実戦で安定しない
これは2Kのほうがいいよ
>>995
カシウス黄キャン、S剣持たれ続けるとかなり苦しい気がするけどまだいける
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>>996
カシウスをカーンシルトで取った時斜め上に
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ごめん途中送信した
カシウスをカーンシルトした時に斜め上に吹っ飛んでいくのはシュールで良いよね
あと下Sってあの短さで何に使えと言うんだろうか
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2Sは足払いの繋ぎに使ってるな
小パン刻んだ時くらいしかないけど
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うめ
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