■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ベッドマンスレ Part.2
-
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1387160513/
-
最近対人始めたんだけど投げ後の起き攻めタA’がしゃがみであたらない
医者とかって何すりゃいいんかな
タBで追っかけて普通に通常技重ねる位?
-
タB追っかけ
低空タA'
3HSダウン追い討ちタA様子見
とか。
ベッドマンスレのテンプレって欲しいかなぁ。誰か考えてくれ(他力本願)
-
thanks 低空タA'だと当たるんだな
キャラ別の立ち回りが知りたいけどwikiも編集されてないしな…
-
足払いからの低空タA'ってできる?
何回やっても地上A'にしかならないんだけど
-
足払いは猶予足りない。チップとか起き上がり遅ければできるかも
-
低空タA'当たるようになるというだけで、普通にジャンプで逃げられないっけ?
まぁ、別に当たらなくてもA'設置するだけでいいこといっぱいあるからいいんだけど
-
>>6
やっぱりそうなんか
Thx
>>7
しゃがみでかわせるキャラが多いからなぁ
どっちも出せるのに越したことは無かったけど
-
なんかデB弱い気がするんだが。タCのが優秀なような。
タB皆使ってる?
-
確実に置ける状況なら優先的にタC置くけど空中コンボやHS2ヒットしない距離でのコンボの〆だったり出番は多いだろ
特にしゃがみにタA'当たらないキャラとかだと使用頻度高くなるんじゃね
デB自体セットプレーで使うなら黄キャン必須だけど飛び道具として牽制とかでタAと絡めて使うなら普通に強いと思う
-
真ん中に置けた遠距離デB自体は強いけど、いかんせん発生遅いのと持続短いから拘束力が低い
あとマーキング自体がお察しなのでいまいち…あれ、弱いなこれ
-
デB発生は早いでしょ。ヒットストップなくてタBより体感の持続はだいぶ短いけど。
スレイヤー、メイ、ポチョあたり相手だとデB機能する場面も多い。
セットプレイにはあまり向かないけど、連ガでリスクゲージ上げやすいのもあって固めにも使えるし弱くはないと思うんだ
-
近S>HS>デジャブBで延々固めてリスクゲージパンパンだぜ・・・
とか思ってたら余裕で飛ばれるっていう
-
空中に設置したら地味にいやらしい牽制
メイ相手にするときとかとりあえず空中に置くことにしてるわ
-
端付近で低空に設置できると飛び防止になって強い
設置する機会そうそうないけど
-
Cタスク締め後
ポチョムキン限定
デジャヴC黄→2K近S→デジャヴ二段目ヒット→立K→JS→3浮遊JS→JS→3浮遊JS→Cタスク
25%下段でどこからでもつながります。
結構運びます。
他のキャラ見つかり次第
また書きます。
-
いつも情報感謝してます
でもこのポチョのDループみたいなコンボ安定しない
どうしてもJS→3浮遊→JSが着地2Sに化けちゃうのと2ループ目のJSが黒ビートになってしまう
-
>>17
浮遊後のJSは目押しなので慣れです。画面端から投げ→立KからJS→3浮遊JSがループできるのでそちらで練習してからこのコンボするのが良いと思います。
-
JS>6浮遊JSは安定する?
だったら、それよりちょい早めにJSを押すのを意識すると安定するかも
個人の感覚だけど、俺は6浮遊JSのほうが黒くなるから苦手
-
JS>JSは浮遊キャンセル後ほぼ最速のタイミングでJS出さないといかんからなあ
対戦ではやっすいので締めてるわ
-
>>16のコンボの続報
ソルには
デC黄→2K近S→デC二段目→遠S→JS→6浮遊JS→近S→Cタスクが入りました。
-
>>21のコンボですがスレイヤー、アクセル、チップには遠Sを少し遅らせるときまります。
-
JS3浮遊JSの後
①近S拾い
②HS拾い
③直接タC
④(JP)JSでループ
の4種類があって、高さ次第で使い分けすると良い。
直接タCとJPJS拾いは浮きが高くても入るので困ったらこれ。直接受身狩り空投げしてもいい。
KからJS3浮遊JSに行く場合は近S拾いしやすい
遠SからJS3浮遊JS行く場合は距離が離れやすいのでHS拾いか直接タC
ちなみに遠S低め拾いなら最初のJSの前に(キャラや高さに依存するけど)JPを挟むこともできる。その場合は難易度が下がるがその後の浮きが高くなる
-
ザトーには
デC黄→2K近S→デC二段目→立K→JS→6浮遊JS→近S→Cタス
ベノムは
デC黄→2K近S→デC二段目→立K→JS→3浮遊JS→Cタスク
-
軽量級はいま調査中です。わかり次第投下します。
-
あくれぼ終わったいま、暖めてたネタの出し合いとかあってもよさそうだけど
隠し持ってたりしない?w
-
今更ながらHSから2Dへのガトリングルートがあることを知った
-
流石に今更すぎるだろwwwwww
-
北海道だかの対戦動画でエディみたいなしゃがみでタA´当たらないキャラに
•足払い→タA´→相手頭上で赤RC
で何故か知らないけど相手に頭当たらないのにワープするってネタがあったな
-
今作は屈からダウンでも起き上がり後1F立ち状態処理があるらしく、遅延で引き伸ばして当ててるらしい。
-
そんなのがあるのか
全キャラにそのタA'ネタ使えるのかな
-
昨日から始めたんですが、、
技やコンボやシステム覚えるのも一苦労、他キャラの攻めや技覚えるのも大変
アケでギルティ未経験しゃが上手くなるのは無理でしょうか。。乱入されるし。。
-
>>32
誰でも最初はそんなもんだよ
わかんないことあったらわかる範囲で答えるから頑張れ!
-
>>32
まず人のいない時間にアケモを安定してクリアできる位になるといいよ
動画で見た ガト>足払い>2HS(赤RC)>歩き>拾いエリアル
が上手くいかないけどキャラによるのかな?
-
>>33さま>>34さま
ほんとにありがとうございます涙
分かりました!いまアケ誰もいないので ストーリーやりこんでみますね!
またwikiとカコスレで勉強してきます!
-
>>34
何で見たのかわからんが足払い>2HSの時点でダウン追い打ちじゃねそれ
-
足と2Sの勘違いに300ガバス
-
2Sか…見間違いすいません
-
誰も突っ込まないから俺が
ガト足払い>赤RC>6HS>タスクCなら繋がるよ
たぶんロマキャンの位置を勘違いしてんじゃないかな?
-
突っ込んどるやないかw
しゃがみ喰らい限定で2S2HSが繋がるけど、その後が何も入らないからRCして歩きKJS3浮遊JS〜とかで拾うコンボのことを言ってるんでしょ。
キャラ限かな、とか言ってるのは立ち喰らいで繋がってないから再現出来てないってことだろうと思う。
-
足払いRCからなら歩いて5Kで拾えるし6HSよりダメ高くね
2HSRCは知らん
-
新しく出た動画のヘミ連携かっけえな
このキャラが強そうにみえる
-
実際強いよ(特定の状況下では)
-
そろそろ誰かヘミジャックの仕様解説してよ
なんでぴよったりぴよらなかったりするの?
-
ただ気絶値の高いガー不攻撃ってだけじゃね?
コンボ中に組み込むとだいたい気絶しないよな
-
あーなっとくかも
あと相手との体力差も関係あったりするのかな?
-
だからただ気絶値の高い技だって。体力差とか関係ない
-
気絶値の仕様なのかわかりませんが、ヘミジャックを1ラウンドの中で2回当てると、2回目はまず気絶しなかったと思います。
-
一度気絶するとしばらく気絶しない処理とかありそう。
ガードバランスがリスクゲージになったり一撃の仕様が変わったりしてるから今作は違うかもしれないけど、参考までにACムックの気絶値
チップ50〜ポチョ80の間5刻みでキャラ毎に設定、基準はソルカイの60
気絶値計算
①ダメージ*ヒット数補正*補正A*補正B-5
②補正C*1.0〜1.3
気絶値=①*②*0.15
※
補正A=ダウン中、気絶値25%
補正B=カウンター、気絶値200%
補正C=攻撃側が一撃準備後、補正50%
ヒット数による補正
1hit 100%
2hit 75%
12hit以上 13%
この間をは6〜7刻みで減少していく。
気絶値回復
通常時2.4/s
相手が一撃中4.8/s
ダウン中6.0/s
-
投げやタB後よく気絶しないのはヒット数のせいか
よく出来てますね〜
-
動画にあがってたデC〆ヘミコン本当に医者以外はいるのだろうか。
スレイヤーとか一部以外全然はいりい。
-
タスクA後の拾いを微歩き近Sにしたらやりやすい気がした
-
そもそも足>タスクAの後がもう入らん
受け身取られる
-
デC黄足タAまでは最速意識。足を2Kにするとちょい難易度下がるんじゃなかったっけ。
-
2Kかあ
最速は実戦だとミスりそうだからソッチのほうがいいかな
-
横ダスト以外でA'をコンボに組み込む方法無いのかな
コンボ中にA'当ててタスクC締めとか出来たら起き攻め強力なんだけどなあ
-
デA'ならともかくタA'はRC遅延使ってデC使っても当たらんぐらい遅くないか。
-
>>50
よくできてるか?
この仕様の所為で完全に死に技になってる気がするんだが
-
タCロマキャンからA'コンボあるっしょ
-
>>58
皮肉ってことさ
>>59
そんなコンボあったっけ? 思い出せない…
-
多分
SHS(2hit)1HS>タC三段目RC>即デC>即近S(デC1段目hit)遠S>タA'(デC2段目hit)>(タA'hit)>近S>タC
のことかと
医者限定、のはず
見づらかったら後免
-
昨日色々試したら
5HS2段>1HS>RC>タスクA'>タスクC
ってのが出来たよ
しかし残念なことに画面端じゃないと1HSロマキャンの後のタスクA'が
裏回ってその後のタスクCでダウン取れなかった
-
HS始動はキツい
-
ごめん、説明不足だった
2K>5HS〜とかでも大丈夫だったよ
とにかく2段目の引き戻しから1HSの距離じゃないとタスクA'が当たらない
-
なんか色んなとこのツイッターとかコピペった自分用ベッドメモ見直してたら
端
・崩し〜立HSデC赤>足(デCヒット)>タA’>近SタC
・崩し〜立HSデB赤>2S(デBヒット)>遠S>JS>6JS>近SタC
ってのがあったけどこれはできんのかいな?
-
下は行けそう。上はキャラ限臭がするなぁ。今度トレモできたらやってみよう
-
jHSの存在意義は有るのだろうか?
-
起き攻めタA'がしゃがみに当たらない奴への重ね
多段で全部中段っつーのはなかなかいい性能
攻撃lvもHS系なんでリスクゲージ上昇もgood
立ち回りで振り回す技じゃあないね
使わない人はとことん使わないんじゃね
-
起き攻めに登りJHSとか空対地でJHSブンブンしたりとかダストの妥協コンとしてJS>JS>JHS>タスクBとか
密着してないときの中央ダストってJD当たらないよね?
-
密着でもヴェノムと誰か(多分ザトー)はJD入らん。JHSは透かし降りがあるから一応存在意義はある
-
そもそもJD2回当ててJSタスクBやJPJDで締めても全然減らないし状況も大して良くない
-
JDはレバー入れで8方向にスタンプできて1JDでめくりとか6JDで壁張り付けとか出来たら良かったのにね
家庭用でコンボ伸びれば良いけどパーツが結構ガチガチだよねベッドマン
-
それなりにちゃんと減るじゃないか。ダストに何求めてんだ
タBで〆るかは状況やキャラを選んだ方がいいけども
-
いずれにしても中央ダストは今んとこあんまり旨くないよなぁ
ダウンもダメージも今ひとつな感じ
中央なんかでダスト使うからいかんのか
-
ダストは基本端が熱い反面中央は微妙だなぁ
だから俺は端以外基本封印だが
警戒度がないぶん、倒しきれるときの稀に出す中央ダストはJDより当てられたりする
-
中央ダストはタBで〆るよりタCで一刻も早く地上についたほうがいいんじゃないかと思う今日この頃
-
ダスト>DDS>4JPS>タスクC落下とか2タスクC落下とかで状況重視とか?
マーキングがもっと持続あれば立ち回りで色々活かせるんだけど、デジャヴ技って全体フレーム長いから色々台無しだよね
-
高さによってはタスクB〆したら確反だな。
相手が高空で即受身取ってくれたらいいけど地面スレスレで受身取られると硬直に投げとか色々刺さる。
トレモで端横ダストの6HS>タスクA’のコンボ練習してるんだけど、
何故か裏に回らない。
対戦中に使った場合はもれなく裏に回るのに・・・
2Pからの補正切りコンボ練習したいのに出来ない。
これって6HS当てる距離が原因なのか、端までの距離が原因なのかわかる人いる?
-
6HSを当てるときにヒット数が多い等の原因で壁張り付きが低くなると裏回らないんだっけかな、確か。生当てでそうなったことないから生だとわからん。
-
>>84
相手髭とアクセルにしてる?
その2キャラは確か絶対表だったはず。
-
>>80
79のこと答えてくれてる?
だったら情報サンクス。
絶対表のキャラいたのは知らなかった・・・
また調べておかないとな。
-
>>62
いまさらだけどこれ結構素晴らしいな
最後タCじゃなくってエリアルにもいけるから、JSループにいけないかと思ったけど、俺には無理だった
-
>>61のコンボを練習してるんだけど、デCからタA'が繋がらない
タCロマキャンの後は全部最速でいいんだよね?
-
ポチョ戦の立ち回り方どうしてますか?
離れても状況悪くなる一方で、中距離あたりで攻めの起点探しているのですがこれといって解決策が見つからなくて困ってます…
-
立ちHS2jcからの裏周りJD中段択って既出?
-
>>85
既出といえば既出。動画で見た覚えはないけど
-
家庭版まだかなースパーリングじゃいろいろ足らない
-
フォルキャンでめくりjK〈2K〈HS〈タBってはいるかな?
-
高さ次第では入るよ
-
最近ベッドマンに乗り換えて、前スレに載ってた↓のコンボを試してみたんだけど
2k or 近S>HS2ヒット>ヘリオス>近SHS2ヒット>hjc>JPJKJS>9JPJS空中タスクB
これ近SのあとHSが当たらないんだけど、何かコツがあるんだろうか?
コレがわかりやすい動画とかも見当たらないし、よければアドバイス下さい。
-
おっと、↑のはヘーリオスのあとの近S>HSのことです。失礼。
-
そのコンボやったことないけどポチョとか重いキャラじゃないと入らなそうかも
違ってたらごめん
-
公式wikiのデータが昨日と違ってる・・・
昨日は硬直差が2P+2、2k+1、5HS+1、高空タスクC+2とか書いてあった筈だが・・・
えー?まじ?と思いながらもログ取ってないからもう確かめようがないけどさ
-
投げ間合い長いイメージだったけど長くはないんだな
空中投げ間合はポチョを上回ってるみたいだけど
-
確かに、キャラ攻略の2P見るとガードされてもこちらが有利であるとか書いてあるのに-1になってるな
-
ページトップの下にあるコメントで誤植?指摘してる人いるからそれで直したんだろうね
数字だけ直して文章は直し忘れてるっぽいが
あとベッドマンがアメリカ人ってのも多分誤植だよなぁ…
-
コンボに関する質問をさせてください
。
公式wikiにもある 投げ > 遠S > JKJS > 浮遊6JS > 着地近S > タスクC のコンボですが
浮遊6JSの部分でどうしても失敗してしまいます。(JSが出ないor出ても受身を取られる)
連打すると出ることもあるのですが、その場合着地近S後に遠Sまで出てしまいます。
なるべく一度の入力で出るようにしたいのですが、タイミングや入力で意識することはあるのでしょうか。
※このコンボだけを一週間練習していますが、4〜5回しか成功してないので、ほんの些細なことでも構いませんので助言が欲しいです。
-
連打より、しっかり浮遊→即目押しJSの練習をした方がいいと思う。浮遊即攻撃で付与される下慣性がつかないとコンボにならない。
着地近S遠Sまで出るぐらいSを連打してるってことは相当余裕ないんだろうし、端投げコンは簡単なの使えばいいんじゃないかなぁ。
・投げ>K>HS>タスクC
・投げ>Kor遠S>(JP)JS>3浮遊JS>着地(HS1段目>)タスクC
-
>>97
JS後の浮遊はJSヒット後に6押しっぱなしで勝手に浮遊→移動ができることは知ってるのかな?
そこを知ってるかがまず重要。通常時と違って、ジャンプキャンセルの感覚で出せる。
JS→浮遊6JSは猶予が短い目押しなんだけど、ベッドマンが一瞬停滞した後に移動するから移動し始める瞬間にボタンを押すのがコツ。
動画でスローモーション版見ると停滞が入ってるのがよくわかるかも。
あとはJSがヒットしたのを見てから近SでOK。
-
>>98-99
回答感謝します。浮遊後の目押しをもう少し練習して、どうしても難しければ簡単な方を使うようにします。
-
スレイヤー戦がとてもきついです
特にスレの立Pが機能しすぎな気がするんですがみんなどうしてますか
-
こっちも立P振るといいよ
-
あっちの低ダ落とせるのが良いよね立P
低ダさえ通さなければ殴り合いみたいなもんだし、ぶっぱ空中タスクBもなんだかんだ機能しやすいし
-
ベッドマン動画大量にキタ――(゚∀゚)――!!
-
スレイヤーは確かにきつい
こっちの行動のリスクリターン釣り合ってない
-
個人的には髭は楽な方だけどなぁ
使用者によるんだろうけど
最も相手してて楽なキャラなんてほぼほぼいないけど
-
よくて5分くらいしかいない気がする。
メイは有利かと思ってたら遠Sや立ちHSの牽制、リターン差でしんどいところあったからそんなに有利でもなかった。
髭のリターン差はしょうがない。
というか一応パワータイプな訳だしそれなかったら髭の強みがなくなる。
髭は前ステ黄やタスクA黄で対応できるようにすることと、アンプレとか近Sを直ガしてできること覚えてればずいぶん楽になる。
前者は2P、後者は投げとかブリッツとか。
あとは目覚ましの割り込みが機能しやすい。
中央での起き攻めは諦めて、タスクA撒き状況重視を心がけてるくらい。
-
髭戦は生足払いのセンスを磨けば余裕出るよ
-
髭メインで使ってて
飽きてきたのでサブでベッドマン使ってみようかと思うんだけど、
髭からだと入りやすい?
敵としては固めが強くて、崩しはそこそこ、遠距離キャラもけっこう対応できる、ミリアほどではないが
若干のセットプレーができる、
ただコンボ火力も覚醒も低火力っていうイメージなんだけど。
-
火力はそこそこ
遠距離でもそれなりに戦えるけど、遠距離キャラにはそんなに対応できない
固めもそんなに強くないけど、よくわからない崩しは強力
ヘリオスの性能もそんなによくないけど、切り返し性能がイマイチなので、ヘリオスに頼らざるを得ない面もある
-
崩しはそんな強くないけど、JD生あてするらそこそこの崩し、ただしそのあとの状況捨てることになるけど
固めは端でマーク2設置出来るなら相当強い、中央でもタC〆タB〆すれば詐欺簡単ってのは優秀なポイント
火力は最大だけみれば低い方かもしれないけど、平均で見たら高い部類じゃないかな
-
みんなのチップ対策教えてほしい
一通り設置出来さえすればゴリ押しで勝てることもあるけど、大抵何もできないまま封殺されちゃう
要塞作ろうとすると転移かα、こっちから近寄ると逃げられる
迷彩と転移黄はもはやどうすればいいのやら
-
構えて勝てる相手じゃないし6HSとか低空タBで荒らす
被起き攻めでブリッツを見せて警戒させる
空中デA、Bで空中経路を塞ぐ
-
迷彩されたらとりあえず低空タAor2HS→(キャンセル)6PorタC出してる
近くに居そうならどうせ見えないと割り切って投げ仕込みSとか2P連打とかで暴れる
立ち回りで積極的に低空タBやタA、デジャブを出してチップ側の動きを制限する
-
地獄さんのCタ2回コンボが衝撃すぎたんだが
-
どれのこと?
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25015592?ref=search_key_video
これじゃね?
13:00から地獄人形氏対戦開始
16:42辺りからのが115の言ってるコンボかと
-
サンクス
すごいけど、俺には実践投入できそうにねぇwwww
-
結局こいつはイグザードのラスボスかなんかなのだろうか
かなりきになる
-
私、気になります
-
えるしってるか
-
気になりますねェ〜
-
空中タAとかA'のあとに浮遊するのがいまいちうまくいかない
2369とか斜めまで入力されてるとその後浮遊できないとかある?
-
そうなるねぇ
-
やっぱりそういう仕様なのね、よくわからないけど
斜めまで入れないように気をつけるしかないか
-
仕様というか9まで入れたら2段ジャンプなんだからそりゃ浮遊でないだろ
-
チャレンジNo34のデジャブがお手本通りに裏当てしてくれないんだが、何か条件あるものなの?
-
ソルが仰け反って薄くなった当たり判定が戻る前にソルの存在判定の
後ろにデジャブA’を存在するように技を置くとしか言いようが無い
ジャンプDにディレイを掛けてみるか、それが無理なら
本人も表裏が分からないんだから相手も分かるはずないと諦める
-
そういう理屈なのか、ありがとう
-
家庭用出てからベッドマン練習してるんですが、デジャブC(黄キャン)>昇りJD>デジャブC二段目ヒット>JSのコンボを狙う時に、JDからデジャブC二段目が繋がらなかったり、JSがダウン追い討ちになってしまうんですが、黄キャン後のJDのタイミングをきっちり合わせないと繋がらないんでしょうか?
それと、デジャブのアイコンが端に近すぎるとデジャブC二段目が当たりませんが、端でコンボする時はデジャブC〆は使わない方がいいのでしょうか?
-
コイツのステージで流れてる人形の映画?の内容が気になる
-
もしかして、こいつ最弱キャラ?
-
そんなことはないよ
相性悪いキャラ多いだけで良いところもいっぱいある
それを引き出すのは大変だが
-
シンに画面端投げ→K→HS(1)→タCってすると結構な割合でダウン追い討ちになる
-
修正されるだろうけど無限デジャブでなんか出来ないもんかね
-
無限タスクBとCあれば永久に固められそうだよね
-
無限デジャヴ、ヘミじゃなくてサイノでもいけるんだな
セットプレイで時間うまく使えればワンチャン実戦投入できそうな気がしてきた
-
このキャラってヘミジャックから一撃確定しないのですか?
-
一撃準備が時間長すぎるのでぴより回復されます
-
無限デジャブkwsk
-
マーカーが消える直前にヘミとかで暗転させるとマーカーが消えても置いたとこからずっと出せる
-
こいつアーケードから今に至るまでバグ多いよな。
-
永久浮遊はともかく、床オナが修正されたのは未だに納得いかない
女キャラの動きを見ながらレバーシコシコしたいんじゃあ
-
カイ ミリア対策って何かあるかな?本気で考えてるんだが、検討つかないんだけど・・・
-
DAAとヘリオス、バーストうまく使う
重ねの甘いHSタンデムは2Sor歩き投げ狙ってみる(厳密に調べてないから詳しくは
分からないけど歩きの当たり判定はミリアの腰辺りまで、2Sはミリアヒザより少し上
ぐらいまで下がるから。基本ハイリスクローリターンだしあまりやらない方がいい)
カイの6HSやデュランダルチャージスタンは諦めて大人しくガード
一番いいのは直ガ練習してDAAやヘリオスできる回数増やすことだと思う
-
家庭用出てから使い始めたから合ってるか分からないけど
カイ戦は遠距離のスタンに対して2HS、3HS撃ったりガト>スタンにダッシュで当身とって黄キャンしたりが大事なんじゃないかなーと
ミリアはただキツくてちょっとまだ分からん
-
わかってるカイはガンダッシュから6Pと2HSを基軸にリターン見て攻撃してくるから、いまだに有効な選択肢がわからない
自分が対策不足なのは自覚してるが。
着地にあわせて3HS振ったらいけないことくらいはわかった。
-
エル戦マジきついんだけど
パインまかれるだけで吐きそう
-
家庭版から入ったド初心者です。
ベッドマンのキャラデザに惹かれて使おうと思っています。
ベッドマンの強い点と弱い点ってなんですか?公式サイトはあまり踏み込んだ話をしてくれないのでお願いします。
-
俺もギルティ初心者なのにベットマンから入っちまった・・・
素直にスタンダードキャラから始めたほうがよかったのだろうか
-
好きなキャラ使って楽しむのが一番
だけど操作が難しいから、もし折れそうになったらソルやカイ、ファウストあたりで雰囲気掴んでからやるのもありだと思う
-
私も初心者ですが、ベッドマンが夢の中でよく喋るのが面白くて好んで使いますけど、難しいですねー(ー ー;)
使いやすいのはファウスト先生だとは思いますけども、好きなキャラが動くのは楽しいですね!
-
強い点
デジャブCの制圧力
タスクA’デジャブA’のイミフっぷり
浮遊択などのわからん殺し
歩きがクソ早い
6P対空
3HSのリーチ
一応ポチョ並みに硬い重い
弱い点
操作性が特殊すぎる
どんなにゲージ使っても火力は伸びないので逆転性がない
切り返し(特にヘーリオス短すぎ)カス
ダッシュ(当て身)が硬直ひどすぎてカス
捕まえてマーク設置してと強みのセットプレイに行くまでが大変
空中戦が非常に弱い
スピードキャラには追いつけずSTGキャラには手も足も出ない
-
強い点にポチョの次に長い通常投げとクソ速い歩きのおかげで
当て投げが容易ってのも入れといてほしいな
-
地上投げ間合いは普通じゃね?
長いのは空中
-
熱帯のラグがあると投げのコンボが安定しない
ラムとかザトー相手の時本当に困る
-
シューティングされると本当にきついよな
-
>>130
相手しゃがみくらいにしてる?
-
家庭用からの雑魚新規なのですが、低空タスクA.A'って何が強いんですか?
-
全キャラしゃがみでも当たる
-
>>160
ありがとうございます!!しゃがみに刺さるのはありがたいですね
-
ただジャンプには滅法弱いからな
-
代わりに空ダ飛び込みとかには地上タスクAが引っかかったりするからな
使い分けよ
-
ゲージ使ってもいまいち火力が出ないってとこも欠点だと思う
-
ってすでに書いてあったわ
-
起き攻めのループ性が薄いのもアレだなあ
JD当てたら終わっちゃうし
-
そもそもデジャヴが消えちゃう時点でループ性は問題ありだけどね…
-
タスク、デジャブ共に発生補償が全く無いのが辛いですね。
他キャラの飛び道具が羨ましい…
-
エルのベリーパインがあんなんならこっちのデジャブもなんとかしてくれやー
-
強みとして書いてある3HSも硬直長すぎてゲージフォローしないと場合によっては反確レベルになるから使いどころが結構難しい
現状ですらクソキャラ扱いしてるところあるのに発生保障付いてたら大変なことになりそう
マーキングの特性と設置の苦労考えたらあってもよかった気はするが・・・
-
医者の何出るとか、エルのパインの補償っぷりは笑った…パインにいたってはAに一方的に勝し…さてどうしたものか?
-
ネタ投下してみます
既出だったら、ごめんなさい
・画面中央各種コンボ→タB→前J最速JD
裏に抜ける、デジャブ(タB)YRCからだと、見えにくい
・めくり金バースト
画面中央各種コンボ→タBや、サイノソイダルヘーリオスで、
強制ダウン状態を作り、密着する
相手の起き上がる一瞬前に、前J最速浮遊
真下ちょい降下キャンセル金バーストで表、相手の裏側に降りるように
ちょい降下キャンセル金バーストでめくりです
-
タスクA中にデジャブAは駄目でも
デジャブA中にタスクAは出せてほしかった
-
カイで基本的なことやってからベットマンに戻ってきたけど
ひたすらボコボコにされましたわ・・・
カイ使ってて実感したけどやっぱり動きが遅くてめちゃくちゃ相手の攻撃が刺さりまくっちゃうなぁ
基本がまだ不足してるってところもあるけど立ち回りを勉強しようにも何もできないうちにサンドバックになるんだけど
どう動くこと心がけたらいいの?
ざっくりした質問ですまぬ
-
立ち回りはタスクAとJS振り回してタスクA戻りに合わせてタスクCなど出す。
上手くタスクAの戻りをヒットガードさせればデジャブCから2拓。
後は運と思ってる
-
アクセル戦詰んでね?
-
>>176
アクセルはキツいキャラの中ではかなり対策たてやすい方。ラムとかと違って底が浅いキャラだから
JS先端と発生11Fの2HS、遠めで最大反撃入れられない距離の弁天が辛いけど、そこから相手がちゃんとリターン取るのはゲージ必須で相手もジリ貧
弁天は空中ガード可能だからデジャブと一緒に飛んでもふっ飛ばされづらい
ガトリングキャンセルタAやデジャブ、安易なバクステに黄キャンしないと発生11Fの2HSが刺さること、迂闊に浮遊で飛びこむと相打ちからでも相手のリターンになることの2つを意識してればいい
アクセルのダメージソースは対空と暴れ潰し、投げ。それを理解してれば固さとゲージ効率の差で覆せる状況はある
3HSタC設置はレンセンや2HSに負けやすいから地上タC設置はあんまりしない方がいい。
-
家庭用から入ってグリリバの声に釣られて使ってるけどガンダッシュで寄られるとなにもできなくて負けてしまう
接近を拒否れる技ってタスクAとか遠Sでいいんですかね?もうほんと近接戦がキツくて出す技全部潰されてんじゃないかって勢いでして
-
タスクAは接近拒否ってよりHS系と足払いの隙消し&相手の立ち回り制限用の技って感じ
ガンダッシュしかしてこないような奴はタスクBに結構引っかかってくれる(ガードされたら反撃確定だけど)
-
地上戦で戦うキャラじゃないから飛びながらタスク撒いてごまかしごまかしやる以外ないよ
遠Sやら足払いやら123HS振ってどうこうは本当に限られたキャラ以外には慣れるまで考えないほうがいい
-
家庭用GGXrdで初めてまともに格ゲー始めて、ベッドマン練習してるんだけど、ロマンキャンセルの使い所がよく分からない。
初めのうちは使い所とかそんな意識しなくて良いのかな?
-
技の発生遅い上にほぼ全部ってぐらい押し負けるよねでかいくせに
そもそも本体特攻しかなから武器持ちに潰されるってんならまだしも
タスクCでヴォルカニックヴァイパーと相殺にすらならないってはなあ・・・
発生遅いんだし突撃技の中ではさいつよぐらいのアドバンテージほしかったなぁ
-
よし、オジサンがベッドマン君の第8世代ベッドでオネショしてあげよう
-
>>181
ベッドマンはRCにゲージ吐いても全然コンボ伸びないから見合ってない
ゲージ使うならデジャブ黄やDAAとたまに目覚まし
当分の間はゲージはすべてDAAに回すくらいのつもりでおk
-
>>184
ありがとう!操作や
システム慣れるまではDAAメインでゲージ使ってみます
-
ただ突っ込んで来るだけのソルカイミリアがなにげに対処むずかしい・・・
固められてそのままなにもできないってのが多いなぁ
-
ソルとミリアはダッシュの姿勢が低いし早いから最低空タAだと低ダで刺され
ジャンプタAだとくぐられ対空で刺されとかなりひどい有様だからね
-
適当ソルにすら勝つの一苦労だしなぁ・・・
これはどうしたもんかね・・・
-
気軽にタスクAも投げれないこんな世の中じゃ・・・
-
下Sと足払いの先端にくらい判定つけた奴だけは許さん
-
HSの二段目のアホみたいな空振り易さが本当にマズイ、タスクA'>近S>HSのHS二段目が空振るのはかなり理解に苦しむ…調整してほしい
-
確かに二段目投げ入るぐらい密着してないと入らないきがする
というか二段目必要なの?ってぐらいあたらん・・・
ベットマンは若干のスーパーアーマー付けるなりしてくれてもいいともう
-
使いこなすと結構な強キャラだよ。強くなるまで茨の道だけど頑張れ!
-
>>193
使いこなしている方はあのやたら空振るHSをどのように使っているのですか?教えてください!!
-
よほど密着じゃなければ1ヒット止め足払いでもええんやで
-
メイとイノはかなり近くてもしゃがみ喰らいで空ぶるから困ったもんだ
hs初段は先端当てとか強いと思うのだがな
-
イノメイは密着からでもしゃがみだとHS2段目空振るけど、HS1段目から1HSつながるから
タスクCで締めたかったらしゃがみくらい確認しとけば何とかなる
-
あと連投で申し訳ないけど
近S>立ちHSの近Sが密着カウンターヒットならイノメイのしゃがみでも繋がると思ったので
それも確認できるようにするのがおすすめです
-
ミリアに勝った記憶がなんだけどこいつほんとどうしたらいいの
ちっこいしダッシュもしゃがみよるからタスクAとかあたらんちん
-
タスクCでぶっこむとか目覚まし連発して荒らして勝つとかしかできてない
丁寧にやって勝てる相手じゃない
-
タA潜るなら2HS当てるチャンス
空ダは黄RCで何とかするチャンス
露骨なナイフは直ガするチャンス
あとはJAカウンターからしっかり拾うとか
たまにふざけた動きしてミリア側のミスを誘ってピンチをチャンスに変えよう!
-
ベッドマンユーザーが増えるのは嬉しいけど○○がキツいです対策教えてくださいってのはむしろこっちが聞きたいくらい
確かにアクセルはなんとかなる方だけど
-
でもアクセルむずかしいよー
個人的に固められるとどうしていいかわからないです
スキをみてジャンプからタスクBか2K 2Dで返そうとしてますが
前者は着地のスキを狙われて 後者は発生の遅さでうまくいかないことが多いです。
ソルとかミリアとか結構きついんですけどどうやってますか?
-
ベッドマン初心者あるある
タスクA'をタスクBだと勘違いしてそれぞれズレこんで覚える
そのため、ベッドマン使い同士で話すときに食い違う
片方がタスクDって言った時にその間違いに気がつく
-
>>203
DAAやブリッツ、超必、ファジージャンプあたりは共通的な拒否だからさておき
小パンと前ステが機能する相手の技や連携を把握するといい。小パンは早いし判定が大きくて強いけど、下に薄いから暴れどころ間違えたら負ける。前ステは読み勝っても前ステの性能上負ける技や連携があるので、どこでなら安全に使えるか、どういう場面ではYRCが欲しいか知るといいかも
-
使う場面は多分来ないとは思うんですが、エルフェルトのパイン準備見てからヘリオス>黄RCで2.7秒くらい進んだので即投げ以外は自爆させることが出来そうです。
ただ、75%支払うリターンが全然無いんで体力ドットの時の甘えに差したりあくまで一発ネタ止まり。
ヘミジャックの暗転で自爆したら面白かったけど全然進まん・・・
-
エルフェルト立ち回りかなりきつくないかね
って全キャラ手榴弾でそうなってるのか
-
こいつの頭も手榴弾になりそう
-
まともな対空ないし一度飛べればタCとかで結構荒らせるから弱キャラの中ではマシな方だと思うよ
手榴弾の爆発部分もジャンプタAでかわせるし
流石に画面端は死んでるけど
-
端にさえいかなければタスクAが機能するからまぁなんとか
パインは一応黄RCでフォローすれば当身の的だしね
ダッシュで距離つめて浮遊を近Sで咎めてくるタイプのエルは辛いです
タCも近Sで落ちた覚えあるし、対策されたらどうなるか分からんがラムよか全然マシだなw
-
浅いから対策しやすいってのはアクセル側から見ても同じなんだよなあ
ベッドマン知ってる人に本気で冷たい動きされたらやっぱりかなり辛いよ
-
辛いけどアクセルは対策し甲斐があると思うな
チップミリアみたいなことはないしね
-
ベッドが浅いから対策しやすいって本気で思ってるならキャラ替えた方がいいよ。
-
んじゃキャラ対策していかないかね
小さいことからでもさ
自分のアクセル戦はバックジャンプとかの逃げJSに6Pをしっかりあてるのを意識してる
もちろん何もつながらないけどタスクA投げれるし距離とゲージがあれば6HS黄キャンから空投げ狙ったり
受け身ミスのタスクCとかもある
あとハイタカの下から中は6Pで相殺以上取れるとか
-
ベッドの深いところ見たいな〜
弁天後の反撃もままならなくて困る
2HSからできるだけRCしてタCでダウン狙ったりしてるけどやらない方がいいのかな
-
弁天通常ガードでもこっちが22f有利だから50%ある前提なら
弁天見て黄キャン>歩き>密着5HS>1HS>タC〜コンとか
通常ガードから歩き>2K始動コンとか決められると思うけど・・・
俺はめんどくさいし足払い起き攻めか、遠S>6HS>タA>バクステorバックジャンプで適当にお茶を濁すのどっちかにしてるが
-
ちゃんとガード出来るなら6HS確るはずだけどね
弁天ガードしたら思考停止6HSはよくやる
-
6HS確反ほんとだ
凄いもったいないことしてたんだな
なお端以外ならタスクAロマキャン3HSタスクC→SタスクCで217出た
端なら最初に近S増やせば入りそう
-
タA関連はツイッター漁るといいパーツでてくるよ
-
対空で6P→S→JCとやった後のエリアルってどう繋いだらいいんでしょうか
-
対空で近Sジャンプキャンセルしちゃうとほぼダウン取れないから6P近SタスクCでいいよ。近Sスカることもあるから6PタスクCでも。
ジャンプキャンセルしちゃったらJPJS>(JP)JSタスクBとかで適当にダメージ取ればおk
位置良ければJDでダウン取ったりJSループ行けるんだろうとは思うけど安定しないと思う
-
普通に繋げば?
タC〆出来るっけ?
-
下Sからのガトリングルート増やして欲しいわ
前HSか足払いに
-
もしかしてヘリオスって投げ無敵なし?
-
無いよ
-
稼働当初は投げ無敵無いってレスよく見かけたな。
このゲーム投げ強過ぎ。ベッドマンの投げは10hitするから相手のバースト溜まりやすいとか、怒りのレスもあったな。
-
そんな細かいところでも調整にいじめられてるのかこいつ……
コンボフィーンドの野郎、ホンマ許せんな!
-
コンボ行けるんだからそのくらい我慢しろよ
-
ラムレザル戦って相手の飛び込みは落とせないし空対空したらJP連打で引きずり下ろされるし、逃げられたら追いつけないしでどうしたらいいのマジで
-
タスクA使ってんの?
-
タAは使ってるよ
こっちも距離取りつつバッタ気味にが良いのかな
ちょっと数こなしてきますね
-
>>229
JHSなら早めのJPか空投げで勝てるよ。それ以外の技は対空方法がない。JSを置いておけば相打ち取れるのもあるけど
-
全力で逃げてくる遠距離得意なキャラは割と本気でどうしようもない
-
ラム戦がA投げきってもあんま報われない気がする
それよりもジリジリりつめて近づいたら荒らすようにしてるな
なお勝利は・・・
-
ラムレザルもエルフェルトも手におえないのに
今度は対レオか…
どうしたらいいんだこれ
泣く・祈る・あきらめる以外で頼む
-
レオは空中タAデAばらまいてベッドマンの距離から有利に戦うのが一番だな
相手の機動力はないので逃げやすいし
構えからまとわりつかれたら死ねるから大人しくバースト吐くかお願いブリッツしてるかな
-
>>236
構えにまともに反撃しようなんて考えちゃだめか…
あの裏回りの鋭さの半分でもいいから6HSにくだしあ
-
構えはバクステ擦るとかしか思いつかないねー
ただある程度暴れ見せて相手の当身の選択肢を引き出すのとも必要だとは思うけど
あの当身ベッドマンにくだしあ
-
ミリア戦がほうとうに弱いなぁ
こいつなんとかなんとかならない?
-
ベッドマンに限らんが対レオのエリアル後からの構えはバクステある程度は安定
狩るためには構えHSだけど発生遅くて暴れで勝てるしバクステに当たってもその後何も繋がらないから超安い
ただダウンするのでループする。2回くらいまでなら経費だと思えるけど露骨に狙ってくるなら暴れる
しゃがんでて構えHSで崩されるのが一番痛いというかこれ以外大した事ないから暴れるなら立ち暴れかな?
それとおそらく上入れっぱに対して刺さるのが構えKの猶予0フレだけだと思う
ラグかったりどうせお前できねーだろと思ったらFD貼って飛べばいいんじゃないかな
ダウンとって一方的な起き攻めしてくる奴らがいる中で読み合いしてくれるからむしろありがたい
投げ後の構えはキツい
密着されるけどこいつの構えPとKは投げ無敵がついてるので投げコスりは怖い
でもレオ側もコスられなくないからどうせ重ねてくるしファジーガード、ファジー投げである程度は濁せるんじゃないか
それ以外は安易に上からいって6Pされるくらいしか怖いとこない
-
ラムくらいなら離れて設置してる間に空中タスクB黄で追い付けるだろ
-
>>241
ラム戦やったことないの丸わかりなんですが
-
さわる前にゲージ吐くのは割と最終手段だな
-
JHSの使い方わかってるラム使いはJHSを直ガ空投げで落とさせてくれない。
そういえば、ラム戦所感についてまとめてる人いたような気がする。
ミリアは針持ってる時に6Pは基本封印でいいと思う。
針使われてからは6Pも機能するから使うって感じ。
空対空はあっちの降りJDに全負けするから、飛んでるところを無理に距離詰める必要なし。
できるだけ空タスクCガードさせたいが、外したら6Kでカウンター確定、多少離れててもダッシュ足払いが刺さるので安易には振らない。
しかし、主に安定してダメージ取れる場所がそこくらいだから何とか当てるしかない。
-
突進当てたらクソゲー開始できるから深い
攻めだけ見たらかなり強いし不快で深い
-
なんでタスクB黄やったらラム戦やったことないになるのか分からんのだが
さわる前にゲージ吐きたくないってのは分かるけどやらんと近付けないからおかしくないだろ
-
人によるから割りといいんでね?
ただ当身とか1HS>タAの存在忘れてない?
-
うん、下HSって言ったほうがよかったな
-
>>246
剣の間を掻い潜って飛んで、更にラムが剣JSやJDを置いておらず、JP6Pを振れない状況では使えるかもね。
近付く手段として空タスクB黄を使う機会がないとは言わないけど、それを通してくれる状況は少ないしゲージの吐きどころとして最適解になりづらいってこと。
-
>>250
あと相手にゲージが無くて設置黄ができないとき、か。
この状況なかなか無いな。
決死の覚悟でゲージ吐いても相手がやれること多い。
けど、ここぞという時にやる選択肢としては十分有りだと思う。
あくまで>>246さんは「近づく手段がない」って言ってることに対しての回答言ってるだけだろうし。
ただ、くぐって飛んで近づいてゲージ溜められるから空タスクBはそんなに使ってないな。
-
ヘミって話し相手みたいに重なってるとき相手の攻撃を優先的に喰らってくれるのな
発生保障付かなきゃあんま意味無さそうだが
-
ピンクベッドマン使ってる奴wwwwwwwwwww
-
ひたすらバッタで逃げながら、剣出してくるラムレザルに勝てない…まずあいつの機動力に追い付く方法が分からない…しかも一回捕まると体力ごっそりとばされるし
-
無限デジャブって修正された?
実戦で出来なかったんだが
-
wikiには立ちkに下半身無敵がついてると書いてあるのですが公式のフレーム表には得に何もかかれてません
実際どうなんでしょう?
-
ポチョの太い足払いとかは避けられないけど
アクセルの2K足払い、ポチョのスラヘぐらいなら避けられる無敵が付いてる
どのくらいの長さの足元無敵かは忘れた
-
タスクcとかのあとに下pとかで反撃してくる相手に何も考えずkで暴れれるほどには強くないってことですか?
-
2Pはファウストの以外は当たると思う
一部のキャラの2K及び足払いを読んで暴れるって感じ
-
下半身無敵ってほんとに見た目通りの判定しかないってことですね
ありがとうございました
-
下半身が短いからなw
中距離でおもむろに振ったりとか色々工夫してみるといいかも
-
カイ戦は安易な6k→2k咎められるからお世話になる
-
このゲーム自体無敵どうこうより喰らい判定動いてますよってだけなのが多いからな
-
確かに下半身ってどこだよw(哲学)
-
VSヴェノムで心とベッドがへし折れたわ
タスクAはちっこい玉一つで消されるわ、そもそも回転率で勝負にならないし、
有利とれる高高度タスクCもマッセで落としてくださいだし、
余裕ぶっこかれてボール生成連発中に
2or3HSぶっこんでイラッとさせるくらいしか…
VSヴェノムは何を起点にすればいいの?
-
ヴェノムベッドはこっちが接近しなければならないカードだからまず遠距離戦にしちゃいけない
こちらの2Sがギリギリ当たらない中距離で浮遊6飛び込みor対空狩りタAor接近狩り浮遊4JS置きに持ち込みたい
遠距離でタスクA投げるときは中空タAでスティンガーと交わらない高度で放つ
そっから黄とか空タBとか混ぜてみて上記の中距離に持ち込んで何とか読み合いを
そうなるとダッシュ6PやらJP空対空で落としにかかってくるので空タBなり浮遊4JPJSなり
あちらの対空行動と空タBがお互いスカって交わって着地した時も、上記の中距離って状況になりやすい
地上は2S6HSステップしか振ってないわもうわからん
起き攻めはお互いやるかやられるかなんでもう言いっこなし
ただ迂闊なガトキャンセルタAは黄なしなら空ダJKが確定くさい
逆に黄すれば6Pでいけるが
対空狩りタAの振り方がやっぱ大事
-
>>265
2Sギリギリの距離あたりだと無造作な行動を2HSで潰したりもできるし、
確かに一番チャンスあるかもな
後はいろんな高度からタスクAを投げてみて、
タスクBで接近がセオリーか…
浮遊したいところだけど、いやらしい角度のボール6P弾きとか
ボール2〜3個を瞬間移動→JSで弾く自力カーカスライドで
ヴァーってなる…
-
やっぱりヴェノム戦ってみんな苦戦してたんだね
ザトー同様一度も勝った記憶ないな
-
ザトーはまだ
-
俺のザトー対策
召喚しそう!?→3HS
終わり
-
レオって弱いの?
レオってちゃんと試合してないイメージがある
あほみたいにみっちゃくして粘着してるだけってイメージ
さしあいとか相手の動きよんでなんちゃらとかたたかってて感じないんだよね
どうしてもレオ使ってる人って思考停止のごり押しって印象
もっとちゃんと立ちまわれると思うんだけど
-
>>270
釣りだろうが何故それをベッドスレで言うのか分からん
-
地獄さんのムービーすごかったな
-
今年はヘミ年
-
ロケテヘミ帰ってきて〜
-
ヘミは相手気絶とかいう仕様なせいでここまで弱体されたわけだから
ヘミあたったらもうダウンとかでいいきがするわ、それで硬直元にもどしてくれたらそれでいいよ
-
ロケテヘミは相手のとこの地上にワープして、更に一撃がめちゃくちゃ短かったからあんな酷かったわけで
トランシやバラあるんだからもうちょい強化して欲しいよなぁ
-
あれだけ発生遅くてヒットするまでも遅いのに、あたっても気絶しない状況がある時点で欠陥技。
なんとかして使おう、という試みは上級プレイヤーがやってるみたいだけど、ゲージ使うだけの価値があるのか疑問
-
そうだよな。
無限デジャヴとかヘミを組み込むとかあるけど、ゲージ50以上使うからそれするくらいなら前ステ黄やタスクA黄、デジャヴ黄に使った方が現実的なような気もする。
-
カイ戦ってなにすればいいの?弾の撃ち合いはダメだし、弾読みで3HSはチャージじゃなかったら相討ち。チャージをとんでも飛び込みやたら弱いし、エアリアルくらったら大ダメージ&おき攻めもらう。地上戦はカイの遠Sには勝てない。マジどうすんだこれ…
-
>>279
空中タAまいて近づいてきたら読み合いかな
-
他キャラと比べて、ノーゲージでコンボにいける中段ない、コマ投げない、飛び道具に発生保証ない、ダッシュがないってのは恐ろしい特徴だよな〜開発陣は何を考えてンだろう…
-
デジャブ頭とタスク頭2つ存在できるかデジャブ空中でも出来るとかなら化けてたんだろうか
-
空中デジャブは鬱陶しさぶっ壊れの可能性ありそうだし難しいだろうな
頭二つは中々いいと思うんだけどこれもこれでストレス半端なさそうだし望み薄
ほぼ隙ない判定二回の飛び道具が連続で来続けることになるからな
-
頭二つ出せるとしたら攻撃Lvはゼロにするか特殊ヒットストップしないとダメだろうな
個人的には、地上タAはダッシュじゃくぐれないか、しゃがみにもガードさせれる高さにして欲しかった
これのせいでミリアとかきっつい
-
自虐するほど弱くないだろ
そう、レオと比べればね
-
>>276 >>277
ていうか今の一撃なら間に合わないんだから確定気絶で良くね?っていう
-
タスクとか発生保証付けてもいいと思う
あれがなくてイノの♪とか医者の何出る婚活の手榴弾が保証つきってはちょっとなぁ
デジャブに至っては至ってはどうだろうか発生保証つきってのはやりすぎな気もするが
個人的にはアイコン滞在時間短くしていいから消されるのどうにかして欲しい
あとなんでデカキャラなのになんであんなにリーチ短いんだ
-
デジャヴアイコンに触れた飛び道具は1ヒット消費してもいいはず。カイの地上スタンで地上アイコンが全滅しやがる…
ここでボヤいてたら次の調整に反映されんかなぁ…使用率最下位なんだからさ
-
中段技あるだけでかなりマシになる気がするんだ
-
公式でHSをガードさせたあとにjDか足払いで2択を迫ろうってあるけど、jDはゲージ50無いとなんも出来ないし、そもそもHSの二段目が大抵スカるからjDを高速中段で当てられんし…公式に騙された感ある。
-
>>290
まあなんだ。たぶんこのキャラ向いてないから他のキャラ使ったほうが楽しいと思うよ
-
ロケテベッドは最高に強くて面白かったけど、今のベッドもなんだかんだ良い塩梅だと思うよ
最初のロケテの時は遠SにJCすら無かったからね
出来ることは今のが多いし、今後の調整次第でいくらでも化けそうだしね
-
ベッドマンは使えば使うほど楽しい過ぎる(ラム戦除く)
どこかしら強化すると一気に糞キャラに仲間入りしそうだから
まあ絶妙な調整されてるよ
-
まあHS2段目の巻き込み具合ぐらいは改善してもらってもいいかなぁ
-
一撃準備完全に整った上でヘミと重なれたりすると最高にニヤニヤできたりするし
なんだかんだやめられない面白さはあるよね
-
へミジャック出してから一撃準備したら絶対ピヨんなくね?
-
時間停止圏内ってことじゃないかね多分
滅茶苦茶厳しい気がするが確かにニヤニヤできそうだ
(その状況までいけるならタA黄とかで良さそうとか言わない)
-
一撃準備状態だとどんな攻撃も気絶値0になるのが前作までの仕様だったけど
それをいってるんじゃね
時間停止圏内でヘミヒットしたら一撃準備自体キャンセルされそうだが
-
〜ベッド調整〜
ダッシュのヒットストップ無くす
500fぐらいで消えるんだったらヘミに発生保障付ける(もしくは発生保証無しでヒットするまで消えない)
ヘーリオスは真上にも攻撃判定出す
タAとデAをもうちょっと差別化する
5HS2段目の攻撃判定を1段目地上ヒット時のみ1段目より大きくする
全キャラ強キャラを謳うんだったらこれぐらいして欲しい
関係無いけど6HSヒット時jc可能だったらスゲー気持ち悪い挙動が出来ただろうなーって時々思う
-
アクセルが辛いです、相手の2PとJSに対してどう対応すればいいですか?
あと、こちらが何を振っていいのか分かりません
今は2HSを見せながら距離詰めるぐらいしかできてません
アドバイスお願いします
-
無想転生は相手に投げ無敵微付与でもいいから硬直0にしてもらいたいね
-
5HS2段目は密着の択掛けからの崩しでだけ強いコンボ行けるってとこに趣がある気がするからそのままに、タスクBの発生でも早めて欲しいかね
-
個人的には十分強く感じているからあまりいじらないでほしいなぁ。
これ以上強くなったら、逆にぶっ壊れキャラになりそう
-
6HSへのガトルート増えたらうれしい
-
初心者なんですがゲージの使い方って
DAAとタスクBぶっぱをガードされた時にrcくらいでいいですか?
-
むしろタAやデC黄RCでの起き攻めや攻め継続にゲージさいた方がいい
あとはダッシュ当身のフォロー黄RCか
DAAは弱いのでそんな頼りにならないから注意な
それにタB自体ぶっぱじゃあんま使わない、やってせいぜい空中タB。相手キャラにもよるけどね
まぁゲージ溜まりやすいキャラだから最初のうちは色々試してみるのが良いかと
-
>>306
黄キャンは全然使ってなかったです
ちょっとトレモで色々やってみますね、ありがとうございます
-
エルフェルトに端でショットガン構えられたらどうするのが良いのでしょうか?
ショットガン連打やアッパーに割り込めず、直ガも構えPの刻みなどで的をずらされて中々取れません。
これはベッドマンだけじゃなく他キャラもきついんでしょうか?
-
フォルトで離して2kで割ってる
これが正解かどうかは知らないけどは前転とダッシュ見てから狩れるし地味にリーチもある
ショットガン構え中の技は直ガしても小パンとタメ無し射撃以外不利だから後少しでテンション50%たまるって時以外はあんまり意味が無いと思う
-
>>308
エル側から言うと、落ち着いてガードしとくといいよ 体力あるなら
ダッシュやごろん>投げで崩しにいくか、
アッパーをパイン持ちや構え解除でキャンセルして攻めこまないと上段技と投げしかないのでガード安定
慣れててかつ狙ってればごろんは見てから投げられるし、アッパーも発生早くはないから暴れで潰せる
かつ、距離離れてアッパー当たるとカスあたりになって一瞬で受け見とれて逃げられる
FDで離してアッパーに暴れ、暴れつぶしショットガンにFDで離しきり
Pの刻みは密着P単発投げ以外は投げ届かないし即Pキャンセルごろんだけ警戒してガン無視屈ガードでおk
体力が残り少ない時やエルにめっさゲージ有る時はがんばれとしか言えない こっちも削り倒そうとしてる
ショットガン連打をバクステ黄キャンとかでズラせば楽に割れんじゃね?
-
>>295
これやった後ヘミジャック当たって相手の目の前でドヤ顔一撃準備した後
真空波動ミスって前ダッシュして相手起きたwwwwwwwwwww
ダッサwwwwwwwww俺ダッサwwwwwwwwww
-
家庭用からの初心者ベッドマンでまだ3段だけどラムレザル戦がほんとに終わっててどうしようもない…
ランクアップマッチに2連続でラムレザル来てキレそうだわ…
高段位の人達は対策でどうにかできてるのかな
-
>>309
>>310
アドバイスありがとうございます!
構えられても慌てず、まずは離すことを意識してFDを上手く使ってみようと思います。
-
みんなって6HSどうやって使ってる?おれは牽制潰しに出して
6HS>タスA>赤キャン前歩き>HS>1HS>タスC
でしか使えてないんだけど
-
>>312
対策すれば勝てない組み合わせではないけど、引っかかるとすぐ死ぬから上級者でも安定して勝てる相手ではないと思うよ。
-
>>314
立ち喰らいなら某ベッドマン使いがまとめてくれた運びコンボがオススメ。※メイ、医者には非対応
6HS>タA>RC>前ジャンプ6浮遊JK>JS>近S>遠S>(戻りタAヒット)前ジャンプ6浮遊JK>JS>屈K>足払い
自分は密着で暴れ潰しとめくり兼ねて生で出したり2Por2K>6HSってたまにやるけど投げ暴れに負けるから結構使いどころに悩む
-
自分は>>314のコンボとあんまダメージ変わらないから
6HS>タARC>浮遊6JKS>近S遠S>タA戻りヒット>ガト6HS>タスクB
とかで妥協してたりするな
-
もう、ミリアのサンドバックはこりこりです。
他キャラに移ります今まで情報ありがとうー
-
抜けるのは構わんが、ミリアとなって立ちはだかってくるのは
やめてくれ
-
このキャラ楽しそうなんですが、初心者には難しいでしょうか?
色々なキャラ触ってみてベッドマンかエルフェルトで悩んでます。
-
>>320
複雑そうに見えるけどやってること自体はシンプルなのと、必殺技が強いので意外とオススメ
タスクBでダウン取って、デジャヴB重ねるだけでリバサ対策になったりして結構初心者にも優しい作りになってるし
浮遊にさえ慣れれば難しい操作あんまないし、とりあえず触ってみて感覚掴んでみるといいさね
-
動かすだけなら超簡単
崩しもそこそこ簡単
攻められると死ぬ
ネガペナ気にせず大剣出してぴょんぴょんしてるラムレザルに詰む
そんなキャラ
-
ソルが一番ムカつく
マジで
-
暴れのコパンが当たったら何をすればいいんでしょうか?今まではコパコパ>2k>足払い>タスクA'で起き上がりに重ねていたのですが、キャラによっては重ならないし、裏回りも対処されてしまいます。もう少し安定したコンボありませんか?
-
暴れてリターン取れるキャラじゃないしダウン最優先でいいと思うけど
A'以外の起き攻めしてみたらいいんじゃないの
-
>>321>>322
回答ありがとうございます。
もう少し触ってwikiみながら練習します。
-
>>324
足払いからタB入るキャラと距離覚えると起き攻め強くなる。デBから崩してもいいし距離が近くなるから浮遊表裏択もいける。あとは足払いからの詐欺前JKから浮遊択とか。
近Sか遠SをJCして補正切ったり固めに行ったりしてもいいんだし
-
>>314
自分がよく使ってるのは同様に某ベッドマン使いの方がまとめてくれた安定コンをちょっと変えたやつやってる。
6HS>タA>前J>降りJS>2P>近S(2P)>遠S>6HS>タスクB
降りJSをかなりギリギリにすることと近S(2P)を少しディレイするように心がけたら安定しやすかった。
上記2点をうまくやらないとその後つながらなかったり、医者とかには足元くらいのけぞりになってタスクAの戻りが
当たらないなど安定という割には結構面倒だけど・・・
-
HS二段目は今の判定でいいから強制しゃがみにならんかな
いや、魅せコンが捗るだけでリターンはそこまで上がらないが
-
最近、立ち回りで2K>2Sとか単発2S差し込んだりした時にRC>6HS>タスクBでダメージアップ狙ってるんですが、もっといいの入ったりしませんかね?
しゃがみ時限定とかでもいいので50%に見合ったダメージ取りたいなと思ってるのですが。
-
あー第8世代ベッドとやらを破壊して、睡眠中で動けないベッドマンにやらしい事しまくりたいぜ
-
>>323
ソル厳しいよな
開幕遠Sに勝てる手段がなさそうなところからすでに厳しい
-
つ悟りの前ダッシュ
-
>>330
しゃがみなら2SタBRCとか2S2HSRCで拾い直した方が伸びる
-
プレステカラー使ったらパンツが蛍光色で大草原
-
>>333
マジで?間に合う?当身の判定って遠Sより遅くない?
リアルに直ガくらいしか思いつかんのだけど、こんど試してみるわ
-
当身は4Fから
ソースはwiki
-
>>336
一度F表みてこいよ、入力遅すぎ
-
タスクC>黄RC後に浮遊が出来る条件って何なんでしょうか?
たまに出来るのですが再現しようとしても数回に1回出来るか出来ないかぐらいで…
-
2369→ジャンプ移行f中にhs(ベッドは4fだっけ?)
-
出来ましたありがとうございます!
-
相手が様子見してたら地獄やけどねっ
-
ていうかソルの遠S開幕ジャンプで避けれるんだけどな
-
開幕行動は弱めだけどダッシュとかも合わせると読み合いに持ち込めるから楽しいよね
-
1ラウンド目に下がると2ラウンド目開幕当て身引っ掛かって楽しい
-
というか開幕に当身するメリットがない
-
メリットはあるぞ、リスクリターンが合ってないだけ
-
当身分かってきた相手にブリッツすると気持ちええよ
なお、リスクリターンは
-
バクステにも当身付いたらいいのにね!
-
当身にならなかった時のダッシュ後の硬直が全然なくて
他のキャラの普通のステップに当身が付いてるだけみたいなキャラだったらかなり香ばしいキャラだったと
-
2D先端間合いでキャンセルタスクAとか、2K>2D>タスクAまでよく入れ込んじゃうのですが
カイとかシンみたいに下をくぐってくる相手が苦手です。
遠Sにガトリングすれば、ノールックで滑ってくる相手ならJCで釣れますかね?
-
>>351
遠S>JCや遠S>6HS、〜2S>2HSを混ぜるといいよ。本当に脳筋でガード中ずっと擦ってくるならタスクCに繋いで踏みつぶしてもいい。お互い黄RCしての読み合いになるけど
-
ゲージがあったらタスクA黄キャンで様子見て
下からなら直ガ、空ダしてたら6Pで対処すると、相手も様子見るようになるよ
-
>>353
タスクA黄は強いし便利だけど、割り込みディッパーに対してタスクA黄キャンは間に合わない連携もあるはず。
-
足払い最先端なら黄キャンガード間に合う
近いと無理
-
地タAは死亡フラグだからあまりお勧めしないな
当たってないなら2S止めか2D止めの方がマシ
遠Sはjc付いてるからjc空タA前浮遊とかやると結構いい感じ
-
JS>6浮遊JKとかJSとかがP連打とかで割られるのはJKが遅い?それとも割られるもの?
-
>>357
割られるもの
-
2HS3HSにダッシュキャンセル付ければ結構面白いことになるんじゃないか
と、読み勝ったのに飛び道具喰らって思いましたまる
-
ジャンプキャンセル出来たらもっとコンボの幅が広がるのになー
-
ソルのガンフレイムどうしたらいいんだ…
ジャンプで逃げようとすると見てから投げorHSで引き摺り下ろされるし
当身もソルの方が有利くさいし
そもそも黄キャンされると当身できんし
86で攻撃してもガードされる上ガンフレイムひっかかるっていう…なんだこれ
-
見てからタCやな(適当)
-
>>361
最終奥義ブリッツがあるで。黄キャンされるなら、中央ならバクステで届かない場所行けばいいけど端は察して
-
3HSから露骨に減らせたらハイパー糞キャラマンだったのに
-
123HSにタA´と同じワープ判定でもあったらそうなってたかもな
-
2HSで一気に3にょっき出るようにしよう!(名案)
-
まあ適度に弱キャラ(と呼ばれている)マンの今の方がオイシイんだけどな
-
意外と医者ラム食えるからおいしい立ち位置
申し訳ないがソルはNG
-
>>368
待って、ラムいけるってマジ!?どうやってんの?基本剣設置からコパンしながらのガン逃げをされるだけでかなり厳しいんだが
-
>>368そんなこといわないでよぅ
-
ミリア ザトー ヴェノムってほんとまじどうすんの?詰んでね?
ミリア ザトーは全キャラに大して強烈な起き攻めが機能するから
ベットマンに限った話じゃないけど
ヴェノムだけはほんとどうすりゃいいのこいつ
-
ザトー詰んでるとか言ったらザトー使いに刺されるぞ
ミリアヴェノムは…なんだ、頑張りましょう。
-
医者とラムはベッドわかってなかったら全然いける。
わかられてたらイノチップあたりと同じくらい、ミリアヴェノムより多少マシのレベル
くらいにはしんどい
ソルはこの2キャラよりもいけるんじゃね?
ミリアとヴェノムはワンチャンすら来ない・一回捕まえても拒否られる択が多いから
まともな試合にまずならない気がする。
-
>>368
ちょっとちょっと待って医者おじにどうやって勝つか教えて?
単に医者自体使えてないっていう弱い医者はともかく
普通に寒いプレイに徹してる医者にやる事ないんだけど
-
なんか千戦くらいやったけど200戦くらいのテキトーカイソル婚活おばさんに負けだするとほんと心折れそうになる
いまさら他キャラに乗り換えるとかもだるいし・・・
結局ミリア ベノムの有効策は今のところないのか
プレイヤースキルで圧倒するしかないのかね 対策といえんけどこれじゃあ
-
ミリアはぶっちゃけ画面端行かれたらキャラがどうっていうより
ガードできるかできないかっていう自分の問題だよね
もっと言うと運!とか おみくじ!とか言いたくなるけど我慢したる
-
そろそろ気づいたんだけどこのキャラそうとう弱いんじゃないの・・・
-
弱くはないさ。弱い訳が無い。強くもないが。
-
ワロタwwww
-
実際>>378さんの言うとおりだから仕方ない。
ゲージ回収や対空能力、マーキング絡めた起き攻めや立ち回りは強いんだけど
それ以外に防御関連(DAAなどの切り返しがないことや食らい判定のでかさ)がワーストクラスだったり、
ゲージ使用しても火力が低め、バースト確定ポイントがわかりやすい、キャラの特性上攻めの構築が遅くなりやすいなど
欠点もそれなりにあるからそこまで強くないって感じか。
もう少し「こここうして欲しい…」と思うところあるけど、
変にいじったらクソキャラになりそうだから今くらいがちょうどいいかも知れないと思ってる。
-
ラッシュかけてる時は「こいつ最強か…」って思うけど、ボコられるとそうでもないと感じるアレ
-
ミリアはまず触るのが厳しい
-
とりあえず、体を反らせることでリーチを半分くらい殺してる遠Sをどーにかしてくれ…
-
デB黄RC重ねて中下段やってるだけで最強だよなこいつ
ミリアやヴェノムを簡単に捕まえるようなら完全にクソキャラ
-
でもその中下択通っても大して痛くないのがね…
-
起き攻めや固めは見えづらいけどブリッツや飛びに対しての弱みと、それをフォローした場合の火力ゲージ効率の低下が痛いな。
一部キャラには浮遊を絡めた択も割られやすいポイントが存在するし、それを読んだ場合でもベッド側は基本的に距離取ることになるから捕まえられないキャラを逃すだけ。
ベッドの対策が仕上がってない相手からすれば起き攻めも固めも超強いけど
-
だーめだヴェノム無理じゃねこれどうあがいてもベノムの使いたかわかってるひとだとどうしようもない
BBCTのテイガー ν13戦ってこんな感じだったのかね・・・
-
シューティング勢には荒らし殺す事しか考えてないけど、これじゃ駄目なんだろうな…
-
医者は安易な物投げをとがめれたり
医者の近づく手段のダッシュが後ろに広かったりで遠距離はベットマン側楽
逆に一度近づかれると崩しで好き放題されるイメージ
ソルチップはまじできつい
単純な固めが抜けにくい
-
遠距離楽ったってえんえんと遠距離にいたって勝てないだろうて
中〜近距離が厳しすぎる
地対地、地対空、空対空、どれをとっても厳しい
-
デジャB黄からの中下段って、中段の択はダストですか?
それとも昇りJDから何か繋がったりするとか?
あと少し高めのJKから浮遊JKと着地下段みたいな択って、相手に発生早めの技で投げ仕込みされると料対応みたいにされたりしますか?
いつも割り込まれたり投げ返されたりするので…
ファウストはドリルが非常に辛いです。いつもあれで固め継続されて負けパターンに入ります
-
空中66で空中当身ダッシュしたい
おのれJHS
-
JDからはデジャブCを出してるかカウンター、ゲージを使わない限り繋がらないだろうから
デジャブBをガードさせた上で浮遊から択った方が安牌だと思うな
空中Kからの浮遊択は浅いと暴れで潰されるね
ドリルはわかんね(^^)
-
置き攻めダッシュという境地に辿り着いた
-
3HSカウンターダウンしたときとかうっかり起き攻めダッシュしちゃうぜ
-
起き攻めにデA'してからダッシュは時々やる
-
弱いのは結局火力がないことに尽きるわ
めっちゃ頑張った後ちょっと刺さって同じ4割だピョンされると虚しくなってくるわ
-
そうか? もうちょい火力欲しい場面もあるにはあるが
そんなにダメージ負けしてる印象もないし割と安定火力だと思うんだが
-
デジャB黄からは浮遊3JKと着地下段かな
飛び越して2Kも単純にガードしにくい
ジャンプ攻撃浮遊はデCやデAと一緒なら露骨にやれる
ドリルは6P擦れば勝てるから読み合いだね!
-
ドリルに6Pは無敵発生間に合えば勝てるけど固め中は微妙やで。直ガがいいけど、ゲージあるなら前ステ(黄)、ブリッツもいいと思う。
-
デジャブB黄重ねたらほぼ密着からタスクA'から裏回りしてる
一回くらいしか通用しないけど
-
一昨日買ってきて、ベッドマン使いになることを決めた俺は悲観的かつ詰んでると言われてるキャラが多すぎることに愕然としている
-
>>802
多すぎるとは言うがレオほどじゃないから安心して使うんだ
なんだかんだセットプレイは強いしワープなどで近づける上に相手を動かせる飛び道具も持ってるから全然いけるよ
辛いキャラっていってもその度合いもレオっていう800円おじさんよりマシだしね
-
間違えた、>>402ね
-
ラムミリアフォモ辺りの相手だと終始無表情にならざるを得ないと思うけど
冷静に考えればラムミリアはどのキャラだろうと同じタイプのキツさだし
他の辛い組み合わせはなんだかんだ腕次第でなんとかできる(はず)からガンバ
フォモはしね
-
どの距離でもやることあるからベッドはまだマシなほうなんだよね
3HSは偉大だわ
-
おお、腕次第でいけるのか
頑張ってベッドマン極めてみるわ
アーケードモードで全キャラ触ったときに一番面白くて、シナリオでキャラクターも結構ツボだったんだよね
パッド勢でもわりと安定するし
-
>>407
俺もアケ勢だけど家ではパッドでベッドしてるから全然いけるんで頑張ってくれ
キャラ対出来てない人も多いのと、浮遊も工夫次第で動きの幅が増やせるのでワンパターンにならない様工夫しながらやってみるといいかも
-
ベッドマンってそもそも使い手がそんないないから、格上にも結構わからん殺しできるんだよね
対策積まれたら終始無表情になるけど
-
終始無表情になるキャラなんてミリアくらいだろ、あとヴェノムか。精進しろ精進
-
(対策されていないだけという意見もありますが?)
……強さってキャラパワーだけで決まるものではないですよ
まあそういうのをすべて含めて
僕が一番強いってことじゃないですかね(ドヤ
-
家庭用から入ったベッド使われなんですが、起き攻めに浮遊ってどのように使ったらよいのでしょうか?いちよ236のどこかに移動しながら技を振ればいいと思っているのですが…
-
>>412
これの49秒あたりとか
ttp://nico.ms/sm25337698
-
ベノムばっかりはどうしようもないみたいね
当身で裏にまわってもベノムが先に攻撃できるし
かと言ってガードしてるだけじゃもちろん勝てない
インファイトなんて話にならない というかもちこめない
うーむ・・・
-
>>414
ヴェノムは単純に技の相性が致命的に悪すぎる。シューティングだけじゃなく中近距離の通常技の相性も相当悪い
-
ベノムは、タ空中スクAをばらまきつつ当て身で玉を抜けるようにしてます。当て身を意識させると段々距離を詰められる感じがする。
最近、熱帯始めたのですが、ベッドマンの多さに喜びが隠せないです。
ベッドマン同キャラも楽しくていいですね!
-
ベッド同キャラ戦はお互いに相手が知らない攻めを如何に出すかが勝負の鍵になるから負けても勉強になる。特にデジャブの使い方
-
初心者なんだが、トレモしてもいっこうに中級者コンボできるようにならないんで、
JD赤キャンはそのままタスクCして起き攻めタスクA'
画面端のデジャブ黄キャンはそのままダストか足払いかしてる
これじゃあだめだよなぁ
JD赤キャン浮遊Sは、浮遊はできるんだがそっから着地HSに安定してつなげられないし、デジャブの方は純粋に安定しない
コンボ練習嫌いじゃやっぱ格闘ゲーム向いてないよなぁ
-
同キャラ戦は声が無いせいでジリジリするとクソ笑う
サムスピかよ
-
ストーリー見てベッドマン始めたけどモーションがいちいち面白い上にちょっと可愛いとさえ思えてきたぞ
-
>>418
JS着地HSはそこまで固執しなくていい。素直にJD赤からJS近Sで密着屈喰らいなら近S1HS、遠かったり立ち喰らいなら足払いかタBでおk。ほ屈喰らいだから近S1HS入るし、投げ漏れにJDch赤ならJS省いて着地HS1HSでも
-
>>418
知ってるだろうけど一応言っとくとJDRC時にレバー上入れとくとすぐ浮遊できるからオススメやで
-
>>420
可愛いと思ったから持ちキャラにしました
-
サムスピwww
同キャラ戦特有と言いますか、時間切れ込みの戦いかたがいいですね。
勉強なります。
>>418
最初のうちは、簡単なコンボ、起き攻めで練習したらいいと思います。
タスクB締めなら、浮遊>3浮遊〜中下段択
タスクC締めなら、JDor2S> HS>タスクC
みたいな感じでいいと思います。
慣れてきたらアドリブを増やし、ネタも増やしていくみたいな?
-
ベットマン同士は確かに時間ぎりぎりになるの多いな
同キャラ戦は引き出し増えるからありがたいわ
あんまベットマンおらんけど
デジャブのAってどうやって使ってる?
デジャブAダッシュは普通にAダッシュ打つよりスキが圧倒的に減るから使えるけど
デジャブAがイマイチつかいこなせない
どういう場面でつかったらいい?
-
たまに隙消しで出してみるとか?
思わぬ所でヒットして固めが継続したり、崩せない相手が後ろから飛んできたデジャブAに当たったりすると結構楽しいよ
後、浮遊で画面スクロールさせるとわりと当たってくれる
-
ベッドマン初心者だからプレマで格上のベッドマン使いと対戦して色々勉強したいのに
全然ベッドマンを使い見かけないんだけどどこに行けば見つかるんだ…
-
>>412
浮遊での起き攻めとしては
・浮遊6>JHS(わからん殺し兼DAA対策)
・浮遊6>JK>JP>JP(わかってない人は2個目のJPで攻撃食らってくれる)
・浮遊6JK>JS(通常の固め)
・浮遊3>JK(中段択)
・浮遊3>JHS(すかし)>2K(下段択)
多分これだけあったら十分かと。
当ててから着地投げや小パン小足などで攻め継続ができます。
共通してるのは昇竜やブリッツに弱いことでしょうか。
>>418
JD赤浮遊JSから立ちHSって繋がりましたっけ?
自分の場合、JDrcのやつは最速JDにするとrc後ディレイ浮遊が安定しなかったので
微ディレイJDrc>浮遊3JS>2Kor近Sにしたら安定しました。
それと、ベッドマンは他キャラに比べてコンボ自体は単純(ガトリング>タスク各種〆)なので
コンボ苦手な人こそ向いてる気がします。自分もコンボ苦手ですが、それなりに勝ててますし。
-
JDrcJSからのHSは入るけど猶予がかなり短い
最低空JDrcからだと浮遊JSはやりづらい。その代わり最低空なら浮遊着地してからの攻撃が間に合う
基礎コンボは簡単だけど高難易度のものは難しい。でもそれ使わなくても勝てる時は勝てる。そんなキャラ
-
>>418だけどアドバイス色々貰えて希望がわいてきた
とりあえず妥協ルート改善してやってみる
ヘミジャック糞楽しい。無駄になることも多いけど
-
ヘミ出して相手の裏に回ってヘミと共にジリジリ近寄るのマジ楽しい
うっかり攻撃食らわせちゃってピヨんなかったりするけど
-
高高度jタスクcのあとに6p>近sが繋がったり繋がらなかったりするのは近sが遠sの判定になるまで距離が離れたからってことでいいんでしょうか?
-
家庭用から入ってベッドマンだけでプレマ500戦くらい練習してランクマ行ったけどもたまに見るベッドマンみんなランクマ勝率7割とかあって素直に尊敬するわ
昨日なんか30数戦で8割くらいの人居たし
-
>>433
正直最初の2,30くらいは外人兄貴が乱入してくるせいで勝手に行っちゃうまであるけどな
それはともかく最近このキャラやっぱり結構強いかなとは思ってる
-
>>427
ベッドマン募集とか部屋名で立てるんだ
-
>>425
デジャヴAは、使えますよ。主に空中タスク使ったあととか。
遠距離での差し合いなら、空中タスクA置いて、デジャヴ
-
ごめんなさい、436です。
間違えて送信してしまいました。
>>425
空中タスクAを置いたあとよくやります。
遠距離戦でしたら、デジャヴAを出したあと、デジャヴAを追いながら歩くだけでもゲージ回収と距離を詰めやすいです。
起き攻めでデジャヴA出せる状況でしたら、先にデジャヴA出してから択を迫り、失敗しても戻りのAの所で再度デジャヴBやCなども出せて状況有利にできますよ。
割られたら仕方ないですがわざと猶予あけて投げるとかも面白いです。
画面端だと、相手は悶絶します[希望]
-
>>434
あーなるほど
まあ確かに試合数多い方が参考になりますね
そういえば今日の夜9時くらいからベッドマン専用部屋建てたら来てくれる方いらっしゃいますかね?
-
俺はいきたいけど化け物みたいに強い人ばっかりきそう・・・
-
>>439
むしろ色々学びたいんでどんな人でも歓迎ですよー
むしろ化け物な人来てください
-
いきたかった
けど用事ががががが
-
なんか人が集まれなさそうなので明日の夜にしましょうかね
-
化け物って何段
8段に成ったばかりだけど参加したい
-
週末、週末にしてくれないだろうか
-
行けたら行くぜ
-
まあいきなりですし週末まで待って来たい人に来ていただく感じでいきます
自分の都合で部屋開くのが夜の8時9時くらいになると思いますのでそこは御了承下さい
-
デジャヴAは端でのタスクC〆から
即タスクA>デジャヴCでセットするということもできるので、3HS>デジャヴC(戻りタスクA)>3HS>デジャヴAといった遠距離でも出来る固めにも使えますよ。
ベッドマン部屋いいですね。
やるなら参加したいです。
>>432
入力が遅い(むしろ6P始動より微歩き立ちKや近S始動の方が安定するかも。)、キャラによってはタスクCの衝撃波部分しか当てないとダウン追い討ちになる、などの理由が考えられます。
-
>>435
-
内容なしで送信してしまった
>>435
ありがとう、自発的に動くことを全然考えてなかった…
またたっぷり時間あるときに部屋つくってみます。
-
ベッドマン美し可愛いよね
-
ベットマン部屋需要ありそうなら立ててみようかな
なんといっても自分が成長したいし
明日あたり立てたら何人かくるかな?
-
明日ってか今日でした・・・
-
関係ないと思うけどさっきベッドマン部屋もどきが出来てた
部屋名にホイホイ釣られて一台の対戦台に4人ベッドがひしめいてる姿はなかなか壮観だったよ
-
シンのRTLに対してガード後に安定する反撃やガードの仕方などありますか?
ひき逃げされた時、ベッドのダッシュ仕様のせいで追いつけなくて出し得にされてしまいます。
ゲージを吐いてもいいので最大取れる方法などあれば知りたいです。
-
部屋おもしろそう
よければリプレイがわりに録画しにいきたい
-
RTLが終わった位置によって3HSか2HSでカウンターを取って赤ロマンキャンセルから歩いてってコンボ
RTL硬直長いからちょっと歩く時間があるから2HSと3HSどっちも当てられないという事はまずない
(めったにないけど近くで終わったら1HSと言いたいところだがそもそも使うまでもないので普通に殴れ)
相手がRTLの最後のほう上に逃げるようにしてもどの道着地硬直があるのでそこに合わせれば地上カウンター結果は変わらない
こっちにゲージが50なかったら下HSカウンター後はそのままだとダウンなので
一応タスクAが繋がるけど空中復帰されるのでそれよりは当たらないように遅らせてタスクAかA'を投げるか
ガン近づきで状況有利を取った方がいいんじゃない
相手がゲージ100あったら赤ロマンキャンセルか紫ロマンキャンセルで逃げられるけど
そんなんで100使う奴はバカだからシカトして仕切り直しでいいんじゃない
短いお昼休みに調べてやったんだから感謝してくれたまえ、ところで僕は長話が嫌いだ
-
部屋作るようでしたら遊びに行きます!
作ったら場所教えて下さい。
23時以降になるかもですが…大丈夫ですか?
-
部屋作るのでしたら参加させていただきたいです。
-
>>446ですが作られるのでしたら参加したいです
もしあれでしたらちょくちょく離席しますが自分が建てても構いませんよー
-
あ結構きそうですね
じゃあ立てますかね じゃあ21時ぐらいからプレマで立てます
部屋名は「ベットマンonly」とでもしときます
自分はちょいちょい離席しますが
具体的に何時までとは決めてませんがとりあえず人がいなくなるまで立ててます
23時以降ならまだやってるとおもいます
-
21時か・・多分数戦だけど参加させてもらいます
-
布団部屋良いですねw
最近レオに浮気中ですがアケではベッドなのでちょっとお邪魔します
-
このままだと布団部屋から溢れる布団が多数…?
-
布団部屋...
なるほどタAは枕投げか
-
そして敗北に枕を濡らすわけか
-
そんないっぱいくるのかな
用事もおわったんで早めですが20時40分に立てときますね
-
とりあえず9時過ぎくらいに家庭用4段の12カラーの黄ばんだベッドで宜しければお邪魔します
-
失礼ですが何処に部屋作られてます?
-
布団部屋いま満室ぽいですねー
-
マジか超行きたいです
-
プレマでたててます
すみません今いっぱいになってしまってて
こんなくるとおもわんかったなぁ
ID検索制にしとくべきだったかな・・・
みんな強スギィ!
-
プレマ検索で頑張って探すんだ!
-
東京エリアですか?
-
プレマ検索で△ボタン連打してますんで出来たら滑り込みたい
-
22時になったら抜けますのでそのタイミングで良かったらどうぞー
-
あれプレマってどこからでも探せるもんだとおもってた ちがうのかな?
えーっとどこだたったかな 一応東京04だったとおもいます
少なくとも01〜04までに立てたかと
「ベットマンonly部屋」です
-
多分何処からでも検索結果大差ないと思いますよ
>>475
わざわざありがとうございます
ならその時間辺りに再度検索させて頂きます
-
みんな強かったけどベットマン同士は画面がわっちゃわっちゃしてて楽しかった(コナミ感
-
>>477
今布団部屋抜けましたので良かったらどうぞー
-
こうなると8人部屋って少ないよなーって思うわ
-
プレマ盛り上がったんだね。良いなあ。
明日か明後日時間あればベッドマン部屋作ろうと検討中だけど来れそうな人いるかな
-
とりあえず同キャラ2、3HSはリスクリターン合わないから控えめにしようという事だけ分かった
それとA´に当身した時の意味不っぷり
この緊張感はなかなか新鮮やなww
-
ちょっと間だったけど楽しかった!
全部の台にベッドマンが並ぶ図は何回見てもシュールだわw
-
皆さん強過ぎる
いやー勉強になる
-
今結構空いてますね
自分はちょっと離席してますが
強い人は投げがうまいなぁ
-
参加してきました
参考になることばかりでした
また参加させて頂きます
-
ベッドマン部屋で誤って勝ち一撃準備してしまった…
申し訳ない…
-
HS2段目がもうちょっと安定して引き寄せればなー
強キャラまであった
割とマジで
-
起き攻めデジャブBガード確認から昇りJDする人けっこういたけど、正直ノーゲージならリターンないから6浮遊とか3浮遊でぬるっと固めた方がいいと思います
まぁ俺はそんな強くないから聞き流してくれてもいいけど、でも同キャラは固めてる側が絶対的優位だから崩すより攻め続けた方がいいんじゃないかな
>>488
同キャラとかポチョ医者だと割と当たると思う
6浮遊JKJS着地近Sからでもよほど遠くなければ二段目入るよ
同キャラだとダウン追い打ちになるからか知らんけど皆確定の間合いでもタスクB振るけど、ベッドマンの復帰なんて攻めてる側からしたら脅威じゃないし俺はよくやる
医者は立ちくらいの話だから確認必須ね
-
>>487
よく僕もやっちゃうんで気持ち分かります
お気になさらず〜
-
お疲れ様でした。
色々勉強になってよかったです
部屋立てた自分がダントツで弱かったですが
平日でこんなにあつまるなら週末なら深夜帯でもくるかもなあ
-
ポチョムキンとか同キャラに当たるかなんてどうでもいいんだよw
-
マジで楽しかったです
ありがとうございました
色んなネタをやってくれたりしたんでとても勉強になりました
今度は週末辺りに自分がベッドマン部屋建てると思います
-
その場合今度はパスワード設定した方が良さげですかね?
-
ベッドスレみんな仲良しでいいな!!更なるベッドの発展を願うわwww
-
今回は入れなかったから頼むデス
オーナーが抜けると部屋爆発する仕様だから自分で立てるのに気が引ける・・・
-
マイノリティ特有の結束力ですな
パス設定はどうだろうなぁ
結局今日きたの人の中にどれだけ野良の人がいたかもわかんなかったし
このスレ見てる人の中には週末がいいって人もたくさんいるだろうし
週末ならパスありでもいいかも・・・?
あんまり無責任なこといえませんが
-
○○を募集してて違うキャラが入ってくるとかってんならともかく
そうじゃないならパスはいらんでしょ
閉鎖的だわ
-
今日は、ベッドマン部屋ありがとうございました!楽しかったです!
ベッドマンだらけでワクワクでした。
甘いところが多くて申し訳なかったです。
なごりおしくて、そのあと友達と部屋作っちゃいました。
週末でしたら、二人くらいホスト建てたらいいんじゃないですか?
-
そうですね。
あるいはどこかのロビーで部屋2つ作って行き来するのもありかもしれないです。
-
確かに同じロビーにオーナー2人で二つのルームのほうが面倒が無くて良いかもですね
-
>>456
ありがとうございます!
3HSの間合いでも赤からフルコン取れるのは知りませんでした。
コンボ内容は自分でも色々試してみたいと思います。
方向転換のタイミング変えられて食らったりすることも多いので、まずは落ち着いて反撃取るところから徹底してみます!
-
初心者部屋だとヴェノムのシューティングとかって当て身ワープでわりとなんとかなっちゃうんだけど、
これってこの先どう通用しなくなっちゃうの?
変な癖つけたくないから教えて欲しい
-
球が来る、そしてそれに当て身取る頃ってもうヴェノムが動けるんだから通用しないに決まってんだろ
常識で考えろ
それで食らうのはセットセットとか決め打ちでやってる奴だけだよ
-
言葉足らずだった、むしろこっちが不利
-
当て身って不利なのか。初心者丸出しですまんかった
通用しなくなるものに頼っててもしょうがないし、封印してヴェノムにのぞむわ、ありがとう
-
封印まではしなくってもいいんじゃね
見せとけばシューティングの合間にある程度様子見挟まないと当身取るぞっていうちょっとした牽制にもなるかもしれん
-
自分は当て身使う方ですが、手段の一つとして使ったりしますよ。
3HSや、空中タスクA、空中タスクB黄RCとかを織り交ぜながらやります。
もちろんゲージがあってフォローできる状況ですが。
あと、相手にゲージが無いときとか甘いHSスティンガー狙いもやったりします。
-
あかん
ガンダッシュソルに勝てない
お願いライオットとかGVがザクザク刺さってまう
ガンフレを咎められない
起き攻めもKとかVVであっさり瓦解する
-
勝つ負けるは置いといても一番温まるキャラは間違いなくソルだね
次点で医者
-
高空でHSヴォルカカウンター食らうと大ダメージ不可避で頭抱える
まあそこらへんも読み合いなんだけどね
-
タスクCがダウン追い打ちになっちゃっうのも困ったもんだよ
-
ベッドマンは一気に間合いを詰められた時に追い返せる技に乏しいからな。
遠Sとか2Sとか牽制があることにはあるけどリターン薄いしリスクの方が高い。
荒らしというかガン攻めで来られると対処しにくいのは確か。
ただ、全体で見たらソルはまだマシなレベルだと思ってる。
真下に来られると相手が有利な状況だから安易にジャンプしたり空中タスクA撒いたりは避ける。
ジャンプするならガンダッシュ読んで後ろor垂直HJ>即3浮遊JSや遠距離でのタスクAが無難かな。
前者はファフが怖いけどHJ>2浮遊着地様子見も交えて揺さぶる。
何も考えず技振ってる相手はこれでVVとか振ってくれるからそこからダメージやマーキングセットで状況有利とっていく。
置き足払いや2Sもいいがガンフレやダッシュ足払いに負けるので注意。
中距離のファフ読みで置くのは有り。
タスクA撒いてる時は戻りを利用して低空タスクBや3HS>タスクCでマーキングセット
ガト後のガンフレは前ステで取れるなら取る。
砕けろは読めたら後ろHJ>JSや前ステで反撃取れる。自分は前者使ってる。
高空でふわふわしてたらこちらの6P読みで使ってくることが多いのできっちりわからせる。
あたりだろうか。
最近ここのスレが活発でありがたい。
-
ガンフレ読みに当て身ってやる意味ある?
ノーリターンな上リスクがでかいから
端にげいがいやらなくていいような?
-
2S2Dはリターン低いが見せとかないと地上での接近をとがめられないのでダッシュの出始めにひっかかるぐらいで置く
2Sは硬直短いから出てしまえば空ぶってもあんま問題ないし、姿勢も低いから2Sに空ダ合わされてもJ攻撃にすかし投げもしやすい
そうすっと相手が急停止様子見、上からの飛び込み、中距離ガンフレ混ぜてくるんでようやっと対空や浮遊が活きてくる
ガンフレ飛び越えての6浮遊は若干ディレイ入れないと炎に引っかかって大惨事なのでトレモで練習
HJ浮遊1JSとかも6PKJP等の対空に勝ちやすい。CHしないとリターンないが
VV割り込みやすいタイミングは浮遊択、タA'重ね直ガ後、タA黄浮遊6〜の隙間
浮遊2,3着地、4>6投げとか混ぜてリバサ予防
または中央ダウン時に前J1浮遊〜等で表裏択も混ぜればコマンド関係でリバサ打ちにくい
読んだファフ潰す気なら前ステも有効
ガード空振りおkなファフ潰すには発生前を殴るしかないがちょっとでも間違えたらCHで大惨事なのがファフの恐ろしさ
だが前ステなら喰らってもNHなんで中央ならリターンあんまないしそっからは超低空受け身で相手も結構めんどくさい読み合い
決まれば投げ確定
被起き攻めっつーか固めのガトリング>BRBBは前歩き直ガがいい
相手ガト後に即触れるキャンセル技はGVくらいしかないし歩きできる隙間はある
見てからすぐガード切り替えれば勝手に直ガになるので投げ確定
歩き速いんで他キャラと違い密着直ガできるから有効
ガンフレも前歩き直ガで確定はしないが若干有利
そうすっと様子見増えるんでHJ逃げや暴れが通りやすい
ガンフレ黄は炎が遅くなるので見てから前ステ
つっこんでたらチャンスだし様子見で読まれても画面端脱出したって前向きに
リスク抑えるならHJ逃げや前ステ黄
空ダ二択はチンパン2P暴れが意外とよく落としてくれる
6P+HSは深めの空ダJSは落としてくれないので注意
長文スマンが自分はこんな感じ
タAの巻き方がよく分かってないことに気付いたな・・・使用人口多いしここはがっつりソル対策したいな
-
何となくプレイヤーズギルドの段位ランキング見てたけど、やっぱりベッドマン人口少ないせいか段位が疎らだな
-
家庭用ですら10段以上が極端に少ないからな〜
-
逆に、人口少ない上に弱キャラだと言われてるわりにはなんだかんだで13段以上の人はいるから
少なくともそのレベルにはなれるんだ!って希望は結構持てるかな
上位キャラにボコボコにされてもモチベーションにできる
-
このキャラ微妙なネタ研究すると面白いねw
投げ後のA'をしゃがみガードさせるとうまくやれば裏回れるキャラしらべて、それ実際に決めたりすると気持ちいい
-
弱キャラとは言われてるけど、こっちのペース持っていけば何とかなるからそこまで弱くはないと思う。
弱みを打ち消せるほどの強みをもってると言われると微妙だが。
一つ困ってることは、このキャラ使用してる人が少ないせいか、反対にベッドマン戦をちゃんとわかってる人が少ないこと。
地元では散々やってたからベッドマン戦をわかってない人が少ない状況に慣れてたけど、熱帯やったら6HSやタスクC、デジャヴ関連がかなり通ったからびっくりした。
ベッドマン戦をわかってない人達の対戦に慣れてしまうと、いざベッドマン戦分かってる人とやったときにかなり戸惑う。
だからランクマとかして勝ってても「わからん殺しで勝ててるんだろうな…」と自信無くす。
何でレオより使用率下なんだ…
-
対策取られてないうちは勝てるんだけど、バレはじめると勝てない
ベッドマンのキャラ設定そのものだな
ホームのゲーセンでの同キャラ対決だとどちらもベッド分かってるから他キャラとの勝率に差があっても拮抗しちゃうわ
-
ハメキャラと思われてるけど本質はカイみたいな立ち回りキャラだよ
差し合いのセンスが問われる
-
デジャブでどうこうしてわからん殺しするキャラって他所では思われがちだけど
実際は浮遊等の独特の制御で立ちまわっていかないと先へ行けない
J9浮遊空タABCばかりやってくるベッドたまに見かけるけど
コンボや連携の練習ばかりで浮遊の練習不足だろうなと悲しくなる
-
だいたい本スレでも書いたけど身も蓋もないこと言うと地上で(から)出せる速い中段
ダストと登りJDしかないんだから慣れたら崩れるわけねーんだから
立ち回りで漫然と2Kとか足払い食らう奴はただの勉強不足
-
中央では下段と投げの二択だと思ってる
歩き速いから相手も早く立ってくれてるんじゃないかな
-
ガードで固まってる奴が多いから結構投げれるけど歩こうとしたら基本的には暴れた方が得かなーと思うけどな
むしろこっちから思うねw
まあ固めてるだけで十分ゲージ溜まるからそれで何するかの方が大事かな
-
始めたばかりだけどジャンプ浮遊3からJKやJS出すのが難しい
ジャンプ頂点からじゃさすがに遅いよね
-
まあ端まで行ってマークも置けたら存分にハメていいんだけどな!
こっちはわかってても防げないぜ!
-
タスクC,A´がブリッツしてくるようになってからが本番だな
-
A’>ヘーリオスでガーキャン狩りできたときのしてやったり感
-
ブリッツでもいいんだよ
-
通常ジャンプからJSって出たっけ?
安定火力や最大火力が低めな点は優秀な小技やゲージ回収量、マーキングでの制圧力でカバー、っていったところだろうか。
火力高いって言ってるやつたまにいるけどそれはさすがにデジャヴCとか安易に食らいすぎだと思うな。
メイの6HSやHS横イルカカウンターで食らうようなもん。
そういえば、同キャラやってたらこのキャラの食らい判定のでかさ改めて痛感したわ。
これあたるのか…ってところで攻撃が当たる。
-
微妙に遠い間合いでグリードセバーをガードした時の反撃は何がいいでしょうか?
とっさに2K押してスカったり、遠いからと2D押して反撃間に合わなかったりということが多いです。
-
投げ→9ジャンプA'をしゃがみガードさせて裏回れるのがマイブームなんだけど、
これができるキャラって
医者(糞むずい)、カイ、メイ、エル、スレイヤー(一瞬歩く)、イノ(一瞬歩く)、アクセル、ラム、ザトー
でいいのかな?
キャラによって投げるタイミング違うけど
ミリア、ソル、チップ、ポチョ、ヴェノムにはどうやってもできなかったわ
-
アプデくるってよ!
あんま強くなりすぎてもらっても困るんだよなぁ
-
さて週末ですが、本日夜9時くらいからベッドマン部屋を建てようと思います
そこで皆さんに質問なんですが、参加される方で以前の部屋のようにプレマで作るほうがいい、という方はいらっしゃいますか?
特に意見が無いようなら人の少ない東京ロビーのいずれかにベッドマン専用部屋を建てようと思いますが…
-
寝室くるー?
-
前回のような部屋でいいと思います
人多かったら2部屋…?
-
自分はロビーに作る方に賛成です。
現在の状況が把握しやすいですし、2部屋作って行き来できたほうがいいかなと思います。
部屋爆発したときも再度部屋たてやすいですし、待ってる間ロビーで相談なんかできたら理想かなと思います。
-
参加させてもらいます
2部屋作るなら移動したい人いるだろうから
そこらへんどうにかしたいですね
-
確かにロビーでも良さそうですね
9時くらいに部屋建てようと思うんでそれまでに意見無ければ東京ロビーの何処かしらに建てようと思います
-
特に意見も無いようなので東京18ロビー中央にて「ベッドマン専用」と題したベッドマン専用部屋を作らせて頂きます
オーナーが4段のベッドマンの部屋です
マナーが悪い方、回線が極端に悪い方などはタスクBさせて頂きますので予め御了承下さい
-
最近始めたのですが、タスクBやタスクCでダウンを奪った後
ダウン中の相手の近くにただ立ってるだけで何をすればいいのかよくわかりません
公式wikiを見ると、
デジャブC [YRC]→ジャンプD(→デジャブCヒット)→ジャンプS(→着地)→【+P→近距離立ちS】[C]→タスクC
と書いてあるのですがちょっと難しすぎるので比較的簡単にできる起き攻めがあったら教えてください
-
今ベッドマン専用部屋を解散致しました
参加してくれた皆様本当にありがとうございました
最初の辺りの動きがかなりぎこちなくて申し訳無かった…
-
>>543
にこにこに起き攻めとかのネタ動画あがってて参考になったよ
とにかくいろんなパターンが紹介されてたからできそうなのをやってみるのもありかも
少なくともベッド初心者の自分にはすごく助かった
-
>>544
参加させて頂きました。
ありがとうございました。
プレマは初めてで失礼な部分が有ったら申し訳ないです。
次も機会あれば参加させて頂きます。
-
みんな浮遊上手に使ってて焦ったw
皆に追いつけるようこれからも精進します。
-
今回も参加させていただきました
またよろしくお願い致します
-
皆さんお疲れ様でした
自分のような者で宜しければ毎週の金曜日の夜辺りに定期的にベッドマン専用部屋を開かせて頂こうかと思います
また是非ご参加下さると嬉しいです
本日はありがとうございました
-
>>544また参加させてもらいます
ベッドマン同士だとさすがにわけわからん殺しはできんなw
-
やっぱ俺的には今バージョンの対ベッドマン3強はソル医者ヴェノムに決定したわ
これらの対策は避けて通れん
ソルなんかチンパンジーにも負ける
-
>>543
タスクB〆?
・デジャヴB>前J>浮遊6J攻撃or浮遊3JKor着地2Kや投げ
・デジャヴB(黄rc)>JDor2K近S?
タスクC〆
・デジャヴC>JDor2K近S
・デジャヴC(黄rc)>6HS>タスクB
簡単なのはこれくらいでしょうか。
ベッドマンは一回の起き攻めから一気に大量のダメージを取るのが難しいので、多少安かったりガードされたりしても気にする必要はありませんよ。
ただ、そちらが記述している似たようなコンボがチャレンジモードであるので、これは出来ていたほうがいいです。
いっそのことマーキングを意識させて6HS>タスクBでダメージ奪うのもありです。
気をつけたいのは、全体的にリバサに弱いことです。
デジャヴ起動時に近くにいると無敵技や投げで負けます。6HSも投げ無敵なし。ダウンさせられると攻め構築のし直しになるので崩すことよりも反撃を食らわないことを意識したらいいかと思います。
-
デジャブBorC>タスクA'>デジャブA'RC>JD
比較的簡単なベッドマン究極奥義
デジャブC>ジャンプK浮遊3移動ジャンプK
これもお手軽で浮遊に慣れられるのでおすすめ
-
ラウンド開始前から放置状態になってる相手がいたんだけどどうやってすればいいのかな?
これがまねできればラウンド開始時に普通のベッドに寝てるベッドマンができるんだけど
-
次回作では相手の技をコピーするデジャブXを
-
え?俺のベッドマン大概ラウンド開始時寝てるんだけど
-
アプデで強化されて欲しいなー
でも調整間違えると一気に糞キャラ化しそうだから目覚ましに投げ無敵ついたりHS二段目が当たりやすくなるぐらいの調整になりそう
-
わりと今の具合が丁度いいのかもしれんとも思う
最上位に下方修正入れば結構いい所までいけそう
-
短時間ですが大阪#07にベッドマン専用部屋作ります。
[ベッドマン限定+23時]まで
自分が家庭用から始めてまだ6級の初級者なので、初心者の方にもお気軽にお越しください。
なお、回線制限は3以上にしておりますのでご了承ください。
-
勢いで作ってみたけどエリアは東京の方が良かったのかな
-
>>559
同じくらいの実力で楽しかったです。
デCの結界でけん制しつつタA‘はなかなか面白そうだなって思いました。
タA‘とかデA‘起き攻め練習したのに実践できなくて悲しかったなり……
-
短時間でしたがお相手してくださった方ありがとうございました!
初めて部屋を作ったので何かとぎこちなくて申し訳なかったです。
まだまだ操作もコンボも身についてないなと痛感しました…精進します。
-
>>561
お疲れ様でした!楽しんでいただけて良かったです!
初めての同キャラ戦だったんですが、こちらのベッドマンの
動き、どうでしたか?
何か改善点があれば是非教えていただきたいです。
-
>>563
自分もまだそこまで上手じゃないんであれですが思った事は以下の通り。
自分にも言えることが多いので戒めを兼ねて指摘させていただきます
・黄rc飛び込みとか浮遊飛び込みが全くない
空タA黄rcからの飛び込みはシンプルに強いので、タB赤rcで触りに行くよりチャンスを作りやすいと思います。
何より飛び込みは当たればそのままターン握れますので88>6>JKJS>着地2K等選択肢を増やしましょう。
・崩しがほとんどない
差し込みだけがダメージソースになるのでガード割るのが難しいでしょう。
下段ガードしてれば基本的にガードは割れませんでした。
・タCぶっぱしすぎ
フォローなしにぶっぱしすぎると知ってる人は間違いなく対空とられる気がします
自分は上手くできませんでしたが…
・暴れでSとか差し込むのはリスキー
自分も要改善なのですが、起き上がりの暴れは2P、2K、K、投げあたりがいいと思います。
パッと思いついたのだけでこの位でしょうか
参考になれば幸いです
-
俺の欠点が指摘されてた
-
>>564
ありがとうございます!
今まで自分の欠点もよく分かってないまま使っていたので本当にためになります
暫くトレモに篭って改善頑張ります
-
デBってすごいんだな
端固めの時に5HS>デB>黄rcから4択崩しいけるのか
端からちょっと引きはがして上下裏投げの4択が可能になるなんて……
-
そこのデBって黄になんの?
-
試してみたけど最速でやると赤になるけど一瞬待ってからやると黄になるね
-
いるんだなぁ…
オレより強い奴が…
-
いい加減浮遊3の練習しないとアカン、全部浮遊6になってる
-
寝室できてたから飛び込みで入ったが強い人いて楽しかった
コンボ参考にさせてもらいます
-
特に告知はしませんでしたが、集まっていただきありがとうございました。特にオンリー縛りではありませんが、また見かけたら遊びに来てください。
それぞれ持ち味があって面白かったです!
寝室いいですね。その名前で今度建ててみます。
-
>>573
とりあえず6HS黄キャン投げだけパクらせてもらったけどこれ最強っすね
-
空投げ>赤>2P>近Sが繋がるって既出ですよね?
-
あー、普通にダウン追い討ちでしたすいません。
画面端ならタC繋がりそうな気がしたんだけどなー、残念
-
>>574
6HS黄RCは、結構強いですよ。
投げや、コンボ中ならバー対にもなりますし。
でも、バレたらガードは間に合いますがコパあばれでターンとられます。
-
ベットマン三大天敵はヴェノム>ミリア=ソルだと個人的に思うんだけど
ヴェノムはまぁもう積んでるみたいなもんとして
ミリアがホントダメだ やることなすこと全部速さで潰される
荒らして勝った記憶しかない
-
ヴェノムとミリアは同意だけど
ソルがミリアレベルまでキツいはないな。
医者イノラムあたりの方がソルよりキツい。
-
ミリアよりもチップがきついわ
転移黄色で全部台無し
-
最近エルソル戦は楽しくなってきたけどラムがなぁ
対策なんかあるん?
-
たまに設置を当身でとって安易な設置を牽制
タスクCのマーキングを消えにくいようにHJにさらに浮遊重ねたくらいの高さに設置
タスクA'を積極的に撒いてなんとかして近寄る
画面端に固められた時とかも、設置のタイミングが読めれば足払いとかが刺さる
コンビネーションも2Pで割れる部分は積極的に荒らす
基本アケでしかしないから、身内読みも入ってるだろうけど、近寄れさえすればなんとか勝てることも、、、って感じ
-
ありがとう、やってみる
-
初歩的なことなんですが、タスクAA'の黄キャンが上手く出来なくて、頭が出ない黄キャンか投げた後の紫キャンになってしまいます。何かコツありますか?
-
投げた瞬間にボタン三つ押しとしか言えないな
発生は18F、猶予はある方だから練習してタイミング掴んでけ
-
お前らミリアのダストに6HS合わせてみろ
快感がヤバい
これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受けるので後ろのギャラリーが拍手し出した
-
ラムの甘えた空中設置に6HS黄6HSで一気に詰めてタC〆できると脳汁ヤバイ
-
2K<HSの間ってヴォルカで割りこめられるのね
今日初めて食らってビビったわ
-
6HSからのコンボ考えてたらだいたい立ち食らい限定だったんですけど
一瞬「まいっかー」って思ったけど対戦したら
よく考えたら6HS立ち食らいのことあんまねーよ
-
ポチョとベッドにはしゃがみでも行けんじゃね?
-
ポチョ限定コンボたくさんあって練習するけど、そもそもポチョなんていねぇよ!
-
やっぱ安くても全キャラ安定する方が価値あるよなー
どうにかして安定させたい
-
6HS>タスクCがコンボとして繋がらないときがあって悲しい
-
ソルフォモあたりは結構繋がらない印象
-
ホモの薄さはヤバい
なんか〜>HS(2段)>なんか〜ってHSが割と途中で入るコンボがあるとして
他のキャラはだいたいいけるところでほぼ2段目が入らないのはコイツ
こんなところでまでやりづらい
-
調整で技の判定が変わることはあっても
キャラ自体の喰らい判定が変る場合ってあるのかな?
-
>>577
6HS黄投げのネタマジありがとう
実践で使って見たけど、ほぼほぼ決まるわ
6HS黄>6HSとか残念な暴発したりしたけど(´•ω•`)
>>588
2P>Kとか2P>2Kとかもたまに繋がらないんだけど、入力が遅いのか、そもそも繋がらないのか
-
>>586
カイのスタン黄に合わせると無敵中に止まってスタン潜れるぞ
相手の時間停止にタダ乗りするベッド君カッコイイぜ!
-
当て身黄キャンのお陰で10段になれた
ありがとう当て身
-
崩しなのにガードさせて五分とかガードさせること前提の意味不明なダスト使ってる?五分だから仕方ないね?と言わんばかりのクソリーチだし…
-
画面端ではリターンそこそこあるから使ってる
中央は忘れた頃に出す感じ
中央のダストコンどうしようもないよな?
-
頭が下がるからタA投げた後戻ってくるタイミングで振ったりはする
壁際ガト→ダストが繋がるからそこまで使えなくもないよ
-
相手の飛び込みに合わせて使って表落ちか裏落ちか分からなくするっていう使い方が・・・無いな
-
判定は上方向にもあるから対空として・・・ないな
-
持続7Fあるから起き上がりに後半部分重ねれば最大+6有利
ダストガードして脊髄で小技振る輩に近S始動でわからせるスタイル
-
画面恥でデジャブC出してる時
たまに深く考えないで振る
-
あかん、医者にも勝てる気がしない
-
医者はこのゲームの生態系の頂点に立ってる一人だから・・・
触れさえすればそのままころころしてやるのに畜生め
-
端起き攻めに
高めjk>jd>jk>浮遊jp*n
って考えたんだけど使えないかな。
相手にリバサ無敵あるときは使えないけど
-
ファジー狩りなら6浮遊JHSだけでも十分機能するからどうだろ
-
オレけっこうフィーリング派だからやっぱ練習してる奴の方が上手いな
-
悪く言えば適当ってことだからな
俺も人のこといえんけど
-
wikiの3日でわかる〜みたいなタイトルの項目がいつの間にか充実してるね
書いてくれた人ありがとう!!始めたばっかの初心者ジェットマンなんでめっちゃ助かります
-
一瞬で画面端まで飛んで行きそうなキャラ名だ
-
タCを即黄すれば飛んでいけるよ(震え声
-
1月27にベッドマン更新しまくったっぽい重度がいて草生える
-
やっぱベッドは使い手に愛されてるなw
-
しばらくベッド使って他のキャラにうつるとついうっかりダッシュできることを忘れる
そして浮遊出来ないことを忘れる
-
>>618
そんなに使えてないと思ってたけど他キャラ使ってみたら浮遊無くて不便だと思った
もうサブキャラとかあきらめたわ
-
その前に俺に至ってはまず低ダできない(できなくなった)から使い物にならないというね
-
割と頻繁に行き来してるとほぼ問題なく使い分けられるよ
崩しのパターンとか忘れがちだけど
-
誰かミリアなんとかして ほんとなんとかして
-
リバサヘーリオスとリバサブリッツの練習しよ
-
リバサデシャブCの練習してくるわ…
-
空中の相手に近Sカウンター>近S(通称ワッショイコン)が一番アドリブって感じして好き
-
しゃがみ状態の相手にデジャC当たらないんだが…これだとおき攻めでデジャC黄キャン>jDがjDとデジャC繋がらないんだ。崩しからのコンボっぽいが立ちぐらい限定の中段コンボってなに?
-
連投すまない。
今確認したらしゃがみ状態でもjDからデジャC繋がるわ…コンボがめんどくなるが…早とちりしてすまない。
ただデジャCがしゃがみに当たらないのは事実
-
またもや連投すいません。
公式のコンボでも当たらない前提だったわ。本当にごめんなさい。ベッドマンにひき殺されてきます。
-
律儀な人やなぁ
嫌いじゃない
-
Ver1.10ロケテでベッドマンが使われる可能性を知っているかい?
0.00001%にも満たないらしいけど、こんな確率は無意味だよね(ベ並感)
-
このスレ見てる人でロケテいく人どんくらいいる?自分は行けたら行きたいとは思ってるが、まだ家庭用で五段だから行ってもよく分からんで終わりそうで
-
ロケテ会場遠いから行かない
ツイッターで見てるからみんなつぶやいてくれ
-
自分もいくよー
やばそーなの見付けても黙ってた方がいいのかな?
他キャラはガンガン言うけど
-
ベッドは人口少ないから、ヤバイの見つけても言わなきゃバレなさそう…と信じてる
-
それでキャラが強くなって勝てるようになっても嬉しくないよ・・・
タスクCからの拾いをもうちょっとやりやすくしてくれんかのー
-
ベッド
-
ベッドマンwikiで基本的に浮遊はhj浮遊が推奨と書かれています
3浮遊JKなどで崩すときも、ある程度慣れたベッドマン使いの方は皆hj浮遊を使っているのでしか?
-
いつもではないけどなるだけ、ね。振り向き属性あるのは大きい
-
遠Sjcで最低空で突っ込む時とかhj浮遊じゃ全然安定しないヘボが俺です
皆安定してるんかな?だったら羨ましいわ
-
ひたすら練習あるのみだと思う。最初は絶対安定しないだろ…って思ってたけどトレモで浮遊だけ練習して帰る日々をしばらく続けたら失敗しなくなった
-
ありがとうございます。
初めたばかりですが精進します。
-
当身のヒットストップ無くして密着2k5hsが全キャラしゃがみくらいにスカらなくなるなら十分
-
ベッドマンの技って判定強い?2Dはくらい判定先に出る、他の技も大抵打ち負ける…おかげでミリアのガンダッシュを止める術がない
-
遠S、2Sあたり強くないか?
HSの判定もそこそこ強い気がする
しかしソルミリアのガンダッシュには勝てない
-
あいつらのガンダッシュ止めようと思ったらカイか医者並の牽制能力必要だからな
-
中距離での足払い牽制がことごとくカイのS系統に潰されて悲しみが鬼なる
そろそろ足払い以外の覚えないといけないっぽいけど何がいいのかしら
-
牽制空タA
-
足払いは何故くらい判定が先に出るという謎性能なんだろうか…刺し合いでかならず
-
途中送信してしまった…
刺し合いで必ずまける
と言いたかった
-
というか発生遅い、隙デカイ、判定弱いのに2D振っちゃだめよ
-
明日ロケテ行くけどなんか調べる事ある?
-
ヘミの性能、ヘーリオスの性能、ダッシュの性能、浮遊の操作感は気になる
後、明らかに強くなった技や弱くなった技があれば教えてくれると助かる
-
技全般の性能かな、発生や硬直、判定、JC可能の有無とか、ね
と言っても、この辺りは操作しててもわかりにくいかもしれないので>>651さんが思ったように書いていただければ
-
今まででできること一通りやって
できなくなってることは押さえてほしい
あと最低限気になるのは
6Pに遠Sのガトはあるか、JC可能かどうか
JSヒット時浮き低くなってるとかないかなぁ
ステップどうなってるよ
かな。他は多分みんな見つけてくれるだろうから好きにやってくだせい
-
6HS投げ無敵追加って何気に凄い強化じゃね?動作後半ってどの辺りをさしてるかわかんないけど
しゃがみHSJC可能もちょっと嬉しいわ
つか、今回の調整でマイルドな強化されてて嬉しい
-
下手に強化されたら不快指数振り切るキャラになっちゃうんじゃと懸念してたが
今の情報見る限りはそうでもなさそうだな、一安心
後はロケテ勢頼む
-
6HSの発生無茶苦茶遅くなってるが、大丈夫だろうか...
-
6HS、発生33Fて流石に増え過ぎじゃないですかねぇ
リーチ自体が伸びてたりするんだろうか
前ダッシュと浮遊の仕様変更は良さげに見える
で、タスクAの発生保証は付くのかね?
-
2HSJCは嬉しい変更だね、確反と画面端のコンボが伸びそうだ
あと他キャラだけどラム、エルの弱体化も助かる
-
弱くされて色々言いたいことはあったんだけど全部吹っ飛んだ
しゃがハイジャンプキャンセル可ってイカれてないこれ?
-
攻撃レベルが変わってないならイカれてる気はする
固め1HS>jc>2浮遊>2Kとか超楽しそう
-
対戦中のボイスが無いってことは
収録のコストが不要ってことだから、
新必殺技を追加しやすいわけで…
あっ、ないですかそうですか
-
ぶっ壊れそうだが空中デジャヴには期待したい
-
>当て身成功時の硬直時間を減少し、出現位置を速くしました。
だと思ったら
>遠くしました じゃねーか!!
-
当身後お互い即投げ出来なくなるくらいにしか思ってないな
-
6HSは打撃の無敵の感じもそのままだったら
(発生遅いから)早めに出して出してから考える脳死技だな
-
14〜32f打撃無敵だったら脳死度が加速するな
-
>>661
固めとかもだけど食らった方の受け身がどう可とかが変わってなかったら
2HSカウンターから前方ジャンプ3浮遊着地歩きでノーゲージで地上タスクC締めコンボできるっしょ多分
-
当て身が逃げの方向に強化されたのが個人的にでかいw
-
投げからのタスクA'とかブリッツされる近距離扱いになっちゃうんでしょうかね
-
屈HSのジャンキャンはありがたいが…6HSが遅くなるのはコンボ的には厳しくないか…結構これで拾うところあったし…
-
>>671
それ、それ俺も思った
ありていにいうとほぼ最速の現・6HSで拾うようなところ全部できなくなるっしょこれ
-
>>672
そこ潰されると火力がゴリッと落ちそうで怖い…
希望は発生までの無敵が伸びて、chしたら手痛いコンボが出来るかどうか…
もし、無敵じゃなくて、構えだけ鈍くなってたら…アンケートで抗議する
-
でも14fから最後まで完全無敵は流石に虫がよすぎるから多少は鈍化くらうだろうな
16〜18ぐらいならまぁ
-
6HS見てからブリッツされる現実しか見えん
-
6HS現状でも崩しに使えてるかって言ったら正直微妙だよなあ
後半投げ無的付いても発生遅いんじゃ小パン擦りに一方的にやられそうな予感
-
とりあえず6HS元に戻してほしいのと立ちHSの判定どうにかしてくれよって感じだな
-
まあ6HSは起き攻めでの安全重ねに使ってけって感じか
-
>>677
いや、5HSは判定そのままでも5HS1>2HS>タスクCが繋がる可能性あるからまだ夢はある!ただ5HS1から安定してタスクC出来ちゃうとタスクB使いどころ減るな
-
遠Sや2S先端から2HSjc〜空コンとかできるんだろうか?
グリードみたいな通常ガードで中距離維持にお咎め安かったから行けるといいんだけど
-
正直2HSは他キャラに叩かれる性能だと思うわ
-
性能とは関係ないがあの下HS系ジャンプキャンセルするって見た目キモすぎる
-
てか今思ったんだけどブリッツの仕様変更ってデジャブも関係あるのかな?あったら終わりなんだが
-
>>668
そんな面倒な事しなくても6浮游JC着地からのコンボでいいだろ
-
>>683
マジだ…おき攻めキャラのベッドマン終了しかねないぞ…
あとはタスクCの謎ダウン追い打ち直ってないかな〜
-
あるだろうな
で、飛び道具出した時じゃなくて飛び道具ブリッツした時に近くにいたらだからマジオワコンだろうな
まあ飛び道具ブリッツの仕様はまだ変わるだろうけど
-
というか絶対変わるけどな
重ねる飛び道具ブリッツしたら本体が謎のけぞりとか起き攻めキャラ全員終了だし
-
だよね…これでブリッツとれますよ〜ってなったらベッドマンの公式が掲げるキャラコンセプト消え去るもんな。今でさえおき攻め強いって言っても髪、影、嫁に比べたら劣ってるのに
-
ないと思うがタスクA´ブリッツで相手の後ろで痺れるとかないよな
-
やっぱブリッツ取られるんだね、飛び道具ブリッツなんて考えたバカは誰だよww
-
なんでみんな2HSからデジャCとか空コンとか言ってんだそんな近くないだろと思ってたけど
俺が超大事な一文見落としてたわヒット時に手前側へ相手が吹き飛ぶようにしましたってこれヤバいだろ
-
?「あれれ?僕の持ちキャラ医者には飛び道具重ねがないぞーそれなのに他のキャラが飛び道具重ねでおき攻めするなんて許せないぞ!!よし、ブリッツを強くしよう!!これで僕の医者がハメ殺されることもなくなるね♪」
-
下から出てきて前に飛ぶ技ってどっかで覚えがあると思ったけど
デュオロンのEX幻無脚
-
端ダストが熱くなるな
いつものレシピから2HS浮遊エリアル着地からタスクCとなるのかな
-
>>692
パチザードすぎる
-
>>672
そこはしゃがみHS周りで補完出来ると信じたい
>>678
投げ無敵がどこからあるかによる気がする
消えてる間が完全無敵なら強そうだけど、攻撃判定でてるくらいに付与されてもそんなに変わらなく無い?
-
6HSカウンターで怯みって書いてるけど意味あるか?
デジャブBやCが繋がるなら利用価値ありそうだが、そんな状況まずなさそう。
ブリッツはしんどいけど、先行入力の猶予増えたのと前ステ当身の発生早くなったのは
ありがたいな。
単純に端からの脱出がしやすそう。
あとは明記されてないやつがどれくらい変更されてるか、か。
-
弁天ガードから6HS確定しなくなったのが地味に痛い
-
それは2hsが確定するからいいんじゃないですか?そっからコンボとかいけるだろうし
-
ベッドマン触ったこと無いけど2HSがJCできるようになったから使ってみたいんだけど
どれくらい強くなった感じなの?
ガドリングからノーゲージでエリアルいける感じ?つまり強い?
-
>>700
エリアルはいけるようになって強くなったけど、その後の状況的にJDや空タC〆できるルートが出来てかつ有効な起き攻めが発見されないない限りエリアル行くより地上タCで〆るのが基本だからエリアルしたいなら別のキャラ使ったほうがいいよ
-
正直俺らもまだ分からんよ
既存性能にjcがついたのなら単純強化っていえるだろうけど、手前引き寄せってのがどれ程なのかで大きく変わりそう
-
下S〜下HSからjc 空S浮遊空S着地S〜のコンボいけないんかね
-
遠S
キャンセル受け付け幅増加
2S
2dへのガト追加
Js
Jpへのガト追加
タスクb
受け身不能時間増加
ヒット時の吹き飛ばし量増加
相手を追い越しにくく
タスクc
ヒット時デジャブ側にヒットストップ追加
落下時の地上ヒット時に相手がのけぞるように
デジャブ
デジャブアイコンが消失するタイミングで必殺技を出した歳、不自然な挙動をする不具合を修正
-
ヘーリオス
壁張り付きに
吹き飛ばし距離増加
受け身不能時間増加
-
デ、デジャブは弾あつかいなんでしょうか?
-
もしかしてベッドメンって青リロフォモみたいなやつ?
空コン使わず起き攻めで攻め続けてガードバランスピッかピッかさせてデスコン?
類稀なる戦闘力の持ち主の設定と聞いたが、地味やな
地味ーヘンドリックス
-
リスクゲージ光ったことめったに無いイメージ
-
デジャヴは飛び道具扱いだし飛び道具は削りはあるけどリスクゲージ増えない仕様だったはず
-
>>704
これ本当?
2S>2Dって実装されたら相当じゃね?
タスクB受身不能時間増加ってことはエリアルの〆に使いやすくなるんだろうか
-
ホントらしいよ、ただ2Sの判定若干小さくなったみたいだけど
-
確信をもって言わせて頂きます
強キャラ
-
今の2S先端ヒットさせても多分2Dすかるだろうから俺はリーチ短くなったのあまり問題ないかな
硬直の短さと姿勢の低さが生きていれば強化と言っていい
-
2s2d追加なら差し合い強そうだな
起き攻めチャンス倍増どころじゃない
-
ブリッツ飛び道具仕様変更で申し訳ないが強キャラにはなり得ない
がやることは増えて相対的にも絶対的にも強くなったのは間違いない
-
ブリッツはデジャCはぜんぜん死なないよ
-
あとはブリッツ対タスクA'がどうなるかだな。最悪封印ありうるし
-
あとはステップ変更が活字だけじゃわかりにくい
報告ほしい
-
弾かれるってツイッターで見たような気がする
-
マジでこれ上から8番目くらいあるって
-
>>719
ん〜む、封印か…
全体的には強化なんだが、怖いのは使用率低いから、周りに叩きに対抗出来ず強化点消されて、ブリッツのデジャ殺しだけ残るパターンか
-
弾かれる時と弾かれない時があるって書いてあった
-
タスクA'が近距離ブリッツ扱いされたら完全に死に技じゃないですか、、、コンボにしか組み込めない、、、
-
>>721
むしろ使用率低いから被害者も少なくて叩きの絶対数が少なくてスルーされやすいと
解釈してるんだが
俺はこの感じで問題ない・・・かな
問題は他キャラとの相性よ
-
多分タA'どうこう〜は内部で本体が透明になって高速接近してると思うから
2D先端〆タA'重ねとかは本体弾かれないけど
固め中タA'とかの距離だと弾かれることがあるんだと思う
固めにタA'混ぜるのがワクワクして好きだったけど・・・まぁしゃーないと俺は思う
2D先端〆タA'重ねまで本体弾かれるならしゃーなくない
-
なるほどーそう考えるとわかりやすいですねえ
2P>2K>2D>タA'とかで相手の裏周りに弾かれるかどうかがネックですわー
-
A´の出現距離増加がブリッツ対策で
画面端裏回り時密着した場合にはじかれるとかだと思ってたけど
そうでもないんかな
適当〜タスクA>2HSjc〜って固めができそうで楽しみ
-
誰かヘミジャック検証お願いできないか・・・仕事でロケテ行けないぜ
強化されてたらパチさんに羊毛フェルトキット送るわ
-
これここからちょっとでも弄られるとつまんなくなるパターンと見た
ベッド使いロケテ無双してまた本番弱くさせられるのやめてくれよなぁ頼むよ〜
-
みんなアンケに書こう「このままでお願いいたします」って…なんかベッドの強化が気に入らないやつらがアンケでボロクソ叩いてるらしい
-
俺は最終調整そのまま受け入れるつもりだからどっちでもいいかな
-
あんた男らしいな。
-
タスクA'をブリッツされると位置とか当たり方とか関係なく大概のけぞる。相手がジャンプ中にブリッツしたのに地上のベッドマンが仰け反った
このままじゃ立ち回りでのA'完全に死に技になるぞ
-
2D〆タスクA'重ねなんかも当然仰け反る
今回リバサブリッツの猶予伸びたっぽかてみんな安定してブリッツしてきたから、しまいにはタスクA'重ねは完全にやらなくなったわ。ここままじゃマズいぞアンケートに書きまくってくれ
-
死に技にされるくらいならHS二段目まで当たりやすくするだけでいいです・・・
-
タスクA'「俺が犠牲になれば・・・ほんとにベッドマンの性能は・・・上げてくれるのか?」
パチ「あぁ〜約束するよ〜っ お前の産廃化とギブアンドテイクだ(ニタァ〜ッ」
-
>>729
ワイ将、本スレでだんまり決め込む事を決意
-
まあ見様に寄っちゃすかしタA投げてブリッツ釣ってフルコンやら
タA´黄キャンで釣ってフルコンとか読み合いが増えて面白いと思うで
画面外からの戻りA´デAデA´まで見極めて反応できるやつはさすがにおらんやろ(慢心)
-
その慢心…身を滅ぼすぞ…
救いはブリッツに関してはギルティ勢がほぼ満場一致でNG出してるとこ
臭い台詞だがみんなの力で変えるしかない
-
あんまり性能について語らない方がいいよ。他キャラやシステム面のアンケートはかなりした方がいい
-
その考え方はよくない
パチみたいになるぞ
-
こればっかりは今までのアークのロケテが悪い
性善説じゃいかんのですよ
-
だいたいこのままで行ってくれたらありがたい
贅沢な希望としてはA’とブリッツの兼ね合い修正と
デジャヴBの受身不能時間も長くして欲しいのと
2S>2Dが安定して繋がるようになってほしいくらい
ただ、強くなったのはわかるけど、
現状叩かれるほどの変更点?って感じはするが・・・
-
ちょっと待って、2S>2D安定しないの?
-
別に強化点があるとかないとかじゃなくて
最終的に強キャラだったら叩かれるだけだよ
-
>>744
先端だと繋がらないね。何かしら隠し調整は入ってると思う
-
A'がブリッツで弾かれるのはきついわ
流石に今の仕様は酷過ぎるっしょ
-
ワープ楽しくてこのキャラ使ってるのに、タA'産廃にするのはやめて欲しい。
-
2HS>タスクCがタスクCの二発目が当たらないことがある…素直にエリアル>タスクBで画面端に押す方が安定かも
ゆーて強キャラはないかな…
-
2HSからJSループで着地タC〆できればいいんだがなーJS>JPのルートとかあるしなんとかならないものか
-
なんか全然勝てなくなってきて萎えてきた・・・
-
エリアルタスクBでお手軽ダウン取りまくれる?
-
それどころか拾い直・・・ゴホンゴホン
今回のベッドマンはまあまあかな
-
なんかオラワクワクしてきたぞ
-
>>753
稼働したらkwsk
エリアルタスクB締めはかなり距離空くからおき攻めはめくりまでは出来んかも
-
公開された基礎データすごいな、ベッドバクステに長い足元無敵があるってはじめて知った
なにか有効活用できないものか
-
どちらかと言うと地上判定である事を嘆くべきだと思うんだよね(ベ並感)
-
地上のタBぶっ飛び増はおき攻め低空タA´裏回りができなくなって少し悲しい
-
(家庭用で)
6HSの発生遅くなってるとかさー…投げ無敵とかよりかまず発生っしょ
↓
(咎められるようになってきて)
やッ…やッぱ投げ無敵くれッ(宗氏替え)
-
単体の性能は上がってるが…ブリッツのせいで持ち味のおき攻めがどこまで無力化されるかだな。ブリッツふざけるな
-
まぁでもソルラムの弱体化は嬉しい
画面端のガンフレ固めがダッシュだけで逃げれそうなら直義
-
てか当身離れるのかよと思ったけど
良く考えたら密着のくせにやや不利くらいなんだから離れる方がマシだよね
-
ガンフレ打ったの見てからダッシュで相手黄キャンしても逃げられそうってのはいいね
突き詰めたらどうなるかは分からんが
-
ヴェノム玉とかラム剣とかエルパインカイスタンその他もろもろ考えると
むしろ強化と俺は考えてる
あと発生4F→3Fなのも絶対でかい
-
ただ前述のとおりデジャブ6HSタA'とブリッツに弱すぎるからこのままじゃ強キャラには成り得んね
ブリッツ読み6HSCHよろけから最大リターンをがっつくのも必要になってきそう
-
だから6HSは黄キャンして読みあえやブリッツ出してたらカウンター取れるだろ
デジャブCはタンデム起き攻めが大丈夫な理由と同じで一応本体が先に触るって事できるし
密着デジャブBとタスクA'デジャブA'はシラネ終わり!終わりです!
-
ロケテ見てきたけど、壁に変更点一覧表が貼られてるのな
話題に挙がってないところで
・5HSの二段目の判定を縦に拡大
ってのがあったけど、しゃがみ相手に当たりやすくなったとか
二段目持続で対空→JCみたいな大道芸ができるとか?
-
マジか、5hsスカりにくくなってるなら凄いうれしいんだけど
-
調整なのか分からないが、今まで空中タスクA>浮遊ってやるときタスクAのコマンドが2369Pみたいに入力するとタスクA後に浮遊に移行できなかったのが直ったっぽい
日本語むちゃくちゃですまん
-
細かい部分で使いやすくなってるのは良いね
後はA'のブリッツ弾きだけ何とかなれば...と言うのは贅沢なんだろうか
-
JDキャンセル浮遊って残ってんのかな
-
飛び道具ブリッツ次第でキャラランク大きく変わるんだろうなぁ直ってくれー
-
いやでもA'がブリッツで距離問わず弾かれるのはバグだろ。開発もいくらなんでも想定してなかったはず
アンケート送ってこ
-
今日初めてまともなベッドとやったんだけどこいつの起き攻めって人間に見える?それとも頑張れば見えるもんなの?
-
色々あんだからどんな感じの起き攻めか言ってくれないとなんとも・・・
-
当たり前だが状況による
ほとんどの場合は見える(反応できるかは別)
デジャブフルならもう見える見えないは関係ないレベル
むしろ見てると崩れる
-
ベッドのおき攻めは見えるが、見えてること込みでやってる感あるよね。透かし下段とか投げ、めくりとか。ミリアのとは違うはず
-
結局投げやもん、このキャラ
-
空投げからのリターンが増えれば入れっぱにももっと強くなれるんだがなぁ
-
JDは見えるらしいな
-
起き攻めが通らない、のぼりJDが通らないような人見たことないけどな
-
JDはファジーだろうね
とは言え低空前浮遊で中段と見せかけて下段とか
攻撃すると見せかけて透かし投げやらを多用する方が多いかな
-
ベッドの崩しは選択肢が多すぎて見てたら反応出来ない
-
でもループ性はあんまりないから、その一回とか数回とかだけ凌がれたら悲しい
-
ベッドマン使いだからかjdは見える。気がする。
イノのホバーとかのが見えない。
-
みえるというか出して来る場所がわかってるから何となく立てるだけで
このJD見えるとか+Rの剣ザッパ昇りJHSが見えるとか言ってるようなもんだよ
-
JDは見えるというよりわかる
-
JDはゲージあるときに基本やるからわかるっしょ。
わかっていれば全然対応できる。
下段や投げは安いからリターンを見て立ちブリッツとかファジーで大概対応できる。
-
ロケテベッドマン、ブリッツとか関係なく、技ぶんまわして2HS当ててエリアルダウンの期待値が高すぎて別キャラだった
他キャラのアクセルで例えるとレンセンでダウン所かレンセンからノーゲージでコンボ行く強化
-
諸刃アバに近いレベルでなんか当てれば即エリアル直行なキャラになってた
あそこまでガチンコで殴り合える性能ではないけど
起き攻め死んでもタスクA撒きデジャブ撒きもあって適当な牽制からこんだけリターン取れるなら仕切り直しになっても全然戦えるな
なんかもうマジで別キャラだけど
-
3HSでもカウンターならエリアルいけたりする?
-
またロケテあるけど前回ロケテより弱体化されてもベッドマン使いはめげないよな?
-
浮遊とデジャブっていう独特のシステムが好きだからそれらが奪われるまでは辞めないよ
-
ロマンがある限り使い続ける
-
ぶっちゃけこいつどこまで行っても劣化ザトーじゃね?
-
他キャラと比べる必要ないだろ
面白いから使うんだよ
-
このキャラのデザインが気に入ってギルティ始めたから、弱体化ごときじゃめげませんわ〜
-
ベッドマン使いのキャラ愛は深いな
安心した
-
ベッドマンはキャラもテーマ曲も好きだから使ってるけど技少ないのは時々淋しく感じる
どんなのでもいいから調整ついでにタスクD追加してくれないかなー
-
ここのスレの居心地よさは異常。
-
ヴェノムの次にかっこいいキャラだと思う
キャラ個性の説得力がすげーんだこの二人は
-
ベッドマン可愛い。寝てる本体に色々と悪戯したい。性的に
-
すげーいい流れのところ申し訳ないが、俺はザッパが戻ってきたら浮気するかもしれんw
-
新キャラってことで安易にイケメンとか女の子出してくるんだろうなと思ったらこれだよ
ギルティギアの世界観に全然負けてねぇからすげぇと思った当時
リストラ組だが転職先即見つかったわ
土曜になるまで検証とかはなんか蛇足っぽくなるから
質問雑談とかでまったり待ちますかね
このロケテ期間は人の汚い所いっぱい見ちゃったから俺はもう大抵のこた受け入れるよ
強くなってたらいいねみたいな感じで
どうせ乗り換える気ないし辞められるはずないし
-
この流れの中申し訳ないのですが、今日ベッドマン部屋作ったら遊びに来たりする人いますか?
-
色物キャラ使いに格ゲーキチガイは少ないと思う
劣化ザトーじゃないよ!ザトーと試合してたらそんな気分になってくるけどきっと違うよ!
-
俺はいきたい>>805
-
まじすか!
じゃあ、21時30分に作ります。
-
プレマで作りますか?
-
プレマで作りました。
布団部屋ベッドオンリーです。
お時間がありましたら遊んでください。
-
強化された側だからこういうのも良くないけど、出来るだけこのままいってほしい。
ろけ「」
-
申し訳ありません、誤爆しました…
ろけって誰だよ…
ロケテで夢見させて、本稼働で全く違うことになってたら悲しい。
というか、今のSランクと比べても、そこまでは行ってない気がするから多少は多目に見てほしいな。
-
結果が出るまで誰にもわからんよ
結果と言うか露骨に高段位や優勝者が増えたらアウト
-
というかベッドマンは割とスルーされるというか
他のキャラとかブリッツで喧々諤々してるから後回し…のはずが時間なくなって
気付いたらほぼそのまま出てくると思う
-
急遽夜遅くに布団部屋にお越しいただきありがとうございました!
久々にベッドマンだらけで楽しかったです。
また見かけたら遊んで下さい!
お疲れ様でした。
-
端 自 (C) 敵 端(A´)
こういう状況のニヤニヤ感がある限り使い続けるなぁ
-
おつでした
みんな強い
5HSに後ろまで判定あるとはしらんかった・・・
-
乙ありでした
-
817>>
ありがとうございました!
5HSは引き戻しに長い判定ありますが…使い道は未知数です。
-
5HSを起き上がりに重ねてJDor2Dorダスト使ってみたけどそこから中下あるから悪くはないよ
でも良いとは違うよ無敵技で暴れられたら通るしそもそも技の択が分かりやすいからね
アプデされればもっと引っ掻けやすくなるしこれからのベッドマンに期待したいね
-
昇竜無いキャラとかだとHS重ねの起き攻めいいよね、ベッドマンとか
持続そこそこだから、固めやすいし、HS>JC>JDとか見えるわけないし
-
HSの二段目があたる位置で重ねると昇竜喰らっちゃうのが少し惜しいな。判定糞強いからベッドマン本体に昇竜当たらなきゃ相殺か勝てるんだけど、起き攻めだとJDの関係もあって密着だし。
アプデで二段目当たりやすくなるのは嬉しいね。二段目空振りで反撃貰う危険がなくなってしゃがみが低い奴らに使いやすくなるはず
-
エルフェルトに端投げコンやっとできるようになった・・・
こいつだけすごい難しいね
-
| ノ_{ !、 // /| __
d、´ `ヾ´/ __,,,ィ´  ̄ ` 丶 、
<>`丶、_ ,, r⌒ヽ _,,丿´ ̄ ̄ ̄ `丶 、 ヽ、
|| | {´__ゝー’ ヽ ヽ、
||,.| /´ // `、 ヽ
`" / // ヽ ∧
/ ∥ V V ∧
/ / /´ i' } V V ',
. ,∥ / .' l }i、 l l ', が 今
/∥∥ ,{ .| } }l', i li i ん 日
/∥ i{ i{ /{ ,' i ', ト、 |i li ば も
∥ l{ .-+-t‐‐‐ト{ /l-ナ¨' ̄|ヾ`` .|ト、 li る 一
{{ i'{ ハ 弋 l ヽ /.' / ヽ | V |i \ |i の 日
八. 从 、 lー≡≡x,, ヽ / i /y=≡≡==ゝz |i |_ヽ|i じ
从 ヽ.ヽlミ/´/ゞ`ヾヽヽ / ノ' ",'し`丶 `Y゙゙ヽ |i | /'い ゃ
〉{ ヽ! ', ! {` 〟 } ヽノ { 〟 i !'l ヽl l|_ / !l {
フンス ノ / l | '. 弋 _.ノ 弋 _ .ノ ,i ノ j|| ヽ、 lノヽ、
X i | | l ,, , ,,,l l j.|| `゙|i ノ
{ ソ | i| i i ,' .V || .li /
(⌒ ハj' | i{ | ヽ、 / ,' ∨ || li {i
(´ ‐--‐' /ヽ .| i.{ | l ヽ、 へ , イ ,'/ / || .li
(__丿 ム i .i.{ | | | 丶、 , イ | ,'/ / .| !| i
ム } Vi |i-‐‐'二二=|-`¨_´__,,ィトー/} / l----- 、V
ム } ヾヽ{ ヾ.、 |ミミミミミミノノ / / / | ヽ V
/ソ j ヾヾ、 ヽ`ヽ, ╋ ーナ"/ / | ,ア´ノ V
/ // / |ヽヽ、 ` 、 .┃ ノ'"/,イ .{ィ´,イ´ } V
/ // { __ | 、 \ , イ /'" i }, ' l ヽ
/// )、 | | / ヽ-、_ \/、 二 { .} i ヽ
{ノノ },l ̄  ̄lヽ/,イ´ヽ7/ /¨ヘ"ヽ、ヾヽ{ l¨| j !_ | ヽ
}ソ | ┐ ┌/ イ´l ヘ´ヽ ヽ ヽ∠弋 _| |__ノ ̄ ̄ ̄ .| | ヽ
-
無敵リバサ技持ってない奴にはガンガン起き攻めできるけど
持ってる奴らにどうやって起き攻めしてます?
デジャブするかタスクA'投げるかぐらいしかしてないんですが・・・
-
>>825
無敵持ちには、2S先端ですかせる技持ちには2S置いてます。
または、3浮遊JP詐欺。
めり込まないように最速6浮遊JHS詐欺。
見せてきたら、浮遊やJタスクAからの択に移行したりします。
あと、直6HS黄RCからの投げも個人的に好きです。
-
普通に浮遊6から起き攻め、たまに昇竜がギリギリ当たらない位置でJタA'がお手軽でええよ
昇竜した瞬間CHでタA'当たるからタCまでつながるし
-
ベッドマンってトイレどうしてるの
-
>>825
あとは前ジャンプで飛び越して浮遊1JS〜とかで表裏択混ぜれば
入力方向関係で昇竜出しにくくさせられる
-
>>828
転移でどっかに移動させてるんじゃね
-
>>828
俺にはラムがトイレいってる姿が想像し難い
「排泄行為など、不要」
-
夢の中ですればok
-
>>823
エルフェルトのは簡単じゃね?
投げ>(微3歩き)2K>5HS2hit>タスクC
で安定コン使ってるの俺だけ?
誰かレオの端投げのパーツ教えてください
購入してないから正しいレシピわからなくてダウン追い討ちになってしまう・・・
-
>>832
それリアルの方でマズい事になりますよ!
-
>>828
あれはブリーフじゃなくてオムツ
名実ともに要介護だな
-
>>833
そっちでいっか
レオは投げ>立ちK>遠S>JS>浮遊6JS>近S>タスクCかな?
ヴェノムと一緒
-
>>836
ヴェノムと一緒 だったのか
サンクス
-
>>836
>>837
レオはそれでもダウン追い打ちになるから近S>6P>タスクCにするといいよ
-
>>838
ありがとう!
これだと遠S>JKJS〜拾いでもちゃんとダウンとれるね
-
レオ相手なら
投げ>遠S>JS>浮遊3JS>JS>浮遊6JS>近S>6P>タスクC
も入るね
ゲージ回収がそこそこおいしい
-
あとは全キャラ安定版の
立ちK>JK>3浮遊JP>6P>タスクCとか
よさげな場所にマーキングができる
-
変更点きてるね
浮遊がさらに出しやすくなるのは嬉しいけど火力は落ちそう?
-
第2回ロケテ分
遠距離立ちS
キャンセル受付時間を延長しました。
ジャンプD
始動ヒット時のダメージ補正90を追加しました。
空中タスクB
攻撃力を26から14に変更しました。
ヘミジャック
全体硬直を83フレームから73フレームに変更しました。
飛び道具部分の相手を追いかける速度を上昇しました。(廃止)
飛び道具部分が攻撃を受けたときののけぞり量を上昇しました。(廃止)
浮遊
通常ジャンプからの上移動の入力猶予を見直し、浮遊を出しやすくしました。
-
地味にジャンプDの補正がきついですねえ
-
JD補正はエリアルから糞減ったからかな
-
エリアルじゃないJDロマキャンいつものから1HS〜ってのが割りと糞火力だったからかもしれない
-
6HS遅すぎじゃね
-
6HS遅くするなら投げ無敵つけた意味がなくなるって前回アンケに書いたけど、ダメだったよ・・・・・・
-
JDがショックすぎる・・・
-
実質、崩しコンに補正90だからただでさえ火力が限定的だったのにさらに下がるな…
-
でもJDに規定補正ついても12HSJCとJSJPガト、タB復帰不能時間増加でこれからコンボ自体が格段に伸びるから
多分今までのとどっこいどっこいのダメージ量になると思うけどな
痛いのは痛いけど何とかなるでしょ
-
ただでさえ最大火力とか安定火力低い感じだったのにこれ以上低くしてどうするつもりなんだろ。
微妙な調整になったな…
-
ヘミジャック君には最初から何も期待してないとして大きな点は
・6HSの発生遅くなる(一回目から) ・JDの補正(二回目から) ・空中タスクBのダメージ減(二回目から)の3つだろ
後ろ二つは火力がバカだったからまあしょうがないかなと思う
コンボ火力低くても手数というかコンボに行ける回数クソ多いしね
-
もしかして6HSコンボ全滅?
-
俺もこのままではという思いはあるけど、他キャラもかなり補正きつきつにされてるからどっこいって気はする
ただチップはもうちょっと補正付けるなりしてほしいかな、あんまりやりすぎると豆鉄砲になっちゃうのはわかるけどさ
-
デジャヴCとダストとヘミジャックの噛み合い具合に期待しよ
-
6HSだけは絶対直ってほしいなーこのままじゃただの産廃になりそうだし
-
タスクA´当てたあとみんな何してます?
-
ヘミジャック君は少しずつ加速するようにしよう
恐怖を煽る感じで
-
ガードされるの前提だったら基本2K
ゲージがあったらjDで崩して、相手が昇竜持ちだったらたまにバクステ様子見かな
-
ブリッツ&直ガ投げ対策として2P、飛び防止に近S、たまに前HS、後は>>860と同じ
前HSはガード後後ろ飛びするやつに引っかかり易い、アプデきたら代替案用意しなきゃだけど
-
ブリッツまじでこのままいくのかな?デジャブ黄キャンがシコブリッツのカモとかやってられん
-
6HSを二段技にして1段目を元の発生2段目を次verの発生&投げ無敵にしよう
-
よし、またアンケ書こう…発言しないとどーにもならん…しても変わらんかもだが…
-
20時から寝室開きますが誰か来ますか?
多分2〜3時間程度になりますが
-
位置が入れ替わってしまったとき1HSも位置変わる前の場所にでてほしいわ
-
デBがザトー本体の移動攻撃みたいな性能にならんかなぁ
-
>>865
行きたいけど、ルーム開いてしまってたのでごめんなさい。
次やるとき行きたいです。
-
さすがに急すぎましたね
次は月曜の夜開く予定です
細かい時間は未定ですが
-
6HS元に戻る可能性ないかね?これ含めたコンボ好きなのに
-
無くなる物を嘆いても仕方ないよ
それよりも6HSカウンターでよろけ誘発するようになったけど
それによって何かできること増えないか考えよう
ダストとか繋がったら面白いんだけどなあ
-
アンケート書きまくれ
-
GGxrdから始めた新参ですがこのキャラの起き攻め感に惚れました。
これからよろしくお願いします。
-
ラムエルあたり見るとかなりロケテはゴネたもん勝ちみたいだから全力で「6HSを戻してください」って言おう…chでよろけても6HSって硬直長いからタスク入れ込んでない?
-
誰か空投げ後の有利増やしてって言っといて
妙に起き上がるの速いよねあれ
-
アンケート書きまくろう、強キャラみたらみんなゴネ特だしこいつの空投げ根本的に改善やら6HSのF戻せやらゴネまくろう
-
>873さん
公式サイトいってベッドマンごねよろしく
-
泣く子は餅を一つ余計にもらえるだっけ
-
それをここで言うのって逆効果以外の何物にもならなそうだぞ!
-
正直2HSjcとダッシュ強化と空中タBダウンだけで十分なんとかなりそうな感あったけど
まあ言うだけはタダだな
-
むしろ言っとかないと、他キャラ使いからクレームが入って今回新たに得た武器全て奪われて弱体化とか平気でありえるからな
ちなみに当身ってどうだった?
-
>>869ですが 22時位から開く予定です。
誰が来る人いますかね?
-
月曜のだよね?寝落ちしてなかったら行くつもり
でも平日は忙しい人もいるから次回以降金曜ぐらいに告知、土曜部屋立てにしてくれるといいな
-
強キャラは最初から強いものをしっかり持ってる
こいつは弱い上に浮遊とかの問題もあってスタートラインが低過ぎた
弱いことに慣れるなよ
-
いい加減流れ切のやめてくれ
-
こうどなじょうほうせん
-
まぁブリッツだけは元に戻してもらわないとどうにもならんわ
-
何にせよアンケートは書こう。
行った人も行ってない人も書くことは可能だし、
現状のままでいいならこの旨を伝えないと。
このまま行くとJD補正とか空タスクB威力半減のように
さらに弱体化くらう可能性ある。
タスクC硬直増とかデジャヴCに補正とかついたらどうしよう・・・
-
またお前か
-
ロマキャン後のゲージ回復しない時間がかなり大きくなってるから
探すべきはロマキャンするようなとこ目覚ましで繋ぐコンボでしょ
と思ったけど・相手の吹き飛び距離を増加しました。 ・受け身不能時間を増加しました。
のせいで家庭用じゃ検証できませんでした…
吹き飛びが増えても受け身不能時間も伸びてるならコンボはできると思うけど
どっちも具体的にわからんと文章じゃわからん
-
あと画面端は壁張り付きだからメッチャ火力出ると思う
-
目覚まし>ガト>ダストで貼り付け直しできるそうだから火力と状況は確実に良くなるね
-
アンケは書いたぜ
てか糞小川がベッド語っててうぜぇ触るんじゃねぇよ
-
小川は自虐全一だから
-
22時から予定していたベットマン部屋ひらきます
来れる方はどうぞきてください
土日のほうがいいって意見もあったんで土日にもたぶん開きます
-
>>895
部屋はもう閉めちゃいました?
-
プレマで開きました お暇な方はぜひどうぞ
-
お疲れ様でした
対戦ありがとうございました
部屋を閉めます
-
乙
-
あいつやたらとベッドマン叩いてくる。
キャラ別で総評的なの書いてて、日頃ベッドマンの強化をやたらとあげてくるからどんなの書くのかと思えばしゃがみHSのことしか触れてなかったからな。
当て身は出しやすくはなった…のだろうか?
当て身後の距離が前よりも離れたから投げとかの擦りはできなくなったけど、相変わらず負けるときは負ける。
ただ単に逃げに特化した感じ。
-
話題に出してるだけじゃね
強くなれば目立つしな
今まで通り空気でいたいなら個性無くして弱いままでいるしかない
多少目に入るくらい強い部分が出来たってことさ
後3f当て身はくそ強いと思うぞ
極端なこと言っちゃえば3f以上隙間のある連携組めないってことだから
6HSの件に関しても、あのままだと固められたら当て身擦るか6HSの逆拓しかしないクソプレイヤー、クソキャラなんて言われるの目に見えてるし
10段以下のベッドマンマジガードしねーわとか言われたくないやろ
-
今更なんですが低空タスクBの入力ってどうやりますか?低空タスクAは2369Pで出るんですがBはhjSに化けます…
-
ブリッツがこのままならベッドマン使ってて確実につまらなくなるのが嫌すぎる
-
>>902
焦ってるだけだよ、入力方法は同じ。
-
>>902
自分は9の方向までしっかり入れること・9の方向に入れ込んでからS押すことを意識したら低空タスクBが出やすくなりました。
>>904の方がおっしゃっているように、焦らずやれば安定して出るようになりますよ。
低空タスクAすらも出ない…って話ならまた違いますけど、こちらは出てるようですので多少練習すればすぐ安定すると思います。
-
マジレスするとタスクaはほんとに全然高度制限ないけどタスクbはほんのちょっとだけ高度制限あるから入力するのが速いんだよ
-
空中の相手にA'当たったら空中の背後にワープして空タBRC空タB拾い直しとかしたい
6HSカウンターは気絶3倍にしてJD通常ヒットによろけがいいな
補正付くんだから単発使いやすくしていいよね
アンケ送りまくれ!
-
低空は23692と素早く入力すると出やすい
自分は。
-
低空タスクBについて書き込んだものです。
おかげさまで多少安定するようになりました、ありがとうございます!!
-
ロケテから数日離れたからもう遅いと思ってたけど
送ってみようかな。
現verやってると「ここからダウンとれるのか」って一々感動しながらやってる。
更新が待ち遠しい。
-
立ちくらいでも2S〈2HSが繋がってくれたら僕はもう…
-
ダウンとれるのはいいんだけど結局ブリッツのせいでおきぜめがね・・・
-
このキャラ使っててひとつわかったことがある
速いとか長いとか何かに特化した力で僕は倒せない←大嘘
-
ほんとそれだよな・・・
-
6HSで固めに割り込むって使う?無敵前に潰れるような
当て身取っても仕切り直しになるし大振りなの取れば遠S2HSとか入るかもしれないけど
そういうの振るのは暴れ潰しだよね
6HSの判定拡大して飛ばれにくくなって中段化くらいの強化は欲しい
医者の6HSより6F遅いんだし
-
ぐりーどせばー!
-
アンケートでシコブリッツ廃止を願わないとデジャブおき攻めやタスクA'が死んじまう…
-
リバサ関連の調整あってこそのキャラ調整受けてるやつもいるし
二回目ロケテでも一切いじられてなかったし
無くならないだろうな
-
やっぱりか…まだ確定ではないとはいえ、ベッドマンの「おき攻めが強い」ってキャラコンセプトを潰しにいくあたり、如何に運営がベッドに愛着がないか伺える…
-
誰も興味ねーからなこんな失敗キャラ
-
俺はあるよ
-
ベッキチランドが作られるぐらいには愛されキャラ
-
ベッドって起き攻めが特別強い気はしないんだけどなあ
それにブリッツ擦られるだけで終わる起き攻めって今の仕様でも弱くね?
-
正直スタンダードなカイソルのおき攻めか強いしベッドのおき攻めそこまでだよな黄キャンいるし
-
マイベッドコンセプト
緻密に図々しく
-
最近ベッドを使い始めたのですが端での固め方がいまいち分かりません
昇竜がないキャラに対する基本の固めや、この試合が参考になる等があったら
ぜひ教えていただけると幸いです
-
ニコニコの、中州ベッドマンさんの動画がオススメです。
-
名前覚えてないけど愛媛のかぼちゃ色のベッドマン使いの人の動き凄いカッコイイ
後はそうりゅうさん、しぅさん、オフトゥンさんあたりを参考にしたらいいかも
ベッドマンは人によって動きが違うから自分にあった動きを探そう
-
明日の19時くらいからベットマン部屋開く予定です
暇な人は覗いてやってください プレマでひらきます
-
>>929
21時前になるかもですが、まだやってたら遊び行きたいです。
-
明日ってかもう今日でしたね
21時ならまだやってると思います
-
ミカドのつぶさん、それから関西のさばみそさん(youtubeにミカド遠征時のまとめあり)、それからloxさん(中州ベッドマン)が参考にするならいちおし。
-
あと、ニコ動にあるB-KYOさんのベッドマン動画もかなり勉強になるからお勧め!おき攻めネタが凄く豊富よ
-
ベッドマンの空中挙動見てるとトライダッシュに見えて仕方ない
-
>>931
観戦だけでもお邪魔していいですか?
-
ちょっと変わってもミリア戦無理なのは変わらないんだよなあ
火力下げなくていいだろ重量級であの見た目なんだし
-
>>935 いいですよ だれでもおkです
-
>>937
仕事がだいぶ早く終わったので、19時から布団部屋参戦します。
たぶんた大丈夫だと思いますが満室難民が出るようでしたらにサブ部屋作りまよ。
-
>>938ありがとうございます 参加者があふれるようでしたらお願いします。
-
開きました プレマです
-
>>939
サブ部屋の件了解しました。
今日も楽しみましょう!
-
>>936
当身の性能変更でちょっとだけ、ちょ〜〜〜っとだけ起き攻め拒否りやすくなるから
もしかしたら楽になってるかもしれない
という希望
-
部屋しめました 対戦ありがとうございました
-
今回も参加させていただきました
ありがとうございました
-
お疲れ様でした!
布団部屋楽しかったです!
またよろかったら遊びにいかせてもらいます
-
ぶっちゃけ新ver.の方が1.5倍くらい強いと思うと今のモチベ上がんねーな
-
強くなくても、横押しのスピードが下がるので名残惜しく6HS振りまくってる
タA戻りに合わせてガトリング変えて6HS繋げるの最高に楽しかったのに
-
6HS>タCの代わりに2HS>低空タB使えばみつる式おかわりできるんじゃないかと密かに期待してる
-
>>948
初歩的な質問で申し訳ないんだが、仮にそのコンボが出来るとして、コマンドって2HS369Sじゃでないよね?ちゃんと2HS2369Sって2を入れ直さないといけないよね?
-
最近ベッドマン使い始めたけどタスクCに黄キャンかかならいのが謎だわ
上手い人だと対応されて全然使えないや
それとデジャヴBはスローモーションにするなりして持続伸ばしておき攻めで使いやすくしてほしいね
-
黄キャン掛かるんだが
-
タスクC黄色投げとかタスクC上り黄で吹っ飛ぶとかできるよな
-
正確には地上タスクCは登りに攻撃判定あるから登り始めは黄キャンOK それ以外は紫
空中版は落ち始め黄キャン可能だからキャンセル投げ25%でやりたいならこっち
-
あと地上版タスクC黄キャンは空中制御できない山なり軌道だから
ヴェノムとかに距離つめたりとか画面端から逃げたりとか一発ネタ感が・・・・
まあ技は振れるから多少軌道の制御はできるけど
-
ジャンプ仕込みタCでええんでないか?
-
そういえばあったな仕込み
試してみたらキャンセルする前に上要素入れてればキャンセル後もちゃんと制御できた
こりゃ捗るかな・・・・
-
俺氏、やめるやめる詐欺から無事復帰
衰えにびびるも楽し
-
≫950書いたものです
言葉が足りませんでしたタスクC降下黄キャンとかで相手のブリッツとかを釣りたいと言いたかったんです(⌒-⌒; )
紫だとゲーム効率がどうしても・・・
(とか言ってるけど上昇に黄キャンあるの知らなかった)
-
サブでレオ使ってたらダストから最速受け身を投げで狩る連携発見して
ベッドも確か空中投げ間合い広かったから似たようなことできないかなーって
D>jc>jS×2>jP×3>6入力>相手最速後方受け身>空中投げ
とかはできたんだけど、できれば全受け身&受け身なしもカバーできるような
連携っていいのないかなあ
ダストを空中投げで〆れたらいろいろ悪さできると思うんだけどなあ
-
とはいえベッドマンの空投げはリターンほぼ無いからなぁ…
上ダストするならJS×2>4浮遊JSタスクCで状況有利にしてる。
-
ベッドの中央ダストってタスクBで締めると状況悪いし…ダスト後の動きが分からないから使えてないな
-
完全中央ならタB〆でダメージルートでもいいと思うけどね。端よりだと受身後の状況が悪いからタC降り安定
-
横ダスの変更がどうなってるかだな
-
お医者さんは克服した
新三大苦手はソル・チップ・ヴェノムにしたいけど、お前どう?
(ミリアがきついのは元々だから他のキャラで対ミリアしても変わらんから別枠としたい)
-
あと考えられるのはダストをAダッシュ連携でしめて地上に戻るとか?
ってのは難しいか・・・
-
てか空中投げダストくらいの高度でやったら距離離れたりするようなやつ多いと考えると
ベッドとかポチョムキンとかの空中投げってかなりましな部類じゃないの?
-
正直投げ無敵がないからエルフェルトの
手榴弾で固めてチンパンD擦りがどう考えても避けらんないんだよなー
-
Dじゃねえどれだっけコマ投げのボタン
-
Dだった…
あなた疲れてるのよ…
-
エルのパインは、RCかけられてなければブリッツでいいと思います。
それから、ブリッツ嫌がって上投げしてDふりづらくって読みやすくなる感じです。
-
むしろブリッツ狙うなら黄キャンパインじゃないかな
ただのパイン狙ってブリッツパナしてたらどーにも収支合わないと思う
-
アプデでデジャヴCが地上くらいになったことによる
中央タスクC締めからの
デジャヴC黄キャン>6HS>タスクA′>タスクCヒット>タスクA′ヒット
とかいう激アツ連携
とか思ったけどこれデジャヴCの最後の衝撃波は普通にダウンでこの連携できないよね?(´・_・`)
-
>>972
え、デジャCの最終段ダウンなの?だとしたらかなりクソ調整じゃない?
-
>>964
苦手って言うのはともかく別にソルは不利というほどのこともないかな ソル入れるくらいならラムでも入れたい
チップはベッドでやってて一番理不尽かつつまらないと思う ミリアは同意はするがベッドだとサブで相手するよりきついのは確か
-
ラムは簡単でしょ、逆に勝てない奴いんの?(異端のベッド使い)
-
転移黄キャンほんとひで
-
>>971
黄ロマパインにブリッツするのは、ちょっと勇気が無くて試してないです。
ゲージ状態には差ができますが、黄ロマパインなら見てから対処できそうですが、どうなのでしょうか。
疑似ガー不連携に移行してたら大丈夫だと思いますが。
-
そういえば黄キャン前ダッシュをリバサに使う選択肢ってやっぱまずいのかなあ?
-
ガンフレみたいな飛び道具にはいいかもしれんがそれ以外はリスク高いな
ロマキャンした時点で警戒されるし
-
ベッドマンのダストコンWIKIにのってる以外に教えてほしいです
-
ダッシュを必殺技やらFDとかでキャンセルできたら面白そうなんだけどなー
総スカンだろうけどw
-
空投げ赤>ダウン追い討ちヘーリオス>受身狩り低空タスクB
100使う意味がまったくないネタ
-
画面端タスクB赤>K>近S>JC >受け身狩り空投げ
50%使う意味がないネタ
-
前のロケテから何かしらの変更があるのだろうか。
見た感じPDFとか無いけど…
-
次スレ建てました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1425520303/l50
-
とうとうベッドマンもpart3の壁越えるか…(しみじみ)
-
関東付近のベッドは後生だからロケテ行って情報を投下してくりゃー
-
最初はpart1消化できるかどうかのレベルだったから少し感慨深いものがある
-
ベッドのロケテ情報全くないんだけどキャラ削除でもされた?
-
>>989
さすがにキャラ削除されてたら言及されてるでしょw
ベッドマンに触った人がまだ少ないんじゃないかな
-
ああベッドマン?そんなキャラもいたよね〜
-
今回のロケテ性能で本稼働って認識でいいのかね?
ヤバいバグがあった場合は置いといて
-
その認識で問題ないと思います。
多分インカムとかプレ稼働テストが目的だと思いますから、特に変更などなく、今月中には稼働しそうな気がします。
-
多少の変更はあっても大幅には変わんないよね
はやくNEWベッド触りたいわ
-
6hsが元に戻ってるかって事とブリッツの影響がどこまであるのかが気になるな
-
NEWということで色とか追加されてないんですかね
-
ツイッタ見るとどうやらA′と6HSには要望通ったみたい
-
上に書いてる以外に見た情報だと
タスクC の3段目が全キャラヒットでダウンになって追い討ちにならなくなったみたいです
他の所は二回目のロケテと同じだとか
-
>>998
こっちが聞いた情報と微妙に違う。
ダウン追いうちはするけど何か受け身がとられにくくなった、って聞いた。
もしそっちの仕様だったら本当に嬉しい。
毎回のロケテで送った甲斐があった。
-
曖昧な情報流すのもまずい気もするんだけど
タスクCの2段目の相手の喰らい軌道が変わってるんじゃないかと思った
多分タスクC2で相手が着地した場合、少しだけ相手がバウンドする、ダウン復帰出来ない位の微バウンド
そこにタCの着地衝撃が入るからダウン追い討ちにならない
もちろんタスクCの硬直があるから拾い直しなんて出来ないけど
試したのは端コンでタC〆するときrcから6HSやろうとしたんだけど発生遅くなったせいか相手が着地してるのに6HS>タCで再度浮かせ直せた
一応足払い>rc(着地まで待つ)>6HSとか投げ>rc(着地まで待つ)>6HSで6HS自体に地面引き剥がし効果がないのは確認してる
俺だけの情報だと信憑性薄いんでほかの人も確認できたらよろ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■