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ラムレザルスレPart.2
wiki
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%e9%a5%e0%a5%ec%a5%b6%a5%eb%20TOP
前スレ
ヴァレンタインスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1391428075/
次スレは>>970 が建てること。
>>1 乙
カラー
ttp://p.twpl.jp/show/orig/5R3Q3
モーション
ttp://p.twpl.jp/show/orig/8BlES
ついったからの拾い物
個人調べだと思います
こういうの無断転載ってまずいんかな?
ラムレザルP系始動
技、発生、硬直差
P、4、+1
PP、7、-2
PPP、10、-1
PPK、13、-10
PK、10、-7
2P、5、0
2PP、8、-2
2PPK、16、-12
2PK、9、-2
ラムレザル他
技、発生、硬直差
6P、10、_
6K、18(屈には20?)、0(立ちガ)
4K、15、-22
3K、12、_
近S、6、_
遠S、9、_
遠S素手、11、_
2S、19、_
HS、14、_
HS素手、12、_
2HS、25、_
ダスト、28、_
足払い、8、_
ラムレザルJ攻撃
技、発生
JP、5
JK、7
JS、10
JS素手、9
JHS、15
JHS素手、13
JD、11
J8D、11
J2D、16
乙です
前>>1000
まだ研究段階とはいえマジでそうしてほしいな
前スレからの流で攻め継続だが、鰤みたいにキャンセル剣攻撃とかでお茶を濁しながら暴れや動きたくなる所を狩る感じかね。
どう狩るのかしらんけど。
ちょっとした小ネタ
両剣有り時
近S>足払い>ダウロ>PPP>JS>JHSから2S>2HSが繋がった
ダメージアップとゲージ回収にどうぞ ただ他の人もやってるように近S>2Dから設置起き攻めに回したほうがいいと思う
近S>足払い>ダウロ>PK>PPP>JS>JHSからだと2Sが当たる前に復帰されるが2Sがそのまま受身刈りになる
初見殺し的なネタ ゲージないときガードされるとフォロー効かないので注意
後ろ受身やN受身に対応してるかどうかはまだ調べてない
ごめん、上方修正は前言撤回
まだまだ伸びしろはあるのに早計過ぎた
>>3
これ見ると特殊な近接あっても、やっぱ性能的には中距離キャラっぽいFなんだな
バクステも微妙だし、もしかしてJ移行も4F組?
スレにはなかったので小ネタを。
ツイッターとかにあったり周知のことだったらすいません
端起き攻め6S設置から
2KP(6Sヒット)P>ダッシュPK>4S>近S>J8D>スライド緑ダウロ>ダッシュPPP>低ダJK>JS>2D>(緑ダウロ>PPP)
設置起き攻めから回収して空コン、同じ状況にできる。
研究進めば2S、2HS設置が強くなりそうだけど、とりあえず。
相手ソルで確認、最後の()は赤ビート確認できなかった
上のは2K始動で繋がってノックバック多くなったから妥協したけど、
相手ガードからの中段始動ならPK>4S>近S>J8Dから低ダJK>JS>J8D>KKK〜といけるはず。
元々は中央での6HS起き攻め時に、3K重ねると6HS射程外になるから、
6Sで起き攻めするんだけど即回収したいと思って紆余曲折。
中央コンの開発に役立てられればと思います
装備時に
PK>6S設置>近SorPorKが繋がるかは調べ忘れました・・
端コン
5HS>J8D>着地>低空ダJP>JS>J8D>ダッシュPPP
>低空ダJS>JHS>近S>2D>6HS>起き攻め
普通のダウロを安定して出すコツが知りたいです。。
>>9
PK>6S設置>近SorPorKは、近Sは忘れたがPとK繋がるよ。
ダウロ>PK>設置>PPPとか出来る。
最後のPPPのPPで設置の攻撃が当たるので、そこからP、近S、剣あり立ちHSとかも繋がるみたい。
>>9 >>11
PK>HSset>遠Sは繋がった
みんな中央シルドからのコンボどうしてる?
wikiにはのってないし、自分ではダウン取れるてそこそこ火力あるような良いコンボも中々見つからないし…
>>13
Pk>PK>PPP
低空シルドから拾うの難しい。
シルド>PK>PK>PPP
シルド>PK>近S>ダウロ>PPP
シルド>PK>端到達PPP>低ダJSJHS>近S>2D>jc設置〜n択
シルド>PK>S射出>近S>(Shit端到達)PPP>低ダJSJHS>近S>2DcHS射出〆〜jS設置〜n択
※14ー16
ありがとうございます、参考にさせていただきます!
端のコンボで、両剣持ってる状態で足払いでしめて起き攻め、片方射出を入れて足払いしめどっちがいいかな?
自分は足払いしめは後者の方ですが前者からしかできない起き攻めとかってありますか?
ソルが辛い。
リバサの読み合いが面倒なのもあるが、立ち回りが辛い。
相手の足払いが超うざい、中距離で足払い振られると何やっていいかわからん。
つか中距離戦向こうのほうがリターン大きくて逃げ腰になっちゃうからライン上げられちゃう。
こっちが触れてからも適当足暴れきつい。あんまりうざいんで触れたら2P>2KPPばっかやってるが、
たぶん分かってる人は、2P>2Kのとこだけ足振ってるわ。投げに行けない。
2P>ディレイ2Pとかでも潰せるみたいだが、その後安いから気にせず振ってこられる。
ツイッターで見たが、2KKの後空ダS設置降り際JK重ねが詐欺になってるみたいだから、
ディレイ2Pで暴れ潰した後も比較的安全に責め継続できそうだけどね。
ただ、これJK出たり出なかったりする。コツがよく分からん。
長くなったすまん、略すとソル戦教えてください。
相手に100円渡しただけの拙い検証でしかないけど
中距離ソル足払い連打に対して勝てる技は剣2S2HSと空振りにダウロ差し込みとエクスプロードしかなかったよ
あとは発生勝ちでの2K派生や3K
シルドは発生前に地面着くから勝ったり負けたり
どうしても殴り合いたいか足払いわからせたいなら空振りにダウロでいいんじゃないかな
無理そうなら逃げる
あーソル足払いにガンダッシュは試してなかったわ
実戦でそんなことやれんけど
やっぱ相手しないのが正解かー。
ダウロってたしか発生15Fだったっけ?
空振り見てから指せる?
シルドは医者の開幕2p>2HS読みで出したら2p飛び越えたけど2HSが空中カウンターしたから信頼してない。
ソル足払い空振り見てからは間に合わない
10Fで反応できる人間いないし
牽制遠~中距離で遠Sやカシウスをソルが足払いしながら潜ってくるとか
固めちょっと離れたとこでソル足払い暴れとかの
どうせこいつこの場面で足払い振ってんだろ、って読みでリターンの高さを言い訳にぶっぱなすだけ
こんなもんお互いにくだらないからもっとまともな行動したいんだけどね
ソルは足払いも嫌だけど6Pが嫌いだ
発生も判定も弱くないくせにリターンありすぎて地上牽制やる気失せる
ファフと同じくらい面倒
>>18 端、両剣有り状態なら、
〜足払い>6HS設置>6S設置>6Kor 2Kor 3k >〜
で自分はやってる。3択>6HS剣>6S剣連続hitするんで、ダッシュからコンボ、ガードならダッシュ後再度択る。
3択が届く距離での足払い〆が前提だけどね。
あー今思ったが低空2Dで足潰せないかね?
シルドが信頼できないは激しく同意。
そんなときは、シルド黄>jSでむりやり近づいてみたりしてる。25%の価値があるかは微妙。
ソル足払い俺も嫌いだ・・。登りJHSとかでお茶にごすとか。
>>24
足払いキャンセル射出って起き上がりにジャンプできないくらいに重なります?
両剣コンボはゲージ回収重視でJD締めから起き攻めしてたけど、リバサとかに強いなら足払い締めしたいなあ
今ソル戦してきた。
中距離J2D置き悪くないかも、読まれたら低ダ刺されるが、ガンダッシュしてきたら置いてみるのありかな?
>>27
相手の、起き上がり↑いれっぱ対策には、持続長い3Kを選択するかんじ。
J2Dってラムのくらい判定も結構みっちりあるらしいから、割と振りづらい
空かしたら隙多いし
ソル戦で足払い振っていくのもいいかなーと思ってる
遠Sでリーチ差見せとけば機能するんじゃないかと
ダウロぶっ込むよりはいいかなって程度だけど
>>3 のF数で本当に中距離キャラだったとしたら適度な間合いを取りながらヒット&アウェイの繰り返しか?
基本はヒットアンドアウェイを軸に上手く端に追い込んだら高火力で沈めるキャラだろうな
>>33
相手が慎重ならカシウスで牽制したりカーゴで浮かして端に持っていくって感じか
設置済みの大剣に発生保証があれば痒い所にも手が届きそうな気もするんだが
あと有効なレシピがあったらこっちにどんどん転載していったほうがいいな
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%a5%e9%a5%e0%a5%ec%a5%b6%a5%eb%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%ec%a5%b7%a5%d4
あとやっぱこのゲーム
イエローを詰めないとダメみたいね
コマ投げやらダウロ決めればPK>PK>PPPとかで運べるからどっかで通して端攻めに持っていくのがシンプルな目標かもね
剣発射中の6Sや6HSが発生早くなるの邪魔だわ。画面端コンボでしか有効性を見出せん。
後、2Sと2HSの発生位置が変わったりそのままだったりするのも今の所邪魔。
この二つの要素が中央起き攻めを不安定にさせるわ。
まあ発生の速さは双方のモードで統一させたほうがやりやすいというのはわかるが、これに関しては慣れていくしかないんじゃないかな?
密着でトランシした後相手にトランシ当たる前に通常投げ出来た。
んで、投げた後トランシ当たった。
投げ間合い外トランシ>黄歩き投げとかできんかね?
射出剣の早さは対空潰しにそこそこ使えるぞ
6PとかCHさせてよろけからコンボまでワンチャンある
だから空中から降りる時は設置済みの剣の上になるべく降りるよう心がけてるわ
医者戦やった感じ、剣有りS系があまり機能しないから両発射で戦ってる。
というか剣所持Sが機能するキャラのほうが少ない気がする今日この頃。
画面端に押し込んだときはともかく、立ち回りで振るには硬直が長すぎる上に微妙に短いし判定も信用できない。
剣所持で戦ってる人の意見も聞いてみたいところ。
S剣は割と持ちながら立ち回るけど設置しないって訳じゃないなあ
JSを結構牽制とか上りで出したりが多いかもしれない
地上では遠S>設置とかで起点に使うし
逃げ中に欲望の2Sとか振ってる
イノとか医者相手のときは両方設置して逃げまくってるけど
端で浮かせてKPP>PPPって一回だけ出来たけど再現が上手く行かん
確かダウロから繋がったはず
エクスプロードの無敵ってどれくらいあるのかな?
リバサでよく使ってたけど、2キャラくらい離れた位置でイノが音符出したのみて発動したら音符に当たった
飛び道具見てから差し込もうとすると大体潰されるよな
>>44
端ならダウロ>PK>KPP>PPP>適当が簡単に行けたと思う
PKで浮かせてKPPでバウンドさせてPPPで壁バンな鉄拳風コンボ
コツはKPPを低めに当ててPPPに微ダ挟むといいよ
KPPで高いかな?て思ったらPPKにすると当たりやすい気がする
ごめん、最後のPPPをPPKってことね
ミラーマッチで二人とも両設置するもんだから画面が見づらくなって訳わからんくなった
というわけで、ミラーマッチの時はどうすりゃいいんかね?誰か教えて
分かりやすいカラー使うとか?
緑とか赤とかなら剣色ちょっと分かりやすい
あえてわかりづらい色で乱入するという立ち回り
自分も分からなくなるやん
剣は基本相手のそばに出るんだしどっちのマークとかどうでもいいんじゃ・・・?
自分が剣持ってるかどうかは見りゃわかるんだし
ラムレザルもしかして弱キャラなんじゃ…
コンボ火力が高い以外に他キャラより優秀な点が無い…
トリッキーな動きができるよ!
弱キャラ認定早いですね尊敬します
中央はJD赤キャン使って無理やりにでも、画面端に持って行くべきかなぁ。
認定じゃないよ、もしかしてって言ってるじゃん
じゃあ、ここだけは他キャラに負けない!って要素ラムにある?
かもしれないでも早計だろそれ
>>58
端のフルコンの気持ちよさ
家庭用も出てない段階で弱いとか強いとか、そんなん髪忍者よりハヤいなw
単純にセットプレイと制圧力、相手の動きを潰す力に長けている
ただ、新規キャラ故に他のキャラに比べるとそこがまだ足りていないだけ
コンビネーションもまだ分からない事が多いし、まだまだ強い弱いを語る段階ではない
と言うかこいつJP対空糞強くないか?
きっちり詰められたら分からんが下手な重ねかたなら潰して行ける気がする
火力も崩しもそこらのキャラより十分高いけど
なにもできない初心者がネガキャンするのは早いよ
崩しが強い(崩せる状況までいけるとは言っていない)
結局今だとまだ頑張ってこかした後のリターンを詰め切れてないし
さらにそこがダメだと全部が台無しになるから
これから色々模索しなきゃならないのは間違いない
ニコニコのラム動画のコメで、まちゃぼーと小川曰くラムはBランクというコメ見たんだが
もちろんソース無いからガセか本当かわからんわけだが、どう思う?
まだまだ伸びしろがあるとはいえ、現段階じゃその評価でもおかしくないと思うな
壁火力が高いとはいえ中央の平均火力が低い以上とんとんだし、崩しが強いとはいっても固めは大したこと無い
低リスクな牽制あるいはセットプレイから、しっかりリターンが取れるように研究しないとね
小川は知らんがまちゃぼーがBランクって言ってたのはよくわからないから適当って言ってたぞ
>>65
>まちゃぼー的暫定キャラランク
Sラン:ザトー、ソル、ファウスト、ミリア
Aラン:チップ、カイ、メイ、アクセル
Bラン:イノ、スレイヤー、ベッドマン、ラムレザル、
Cラン:ヴェノム
Dラン:ポチョムキン
ラムレザルはまだ予想、多少前後あり(Ver140412)
これでしょ この前の10戦でまちゃぼーが答えてた 小川は「かもねー」ぐらいの反応
で、ぶっちゃけ、まちゃぼーなり小川がこの段階で何言ってても「そんなん知るかw」で終わり
確かに有名プレイヤーが言っていることに一定の説得力はあるし、それを信じるのも自由
ただ、だからといってそこで思考停止してしまうのは格ゲーマーとしては「甘え」でしかない
そもそも家庭用が出ていない段階のランクなんてのは考えるだけ無駄
他人の意見信じるヒマがあるなら対戦とトレモやって、自分なりの意見をきっちり詰めるべき
易きに流されるヤツは格ゲーマーに向いてない
かっこいい〜
っていうのが青リロん時はたくさんいたんだけどねー
最近の若い格ゲーマーはこういう骨がないからなあ
すーぐランクスレに流されたり、有名プレイヤーの意見に流されるからなー
新規の萌キャラ使いのプレイヤーがミリアからラムレザルに移行してるみたいだけど
あの手のプレイヤーは害しかない
そしてギルティは同窓会ゲーになった
それだけ情弱が多くなったってことだ
>>68 宛ね
まあ、同窓会だろうがなんだろうが、ランク気にして格ゲーやるのは人間としてつまんねーよ
ラムレザルだってそう言ってるよ
縁側で茶でも啜ってろよ老害共
たぶん未出だと思う端2設置コン
両装備で
近S>2D>ダウロ>PPP(壁)>微ダ近S>5HS>6HS(射出)>5HS>6S(射出)6HSヒット>微ダ3K>6Sヒット>微ダ2D
2Dで締めた後はJ2HSから起き攻めが良さげ
火力はさして変わらんと思うけど、ゲージ回収率と起き攻めしやすさは上な気がする
流石にキャラの強さとか気にするのはRPGとかのしすぎだと思うけどね
少なくともキャラの強さ語るなら小川かまちゃぼーかFAB位の強さになってからだ
俺ら凡人は今日よりも明日強くなることだけ考えときゃいいわ
ランクの話で一気にスレが進んだ流れでランク気にすんな有名人気にすんな言うても説得力無い
ホントに気にしてない人はそもそもレスしないし、しても攻略の話だろうし
>>76
「ジジイ、悪いが俺はマナーを知らねぇ。若いからな。」
>>79
どう思うか? と振られたから、そう答えた
その話に説得力がない、と思うのならそれでいいんじゃないかね
意見の違うアンタを説得するつもりもないし、他の人もそうだろう
俺は凡人なりに日々やり続けるし、骨のない新参を茶化しながら攻略の話をしていく
ぐうの音も出ないような理屈なり成果を見せていけば、こういう老害はさっさと黙るよ
>>75
ラムレザル「ランク気にして格ゲーやるなんて出来損ないの人形くらいだよ…」
だからオワティは電撃に敗北したのか
完全に流行が終わった産物である事は、ゲーセンいくたびに感じるのも事実
でも老人にとってはそれが居心地の良い空間だったりするものなかもしれない
なんか最近自演で対立煽りをしまくるやつに目をつけられたみたいだなあ・・・(´Д` )
同じような書き込みが連続するから丸分かりなんだけど
電撃がオワコンだからってこんなところでステマしに来るなよ
帝での初中級大会でもラムレザル使ってる人2〜3人いたね
ミラーマッチ戦は見ていて面白い
攻略の話しようぜ。
中央剣無し時の2Sや2HS使った起き攻めで良いの無いかい?
通常投げと2KKからのが知りたい。
事実じゃん、新規いねーし。どこにいんの?
10代プレーヤーもほとんど見た事無いし
大丈夫だよ今日はハゲたおっさんが電撃プレイしてたから
6Pってあまり受身不能時間長くないよね
chでも着地まで受身不能無いみたいだしコンボ入れたいならある程度いこれみしないと無理なのかね
諦めてJP擦るか・・・
なんか気の利いた反論あるかと思ったが
新規いないのは事実だから反論も糞も無いか
この動画で気になったのが、相手ファウストがカルヴァドスの出かかりを
バーストで潰してレーザー発射阻止したにもかかわらずファウストが何も空間でダメージ受けて死んだ
喰らい音からしてレーザーなんだろうけどこれはバグか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23343017 (13:50辺り)
ラムレザルは今後バージョンアップきたら調整されるのかな?
ラムレザル参戦のバージョンアップにともなってベッドマンが調整されたように
調整される可能性もある
とりあえずまだ出たばっかだからバージョンアップはまだまだ先だろうけど
空中だと2P2PからPPP繋がるのね。咄嗟の拾いに便利
帰ってから気づいたけど、
中央のセットプレイで6HS設置>相手飛び越えて低ダめくりJKor下段とか真上取ってガード揺さぶるとかできないかな。。
後、中央で崩しからダスト当てれないかな?
ゲージ回収率が凄まじいからなるべく当てていきたい。
ダストはS3回当ててジャンプキャンセルSD??とかでいいのかなゲージ考えると??
いかにダウロか遠Sダウロぶっこむかって立ち回りになってるがこれでいいのかな
立ち回りでの設置は多分キャラごとにどれ置くか置かないか考えたほうがいいんだろうなぁ…とりあえず全キャラHS設置してるが…
ダウロと同じくらいカシウス打つといいよ
端なら遠Sカシウスは遠Sスタン以上の固め能力はありそう。
エディHSドリ影溜まり伸びるはHS装備中バックhjJHSで潰せる。黄色されたら無理だけど。
新規そんなに少ないん?
俺の周りのBBとかやってた連中が結構な数今作からはじめてたから結構いるもんだと思ってたんだが
新規は稼働一ヶ月で古参勢に淘汰されました
古参勢と見せかけてR家庭用からの微妙勢だよ
同窓会だよ、現状
しかも昔の同級生の多くがキャラリストラとかもあってギルティ辞めたみたいだし
古参だ新規だってキャラスレで語ることか?
ランクスレや本スレで暴れてるお客様だろどうせ
GG関連スレ荒らして過疎らせるのが目的の基地外
別に荒らさんでもゲーセンでギルティやってる奴ほとんどいなくてすでに過疎じゃん
家庭用でどこまで盛り返せるかだな、まぁ難しいだろうけど
あとこの手の荒らしは構ってほしいからID変えて多人数の振りをしながら自演するのが常
見かけたらNGしていくのが良い
これはひどい
え?俺ID変わってないけど
過疎ってるのは事実だから言い返せなくて自演認定か
うわあ自覚あるからって必死すぎ
ここキャラスレだから
そういう話したいなら他所でやってて下さい
カシウス便利だよね。飛びとかダッシュに結構引っかかってくれる
カシウスと設置で端端は超強い。
振り方研究したいね。
オワ4の稼働日だから一生懸命ステマしてるんだろうな
カシウスの牽制は優秀だから重宝する
ラムレザルの必殺技は概ね性能が悪くないほうだから使い勝手がいいんだよな
ランクスレで暴れてる例の中学生かID:L770DEQ.0
今日稼働日なのか
興味無いから全然知らんかったわ
新規を目の敵にし
電撃を目の敵にし
オワ4を目の敵にし
そしてギルティは同窓会ゲーとなった
今日も老人達は青リロを懐かしみながら人のいないイグザード筐体に金をつぎ込む
必死だなぁ
俺普通に新規で楽しくラムちゃんやってるけど・・・
とりあえずランクスレ行ってくれ、邪魔だから
バーストない時とかJDドリキャンとかできんの??むりか
トランシの発動タイミングミスるとジャンプで逃げられるから痛いな
トランシバグあると思う
6HS6S設置即トランシってやって、アクセルJSか何かで発生前に潰された後、もう一回トランシやったら剣が地面に埋まったところで回転してた・・・剣の先っぽだけが見える感じ。
さらにもう一回撃ったらいつもの位置に出た。
飛ばれたんで当たり判定出てるかもわからないし、一回しか起きなくて検証できてないけど、報告しときます
設置状態で距離詰められた時に振る技がわからない
近S、2DやFDで離して5HSとかJP逃げでいいの?
PKは余程近いかリスクリターン釣りあってないと出しにくい
バーストもゲージも無い状態で端から逃げるのがなかなか難しいよね
飛び見てからダウロで逃げるとかやらないとダメかな
この子実装されてからゲーセン行ってないから触ったことないけど
色々できて楽しそうだな、まさよし使ってたからなじめるか不安だが
>>119
ダウロやカシウス撒いたりDAAで距離を開けたりといった手段もある
>>121
もう少し距離近めの状況かな
設置やカシウス等避けてJ攻撃されてガード間に合ったけど相手微有利で黙ってたら崩しが来る状況とか
リーチあって小回り効く技が無いしとりあえずバクステかJ逃げしてるけど相手のダッシュ全部通してしまうから置き技が必要だなと
俺は距離詰められたら、とにかく剣回収を優先しちゃうなぁ
受けに回った時に素手は正直どうしようもない感あるし
ちょうど2k先端くらいの位置か
2k5kあたりどの程度信頼できるのかいまいち分からんよね
2KKKとかでダウン後とっさになんかおき攻めしたいんだけどいいのないかな??
設置から2Dと6Kの択でいいんじゃないかな
中央の立ち回り安定しねぇ・・・
遠Sダウロ軸にやってるけど他に良いのないかな
ぶっぱダウロとかJ2Dとかは?
遠Sダウロは強いけど実質しゃがみくらいかカウンターからじゃないと繋がらないからあまり信用してないな
6HS設置→カシウス(ガード)からのぶっぱダウロとか割と引っかかってくれる気がする
既出かもしれませんがおそらく、各種コンビネーション攻撃の後半の隙はFD後ろ歩きジャンプで消せるみたいでした。他はまだ試してないです。
コンボでは2P>2KKでダウン取れるくらいしか分からないですけど連携の幅は増やせそう?
暴れられないなら2KP>足払いと2KPPの二択とかも使えそう
入れ込みダウロガードされた後どう誤魔化すかも課題だよな
リターン取れる選択肢は擦りに弱いからターン交代しやすい
あんま調べてなかったんだがCHでリターン跳ね上がる攻撃って何かある?
よろけ誘発は使えるとしてCHでヒット効果変わる攻撃あるのかな
>>128
さんくす
その辺念頭に入れてやってみる
端にさえいけば気持ちよくなれるんだけど中央がどうにも貧弱で・・・
低空シルドってバンバン振って崩してった方いいのかな?
ガードさせて良いから、使っていいんじゃない?
暴れに弱いがね。
コマ投げ持ってるし暴れで固まってる相手にフラマカーゴ使うのも良いんじゃない?
ポチョ楽かと思ったら、直ガーPバス怖くて攻め手に欠けるなー。
2KKあまりいれこんじゃ駄目だな
>>118
トランシバグ(?)かどうかは判らないけど端端でトランシ撃った時に
アクセルの頭上にHS設置があってそこ(辺り)に2Sが当たってCHして潰されたわ
バグ回転こそしなかったもののトランシって設置位置に判定が出張するもんなのかー、
って仕様として受け止めた。
トランシて足払い最速キャンセルで出してますか??足払いからだと前半部分がすかってて勿体無く見えるのですがどうなんですかね??あと2Kや3Kでブリンガーやリバサヴェイパーをすかせるか確認した人いますでしょうか??
BBは知らないけどVVは流石にムリだろう
J2Dってラムのくらい判定も結構みっちりあるらしいから、割と振りづらい
空かしたら隙多いし
すまん、>>138 は誤爆
回答はありがたいがだろうという答えはいらんのですすまん!ヴェイパーはいろんなキャラの低姿勢で空かせるからこのキャラでも出しかたによっては出来てもおかしくないと思ってるんだけど…まだキャラ変えたばかりで試せてないから聞いて見た。
ネットの情報に何を求めてんだ何様だ
友達いれば5分で検証出来る事をなぜわざわざ聞いてくるのか
俺は友達がいねーんだよ!
何を求めるって、ここは攻略を求めるところでしょう
違うな
ラムレザルを愛でるスレだ
>>143
上記の求めるってそういう意味じゃなくね
1から10まで答えてもらえるような場を期待するなよ、ってことだろ
そもそもラムレザルを仕上げてる人って、まだ全国に一人もいないだろうしな
中距離が弱いなー
端もってって起き攻めで殺し切るのがベストか?
確認した人居ますか?って聞いたのがそんなにダメなことだったとは…仕上げてる人もいないだろうけど友達に俺がこかすからリバサ打ってくれとか毎回検証するのに頼む方がどうかしてるし対戦にならんだろーに
ランクスレにいた中学生かこいつ
>>148
そういう情報は気になったらネットで調べて、なけりゃ自分で試すのが当たり前だ
毎回検証するのに友達に頼むのがどうかしてる?
お前の頭が一番どうかしてるわ
対戦と検証は別にやれよ貧乏人
ゲーセンいかないで働け
ガキなら黙って勉強してろ
そしてギルティは同窓会ゲーになった
※150
さすがに言い過ぎ
対戦中に確認する機会がないようならあんま意味なくね
余計な煽り合いでレスと時間消費するのはやめようぜ
問題は2Kや3KでVT他低姿勢で抜けられる技をスカせるのかどうかだろ?
俺も気になるから休みの間に色々試してみる
>>150
中学生でもなんでもいいけどもっと頭柔らかくしたらいいよ。二回三回書いただけで俺の全てがわかってしまうなんて
週一ギルティ勢の俺は金はあっても時間がないんですよ。
>>155
俺も周一だけど友達に試してもらうとかその休みに自分で試すということが出来ないの?
時間がないってのは面倒くさがってる自分への言い訳なんだよ
ブラックに勤めてるなら御愁傷様
そんな所に勤めた自分を恨みましょう
公認会計士やってる俺ですら時間とって遊べてるのに時間ないとか・・・笑わせてくれるわ
面白いね君
>>157
相手にするな。
>>146
やる事が非常に多いキャラだからな
完全に調べ終わるのにはまだまだ時間かかりそう
結局誰も答えないという
BBは距離による
ソル一人分ぐらい空いてりゃ入れ変わってすかせるし、先端らへんで3K移動が終わるぐらいなら食らった
スレ汚してすまんかったやめます。
>>160 情報サンクス!俺も今日か明日あたりソルカイがいたら検証してみる!
特にソルはファフを止めれてブリンガーもくらわない行動があれば対策しやすいからから
誤爆したすまん!ソル戦は要距離研究してみるわ!
公認会計士とか言ってるおっさんとかがこういう煽りあいしてるのがうけるよな
>>163
人生負け組よりまし
公認会計士さんのラムレザルと戦ってみたいわw
荒らしてる連中はラムレザル研究を妨害したいだけか
そういえばエクスプロードからエクスプロード繋がるのはあまり知られてない?
そんなに減らないし2回目はダウン追撃だから復帰早いけど、
殺し切り用には結構便利な気がする。
ゲージ100ためるチャンスがそんなにないからだと思うな
研究させたくないって言うより荒らして反応があったから群がってるだけ
ちょいちょい別のスレでも荒らしが出るけどだいたいスルーだから寂しいんじゃないかな
さすがに週1勢の研究成果聞くぐらいなら有名人のランキング話でもした方が暇潰しになるわ
ギルティから漂う加齢臭
みんな電撃やオワ4に行くわけだ
一連の流れ見てると、なんでギルティがネタ抜きでオワティになったのかなんとなく理解できるわ
排他的な老人ホームに夢と希望あふれる若者が集まるわけないんだよなぁ
ん〜、オワティ!
>>169
あるいは荒らして電撃やオワ4に人を流したい工作員か
どっちにしろ無駄な行為ご苦労様です
あとは俺もそうだがあまり出来ないので家庭用待ちです…ラムちゃん気兼ねなく練習したい!!
るぅ日記は本当に助かるわ
毎日試したい事が山の様に溜まっていくけど
>>167
ということはダウンした相手ならなんでもつながるってことか
オワレザル、客引き失敗
>>68
今日発売したアルカディアremixでの小川インタビューによると、ラムレザルはAランらしい
あくまでも小川の予想に過ぎないものだが
ランキング気にする奴は格闘ゲーム向いてない
インタビューがいつ行われたものか分からんと何とも言えないけど(雑誌媒体ならラム解禁直後とかだろうし)
数日前に小川がコイチにラムレザルどう?ってツイッター聞いた時は弱いと即答してたな
ザトー、ソルの火力と強引な横押し
医者、アクセル、カイのちくちくとした立ち回り
チップ、ミリアのスピードによる剣設置の機能しなさ
ここらへんはどうやっても五分〜有利はとれない思う、それこそぶっぱダウロ通して、運んで端起き攻めで殺すしかない
まあそれだな
すぐ向いてないとか言っちゃう奴は格闘ゲー(ry
コイチのその感想も数日前のものだしこれからどんどん調べていって最終的にどうなるかだね
まだ出て1週間とちょっとだし調べ尽くしてる奴なんて誰一人としていないだろうから
実際、使ってても微妙な感じしかしないもんなラムちゃん
やれる事多いとかって書き込みとかよく見るけど、どう多いの?
ネタがバレてきてわからん殺しできんようになってきたらいよいよラムちゃん終わりそう
そりゃお前が下手糞なだけだろ
あるいはエアプ動画勢
医者使ってみると良いよ…
やることないもんあれ
いまのとこメインから外すつもりはないけどやること無さすぎて萎えた勢だからな
>>185
やれる事がどう多いのか、説明どうぞ。
医者は、な
そもそも医者の性能が今作上がりすぎなのが問題
いや俺はラムレザルやることあると思って使ってるよ
剣設置を絡めてたちまわり
やれること少ないならそもそもこんなにモーション多くしないしこんな性能にしないだろうしな
ID:oHKanar20みたいな自分に合わないから雑魚認定したい早計野郎はなんでここにいるのか
ええからはよ説明せぇや、どう多いのか
ラムレザルの弱点はゲージ回収量だろ
他の部分でウダウダ言ってる奴みるとどうせろくに使えてないんだろうなと思うわ
ミスった
立ち回りに使ったりコンボに使ったり仕様がシンプルなぶん考えることが多い
まあまだ煮詰まった攻略がないからあるとも言えないけど俺は色々考えて使えるぶん楽しいよ
やれる事が多い訳じゃないが
考えなきゃいけない事が多いし
技一つ振るのにも頭を回転させなきゃいけないキャラだよね
そういう所は結構好き
中央運びコン、端火力or設置コン、起き攻めパターンはまだまだ調べる余地あるけど
それを活かすための立ち回りは調べる云々以前に振れる技が少ないし、リターンに繋がる技となるとさらに少ない
コンビネーションの有利不利がバレてきたら近距離も誤魔化せる部分がどんどん狭まる
やりこんでる人ならここが絶対後々苦しくなるってわかってると思うんだけどな
>>194
非常にテクニカルで特殊すぎる性能だからな〜
色々と考えないといけない
>>195
GGのキャラは初登場の時は弱かったり強かったりと区々
聖ソルが最初弱くて後で大幅に強くなったようにラムレザルも次のバージョンアップで強くなってる可能性もある
結局説明できませんでしたとさ、ちゃんちゃん
カイの昇竜は2D先端重ねでスカせた。
後、シルドは1F空中判定かもね。
リバサ覚醒しようとして、たまにでる。
>>198
君が説明しなよ
このキャラでやれる事を
やれる事少ないんなら、簡単だよね?
そりゃそうだな
偉そうにやれること少ない少ないほざいてるなら何か言ってほしい
まあランクスレの中学生なんだろうけど
ま、研究しようぜ
辛くなるってわかってるとかそんなもん今言ったところでなにも解決せんし
辛くなるまで研究してから考えようぜ
今も色々考えてるがゲージないと無理な場面が多すぎてゲージ回収に重きおいた立ち回りなんとかならんかなと思ってるとこ
あとはカシウス絡めて設置剣でどこまで相手の動きを阻害できるかだねー
ID:oHKanar20はやれる事少ないなんてレスしてないような
まぁ俺も多いとは思わんけど
>>195
振れる技少ないってのは凄い感じる
せめてガトリングを特殊仕様にせずに、他キャラと同じ仕様にしてほしかったわ
>>203
何がどう微妙なのが答えてほしいがね
>>202
それに切り返しの技が見当たらないからなー
ゲージ周りが特殊すぎるのが難点
いっそテルミのように逆にゲージ回収率異常化させるとか
キャラ強化の方向で考えるなよww
少なくとも他キャラと同じ立ち回りは出来ないし、他キャラもこいつと同じ立ち回りは出来ないしその辺から突破口開かんとどうにもならんのは分かるでしょうにw
>>204
昔の聖ソルのような器用貧乏臭さがするからな
火力があってもそれを活かせなかったら意味がない
次の公式大会でパチやミギーに改善や強化を求めたい
結論…ラムレザルは弱キャラ、良くて中堅
キャラ強化求めるとか、結局弱いって感じてるって事じゃん
>>209
切り返しの技がないからそれが問題点だと思っただけ
強化の件もそれがあれば嬉しいってこと
言い方が悪かった
とりあえず現状11段だっけ?
研究不足のこの段階でさえそこまでは行けるんだし悲観なんかできんよ
よく古参勢がーみたいなことを言うけどようはそのキャラの積み重ねの量だからね
まだ積み重ねる分は他キャラより多いと思うし日々研鑽です
>>209
あとお前も触れる技が少ないってのも結局弱いと言ってるだけに聞こえるぞ?
まあまだ出たばかりだし真に結論付けるその時まで使い続けるべきだと思う
レス見返したけど正直、 ID:B8gDIGAc0ってまともに自分触って調べてないでしょ?
的外れか抽象的なことしか言ってないんだけど
>>212
え?そうだよ
強いなんて言った?
>>211
俺は現段階では他キャラより目立って優れてるとは思わんが
まだ解禁して一週間もしてない状況だから、今後に期待やな
キャラランクなんてすぐに上下するもんだし
>>211
だね
まあ俺も変に強化とか言って悪かった
ゲージ増加率だとかまだ結論付けるには早いしね
剣両方設置して近づかれたら必殺技やDAAで距離を開けるべきかな?
まあ弱いって言いたくなる気持ちも解るわ
立ち回り自体は弱いしかなり我慢するキャラだと思う
だけど端のセットプレイは強いし触った時の荒らし能力もあるし
それが上手く嵌まったら楽しいよこのキャラ
切り返し弱いけどイノ、ヴェノム使ってたからそんなに問題無い。
必殺技もまぁ問題無い。
通常技の弱さが問題かな。
コンビネーションから足繋がったら強かったがな。
ID:B8gDIGAc0「剣両方設置して近づかれたら必殺技やDAAで距離を開けるべきかな?」
お前が問題ないのとキャラが問題ないのはまた違う問題だと思うぞ
>>219
純粋に質問してるつもりでそう書いたんだが何か気に障ったか?
切り返しは5Pが結構いい性能してるから結構便りになるよ
出しきっても不利そんなないし
あとはガーキャン便りだなあ
反応するから向こうが喜ぶんだよ。いい加減学ぼうぜ
ランクスレもガン無視決めて追い出せそうなんだから
「いろいろできる」から「強い行動」が生き残ってそのキャラの最終評価が生まれるもんなんだけど
どれくらい残るのかなぁ
端が強いだけでその逆算手段がなくて弱キャラっていうやつはいくらでもいたからなぁ
でも今の段階でも火力たけぇのは羨ましい限りだわ
でもはたからのこれまでの攻め印象は起き攻め固めは強そうだけど崩し手段はそんなでもないような感じだけどどうなの?
>>221
話が具体的になるほど、君がろくにやってないことバレるよ
ラムちゃんサイッキョ!
>>223
起き攻め崩しは強いけど固めとか攻めの継続能力が無いのが辛いとこだと思う
端にいけば近S>低空シルドとか結構強いけど中央は本当厳しい
俺は中央はあまり設置せず剣のリーチを活かして相手を巧く端まで持って行かせるかな
中央でJHS or JHS→シルドからダウロとかに繋げると意外と皆引っかかってくれるから端にもっていきやすい
まだわからん殺しの段階かもしれんが剣装備HJP→JHSってやるとかなり攻めにくいみたい
JHS>近S>ダウロも繋がるし割りと良いかも
JHS>シルドでガードしている所に2Dでダウンできるのもいいしカーゴにも当たってくれる
中央での役目は択を掛けて端にもっていくことのような気がしてきた
2Dがカイとか並みのリーチだったらもっと幅がひろがるんだがなぁ
あとpppとかkkkとかでもゲージたまるようになれば超必からめたおき攻めとか黄キャンでの固めとかどんどんできるんだがな
なぜゲージたまらないよーにしたんだろ
浮かしてPK>6HS設置>S(剣ヒット)>低ダS>JD
ツイッターでこんなコンボ書いてたから、HS素手時に〜PK>2HS設置>PK(剣ヒット)〜
とか出来るんじゃいか?と思ったら6HSより2HSの方が硬直長いんだな…。
こいつの性能はゲージに依存するタイプだから専用コンビもゲージ増えるようにして欲しいなぁ
今の仕様でOK出した開発が不思議でしょうがない
2KPPってまだモーションが見慣れてないからいいが、
コレ慣れたらガード余裕だよな?
そしたら中央は遠Sカシウスダウロをガードさせて横押しになんのかなー
今は空対空JP、PPP割り込み、ブリッツ辺り意識して対戦したほうが将来役立ちそうだな
おとなしくガードしてもらえるならそれはそれでアリ
問題は暴れられるようになった時だな
ガード余裕所か、もう無敵技・ブリッツで割られる。
様子見混ぜなきゃだめなのがだるい。
2KPKが確反じゃなかったらなぁ。
正味な話、ゲージが足りないって言ってる人は向いてない。
JS、JHS、遠Sブンブンしなきゃそら増えんでしょ。バックJHS、ダッシュHJJHS、逃げ降りJS、などなど振り方は腐る程あるのに。
特にバックJHSとか強行動の一つ。JHSは当てるんじゃなくて不利にならない様に置く感じ。たまに攻めで使って、対空ズラしのシルドが生きる。
あとこのキャラは崩しが弱いので要所で投げる投げるカーゴも入れる。
切り返しは2P2KK、5P2P2KK、5PPPP、エクス、DAA。
課題は中央から端までの足払い〆コンボ
問題なのは、剣を振りたい、画面端に運びたい、これが両立できないところだと思うね
あと崩しは別に弱くない、弱いのは固めだろう
魂のかけらも残さん
6KもあるしK6Kもあるしな
Kからの下段対択ないけど
もうちょっと設置した剣の発生が早ければ固めも強くなるんだろうけどね
流石にそれは望み過ぎか
相手を殺し切れる際はコンボにエクスを織り交ぜてるけど他の人はどうしてる?
ダウンまで持ってけたらカルヴァドスからのカルヴァドス
ゲージ管理というかゲージ効率良くできるように動けるようになりたいわ
剣JSは信用できるけど他の所持状態の技は振るのあんまり信用出来ない
>>237 の言うバックJHSの振り方とか想像も付かないからどういう場面で振るのか教えて欲しいわ
正直剣無しJHSのが信用できると思ってるくらいJHS信用できない
237じゃないけど俺は剣遠Sが一番信用出来ないな
剣JSはそこそこ信用できるけど
剣JHSは当てるつもりがなければ相当使えるぞ
当たるときは相手がむりなつっこみをしてきた時ぐらいに割りきると相手は有効な手ってあまり無いんじゃないかな
>>245
なるほどちょっと試してみるサンクス
自分も遠Sあんまり信用してないけど避けられないってタイミングなら振ってゲージ稼ぎと割りきって使うよ
牽制で遠S打つならダウロぶっ混んじゃうね発生同じらしいし縦の判定的な意味でも
ゲージ回収に2Sぶっぱ、、、ガードされたらお願い2HS、、、
空振りした時に黄キャンで元の木阿弥w
空中の相手の下を潜り気味に2S対空とかは行けると思ってるんですが、あまり振ってる人いない?
あと質問。
ダウロガード後に仕込んだブリッツが成功した場合とかどんなコンボお勧めですか?
技振り分けてのキャラ対策は諦めて、とりあえず勝ちたいって時は2S振るよ
HS設置しててもガード確認ダスト黄できるからそれでフォロー
あとダスト自体も判定が無駄に強くてジョニーのジョジョブレダストの超劣化版みたいな感じになる
地上ブリッツからはダッシュ近S仕込み投げしちゃってるわ
本当はブリッツ返し読みの攻防は中下で択仕掛けたいんだけど…生中段がなー
6Kは相手が立ち仰け反りで何もしなかったら続かず6K>Pがキャラ限定
ダストはS持ってる時にゲージ回収するくらいしかなく
2KP(スカ)Pは遅くて間に合ってなさそうだしバレたら返される
中央で軽量級ダウンにダメージ取りつつダウン奪うのむずいなぁ。
〜ダウロ>微ダッシュPK>JP>JDとかやってるが、微妙。
やっぱり設置剣に発生保証があればもっとやりやすくなると思うんだがなあ
保証があるかないかで中央から端へもっていく難易度が激変すると思う
Wikiのほうまた少しずつ充実してきたな
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%a5%e9%a5%e0%a5%ec%a5%b6%a5%eb%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%ec%a5%b7%a5%d4
軽量級もダウロからKPPで拾い直しいけなかった?
設置に保証はPRデズ並の糞キャラになりそう
このキャラさぁ・・・有利つけれそうなキャラいる?
使ってて面白いんだがどのキャラと戦っても楽じゃないわ・・・
メイ戦どうしてますか?
割と辛い気がする
開幕
遠S、カシウスは3K?(スライディング)で潜られる
前J,垂直Jは6HSに引っかかる
バックジャンプ安定だった
遠距離
とりあえずHS設置して、カシウス牽制してた。S剣に関しては反省点で
HSは左右に避けられるし、カシウスは相手が待ってると軌道的に当たらないからあまり意味なさそうだった
HS設置してカシウスで相手の左右の動きを抑制してHS剣ガードさせるとかもいいかもしれない?
中距離(カシウス地上ガードさせれる距離)
遠S届かない距離だと気まずい、遠Sは横イルカと相打ちしてた、置きカシウスなら勝てる
相手のJ攻撃の重ね方によるんだろうけど、相手の飛びとカシウスがかみ合うとカシウスが引っかかりもしない
遠S届く距離は遠S>カシウスで様子見たり、ダウロぶっこみ、遠S>6S設置かHS起動>遠S〜とか
近距離
PK系で触るのは甘えだった、触ったところであまりいいことがなかった
対空
JP,JKは判定では勝てなそう、空投げがしづらくchもらうことが多かった
6P対空については反省点で
HSで対空しようとしたけど、さすがに遅い
置きJSは割と機能してた
反省点
6P対空はベッドマンやソル、カイの飛び込みをあまり落とせなくて信用できないから出さなかった、とりあえず振ってみるべきだった
S剣設置しちゃうと、JS,遠Sが使えなくて近中距離で振る技に困るから、基本的にHS剣だけ設置
相手が割とボタン押すの早くてコマ投げが使えてなかった、あとシルドも全然振れてない
全体を通して
まだ対人をほとんどしてなくて、逃げ気味に設置主体で立ち回ってるせいで、テンションバランスが下がりすぎてた
ネガティブ警告が出るまで逃げ設置してた。
そのせいでゲージが全然溜まらなかった。
コンボ〆が2KPK、PPP、足払いだったけど、6S設置、2S再設置がうまく重ならなくて、いれっぱ通りまくってた
崩しも2KPからの二択でいいかなとか思ってたけど、2KPPが飛ばれる。
あとで気づいたけど2KPからの下段択って2KPKより足払いの方が速いんやな、2KPKは投げ暴れ潰しかな?
JHSも強そうだけど、判定が横に太くないので動いてる相手に被せづらかった
密着でごちゃった時にとっさにPK連携にいくのはダメだった、1P、4Pでタイミングずらしたりしたい
あと立ち回りから飛び込もうと思っても、相手に被せやすい技が無くて困りました
メイ側は設置剣やカシウスのダメージはあまり気にしなくて、前にでてJ攻撃被せと6HS振り回して事故らせるのを狙ってるみたいだった。
FD出来なくて縦イルカ空中ヒットしたりもあった。
端でダウンとられたらむっちゃきつい、拍手〆から2回は3択される、中下択はそのまま起き攻めループして、コマ投げはダメージ高い
ゲージあると中距離くらいで設置してたら山田当たる
ぶりっこも見てから黄キャンは無理だから、ゲージ持たれたらちゃんと詐欺飛びしないとだめそう
被ダメージソースはJ2HSに事故からエリアル、イルカ事故ったり、拍手起き攻めから崩されたり、山田に引っかかったりですね
長文失礼しました。
まだまだ対戦数は少ないかもしれませんが、対メイに有効そうな行動、技の振り方を教えてもらえたらうれしいです。
#R〜/時代の人間なんですが、久しぶりに新作稼働したと聞いてやりたいと思ってます
それでこのキャラをやりこもうと思ってるのですが、このキャラを比較的によく見る都内のゲーセンを教えてもらえないでしょうか?
HEYかミカドいけばええんちゃうかね
>>252
でもこいつは剣(あとダッシュ)でしかゲージ回収できないから
それ考えたら保証はつけてほしいと願う
>>256
ありがとうございます
明日やすみなんでとりあえずHEYいってみます
設置に保証付いたら設置起動して走って剣の前でガードするだけで全キャラ有利付くぞ・・・
上ダスト>JHSJHSJKJS>JSJHSとかやるとアホみたいにゲージ回収するね
当てる機会がないが
ラムレザルは今くらいの強さでいいよ
この手のキャラってちょっと強化すると恐ろしい悪魔が誕生すること多いし
逆にちょっとでも弱体化すると途端に産廃化するみたいな?
どうでもいい
一応通常投げでもゲージは、たまるよ
素手の時でも、画面端なら低ダコンすれは、ゲージ増えるじゃん!
とか思ってたが、コンボ中は空ダッシュしてもゲージ増えないんだな。
びっくりしたわ。
こいつきついキャラいる?
>>260
上ダスでJSJHSって入らなくね?
まあ上ダス自体はPPPで壁貼り付けにして近S遠Sダストとかで入るから
ゲージ目的でダスト当てるならやりようはある
ただPPPで壁貼り付けにすると上ダス追撃は出来るのに、横ダス壁追撃は出来ない不思議
横ダス出来たら強かったろうに
ダウン追い打ち後の黄といい
横ダス追撃といいキャラ毎に出来たりできなかったりは仕様なのかバグなのか
ダスト属性の技って2回入れれるんだ横>横は無理だから横>上は入らないもんだと思ってたから知らんかったわ
んー、端コンから上ダストに繋げて相手の着地に合わせて極太レーザー黄とか行けそうでは有るな。
相手によっては強いかも。
すでに12段の人って誰?有名人?
>>271
新宿の例のジョニー使いらしい。
有名人と言うと違うと思うけど、常時格下に度を超えた煽り・舐めプレイをしてるマナー最悪な人だから悪名は高いよ
新宿スポランの基地外っていえばわかる人は多いと思う。
段位が高い癖に人格がクズなのか
救えないな
実力は確かにトップレベルなんだけどね
多キャラで有名人ボコるし
なんか拘りがあるのか大会には出ないけど
中央50%で端2D〆までイケるコンボ無いですか?
JDに繋いでRC>ダッシュ>PPP>端コン
中央バーストガード後が安くなりがちなんだが何入れてる?
コマ投げもうちょい早ければ投げ安定なんだけどな
>>277
近S2D〜でド安定とってるわ
多分近SHSJ9D〜の方がいいと思う
最近はわかられてきて、基本立ちガードで近づかれたら暴れる立ち回りされるとマジでキツイ
まともにダメとれる早い下段がないってこんなに大変なんだな
牽制スカにダウロ差し込むとかほんと鉄拳やってる気分
端起き攻めいけたら一気に糞キャラになるから面白いけど
中央の課題を解決できる何かが来ないと難しいな
これから調べていくうちに見つかるのかそれともアプデ町か
バーストガード後ってPK拾いでいんじゃね?
やっぱ下段が薄いよなあ
足払いダウロくらいしかまともなのがない
2PP3Kも中段の対がないしで最近は2KKrcとかやってるわ。もったいないけど
俺も2KK赤は超使う。得に端際ならリターン高いからありだと思う。
つか、このキャラ牽制から赤キャン超使うわ。
ゲージが足りねー。
低ダコンボの練習がてら無駄にコンボ詰めてきた。多分最大ダメだと思ってる。
(端で両剣設置済みから)
(2S起動>)[6K]or[3K]>(2S剣)>ダッシュHS>jc>8D>(着地)低空ダッシュJKJSJ8D>ダッシュPPP(壁貼り付き)>ダッシュ近SHS>2HS起動>2P2K>(2HS剣)>2S起動>遠S>(2S剣)jc>J2D
今日はじめて知ったんですが、JHSとJDも黄キャンできるんですね。
J8D黄キャンとかは胡散臭い中段で使えなくもなさそうですが、JHS黄キャンは使い道がまったく思い浮かばない、、、
下げ損ねた、、、失礼。
剣出した後の起動の硬直長すぎ。。
反対に設置と回収は隙ほとんど無いから、片方ガードさせて回収<設置とか混ぜながら
剣の出し戻しを軸に戦ったほうが動きやすい気がした。
というか両方出しっぱなしにすると、ガン攻めから何もできずに死んだりする。
低空S設置<低ダJKor下段or投げor投げ、暴れ読みの欲望JHSが見えないし強い気がした。
下段も安いし暴れ潰しも安くなりがち。
やっぱ下段周りを強化したほうがいいなこれ
これのせいで端へ持っていくのに苦労する
無いものはしょうがないんだし一応コマ投げもあるんだからその辺で崩していこうぜ
下段の薄さはコマ投げでカバーしろってことか
それじゃあんまりカバー出来なくね?
PK連携から設置黄キャン足払いとかノーキャン足払いとかを
相手が固まった所で狙っていくのが大事だと思う
足払いはリーチ短いけど性能まずまずだしガトリングルートもまずまずだし下段に関しては悲観するほど弱くもなくね?
リーチ短いのはかなり重いし、ガトリングにいたってはPKから繋がらない酷いもんだろ
その代わりに当ててしまえばリターン高いから、下段拓としては優秀
逆に下段優秀だったらここまで火力出てセットプレイつよい調整にされてないと思う
中央RC運びコン
近Sor足払い>ダウロ>微ダ近S>J5D(RC)>ディレイ空ダJS>J8D>ダッシュPPP>低ダJS>JHS>着地足払い>設置起き攻め
両剣端火力重視
近S>5HS>HJ空ダJP>JS>J8D>着地>低ダJP>JS>J8D>着地>ダッシュPPP>低ダJS>JHS>着地足払い>設置起き攻め
もっさ減ったw
適当〜>ダウロ>微ダ近S>5HS>HJ〜>8Dのパーツが、運びも含めて熱い気がしました。
入れっぱに2KPK赤や2KK赤でわからせてからの2KP2Dや2KPPや2KP投げは当たるけど擦りに弱いんだよな
PPKが一応入れっぱと暴れ潰しになるけど中央でリターンあったっけ?
投げ仕込みなんだけど前投げならPKで仕込めるっぽいね
設置技が通常技扱いされてるくさい
ポチョ戦どうしてる?
取り合えず立ち回りは有利なんだろーけど、直ガPバス確る場面多すぎて攻めきれない。
基本両剣発射状態で立ち回ってるが、安定しないわ。
立ち回りで封殺するか、ワンチャン通されるかって感じだわ。
設置HS剣、遠S、JS、カシウスでちくちく刺してるかな。
参考になる動画がニコニコに上がってたはず。
個人的に2S引っ掛けやすい部類と思ってる。
画面中央での運びコンなんだけど、
適当〜ダウロ>微ダッシュPK>KPP>微ダッシュPPP
これだけで画面半分運べるのね、、、壁張りついたら両剣設置のフルコンも可能だったし。
コンビネーションの運びをきちんと詰めたら距離凄いことになりそうな。
ダウロ後の微ダPや微ダ近Sが6P、6S設置に化けてしまいます。
レバー前入れを離すのが遅いんでしょうが、そうすると微ダが出ません…
皆さんダウロのどのあたりでダッシュ入力始めてますか?
大会動画見てるとカーゴ使ってる人って少ないのかな?
あれ結構役立つんだが
まああくまで動画の中のラム使いしか見ていないから本当に少ないかどうか知らんけど
どの辺と言われても硬直が切れたときに66の最後の6が合うようにとしか言えない
反復練習して感覚を覚えるしかないんじゃないかな
>>298
この手のコンボはひたすら練習あるのみ
1.まずダウロ>上いれっぱしてダウロの硬直を覚える
2.ダウロ>6N6Nして微ダ出てるか確認
3.あとは千本ノック
ダウロ微ダに関しては別に最速でもないし結構猶予あると思う
結局みんなどのコンボ使ってるの?
端は色々あるとして
中央で何したらベストか分からん
・2K2P2P
・ダウロ
・色々>ダウロ
この辺の始動で
俺はもう
微ダPK>KPP>PPPで端運びばっかりやってるんだけど
>>302
基本的にゲージ無いときはそれ使ってる
ゲージある時は
ダウロ>KP>近S>JDrc>低ダ>着地>KPP>PPP>以下略
で端に運んでる
>>303
下のコンボのダウロ後はKPじゃなくてPKの間違えです
わかるとおもうけど一応
>>283 のコンボやろうとしてるんだけどうまくいかない
2HS起動でノックバックすごいかかって2Pが届かなくなるんだけど条件あります??
壁張りつき後にガンダッシュで近SHSを密着で出す。
しゃがみやられの食らい判定が短いキャラは無理かもしんない。
ソルカイスレあたりには2Sヒットまでは確認してるけど〆が微妙。
(遠Sの距離とタイミングがシビアすぎて安定しない)
ソルに走りこまれるだけで辛いんですけど、どうしたらいいですか?足払い、ガンフレ、ファフどれも辛いです。
地上戦してると触られて押し込まれるんですが、空中で射出とかjpで誤魔化しながら差し込むしかないですか?
>>307
ソルきっついよね
開幕走ってきただけでゲロ吐きそうになるわ
俺も負けてるけど
対ソルは中距離~近距離間合いがきついってわかってるから
相手からはその間合いに入られないように意識してる
走り込まれる前にカシウス出してダッシュを止める
剣遠Sは頼ってないけどたまには見せる
そういうことしてると低姿勢・空ダ・FDストップ・GF黄・走らないで様子見あたりを選択してくると思うので
低姿勢には足払いスカ読んでダウロぱなし
FDストップはFD貼らせた分でゲージ削りとやや離れたカシウスガード硬直差分で有利
GF黄相殺は相手に先に動かれるけどゲージ吐かせたからまだまし
様子見されるようになったら設置通せる
対空おちねーんだけど?ふざけんなよ!!!
あとファフ・足払い・GFなら垂直ジャンプから剣JHS出して持続部分で止めたり
2KKでファフや足払いに発生勝ちを狙ったりもあるけれど
基本それらが機能する間合いはソルに分があると思うから無理して仕掛けない方がいいと思ってる
むしろ剣S系にしか頼れないと思ってるのは俺だけか
バックJSと剣遠Sで接近を抑制しつつゲージ溜めて
カシウス黄で暴れるかブリッツからのリターンで勝負する運ゲーになってるわ
カシウス牽制はあんまりやらないな。飛び込みにも低姿勢にも弱い感がある
ソル戦は俺も剣遠Sを振ってゲージ貯めとある程度接近を抑止しないと結局押し込まれて死ぬから、結構振ってるかなー。
画面端の起き攻めもボルカに付き合いたくないから、覚醒で起き攻めするために端に連れて行ったときにゲージが持てるようにしときたいからS剣所持で戦う感じ。
剣持ちの遠Sって食らい判定どの位伸びてる?
体感KYの遠Sより潰されにくいと感じてるけど、実際の所どうなんだろう?
解禁から2週間以上経過したからか動画見てると今まで異常に立ち回りやゲージ回収上手くなってるな
中央で当てたらPK>PK>PPPで端に飛ばしていったりもしてるし
緑ダウロ先端ガード後って結構良さげな状況な気がしてきた
ガード後有利を知ってるソルとかが最速でPやK振ると絶妙な位置でスカることが多いから、遠Schから端までご案内ってことがよく起こる
遠S振られて死ぬ場合もあるけど、そこはP置いておくなりできるし
基本はバックジャンプかバクステで逃げておいて、ここぞで遠Sダウロ入れ込みはありだと思う
ソルのお手軽さを見ると彼奴の弱体化きそうだな
画面端剣無しで2D〆>ダウン追い討ち2D>トランシってやるともしかして受身とっても逃げれない?
医者以外どうにでもなるかな
あのキャラ無理
>>314
ダウロガード後ラム側不利なの知ってるのに
そこからPやKが届く間合いか計れずに
遠Sに負ける選択肢ばっかホイホイ振る相手なんているのか?
>>317
っていうか医者は全キャラに有利が付いてるような糞性能だしな
両剣設置したあとのコンボで6Sと6HS使ったいいコンボないかな
>>320
端にHS剣設置状態ならダウロ>PK>6HS>J8D>低ダJK>JS>J8D>PPP>~
どの位置を想定してるか不明だが、端+近くに両剣なら
~PPP壁>6S>近S>6HS>近S>足払い>J2S起き攻めがド安定
医者はほんとどうすりゃ良いんだろう
ソルは辛いけどまだ頑張れるが医者はこれ…
医者なあ…
こいつは常に低姿勢な場面が多いから基本的に装備したままで判定の強いシルドとか使って行ってるな
剣装備hjHSは?
あいつ前後の喰らい判定でかいからスカって投げられることはほとんどないし
まあ6P相手だとどうなるかわからんが
下手くそ丸出しの質問で申し訳ないんだが
なんかJHSって使いにくくない?これ着地硬直ある?
JHS>近Sのつなぎをよくミスるんだが
低空シルドからの拾い難しくない?
皆安定してる?
してる
現状ラムレザル使いNo.1のプレイを見てみたいな
人格が最悪でも実力が本物なら参考にしてみたい
何様w
あ、>>274 で大会には出ないらしいからプレイを動画で視聴することは無理っぽいな
都内住みなら行ってみてもいいかもね
いつ居るのかとか知らないけど
>>274 のプレイヤーは相手の苦手キャラに合わせてソル、ミリア、ラムレザルの中からキャラ変える傾向があるから
新宿スポランでポチョムキンで遊んでれば多分ラムレザルで乱入してくる可能性が上がると思う
さすがに入門だと乱入しないかもしれんが
>>332
土日はわりかしいつも新宿スポランに居る印象
自分が土日のどちらかにスポラン行ったときはだいたい居たし
プレイ時間からして相当長時間やってるのは間違い無い
ありがとう そのうちスポランに行ってみる
週五日はいると思うぞw
人いなかったらすぐいなくなるが
剣装備中の6射出と非装備中の6射出だと性能が若干ちがうことない?気のせいかな
剣装備時の2HSってガードされた場合どのぐらい不利Fあるのかいまいちよく分からないんだけど、レレレとかレンセンは確定?
ラムの通常技の中でリーチは最長だし、ガードされてもゲージが結構たまるから、相手によっては結構振っていけそうなんだけど性能がいまいち分からない。
起動関連まとめると
硬直が装備時設置>非装備時2起動>非装備時6起動の順
相手の起き上がりにトランシ重ねてもジャンプとかで抜けられるけど
トランシを確実にヒット or ガードで抜けなくさせるにはどうすればいい?
足払いからのキャンセルは?
足払いか サンクス
曖昧でよければだけど追記
足払い最速だと最初の方が当たらないので微ディレイ(10fくらい?)がおすすめ
片方剣所持からだと足払い>設置>トランシできるくらいの間はあったと思う
えっ!
PPP〆>トランシや2KK>トランシって重なってなかったの?
>>337
非装備時で相手の位置をサーチしないで済む場合は、サーチが必要な場合よりも発生早くなるよ
多分出てなかったのでダスト関連
両剣所持 横ダス
D>近S>遠S>HS>HS設置>近S>遠S>設置HSヒット>ダウロ>PPP
大体55%ほど貯まる
両剣所持 通常
D>JHS>JHS>JK>JS>jc>JK>JS>JD
個人的には横ダスに設置2Sや設置2HSが入るのが欲しかったけどちょっと見つからなかった
なんかいいのあったら教えてつかあさい
ポチョに中央コマ投げから空中ダッシュJK>JS>J8Dってやると、J8Dが裏当てしてダウロとかで拾えるね。
他キャラもたまにエリアル中J8Dが裏当てすることが有る。
これ研究進んだら中央コマ投げとかから延びそう。
>>344
端PPP>トランシって補正重くなければ重なるどころか連続ヒットするっしょ
両剣設置、画面端で
近S>足払い>ダウロ>微ダッシュPK>6HS起動>(6HSヒット)>JD>ダッシュPPP(壁貼り付き)
>ダッシュ近SHS>2HS起動>2P3K>(2HSヒット)>2S起動>PP>(2Sヒット)>PPP
一応実戦で使えるけどほとんど魅せコンな気もする。
コンボってなに覚えたらいいかね
まだ対人してなくてトレモで触ったことしかないんだけど
中央の近S>足払い>ダウロ>PK×n>PPP
と端の近S>足払い>ダウロ>PPP>ダッシュJS>JHS>近S>足払い>ダウロ>PPP
これだけ覚えたんだが他にこれだけはってコンボある?
Wiki参照。
起き攻めループできる端コンボとゲージ使った運び、咄嗟のエリアルくらい覚えとけば最低限戦えるんでね?
つかWikiあんま更新されてねーのな
今ちょっと忙しくて… 手伝ってください…
たまってる、ってやつなのかな?
ラムがたまってる・・・だと・・・!?
致し方なく手伝わせる的なレスを誘うのはNG
>>356
すまんかった
350だけど何も知らないまま対人してきたら50連敗してきた
立ち回りわかんなくて技が刺さらないからコンボどころじゃなかった
もう少し動画やwiki見るか・・・
50連敗って金使いすぎやw
個人的に10敗以上はおすすめしないぞ
おかね
お金的にも精神的にも
おっかねぇ
1クレ50円のとこなら2500円で済むから大丈夫・・・・・でもないか
1クレ100円でした(白目)
ちょっとイラッとしてしまって・・・
つい5000円もつぎこんでしまった
まあ格ゲーやってれば一度は経験あるよね(白目)
5kはさすがにありえません
さすがに1kくらいだな
某クイズゲームを一日中やって10k飛んだことはあったけど、
ギルティじゃ一日4kがマックスですわ。
14段が出たな。何者だ?
今の段階なら>>272 の人じゃないの?
低空ダッシュからめたコンボが安定しないなぁ受け身とられるか、スカるかばっかだわ
特になんやかんや浮かして8Dからの低空が安定しないわ。
あと端のコンボが色々できるからなにが最適解なのかわかんねぇーw
医者ってキャラ限で足払いからJ8Dとかエリアル入るけど
結局普通にダウロに繋いでダウン取りつつ起き攻めいったほうがいいよな…
端なら足払いJ8Dダウロでダメ稼げるかと思ったら
高さ足りなくてダウン追い討ちになりやがるし
14段の人、ネットの書き込みとは
違ってまともよ。舐めプだけは
事実だが(笑
あと、格下にはいってるとこは
見たことない。カード詳細みたけど
対戦数と段位からいっても。
大会でないし、動画ないから
知られてないけど、AC+Rではジョニーとカイの全一はこの人だよ。
少なくとも取り巻きはまともじゃないようだな
ラム全一の人って、小川やまちゃぼーにも勝てる?
>>372
関係無いけど、キミ日本語おかしない?
句読点や文書の区切りが不自然
モエーなキャラ使ってるキモオタ同士仲良くしろよ
せやな
>>374 ラム全1は分からないけどバタコラムはYouTubeのでは小川エディにボロ負けだったね…
まだこれからだけれど。
小川エディはしゃあない
>>372
たしか+Rでは、通算勝利数1位で色んなキャラ使うのに勝率8割越えてた。
ジョニー、カイ、ミリアでSランクだった気がする。何で大会とか出ないんだろう?
イグザードではミカドとかでもやってるみたいだけど、動画とかないのかな?
結局このキャラの略名って どうなったんですか?
「剣」とか?
あれはザトーってキャラじゃなくて小川ってキャラだからな
一般の俺から見てるとあいつがザトー使うと完全に別キャラになる
>>381
ダイヤスレかどっかでやれどうでもいい
プレイヤー晒し上げの方が他所でやれって感じなんだが
>>372
あれがまともだったら、基地外はこの世に存在しない
現時点で最強のラム使いなのにそのプレイを動画で拝められないのが惜しいな
大会出ないのは、対戦は好きだけど大会みたいに大きいプレッシャーがかかるのは好きじゃないとかじゃない?いや知らんけど
スパ4とかだとフェンリルっていうウメハラやサコに互角の戦いするユン全一候補がいるらしいけど
プレッシャーに弱くて大会とかだと光の速さで敗退するらしいし
ラムレザルデこれだけは覚えとけって基本コンボはどれなんですかね?
wikiもコンボ多くてどれから覚えたらいいのか・・・
>>388
ショウリュウからの拾いだけ覚えてりゃ5段くらいまでの相手ならなんとでもなるよ
2S>2HS>RC>2S>2HS
おぼえよう
>>388
とりあえず、やれる範囲から覚えておけば応用出来るよ
>>388
4P4Pや1P1Pから地上ヒット確認1KnK
昇りJPJP…からヒット確認してJ8D
中央ダウロや2KPPや2PPKからダッシュPK>近S>J8D
ダウロに繋ぐには近Sや足払い、遠S(しゃがみorカウンター)、
2KKとかでダウン取ってノーキャン6設置>6Kor足払い>6設置ヒット>(ノーキャン)ダウロとか
端はダウロやらJ8Dやらシルドやらで浮かせて
ダッシュPP(dl)P(壁)>ダッシュ前ジャンプJSdlJHS>近S足払い
キャラや装備の有無を問わない(ただ素手JSだと当たりにくくてJKに変えた方がいい)
両方装備なら最後のとこを2S2HSで状況捨ててゲージだけ取りにいくとか
HS装備あるなら近S立ちHS>J8Dで状況やや悪いけど少しゲージ稼ぐとかもいける
S装備あるなら最初に浮かせた段階で空ダループがいいけど難しいのでこんなもんは後でいい
端足払いでダウン取ったら(両方装備済み)6設置>もいっこ設置
(壁付近に両方設置済み、かつヴェノムファウストベッド以外に)昇りJ2HS起動>(ダッシュ前ジャンプJ)2S起動
(壁付近に両方設置済み、かつファウストベッドに)2S起動>ダッシュ前ジャンプJ2HS起動
ヴェノムへの両方設置時はJ2HSをやや遅らせて出す
あとどっからでも繋がるエクスプロードでトドメの殺し切り
投げ>ダウン追い打ちエクスプロード
エクスプロード>ダウン追い打ちエクスプロード
とかバースト対策だし簡単
減らねーけど
イケメン…
バー対で思ったんだが、相手がよくバースト使う場所ってダウロ後な気がする。
ここでPPPやPKやっちゃうとバーストに当たっちゃう。
4P4PPK>投げ仕込みJP>JDとかでバー対ならんかね?
ツイッターで見たのが、PK+S+HSで黄色仕込みもよさ気だけど、25%以上50未満限定みたい?
バーストはダウロの硬直にヒットしてる気がする。相手次第なんだろうけど。
皆さんゲージはどう使ってますか?
最近削り勝ち確定の覚醒以外はカシウス黄とブリッツに全部つぎ込む位で良い気がしてきてます。
切り替えしが何とも、、、シルド暴発が怖くてエクスプロード振れない。
確かにダウロにしっかりバーストされると赤キャン以外バー対無理な気がしますな。
ゲージは崩しや立ち回りからのダメージUPにも結構使ってます。
起き攻め時のリバサ行動に対しての嫌がらせに黄キャン使ったり、4K赤キャンで無理やり崩したり。中央でJD赤キャンからダメージ延ばしたり。
ダウロ黄→コマ投げ
JHS黄→コマ投げ
シルド黄→コマ投げ
とかよさそう
ゲージ使うと面白いことができる分、ゲージ回収するのにひと手間いるのが上手くできてんな
更にコマ投げスカ黄仕込みとかもできるんやろ?
遠S>ダウロ黄>コマ投げとか
>>398
回収するときは両方装備し直したりしてるわ
ラム全一候補とはやったことあるが強かったな ガードが巧く直ガ精度、コンボ精度ともに高い
スポランの大会動画とか出てくんねーかな キャラ相性もあるがFABじゃ勝ち目ないと思う
おお対戦したことがあるのか
野試合に出ていて動画として記録されててうpされないかなー
>>403
やってることは他のラムと基本変わらないんだけど、攻撃に関する読みとコンボ精度、防御能力が高くて一つ一つの行動がしっかりしてる
動画でしか見てないけど立ち回りはコイチのが巧いと思う しかし14段ラムのが強いだろうな
くさいレス内容以上に何故か突如disられるFABに爆笑した
さすがに可哀想
小川やまちゃぼーにも勝てそう?
匿名掲示板でプレイヤーアゲだけのレスはやめとけ
自演とか信者とかそういう流れにしかならん
というかこの流れで自演だと思ってない奴がいるのか?w
はいこの話はやめやめ。終わり
以下何事も無かったかのようにラムレザルスレを再開
遠S>シルド黄>JKor着地2Korコマ投げとかやってるけどもうコマ投げだけでいいような気がしてきた(錯覚)
すまん、自分も思わず載せられてしまった・・・
あと別人です
動画でソルにダウロ→PK→近S→J8D→低空K〜みたいなんがあったけどどうやっても8Dから低空がつながらない
なんかコツとかありますかね?
振ってる人あんまり見ないけど、剣未装備時の立ちHS強くない?
意識して振ってみたら一方的に潰すこと多かったから、あの玉の部分に喰らい判定無いとかなのかな。
両剣無い時の地上で振る技にほんと困ってるから、詳しい性能が知りたい・・
素手立ちHSと素手JHSは判定強いよ
ルートが無いのが弱いけど
素手JHSは剣JHSと違って中段にもなるし
あと素手状態で判定強いのはP、K、JP、JK、足払い、ダストって印象
6Pはゴミクズ
素手遠SJSはかわいい以外に価値あんの?
端での素手立ちHSは結構使うかも
ダウロ繋がるし6剣とかで攻め継続っぽい事できるし
しかしゲージ増えにくいのと対空がゴミだからきついキャラや展開は何かひっかけてセットプレイで一気に勝負決めないとな…
そろそろキャラ対策煮詰めていきたいところ
結構勝てるようになってきたので参考になれば。
※初めて触る人やあんまり勝てない人用
極端なまとめなので適宜調整してください。
あとアドバイスもらえると嬉しい。
【立ち回り】
状況を見ずに設置は行わない。両剣装備状態が基本。
というか牽制で射出しても立ち回りやコンボが難しくなるだけな気がする
極端だけど8:2くらいで立ち回ってもいいと思う
射出スカってたら距離とって両方戻す(S剣だけでも)
んで遠SとJSと2S適当に振ってく
・近S/遠Sの振り方
先端を当てる意識でぶんぶん振ってく
近Sなら2D>ダウロ
遠Sならダウロまで入れ込んでおく
ダウロヒットしたら下記参照
・2Sの振り方
先端を当てる意識で)ry
ただし2HSの入れ込みはしない
2SがCHしたら近Sで拾いなおしてエリアル
CHしなければ2HS入れる(慣れれば結構簡単)
2Sガードされたら2HS入れる(ガードされても即FD張ればなんとかなるかも)
起き攻めで先端当てる感覚でおいてくと結構あたってくれる
あと起き攻めフラマ通るやすくなるかも
・JSの振り方
先端を)ry
当たってもガードでもJD入れる
CHなら運がよければ近S拾いなおしでエリアルへ
【ダウロ当たったよ】
・中央
PK>PK>PPP安定しない人は下記でど安定とったほうがいいと思う
〜ダウロ>近S>ダウロ>近S>JKJS>JC>JSJD
正直PK落としてる人多いのでもったいないなーと思ってる
コツは2回目の近Sをラムの頭付近で拾うこと
ポチョと軽量級以外なら安定
端ならPPPで適当に。
【対空】
6Pか2S
2Sに関しては上記参照
6PヒットでJKJPJS>JC>JSJD
【遠距離】
ゲージあるならぶっぱカルヴァドス
当たったらラッキー
ガードされても「ゲージ吐かせた」くらいに思っておこう
ただしソルは暗転みてからGVで潜られるので注意
75%以上なら黄キャンで近づいて適当に崩す
【起き攻めコマ投げ】
上記で2S振ってると結構起き攻めで通る
中央:ダッシュ近Sからエリアル
端:ダッシュ近S(ラムの頭付近で拾う)>HS>J8D>低ダKSJ8D>ダッシュPPP>低ダJSJHS>2D
乙乙
ラム段位全一が凄い勢いで自演してると
聞いてやってきました
>>416
JDは主にJ8Dでいいのかな?
動画とか見てるとゲージない状態で設置してる人よく見るけど
よっぽど立ち回りが上手くない限り、自殺行為に近いと思う
個人的にゲージ回収するときは未装備より装備状態のほうが圧倒的に回収率ウマーだから装備したほうがいいかもしれない
>>419
J8Dと表記しているとこ以外は基本JDだよ
もしかしたらJ8Dとかの方がいいかもしれないけど当たるか確かめてない
序盤は両剣もしくはS剣だけもってゲージためつつ立ち回り、こかしたりチャンスがあれば射出しておき攻めやコンボ
ここで一気にリードとるか殺しきる
リードとれた中盤は貯めたゲージ使って立ち回り相手の体力をさらにへらしていく
後半は両剣射出してのらりくらり捕まらずに立ち回る、もしくは序盤と同じように装備しつつリーチ長めのSでチマチマ
こんな感じなのかねラムレザルは
個人的には両剣射出して相手を翻弄しながらたたかうラムレザルのほうが憧れるけどやっぱ相当やりこまないときつそうだな
剣持ってなくてもゲージ溜めることは可能ではないの??慣れてきたらコンボもだけど立ち回りで剣攻撃ガードさせるように動くのが一番強い気がするけど?HS剣は持ってて軽々しくふれないし立ち回りでぶん投げてるんだけどやめた方がいいのかなー
読みづらい、改行して
動画とかでも壁貼り付き後に空ダJSJHSで落としてるの良く見るけど、
ダッシュ近Sとかから剣起動入れ込んだほうがダメゲージ状況全て上な気がする。
何か理由とかあるのかね、、、
限りなく既出だとは思うけど書き込みみたことないから書いとく。
ダウロ>微ダッシュPK>剣回収>KPP>〜
中央で剣重ねた後とかに。
そろそろキャラ別の中央からの運び拾い、剣装備状態別の状況含めた最善のコンボ詰めていきたいかな。
俺は、S剣出来るだけ装備だが、HSは設置維持多めだな。
HS剣装備時の立ち回りってJHS振るくらいじゃない?それでも気軽に振れる技じゃないけども。
装備立ちHSとかマジコンボ用な気しかしない。
しかも中央でHS剣使うコンボあんまり無いし、端でゲージ回収したいんならコンボ中に回収すればいい気がする。
このキャラにはHS剣装備が有効だよ!ってキャラ居るなら教えてください。
俺もS剣装備、HS剣設置が多いな
ただS剣設置で牽制したいとき、端以外両設置、S剣起動中ならHS剣回収して立ち回るようにしてる
とはいえ端以外で両設置してるのがそもそも悪手な気はするけど
>>426
S設置で動き止めてJHSで触ってゴリ押す感じで戦ってる
ヴェノム、ザトー辺りにはかなり機能すると思うけどね
ちゃんと分身にも当たってぶっ壊してくれるし
何よりHS設置と違ってS設置サーチ範囲が凄く広く感じるから
設置結構離れないと即時発動するのが強いと思う
全部思うとか感じるとか体感でしか無いからそこら辺はごめん
これ言うと元も子もないかと思うが、結局使い手の方針と相手キャラ次第かな
カイヴェノムとかとりあえず弾撃って攻めの起点作るような相手だと設置6Sはかなりの抑止になる
ソルスレみたいにガンガン押してくる相手だと装備Sで差し込めればリターンでかいし
設置時は端以外だと択通した時のリターンが薄いのがネックだけど、触られない立ち回りが極まれば超強い
ただその立ち回りが敷居高くて現状はリターン重視の剣装備派が多い感じがする
俺は遠S>カシウス黄を多用するからHS設置と回収を繰り返してるわ…
てか、画面端2D〆>剣で相手起き上がりに重なるのってどの設置なの?
6HS起動と、設置済2HSとか?
2K重ねを無敵技で割られるのがつらいね…
俺はHS設置メインだからHS側しか知らないんだけど
その設置をしたあと6Kor2Kヒット後にちょうど設置剣が当たるはず
設置剣ヒット後に近S当たればダウロまで持っていけるからそのおき攻めを多用してる感じ
起動HSと設置済みその場2HSは多分同じフレームだよね
ところで昨日イノとやって大木のいい咎め方がわからずいいようにやられる場面が多かったんだけど
大木も含めて牽制したい場合遠SじゃなくてS設置バクステがいいのかな
ソルミリアよりも髭がほんと辛い
みんなはどう立ちまわってるのか聞かせて欲しい(^o^;)
>>432
髭はバックジャンプ剣ありJHS引っかるの意識してるな
どうきついのか状況がよくわからんけが
俺も地上はマッパを多用して、こちらが跳んだらDステップK派生しかやらないような脳筋髭に苦しめられてた口なんだけど
地上マッパを直ガ出来るようになったら劇的に勝率変わったで
>>431
遠S先端の間合いで2Sも混ぜてみると大木、ホバー択潰せるし低姿勢だから横ケミもスカせる
chしたらリターン大きいしたまには振るべき
2S牽制は間合い次第で発生負けするからそこは読みあいな感じ
俺はイノ戦では両装備に落ち着いたなー
S設置して、近距離6S起動が通りやすい相手だからS設置かなって思ってたけど突っ込まれた時にんー?ってなった
言われてる通り、剣2Sがイノの色んな行動潰してハイリスクハイリターン。
んで剣2HSも剣2Sガードされた時の保険になって、剣2Sよりガード時の硬直差がマシ。
HS装備なかったらダスト黄キャンで代用
ローリスクに行くなら横ケミが剣遠S先端間合いまでならしゃがみFDで回避できるんで、
ダッシュしゃがみFD>横ケミ確認して剣遠S>ダウロまで確定
ちょっと難しいけど。
ここで大木もちょっと意識して足払いなどで潰せるともっと良い、ただ大木まで意識するとすごい難しい。
あとこれは思い切ったホバーや低ダ、狂言には負けるから
そこは剣2Sや、飛び込み関連には勝てるけど横ケミ引っかかる垂直ジャンプ剣JHS置きとかかな。
イノは真上への対空弱めでJPと空投げくらいしかない
それに距離の微調整が難しいキャラだから
めり込まない程度に出す剣JHSでの嫌がらせは結構通ったよ。
地上から間合いそれなりに詰めて、上からの被せもあるって思わせれば音階も出しにくくなる
基本はS設置HS装備が一番嫌らしく動けるな
地上戦のリーチの短さは6Sでそれなりに補える
確反とかで遠S必須の相手には逆にしたいけどHS剣持ってないと投げ漏れが怖い
なるほどサンクス
やはりある程度は相手のジャンケンに付き合わないといけないっぽいな
付き合いたくないならカシウス黄とかで両つぶしするくらいじゃないと辛いかもしれん
とりま2Sを意識してみるよありがとう
まだよく分からない技の性能あるよね。
医者に開幕HS振ったら相手の2Pすかしながらノーマルヒットでかち上げた。多分2Pの戻りに当たったんだと思う。
足元薄いのかね。
片足上げてるしな
一点読みにはキツそうだけど
J8D>低ダJKはできるだけJ8Dの上側を当てればいいっぽい。
端でコマ投げ>微ディレイJ8D>低ダJKってやったら超安定するようになった。
乙乙
ここって超初心者っぽい疑問挙げてもいいんかな?
いずれ自分で調べる予定ではあるんだけど、既出事項多そうだからここに書こうかと思ったんだけど
書いてみろ
シルド>PK>微ダPKの微ダPKが安定しないんだが、コツとかあります?
千本ノックしかないと思うけど
PKからの次Pのディレイもそうだし微ダのタイミングもそうだし
一概にコツと言われても思いつかん
俺はダウロ→PK→6HS→8D→低空KSD練習してるけど、ゲーセンでしかできんから辛いわ
PK拾う高さ、8Dの当てる高さ、まだどんなふうにしたらいいかわからんがとにかく難しいわ、、
十回やって一回できるかどうか
今作からGGはじめたけど
ダウロ>PK>PK>PPP
が全然繋がらない
どんな感じのタイミング?
ダウロ>硬直切れた後できる限り早くPK>硬直切れた後ちょいダッシュPK>適当にP連打
ダウロが緑じゃなきゃ最初のPKの前にダッシュ入れてもいい
ラムちゃんで88戦してやっと1勝できた
そろそろ心折れそう
ラムレザル15段がついに出たらしい
>>450
おめ
通ってるゲーセンのレベルってだいぶ違うから勝率なんてあてにならんよ
自分はホームのゲーセン潰れて今別のところ行ってるけど勝率が1割未満から3割強まで上がった
練習と実戦重ねてりゃ勝率もついてくるからがんば
自分はダウロ>PKは1回目で微ダ仕込んでる
落ちてくる相手の首辺りに密着Pをぶち当てる感じ
あと通常ダウロは623NP入力意識するとけっこう安定
>>451
>>272 の人15段になったの?
連投だが、twichの動画見てきたら本人ついに出てきたっぽいな
なんか起き攻め多すぎでわからんくなってきた
あっつん式ってどれのことなの?
>>449 >>452
なるほどありがとう!
次はそれ意識してやってみます!
早く対戦できるほどコンボ出来るようになりたい
ラムちゃん中央でとりあえずPPP押すのやめた方がいいなこれ…
ダウンとれるコンビネーションルートを咄嗟に出す癖つけなきゃ
かりんちゅの対戦動画見てると、対空には装備2HSも使えそうだな
あとゲージあってトランシの射程範囲内に相手がいたら使ったほうが良いみたいだ
>>458
2Sも使いまくってるよね、暴れ潰しで
対地上でも空中でも立ち回りで置き2HS先端あたりガードさせるように使うと飛び込み防止にもなっていいっぽい
隙デカいけどこれのスカ確は読んでないとキツそうだし
緑ダウロって結局どうやればでんの?
調べたら最速入力とか3とPを同時に入力とか色々でてきてどれがほんとかわかんね
3とPを同時に入力
です
>>455
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23425861
この動画の8分らへんのやつじゃね
最後の3とP同時入力でダウロ出るね
>>459
あとかりんちゅの場合、2Sや2HSを牽制に使ったりもしてるよね
この2種は攻撃範囲や判定強いしテキトーに振ってるだけでも相手に脅威を与えられる
その他に端で2S>2HS>RC>PPK>PPPに繋いだりもしていたし
俺は2S>2HSはゲージあってもRCせずそのままにしてたんだよな
それが良くなかったんだろうな
>>462
それ別人だな。
馬場で見たけど
ノーマルネームの、青カラー
だったよ。
ああ、>>454 と>>455 の話が
混じってしまった。勘違い
すまん。
>>464
悪名高いジョニー使いとかりんちゅは別人だったってことか?
動画で言われてるように前者は、はめんちゅってやつ?
低ダJKコンのコツって、J8Dを最低空で出すことなんじゃないかなと思った。
>>466
一緒だよ。
はめんちゅさんは関係ない
悪名だろうが有名クラスの実力だし解禁から1か月も経過してないのに
ラムレザルを使いこなしているんだから参考になることは間違いない
彼の立ち回りから見るにラムは直がも頻繁に使ったほうが良さそう
ただでさえゲージ大事にする性能だから
上位はキャラ特に関係なくほとんど直ガしてるぞこのゲームw
色々やったけど基本的に両剣持ち安定だなラムちゃん
キャラによって変わるかと思ったけど、多分ポチョくらいかノーゲージで立ち回り設置多用していいの
ちょっとまた名前を挙げてしまうことになるけど
気づいたけど先の動画だとかりんちゅって最速ダウロばかり使ってたんだよな
圧倒的火力で殺すラムの場合、できる限り最速ダウロのほうを使って行ったほうが良さそう
遅くなったけど、雑魚ラムレザル使いの俺の検証課題書くわ
■1クレで調べられる内容
素手JK>素手JHSが繋がるか
2KPPは1K>5P>5P入力で出せるか
2KKKは1K>5K入力で出せるか
HS設置発動中の空投げにJP+HSで空投げ仕込めるか、仕込めたとして有効に使える箇所があるか
■検証面倒そうなの
・黄RC
ソルのガドリングガード後にバクステ黄RCで各種キャンセルに全対応出来るか
カイに画面端付近で追い詰められてる状況で生黄RCが有効かどうか
・カシウス黄RC
カシウス黄RC>S設置>2Kが連続ガードになるか
遠S>カシウスや起き攻めでちょい遠目カシウス重ねから等
・設置黄RC
遠S>S設置黄RC>ダッシュ2K or 3Kとか遠S>S設置黄RC>ダッ垂直J>HS設置とかが崩しとして機能するか
・ブリッツ後
ブリッツ>カシウスが間に合うか(J攻撃系、地上攻撃系に)
ブリッツ>カーゴ黄近Sでブリッツ返し対策可能か
・剣JHS後
剣JHS>シルドが弱いので他の選択肢がないか
昇り剣JHS>HS設置>素手JHS、昇り剣JHS>HS設置>垂直2段ジャンプ>シルド、もしくはFD等
・中央ダウロ後
近S>JD>HS設置が重なる相手がいるか
近S>JK>JD等にレシピ変えて対応出来ないか
近S>遠S>JS>JDとかでダウンとれれば、回収したゲージで起き攻めカシウス黄>設置〜とやればPK運びより強いんじゃないか
・通常エリアル後の選択肢
ダウンとれないJD締めの後、設置しても微妙だしどう動くか考える
ベガ立ちして見てた感じだと
**2s+2hsを受け身狩にかなり置いてて特に2hsは強そう。
*空中は基本pを刻んで、すかった場合はkでフォロー
*低空ループはディレイかけまくる。
*対空で落とされそうなときは
剣を放出してズラし。
こんな感じだったかな。
やりこみというよりプレイヤー
性能が高すぎるだけな気がする
明日ゲーセン行けそうなんで、自分で調べて分かった事はここに書くわ
既出事項だらけっぽいけどw
>>474
純粋にやりこみも入ってると思う
解禁されてからずっとラムレザルしか研究してこなかったんじゃないかこの人?
あの立ち回りや起き攻めとかこのキャラを知り尽くしていないとわからないよ
>>474 低空ループはデュレイってどういうことだ?
低ダJK>ディレイJS>ディレイJ8Dって事だと思う。
剣持ってる時は低ダコンでいいと思うが、問題は持ってない時だよな。
〜ダウロ>PK>剣回収
〜ダウロ>PK>6剣起動>8JDどっちがその後のダメージ、ゲージ回収いいんだろ。
>>473
やる気があるのは認める
でも未検証な課題書かれても困る
こういうのはみんな自分の携帯メモに溜めておいて、有用そうなのをスレに投下してる
そのほうが議論しやすいし
自分一人じゃ検証できなさそうなのを書くほうがいいよ
>>476
いや色んなキャラ使ってるよ
対戦すれば分かるけどミカドの本職のラム使いより動きのパターンは少ない
何というか、サブキャラっぽい動き
ただ強い技の使い方が上手いし、余計なことをしないね
15段の人積極的に動画上げてくれねぇかなぁ〜
社会人になると昔みたいにゲームばかりやってるわけにもいかないからやり込めないし
動画とか上げてくれると研究時間の無い俺みたいな社畜勢はかなり助かる
表に出てきたのが今回初っぽいし無理じゃね
でも今回録画残ったのが本当にありがたい、かなり参考になった
ギルティって流行りの格ゲー(ウル4とかBBや電撃)と比べて人口少なくて年齢層も高いから
情報少ないんだよなぁ、wikiとかスッカスカだもん
人少ないから更新する人も少ないし、そもそも時間に余裕の無い社会人が多いし
そんな愚痴をラムレザルスレでされても…
実際ラムレザルのwikiスッカスカだから、別にいいじゃん
コイチはやめるらしいね。残念。
情弱ですまんがその15段の人の動画ってどれ?
Xrd ラムレザル TOP - GGXX/Xrd Wiki
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%e9%a5%e0%a5%ec%a5%b6%a5%eb%20TOP
Xrd ラムレザル 初心者3 - GGXX/Xrd Wiki
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%a5%e9%a5%e0%a5%ec%a5%b6%a5%eb%a1%a1%bd%e9%bf%b4%bc%d43
ちょこっと更新
個人的に忙しくていろいろ手が追いつかないです
それと、「Wiki更新されてねえわー」という人は、些細な事でもいいので手伝ってもらえると、非常に助かります
例えば、スレ内容で良さそうなもの/未掲載のものがあればコメント欄に転載したり、
キャラ対策やネタを投下してもらえると、まとめやすくなって更新頻度上がって助かります
お手数ですが、よろしくお願いします
>>487
ミカドGGXrdの5on大会のtwitch録画
twitchページ過去放送から7時間20分くらいの録画残ってる内の05:11:00〜、あと07:02:40〜辺りがそのラムレザルが出てる時間
ニコ生のタイムシフトでも見れるけど面倒だからそっちは自分で探して
>>480
そうなんだ
勘違いしてた
>>483
昔GGやってた子供がそのまま大人になった方々ばかりだからなー
平均年齢20〜30はいってるししょうがない
余談だがa-choの大会でミギー直筆ラムレザルサイン入りとかかっこよすぎ
画像はよ
コピー物でいいからコミケで販売してくれないかのう
企業ブースのアーク物販でって意味ね
>>492
ustreamで見ているだけだからうpれない
ごめんね
>>488
そこの「1分で知る〜」に鉄拳シリーズによく似たものって記しておいた
鉄拳プレイしている人なら性能からして三島や風間キャラとわかるだろうし
動画見てたら結構みんなコンボミスするんだな
15段の人もダウロ>近S>ダウロの基礎コンパーツをミスったりしてるし
このレベルの人でも基礎コンをミスるんだから
俺みたいな雑魚がコンボミスしてもいちいち落ち込む必要が無いって事なんやな!(歓喜)
風神拳は特殊ステップの派生だからなぁ
コンボで言えばPK>PKの運びは鉄拳ぽくなくないかなぁくらいだと思うけど
基本鉄拳と結びつく要素ないし強調する必要もないキガス
派生が決まってる連携もストリートファイターのTCと変わらんし
風神拳コマンドはレバー入力時2フレ以内くらいかと
完全にボタンとレバーが一緒じゃなくてもいいと思う
このキャラはコンボが一番むずかしいとおもう
ダウロを緑でださないといけなかったりダウロ後のPKやSの繋ぎを少しでも浮いたり沈んだりさせたらだめだし
微ダッシュはさまなきゃとか8Dの当てる高さとか低空ダッシュとか
そのかわりきまれば超火力&おき攻めができて一瞬で体力ごっそりもっていけるけど
コンボ全然出来ないけどラムレザルを動かしているだけで楽しいす
もう少しで解禁から一ヶ月だけど本当コンボとか立ち回りとか難しいな
ミギーは決して難しいキャラではないと言ってたが
(剣2S剣2HSをパなすだけなら)決して難しいキャラではない
まあダスト黄キャンフォローとか考え出したらそれすら簡単ではないけれど
チンパンするには確かに簡単
初心者大会でとりあえず勝つとかそんなレベルで
究極的に設置技の6S・6HSから相手を制動するキャラだと思うけれど
それまでの他の基礎を終えるのが果てしなく遠く感じる
これ見ても確かにシリーズ中出来ること一番多い……けど扱いはどう考えても難しいと思うがな
ただ、そこには決してテキトーに創ったわけではなく一生懸命考えて創ったというのはわかる
↓
パチ氏:
バトルコンセプトとしてのプレイアブル版のラムレザルは,
ギルティギア史上,最もできることが多いキャラクターだと思います。
通常時は2本の大剣を装備していますが,[S]ボタンと[HS]ボタンで,
それらを個別に分離/発射できます。剣それぞれの性能が違うので,
相手によっては両方飛ばしたり,逆に両方装備しておいたりと,
これだけでも多彩な行動がとれるんです。
4Gamer:
おお,ボス版とはかなり性能が違うんですね。ブリジットのYOYOを2つ持っている感じでしょうか。
パチ氏:
ああ,そんな感じですね。さらにガトリングコンビネーションとは異なる,
独自のコンビネーション攻撃を持っていて,これまでのギルティギアのキャラとは一味違うプレイフィールで楽しんでいただけるのではないかと。
4Gamer:
むむむ。となると結構上級者向けのキャラクターなのでしょうか。
石渡氏:
やれることは多いですが,決して扱いが難しいわけではないんです。
ラムレザルは,剣を装備しているときはテンションゲージが溜まりやすく,
逆に分離していると全然溜まらない。
だから,まずは剣を装備した状態でテンションゲージを貯め,
それから色々やってみる,くらいの感覚で良いと思います。
パチ氏:
とくに,大剣での1発はかなり気持ち良いです。
石渡氏:
覇王丸の強斬りみたいな感じだよね(笑)。
扱いが決して難しくないっていうか全キャラ屈指のテクニカルキャラだとおもうんだが、、
いやヴェノムとかザトーとかのがどう見ても難しいと思うが・・・
火力バカだし相手が一瞬で死ぬって意味では簡単なキャラじゃないか
事故の入り口も広いしな
難しさのベクトルが違うけど多分ザトーとかの方が難しいと感じる人は多いと思うよ
てか触ればわかるけどこのキャラ入り口がごちゃごちゃしてるけど意外と素直っていう
それでいてやれる事多いのが楽しい
ところでノーゲージで積極的に片剣状態になるラムレザル使いの人結構いるけど正直その状態弱くね?
ゲージ溜まってて相手の体力少ないなら両剣なし状態がかなり強いとは思うけど
もし、剣設置の攻撃が発生保証付いてたらどうなってたんだろう
さすがに攻撃くらっても発生するのは強すぎるから相手の攻撃ガードしても発生するようにしてほしかった
それも強すぎだろ
剣の硬直は少し減らして欲しいが
その昔、起き攻めも披起き攻めもエグゼ青という糞技をパナして強引に有利取っていくテスタというキャラがいてだな…
回るガードさせるだけで中央だろうが何回でもn択行ける
エディというキャラがいてな
ACのクソムーブとか言い出したらキリないわ
いやいや十分良い性能に仕上がってるだろ
剣回りをこれ以上強くしたらクソキャラになってしまう
しいていえば足払いのリーチ伸ばして欲しいくらいであとは別に満足してるよ
カシウスの軌道が2種類とか空中で出したら地上に向かってくカシウスとかあっても面白い
>>510
わかんね
とりあえず俺は〜ダウロ>PK>PPPとかで飛ばしたあと6HSやってからJSで触りに行くのが常套なもんで
ただどういう格ゲーでも自分と同時に飛び道具が動くってのはクソ強いよ
>>509
変に難しく感じるのは入った入口が間違ってたせいか?
するとお前が入った「入口」はどんな感じ?
むしろ入り口が簡単でやり込むのが難しい部類な気がするけどな
今のとこダメージ、その後の起き攻めてきに
緑ダウロ>微ダPK>近S(HSを近くで射出中なら近S省いて6HS)>8D>低空KS8D>ダPPP>低空KS>S>2D
が一番いいのかな?
ただダウロが緑じゃなかったら低空つなげるのが結構難しいから100%緑でできるように練習せねばばばばb
>>519
中央と端コン練習
〆た後は設置で起き攻め
コンボ始動は大体ダウロだから
適当に足ダウロとか牽制Sにダウロ仕込んどいて当たってたらコンボ
平均火力も他キャラに比べて圧倒的に高いしちょっとダウロで事故っただけで死が見えるよ
簡単そうに見えないか?w
コンビネーション三段目に剣行動出来てほしかったな。
それか 二段目まででいいからダウロやカシウスにキャンセルさせてほしかった。
他キャラ使いだけどラムレザルの無設置JHSって攻撃レベル高い?
早い段階で直ガしたけど硬直が明らかに長いような気がしたんで
むしろ見た目より低くて高めでガードさせると直ガしなくとも暴れ間に合うくらいじゃないか
むしろ見た目より(攻撃レベルが)低くて(ラムレザルの位置が)高めでガードさせると直ガしなくとも暴れ間に合う
ってことね、わかりづらくてすまん
Pで暴れてたけどこれ明らか2Pの方がいいね
下手くそなのにキャラのせいにしてるカスがいて笑える
かりんちゅの半分も動かせてないくせに文句だけはいっちょ前
>>522
なるほど俺はいきなり中央から設置からの立ち回りを考えてしまってたんだよな
そのやり方が間違いだったんだろうな
ありがとう もう一度見直してみる
>>486
最初から合わなかったとかじゃねーの?知らんけど
あっつん式というの見たけど知らない間に使ってたなぁ
軽量級キャラには難しいけど中央でも出来るのは既出?
なんとなくwiki見てたら、
>連れている使い魔は黒が「ヴェルファ」、白が 「ウェヌス」という名前。
そんなん知らんかったわ…
設置時には名前呼んでたのね、変なかけ声だとは思ってたんだ
挑発でルシフェロ自身がいうよ
既出かもしれないけどエクスプロード2362364Kで出るね
ダウロ→PK→S→8Dのあとの低空カイにすげぇはいりにくくない?
ていうかPK→S→8Dよりも微ダッシュS→HS→8Dのが簡単だなぁ
毎回ダウロ>微ダPK>微ダSHSにしとけば
中央ならゲージ回収エリアル端なら空ダコンって感じに?
PKループとゲージ回収重視コン、JD締めから起き攻め
色んなのあって中央のコンボ選択ムズイなあ…低ダループいける距離ならいったほうがいいし…
うーむやり込みがいあるな…ラムちゃんかわいい!
結構キャラ別でコンボ変えたりしないといけないしね。
やれること多すぎて動かしてるだけで楽しいなこのキャラ
動画見てるとゲージない初っ端から設置してる人よく見かけるなー
でも設置するとゲージ貯めにくくなるから効率悪そうなんだが
設置剣当てればゲージ貯まるし、相手キャラやその人のプレースタイルにもよるんじゃないかな。
俺は基本発射回収繰り返す。
キャラ別運び詰めてきたんで晒しとく。キャラ漏れてたら適当に補完しといて。
もっと良いのあったら指摘宜しく。
・軽量級(メイ、ミリア、イノ)
足払い>ダウロ>微ダッシュPK>K4K>PPP〜
・中量級(ソル、カイ、アクセル、ヴェノム、チップ、ザトー、スレイヤー)
足払い>ダウロ>微ダッシュPK>(微ダッシュPK>)KPP>微ダッシュPPP〜
・ベッドマン
足払い>ダウロ>PK>微ダッシュPK>(KPP>)微ダッシュPPP〜
・ポチョムキン
足払い>ダウロ>PK>(微ダッシュPK>)KPP>微ダッシュPPP〜
どのキャラに関しても上記のPPPから
ダッシュ近SHS>6S剣射出>ダッシュ近S>6HS剣射出>(6S剣ヒット)>ダッシュHS>(6HS剣ヒット)>シルド〜起き攻め
まで繋がることを確認。
ダウロとPPPの間のコンビネーションは3回やるとその後のコンボが
微妙になりやすい(高さ調整で立ちHSを省略したり)ので
2回程度に抑えておいたほうが良い感じ。
軽量級があまり運び距離伸ばせないのが何とも、、、。
>>542
サンクス!!
参考にさせてもらいます!!
6剣と2剣は攻撃レベル違うのだろうか。
2剣の方が見た目的にレベル高そうだが…。
立ち回りで仕込むダウロは最初のPKに微ダ挟みづらいから一瞬歩きからのコンボも考えた方がよくない?
上手い人も最初の微ダミスって歩きになってコンボ失敗してるパターンよく見る
なんか1P連打からのヒット確認2KKがつながらないんだけどこれって
1PP→2K5Kにしないといけないってこと?
>>546
1P1P2Kだと2P>2PKが出る
2P2P>2KKが出したいなら、1P1P1KnKでいいよ
2入れ意識すると割と2PKが漏れやすい。
逆に絶対2PKを出したいような
端壁バンの6S6HS2設置コンや2S2HS起動コンをやる時は
3PKを意識すると他のに化けないし入力の都合でドットくらいは前進するし
6設置や2起動(3入れでも出る)にスムーズにキャンセルできる。
この手のキャラはちょっとでも強化されると壊れキャラになるのは確かだが
せめて痒いところに手が届けばいいかなー程度なら3Kをキャンセル可能にしたり
設置剣の発生をもう少し早くしたりするぐらいかな?
さすがにP、Kコンビネーションを必殺技でキャンセル可能とかボスver.の性能どれか一つぶち込むなんてのはやりすぎだろうけど
ザトーとかいうのがいるからちょっとくらいへーきよ
うーんもうちょっとだけコンボ簡単にしてくれれば不満ないかな
現状でもかなり作り込まれててやれること多い楽しいキャラだし
君達は調整案を語れるほどにその腕を練磨したのか
>>551
すいませんヴェノムさん…
してません、本当にすいません…
>>547
わかりやすくありがとう
今の調整でも十分戦えるから不満ないわ
2Schやら投げ漏れ剣HSchやら事故ればハイリターンだし、差し込み遠Schも高火力、端起き攻めも超火力
最近は通常ダウロ直ガ、2Sスカしから確反入れてきたり2KPPちゃんとガードしてくる人増えたけど、ダウロ黄コマ投げ、2KPKの対択もしっかりあるから完全に読みあいの範疇
3Kがキャンセル可能とか絶対やべーやつじゃん…
ラムレザルはよく考えられたキャラだってはっきりわかんだね
下手にロケテなんかやらずに開発陣に時間かけてゆっくりしっかりキャラ作ってもらったほうがキャラとしてはきちんと出来上がる気がするぜ
Xrdから入った新参でまだアケコンをまともに操作できてないド素人ですが
ラムレザルは新規が使っても戦えそうですかね?
戦えるか戦えないかで考えてキャラを選ぶなら使いやすいキャラを選ぶべき
使いたいキャラを使いたいならラムレザルを使えばいい
使いやすいか使いにくいかで言えば使いにくい分類に入ると思う
レスあざっす
何となく見た目で使ってみようかなーなんて思ったんで頑張ろうと思います
でも今日乱入されてボロ雑巾にされたんでカイあたりも練習しようかな…
格ゲーで大事なことの一つに
見た目で入る がある
>>557
それってマジな話だよな
ベッドマンの悪口はそこまでだ
医者戦結構やってるから開幕の読み合いで分かる事だけ書いてみる。
相手が開幕最速でだしてない事もあるから、間違ってる可能性もある。
2KK
立ちK・遠S読み、2Pにも勝つ時有る。ドリルに負け。
2S
立ちK・ドリル読み。ドリルの出し方によってCH美味しい。2Pに負け。バクステ様子見されるとレレレが確る。
ダウロ
立ちK・バクステ・6HS読み。決まると開幕から端起き攻めまで行ける。超リターン。2Pに負け。ドリルに勝ったり負けたり。
立ちHS
2Pに勝てる。HS>JS>JS>JDでゲージ回収しつつそこそこのダメージ。様子見るされるとフルコン貰う。
開幕槍点とかまだ試してないからどうなんだろう。2Sや2Kは負けそうだけど、ダウロや立ちHSとかちあうとどうなるか気になる。
乙
ダウロで立ちKに勝ててしまうの??これはナイスレスですね!あと開幕遠Sは選択としていらないのかな??
ダウロが頭低くして膝曲げるから立ちK潜れるのか、ダウロすげー
ますます風神キャラになるな
>>566
開幕歩き遠Sを相手の意識されなくても何か行動されれば
当たらないしガードもさせにくい上に6Sに化けたりする
やりたくなるけれど死に行動だと思う
2Sが中央でカウンタしたら何すりゃいいのか・・・
PK>いつものでいいの?
このキャラスゲー楽しい
端の爆発力はやばいよな
しかもそっからまたおき攻めとか凶悪なトランシもいけるっていう
あとまだまだ研究の余地があるから火力もあがりそうだしね
端でダウン奪って剣設置状態からの攻めかたかんがえるだけでワクワクしてくる
ボスver.から念入りに手を入れられて調整されてるよね
つーかロケテで下手に調整案出すとベッドマンみたいな悲劇になりそうだから
これからはプレイヤーの調整案なしで
ただ、ロケテの調整なかったらベッドマンはクソキャラになってたけどな
有名人が使うキャラは強めにされる
別にどんなに弱いキャラがいてもゲームは壊れないけど
強すぎるキャラがいたらゲームが壊れる
弱めに調整しておけば間違いはないよ
>>575
なるほど
そうなるとラムレザルの調整は非常に巧かったという事か
SHS装備中
画面端補正切り基本3択
〜PPP(K)>微ダ近S5HS>6S〜
3K、6K>(6Sヒット)5HS〜
スカし2Kカーゴ〜
壁ずり落ち起きを利用した起き攻め
割と投げが通る連携
このキャラ一撃遅くない?他キャラだとブリッツ一撃が安定するんだけど
ラムだとガードされてオワル
>>579
貼り付きからダッシュPディレイPキャンセル設置にすると距離離れなくていいよ
低ダコンのあととか十分ダメージ取った後ならやる価値あるね
設置済みならキャンセル2Sや2HSでもOK
前受身か投げ入れ込む人多いから基本は下段かな
今更な質問でごめんなさい
緑ダウロ>近S>緑ダウロって繋がる?
近Sが最速だとダウロが確実にスカるし、ディレイ近Sだと受け身とられることが多い
通常ダウロ>最速近S>緑ダウロなら簡単に当たるけど、遠S>通常ダウロの連繋は最近は直ガから確反食らうことが多いからあんまり振りたくないんだよね
かといって遠Sch確認から緑ダウロなんて無理過ぎる訳で…
困った挙げ句最近は遠Sch or 近S2D>緑ダウロ>近S>JKS>KSDで妥協してる
緑ダウロは浮き高くなるから近S>ダウロ拾い厳しいね。
PK拾いが安定だと思うよ。
遠SしゃがみやCH確認は俺も苦手だ。
ヒット確認までは出来るから、確実に決めたい時は、遠距離S赤キャン>ダウロとかにしてる。
ミリア戦皆どうしてる?
触れられないし触れられる…。
もう地上戦勝てな過ぎるからJP特攻とかばかりしてるんだが…。
PPPのいちだん
動画とかでPPPの最初のPだけをガトでつないだりしてるの見るんですが
コレッてどうやるんですか?目押し?
あと5P>2Kとかも見ます、コレも目押しでしょうか?
5pなら確かレバー後ろでいけなかったかな。
>>584
事故らすしかなくね?
ミリアの6P対空は弱くなったから
基本JPJK振りつつ相手に上を意識させて2HSや空対空をするように仕向けて
たまに剣2S剣2HS剣素手立ちHSでそれに噛み合せてぐちゃぐちゃにする
毛針はどっかで使わせて拾わせないように
引きながらの剣JS剣JHSはぶっこみJDに判定負けしてしょーもないからやめた
追いかけてくるのを潰すならまだJD・J2Dの方が良かった
>>586
4や1入力なら初段止めができる
4P連打や4P>1Kで出してる
4Pとか1Pとかで派生しないで出来るようになる
wikiに載ってないっけ?
>>587-589
ありがとうございます、今度ゲーセン行った時ためしてみます
>>588
ミリア側も対空弱くなってるから地上対空あまり振らないんだよね。
基本空対空勝負になって、こっちのJPも強いんだけど、向こうのJP・JHS負けた時にこかされるがなぁ。
剣2S剣2HSを振るって言うのは装備中の?発射後の?
まぁどっちにしても事故らすしかないよねー。
ダウロ通しても、運びにくいのも辛い原因。
装備中のだろうよ
カイ戦がかなりきついんですけど・・・
みんなどうしてる・・?
既出覚悟のネタ出し
・例の起き攻め
中央S剣有
〜ダウロ>PK>KdlK>6S設置>ダッシュJK詐欺or低ダJKJSor足払い
あっつん式と呼ばれてる物の中央ver、軽量級にはノーマルダウロじゃないと厳しい。PKは挟まなくてOK
・従来の端コンを改良
端両剣無し
〜ダウロ>PPP壁>6HS>近S>J2S>2PK(J2Sヒット)>6HS>J8D>PPP>起き攻め
壁>6S>近S>6HS>近Sルートから多少ゲージ回収もアップ
起き攻めはJ2S>着地2HSで重い二つを設置可能
〜ダウロ>PPP壁>6HS>近S>J2S>2PK(J2Sヒット)>トランシ>PPP>トランシ(>3Kダウン追い討ち)
改良してたら生まれたダブルトランシ。ダブルエクスプロードより減る、ごっそり減るが相手のバーストゲージMAXまで溜まる
考えてるネタ
端S剣有HS剣無
〜ダウロ>PPP壁>JSJHS>2S>5Dスカ>6S設置黄RC>2HS、こんなルートで壁との隙間を開けて
ダッシュJ>バックダッシュで表裏2択出来そうかも知れん
実際上のコンボの距離だと2S>5Dが普通に当たってしまいそうなので多分無理(試してない)
そもそもギルティって起き上がりの表裏は自動で両ガード出来た気がしたがとりあえず表裏ネタ
6S黄RC>2HSヒット後は表裏どちらでも再度壁コンに持っていけるのは確認済み、両剣無しになるが
PPP壁から距離を離して2Sで打ち上げれるルートあれば完璧なのでもっとトレモしてくる
>>594
乙
例の起き攻め〜のPK>KdlKって、Kdl4Kじゃあないんだな
KK〆は盲点だったわ
「あっつん式」について詳しく説明されてるサイトやツイはありますか?
探したけど、コレだ!と確信の持てる記述を見つけられなくて
KK以外にもKP>剣設置からでも剣重なる。
ただ個人的にKPP>微ダッシュPPPで運んだほうがいい気がするから使ってないんだよねー。
端まで運べそうに無かったらKKorPK〆から剣起き攻めが良いと思ってたんだけど、
このキャラ運び能力高すぎて、大体端まで運べちゃうんだよね。
その代わりPPPで壁張り付きしなかったら端まで運んでも剣重ねる起き攻め出来ないからなぁ。
開幕位置より後ろならKKorPK〆>剣設置でも良いかもしれない。
運び難い軽量級にこれできたら良かったけど、これも軽いキャラ対応してないんだよねー残念。
俺は運びはダウロ→S→ダウロ→S→8Dでやってるわ
いけそうなら8Dロマキャンからコンボいったり、倒しきれそうならSからエリアルしたり、ゲージ欲しいならSのあと2S2HSの受け身がりとかしてる
あっつん式ってやつはロボのありさか択みたいな感じでやればいいんかな
どうも下段択が貧弱で・・・
誰かあっつん式教えてください><
>>594
あっつん式は2S>ダッシュ垂直J最低空2HS重ねから黄キャン込みで三回択れるやつじゃない?
端めくりは面白いけど相手やられ中なら6S黄RC出来ないんじゃないかな
中央PPPからは6HS6Sすると入れっぱとバクステに引っ掛けやすいよ
黙ってガードするならダッシュJから低ダor足
剣設置済みの場合は壁貼り付き後の初段を剣にできるのね、成るほど。
(貼り付き〜)ダッシュ近SHS>6HS〜
とやっていたけど
(貼り付き〜)ダッシュ6S>近S>6HS〜
とかの方がゲージ回収的に良いのかしら。
今日は何か乱入してくれなくなってひたすらコンボ練習になったので伸ばしてみた。
両設置、足払い〆>2S起動〜
・下段
ダッシュ足払い>(2Sヒット)>jc>2HS起動>近S>(2HSヒット)>J8D>ダッシュPK>6HS起動>(6HSヒット)>J8D>ダッシュPPP(壁貼り付き)〜
・中段
ダッシュ6K>(2Sヒット)>6HS起動>(6HSヒット)>近S>J8D>ダッシュPK>6HS起動>(6HSヒット)>J8D>ダッシュPPP(壁貼り付き)〜
あと投げネタ
(剣設置済み、相手の付近にない状態で)
2HS起動>黄キャン>ダッシュ通常投げ>(2HSヒット)〜追撃
狙って作る類の状況ではないので一発ネタですが、一応通常投げからフルコン行けます。
あと下段択の方は対戦でメイ相手に試してたらなんか知らんけど
相手足払いガード>駄々っ子割り込み
をジャンプですかして2HS起動がCHしたりしてた、、、。
一部キャラのデッドアングルも空かせそう。
眠いから乱文になってるな。長文失礼。
乙
投げコン狙ってみる
離れた位置に設置して投げ後剣拾いは黄キャン無しでも出来るよ
J攻撃キャンセルJ2HS起動着地投げとか
投げが10HITだからダメージ補正も重量補正もきついけどね
才能ある人はどこまでもコンボを作って伸ばせるんだよな。正直羨ましい
俺は基礎コンの〜KPPからの微ダッシュPPP拾いが出来なくて困っている
才能じゃない
努力だ
先人は微ダをどれだけ練習、実践してきたと思ってる
10000回微ダしてもできなかったら才能がないって嘆いていいよ
コンボってそんなもんだ
おっさんだけど努力してみますわ
青リロからやってるけどいまだに6方向への低ダが安定しない私もいるんですよ
めげないでがんばろう
>>606 が真理
一生懸命努力し学んでいけば皆ちゃんと上達していく
>>582 ですが緑ダウロ>近S>緑ダウロはちょいディレイ近Sで余裕で繋がりました
コツつかむためには練習あるのみですね…
もう100クレ近くラムでトレモしてるおかげでやっとこさ微ダPKや低ダコンは実戦投入出来るようになってきました
1P側で昇龍が出ません
どうしたら良いでしょうか
千本ノック
妥協して安定する安い方を選ぶという選択肢もある
あ、低ダが出せないわけじゃないですよ
このレスを見て、ミギーが言ってた扱いが決して難しくないって意味がはっきりした
15段の人がなんで1ヶ月もせずあんな高い段位にいるのは余計なことをやらずに強い技をしっかり振ってるせいじゃないか?
そして「やれることが多いキャラ」って返答も15段のような動き方を学んでマスターして
そこから色々と派生させていくんじゃないかと俺は思った
834 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:41:08 ID:wq83cv2I0
ラムは強いが扱いがクソ難しいとかいうレスあったけど実際真逆で
15段ラム見てると立ち回りも起き攻めもテンプレだけでクソ強いキャラにしか見えない
ただ本当にワンパだとしてもそういう動きが正解と自分で気付ける人はセンスあると思うけどね。
逆に言うと無駄に難しく考えすぎてやる事やらず余計な事してる人が大半
ランクスレのゲームやってない連中のくそどうでもいい話を信用してる暇あったらコンボ練習しててください
あと石渡は対戦部分には関わってねーから
パチが言ってたらまた変わってくるが
対空や技の置き方がうまいよあの人は
他のラムは下手くそっていうなんていうか
まぁほかのスレでもよく見るけどランクスレから出てくるのは辞めてくれませんかねえ・・・
ランクスレの人をこっちに誘導したり逆にこちらから誘導をしようとしたり
隔離病棟として機能しないじゃん
ごめんなさい 気を付けます
向こうの事はほっとけほっとけ
気にするな
>>615
あれだけ調整に詳しいのに関わっていないんだな
既出だったらすまない
ザトー戦小ネタ
アモルファス暗転後ダウロでアモルファス抜けながらカウンターとれる
遠すぎると駄目
2Sドリルは2Sノーマルガードでも低ダjpjk確定
開幕してきたら低ダから画面端連行
ちなみにダウロでも抜けつつカウンターとれる
HSドリルからの影だまりエディ召喚伸びるはHSドリル後2P置いとけば潰せる(このキャラに限った事ではないが一応)
ザトーのダムドはこちらの投げ間合い外から届く
(基本飛ぶこと投げ返そうとしたりすると死ねる)
ジャンプからjkjpjp2p2k3kで一応リターン取れた
ザトーのしゃがみに低ダjkjp〜するとjpスカって投げ確
ザトー2HSスカに剣有遠Sダウロ
6Sでエディ消せる
ザトーのデットアングルガード後近S確定
こちら2k3k後ザトー2p確定
基本的な事ばっかりですが新規さん方々の為に書き込んでみました
長々と失礼しました
乙
いいねー!
キャラ別で遠Sしゃがみくらい確定ポイントとか知りたいね。
あんまり無いだろうけど。
メイ縦イルカガード後とかはしゃがみくらいだった気がする。
今回は知らんけど、ダムドは確か青リロのとき投げ無敵ついてたな
青リロって言うかギルティのコマ投げは全部投げ無敵付いてたと思う
後青リロのデータで曖昧だけど
通常投げの平均リーチは42ドット
コマ投げの平均リーチは75ドット
ファウストのメッタは100ドット
ポチョのポチョバスは135ドットってデータだったと思う
投げ無敵がないコマ投げもありますよ
タムド投げ無敵は青リロまでだし、ぶっきらには投げ無敵無いっしょ。
ラムのコマ投げも投げ無敵ないみたい。
発生遅いから抱き着こうとするモーション見えてるのに直前に投げ返されるラムちゃんかわいい。(白目)
マジか恥ずかしい
忘れてくれ
何度フラマを投げ返されたことか…
まあ投げ無敵ついてあのリターンじゃ、ぶっきらもびっくりなぶっ壊れになるんでしかたないね
対空に使える技はJP JK 2S 2HSぐらいか?
15段の人の動画見てたら特にJPとJKが強いと感じた
自分で使ってて気付かなかったのか…
あまり振っていなかったもので…
俺も振っていなかった。もろギルティにわかだよなこれ・・・
リーチなさそうだからS・Kは使えないんじゃないかと思って先出しJSとか
あと2S対空て先読みというか超能力プレー要求されるよね
S・KじゃなかったP・Kだったスマソ
>>632
そんな超能力プレイって訳でもないよ、密着でもなきゃ手痛い反撃とか食らいにくいし
2HS出すでもrc仕込むでもいい
むしろこのリーチでも反撃手段あるんだぞって見せとくのも重要だし
>>621
ザトー戦便乗でやってること書きます
影溜まりが足元になければ空中設置が通しやすい
空中設置潰しに空対空を仕掛けてきたら、下がって剣JSや先に飛ばせて後出しJP空対空
走り込んできたら、低ダや剣遠Sで止める
カシウスはザトーが地上にいる時はドリルで事故るし、空中にいても浮遊や低ダに機能しにくかった
常時に対して基本はガン逃げだけど
影溜まり召還時や、つつくや回るの発生前を狙って足払いjc
本体が走り込める位置で分身2K潰し>2KKまで入れてザトー本体の足払いjcを狙った対空潰し
伸びる間合い外に下がりつつ、伸びるが出切った部分に剣JS
飛び逃げ位置入れ替え読みの中距離伸びる置きに剣遠Sjc
分身突出させにくくして躊躇させてからのバックジャンプ6S設置
あたりでも分身を潰してる
回る重ねにリバサシルド
1F目から空中判定&被カウンターで食らい逃げ
バレたらまずいけど
毎回大人しくガードしたところで何か起こせるわけでもないので…
ザトーのDAAは2KKの2KK部分でスカせる
ガードがベストだけど、ガード入れにくい状況でDAAしてくる相手に
2Sはスカッた時が悲惨だわな。
でも通れば起き攻め行けるから本当ハイリスクハイリターン。
ファウストの物投げでチビや毒出た時とかヴェノムの玉作って攻めてきた時とかに、先に2S当ててオプションで隙消してもらったりする。
相打ち狙い大事な技だと思う。
ドリル引っかかってダウンのリスクの大きい地上で剣やダウロを振るよりも、
低ダや空中設置で空中から攻め込むのを重視して動いてます
ザトー側も対応が難しくなると思うので…
2S>2HSだけで済ましてる人見かけるけどそこからRCかけてコンボ組み込めるの知らないっぽい?
>>638
自分は2S2HSのあと2S重ねて図々しくダブルアップを狙うわ
暴れてたらchから更にダメアップ
VVなんて出してたら相殺デンジャーからさらに火力が加速したりするし
1割残し+ゲージ25%以下とかなら100%ダブルビームで削り確殺とかよくある
ダウン奪うだけでいいし、稼いだTGは他の事に使う
殺しきれる時はRCからコンボする感じかな
>>638
慣れてないってのもあるのではないでしょうか
知らないのかなと感じてるならレシピ教えてあげたら良いとおもいます
状況でかなり変わってくると思いますが
端なら
2S>2HSrc>S>緑ダウロ>S>8D>低ダJKJSJ8D>ダPPP壁>低ダJKJS>S>2D
まで行けるね
低ダ後のディレイ難しくてなかなかダウンまでもっていきづらいけど
中央ならS>ダウロからいつものエリアル
PK×n>PPPとかは安定して運べるけど安いから正直50%払う価値があるか微妙だと思う
50戦0勝なんだけど・・・
助けて
才能がない
そのゲーセンのレベルにあってない
初心者
さぁどれだ
全部やろなぁ
ダメージ源あるか?
同じ用な攻撃ばかりしていないか?
ガード出来ているか?
切り替えせているか?
こんなところかな。
4日前から始めた初心者です・・・。
ガード以外出来てないです
まぁ切り返し出来ないからすぐに崩されますが
4日で50戦もする前にコンボと起き攻めを練習すべきだったのではないか
というか初めて4日の初心者相手とか脳死でやっててもガード勝手に崩れてると思うわ
ラムちゃん切り返しきついから他のキャラでまずゲームになれようか
ゲームで大事なのは見た目なんだよなぁ・・・
ゲームに慣れよっかっていってラムちゃんへの愛情が消えてしまってはアカン
だから切り返しの少ないラムで練習するんをすすめるぜ
切り返しの少ないキャラだとほかでも流用できるテク多いしね
ラムちゃんで切り返し覚える前にゲームに挫けるとおもうぞ・・・
やっぱり基本を疎かにするのはダメだと思う
確かにラムちゃんで切り返し出来るようになれば他のキャラでもいきる事があるかもしれないが、それよりは基本的なキャラで動きを覚える方が一番の近道だとおもうぞ
まあ練習がんばれとしか言えないよな
初めて4日じゃ50敗なんて普通だし
皆さんありがとうございます
もう少しラム使ってみて勝てそうになかったら変更します。
ラムの切り返しと固め、崩し方を教えてください!
あとは対戦動画見て他の人はどういう風に対処してるかとか動いてるか見ればいいと思うよ
俺ならまずアケモを安定してクリアできるまで対戦しようなんて思わないけどな
とりあえず対戦するよりアケモで立ち回りや軽いコンボを試して難しいコンボならトレモで練習する方が後々のためだと思うが
格ゲー、特にコンボゲーと呼ばれるものを始める時に一番大切なのは、コンボ練習
コンボができないと、自分は10回殴らないと勝てないのに相手に3回殴られただけで負けることになる
そんな状態で勝てるわけもなく、逆にコンボさえできれば価値の目もでてくる
幸いラムレザルは火力が高いから、しっかりダメージ取れれば立ち回りや崩し等で劣っていてもリターン勝ちできるかもしれない
立ち回りの練習するのにも、そこにコンボを組み込めなければ意味はないし、とにもかくにもコンボ練習あるのみ
コンボ練習してれば手にキャラクターが馴染んでくるしね
この練習期間のモチベーションを保てるかどうかで全ては決まるよ
近S>足払い>ダウロ>PPP>JS>JHS近S>足払い
近S足払い>ダウロ>PKPKPPP
立ちHS>J8D>低ダJKJSJ8D>PPP>低ダJSJHS>近S足払い
の3つのコンボは出来るようになりました
他に覚えたらいいコンボありますか?
各種起き攻め
はえーなw
一週間練習しっぱなしでまだ微ダッシュ安定しないわ。
好きなキャラから始めたらええ
ミリア辛すぎ
勝ててる人いたら何を意識してるか教えて欲しい
>>661
2S空ぶらない
飛び込みは裏周りJK多め
設置再起動よりカシウス
J2Dは対空に引っかかりにくいように
緑色に光るほうじゃないダウロの出し方がどうも分からない
3とPのタイミングをずらしたら出せるって話だけど変にディレイかけたら
そもそもダウロ出ないしどうしたらいいでしょうか?
最速で入力しろ
あごめん緑じゃないほうか
普通に昇竜入力したらダウロでるがなぁ。1000本ノックかしら
やっぱりひたすら練習って結論ですかね…
普通にやると何故か緑しか出ないんですよね
確かに逆に通常ダウロのが出しづらいなー
>>662
ありがとう、参考になります
いくつか質問返すけど気分を害したらごめんなさい
>2S空ぶらない
空ぶらないってのはミリアの空中行動後や低空受身、壁端追い詰めてで当たる状況を作ってから振るってこと?
それとも地上での足止め行動は割り切って踏み込みつつ出して当てに行くってこと?
>飛び込みは裏周りJK多め
低ダJPで飛び越えてJKは空対空に引っかかりやすかった…
出すタイミングや間合いが悪い、バッタばかりで地上行動が足りず相手に空対空をさせる余裕を与えていたってことかな
>設置再起動よりカシウス
設置は黄キャンを絡めるか
自分から発動寸前の2再起動に突っ込んで体力リード時の防御みたいに使わないと機能しない気はして使ってなかった
カシウスは前転や空中ダッシュ、SFに負けるのを経験してから思考停止しちゃってあまり振れてなかった
逆に言えばカシウス対策されるように仕向けられるね…
>J2Dは対空に引っかかりにくいように
J2Dはどういう場面で使うの?降り際で6Pされそうな場面で早めにかな
J2Dは食らい判定の塊だから対空潰しとしては微妙と思って使ってなかった
一応、6234Pみたいな感じで
いらん方向に入れつつPで通常ダウロになるけど
とっさの判断でこんなもんやっとれんしな
>>669
恥ずかしながら全く思いつきもしなかった
目から鱗ですわ
俺は緑ダウロが狙ってだせんわー。
でもあんまり気にしてない。
緑ガードされたら強気に行動、通常ガードされたら弱気に行動してる。
要は3方向とP入力が同時じゃなけりゃいいわけだから、6236で出せば通常ダウロは出る
62369Pでも出る
ジャンプ仕込み検証しようと練習してみたけど1回も成功しなかった…
S>2D>ダウロ>S>ダウロ>S>JKJS>JSJD
のSのどこかにジャンプ仕込みしておけば
S>2D>ダウロ>S>ダウロ>S>HJKJPJS>JKJSJD
で微ダメアップだと思うんだけど2段ジャンプが全然出ない
誰か検証お願いします…
PK拾いでいいじゃん。
とか思うけど、殺しきりに使えるかもね。
ミリアには立ちKで開幕いろんな地上牽制に勝てるんだけど何も繋がらない
ラムレザル立ちKは足に食らい判定ないけど立ち回りでそれを利用した使い方しても続かない
設置は空振りキャンセルないから設置まで入れ込んでるけどそんな有効には使えてないなー
ガーデン起き攻めにはガーデン重なってないから前ジャンプ空中ブリッツ
飛び道具を空中ブリッツからはすぐに行動可能になるから二段ジャンプなども出せる
ウィンガーは読んで空中FDしてても空中FDのゲージ消費がハンパなくて途中から当たったり
読んで前ジャンプFDするとウィンガーが逆ヒットになってFDの向き逆になったり
ゲージ溜まりにくいラムレザルだと注意
ミリアは密着足払い>前ジャンプJKJPJK剣JSJ8D対応キャラ(画面端除く)
足払いにダウロ入れ込まなくて済むし、崩しネタでなんかできねーかな…
ダウロ前にJ仕込んでもダウロ後のSが最速でないとJ仕込み消える?
そういえば今更だけどスレでは未出だと思うんで書いとく
ダストは低姿勢上段無敵
ファウストに起き攻め2P>ダストしたら相手が2PにDAAしてきたけど攻撃スカしてヒットした
もしかしたらスレのKマッパ通常ヒット>5Kとかの連係に生ダストとかぶっとい択通せるかも
乙
ダストは意外と役立つね
>>675
あーなるほど
ならダウロ後の近Sにジャンプ仕込むしかないのか
ムズいな…
ダスト低姿勢技だったんだ。
、、、今度ブリンガーに合わせたらどうなるか試してみようか。
すいません、足払い>ダウロ>PK>KPPの後のPPPて端付近のコンボなんですか?
中央で出来る気がしないんですが・・・
>>680
そのコンボ使ったことないけど、多分ダウロ後微ダして低めにPKで拾わないと相手の浮きが高くなりすぎてKPP後のPがスカると思う
>>681
ありがとうございます
PKとPPPの前には微ダッシュはさむ。
がんばれば安定するレベル。
KPPを低めで当てるようにすれば猶予伸びる。
>>683
ありがとうございます
KPPの後の微ダができない俺だけど、微ダPK×2にすればKPPの後のPPPは最速でも大体のキャラは行けるよ。
2Schから大ダメージってよく見ますけど
地上ヒットだと5S間に合わなくて拾えない気がするんですが
何かイイレシピがあるんですか?
俺もそん時てんぱって何も出来ない
PKで拾って壁まで運んでビターンしていつもの
>>683
俺もKP>KPP>PPPが安定しないんだけど、
KPPを低めで当てるっていうのは、どこかの部分にディレイかければいいんですか?
>>680
これ通常ダウロ?
通常だと微ダ安定しないんだよね
昨日50-0と言った者ですが
言われたこと色々練習して、51戦目で初白星をあげることが出来ました!
こういう報告はあまり好かれないと思いましたが、あまりにうれしかったのと一言お礼を言いたくて書き込みさせていただきます。
これからもラムで頑張っていこうと思います!
これ以上は書き込みません
ありがとうございました
お疲れ様。
続けてがんばってー。
アドバイスどおりやったら数回>>680 のコンボ完走いけました
なんか微ダは硬直中にレバー終わらせてニュートラルで走る感じですね
>>690
緑ダウロです
>>689
KPPにディレイかけないでいけました
例の15段の人の動画がニコニコにあがってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23558363
GWでこの仕上がりっぷりは凄まじい。
自分は設置を戸惑い気味だから、かなり参考になったよ。
確か決勝戦のもあったはずだがそっちはまだうpられてないっぽいね
たしか決勝戦はナゲに負けたんだっけ?
ってか14段に落ちたの?ランクスレ情報だから真偽は知らんが
ギルド参照せよ
マジで14段にまで下がってた
一時期はナゲが14段でこの人1位だったのに
昨日の検証結果とコンボ投下
単発近Sにジャンプ仕込みは可能
S>2D>ダウロ>S>ダウロ>S>ジャンプ仕込みHJKJPJKJS>JKJSJD
ここまで伸ばせる…はず
2クレフルでトレモやって1回も成功しなかったよムズ過ぎ
端でのダスト絡めたコンボ
S>2D>ダウロ>微ダPPP壁>ダッシュJSJHS>2S>ダスト縦>JSJSJKJS>JKJSJD
ダメ3割強
テンションバランスにもよるけどだいたい50強〜70%弱のゲージ回収
PKは多分挟まないほうがいい
S>2D>ダウロ>PK>S>J8D>低ダJKJSJ8D>ダッシュPPP>低ダJKJS>ダスト縦>JSJSJKJSJD
ダメ5割、ゲージ回収5割
笑えるほどノックバックが強くてダスト後2段ジャンプしても何も入らなかった
実用的なコンボさがしてるのにネタコンしか生まれなくて泣ける
もう14〜15段は珍しくなくなってきたな、たくさんいる
あと、まちゃぼーって今ウル4やってるんでしょ?
他のゲームもやりながらトップ段位って凄いわ
>>700
ランクスレと間違えて書き込んだだろ。
今どぐらが1位なのか、大阪のプレイヤーだな
たしかこの人も今はウル4やり込みまくってるはず
まちゃぼーにしても、どぐらにしても、マルチプレイヤーって凄いと思うわ
ID:W3JZUz.s0
わざと書き込んでるから荒らし確定
認定してどうすんの?はよラムレザルについて語れよ役立たず
どうせ大した有益な情報なんざ出てこねぇだろうが
出来る事が多い(笑)
これはあれだな、間違い指摘されて恥ずかしいから実は荒らしってことにしたな
ランクスレの病人がやってきたっぽいな
中央コマ投げ低ダループって前hjなら対応キャラ増えんのかな
難しすぎるが
>>699
壁やられから剣2S>ダスト上は盲点だった
状況も取れるようなルート探してみるか…
ダストが上半身無敵って話出てたけどダスト先端くらいなら青バ対策になったりするんかな?
やったかんじソル医者ザトー以外は五分か五分以上はあるのかな?
特に医者はラムレザル側がきついよね
個人的に医者よりミリアの方が辛いかな。
軽量級だからコンボがダウン奪いにくく、剣発射が機能しにくく、起き攻め見えない。
とにかく触れるのが、大変過ぎる。
医者はとにかく遠距離Sや、ドリルが辛いんだけど まだ事故起こせる。
後、医者への開幕読み合い前書いてる人いたけど、開幕ダウロで医者のバクステ狩りはガード間に合うから微妙っぽい?
ラムちゃんって衣装がクリーチャーなだけで本体は普通なんだよな。まあ人間ではないが
誰か2HSの超リーチを生かしているひといる?
2Sに比べて硬直短めなのでブンブンしてます(^q^)
お前らって何段なの?
まぁラムの高段位って少ないから大した段位じゃないんだろうけど
うわ、ランクスレ臭い
まずどっから高段位なのか
剣2HSは剣2Sと比べると発生前の姿勢が高くて発生も遅い
カウンターのリターンも少ない
でもキャンセルルートが無い代わりに硬直が短めで発生後の姿勢が低め
ピンポイントで使える場所はもっとありそうなんだよなー
何で俺達って理屈は並べられても段位は上がらないんだろうな
対戦相手がいないから段位上がるどころではない
このスレ稼働初期のギルティスレみてるような感覚
他ゲープレイヤー多そう
ラムレザルの攻略に関わる話題以外はNG
同意
ランクスレ云々いってるひとがなにいってるのやら
2HSか
S剣無いときに振るくらいだな俺の場合
不利フレ背負ったら必ずどちらかの剣は回収してるがHS剣を優先して回収した方がいいのかな
S剣のみHS剣のみそれぞれの場合の立回りとかあるんかな
>>722
まずはS剣にしてるわ
立ち回りの基点というか基本になるのがS剣
立ち回りに幅を持たせてくれるのがHS剣、だと思ってる
もちろん、S剣設置状態だと発生早い再起動を狙いやすいんだろうけどね
S剣or両設置時の立ち回りはまだ煮詰まってないわ
素手HSに夢が詰まってそう
HS>ダウロって繋がるんだよね?
あと2Sガード後2HSでchしたとき小バウンドするけどノーゲージで拾えないかな?
まだまだ調べる余地いっぱいあるわ
微ダッシュダウロで拾えそうだけど確認はムリなレベルだよあれ
>>699
この、ダスト絡めた〜ってのはどう繋がるんでしょうか
2Sで浮いちゃうんだけど、おそらく俺の距離調整か何かが悪いんだろう
>>726
諦めんなよ!
微ダ多いな〜。遣り甲斐があっていいけど。
ちなみにラムの使用率上がってたね。
そろそろベッド越えそうになってたよな
スレの進みがもうベッドマンの2倍だな
画面端のK4K〆2SからのJ8Dの表裏択楽しい
>>727
空中ヒットじゃなくて相手が地上壁ダウン状態にぶち当てる
でも端密着で壁ダウンにダスト当てようとすると何故かスカる不思議
もうちょっと検証してみる
っていうかベッドの使用率越えちゃったな
今3.6%か
今越えたのかw
たしか昨日は越えてなかったはずなんだが
昼と夕方にプレイしたときはベッドと同じだったよ。
>>731
面白そうやね。やってみま。
今日一日でまたラムを使用する人が急激に増加したんだろうな
>>732
あーずり落ちたところに当てるのか
ありがとう、練習してみるよ
単純にラムが負けまくって回数稼いだだけという落ちはないよな
ない…と思う
前はダイヤ的にも最低だったけど、今日見たら少なくともミリア、ベッドより上がってた
使い手も大分馴染んで来たんだと思う
ベッドマンは公式大会で結果残したから、ラムも結果出してくれ
ニコニコ漁ってると巧い人のラムレザルちらほら見かけるから参考になるな
>>739
今見たらダイアがチップ・ミリアより上でベッドと同値だった
負けまくって回数稼いでるってのはたぶんないと思う
見た目もそうだしこのキャラ難しめだけど火力や崩しが非常に高いし触ってて面白いから興味を持たれ続けているんだと思う
連投すまん
完全新キャラで解禁からまだ1か月程度なんだからダイヤがあの数値でも仕方ないんじゃね?
馴染んでは来てるけどまだまだって感じなんだしもっともっと研究していけばまた見直されるんじゃないかな?
お前らランクスレ行け、としか言いようがないレス
使用率や全国ダイヤが攻略の役に立つとでも思ってんのか?
確かに・・・・すみません
このキャラを使うにあたって本当に必要なのは人間性能的な防御テクニックじゃない?
火力・連携はやりこみでまだまだ伸びると思うけれどキャラの防御性能が弱いどころか貧弱だと思う。
>>699 です
昨日投下したコンボ大間違いだった
練習してくれた関係者の皆様に深くお詫び申し上げます
S>2D>ダウロ>微ダPPP壁>低ダJSJHS>ダスト縦>JSJSJKJS>JKJSJD
JSJHS入れたら2S入らなかった
PPP壁>ダッシュ2S>ダスト縦なら入るけど上のほうがいい
S>2D>ダウロ>PK>S>J8D>低ダJKJSJ8D>ダッシュPPP>ダッシュ2S>ダスト縦>JSJSJKJSJD
低ダKSは入ったけど妥協してこっちでもいいかも
ダッシュ2Sがけっこう走らないとノックバックの影響でダスト縦以降が当たりづらい
しかし密着まで走るとダストが当たらないジレンマ
>>745
人間性能なんて曖昧なものは共通した攻略には必要ないと思うよ
それにキャラ使うにあたって選民思想なんてあってもしょーがない
ソルのBR〆>詐欺飛びJS>着地下段or空ダに立ち>4P4Pでのファジー暴れとか
ヴェノムのJK弾き起き攻めに立ち>着地下段タイミングでしゃがみ>空ダタイミングで立ちとか
ポチョの距離が遠めのJS詐欺重ねはFDすると投げ間合い外、かつ着地2KまでFDすると次が空振りしやすいとか
暴れの4P4Pからは空中ヒット確認nK>近Sなど
しゃがみヒット確認>nPK>微ダッシュP拾い
立ちなら1KnKでダウン取る
とか
誰でも意識すれば取り入れられて共有していける知識の方が有益じゃないだろうか
これどうかな?って話題提供して
その知識が間違ってたら訂正して
お互いがちゃんとした知識身に付けられてWINーWIN
コンボで両剣設置したあとの端コンで火力でるのってなんだろ
今んとこ
緑>PK>6HS>8D>低空KS8D>ダPPP>低空KS>S>2D
をメインでつかってるけどほかになんかないのかな
違うプレイヤーだけどこの人のも15段の人のように参考になる動き方してるな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23566703
壁張り付きの後が勿体無い。
(貼り付き〜)ダッシュ近SHS>2HS起動>2P3K>2S起動>〜
とかもできるし(状況良くないかもだが)
(貼り付き〜)ダッシュ近SHS>6HS起動>ダッシュ近S>足払い
の方が6HS分プラス。
≫749
両剣所持での立ち回りが上手くてかなり参考になるな。ヴェノム戦とかどうしてるのか気になる
勝っている動画負けている動画どちらでもいい?
負けてても良いんじゃない?
引っかかり易い動きとか、どれで落とされているかとか分かるだろうし。
了解、貼っておきます
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23563171
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23558457
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23557765
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23557426
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23556365
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23556298
あとtwitchのも貼っておく
ttp://www.twitch.tv/joniosan/b/528987605 (ラムレザルだらけの木曜ミカド大会)
ttp://www.twitch.tv/joniosan/b/528699490 (初中級者大会)
15段の人の決勝戦の対戦動画うpられてた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23572621
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23572698
いちいち動画URL貼らんでもここでいいよ
ttp://horibuna.web.fc2.com/index.html
乙です、助かります
そんなサイトあったんだ
エクスプロードの、ピカーン→スーッ→ボコボコボコボコってのが瞬獄殺に見えてきた
瞬獄殺ワロタ
あとフェリシアの乱舞にも見えなくもない
コマンドは八稚女系なのにな
ラムちゃんが三段笑いし始めるのか
ttps://twitter.com/ggxx_movie_bot
Twitterやってるならこういうのもあるで
端は強いのはわかるけど中央での立ち回りが難しいなー
中央だといかに画面端にもってくかを意識したほうがいいのかな
特にカイ相手だとどうしていいかわからん
確かにカイキツい…2HSの対処の仕方が全く分からない!皆さんはどうしているのだろう
カイ戦は端で固められまくるけれどやってて面白い
>>763
2段ジャンプ剣JHS>シルドとかやってるけどばれたらVTくる…
地元に強いベッドと肉がいないからか、シューティングしてるだけで、わりと勝てるんだけど立ち回り的には正しい感じ?
ベッドは足元から出てくる手?が結構きつかったかなぁ。
やっぱ数少ないからきつい。
確かにカイの2HSがラムレザル側からしたらうっとおしいなぁ
地上はラムレザルあんまり強くないと思うから空中からいってるんだけど2HSや昇りKとかの空対空とかでなかなか攻められない
2HSをこっちの剣jHSでなんとかしようとおもっても相討ちからエリアルいかれるしちゃんとタイミングよくだされたら潰される
空中設置や射出で対空のタイミングずらしてせめていこうにもそればっかやってるとショウリュウや空中投げでかられる、、
上手い人のカイ戦みたいなー
ブリッツに全てをかけてるかな、、、
立ち回りの刺し合いは圧倒的に不利な気がしてならないので、
カイの近距離連携にブリッツで割ってってる。
6K、6HS、スタンガード後の通常技
このあたりを割ってかないときつい。
ダストをガードした後の反撃が分からないんだけど何がよいのだろうか。
2HSがキツイって なに
対空2HSがキツイっていってんの!?
お前ら普段どんだけ甘えた脳死バッタプレイしてんだ
というかどういう状況で落とされてるのか書かないと対処法も教えようがないわ
とりあえず自分でカイ触ってみて2HSの性能把握するのがいいと思う
カイに相手飛び越しダッシュ振り向き剣Sてのはどう?そっからダウロ
普通に飛ぶから的なんじゃ
バッタプレイも何も
カイ相手に地上戦する方が脳死プレイだろう
地上で差し合いしたら、適当にディッパー擦られるだけでも辛くねw
個人的にはS設置しつつのバッタがカイ戦では有効だと思う
S剣を中心にして、6S起動で地上を押さえて向こうから飛ばせる感じで
ディッパーはガード出来ればKKKで確反出来なかったっけ?
ダウロじゃない微ダダウロだ。普通じゃ届かん
地上の差し合いはディッパーで潜られるよね…でもKKKで反撃出来るのか、なるほど
ディッパーって2段目直ガしたら遠s屈hitで確定しない?
検証してないけど対戦中何度か起きてたんだけど。
ディッパーは1段目と2段目の間に何か出来ないかなとよく思う
逆にカイ使うと他キャラもだけど1段目と2段目の間に何かされないか怖い
ディッパー先端ガードして一撃とか行けないかなあと
近距離スタン黄→飛ぶ→2HS→カウンタッ
ディッパーの二段目前に割り込めるとしたらカイがそうとう下手ですよ
全キャラ共通でカイ側が有利な時に走って当てに来る2HSは付き合ってもリターン負けしやすい
飛んでしまった場合はFD、高空で対空ずらしからのFD、HJ空ダらへんで逃げて最初は空投げ諦める、空投げ多いなら後ろJFDして飛ばせて地上から逃げる
置き2HSが多いなら空振りに遠Sダウロや生ダウロでリターン勝ち出来るから届かない位置で垂直や後ろJ様子見散らして誘うのはあり
>>780
先端ギリギリとかない?そこを直ガしてなんとか
カイはロマキャンしてさらになんとかみたいな
ラムはミリアやチップのような機動力の高すぎるキャラが苦手なのかな
今ミカドの生野試合見てそんな気がしてきた
楽さは無いね、全く。相手がしっかりラムレザル対策できてれば相当しんどい。
相手が対策してなくても、もっとキツいのがスレイヤーとイノ
イノは起き上がりに6Pでホバー潰せたり出来るけど
まあなんていうかラムはソルのようなお手軽火力キャラだから機動力はそんなに高くないって感じか
スタン黄は明確な対処法はないと思う
最悪な状況、つまりカウンターでスタン黄を貰うことだけは避けて動きつつ
25%以上あるカイにスタン黄は常に来るものと警戒してゲージ吐かせる、
出来るだけライン下げず自分から攻め込んでカイにゲージ溜めさせないを意識
下がりたくなるけど下がるとカイが地上必殺技でハッスルして飛ばせて2HSしやすくなって
ラムレザルはネガペナ寸前で空中FDするためのゲージも怪しくなる
地上はマジでゲロいから飛ぶ
2HSや思い切ったSVTの対空はクソいてえけど
空対空や空投げはまだ割り切れる
大振りの対空をしにくいように、空中設置回収などの対空ずらしや様子見空中FD、反応しにくい低ダで散らす
一応スタンは2KKや3Kの後半部分で避けられるけどやる意味はまずない
読んでやるなら低ダのがいいし、スタン黄も警戒ならスタン飛びつつ空中設置や様子見でいい
ディッパーは二段目直ガしてダッシュ慣性足払い>ダウロ始動
青リロと同じなら直接ダウロでもいいかもしれないけど試してない
あまりないけどディッパー1段目出始めガードからニュートラルに入れてブリッツで2段目連ガになって無い時に割れる
でもそれやるなら2段目直ガ足払いできっちり反撃入れた方がいい
近距離セバーはラムレザルのしゃがみ姿勢高すぎてポチョと同じフレームで食らう
そんなの見えるわけねーだろ
ただ着地後はしゃがみ硬直なので、ガードできたら剣遠S>ダウロとかで最大ぶち込んで黙らす
VTは足払い先端重ねで詐欺れる
2KK、3K、ダストはどうなんだろう
ライドはトランシ抜けてくるのでちゃんと最後までガードしてからフルコン
チャージ重ねにリバサシルドでたまに逃げられる
DCチャージはダウンするから絶対ダメ
6HS重ねもダメ
6HSは1段目FD2段目直ガ(>しゃがみ直ガ潰しの1段目キャンセルセバー読み立ちガード)の普通のカイ対策
DCチャージは諦めて気合で乗り切る
近S・立ちHS後の6Kは個人的に(しゃがみ)ブリッツやエクスプロードするポイント
他からの6Kは、暴れ潰しへのキャンセルが連ガになってなくて暴れ潰しが痛すぎるから狙ってない
S剣持ってても地上牽制相性がからすぎ
そもそも相手が飛んでくれないから置き剣JSが機能しにくい
セバー遠目ガードでの反撃くらいにしか使えてない印象があるので
S剣は設置や対空ズラしで使った方が機能すんじゃねえかなーと思ってます
HS剣はまだ悩んでる
イノに起き上がり6P通るのは流石に相手がヌルいと思う
安定の縦ケミ重ねは当然食らうし
着地下段を狙った低めホバーJKどころか
普通に高めホバーからのJKでもちゃんと重ねられてたら落とせないよ
6Pの上半身無敵が頼れなくて固め直しとかの低めの被せにも無敵が機能しないから
4P4Pで暴れて確認からnKで浮かせてコンボのほうがいい
牽制でザトーの2Sをシルドで抜けたりできるけどカイの2Sは抜けれないのかな?
読まれたり事故ったらそのまま死んでいきそうだけど
シルドは出始めと攻撃判定発生前に地上にもやられ判定あって
攻撃発生直前には地上投げも食らうし
多段な分カウンターヒット時の旨味が少ないから
牽制で使えないこともないが無理して使う必要はない技だと思ってる
でも思い込みで使わなくなるよりも、実戦で使ってみた方が気付けるものはある…
守りは4Pで暴れるしかないね
投げ仕込めたら別だったかもだけど
今回は2S上段だからファジー暴れはやりやすい印象
イノ戦って積極的に剣2Sとか2HS振った方がいいんかな。かなり機能する感あるが
積極的にはって言う表現が正しいのか分からないけど他のキャラよりは多めに振るべきかなとは思ってる
正直遠S振ってると大木で潜られてじり貧になるイメージしかない
シルドは単発で使うことはそんなにないな
逃げる際の移動手段やコンボに使ったりしてるが
シルドはガードさせて有利だし、剣射出の合間に混ぜても問題は無いよ。
崩れたらそのままコンボだし、むしろガード後に相手が無駄に暴れてPが刺さることが多い
近S低空シルド超強い
近S低空シルドって近SFDされても届くの?
というか固めがあんまり強くないラムレザル相手に低空シルドくらいのフレーム空いたらガードしてもらえない気がするんだが…
現状スレイヤー、イノがきついってだけで今後研究でそうじゃなくなる可能性も否定できないな
>>795
FDされても大丈夫な距離でしか撃ったことないからわからん
近S低空シルドに反応して暴れられるなら凄い超反応もしくは読みだからどうしいうもないよ
まあ近Sの後に暴れるのはリスキー過ぎて普通やらんと思うけど
>>786
どうせHS装備してても簡単におとされるしS装備してても地上勝てないから両方射出してやるのがいいのかな
しかしそれだとゲージがなかなかたまりにくいんだよな
んでどっかでこかされて近距離セバー嫌がってFDするから攻めるためのゲージがなくなる
一応装備の2S.HSやってもスタン黄のせいであんまり機能しなかった
だから両方射出してチクチクやってチャンスをつくって嫌がってダッシュしてきたときに2kkでこかすか自分が空中にいるならそのまま判定強いHSで迎撃とかよさそうだけど、、、
ラムレザル不利キャラ多くてつらいね
ソル、カイ、医者、ザトー、ミリア、イノ、チップ
有利なのは全然いない、ベッドとポチョぐらいだし
有利不利語るのはまだ早いんじゃね
立ち回りは不利な相手多いけど、火力で負ける相手は少ないし
運びと端起き攻めでなんとかなる事も多いしなー
>>799
ランクスレに還れにわか
リバサあるキャラに起き攻め怖いっす
しかしリリースから一カ月以上は経過したのに未だに凝り固まらない性能ってのも珍しいな
他のキャラなら普通は調べ終えられてる頃なのにラムレザルは未だによくわからない部分が多すぎる
たとえば?僕はラム初心者だから803さんに詳しく説明してほしいな
100%殺しきりコンボ
端コンPPP壁から
両剣持ち時
カルヴァドス後にダウン追い討ちエクス
両剣設置時
トランシ最終段にエクス
どっちも繋がってダメアップ&バー対
エクス最終段RCからエリアル入りそうなんだけどRCのタイミングがよくわからん
エクス最終段RC>着地S>JKJS>JKJSJD
っていける?
エクス>ダウン追い討ちエクスより減りそうだけど
トランシ崩しの後で壁残ってる場合は
壁>トランシ入力>2Kとか>トランシヒットでヒット数分の減りはしてくれる
そして相手のバーストは最大まで溜まる
シルドでよけれそうな(よけながら刺せそうな?)物色々試した結果ダッシュシルドが良さげでタイミングはかなり難しいね
タイミングさえ合えばカイのスタンもよけれるけどリスクが高い
医者の2hsやレレレ、髭の2hsや2k、アクセルの2p、カイの2sや2dとか後は打点の低い小パンは色々よけれる
1クレでコンピュータ相手に試しただけだから他にもあると思う
上の方でスレイヤーきついと言ってる人がいたけど本当?
自分の通ってるゲーセンで限定するとスレイヤー戦はあまり積極的に攻めず待ち戦法で挑んでダッシュの終わり際とかをよく狩りだしてる
まあ相手の腕にもよるんだろうけど自分はきついと感じたことはないね
遠Sぶんぶんして、剣の設置ばっか狙って
タックルや6Pにボコボコにされたんじゃない
かと予想。髭にはダッシュ2Sもリスクリターン
なら割と勝ってるからたまに振ったり、遠S
振るよりもダウロ振る方が6P事故を防げたりする。
イノ髭よりもチップがまじでクソゲーにされるわ…
空シルドって上段なんですか?
かなり発生早いし、リターンも高いと思うのに
全く使ってる人を見ないんですけど
チップは迷彩が壊れ技化したおかげで糞キャラに君臨したからな
もう見えなさすぎて対処しづらい
逆にいうと迷彩さえなければそうでもないっていう
対スレイヤーはスレイヤー側がラムレザルを理解した瞬間に一気にキツくなる組み合わせだよ。
わかってねーなら剣JSを主軸にした待ちだけでもなんとかなるし、わざわざリスク背負うような行動しなくて済む
6Pとか中央で食らっても問題ないしそこじゃないんだ
理解されたならそれこそ無理に攻めないほうがいいんじゃないかな
相手の隙を狙って狩る方法で挑めば勝機はある
地上ダッシュの終わり際とかポンポン当たってくれるし空中からなら2SやJPで落とせるよ
あんまやられてキツい行動書きたくないけど…
スレイヤーの前ステなどの突出を狙った場面にDステを合わされたことないの?
じっくり横押しされてから立ちKを主軸にされたことは?
ひたすらイノシシみたいに突っ込んでくるならいいんだ
緩急付けられたらどうするのって話よ
自分の所はそのイノシシ行動ばっかだね
相手に強い髭がいないせいかも
Dステに対しては付き合わず下がって設置を通したり
一点読みでダウロやらを入れに行ったり
カシウスを黄キャン前提で置いたり
ここで剣JSやJ2Dするとクロスに巻き込まれるから手は出さない
立ちKには先端間合いならこちらの立ちKや素手立ちHSで判定勝ちできる
立ちKは距離の関係で後が続かないのでKPや設置を入れる
素手立ちHSにはダウロを入れ込み
マッパには立ちKや2Pの置きでも対処は可能
持続ガードじゃなきゃKマッパは-4なので直ガも
めり込まない程度のマッパはダスト低姿勢でも抜けられるがこれはシビアすぎるからネタの域を出ない
中央起き攻めはバクステ一点読みのダウロも仕掛ける
これだけ拒否行動が強いキャラに細かいのを何度か通すというのは割にあってないので
人読み多めでコマ投げやダウロのような太い択狙いになりがち
これはなんとかしたい
端起き攻めはスレイヤーのうつ伏せ起き上がりが早く、足払いやK4Kからは全然設置が重ならないので
壁やられや低空PPから仕掛ける
マッパ-4になったの?
Kは
立ちK、6HS、6P、KDステ、Pマッパ、低ダJSが辛いな
なんとかならんかなあいつ
今ミカドにいる10段ラムのミリアへの立ち回りに参考になるな
ミリア対に悩んでいた所だったし
8段〜ぐらいのスレイヤーから極端にしんどくなるよ
それ有利不利じゃなくてプレイヤー性能じゃ
使ってみようと思うんですが、とりあえずはwikiの基本コンボを覚えればいいですよね?
見た感じ簡単そうですが高難易度のコンボや連携はありますか?
もしあるならそれは必須なレベルでしょうか?
ぶっちゃけwikiのはあんまり使われないコンボだと思う
あと剣の状態とか始動とか状況によって色々変わる
対戦動画とか見て覚えたらわかりやすいかも
あと低ダj8Dコンと端の起き攻めパターンは覚えたほうがいいかもね
地味に難しいレベルだと思うぞ
中央ならほとんど微ダ必須だし
端はあまり難易度高くないと思うがJ8D着地からの低ダを使ったコンボは多少高難易度だと思う
必須ではないので余裕が出たら程度でいいけど
必須の連携なら足払いから 6HS設置>6Kor2K>(HS設置ヒット)>近S>ダウロ〜は必須だと思う
今日のバタコさんの動きおかげで非常に参考になった
トランシをあんな風に使ってくるとか思いもしなかったw
ミリアの起き攻めは輪を出して来たら起き上がった瞬間にジャンプすれば抜けれるわけか
上いれっぱ万能説(妄言)
トランシが運びと起き攻め以外にどう使えるっていうんだ(驚愕)
>>828
相手が仕掛けてくるのを阻止したり削りで殺し切るとかw
ttp://www.twitch.tv/joniosan/b/530762983
これの00:27:00から動画終了までずっとバタコさんのターンだったけど立ち回りや起き攻めが徹底されまくってたw
特にミリア対策が非常に参考になりました
wikiは止まってる感じはするかな。
時間あれば書いてみたいが、自分の知識に自信が無くてスレまとめるのも
苦労しそう。
時間あったらwiki弄ってみようかな
ただ既存の載ってる古いコンボとかどうしよう
そのまま残しておくと分かりにくいから整理して良いのかな
ラムレザルに限らず他のキャラもwikiの更新が止まってるね
今まで使ってなかったダストを医者戦で振り回してきたが
あんまり機能しないな。立ちKくぐれるのが強いくらいで
レレレは近いと潜れるけど、遠目で潜れないと意味ないしな…
というか開幕距離で届くんだなこの技。それが一番驚いた
そんなに長かったのか。スレイヤーの開幕立Kとかに合わせて使ってみようかな。
ドリルに勝てるタイミングがあるなら、結構ありなんじゃない?バレたら6HSや2HS喰らって死にそうだけど
>>833
レレレに対しては見てから6P>遠Sまで入れ込むといいよ
相手が相殺に入れ込みしてなければ遠SでCH取れる
ゲージあれば更にダウロスカRC>ダウロで端までご招待
デンジャータイム出たら諦めてくれ、こういう場合には糞システムでしかない
>>831
それは助かります
wikiが古いコンボしかないから動画とTwitter、攻略サイトをぐるぐる探してました
是非お願いします!
バタコさん10段スレイヤーをフルボッコしてた
スゲー参考になります!
>>837
ちょっとしつこいよ
自演乙
ごめん…
あと自演じゃないです…
>>833
やっぱりダストは上段くぐれるんだ
すげーな
もしかして上段牽制が主力のキャラ相手ならスライドダスト黄キャンで牽制スカしながら状況確認>近Sぶちこむとか糞ムーブできるかな
>>830-831
管理してる人だけど、基本的にやりたいようにやってもらって構わんです
>>832
更新者少なすぎてヤバい いいからみんな手伝って欲しい
既出かもしれないけど今日見つけた一生使われない系のネタ
端でダウロorシルド>2PPK>ディレイ近S〜が連続ヒットする(おそらくポチョ限定)
すごい無理やり当たってる感が面白いだけw
ついでに2PPKのあとにもう一回2PPKも入る。その後の追撃は無理かシビア、
コンビネーションとかの基本技も埋まってないし、ちと頑張ってみるわ。
これから始めるからwiki参考にしてたけどあれ古いコンボだったんだ
古いっちゃ古いが、根本は変わって無いから充分参考にはなる
もっと知りたいなら、過去ログ読んだりTwitter漁ればいい
Twitterの方がここ以上に情報量が多いから基本はそっちで調べてみてはいいんじゃないかな?
巧い人いるしフォローして相談してみたりしてもいいだろうし
Wikiに今のコンボ書いた張本人だが、、、
古いコンボはばっさり消してしまって構わんと思います。
何せ1ヶ月前の情報ですし、改良版があるならそちらだけで良いかと。
自分の知ってる(使ってる)コンボが最新かどうかも自信がないから、
古くないコンボをここにでも晒しておくと編集する人が助かるかも。
触ってきたんですが、ダウロからどのコンボがいいか迷いますね
あと、
ダウロ>近S>ダウロ>近S>JPJKJ8D
↑ダウンが奪えない事がありましたが何かディレイとか必要ですか?
もう既出でも何でもいいから何度も投下。また長文なのでご容赦を
>>594 からさらに端コン改良と起き攻め案を
改良と言っても最後の6HSを2HSに変えただけだが少しだけゲージ回収アップ
両剣無し画面端
〜ダウロ>PPP壁>6HS>近S>J2S>2PK(J2Sヒット)>2HS>微ダJ8D>2S起き攻め
J8Dダウンが取れる、ここから地上2S最速設置が綺麗に重なる
さらに起き攻め案として2S設置後は距離が少し離れてるので
・2K2Pスカ2Pで中段
・2P2Pスカdl2Kで下段
ただ下段択はガードされると酷いので、安全策で行くなら
・2P2Pスカ2K黄色>JKで中段
・2P2Pスカ2K黄色>JHSスカ着地足払いで下段
で代用が可能。相手が起き上がる直前なので問題無く黄色出来ます
中々使い辛かった2PPKからの低空黄色択がここで使えるってだけの起き攻め
軽量級にはダウン取れるか怪しいのでまたトレモに篭る。中量級以上ならダウン確実
欠点としてはダブルトランシルートにはならないので、殺し切るならダウントランシ>エクスで妥協
ルートを変えれば設置して2PPK黄色でフェイントかけつつ設置発動前にカーゴで掴めそうだが
何か良い方法無いかな・・・
没コンボ
〜ダウロ>PPP壁>近S>5HS>J2HS>2PK(J2HSヒット)>2HS>近S>J8D>PPP>起き攻め
威力重視で早めに2S2HSを組み込んでみたけど最後のPPPでダウン取るのが不安定すぎて没
ダウントランシも不安定。ダメすぎた
>>849
ディレイとか関係無くもっとダウン取りやすいコンボに変えよう
ダウロ>近S>ダウロ>近S>J8Dに変えれば軽いキャラ以外はダウンが取れる
どうしてもダウンを取りたい状況なら細かいこと考えずにダウロ>PPPで超妥協コンボする事も重要
一つ書き忘れてた
前回考えてた剣2Sからの表裏ネタは某ミ○ドに行った時に見かけたK4Kの存在により破棄
HS剣無し状態なら
〜PPP壁>JS>JHS>K4K>2HS設置>hjJ8D
両剣有り状態でも
〜PPP壁>近S>5HS>6HS>K4K>2HS設置>hjJ8D
でお手軽に表裏出来るというクッソ素晴らしいネタがあったので愛用させて貰ってます
裏択でも再度画面端に行けるのもグッド
ただし重量級だったりヒット数が多いと浮きが低くてうまく重ならないので中量級以下限定ぽい
K4K〆はなんかもっと色々出来そうで楽しい
jKが裏にも判定あるからこれで悪いこと出来ないか研究中
おお、乙です
画面端からどちらかの剣設置済みor両剣設置済みからの剣回収コンボとかってどうなんだろう
端追いこんだら剣回収とか考えずにガンガン設置使ってった方がいいのかな
ttp://www.famitsu.com/matome/ggxrd/ram.html
既出だったらごめんなさい
ファミ通の攻略記事ついに開始でトップバッターでラムレザル掲載された
詳細に載っていて非常にわかりやすい
スレとかTwitter見ればいいってキャラ愛()で使い手これ以上増やしたくないっていう童貞の独占欲丸見えやな。
管理者が手伝って欲しいってわざわざ頼んでるのにこのレスはないんじゃねーの?
んじゃ管理やめまーっすってなりそうで怖いわ
>>855
投げからのセットプレイは知らなかったわ
適当に設置から6kしてたぜ
>>856
お前は落ちつけ
しゃがみに遠S>緑ダウロが繋がるなら投げからのセットプレイは
6K>(剣hit>)遠S>緑ダウロ>適当
のほうが良さそう
試してないから知らんけど
そういや6Kで相手がしゃがみくらいする事前提なら6K近S>遠S>ダウロ行けるのか
近S遠Sまで入れ込んでデメリットなさそうだな
遠S後の3K持続ってガードさせて有利っぽいけど
間合いが微妙すぎて有利な感じがしねえ
>>854
個人的には余裕ある時はPKや壁使ってS回収もしてる
理由は低ダコンのゲージ回収欲しさと
2S起動が遅いから医者ベッド以外にはJ8D〆とかじゃないと重なる状況作れなくて
2HS起動先行>2S起動だと間が空きやすいのと
青バで吹っ飛ばされた場合に素手だと接近止めが少し不安(止まるけど設置の位置が遠くてリターン取りにくい)
6S設置>J2HS起動や壁>J2HS起動でもそれなりに崩せるし
ただゲージが十分に余ってたら両方いっちゃう
崩せなくてもゲージ使って割とゴリゴリ削れるし
>>855
乙です!
上記の攻略記事はこれからラムレザル始める人用に勧められるかもな
抜けてる所もあるけどそれでもわかりやすく解説されているのがありがたい
パッと見た感じでは
K4K、KK4Kがしゃがみで繋がる
6K>目押しPの対応キャラ間違い
あたりはファミ通のやつ間違ってるね
他にもあるかもしれん
>>862
完全なものなんてないさ
〜PPP壁>JS>JHS>K4Kの最後の4Kがラムレザルのみ連続ヒットにならないんだけど、連続ヒットさせる方法ってありますか?
ミカドの録画見てみたけど、まちゃぼーにボッコボコと他キャラがなぎたおされているなかかりんちゅラムレザルが
一矢報いていたのを見てラムレザルはかなりいけるキャラと再認識した
まちゃぼーもまだラムレザル詰めていないとはおもうけどおれはラムレザル側も同じだしこれからの研究が楽しみっすな
ラムレザルにもザトーのようにガー不連携あればいいんだがな
あとザトー対策ってどういうのある?
彼奴のそのガー不連携のせいで対策が一向に見つからなくて
ガー不したいならザトー使った方がいいよ
とりあえず回る重ね読んだらリバサシルド
それぐらいか
サンクス
>>850
このコンボ楽しいわー
空ダコンも気持ちいいけど、また別の良さがあるわ
>>865
PPP壁部分にロマキャンかけてみるとか
あーやっぱり無理かも。スマソ
>>870
申し訳ねぇ、近S1つ抜けてたよ
〜ダウロ>PPP壁>6HS>近S>J2S>2PK(J2Sヒット)>2HS>微ダ近S>J8D>2S起き攻め
これで完璧っすわ!
>>870 の純粋さに心をえぐられる
申し訳ない、ひとつ質問を。
>>851 で出ていた
>両剣有り状態でも
>〜PPP壁>近S>5HS>6HS>K4K>2HS設置>hjJ8D
これなんだけどヒットの流れってどんな感じです?
2クレほど練習してみたんだけど K4K蹴り上げ後 > 6HS設置ヒット となって
上手いこと繋がってくれなかった。
ppp>近s>5hs>6hs設置>近s>6hshit>k4k
だと思う。
動画みたけど、かりんちゅ
まちゃぼーと五分じゃん。
キャラ全一対決だな
PRまでは確かジョニーで全一だったなーかりんちゅ
別のキャラでどれも全一とかセンスありすぎる
分かりやすい自演お疲れ様です
いや別に自演とかじゃないんだけどな
>>875
すまない色々間違えてた…
>>876 の通りです、何でいつも近S抜かしてるんだ俺…
ごめんシルドなんだけど
・3hit全部中段
・ガードされて確反無し(五分?)
・攻撃判定発生前に着地して地上判定(=通常投げ等で割り込まれる)
・地上版は1F空中判定
・JHS>空中シルドは低空でも非連続ガード
・地上版は全キャラ、空中版は雷肉寝を除いて立P〜でノーゲージ追撃可
であってる?
>>876
>>881
ありがとー。
明日がんばってみる。
何か応用コンボできました。
両剣無しで端 6kor3K>設置2SHIT>2HS起動>立ちHS>ダウロ(2HSと同時にHIT)>PPP>6HS>ダッシュ近S
>JC低空2S>着地3P3K>2SHIT>ダッシュ6HS>J8D>ダッシュPPP
設置2Sor2HSが当たるのと同時に本体の攻撃当てると、空中に打ち上げずにコンボいけるみたいだけど、もっと何かできないかな・・
>>855 の記事でコンビネーションが射出・回収でキャンセル可能と判明したからこれでさらに研究が楽しくなったな
例としてP>4Kからキャンセルで6HS繋いだりすればよりダウンを奪わせずに相手を端へと追いやったりコンボ持続させたりすることができそう
>>885
P4KやK4Kでの蹴り上げ4Kはキャンセル不可
そうなんだ ありがとう
>>877
まちゃぼーとかりんちゅの対戦動画あるの?初耳なんだが
どこで見れる?まちゃぼーは10ー2で小川ボコったソル使ってた?
うわ見てえ
888だが、自己解決した
今から見てくるわ
まちゃぼーと五分か、これは凄い
次は小川とやってほしい
全然五分じゃあないんだが
やっぱり強引にこられると辛いのは変わらんか
動画報告スレでも立ててそっちでやってほしい
>>891
動画見たの?結果は互角で終わったじゃん
まぁ、この日のまちゃぼーは14段の人以外にも結構負けたらしいし
そもそも、今まちゃぼーはウル4をメインにやり込んでるらしいけど
せめて動画内での行動について語ってほしい
攻略スレでやることじゃねー
っていうか日が変わった後にレスしてるんだから自演臭い
よく分からんが、まちゃぼーが14段の人に負けたのが不都合だったりすんの?
話題を戻して攻略に関してだが
コンビネーションから射出・回収でキャンセル可能な技術を今後なんて呼べばいい?
コンビキャン設置・回収とかがいい?
技術て
別に特別なことじゃないしそんなん決めなくても
そんな初期からあったもんに今更名前付ける必要性が感じられないんだけど…
コンビネーションで設置・回収でキャンセル不能なやつね
各種三段目、各種6K(カカト中段)・4K(蹴り上げ)、2KK
その他は
6K、3K、剣2S、剣2HS、ダストがキャンセル不能
JP、JK以外の空中通常技が設置不可
空中通常技全般が回収不可
動画や周りでやってる奴見てもそれ使ってる人いなかったんだがな
あの記事出て昨日のミカド大会で初めて使ってたのを見たよ
それとも皆ラムに慣れてなかったから使ってこなかっただけ?
連投すまん
ちなみに俺もキャンセルできるってのはその記事を見て初めて知ったぐらい
ラムレザル使ってない俺でもそんなん知ってるっていうか、知らんかったら端のコンボとか起き攻めできんでしょ。俺は対戦相手が使ってくるから知ってた
どんだけレベル低いところで対戦してたんや
>>900
少なくともスレでは>>9 あたりで既出
PK以外どれが回収・設置可能かは詳しく出てなかったけど
>>9 に書かれてあったんだな
詳細がなかったんでコンビをキャンセルできるってことを知らなかったままだった…
PK各種3段目で設置回収が出来るなら強いんだろうけどね
2段目までしかできないから隙消しっていうよりフェイント目的、むしろ隙は増えてるんじゃないかな
フェイントを見てから暴れるようになったら2段目ディレイ3段目を使うようにするってくらい
各種設置の硬直やキャンセル可能かなんて性能は初めにトレモで調べるレベルでしょ。
知らない人のほうが少ないくらいだと思う。
>>905
3段目がキャンセル出来たら糞キャラにならないか?
初期に上がった動画でも端ダウロ>PK>6HS>JDとかさんざんやってると思うんだけどね
まあ、どっから見つかったかみたいなのはどうでもいいよ
>>907
なる
だから今騒ぐ奴がいて、元々知ってるやつは今更って反応になってる
こいつに案出すとすれば2Dのリーチを伸ばしたり設置の硬直を今より減少させる程度で十分だろうしな
それ以外強化か弱体化したら間違いなく糞か最弱になる
設置硬直減少させたら端の固めと起き攻めやばくなるんじゃね
てか現状でも辛い部分はあるけど修正して扱いやすくするのはなんか違うと思うわ
修正案スレでやっとくれ。
>>912
辛いってのは切り返し手段が乏しいところ?
切り返し多めに導入したらそれこそヤバくなると思うが
これ以上は修正案スレで議論を交わしたいな
あれもダメ、これもダメ
したらばも過疎るわけだ
んっ、オワティ!
ラムに辛さを失くしたいなら代わりに火力を下方修正しなきゃいけなくなるけどね
何事もバランスが大事だし
中央コン(両剣設置)
JHS>近S>最風>PK>キャン6HS>J8D>ダPPP
キャンセルできるとわかったのでノーゲージから確実に端まで持っていける基礎コンの一例創ってみた
ゲージがあればPPPからトランシもできるし
今のままでいいよ。今のラムレザルは防御がシビアな状態がテクいから好きなんだおれ。
強みと弱みが極端なキャラだから使ってる
俺も今のままでいいや
まだまだ使いこなせてるとも言えないし
次バージョンの情報が出たら考える位で十分
ワイはメインが削除されたからラム使っとるから、修正とかはどうでもええかな
大事なのは次回作で出るであろうメインキャラ。もちろんラムに対してもキャラ愛はあるけどね
>>919
よう俺、メイン来てもラムちゃん止めれるか不安なくらいだぜ
そういう人多い気がする
家庭用が発売したら爆発的にラムちゃん増えそうw
今でも増えてるんだけどw
むしろ足払い短くして装剣HSなし立HSのリーチのばすとかいいかも
ご免誤爆した。書くつもりなかった。せっかくだから書くけど
非装剣HS状態の立HSは立剣S並みのリーチがあるし、キャンセル出来てダウロに繋げれる
なんか分かりずらいな・・・
要するに剣HS設置状態のラムゼラルのHSの話です
>>896
うん自虐したいし
>>916 のコンボでPK>キャン6HSの後をJKJS>JKJSJDにも変えること出来るかな?
PK>6HS>J8D
まずここが近場に剣無いと出来ない。
自分も、実際にやってみたんだけど出来なかった。
おしい感じではあるんだけど、剣テレポート中に相手が空中受身取る。
PKキャンセルが下手かなとも思ってたんだが、、、
>>914
いや修正しないでこのままで良いって意味だよ
>>928
もう少し研究してから書き込んだ方がいいのでは?
散々言われてるけど、PKが設置でキャンセルできる事は初期から既出だし、
剣の位置が安定する画面端ならコンボに簡単に組み込めるよ。
てか剣設置してなくても
ダウロ>pk>6hs設置>微ダppで6hs当たるよ。
ミリアとか以外には難易度高いけど。
PK>S設置>近S遠S>空ダとかのレシピもあったな
まぁ設置済みならPK>回収>PK>回収>PPPでいいじゃんって話になった気もするけど
登りJKが中段になるってマジ!?
>>933
別にそれくらい自分で検証すりゃええやん
そういえばF式関連調べてなかったなあ
今度トレモで試してこよう
中段かどうかって一人で調べるの難しくないか?
もう少しトレモが作り込まれてるとなぁって思うんだけど
>>934
再現性が難しくてようわからん
当てて黄色い三角出たら相手がガード方向間違ってたってことだから逆説的に中・下段特定できる。
中段かどうかじゃなくてjkで登り中段やf式できるのかって事じゃないの。
このキャラダウロガードさせた後の読み合いが地味に面白いw
ガード後相手が
jkとかで対空→2sでウマー
バクステ→2sでウマー
足払いぶんぶん→昇りJHSでウマー
…まぁ直ガされたり5sとかで死ぬんですけどねー
ソルで怒りのダウロ直ガ遠Sしてたら基本ラム側がすっげぇつらそうで面白そうにしてる人見たことないわ
ガードした側がバクステとか空対空することってなくない?
ダウロ後に昇りJHS見せてるとJKで空対空してくる人結構いるよ
特にカイ使い
なので一回ダウロ後に昇りJHSやってみて
空対空してくるようなら二回目以降に2Sやってみるといいかも。
痛い目みると飛ばなくなるんで今度は昇りJHSな。
指摘の通りしっかり直ガしてくる相手ならオススメはしませんw
ダウロは結構な不利背負うし「ガードさせた」よりも「ガードされた」って認識
直ガ見えた後はしゃがみブリッツ見せて運ゲー仕掛けてるわ。
昇りJKは設置絡めてF式できるけど、相手キャラによっては厳しいかも
全キャラ調べたわけじゃないからわからん
直ガも遠Sもしてこない相手ならそりゃ楽しかろうよ
カイ相手にダウロ後登りJHSすると、なんかしらんけど相手の遠Sが近Sに化けるから
空中で引っかかってこっちが痛い目みるぞ
医者戦どう戦ってる?
俺は立ち回りで通せる時には主にS設置メインで通しに行って
設置に対応できないなら設置で押し込んで
設置を嫌がって近付いてくるならハイリターン技を狙っていく感じにしてる
S設置通す時は遠S・レレレの遠めガードorジャンプ回避、置きJHSの空振り、遠距離物投げに合わせて
設置から発動までの隙間で
JHSガードさせにくるなら地上から先にダウロや下から剣HS
地上から来るなら2KKやカシウス
立ち回りでS設置通せたら
ワープなしの6S起動を狙って医者の牽制潰し
医者にジャンプやダッシュを強要させる
動かしたら走り込んで触る
ワープするほど遠くなっちゃったら回収
両設置までいった場合は下がるタイプか攻めるタイプか見つつ
6S起動と2HS起動を使う
2HS起動が空振りした時は攻め込まず設置の硬直をカシウスや本体でフォローしてライン上げる
下がるタイプには6Sから2Sに変える
2HSガードさせられる時は攻める
遠S直ガして物投げにダウロとか
全然確定してないと思うけどリターン取れる行動しないと厳しい
立ちKにダウロ
槍点ガードした後に降りに対してダウロ
受身の後のドリルや、下に潜った後のドリキャン着地ずらしを裏回った後に剣2S
JHS直ガ二段ジャンプなどでJHSよりも高い位置から剣JHS
2KK低姿勢で牽制潜り
運がいいとドリル噛み合わされてもたまーーーに勝てる
ダウロガードされたあとは下手に技ふるとこっちが喰らうから俺はジャンプか素直にガードしてる
てか生であんまりダウロはださないようにしてる
射出してダウロ→ダウロガード→剣ガード→有利とって色々をやってる。
それよりメイがすげー苦手だ
誰かメイ対策おしえてくれぇー
>>943
>>944
>>946
アドバイスありがとー
うーん…結構いい戦略だと思ったが甘かったか
ブリッツや射出ダウロも試してみます!!
普通にバクステすればいいじゃんダロウの後
俺もメイだめだー
ボールをカシウスで一生懸命消したり、低ダにJP当てることくらいしかできてない
バッタされて装備Sが置きJSとかくらいでしか使えなくて、個人的にあんま機能しないと思ってるから設置して2Sとかしてるけどこれもどうなんだか…
得意な人の意見を聞きたい
ダウロは、、、
基本はおとなしく相手の反撃ガードしておいて、
1試合に1回か2回だけブリッツ仕込んで美味しく頂いてます。
メイは上からの攻めにお仕置きしてやればいけそうなんだがラムレザルの対空があまりたよりにならないから対空だしてカウンターくらうのが怖い
とりあえず相手の前ジャンプみたらこっちもJPまくのがいいのかな?
ただ真上からこられるときっちい
両剣無しで端です。
近S>ダウロ>PPP>6HS>ダッシュ近S>低空J2S>着地近S>立ちHS>2HS>立ちHS>ダウロ>
PPPでダウン
上で言われてるF式というのがよくわからないのだが詳細を求む
すまん、自己解決した
>>952
これゲージ回収どんくらい?
設置6hs+設置2s+設置2hsぐらい
このキャラコンボの伸びしろがやばい。。
端両剣有り
近S>ダウロ>微ダ近S>近HS>J8D>低ダ>JK>JS>J8D>着地>ダッシュPPP
>ダッシュ近S>近HS>6S>微ダ近S>6HS>微ダ立ちHS>爪
ゲージ回収+火力重視でダウン
いつもダッシュPPPから低空SHS→S2Dで止めてたわ
そのコンボのあと6S6HSの設置がちゃんと重なる?
爪ってのがわからないんだが教えて?
爪はPPPのことでしょ
それか ありがと
あ、すいません。。 爪は必殺技のシルドです。
端でフルコンできるならわざわざ長くコンボしてシルド締めとかもったいない気がするけどな。2設置できる状況作った方がいいよ。
PPP以降はWIKIに乗ってるコンボと同じように見えるが、、、
HS後シルドではなく
低空ダッシュJHS>足払い>2S起動
を最近メインで使ってる。お勧め。
PPPの後は低ダ適当足払い設置起き攻めかダッシュ地上適当立ちHS設置のよろけに重ね
これやってればどうにかなる
実際動画とかでもPPPのあと適当に〆てる人見ますが勿体無いと思うんですよね、、、
無設置からコンボ中に両剣設置した上で出来る限りダメージ取りつつ足払い〆まで
持って行くためのレシピの一例ですな。
ミリアにこかされたら地獄やな、、
対空も針が怖いし動きはやくて設置も機能しにくいし何より捉えにくい
どうすればいいものか
>>967
JPとかめくりJKでぶっこみまくって上意識させて相手が空対空狙ってきたら両剣装備2Sや2HSとか逆にJPの判定押し付けまくるとかで荒らす
上少しでも嫌がってくれたら遠Sや生ダウロもちょくちょく狙う
あとたまに逃げJD置いたりする
ミリア側も上から被せに来まくるから事故らせるためにどうにかして上に嫌な意識持たせる
設置機能しにくいし回収で対空ズラしもやりにくいからこういう感じで両剣持って判定強い技で事故待ちして〜しか分からない、対全キャラ中一番JPぶんぶんになってる
もっと細かい有意義な対策分かる人いないかな
正直ソルとミリアには俺も本当に困ってる
>>957
可能性が半端ないんだよなぁ
だから体力低かったり喰らい判定大きかったりゲージが特定の攻撃でしか増えない制限を設けてるのかも
強さと弱さがこれほどはっきり表れているキャラはそうそういない
ザトー対策ってエディ出されたらリーチある技やダウロとかで潰したりリバサシルドやったりって感じ?
>>621
>>635 でザトー対策してる
書いてたかw
サンクスです
当たり前っちゃ当たり前なんだけどこのキャラコンボや連携が精度高くてもその連携やコンボにもっていく過程をしっかり把握しとかんと勝てないなw
どうしても端以外は攻め継続が難しいからいかに端へもっていくか、、
最近はkpp中段やダウロ直ガとかわかられてきて以前みたいに簡単に端へってけない
kpから2Dとかの下段もkpをFDされて距離届かないしどうすればいいのか
ツイッターで見かけたんだが既出だった?
端両剣設置かつゲージ100%
J2S稼働>着地2D2HS稼働(2Sヒット)>J8D(2HSヒット)>ダッシュJ8D*2>ダッシュKPP>PPP
>ダッシュ近S>立HS>トランシ>2K>立P*6>PPP>トランシ>3K>立P*n
まあLOXさんのとかはみんなチェックしとるやろう
スレでは既出ではないがツイッターでは結構拡散されてたからね。このコンボ楽しい
ツイッターから連携引っ張ってくるのは大丈夫なんだね
まぁ版権とか有る訳無いから当然っちゃ当然か
ttp://guiltyjake.web.fc2.com/nmekuri1.html
ラムレザルにもこれを利用した戦術は既に出てきた?
昔からあるネタだよな。くの式だっけ?
ラムでこれを利用した崩しネタは見たことない。
画面端K4K締めから狙うとしても伸ばすの難しそう、、、。
これが実用レベルで利用できるのは某弾幕アクションの妖夢ぐらいじゃない?
F式とは別なんだっけ?
ミス
別物なんだっけ?
F式って対応してるキャラって切り返し持ち除くとスレイヤー、ザトー、ヴェノム、ベットマン、ポチョぐらい?
現状はそれ
今後また増える可能性も
もう少しでスレ終わるけど次スレに必要なテンプレって何かある?
切り返しもち除くってことはカイソルあたりもF式できるのか?
>>1 のテンプレの改築考えてみたんだがこんなのはいかがか
■前スレ ラムレザルスレPart.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1397459714/
ラムレザル wiki
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%e9%a5%e0%a5%ec%a5%b6%a5%eb%20TOP
※これからラムレザルを始める入門者向け
ファミ通攻略記事
ttp://www.famitsu.com/matome/ggxrd/ram.html
動画まとめサイト
ttp://horibuna.web.fc2.com/GGXrd/GGXrd_RA.html
ttps://twitter.com/ggxx_movie_bot
>985
できるけど昇竜で普通に潰されるって聞いた
>>986
乙
>>2 にはこれを貼っておこう
カラー
ttp://p.twpl.jp/show/orig/5R3Q3
モーション
ttp://p.twpl.jp/show/orig/8BlES
>>3 はどうしようか?
さすがに今だと情報古いから貼るのやめておくか?
立ててくる。
スレッド作成にはパスワードが必要ですという警告が出て建てられない orz
すまないが代わりに誰か立ててほしい
ラムレザルスレ Part.3
バックヤードからの使者ラムレザル=ヴァレンタインの攻略スレです。
次スレは>>970 辺りが宣言して建てて下さい。
■前スレ(ラムレザルスレ Part.2)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1397459714/
ラムレザル wiki
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※これからラムレザルを始める入門者向け
ファミ通攻略記事
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ttps://twitter.com/ggxx_movie_bot
たててくる
NGワード含まれてるってよ?
URLがどっか駄目なんか
管理スレ見に行ったらリンクがよくないらしいね
でも目欄に特定ワード入力すればいいみたいだから自分でもできそう
わざわざお手数をかけてすまない ありがとう
↓
120 名前:管理人3[] 投稿日:2014/02/23(日) 21:10:11 ID:???0
>>119
メール欄に#ggxxbbsで誰でもスレ立てれる設定にしていますので(リンクは現在不可)お好きにどうぞ
立てれた
ラムレザルスレ Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1401598481/
>>987
それ確証がないから信憑性は薄いほうだな
普通にカイソルあたりにもできるって思ったほうがいいんじゃね?
>>994
乙
埋めておくか
見ざる
言わざる
ラムレザル
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