したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

システムスレ

1スレ立て人(共有):2014/02/28(金) 17:19:06 ID:???0
なかったのでたてます

212名無しさん@Xrd:2015/04/16(木) 14:55:24 ID:x0.HDTTQ0
切り捨てだと思う
ちゃんと調べてはないけど

213名無しさん@Xrd:2015/04/16(木) 18:02:58 ID:3koQYNz60


214名無しさん@Xrd:2015/05/14(木) 20:06:48 ID:JCZlOBl20
教えてください
ブリッツで攻撃取っても相手はブリッツできますよね
その相手のブリッツを投げることはできますか?
ブリッツ成功すれば投げ仕込みの通常技で安定なのかなと妄想してます

215名無しさん@Xrd:2015/05/14(木) 20:10:05 ID:K/2aaG0I0
ブリッツには投げ無敵あるので

216名無しさん@Xrd:2015/05/14(木) 20:12:01 ID:K/2aaG0I0
ブリッツののけぞりには無敵があるでした。
何かすみません・・・。

217名無しさん@Xrd:2015/05/14(木) 20:20:31 ID:JIkfyd0.0
投げ仕込み通常技は有効だけど仕込んだ技がボタン押されてから発生するまでの間にブリッツされると当然投げは出ずブリッツされる
安定ではないっちゃない

218名無しさん@Xrd:2015/05/14(木) 22:56:41 ID:JCZlOBl20
217さん
納得しました、ありがとうございます

219名無しさん@Xrd:2015/05/17(日) 12:08:40 ID:J/oiLTyw0
ブリッツ返し対策にはまだ黄キャン仕込み使えるよね?
まぁ使ったとして初段カウンターヒットしか得られず、テンション補正かかっちゃうけど

220名無しさん@Xrd:2015/05/18(月) 23:19:52 ID:agEdhYcU0
気絶値の計算が訳ワカラン・・・HIT数による割合減少だけでは説明できない
ピヨり方をする時がある
ただ、ダウン時の回復速度が相当速いのだけは間違いないとは思うので
ピヨ狙いの時はさっさと引き起こすのが吉

221名無しさん@Xrd:2015/06/12(金) 02:07:02 ID:3nAB/rL.0
すげーどうでもいいんだけどブリッツって一撃準備でキャンセル出来るのな。すげーどうでもいいけど。

222名無しさん@Xrd:2015/06/12(金) 03:30:38 ID:7WMxe9hY0
半年以上前から既出のどーでもいいレスありがとうございます

223名無しさん@Xrd:2015/06/12(金) 22:38:56 ID:Qh.2OEMY0
起き攻め飛び道具黄キャンブリッツキャンセル時間停止一撃準備という舐めプ

224名無しさん@Xrd:2015/06/18(木) 20:51:01 ID:wJCYea220
てすと


225名無しさん@Xrd:2015/06/19(金) 02:55:50 ID:A0anq7PI0
RCスローモーション中の仕様について、RCされた側の制限ってどうなってるんでしょう
例えばRCされた瞬間相手が通常投げ間合いに居た場合、普段と変わらず投げ返す事はできますか?

カイにガト近S>6K前進部分で黄キャン>通常投げ
という連携をやられて、リプレイで確認したら相手の投げ入力より自分の投げ入力の方が早かったのに投げられてたんだよね
近Sのガード硬直が残ってたのかと思ったけど、それだと黄色キャンセルにならない筈だし

226名無しさん@Xrd:2015/06/19(金) 04:30:22 ID:C1dZwgSk0
すみません、質問させてください。
このゲームのガード硬直って直ガで何フレーム短縮しますか?攻撃レベルに依存するという話は聞いたことあるのですが、詳しい数値わかる方いらっしゃったら教えて下さい。

227名無しさん@Xrd:2015/06/19(金) 06:06:34 ID:p0TFqFDc0
>>225
RCされた側はRC暗転中に入力を受け付けてないから、暗転後にビタ押しする必要があるよ。(RCした側も先行入力だと投げれないから結局お互いビタ押し必要だけど)
入力が早すぎて暗転中で受付時間外だったんじゃない?
あと通常投げはお互い完全に同時だと直前に攻撃を当てた(ガード含む)側が優先だから、それもありそう。

228名無しさん@Xrd:2015/06/19(金) 06:13:32 ID:p0TFqFDc0
>>225
すまん、1点重要なの忘れてた。
黄RCした側は26F後から行動可能なんだけど、された側は25F後なんだよね。
ってことはされた側の方が早く動けるんだけど、した側の25F目は無敵状態。
だから、された側がビタで投げ入力すると無敵だから投げれないんだった。スマソ。1F遅らせて投げる必要があるから難しい。
対して黄RCした側は最速でいいから狙いやすい。

229名無しさん@Xrd:2015/06/19(金) 11:29:16 ID:B4llEvKEO
>>221
どうでもいいと言うが決着状態の時だとブリッツから一撃確定するときもあるんやで

230名無しさん@Xrd:2015/06/19(金) 12:50:35 ID:A0anq7PI0
>>227、228
詳しい話をありがとう
相手が最速で通常投げを入れてる限り投げ返しはできないんですね
被RC側は暗転中先攻入力を受け付けないみたいなんですが、昇竜なんかで暴れるにしてもビタ入力になるのかな
上入れっぱ安定なんですかね

231名無しさん@Xrd:2015/06/19(金) 13:57:15 ID:uQkvo6Tg0
安定じゃないね、いれっぱしてそのまま普通に5Pとかされたら喰らう
だからチップの転移黄やポチョのハンマー黄みたいに問答無用で間合いに入りつつ黄RC出来る行動がすごい強いわけで

何気に有効なのは黄RC返し

232名無しさん@Xrd:2015/06/19(金) 17:34:33 ID:7OCDXZMI0
昇龍するにしても暗転中は入力受け付けてないね。ただシステム上の3F先行入力はもちろんあるけど。
あと密着で黄RC返ししたら投げられ確定だからねw
自分が空中にいる時とかの黄色返しは有効だね
>>226
攻撃レベルが0〜4あって下から2,3,3,4,4F短縮される(地上)
詳しくは公式wiki見な

233名無しさん@Xrd:2015/06/21(日) 16:13:38 ID:hoLPe8zQ0
空中ガード中の連ガ、よく見るJP連打の引き下ろし中ってガード入れ直しても直ガにならないんだけど、空中ガード硬直中は直ガ受け付けないとかありますか?

234名無しさん@Xrd:2015/06/22(月) 07:07:31 ID:i5BFKeyo0
なぜちょっと試しただけで不可能と断定するのか。修練が足りん

235名無しさん@Xrd:2015/06/22(月) 11:27:19 ID:RIsS6kAo0
ギルティでも辻式ってあります?
PずらしKってやるとトレモで


PK
P

って入力履歴が出るので、もしかしたらッて思いまして。

236名無しさん@Xrd:2015/06/22(月) 11:43:44 ID:RIsS6kAo0
後、おしっぱで猶予増えるっていう話はよく聞きますけど
何FFくらい伸びてるんですかね?というか実際伸びてるって感じしないのですが

237名無しさん@Xrd:2015/06/22(月) 12:30:41 ID:9kfv2HSY0
辻式はスト4にしかないよ

238名無しさん@Xrd:2015/06/22(月) 15:22:33 ID:i5BFKeyo0
押しっぱ延長はないけど、先行入力は3Fぶん受け付けてるよ。だからこのゲームでフレーム計算上ビタの繋ぎのコンボは猶予3Fあるよ

239名無しさん@Xrd:2015/06/23(火) 17:08:28 ID:W6FxyTzg0
今流行ってるFD仕込みに似ててそれとは別の話なんだけど、
たとえばソルでPおしっぱしながら214+SやるとFDになるけど
Sをピアノ押しするとなぜかGVがもれることがある
もちろんレバーをNにもどしたりしていない
何が原因なんだと思う?意見を聞きたい

240名無しさん@Xrd:2015/06/23(火) 17:10:32 ID:W6FxyTzg0
お、すまん自己完結した
これでバグにピアノ押し仕込みまくりだな。。

241名無しさん@Xrd:2015/07/28(火) 06:28:56 ID:GXftke9s0
壁張り付きについての質問です。
今作の壁張り付き(ダスト、Kパイル等の)って張り付き→地面にずり落ち→復帰の流れですが、復帰の際になんらかの行動制限がついてたりはしますか(ブレイブルーのよろけ復帰後技が出せない、みたいなやつ)
スレイヤーに端でKパイル後にアンダートゥを重ねられた時に全くリバサが出せずに食らいまくったんで疑問に思った次第です

242名無しさん@Xrd:2015/07/28(火) 13:18:01 ID:BgxSQZlc0
それ猶予1フレだからリバサで出せてないだけ

243名無しさん@Xrd:2015/07/28(火) 17:03:52 ID:dUCHo6260
壁ずり落ちからはリバサ猶予1Fなの?初耳だわ
どこ情報ですか

244名無しさん@Xrd:2015/08/24(月) 23:45:08 ID:aHxMA9Fo0
タメブリッツなんに使うの?
起き攻めの多段飛び道具重ね対策かと思ったら全然ダメそうだし

245名無しさん@Xrd:2015/08/24(月) 23:48:41 ID:X2MmEp8U0
コンボに入れれる

246名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 06:45:07 ID:AB2nebUc0
空中投げって、一回ジャンプした後Nに戻さないと投げれませんか?
J入れっぱから9入力だと投げれないように感じたんですが、ジャンプした後6か4入力にしないと無理ですかね

247名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 07:03:37 ID:cdel326I0
それは地上投げが1とか3入力でできないのと同じだ

あくまでも投げは4か6が入ってないと無理やで

248名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 08:30:55 ID:AB2nebUc0
なるほど。ありがとうございます
キャラによって投げ間合いも違うと聞いたんですが、空投げしにくいキャラとかもいるんでしょうか?

249名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 08:35:26 ID:K2ff7dSE0
あれ?1か3入力で投げれなかったっけ?

250名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 09:50:16 ID:j98e1eE20
タメブリッツってガードさせたら硬直差どんな感じなんだろ。
有利なら暴れ潰しで使えそうだが…。

251名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 11:28:23 ID:/pcAL3Y.0
ロケテの通常版は緑ダウロぐらいに感じたが・・・
最大と合わせて今日確認してみる

252名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 12:11:32 ID:xctEMzWE0
1か3じゃ無理だよ
キャラによって空投げも間合いが変わるけど、やりやすいとかはわからん。
メイ、ポチョ、ベッドとかが広いね。

253名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 17:53:56 ID:dm4WJ3PI0
バースト覚醒必殺技って、ダメージアップと発生まで無敵がつくらしいんだけど
元から無敵ついてる技のキャラって相対的に損してない?
効果ダメージアップだけ

254名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 18:07:59 ID:MiqSqPd20
発生や判定が改善しているキャラが居るらしいよ
実際にチップはHS斬星が繋がっていた

255名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 18:23:26 ID:dm4WJ3PI0
なるほど、ありがとう

256名無しさん@Xrd:2015/08/25(火) 19:43:58 ID:K2ff7dSE0
>>252
マジか
ずっと1か3で投げてるつもりだったw

257名無しさん@Xrd:2015/08/27(木) 16:41:45 ID:WNQu4oSQ0
下段判定の飛び道具ってしゃがみブリッツで取れるのかな
前作はしゃがみブリッツだったけど

霧かけた下段ミストがブリッツする際に下段扱いなのかも気になる

258名無しさん@Xrd:2015/08/27(木) 22:08:39 ID:k1vIC40Y0
ドリルとかは下ブリです

259名無しさん@Xrd:2015/08/28(金) 16:15:48 ID:x0fnK/qk0
>>258
ありがとう

260名無しさん@Xrd:2015/09/01(火) 22:55:38 ID:6WH6FuXg0
アケのスパーリングモードで初期位置設定できるのって周知なの?
恥ずかしい話、今日初めて知ったんだけど

261名無しさん@Xrd:2015/09/01(火) 23:15:54 ID:6NS5jCvQ0
多分普通に知られてる

262名無しさん@Xrd:2015/09/01(火) 23:40:21 ID:YRR5MHTc0
まじかー
すげーショック

263名無しさん@Xrd:2015/09/01(火) 23:46:22 ID:PkomjhhgO
スタイリッシュ選んでる人いる?俺は選べないわ〜 あとボタンの配置変えとか

264名無しさん@Xrd:2015/09/02(水) 05:23:34 ID:n71Pir1s0
なんで?
えらびゃいいじゃん

265名無しさん@Xrd:2015/09/06(日) 01:05:42 ID:hfu7aIT6O
昨日ストーリーやってたらキャラが汚れたんやけどアレってストーリー専用なんかな?

266名無しさん@Xrd:2015/09/06(日) 01:08:27 ID:r3KGaXIQ0
レベレーターの話ならそういう新しい表現だよ。グラの進歩。

267名無しさん@Xrd:2015/09/06(日) 01:20:08 ID:hfu7aIT6O
マジか!アケやったのは昨日が初めてやったから 基本スパーリングしかせんから まあありがとう

268名無しさん@Xrd:2015/09/25(金) 00:06:01 ID:oEkmpfzw0
バースト覚醒を積極的に使って良いほど優秀なキャラいる?
逆に使う価値ゼロどころかマイナスみたいなキャラはいる?

269名無しさん@Xrd:2015/09/25(金) 13:04:17 ID:CrdR4L4I0
>>268
1番優秀なのは断トツでフォモの覚醒闇天使
チート技だぞあれ

270名無しさん@Xrd:2015/09/25(金) 13:15:01 ID:N8KEI2/c0
よく言われてるけどバースト闇天使ってそんなヤバイの?
無敵付いて切り返しに使えるようになるってことはわかるんだけど、今まで闇天使あんま使われることなかったからイマイチ強さがわからん
実は闇天使生成後の硬直がクソ短いとかそんな技だったん?

271名無しさん@Xrd:2015/09/25(金) 13:41:51 ID:CrdR4L4I0
>>270
闇天使発生が確定する時点でかなり驚異的
起き攻めにもよるけど強制的に体力かゲージ削られた上に画面端まで連行されて玉2つからの崩しor端〜端玉4つスタートのシューティングだからな
ハメ殺さないと面倒なキャラなのに安全に起き上がる+有利状況作り出せるのが痛い

272名無しさん@Xrd:2015/09/25(金) 13:59:10 ID:N8KEI2/c0
あーそうか起き攻めに対するリバサで出せば確実にガン有利な状況作れるのか
ただでさえいらないシステムだと思ってたんだから無敵付与とかしないでおとなしくダメージアップだけにしときゃいいのに…

273名無しさん@Xrd:2015/09/25(金) 23:47:51 ID:fm4.VchI0
普通にボス版で遊ぶ余裕あるならヘルファイアバースト覚醒をそういう感じにして欲しかったわ
度を超えてるのはともかくw

274名無しさん@Xrd:2015/09/26(土) 23:41:59 ID:tM40m4dM0
今日の出来事
ソルvsジョニー
お互いドットで投げぬけ(多分投げ入力をしたと思う)が起きたら暗転演出になったりする?
そのあと相殺をキャンセルするような動きでソルの立HS喰らって死んだんだが・・・

こんな感じのことが起きたんだがバグ?それとも仕様?誰かこんな演出みたことない?

275名無しさん@Xrd:2015/09/27(日) 00:13:48 ID:bE6xnPhE0
ドラマティックフィナーレくらい知っておいてくれ

276名無しさん@Xrd:2015/10/02(金) 01:51:21 ID:yZaNWyRE0
見栄えだけ気にして対戦に関しちゃマイナスにしかならんクソ要素だよな
ほんといつかアプデで削除してほしい

277名無しさん@Xrd:2015/10/02(金) 08:12:04 ID:fqOqOGrs0
いいじゃん盛り上がるし

278名無しさん@Xrd:2015/10/02(金) 14:31:35 ID:BJZ369jk0
決着してないのにフィナーレ起きるのは流石にどうかと

279名無しさん@Xrd:2015/10/25(日) 16:19:33 ID:XXybXxhk0
セルフディレクションによる表裏両ガードってまだあんの?

280名無しさん@Xrd:2015/10/25(日) 18:29:59 ID:poYgbFh.0
あるよ
解除する方法もあるみたいなこと上級者がツイッターで言ってたけどそれは知らない

281名無しさん@Xrd:2015/10/25(日) 20:23:09 ID:wSQ/YLzc0
起き上がりに振り向きが発生する場合
起き上がりに重ねられた攻撃は表裏どちらでもガード可能だが
そのオートディレクション状態は歩きモーションやガードモーションで
キャンセルされる。
なのでめくり攻撃はビタじゃなくジャンプ移行を狩れる程度に
隙間を開けるのがセオリー

合ってるかは知らん

282名無しさん@Xrd:2015/10/25(日) 21:02:38 ID:wSQ/YLzc0
調べてみたらガードモーションでの
振り向きモーションキャンセルは出来ないらしい
FDだとキャンセルされるからめくりが成立する。

283名無しさん@Xrd:2015/10/25(日) 21:30:27 ID:CMvR.vG.0
今回は黄キャン絡むとセルフディレクションきかない表裏ができる
詳しい理屈はよー覚えてないけど、とりあえずソルで端から隙間開けてガンフレ黄色低ダでめくり当たりとかある

284279:2015/10/26(月) 14:52:43 ID:1plE6nZc0
ありがとー
皆あったけぇなぁ…

タンデムにFD貼って、低ダ裏周りで喰らった時にふと思ったんだが、今もあるのか
しかし黄キャンで無効化されるとは、攻め側の選択肢も増えてるんだなぁ

285名無しさん@Xrd:2015/10/27(火) 03:40:21 ID:8Q1iQXwQ0
その分タメブリッツが強化されてたいおうしやすくなったけどな

286名無しさん@Xrd:2015/11/08(日) 02:16:30 ID:5ud8guSM0
横ダストヒット時ののけぞり方についての質問
横ダストヒット後に追撃した時のヒット効果って
通常技→専用のけぞり(追撃可)
必殺技→通常時のヒット時と同様のけぞり(ブリンガーなら叩きつけ、
FDBならよろけ…)
っていう認識で合ってる?
例えばマッパやタスクAみたいな「通常時は通常技同様の普通の地上のけぞりになる必殺技」を横ダストヒット中に当てた場合、専用のけぞりにならずに通常の地上のけぞり(ダスト追撃時間終了)になる感じ?

287名無しさん@Xrd:2015/11/11(水) 07:16:42 ID:RFmYMGGw0
通常技は壁張り付きで他は空中食らい

288名無しさん@Xrd:2015/11/12(木) 23:45:22 ID:8eq5FoNM0
飛び道具をブリッツしてもTBは上昇しない
なので延々飛び道具をブリッツするというのをやっていると、一定時間相手に攻撃を当てないことになるTBのペナルティが発生し、どんどんTBが低下してゲージがのっぺりしていく

ここまでは良いのだが、そのまま延々ブリッツをしてもネガティブペナルティを食らわない
何でこんな現象が起こるのかわかる人いますか
TBが一定値を下回るとネガティブペナルティになると思っているのだが・・・
ちなみに上記の状態でブリッツをやめてじっとするとすぐネガティブペナルティ発動します

289名無しさん@Xrd:2015/11/13(金) 02:31:43 ID:njmdTg0.0
ブリッツのモーション中はネガペナにならないだけじゃない?

もっと言うなら後ろ移動モーションか
しゃがみモーション、ニュートラルでしかネガペナならないとか
各種構えも動かなけりゃネガペナなるけど…
届かない距離で攻撃空振りてモーション中ネガペナなったっけ?

290名無しさん@Xrd:2015/11/13(金) 20:00:32 ID:EzQgC5jA0
>>286
質問とは違うけど、
画面中央横ダストコンボ中に出す通常攻撃には、空中ヒット時下方向吹き飛ばし追加される。
通常時なら上方向に吹き飛ばすポチョ2HSでも、見た目に反して真下に吹き飛ばしてダウンを奪える。

291名無しさん@Xrd:2015/11/16(月) 16:24:28 ID:qtT3ni8o0
>>286
SIGNでの話なら壁に張り付いてる間は通常技ならまた張り付く、必殺技なら空中くらいになる
壁からずり落ちたら通常時と変わらない
マッパやタスクAは壁に張り付いてる時に当てれば空中くらい、ずり落ちてから当てれば通常くらい

292名無しさん@Xrd:2015/11/28(土) 17:20:03 ID:kHRaC6ms0
相打ちKO時のスローモーション来たな

293名無しさん@Xrd:2015/11/28(土) 17:22:25 ID:1TANEYy60
ん?

294名無しさん@Xrd:2015/11/28(土) 17:34:08 ID:kHRaC6ms0
Ver.1.0からだった...知らんかった

>「ドラマティックフィナーレ」が発生するように
>「最終ラウンド」かつ「あと一撃で決着する」際にお互いが技を出しあっている場合、まれに発生する?
>演出後普通に相殺して普通にそのまま試合継続する場合もある。

295名無しさん@Xrd:2015/12/30(水) 01:08:04 ID:mqtbR0J20
仕込み空投げというテクニックを知りましたが空投げ狙いとか受け身から即空投げの時、仕込みを覚えたらかなりの戦力になりますか?
キャラはソルでJPに仕込みたいのですが。
動画を見たらうまい人でも空投げ空振りがJHSだったので、無理して覚える程でもないのか気になりました。

296名無しさん@Xrd:2015/12/30(水) 01:22:28 ID:BT3mNSR.0
ソルはJHSが強すぎるから特別かな。仕込まない方が強いまである
チップとかミリアとかJHS空振るとやばいキャラは必須だと思うけど。

297名無しさん@Xrd:2015/12/30(水) 01:25:54 ID:mqtbR0J20
>>296
ありがとうございます。
あまり気にしないようにしてみますm(__)m

298名無しさん@Xrd:2015/12/30(水) 01:28:50 ID:LSunwQNg0
もっちーレベルでも聖人ダンスするレベルであのJHS強いからなぁ・・・

299名無しさん@Xrd:2015/12/30(水) 01:37:42 ID:/Y5iwbVU0
モッチー別にダンスなんてしてないけどな
的確に投げてるわ

300名無しさん@Xrd:2015/12/30(水) 13:41:17 ID:WKYStUnQ0
動画見るかぎりだとFABもあんまり仕込んでなかったりするな
上りJHS出てることがちょくちょくある
後ろに回りこんじゃった場合仕込んでるとFDになっちゃうからだろうか

301名無しさん@Xrd:2015/12/30(水) 14:04:00 ID:8gnEk74s0
基本ガード仕込んで後ろ投げた方が色々便利だからなあ
完璧に入力すれば仕込みでも変わらんとはいえ

302名無しさん@Xrd:2016/01/08(金) 03:03:20 ID:OGT0Rk4E0
プリッツ確定しやすいポイント教えてほしいんだけど。

個人的にプリッツ狙ってるポイントは、

ソル起き攻め詐欺重ね
ポチョ起き攻め詐欺重ね
チップ裏表起き攻め詐欺重ね
カイ6HS起き攻め
シンのブルバッシュ

他安定するところある?

303名無しさん@Xrd:2016/01/08(金) 03:53:03 ID:IuKCuxxQ0
プリッツ

304名無しさん@Xrd:2016/01/08(金) 03:53:29 ID:IuKCuxxQ0
アクセル6HSとか

305名無しさん@Xrd:2016/01/08(金) 09:20:16 ID:IgYwCvxE0
ポッキー

306名無しさん@Xrd:2016/01/08(金) 09:21:04 ID:IgYwCvxE0
チャージスタン起き攻めとか

307名無しさん@Xrd:2016/01/08(金) 09:35:06 ID:fh//weuIO
プリッツは何味によるかで大分変わるなー
定番はサラダ

308名無しさん@Xrd:2016/01/08(金) 18:08:56 ID:QrKtJq7s0
メイのJ2HSだっけ真下に落ちてくるやつ。
ソルのガトリングからBR二発目、BB
見てからプリッツ取れる。ポッキーは取れない。

309名無しさん@Xrd:2016/01/08(金) 22:09:15 ID:DukMbRLw0
その点トッポってすげえよな

310名無しさん@Xrd:2016/01/09(土) 00:23:38 ID:BXs0RcGI0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27877976
この動画の48秒あたりなんですがポチョがバーストしたらソルが赤RCして回避しています。
このテクニックはソルがバースト一転読みで赤RCしているだけなのでしょうか。どういう原理でこの行動を成功させたのか知りたいのです。

311名無しさん@Xrd:2016/01/09(土) 02:23:29 ID:Jk65vsI60
ゲージ50%使わせてからバースト吐くのは相手のゲージを無駄にする有効な使い方
空ダした後はRC使わない限りガードできないから本来は確定バーストになる
お互い体力も少なかったし50%使ってバースト読みするのに賭けて上手く行ったんだろう


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板