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クロスボーン・ガンダムX1改 Part.7
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正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 KAI (F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)
コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:△(ABCマント)
メイン射撃:ザンバスター
射撃CS:グレネードランチャー
覚醒中射撃CS:グレネードランチャー【核弾頭】
特殊射撃:ペズ・バタラ 呼出
特殊格闘:ABCマント脱衣/装着
後格闘:ブランド・マーカー【投擲】
サブ射撃:スクリューウェッブ
Nサブ射撃射撃派生:回転→爆破
Nサブ射撃N格派生:引き寄せ飛び越え
Nサブ射撃後格派生:引き寄せ
通常格闘:右斬り上げ→右回転斬り上げ→左斬り上げ→飛び蹴り
通常格闘前派生:斬り抜け
通常格闘後派生:ブランド・マーカー突き
前格闘:左薙ぎ→斬り抜け
横格闘:ブランド・マーカー突き→踵落し
BD格闘:袈裟斬り→逆袈裟&右薙ぎ&左斬り上げ→回転唐竹割り
格闘特格派生:右斬り上げ&ビームザンバー投擲→引き抜き→大回転斬り
バーストアタック:ビームザンバー滅多斬り
◾︎wiki
ttps://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/39.html
◾︎過去スレ
クロスボーンガンダムX1改 Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383442391
クロスボーンガンダムX1改 Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418550190
クロスボーンガンダムX1改 Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1440177783
クロスボーンガンダムX1改 Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1470125683
クロスボーンガンダムX1改Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1484665917
クロスボーンガンダムX1改 Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1487935872
次スレは>>950がお願いします。踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上次スレを立ててください。
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悲劇は繰り返す
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機動力が高くなるって実質全武装と赤ロックと耐久の強化みたいなもんだしね
他にも欲しいけど機動力が25上位になるだけで全然違う
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機動力かBD格の速度はこないと線香あげることになる
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「後格の耐久値が上昇しました」みたいな斜め上の修正きそう・・・
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サイズが隕石くらいになれば超強いな
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クロスボーン・ガンダムX1改耐久値耐久値を上げました。(580→600)
EXゲージ増加率を減らしました。機動力機動力を上げました。サブ射撃発生を早くしました。
攻撃の持続時間を伸ばしました。
ヒット時にブーストゲージが消費されないように変更しました。レバー左右入れサブ射撃ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。特殊射撃(共通)弾数を増やしました。(2→3)特殊射撃ダメージを上げました。(合計ダメージ:95→119)レバー入れ特殊射撃誘導性能を上げました。
技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくしました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。特殊格闘リロードを開始するまでの時間を調整しました。(+1秒)
リロード時間を調整しました。(-6秒)横格闘1段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。BD格闘追従性能を上げました。格闘特殊格闘派生技開始時にブーストゲージを消費しないようにしました。
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ドゥガチ様の手編みマントじゃないから装着時は機動力は上がらんのか...
まぁでも思ってたよりまともな修正で一安心...まぁ触ってみないと信用できんが
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アマキャンが付いたって事?
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内容だけならまともどころか最高やんけ
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>>898
これ全部来たのか
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アマキャンがついてマントリロが実質33秒になったな
横格下派生は高度あっても特各派生でダメとれるし攻め継続もいける
サブはおそらく砂埃に変更になったかな、銃口補正は変わってなさそうだけど
Nサブは発生次第では着地取れるようになってるかもしれんしほか機体のアンカーぐらいには信用できるようになってるかもしれん
横サブと機動力次第みたいなところはあるけどアマキャンのおかげでちょくちょく着地はさめそうだから
今までのごみみたいな性能と比べたらはるかに戦いやすくなってる気がする
それでいて多分そんなにヘイトもらわないと思う、機動力次第だけど
正直な感想を言うとやれば出来るじゃんバンナムって感じ
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散々ネガってる奴ばっかだったけどこれでもかってくらい欲しいの全て貰ったな
反省しろよ
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純粋に機動力上がったなら装着時も上がってるんじゃない?
Nサブの発生の速度次第じゃ凄い食い方しそうだな
トビアはダウンからよろけに変更?
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これ逆にぶっ壊れて嫌われる可能性もあるんじゃね?
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レバトビアはスタンか強よろけじゃねーかなぁ
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スタンは見た目からして違和感凄いし強よろけだと思う
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3号機との相性差が絶望的すぎるしご祝儀期間シャフでにわかが少し暴れるくらいやろ
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シャフでのヘイトは高くなりそうだな、結局は3号機ハウンドと相性悪いからそんなでもないって落ち着くと思うよ
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もしトビアが強よろけなら…
安全にBR追撃だけで193
少し欲張ってBD格から横鞭締めで239
カット来ないなら特格派生までいれれば271
誘導上がってるし弾数増えたしアシストとしては最高クラスになりそう
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>>924
今格闘寄りに求められるスペックはアホみたいに高いから安心していい
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そもそも当たる武装ではないからね
今まで通りブースト使わせる物
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今回のmvpは完全にトビアだよな、アマキャン追加による自衛力の増加と先着地可能になったため攻めやすさが増加
仮に当たった時のリターン増加、hp増加によるスパアマゴリ押しのやりやすさ増加と
サブの挙動は文章読んだら変更とは書いてないから砂埃じゃなくてルプスみたいにベクトル変更かなぁ
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機動力あるBD格の追従ある横サブある
んでここにトビア強化とマントキャンセルだろ
書いてあることは完璧じゃん
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素直にアメキャンにしてくれれば
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>>931
そんな簡単に当たるものでもないけど弾数3発あってそのまま落下も出来るし誘導強化だから当たる場面も前よりは増えるだろうさ
そしてもし当たったら200��270持ってかれるリスクもあるしここが一番の強化だと思う
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アメキャンだとただでさえ少ないメインの枯渇が起きるぞ
アマキャンだとマント大事にすれば無限に出来るし、振り向きの調整もしなくて済む
まぁマント禿げたら自衛大変になるけどそん時はトビア下格で誤魔化そう
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898 名無しEXVSさん sage 2017/12/19(火) 21:35:54 ID:softbank126159239227.bbtec.net
強化されないと困る「足回り」
打倒にいじるだろう「鞭とN特射含めた格闘関連」
今は個性が足枷なので強化しろください「マントリロード」
欲を言えば欲しいけど上記に比べたら優先度は低い「射撃強化」
大穴で特格派生と核と覚醒技のダメージをあげましたとか来たら怒るからな!やめろよ!絶対にやめろよ!
運営「足周り強化して鞭とN特射含めた格闘関連強化してマントリロード速くして射撃強化してトビアから落下出来るようにしておいたぞ、ついでに耐久も20上げておいたぞ」
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あと何気に弾数増やした割にリロードの悪化調整されてないのは格闘としても使うと言う配慮からなのだろうか
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強化されたトビア見た相手が誘導切ってる間にこっちはマントで先着地してガッツリブースト有利つくれるんだろ?最高やんけ
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横後→後とかいうブランドマーカー欲張りコンボ
メイン落下もできるし地味に便利かもしれない
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マントキャンセルってのがいいよな、向きにこだわらないアシストからの落下での自衛の強さはレギルスやデルタ系が証明してくれてる
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神調整だと……!?
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今までS覚醒メインでやってきたけどトビアの弾数増えたし平均火力上がったっぽいし
E覚醒ど安定みたいな感じになった?ワンチャンとる時やシャフはf覚醒みたいな感じで
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爆上げで草
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今までのクソ修正が面白すぎたから純粋強化しかないことが逆に違和感ある
まだ環境上位には食らいつけないだろうけど楽しみ
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ランクの話はスレ違いだけど環境上位の一個下にこしたぐらいに落ち着いて
使っててもストレスたまらないし、相方にも苦言をいわれなくても済みそう
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>>937 欲しかったもの全て+α貰えてて草
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強化トビア避けようと必死にブースト使ってる一方でマントCでブースト有利作って殴りに行けるとか楽しみすぎだろ
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最初からこれくらいにしておけ
なんであんな弱く設定してたんだ
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修正内容が爆上げすぎて草ァ‼︎
出来たらメイン+1は欲しかったが、これならむしろ欲張りまであるかもしれないというビックリ内容だったわ
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すまん、sage忘れた
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止まるんじゃねぇぞ・・
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>レバー左右入れサブ射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
上方向に横回転ダウンとかになってたらBD格で楽に拾えそうだな
横サブ>>BD格→横サブで193だから鞭始動でこのダメージは美味しい
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素直に強化されてめっちゃ嬉しいんだけど。これでX1使っても文句言われないよ・・・ね?
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さらに連投で本当にすまん
よく見たら自分が>>950踏んでたので新しいスレ建てておいた
初めてスレ建てたから間違っていたら言ってくださいな
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機動力の上がり方次第では上位あり得る
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>>955
スレ立て乙!
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昨日までのネガが嘘みたいな盛り上がりだな
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>>953
横サブ>Nサブ(追撃10回)→下派生→特格派生で270ダメやで
しかも今回のアプデでブースト消費無くなったからできたら強い
>>955
スレ立て乙
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こいついつも横サブヒット挙動調整されてんな
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>>960
追撃できたりできなかったりしてて迷走してたからねー
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X2スレも喜んでいてなんか笑った
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一回目 浮きが調整される、まぁまぁ安定はしないけど追撃は入らんでもない
二回目 回転ダウンに変更、覚醒中以外実質追撃が不可能にされる
三回目 ベクトル変更されて追撃しやすくなる NEW!
追撃できたりできなかったりしろ
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この機体今まで乗ったことなかったけどなんかよく見たらかっこいい気がしてきた
明後日からよろしく!
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三日後ぐらいには別の黒い宇宙海賊にのってそうだな
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これでキンケドゥの修正はもう十分だろ?
運営さん、次はシーブックをお願いね!
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やっっっっっっとこの機体使えるようになる
今までクソ雑魚すぎて使えなかったからな
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一度目でこの修正きてたら2回目までの修正無かったことになったしれん
つまり調整担当は策士
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今までこの機体の勝率4割強しかなかったから5割勝てるようになりたいなぁ
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そういやF91…
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トビア殴りの修正内容で、
発動前の慣性をより引き継ぐようになりました
って後ろBDから出したら遅くなるってことなのかな
格闘で慣性ってどういうことだ?
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慣性じゃないか
移動速度か
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>>971
それトビアックスじゃなくてアシスト呼出の方の修正内容だよ
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いやレバ入れってかいてあるやろ、要するにアシスト出してたときにビタ止まりしてたのが滑りながら出せるようになったってやつ
これによりブースト一回入力レバ特射入力による滑りアシスト落下ができるようになった
後はやる必要性無いけど盾滑りアマキャンもできるな
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刑期終了したってまじ?
エクバ懲役終了?
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いやほんと文面だけ見ればこの強化は欲しいものほぼくれてるやんけ…
ほんと足回り次第だけど、全盛期ZZとまでは言わないからせめてジオ並みにはなっていてくれよ…
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特射増えてるのにリロ時間変わらないんだ
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考えてみれば弾数増えてリロ時間変わらないってかなり珍しい調整な気がする
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トビアックス結果として前の威力よりも高いのか なんか笑っちゃうな
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トビアックス好きだから弾数増えて威力戻ったのが嬉しすぎる
ここじゃ呼出の方強くなったって言われてるけど普段トビアックスばっかり使ってるからイマイチ呼出が強いイメージが掴めないな
ただマントキャンセルはデカいのは俺でも分かる
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>>979
連投すまん
確かに良く見たら前より威力5上がってるのかw
やーっとまともな調整貰えて嬉しいよ本当に
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すげえな産廃機体を強化するみたいな強化だな!!?
だ、、な、、稼働から好きだから使い続けて俺は、嬉しいよ。
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また下方修正か、とか思っててごめんなさい
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ベズ・バタラ「キンケドゥさんは僕が守りますからぁ」
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マント装着時の機動力には特に記載が無いから据え置きって事なんだろうな
ようするに『来いよキンケドゥ!マントなんか捨ててかかってこいよ!』って事か
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マント着ててもBD格の移動は速くなるだろうから修正の恩恵はデカいぞ
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まぁそもそもの機動力がまともになってればマントは落下用と割り切ればいい、耐久上がったし
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これ追従性能って伸びって解釈でいいんです?
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実はエクバの最初期からこの機体好きでした
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爆上げでワロタ
これまで失敗だと認めたか
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前のアプデでN特射火力低下(114→95)されたけど今回ので119になって戻るどころか火力微増ししたのか
だったら最初から下げんなといわれそうだけど間違った修正部分を再度調整する体勢は嫌いじゃない
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連ザのころから好きでした
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とりあえず明日の解禁時にまたいっきに流れそうだからさっさとこっち埋めて新スレageて行こう
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おい運営有能すぎだろどうした
耐久までくれるのか
後は機動力とBD格次第か…
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もうなんで特殊射撃の火力下げてたのかわかんねぇなぁ
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1000なら奇跡を見せてやろうじゃないか
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1000なら奇跡は起きない
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1000なら
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うめ
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