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クロスボーン・ガンダムX1改 Part.7
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正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 KAI (F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)
コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:△(ABCマント)
メイン射撃:ザンバスター
射撃CS:グレネードランチャー
覚醒中射撃CS:グレネードランチャー【核弾頭】
特殊射撃:ペズ・バタラ 呼出
特殊格闘:ABCマント脱衣/装着
後格闘:ブランド・マーカー【投擲】
サブ射撃:スクリューウェッブ
Nサブ射撃射撃派生:回転→爆破
Nサブ射撃N格派生:引き寄せ飛び越え
Nサブ射撃後格派生:引き寄せ
通常格闘:右斬り上げ→右回転斬り上げ→左斬り上げ→飛び蹴り
通常格闘前派生:斬り抜け
通常格闘後派生:ブランド・マーカー突き
前格闘:左薙ぎ→斬り抜け
横格闘:ブランド・マーカー突き→踵落し
BD格闘:袈裟斬り→逆袈裟&右薙ぎ&左斬り上げ→回転唐竹割り
格闘特格派生:右斬り上げ&ビームザンバー投擲→引き抜き→大回転斬り
バーストアタック:ビームザンバー滅多斬り
◾︎wiki
ttps://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/39.html
◾︎過去スレ
クロスボーンガンダムX1改 Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383442391
クロスボーンガンダムX1改 Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418550190
クロスボーンガンダムX1改 Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1440177783
クロスボーンガンダムX1改 Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1470125683
クロスボーンガンダムX1改Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1484665917
クロスボーンガンダムX1改 Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1487935872
次スレは>>950がお願いします。踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上次スレを立ててください。
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>>1
乙
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>>1 スレ立て乙 負の塊みたいなスレやっと埋まったな
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ここからは性能に頼らずX1で奇跡を見せるスレにしよう
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マント無くなったときにエフェクトマントゼロじゃなくてエクシアリペアみたいなのでいいからちょっとだけ布くれないかな 骨全裸だと見た目が…
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>>5
なんでや!素でも十二分にかっこええやろ!
むしろマントつけてない方が好き
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ダークハウンドが解禁されたけど足速いし自衛強いしで全く寄れない
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メインがマシなのも辛い
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格闘から横鞭キャンセルルートあれば今の足でも立ち回り強くなりそう
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>>9
X2のF覚醒中の格闘突進中マントキャン落下みたいに
格闘の突進中にサブキャンセルってこと?
もし俺の言ってることが合ってても弱いべ
BD格闘は回り込まないから迎撃余裕だし
横は回り込まないし伸びないし
Nとか何だよあれ、かっこいいだけじゃねぇか
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格好良ければそれで良いだろ!(半ギレ)
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逆にカッコ悪いというか見た目微妙で強い機体っておるか?
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見た目微妙ってモデルの事だけを言うと人それぞれ過ぎるから
格闘が微妙とかだとEXVS産の機体とか?
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ガンダムAGE-2 ダークハウンドは、接近戦に強く調整されている。
恐れるな…
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>>14
阿鼻叫喚でスレ1つ埋めた機体の連中が血眼になってるからやめてさしあげろ
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>>12
セルフ君……(ボソッ
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>>16俺は割と好きなんだけどな…セルフ…
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自由とかゼイドラとかAGE2とか同じ25帯の万能機がX1のBD格闘持ってたらヤバかったんだろうな
BD格闘以外も強くしてくんねーと択が無くて弱すぎ
格闘への布石や足回りもっと考えて欲しいわ
やっとの思いで格闘当ててもダメ出そうとするとカット耐性ゴミだし
時間とか考えるとすぐペシって逃げて安いダメだしクソ
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X1の全てをもう一度丁寧に一から見直して欲しい
機体コンセプトから頼む
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こいつBD格闘そんなにいいかね インフレしてる射撃バリア格闘でもなしに切り抜けでもない 個人的にはスピードがちょっと早いくらいで体して強く感じないわ
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こいつがもってるからそこまで強く感じないだけだよ
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ブー格つよいけどブー格なんで微妙、Nとか前にこれがあれば強かった
N横前が万能機よりダメが伸びやすいってだけの伸びも突進速度も回り込みもモーションももっさりの糞格闘だし
万能機より発生判定弱い格闘しかもってないのに横サブからの追撃しにくくされてダメ負けしやすくなるという奇跡を見せてる機体だから
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まさかの下方修正とかこないかな そしたら乗ってやるよこの奇跡の機体
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>>23
これ以上下方するところあるかな?
後格からメインへのキャンセルルート撤廃とかかな
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スカらないようにBD格の発生を遅くしましたとか
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スパロボVの影響を受けてコイツに乗ろうとおもうんだがなにかアドバイスをください
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>>26
悲しいけど、やめた方がいいと思うよ
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>>26
ダークハウンド使うのおすすめかな
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>>26
後格→メインキャンセルやマントで着地を保護した落下が出来るので、それらで逐一ブースト有利を取る
格闘機と言うより闇討ち機だから、格闘ブンブンは基本しない
相手に見られている時に近距離に入れたら、相手の強制ダウンではない射撃読みでN特射を差し込む事や、横移動読みで横サブでダウンを取る事がとても大事なので、それらが有功な距離や高低差を覚える
コンボはカット耐性が低いので、カットが来そうなら横サブやメインで〆る
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貴族ごときに | フフフ…奴は ! / \
負けるとは .| 海賊四天王の | | キンケドゥが |
海賊の | 中でも最弱… | | やられた !
面汚しよ… /\___ __/ | ようだな… |
__ ____./ V \__ ___./
|ミ, / `ヽ /! ,.──、 V
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j /ミ`┴'彡\
フルクロ X3 ダークハウンド
現状はこんな感じだぞ。ダークハウンド解禁まで待った方が良いわ
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>>27
>>28
>>29
26です。なるほど…とりあえず今度少し触ってみます。ありがとうございましたm(__)m
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今とフルブ家庭版の性能どっちがマシ?
フルブもフルブでCSが産廃だったりマント回復無しとか難点あるけど
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使ってて楽しいのは今だけどマシなのはフルブかな
考えてみると強化されたところはあるんだが回りのインフレについていけてないなぁ…
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流石にフルブは旋回が悪すぎ
後メイン4秒だぞ
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>>30ガーベラテトラはぶるな
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性能ではマキオンだけど環境的にはフルブのがやれてたってのがまた
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フルブでも別に強くなかったしなあ
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フルブはマントとトビアのリロードが無かった上に射撃CSの発生が凄まじく遅かったね
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そもそもフルブと比べるのが論外だろ
こいつやクアンタみたいBR始動系はフルブに比べてBR弱いマキオンじゃ弱体されたのと一緒だし
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ダークハウンド無理ゲーっすね、マント速攻でハゲる、そもそも機動力で追いつけない
自衛硬すぎ、そもそも特射をごり押せる距離に入れない、その前にメインブメアンカーの類で横ブーふかされて距離が開く
どうしてこうなった
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ブメアメキャンされるだけでもう寄れんからなあ
ロック向いてない時にちまちま着地取るという別にこいつでなくてもできることしか出来ん
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X1だけじゃなく近づかなきゃならん機体は全員ブメアメに殺されてるからな
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X1の大尉少佐のリプレイ見たけど、やっぱみんなうめーよ
被弾せず下がりすぎず事故らず立ち回り、乏しい射撃武装でも頑張って参加し、確定どころの鞭と特射でしっかり割り込んでいく
それでもダメージ負けの結果に終わるのを見て、性能以前にそこまでの腕になりたいと思う
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現環境じゃどんなに極めても勝つの難しいよ
DHっていう近接デストロイヤーまで出てきたからこれからさらに
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DHがきてから一気にスレが過疎ったな
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X1も武装の種類だけみれば芸達者なはずなんだがなあ
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>>46
芸が多いけど下手過ぎるんだよなあ…
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銀固定のX1とかうますぎてほんと格好いい
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俺でも華麗に戦えてたエクバに戻りたい
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仮にX1がジ・Oくらい強くなればなぁ。
ってかマント投げるようなったけど降りるとしてはつかってない。
そもそもマント着て遅くなるってのがおかしいんだよな。
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修正来なかったな…
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冬は続く…
マントきて凌ぐしかないな
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ゴッドも来たし来月ワンチャン
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マント脱ぐと金スモのスカート脱着みたいに爆発するとかどうよ
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マントあるうちは格闘すべてスパアマで
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もう激遅雑魚射撃スカリ格闘のままでも良いです、読み合い必須のピーキー機体でもいいですから体力だけ下さい
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もうだめ こいつ勝てない
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脱ぎ捨てたマントに当たると着せられて鈍足に
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足遅い、射撃弱い、体力ない、火力無い
こいつキツすぎません?
まあ火力は出そうと思えば出せるが、現実的じゃ無いしな…
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修正案て会議で決めてるのかな?
どういう基準で機体や修正内容決めてるのか気になる
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ゴッドがそこそこまともになってランニングファイアーで焼かれる未来が見えるわ
今ですら地走メインゴッドに張り付かれたら厳しいのに、メイン始動でもバカにならない低耐久なんですよこいつ
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HP620にしてマント時の機動力低下消してほしい
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前特格派生あたりでマント相手に着せてやろうぜ
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>>63
機動力低下とはいえ射撃無効化を相手に与えるのは流石に…
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マントいらないのか?なら貰ってやるぞキンケドゥ
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ザン・マグナム実装はよ
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ザンバスターの上位互換かな?
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ザンライザー付けよう
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こいついっそのこと完全な格闘機にした方が楽しい気がする
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>>69
25のエピオンになれたらどれだけ救われるんやろなぁ
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ピョン格欲しいわ
接地あればまだ戦える気がする
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あとはバリア付きの移動技だな
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時限強化も欲しい
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おうX3に乗り換えやめーや
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メイン四発でもいいんで格闘機にしてくれバンナム!!
昨日X1改でDHボコボコにする夢をみた
そして今日現実を知った
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逆にボコられてるのが目に浮かぶようだ
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DHに対抗して横特射か後特射にトビアブーメラン入れよう
横に倒したらブメっぽく見えそうだしイケるやろ
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トビアタクシーも追加しといてくれ
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ザンバー投げなら簡単に捏造できるわや
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ザンバー投げるくらいならダガー射出欲しいかなぁ
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まず素の速度で勝てない上にブメアメキャンあって更にはBD以外の格闘も負けてる感ある
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>>81DHのBD格は糞強いんだなこれが
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>>82
何でやX1君もBD格は強いやろ!
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>>83判定(ボソッ)
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対面に来たダークハウンドになくて、こちらのX1にあるもの…
それはキミが操作しているということ!(コロコロ並感)
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ピーコックスマッシャーを持たせよう。スカルハートで使用してた技やってるし大丈夫大丈夫
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ムラマサブラスターもほしいな
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>>85
あっちはもっと上手い人が操作してるんだよなぁ
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向こうも人間、こっちも人間、 チャンスはあるはず!(白目)
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対面にDH
ゲームオーバーだ!ど外道!
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弾幕の足しになる投擲武器欲しいなぁ
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サブを実弾にしてメインからのキャンセルルートつける
鞭はN特格レバ特格に変更
射撃CSはX3のように1回きりの核
格闘CSは格闘解放のフルクロスみたいな射撃無効接近斬りつけ(ハリソン倒した時の再現)
マント着脱は後特格あたりにでも
あとはヒートダガーつかいたいですね
N格最終段の速度を高速にして隙消しとか
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理不尽下方くらった くそ雑魚機体のスレ開いたと思ったら妄想スレだった、、、、、 来月は修正くるといいですね
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流石にPDF直前には来ないんじゃないっすかね、今月が大会前最後じゃね?
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こんなゴミ機体いくら上げても環境左右しないからへーきへーき
星5まで使ってマジ諦めたわ無理
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DHは今はまだやり込んでる人が少ないからブメアメに対してトビアックスでごり押しで何とかしてるがいつまで続けられるかな
一般解禁されて上手い人が使い始めたらアンカーに振り回しにカウンターと格闘迎撃択多すぎて手が付けられない
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格闘の性能でも厳しいもんがあるしな
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そもそもDHに追い付けん
武装のテコ入れはもう諦めたからせめてアルケー並に足回り改善してくれればまだ使う気起きるんだけど
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クソムーブあるアルケーより素の機動力低いとかほんとにチビるからな
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いろいろ修正が来ましたが
ここで2月23日にきたX1の修正内容を見てみましょう
レバー横入れサブ射撃 ヒット時の敵の挙動を変更し、受け身をできなくしました。
追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
特殊射撃 追従性能を上げました。
ダメージを下げました。(合計:114→95)
BD格闘 発生速度を上げました。
格闘後格闘派生 後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
格闘特殊格闘派生 初段と3段目を敵に当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
最終段ヒット時の敵の挙動を変更し、ダウン状態になるようにしました。
発生速度を上げました。
格闘ボタン入力の受け付け方を見直し、追加派生を出しやすくしました。
なんの恨みがあるわけ?
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スモー4ねや
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スモー君いい調整貰えて羨ましい、25格闘寄り万能機仲間だったのに・・・
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>>100
X1で反省した結果だろ(適当
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マキブの頃似たような流れがあったようななかったような
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>>100
格闘後後派生とかマジで考えたこともなかったわこの修正来るまで
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なおこいつの下派生は・・・
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下格バリア撤去してハイネグフの叩きつけ貰った方がなんぼかマシやわ
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下格は必要
むしろNサブがやる気出すべき
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>>108
降りテク以外使わんやろあれ
トビアでアメキャンできるようになればお払い箱や
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アックス空振りはトビア消費しないようにしてくれよな〜頼むよ
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横鞭の威力300にしろ
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>>110
アックスぶんぶん移動X1が量産されそう
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下格は多様するから無くなったら困る
前格とN格と格後派生無くしていいから機体としての強みを何かくれ
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スモとゴッド強くなってて羨ましい
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この機体DHに対して何もできないのな…
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今までゲームにかろうじてゲームに参加させてもらってたけど現状もはやゲームにすらならなくなった
正直環境変わるまで引退するレベルで無理ゲー、お話にならない
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DHを怠慢でボコれたらシャゲダン許されるレベル
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あいつ体力何で620あんのかホント謎
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使いこなしてるDH使いはいざ知らず、にわかDHにすら苦戦するわ
必死にブメアメ吐かせてもメインCSアンカーカウンターを警戒しなきゃならんのが神経使いすぎる
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ちなみに今日ムチ先端とDHのCSほぼ同時出しで撃って相打ちだったからな、あいつのCSの当たり判定キチガイじみてるわ
至近距離だと投げた瞬間もう刺さってるもん、リプ何度も確認したけどCSのオブジェクトでた瞬間にこっちに刺さってて笑ったわ当たり判定縦に長すぎやろ
ムチの硬直にあとから刺さるならわかるけど振りかぶった瞬間にスタンしたのはホンマに草生えましたわ
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>>120
横サブ受け身不可になってなければ即死だったな
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BD格で殴ってる時敵相方からビーマシ飛んできたから横鞭で締めようとしたらヒットストップのせいか横鞭スカったんだがなんでこいつの鞭こんなにやる気ないんだおい
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某所でx1うまかったけどアッガイゴトラに蹂躙されてるのみると悲しくなる
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>>122
そりゃぴょんぴょんされるだけで当たらなくなる鞭ですし…
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ピョン格迎撃で鞭をするときは、横よりNの方が当たりやすい…当たりやすくない?
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X1もDHみたいにビームザンバーブーメランしろよ
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今の環境だと体力下げて20コスになってもやっていける気がしない
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DHのアンカーから電流出しきりで打ち上げダウンX1にも欲しい
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トビアックスってさ、弾数制の意味ある?
赤枠改とか同コストの近距離機体で同じじゃん
でも赤枠改の特格は弾数無くて一瞬で250くらい飛ばすじゃん
なんでブーストあってきちんとコンボしても赤枠改のほうがいいんだよクソが
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そんなこと言うとトビアックスの出始めに溜めが生まれるぞ
もう赤枠改の特格に勝ってる部分が消失するけどよろしいか?
問題点はそこじゃなくてこいつの「自衛しっかりしてて隙あらば格闘を叩き込んでチマチマリターンを取る」なんてコンセプトにもう無理がある
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くそ!DHに海賊要素すら取られたらもうただただかっこいい機体になってしまったじゃないか!
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ダブルビームザンバーをバンシィみたいに投げるの想像したらめっちゃかっこいいわ
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キンケドゥは節約家だからBD格の時以外は推進剤を極力使わないようにしている…??
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>>129
い、一応X1だって、トビアックス>横N→横サブで計算値253ダメ与えられるんだぞ…繋ぎ安定しにくいけど。
繋ぎ安定しやすいトビアックス≫BD格N→横サブも計算値242与えられる。修正されなきゃ両方ともダメージ+19だったのにクソバンナムめ
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なんで威力下げたんだほんとに
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>>134
コンボとか関係ねー赤枠改の横特265だぜー
マントありでの機動力低下が意味不明、素でもたいして機動力ないのに
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その分横ムチで格闘拒否、アシスト、降りテクあるから・・・あるから・・・
なくていいから横特改の特殊移動くれ
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>>123
でも某所でx1が、コテのレギ・ゼイコンビに圧勝してたよな!!
x1諦めてたけど希望もらった
やっぱ強いx1はカッコイイわw
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同じ様な境遇の機体に勝ってもねぇ…
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まぁ そうなんだけどpart1から見てみると納得できるんじゃないかと思う
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実弾機体狩りに行ったり
確実に覚醒でダメ取ってくるし猛者なのは分かるんだ
ただそれだけにそんな猛者でも一定以上の機体来るとどうしようもないってのが余計悲しくなるんだよな
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久々に使ってみたらなんだこれ
〇〇をこうしたら〜とかでどうにかなるのか
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ダブルオーかな??
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>>143
違うそうじゃない
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クロスボーン・ライザーX1改
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こいつのスクリューウェップ古黒と変わらんはずなんだがなあ
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x1にライザーついたら
火力不足やな結局
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ライザーよりフルクロスつけてピーコックスマッシャー装備させるべき
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>>146
変わるよ
あっちはザンバー(サーベルだっけ?)をシザーアンカーの先に付けてぶん回してる
こっちはただの鞭
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>>148
あとビームザンバーだけじゃ不安だからムラマサブラスターもだな
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調べたけどザンバーでもサーベルでもなくムラマサブラスター付けてたのか
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クロスボーンガンダムの本体はピーコックスマッシャーとムラマサブラスター
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DHと同コストとは思えない性能差
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フルクロのNサブが振り上げなら、こいつのNサブはピョン格見たいな振り下ろしに変更するのはどうだ?
Age2の後特格みたいなかんじのやつ
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トビア3回で回復時間マイナス2秒くらい、後格闘は発生、判定調整で格闘拒否か迎撃できるようになればまぁまぁになるんじゃね?
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思ったんだが、マントを装着のみで格CSにして
機動力を下がらなくしたら強化にならないか?
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つっこまない…俺はつっこまないぞ…!
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>>154
デスサイズBD格みたいなモーションで縦に鞭ぶん回して欲しい
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しかし将官のX1てやっぱいるんだな
頑張ろうと思う(銅プレ熟練度銀並感)
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たまにX1改と組む事があるのですが相方としては何をしてあげたらいいんでしょうか?ちなみにこちらもよく2500の機体を使います
闇討ちをさせてあげたらいいんだろうなぁとは思うのですがその間のダブルロックをさばききれずに確固撃破される事が多いです…
どの程度まで任せられるんでしょうか?同コストか低コストを追い掛け回す事かダウンさせる事くらいは期待してもいいのでしょうか
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>>154
???「わしの機体でできるぞドモンよ」
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高コ相手は論外だし、かといって低コがエクシアとか青ジムだったら何も出来ません
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>>160
基本的にハルートやリボンズみたいに前に出てダブロ捌きながらも1人で2機体に飛ばせるような武装が無いとこいつじゃにらめっこするのも辛いレベル
なんで25全般じゃこいつの介護は出来ないので諦めて一緒に前ブーしましょう(白目
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シャフでこいつ見かけるとゴミしか居ないわ
F覚醒で鞭とBD格闘ブンブン前ブー3落ち野郎ばっか
こいつはFにしてもゴミなところ変わらないんだからE安定だろ(そこじゃない)
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今度から修正する場合〜が今回の修正担当しましたて明記して
ゴミな修正担当はクビにしてほしいわ
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>>160
良く状況を見て孤立させたりしない事
助ける時は助け、任せられる時は任せる
普通だな
ただゲロビ、実弾機体、スサノオ辺りは怠慢させちゃダメだぞ!
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キュベレイのアシスト vs X1のABCマント
ファイッ
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>>165
担当毎にアンチスレたちそうで草
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あの回転率であの耐久はおかしいよなあ?
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無印の時、家庭版配信してた上手い人(名前は忘れた)が
「マントの耐久は120だけど、実質体力+300」と言ってた。
理由が結構単純。ズンダが150前後だけど
黄色着地BRの一発目をマントで防ぐ。二発目以降は盾。
それを2回繰り返せばいい。マントは大きいアドバンテージ。
まあ今は移動ゲロばっかだから無理だけど
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そんな時代もありましたねレベル、実際無印の頃は迎撃のBR一発を無視しながら突っ込めるBD格は他機体にない特徴だった
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あの頃と比べると今のマントって重量感あるよな
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今の御時世面と向かってる相手から生格食らうアホなんて居ないしなぁ(遠い目
環境的に脆くなったのになぜか重量増えてるよな()
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もうマントのリロード無くていいからビーム300防ぐようにしろ
ビーム絶対効かないとかいうクソ相性ゲー機体っていうコンセプトで
もう単純な強化なんて貰っても弱いままだから特化させた方が強い
あとマントのヒットストップなしで
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マントの耐久が50以下になると機動力が2倍とか…駄目かなぁ。ほら、マント層が薄くなって速くなる的な感じで
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マキブ最終時(ONではない)がどれだけ強かったか分かりやすく教えて
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この性能ならリロードする核を持ってても許される
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CSと横サブを移動撃ちにしてくれ
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>>176
機動力高水準
BD格も伸びるし速いから今のゴミみたいな姑息な手段使わなくてもブースト使わせて着地取りに行けた
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いや機動力高水準はないだろ
ブー格はマント無しの今と変わらんし
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安定した強さを出せる感じ
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て言うか周りのSランAラン共が今より少しマシってのとドライブあったから誤魔化しも出来るしワンチャンも掴みやすかったってだけだろ
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Fなら今でもワンチャンつかめる…?でも事故ったら終わる
Eなら事故はまだ軽減される…でもひっくり返すのは至難
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30と組める固定はEシャフや低コと組む固定はFで良いんじゃない?
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>>184
その通りですね…
ありがとうございます
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今はおちちまえーとか楽しんでいくと良いとかで
一撃で貫通して剥げたり3号機とかでマントの価値そのものが下がりまくってるからなぁ
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なるほど、つまりDHのお陰でマントの価値が上がったというわけか…
代わりに中身がストップ安だけど
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ダークハウンド
メイン→マント一瞬で剥がれる+本体にダメージ、下格闘も一瞬で全部消える
サブ→レバサブには無力
特射→(笑)
マントの価値とは一体…
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CSもあるよ!
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こいつだけブースト回数10にして
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うまいDH相手だとそもそもゲームに参加させてもらえない…辛い
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下手なDHでも取れんわ
やってもブメアメされるだけで回避強要させられる。
また寄っても同じことの繰り返しだわな
あっちのが足速いし、頑張って寄っても取れるの無いから無理だわ
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じりじり張り付いて相方にとってもらう
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次回作でも何ら変わりなくて草が生えました
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むしろ弱くなってないか?
強みが何も無い
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トビアックス、マント降り削除
後格も期待できないだろうね
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降りれないのにマント着脱コマンドの意味とは…
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ダメだ、心折れた。
DH相手にどう立ち回ればいいか何度も何度も試行錯誤しながら対戦して研究したんだが本当にどうしようもない。
そもそも寄ろうとしてもブメアメ警戒しなけりゃならないしマント付けてると足が遅くて寄れない。
なんとか張り付いてもDHには択の差で有利取れるどころか五分にすらならない。
猛者リプレイ見てもDHをそもそも相手しないで相方を追うか、DHDHなら片方ずつダブロして順落ちさせる流れしかない。
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見に行ったらシールド投げが特射に移ってトビア失っただけでワロタ
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DH相手にマント着けてる奴なんているの?
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そもそもこいつ寄られにくいだけで、敵に寄っていく機体じゃないからな
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まだDHましに感じるけどねアシスト後格で嫌がらせできるから攻めないでタイムアップ上等の立ち回りで
個人的にリボとかペネの方が相性絶望的で辞めたくなる
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そら高コストなんだから当たり前だろ
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同コスト帯でこっちがどうしようもないのに相手は狩り放題というのが問題なんですよ
こいつの足回りじゃどうあがいても勝てん、マシブメ持ちに悠長に足の止まる武装なんか使ってられないしなぁ
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今はブー格じゃなくてトビアックスがメインになりつつある
F覚トビアックスを押し付けるしかない
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トビア常時リロードと弾数+1
あとマントのリロード見直せ
あれだけはマジでバグレベルだから
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今ならX2共々マントのペナルティーを無くした上でコスオバマントを返してくれても全く問題無いのにね
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バーサスの公式見てきましたけど
あれだけ安売りされた特殊移動なのに
なぜかこいつには実装されてませんでしたね...
それも落下無いのに特格マント健在という
トビアックスは性能そのまま弾数無しで
後格あたりでザンバー斬りになってると信じたい
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バーサスは恐らくトビアックスなくなるし後格闘は特射に移って空いた後格になにをつけるのかは期待しないでおこう
それにしてもONのX1はこの環境だとかなり厳しいな
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バルバドスとガーベラに狩られる…
バルバドスは実弾が速くて着地とられる。あとバルバドス速くない?
ガーベラは鞭の当たる距離で付かず離れず置きマシンガンに封殺される。
だれか良い対策あったらどうか教えてください…
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フルブの家庭版をやろう!!
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フルブの頃には既に雑魚だったような・・・
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フルブはマント復活ないけど回りが今ほど絶望的な武装してなかったからな
相対的ではあるけど一番素直に闘える環境だったんじゃないか?
マキブ後期はコイツましでも回りがヤバかったしなぁ
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フルブ時代はアルケーと最弱争ってなかったか?
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アルケーキュベZX1X3が醜い底辺争いしてたよ
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アルケーは雑魚狩り、Zは垂れ流しとスパマアごり押しの初心者救済があるからまだ当時のアケシャフだと使う価値あったよ
キュベは当時から掛け合いが多かったのとX3はPVがかっこよかったのが長所かな
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フルブ25の底辺争いをしていたメンバーは今…
みんな出世したのにX1さん…
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エクバの頃の栄華が唯一の救いだな
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今からエクバ買おうかな
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ギスジオ隠者から一個下がってΖとこいつみたいな感じか?それでも微妙そう
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エクバ最終のこいつは上にはまず食いつけない格下専用機だよ
フルブも25下位クラスで足遅いし弾ないしではっきりいってくそ雑魚です、それでも今動かせるX1で一番マシかも
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次の修正でDHと同じ機動力になるんですよね?
まぁ、なったところでDHどころか他の上位に勝てるってわけでもないけど
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次の修正でDHがお仕置きされてX1と同じ機動力になるんだぞ
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そもそもX1に修正来ないだろ
-
鞭にスパアマつけよう
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特格をカムイリムセにしよう!
-
トビア空振りで弾消費無しにしろ
もう最悪それだけで我慢できる
-
スパアマ移動擦り祭りになりそう
-
トビア切りを弾数無しにしてモーションをピョン格にすれば面白そう
スパアマピョン格
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>>228
結構面白げで良さげな調整じゃん
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そもそも弾数制を無くすのはダメですか…?
赤枠改と違って、発生早い代わりにコンボしないとダメ伸びないじゃん
あっちが弾数制無くなったんだし、今の環境なら許されるべ
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100もいかない多段スパアマだからな
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マント着脱ごときに武装取られてるのがきつい
DHのアシパクって来いや
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都内某所固定大会の動画でX1ケルコンビでクッソ強い人がいた
上手い人が使えば化けるのか…がんばろ
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3作くらい古そう
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それはケルも強くないといけないからな
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今のケルなんて万能機乗れるやつなら誰でも使えるけどな
X1は最終verの環境で比較するならSAある独自路線な今が一番強いと思うよ
エクバなんかの時はスポランにいたけど数合わせ程度の価値しかなかったし
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ストフリ運命全盛期にグフX1が無双したの知らないにわか
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そんな昔の話クソどうでもいい
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>>234
あれはぶっちゃけケルがヤバ過ぎたという印象
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動画どこにある?
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>>241
俺はニコニコでみたよ
勝ち進んでたからケル視点とx1視点があったよ
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黒ケルとか懐かしいな
エクバ初期はこいつらとバグ運命ばっかだった
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ニコニコにもようつべにもどっちにもあるよ
有名コテを知らないが、メンツはすごいメンツらしい
X1ケルでここまでやれるのかって関心した
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サブからマント降りできたらマシになる?
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ならない
サブ振る射程でそんな無防備になるようなことしたくない
それならまだサブ→後格の方が若干マシだと思う(いらないけど)
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サブメインなら歓迎するぞ
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それこそそれいる?
-
サブは砂埃、慣性乗るように、補正戻す
横サブ→Nサブルート追加来い
どうせ横サブ始動なんて通常時に頑張っても200どし
あと足貰えれば強いよ(てきとー)
来ないけど
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X1もフルクロスのリロキャンみたいに横サブ虹フワマントキャンってできますか?
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出来るけど 厳密にいうとリロキャンじゃないし わざわざからぶってまでマント降り専念しなくてもいいと思うよ 上でも出てるけど素直に後格闘メインで降りたりメインマントで降りた方がいいと個人的に思う
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>>249
一応通常時230でF覚醒中で横サブ始動300↑出せるよ、カット耐性は一切ないけどな
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>>242
youtu.be/bclAiDYiu5Q
これだね、視点の人はワト○ン。レギルスとはいえ有名コテにX1でよくやるね、相方のケルは大分極まってる
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相方のケルも極まってるけど、固定の相手30相手にX1で前衛をしてるのも充分おかしい
あと2連サブをキッチリ決められるとこは決めてるのもすごい
やっぱりこのゲームは基本が一番大事だな
ゴトラアッガイ?それはしらね
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ゴトラアッガイは初戦の勝てるゲーを落として、次戦で対策されてるのに対策返せてない点がやらかした
x1がタイマンやりすぎたな
ケルを活かせる形にしんといかんと思うわ
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24時間営業の店あったからこの2〜3日の間に時間あれば自演してくる
コンボダメとか調べて欲しいものとかあれば、どうぞ
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Nサブ射撃派生10回限界まで繰り返したダメージ知りたいです
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メイン→Nサブ射撃派生10回引き寄せ特格派生出し切り
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核弾頭のF/E覚醒でのそれぞれの直撃ダメージ
トビアックスのダウン値(1hitあたりと合計)
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間違えた
>>259の1行目はF/S覚醒です
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通常時デスコン
BD格闘出し切り→特格派生最終段前>横1hit→特格派生最終段前→CSor覚醒技 (計算値320〜330ぐらい、完走できるのは実践で確認済み)
F覚醒中
横サブ>>BD格闘出し切り→横サブ
横サブ>>BD格闘出し切り→特格派生最終段前>覚醒技
N特射>>BD格闘出し切り→特格派生最終段前>横1hit→特格派生最終段前>覚醒技
最大ダメージというよりは4画面でのフレームレート落ちて確認しやすい状態でのダメージ推移(ダメージ効率)が気になる
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いやぁ、X1スレ盛り上がってるなぁ
おれうれしいよ
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可能ならダメ効率とかも調べて欲しいな
Nサブ10連
特格
火力パーツだけどダメ効率の違いとか
後は横サブから拾いコンかな
お願いします
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>>261
これ繋がるんだ…(驚愕)
みんなこんなボロボロになった機体でも使い続けようとするなんて本当に好きなんだなあ
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デスコンってNサブ絡めたやつじゃないっけ
特格より減ったと思う
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バーサスでは更にボロボロになるぞ
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理論的に横サブからBD格で拾えるのはわかるけど、
実際どれくらい拾えるのだろうか
壁無しで地対地だと拾えないよな?
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密着から最速BDで拾えるかどうかってレベル
覚醒中なら相変わらず簡単
この間の修正で難易度下がったのかもしれん
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>>267
横サブ≫BD格は前作までは安定させるのに1機分以上の高度が必要だったはず
今作はアプデで度々浮き方が変わったりしてるからなんとも言えないな
>>267
もしよかったらで良いので
横N→特格派生最終段前→Nサブ射撃派生10段→サブ派生
のコンボダメの計測をお願い出来たら…こう
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使っていて思ったけど、こいつの特格派生は補正率が悪いから、最初の方に特格派生を入れてからコンボを続けてもダメのびないね
N特射特格派生(出し切り前)やNサブ射撃派生10hitからコンボを始めても、正直微妙に感じた
最初にダメージ効率の良い格闘を入れて、最後にダウンを1余らせるように調整してから特格派生をすればダメージが上がるはず
BD格NN→Nサブ射撃派生10hit後格派生特格派生(出し切り前)→射撃CSとか
-
アプデで横サブが浮かなくなってるから、前より拾いにくいんじゃないかな…
平地では自分はできなかった…(壁使えば簡単だけど
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覚醒中はSFE関わらず横サブ前ステ前格で高さ関係なく拾えるで接地してる奴にはいったから間違いないはず、ちなみに同高度だったから上から横サブ当てた場合はどの覚醒でも拾うのは無理かと
>>270
今作サブの爆発か引き寄せが-10%の補正で弱体化してるからNサブ出し切りサブ派生系統っておもったより伸びないんだよね
Nサブ出し切りが基本最低保証20ダメ+ダウン追い打ちで(根性乗ってる場合は+12ダメ)
特格派生が最低保証43ダメ CSの場合は46ダメだから締めにもってくる場合は基本特派生のほうが最低ダメージ保証の関係上ダメージが伸びるんだよね
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特派生やNサブ関連の希望多いのか
了解。今日行くと思うから明日にでも報告するわ
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>>273
よろしく
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>>273
助かります!
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>>273 ありがとう!
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こいつで勝つの難しいけど、他のだと更に勝てないからこいつ乗る
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熊本の婆娑羅っての死んでくれね?
開幕無通信だしくそ弱いし終わってる
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愚痴スレでやれここに来るな
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舞い降りる鞭
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まとめるのに時間かかった、悪い
割と人がいてそんなに詳しく出来なかったからダメだけ載せる。参考までに
メイン→N特射→横サブ
176ダメ ノーブーストで繋がる
BD格闘NN→特格派生最終段前〉横1hit→特格派生最終段前→CS
331ダメ 長いけど相応に減る
BD格闘〉横N→横サブ
228ダメ 高度が高くなければ効率がいい
BD格闘NN→Nサブ射10回サブ派生→横サブ
292ダメ 最速で10回できればそこそこ効率がいいかも
BD格闘NN→Nサブ射10回後派生→特格派生最終段前→CS
309ダメ サブ派生だと特派生の切り上げで強制ダウン。特派生×2コンボの方が火力は出る
BD格闘N〉横N→横サブ
255ダメ 基本
横N→特格派生最終前〉Nサブ射10回サブ派生
301ダメ 吹っ飛ばし。
Nサブ射10回サブ派生×3回→横サブ
350ダメ いつものデスコン。Nサブ射サブ派生の火力は健在
Nサブ射10回サブ派生×2回→特格派生最終段前→CS
352ダメ 上より2ダメ伸びる
横サブ〉〉BD格闘N2hit→横サブ
216ダメ 高度があれば
F覚醒時
横サブ〉〉BD格闘NN→横サブ
269ダメ 横サブを覚醒技でもうちょい伸ばせるか
横サブの補正悪化がきつい
Nサブ射10回サブ派生×3〉覚醒技
357ダメ 350に達するとNサブと一部覚醒技のダメが0になる。特派生入れれば伸びるかも
トビアックス〉〉BD格闘NN→特格派生最終段前〉横1hit→特格派生最終段前〉覚醒技
355ダメ 上記に同じく350から伸びなくなる
E覚醒、S覚醒時
横サブ〉〉BD格N→横サブ
225ダメ 横サブの補正でそこまで伸びない
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X1がX1にコンボいれて試した物なので、300↑なら根性発生してるかもしれん。
最低でもそのぐらいは減ると考えて貰えれば
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あとはメモミスってて計測に自信がないものだけど載せとくわ
E覚醒
トビア〉ブー出し切り覚醒技
304か276 残り体力なのかダメなのか忘れた
核弾頭直撃
F.E覚醒 210ダメ 多分。途中でメイン入ったかも
S覚醒 242ダメ 耐久355〜113確認。射撃でワンチャン
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マキオンでもこいつのメインの射程限界あるの?
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>>281
横Nからの特格経由吹っ飛ばしコンのダメ確認希望したものです。計測ありがとうございました!
必死にwikiでダウン値計算して考えたコンボだったけど、まさかの300超えコンだったことにかなりビビっている…カット耐性・実用性共にないは無しで(白目)
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>>281
乙
基本的には格闘生当て特格派生して最後だけ覚醒技にすりゃどこでも350出せるかー
横サブ始動はつながっても補正悪化の関係でやっぱり安いな、何はともかくお疲れ様でした
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>>281
計測おつです!
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>>281
ありがとうございます
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Nサブのサブ派生ってwikiに書いてないですけどなんですか?
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>>289
Nサブ射撃派生の所に書いてあるぞ。
Nサブサブ派生は厳密には射撃派生と格闘派生の同時処理。
射撃派生のどの段からでも格闘派生で引き寄せ可能なんだけど、射撃派生11Hit目の爆破による特殊ダウンを格闘派生で同時処理させると、敵が特殊ダウンせずに引き寄せられX1 が飛び越える形になるから、コンボ継続可能になる。
という小技。フルブ時代からのデスコンパーツだけど結構リスク高いというね。
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マキブ時代からじゃね?それ
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フルブからやで
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>>290ありがとうございます
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この機体ブースト有利とるのは得意じゃない?
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着地取れるような高弾速の武装欲しいよな
DHのCS羨ましい
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ダメージ計算とかしてないのだが、
横1ヒット特格派生×n回で最大ダメが出ないのかな…?
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ストフリのCSつけるだけで強いよこいつ
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マント脱ぎに誘導切る効果つけよう
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F91の後継機だし分身欲しいな
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そういやSDガンダムかなんかのゲームでF91みたいな分身攻撃あったな
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魔王みたいにサテキャつけよう
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>>283
サンキュー
さすがに核弾頭の正確な計測は難しいか
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真面目にメイン弾数赤ロックCS弾速強化特射常時リロほしいな
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必須
・足周りジオ並(マント有り無し共通で)
くればいいな程度
・トビア常時リロもしくはリロ高速化
・トビアックス未ヒット時弾数消費無し
・トビアックスダメージ元に戻す
・横サブ吹っ飛びベクトル変更でBD格等で安定して拾えるように
あとはアメキャンとか…くらいかな
-
あとそろそろNサブはマスターみたいな縦ムチにして頂きたい
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BRと鞭持ってて足回りジオ並みとか少しは考えろって昔は言ってただろうけど
DH殺したいんでジオ並みとは言わずに初速インパ、慣性ミナレベルにして下さい
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DH下方じゃなくてDH殺せるような上方望むんか・・・
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このゲームが特種なだけで、本来の対戦ゲーならそれが当たり前だと思うんだけど…
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>>308
それが過熱した結果が今じゃん、底辺機体たちやこいつも含めて過去シリーズで見れば一番強くとも弱いんだから。
黒本はエクバ初期とマキブ末期が強いイメージだけど今よか弱いぞ冷静に見れば
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むしろX1以外の機体の機動力を下げれば実質X1が最高の機動力を手に入れられる…?
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>>309
ん?ごめんなさいよくわからないんだけど、DH殺せるようにってのとそれとどう関係あるの?
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本来の対戦ゲーではインフレしまくってバランス取るという理論(正誤は置いておいて)に対してそうなればこいつも結局強くなろうが周りが強すぎて特に選ぶ理由ない機体になっちゃうよ的なことじゃね
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エクバ初期はともかくマキブ後期に戻してくれるんなら喜んで戻してもらうわ
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真面目にマントの補正変えるべき
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DH殺せると3000も殺せるよね
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つーかX1はクアンタと同じでBRで圧力かけて格闘か鞭する古くさいタイプの機体だからエクバから順にBRが弱くなってシステムに殺されてるだけでいまの武器もってエクバにいったら大虐殺やぞ
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フルブでも相当怪しい性能してそう
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エクバ戻っても全盛期の隠者とギスに追いつかないし
隠者のブメ無理だし、ギスも短いけど発生が早い鞭あるし
フルクロスとクアンタが待ってるからAラン以か虐殺出来ないだろ
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Aラン以下しか虐殺出来ないだろ、だね
誤字すまん
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スパアマトビアックスで守りの隠者、火力のギス、攻めのX1として活躍できるかもしれんぞ
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地方ではまだエクバが最新作なんですかねぇ…
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まずはマントのリロがバグってんだからそれ修正しろ
そんで機動力が少し上がるかアシスト常時リロどっちかくれ
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修正着ませんでしたね
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DH下方で実質上方だから・・・
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こいつ修正来たな
イベント戦に出れるという修正がな
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>>324
ポジティブすぎて笑う
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こんな性能でなぁ!イベントなど!勝てるわきゃあねぇだろぉ!
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ギンガドゥ!
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クアンタ超強化されて増えれば鞭使えるX1の価値もウナギ登りよ!
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まさか運営に忘れられる(イベント)とは……w
しかし今回出場出来るということはやはり前作は使いやすかったといえるのかな?逆に悲しいだろうけど。
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もういっそのこと削除してくれ…
そうすれば諦めもつく
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鞭で射撃消したいなぁ
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鞭で修正担当したやつ消したい
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格闘全段終わるのがめっちゃはやいとかなんでもいいから個性くれ
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正直BD格以外はモーションもっさりしててザクザク切ってる感が無い
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>>333
俺はデスコン入れてやりたい
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>>329
クアンタ君もX1とお仲間だよ(修正的な意味で
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クアンタのほうが全然マシでしょ
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マキオンにおいては、どんな要素を持つ機体が強いのだろうか?
機動力以外で。
-
機動力
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今さらだけどこいつの横格ってやってること
いわゆる他機体の前格だよな
確かに迎撃には割かしいい性能してるけど
やっぱザンバーである程度は横ブンできる
機体にして欲しかったなぁと思う
あとはBD格無印化とN格の発生と伸びをだな...
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>>341
本当なら横格闘と前格闘を入れ替えたらいいんやけど、ここの運営はお客さんの声を聞かないからなぁ
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ここの運営ガチでX1触ったことなさそう
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調整した人がハズレだった
ジオとかいじった人ならこんなことには…
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赤枠も使うんだが、X1が対面に来るとボーナスゲームだわ
どうせ赤枠の特射見てから鞭かトビアックスが迎撃手段じゃん?
赤枠は鉄板使ってればX1死ぬから楽すぎる
実際赤枠だけじゃなく、カウンター持ちの対策ある?
-
低コに人権無いこの環境で赤枠の鉄板が鬼門ってのが笑う
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エピオンはカウンター持ちに何も出来ないみたいな理屈だな
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強化しなくていいからマキブ最終時に戻せば文句無いんだよな…
N特没取は痛いが、それで戻せるなら喜んで諦める
-
クアンタの奴らあんな修正でX1の修正レベルとかいっててわらう
X1の修正なめんなよ
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キンケドゥ「この機体は接近戦に強く調整している」
この言葉通りになるのは、いつになるのだろう
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そのクアンタもサメキャンに有能性見出してるからなー。
X1はアプデで何か見出せましたか…?
-
ゲロビ撃とうぜゲロビ
「ザビーネ、それを貸せぇ!!」
-
いい機体だなトビア、少し借りるぜ!
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スパロボで人の機体散々奪っただろ良い加減にしろ
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まぁ接近戦に強く調整してるってのは間違いでもない
乱戦になったらトビアックスえげつなかったりするし
ペズバタラ頼りだけどまぁうん
-
そんなトビアックスまで亡くなったバーサスは一体どんなことになるのか
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足が全機体最速で鞭が200ダメ出せるようになってるよ
-
BD格にスパアマがつくよ
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めっちゃ強いやん!
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>>347
エピはすぐ裏取れるじゃん
鈍足のこいつは正面から崩せないとブーストが足りないんよ
-
x1使ったことない人からみればサブが受身不可っつーのが良調整にみえるからクアンタと同レベル調整って言われてもしょうがないね
昨日x1x1で組んだが相手グフヘビアで二人してなんもできなかった…実弾、追い付けない、道路ェ……
-
メインのBRをマントで凌いで、超速のBD格で間合いを詰めて殴ったり
近付く格闘機を横サブで拒否するのがコンセプトのはずだったのに
BR以外のメイン持ちは増え、BD格は伸びなくなり、横サブは弱体化と
強みを奪われ環境が変わればそりゃ勝てなくなりますわ…
-
このスレ伸びだけは良いな
機体の格闘は伸びないが
-
誰うま
N格後派生の後格キャンセル使ってる人いる?
俺はそもそも後派生しないんだけど
-
>>364
そもそもn格闘がはいらねぇ… はいってもCS締めで打ち上げるか暇があれば特格派生かなぁ
トビアックスもっとはやく斬りおろしてくれよ
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この機体のコンセプトは普通に闇討ち機だと思うんだが……
マントでゴリ押しとか猿御用達じゃねーか。
-
正直E覚にして前に出なくなったら
勝率が羽上がりました
-
ttp://bit.ly/2q4mPE6
-
>>368 タヒねやお前
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荒らしに触る奴も荒らしになっちまうぜー
こういう頭ザビーネは無視するに限るぞ
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>>370 すまんの
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ザビーネ=狂っている人って事ですね
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ダークハウンドとか3号機とかみんな使うレベルの強さにはなって欲しくないけどもう少しだけ強くなってほしいんだよなぁ
マイオナの極みですわ
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弱いなぁこの機体
CSがギス2みたくなって機動力耐久の上方とマントリロ改善こないかな
-
>>374
マントリロは本気でバグってるから早急に直してほしい
-
>>372
原作見れば分かるけど感情を理解できないゴミってことだぞ
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若い頃から長い間挫折状態だったし焦りもあったんかね
それにしても楽観的すぎる考え方してたけど(内側から云々)
まあ芋の皮むき終わったし洗い物片付けましょうキンケドゥさん
戦闘は廃業して
-
自分の組織内での立ち回りに自信があったんでしょう
問題は、相手が地球から最も離れた木星人という究極のスペースノイドだったということ
-
横サブのヒット時の追撃しやすくするか
単純にダメージあげてくれ〜
頼むからよ〜
-
まだまだお仕置きが足らないようね……
ふんっ! ピシッ
-
機動力向上、マント着てても変わらず
マント装着を格CSに戻す
横サブの吹っ飛びをギスⅢと同じに
特格に特射とは別の弾数式のトビアックス
これくらいしてくれないと参戦出来ない
-
低コに鞭かトビアックスか択を押し付けてる時は本当に強い
そうじゃないときも多々あるんだけどね!
-
最近逃げる相手に前格追いするのにはまっている
BD格読みで迎撃考えていた相手が「えっ?」みたいな反応した際に、ステップメインorNサブすると引っかかる
-
久々に使ってみたけど、改めて辛いこの一言尽きてしまう。
-
BD格で追ってメインを指す これ割と強みだとおもってたけどX3なら同じようなことができつつメインで降りれちゃうことに気づいたわ。
マントの着脱いらんから特格になんかくれ。
-
そもそもマント着脱で遅くなるのはX2だけでよかったのに何でこいつまで遅くなるのか
-
>>386
運営が無能やから仕方ない
そもそも170機以上もあるのに対戦で使えるとなると25機前後ぐらいしかないし
-
アヴァランチとか赤枠系の射撃バリア無しの高速移動おくれよ
バーサスも酷そうだしアケの次回作には期待している
-
トビアが新作で開放中横格を強化されて接近戦に強くなったがX1になにか新要素はあるのか?
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低コストで格闘も防ぐアーマーを持つアレックス
クールタイム5秒のリロード20秒…
1500コストとの比較でもこれか…
マントじゃないけど
-
アレックス君は武装も制限されるし多少はね?
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>>390
頭悪そう
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そんなにチョバムが良いならチョバム着てろよ
-
チョバムつけたクロボン想像したらなんも追いつけなそうで草
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止まるんじゃねぇぞ……
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機体の設定的にはチョバムつーか正面装甲にリアクティブアーマーつけててもおかしくは無いんだよな
-
凧揚げコンってBD>前出し切り>nサブ以外にあるの?
-
>>397
打ち上がった状態からダウン値が3.5以上4未満からnサブ格闘派生出来たら成立だよ。(Nサブがダウン値1、格闘派生のダウン値が0.5)
コンボとしては>>397の他に
N>前N→Nサブ格闘派生
前>前N→Nサブ格闘派生
Nサブ格闘派生>前N→Nサブ格闘派生
横(1hit)→特格派生初段2hit>前N→Nサブ格闘派生
あたりじゃないかな、一応横(3hit)ルートも存在するけど…要らないよね?
※Nサブ格闘派生はNサブ(射撃派生10段)サブ派生に変更可、特格派生初段2hitは特格派生出しきり直前に変更可(共に追加行動のダウン値が0の為出せる)
-
オンに移行してからは試してないけど
BD格N(3hit)特格派生のザンバー投げから前ステで凧揚げ出来きた覚えが
-
>>398
ありがとう。やっぱり始動が実用的なのはBD格だけだね…。
ライフル辺りから出来れば強いかなぁとか思ったんだけど
-
BR→N特射 前ステNサブN
とかならいける。
地上付近限定だけど
-
昔はBR特格Nから前ステNサブNで出来たんだけどな
-
>>401
ありがとう。それは結構使えそう。
ライフルのあとトビアックスしたら横鞭くらいしかやってなかったから、次使わせて頂きます!
-
≫398だけど、特格からの打ち上げコンの事すっかり忘れてた…
一応今日トレモ使って確認取れたコンボはこれ。トレモなので勿論ダメ計測は出来てない。
・BR→Nサブ後格闘派生→特格派生初段2hit>Nサブ格闘派生
・横N→特格派生初段2hit>Nサブ格闘派生
・BD格NN→特格派生初段2hit>Nサブ格闘派生
特格派生からのステップは前限定で最速繋ぎ推奨。遅いと高度が低くなりただの吹っ飛びになる。凧揚げせず、ただ吹っ飛ばすだけなら横ステとかでも可。
BRからのは無理やりすぎるから実用性ないと思ってくれ。
※尚こっちもだけど特格派生初段2hitは特格派生出しきり直前へ、Nサブ格闘派生はNサブ(射撃派生10段)サブ派生へ変更可
-
バーサスはメイン6発みたいだし、こっちにも修正来ますかね
-
バーサスに新派生だか新格闘だかがあったな
-
特射のアイコンのビームシールドが横向きなんだがまさかバンシィサブみたいな飛び方しないよな
-
シールド投げ(ブーメラン)
-
>>404
特格派生からステップする必要なくね?あれザンバー突き刺し部分ちょくでサブキャンセルできたはずだけど、そこから格闘派生で上方向に吹き飛ばせるし
あと基本ロマンだけどBD格闘出し切り→特派性最終段前>(前ステ)サブ(射撃派生最大)格闘派生
で300ダメ取りつつ高高度吹き飛ばしできる。
-
せめて格闘モーション今のの倍速にならんかな
-
銀4まで使って真面目に少尉1〜2ルーパーなんですけど、
皆さんはどうやって中尉になられましたか、
-
中尉なんて何も意識しなくてもなれたよ
その階級帯は機体の使い方とかじゃなくて単純な腕の差だから、リプレイでリスクリターン管理や自分の着地と相手の着地を見て被弾しない・させる方法を考えるのが良い
X1でやっている事は、後格→メインで自由落下して逐一ブースト有利を作って、被弾を抑えつつ接近して、BRや同高度で横サブを使ってダウンを取る
自分を見ていない相手の前後左右移動にはBD格を、上下移動や見ている相手の射撃読みでN特射を振る
コンボは横サブやメイン〆でカットに気を付ける
-
X1とか関係なく多分立ち回りが悪い、正直弱い弱い言われてるけどこいつで5〜6割維持しながら銀プレまでは行ける
まず余計な慣性ジャンプやめて旋回で立ち回るようにしてブースト有利を積極的に作る立ち回りにすれば
引き撃ち潰しのメイン、暴れ潰しの横サブ、ブーストない相手に押し付ける特射、闇討ちのBD格闘
各種これらの選択肢が生きてくる、ダメ取るより生き残ること(被ダメを抑える)に意識を割いたほうが良い
シャフなら正直ゼロ落ち前提の立ち回りでも良い
-
>>411
それカード作り直したほうがええよ
銅プレで熟練度高いとそれだけで捨てゲー仕掛けてくるやつ結構いる
-
>>412さま
各武装の使いどころをそこまで使い分けてはいませんでした。
ばら撒きメイン、ばら撒きレバトビアで近づければとる、くらいしかやっていませんでした。
>>413さま
慣性ジャンプが手癖になっている節はあります。また旋回はほぼやったことは無かったです。見られている相手に対して、赤ロ外から詰め寄っていくことが出来ず、途中で蜂の巣にされていました。
>>414さま
リプレイは相方視点で、相方が動きやすくできたかどうかを観てばかりいて、捨てゲーされたことはほんの数えるくらいしかないと思っていましたが、もしかしたら自分が気づいていなかっただけかもしれません…
皆さまアドバイス大変参考になりました。
まずは、BDのみで被弾せず寄っていく動きを覚えようと思います。
下格メインでブースト有利、メインで引き撃ち潰しを徹底し、チャンスを生み出す流れの作り方からやっていこうと思います。
ありがとうございました。
-
下格メインでブースト有利って絶対嘘だろ
こいつの機動力じゃそれやっても遠くでなんか降りてるで終わりだぞ?
可能な限り前ブーストするしかない
-
銀で少尉ってそれもう相当下手くそだから正直このゲームやめることを勧める
勝てないと楽しくないだろうし
それでもやりたいならps3でフルブとか買って練習すべきだと思うよ
そっちの方が絶対に安上がりだよ
-
銀まで行って少尉帯の奴らって負けても何も感じて無さそうだよな
-
そういう人等は好きでやってるんだろうしどうこう言うもんでもない
-
勝つのが目的じゃなくて動かしてるだけで楽しいんだろ
そっとしといてやれよ
-
じゃあCPUやってろよって思うけど
-
人のプレイスタイルに口出ししてやるなよ
みんな同じでお金払ってゲームやってんだから
一生当たる事はないだろうしさ
-
もうちょいで少佐抜けそうだけど、こいつ一択でゲームやってたら銅まで落ちるんじゃ無いかと思うぐらいこいつは弱いと感じてる
-
少なくとも前ブーBD格やってるだけで中尉くらいにはなれるんじゃない?デスヘルでいいけど
-
最近はもうBD格をぶつける事しか考えられなくなってきたわwww
-
BD格ぶつけるだけならジオでいい
ジオ使うならキュベでいいとマジレス...
エクバ無印のBD格とマキブ後期の足回りあくしろ
-
>>426
あの感覚はジオじゃ無理だわ
キュベも何か違う
黒本のあのBD格だから良い
何か殺意も込められる気がするしな
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効率考えて横格しか振ってないわ
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効率を考えだしたらDH乗れって俺の脳が言ってるから考えないようにした
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キンケドゥさん師匠に憧れて前サブ入手
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ストライクやシャゲみたいに意見送ったらコマンド
前作に戻してくれねぇかな…
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なぁみんな
マキオンでクソ弱いX1つかいにいかないでバーサスでクソ強いX1使いにいかないか?
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キンケドゥさんあっちの方が男前に見えるしな
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ぶっ壊れレベルだからすぐお仕置きされそうなんだよな
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たとえ幻でもその景色を見せるわけにはいかないってことか
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まさかパイロット解禁感覚で長谷川絵キンケドゥが解禁するなんて
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流派東方不敗に弟子入りしたうえ雪崩の格闘貰うとか頭おかしい
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>>437
使った感じ雪崩N特より升前格に近い新後格
ほんとにキンケドゥさん流派東方不敗に弟子入りしたんやなぁ
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次は兄弟子のシュピーゲルから特格貰ってこよう
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やってないんだけどガンダムバーサスのX1は
マキオンの不遇っぷりがウソみたいにめちゃくちゃ強いってマジ?
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トビアのコクピット潰したら大分強くなった
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少し前に質問した少尉1〜2ルーパーでしたが、皆さんにアドバイスしてもらったことが少しずつできるようになってきて今日少尉4になりました。
ありがとうございます。
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ブー格と鞭の振りがエクバ辺りに戻った感じ
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横サブ>横サブがド安定になってるの本当強いわ
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トビアックス()とか要らねーからこのままマキオン移植してくれないかな
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バーサスのx1イケメンやん なぜオンで出さなかったんですかバンナムさん!?
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いい武装だな少し借りるぞ!
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この機体辛いけど使ってて楽しい
どうやって格闘や横サブ、特射を当てていくか考えるのがホントに最高
被弾を抑えて相手にダメ与えるかを考えて使ってたら他の機体の被弾率も落ちた
ありがとうX1改
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バーサス覚醒のカットインいいよな殺意が凄い
ストライカーを誘導するマキオン下格見たかったけどなくして英断だったかもね
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いまだに昔の感覚でN特射入れてトビアが暴発する
てかインファイター自体絶滅危惧種じゃないか今の環境
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某you tuberのバーサスでx1使ってる回にコメント欄がオンのx1談義してて笑える。
今のx1はある程度以上強いって数名に悲しみに満ちたスレ6を見せてあげたい。
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VSの性能にしてくれたらずっとX1使うわ。バンナムさんはよ。
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バーサスのほうが強い機体沢山いるからそっち基準になってほしいよな。
降りテクを代償としてもいい武装だし
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こいつって闇討ちとメインキャンセルからのサブとアックスで択迫る感じ?
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今回修正されてた方が全然強かったんじゃ…
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今回のアプデでX1さらに肩身狭くなったな
ゼロと羽とかが超強化貰ってるし2000の赤ロ延長もキツい
頼むよバンナムX1に奇跡を見せてくれよ
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バーサスの前サブと横サブ(追撃安定)、BD格闘の全体速度の速さと食いつきくれればやっていける
羽2機の強化はマジやめろって感じ、なぜこういうまともな修正ができるのにこいつの修正は2回もらってこれなのか
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危険視されてるから ゲームしない人間からすると横サブが相当に恐いのだろうと予想
横サブは残して他で下げて調整してるつもりでしょ
最後の修正前の方が全然強かった F覚でワンチャンあったからな
せめてトビアの威力返してほしい お仕置きくらう性能というか話題にすらなってないのに
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羽2機もきつい ノルンもきつい
だがズバ抜けてキツイのはストフリ
キツイっていうか詰んでる
一発格闘入れたら勝ちにしろマジで
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ルプスほどの人気ないだけで、奴と最底辺争いってのが悲しい
こんなの使って地雷しないのがきつくないか?
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バーサスのX1は良調整だよね
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目が覚めれば、俺は強機体だ(現実逃避)
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マント着てBD格ねじ込む機体…
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マント着てるときBD格強くならないかなぁ…
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>>464
同じ使い方でファントムライト発動してBD格ねじ込むファントムさんの方は良く見かけるね…
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わりとファントム相手にはやれるなX1
ファントム相手には
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まるでファントム以外には(ry
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なおエピオン
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3ヶ月ぶりに来たのに俺の書き込みが最初30件に残ってて草生える。
……X1の立場は草生えないけどな。本当にマキブ 最終時に戻してくれよ。
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ファントムがブー格で射撃弾きながら切り刻んでるの見るとx1思い出して悲しくなる。
それとなんでファントム620でx1580なんだよ、、
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バンナム「マシンが良くてもプレイヤーが性能を引き出せなければ!」
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今日ずっと使ってたけどやっぱよえーわ、何もかもが足りない
バーサスの新武装とBD格闘のキレと横サブの安定性全部欲しいし
どんどん追加される新機体との差が開きまくってて悲しい
今日何回近距離で横サブスカしたと思ってんだゴミみたいな銃口補正さっさと修正しろよ…
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X1でやりたかったことがファントムでほぼ出来るのが悲しい
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これ使うならファントムで良くね感ムッチャあるな
マントのリロもっと早くしたらまだマシになるな
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未だに横サブ2発安定しないんですけどどうすればいいんですか?2発目スカる率高くて1発でサヨナラしちゃうんですがやはり勿体無いですよね?
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>>475
距離で変わるから安定して何か繋げることは難しい
一発でもとりあえず受け身不可だからおれはもうそれでいいやってなってる
距離が近ければもう一発狙うけど基本1撃
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最近使い始めたけどこの機体なら立ち回り丁寧になっていいね
その立ち回りを根底からぶっ壊してくる機体の方が多いけど
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ファントム相手には本当に強い
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FB頃も酷いが、onも大概なのがな。なぜx1の個性を奪うのかわからん。
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あ
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今作の上方箇所とか全部投げ捨ててくれて構わないからマキブ仕様にしてくれんかなぁ
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格闘の誘導部分→特格と特格→メインand格闘とかってキャンセルルート追加されたりしないかな
原作ガン無視だけどバサバサしながら射撃するX2とバサバサしながら格闘するX1って感じで対比になるし
現状特格がコマンド一つ潰してるのに等しいレベルだからなんとかしてレーゾンデートルを付与してほしい
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CS→チャージ時間短縮、弾速up
Nサブ→上方向に範囲up
横サブ→範囲、銃口補正up
全格闘→テンポup
BD格→伸び突進速度up
特射→Nとレバ弾数別、レバはメインC可に
マント→耐久150(適当)
これぐらいやれば一線に並ぶだろうか
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特射以外バーサスになったらきっと25最上位になれるよ
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一番大事なのって耐久と機動力では?
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機動力アップ(ジオ並み)
振り向きアメキャン
これだけで充分、欲を言えばトビア弾数3か常時リロもしくはリロ-1.5秒
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あーやっぱりリロ-4秒くらいは欲しいな
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マキブの時とバーサスどっちが強い!?
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後衛やるならマキブ、一緒に暴れたりシャフやるならバーサスかなぁ
欲を言うなら全部欲しい
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マント落下が全部悪い
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マキブ最終に戻して特格だけバーサス仕様にしたら復権する
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ほんまにマント着脱いらねぇ
マント復活もいらねぇ
なんでマントのリロードX1より早いんだザビィィィネェェ!!!!!!!!!!!!
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X1使ってる身としては横サブ→BD格闘繋げられるようにして欲しいかなって思う
それかマントついてる時の速度はない時と同じがいいかな
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繋がるだろ
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>>494
覚醒中ならほぼヒット確信かつステ方向前で横サブ>前が繋がるけどBD格いけた?
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固定で相方X2で勝った時に特殊セリフ出るとテンションあがる。なお戦績...
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修正前なら横サブ→BD格普通に繋がったけど修正後全然繋がらん、壁端か覚醒中くらいしか繋がらんのやが
前格繋がるのは初知り
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今月も修正無しとか....ファントムにほとんど奪われた悲しみ。
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>>492
物資が足りないんだろ(適当)
マントのリロがX2と同じになってもう少し足回りも良くなれば野良でのSも視野に入る…かな?
FとかEの方が強いのはわかってるんだけどSの時は面白い動きができるからS向け上方修正も欲しいんだよな
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久しぶりに使ったらファントムみたいな感覚で使っちゃってプレッシャーに突っ込んでいってしまった...
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x1でx1相手にしてたらx1て本当何も無いんだなって痛感した
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>>497
なんでお仕置きされたんだろうなあれ
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ハイネグフ君が鞭ダメアップ、高火力派生の火力upと、x1に欲しいものを貰ってる……
こいつの特格派生いくつでたっけ?
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一番欲しいのは足
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>>503
ハイネグフの修正は左鞭が95で右鞭が90だったのを95に合わせたらしい
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先端当て以外ハイネグフのムチに完全に負けてるんですよね性能…
あっちは多少上下ずれててもちゃんと相手に当たるし、Nサブのお陰で安易な上昇とか狩れるし
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ルプスも上方か
どんどん置いてかれるな
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ハイネグフがマジで2000X1どころかこっちのが普通に負けてね?ってレベルになって草
向こうの方が横鞭2連安定しやすいってどう言うことだ
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ルプスとイフリートが目に見えて多くなって辛い
まあ連中も上方修正貰ったところで別にそこまで強くなったわけでもないっていうかルプスは今までが酷すぎただけなんだが
実弾オンリーの連中が多い環境はそれだけで脅威だわ
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使ってる人はもちろん使ってない人からも???って修正もらってるのこいつだけなんだよな
次の修正でなにも来なかったらもうさすがに諦めっかなぁ
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特格派生をキャンセル不可330くらいにしないと劣化グフイグ感がなぁ(無謀)
むこうはピョン格もあるし鞭もいい…
鞭の長さ&スパアママンになるしか無いんだろうか…
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長いより確定で当たる銃口補正の強さが欲しいし
コイツのスパアマが活躍できる距離で暴れれるなんてほぼほぼ無いから結局は平常時から暴れれるピョン格や降りてくのほうが有能っていうね
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バーサスそのまま持ってきてくれれば満足なんだがな
強いていうなら特射バーサスアシスト特格でマント格CSに戻してくれ
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あれ気のせいじゃなければハイネグフの鞭が当たった時ってX1と違うよね…?
おかしくない?別機体って言えばそれまでだが
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まぁ向こうは横格でも拾えますし…
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この機体と組む30って何が組みやすいですかね。
自分が動かせるのがフルセ串胚乳マスターなんですが・・・
また25ならどういう機体が組みやすいでしょうか。
自分と相方だけではなく他の方の意見も聞きたい。
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下げ失敗した・・・申し訳ない。
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>>516
その中だと升(とフルセ)ですかね
腐っても自衛はできる方だから30は前衛できる機体であればあるほどって感じで
自分がX1使いたいときは固定相方(中佐)にはリボか鯖使ってもらってますけど正直相性はそこまで…
多分羽か運命辺りがラインや戦い方の面でX1と一番相性はいいと思うんですが相方が使えないので
25は固定の方は分からない(いつも30使ってもらってるので)ですけど野良で組んで比較的安定するのはギス3・デスヘル・バンシィとかだと思います
両前衛する(できる)デスヘルかそこそこの自衛力とどっちが先落ちしてもある程度融通がきくギス・バンシィは比較的やりやすいですね
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30ならスイッチしやすさやどこのレンジでもいけるリボに任せて先落ち覚悟のロック取りしていたらいいと思うよ。
まず今のこいつ30と組めるレベルでは無いから何処ぞ全国の人がやってたみたいに使うならジオとか03と組むかリガ今ならバスターあたりが最善
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>>518
ありがとうございます、やはりその中だと覚醒でゲーム壊す升か最悪下がれるフルセですか。
以前デスヘルとバンシィ少し乗ってたんでやってみます。(大尉)
>>519
その中ならジオ触ってみようと思います。3号機どうも空気になってしまうんですよね・・
自分が今まで乗ってた25だとプロヴィかX3、ゼイドラなんすけどやれそうなペアありますかね?
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>>520
ごめん無いかな、ゼイドラとプロヴィにX3って前衛が粘ってくれてなんぼの機体だから
X1が無理やり切り込んでカバーで取り戻すとか、相方に暴れさせて一緒に攻める機体じゃ無いと組んでも相性悪い。
ジオならジオが見てる機体に対してトビア撒いてたらアシストの性質上、セットプレーになりやすくて片方の擬似タイ手伝う足止め係に徹すればX1らしく勝ててオススメ。
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>>521
わかりましたー、やや疑似タイしかける感じでやってみます。ありがとうございます!
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>>522
あくまでX1は擬似タイ強く無いけど、誰かに向かう相手に仕掛けたり見合って鞭の間合い維持出来るのが強みだから
君がジオ使うなら相方には、擬似タイ仕掛けなくていいからあくまで本来の闇討ちとロック取りだけでいいと言ってあげて。
その代わりジオ使う君が擬似タイ負けちゃダメだし、無理な擬似タイ長引かせてプレ無いのに張り付いても弱いから互いのアシスト待ちつつ取れる場面で擬似タイ仕掛けて武装吐いたら2人で離れるのよ。
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またX1の苦手機体が1機増えたな
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>>524
X1だけじゃなくてX2もだけどいい加減マント装着時の機動力低下削除かそれが無理なら体力をコスト相応にしてほしい
無印エクバやフルブの頃ならともかくマキブ以降の追加機体って何かしらの実弾武器orヒット数の多いビーム持ちだから今時マント程度じゃそこまで有利つかねえんだよな
MCの頻度が多いX2はまだしもX1の場合メリットよりもマント装着時の機動力低下のデメリットの方が無視できなくなってる
サイコザクとかアルケーが相手だと脱いだままってのも珍しくないけどその場合体力の低さがそのまま欠点になってしまうし
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運営「マント付ける代わりに耐久と機動力下げるからwww」
X1の特徴のマントが足枷になってるの悲しいなぁ
………首枷か
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コマンド一個潰してんのがでかい
他の格闘寄り万能はだいたい特殊移動なのに
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全部やりたい事をファントムに奪われてるのがきつい
隙を付いて伸びのあるBDを叩き込んだりするのがX1の特徴だったのにそれを鞭以外ファントムが出来てしまう
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X1☆15まで使ってるけどダークハウンドにまじで詰んでるのきっついわ、BD速度負けてるしブメ、カウンター持ちだしビームマシンガンでヒットストップかかるし無理すぎて対面来ただけで泣きたくなるんだがみんなどうなん?
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無理なのはわかってるから他の機体に乗り換えようってなる
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まー他の機体に乗り換えるってのもあるけどフルブから乗り続けて今更変えるのもなんか嫌なんよね、もうちょいBD格の速度とマント着用時のBD速度あげて欲しさはある
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修正こない限りハウンド3号機は無理ゲーだから諦める
ガンガン前ブー吹かしてんのに相手のバックブーストに追いつかないのほんとに草はえるから
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3号機ならまだギリギリ噛めるよ、着地にメイン刺さったり横サブ当たってハメ殺せばいける。
ダークハウンドだけはほんとに無理wwww
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同じ海賊じゃないですか?!こんなの酷すぎます!
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パイロットもガンダム自体もカッコいいしコンセプトもイケメンなのになんでこんなに弱いのか...
火力や武装の質じゃなくて足と耐久ちょっと上げるだけでなんとかなりそうなのに...
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バンナム「落下貰っといてナマ言ってんじゃねえ」
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>>536
欲しい修正内容が違うだろぉ!このハゲー!
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おいX2のマント着用時の機動力上がってしまったぞ
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なんでだよ...X1は近接戦闘に強いんじゃ...X2より500コスト上なんじゃ...なんで共通修正じゃないんや...
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マント時鈍足はABCマントの特徴じゃなくてX1の特徴になってしまった
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なんかX2もマントBD格闘で強襲やりやすくなってるし、本当に鞭しか特徴なくなっちまった
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運営死ねよマジで
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流石に抗議しないか?
これは言い逃れできないだろ
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逆にお便りx1の修正当日に送らなかったのか?
鞭の当たった時の修正具合とかハイネグフの時も送ったぞ…
今回だってバグ不都合欄にx1の修正した部分戻しましたって書けて送ったぞ
まぁ送れば変わるとは思ってないけどクソ運営だし
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>>544
修正後送ったけど次の修正でなんもなかったから運営見限った
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貴族主義は最初から正しかったのだよキンケドゥ
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>>544
もう2桁は送ってんだよなあ
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ここの運営のご意見・ご要望は何の意味はない
無料会員でも「ゲージデザインのMB_カモフラージュ1」を購入できるようにしてくれと書いても無視する
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X1も1回目はマントの機動力上がってたから…
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むしろマント着てBD格が生命線だったのになんで鈍足と伸び低下つけたんやろ…
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これでX1より機動力よくてBD格闘延びるようになったらマジでこいつ乗らなくていいな
今の環境でムチなんぞ当たらんし、むしろ特徴のムチも銃口と判定、拾いやすさ全部ゴミで20のムチにすら劣るし
-
過ちを認めたくないから元には戻らないよ
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>>552
ノルレギギスの産廃化は認めたじゃないかキンケドゥ!!
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そいつらはガッツリ殺されたから救済されたけど
こいつは環境に会わせて回りが強化されていくなか相対的に緩やかに死んでいってるからな
きっと手遅れになるまで修正は来ないだろう、悲しいなぁ
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マキブで暴れたあいつらは釈放されたのに
マキブで良機体だったこいつは産廃にされてるのは納得いかないよなぁ!?
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開発がサブとトビアに狩られたから仕方ないね
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>>556
BD格もな
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特格降りなんて誰が期待したんだよ
トビア切りを段数別で特格すれば良かっただろが
むしろ機動力下げてまで欲しく無いっていう両方とも
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バーサスのX1は生き生きとしてるのにこっちのX1と来たら…
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>>552
過ちを気に病むことはない。ただ認めて、次の糧にすればいい。それが、大人の特権だ。
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その結果がX2と…
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ほしいやつ大体X2がもらってて記載ミスなのではと疑う
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意見要望フォーム
ttps://bnfaq.channel.or.jp/contact/input_o/1551
とりあえず貼っておきます
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何度も何度も修正機体5機に紛れる様にスレが上がり続けて同情と悲しさが沸いてくるのだが。
X2使いですがキンケドゥと戦いたいので応援しときます……
X1と違いハイネグフの方が横鞭繋ぎやすいのは構えてる間に銃口補正かかってるからなのかなぁ…?
-
x1乗りたい奴はバーサス買ってこいって運営の隠されたメッセージに気付けよお前ら
-
バーサスはすでに死んだ!やつは帰ってこない!
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フルプライス+隼(静音)を買ったけど1週間でやらなくなったぞ
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>>564
ヒット後の相手の挙動が違う
ハイネグフは真横より少し上よりにふわっと打ち上げるイメージはエピの横サブ
X1は真横より少し下よりに吹っ飛ばす薙払いビーム系っぽい挙動
だからハイネグフは横サブから格闘でも拾えるけどこっちは無理
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>>568、ありがとうございます。エピの横サブで例えられて違いなどもスッとイメージ出来ました!
-
しかも向こうの方が威力が高い
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一応全部のムチの中で一番射程が長い(エピより長い)という特徴があるけど当たらなければ意味もないし
当たったとしても致命的に安くて、マスみたいに寝てたら相方が死ぬみたいなこともないしな
ムチ性能一覧みたいなの作って運営に毎日叩きつけるかw
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止まるんじゃねぇぞ・・
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修正ある度に毎回X1スレのぞきに来る癖がついてしまった
毎回絶妙にX1がもらいたい修正を20がもらうよな
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>>573
そしてX1のやりたい事がファントムに奪われたと言うね
-
クロスボーンガンダムは接近戦に強く調整されている
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射撃無効のファントムが解禁されて鞭持ちのハイネグフが鞭を筆頭に強化されて今月はX2がマントを筆頭に強化されてしまった…
X1の行く末は…
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止まらねぇ限りその先に俺はいるぞ
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逆に考えたらそれら三機の特性をすべて持っていると考えれば理論上最強なのでは?()
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>>578更に逆に言えばそれらの機体の劣化武装を積まされた機体だってことだよね
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劣るんじゃねぇぞ…
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なんて性能してやがる・・・
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トビアァ!…なんて声…出してやがる…!
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つか鞭が弱いのもそうだけど、実際使わないNサブと関係ないけどレバー入れトビアも要らんわ
このゴミ武装なんとかしておくれ
強いていうなら格闘も、各種見直してくれ
射csも使わねーから武装ごと変えて
別機体に仕上がらないかな
レバー入れトビアはx2コアファイター突撃に変更とか Nサブはopのやつ さらに前サブ追加 前格闘をf91戦のヴェスパー防いで斬りかかったやつに変更
これくらいないとx1使った気がしない
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お前らが暴れ続けるかぎり、その修正先に俺はいるぞ!
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他機体を強いるプレイヤーのどこに真実がある寝言を言うな
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X1のNサブ割と使えるし、レバ入れトビアも起き攻めに使えなくもないよ
CSはダメアップか適当に巻くくらいしか出来ないけどね。
使っててこのキャラ足遅くて追いつけないとかあるからほんとにBD格かトビア切りで移動してるようなもん
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昔はBD格が特殊移動みたいなもんだったもんなw
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バーサスの前にサブ欲しいなぁ…
ハイネグフにもあるんだよ?叩きつけ…
鞭持ってて縦に振らないのこいつ位?
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そもそもこいつの鞭は先っちょで抉るもんだし叩きつけとか意味不明なんで
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ムチ使うキャラとして古黒、升、X1、ハイネグフってイメージなんだけどX1だけ上下に上手く取れるムチがないの面白いと思う
Nサブワンチャンくらい
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今なら機動力と横格の伸びくらいもらっても誰も責めないやろ
エクバの頃よく使ってたけどほんと落ちぶれたよキンケドゥさん
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>>590
ギスⅢ・・・
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>>590
海老・・・
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バーサスのこいつの前サブくそつえーから仕方ない
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>>589
横サブ全否定すか
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>>595
設定の話だろうよ
原作的にはリーチを得る為に考案されたものであって決して相手をしばき倒すものではないからな
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設定準拠でやってたら月光蝶発動した時点でゲーム終わるって昔から散々言われてるから
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そこまでいかなくてもバスターライフルとかサテキャとかアクシズとか色々ヤバいもの連射しとるしな
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威力は仕方ない。月光蝶はなにやっても再現不可だしな
要は可能な限り運用法は守れということ。
バランス調整すればいいものをクロスボーンなのに機動性良くなかったりマント着て機動性下がったりすることをいう
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対面がX2よりもプレッシャーないぞ
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シュミレーションじゃなくても7対3で負けるってマジ?
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マジマジ
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今いっぱいいるカメムシにボコボコにされた辛い過去が蘇って来る
射撃も自衛も絶望的な差があるのに格闘すら振り負けるってどう言う事だよ
-
X2が強化されたからX1も強化して♡
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>>604
横鞭とトビアに狩られたから嫌です……
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sage忘れ申し訳無い…
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マジでマキブ最終に戻すかバーサスから持ってこいよ
他で出来るやついるから存在意義見出せてない
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しょーもない機体ばっか作ってるバーサス運営が作った数少ない良機体がX1というマキオンX1に対する皮肉
-
一から作った訳じゃないのに自分の功績みたいに言うのはアホだろ
-
言うてバーサスで追加された武装やBD格闘のテンポアップや横サブのベクトル変更など
それらの調整と追加がダイブなしだとしてもかなりいい感じなんだよなぁ
正直バーサスのになれるとこっちのクソゴミが使えなくなるからあんまりつかってないけど
-
BD格と機動力たいして変わらんし素直に今ならX2使うわ
コスト500あげて鞭と後格とスパアマしか手に入らないのは割に合わない
-
>>610
元からあったの奪ったたけやんサブ以外
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後格って着地保護用途なら向こうのサブに負けてませんかね
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落下技だし比べるのがナンセンスだろ。
ん?(マント落下)
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今のままでもやれなくないけど何戦も使って勝率6割難しい気もするとれて55%くらいやろ
特格のマント脱ぎまじで要らなくね、何使うの?古黒の擬似リロキャンみたいに出来たら話は違うけど着地硬直長すぎるし無理ゴミか
-
どうしても脱着付けたいなら脱いだ状態位は爆速にしてくれないと釣り合わんよなぁ
そもそもゴリ押す為のマントなんだから機動力分けるなって話だが
-
メイン10発にしてCSギス2と同じにしてトビアリロくれ
万能機に生まれ変わったのだと機動力無くても我慢してやるから
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赤枠改 強判定、特殊移動、大火力
雪崩 強判定、特殊移動、ピョン格
X1 鞭、ま、マント・・・
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降りテクとスパアマ...?
-
ほら通常時320出るから・・・(当てれるとは言っていない)
-
エクシアのCSが欲しい
-
関係ないけど、このスレ見てるとなんで91の方が設定上高火力武器もってんだろって改めて思う
お前、91よりコスト500高くて一応後継機だろ
-
そりゃだってコンセプト違うし。
F91は最速、最大射撃火力だけどこいつは最速、格闘戦重視だし。
え、格闘も機動性も別に勝ってない…?
-
本来はABCマントとスクリューウェップの格闘戦で量産91を低燃費でボコるための装備なんだけどね
だから最大火力というかコイツの装備は軽装備を燃費良く叩き潰すもののためであって火力はないんだよなぁ
-
>>622
クロボン、読もう!
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X1だって核兵器持ってるだろ!!(ヤケクソ)
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こいつ足回りが生状態のX3より劣ってて、格闘寄り機体としてらそれでいいのか…ってなる
-
接近戦に強く調整されている(大嘘)
射撃は貧相足は鈍足火力は出ない……2000でも許されるんじゃないの今のこいつ
-
コストダウンじゃなくて性能上げて欲しいわ
-
コストダウンでしかどうにもならないコースだろこれ
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もう削除で良いよ
ギャグ要員とか要らねーよ寒いだけ
-
>>622
メタ的な話は別として単騎〜少数で複数の敵を相手にするのはエネルギーの無駄
(´Φω・`)それにベラ様がパイロットは殺すなって言うんだもん…極力、ね
あとクロボンの方で直接明言されてるわけではないけど91の時のCVはコロニーをホイホイ壊さないために実弾武器を使ってたという設定があるので
新生CVの方でもザンバスター→バスターガンみたいにわざと威力を低くして運用する仕様になってる辺りその方針を守ってるんだと思われる
バスターランチャ―?宇宙でしか使ってないし・・・
-
弱者を蹂躙するのは貴族主義ではないからな
手加減して殺さずに仕留めるくらいの力量がなくては貴族とは言えない
-
おいおいいつからキンケドゥは貴族主義になったんだよ…
でも今や貴族の方がこいつよりはるかにゲームしてるからなぁ
-
貴族は基本チンタラ戦うタイプだし自衛択多いだけで接近戦に強い訳では無いし全然クロボンらしくないやろ
-
貴族さんはちんたら戦うけど近距離弱いわけじゃ無いぞ
アプデで格闘強化入ったし、さよキンキックで火力も出る
CSも近距離で割と強いしサブの暴れもある
ザビーネ強いじゃん…
-
X2はアプデ前から格闘も(万能機としては)別に弱くはなかった
X2で格闘振らなきゃいけない状況になってるということ自体がまずい&反撃格闘食らうくらいなら30の後ろからメインCS播いてる方が結局安定するよねってだけで
対面で30格闘機とか25の自衛の強い機体にはそりゃ勝てないけど適当にBD格始動コン×2~3セットぶち込む程度は普通・・・というか格闘入れないとダメ負けするし
-
20を羨ましがる25とかいう悲しみ
-
そもそも>>635はX1にも当てはまらね?
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>>635
まるでX1が接近戦に強いかのような言い方だな
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弱くはないんだから別に強いっていってもいいだろっ
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まあネットに強い弁護士みたいなもんだろ
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鞭振った勢いで漏らしそう
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>>642
むしろ苦手レベルやんけそれ
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X1でレギルスどうすればいいの?
なんもでけへん
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ひたすら耐えて相方との連携で
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うん、どの機体でもそうなんだけどレギルスは特にそれが無理
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耐久540にして2000コスでも違和感ないな
2000にしては機動力あるけど武装が2000以下だから釣り合い取れてるし
-
>>648
鞭でコスト500もらってるんじゃね
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2000コスになるのが一番最悪の修正だよな
今の環境20全体的にキャうかしてるって言ってもまだまだ厳しいものあるし
25相応のになってほしいよ本当に
-
このまま20になってもワンチャンエクシアとかブルーとかのが使われそうな気がしなくもないのがヤバい
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こいつが20になったら西川グフ使うわ・・・つーか(X1スレでこういうこと言っていいかは分からんが)今の時点で既にX1よりもグフの方多く使ってるし
あっちはあっちでブースト足りんとか生格(特に横)が微妙とか不満はあるけど体力は向こうの方が上だし足自体は早いし自分から敵を殺しに行ける分だけあっちのがマシ
そもそも20の仕事を考えりゃそれこそX2でいい
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まぁ今はコスト無駄に食ってるんですけどね
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むしろブルーデスティニーの方が火力取れるし強いでしょ。
でもこのキャラしか使えない
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他の25格闘機が持ってるような無理やり押し付けられる択が貧弱なんだよなコイツ
アルケーの変則軌道からのサブとか雪崩のピョン格からの凶判定格闘とか赤枠のスパアマとか……
マントトビアとかはまぁ弱くはないって程度しかないし、鞭は格闘機に有利ではあるけどダメ効率悪すぎるし
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マントトビアとか斜め後ろブーふかすだけで当たらんが
アヴァアルケーと違ってバックブーストと横ブーストの選択肢を相手に選ばせるような選択なくて
バックブースト一択で封殺できるのが鈍足X1が今の現状よ
機動力大正義かつ火力インフレゲーで低耐久+鈍足ってそりゃボーナスバルーンですよねっていう
あと修正でもらった特格の最大ダメージも10秒近くかけて300ダメ出すより3秒で250ダメ叩き出して離脱するほうがゲーム的に良いっていう
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鞭をエピみたいな仕様にしてくれ
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CSストフリにしてくれ
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死んでる奴は出てきたらダメだって感情処理できてない人が言ってた
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(性能的に)死んだやつが(オンラインに)出てきちゃダメじゃないかぁ!
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解禁当初は伝説級の産廃だったが度重なる上方でついに20上位陣にまで食い込んだX2
無印時代はシンプルで使いやすく強い良調整の鑑のような機体だったのに理不尽下方を何度も受け、昔のX2ポジを獲得したX1
この対照的な修正は何かの皮肉ですかね
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無印って1000の方がマシレベルでクソじゃね
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連投ごめんx1だったな
x2スレと勘違いした
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ダメじゃないか!他のスレに迷惑かけちゃあ!
バーサスでキンケドゥは復活したが、ゲームが産廃という残念なことになっとるな
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あっちはあっちでムチステダイブ繰り返してると一切近づけんからめっちゃ嫌われるっていうね
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>>664
無印以外で同じ位やれてたマキブ無印は絶版に……
呪われてんのかなマジで
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X1を見て「次は弱くしよう」とか意図的にやってんのかね
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今は救済されたけど初期のレギルスも酷かったよなぁ…
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>>665
あっちでもX1下方修正しろって騒いでる奴いるし
こういう層が一定数いるから下方されるんだろうな
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狩られが悪いとは言わないけど騒ぎ過ぎた結果結局底辺に戻ったFA-ZZはマキオンもバーサスも悲惨な性能に落とされてしまった
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なんで格闘が強かったり火力偏重はサクッと弱くされるのに射撃機は弱くならんのだろうな
理不尽度合いじゃ似たり寄ったりだろうに……
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こいつが下方された時はまだGVSなかったんだよなぁ
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お仕置き後変わる環境に合わせて徐々に上げていかない運営が悪い
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>>625
読もうって接近特化謳って近づけないうえに、ヴェスパー防げないとかお察しなんですが…
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>>674
原作だと余裕で貫通してたのにゲームだと防げるから実質上方修正だな
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当たらなければどうということもないから
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前から20中堅程度の強さはあったX2になぜか大幅上方修正来たのに使用率も勝率もお察しのX1に修正こないのが納得いかん
同コストでかつ参戦枠が同じファントムを使わせるためにわざとX1修正しないんじゃないかって勘ぐってしまうレベル
まあファントムはファントムで最近はめっきり見なくなったが
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>>677
君が知らないだけでもう修正は何度もされてるんだよ?
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>>678
最後に修正来たのいつだと思ってるんだよ・・・
修正貰ってこの体たらくだからもっと修正寄こせって話なんだが
つか「もう修正は何度もされてるんだよ?」だけならともかく「いちいち君が知らないだけで」とか下らん煽りを入れたがるあたりが最高にauって感じだわ
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修正されても戦えないなら大した意味ない修正なんだよなぁ……
ぶっちゃけ環境のインフレのせいで、全盛期の機動力とBD格戻って着てもそこそこ程度の強さにしかならんだろうに
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BD格闘はともかく機動力バク上げされれば一応立ち回りと自衛力に変化出るから
マント無し時に低耐久に見合った高機動力貰えれば闇討ち機体としての仕事はできる
今ある武装変にいじるより赤ロと機動力ください
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既に修正回数限界なんだろ
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限界なんてない
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止まるんじゃねぇぞ…
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お前らが修正を止めない限り…その先に俺はいるぞ!
だからよ…止まるんじゃねえぞ…
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修正のたびに下方修正食らいそう
父さん僕どうすりゃいいんだ!
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そういやマントメインのキャンセルルートはないのか
昨今の換装系列の機体みたいにメインマントメインマントメイントビアで誘導効かせて見るかと思ったのに
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レバー横入れサブ射撃
ヒット時の敵の挙動を変更し、受け身をできなくしました。
追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
2回目で来る修正がこんなんなのにまだ修正に期待してる奴おりゅ?
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その修正内容やけにリアルだからやめてくんない?
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Nサブで掴んで引き寄せたあとのコンボどうしてる?N格適当に入れて横一段の横サブで閉めてるけどなんかいいコンボない?
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Nサブ発生強化
横サブ→マント降りのキャンセル追加
受け身不可を砂埃に変更、補正率は以前に戻す
マント装着時の足回りを非装着時と同じに
このあたり欲しいや
お前らN後→後格の存在覚えてたか?俺はwiki読み返すまで忘れてた
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フォビ使ってるけどx1がボーナスバルーン過ぎて美味しい
格闘も射撃も負ける気がしない
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生格は振らんから格闘勝てるって意味はわかりかねるけどフォビに近付けないからお客様は分からんでもない
トビア無理矢理当てに行けなくはないがリスク高いし横サブ振れる距離維持するのもきついしこの性能のまま20コスにしてくれまじで
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X1は寧ろこっちから格闘間合いに近づいてやった方が対処しやすいな
鞭かトビアナックルしか怖いのないし射撃も貧相で足も遅くて案外格闘も強くないから
鞭の印象でかかったけど実はこいつ近接戦弱いな。確かに今のフォビなら喜んで近づいてくれるよね
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今のまま20に落ちても普通にハイネグフより使われなさそう
と言うかハイネグフは普通にこいつより強いから困る
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クロスボーン・ガンダムは接近戦に強く設計されている……
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だからよ、止まるんじゃねぇぞ
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X1以外はガチで接近戦強いから笑えない
せめてどこでも安定して繋げられるウェップ欲しい
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鞭もいい加減がばがば範囲と銃口強化欲しいよな
確かに範囲は他の鞭に比べて比較的には広い方だけど
後マントキャンセルもレバー関連に別の武装付けるとかしてくれてもよくない?こいつ25なのになんでx2とおんなじコマンドだけで一枠埋めてんだよ基本性能も抑え目なのに
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昔2500だった頃のx2みたいになってるよね現状
まさか立場が入れ替わるとはなザビーネ……
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修正あげ
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まあ修正自体はsageなんですけどね
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バーサスエアプだからよく知らんけどあっちだと25トップクラスらしいからそれくらい強くして
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シンプルに機動力とメインの弾数赤ロック伸ばすのが間違いなく強くなって一番いいよ
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次はどこ下方されるんだろ
メイン5ダメ上げて4秒リロにしましたかな
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メインとトビアの弾数減らされそう
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弱体化来るわけないじゃんアホか
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全体的に上方しながら、致命的な部分を下方してきそうで怖い。
無難に機動力と格闘関連だけ上げてくれたら幸せになれるのに
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面白い下方修正内容期待してるわ!とびきりセンスがあるやつ頼む!
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実質下方を忘れたのか
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どうせ特格派生のキャンセル不可火力↑とか鞭が強制ダウンとかそんなんだよ
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>>707
前回もそう思ってアレだからなぁ
最近良い調整多いからここら辺でまた悪ノリ修正来そうで怖い
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>>712
前回やらかしたから計三回目になるのにもう一回修正されてるんだから流石にありえないっての、流石にいつまで言ってんだって感じで寒いわ
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フラグ立てるな
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バーサスで好きになってゲーセン行ったら仕様が違いすぎてわけワカメ
バーサス下格の突撃ってマキブだとないの?
あと、横サブが当てにくいというか2回上手く当たらないんだけど...
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横サブを追撃しやすくしました! 代わりに発生と射程下げます!!!
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>>715
鞭は繋がらない、いや繋がらなくされた
突撃もなし
他に使いたい機体無いならそのまま家に帰ってバーサスやっとけ
こんなクソ寒い季節にゲーセン行って金出して使う機体じゃないぞ
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考えられる修正は
Nサブ 射撃派生追撃時のブーストゲージ消費を緩和
横サブ 砂埃roベクトル変更で追撃可能に、補正悪化、銃口か当たり判定強化
N特射 火力元に戻す
レバ特射 メインキャンセル追加でアメキャン可能にor突撃時の速度上昇
特格派生 動作高速化する代わりにキャンセル不能に
格闘 ダメージを5上げました
N格闘下派生が横格にも追加、前派生も横格に追加
大穴
格闘チャージにマント着脱移動、特格に新武装
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新武装は流石にあり得ないだろ
前例あったっけ?
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マント復活時の装着格チャー自体はマキブ時代にあったものだしモーション変更や武装追加そのものはあるぞ
まぁ大体が何かしらのタイアップだったりするからほぼ無いだろうけど
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修正わろた
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もはや修正がある事がネタにされる機体
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メタルビルド以外なら百式のドダイ格CSだな
格CSトビアックスにして欲しい
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サザビーとか2つも技貰ってるよな
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三回目だしこれでまた修正ミスったら仏様でもキレる
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↑タイトルかわる節目ならいっぱいいるけど稼働中の事だとおもうよ。
フルユニ第二形態の射撃cs、
百式にドダイ格闘cs
でも両方とも自身が派生とかであるモーションをcsに付けただけだから完全新モーションは、赤枠後覚醒技とセブソ格csだけで稼働中だと無いんじゃない
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マントリロ速度上昇はあるやろ
時間よく見てないけどファントムと同等かそれ以下でしょ今
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マントリロはX2より5秒遅い38秒だよちなみに時限換装だと軍を抜いてトップのクソリロードね
ちなみにファントムはデフォで25秒で覚醒技のクールタイムと合わせて37秒リロで通常のファントムライト使えるようになる
草生やしていいぞ
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不評だったアシと横ムチを元に戻しましたとかだったら草
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何で20射撃機の捏造マントより弱いんだろうなパン屋のマントは
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マント20秒リロにしてトビア3発前サブ追加横サブ吹っ飛び変えてBD格闘伸び強化
機動力上げてメイン+2横発生強化
これで漸くまともに
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>>731
まともな30として立派にやってけそうだな
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>>732
こんなんで30になれたら03なんか4000以上あるな
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シャンパンが来るか線香が来るか…
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まあ>>731なんてやったらまた弱体化食らうけどな、明らかにやりすぎ
機動力とBD格が殆どわからないレベルならいいけど
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30はきついだろうがそこまであったらギス2クラスにはなる というか開幕あるのにマント20秒は流石にヤバい
上の案の前サブ追加なしでマント28秒くらいがちょうどいいと思う
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クロスボーン・ガンダムX1改:全ての性能を強化しました
アプデ内容もこれくらい大袈裟に書いてほしいものだ
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接近戦に強く調整しました(大嘘)
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足が遅いのが本当にきついからジオ並みの足回りにしてくれ
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とりあえずお線香持ってきました
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線香はまだ早いけど3回目でなにも変わらなかったらマジでもう未来ないからヤバイ
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まさにNO FUTUREだな
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修正きたえああああああああ
流石に今回はがっつりくるやろ、今から練習しとこ!
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ZZに並んでマキオン最多修正か
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最近のX2修正に今回のTX、X1修正はやはりスパロボX発表の影響か
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前回も似たような期待持ったんだよ
今回は期待しないようにしとく
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横サブを戻せというメールを大量に貰い、横サブを強制ダウンにするのがバンナムクオリティ
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正直機動力さえ最悪上げてくれればいい、それだけで少しはマシになる
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機動力と赤ロ上げて前鞭追加してCSの性能ギスⅡ位にしてくれたら許すわ(強欲)
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これでマント装着時の機動力アップだけだったら神の雷計画立てます
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流石に両方機動力うp赤ロマントリロ横サブは貰えるだろ
底辺だし
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機動力上げずにアメキャンつくというコレジャナイ修正きそう
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こいつってずっとこれじゃない修正されてきたから期待できない
運営にX1の理解者はいるのか
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ヴァサ「まってるぜ」
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止まるんじゃねぇぞ
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また意味わからん派生追加されたり、格闘威力ちょっとだけ上げられたりする程度じゃないことを祈る…
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横サブ強制ダウンがありそうでちょっと怖い
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限定状況でしか拾えないならダメ上がって強制ダウンのほうが状況良くなるからいいんじゃね
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120強制ダウンとかだと超ありがたい
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まぁ120ならな
鞭二回当てるのって案外ブーストカツカツだしコンボ火力上がるから悪くはないな
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火力あるなら単発の方がいいよ
締めと自衛に使える最優の武器だし
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120強制ダウンになればBR→BD格から200出るしスパアマ潰せるし横横鞭も火力増えるしいいことづくめ
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西川グフの傾向を見るに、特格派生の火力激増とトビアの性能強化で終わりそうな気がしてならない
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バーサスグフみたいにダウンからNサブで拾えるようにならないかな
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特格派生はあれだけ速くなったし火力激増なら嬉しい、西川より噛める場面は圧倒的に多いし
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ハイネグフみたいにするなら特格派生のテンポあげてくれ
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えーもう火力はいらなくねー?今でも十分だろ
横サブのダメ上がるならともかく格闘の火力が上がりますとかよりは利便性に振って欲しいわ
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特格派生のダメが上がって、キャンセル不可
アメキャンついて、リロ延長
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まあでも最近の調整内容結構まともだしX1も期待できるでしょ。
期待できるよな・・・?
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最近の糞調整と言えば同じ25で同じ格闘機のゼノンくらいか
嫌な予感がするのは気のせいだろ……
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ヴァサゼノンコースなら終わり
シャゲフォビコースなら大勝利
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今回の修正でダメだったら潔く最強のパン屋さんにでもなるんだな。
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>>767
利便性を高めると今の火力が失われるがよろしいか?
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N特射の追従性能がさらに上がってダメージが75になります
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怖かドゥ、悔しかドゥ、たとえマントを纏おうと機体の弱さは守れない…
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マント無しのこいつって機動力25の中だとどんなもんなんだろう
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中堅もなさそうだけど
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修正組の(TX)777番二回取れてなんか嬉しい
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これで2機とも糞修正だったらお前責任とって秋葉原で裸ブリッジな
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また懐かしいネタだな
彼は今なにをしてるんだろうか
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わり、プレミアム会員だからさ
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てかこれで中堅層にすら入れなかったらもう終わりだろ。
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既に2回も弄られて何も得られてないってのが凄い
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サブ2回とハイネグフのもいじったし経験は充分
今度こそ究極にして嗜好の鞭が完成するんだ…
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コミケでムッチムチのキンケドゥがいじめられるエロ同人出ねーかな
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勝ち取りたい!
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物もない!
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無欲な馬鹿にはなれない
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最近の30、20の修正は割と良いの貰えてるし今回の残念枠はエクセリアかこいつのどっちかだな
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過去二回の修正がクソすぎたせいでスレ民も信用でききれずに変な方向に行っている…
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キンケドゥさんX1を何回改造するねん
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機動力上げるために肉抜きとかしそう
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耐久半分位になるな
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>>789
エクセリアはとりあえずどっか数字いじるだけでも使用者には喜ばれる程度には完成してるぞ
こいつみたいに根っこから工事し直さないといけない機体とは違う
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マントの風通しよくするためにマントにも穴あけよう
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前作からの変更点
耐久力が680→580に
マント装着時の機動力が低下
特殊射撃:レバーNに新モーション追加(ぺズ・バタラを持って切りかかる、スパアマ・バウンドダウンあり)
特殊格闘:ビームザンバー回転攻撃→ABCマント着脱に変更、旧特格は格闘特格派生に移行
2016/10/27 アップデート詳細
横サブ射撃のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更
特殊射撃のリロード時間を減少(18秒→16秒)
通常格闘前派生:属性変更(ダウン→特殊ダウン)
通常格闘後派生のダメージ増加(1hit50→55)、補正率緩和
前格闘の追従性能を上昇
ABCマント装着時の機動力上昇
2017/02/23 アップデート詳細
横サブ射撃:受け身不可ダウン(縦回転ダウン)に変更、吹っ飛び挙動(ベクトル)が変更、補正率+5%
N特殊射撃:追従性能UP、フルヒット時のダメージ大幅低下(1hit25→20,5hit114→95)
BD格闘:発生速度UP
通常格闘後派生:後格闘へのキャンセルルート追加
格闘中特格派生:初段、3段目のダウン値減少、最終段で強制ダウンするように変更、発生速度UP、派生入力しやすくなった
本当親でも殺されたのかってくらい上方の無い調整だったな
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クロスボーンガンダムX1改改改は接近戦に強く調整(三度目)されている。恐れるな。
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改改改ってことは実質パッチワークだからX3の特格搭載していけ
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BANDAI NAMCO 「修正が成功したらお前の勝率は倍になる!」
BA I AM「ん!?まちがったかな…」
AMIBA「……フム この修正ではないらしい」
バンナムアミバ説
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次の修正でX1改フルアーマーになるから期待して待て
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コノシュンカンヲマッテイタンダー
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例え夢でもその幻を見せるわけには行かない!
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クロスボーン・ガンダムバツイチ
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横サブから追撃できないのに補正率を悪化させた意味がわからんよな
今の補正率ならサブサブで158、ブーストもそれなりに食うからできても全然問題ないだろ
あとマントの機動力低下は削除でいい
マント着けながらBD格で噛み付いて、間合いの広いサブでフォローっていう三本柱はちゃんと確立させろ
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斜め上調整でコスト2000になりましただな
X2というよりか連ザのゾノを思い出す
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何しても文句言うからお前らが悪いと言わんばかりにバーサスからそのまんま持ってきそう
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X1改改欲しいなぁ
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改改はスカルハートだろ?ピーコック持ってるだけで何も変わらないやんけ
パッチワークまで行くとX3とハイブリッドになるしアンカー付くから楽しそうだがな
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ピーコックスマッシャーと鞭とアンカーとバナナバルーンとか面白そうなの多いし
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機動力とマントリロ短縮とBD格強化くらいはくれますよね…?
トビア斬りも弾数制なんだからもっと強くていいだろ
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鞭とトビアックス補正悪化とか来ても何も驚かない
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まあいらんとこ使えないレベルで強化して下げちゃいかんところ下げるとかはあるだろうな
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・メイン射撃の弾数を+1しました。
・サブ射撃のベクトルを変更し、追撃しやすくしました。発生を遅く、ブースト消費を多くしました。
・N格闘後派生のスタン時間を伸ばしました
・格闘中特格派生のダメージをかなり上げました。途中でキャンセル出来なくしました。
・N特射、レバー入れ特射ともに追従性能を上げました。ダメージを伸びにくくしました。リロード時間を+2秒しました。
・ABCマントの耐久値を120に上げました。リロード時間を+10秒しました。
震えろ
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>>813そんなんきたら、キンケドゥとプレイヤーがストレスで禿げ化待ったなしですわ
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期待を削除しました
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間違ってるけど間違ってない
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気持ちわるい奴しかいねーな、おとなしく修正待っとけよ
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仮にこいつが武装の追加なしでギス2やDHレベルになるにはどのくらいのアッパー調整したらいいんだろうか
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>>818
覚醒中の射撃CSを通常時から撃ち放題
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このまま15コスに落とす
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マント着用時の足回りをダークハウンドと同じにする
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速すぎィ!
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大した武装も無いんだからそれ位やってくれないと困るわ
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まぁ今のコイツが噛み合ってないのがまず近接よりのくせに致命的なまでの鈍足っぷり+マント外したら近接機体とは思えない低耐久っぷりだしな
マント着用時でもそれぐらい早ければ他の武装一切イジらなくてもかなりましになるわ
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大体マントを着けたら遅くなるってコンセプトが間違ってるよな
格闘機なのにマントで突っ込めないじゃん
低耐久だし足遅くなるしで特徴であるはずのマントが足枷になってんのはほんと馬鹿馬鹿しいわ
そのくせリロは異常な長さだし
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もう遅くならなくなったはず
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緩和されただけで未だに慣性ガクッと下がるぞ
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マント如きで遅くなるなといいたい
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所詮量産型のボロマントだからな
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そういやマント着てると旋回能力もガクッと下がるよね?
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生でもそこまで旋回は良く無いのにさらに落とされるからな
近寄らせる気はあるのかと
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>>818
機動性アップ、トビア切り無限アシスト別枠2
横サブ補正良くするかダメージ上昇とブースト消費軽減
BD格の踏み込み速度、追従アップ
CSギス2かニューN、もしくはノルン格CSに
マント時デメリット無しの着脱高速化と慣性の引継増加
この辺りでおそらく使う価値のある25であって最上位ではない程度の良い調整だと思う
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まぁ横特とフルブ02が許されたんだから弾数無限でいいとは俺も思わなくはない
02はともかく赤枠改よりは明らかに武装弱いし
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何回も言われてる気がするけどファントムの存在が癌だと思うんだよなぁ
射撃バリアで突っ込んで殴るってコンセプトが完全に被る
近中距離の手数はX1、バリアの性能はファントムって感じの住み分けなのかもしれんけど
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ファントムと比較しても中近接なんてファントムサブだけで負けてるし、格闘性能なんて比べるまでもない
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向こうは高速で射撃ガードしながら突っ込むのに
こいつはマントで鈍足でノロノロしてるからね…
神速のBDだけが売りだったのにそれすらファントムに取られてるからな
マジでBD格返してくれんかな
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ファントムって格闘機に弱いからなぁ・・・
X1とファントムがタイマンするならX1のほうが勝てる
ただ、2vs2だとファントムのほうが勝てるという
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>>831
教えてくれてありがとう
やっぱり旋回も下がってるよねホント哀しみしか背負ってないわ
個人的にはX1のメイン+1〜2してくれと言いたい
流石にメイン5発は貧弱すぎる
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格闘機も相手によるけどね海老とかに張り付かれたら全部死ぬしかないし
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強化もらって意気揚々と乗り込んだにわかキンケドゥさん達がケンプにボコられる未来が見える
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前からTX好きでした君とか声豚セシア野郎も一緒やで
木曜日は固定しかやらんわ
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修正日に修正機体以外でやりに行くのってアホだって散々言われてるじゃないですか、ヤダー
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X1みたいな産廃はともかく
エクセリアは元々弱くなくて地雷人気高いしめっちゃ増えそうだよな
昔の量産ガナザクみたいに
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どうせ地雷なら機体は性能よくなる方がいいよ
ルプスもそうだったでしょ?
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>>837
いうてPL時は鞭とかじゃなければかなり戦えるからなファントム
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こいつも使いたかったんやけど、今回修正くるやん?どんな修正きたら嬉しいんや?
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鞭の射程距離をステージの半分まで届くようにする
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核撃ち放題
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通常時核は正直欲しいよな、射撃の方に来ると困るから格闘チャージにでも入れてくれれば撃てるし
X3も最初から撃てるし性能もほぼ同じだから別にええやろ
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千葉 緋弾のかなめ 少佐4
障害
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スレ間違ってますよ
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メイン増やすか近接択をもうちょいまともにしてくれ
近接よりでも2500なら6発は欲しいわなんで赤枠改にメインですら負けとるんや
同じ武器なのにザビーネは8発威力75だぞキンケドゥ
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メイン120発にしました
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銃身焼き付いて爆発しそうだな
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打ち切ったらザンバスター捨てて機動力が上がるようにしよう
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>>855
N格前格BD格出来なくなるがいいのか?
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常時トランザム並になるなら鞭でしばき倒せばいいしへーきへーき
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N格前格BD格全部モーションそのままトビアックスでやるから大丈夫やぞ
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>>852
奴の機体は射撃戦に強く調整されているから(震え声)
なお格闘性能
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特射の火力戻しましたとか言ってきても許さんからなちくしょうめ
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少なくとも前回でやらかした部分には修正くるだろうね
BD格はいい加減フルブに戻るでしょ、要はマント着て突っ込めればいいんだから
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修正すごい嬉しいけど使う人が増えるのはあんまり嬉しくないというわがまま
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ジオの時は俺もそういう感覚あったけど機体増えたのは修正直後だけだった
マイオナ思考はさっさと捨てたほうが吉
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胚乳も騒がれたが結局元に戻ったぞ
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この機体格闘チンパンとかできないから数回使ってTXかエクセリアに流れそう
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アプデでキンケドゥさん串に乗ってくんないかな
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キンケドゥはガンダムバーサスとスパロボVで強く調整されている…恐れるな
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>>867
Vは強かったねXでも強いかな
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トビアックスはヒット時以外弾数消費無しとかあったらくっそ嬉しいが
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>>868
XはシーブックだしそもそもF91が強くなりそうな予感がする
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ダンバインも出るしリアルで組むんだ…
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>>869
トビアックス移動という新しい変態移動が流行るな・・・
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赤枠改の特格もマキブ初期は弾数性だったしX1はそこからのFF派生みたいなものも無いしトビアックスも許されるだろう
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特格派生の追従性能を上げてほしい。N特射からの特格派生が届かなくて負けた試合が結構あって辛い
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サブの補正、N特射の威力とBD格のスピードは戻して欲しい
おまけでCSの弾速か誘導の強化、Nサブの銃口とか特格派生出し切りの威力を見合ったものにするとかマント無い時の機動力あげたりとか
うん、こんだけ欲しいもの来てもまだ弱いなって今更気付いた
-
サブに射撃打ち消し効果とか
-
機動力と鞭とメインと格闘の火力上がってくれれば文句ないんだけど・・・
-
サブと横格がマスターになれば解決、さっさと東方不敗に弟子入りしてきてくれ
-
俺X1使わないけど修正おめでとう
前回やらかしたところだけ直しました。とかならないといいね
-
バーサスから前特もってこい
-
前サブの間違いでは
-
ごめん間違えた
-
正直マキブからマキオン時のx1変更された部分全部いらん
トビア切りもいらんしマント降りは格CSで良かった
ほんとありがた迷惑というのはこのことやな
-
トビアックスと特格が特殊移動かピョン格になるくらいでよかった
-
X1に特殊移動のイメージねーよ
-
マント着脱ならメイン、格闘任意段からキャンセル出来る切り抜けとかのが嬉しい
-
質量のある残像を出すゲームがあってだな
-
機動力:上げました
Nサブ:発生と威力とヒット時の挙動を調整し追撃しやすいよう変更しました。(90から102へ、ゆったりした砂埃ダウンに変更)
メイン:弾数を増やしました(+2)
BD格闘:出し切り時の威力を上げました(190から207)
-
>>888
公式急いで確認してきたら違うじゃん・・・
-
公式はゆったりしたなんて言わんぞ
-
>>889
ごめん
俺が望む調整だよ
-
多分明日の昼ぐらいに発表されるから大人しく待ちましょう
-
30と20はまともな修正もらえるけど25は露骨にアッパー抑えられてるから正直あんまり期待はできないけど
今よりましになってくれればいいなぁ
-
ギス2「せやな」
-
横サブ補正悪いままヒット時の挙動戻してくるに一x1かけるわ
バンシィくんの特格みたいに
-
いや君も押さえぎみだから…クリティカルヒットしたけど
-
ジオとX3は良かった
-
強化されないと困る「足回り」
打倒にいじるだろう「鞭とN特射含めた格闘関連」
今は個性が足枷なので強化しろください「マントリロード」
欲を言えば欲しいけど上記に比べたら優先度は低い「射撃強化」
大穴で特格派生と核と覚醒技のダメージをあげましたとか来たら怒るからな!やめろよ!絶対にやめろよ!
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ジオX3もね…話題にはなったしいいもの貰ってアレでも足りないと思うとこいつはやけくそ強化でもいいんだけど
どうなることやら
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いくら火力上げられてもそもそも噛みつけないから火力の意味が無いという
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一試合に一回でも噛みつけるなら意味はあるぞ
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後衛の仕事は死なないこととダウンとることや
ぶっちゃけ運営がやりそうなのが特格派生の動作を高速化しました(ほかノータッチ)とか
明日の昼ぐらいに公開されるだろうけど、マジで怖い
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ネタで言ってるんだったら申し訳ないけどそんだけなわけないじゃん、1項目だけ修正されたりしねえよ
ただでさえ前回の修正があんなんだったんだから今回の修正はまともな可能性の方が高いわ
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リアルでありえるヤバイ修正はこういう、大量にあるのにほぼ強みに結び付かなさそうなやつ
・機動力を上げました(なお、体感レベル)
・N格闘…最終段をバウンドダウンにし、追撃しやすくしました。それに伴いダメージを再調整しました。
・格闘ヒット後の後派生…後格闘へのキャンセル速度を早めました。
・前格闘…追従速度を上げました
・サブ射撃…射程を上げました。追撃のダメージが伸びるように補正率の見直しを行いました。
・レバー入れ特種射撃…追従速度を上げました。ダウン属性を変更しました。
・バーストアタック…追撃に使った際ダメージが伸びやすくなるようにダメージを再調整しました
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いや特格に関してノータッチ(火力やダウン値いじらない)って意味で
サブ特射など他の武装がノータッチっていう意味じゃなかったんだが
前前回が糞だったから前回は流石にまともやろって期待したら斜め下に行ったからな
流石に今回はまともだとは思うけど情報出るまでは信用できん
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核CS撃ち放題にしてくれたら緑ロックで戦うよ
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機動力をDHと同じにしてくれたら割と強機体になると思うわ
DHの足回りで近づいて鞭振れるってなると割とクソゲ感ある
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いまのDHそんなに機動力高くないだろ
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このゲーム足速いのが正義だから最悪他の修正微妙でも機動力上がればまぁ良し
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でもDHに返り討ちされるオチだろうね
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悲劇は繰り返す
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機動力が高くなるって実質全武装と赤ロックと耐久の強化みたいなもんだしね
他にも欲しいけど機動力が25上位になるだけで全然違う
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機動力かBD格の速度はこないと線香あげることになる
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「後格の耐久値が上昇しました」みたいな斜め上の修正きそう・・・
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サイズが隕石くらいになれば超強いな
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クロスボーン・ガンダムX1改耐久値耐久値を上げました。(580→600)
EXゲージ増加率を減らしました。機動力機動力を上げました。サブ射撃発生を早くしました。
攻撃の持続時間を伸ばしました。
ヒット時にブーストゲージが消費されないように変更しました。レバー左右入れサブ射撃ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。特殊射撃(共通)弾数を増やしました。(2→3)特殊射撃ダメージを上げました。(合計ダメージ:95→119)レバー入れ特殊射撃誘導性能を上げました。
技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくしました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。特殊格闘リロードを開始するまでの時間を調整しました。(+1秒)
リロード時間を調整しました。(-6秒)横格闘1段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。BD格闘追従性能を上げました。格闘特殊格闘派生技開始時にブーストゲージを消費しないようにしました。
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ドゥガチ様の手編みマントじゃないから装着時は機動力は上がらんのか...
まぁでも思ってたよりまともな修正で一安心...まぁ触ってみないと信用できんが
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アマキャンが付いたって事?
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内容だけならまともどころか最高やんけ
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>>898
これ全部来たのか
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アマキャンがついてマントリロが実質33秒になったな
横格下派生は高度あっても特各派生でダメとれるし攻め継続もいける
サブはおそらく砂埃に変更になったかな、銃口補正は変わってなさそうだけど
Nサブは発生次第では着地取れるようになってるかもしれんしほか機体のアンカーぐらいには信用できるようになってるかもしれん
横サブと機動力次第みたいなところはあるけどアマキャンのおかげでちょくちょく着地はさめそうだから
今までのごみみたいな性能と比べたらはるかに戦いやすくなってる気がする
それでいて多分そんなにヘイトもらわないと思う、機動力次第だけど
正直な感想を言うとやれば出来るじゃんバンナムって感じ
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散々ネガってる奴ばっかだったけどこれでもかってくらい欲しいの全て貰ったな
反省しろよ
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純粋に機動力上がったなら装着時も上がってるんじゃない?
Nサブの発生の速度次第じゃ凄い食い方しそうだな
トビアはダウンからよろけに変更?
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これ逆にぶっ壊れて嫌われる可能性もあるんじゃね?
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レバトビアはスタンか強よろけじゃねーかなぁ
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スタンは見た目からして違和感凄いし強よろけだと思う
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3号機との相性差が絶望的すぎるしご祝儀期間シャフでにわかが少し暴れるくらいやろ
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シャフでのヘイトは高くなりそうだな、結局は3号機ハウンドと相性悪いからそんなでもないって落ち着くと思うよ
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もしトビアが強よろけなら…
安全にBR追撃だけで193
少し欲張ってBD格から横鞭締めで239
カット来ないなら特格派生までいれれば271
誘導上がってるし弾数増えたしアシストとしては最高クラスになりそう
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>>924
今格闘寄りに求められるスペックはアホみたいに高いから安心していい
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そもそも当たる武装ではないからね
今まで通りブースト使わせる物
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今回のmvpは完全にトビアだよな、アマキャン追加による自衛力の増加と先着地可能になったため攻めやすさが増加
仮に当たった時のリターン増加、hp増加によるスパアマゴリ押しのやりやすさ増加と
サブの挙動は文章読んだら変更とは書いてないから砂埃じゃなくてルプスみたいにベクトル変更かなぁ
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機動力あるBD格の追従ある横サブある
んでここにトビア強化とマントキャンセルだろ
書いてあることは完璧じゃん
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素直にアメキャンにしてくれれば
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>>931
そんな簡単に当たるものでもないけど弾数3発あってそのまま落下も出来るし誘導強化だから当たる場面も前よりは増えるだろうさ
そしてもし当たったら200��270持ってかれるリスクもあるしここが一番の強化だと思う
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アメキャンだとただでさえ少ないメインの枯渇が起きるぞ
アマキャンだとマント大事にすれば無限に出来るし、振り向きの調整もしなくて済む
まぁマント禿げたら自衛大変になるけどそん時はトビア下格で誤魔化そう
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898 名無しEXVSさん sage 2017/12/19(火) 21:35:54 ID:softbank126159239227.bbtec.net
強化されないと困る「足回り」
打倒にいじるだろう「鞭とN特射含めた格闘関連」
今は個性が足枷なので強化しろください「マントリロード」
欲を言えば欲しいけど上記に比べたら優先度は低い「射撃強化」
大穴で特格派生と核と覚醒技のダメージをあげましたとか来たら怒るからな!やめろよ!絶対にやめろよ!
運営「足周り強化して鞭とN特射含めた格闘関連強化してマントリロード速くして射撃強化してトビアから落下出来るようにしておいたぞ、ついでに耐久も20上げておいたぞ」
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あと何気に弾数増やした割にリロードの悪化調整されてないのは格闘としても使うと言う配慮からなのだろうか
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強化されたトビア見た相手が誘導切ってる間にこっちはマントで先着地してガッツリブースト有利つくれるんだろ?最高やんけ
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横後→後とかいうブランドマーカー欲張りコンボ
メイン落下もできるし地味に便利かもしれない
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マントキャンセルってのがいいよな、向きにこだわらないアシストからの落下での自衛の強さはレギルスやデルタ系が証明してくれてる
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神調整だと……!?
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今までS覚醒メインでやってきたけどトビアの弾数増えたし平均火力上がったっぽいし
E覚醒ど安定みたいな感じになった?ワンチャンとる時やシャフはf覚醒みたいな感じで
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爆上げで草
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今までのクソ修正が面白すぎたから純粋強化しかないことが逆に違和感ある
まだ環境上位には食らいつけないだろうけど楽しみ
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ランクの話はスレ違いだけど環境上位の一個下にこしたぐらいに落ち着いて
使っててもストレスたまらないし、相方にも苦言をいわれなくても済みそう
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>>937 欲しかったもの全て+α貰えてて草
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強化トビア避けようと必死にブースト使ってる一方でマントCでブースト有利作って殴りに行けるとか楽しみすぎだろ
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最初からこれくらいにしておけ
なんであんな弱く設定してたんだ
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修正内容が爆上げすぎて草ァ‼︎
出来たらメイン+1は欲しかったが、これならむしろ欲張りまであるかもしれないというビックリ内容だったわ
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すまん、sage忘れた
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止まるんじゃねぇぞ・・
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>レバー左右入れサブ射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
上方向に横回転ダウンとかになってたらBD格で楽に拾えそうだな
横サブ>>BD格→横サブで193だから鞭始動でこのダメージは美味しい
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素直に強化されてめっちゃ嬉しいんだけど。これでX1使っても文句言われないよ・・・ね?
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さらに連投で本当にすまん
よく見たら自分が>>950踏んでたので新しいスレ建てておいた
初めてスレ建てたから間違っていたら言ってくださいな
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機動力の上がり方次第では上位あり得る
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>>955
スレ立て乙!
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昨日までのネガが嘘みたいな盛り上がりだな
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>>953
横サブ>Nサブ(追撃10回)→下派生→特格派生で270ダメやで
しかも今回のアプデでブースト消費無くなったからできたら強い
>>955
スレ立て乙
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こいついつも横サブヒット挙動調整されてんな
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>>960
追撃できたりできなかったりしてて迷走してたからねー
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X2スレも喜んでいてなんか笑った
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一回目 浮きが調整される、まぁまぁ安定はしないけど追撃は入らんでもない
二回目 回転ダウンに変更、覚醒中以外実質追撃が不可能にされる
三回目 ベクトル変更されて追撃しやすくなる NEW!
追撃できたりできなかったりしろ
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この機体今まで乗ったことなかったけどなんかよく見たらかっこいい気がしてきた
明後日からよろしく!
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三日後ぐらいには別の黒い宇宙海賊にのってそうだな
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これでキンケドゥの修正はもう十分だろ?
運営さん、次はシーブックをお願いね!
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やっっっっっっとこの機体使えるようになる
今までクソ雑魚すぎて使えなかったからな
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一度目でこの修正きてたら2回目までの修正無かったことになったしれん
つまり調整担当は策士
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今までこの機体の勝率4割強しかなかったから5割勝てるようになりたいなぁ
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そういやF91…
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トビア殴りの修正内容で、
発動前の慣性をより引き継ぐようになりました
って後ろBDから出したら遅くなるってことなのかな
格闘で慣性ってどういうことだ?
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慣性じゃないか
移動速度か
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>>971
それトビアックスじゃなくてアシスト呼出の方の修正内容だよ
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いやレバ入れってかいてあるやろ、要するにアシスト出してたときにビタ止まりしてたのが滑りながら出せるようになったってやつ
これによりブースト一回入力レバ特射入力による滑りアシスト落下ができるようになった
後はやる必要性無いけど盾滑りアマキャンもできるな
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刑期終了したってまじ?
エクバ懲役終了?
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いやほんと文面だけ見ればこの強化は欲しいものほぼくれてるやんけ…
ほんと足回り次第だけど、全盛期ZZとまでは言わないからせめてジオ並みにはなっていてくれよ…
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特射増えてるのにリロ時間変わらないんだ
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考えてみれば弾数増えてリロ時間変わらないってかなり珍しい調整な気がする
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トビアックス結果として前の威力よりも高いのか なんか笑っちゃうな
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トビアックス好きだから弾数増えて威力戻ったのが嬉しすぎる
ここじゃ呼出の方強くなったって言われてるけど普段トビアックスばっかり使ってるからイマイチ呼出が強いイメージが掴めないな
ただマントキャンセルはデカいのは俺でも分かる
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>>979
連投すまん
確かに良く見たら前より威力5上がってるのかw
やーっとまともな調整貰えて嬉しいよ本当に
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すげえな産廃機体を強化するみたいな強化だな!!?
だ、、な、、稼働から好きだから使い続けて俺は、嬉しいよ。
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また下方修正か、とか思っててごめんなさい
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ベズ・バタラ「キンケドゥさんは僕が守りますからぁ」
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マント装着時の機動力には特に記載が無いから据え置きって事なんだろうな
ようするに『来いよキンケドゥ!マントなんか捨ててかかってこいよ!』って事か
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マント着ててもBD格の移動は速くなるだろうから修正の恩恵はデカいぞ
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まぁそもそもの機動力がまともになってればマントは落下用と割り切ればいい、耐久上がったし
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これ追従性能って伸びって解釈でいいんです?
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実はエクバの最初期からこの機体好きでした
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爆上げでワロタ
これまで失敗だと認めたか
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前のアプデでN特射火力低下(114→95)されたけど今回ので119になって戻るどころか火力微増ししたのか
だったら最初から下げんなといわれそうだけど間違った修正部分を再度調整する体勢は嫌いじゃない
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連ザのころから好きでした
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とりあえず明日の解禁時にまたいっきに流れそうだからさっさとこっち埋めて新スレageて行こう
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おい運営有能すぎだろどうした
耐久までくれるのか
後は機動力とBD格次第か…
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もうなんで特殊射撃の火力下げてたのかわかんねぇなぁ
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1000なら奇跡を見せてやろうじゃないか
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1000なら奇跡は起きない
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1000なら
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うめ
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質問いいですか?
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