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バウンド・ドック Part.2

664名無しEXVSさん:2017/01/31(火) 01:51:27 HOST: KD106159243054.ppp-bb.dion.ne.jp
>>662
言葉不足だったかも
格闘って異常に速くて伸びがあったりだとかすり抜けがあったりしないと基本的に格闘っていう一択でしかないと俺は思ってる
要はブメとか鞭とかプレッシャーとか、その択があることで相手の行動を制限できたりかなり読みあいで有利になったりって択のことを言いたかった

下格ってあくまでかち合いは避けるべきってレベルじゃない?
格闘をブンブン振っていけるレベルの機体ってわけでもなく、図体もでかめ、接近戦に持ち込むため、接近戦を有利に運ぶための武装もないからな




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