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Ξガンダム part.4
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正式名称:RX-105 XI GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン
コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:△(ミノフスキークラフト)
メイン射撃:ビーム・ライフル
格闘:ビーム・サーベル
サブ射撃:ファンネル・ミサイル
特殊射撃:メガビーム・キャノン
特殊格闘:ミノフスキー・クラフト高速移動
格闘CS:腕部ミサイル・ランチャー
バーストアタック:一斉射撃
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>950。踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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機動力上げてメインやゲロビ押しつけに行く感じ?
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>>864
返り討ちにあった事ありませんか?
AB覚醒かフルクロスくらいじゃないとゴリ押しは無理だと思う
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>>864
じゃあどうすんの?って言われたら難しいんだけど、俺は特に 前BDで追いかけ回さない 追うときは相手が振り向きやすい方向へ行くとか 近接寄りがゴリゴリ来た時は 適当にビーム⇨BDとかでやるんじゃなくて フワステで移動⇨着地際に一発撃って着地とか こうゆうのを意識してたら大分変わったように思う。
あとは味方に近い奴に極力ロックするとかかなぁ、、
セカインは極力意識してるけど、格CS ゲロビはほとんど狙ってないかな
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20コストでこいつ追える機体ってあるの?
あと、こいつが苦手な機体はありますか?
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20で30追えるとかないからマキブのサンドなら話は別だが
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>>867
シャッフルで仕方なくって状態でも 低コ側がブースト使って追うんじゃなく 使わせた方がいいと思うよ。
でも自分が低コストつかってて串いても特別辛く感じたことないなぁ
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キャラパワーが無いからな
ただ機体はカッコいいけど
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串ってどんな風にして立ち回ればいい?
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パワーで押す
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パワーで押忍
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パワーでお酢
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頭上からビームサーベルを突き刺す
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オエンベリまで押す
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赤ワク改とかを除いて一番覚醒技が使えないやつってこいつ?
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>>877
大正義ストフリがいる限りそれはない
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ストフリより自由のがゴミやんけ
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赤枠改の覚醒技が使えない・・・?
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>>880
Nの事だろう
それでも使えるのかもしれんけど
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>>880
赤龍と間違えたンゴwww
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>>879
それは無い、初段当てる事やカットしてどうぞポーズ硬直も相手のスタン長いし
カットされても相方が単発大ダメ繋いだら十分リターンはある
ストフリの場合コンボに組み込んだらダメージ低いし
当ててもダメージ低いし、強引にねじ込めたとして殺しきらないと反撃確定だし
殺しきった所で敵相方にも取られるからやっぱり使えないぞ。
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ストフリくんの覚醒技はマキブで反確じゃなくなったの知らない人割と多いよね
だからと言って使えはしないんだが
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>>877
羽のツインバスター3連射がある限りそれは無い
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羽は使える覚醒技もらったから許されただろ
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アスラン、今だ!!!
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全コストの話ならデュエルとかスローネのも覚醒技ゲロと思えん酷さ
あとゴッドのラブラブも発生遅いわ時間経過じゃないと爆発しないわで酷い
あれは後で実用的なの追加されたからまだいいけど
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FXの下覚醒が断トツだろ
もはやゲロビってだけで使えなくはない
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>>888
シャフで組んだ上手いスローネが相手のZZ狩りまくってて、最後にプレ見て覚醒技で落としてて草生えた
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>>889
2号機の核撃ち上げだけみたいなもんだっけ
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まあこいつの覚醒技はあって無い様なもの
なんとかしろよ無能開発
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>>881覚醒技というか、限定的に強化されるだけだから、それは除いてという意味でいいたかった。すまん
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ペーネロペーの覚醒技は、まぁ使ってる人いるじゃん?
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ゲロビ系は大型ボス相手に役立つからセーフ
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けど実際古黒みたいな覚醒技のほうがいろいろと便利なんだよなぁ
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覚醒技sラン機体ってなんだ
レギルスとか?
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いつの時代の人ですか
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エピ後なりFA-ZZジオZセブソ後なり赤キュベなりそのへん?
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ペーネロペーの覚醒技が巨大ビームシールドになるかわりに、串の覚醒技がペーネロペーのやつになったら使う?
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覚醒技最強は隠者かジオじゃね?前者はぶっぱ上等、後者は機体特性と完璧にマッチしてる。底辺クラスはアルトロン、ハイペ、フリーダム、ストフリかな。
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赤龍の覚醒技が見た目と演出でSランだよ
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こいつのミノクラ最初から100あったほうがよくね?と思う
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そりゃつよすぎるわぁ
下方貰うからいらんわ
とはならんね、それくらいでいいよ
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そもそもフルクロ、V2が開幕使えるのになんでハイニューとか串は使えんのって話だわ
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それも込み込みでの調整だからでしょ
弱いけど
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なら解除モーションなしでおなしゃす
本当におなしゃす
ミノクラの時間短くなってもいいよ
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誰かΞ教えてください。
お願いします。
ホームまで行くので
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CSがゴミ性能なのなんとかならん
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確かに他の時限強化機でも解除モーション無いの多いしこいつも無しで良いとは思う
ミノクラ中にダウンしてゲージ0で張り付かれた時の絶望感半端ない
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あれゲロビ重ねられると被ダメ確定なんだよな
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タイミング合わせられるとプレッシャーも確定するよ
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>>912ハルートのマルートモードになる時ってあれ無敵なの?
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もし無敵になるんなら、ミノクラする時あのモーションでもいいからせめて無敵にして欲しくて
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>>913
無敵
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修正ダブルオーとかなんなんだよ…羽はともかくダブルオーとかTXとか串より強いだろうがよ
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本気で言ってんのかそれ
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本気だよTXとかゴミクズ以下じゃねーかあんなの25でもZZ超えられねーよ
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こいつのノーマルの時の立ち回りどうすればいい?
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25にしてもZZより弱いはエアプすぎるだろ流石に…
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>>918
釣り針が巨大過ぎるぞ
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auはいつも面白い事を言う
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こういうエアプか馬鹿かよく分からんやつどのスレにも湧くよな
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メインcsなんとかしてくれ
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メインと言わずに両方どうにかしろ
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格闘CSは最速で出せるなら今の性能でも許せる
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両CSとも時間短縮とサブ空打ち、ミノクラダウン時自動解除
これならヘイトないっしょ
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こいつもう少しダイエットできんか?強誘導や太めのビームに引っ掛かりやすい癖に機動力も無いし
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機動力はある部類落下がゴミクソなだけ
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ねえよ雑魚
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>>928横ステしてもフルコーンの横格に当たるしな
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格闘入りそうだと思った時はNN>NN後使ってるけど他にこれの方がいいぞみたいなコンボある?
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格闘入れられそうだと思った時はどんなコンボ入れてる?
俺はNN>NN後やってる
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自分で状況に応じて考えてる
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そもそもNを差し込みに使おうと思ったことがないな
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S覚メインで減速する雑魚
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こいつブー格判定クッソ強いってまじ?
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判定ってか図体デカイから範囲はやたらあるんじゃないっけ
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図体デカイから範囲はあるんじゃないっけ
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すまん二重になった
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基本的にミノクラ中しか格闘振れんなこいつ
通常時は伸びが無さすぎるからリスクが高い常にミノクラ中とまでは言わんけどもう少し格闘を上方してくれればサザチンゲ古黒辺りに近づくかも知れん
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その程度で近づくわきゃないだろ
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こいつなんでF覚ありって言われてるの?
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ミノクラS覚でメイン連打すると減速する
ミノクラ中楽しくなれる
振れない性能ではない(間合いは別として)
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まあ振れなくない性能の格闘持ってて相手を動かす手段もあってミノクラ中なら特殊移動の速力で強引に捕まえられるから択には入らなくもない
後は単純に上がった機動力で格闘ワンチャンちらつかせながらメインとか特射で取る動きも出来る
ただSとどっち選ぶかってなったらSのが安定しそうではある
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>>945F覚前とっかくか、めちゃくちゃ速そうなイメージ
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身内に聞いたら、どの機体でもsは減速すると聞いたんだけどどうなの?
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公式で速さ上昇って書いてあるのに日本語読めないのそいつ?
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台湾勢かもしれないだろ
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台湾勢かもしれないだろ
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S覚中メイン連打のことだろ
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次のスレ立てて来ますね
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1478876195/l50
立てました
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乙
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>>953
立て乙
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>>951
みんなあんなにふわふわするようになるならやべーなそりゃバグだから速攻公式に言わないとな
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>>956
947が言いたいことをはっきりさせたまでで俺は全機体そうなるとは思ってない
日本語弱いやつ多すぎ
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メインCSいらねーから、メイン12発に戻して切実に
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悪いこれは俺がすまん
S覚中メイン連打したらどの機体も速度下がると友人から聞いたんだけどどうなの?
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自分でやってみればいいだろ
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>>960やって見たけどわからなかった
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最近使い始めました、甘えゲロビ機体ばっかりだったのでコイツの当て方がイマイチ掴めません、銃口補正で当てるタイプのゲロビでいいんでしょうか?
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s覚メイン連打はブースト持続中連打
普通はメインブーキャンメイン
ブーストの仕様上、ブーストした瞬間の初速が速いから、持続のみ撃つs覚が遅くなると勘違いしてるんじゃないかな?
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