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ガンダム試作3号機 Part.4
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正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 STAMEN パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:×
メイン射撃:フォールディング・バズーカ
射撃CS:ビーム・ライフル
サブ射撃:大型収束ミサイル/マイクロミサイル
特殊射撃:メガ・ビーム砲
特殊格闘:爆導索
バーストアタック:零距離メガ・ビーム砲
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wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/186.html
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ゴリさんが言ってるサーチ変えると真ん中に打つやつって何?
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修正内容キタ
特格で地上に着地した際の挙動を変更しました
とありますがどう修正したのかはわかりません
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CSは関係なく索着キャンの事じゃないの
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25zzで遊んでた時にcsホールドで特格無入力やってみたら何も派生出なかったんだわ
これって明日の修正が着キャンではなく csホールド特格でメイン出るっていうのが修正されると前向きに考えられないかな
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前向きっつうかどう考えてもバグだから致し方ないでしょ
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もう明日話そうぜ
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明日アプデなんだから今更言うことないやん
アプデ情報公開初日に散々話題になったんだから
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>>960
それだったらいいね
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着キャン死亡
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まあ当然である
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そらそうよ
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コテが騒ぐからこうなる、最初から使ってた身としてはいい迷惑
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射派生の暴発の訳ねぇだろ
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でもそのコテのおかげで設置が見つかった
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結局特格CSCできなくなったの?
特格着地上書き自体は健在?
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着地上書きがなくなった
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特格着地自体なくなったってマジ?
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着キャンCSなくなったの残念。強すぎたか。着地が隙という制約突破してたの、これとV2のMBSぐらいやったからな
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今日対戦してみたが元々着キャンに頼った戦い方はしてなかったからほとんど問題なかった
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お通夜スレ覗きに来たがあんまり変わってなかった
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これ楽しいね
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開幕置きゲロビが2試合連続で当たって気持ち良かった
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何気に格闘判定強い
中堅機体に対してはまだ強い
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光るものを持ってる万能機相応な格闘性能やな。原作ではステイメンの格闘全くないというのに
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判定の強い横虹で暴れれる上に怪しいCSで落下できるとなると万能機相応とは思えんけどな
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横は発生早いだけ
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発生早いのと判定強いのどう違うの?(定期)
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その話題は荒れるし講釈垂れる名人様が滅茶苦茶湧くからやめろ
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判定ってリーチって事だよね。振り合って両方判定が発生してるのに片方が一方的に勝つのは、片方が本体に当たってないって事っしょ?
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判定の強いのは原作でデンドロででかいビームサーベル降りわ回してた再現だろ(暴論)
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特射を接射しようとしたら近すぎて外すことあって困る
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格闘受けて半E覚抜けした時に即特射ぶっぱすると大体当たって気持ちいわ
いざ着地取ろうとするときに限って弾切れで撃たなきゃ良かったと後悔することもあるけれどもそれでもローリスクハイリターンな行動だと思うわ
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>>988
修正前は必殺技の如き強さだったけど今時そんなもん誰もあたらないんだよなぁ・・・
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まだE覚抜け即ゲロビやってる奴いたことにびっくりだよ
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E持ちの抜けがあると分かってたら全角受け引き出しと同じで初段ステ確定だろ
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988ですが
銅プレだから相手が対処法分かってないだけだったんですかね
3号機は修正された後、回りの眼を気にせずに使えると思って使い始めたので修正前のゲロビがそんなに強かったとは知らなかったです
もっとよく考えて抜けた後の行動を取るべきなのでしょうか
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>>992
何事もだが通じる内はそれでいい
通じなくなってきたら工夫して考えるべきだと思うからとりあえずそのままで行ってみるのをオススメする
あと修正前の抜け即ゲロビは本当に必殺技って感じだった今の抜けゲロビの倍は当たりやすかったっていっても言い過ぎじゃないくらいには
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>>992
修正前はゲロビの性能が当然今より良かったのもあるし、何よりブースト全回復だったから1発パナしても絶対ブースト有利だったからほんと強かった
今は性能下がったしブースト全回復しないから即撃ちだと折角覚醒使ったのに有利取れてなかったり結局転ばされたりすることも多いからあんまりしない、って感じ
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試合の〆をゲロビか覚醒で決めたときの快感たまらない。+コウの「最後の一撃だぁぁぁ!!」や「これで終わりだぁぁぁ!!」などベ○ータの声だけあってかなりテンションが上がる。何回もリプレイを見てしまう。
さらに1つ言うと、3号機は強いから使ってるのではなく、3号機とコウを愛してるから使っているのである。
以上。。
どうでもいい話でした
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本当にどうでもいい
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>>995
ジオの相手して、ブロリーにいじめられるベジータを再現しようぜ
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逃げるんだぁ…勝てるわけがない…!
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誤射した時のセリフがそれっぽい
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クソッタレー!!(S覚メイン連射)
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