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ガイアガンダム Part.2
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正式名称:ZGMF-X88S (RGX-03) GAIA パイロット:ステラ・ルーシェ
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○
■武装
・MS形態
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ビーム突撃砲【連射】
サブ射撃:アビスガンダム 呼出
特殊射撃:カオスガンダム 呼出
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:急速変形
覚醒技:死ぬのは嫌!
・MA形態
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ビーム突撃砲【高出力】
サブ射撃:アビスガンダム 呼出
特殊射撃:隕石蹴り
格闘:ビームブレイド
特殊格闘:急速変形
覚醒技:死ぬのは嫌!
■各種リンク
・携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
・MB版ガイアガンダムwiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/173.html
・前スレ
ガイアガンダム Part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56800/1392158371/
次スレは>>950の方が行ってください
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1.3倍じゃない?
長くなってはいるらしい
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>>950
次スレよろ。
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了解した
1時間以内ぐらいには立てる
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立てた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1474966294/l50
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常時リロードかー
瞬発力を上げて持久力を下げる調整かな
隕石をはっきりと使えないと分かる時間が出来るのは痛いけど
でも2発が大きいのは経験済みだし悩ましいなーこれ
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>>954
GJ!
早速使ってきたけど1個に慣れ過ぎて2個ある時の使い方忘れた。まだ溜まってないのがあるあるだった。
メイン→前は良修正(確信)。
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全く使った事ないけどBRから格闘出来る機体好きだから使ってみようかな?
ああアドバイスは要らないよ! 使ってみないことには意味無いし
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>>956
今回1番良かったのぶっちゃけメイン前の追加だと思う
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1発12秒は狂気の沙汰
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すまん、MSのCSめっちゃ強くなってるね
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犬での通常前格と派生版前格のダメと補正ってどうなってたっけ?
wiki見てみたら書いてなかった…
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メイン→前って犬形態の時だけですか?
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>>962
公式の案内ちゃんと見よう
ガイア(MA形態)ってちゃんと書いてあるぞ
てかMS形態でそれをゲットしちゃうと割りと真面目に虎さん泣いちゃうからやめたげてよぉ!
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マキブ超えはなさそうか
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>>963
ありがとー
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マキブとは少し違った強みを持ってるからなんとも言えん
回転率はあまり良くないが隕石2はデカイしCS強化とメイン前は中々
次の修正辺りで不具合扱いでリロード形式変わりそうだけど
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なにいってだ
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今までの隕石はリロード早かったから位置調整で使ったりもしてたけど、リロード伸びたせいで逆に使いにくくなったところもあるな。
個人的にはプレイスタイルが変わるレベル
ガイアは人それぞれなところあるけどね
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マジでガイアは使う人で全然立ち回り違うから見てても面白い
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派生版前格って70ダメしか無いのか
以前からこんな低かったっけ?
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派生前格と派生BRの威力はどちらもわかっていないのが現状かと
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F覚のデスコンってどうすればいいかな?
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やっとさわれたけどメイン前楽しいなこれ
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>>972
後>後前特前特前>覚醒技
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>>971
ちょっと検証してきたけど
N初段、N>N、犬BR、犬BR≫BRを当てて
N初段 65(-20%)
犬BR 65(-30%) を確認
で
犬BR→前 114
N→前 121 だったから、逆算するとどっちも派生版前格は70ダメでピッタリになる
ついでに
犬BR→前→射 164 だから派生版前の補正は15%、射派生のダメ90は変わってないと思われる
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ナイスゥ!
虎は前派生は85(10%)だったか
割と違うね
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間違えた虎は85(15%)だ
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>>977
前作マキブの時はステラの方ももうちょっと高かったよね?
あんまり低いモンだから最初疑問に思ったよ
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こいつのMA時前格ってダメいくらなんだろ
前派生じゃなくて前格Cという可能性
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>>979
通常の前格(ダウン値1.3)だと入らず、派生版前(ダウン値0.5)だと入るコンボが上の方で報告されてるから派生版には違いないと思うけど…
1度ダメとか調べ直す必要はあるかも知れないね
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既出か分からんが今作ステラガイアの火力は覚醒技除いてフルブ相当。出し切りから特射が繋がるのとf格があるから300超える。e横NN>横NNで250程度(補正込みなんで正確性は無し)なんで火力欲しいならマシなn出し切り入れてくべき。
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あ、前派生も除く。前派生はマキブとも違って他の人が言ってくれた通り70(-15%)。msは調べてないけど多分こっちもフルブじゃないかな。
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>>982
マキブ後期にけっこう注目を浴びたのと、虎さんとの差別化もあるかも知れんが火力低下が痛いレベルまで下げられてるよね
武装インターバルの面も込みで、どっちかの形態に依存出来ない(両方の形態をしっかり使い回せないといけない)調整にされてるなぁ
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もしかして横格最終段の威力85になってる?
>>944のコンボを計算したら横格の威力低くなってないと合わないんだけど
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虎さんは格闘一辺倒の機体だけどこっちはメインサブアシでもかなりダメージ取れるしあっちよりは射撃戦もできるから虎さん並みの火力があってはイカンということだろう
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犬格闘だけ実測してきた
・N 65(-20%)
→N 65(-15%)
→N 75(-12%)
→N 90(-10%)
・横 65(-20%) 【1hit 34(-10%)】
→N 68(-16%) 【1hit 35(-8%)】
→N 85(-12%)
・前 70(-20%) ※派生版前 70(-15%)
→射 90
・後 85(-16%) 【1hit 22(-4%)】
・BD 65(-20%)
→N 90(-15%)
・特格 60(-15%)
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>>986乙
横格は出し切りで万能機レベルのダメージ推移になったみたいだね
現状では通常時最大ダメはNNNN→特射→前派生→特射→前派生→射派生 284っぽいけど
N始動はまず無理だろうから次点は特射→NNNN→特射→前派生→射派生 268だけどこれでも十分だよね
やっぱこれだけのダメージを出せるコンボをノーブーストでも完遂できるのがガイアの強みだよなぁ…
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>>987
NNNN→特前→特前はダウン値的に射派生まで入らないんよ…
虎の方で出来ないからってだけでダウン値まで検証した訳では無いけど…
射派生まで入れるならNNN前→特前→特前→射にすればイケる
あとステラの方は虎ほど隕石をコンボに回せないから、1個だけのコンボを複数回刻むみたいな使い方も検討すべきかもね
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>>986
乙ー。まさか横格もダメージ減ってるとは思わなかった。ダウン値はn出し切りが3.3の特射0.4前派生0.5のはず、なんで覚醒中は入る。
>>987ノーブーストに拘らないなら
特射N出し切り>横1ヒット前→csで267、csを射撃派生でも260いくので
火力重視コンボはこれを主力でつかってる。ちなみに特射抜いて
N出し切り>〜
だと266だったかな?これは射撃派生〆だとダメージが10は下がる。
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>>988
すまん前派生のダウン値は0.4だったね、0.3で計算してた
ってことはNNNN→特射→前派生→特射→前派生で275だね
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前の感じで隕石つかってたら物凄く使いにくかった…、やっぱり秒数がかなり長くなったの響いてると感じたかなー
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f使ってたけど今はe安定だと思う。石蹴りは贅沢に2個使って接近、横1ヒット前をコンボパーツにする。敵の覚醒は石のリロード間に合わないならe覚醒で凌ぐ。火力は諦めた。
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逆に俺はF一択になりそうだなあ
つっても銅プレだからそれが通じてるだけなんだろうけど
隕石2個になったとはいえやはり銀以上だとE覚じゃないと相手3000の覚醒とかは凌ぐの大変なんだろうな…
回転率自体も下がってるし、むしろ生の自衛力は下がったんかなあ?
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因みに計算値だが
横1前>横1前>横1前→射 237
横N前>後前→射 245
横始動で隕石使わないとこんな感じが狙い目かね
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>>994
因みに虎の方だとそれぞれ
267
266
になる
随分火力差開いたな…
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換装挟んでるのにこんなに差を付けるのか
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今の虎 火力以外何の取り柄もない
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>>993少佐星1だから大したこと言えないけどダブルロックとってこっちに来られると石蹴りが役立たなくなる。具体的にはバクステメインやステ格闘なんかで迎撃される。今はメイン→前あるけど修正前は強判定格闘なくて逆2択になってた。fの時は先落ちしてもまだ何とかなると思ったけど強気に迎撃されて次の覚醒も無くなることが多くなったから先落ち厳禁にしないとということでeにしてる。
>>994
なんだかんだで横NN>横1ヒット前射(243?)も選択肢に入れていいんじゃない?
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>>998
横NNが34+31(30.6)+28+26(25.2)+55(54.4)=174{52%}の
更に横1ヒット前射は18(17.68)+30(29.4)+25(24.3)=73
だから247か。マキブwikiのの計算おかしい?
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>>998
確かに基本コンボだし難しい繋ぎもないし、それで240なら上等だよね
てか基本コンボすぎて逆に忘れてたわwww
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