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ガンダムDX Part.5
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コスト3000 耐久800 変形○ 換装×
PL ガロード&ティファ
メイン:DX専用バスターライフル
CS:ビームジャベリン投擲
サブ:レオパルドデストロイ呼び出し/エアマスターバースト呼び出し
特射:サテライトキャノン
特格:Gビット呼び出し
次スレは>>950 できなかったら>>970
携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
前スレ
ガンダムDX Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1420813361/
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>>1に乙を…
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所謂、>>1乙って奴?
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これが>>1乙の力…!?
wktkしすぎて一睡も出来んかったwww
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>>1
1が求めた乙です
はよ触りてー
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>>1乙が見えた!
立ち回りに幅が増える修正でめっちゃ嬉しいもっと盛り上がって行こう
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>>1乙が見えた!
N前>(NNN)N→CSなんて無駄なすかしコンあるけど需要無いのよなー、240くらいだったし(遠い目)
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被ってた、寝ぼけてんのかな俺……
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こいつの弱点はBRがすべての起点になってること
動かす能力はあっても、そこから広いに行く武装がないのが問題だった
弱点は変わらないが、立ち回りが大きく変わったので弱点では無くなったね
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自己完結してるwww
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ひゃほぉー祭りだ!
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覚醒サテ→赤ダウン 起き上がりにFドラ覚醒横>NNN特格派生で新品シナ消し飛んでる動画が流れてきてワロタ
メインサテも付いたしワンチャン力パナイ
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FAZZ「オノレェェェ、ナンデオマエバッカリ……」チュドーン
最近対戦で勝てるようになりました。ありがとう、僕のDX
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チュドーンが懐かしくてほっこりする
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いい修正貰ったなぁ
特格派生の火力はやり過ぎな気もするけど30で前衛張ること考えると全然ありだよな
変形がいらない子になったわけでもないしかなり良調整なんじゃない?
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通常時の最大は今の所N前特派性の300?
N前特派性最終段前BD格(1)変形メインいけるか
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多分適当な初段特格派生から好きなタイミングで虹ステ前格変形射撃が効率良さそう
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>>16
最大は
後特派生>>BD格(9hit)>変形メイン 320
かな?フルブのwikiに載ってた数値を使っての計算値だけど
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DXの覚醒Sドラ3秒でサテ一発溜まって凄い楽しい事できるよね
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今のDXって、SよりFの方がいいの?
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>>20
Fドラが選択肢として十分過ぎるくらいのワンチャン力を得たってだけで
Sドラじゃ弱いって事は無いぞ、安定度はSの方が高いし変形ミサバラ撒きだってできる
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ドライブと相性悪いとか言ってた奴息してる?
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悪かったのが良くなっただけだからそれはおかしくね
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やっとガンダムデェラクスからダブルエックス変更されたか
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今のCSってFBのときより使いやすくなってますか?まだちょっとさわれてないんで…
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だいぶ良くはなったけど、平均以上とも思えないけどなぁ
哀れ不憫なゼロカスさんはさておいて、サザビーとかと大差無い気がする
Fドラもリターンは上がったけど、横格の性能今だにシナとかほどではないし
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普通の機体になったな
やっと対戦で使えるようになったかな?
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中堅かガチ手前にはなったんじゃねえの?
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前作と同じくらいの立ち位置にはなったと思う
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敵からしたら
食らったら相方カットはやあああく!って感じで気が気じゃないんだろうなw
存在だけでエピマス以上にダブルロック集められるようになった
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それは言い過ぎ
エピマスは擬似タイそのものしたくないし
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ハンマーっていうかヌンチャク振り回してる気分。イヤーッ!イヤーッ!
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ダメだ
格闘からのハンマー狙い過ぎて動きが雑になっちゃうw
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ハンマーも強いんだけど1番デカイのはやっぱアシスト周り
特に両サブは回転率まで考えるとかなりの強アシストに化けたわ
地味にジャベも使えるタイミング増えたし本当にこいつ戦えるようになった
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ワイは君たちが生き生きしててほんと嬉しいやで〜
一時期の君らはホンマに不満ばっか言ってたからなぁ
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何者だお前は
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くさい子。
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嬉しいやで、ってなに?
嬉しいんやで、じゃないの?
ホンマに不満ばっか、って言うの?
ホンマ不満ばっか、じゃなくて?
そしてなんでいきなり言ってた、なんて標準語なるの?
言っとった、じゃないの?
教えて関西の人
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猛虎弁って全然関係ないネットスラングだから関西人に迷惑かけないように。
なんJは場所をわきまえて
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まだ対戦してないんですが今後戦う機会が増えそうなので質問させて頂きます
1 特格派生って完走できるもんですか?
2 立ち回りに変化はありましたか?
3 変形はやっぱりガンガン使っていってますか?
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マジでMG DXに合わせてアプデ来たか
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>>40
1.隙有れば完走はできる。イメージとしては升のDFコン
2.前よりもできる事は多くなったけど、基本的な立ち回りは今までと一緒か気持ちもうちょっと前線張るくらい
3.相変わらず弾数がやや心もとないし、緩急を付ける的な意味でも変形は織り交ぜて行った方がいい。くらいのつもりで
変形に関しては個人的なやり方と相手次第で臨機応変にやってった方がいいとは思う
もっと具体的な話は前スレの600レス目くらいから修正後の話されてるからそっち読んでね
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>>39
知らなかった、教えてくれてありがとう
関西の人ごめんなさい
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今まで使うとその機体で大丈夫?的なめで見られてたからやっとこれで心おぎなく乗れる。もう少しで☆5だしやってやるぜ
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>>42
ありがとうございます
ハンマーブンブン普通にヤバイんですねww
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しかし格闘がハンマーで安定しちゃうのは嬉しいやら悲しいやら
サーベル一本で戦うイメージなだけに
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ハンマーは割と最終段にダメ集中してるしカット耐性も良くないから普通に他の格闘が主力だよ?
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DXでPDF予選行ってきます!
いけるところまでやってみるぜ!
バンシィノルンで出してたけど修正日に店員さんにお願いしてDXに変えてもらったほどうれしい
本戦いけなくてもどこまでやれるか頑張ります!
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頑張れ〜
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>>48
とりあえず相方にもお礼言っとけ
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サファリあたりで固定すれば全国でどの辺までいけるか大体分かる
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>>49頑張ります
>>50相方には土下座したでござる( ^ω^ ) 頭あがらないっすわw
相方はローゼンなんで環境機体な分余計に感謝ですわw
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赤枠改が万能機程度の射撃性能があって、鬼のような誘導のサブがあって
ワンチャン火力も持ってて、追われる状況でもある程度耐えられると聞いて
相方にも悪くないかと思ったけど、射撃機体相手じゃ辛いか
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>>46
N格「最後は拳だ」
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特格アシストと入力サブ強くなった
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こだわりのハンマーと思いの篭った横()
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多少のダメ負けは余裕でのひっくり返せるな
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動かないものの、メイン始動で、運命や神よりも短時間で241持っていくDXさんこわい
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みなさんに聞きたいのですが
対面ゼロ、ストフリ、運命、マスター、ノルン、ゴッドどうしていますか?
対策がわからなくて
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>>52
相方ローゼンはやめた方が良くないか?
DXって結構相方先落ちしちゃうこと多い機体だと思うんだが
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メインから240出せる機体って他に何かいたっけ?
>>59
とりあえずsageる
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BRから241は覚醒でもしなきゃ居なかったと思うけど
赤枠系とかあの辺正直怪しい
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赤枠改はBR≫N赤(特格派生)で234だな
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FAZZ
メイン→N後 250(計算値)
なんだZZさんのが強いじゃないか!(棒)
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DX→ある程度離れていてもつながる
運命→ある程度離れていてもつながる
赤枠改→ある程度離れていてもつながる
FAZZ→ほぼ密接じゃないとつながらない(白目)
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今のところ3000弱機体はエガ2だけ?
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運命
メイン≫BD格N→CS 233
フルクロ(両解放)
メイン≫NNNN→横サブ 226
自由
メイン≫BD格>Nサブ 221 BD格を特Nで234
意外に飛ばせるやつ多いけど240の壁はさすがに厚いな
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底辺から前作の地位まで這い上がったDXさんマジパネェっす
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赤枠
メイン→特射N 217〜248(前作データ)
>>66
なぜそんな質問をDXスレでしようとしたのか……
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DXって5人で戦ってるんだよな
アップデートでエアマスターとレオパルド強くなって頼りになる
Xは原作でも単機で無双するわけじゃないからこの味方との共闘感好きだわ
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相方はどのあたりがいいだろうか
よく3000相方候補にあがる鰤サンドあたりはいまいち相性が良くない気がする
DXの注目力がかなりあがったから、闇うちが得意な機体とも組めるし、
候補が広がりすぎて悩む
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>>70
アシストも強いしジャミルも参戦してるし
あとはナビにテクスが追加で完璧だね!
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個人的にナビには過ちを繰り返すなおじさん欲しい()
さっき否定されてたけどローゼン割と良い気がする、ミサイルから安定してダウン取ってくれるし、ジャマーや特射の吹っ飛ばしで時間稼いでくれればハンマー見える
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>>71
まあ最強はドレノなんだろうけどそれは置いておいて
フォビとやったけど良い感じだったよ
前は荒らされて負ける事多かったんだけど、修正後はそういう事もあまり無くなった
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前作なら自衛力があって着地取れる射撃か動かせる武装持ちが相性いいんだよな。
25の場合は更に先落ちした際に前で働ける性能もいるけど
今回ドレノ以外になんか居たっけ?
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X1ならBRから300近く出せるでしょ確か
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こいつのFドラ覚醒時のデスコン教えてください
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>>76
Nサブ使いまくっても通常時だと250行かなかったような……というかあれはさすがに非実用範囲では
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>>77
ttps://vine.co/v/OQPltA0W3dn
はいはいデスコンデスコン
修正二日目でそんなんわかるかっての、格闘生当てして適当にハンマー振ってりゃ380行くよ
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>>71
僕個人としてはF91とギャンがものすごくやりやすかったです
F91やギャンならメイプ、ギャン盾と下格とかで自衛かつ荒しができてDXへの注目度が下がってサテライトや格闘の闇討ちがしやすくなってやりやすかったです
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というかNNN特格派生フルで当てりゃそれでデスコン成立するレベル
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380出す"だけ"なら最速レベルじゃないかな、ハンマーにせよサテライトにせよ
こいつより早くに380出せるのヅダとかZZくらいじゃなかろうか
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ZZより速そう
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格CS>覚醒技あるし(震え声)
そういや検証中クシャにFドラ覚醒でN特格派生やったら盾補正込みで323出てたよ
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BD格前ステからN格繋がったよ。前は繋がらなかったよね。
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相方にサンドはありだと思うんだけどなぁ
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>>52>>60
多分相方だわ
砂岩も☆5なんだけど変えた方が良さげかな?
ちな、相方のDXはSでハンマー使ってんのあんま見ないし
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>>87
現在のDXならサンドロックの方が断然良い
以前と違ってエピみたいな糞ゲー枠の機体になったし、前出てオラオラするコンビのが良い
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擬似タイ性能自体は万能機レベルだしそれはどうだろう、リターンでかいだけ
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>>70
原作のエアマスターとレオパルド頼りになった記憶がない
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こないだ再放送で見たエアマスターとレオパルドは森と一緒に燃やされてた
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ファイアワラビーに延々燃やされるエアマスターの話はやめるんだ
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エサマスターって原作再現だからな
GとWに比べてサブガンダム、パイロットに魅力がない
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まぁ基本的に物量負けてるから足止めしてるしフロスト兄弟にも劣ってないときもあるし・・・
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あの二人が弱いのはやっぱり乗る機体を間違えてるからだと思うの
ウッツがレオパルドン、ロアビィが餌マスターだったら……
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ディバイダーあと二つ作って持たせれば良かったんじゃ……
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AWではガンダム持ってたら勝ち組だから多少はね?
ウィッツとロアビィの故郷帰りの話好き
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サンドロックブリッツと相性悪い万能機はそうそういないよ
合わないと感じるのは相方がDX理解してないだけだと思う
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あとドレッドノート。この三機は汎用性が高い
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>>85
これ通常時?もしかしてデスコン候補になるか。
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Z結構相性いいと思うよ
メタスがかなりありがたい
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ドラゴンガンダムってどうですか?
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>>78
入力精度によってはハンマーより遥かに早いから…
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>>102 自衛力高いしありだと思うよ。DXの弾が枯れ気味になるのが難点かな
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BD格からNに繋いでハンマーしても298程度が限界だった。代わりにN前ハンマー12hitからBD格即変形メインで320近く減ってるっぽいんだけど。
まぁ、攻撃時間長すぎて実戦じゃ無理だわな。
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Wiki久しぶりに見てたんだけどチラホラ間違った情報があるっぽい?
横サブが誘導かかり直すとかCSのダウン値が1.7とか・・・
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コンボ時間考えたら基本はN前ハンマー安定だな
にしてもCSがまともになるとこうも楽になるとは思わなんだ
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差し込みなら横Nハンマーでも292(計算値)減るみたいだからこっちでも良いかも。
デスコンは>>18あたりにある後ハンマー>>BD格闘ギリギリまで変形メインっぽい。これで320-330程度減らせる
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正直大差は無いから生当てハンマーなら初段には拘らなくても良いかと
書き忘れたけど 横特格派生(12hit)>メイン で253攻め継
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横格だしなあ実際当てられるのは
DXのN格とか当たる方が悪い 古黒じゃねーんだから
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もともと伸びは良い方だったけど、修正で更に当てやすくなったから狙えなくは無いだろ
判定が鈍化してるせいで信頼出来ないけど
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>>108
Wikiの情報信じるなら前格も同じ威力補正でダウン値がちょっとだけ少ないから判定強いこっちのが現実的かも
実用度外視していいならこれが計算上368.2。ワロタ。
(NN)N特派性12hit>前特派性12hit>BD1hit変形メイン
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あ、コンボ途中に挟むなら後格の方が多段ヒットなんで威力出るのか
(NN)N特派性12hit>後特派性12hit>BD1hit変形メイン 371
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前格はダウン値高いよ、多分2
根性入っちゃってるけど、すかしコンでいいならこのくらい減るよ
ttps://vine.co/v/O2bVUIVjMHY
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始動ですかしてるコンボのダメ計算とか何の意味があるのか
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>>115
結果論だし本来の趣旨とはズレたけど
・前格のダウン値は高い
・Wikiに書いてある後格40(-10%)*2で70ダメなのはなんかおかしい
とか勉強にはなったね。どれが間違ってんだろコレ。
で、そういうあんたの書き込みになんか意味はあるんだろうね?
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意味はあんまりないかな、でも最大火力とかって結構ロマンじゃない? そういうの好きなのよさ
あとは一応N格のパラメーター計算とかにも使えるよ、今回のは根性入っちゃってるから信用できないデータだけど
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結論、両方意味はない。が、実戦で使えないなら尚更意味はない。南無。
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そんなどうでもいい口喧嘩始める奴らはFドラ覚醒格闘特格派生でお仕置きするわよ
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月に代わってお仕置き(物理)よ!
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そんなことより、実際に使えるコンボ開発しよーぜ。
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流れぶったぎって悪いが相方スモー、ノワール、ジオだったらどれが一番いい?教えてください
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実戦で使うなら特格派生は9hitで止めて虹ステして状況に合わせて追撃が良い感じだった
ダメージとカット耐性のバランスが丁度良い
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スモーが一番相性悪く感じるかな、有る程度射撃戦できないと厳しいと思う
待て、開発と言ってるからきっと既出のものの評価とかを議論したいわけではないんだと思う
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ジ・オもメイン弾数の少なさで辛いかな?
しかし火力が出せるようになって更なる研究が必要になったね。コンボ・ドライブ・僚機と
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少しは後ろでサテ撃つ時間も欲しいから前出れないノワールも辛いような気がする・・・
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赤枠改さんが仲間になりたそうにこっちを見ている。
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射撃戦ならミサイルからレールガンや特射でノワールのが良いよね、ミサイルからしっかり強制ダウンとダメ取れるのは大きい
ジオは自衛力と前後スイッチできるの、あと爆発力が大きいかな
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話違って申し訳ないんですけど、前作あった格闘締めのリザルトポーズ条件変わってます?
CPUでもまれにしか見れなくて
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格闘フィニッシュで出ないんだったらサテライトの残弾数が0かどうかくらいしか心当りがない
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ふむふむ
25ならジオ、Z、ノワール辺りが20なら鰤、ドレ、サンドロック、F91辺りか。今後参考にするよ。回答ありがとうございます!
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ランダムってのは無いのかね、他の機体でもあったような気がする
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鉄板どころ以外でDXだからこそ輝ける相方とかいるかな
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ジョニーザク
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>>134
お前はフルコーンと一緒にクルクル回ってるだろ
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案外ザク改とかいいんじゃね
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さすがに30001500は組合せの時点でアウトやろ
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エクシアとかどうよ
DX側の負担がでかすぎるかね?
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むしろエクシアが射撃戦付き合えるかの方が課題じゃね?
シャゲとかどうだろ、ミサイルからナギナタ刺したい
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射撃戦するならクシャとかヴァサみたいな高火力ゲロビ持ちの方がいいよ。圧力が倍増するから。
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今日シャッフルで砂岩乗っててDXと組んで2連勝出来ました。ありがとうございます♪リプレイ見たらFドラ格闘ハンマーで ぶんぶんしてる所にカットしにきた敵相方も一緒にぶっ飛ばしてて笑いました。
次の試合では敵になりサテライト警戒しながら覚醒とドライブ格闘警戒と疲れてまけました。良い修正で良かったですね。
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鉄板どころ以外…
ルナパルスとか…?
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ルナパルス使うくらいならシンパルスの方がいいってそれ一
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ストライクさんもたまには思い出してあげて……
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まずダブルエックスが相方に求めるモノを挙げよう
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どいつについても言えることかもしれんけど、やっぱ一番は自衛力じゃないかな
DXが相方守る力低いってのは変わってないと思うし
あとはいざって時格闘コンボ決めれるように擬似タイ力とか?ここまであげて鰤とかいいかと思ったけどこんどは射撃戦に不安がでるか・・・
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ストライクは結構良さげだけどなー、メビウスとミサうざそうだ
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相方2000なら自衛力
2500なら自衛力よりも事故った時にこっちが下がれる前衛力があるとうれしいな
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俺はPストを推す
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N格締めで格闘リザルトポーズ出ました
返答くれた方ありがとうございました。
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あげちゃった……
失礼しました
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いまのDXが求めるものはダウン力でしょ
単発CSとかでダウンとって片追の流れ作ってゲームメイクしていくのが合ってると思う
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ガンガン無印の頃からX系と相性良いのはヴァサと決まっている
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個人的には
・ミサからの追撃できる武装
・打ち上げ、拘束ができる機体
・ある程度の自衛・擬似タイ性能
あたりが欲しいかなと思う
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初代とかどうよ
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ナタクとかいいんじゃないか
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前作で結構やったんだけど、02DXとかは?
火 力 な ら 負 け ん ぞ
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奪ダウン能力が高くて射撃もある程度こなせて擬似タイも拘束も自衛も出来て前に出ても大丈夫で前後コンバートもしやすい
アルトロンは割とありじゃないかな
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DXに足りないのは気軽に撃てる高弾速武装がないことかな
というわけで俺はノワールを推す
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奪ダウン射撃戦自衛力・・・ガナとか?
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ガナーは言うほどの自衛力はないけどな
30耐性が無さすぎる
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俺もノワールは割といいんじゃないかと思うな
擬似タイ力は微妙かもしれんが後方からでも硬直とりやすいしサブサブで吹っ飛ばせば片追い出来るし
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>>150
マキブだとN格闘締めでしか見れなくなったんだよね
あの勝利リザルトポーズ好きだから、見る機会が少なくなって残念
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ミサイルだったりサテだったりとDXは結構みてないといけないからゴールドなんかいいと思う。実際やってなかなか手応えあった
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ギャンと量前衛とか
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イフリートと組んでイフ4落ち強い
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ガンイージと組んで50落ち強い
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どんだけ総コストあるんだよ・・・
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シュラク隊だからってあんまり殺してやるなよ……
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DX下がる作戦するぐらいなら正直サバで良い気がするんだよな
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ZZ「事故当たり狙いのゲロビやミサイルなら俺も持ってるし、俺でも良いんだぜ!」
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まあネタでしょ
鯖の25爆弾ですら成り立たないのが今のマキブだし
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別にガン下がりする必要はないんやで……
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赤枠改が仲間になりたそうに以下略。マジレスすると二号機いいよね、二号機。
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ふとメッサが20版DXな感じに見えてきた。
変形ミサイルにゲロビにアシスト。今日使ってみよう
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ミサイルからCS2入ったら面白そうだよね赤枠改
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二号機より万能機寄りで超誘導武装あるから、
赤枠改も悪くないんだよな
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今から検証行く予定だけど、調べて欲しいコンボある?
とりあえず
横N>横特
横特3>横特
横特3>後特
後特12≫BD格N→変形メイン
N前特12≫BD格N→変形メイン
あたりはやるつもりだけど
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ストライクも悪くないぞ。平均射撃火力高くて与ダウン力良好。
DXを理解してる熟練ストライク乗りが希少だから肯定してくれる人はいないけど…
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ミサイル3hit→IWSPサブ×2とか超火力だよな
計算値だが264出るぞ
実際ストライクいけそうだよね
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だがDXと組めるだけのストライク使いがどれだけいるのか…
前作のイメージだと自衛弱い気がするのだけどその辺りはどうなの?
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>>178
CS>>サテが257減るかどうかと、
後格初段のダメージを調べてもらえると助かります。多分Wiki間違ってるので
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>>178
メイン→N特派生の威力の再確認をお願いしたいです。
たしか計算値上で、実際に出してみたという報告は無かったはず。
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一応俺からも報告
NN>N特派性
BR>N特派性
前>N特派性
CS>N特派性
これ全部ダウン値一緒だった。つまり2。Wikiのデータ直してもらえると助かります
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後格初段って前作と同じなら40*2(-10%)で76(-20%)だよね。前と変わったって話は聞いたことないけど、N前が地味に変わってたりするから、違う可能性はあるのか。
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それ以前にWikiは合計70になってる。
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後格 76 補正-20% ダウン値1.8?(1.7よりは大きい)
特格派生 1振り目と4振り目は膝付きよろけ
Fドラ覚醒中はN前特格が前派生の視点変更を受け継ぐ(めっちゃかっこいい)
横特3>横特 288
後特12→CS 278 強制ダウン
後特 295
横特12→CS 267 攻め継
後特12≫BD格N→変形メイン 312
N前12→BD格N→変形メイン 311
Gビット2→N特 265
メイン→N特 241
CS≫サテライト 252
覚醒
75→87(+15%)
被ダメ95→81(-15%)
メイン→サテライト(爆風あり) 275
メイン→サテライト(爆風無し) 297
Fドラ覚醒
(DX18)N 86
(DX250)N特 357(660→303ラストの単発で大きく入ったのでおそらく根性無し)
(DX250)N前特 372(受け側根性補正あり560→188)
(DX250)NNN特 360(受け側根性補正あり540→160)
(DX218)後特 373
Sドラ
(DX227)Gビット66(Sドラ前61)
(DX227)サテライト 385→41(根性補正込みで344)
(DX241)CS 107(Sドラ前104)
Sドラ覚醒
(DX158)メイン→サテライト(爆風無し) 362
動画撮ってるコンボもそこそこあるから観たいのあったら言ってくれれば貼ります
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N前特で372か、あの短さでそれはすげえな
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>>181
20の上3機よりは劣る(というか遜色なかったら上位)
ランチャーはともかく、エールソードIWSPで自衛・逃げができないのは本人の腕に問題があると言える性能はある。
流石に30の覚醒ドライブ凌いで下さいというのはIWSPじゃないと厳しい。
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連勝補正や店側の変なダメ設定は無いです
特別表記が無ければどれも攻めて受け手共に耐久半分以上です
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エールも強いよ! だって速いもの!
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特1段目、4段目膝つきよろけ!?
ちょっと待ってちょっと待ってお兄さん。それ、N特12hitサテライトが繋がってとんでもない威力になるんじゃない??
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>>186
乙
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>>192
1と4っつーか1〜4段目全部膝つきよろけ
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>>186
乙
なんでFドラ覚醒中は視点変更引き継ぐんだw
視点変更してもう片方見たいのに・・・
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計算だと後特12>サテだけで317出るっぽいけど、ほんとかな。初段Nなら310
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特を12まで当ててるのにそこから結局サテに繋ぐのはダメージ的にも時間的にもカット耐性的にも勿体無さすぎるよ
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どうしてもやりたいなら初段特派性1ヒット>サテとかじゃん?
Sドラ時ならありなんじゃない?
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カット耐性考えるならコンボの途中とか締めにNサブってどうなの?
フルブのときは発生遅かったからガードされたかもしれないけど今は大丈夫だと思うが
単発だと当たり方にもよるけど一番ダメ高いよね
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特派生2.3段目は通常よろけよ
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>>198
なんかいつも両端の2発が外れてるイメージあるし全部あたっても150だからせいぜい変形メインよりカット耐性がいいくらいじゃないかな
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>>198
3hitからサテだと260程度っぽいから、それも少しもったいないかも。Sドラ中に格闘初段もあてに行かんだろうし。
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それでも恐ろしいDPSだけどな。全機体最速クラスじゃないか?
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修正されてから初めて使ってみたけど単純に機動性含め各性能が底上げされた上にハンマーって切り札も出来たからすごい使いやすくなったな
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N格アッパーからのハンマーを意識して戦ったが確かにダメージ取れていい感じね
Gビットも命中率上がって意図しない時間差攻撃が起こりやすくなった
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格闘初段入れてアラート鳴ってなかったらハンマー入れながらサーチ替えでど安定だわ。
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赤枠改と本当に大きな差なのは、サーチ替え出来て、途中キャンセルから横サブでダウンまで放置できるとこだよね。
サーチ替え可能で300持ってく機体ってほとんどいないでしょ。
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ドレノゼイドラでいいだろ
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ゼイドラが先落ちしたらキツくない?
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DXの耐久が残ってればワンチャンあるからへーきへーき
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思い付くなかだと運命かな、高度がある状態で特連>NNNN→特連投で約300のはず
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有名所だとマスのN後派生コンとかかな、そのくらいしか思いつかない
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エピオン()
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キャンセルできない&視点変更入ったはず
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赤枠改と青枠の特格、ラファエルデンプシー、X1のNサブ辺りは視点変更あったっけ?
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デンプシーは無かったと思う
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ここで聞くことじゃないんだけどフワステがよく換装に化ける。
なんでなんだー
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単純にブーストボタン押すのが早いんじゃないかな?
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N前特格派生がN前変形に化ける...
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そのうち慣れるよ。今まで使って来なかったコマンドだから誤爆は仕方ない
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早く慣れないとな...
対戦中に誤爆して相方に迷惑掛ける
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変形しちまったら咄嗟に射撃ボタン押す癖つけておくのも大事
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フルブから累計したら500戦くらいやってるけど今だに焦ると暴発する俺みたいなのもいるし、へーきへーき
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フルブから累計500って…
いや、え?
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性格悪そうな奴だなあ
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0が2つほど足りない?
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MG ダブルエックスのパケ絵最高だ!
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本当につよいやつは乗った回数なんかで腕前を説明したりしない。説明するくらいならおれはサテライトキャノンを向けるだろうな
おれNEXTから10000回とか普通に乗ってるし
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上手いとか下手とかの前にフルブから500戦やってるけどってのがボケなのかなんなのか分かりにくい
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まだその話すんの?
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10000回でもまだ微妙
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これでは人に品性を求めるなど絶望的だな
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>>228
どうやってこれがBront語だって証拠だよ
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N前特格が変形に化けちゃうの俺だけじゃなかったんだ
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俺くらいになるとそもそもGビットさんがコンニチワしちゃうぜ。
入力のタイミングを教えてください。
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乗った回数ってイコールでその機体の習熟度に比例すると思うんだが(´・ω・`)
上手い下手ではなくその機体特有の扱いづらい部分や特有の癖みたいなのを暴発させない的な感じの
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通常時は普通に出せてもFドラでタイミングのずれる俺が来ましたよっと
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Wikiが修正前のものに改悪されてる
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レオスとジュドーのしわざかな
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改悪したやつにはハンマーとサテライトでお仕置きだな。
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こいつとかTXはMGブーストかかってようやく上方だからバンナムの作品に対する評価が分かりやすい
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MGバンシィ・ノルンとか出たらやばそう
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MGノルンとMG鯖が出たら両方とも全盛期に戻ります
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ノルンはプレバン限定で出てんだろアホか
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せやな
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>>236
エクバの頃に星5青プレストライクとかいたが懐かしいな
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ハンマー最終段の吹き飛ばしって判定広いんだね、カットしに来たエクシアも弾き飛ばしてて驚いた
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>>246
さ、流石に例が極端すぎるよ(震え声)
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触ってきたぞーい
試合で強化を実感できた
CSは敵機が至近距離で自機より上にいるとよく刺さるようになったね
相変わらず軸合ってればいいフォーク球になるし楽しい機体になった
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メイン→特射のおかげで下に潜り込まれたときに逆襲かけられて美味過ぎる
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キャンセルが多い機体ってシステムに愛されてるのを実感するね
途中から緑になろうが誘導するってほんと強い
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サテライトキャノンの発生も速くなってるからなおさらキャンセルが活きるね、そして補正もかからない
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上手い事落下軌道を利用して敵にCSをぶち当てるとしてやったりな気分になれて楽しい
ジャベリンはぁ!こう使う!
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アプデ後のこいつでやっと対人戦できた。
特格派生が注目されてるけど、サブの仕事っぷりとステCS特格落下強いな
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なぁ〜にがジャベリンよ!
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教官と天才が湧いてんよ〜
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だってよ、ジャベリンなんだぜ……?
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ジャベリン投げるお仕事楽しいわ
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以下丸田
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今の性能で不満があるわけじゃないが
変形の機動性が戻らなかったのはハルートのせいな気がしてならない
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多分関係無いと思います
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来月はスパロボ参戦か…!
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3000コストに変形機体置かれるのってTVゼロ以来だったか、どんな性能になるやら
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湯で海老とコナンの犯人が泣いているぞ
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犯人?ああ!Ex-Sのことかな?
刑事さんが逮捕しちゃる!
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変形できない強化型ZZさんの悪口はやめるんだ
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>>264
変形時の武装で頼れるものはありましたか…?(小声)
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みんなそろって変形格闘強いぞ!
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変形時のサブ特射特格に武装追加すればいいのにって思うの俺だけ?
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特殊射撃に拡散ビーム砲照射を付けよう(提案)
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横1段から覚醒技って確定ですか?
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横1段は前ステいるんやなかったかな
じゃないと盾されそう
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海老とEXSすっかり忘れてた……
横1段は盾間に合うような気がする
覚醒中N出し切り>メインで非強制ダウン
覚醒サテライト(爆風込み) 336
覚醒サテライト(爆風無し) 380 非強制ダウン
覚醒技(爆風込み) 332
Sドラ覚醒(DX248.根性補正+4%)サテライト(爆風無し) 386
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余裕で間に合う
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初歩的な質問で恐縮なんですが、メイン→サテのキャンセルルートが追加されたことのメリットってブースト有利とあとは何ですか?
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繋がるよ
でも格闘初段当ててよろけ取った瞬間に最速虹特射しなきゃならないから難しい
少し遅れただけで盾される
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お前のDXメイン押したら格闘でるの?
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>>275
赤ロック延長で真上真下に逃げた相手を取れるようになった、これは起き攻めとかでも強力、近距離だと悪くない射角と銃口補正、太さで引っかかることが結構ある
オバヒでメイン刺した時の最大火力も上がった
キャンセルで出せることでBDキャンより早く繋げられるようになったからメインで動かしてサテライトで取るってのもやりやすくはなった
頻繁に使うわけではないけど結構便利よ
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最速ステ意識するくらいならハンマーちょん当てしてからサテすればいいんじゃねーの?横2段目出すよりは早いっしょ
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ハンマーって全段強よろけだっけ?
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1,4段目だけらしいよ。検証してないけど、そういう書き込みが多い。
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膝つきよろけが1、4段目
2,3段目は強よろけっていうのかね。膝つきよりは短いけど十分長い
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2.3普通じゃなかった?
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使用率ランキングに入ってて感激したわ
勝率も54%とかなり高い
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>>273もう中出しにしかみえない
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どの武装にもそれぞれに応じた用途があるというのは非常に使い甲斐があって良い
何気に優先の度合いがあるだけで格闘派生も含めて封印安定という武装がない機体も中々ないよな
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>>285
クッソワロタww
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>>286
現状射撃派生は相変わらず死に技じゃないかな。アレ使ってる人いる?
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射撃派生→Nサブで適当に離脱とか
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横出し切り射撃派生Nサブが基本コンボだと思ってたんだけど
今はハンマーあるけどあれより速いし
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横N横射→Nサブ
横N特格派生
これどっちも完走する時間はそこまで変わらないよな
打ち上げて240ぐらい取って片追い始めるか
打ち上げないけれど280ぐらい取るかって感じか
あと横NN射だけどこの前初めて入ったわ
横格当たって横N特派生しようと思ったんだけど反応遅れて特派生出なかった。
その時にCS溜めようと思って射撃ボタン押したんだけど
横NN射になってしまう&射撃派生が初めて当たって自分が驚いたわ
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N前ハンマー12hit>BD格数hit→射撃派生が安定して入るんだけど、これってダメージ幾つだろう。290くらいだったら攻め継続スタン付きでやばくない?
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あ、いけね、スタン後はダウンだったっけか?
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フルブのころはダウンだったけど今はそういやどうだろう?例の補正切りバグの修正でダウンしなくなってるんじゃないかな
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なんかトレーニングの時に試してダウンしなかった気がするんだよね。ほんとはBD格変形メインを試してたんだけど。
で、計算したらBD2hitまでで派生しないとダウンしちゃうのと、2hit時は281っぽい。そっからCS入れたら296。
覚醒Fドラ中なら350超えるだろうから、それで攻め継できたらヤバそう。
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いや、さすがにFドラ中といえどNが生当てでカットこないのは格下相手すぎるだろ
それにFドラしてるなら250ダメでもいいからさっさと打ち上げダウンとって
2たい1でさらに150ダメでもとったほうがうまみ強いし
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それは流石に状況や味方次第じゃね
350攻め継が可能性としてでも存在するならちゃんと使いみちはある
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>>296
まぁまぁ、方追いしないほうにダメ与えたくない時とかもあるだろうし選択肢として無意味ではないでしょ。
N始動じゃなくても横>横特6ヒット>>BDN2ヒット射派生とかでもいいだろうし
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敵後衛が終盤下がりすぎて、カット間に合わないケースもあるから覚えといて損はないでしょ。横ハンマー始動でも同じくらいのダメはあるはずだし。
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射撃派生死に武装はさすがにエアプとしか…
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あんまり使わないかな、使うとしたら特格に繋げて自由落下くらい
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射撃派生はお手軽吹っ飛ばし用
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>>300
エアプの判定甘くない?使わない人は使わないレベルだと思うけど。
実際俺も横N横とかやってもそのまま放置する派だし、ハンマーから攻め継続だって4段目で止めても十分有利取れた上で虹も踏めるし。
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この場合判定厳しいだと思うが
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死に武装とは言わんわな
本当の死に武装とは昔のクシャの覚醒技みたいなまるで使い道の無いものを言うんじゃないか?
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そんなんどっちでもええわ!
リプみてるとジャベリンガンダムになったるDXみるけどあれ強いの?
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射撃派生は横N横射→サブと横→射→サブとかで使うね。まあサブとセットだ
ジャベリンとりあえず投げてたら当たるようになったから投げてもいいと思うよ
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普段は弾切れ起こさない程度だがビット展開中は特格降り混ぜつつ積極的に溜めてるな
格闘からのキャンセルで押し付けるのが最近楽しい
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マキブのDXは修正前の時からジャベ投げまくりだったけどね
個人的には常にためてセカインや緩急つける意味でずっと投げてる
追撃も安定するようになったからリターンもおいしいし
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BD格1ヒット射撃派生*6>BD格変形メインって拘束コン思いついたんだけどこれ途中で着地することできるかな
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ブースト足りる?
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特格アシ追従中に地面スレスレでCS落下すると接地扱いは既出?
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接地と言うか即ブースト回復かな?
オバヒ時はできないけども。
最近のアプデより前にありまひた。
連続でごめんなさい
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地面すれすれというか約1機体分の高度からの着キャンなら既出。
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ですよね
申し訳ない。
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エクバ初期から使ってて今更格闘射撃派生から格闘できるのに気付いた
すまんガロード…
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それはなぜ気付かなかったレベルだぞwww
>>315
とりあえずsageてくれると嬉しいなって
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射撃派生って原作でもやってたな、あの時のガロードかっこよかった
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あれよくあの角度で正確にティファの指先から標的割り出したよね
ガロードも絶対普通の人間じゃないよ……
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NTじゃないだけでポテンシャルはクソ高いよな
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DX初搭乗時のNEXT横N後派生モーションとか見るとよくわかるよね
白兵戦能力に重きを置いていないGXやDXで最前線駆け抜けて来たのは伊達じゃない
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そんだけできるのに「常人の範疇を出ない」ってのを色んな箇所で描かれた主人公って珍しいよな
ビットモビルスーツ戦は一矢報いるのが限界、ランスローには明らかな腕負け、最終回ですら兄弟との1対2は結構ボコボコ殴ったけど撃墜されかけると
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初陣では6体のバリエントをバルカンと格闘だけで無双、そしてコロニーレーザーの端のみを超遠距離からの照射。最強のオールドタイプには間違いなく入る
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ミスった、8体だったか
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実際距離があればあるほど角度重要だからな
ちょっと狙いズレるだけで軌道が全く変わっちまう
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まああの時代はコンピューター制御が大分進んでるんだろうけど
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経験さえ積めればランクインできるだけの才能はあると思う
ただ性格的に戦闘あまり好きじゃないイメージあるからなぁ
あの精密射撃は絶対におかしい……決戦兵器使わせたらどの作品の誰と比べても最強レベルじゃないか?
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ガロード「ボタンをポチッっと」ハナクソホジー
バカ「すげー!!精密射撃!!!決戦兵器使わせたらどの作品の誰と比べても最強レベルじゃないか?」
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思えばガンガン無印のティファに一目惚れして始めたんだよなぁ…
機体1000のティファ2000で3000コスと言われてたあの頃
同じ3000コスでも随分強くなったもんだ
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???「DXはサテライトキャノンの射軸を動かせないようだな」
???「自由に射軸を動かせる照射ビーム砲を二種類も持つボクらの方が優秀だね、兄さん」
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銃とか弓の射撃で超長距離で当てれば精密射撃すげーはわかるけど、ロボットとかの精密射撃とかコンピュータ制御だからパイロット関係なくね?って思うんだけど
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あー、そっか静止してる目標に対して静止して撃つのか
しかも風とかの無い宇宙空間か……
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ロックオン「」
-
クワトロ「」
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い、いやそいつら敵動いてるし(震え声)
まあ設定すればオートなのは納得できるけど、照準やらは結局手動で付けなきゃだからパイロット性能は絶対関係してると思うけどね
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数十万キロ先の物体を正確に検知出来るセンサー系と
上記と連動して寸分の狂いのない威嚇射撃が行えるシステムを搭載してるなんてさすが15年目の亡霊ですね^ ^
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ロックした所から毎回微妙にずらして撃っててパーラに器用な事するなあいつって言われてたやん
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まあ開発コンセプトがそれだし、サイズから姿勢制御が簡単なのもあって設定したところを正確に狙撃できるのはわかる
それができるからこそティファがいても撃てたんだろうし
何が凄いって、あの早さでサテライトの効果半径見切って掠めるように設定・再設定できるとこ
-
ぶっちゃけビームの速度によるんだよね
レーザーなんかと同じく光と同じ速度とするならば、1秒間に30万キロ進むわけで
それこそ1キロとかなら1/30万秒で到達するわけ
そこで時速100キロ(1/30万秒で0.09ミリしか動かない笑)で動いてるやつがいても、とまってるのとまったく同じ
光の半分の速度だとしても、1キロ先で狙われててもたった0.18ミリしか動けない
コンピューター制御でどうやって外すのか謎なレベル
-
考証する時にわからない部分に極端な例を入れる奴は大抵クソ
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正論言われて煽りだすやつがクソの間違いだろ低能w
ビームなんだから光速付近の速度なんじゃねえの
リアルに考えたらそんなもんだろ
むしろずらして撃ってるから凄いとかのほうが正しいの?w
ほんと煽るだけのやつって人間としてクソだわ
-
架空の兵器をそんな馬鹿正直に頑張って考察しても無駄ってことだな
-
ちなみにビームの速度が銃弾並みに遅いなら、パイロットの腕が凄いといえるよね
って話なのに
まじめな話ができず、思考停止でパイロットマンセーしたいだけなら
スレ立てて別でやれよ
バカなんだからお前は
-
なにいってんだこいつ
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そんなに真面目に考証()したいならまずサテライトキャノンがなんのビーム砲なのかの定義から進めるべきなのに
勝手に光速で進む粒子砲なんてトンデモ定義から始めたらそりゃあ叩かれるだろ
ニュートリノかタキオンでも出してんのかよ
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まぁとりあえずシンは主人公ってことだよな!
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マツナガはMSVじゃライデンと並ぶ主人公格だろ。MSVキャラの知名度的にも。
他が低いだけっていえばそれまでだが。
変形格闘じゃなくて変形メインばらまいて遊んでたら当たってワロタ。
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マジな勘違いなのかネタなのか判断に困る
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ビーム兵器が光速だとすると目視で回避することはそもそも不可能
それに超高性能のロックオンが可能なら宇宙戦闘は敵のレーダーに入った時点でゲームオーバー
戦艦はただの棺桶になる
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そんなことより立ち回りの話でもしよーず。
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間違えて雑談スレ開いたのかと思ったわw無駄話多すぎだろww
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>>349
射程距離という概念がないのかお前には
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サテはマイクロウェーブだろ?月からのをそのまま使ってれば
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雑談しすぎ、くそスレ乙
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すまん、誤爆しました。
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>>349
UCだと光速だぞ
だから発射前に回避行動とるNTの存在が露呈したわけで
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>>350
ジャベリンとレオパルド強化で中距離から取れるダメージは増えたけど
根本的な部分が稼働初期から変わってないから今更語ることもなあ…
-
ボタンポチー一つ言い返せないとかとかお前ら本当に本編見てんの?引き金ははお前が引けの所で手動で数ミリ単位で調節してんじゃん
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なんかめっちゃ伸びてんなって思ったら
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>>329
ガンガン時代、種死ステージで一落ちしてガン逃げ体制に入って自由をサテライトキャノンで一撃で吹き飛ばしてハマったな
-
DXの話しろよお前ら
なに意味のわからない雑談はじめてるわけ?
-
>>345
関係ないがタキオンフェイズ嫌いだわ。リフェイザータキオンも
機動力とスーパーアーマーのせいでサテキャ撃っても大してダメージ取れないし
逆にアプサラスとか好き。サテキャでゴリゴリ削れるから
-
ぬるぽ
-
ガッ
スレタイ三度見くらいしてしまったわ
ガンダムDXスレだよなここ
-
無くても別に良いかなーって思ってたけど、思ってた以上にメイン→サテのキャンセルルート強いよね
起き攻めとか覚醒中とかチマチマ使い所ある
-
勝率4割が見せてやるぜ最強のDXってやつをなっていうカスタマイズコメントにしてるのいて吹いた
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修正されてからNサブより横サブの方が出番増えてきたわ
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格闘食らう直前にレバサブすると敵がよろけてるレベルになった
-
>>366
良いじゃん、これからガロードみたいに頑張って強くなるんだよ、微笑ましいじゃないか
近距離は横サブ信用しないかな、中距離は理由無ければほぼ横一択だけど
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>>368
前から銃口そんなよかったっけ
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詩作2号機に格闘振られた時に、Nサブと間違えてレバーサブ出したけど。逆にNサブでカットできないスーパーアーマー格闘をレバーサブがカットしてくれて感動した!ありがとう、エアマスター!
-
無理してNサブ使ってた場面で横サブ使えるようになった印象
遠距離やコンボ〆はNサブ優秀
以前の横は本来の機能がなかったw
-
前の横サブはあれ当たるほうが間抜けなレベルだったしなあ
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メインとかからの追撃(中距離以遠)には優秀やったやろ!
-
ビルギットさんの事かぁ!
-
以前は弾幕要員と割り切ってたな
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横サブ一射目当たっても二射目外れて「エアマスター!?」ってなったことが何度あったか
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横サブがアプデで変わったのって誘導と連射間隔だけだったよな?
セルフカットに機能するってマスクで銃口補正も変わったのかそれとも元々が銃口補正かかるのが移動前だけだったとかそういうのか
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うーん、なまじ変に緩いせいで奇妙な当たり方をすることはあったけど……
-
これでやっと普通の機体になったな
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前も銃口だけはそれなりだったような気がするけどあんまり使った記憶がないからよくわからん
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銃口は良いんだけど位置が如何せん微妙だから安定しないんだよ
今は動き早いから2発目がセルフカットになったりもする
-
まあ、今のが優秀ってわけじゃなくて
今のが普通だよな
-
CSからのキャンセル横サブできっちりダウン取れるのが嬉しい
-
横サブをノルンのNサブみたいにすれば完璧だな
-
おう、せやな(鼻くそホジー)
-
>>385
そんなわけのわからないBRがあってたまるかw
無双でやってたローリングツインサテライトはまだですか?(小声)
-
そういやサブcの猶予って結構長いよな
-
Nサブを超誘導ミサイルにしようぜ
しかも3発出る
そしたらノルン並みに普通になれるな
ノルン基準にみんな修正すればいいぞ
-
変形メインをダウン属性にしてくれれば満足だわ
-
次回作からは覚醒中格闘CSでGファルコンDXをだな
-
覚醒中変形特射でTVゼロ変形CSメインみたくサテライト照射しながら巡航をください
-
変形中もサブ特格使えたらなぁ
-
まだ足りないのかよ・・・
-
ネガる気はないがくそ弱い機体がそこそこ使えるようになっただけなんだからガチ戦見据えた人間ならもうちょい何か欲しくなるんじゃね
実際ノルンと見合ってたら泣けてくるし
-
未だに環境最上位維持してる奴がおかしいだけで
これ以上の上方とか来たら低コ絶対に狩り殺すマンに昇華してお仕置き修正確定だろ
-
ガチ戦見据えたひとならガチ相手でも勝てる機体選ぶんじゃ無いですかね
-
DX最強がいいな
MGも出るし
みんなでMGDX買うんだ
売り上げ良ければまた上昇修正だぞ
-
上昇してぇなあ俺もなあ
-
モニタで金枠のフィギュア?の宣伝やっとるが金枠が強くなるなんて話は全く聞かんぞ。
-
上位が弱体入って落ちてくるならこのままでもいいけど多分ないもんな
-
もっと自衛堅くしてほしい
Gビットの空撃ち落下があればいいのに
あとCSが変形中でもためられるようにならないかな
-
クールタイムなしの15秒リロなんだからそれくらいどうにかしろよ
-
BD格射撃派生ループ試してきたよ。俺の連打力が足りないのかどうかわからんのだけど1ヒットキャンセルはどうしてもできなかった。
6ループ目の射撃派生でダウンだから2ヒットかな。地上から初めて3回目あたりで着地する猶予あり。
まぁ実用的ではないけども攻め継用のダウン値0.9のパーツがあることは覚えておいて損はないと思う
-
弱スタンだったのか、検証助かります
あれは確か突き出してから3か4hit目から派生できるようになるはず、突き出してから当たる形になると即派生できるよ
-
>>405
今作強ダウンは本当に一部のキャラしか持ってないんじゃなかったっけか。
発生後数フレーム後からキャンセル可能になる仕様なら、やや遠距離から持続当てするようにできれば1ヒット派生も可能かな?
-
真後ろBDからとかだとできた気がする……記憶が曖昧で申し訳ないけど
-
やってきた。確かに持続当てなら1ヒットできるが、コンボ中にその距離まで離れるのはちょっと無理だ。
-
二ループ目以降かつ敵相方が緑なら密着ロック替えBD格とかアホなことすれば一応1ヒット射撃派生できる。費用対効果最悪だけどな!
-
一応横NNからBD格やると1ヒットで派生できる
ガリガリしすぎるとダメは上がるけど敵をこぼすことがあるから
いつも即変形メインしてるな
-
こいつ低空だとcsアシストで接地できんだな、すげー隙すくなくてびっくりしたわ
-
あ、すまないageてしまった…
-
マジかよ、修正だな
-
既出だしあげちゃうから変なの来ちゃったじゃん
-
サメキャン追加とサーベル投降をcsに戻してジャベリンを格闘csにすれば
良期待になると思うんだが・・・・
-
※既に3000の中では屈指万能性を持つ良機体
-
機体を語る前に漢字のお勉強からだな
子供は早く寝なよ
-
>>415
良「期待」←変換ミスだしまあよくある
サーベル「投降」←は?
-
サーベル「くっ、殺せ!」
-
サーベルをラジオとかに送りつけるんでしょ
-
それ投稿や
-
サーベルを学校に行かせるんだろ
-
サイサ「ほら、行ってこい。投降したと見せかけて、油断させてから爆発するんだぞ」
火力寄り万能機という不思議ジャンル機体DX
-
>>422
それ登校や
-
サーベルで陶器を作るんでしょ
-
前格ってやっぱ変形以外で使い道ないのかな?
-
修正必須だから運営にメールしようぜ
この前の修正で明らかに壊れた
-
ageるとこういう障害者わきやすいからageないようにね
-
>>425
それ陶工や
-
障害者じゃなくてカテゴリーFって呼ぼう
-
普段は伸びないけど叩きやすい書き込みが出てきた瞬間どっと伸びるのは笑えるなw
-
見下せる相手に飢えてるんだろう
-
そりゃこの時期に修正どうこう言っちゃうやつがあほな誤字とか意味の分からない漢字を使ったらみんな見下すだろ
-
長いこと格下狩りしかしてこなかったから感覚が麻痺したかw俺も気をつけないとな
-
蒸し返すお前も同類だろうに
-
ジャベリンの対策わかってない奴も結構いるんだよな、当てまくったわ
-
対ハルートどうよ?
-
向こうのが変形性能いいし引っかかる武装も多いから変形は少なめにしたほうがいいかもね。
どちらかというと接近戦挑んだほうがいいかも(足速いけど)
マルート移行時の硬直が最大のチャンスか。
-
硬直にサテライト置けると素晴らしいね、直撃させられればそのまま御臨終だ
-
>>416
どこがだ
追いかけて格闘狙う機体に変貌してるぞ
変形の機動力とメインの弾数10にして、射CSの射程もうちょいくれれば万能機体になるだろ
-
火力はあるけど判定微妙な格闘しかないんだからそんなガンガン格闘狙っていく機体ではねえだろ
-
まあガンガンねじ込んでいくわけじゃないけど伸びや突進速度がなかなか優秀だから狙えるタイミングはある、くらいだろ
修正後Nは思った以上に早くて焦ると初段キャンセルしちゃう
-
普段は堅実だけどチャンスとみるやサラリと280持っていくのがこの子
昼は淑女、夜は娼婦的なギャップが魅力
-
なんだかんだで横の判定って微妙だしな
たいていの機体の主力格闘には判定負けるし
当然、強迎撃武装をかいくぐったり、高速機体に追いつく性能はない
かといってチマチマ射撃で削ってるだけだとジリ貧だから
しっかり覚醒でとってかなきゃいけない
ってのは前作と変わらんね
-
ただ、相方が前に出れる展開になると
そこから格闘でワンチャン作れるってのはいい
前作でもそうだったけど、今作は特に後衛の方が仕事はかどる
-
結局修正後の僚機は何がええんやろなぁ。
ドレノサンドロック辺りは単体の性能高い&20コストのお陰で組みやすいけど、他に何か噛み合うのおらんかねぇ。
-
修正後も修正前もヴァサなのだ
-
フォビはいいなあって思ってる
単純に相方がフォビ上手いだけかもしれんが
-
ヴァサはわりとマジで合ってる気がする
丁寧に射撃戦できるしDXがロック引いてる間にゲロビ打てるし拘束もできるし
ただヴァサの自衛力は求められるな
-
ブラビだろうね
-
DXがダブロをいなせるタイプじゃないからブラビは合わんよ
-
最強はドレノ対抗サンド、型にハマればローゼン、強機体出さないならX2
または両前衛気味に戦って被弾で後衛決める百式
-
初代も良い
-
DXは弾幕と火力あるから、ロック集めつつ長生きしがちなDX先落ち安定させてくれる鰤の方が
サンドよか良いと思うけどな、今の機動力ならDXがリンチになることもないしい
-
前に出てくれるドレノサンドはありがたいよな
どっちが後落ちしても逃げられる自衛力あるから、耐久調整も楽で
そうなると自由に動けるから、格闘から280だったりサテだったりで火力勝負に持ち込める
しかもドレノ特格サブ、サンドメインサブ特射でDXにない攻撃してくれるし
他の機体とはすべての意味で安定感がダンチ
-
>>443
女?まあ男でもそう勘違いしてる奴が結構いるけど、
昼は淑女〜はギャップじゃ無くそれ自体が理想って話ね
-
普段は正統派万能機でも実はバ火力機体同士ということでF91
-
91ちゃんが淫乱MEPE状態終わったらノルンドレノにレイプされるところまで想像した
-
>>456
そういう意味だったのか、字面のイメージで使ってたわありがとう
そして残念ながら俺は男だ
それにしてもそこはかとなくインモラルなスレになってきたな()
-
相方は個人的にはサンド>ドレノ>鰤って感じ
理由は上に書いてる人らとほぼおんなじ
んでロマン枠にヴァサ
-
前作はfazzとゲロビ火力型で組むの好きだったけど
今の25ZZはなぁ…
-
シャフでヴァサと組むと胸あつになるよな
なお固定ではドレノサンドのみ
-
選択肢として挙げられないディバイダーの哀しみ
相性も悪ければ掛け合いも無いに等しいという
-
あいつに以前ほどのキャラパワーが残ってたらアリだったんだけどな
-
翔べ、ガロード
-
プレイヤーもガロードもえ?それだけ?ってなる掛け合い
-
一瞬ガロードもえって何事かと
-
ティファが書き込んだ可能性
-
パーラという可能性もある
-
え?お前らガロードには萌えないの?うそだろ
-
萌えるに決まってんだろ!!!(男)
-
ガロティファ>越えられない壁>ティファ≧ガロード>越えられない壁>キッド>ガンダム>>>医者>壁>ジャミル>>>その他のおっさんどものツンデレ
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修正前から思ってたけどこのスレVSプレイヤーより原作ファンの方が多いよね。
いや、別に悪いとかじゃないけどさ
-
前からこんなんだよな
修正入って賑わったがそいつらも消えたしね
-
>>472
怪我の治療から青少年のメンタルケアまでこなすテクスさんが最強だよ
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>>472
テクスがいなきゃ糞アニメも良いところなんだよなぁ
あの人がいてこそのガンダムXだよ
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>>476
テクスがいなくともテファがいるから良アニメくらいには
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最終回のエピローグ部分とか全員すごくいい雰囲気で好きなんだけど印象に残ってる順に並べるとガロティファの次はテクスになるという事実
大抵の問題は珈琲一杯飲んでいる間に頭の中で解決するものだって台詞めっちゃすき
それはそうとこの機体って格闘の使い分けって出来てなさそうで出来てるのね
N→伸びの速さ良さで差し込みに、N前特のダメージ効率狙いの確定所も
横→回り込み+伸びで汎用性の高い格闘
(生でも振るのはこの二つ)
BD→変形メインに繋げるデスコンパーツ。あと攻め続パーツ?
後→〆で手軽に打ち上げ
(コンボに使うのはこの二つ)
前→変形用
-
「大概の問題は、コーヒー一杯飲んでいる間に心の中で解決するものだ。あとはそれを実行出来るかどうかだ。」
-
>>478
前は強判定、後は良補正じゃないかな。
-
>>480
後が良補正はまあわかるが、前格ってあれ強いのかな…昔迎撃に振ってたけどイマイチ勝った記憶がない
-
前は別に強くない
言うほど前に判定伸びてないし、溜めがあるから発生も遅い
>>478
前で変形とか正気か?
通常変形と違って初速糞遅いから良いカモにしかならないぞ
-
前とBD格は発生さえすれば"DXの中では"強い、よほどの自信無ければかち合い狙うべきじゃないけど
前変形はオバヒで高度ある時の足掻きとかにしか使わないかなー
後って補正良かったっけ?
-
>>483
出し切りが144(65%)のダウン値3.3
参考に運命前が148(64%)の2.7
ダウン値が高い事を除けば補正は緩いね
-
なんだかんだ後出し迎撃するなら前が一番早くて強いと思う。
一般的に強いかはともかく、Nも横も普通に発生遅いのでDXの中では相対的に使わざるを得ない時が多い
オバヒ時は前射撃派生っていう一瞬で終わる糞みたいなコンボもあるよ
-
あと、相打ちした時に美味しいって利点もある>前格
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あー、二段目まで出し切るのか、なら確かに火力と補正は良いね
前射撃派生はいいなw その発想は無かったw
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そういやこの前の調整でフルブ+αになってるのか
後フルブでの検証だけど、こいつの横ノルンの横と完全に同性能だった
こっちの伸びがちょっぴり良いくらい
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特格ある上にこいつと同じ横持ってんのかノルン……
変形ミサイルは圧倒的にフルブの方が上&中距離以遠でこいつより強い機体増えたから総じてフルブよりは近距離寄りになったように思う
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後格出し切りのダウン値3.3て前作のでしょ? マキブだと横N>後Nでもダウンしない
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来年でガンダムXは放送20周年を迎えるのだな、何かありそうだ
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Xでって言ったら15周年だろ……
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15年前→2000年
SEED放映→2002年
Xの放映日調べてないけど15では無いのでは……
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Xで節目の年として何かやるとしたら20周年じゃなくて15周年じゃねえのってことで15周年だろって言っただけで
そんな時空をねじ曲げた発言をしてるわけではないよ
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>>493
アスペかよ
病院行ってこい
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もう過ぎてるんですがそれは
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クソどうでもいいことで喧嘩すんなよw
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そんなおかしなこと言ってるか俺?
なんかもう1から10まで長文で説明するのもめんどくせえからいいわ
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あー、15年前の悪夢か、察しが悪くてすまん
修正からそこそこ経ったけどDXどう?
雑感だけど個人的には要所でのリターン重視万能機になったように感じるけど
マスターから初段性能や近距離択取って射撃択付けた感じ
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サブの強化で射撃戦しやすくなったし、メインサテやらハンマーやらでまとまったダメージも取れるようになったから前に比べてかなり勝てる機体になった
でも前に比べて良くなったってだけで、上位と比べるとうん…ってなる
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升と違って相方の盾になってライン作れるわけではないからそこがネックな感じ
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というか上位がどうにかなればやっていける
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そりゃそうだw
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30中堅軍団はどいつもこいつも上位が居なくなればやれるスペックはある
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格闘の初段発生がイマイチなのと、変形が30の性能じゃなくなってるのが悪い
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ジオDVバンシィが生きてれば前任せられたんだがなぁ
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ディバイダー復活してくれマジで
フルブのまんまでよかったのにいらんとこ強化して結局
フルブより弱体とか意味わかんねーよ、ただでさえX勢は機体少ねーのに
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その内ガロードGXと一緒に上方入るから...
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ネットの名無しはいろんな人種の集合体ってのはわかってるつもりだけどそれにしてもひどい。
ここ最近の流れが家庭用勢の原作ファンのアニオタが自分の腕を棚に上げてゲームバランスにケチつけてるようにしか見えねえw
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常にランク上位の機体しか見かけないようなすっごい場所でみんなやってるんだろ
じゃないと今のDXで後衛やるなんて選択肢出ないわ
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>>506
フルブのDXジオか万死良かったよなあ
事故っても前後シフト効くしジオ万死はそもそも硬いしで
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3025がオワコン化してなければもっと安定感はあっただろうな
今は機体特性が変貌してるし、御三家いるからフルブ以上に相方には困らないけど
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オワコン化はしてねーよ
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なんで25ぶっ壊れ時代が良かったみたいな流れになってるん……?
あの時代30とかお呼びじゃなかったぞ、
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>>514
さすがに嘘はよくないだろ
フルブ以降、25全盛期でも30のほうがスポランで採用数多かったのに
まるで30がまったくいなかったかのような書き方はいかんでしょ
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25自体がヤバかったんじゃなくて25のトップがヤバすぎただけだからそらそうよ
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そらさすがにチーム戦の話になったら30出てくるやろ
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いつの話をしてるのか知らんが稼働時はシナいるし鯖出てからは鯖がずっと最前線にいるしお呼びじゃなかったことはないだろ
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あー、ごめんフルブの頃のお話
ジオ、GX、バンシィあたりの最盛期(バンシィは一回下方もらってるが)
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やっぱりこのスレフルブーストで時代が止まってるor現在進行形で家庭用勢がいそう
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ここに限った話ではない
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何を言いたいのかわからない過去の事案へのネガとか最上級に鬱陶しい
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>>uv9i.YWM0
お前はアニオタ自慢でスレを荒らしてしまったことを少し自覚してくれ
ここはゲームのスレなんだわ。原作の事1ミリも知らないやつだっていくらでもいるんだ
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お前はいちいち過ぎた事を蒸し返すことででスレを荒らす要因を作ったんだから、それも自覚してね
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>>524
uv9i.YWM0の書き込みがなければ俺の書き込みもない訳だからその理屈は通らん。
なんでもかんでもオウム返しすればブーメランになると思ってるんじゃないかね
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スレの流れも読めねえ奴が何言ってんだよ
一連の流れが終わってから30レス近く過ぎてるんだぞ
わざわざほじくり返して話題再燃させて満足か?
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異常な奴は自らを異常と自覚できないから変われない、ただそれだけ
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アニオタ発狂中。クソどうでもいい
横特派生即サテライトっていくつ出るか数字出てたっけ。ハンマー出し切りより減るかどうか知りたい
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喧嘩っ早い人達だなぁ、旨いもんでも食って落ち着けよ、モスのXO醬チキンバーガーとかオススメだぞ
こいつって色々攻め継コンボあるけど、実際こいつで攻め継ってやるタイミングある?
俺は射撃格闘問わずだいたい殴りきっちゃうけど
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>>528
12hitからならどっかにデータあった気がする
あとsageよう
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句読点がキチガイではないが
キチガイは大抵句読点
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句読点てどういうこと?
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もはや句読点がわからないのか・・・
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レスに句読点使う奴がキチガイってわけではないけど
キチガイは大抵レスに句読点使うってことだろ
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普通の日本語使ってるだけでキチガイ扱いされるのか。
ギャル語とか顔文字とかなら言わんとしてることも分かるけど
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キチガイで句読点使ってる奴が多い
句読点使っててキチガイ
つまりキチガイ
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とりあえずコーヒーでも飲んで落ち着こうぜ
俺は攻め継は全然やらないな〜
攻め継しても相手は1度着地するだろうからイーブンになるし(自分ならそのまま着地とられて大人しくダウンする)
もう一度と思って欲望の格闘ぶっぱで迎撃されたら元も子もないし
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ガンダムゲーでアニオタうんぬん言うのか…
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割とどうでもいい
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本当にどうでもいい
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ビットだしてる時でも近接択に乏しいこいつで攻め継やるのはデメリットの方が目立つなあ
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低コなら泳がせて着地取れるけど、高コならリスクしかないな。わかってる人なら逆に格闘仕掛けてくるだろうし。
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攻め継は「一刻も早くこの機体を落とさないと負ける!」って時ぐらいしかやらないな
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DXで攻め継やる状況ってほぼないなー
つかDXでダメほしい場合は、生サテや格闘からサテ〆で300とって
起き上がらせるほうが数秒早い・カットもされない・起き攻めで確実に有利とれる
で、置き攻めサテで350とれればトータル650で大概殺せるかワンチャン作れる
-
初段性能的に継続はない
ステキャンが変形によく化けて刈られたので絶賛自信喪失中
俺には合わないのか…
-
継続択は強いのになぁ……悲しい
>>545
何も考えずに走れ!
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横Nが強よろけになったし、ハンマーが鬼火力だから攻め継でもちょっとしたフルコンクラスのダメ出せる
でも初段性能考えるとフルコン決めた方が期待値は良さそう
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深夜に失礼します。
中尉星1の初心者です。
質問なんですが、この間シャフで初代と組んで対戦したんですが敵のX3に狩られて手も足もでなかったんでませんでした。
皆さん格闘機と戦うときに何か意識していることってありますか?
-
↑すみません。
誤爆して日本語おかしくなってます。
手も足もでませんでした。
よければアドバイスお願いします。
-
初心者板行けよDX関係ねーじゃん
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弱機体晒しsage
-
>>548
初心者にありがちなのが振り向きメイン連打してるか、横ブンされて頭真っ白になり後ろBDばっかりしてる可能性大かな
DXは近距離択が乏しいから振り向きメインNサブでセルフを期待するか、変形を織り交ぜながら距離を取る
まぁ俺なら格闘戦を仕掛けるがな
-
普通にフワステとかで避けよう
ダウン取って張り付かれたら無敵時間の間に後BDで距離取って少しだけ上昇、追い掛けて来るなら格闘に合わせて後ろフワステ
至近距離はキツイけど、近距離くらいまで間合い取れれば特射以外の全武装キチンと機能するから
IFHに困ってるなら、手を突き出してる所に格闘入れるか、格闘を振ってくるタイミングでフワステか射撃
-
そうですよね。
次から初心者板で相談します。
すみませんでした。
確かに頭が真っ白になってたと思います。
後ろフワステや変形で距離を取るですね!
もしくは振り向きメインNサブでセルフを期待。
アドバイスありがとうございました!
-
この機体、メインサブしかないでっせ
古黒とかには駄目元N格前格
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フルクロ相手こそダメ元サブぶっぱかダメ元格闘ブンブンだよなー、横刺せればサテコンでマント飛ばせるし
-
如何に早くマントを剥がすかだよな
ジャベの判定が胡散臭いからそこを起点に出来れば良いけど、発生微妙だから発生前に潰されやすいんだよね
-
バルカンとかマシンガンとかで簡単に相殺されるのもネックだね。
判定でかくなったのが逆効果になってる箇所もあるみたいだ。逃げる相手に刺すのが基本かね
-
理想はジャベリンからサテライトだよな、お手軽入力でマント剥がしながら特大のリターンを取れる(実現できるとは言ってない)
判定大きくなるのは総合的には上方なんだし、そのくらいのデメリットは笑って受け入れなきゃだよな
いっそ距離が離れてるほどもっと山なりに投げてくれれば消されないんだが……
-
ついでに三段チャージにして二段目以降に鈍足効果をつけよう
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同じこと考えてる奴おったwww
もういっそCSから特格キャンセル削除して特格派生付けようぜ←
-
ジャベリンはまだある!
-
ガンダム「呼んだ?」
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>>561
くっさ
-
フルブよりマシとはいえここぞという所で拾う力が無いよな
確定を取りにくい
ジャベがあるとはいえ、基本BRだけだと苦しいわ
もう少し足欲しかったな
まぁ勝てるようにはなったから良いんだけどさ
-
ここの人たちって近距離の敵に変形メインとかばんばん当ててるのかな
ニコ動とか参考にしてるけど
全然変形メイン当てれないわ
撃つ時に機首下げて置く感じで撃つってのは分かってるんだけどな・・・
これの練習だけのためにPS3買うか迷ってるわ
-
>>566
HDっていうのは知ってるかな?
個人的な意見だけど、変形メインは誘導はまだしも弾速が遅いから置きにくい
変形の速度も可変機最低だし、メインの置きはかなり難しい
牽制でブースト消費なり読み合いが出来れば十分だと思う
-
わし当ててるよ置きメイン
遠ければメイン格闘するんで
そんな私はジャベよりミサ派
-
メインは期待値低いけどもしかしたら、程度に中距離でミサイルついでに撃ってる
リロ良い&しっかり狙ったからといって当たる武装でもないからばら撒くくらいのつもりで、正直本命は連動アシスト
近距離はリスキーすぎて使わんね、みんなは使うの?
-
変形メインは当たった時の精神的なリターンが大きいからよく使ってる
一回当てると相手が意識して避けるようになるし
-
生格始動にこだわる相手には使う
近接射撃戦やってくる奴には使わん
-
相手によって変形の頻度自体ちがうしなぁ
メイン置くにしても正面向かなきゃだから中々リスキーだし
-
変形メインの生の瞬間は全身を包むように攻撃判定が出てるからタイミングを間違わなければ後ろ向いたまま生格迎撃も出来たりする。普通はHD仕込むけど
最初は左右の置きよりも青着地狩りの練習をしたほうが感覚がつかみやすいと思う。
下方向に曲げてビームを踏ませる感じの置き。
コスオバ25の全覚抱え落ちが狙えるんで常に意識して練習してるわ
-
☓変形メインの生の瞬間
○変形メインの発生の瞬間
連レススマソ
-
開幕とかたまに様子見て相手の進行方向に取り敢えずだすくらいだなぁ
-
そもそも近距離で変形しないね
メインは置きと変形で相手の視点上に向けてからビットのビーム当たるの期待で使うくらいだな
-
緑ロックでも誘導するのか判定でかいのか知らんが
わりと進行方向に開幕変形メインで当たるわ
-
やる価値はあるけどハイリスクな択って認識でOK?
-
やる価値は微妙じゃね
-
暇だったからちょっとフルブオンで試した
弾速か上下誘導がもう少し無いと置くのは辛いな
出来て損は無いけど、特段狙う必要も無い感じ
-
リターンは大きいし、移動方向読んだ当て方とか色々あるから使える方が良い
ただ慣れが必要だしリスクも低くないから、慣れない内は実戦で使わない方が良いと思うよ
-
誘導の話してる人いるけど置き武装って誘導ないから成立するもんなんじゃないの?
-
開幕変形メインでフルクロス剥がしてやった時は最高
-
>>582
正直こいつの変形メインは置きというかモンキー撃ちだと思う
-
誘導はあっても無くても置くこと自体に問題ない、ミサイルも置くような使い方できるし
できるとゼロの変形照射みたいな普通取れない所取れるとは思う
-
最近変形メインは中〜近距離での着地取りに使ってる横幅広いし相手も変形したから警戒心下がるのか結構甘い着地さらしてくれる。上下の銃口はある程度あってれば勝手にあわせてくれるからマジオススメ
一本でも引っかかればミサでダウンまで持っていけるしね、だけどHDじゃなくて旋回で狙うこと
-
横ブー狩りも強いけど変形メインの一番のねらい目は着地取りだと思ってる。
-
横ブー狩るために使うよね
格闘マーカーから少し遠い近距離での置き撃ちは主力レベルで使える
ノルンゼロとか地を這う戦い方が強い敵にはなおさら
慣れとちょっと操作が煩雑なのがアレだけどね
もちろん暇な時は遠距離でメインまくのもいいよね
-
>>588
その距離でこいつの変形狩れないノルンゼロって…
-
そりゃあノルンもゼロも常時グミとかゲロ撃てる訳じゃないしな。
-
その距離だとノルンはマグナムが刺さると思うんだが
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5発数えてんだろ(適当)
-
>>589
変形って言っても
ほんとにレバー入れてちょっと旋回させてメイン撃つだけだから一瞬だからね
将官のリプとか見てると自分もまだまだだけど
やっぱ狙って当てれたら気持ちいいよね
人読み武装全般に言えるけど
-
本日 MGガンダムダブルエックス発売!
-
ペーネロペー買ったせいで金無くなったわ
何故この時期に出すのか
-
>>595
つ代引き
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>>596
もう払っちまった
つか良く考えたらDX飾る場所も作る時間もなさそう
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ここに1枚のカードがあるじゃろ?
-
ここに退職(学)届けと賃貸情報サイトがあるじゃろ?
-
さっき買った、パケ絵が素晴らしいよほんと
-
流石に他所でやる話じゃないか?
-
変形メイン基地やっと消えたか
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時々特格派生ミスってしまう
-
このタイミングで蒸し返すとかそんなに変形メインの話したいのかお前ってレベルなんだが
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プラモの話よりかは変形メインの話したいかな
-
ミサイルはどう?
俺は普通に曲げて撃ったり上昇下降取ったりするだけだけど面白い使い方する人いる?
-
>>606
メイン程色々できる訳ではないから撃ち方に関しては大したネタないや。
カス当たりした後の追撃どうしてるか聞いてみたい
俺は大体変形解除メイン(+アシ)だけどサブだと安定するとかある?
-
もう下格はソード投げろよな
-
やっぱかー
横サブならBRと同じぐらいのタイミングなら一応一発目は入る
-
ミサはやっぱ近距離進行方向曲げヒットがきんもちいい〜
-
んなリスク高すぎる真似はできんなー
-
ミサイルはリロード元に戻すか常時リロードにしてくれればSドライブで連射出来るのになぁ・・・と思ったりする
今のリロードだと途中で途切れるんだよね
-
大手ゲーセンでもほとんど見なくなったな
たまに見ても狩られてるか、雑魚狩りしてるだけというイメージ
-
リロはまだ早い方だし、依存度は落ちてるから良い
移動速度が遅すぎ
30なのに可変機で一番遅いって何事よ
-
好きなんだけど尖った性能が無いから使ってても面白くないんだよな
-
いや面白いじゃあないか(棒
普段堅実に我慢、たまにミサイル
でも覚醒時サテ、Fドラ時ハンマーというバ火力狙いにいく分かりやすさが
しかしとれなければ負けるという潔さ
-
普通に戦えるのになぁ
-
エンブレムでGハンマー出るのかw
-
>>614
ハルート触ってきたけど明らかにDXより変形速度も旋回も悪かったぞ。適当な事言うなよ。
-
変形メインの誘導が、とか言ってる人いるけど、そもそも誘導ないよな?
-
>>619
あいつゼイドラのBDと同じ速度だぞ?
体感(笑)
-
>>621
追記
「移動速度」って言ってるのになんで旋回出てくるんだよアホか
-
そもそも変形速度の話をしてるのでゼイドラ云々がまず意味分からない
また変形速度についての話ではあるが機動力には旋回やらも含まれるので速度ではないものの変形時の旋回の話がでてもおかしくない
-
ゼイドラが変形出来たらどうするんだよ
-
※ここから火星人と超兵による仁義なき争い
-
>>623
ハルートの変形移動速度=ゼイドラのBD速度だよ
ちょっと文が足らんかったな
というかハルートはMSも変形時もゼイドラのBD速度とほぼ同じらしいけどな
-
ハルートだゼイドラだ言ってるから一瞬スレ間違えたかと思ったぞ
-
らしい?
-
>>628
まだ自分で確認出来た訳じゃないから
ハルートスレの報告で上がってただけ
-
>bGqpz5AE0
よその機体の伝聞でよくもまあそんなナメた口が聞けたもんだなぁ?
一回触ってこいよ。変形特格の瞬間速度くらいしかDXより速い要素ねえぞ。
-
なんでこうも喧嘩腰なのか
過ちを繰り返すな……
-
いつも疑問なんだけど「>ID文字列」でタッチとかマウスオーバーするとID抽出になってる専ブラってあるの?
-
>>632
2chmateとか
-
ハルートは開放時がゴミの間はどうでもいい存在だな
DXで相手するときはサテなり格闘コンボなりで瞬殺できるから
相手のドライブが実質ないようなもんだし
ミサも軌道が読めればどうということはない
-
いや、ぶっちゃけハルートはどうでもいいっす
覚醒中ってみんなコンボどうしてる? 俺は基本的にFと重ねて横N>サテライト だけど
-
それこそいわずもがなじゃね
-
変形中のホーミングダッシュってどうやればいいの? 前ステップらしいけど変形解除しちゃって上手く行かないんだけど
-
ブーストボタンを押しながら前ステップしたまえ
-
ありがとう。上手くいったわ
-
設定としてあった武装がここまで活用されてきたら後はツインビームサーベルも派生で欲しいな
-
ぐるぐる回して密着ヒットで馬鹿ダメ出るんだな
-
個人的にはハイパービームソードの当たる範囲を広くしてほしいな
ブレストランチャーは後格闘かなんかで実装してほしい
ヘッドバルカンはオートでミサやBZを打ち落としたり、相手にけん制射撃行ってほしい
もう少しオート武装みたいなの充実させてもいいと思うのだが・・・
-
武装が欲しいじゃなくて
(使える優秀な)武装が欲しいなのはマキブ稼働当初の格闘特格派生批判から明らか
-
そのためにも新武装追加ですわ
現在のBRCSサブ特射特格格闘変形射撃ではもう限界
現状の武装で希望を持つとしたら、横格・N格程度っぽい
それ以外に(覚醒サテ除けば)押し付けレベルに片足突っ込んでるのはないと思う
-
残りの未使用武装はロケットランチャーガンとツインビームソードだっけ?
前者は設定見る限りX1のCSみたいな感じになりそうだな
-
ファルコンもありなら拡散ビーム砲とかも入るよ
ただ純粋にファルコンDXやってみたいなぁ
換装変形機体として独自路線を突き進んでほしい
-
時限強化で30版リガか
-
Gビットは本来連動BRだけじゃなくてもっといろいろできるよな
ラファエルみたいなことしたりヴァサのアシュタロン捕縛とか
あと1体1体がサテキャ持ってるはずだし
-
NextのBD格闘
エクバのサテ銃口
フルブの変形機動
これらを全てもったマキブDXを使ってみたい
-
>>646 拡散ビーム砲って今の変形メインじゃなかったっけ
-
原作と色が違うのだよな
-
Gビットの使い方とかMS形態でのGファルコン合体とか
設定であるツインビームソードとロケットランチャーガンと
DXはまだまだ違う機体になれる要素はある
-
Gビットが活躍すると、レオパルドじゃない方が悲しむでしょ!
-
Gビット君には鬼銃口補正のゲロビを撃ってもらいたい
-
Gビット「グゥレイトォ!」
-
ツインビームソード・・・レオスBD格・・・うっ頭が
-
>>652
エアマスターとレオパルド(サブ)やGビット(特格)がなくなって、豊富なオプションを使う機体になるかも知れない
ソード投げ(射CS)、ジャベリン(格CS)、ロケットランチャー(サブ)、ハンマー(特格)、ブレストランチャー(格闘中射撃派生)、ツインソード(格闘中下格派生)って感じで
-
DXってアシストガンダムなんかにしなくても武装たくさん持ってるから余裕で埋まるんだよな
-
毎回毎回DXって割を食う機体だよな
通常のツインサテライトをゲロビでない仕様にして
アシストがXのビット仕様の方が3000として多少バランスいい気がするんだよね
特格派生じゃなくて普通の特格でハンマー単品の方が面白いかも
-
みんな今のDXには不満あるのか?強さ的にというより原作的に?
-
いや、ない。むしろエアマスターやレオパルドがすかさず助けてくれる今の方がそれっぽい
Gビットは原作だとDX使ってないが、無くなると強力な覚醒技まで無くなってしまうし
-
DXは初陣以外は単機で無双するタイプじゃなかったしな
仲間と協力して戦ってるほうが合ってると思う
-
武装はかなりオリジナル要素多いけど今のDXやってることは原作に近いからな
最終局面で仲間に助けられるあたりや、エース以外には格闘で無双しちゃうあたりや、サテライトに頼りすぎないところや
-
同じ意見の人多くて安心した。なんか修正案ばっかり出るから満足してない人多いのかと思ってた
-
この前残り体力は忘れてたけどイエローゲージのときFドラで
横初段→特格派生≫N格→特格派生で376とんだよ
ワンチャン力が増したな…
-
いいなぁこの機体、自分は他の機体使ってるけど原作好きな人が使ってて満足するような機体で羨ましい。
原作通りだと困る主人公機使ってるから原作どうこうって訳じゃないんだけどね、やっぱり動いてる姿がカッコよかったり原作再現とかだといいよね。
-
ターンAかクアンタかな?w
-
むしろアシストだらけで動かしてる気しないなあってのが印象でしたすいません
-
ガンネクの格闘下派生とかほぼ魅せ技だったな。原作再現とはいえ格闘中に背後から格闘仕掛ける奴がどれだけいたやら……
-
射撃派生フィニッシュのアレは非常にカッコよかった
-
不満というよりは欲に近い
変形関連を前作と同じくらいに戻しつつサメキャン欲しい
-
サメキャンは要らん
変形なんとかしろ
可変機最底辺の機動力に残念な武装と30コストの変形としては弱すぎ
-
確かに変形ほしいけど、前に比べて戦えるようになっただけでも満足かなって
-
ぶっちゃけ脳死で変形返却よりも
自衛力上がったしやれること増えたんで満足です
-
せやな変形ばら蒔きマンより今の路線で強化してもらったほうが楽しい
-
>>667さん、運命っす。
-
フルブと違って変形に刺さる武装増えてるからあんま変形強くないんだよなあ(リガから目を反らしつつ)
-
バレルロールはあってもいいかもしれないけど図体が大きいからあってもダメかもしれない
-
>>672 だから嘘つくなってw
-
むしろ何でサメキャン付かないんだ?
適当にこいつにも付けるかと、なぜ思わないんだ。
いるかいらないかは別としてさ。
バンナムの考えてる事って分からないよな。
-
サブ性能アップと一緒にやったら上げ過ぎになると思ったんじゃないのかね
高性能、高回転の武装に落下行動つけると飛び抜けてしまうことがあるから
-
落下技ならアメキャンよりせっかくGビットで落下できることだしGビットに空うち落下つけてほしい
-
6秒に2回降りテク使うワンチャン機体とかクソってレベルじゃねーぞ
-
降りテクなんていくらでも使える機体あるしドライブの強みが30のわりにないから良いんでない
足を止めない射撃は結局メインだけなわけで
-
降りテクがあるのと降りテクが多いのはもう別問題になると思うの
-
こういう万能機に落下欲しがる奴はブースト管理ド下手糞な奴
したらばはそんなんばっかり
-
まぁ欲を言ってしまえばサメキャンしかり何か立ち回りに影響する新しい要素は欲しかったよね
-
バンシィノルンって機体は弾切れでも無制限に落下テク使えるらしいんですよー
-
OH硬直上書き機能まである降りテクあるじゃん。時間と高度の制限あるけど。
-
なお、垂直落下ゆえCS見てからBRで余裕で取れる模様
メサキャンやアメキャンと違って、一瞬で降りるもんじゃないから
せいぜいオバヒのごまかし程度なんだよねー
しかも特格時限定
-
>>690
もしかして修正前orステ仕込みしない時の話してる?
ジャベリンそのものが着地技との相性がいい武装じゃないって言うのならわかるけども
-
ペンタブ買えば絵がうまくなると思ってるタイプのマヌケがいるな
-
今のDXてノルンやV2が辛いのですが対策とかありますか?
-
DXの追い性能が弱いので時限換装は苦手、ノルンは常に不利
同レベルの相手なら機体変えるかサテライト何回か当てないと無理
-
そりゃまあサテライトついてるせいで基本性能落とされてるんだからサテ当てなきゃ勝てないのは当たり前
問題はノルン相手にサテ生当てするのがほぼ無理ってことだが今はメインやらCSやらで確定どころも多いし研究する余地は残ってるんじゃない?
V2は脱いでる時に死ぬ気で殺しに行くくらいしか対策ないと思う
-
理想「メインやらCSやらで確定どころも多いし研究する余地は残ってる」
現実「サテを外した後、ブースト不利とられて無事死亡」
-
現実「並程度の性能あるし普通に勝てたわ」
-
ちょっと何言ってるかわからない
-
サテライト生当て狙える環境ならサテライトの当てかたを練習するのが早い
普通はそんな甘くないので何かで確定させないといけないけど射撃戦で勝てる性能もないので腕勝ちしないと問答無用で負ける
-
そう、つまり自分の腕次第と言う至って万能機らしい中堅機体ってことよね
-
>>696
それはお前の現実だろ
勝手に一生死んでろ
-
後格が死んでいるのがほんと惜しいな。
あれがフルブ勝利ポーズみたいなモーションのピョン格あたりだったらなぁ。
と妄想はさておきDX91の万能機のふりしてバ火力コンビなかなか楽しいゾ。
耐久差あるから調整気を使うけど。
-
V2はABにGビット合わせて後は見せるようにエアマスを撒いてサブを牽制してる
問題はAB切れた時にどう追い詰めるか
-
下格をメイン→下格のルートつけてジャベと差し替えて
サーベルをCSに戻してくれないかなってのはCS入れ替えられた辺りからずっと思ってた
-
それやるなら性能下げるかジャベ弾数制にしないと明らかにジャベ自体も実質上方じゃね?
-
そのパターンなら格闘、特格キャンセルが失われる形になるな
そのまま下格に持ってくのは流石に頭悪すぎる
下格、補正がいいとはいうがデスコンパーツにはならねーんだよな。
バウンドだから放置したい時に使えないかと思ったけどN前が砂埃だから全然こっちでいいし
-
>>701
ノルン相手に勝てる方法があるんですね
ぜひ教えてください!()
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今のノルンって如何にBR刺せるかだろ
逆に言うとBR刺せない奴は勝てないよ
まぁ対ノルンに限ったことではないけど
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>>707
タイマンやってんじゃないんだから連携して相手のペース崩せばどうとでもなるでしょうに
ましてやこいつ単純な打点は高いんだから
ペース掴みやすいのは向こうってのは間違いないけど
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上のほうのノルンとなると、30は徹底マークされてBRすら当たらないからなぁ
ましてやCSなんて絶対当たらん
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「当たらないからなあ」で終わってるからダメなんだろ
そこは「どうやったら当たるかなあ」だろ
実際にノルンが辛い相手なのはわかるし諦めるのも勝手だけど
どうにかしようって話をしてる時に茶化してくるのやめてくれないかな
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当たる回数が相手と同じだとダメ負けするのに当てやすさはあっちが断然上だからなぁ
サザとかもそうだけど単体で見ると割と絶望的なスペック差だよ
2on2だしドライブと覚醒の要素もあるから勝てる時は勝てるけどな
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>問題はノルン相手にサテ生当てするのがほぼ無理ってことだが今はメインやらCSやらで確定どころも多いし研究する余地は残ってるんじゃない?
BRやらCSやらが確定する場面ってどこ?
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>>713
BRやCSからサテを確定させられる場所が増えたって意味ね。前はヒット確信からじゃなきゃ繋がらないのが殆どだったから
まさかBRの当て方わかりませんとか言うつもりじゃないだろうね?それは初心者スレで聞いてくれよw
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キャンセルしてもほとんど足の止まらないノルン相手にBRを当てるのが一番難しいところだろ
第一BRを当てる方法を考えろなんて言い出したのは君じゃないの?
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BRを当てるための布石として使いたい変形味噌がノルンが相手にいると撃ちにくいのが面倒
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勝ったときは変形封印のハンマサテメインサブのオラオラ
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ノルンとやるなら近距離戦でやるしかないよな〜
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もうノルン相手は耐久差と火力差活かして近距離でCSオラオラしとるわ
もちろんサブも撒きまくるけど
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ノルン対策(他3000機体)でBRやCSとか格闘を当てやすくする手段の参考にしてください。
基本は射撃系が全般誘導上がって横格が伸びるのを利用。
まずスタートからCSを溜めながらGビットを出します。赤口から動きながら特格のみでGビットを遅らせる。
次は横格→CS→横格キャンセル→ここでBRです。この時にはGビットと十字クロスになる。当たったら横サブか特射で追撃。
横格はCS絡めながら行くとかなりプレッシャーになる。当たれば特格派生でダメ稼ぎ。
DX射撃戦ではメイン弾切れになりやすい。メインからの各キャンセルでは1点に集まるので避けられるからなるべくサブやGビット始動から後追いでBRなら当てやすいし弾切れになりにくい。
長文すみません。
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その近距離CSオラオラしてる動画ありませんか?
どの動画でも見たことないので・・・
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少なくともニコ動の固定ではCSオラオラは見たことないわ まずDX自体の動画があんまないし
近距離でCSオラオラするって言ってもCSをどうにか一回でも臭い当て方して意識させないと意味ないからね
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理想と現実は違うからね
>>720みたいなのも前作からあるんだけど
まずノルン相手にそこまで近づくのが厳しい上に
むこうからすると近づかれてもメインNサブでどうとでもなっちゃう
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現実的なことを言うと、相方と共に荒らしてなんとかサテをねじ込む
言うならば「相方が荒らしてかつ相方は耐久減らないでかつ相方さんカットとかもお願いします」
でやっと勝つのが現状
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正直DXで勝てるのって>>717みたいなパターンだけでCSなんて余裕あるときに使うくらいだわ
近距離であのCS撃ってるのに見逃してくれる相手もどうかと思う
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お前のCSはどんだけ隙がデカくて相手は隙がないんだよ
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ノルン鯖あたりに擬似タイに持ち込まれてる状態だとそんなもんじゃね
あと相手にハイペリオンいたりするとき
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でも今ノルンに近づけないは甘えだろ
足回りほとんど変わらないんだぞ
フルブと違ってNサブは怖くないし
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特格で突っ込まれる事もないしな
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>>726
ノルン相手って前提を忘れるなよ
普通の相手じゃないぞ
>>725
同意だわ
むしろここでCSCSいってるやつの立ち回りを見たい
なぜかないらしいが
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足回り変わらないってBD回数の話でもしてるの? 落下技の数とメインから足を止めずにダウン取れる時点で差は大きいんですが
それに足回りが変わらないとしても向こうは近づく理由が無いんだから十分辛いだろ
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あ、もちろんCSがまったくだめって言ってるんじゃないぞ
中距離や逃げる相手、Wロックされてない状況でのCSはよく使うし
近距離でノルンとその相方の射撃の中、撃つことはありえんって話
格闘見せてるわけだし、射撃ガンガン飛んでくる状況だとなぜわからんのか
前から思ってたけど、ここに住んでるDX使いの一人ってさ
絶対にゲームやってないよな
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前作のソード投げならノルン相手でも投げるかも知れない
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つかノルンは特殊移動もあって機動力同じでは間違ってもないんだよなぁ
>>728はエアプだろ
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ノルンの特殊移動なんてめちゃくちゃブースト食うし滅多に使うもんでもないだろ…
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なんかずっと架空のノルンを想定して口喧嘩してないかここ
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運営はたくさんのノルンアレルギーを産み出してしまった
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確かにニコ動にDXの動画少ないしあってもアドバイス募集的なやつばっかで参考にしにくいんだよな
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なんで教えてもらいたい側が教える側に動画上げろって言ってんだ?逆じゃね?
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??????
普通教える側が提供するものだろ
試合の立ち回りを指摘して欲しいじゃなくてCSオラオラ()ができるならその動画を出せって言われてるの
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因みにノルンのサブは実弾でサテで消せるからメイン→サテをキャンセルして中距離からならノルンのサブ落下に合わせたりする。
覚醒中なら近距離でメイン→サテキャンセルを狙います。単発よりは銃口補正が効きます。
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下手だから上手くなりたいって事なら動画あげた方がいい
CS使えない→使える、って流れなら使い方が分かる動画あげた方がいい
まあわざわざ動画あげるならだけど
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動画勢の実態を見た気がする
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修正ほしい立ち回りがわかる動画ほしいでトコトン受身なんだなwしかもそれがあたりまえだと思ってやがる
実際有効かどうかはその場の勢いとかもあるけどCS押し付けが狙える相手かどうかは最初にためした方がいいよ
当たるなら一生それやってるだけで勝てるから
これは機体よりプレイヤーの質と傾向の問題が強い
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雑魚、格闘機苦手な自分としてはCSが変わって
より近距離が苦手になってしまった…
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格闘機は相方と連携しないと普通に辛いよな
お願いNサブか高飛びから連続変形位しかやる事ない
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ノルン相手に勝とうと思ったら自分が特格出してるときに相手のNサブ見てから距離詰めて射撃戦、Nサブあるなってなったら距離離して変形なりなんなりで待機、それくらいじゃね?
でもみんなが言ってるCSが、一つの鍵になるのは間違いないと思うぞ
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>>747
その通りなんだけど変形はBM刺さらなかったかな?
CSは近距離で押し付けられる性能はなく、弾切れ隠しとかやることがないときにばら蒔く程度だと思うんだよね
煽り抜きにしてノルンに押し付けられる人は参考動画や具体的な当て方を教えてほしい
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>>748
角度にもよるけど上下運動合わせれば変形したままBMは避けられる
まぁその後高確率でグミ飛んでくるから結局変形解くことになるが
BM1〜2発を変形したまま潜ってグミに合わせて変形解除特キャンで着地、
次の初動を前ブー横虹CSでねじ込むってのが今んとこノルン相手でも通用してる
対応され始めたらレオパルド混ぜると大体なんとかなる
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変形にBM刺さるとか言い出したらほとんどの相手に変形出来ないじゃん
そこは読み合いでしょ?変形しても即解除したり
上取って死角からのビットや相方に取ってもらうとかね
変形したら絶対にメインミサ撃たなきゃいけない訳じゃないんだから
俺はノルン相手にただ戦うと有利取れないって諦めてるから
さっき言ったみたく変形で上取って相方の射撃通りやすくしたり
変形交えた行動を意識してる。じゃないとメインが無くなるし
そんで相手の甘い射撃をきちんとガードで回収する
覚醒たまった時だけ強気に攻めるって感じかなー
地元に使い込んだガチノルン使いがいないから
同格以上に通用するかはわからんけどね
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万能機のフリしたワンチャンバ火力機体だかんねこいつ
時限強化の類が一切ないかわりに高レベルで安定したノルンと正面衝突して勝てる訳がない
だからDXの尖った部分どうやって押し付けていこうかって話になるわけで「当たらないから意味ない」って論はなんの意味も持たない
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ノルンは我慢しながらワンチャン狙いしてくのが一番だと思うCSねじ込みはするにはノルン相手にはリスクリターンが合わない。
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不利を承知で射撃戦で丁寧にやって覚醒で低コ行って確実にリターンを取るのが一番だと思う
普通にやってりゃ相手体力半分でこっちだけ覚醒溜まってるとかになるだろうしノルンがぴんぴんしてるならそれは腕の差だからあきらめなされ
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>>750
その変形射撃するときと、ノルンメインがかち合うと被弾確定
って話じゃね?
だから相方ゲーしましょうねーってみんな言ってるんじゃね?
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>>751
いや、例えばお前は
「前BDからBRが有効」
と言われたらそれを鵜呑みにするのか?
否定されたら論理的に否定し返せばいいだけじゃね?
例えば「ノルン相手に近づけない」って言われたら
どう近づけばいいか言えばいいだけじゃね?
そうすれば自然と仲間ができていい議論になるぞ
したらばなんだし否定されるのは当たり前
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>>753
同意だわ
ノルンの耐久は相方と削っていくしかない
ただノルンの耐久を1機目削り終わったときにノルン相方が損傷軽微なら負けしか見えない
ノルン相方をどう削るかが肝要
ノルン相方が20か25で後落ちさせ、かつ自分の覚醒が残ってりゃサテ一発で勝利確定
基本的にDX主体の勝ちパターンはこれ以外ない
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>>755
「ノルン相手に近づけない」って言われたんなら君の言う通りだ
「ノルン相手に近づけないから無理。上方必須」みたいな事言ってるのがいっつも一定数いるからそいつら宛のつもりだった
確かにここ直近だと黙っちゃったみたいだし死体蹴りみたいになったのは申し訳ないっす
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>>757
同じじゃね?
どう近づけばいいのか提案して論破してやれよ
実際にやってることを書くだけだから簡単なもんだぞ?
まあ、敵に塩を送るようなもんだからそれが嫌だというなら否定せんけど
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なんかネット弁慶臭のする子供みたいな文だな
まずノルン相手には近づかな駄目なんだが中距離射撃戦やる意味が・・・
そして近づけないのならもう負けだそれは。差がある
相方に任せてこっちはそれこそ低コと疑似タイすればいい
しかしノルンにつかず離れずいる奴や爆弾はめんどい
Nサブも遠くなら盾でいいが近くなら固められる、だからNサブは数える
相手にも普通の格闘はあるしBR特格もある中、当たったら正義の博打をしかけるしかない
タイムアップでいいなら中距離以遠すればいいが
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タイムアップ上等で赤ロの長さ生かした戦いなんかはどう?ブリッツとかロゼと組んで延々引きうちゲーして相手が焦れるの待ちとか
まー現実的ではないか
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赤ロギリギリの間合いだと自分か相方の多分どっちかがマグナムで事故ると思う
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そういうの事故るって言うのかね
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CSオラオラしてるって言った者だけどノルン相手で近距離で撃ってる暇無いってそんなことないだろ
逆に他に何が隙ないんだ?BRしかなくね、サブの方がCSより隙あるのに
別にノルンにはCS投げないと絶対勝てない!他の勝ち方なんてない!って言ってるわけじゃないよ、ただ普通にCSは近距離で押し付け(みたいなもの)になると思うから言ってるだけ
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ていうかCSが足止まって発生遅いから近距離じゃ使えんって言ってるのかな?
足止まるって言うけど慣性かなり乗るから言うほど固まらんし、まず発生遅いって前作ソード投げに比べたらでしょ? 他の武装に比べたら全然早い早い
ちょっと話変わるけど前作のソード投げが明確に今のジャベ投げより強いのってほんとに至近距離の迎撃くらいだと俺は思うよ、一応今のCSも慣性とでかさがあるから迎撃でも使う距離が変わっただけでやれると思う
俺はCSに関する意見をもっと聞きたいわ、否定でもいいから
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この機体使ってると相方が持たない事多いわ
結構ロック取ってるつもりなんだけど、思ったより相方に負担掛ける機体なのかな
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あんまり派
実感として押し付けとしては弱く機能してないと感じてるから
面白い動きは出来るが、実質俺が使うときは寝かされた時くらい
理由として溜め時間、その間他の武装とっさに使えない、発生
でかくなったとしても実弾、アシスト前提、キャンセル格闘そんな強行動でもない等
普段TX赤枠使うのでどーしても近距離の押し付け+中距離の弾速アーチが弱く感じるから
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ノルン相手にCS押し込みの距離まで近づかないといけないことを考えると正直いまいちだと思うリスクの割にリターンが少ないから。
CS使うときは中距離の着地ずらしにアクセントで使うかSドラ抱えてるとき、CSを当てるためにって立ち回りはDXにはしんどいと思ってる
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慣性乗るっつってもこいつのBD速度と旋回性能じゃ無いよりマシ程度だわ
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>>766
俺はむしろ寝かされた時だけCSしないようにしてるわ。発生の遅さがもろに出ちゃう
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>>766 意見ありがとう
確かに実弾なのはデメリットだと思う、でかくて消されやすいし それに流石にTXの近距離択の強さと比べられると見劣りはする
俺もTX使ってるから分かり易いけどTXのアンカーがぎりぎり届くよりももっと内側だと投げた瞬間に刺せる、密着〜機体1.5機分の距離で大体上からなら機体1機分、下からならさらにもうちょっと余裕がある感じ
中距離のジャベは赤枠CSより初代特射シャゲ格CSの方が近い(はず)だから、赤枠CSより弾速がなくて着地とれない分、慣性のかかり始めとかの上昇中にも刺ささる
ため時間に関しては良く分からない…短いからセカインしやすくて他の行動の邪魔に思ったことはないし慣性のるからもし溜めちゃってもあんまり煩わしいと思ったことがない
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うわ長文見づらい、申し訳ない
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慣性はBD速度込みでも乳CSくらいは乗ってる、それが無いよりマシ程度って言われるなら虹前ステCSとか試して欲しい
ノルンに近づくまでを考えるとリスクリターンが…って言うのはその通り、でも射撃戦はミドルリスクローリターンくらいで普通に不利だと思ってるから覚醒の他にどっかで無理矢理リターンを取ってきたい、だからある程度耐久を犠牲にしても近づきたいって思う
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マキブCS前から強いと思ってた派、CSオラオラプレイ
まぁ一回目の修正からの話けどね
二回目で普通に強武装になったよね
フルブCSのが強い戻してって意見は俺の中では全否定レベルの話だった
完全に足止めて発生の速さだけの武装がマキブDXにとって何の役に立つの?しかもCSで?っ感じ
迎撃に関しては用途違うから比べにくいけど慣性使えばそこまで悪くないよマキブCS
対ノルンは軸合わせてCS投げればステorBD強要できるからそこからかなぁ
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CSオラオラが効かないって意味ならノルンよりゼロのが辛いかな
幅広メインとかゲロビとかバルカンで簡単にジャベリン蒸発するw
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それノルンと変わらなくね
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ノルンで相殺されるならBMぐらいでしょ
CS押し付ける距離だと相殺云々より発生勝ちできるかどうかのほうが重要
Nサブもあるっちゃあるけどジャベ消されるような位置でNサブ撃たれた時点で詰んでるから相殺以前の問題だと思うわ
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一回やってみるが
でもそれだと接近戦は俺の距離だ!みたく近距離が強い機体としてもっと認識されても良さそうなもんだが
CSオラ
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>>777
確かにわかってても避けられないタイプの押し付けとは違うかもしれない
でもわからん殺し系というわけでもないと思うんだよなあ
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CSは中距離近距離共に機能するよ
近距離は相手の上下取って視覚外から当てにいく
そこから格闘見せてもいいしビットいるなら自由落下でもいい
見合ってても勝てないから読み合い誘うのが有効
中距離は慣性取りと弾幕補強
-
生時にCS以外やらしい当て方できるもんないから俺はCSじゃんじゃん使ってく派
当たるとき大体わかるからその時はサテで追撃してダメ稼いでる
CS当て方わからんやつはとりあえず「シャッフルで」シャゲで練習してみたらいいと思う
シャフのシャゲで普通に刺せるようになったらDXでも普通に刺せるから
長文スマン
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>>780だけどCSじゃんじゃん使ってくとは言ってるけど格闘振りまわしてるわけじゃないからな?
基本斜め前BDで距離を詰めながら射撃戦、そのまま格闘圏内まで入る
そこまで行けたらCSを溜め始る
この時にも射撃戦はしっかりしないと意味がないから確実に。
溜まったら少し距離を詰める、もしくは格闘で相手にステキャン強要させる。
あとは前後ステで軸合わせてCS
この時当たるなって思ったら追撃
もっかいステキャンでよけられたら
特格キャン等で先着地でブースト有利つくる
よけられて格闘振られた時はNサブにキャンセルして神に祈る
-
CS中心で射撃線っていうけど
CSためてるとメインサブ使えなくない?
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セカインっていうのは知ってるかな?
普段padでフルブメインの俺ですら楽々出来るんだから簡単だろ
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うーん CSの運用で盛り上がってるけど擦るように使うのは結局低コか同程度の機体にしか早々出来ないのが辛いところ
でも逃げるように動く相手とか近距離入った時に攻撃してこない相手とかには有効に使えるから優秀なんだけどその距離が危険な相手が多いってのもある
自分は様子見てCS→格闘で踏み込むよーみたいに圧力かけたりすることあるかな
アシ落下でフォローしつつそれで下がるような相手ならCSぶっさせるタイミングが来ると思うし
上位陣だとどうしてもこっちから読み合い吹っかけて行かないとジリ貧になってしまう
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通用しづらいから上位なんじゃないかとみも蓋もない事言ってみる
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せやな(震え声
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極論言えば、押し付けができず、また落下技も弱いからブースト優位も取れないので
腕の差がなければ勝てるはずがない機体にはなっちゃったよね
前作まではミサで押し付けつつブースト優位取れたから違ったけど
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せやろか
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しかも今は射撃寄り機体が上位陣取ってるから事故勝ちもほぼ無いんだよな
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そもそも腕が負けてるのに勝てる方がおかしいぞ
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変形ミサで先手を取れない状況が続く相手がしんどい
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>>789
今のDXに対して過小評価しすぎてない? 性能的に問題無いしフルブ的な動きなら良さを活かせていないと思う。
例えばメイン性能は変わって無いからこれが弾切れするなら駄目。それ以外の射撃系の回転率を上げる意識が重要。サブとかGビットを腐らせて射撃戦辛いとかは無し。
リプ見てても苦戦敗戦してる場合サブとかGビット真新しいまま抱え墜ちしてるからね。
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何言ってんだこいつ
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最上位にメタられてる訳じゃないんだから事故勝ちは起こせることないか
基本的な射撃火力高めで高火力ゲロビと変形の置きメインとかあるんだし
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格闘も相対的に弱体化してるし近距離DXの圧力ってあるか?
>>794
分かりやすいメタではないけどほぼ上位互換的に立ち回られるのが30の中堅以下機体の弱み
事故当たりで試合が傾くことはあるけど相手が下手な時だけだわ
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逆転要素があるだけマシな方だと思ってるけどなー
レオスとか全てにおいてノルンに完敗してるまであるんじゃ
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レオスが完敗してるのはストフリじゃね
どうでもいいけど
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三ショタの中だとサンドが個人的に一番つらいわ
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自衛力と機動力は上がったけどいまだに弱いからな
基本的に格闘よりの機体は苦手
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自分で流れ作る能力が3000の中でもかなり下の方だから
理屈で考えれば考えるだけ弱くなる
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そんな卑下するレベルっすかね…
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修正来たのにまだネガってるのか・・・
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必要以上にネガる奴は昔からずっといる。
弱い奴が弱い機体に乗っても成長しないから修正されて戦えるようになってもそれがわからない
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ノルン相手でも、今のこいつなら負けた時に機体の差、とは言えないと思うぞ?
基本的に腕の差。当てやすさがノルンの方が上なら当たる回数を減らすか、当てる回数を増やすように立ち回ればいい。
きついのはわかってる。それが嫌ならノルン乗ってろ、ってなっちゃうよな。
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>>790
多少の腕の差なら事故勝ちはあるだろ
例えば前作ならゼロリボにもDXで割と勝てた
今はそれもほぼないって話じゃね?
腕が上のノルサバは詰んだ幹事しかしない
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>>801-802
自演やめろよ
卑下するレベルじゃないってなら根拠を明確にしろよ
少なくともネガってる人は変形の弱体化とか明確に発言してる
逆にポジポジしてるゴミカスこそ何も言えてない
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>>806
根拠を示せと言いながら根拠の無い自演認定とは…
青枠使わせたらめっちゃ強そう
ていうか最近の流れ見て根拠なくポジってるって思えるのすげーな
珍しくみんな長文でレスしてくれてるだろ
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ポジってるのは>>804みたいに腕の差をつければ〜とか、サテ当たれば〜ってのだけだろ
ある程度のレベルなら事故対策くらいしてるしその中でもDXは特に対策されやすい部類
サテの生当てを狙える環境でプレイしてるなら、そらDXとノルンの差も分からないさ
-
必要以上にポジってる人もいれば必要以上にネガってる人もいるよね
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ポジしたいなら人格攻撃じゃなくて純粋に性能でポジればいいだろ
別にどの機体乗ってても弱いところも強いところもあるんだから
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ネガキチがいきなり人格批判しだしてんだろw
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ちょっと見ない間に自演認定ワロタ
そんなにDXが弱いと思うなら降りてどうぞ
機体愛()とか言い出しちゃう人かな?もうマキブやめてフルブ戻れとしか言えませんわ
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ネガるなら初めからDX乗らなきゃいいじゃん
素直に上位機乗れよ、ノルン鯖ストフリお好きなのどーぞ
それでもDX乗るなら黙って乗り続けろよ、DXも上位乗る相手もなんも悪くない、負けてただネガって言い訳してる奴が悪い
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>>808
あんたがどんな環境に身を置いてるのかは知らんが対策ってのはされたらやりかえすもんだよ
例えばサテ対策が「よく見て盾する」「撃つ暇を与えない」とかになるんだったらそれに対する対策をDXが出すんだよ
格ゲーやったことあるなら中段や投げを通すためにどんなことをするか知ってるんじゃないか?
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使用者増えると困るからわざとネガティブっつーかDXを貶めるレスしてるんでしょ
ユニ使用者が「ユニはBランク!」って言うようなモン
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誤爆
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前から思ってたけどDXの弱いところいうと脊髄反射でネガガーって奴が多いな
必要以上のネガならともかくただ弱いところを弱いと評価してるだけなのに
別に強みがないといってるわけじゃないんだよ
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面倒臭い流れに突入してきたな
ツインサテライトキャノンで全てを薙ぎ払おう
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>>799のあんたはともかく>>800は擁護できねーよ
それに>>799でも結論として「弱い」って言っちゃってるんだからそんなことねーよって言われるのもおかしな話じゃないと思うが
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自分の意見に対して反対されたら脊髄反射で脊髄反射が云々言い出すのも悪い癖だぞ
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??「お前ら最低だよ」
この流れをまた繰り返す気か(迫真)
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???「あんたが正しいっていうのなら、俺に勝って見せろ!」
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くっさい吹き出し野郎どもまで出てくる始末
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じゃ逆に弱い点をあげてみよう
武装が素直
覚醒、ドラ、変形なしではただの万能機
格闘も初段が普通で自衛もほぼメインサブ
よって近距離でよくボコられる
打開策としてはレスで上がってるCSの運用如何なんだが、これが真っ二つに分かれる
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武装が素直って咄嗟に扱いやすいし悪い事じゃなくね
勿論素直な武装で勝ち抜ける環境じゃないのは間違いないけどさ
追従アシや落下ルート、変形とか強味を加味した立ち回りで話さないとそりゃ何でもただの万能機になりますわ
それって弱味なの?
弱味って自分から押し付けに行けるような武装がないとか(csがあるからなんとも言えないが)そういう事じゃねぇのか
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武装が素直ってのは相手にも見切られやすいってことで押し付けがナイってのとは別の話だと思う
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だからそう書いてるやん
読み解く力がないのか?
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扱い易さと強さはまた違う、扱い易く臭いなら話しは別だが
レオス2通常時つよいか?オデュッセウスとか
中〜近距離で押し付けないやん
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前作DXを否定するってこと?
オデは凌ぐ形態だからあれだけどサブの銃口は強力だからな
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時限換装の生を出されてもだな
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ネガッている人はまだフルブDXの幻影に捕われているね。
マキブDXは先のアプデで本当に生まれ変わる事が出来たと思う。
対戦でDX選択しても恥じる事無くプレイ出来ます。
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理論値だと弱い方だけど実戦だとそうでもないからな
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フルブはあの環境上まとまってた
今のが強いが環境が違う
変則な動きも出来るが大半が基本的な動きになるし、多分使用者も大半がそう
落下もキャンセルルートもないよりマシ程度
BR撃ってりゃ相手が減っていくなら強い機体だわ
弱い点挙げたらそこになるだろ
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強みがないとは言ってへんで
中近距離では押し付け弱いやん
やれないとも言っていない、でもあえて挙げればそうなるやろ
要はCSの研究次第やろ
-
そうなんだよなフルブとは環境が違うんだよな
相手のドライブや覚醒がDXには通り安いってのも弱いポイントだと思う
DX側は吐き出せる弾が多くてそこそこ優秀なのが揃ってるけど素直すぎるんだよな
低コ狩るにもブースト有利を生かして攻めるしかないってもある
強みと言ったらどこからでも出せる火力と出せる弾がそれなりに多い事、アシ落下やフォークするCS等多方面でちょっとずつ器用なことかな
なんとかして有利を作って命中率を上げ、そして火力で誤魔化していかなきゃいけない感じがある
-
研究して成果が上がるほど特徴のある武装でもないけどな>CS
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ならあかんやん
エクバシャゲみたく当てられるなら変わってくるがね
それかCSキャンセル格闘も金枠みたくなれば
横も強くなったが差し込みがまだ普通って感じ
-
攻撃が通った時のリターンはNサブのおかげもあって全体的に高めだから
試合運びさえ上手くやれれば普通に勝てるんだがなあ
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全体的な立ち回りの不利を火力の高さでカバーする感じ
荒らしキャラまでは行かないけど
-
こんなまともに話し合いしてるDXスレ初めて見た気がする・・・
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ちょっと見ん間にかなりレス入ってた
>>804ですID変わってたらごめんよ
>>808
DXとノルンの差は確かにあるよ
機動力、当てやすさ、幅広い機体に対応した武装、上げたらきりが無い。
でもこっちには有り余る火力があるだろ?それをどう押しつけるか考えりゃいいんだよ。
当てる回数が少しくらい負けててもダメージ量は変わらん
あとは腕の差だろ?被弾数、覚醒の使い方、押しつけ方、押しつけられた時の対策、それらを確実にできたら勝てる。できなかったらリプレイでも見て対策する。そうゆうゲームだろ?
-
有り余る火力って何のこと言ってるのかよく分からない、サテや特格派生のことをいってるのかサブCSのことを言ってるのか
前者なら30が長時間足を止めないといけないし安定するのが覚醒使ってまでBG有利作った時だけだよね
赤ロギリギリで変形したり戦われるのがキツイって相方に言われた、みんなの相方何に乗ってる? あと先落ち譲ってる?
-
ぶっちゃけ火力ならノルンも高いからね
>>841
具体的に、ラインはどう維持してる?
-
有り余る火力って多分ハンマサテのことを言ってるんだと思うが
相手からもやることが解られやすい
当たらなければうんたらのZZ状態に言ってしまえばなる
>>842
先落ち譲っていないwでも落ちちゃう
だから相方は前後スイッチ出来る奴、砂岩とかエクシアとか
ロマンで大火力25と組んだりもするけどやっぱり安定しない
DXなんぞドラか覚醒さえあればいつでもインファイトまでもっていきワンチャンとっていく輩もいるから
とりあえずゼノンとかの格闘機は苦手
-
今のDX後落ちは厳しいわな
上位機体ならドライブか覚醒するだけでダメ取れる
つか逆に相手にDXいたらそれで一気に盛り返したり、差を開けたりできる
一度でいいから上手に自分を裁いてくれるDX見たいのだけど
いまだかつて見たことない
-
>>842
特格派生でもいいしサテ追撃でもいいし、変形ミサから変形メインでもいい。ようはそれをカットされないタイミングでできるかどうか。あとは覚醒とドライブの使い方しだいでダメージ量は完全に巻き返せる。
>>843
火力はノルンも高いけど覚醒の驚異だけは確実に勝ってるんだよ。なんか当たったら覚醒サテ追撃で瞬間高火力出るからな。
ラインの維持は基本的に中距離より近く、距離を詰めるのはDX側。じゃないとジリ貧でやられるのがわかってるのと俺のプレイスタイルかな。格闘機相手は流石に逃げ撃ちするけど。あと最初に意識してるのは、「相手より先に覚醒とドライブを溜める」こと。覚醒ドライブを使って、相手のドライブを使わせずに落とせる状況を作って、そこから一気に持っていくように立ち回る。
あと先落ちは絶対に譲らない。
覚醒の恩恵がかなりでかい部類の機体だし、最近の低コの方が逃げることに関しては上だからな。
-
うぉ、思ったより長文や
すまねぇ。
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>>846
理想論としては完璧、だけど同じレベルの相手にその戦法で勝ったことある?
自分で書いてるように覚醒の脅威が半端ないから敵のロックも弾もほぼDXに来るし、カットが来なくて覚醒を使えるタイミングって少ないと思うんだ
Sドライブだと恩恵はあまり感じないけどもしかしてFドライブなのかな
ノルンに限らずDXが相手では怖いと思ったことがないし上手いDXのプレイ見てみたい
-
覚醒で相方フリーなら相方に暴れて貰えばいいじゃん
むしろ相方が覚醒使ってるのに取って上げられないとか最低だぜ
実際そういう立ち回りで戦ってる、目指してるって話でしかも理想論追い求めて一定のレベルで妥協するか他の道を模索するのがやりこみなんじゃないの
誰もノルンど同格だ〜とは思ってないでしょ
-
>>848
Fドライブだよ。
Sの恩恵をあまり感じないからな。
覚醒中にダブルロックが来るのは当たり前、それはどの機体も同じだろ?でも覚醒前にダブルロックもらい続ける事はまあない。あったとしたら相方と連携が取れてないだけ。
相方が時限換装使った。相方が格闘いれた。そういうときなら当てれるタイミングもあるだろ?
理想論に結果をどれだけ近づけれるか、それがこのゲーム。同じレベルの相手だから勝てないならそのレベルより上になればいいだけの話。
-
DXが弱い強いの話からこうなったんだっけか
自分も相手も理想の動きを目指すのは当たり前だし、正直強弱は周りの評価が物語ってる
CSの研究でそれが変わるかどうかってところだな
それよりストフリブリとかフルコサンドとかノルンドレノ相手にしたときどう動くかの方が気になる
-
>>851
相方にもよるけどフルコーン以外は中距離より近く、高コに圧力かけて行く感じ。フルコーンは第一形態脱がせるまで近距離、脱がせたら変形ができるから中距離くらい、第3形態はとりあえず下がって迎撃、低コ側に行かれたときは後ろから変形ミサ。
相手の低コに関しては基本考えない。寄ってきたらちょっと下がるし、カットされそうなら一旦下がる、その程度にしか考えてないわ。
-
>>846
上の流れ的に、相手がノルンだったとしましょう
それ相手に距離詰めていくのって、ノルンからするとむしろ嬉しくて
(押し付け発動する至近距離で)
DXの格闘以外→メインサブで押し付け
DXの格闘→メイン特格で押し付け
で(実際も理論上も)ワンサイドゲーできるんだけど
その場合、どう裁いてるのでしょうか?
Nサブが変な当たりかたしたり、特格が恐ろしい速度でくるのだけど
それでも基本引かない感じ?
-
片方に金属、もう一方に木製のバット渡されて腕の差をつければ木製でも追い付けるって言われてもそれは違うと思うけど
毎回DXの一番の強みだけで他の面や敵からの視点を一切考慮されてない
戦った経験、ましてや勝利経験のある人がほとんどいないみたいね
-
DXローゼンでPDF出たけどエリア決勝で負けてしまったすまない
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>>855ようやった
>>854ちゃんと読もう
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>>854
木製で殴り合いしたいのか野球したいのか知らんが、少なくとも野球なら木製バットに強みあるし喧嘩では大差ねーぞ
と言うか覚醒云々のお前のレス見ても理想論語ってんのどっちレベルなんだが
覚醒は強いけどその分ロック集めるから云々てアホか
-
このネガバカはもっと暴れてくれねーかな
規制してもらえないんで
-
未だに赤ロギリギリでミサイルに頼るフルブDXやってる奴にあーだこーだ偉そうに言われたくないわ
今のDXってとにかく中距離で耐えに耐えてCSで糸口作ってサテと格闘特格派生で捲くる機体だろ
その糸口が薄氷すぎるのが問題であっても
格闘特格派生ってわかりやすいプレッシャー捨ててまで赤ロギリギリで芋れるような機体ではないだろ
-
誰も赤ロギリギリでミサにばっか頼っていないと思うが・・・
サテはまぁわかる。CSとハンマを過大評価してね?
プレッシャーとか当たらなければミサもハンマも同じなんですがそれは
-
>>857
あれ飛距離が変わるという認識は間違っていたのかな?
覚醒という短時間しか強みがないことを言ってるんだけどね
勝った話を聞かないから理想論って書いたの、俺の文でどこが理想論に見えたのかは知らないが
-
>>861
野球の事よく知りもしないのに書くなよアホ
いや覚醒強くてもロック貰うから云々言ってるけど、相手のもう一方は考慮してんのにこっち側の味方は無視とかそれ典型的な理想論だから
-
>>862
結局間違ってるの? 無理に煽るなよ
30が覚醒すれば闇討ちチャンスが増えるのは相手も同じ、相手は手軽な打ち上げとかで堂々と片追いも可能
お互い闇討ちさせてれば30の取ったダメージの高い方が勝つだろ、ダブルロック受けてもノルンの方がダメージを取りやすいに決まってる
-
>>863
だーから知りもしないのにって言ってんだろ
熾烈な競争してるメジャーリーガーがノリとかで使ってると思ってんのか
それぞれに別の利点あるだけだっつーの池沼
いやいやいや
覚醒時はDXの方が見てないとヤバイんだから明らかにこっちのペースだっつーの
相手も同じって何言ってんだよマジ
-
ミスれば瞬間で300持ってかれるから覚醒時はDXのペースでしょうよ
ましてやFドラって対の択も出来たんだし
FAZZの格CSとかもそうだけど実際食らうときは食らうぞ
-
>>855お疲れ様!エリア決勝まで行くなんてすごいよほんと
-
なんか荒れてるようでごめん
>>853
それがわかってるんならなんでNサブ見てから距離詰めないの?格闘振ったらメイン特格くるってわかってるならなんでステふまないの?ワンサイドゲーになるのはノルン側の理想論であって、実際になるなら腕の差が出てるって事だろ?相手がやりたい事できてりゃそりゃ負けるわ。
あと中距離やってたりノルンに押しつけにこられたらジリ貧になるのがわからんのか?
中距離やり続けて勝てる秘策でもあるのか?
押しつけに来られて迎撃し続ける自信があるのか?
近距離なら勝てるとは言わん、でも中距離やって勝てるとは思えん
-
正直何の話してるのかわからなくなったなこのスレ
ネガれる程強くなければポジれるくらいには弱くないってことでしょ?
ポジもネガも騒ぎ過ぎじゃないかな
性能はもう普通機体程度ってことだから強弱で争うよりキャラ対話してた方がよくね
-
ID変わってるわごめんよ。
>>855お疲れ様!!俺もエリ決は取れたよ、DX鰤で。決勝仕事で行けなかったけどね。
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覚醒時のときだけペース掴めるのは当然としてもダメージレースに勝てるのかが最重要だと思うんですが……
格闘もCSもノルンに振れる性能ではないしサテが当たるタイミングで覚醒を使うのが一番の対策、もし当たらないレベルで相手の基本ができてるなら諦めるしかない
-
上手いDXって相方に頼るのが特に上手い気がする
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とりあえず1回対ノルン想定の話やめない?
相当な期間続けてるわりに対して話に実りないしこれから続けてなにか劇的な対策に昇華するとも思えないんだけど
単純に水掛け論だよ
-
>>872
わかった。一旦やめにするわ。
なんか荒らしたみたいでごめん。
そういや、今日Fドラ中に横格、ノビてる間にCS横格ってやったらCSの慣性乗ってちょっとだけ加速(したように見えた)んだけど使い道無いかな?
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>>872
まあ実際に勝ったときの話がないからね
ノルンストフリ時限強化以外なら割りとどうにでもなるからいつか戻ってくると予想
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こういう「引いてやる俺大人だわ。けど俺の意見は絶対で間違ってないよ」
みたいなクソが一番不愉快
-
覚醒したらどっちが強いかって話だったのか?
覚醒が通用するか30としてのプレッシャーを与えられるのか戦果を上げられるのかそういう議論かと思ってたんだが
ノルンっは覚醒の質が違うし誰もノルンやれないことはないって話しとるだけでノルンより強い!なんて言ってないだろ
どんだけノルンにヘイト貯めてるの
-
ごめん>>865が最新レスだと思ってました
悪かった!
-
実際に勝てた負けたの話はいくらでも盛れちゃうんだからみんなあえてしてないだけだと思うよ
>>575
気持ちはわかるがそれはダメだ
自分が間違ってないことを証明できなかったと思うしかない
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>>854
具体的に何も言えないからと言ってネガで煽るのはNG
>>859
ここまでの流れ見てCSCS言ってるのお前だけじゃね?
さすがにないわ
-
>>867
>それがわかってるんならなんでNサブ見てから距離詰めないの?
いや、ノルン側はNサブなかったらガン逃げでOKでしょ
ノルンは中距離でもBMで戦えるわけだし
そのNサブあるときにどうすんだって話なのになんで相手がNサブぶっぱ厨前提の低レベル議論前提になってるかわからない
>格闘振ったらメイン特格くるってわかってるならなんでステふまないの?
そのステを読まれて特格がくるんでしょ
ステ一発であの特格がよけれるなら、すべての機体があの特格に文句言わないわ
そのレス見てわかったけど、あんた相当レベル低いね
少なくとも大会でてるレベルではないなと感じたわ
-
言い換えるとID:jpEF3ByU0の前提のノルンは
「Nサブがたまったら中距離でもブッパしてくれて、特格も近づいたらすぐブッパしてくれる上に近づきやすい機体」
実際のノルンは対格闘機体同様、Nサブ持ってるだけで牽制になってるの知ってるし、こちらの格闘に特格あわせてくる
その上で格CS落下などでブースト優位とりつつ、近づかれても機動力と移動技で逃げつつダブロ中距離戦
それに対してどうしようかって話をしたいのに、結局、具体的なことなんも提示できない人
対策ってのはひとつひとつの相手の行動にどういう対応をするのかってことなんだよ
ノルン相手に中距離で負けるなんて全員知ってることをドヤ顔で言うことじゃないんだよね
わかってないわー
-
とりあえず、わかってない人だということはわかったからこれでしまいでいいよ
一番の問題点であるノルン対策もまともにできてないのにポジポジされても滑稽で失笑レベル
CSで何とかできると思ってるのが異常ですわ
じゃあね
-
なんかもめ事が解決されないから他スレからまとめ役が降臨なされた感じやな
批判されてる人はわかる文もあるんだが反対するレスが長く続き折れない所をみると、自分は合っている認識が強いかもな
あとスレで特定の人以外には気を使ってるのかしらんがいちいち謝罪はいらんで、見ていてそんなに気持ちのいいもんじゃない
スレが埋まるのはいいことじゃないか、どうでもいいことで埋まってないし
-
やってみたけどそこまでポジれるもんじゃなかったが価値はあった
言ってた通り近くちょい↑から実際より早く当たる感じがある
初段くらいは溜めとく意味はあるかもな
ただその利用法はフルブのときと同じっちゃ同じ
-
トータル的なこと言えば
今作のDX<前作のDX<前作のマスクアフル<今作のマスクアフル<ノルサバストフリゼロ
とめっちゃ差が開いてるから、ノルン様なんかには単体で勝てるわけないでFA
勝てたら相手が雑魚でしたってだけ
-
>>885
いちいち突っかかるのは荒れる原因だからなるべくしたくないけど
FBフルクロスとFBDXならFBDXの方が強いと思う
それとノルン鯖ストフリの所にゼロは入らないと思うぞ
-
大会レベルの人間が言うんだからDXは弱いんだぞーはよ強化しろや(白目)
-
>>886
フルクロは除いてもええで、そこら辺テキトーだし
とりあえずDXでノルンに勝つには多少の腕の差じゃ無理だから
相手が雑魚である場合か、もしくはドレノサンドと組んでノルン2落ちとか狙う強引さが必要
それでFA
火力がーCSがーと言ってるが、そんな悠長なことじゃなくて
こっちが崩れること前提でひたすら荒らしまわるしかない
がっぷり四つに組むと機体実力差で負けるんだから、速攻狙うしかないんだよ
そしてサテぶっぱで勝利したらドヤ顔でOK
-
上位の機体は懐広いからなあ、悠長にやっていてもジリ貧になって負けるから事故らせにいくしかないわな。
逆にいえばその数機体以外は相方と合わせれば何とかなるレベル。
相方はやっぱりカトル君かねえ、ヒトデとピアノもいいけど。
そいつら以外なら91かな、強さはともかく火力(だけ)はある。
-
ミサが戻ってくれば全然変わる
リロはしゃーないにしても、弾速誘導判定全て劣化はやり過ぎ
-
結局、火力を生かしたクソゲーしか生きる道はないよな
時間が長引けば長引くほど不利になる
逆に短期決戦だとサテ2枚抜き(たいてい3枚抜き)とかが生きて勝てる
-
個人的に相方はサンドがいいかなぁ自衛と援護力が高いしドレノブリよりもワンチャンあるから良さ気
上にも出てるけどF91ってどうなの?
F91の火力や荒し性能は勿論、横サブとかにサテハンマー合わせて高ダメ狙ってイクのとか良さそうだけど
DX側の相方守る力が絶望的なうえにメペ無しF91の自衛力が低いのも合わさって事故多そう
-
ノルン相手にどうやって勝つかって話が「それで勝てるのは相手のレベルが低いから」で終わるのは残念だなー
個人的にはここ読んでてそのレベル低いノルンにも勝ててないようなのが少なからずいそうだったからそういう人が考えを改めてくれてたら嬉しいよ
>>890
ミサって今はフルブの頃と殆ど変わんないと思うんだけどまだ弱いか?
-
ミサイルじゃなくて変形が使いにくくなったからじゃない?
まともな固定で上位30が相手に来ると動きを制限されるのが鬱陶しい
-
何にせよ勝てないは極論だわ
今作ドライブの兼ね合いで普通にやってても結構事故るもん
特にこいつ流れ一気に持ってく能力はあるんだし
勝ち越せないならまぁそうだけど
-
>>893
誘導は確実に落ちてる
といってもエクバに戻った程度とは思う
弾速は体感()だから微妙
ただ判定は確実に小さくなってる
フルブで当たるタイミングで当たらないでスカってる
-
判定が小さくなってるのはNサブもだし、FA-ZZとかのミサイルもだしマキブの仕様なんだろうなぁ
バズ系はBR同様弾大きくなってるのに不思議だわ
まぁ判定戻すよりはより変形の性能をDXに限らず全般的に向上させてほしいけどな
-
ZZのミサは弾速落ちた位じゃね
判定は多分ほとんど変わってないよ
それに射撃はエフェクトが大きくなっただけで、判定の大きさは変わってないんじゃないの?
-
>>893
勝つ手段がNサブが無ければ〜とか身も蓋もない事言ってるからじゃね
実際に射撃戦に織り交ぜればNサブが無い時間は出来るけど、話し合うならどうNサブを吐かせるかとかのが必要だし
アシ落下とかで何時でも踏み込める位置に付かず離れずを維持して踏み込む振りして青ぷよ吐かせるとか
その位置に張り付くために射撃戦からどう持ち込むか
DXのダブロを軽減するためにサンドや91みたいなロックしてないと危なそうな相方選ぶとか
ノルンは2onで強いから一時的でも疑似タイ持ち込めれば早々取られないし一人クロスやCSで落下取れるDXなら何とか出来る場合もあるし
まぁ理想論だけど
-
>>896
あるタイミングって至近距離の事?あれ弾が小さくなったというか射出方向が変わったのかと思ってた
こういうの検証難しいよね
>>899
上で話題になってた時はCSオラオラでノルンを倒せるかって軸だったからね
詳しいやり方の話になってNサブがない時を狙うて条件が付与されただけでどうやってNサブを消費させるかはメインの話じゃなかった
ちなみに俺の環境ならノルンの赤ロ圏内でよそ見しながら変形してればグミ吐いてくれる人多いよ
あくまで釣り変形だからメインミサは撃てないけど
-
>>900
Nサブ吐かせるのがメインの話じゃないってのはわかってるよ
どう戦うの?→Nサブない時狙え→お前のところのノルンはほいほいNサブ吐くの?→(ry→そんなの理想論
みたいな感じで結局話が展開せずに、今の性能ならやれる〜いやそれは相手のレベルが低い〜とかって話になってるんじゃないかって言いたかった
それとNサブだけど自分はFドラのが多めだから>>899みたいな感じは意識してる
-
>>901
DXの近接を警戒してNサブ腐らすノルンって知らないです
Fドラで明らかにライン上げてきてるとかなら分からんでもないけど…
-
というか今のNサブに当たるのはただの馬鹿だろ
格闘機じゃないんだぞ
-
ノルンもよく使ってるがNサブなくても通常時でDXに格闘距離までもぐりこまれる気はしないな
-
せやろ
-
Nサブ無しでもきついなんて知ってるわ
きつくなかったら今頃ガチ戦に呼ばれてるわ
-
書き忘れたけど>>901宛
Nサブ腐らすなんてどこにも書いてないよ
あのリロ時間なら持ってる方が多いだって事
-
正直この話題に乗っておいて言うのもどうかと思うけどアプデもないし大して話し合うような内容ないよな
-
後サブも厄介だよな
でもNサブなかったら潜り込みくらいは割と楽だと思うんだが
-
なんか自分に宛てて安価向けてる人がいるんだけど
無駄に盛り上がってるなって思った対ノルン談義ってやっぱ自演込みだったのこれ?
-
俺かw
ただの安価ミスだよ
>>902宛
-
連投多くてくっさい
-
なんかくさいのいる
-
ハエまでタカってきちゃったから1回水に流そうじゃないか
-
すまんなもうROMるから忘れてくれ
あと連投にしてしまったのもすまん 結局こうなる
汚いから流しといてくれ
-
過ちを繰り返すな
-
アプデなしで武装も目新しいものはないから結局具体的なキャラ対になる
-
アプデ最近の方なんだけどな
-
覚醒サテライトの鬼銃口補正
メイン特射の方でもなんのかな
-
ちゃんと覚醒版になるよ
-
はっ?
-
個人的戦法
��序盤��
サブのアメキャンでちまちま弾幕を貼る
安易に近づいて来た敵にCS
(ゴルスモのユニバース1.3個分の距離? なら、シュッ!と音がし終わるともう相手に刺さってる 地味にアプデ恩恵)
サテ一発溜まったら覚醒ドラ無しのを生当て狙いでぶっ放す
(当たったらラッキー、程度じゃなく後半のダメージレースにけっこう有利)
セオリー通り、敵の斜め上から(爆風でめくる狙い)
と言うよりDXが地面に接地したまま撃っても(滅多に)当たらん?
(腕の問題ではなく横移動されたら簡単に避けられるので)
��中盤��
消費したサテを溜めるため自分はラインsage
覚醒発動、鬼補正威力サテを撃つ
これで相手3000葬れたらグッド
復活後の3000に覚醒サテ当てれたら可哀想だけど勝ったも同然(?)
(ふざけんな!!ってリアルファイトになるかも、気を付けよう)
��終盤��
自分の先落ち ↑上の序盤を繰り返し
自分の後落ち 超露骨にラインsage(サテ溜め)
前で闘ってる相方を囮に遠くからサテ撃、そのまま勝てたりする
(後ろからサテとか卑怯だぞ!!ってリアルファry)
FドラDXはやった事ないです、参考にならないと思いますが以上。
失礼をば
-
名言狙いが露骨すぎ
3点
-
すまんアプデの内容をおおざっぱにしか把握してなかったんだが
こいつアメキャンあったっけ?
硬直短いから特格もアメキャンに近い挙動は取るけど硬直切れにメイン撃ってるだけだよね?
アメキャンにしてはもっさり過ぎると思うんだが
それとも振り向き特格やCS特格の事か?
-
多分別の世界の人だと思う
-
ないっす
メアキャンはあるが
降りれるのも振り向きメイン特格くらいでCSもっさり
-
もうこのスレにこないでね異次元くん
-
>>907
回転率が良いからって強武装を撒ききれないノルン知らないです
-
>>922
ポジティブだなぁ
-
弱機体、晒しage
-
>>930
-
アメキャンあったらと願い続けてもう何年たつのだろう
-
弱機体でも好きになっちゃったんだからしょうがないだろ!
-
ご自慢の火力もドライブシステムのせいで相対的に弱くなったよね
-
なんでや!ドラハンマえぐいで
当たれば
機体が好きだから乗ってるんだよなーMGもグーやし
やっぱ俺はCS意識せんほうがいけるわ、逆に択増やしてこんがらがった
-
20でさえドライブか覚醒あれば確定多いし通常時に当たる武装が少ないんだよね
カット耐性ないのにカットされるとダメージが安くて辛い
-
まあコイツはNサブあるだけマシ
-
>>935
前作から横N>サテでダメ取れるからいらないです
>>936
変形ミサの弱体化は痛いよなー
前作は万能だったのだが、今作は中距離が一気に弱くなった
-
弱体もあるがアッパーもあるしゲームも機体もちゃうから、それはもう相対的なもんやで
サテは起き攻め、置き、メインサテ、覚醒と使う幅あるからわざわざコンボに組み込むのはマント持ちくらいだわ
-
現段階の変味噌は別にこれでいいけど変形の速度もう少し上げて欲しいわ
こいつに限った話じゃないけど変形関連落ち杉
-
サテを置きとかに使うならコンボにいれて300とりにいくなぁ
まあ、これはひとそれぞれの水掛け論か
-
「そういう使い方もある」っていうのが大事なんじゃないかな
サテライトに関しては起き攻め爆風、置きゲロ、コンボ用
今はメインからのキャンセルで前より遠距離や着地も狙えるし
その時によって最適な使い方があるだから頭の隅に入れて損は無いさ
原作みたく色んな使い方が出来ていいよね
ハンマーとの使い分けなら覚醒時はサテのが効率もカット耐性もいい
でもサテが無い時やカット考えなくていいならハンマーのがダメ出る
まあこれも使い分けがすごい大事だよね
-
うん、だから941で終わってるよね
どっちも正解だから水掛け論って意味なんだよ
まとめたいならもう少しわかりやすいように用途別箇条書きにしましょう
-
素の性格悪さが滲み出てるスレだなぁ
-
当たり前のことをどや顔で書くからみんなイラついてるんじゃない?
-
言い方じゃね?
別にそんなみんな沸点低くないっしょ
-
最近のこのスレ酷いな
-
対ノルンの話題になってからずっと意識高い系カテゴリーFが張り付いてるからね
しょうがないね
-
過ちは…繰り返すな
-
髭EXSがいるのにDXはまだいないのかな
ぜひ頑張ってエリア決勝抜けて欲しい
-
>>944
ブーメランでしかない気が
-
>>948
ノルンにCS当てて近距離有利取れるらしいぞ
妄想にしても酷い
-
有利なんて言ってる奴いたっけ?妄想かな?
-
妄想にしても酷いな
-
「ハンマー強いよね」→「あれカット出来ないのは雑魚DXは強機体じゃない狩られ乙」こういう会話してそう
-
正直ハンマーって完走する必要ないよな
出来るときだけして無理そうなら適当にジャベリンぶっさすかバクステしてNサブ当てて離脱すればいいし
-
正直ハンマー使う場面なんて特格派生で仕留めきれるときくらいだけどな
格闘出し切りから打ち上げて敵相方行く方が賢明
-
>>957
出し切り打ち上げ言うと横N横かN前の事?
確かにあえて有利時間が欲しい時は使うけど
正直ハンマー派生と横N横のカット耐性似たようなもんな気がするんだよね
-
特格派生はサーチ変出来るし、横横なりから繋げば適当な所からメインで離脱してもダウン取れるし良く使う
-
以前は限定的サテコンボ、放置なら変形メイン、早く終わるソードサブだったが
今はもう2種類すわハンマとカット耐性の
-
良いぞもっと荒れろ
-
にわかDX使いの俺
Gビット展開中横N横→CS→空特格でフォロー効く場面多くてにっこり
最後のGビットメインは同時hitしてるように見えるけどどうなんかな
-
>>962
にわかどころかエアプじゃねぇか
CSの時点で強制ダウンなのにGビットが同時ヒット云々とか何言ってんだ
覚醒中なら入るけどそもそも横N横→CS出来る場面ならどう考えてもサテコンかハンマーチャンスなんですが
-
エアプはお前じゃね?
相手を打ち上げて自分は落下に移行できるって話だろうに
-
よく読んだらGビットhitって書いてあるな、文盲だったわ
-
高度なレス稼ぎ
-
GビットとCSが同時ヒットって意味じゃねーの?
全部同時なら30+30+100でハンマー最終段や変形メインを超える単発火力ではある
横1ヒット確認からでもできて打ち上げ+接地出来る時点で普通に実用コンボなんでそんなブチ切れて叩くようなもんには見えないですね
-
同時ヒットはGビットの二発じゃないのか
-
>>967
読解力ないやないか
-
くり返される過ち・・・
-
くり返されるeveryday
-
横N横→CS+(ビット*2)って理論上は可能だよな?なんだこの空気
-
だっていうほど有用性ないし
-
>>967
同時ヒット補正ってなくなったの?
-
そもそもジャベリンからビット指令出してビットの弾がジャベリンに追いつくか
ゲーセン言ってワンクレ使って試してみれば良いだろ
-
あんま独立したもんが三つ同時とかは稀すぎて見たことないな
-
マツナガザクとかあることはあるよ。今作で出来るか知らないが
-
>>974
同時ヒット補正なんてもんないでしょ
見た目で似てる奴だとマツナガザクのアシバズ同時ヒットとかあるけどアレは発生遅いアシが先だからなあできてもめっちゃ難しいだろうし
ただなんでこんなに>>962への風当たりが強いのかは謎
-
昔はそんな補正あったと思うんだけど勘違いかな
ビットメインってのがよくわからないし、横派生でカットされなさそうならハンマーでも良くねって理由で叩かれるには十分
-
NEXTでは同時HITに見えても順番通りにって処理がされるからダウン値が貯まってると最初の一発目でダウンしちゃったんだよね
エクバから本当に同時HITになった
-
そんな仕様NEXTにないけどなにい言ってんの
わかりやすくZZのズンダや自由サブ締めとかで普通に同時ヒットでダメージ出てんのに
-
>>981
1回やってこいよ
-
>>981
お、おう
-
>>981
-
弱機体
-
思うに横を普通に出し切りなんじゃないか?
昨日やってて思った
-
>>980>>982-984が間違いな気がする
しょっちゅう初代CS同時ヒット見てたし、動画でもあるわけだが
何を根拠に自演してるの?
-
よくわからんが
あのCS赤ダウンだったと思うしダウン値5超えないから説明見た限りではそれはちゃんと同時ヒットはするんじゃねえの
このゲームマキブだからマキブの仕様について語れよって言いたいがな
-
>>987
それ350越えてる?
越えないなら同時ヒット補正入ってるから
-
(それ同時ヒット補正というか、ただ単に同時ヒットが起こらないように処理されてるだけじゃ……)
-
そうだったな間違えた
-
とりあえずTXのメイン3≫サブで165ダメだったことを論破出来ない限り、nextに同時hitは無いのと同じだから
-
ネクスコのことはどうでもいいよ
-
今のDXの変形メインが75*2の150ダメかつ斜めにヒットすると威力が下がる。それでいいだろ
話し戻したいんだけどビットとCSが同時ヒットすることってありえるのかね
-
ガンガンは同時ヒットがほぼなかったな
NEXTはむしろ頻発したから、エクバで同時ヒットがかなり減った
フルブになるとヴァサの格闘みたいに一瞬で2ヒットとかが増えて、さらに同時ヒットが難しくなった
そんな歴史のVSシリーズですよ
-
>>987
こういったエアプが騒いだのが悪い
-
CSとビット同時HITは有り得るけどかなり厳しい
ビット自体が浮遊してるから距離感が合わない
フルコーンサブ特者同時HITより無理な気がする
-
あなたに
-
あ〜げる〜
-
つ 特別な次スレ
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