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ガンダム試作3号機 Part.2
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正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 STAMEN パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:×
メイン射撃:フォールディング・バズーカ
射撃CS:ビームライフル
サブ射撃:大型収束ミサイル/マイクロミサイル
特殊射撃:メガ・ビーム砲
特殊格闘:爆導索
バーストアタック:零距離メガ・ビーム砲
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980が依頼してください。
前スレ
ガンダム試作3号機 Part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383389418/
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3号はSラン
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>>1
乙
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これは乙じゃなくて爆導索なんだからね!
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相変わらず流れが遅いスレだな
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乙
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今更語る内容もないしな
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人気機体で弱機体のスレならネガりにネガりまくって伸びるけど三号機じゃな
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>>2
Sランなのに何故機体使用率が低いのかな。まだ物足りないと言う事か。
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なんかこうやり込むところがなぁ…
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空中モンキー実装しよう
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この機体のSランってフルブ家庭版のものと関係あるのかな? 家庭版は確かに相当強いと聞いているが今のマキブ3号機はそこまでの実感は無いけどね。
リプレイで見たが同じ25シャイニングにフルボッコされてた。メインも太く速いBRで3号機メイン消され『面面面!』で霧散。さてどう対策するかな。
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>>12
あ〜…何言ってるか良く分からんが、3号機が強かったのは家庭用「エクバ」の話だよ?
フルブは下から数えた方が早いレベル。
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>>13
面倒くさい奴に触れるなよ
そいつ自分に肯定的な意見しか認めないタイプだから
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リプレイで見たがっていうのでもう大草原や
お前が戦ったんじゃないのか(困惑)
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(同じ25でも仕事内容が全然違うんだからタイマンの話されても意味が)ないです
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ネタレベルでいいから覚醒中格CSでデンドロつくの待ってるよ
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>>13
ランクサイト見たよ、エクバね。でもSランは嘘でしょ? ランクサイト最新見たがマキブBランクで最下位だったよ。せめてBランク上位かAランク入るぐらいの何かが欲しいよ。
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もう黙っててお前
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連ジからガンダムやってるが、三号機がガチだった時代なんてなかったよ
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関東圏だけど、上手い3号機をマジで見たことがない、
ランキング見てもパッとしない奴らばかり、
参考になるやついないかなぁ、
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やれることは単調だし射撃寄りのくせにメインもサブも数ばかりで火力も性能も劣悪だからな
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全リプですげぇのいたぞ
相方神だった
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勝率best20入って勝率60%な俺は全リプに乗った事がない
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こいつの後ってどんだけ強いの?
クアンタBSBD格正面から潰した時は笑ったんだけど
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シナ格の全てに判定勝ち
後出しでも伸びに移れれば勝つ
BSクアBDに勝ったとすると振りがかなり早いのかもな
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☆5到達記念
ガチ戦で連続で出すと相方に嫌な顔されるからなかなか遠かった…
ttp://i.imgur.com/qL3J5Cz.jpg
当初は勝率50%切ってたけど、今では60%超え。機体愛って大事。
後格はシナのFドラ覚醒横格に機体三機分ぐらいの距離から後出しで一方的に勝ったし、判定はかなり胡散臭い。
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>>27
おおスゲー
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こいつとゴトラタンはそこそこ味方撃墜しちゃう
>>27
6割やるぢゃん!!
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>>20
ガンガン無印から弱かったからなこいつ
ネクストでは2000最弱連合の一角として低使用率を馳せた
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0083観たので乗り始めたのですが、
格闘迎撃に特格ってよく使います?
後、サブも状況に応じてコッチの方がいいとか全くわからないので気分で変えてますが実際判断基準ありますか?
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特格は使えるぞ突っ込んで来た奴を食えるからね
サブは遠かったらN、
中距離ならレバ入れのマイクロが無難
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格闘迎撃は特格のほかにも振り向きメインや後格が優秀
特に後格は格闘機の格闘も潰せるほど判定がいい
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>>31
Nサブは誤射が多いから相方が前線にいたらレバサブ撒くとよさげ
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壁際とかだとNサブを置いて敵の進行方向を強制させたりNサブ置いてる方に追い込んだりするとテクい
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Nは弾が出るの遅いから疑似クロスしやすい
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みなさん、知りたかったわかりやすい使い分けやテクニックありがとうございます!
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下格の使用感は…AGE2DB下特格…運命下みたいな?
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弾速が欲しい
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AGE2の下特格だけ異次元
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23日の昼から現時点まで全国リプレイに3号機が1戦も乗っていないよ〜! 自分はずっと使ってるがそれ程使用率低いのか?
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3号機好きだから乗ってるけど、この機体弱すぎるんだよなー
バズーカが普通(初代やシナンジュ)の誘導になってくれれば使用感変わるけど、強くなるんだよなー
サブ、特射、特格、その他に関しては特にないです。
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マイクロミサイルは普通のミサイルともっと差別化した武装になってほしい
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特格もっと動いてもええんやで
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メインの誘導を他機体のBZ並みにすると12発も他機体が2〜4発しか持ってない武装をばら撒き続けられる化け物機体になるから調整難しそうだ。
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>>44
特格はシナンジュみたいに前特か横特だけでいいから誘導切り欲しい。そうすれば立ち回りが楽になるから他はそのままでもいけると思う。
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デデーン
out〜
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特格誘導切り君は地雷
前スレで学びました
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それで満足ならじゃあもう直す所は無いね。このままで頑張る。
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何度同じやり取りしても学ばないなこいつ
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色々と遅い
悲しいくらい遅い
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>>49
こいつ何も理解してなくてわろた
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確かに特格の誘導切りはあったら強いさ
けど自衛だけ上げても攻め手が変わらないならコイツの評価は変わらない
2500のゼロ落ち機体になろうと思ったら誘導切り程度じゃあダメだし
それならと誘導切り生かして前線で射撃戦しようにも特格は段数制だしね
ここはしたらばだから何言ったって良いじゃないかと思うかもしれないが
はっきり言うと話しに生産性が無い
他の人はどうなんだと言われればそれまでだが
とにかく言うなら話しが広がりそうなことを言うべき
ただでさえIDとか話し方で同一の人であることは分かってるんだし
ただこんな過疎スレでも話題出してくれるのは乙!の一言
またなんか小技見つけたら書いておくれよ
楽しみにしてる
まぁ何はともあれハッピーニューイヤー!
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ひどい自演を見た
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フルブからすると特射ダメアップ、メインリロ向上、下格バウンドダウン、特格→格闘の追加等痒かったところに手が届くようになったけど、強武装持った新機体に比べると強みが無いから結局ガチで他機体に食われるんだよなぁ。
サメキャン自由落下をつけよう()
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こいつは後はメイン次第だなぁ
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もし2000だったら厄介な後衛だったと思うかな
仮に耐久力640に落ちるとしても、機動力は元からそんなに高くないから大差ないし
特格三回と振り向きメインの速さでガナーくらいの地位には着けたかも
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2000なら格闘機運用した方が強そう
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仮に強化されるならメイン・サブの性能そのもののアッパーだな
補正値を少し弄るとかではなくて弾速誘導軌道等の当てやすさに関わるパラメータの強化が必要になる
あとCSは貴重なビームとしてどう違いと実用性を付けていくかだ
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CS弱いもんな
1号機と同じだったら良かったのに・・・
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サブもなかなか難しいとこよな
出し得に思われがちだけどリロードも長めだし思うほど当たらない
もちろん美味しい武装ではあるけどね
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CSの誘導が上がればいいんだがな
バグサブぐらいまで
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>>61
使う側でも相手側でもサブが出し得だと思ってる人なんかいないわ
やはり判定が沢山でるだけで銃口も誘導も微妙ではもともと動き回るゲームだと大した障害にならない
後衛で使うならドラグーンやルージュ・ガナCSの様な性質の方がよっぽど出し得である
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出し得の意味を理解しなされ
特にガナで他のを差し置いてCSを出し得ってのは無いわー
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レイさんの方が出し得っぽそう
使わないからよく分からんけど
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出し得の定義とかのお話になりそうだからこの話はやめよう
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質問ですが1試合に特格をどれくらい使いますか? 他の試合を見ても全く使わないプレイヤーが余りにも多いと思った。
自分は1試合平均1セット×5回で15回は使います。
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俺は3、4セット位かな
特格は回数よりも射撃派生使ってる人をあまり見ないな
メインは消費するけど低空でも即ブースト回復&盾仕込みできるのに
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射撃派生好きだわー
この前起き攻めでトドメさせて気持ちよくなった
それでも1試合で3**4セットかな
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>>68
>>69
レスあり。まあ普通それぐらいは使いますよね。だけど最近は機体使用率より特格使用率が低すぎるからもったいない。
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特格使わないってそいつらはアホなんかw
こんな便利な物はそうそうない
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メインサブが不便なだけだ
特射特格は補助武装として優秀なのに主軸になる行動が弱い
似たような距離感で似たような回転をさせる撃ちきりメインを駆使し射撃戦をするならフォビの方が優秀
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この前ついに400ダメでたわ
体力は100以下、向こうは410位で
前n×3に覚醒技入れたら落とせた
もっと入れたダメ伸びそう
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上げすまん
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いやはやとてもいい情報をありがとう
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ドライブ無しでそれだとするとドライブ込みの威力に超期待できるな
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73だけどゴメン、ドライブは点灯してました。
勿論Fドラです
400ダメって補正込みの理論値だと思ってましたがまさかこの機体で拝めるとは思ってませんでした
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見た目に反して弱い射撃と無駄に強い格闘のギャップよ
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実は射撃寄り格闘機として作られていた…?
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万能機…?うっ!頭が…
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>>79
特格を格闘でキャンセル出来る様になってからそうなったのよ。
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射撃寄り格闘機としてならメインとサブがこの性能でも我慢できる
わけねーだろちくしょう!!
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今回もハズレくじで当たらず残念。
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対戦で見られている場合でもメインが当たる確率を上げる為にはWikiにある様に後ろ移動で着弾をズラすのがいいと思う。それで対戦での動き参考です。
ショートステップ→横格→後ろ虹ふわステメイン
ステップを2回入れて誘導切りしているのが味噌。これで赤口内で幅広い誘導弾が撃てます。経験上2発目がHitしやすくなりました。
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ゲロビの銃口補正が強烈(発生に修正入ったけれど)なのはガーベラ・テトラを葬った際の再現なのかな
近距離で機能しないからそういう方向にするしかなかったのか
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プロビ後格か隠者覚醒技みたいなサーベル振り回しを格闘CSに入れるのはどう?
この機体原作再現なんて射撃CSしかないようなもんだから、捏造しても平気でしょ
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妄想スレいこっか
というかどこでもこういう奴出てくるけど
運営に言う訳でもなく「○○よくない?いいでしょ?」って自己満足のためだけに書き込む奴が多過ぎる
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過疎スレの特徴だな
しょうがない
まぁ暖かく見守っていこうぜ
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格闘は射撃機としては十分だと思うし重要なのは射撃武装でしょ。
個人的にはCSを自衛にも使えるように1発ごとにしっかり銃口補正かかり直してほしい
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髭のBRみたいなのだと使いやすそう
あれすっごい優秀だけど
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話変わるけど相方ってやっぱり30で前衛張れる万能機が一番いいんかね
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シナ、TXとかよさそうだな
ノルンとかも相性よさそう
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レバサブAB射CSみたいにならないかなー。
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>>91
チーム戦で3号機の格闘使うならサバーニャもいい。
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メインサブで敵を動かして相方に取ってもらうもしくはゲロビ当てるのが勝ち筋だからロック集めれて守りにもきてくれる機体やプレイヤーと相性いいと思う
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格闘機は誤射が怖いからあんまり相方にしたくないかな
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この機体メインの曲げ打ちができて横BD食えるみたいだけどどうやるんだ。
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モンキー撃ちのことかしら
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レシオ大会優勝してたんだな
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雑な質問で悪いんだがこの機体って何が出来て何を相方に求めるん?
取り敢えず対面or隣に座ったり相方に聞いてみた感じ
・着地取りは苦手
・ゲロビ、格闘は悪くない
・自衛、継戦能力は高いわけじゃない
って認識なんだけど
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出来ることは後方からの弾幕とダウン取りかな
メインがバズーカで他の武器もHITしたらそこから大抵強制ダウンを取れるのは強み
逆に言うと特射や格闘を絡めないとダメージ稼げない
それに大ダメージを奪いにくいからドライブでゴリ押しされると辛い面が出てくるのが弱点
自衛については格闘に対しては特格や振り向きメインでそこそこある方だけどSドラBRやマシンガン連射されるとあまり機動力高くないので引っ掛かりやすい
相方に求められるのは着地取ってくれる武装があることとロック集めしてくれる能力
20や15はイマイチ
格闘機は誤射がどうしても多くなるけど火力補ってくれるから一概に悪いとも言い切れないかな
俺はHi-νやサザビーと組むと色々引っかけやすくてやり易かった
あくまで個人的な感想ってことで
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武装と機動力の関係上疑似タイやステイメンが片追いする展開が苦手なことを頭の片隅に置いといてくれ
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>>100
着地取りは難しいが相手を動かす事は出来る。メインサブはダウン値が高いから火力UPの為追撃はお願いしたい。逃げる相手は苦手だが来てくれる分にはそれ程難しくない。ただ特射以外は火力が足りないから横格や後格で格闘ダメは狙う。
また覚醒技はカットされやすい代わりに仕掛けた相手は攻め継続になるのでそれも追撃お願いしたい。あと3号機はダウン属性多いので出来れば高コストか格闘機体を一緒に見ていて欲しい。ダウンさせまくって相手に仕事させない様にしたい。
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>>101-103
レスありがとう
大体の特性は掴めたから後は相方と煮詰めていくよ
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まだ正確に検証して無いんだが一応報告
メインの二発目前にサーチ変えでモンキー撃ちが出来るかもしれん
俯瞰で確認したんだがサーチ変えで画面が回転した方向にメインがそれてる
あと画面が回転した角度が大きいほどずれる幅が大きい
全リプ見てたら不可解な挙動のメインがあったから調べてみた次第
よく判らんから詳しく検証したらまた報告する
鵜呑みにしないデネ
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ウラキ君はロック変えと縁がありますねぇ
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>>105
それは地面じゃなくても出来るのかな? 移動しながらならかなり有用になるな。
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>>107
リプには二回あったんだが
一回目は上昇中、二回目はsドラ連射中の着地の時
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サーチ変えしたら律儀に振り向くのと関係あるかもしれないね
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>>107の者だが今CPU戦で試した。確かに2発目がぐいんと曲がる時があった。特に相手が横移動してる時は良く分かる。あと気のせいか分からんがNサブをサーチ変えしてみたら銃口補正が良くなっているかも。横サブとCSは感じられ無かった。それにしてもナイス情報サンクス!
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>>104
相方が3号機使うなら安易なNサブ横サブ連射は辞めさせて。基本ダウン値高い故に当ててもダメ低いから。必ずNサブは地面か相手より低い所から、横サブは少し高い所から撒いてください。そして発生が遅い分後方じゃなくて横に動いてメインとクロスになる様にするとさらに引っかけ易くなります。
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>>109
それだ!
モンキーの判定は振り向き撃ちとばかり思ってたが実際は単に相手と機体の向きの角度で起きてるかも
サーチ変えで無理矢理相手と機体の向きの角度を変えられるとしたら道理は合うな
>>110
夜中にゲーセンご苦労様です
家庭版じゃあ全然あてにならないからねぇ
Nサブは独立アシストみたいなものなのでそういうのはないと思いますよ
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>>111
有益な情報感謝です
そこも含めて相方と話し合ってみますね
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>>112
ですよね。ただメインでもサブでもサーチ変えしてアラート鳴らせないつもりでもいいかなという意識は芽生えた。
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あぁ^〜爆導索がぴょんぴょんするんじゃ^〜
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3号機の旋回性能について。
皆さんこの機体の旋回使ってますか? 他のプレイヤーがやっていたのを自分も真似してみたらうまくいったので報告します。
元々向かって右側には振り向き撃ちになりにくいので まず右斜め後ろにBDして時計回りに旋回するとそれだけで回避出来ます。そして機体が真横になってからメインを撃てば少ないブーストで動けます。相手の位置関係無く右側に撃てるしなめらかに動けます。
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俺は結構使うよ!
小回りはきくんでね!
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やっぱりメインが厳しいって話。
このスレにあるメイン絡みのすべてを対戦で使ったが本当に泣きそうなくらい当たらなかった。
相手目線から何度も確かめたが やっぱり弾速が鈍い。さらに何度もBRで消されてるし爆風で追い撃ち当たらず。メイン当たっても120が墜ちず。
弾速UPが欲しいと言うと実弾は機体性能が壊れるとか言う奴がいるが もう激しく壊れてる機体溢れてるし 一体サブも含めてどれだけ垂れ流して何発当たるかは対戦得点みればどれだけ効率悪いか。神様お願いします。射撃寄り万能機らしい性能になりますように!
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癖強いよね
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>>119
そうなんです。むしろ 格闘の方が確率高いし効率いい。前にも言いましたが 今現状は格闘寄り万能機としか思えない。対戦で上位機体とか上級者に結果格闘ダメで稼いでいると思う。
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追記スマン
対戦で3号機で入ると 特に上級者には明らかにナメられているのがくやしい。射撃主体だとガン攻めかガン無視。格闘ぶち込んで初めてプレッシャーになる感じですわ。
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句点くん長生きやね
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メイン当たらないって相方と連携とれてない証拠じゃないの?
あとガン無視とか格闘当てて初めてプレッシャーになるとか言うくらいならゲロビ当てれば
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そんなホイホイ理論値だせるような性能してたら今みたいな評価になってねぇよ阿呆
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>>122
サンクス。
>>123
この機体は相方に連係をしてもらわないと行けなくなっている。少なくとも射撃戦はおんぶに抱っこ。特射なんて擬似タイでは無理。相方に目をそらしてもらって初めてチャンスになる。もし 3号機同士でタイマンになったら少ないダメでダウンしまくってタイムオーバーになる。見られている場合は決定打が無いから格闘ダメが必須。
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見られてるのに格闘当てに行く方がおかしくないか?流石に敵を舐めすぎ。迎撃もらってうまく出れなくなって前衛がジリ貧になる落ちが見えてる。
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何気に虹合戦もやりあえるのはいいよね
でもシャフはともかく固定じゃ調整崩しかねないし格闘ホイホイ振れないわ
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これで体力が800とかあったらまた別なんかねぇ
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釣り針でかすぎ
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>>126
知らないのかい? 3号機は格闘は見られていても当てに行ける性能なのよ。何のために特格を格闘でキャンセル出来る様になったと思ってるの。Wikiだって格闘性能の素晴らしさが書いてあるじゃない。例えば相方がストフリなら3号機を肉にして誤爆してもそっちの方がダメ良いし。それとも特格を逃げにしか使わないチキンか?
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>>130
固定で後衛やること前提で考えてたから前衛するなら格闘振るのは否定しないよ。特格の使い方は僕は格闘Cでのオバヒのあがきやコンボ完走、着地消しに使ってるけど、誘導を切れない&ブーストを消費するという点で攻めに使うにはハイリスクと思う。(使わないわけではない)
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シャフの話ならごめんね
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ぶっちゃけかなり格闘振る方だけど
サブやメイン1発なしにグイグイいくのはリスキーだと思う
前格闘が〆にも使えて火力伸びるから好きだけど
一試合で取る格闘ダメージって500(コンボ二回くらい)がいいとこじゃないかな
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当たらない糞メイン後ろで垂れ流しとか相方負担ヤバイし、中近距離で特射チラつかせながら弾幕形成、隙あらば格闘ねじ込むスタイルの方が勝率高いよ。準格闘機みたいな立ち回り
逆に言うとこうしなきゃガチ固定だともっとダメも取れる純度の高い射撃機なんていくらでも居る訳で、勝ち残るのは難しい。
ちな>>27
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射撃戦では割と動かす側の機体ではあるだろ
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134の動きが1番しっくりくるな。サブメイン始動の格闘や硬直狙いはいいプレッシャーになると思う。敵との距離をキープし続けるのはプレイヤースキルもかかってくるけどそこがなんかかっこいい。
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メインバズは信頼度落ちて単発撃ちすら垂れ流していない。現在射撃で最も信頼度高いのはNサブ。そしてサブ弾が画面に入るまでメインは撃たない。当たるか絡みそうになったらメインでフォローする形。メイン→サブキャンセルだとサブ弾当たる前にダウンしてる事が多いから。サブのリロード中はCSかメインで牽制して次のNサブが当てやすい距離を維持の繰り返し。その距離を越えて来たら格闘と特格で迎撃する。序盤は格闘当てたら締めをメインできりもみダウンさせて距離を離してまたNサブ。
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>>133
それは少なすぎる負けちゃうよ。少なくとも1機目で2コンボと射撃絡めた2コンボで700は欲しい。2機目は1コンボと覚醒技で580いければいい。これを基準にしないと相方がきついと思う。
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固定じゃそうそう覚醒技きまんねーんだよなぁ…
Nサブメインの戦い方や格闘狙うスタンスは近いものを感じるけど
相方何か知らんが流石に格闘でそんなに打点とれねーわ
(相手のドライブ調整にならない限り)射撃で追い払えるならそれに越したことないとも思うしプレイスタイルの違いかね
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固定で覚醒技決めるには連携マジで必要だよなぁ。
擬似タイに持ち込む、順落ちの状況を作る、みたいな覚醒技が成功する状態にするのほんと大変。
自分が覚醒技ぶち込む時は、敵Aに近づいてる状態で敵Bの長時間な行動不能状態を確認してから覚醒して入れる(後衛機に当たる事が多く調整を崩しやすい)。後は片方ミリの時に覚醒してミリ削った後に残っている方を相方と追いかけてぶち込む。
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連投すまん
ただ基本的にどちらも敵の迂闊な立ち回りを食う感じだから本当に上手い敵は相方がダウンしたり落ちたりしたらガンガン離れていくし格闘も拒否するからそうそううまくいかないのがかなしいなぁ…
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あまり見ない物で思う事
モンキー打ち
はっきり言って使えない。オナニー。元の性能が糞だから方向読んで撃てても吸う訳でもないし。
BD格N出し切りからのN以外の格闘
通常で伸びるのはBD格ぐらいだし、闇討ち用にも練習する価値あり。二段目のモーション入った瞬間ステする感じ
後N>横サブ>覚醒必殺攻め継
そこそこ使える。そのまま敵相方方追いに持ち込んで、落ちてきた所フォローする感じで。
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こいつで格闘入れるには布石と機動力が足りない
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低コ、というか後衛機は自衛力が第一の現環境において、自衛の出来ないこいつに居場所は無い
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>>140
確かにプレイスタイルは違うね。ただ 覚醒技は本当にどの機体関係無く大ダメージ入れられるからどのタイミングでも出来る様に意識して欲しい。だから自分なりの狙い所は
片方に後格でバウンドさせて放置してその間に片方に覚醒技狙う。
後格入った瞬間覚醒して出し切り後すぐ覚醒技。
BD格闘初段当たった瞬間覚醒して→前格→覚醒技。
どうでしょう? これなら狙いやすいと思いますが。
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自衛択で強いのが格闘だからハイリスクハイリターンなんだよな
フルブZみたいな感じ
爆導索に誘導切りがつけばなぁ
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毎回思うが誘導切りくんはフルブの頃からそれ言ってるの?
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ヘビアスレの前格誘導切り君と同一人物の可能性が微粒子レベルで存在している…?
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特格誘導切り欲しい君は議論の余地も無いのでNG
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今でも避けられるから楽しいけど
も少し動くかリロ速くなってくれても困らないな
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連続で使えてオバヒ足掻けて3発もあるのにこれ以上の強化が欲しいは甘え
というかこいつの強化すべき点は特格じゃないだろwww
メインとサブを何とかしなければ
マイクロはルージュみたいに仕様変更しないかなぁ
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今更ながらマイクロミサイルは他ゲーやってた身からするとコレジャナイ感ある
ズゴーッて本体が飛んでってそっから炸裂して欲しいわ
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それもあるし爆導索も移動技ってのがな
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デンドロビウムの武装は豊富でもステイメンの武装自体は少ないから仕方ない
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極限エクリプスの特格だよな近いのは
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こんな地味な立ち回りしか出来ない機体でも色んな立ち回りがあると思うとこの機体深いんだなぁって改めて思うわ
みんなサブはどう使ってる?
自分はあんまりいないと思うけどNとレバ両撃ち使ってるわ、
撃つタイミングは自分と相手が両方地上に居る時間合いは赤ロックの最大距離のちょい手前でメインからの派生で撃ってる
イメージとしては撃ったメインを避けようとして、横にブースト吹かした時にサブが当たる感じ、
何で両方かはあくまで、体感的な理由、Nだけだったらなんか物足りないからレバサブ入れて当たる確率とリターンを大きくしようとしてるだけ
Nサブだけの場合と両サブ撃った時何でか知らんけど両サブの方がNサブが当たる確率高いのよね
他にいい打ち方あるなら是非教えて欲しい
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>>145
やりたいことは分かるし、自分もそういったケースは何回か体験してる。例えば片方に後格出し切った後(長時間の拘束を確信)、敵相方がカットのために格闘で突っ込んでくればロック変えて迎撃でうまくやれたこともある。ただ、上手い人だと格闘でカットとかほとんどしてこないから結局はケースバイケースなんだよね。格闘振れるタイミングでダメージを精一杯伸ばして最大限に活かすのが重要なのは分かる。覚醒技ぶち込めばこっちの相方も敵の相方を追いやすくなるしね。
>>156
遠距離はN安定って感じだけど中〜近距離はレバも入れてるよ。レバサブが飛んでいる方向に追い込むように立ち回るとやりやすいかな。後は起き責めで、起きるちょい前にNレバ撒く。そこから格闘振るなり特射なりでリターンめっちゃでかい。デブに成功しやすい。
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>>147
それは違う人だね。特格の誘導切りは諦めてるよ。誰かさん達がうるさいから。
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>>156さんへ
>>145を見てくれ。
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>>157
レスサンクス。格闘に関してばかりですまんが 使用率高いBD格闘だがラインとか壁際の時に2段目スカル時があると思う。そこでいつもやってるカット耐性高いコンボがある。
BD格→後格N→メインかBD格闘
こんな感じです。
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>>145
156だけど、覚醒技はいつでも狙えるように頭にいれてるよ、
だけど自分は覚醒技の伸びを活かしていつも単発で狙っているよ
立ち回りにも関係してるけど自分はいつもFドライブと一緒に覚醒使ってるからダメが欲しいならFドラ前格連打、ギリギリ落とせそうでダメが欲しい時にしか覚醒技はコンボに組み込んでいないよ、カットされたらされたで仕方ないかなって割り切ってるわ
単発で狙うタイミングは、練習するしか無いけど相手が後BDして逃げてるときとか迎撃してる時、
一例だけど近付いて特射→(ステップ挟んで)覚醒技とかは相手が警戒してなければかなり当てやすいよ
だけど近くに敵相方とか居たらあんまり覚醒技は狙わないよ、よくあるのが敵①撃墜→欲張って覚醒技を敵②へ。あくまで戦っててカットしてこないな〜って感じたら狙うって感じでね
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句点くんって2人おるんか
話盛り上がってええけど
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いつも思うけどなんで改行しないんだろ
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>>160
ステイメンはカット耐性ほんと考えないといけないよね。
BD格始動はカット耐性考えるとそのコンボがベストと思う。シメをフワステメインにすると結構高度があるからそこから特格で着地硬直の無い着地に移れるかも。
余裕があればBD格N>横だし切りとかでダメージ稼ぎ。
個人的にだけど、前までは横始動で横N>横N>前ばっかしてたけどカット耐性難ありすぎて横N>後N>メインを主力にしてる。
後Nがバウンドダウンになったおかげで各格闘初段>後N>メインがカット耐性の安定コンボって認識してる。
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>>163
携帯なのでなるべく文字略にしたくないから。
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>>164
その横N→後N→メインは自分もやってましたが 最近は横格のよろけが短い為に後格が最速でシールドされてしまう事が分かったので
横N(3Hit)→横N(3Hit)→メインにしてます。
因みに相手をきりもみダウンで出来るだけ遠く高く飛ばすのもやってます。BD格初段はダウン属性でダメが高くダウン値低いからそこから初めます。
BD格≫メイン≫メイン[高打ち上げ]
BD格→CS[遠飛ばし]
BD格→(後ステ)→特射[遠飛ばし]
さらに近距離でカットに行く時ダメUPときりもみ狙いで
メイン≫BD格≫メイン
もやってます。
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>>162
2人だけじゃないかも。
特格に誘導切りがないから 近距離程虹ステまぜながら特格するが ブースト消費は激しいから自分は高飛びせずに地平で戦います。それゆえ格闘キャンセル出来る様になったのは非常にありがたい。
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>>161
あっFドラでしたか。それなら狙うチャンスは少なくなりますね。自分はSドラなので長い覚醒時間を使う感じです。
因みに覚醒技はなるだけ早いタイミングで使って残りの時間を立ち回りに使いますね。
もう一つはしびれ衝撃波対策で覚醒技初段のSAでしびれ回避出来るからそれも使います。
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>>166
横からの後格闘が盾間に合うの!?前ステでも盾されるならちょっと考え物だな。
ステイメンの自発的に敵を高高度打ち上げしやすい特性活かして敵の相方を味方と方追いする方が結果的にダメージレースで有利になるかもしれないね。次からちょっと意識してみようかな。
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バクステから入れようとしたんじゃない?
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なんか色々おかしい奴が湧いてるな
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あかん同一人物に思えて仕方ない
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>>169
台にもよるけど レバーの調子すべて良いとは言えないからそれによって変えてる。新品なら問題ないよ。
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>>172
少なくとも前に言われた俺は誘導切り諦めたと言っている。これから書き込みあれば別人だ。
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誘導切り欲しいってのはこの機体に限らず他の機体スレでも呆れられるから止めた方がいい
どこの機体スレとは言わんが
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特格は誘導切りなしでも破格の性能だしな
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この機体性能ならあっても良いと思うけど、大事なのはそこじゃないしな。
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明日からAEG-3が通常解禁されるが基本射撃が太いからメイン消される率高くなるから気をつけたい。
あとシャイニング・DXがアプデで射撃性能上がる様なのでそこも意識した方が良いね。
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修正内容見るかぎりシャイニングは心配しなくても大丈夫だと思うぞ
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誘導切りくれって気軽に言ったけどうんざりするほど言ってた奴がいたのか
最近ここ見たから知らんかったわ
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確認したいんだけれどNサブの爆風に判定ないよね?
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ないですよ
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盾をめくる事があった気がするから弾頭のダメダウン値補正が0なだけかもしれん
はっきり検証してないから言い切れないけど
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>>181
メインは弾頭と爆風に分かれてるがNサブは爆風込みじゃなかったかな。爆風に当たれば同じ75ダメのはず。
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特格に誘導切りとBDしても消えないってのは定期的に話題になるな
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何でこいつだけ覚醒中デンドロないの?
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ミーティアとかの元祖なのに何故か無いデンドロビウム
不遇だよなぁ
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>>187
中ボスとか覚醒技でデンドロあるからモデリングはあるはず。出そうと思えばだけどね。
まさかこれについてまでは批判されないよね?
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覚醒技でデントロってるんだからせめてあの間だけでもIフィールド欲しいわ。 何回上空で邪魔されたことか
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>>188
デュナと同じで装着・解除モーションが…
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覚醒技にバリアついたらほぼカット不可能になるがよろしいか
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ブリッツ。
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シーマ吹っ飛ばした時ってiフィールド装置壊されてなかったっけ
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>>188
ゆ、誘導切り先輩・・・
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壊されてるよ、ていうかこの流れフルブで何度か見たな
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>>191
Hiνとνガンはバリアあるぜい。
後はターンAとターンXずっとスパアマだよ。
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言葉が足りなかったなごめん、こいつの覚醒技にバリアがついたら〜な
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あの技使ってる時にはIフィールド発生装置壊されてるから仕方ない
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結局ドライブはFとSどっちがいいの?
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結局って何だよwww
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いやごめんwww結局でもなんでも無いけど
ドライブどっちにしようかなと思って参考程度に聞きたかっただけwww
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格闘強くするならF、弾幕作るならSだゾ(池沼)
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>>199
F:
ワンチャンバ火力を求めるならこっち。覚醒も同時使用推奨。
耐久が低いので、そこまでの立ち回りに注意が必要
S:
弾幕形成で相方の援護に徹するならこっち
とはいえ撃ち切りリロードの武装ばかりなので、ばかすかメインを垂れ流すだけではダメ
ダメは取れないが、索とBZでとにかく自衛し、ロックが外れたらメガビーム砲
射CSのチャージも短くなるよ!
自分はSにしてる。1落ち後のFドラが怖くて振れないから
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>>199
基本Sドラで良いです。Fドラは確かにワンチャン狙いは良いがHPが中途半端なので狙って発動しづらい。
チーム戦でコストオーバー緩い組み合わせならFドラでも行ける。
Sドラだから格闘行かないのはダメ。基本ダメ高いから問題無いです。
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F安定
CSゴミ屑なこいつじゃS温存出来ないし、打ち切りリロのメイン連射出来た所でお察し
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恩恵はFのほうが大きいけどそういう機体じゃねえから…
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Fに決まってる
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ヴァサがF主流なのも知らないのかな?そのヴァサよりよっぽどF寄りの機体だよ。
Sドラ
元々メインワンセットでダウン取れるし、性能が良くないから恩恵が少ない。
リロ高速もメイン打ち切りだし、特射のリロ早くなってもドラ吐いてる機体見られないなんてことないしやはり恩恵少ない。
ドラ保持の為にメイン封印すると更に放置安定
Fドラ
格闘性能強化で元々性能は良いので格闘機並に振って行ける。自衛力も↑
体力崩しからワンチャン狙い、最後の追い込みまで使えるシチュエーションが多い。
格闘なのでドライブ温存が容易で立ち回りに影響が出ない。
Sドラで良かったってシチュエーションよりFドラで良かったってシチュエーションの方が圧倒的に多いよ。
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昔F選んだだけでシャフ相方に煽られたの思い出したわ
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>>206
こいつは格闘差し込んでなんぼだろ
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やっぱこいつ射撃寄り格闘機だわ
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単純に発動タイミング任意で決めやすいことと機動力アップはFドラの強み。
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>>206
そういう機体なんすけど...
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実は機動力どっちも伸びるってどっかで見た気がする
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俺は相方のメンタルヘルスを考えたらS一択になる
そもそもドラ持ち3号機に近寄るバカがいなくなったし
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>>214
運命スレの検証だからねぇ
三号機はまた別にしなおす必要があるかもね
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>>210
HPが720になったらF使うよ。それよりも敵に3号機Fドラいたらあえてダメ与えないで放置する。
あとSドラでもCS溜めて特格射派生でバズ撃てるし発動タイミング調整出来るよ。サブ特射撃ち切ってから発動してすぐサブ特射狙えるしね。
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>>217
体力が増えようが250発動には変わりはないと思うぞ
あと弾幕用のバズが打てなくなるのはやっぱり辛い
確かに特射が多く使えるのは利点だが布石となる武装が能動的に当てられないからねぇ
結局それだったら好きな時にfドラで格闘か特射で択らせられた方がいいと思う
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>>218
それってガチタイマン? それなら3回Fドラ発動出来るから当てに行けるけど。
とにかく何回かFドラ憧れたが スタイルが違うからか駄目だった。
射撃を格闘でキャンセル出来るが結局誘導は切れてないからカットされる。
逆に自分はSドラで青ステ挟む方が射撃も格闘も当てやすい。
弾幕もメインよりNサブの方が当てやすいからSの方がしっくりした。
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句読点くんは格闘使うんじゃなかったっけ
まぁ好みやろけどね
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Zスレと同じ臭いがする
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メインにしろサブにしろ特射にしろSの恩恵受けにくい打ち切りリロで、Nサブは連続で出せないおまけ付き。特射もSドラ終わる頃にもう一回打てる程度。
ドラ温存する為に生命線の策とかCSがーって言ってる辺り、正直語る程三号機乗ってるのか?って疑うわ。
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>>219
固定だが
別にFドライブ中に絶対格闘当てなくちゃならない訳でもないだろうに
あとサブとCSと特格射撃派生の弾幕はどれも足が止まるし相方の負担がでかくないか
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ガチタイマン?って聞くのもよくよく考えたら失礼だな
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FかSかは使い手の長所を伸ばせる方でいいんじゃないかな
仮にも万能機な感じだし無理に決めつけないで自分の得意分野で判断したらベターと思う
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それぞれのドライブで活かせるポイントや長所を上げて、いいと思ったほうにすればいいと思う
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ミリ殺しで追いかけ回してる時にSドラだったらと思ったことはあるが、結局当たらないからFドラ安定
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よっぽど格闘の当て勘ない初心者じゃない限りF安定だよこいつは
Sドラの相性が絶望的に悪い
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射撃だけじゃ火力不足
メインと特射がSドラと相性が悪い
格闘の性能がよく火力も出るのでFドラと相性がいい
Fドラ派はこんなところか
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機動力はどっちも上がるからノーカンだな
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>>230
何がノーカウントなのか意味不明なんだが
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>>231
比較対象ではないということ
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こいつの前格ほんとすき
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暴発したN格ほんときらい
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こいつの後格マジ格好いい
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他の格闘がカット耐性無すぎて出し切り後の状況が悪い後格使わないといけないのきらい
モーションは俺もすき
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切り抜けあったらさらに格闘機化しちゃうw
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ようやく☆4になった…
ずっとSだったけど確かにダメージとりにいくときは特射か格闘だなぁ…
メインCSは隙が大き過ぎて封印してるし
ただこいつの格闘全体的にモッサリなんだよなぁ…
いっつも横N〉後N〉メインでささっとすましてるけどFドラの時どーしてんの?
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後N>前>前
BD格N>横N>前
(高度あるなら)横N>前>前
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覚醒技に照射完了までスパアマ持続プリーズ
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話題をループさせるのはヤメルンダ
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スパアマなんて初段だけで十分だるぉおん!?
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メインの威力上げて欲しい
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知り合いにこいつしか使わない人いるけどサブと特射上手いと結構嫌な機体なんじゃなかろうか
確定にしっかりメインから格闘刻まれたら痛いし覚醒時はプレッシャー強めだし
ストフリ、ノルン、ゼロ、V2、シナ以外の3000なら戦えるくないか
やりこみがでる良機体と言いたい。正直、そこそこ勝ってるだろ?
こいつの評価が必要以上に低いと思う あんまネガるなよ
後、私は一応有名コテとやっても5回くらい負ければ勝てるレベルなので
そんな雑魚ではないはず強くもないけどね
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突っ込みどころが多すぎる
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なんか読んでて不安になる文章だ
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なんかムズムズするな
これは中学生じゃないな…自分が万能だと思いがちな高校生の文章だ
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コピペか何かじゃねーの
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ヴァサスレかと思ったわw
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確定にしっかりメインから格闘刻んでたらこいつじゃなくても痛いと思うんですがそれは
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メインから格闘入る距離で25の三号機で立ち回れる>>244がニュータイプの可能性
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いや>>244はその三号機に狩られてるだけだぞ
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なんだただの雑魚か
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ばぁさんや…PGデンドロビウムはまだかの?
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じぃさんRGステイメンも来てませんよ...
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>>250
確定時2発撃ちで安くすませない人ってことちゃう?
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デンロドビウム実装は、まだなんですか?それとも、データ容量の問題があるからできないのかな。
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デンロドビウム実装は、まだなんですか?それとも、データ容量の問題があるからできないのかな。
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連続スレ投稿すみません。
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デンドロビウム、なんだよなあ
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デンロドビウム・・・一体試作何号機なんだ・・・?
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3号機のことですけど、間違ってないですよね?
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文字をよく見てみよう
声に出して読んでみよう
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すみません、間違って書いていました。正しくはデンドロビウムです。 申し訳ありません。
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夢見る学生さんっぽいしマジレスするとボス以外ではありえないと思うよ
覚醒技を使い回してGNアームズやらのように時限換装なら可能性はなくもないけどこいつはデカすぎる
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ミーティアがあるから普通に付いてても良いんだがな。
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思ったら新規で0083出せる機体って殆どないよな
可能性のあるシーマゲルググは多分コンパチだろうし
前も誰か言ってたがデンドロは解禁機体の可能性の予感
3000版リガみたいな
-
あほかよ
-
出そうなのはせいぜいマリーネライターかジムカスタムくらいか
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カプルシステムでバニング隊きてほしいな
-
デンドロのサイズでプレイアブル来るとは思えないんだが…
このゲームやってる人なら大きさ分かるだろうに
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でもデンドロで本編さながらのミサイルぶっぱなしながら突撃したい気持ちはわかる
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コウ・ウラキ突貫します。
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ランクの話して悪いんだけどさ、いつから3号はB上位に格上げされたの?
こいつが正直アルトロンとかレジェンドとかと並ぶとは思えないんだよなぁ
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うーむ判定強い格闘、優秀なゲロビ、逃げ技、メイン
どれをとってもヴァサのがつよいんよなぁ
-
>>274
隔離スレ行けよボケ
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マキブのランクとかまだ研究段階でしょ。あんなのあてになんないよ。
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研究が終わったところで言い訳以外何の役にも立たねぇよ
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やべぇランクスレ民マジで隔離って日本語読めないんだな
自分は違うとでも思ってんのか
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後一回こいつの性能を全体的に上げる調整がくれば満足なんだがな〜
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メインとCS上方してくれりゃ良いかな
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メイン及びメインCSの威力・弾速向上、各格闘のモーション高速化さえしてもらえたら満足かな。後衛機としての役割でいい調整かもしれない。
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シャゲの横格って後格闘でつぶせるのな
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どの距離でもいけるん?
そんな後強かったんか
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シャゲの横格はあまりつよくないはずそれにこいつの後格はかなり性能いいぞ
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いやまあシャゲ横弱くなったとはいえ強めではあるけどね。使ってるからわかるけど
こいつの後格はそもそも近付いて振る系ならかなりの上位だ
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クアンタのBD格闘を確か後格闘でも潰せるよね?
-
まーじか
フルブの頃から強かったりすんのかね
家庭版で明日試してみよう
-
後格闘はクアンタの格闘にはほとんど発生で勝てる。前と後はわからんけど。
格闘のノビに甘えたクアンタにはかなり効果あるよ。
-
・・・・さすがにもう書く事無いな。
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そーいや下格でνの修正後N格を潰した事があった
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νガンダムの通常格闘を潰せるなら、25コストのなかなら、三号機の後格闘優秀だと思うけど。
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こいつの後格優秀なのもあるけど、多分ニューのN格が言われてる程強くない
-
ニューが優秀なのって発生でしょ?
-
もうちょい修正して欲しいなー
特格を常時リロード(5秒くらい)にして25時代の高シナみたいに全体を通してぴょこぴょこできるようにしたら面白くなるのに
あとはサブを性能を上げて実用性を上げるかもしくはリロードをあげてガンガンばら撒けるようにするとか
メインは当てる性能を上げて欲しいけど強くすると壊れそうだし威力をチョイ上げくらいか
あとは装甲と足回りを少しずつ?
ぜんぶとは言わないけど何処かしら強化して欲しい
そんな愚痴
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メインの性能上げるだけで充分
-
メインの誘導とCSの銃口補正と発生くれれば文句ない
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メインは威力のほうが欲しいです
補正緩くしてくれるならそれでも
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オラは爆風大きくして欲しい
-
全体的に微妙なリロ関連あげてくれりゃ文句ないかな
-
これってつまりなに強化されても文句出るってことじゃないですかーやだー
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じゃあ全部強化すればいいじゃん
-
格闘性能は今ので十分でしょう。何故なら格闘寄り万能機体だから。
それでも今という時に射撃系の発生のトロさは酷い。横サブは死んでますな。コウが『まとめて〜』ってどこが? 12発で1発当たればだし追撃も激安。
因みに原作では連射になっていてガナザクのアシストみたいな弾幕です。皆さんの通り最終修正ポイントは射撃系ですね。
-
格闘寄り格闘機だな(錯乱)
-
サブが追従になった夢を見た
んでドレに負けてたorz
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3号機の通常時特射以外での射撃コンボで最もダメ高いのは
Nサブ2発→メイン1発 152
しかない。最近はむしろ無意味にメインや横サブを撃たない様にしてる。Nサブが撃てる状態なら上のコンボ×2→300を狙ってますね。
後はメイン→サブキャンセルをしない事かな。つい癖でやってしまうがメイン当たってもサブが間に合わないからサブが超もったいない。
むしろよろけ狙いCS1発→Nサブの方が狙いやすい。
-
CSで〆た方がちょっとダメ高いんじゃね?
-
半コテきらい
-
>>307
それサブからセカインでないと繋がらない。さらにCSは119なのでメインより安い。
-
俺よりうまく扱えてる三号機を見たことがない
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>>310
はやくCPU戦から出てこような
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>>310
まあ使用率低いからなこの機体はね。全国リプも少ないしニコ動でも上手く使えてるのないし。
エクバかフルブと同じ戦い方でマキブ感が全く無いプレイしかない。
もっと言うとそれぐらい機体性能自体が変わっていないとも言えるから今のシステムでは厳しい。
-
>>309
まずはダウン値ってのを調べるとこから始めような
-
うまい三号機を見てみたいもんだ
皮肉とかじゃなくマジで
-
やること自体が単調だしドライブ中以外は誰が使っても同じような立ち回りになりそう
-
>>313
だったら実測して。合ってたらWikiに書いてください。
-
メイン、サブ、CSに強化くれば十分やれるようになる
-
同じ種類のサブ2連出来るようにならないかなぁ
横サブは単品だとカスだけど2連ならばかなりボリューム感あると思う
-
>>316
いいから名言スレに行きになる前に大人しくしとけ
〆のCSが2発当たる計算はおかしいしメインより安いって言ってるって事はメインも2発フルに当たる計算してるだろ
Nサブは3発で強制ダウンだから1発1.7〜2.4で、2発からの計算ならあり得ないんだよ
ついでに言うなら特射以外の射撃デスコンはNサブ同時ヒットだろ
更に言うなら>>306の2行目のコンボレシピの→も索挟まないと不可能だろ
-
このスレの句読点君は名言量産機みたいなもんやし
-
>>320
納得した
もしかしたら>>306と>>316は別人かもしれんな
-
このスレやたら多いからな
最初自演かと思ってたもん
-
>>319
分かりました。だからWikiにNサブ1Hit2HitからCSのダメ計算なり実測で書いてください。そうすればこういう話はしなくて済みますから。
あと狙ってNサブ3Hit同時ってボス相手しか無理でしょう。
-
とりあえずメインの誘導と弾速と発生をイフメイン並みにしてくれ
真横にブーストされるだけで避けられるのはもう耐えられない
-
>>323
そんことぐらい自分で計算しろ低脳
あと射撃での最大火力の事を>>319は言ってるのに、なぜ狙って当てるの無理とか論点ズレてること書いてんだよ
ちゃんとレス読んで書き込めよ
恥をかくのは自分なんだからな
-
イフのそれよりはこっちのほうが性能良くね?
-
3号機のメインってイフの上位互換の性能でしょ
弾速以外はほぼ性能上だし、爆風による盾めくりもできるし
-
メインは1発目の発生はなかなか速いんだけどな
2発目との間隔を短くして欲しい時が結構ある
-
イフの方が当てやすいとは感じる
多分弾幕機と格闘機っていう意識の差だろうけど
-
イフは速度上がったけどあんま曲がらんよ
こっちはだいぶ曲がってくれるイメージあるわ
-
大抵の武装は真横にブーストされるだけで当たらなくね?
-
>>331
大抵の武装が横移動とれたらただのクソゲーじゃねぇかよ
-
前から思ってたけどコンボ表記怪しいと色々と理解してないんじゃないかって思う。
-
>>332
不覚にも笑ってしまった、ステ厨が返り咲くな
-
どこに笑う要素があるんだろう
-
少し前までは、かなりいいスレだって印象あったのに久しぶりに見てみるとやっぱりって感じだなぁ
あ、春休みだからか
-
お前みたいなのが一番春厨くさい
-
今って春休みだっけ?とか春休みだからな〜って言う奴ってあれだよね
-
これは図星やろなぁ
-
ながれ変えましょう
-
それなら今日出たコンボ
Fドラ覚醒体力ミリ
前>前>前>前(2hit)>覚醒技
413ダメージ
覚醒体力ミリ
特射
321ダメージ
3号機を無視してきたので
美味しくいただきました
てか前連三回で既に380ダメージでしたww
-
ドライブ覚醒あるとはいえそんなに出るのか
横から咄嗟に前につなげたりするし前ほんと優秀
-
やっぱり、みんなFドライブが多いですね。自分は、Sドライブにしてるけど格闘振っていったほうが、リターン大きい?
-
末尾O句点半こてくんは格闘差し込まないと始まらないとか言ってなかったっけか
-
>>344
少なくとも二人以上はいるから同一人物ではない可能性がある
-
そういえば、こいつの後格闘はデスヘル横と判定勝負で相打ちだったよ。同じ相打ちでも初段性能考えたらこっちのが有利だね。
まぁあっちは巻き込みもあるから振っていけるというより格闘カウンターとして選択に入るって感じかな?
-
頑なにキャラを崩さないスタイルすき
-
凄いよな
-
Fドライブ覚醒中のみ
格闘の伸び→特格のキャンセルルート発見
もしかしたらFドライブ覚醒中の格闘はいつでも特格でキャンセル出来るかも
動作は遅いから実用性は低いけどオバヒでも格闘→特格→格闘→で追い続けられる
あと運命のFドライブ前格闘に後で勝ちました
-
それFドラだけで覚醒要らなくね?
-
>>350
って思うじゃん
俺も最初思ったけどFドライブ単品だと出来ないのよ
-
それFドラだけで出来るはず
Fドラ中は格闘の伸びの最中(機体にFドラで格闘振ると出る赤いリングが出るまで)に特殊移動系にキャンセル出来る
神はこれでGFD→GS→格闘→GFD→GSみたいに延々とGS連打出来たりする
-
ゴメンFドライブ単品でも出来たわ
タイミングがシビアでキャンセル出来ないと思ってた
-
特射の棒を敵の頭に当てたらスタンさせてください、覚醒技は掴めるじゃないですか
-
そうなると近距離最強武装になっちゃうんだよなぁ…ビーム出さなけりゃ無限に出せるし
-
銃身当ててキャンセルして格闘振る機体の完成
-
>>356
なんだエピオンか
-
ずっと特射はゲロビだと思ってたけど実は金属の棒で殴る近接武装だったのか…
-
ミーティアも柄で殴ってるし多少はね
-
>>355
特射リロしてても砲身は出現するし、銃口補正かかって追尾するでしょ
…あれ格闘迎撃に向いてる?
-
近接戦闘でまるで役に立たない現実から目を逸らそうとしている
-
砲身には受身不可ダウンでも付ければいいかと
当たったかと思ったら、砲身にかぶさってるの見ると無性に悲しくなるし
-
なんかたんねえよなあ?いろいろたんねえよなあ?
まさかのネタ機仲間入りとは・・・・
-
言うても元々ガチれたのガンガン時代だけやし…
-
その頃からなんも変わってないしな…
-
ゲロビついてなんも変わってないは流石に
-
まるで成長していない・・・
開発スタッフはいい加減学んでよ!
-
コンテナミサイルも爆導索も似てるようでいて別モン
-
いっそNサブで核3発*2打たせようぜ
-
ガンガンでも弱くないってだけでガチれてはないだろ
-
けど武器殆ど実装したから残るのはフレアぐらいしか……
-
>>371
コンテナミサイル、もっとそれっぽくしてしいわ…
極限エクリプスの特格みたいに
イボルブに敵の背後で発射するミサイルなかったっけ?
-
>>372
コンテナはそれ
ばくどーさくは青運命サブが近いよな
-
爆導索はチェーンマインみたいに敵に巻き付けて爆発させて欲しい
-
エクリプスクラスターも微妙なところだがな……
マイクロミサイルなんかスロット一面あたり36発が三面で計108発のはずだが、実際撃ってるのは12発だから手加減し過ぎ
-
>>375
そういうこと言い出すと髭が全機体をフルボッコにするのでNG
-
よく髭が云々って言うけど劇中の髭ってそこまで強くないだろ月光蝶以外
-
>>377
まあ劇中のターン兄弟は全スペック出し切ってないからね多少はね
-
ライフルの性能によってはバケる気もするな。実弾の多い機体だから使い方はあるんだろうけどチャージがちょいと長いのが
-
チャージと連射感覚を短くして欲しいな
-
2秒だからそこまで遅くは感じないな
チャージ時間より誘導上げてくれ
-
単発130のCS付くのが一番なんだがな。
-
高威力単発か、三連射だと使い勝手が良くなる気がする
-
ベンベンベーンくらいの速度がええな
-
髭の特射の性能あると便利だけど、やっぱ動かしていける武装より能動的に取りに行ける単発CSがいいなぁ
-
原作再現で2連射だからそこは変えられないと思うけどね
変えたら変えたで文句出るのは必至
-
CSは最低でも91並にないと使えないよな
-
この機体はCSに実用性を見出だす機体なのかというと疑問だが……
まず、サブもメインも役割が薄いしな
-
覚醒中格闘CSでデンドロビウム出したら盛り上がりそう
-
個人的なイメージとしてはマイクロミサイルはΞの格CSみたいな誘導微弱でとにかく数で当てる弾幕であって欲しかった
スロットからミサイルコンテナから飛び出して何十発もドバドバと
-
相方が死ぬ
-
>>390
やっぱそうよな
今のはただの小型ミサイルでしかない
-
相方のカットに使える武器がほしい
メインだとぜんぜん当たんないし
-
こいつでカット出来ないのはもう無理じゃね?
-
つかこいつのカットはカットが出来てもそれがダメージにあんまならんのがな・・・
-
>>387
F91のレバー入れヴェスバーみたいに初段がスタン属性ならなぁ
もう少しメインとの差別化が欲しいな。ビーム属性と発射間隔以外に違いが目立たないというか……
-
爆導索の弾数無限にしてキチガイ機動機体にしてほしい
-
>>397
あほすぎんよー
-
いっそのことIフィールドでも付けば……
格CSで一出撃一回のみの射撃バリア的な
-
>>399
あほすぎんよー
-
(デンドロビウムください…)
-
>>397
普通に弾数3で5秒くらいの常時リロードにしてくれたらいい
それなら全体で動き回れる
現状だと使い切ったらしばらく跳ねられないから
-
マイクロミサイルの発射数増えないかな。あと2.3発ぐらい
-
Sドラ中の爆撃機っぷりが楽しいんだけどやけに打つなーといつも思ってたら
連打早過ぎるとあれ右のバズから1発を連射してるだけなのに今更気づいた
別にそれでもいいんだけど2発打ちのタイミングで連射した方が回転率いいのかな
-
都内で3号機使ってる人いますか?
全国リプレイに3号機が出てこなくて、立ち回りとか動きを見てみたいです。
-
こういう安易に当てに行ける性質の武装が少ないキャラは硬直の差し合い・不意討ちのセオリーに準じて根気よく動かしつつ賭けに出る判断も要するからなあ
シャッフルでもほとんど見ないな
-
誘導してるんだか銃口補正だけ掛かってるだか気のせいなんだか知らないけどサブが緑ロックでもやけに引っ掛かるな
-
Nサブは緑ロックでも銃口補整がかかり直すよ
-
サブは今作唯一?って考えるとない気がするけどグリホ掛かってる気がする。
-
弾の広がり方さえ分かってりゃそこそこ当てられるのよね
離れて撃っても高さで避けられない限り事故当たりが期待できる
-
開幕Nサブしてるのは俺だけじゃないはず
-
大丈夫、みんなやる
-
レバサブも誘導してねぇかこれ
-
むしろやってない奴を見たことがない
-
ファンネルみたいにコンテナ独自の赤ロックを持ってるって事なのかな?
-
レバサブって射出した後の曲がりで再誘導かかってるとかあったりして
フォビサブみたいに
-
>>416
それは普通にあるでしょ。
Nサブはグリホっぽいけど元の誘導があってないようなものだからようわからんね
-
>>416
Wikiによれば横サブは出始めから誘導かかってるみたいよ。
ただ発生が遅すぎて誘導かかり直して見えるだけ。だから出始めでステップ1発で誘導終わり。
-
ジオン機体と組んで負けた時に「やっとわかり合えたと思ったのに…」ってセリフあるけど正直どうかと思う
-
キラとかアレルヤっぽいなその台詞
コウは別にそんなこと考えてないし83自体そんな話じゃないよなw
-
ケリィさんとは分かり合えたと思ったろ
-
レバサブがフルアーマーユニのミサイル位になれば…
-
確かにそれ位ないと弾幕が薄い。デンドロらしさが足りない。
-
>>423
プラス、誘導がかかるタイミングだな
コンテナの軌道一定→射出時に誘導してくれ
-
出がやたら遅いのも問題やな
いざってときの迎撃手段が後格ぐらいしかない
-
レバサブもNサブと同じようにコンテナ2連射すれば結構な段幕になりそうなんだけどな
-
>>426
それはあるかもしれん
リロ遅い発生遅いNサブに使いやすい武装があるって状況なのに
こんなレバサブを使うわけがない
性能はこのままでいいから0.5秒遅れくらいで後続マイクロもう一つ射出してくれ
性能より弾幕で勝負しよう
-
>>427
処理落ちの予感
エクリプスみたいにコンテナ射出後ボスデュナのGNミサイルみたいにならねぇかなぁ
-
>>427
そもそもミサイルポッドは宇宙空間用だからいいけど
地上で使って何発かは地面で消えるなんてナンセンスだわ。
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今更なんですけどコイツの機動力フルブの頃にくらべると少し高くなってるようなきがするんですけどこれって気のせいですか?
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>>430
基本的な機動力はそこそこだが上昇速度は昔からそれなりに速い。
逆に落下速度は少し遅い。こんな感じ。
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BD性能は旋回はそこそこ良くて速度はすこし遅いって感じだったと思う
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>>431さん >>432さん そうでしたか教えてくれてありがとうございます
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昔はBD11回とかあったなぁ
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覚醒中のやつだっけ
あれ好きだったわ
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三号機を使い始めてから強機体対策がイマイチ捗ってないので教えてここの人、
ブーストが割合残ってるとそうでない時ってそれぞれでどうやって環境的強機体(ノルン、サンド、ブリッツ他)を捌いてるか教えてください
BR持ち時の感覚が何時も邪魔をするんで困ってます
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試作3号ってフルクロスに対して割と有利つく?
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張り付かれたらボコボコにされるけど
相手の低耐久にマント無視でぶち込めると考えると中遠距離ならそこそこ
各種サブで殺されっけど格闘か爆導策見せて威嚇していくしかない
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>>436
極論言えば何も(反撃)しないで余計な硬直しなければ逃げる事は出来る機動力はある。結果後追いさせればいいし距離が離れれば反撃していい。
角に追い詰められたらタイミング見て前特格で飛び越えて距離を離す。
今の性能では無理に反撃してもこっちが削られ続けられちゃうからね。
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マント無視程度で有利つく訳ないだろ
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誰もマントなしで有利とか言ってなくね?
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まぁマント無視出来る以外で有利取れるとは思えないな
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X1X2X3は結構相手してて楽なんだけどな
フルクロスだけはダメだわ
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ちょっと気になって横とCSのダウン値調べてきた
通常時CS1hit>>NNで強制ダウン→CSのダウン値は3
覚醒時横N(3hit)>横N(3hit)>横N(3hit)で強制ダウン→2段目は1hitあたりダウン値0.5
かつ覚醒時でも横N出し切り>横N出し切りで強制ダウンだから最終段のダウン値は1
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ごめん0.5じゃない、0.05だった
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>>443
フルクロスのサブは無理だが格闘ぶっぱ確定なら後格闘で勝てる。
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>>444
乙でっせ
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メインの威力もっと欲しいなあ
75+15ぐらいほしい
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フルクロスからしたら餌じゃないのか?
さばいてる見たことないぞ
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餌はないんじゃないかなあ
策や迎撃格闘もあるし
かといって射撃してたら引っ掛かるミサイル飛んでくるし鬱陶しくはあるんじゃないかな
両開放ごり押しを選択肢からはずさせることはできると思う
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そんなことしなくても射撃解放でこかして格闘おらおら、索しようが横振ろうがサブで巻き上げられるだけやん……
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接近戦されたら死ぬ
離れてりゃめんどくさいとは思われてる
はず
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距離とってもメインサブが全然当たらず相方が狩られる未来が見える
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フルクロは相方(3000)を易々と狩るほどの性能はないだろw
シャフはしらん
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>>453
サブについて同感。ましてや性能悪いのに2発リロードで8秒もかかるのは納得いかない。その間に相方がフルコンされる。
同じ2500でPストの特格は性能抜群で2発リロードで5秒。もし同じ時間になっても性能差があるからサブ4発にならないと駄目でしょう。
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サメキャンくらいくれても罰は当たらんだろうに
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特に横サブは醜悪。体感やリプ見てだが横サブのみの場合 10回使用で1発当たるかどうかな性能。
つまり12×10=120発でも厳しい事に。
さらに地面だと4発は消えるから40発も無駄にしてる。完全に死に武装です。
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しかもただばら蒔くだけという面白味が全くない武装
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メインの使用感がもう少しBRよりなら嬉しいかも
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>>458
全く同感。横サブが暴発した時の虚無感。結果オーライが無い悲しさ。
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まず横サブ出すじゃん?BD格出すじゃん?覚醒するじゃん?
カットインかっこいい
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事故武装なのにダメージが低いからねぇ
横サブ一発170強制ダウンでも文句は言われんさ
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横サブはNサブ20発撃ってるなかに一回混ぜるかどうかってとこだな...
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メイン射撃がフォビドゥンメインのような使用感で中距離から撃つだけで仕事になって狙って当てにもいけるような感じで
サブが回転がよくなった代わりに当てやすさも少し減じたガナザク特射のような感じ……
だったら強かったね
サブに色々言われているけど、確かに主軸になるメインがパッとしない中で役割が薄い
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試作3号機とオーキスのデンドロは「機動弾薬庫」と呼ばれMS1個大隊に匹敵する性能のはず。
それなのに今の貧弱な武装は全く理解不能。コンテナ召喚出来るならIフィールドも召喚してライジングみたいな突進技が(格闘CSとか)あってもと思う。
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Iフィールドを展開しながらゲロビ発射で
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アプデでテコ入るといいなぁ
レバサブがほんと死んでるからここだけは頼む
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もういっそのことルージュみたいに作り替えて欲しい
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因みに3号機のCSは2連射119だが、なんとCPUガンブラスターはBR3連射なのだ。ダメはわからないが120以上はあるみたいだし発生もめっちゃ早かったわ。
せめてF91サブみたいに140あっても罰当たらないよね?
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他機体との比較は他に持ってる武装や足回りも関係あるから一概にはできないけどね
正直にぎわい程度のCSだしもっと強化来てもいいな
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こいつ全国勝率何%なんだ?
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もういっそキース呼び出して肩キャノンからゲロビ撃ってもらえばいいよ>CS
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この子アプデから外れたわ。終わった・・・・・
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ゴドラタン、キュベレイ、フリーダム、アイオス、ジオング、アルケー、ヘビアと来て何故こいつは外れるのか、くそ〜
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>>471
まあ緩い店とかで稼いでいる個人はいるだろうが全国でみれば高くは無いと思う。
そもそも使用率も低いし大会選択率は限りなく0%に近い。今まで強機体として皆から使われまくった事は業務用に限っては1度も無い。
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レシオで活躍したくらいかな
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カトルと並んで最弱25コンビというキャラ付け狙われてんじゃないの
雑魚3みたいにさ
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その雑魚Ⅲすらバカに出来るのは今のうちという
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今の3号機にとって一番の弱みは相手にされなくなった事かな。
基本射撃(Sドラも)が当たらないもしくはダメが少ないからお迎えに行く必要無し。
Fドラとか特格が強いとかあるが攻められたりダメ受けて出来る事。
たぶんこの子が出て来たら相手はラッキーだと思うよ。
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エアプ?
こいつ放置には弱くねーから
普段低火力なのは動き撃ちできるメインに依存してるからなんだけど
放置されたらゲロビ狙えるだろ
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放置じゃなくて文字通り相手にされないってことだろ
こいつの射撃なんか適当にステ踏んでりゃ当たらないし
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たぶんその3号機はNサブ使ってないんじゃないか
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>>481
俺の考えてる放置はロック変更を最低限の回避および迎撃時に留め片追いに専念することね
君は479寄りの意見のようだけど、相手にしないってのは俺の考える放置と何が違うのかな?
それに適当なステップで回避できるってのも意味がわからない
ゲロビは注意してタイミング合わせないと回避困難だし、メインNサブも特別ステに弱くはないだろう
こいつにX1のアシみたいな武装があったなら別だが
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まぁ仕方ないだろ、全国規模で考えて3号機の特性理解して滅茶苦茶上手に使いこなすやつなんて、30人もいるか怪しい位だぞ
そいつらは、多分上手い3号機にであったことないんだろうよ
因みに俺は放置には弱くはないと思う、弾幕張れるしゲロビも当てやすくなるからな
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使っててそこそこ勝てるし別段弱いとも思わないんだけど
なんか色々足りないなと思うことはある
それが足回りなのか火力なのか武器性能なのかピンとこないが
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散々使い切ったから分かる事もある。勝った場合でも相方にかなりの負担かけてしまっている。
特射は確かにワンチャンあるが回転率と当て率が低いから試合トータルならプレッシャーになりにくい。たとえダメ受けても遠距離ならいいかと思うし10数秒間は確実に来ない。
後は他の高性能ゲロビを体感しているから皆が慣れてきているのもある。
今度のアプデは上方修正が多いだろうからますます厳しいと思う。
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武器性能でしょ
横サブがまともになればとりあえずNサブ2回撒く現状よりも読み合いが増えるし
CSがまともになれば特射弾切れ中も安易な着地を狙えるようになる
ぶっちゃけ現状のままサブリロ短縮と特射2発とか来た方が勝率は上がるだろうけどさ
せっかく存在してるんだから別に使わなくてもいい武装で終わってほしくないわ
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三号機で1000戦ぐらいしてるけど、放置して方追いされるのが一番辛い、ってかわかってる相手だと基本それだわ。Nサブなんて見てる見てないあんま関係ないし、ゲロならもっと強いキャラがいますし。
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>>483
別の人間レスですまん。ステップで避けられるのはその通りだと思う。理由は次の通り。
◎射撃のすべて発生が遅い。
◎射撃のすべて弾速が遅い。
◎故に見てからでもステップで誘導切り出来る。
◎特射はほんの少しのふわジャンでクイッとならないので着地狙いになるが発生が遅いので着地前の射撃で撃てない。
この感じが苦しむ理由だと思う。
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こいつのメインにステップとかブーストもったいねぇよ。旋回クルッではい終わり
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コンテナの曲がる方向を相手に当てやすい場所に誘導する、相手の癖や動きを把握してゲロビを一試合で一〜二発当てる、メインが遅いから相方の動きに合わせて徹底的に邪魔に徹する、相手の覚醒かドラ時は絶対に爆導索を用意する。
家庭用やそこそこのシャフならこれだけで勝率は稼げるね、ある程度の固定だと常にこれが出来ないと負ける、上位はまず無理。
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ついでに特格についても触れておく。ここまで弾幕機体とかブメやゲロビが増えてしまった今日。もはや以前の優位性は薄れてしまった
誘導切りが無いのが一番辛いがあえて触れないでおく。現状の問題点は
◎ダメが少なく補正が厳しい。
◎意外とダウン状態が短い。
◎回り込みや判定が強い格闘を防げない。
◎判定が小さい。
◎後横特格射撃派生の銃口補正が悪いし発生も遅い。
改善するならどれに当たってもダメ120でダウン時間延長とか爆風拡大。
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よく考えれば、他の25が修正きてんだからこの機体にも修正くる可能性は充分あり得ることか、まぁ気長に待とうかね
特格は確かに爆風拡大とダウン値上昇は欲しいかもね一発擦れば強制ダウンに持って来れたらかなりいいかもな、
誘導切りはついたらガチ戦に参加出来る位やばいと思うわ、まぁつかないと思うがな
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特格誘導切りはつまらない
強い弱いじゃなくてつまらない
補正緩和とダメアップがいいな
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誘導切りなくていいからもう少し速くか大きく動いてほしい
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特格は射撃派生空撃ちでも即ブースト回復+盾仕込み出来るの考えるとなかなかだと思うんだけどな〜
まあ動きが小さいからもっと大きく動いてほしいのは同意
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特格の指導補正とダウン値ガバガバにしてロマン技にしよう
でも迎撃でダウン取れて助かるんだよね・・・
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>>496
上の動きは以前なら有効だったが今ではなかなか厳しいよ。
そもそも攻めに来ないし弾切れ中に特格なんてもったいないと思う。シールドも不用意にしてしまうとマシンガンブメアシストで簡単に後ろに回り込まれる。
狙撃系は今でも避けやすいが束で飛んでくる射撃やゲロビは喰らうね。そういうのはダッシュや旋回で十分。
避けより格闘キャンセルで移動に使った方がまだマシ。
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試作3号機(ヤケクソ修正案)
メイン射撃の弾数減らしました(10→8)
サブ射撃のリロードを修正しました(+1秒)
特殊格闘の回数を減らしました(3→2)
機動力を修正しました(微下方)
機体コストを修正しました(2500→2000)
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>>494
気持ちは分かる。だけど今回の全国大会決勝リプ見たかい?
あの中に3号機が入れる余地は全く無いのは明白。つまらないと言ってられない状態。
一緒にセブンスソード動画もあったが今の性能でどうやって戦う?
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特格常時リロはよ
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打ち切りは打ち切りでいいとこもあるんやけどな
1回だけ飛べばいいなら常時かな
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撒いてく武装なら撃ちきりでいいけど
どう考えてもピンポイントでしか使わないので常時でいいです
自由のクルクルも常時化したし
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爆導索はアニメでそれこそ戦艦一基潰せる程の爆発なわけだし、デスヘルCS程の爆発範囲があってもいいのではないかと思えてきた……
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策はもうX1のサブみたいな使い方しろよもう
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>>504
マイクロコンテナもOVA見てたら
子弾頭1個でリックドム潰してるんだよな
試作2号機のNサブの耐久考えたら、1発80(補正-10%)くらいあってもいい
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本来は敵に巻き付けるらしいしNEXTケンプのチェーンマインみたいな格闘つけてもいいじゃん
使わなそうだけど
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他の機体アプデだと殆ど機動力UPだったね。この子の射撃系は何事もなかった様に相手をすり抜けて行く事でしょう。
それから対戦で3号機相手にしたが横サブの軟弱さを再確認したわ。当たっても殆どヨロケもなくそよ風が吹いたかの様な感じだった。
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炎上スタンとそれなりのダメージぐらいあってもいいね
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索の爆風は密着の相手に当たらないんだぜ
いくら何でもふざけ過ぎだよ
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覚醒中限定CS技追加希望。
◎射撃CSデンドロ
回転メインミサ連射
◎射撃CSレバ入れ
デンドロゲロビ横回転
◎格闘CS
デンドロ戦艦切り抜け→立て切り
どうです?使いたくなりませんか。
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前スレからいるガラケー句読点君懲りずにまた来たのかよ(笑)
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>>512
だってもう家庭版出そうな雰囲気でしょ。業務用スレも先が無いから今のうちだけよ。
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特格は移動距離1.5倍くらい欲しい
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アリオスの前格普通に追撃できるようになったらしいな
こいつにもください
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メイン→前、前→メイン下さいな
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あんま使い道なくね?
いやあると便利なのは分かるけど2発ダウンのこいつにはまず付かないと思う
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前→特射でいい。
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メイン→覚醒技
前→覚醒技
ください
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>>519
ええっ!? それ今でも出来るよっ。
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>>516
どいつもこいつも自由落下かい
大盤振る舞いじゃないか
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色々と欲しい物はあるけど、横格出し切りでギリギリ相手が落ちない時が多いから、N格の射撃派生みたいなのを横に欲しいな〜。
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アップデート後に対戦してみたがますます放置度が上がった。
射撃が当たらないのは当然として格闘(後格闘BD格闘)振ってもダッシュだけで追いつけない状態でしたわ。頼みの格闘すら空気と化しました。
ひょっとしてバンナムはこの子を忘れたのか?嫌いなのか?
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こいつBD旋回は割といいけどBD速度自体は遅いからな
格闘当てに行くには射撃でダウンとって詰めるしかないけどその射撃が中々当たらないという
てかこいつ本来射撃寄りの機体だろバンナム
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>>523
いいたいことは分かるがいくらなんでも誇張しすぎだぞウラキ
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>>523
てめーラファエルぶつけんぞ
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句読点くんほんま分かりやすいな
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>>523
昨日鯖やストフリ相手に固定で勝った俺に謝れ、相方さえなんとかなりゃ3号機は答えてくれるぞ?
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相手が雑魚だっただけやん
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最弱のこいつで勝ったらそれは格下だったっていうね
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こいつ疑似タイだとほんと弱いな
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>>528
気持ちは分かるが相手が温かったとしか言えないな。結局相方ゲーなのよ。
全国大会決勝リプ見てあの動きをしているストフリに勝てたなら謝るわ。
相手が構ってくれている方がまだ何とかなるがもう敵さんの眼中に無いのよ。速度的に機動力下がったXアストレイといい勝負か。
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言うても10:0のペアなんて居ないし3000ゲーだからこいつ使っても勝てる時は勝てる
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建設的にいこうぜ
赤龍さん相方いいわぁ
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こいつに近距離向き相方って最悪じゃね?
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むしろ前に出てくれないとキツすぎるくらいだけどな
赤龍さんはまだ組んでないけどプレッシャーかけてくれる相方がいい
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格闘機とは合わない
近接寄り万能機機とは合う
つまりマス神は合わないけどゼロターンXは合う
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やっぱノルンでしょ
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ささやかながら今の3号機に出来る事。
(墜ちない・邪魔しない・Nサブのみ当てる)
先墜ちしても挽回する性能はないしダメの低いダウン値高いメインはかえって相方の邪魔になるしNサブだけは追撃しやすいから。
メインのリロード中にサブじゃなくサブのリロード中にメインにしないと無理。
相方がどの機体でも苦労かけるよ。
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>>532
あ〜…まぁ半分前の二人の書き込みに追加で書き込んだんだが、一応格上で凄い嬉しかったんだ。
こっちは2000戦ちょいの中佐で、相手は9000戦近い大佐だったからさ、6分の固定台でギリギリまで使って戦って勝ったから3号機が弱いのは分かるが、ある程度なら…みたいなさ。
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>>539
前スレからゴミみたいなレスしかしないならもう3号機降りろよ、お前
参考意見どころか他人から見たらムカつくような内容って気づいてるか?
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句読点末尾O君は触れない方がいいよ色々と
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>>540
6分?! 長いね。それで固定なら粘れるか。大体210〜300秒が多いから珍しいな。
店によっては180秒しか無いから3号機の短期戦は本当に厳しい。
タイマンの格闘ゲーなら自己満足でいいと思うが2×2ゲーなのでやっぱり相方負担が大きいのは事実。
前から3号機選んでいい顔されないしそれ選ぶの?!って言われなくなる日が来ればいいとね。
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ゼイドラとは割りと相性いいような
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赤竜もこいつもフルコン入れられるのは擬似タイの時位だから相性はいいかもな
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>>544
それなら3号機は前線がいいね。カット性能ゼイドラは高いし自衛力もあるからね。
>>545
赤龍の場合は確かに擬似タイマン出来ればいいが3号機が空気にされてカット出来ない可能性がある。
特射で機動力がある赤龍が後ろで3号機が囮になって闇討ちしてもらう方がいいかも。
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空気空気言うが特射とかちらつかせたらいいもんじゃないのか?
相方と足合わせれば格闘も入れやすくなるし
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弾速遅くて誘導微妙なメインサブと発生の遅い特射の噛み合ってない感
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致命的に弱くはないんだけど足りない感が拭えない
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ゲロビ持ち射撃寄りのゴトラやヴァサと比べるならゲロビの性能は負けてない
けど機動力とゲロビ以外の火力が劣ってる
その分手数と高性能な格闘があるけどそれを活かすには武装と機体の性能が追い付いてない
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>>547
例えば相方が赤龍だったら間違いなく置いて行かれる。反対に3号機に合わせたら赤龍の機動力を活かせない。
それなら囮で前に出て赤龍に闇討ちしてもらえば3号機もスマブラ出来る可能性はある。
遠距離攻撃は特射しかないがリロード中はずっと後追いで当たらない射撃しながらではプレッシャーにならないよ。
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3号機で前出て前衛やるってほざいてる奴いるけどさ、もうそれ3号機じゃなくてよくね?
3号機の爆弾とかやってみたけどキツイってレベルじゃねーぞ
3号機で前衛こなしてる奴の動画いっぺん見てみたいわ
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>>552
前スレからガラケーで句読点使ってる奴はネガキャンしたいだけのゴミだからスルーしとけ
自分に否定的な意見は無視して都合の良いレスだけ反応するからウザいなら管理スレにでもGO
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>>552
レス感謝。あなたの言う通りなんです。本来は射撃寄り万能機なので後で射撃していれば良いはず。
しかしこれが当たらない。先日のアプデで機動力UP機体が増えたのでますます厳しい。あっという間に赤口の外に行ってしまうからメイン・横サブは届く前に消えてしまう。だからますます後ろにいる場合では無くなった事実は理解して貰えると思う。
前に出て確かに厳しいのは承知している。だか回避に集中して相手に見てもらう方がまだ当てやすい。
ダメは相方に任せてとにかく空気にされない事が最重要。特にシャフは相方を選べないからそういう選択も必要と思う。長文なの前衛の対策は次で。
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>>552
続きです。3号機で最も信頼感バツグンなのはNサブです。有効射程限界がないので近づく前にNサブを2発撃って相手を散らします。因みに3号機は横向きが結構薄いから着地射撃せずに横向きで着地していれば意外と当たらないで。
着地射撃2発すると2発目までの硬直が出てしまうから絶対撃たない!そしてもうひとつ信頼感あるのは前特格です。
これが意外とみんな使わない。誘導切りが無いから全ては無理だが射撃避けながら格闘キャンセルして虹フワステして更に横BDして横着地。この間硬直の原因になる射撃は一切無し。
特格×3あるからこれを3セット出来るからこの間は距離を離されにくいです。
もしスマブラになればカットされにくくブースト0で出来るコンボ
前特格→後N→前特格→後N→前特格(着地)
いかがでしょう? 色んな意見あるでしょうがこれが今の3号機が出来る目一杯です。
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そもそもメインの使い方理解してないんじゃねえの
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>>554
戦績教えてよ
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Nサブが強いのはわかる
メインが色々惜しいのは分かるが全く当たらんほど弱くはない
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今俺もそれ思ってた、
メインはこの機体の弱点の一つだが、特徴の一つでもあるだろ
それを全く当たらないからを理由に本来のコンセプトを捻じ曲げる必要は全くない
それに3号機の特格の使い方はちょっと理解しがたいな、上手い動きだとは思うけど基本は硬直ゼロでブースト回復する為のものじゃないの?
まぁこういう議論は好きだからいいけどね
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>>556
メインの使い方はわかってるつもりなんですが。
例えばシールドのめくりが強いんですが最近はシールドをしてくれない。
例えば中距離でメイン→サブキャンセルした場合 メインが当たっても地面ダウンした後に到達したりメインの追撃すら間に合わない。
着地狙いで当てても1発でダウンしてしまって追撃出来ない間に相方が墜ちてしまったり。
これがメインの性能だと思ってます。
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>>559
特格で着地硬直無くすのは凄くいいのは知っていますし使ってもいます。特に狙撃系には有効です。しかしこの半年で環境が変わってしまったのです。
ひとつは超弾幕極太弾ブメ高性能アシストマシンガン機体が増えたので後特格しても何かしらのダメを喰らうようになってしまった。
もうひとつは先程から言ってますが他の機体が高機動になったのでますます3号機を見てくれ無くなって後特格自体使わせてくれない状態だと思ってます。
そしたら前特格でも着地硬直軽減は一緒ですからあのプランになる。
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>>557
サンドロック改・トレットが出るまでは何とか5割程。それ以降は3号機の苦手機体増加で厳しい事に。使う時は相方に許可を得て選択している。
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とれっと
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もし仮に射撃性能はそのままにリロード時間短縮だけでもいけるかシュミレーションしてみた。参考に同じ2500の特射リロード時間を見ると
ヴァサーゴ 12秒
ギスⅢ 12秒
ゼイドラ 10秒
では3号機のリロード時間と改善案
メイン 4秒→3秒
CS 2.5秒→2秒
サブ 9秒→5秒
特射 15秒→12秒
特格 17秒→10秒
という感じです。当たらないまでも少なくとも手数と移動手段は増えると思います。
それにしても特射の15秒とサブの9秒長すぎるしここまで耐えないといけない性能では無い。
CS以外だとメインの4秒が最短。この時間だと何も出来ないでフルコンされる長さ。
因みにSドラ覚醒時でもメインリロードは2秒かかる。Fドラ覚醒した攻撃を防ぐには長すぎる。
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細かいけどシミュレーションやで!
リロはサブ特射特格の3つを3秒短縮でいいかな
CSは性能上げるか時間早めるか、横サブはもう作り直そ
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まぁたしかに特射リロはもう少し早くても良い感はある。
シャフと固定1:1でだいたい7500戦やってる大佐だけど、今見たら三号機の勝率は900戦やって59.1%だわ。
相方はノルンストフリは言わずもがなで、あとはじっくり射線維持して戦うターンXと胚乳が多いかな?
だいたい勝つパターンは特射が冴えてるのとFドラ前格ねじ込む事が多い。
とりあえずメイン一発シルキャン前格出せる事は必須だと思う。
攻めに使う特格は前特格×3から覚醒で追い込む時しか使ってない。
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フォールインバズーカ
ワンプッシュ1発の手動2連射
弾数20
爆弾紐
マニュアル起爆
これくらい欲しい
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機動力と特格常時リロードとか来れば良いんだがなぁ
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csの発生upとサブの時間短縮は欲しいですね
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メインCSを格闘CSにしたらいいんじゃね
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メイン
誘導とダメを強化
サブ
共通でリロ2秒短縮、誘導とダメ強 化
横サブを強よろけに
特射
リロ3秒短縮
特格
1発/5秒の常時リロ
CS
チャージ時間1秒短縮
誘導、弾速、発生を強化
N格
テンポアップ
BD格
2段目を追撃しやすく
来て欲しいな
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それよりサブが覚醒リロされない理由がわからない
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処理落ち対策か元々コンテナ2個しかないからだろう
回復しても赤ゲージ入力不可にすれば全て解決するけどな!
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皆さんレス感謝。誤字指摘サンクス。射撃系の当たり判定についてもシミュレーションしてみた。
個人的な意見ですが3号機で当たり判定が大きいのはNサブだと思う。
メインは他のバズ系より判定小さい気がします。
特射は見た目より判定小さい気がします。感覚的にゼイドラ特射・イージスゲロ他細目の方がカスリダメキッチリ入っているが3号機特射はカスリダメがあまり無く軸の芯にやっと判定あるようにかんじます。
軸曲げが無いギスⅢの特射と同じ判定ぐらいは欲しい。
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また自分に都合の良い脳内シミュレートか
思うだの気がしますだの書いてて結局はネガってるだけなのが分かってないのかね
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ほんとに脳内シミュでワロタ
ネガるならネガるでいいんだから
○○欲しくない?みんなで要望送らない?くらいストレートにやれよ
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末尾O句読点君はいつも我々に言い様のない恐怖を与えてくれるな
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特射を格CSにしてチャージ4秒で万事解決
空いた特射に誘導強めのメインバズを置いてさらに完璧
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ゲロビ撃ちづらいって結構な痛手だと思うが
むしろそのメインバズ格闘CSだろ
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3号機の格闘系について各格闘の出し切り時の挙動を調整してもっと高ダメコンボが楽に出来たらとそのコンボ。
前格で相手がもう少し浮く
◎前格→特射(地平)
◎前格→前格→メイン(地平)
BD格闘で同じく相手がもう少し浮く
◎BD格N→横NN(最速でなくても入る)
◎BD格→特射(地平)
後格闘の2段目を単発HitでダメUP
N格闘は今の所使用率低いからダメUPで使用率上げる。N格闘の切り払いを浮かせて横格が入りやすくする。
3号機の格闘は補正率がいいから繋げやすくするだけでもいいと思う。
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これ以上格闘火力アップはいらんし繋ぎやすくする必要も感じない
あれも欲しいこれも欲しいになりつつある
マイナスを0にしたいって方向なら分かるんだけどね
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>>581
触るなよ
いつもの句読点君だから
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アリオス君がfドラ前格で馬火力出せるようになったらしいですね…
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>>581
レスサンクス。でもそうやって思っているうちに他機体はドンドン先を行ってしまうよ。>>583のおっしゃる通りです。
先月のアプデから1ヶ月たってませんがこれからキャンセル増加・機動力増加・火力増加機体に慣れたプレイヤーが増えてきてますます空気にされる。
これが最後かもしれんが高機動のギスⅡも出てくる。ハッキリ言って現状維持は後退だから。
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アリオスのバ火力は明らかに想定してない代物だろ
アホか君は
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>>585
アホに触れるなよ
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アリオスこいつの前格ループ並みに火力出るの?
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安価ないのにレスサンクスわろた
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句読点君はこのスレの主みたいなもんやし
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>>587
Wikiよりアリオス前29(-5%)×5 ダウン値2.5?
ステイメン前25(-3%)×5 ダウン値2.0
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>>590
あんま出ないってこと?
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最強コンボ見つけました(^-^)/前格(130ダメージくらい?)→前格(130ダメージくらい?)→前格(出し切らない ガガガガの所だけで90ダメージくらい?)→覚醒技(308)で合計658ダメージです!ストフリやクアンタなど一撃で倒せます!!皆さんもやって見てください!(^-^)/
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今作だと倒せないんだよなぁ…
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上方修正してくれ
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>>591
アリオス前は補正1%辺り5.8ダメージ
ステイメン前は補正1%辺り8.3ダメージ
アリオス前は修整されようがコイツの前に遠く及ばないってこと
-
Fドラ覚醒で400を簡単に越える奴なんてそうそういないよな
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ブースト消費やカット耐性まで考慮したら、3号機は破格な部類じゃない?
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ドラ格中の前格ループはコンボ時間とダメージカット耐性含めて最強まであるでしょ。
-
。
-
奴はガラケーだから
-
F覚中なら380攻め継さんがいるし…
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誰だよそいつはけしからん
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そんな奴いたっけ?
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2号機とか赤枠が覚醒技とかダウン値フルで使って380くらいなのに380攻め継とかいんの?
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現実的な話をしないんであればいけそうな奴はいそう
隠者で一生生特格派生したり
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ていうか前N>前N>前N3hit>N格で攻め継の380いかない?
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Fドラ覚醒根性補正有りならいきそう
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試作2号機は横N→前特N1>横N>ドムで380攻め継続
だったはず
-
喜べウラキ
計算したらF覚(根性最大)
前>前>前(1〜3hit)>N(攻め継)
で左から380、385、389だぞ
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ステイメン火力ですぎやん!壊れ!修正しろ!
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>>609
乙
ただ、根性補正がMAXになるような低耐久の状態で覚醒落ちのリスク抱えて攻め継するかと言われるとうーん…
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こいつCランだけどそんな弱いんか?敵にいると弾幕はられて厄介だぞ。
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弾幕張れるのは確かに明確な強みかもしれないが何回か乗ればこやつの弱みが分かってくるのだぞ。
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その弾幕が如何に迫力あっても弾が当たんなきゃな……
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結局武装が嫌がらせ程度なんだよなぁ
相手に「それ本当にやめて」って言わせられない機体
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ZZ君のCSがうざいレベル
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カトルゼロ君のゼロシステムがそれ本当にやめてレベル
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>>611
ところがどっこいこの計算値は修正前の値なのよ
修正で2500の根性が上がったから前>前>前(3hit)>Nなら体力に余裕がある状態でも380行く
ちなみに修正前のF覚(根性最大)時デスコン
前>前>前>前(2hit)>覚醒技が423だったんだがこれも上がってると思われ
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とうとう3号機君が430の壁を越えようとしている
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ワンチャン火力も良いけどもうちょい存在感有る機体にして…
折角付けてくれたんだしCSの銃口補正と威力上げて慣性乗せるくらいして下さい
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423ダメージってのは
一部格闘機体を除きコスオバした3000をワンコンで落とせます
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423って350補正入れてなくね?
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ギャラリーを沸かせるため430コン狙てみるか!
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>>622
マキブは380補正なんすよ
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三号機の弱点を具体的に教えて下さい
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射撃機なのに射撃が弱い
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ゲロビ以外の射撃火力が低い
見られてると事故当たりでしかほとんど射撃当たらない
旋回はそこそこだが足が遅い
上二つの理由から追えない追い付けない追い付かれる疑似タイきつい
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メインの当たりにくさ
射撃戦でダメージ稼ぐ為には特射当てることが必須
自衛が厳しい
サブが覚醒でリロされない
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Fドラ覚醒ある今作にこそ盾前覚あったら実用性ありありの驚異のワンチャン機体になれたかもね
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出来ないのか?
一度3号機で盾前格やった覚えがあったが気のせいだったか
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×盾前格
○盾前覚
まあ普段受け覚しないからいいんだけど
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メインの誘導ほんの少しでもいいから上げてくれ
それか機動力
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全体的に武装の強化してくれ
特射以外が20並か、それ以下だし
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そろそろこういう時に「今のままで十分」とか「あほ」とか書き込む3号機強化否定グループいるはずだがまだか?たぶんこのレスにだけ反応すると思うけど。
まあでも何人かは確実に射撃強化を感じる方々がいて良かった。でなければ3号機は永遠にCランクのまま。
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はいランク民は巣に戻って死んでね二度と書き込まないでね
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句読点と末尾で察しろ
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そりゃ現状足りない機動力強化ならともかく
格闘火力と繋がりやすさ上方しろとかいうアホそのものが出てきたら突っ込まれるに決まってるだろ
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25じゃどっちもないとやれないんだよなぁ
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格闘はFドラ覚醒でワンチャン狙えるだけで十分
腐っても射撃寄りなんだからまず射撃強化と機動力強化だわ
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CS常にとはいわないが頻度高くなるくらい性能あがればおもしろくもなるんじゃないか
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Nサブを回転ダウンにしてレバサブを強よろけにしてほしい
ついでにメインの弾速微向上と特格の常時リロード化くらいか
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メインの弾速上げればいいんじゃない?
・・・まあダメージは安いまんまだけど
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>>635
まあ強化されるまでは静かにしてますわ。あっでも家庭版出るまでに間に合うかな?
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お前が静かだった時ねーだろ
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このまま静かにしていた結果、修正されずに家庭版に行く可能性があるかもな
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フォビドゥンみたいに射ち切りメイン主体で戦えるようにならないと、無理
というか総合的に見てこいつに近いレンジや立ち回りでやるキャラで成果だけを追えば、マジでフォビドゥンの方が優秀だと思う
中心的な強みが薄いのが如何にもフルブっぽいキャラだよね
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ローリスクハイリターンで押し付けられる武装か自由ぐらい全体的に高水準にならんと今の25は無理
Nサブは早めの着地狙いとか旋回狙いで多少打率上げれるけど事故の域出ないしな
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とりあえずレバサブをV2ABのCSくらい誘導するようにしてくれ
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23日のアプデも修正無し
もう、忘れられてるんじゃないか?
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3号機使うならヴァサでいい感
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ゴトラでもいい
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この機体耐久640にしてコスト2000
にしても全く強くないぞ。
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こいつがシリーズ通して普通のBR持たせてもらえない理由が謎
劇中じゃステイメン単騎だとBR持ってる描写なのに派生に押し込まれたり今作だとショボいCSになったりと扱いが酷い
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そりゃ単騎ではBRかもしれんが、大抵の人がステイメンの武器と言われてまず浮かぶのはデンドロビウムやそれに付随するフォールディングバズーカだろうよ
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個人的似合ってるランクはBZ2>BR>BZ1かな
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歴代VSシリーズ伝統のバズーカ機体を入れるとしたら
オールスター作品だとこいつしか入れれそうな機体がいないからだろ
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メインバズ機体、ガンネクではドムケンプファーと仲間が居たんだけどなぁ
ターンXも一応そうか
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それこそ今ならGメカ辺りがぴったりなんだけどな、最終決戦仕様ガンダムだし
まぁこっちは基盤となったガンネクの呪いだから仕方ない
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さすがにこいつがただのライフル機体なら使わないわ
機体が好きなのもあるけど面白みはちゃんと持ってると思うし
強いかどうかは別にしてな!
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それにしたってバズーカであるメリットよりバズーカであるデメリットのほうが大きいのはどうかと思うぞ
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Fドラ覚醒で横格始動からだとどの位火力出るかわかる人いる?
出来れば覚醒技有りと無しの火力も知りたい
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>>661
全部単発ダメと補正出てる
計算式や数字の丸め方もwikiに乗ってる
後は分かるな?小学校の算数だ
まあ横N3ヒット>前>覚醒技あたりでいいんじゃねーの?
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>>661
横始動デスコンってこと?
ちなみに修正後の根性がまだ解明されてないから細かい値は出ない
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最近三ショタ以外の低コスに張り付いてメイン撒きつつ格闘ぶち当てる戦法ばっかしてるから久々に後衛に回ってメインとサブの性能に泣いた。
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>>663
正確には知らなくてもいいから低コのコスオバをワンコンで落とせるかが知りたかっただけだ
もう調べなくてもいいよ
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なんか喧嘩腰に見えるのは気のせいだろうか
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喧嘩腰に見えたならすまない、けど実際に対戦してみて意外といい火力叩き出せたから満足しただけだから大丈夫だ
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やっぱこいつ前衛に回った方が安定する
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>>668
マジ?どういうレベルの対戦場所や機体なら前が安定するのか気になるな、粘り強い15とかなら出来なくもないと感じるが…
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ごめんどういうレベルの対戦場所かはイマイチ把握しきれてない。
あと後ろで延々とメインとサブ垂れ流すよりかはマシって意味で言ったんだ。
粘り強い15というか擬似タイ力高い機体が相方だと結構楽。片追い出来る状況作って近距離でメイン撒きながら特格と後格活用して追ってる。
-
。
-
やはりライジングが最良か…
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何故だ...どうして勝てない‼
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>>673
サブカつくって制限台へ
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覚醒Fドラこっちの耐久188で
前>前>前>覚醒技で411を確認
耐久578→456→302→198→187(覚醒技初段)→167
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>>675
乙
途中のダメージ見る限りヒット数はバラバラなのかな?
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新品ブリッツが一瞬で瀕死のダメージか…
やっぱ覚醒ドライブのロマン見ちゃうと15と組んでオラオラしたくなる
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>>674
自分より下の相手を嘘ついて狩って恥ずかしくねぇのかよ、冗談にしろ褒められる内容じゃないな。
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お、おう
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>>679
くっさ
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勝てない理由も勝率も、周囲の環境も書いてない愚痴相手には
ちょうどいい返しだと思うけどね
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どうでもいいけど覚醒時以外のコンボはマキブwikiよりフルブwikiのほう充実してんのな
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あっちは無料で幾らでも研究出来るからね
マキブのこいつがおもんないってのも有ると思う
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ヴァサに勝ってる点と負けてる点って何?
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メインとサブのひっかけやすさがヴァサのが圧倒的に上、逆に後格のおかげで格闘の差し込みやすさはこっちの方が上ってのが個人的見解
SドラよりFドラのが暴れやすいよ3号機
-
どっちも好きでよく使う機体だけど、こいつの下とヴァサの前は使用感ほとんど同じ
勝率はこいつが58.7%でヴァサが58.2%
まぁこっちはシャフで使う事が多いからなんとも言えない
やっぱ能動的に当てれるヴァサのが強いかな。特にストフリ相手だと特格くるりんにサブ当てれるし
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射撃で負けてる変わりに格闘で勝る射撃寄り万能機か
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射撃で負けてるし、弟使った択を考慮すると格闘でもそこまで勝ててると言えるか分からない射撃寄り万能機ではないのか?
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こいつを相手にしてもゲロビ以外に脅威を感じない
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F覚で攻める時は爆導索を頭に置いておくくらいはするかな
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赤ロック,機動力,メインの誘導,CSの全体的な性能の向上
どれかください
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皆はN格射撃派生使ってる?
正直、メインリロードしたところでなぁ...とか思うから封印してるんだけど
-
弾切れたときに都合よく格闘振れるとは限らないから使わないな
リロードは早いし
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N1段や後、横から射撃派生できたなら
使用頻度も上がるかもしれんがね
-
メインが弾切れのとき振り向き打ちしたら硬直が短かったような気がした
-
コンボに組み込むにしても、直に狙うにしてもN格は後格に劣る希ガス
修正の筆頭はレバサブだよね、弾頭→子弾頭の順でZZのCS並みの弾幕が見たい
-
一応一回しかステップできないぜってときならN格に繋いだ方が火力出る…よね?
-
出るけど、OHしてんのにカット耐性低いN格振る?
出し切れば勝てる!絶対カットこない!って状況ならやらんでもないだろうけど
とっさにそこまで判断してNを選択できるかと言われると微妙
-
>>698
うん絶対やらんわ。それこそまだ射撃派生したいよ気持ち的に
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拘束したい時にN射撃派生するかな…やったことないけど。N出し切りなんて最後にいつ使ったかわからん
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この機体の最良の相方って何なんだろうね、
前作は串が噛み合ってた気がしたんだけど
今はノルン辺りか?雷神は組んでも強いけど噛み合ってはいない感じ
-
Fドラしたいなら15
Sドラなら30
って感じだろうけど後は格闘機以外なら大体噛み合うよ
-
なるほどなぁ〜
まぁ射撃してて邪魔しちゃう可能性のある格闘機は合わんのか
シャフの話ですまないが、シャフだったらFかSどっちがいいんだ?
もうここら辺は好みの問題もありそうだけど
-
↓Fドラ一択厨が一言
-
Zとヴァサと三号機はFドラ一択
-
Fドラ中にさ、振るとしたら前かBD格どっちがいちの?
-
前
-
メインの弾速up
メインの火力up(弾頭+10)
CSの火力up(+15)
CSのチャージ時間短縮(-0.5秒)
CSからメイン落下追加
レバサブの誘導up
レバサブの弾速up
レバサブの火力up(+10)
N格闘火力up(各段+10)
横初段火力up(+10)
前格の伸び増加
格闘空振りから特格派生追加
特格リロード速度up(-2秒)
特格に誘導切り追加
特格の爆発火力up(+10)特射リロード速度up(-2秒)
とか欲しいなー
他に欲しいのある?
-
メインの弾速up
メインの火力up(弾頭+10)
CSの火力up(+15)
レバサブの誘導up
これ+機動力とメインの誘導で
-
格CSにIFジェネレータ(1出撃にⅠ回)
ビーム射撃弾く
-
レバサブの弾幕増やしてくれ
ショボすぎるわ
-
いっそサブとレバサブを別リロードにしよう
そうすれば単純に弾幕二倍だし
-
だからコンテナをCSにしてくれと何度
-
刹那優遇されてMSVがでてくる
バンナムの視野に3号機見えてればいいけどね
-
デンドロビウムに換装出来るステイメンを3000で出してください
-
皆さんはこいつの覚醒sドラ中のメイン連写の威力がどれくらいあるか知ってる人はいますか?
-
下げ忘れ申し訳ないです
-
>>716
元々メインダウン値高いからSドラ覚醒でも3発Hitで160強ぐらいじゃないかな
-
>>718
前にこのスレでsドラ中のゲロビの火力が上がっているのを見たんですけど
もしかしたらダメージ上がっているかなと
-
俺の好きなダメージ計算の話題か
計算したところ
覚醒Sドラバズンダは最低で184最高で205となったぞ
-
爆風と弾頭の当たり方で結構変わりそうだな
-
この話はまた今度調べて見ます
レスを下さった方、ありがとうございます
-
一応補足しておく
弾頭→爆風→弾頭→爆風→弾頭ね
-
>>720
わざわざ調べてくれてありがとうございます
-
>>724
ひとつ覚えて置かないといけないのはSドラ覚醒中でもメインは2秒も弾切れしてしまう事
リロードの調節が出来ないからその時間で勝ち負けが決まってしてしまう事も
-
残念っ 今回もアプデスルーされました
-
完全に忘れられてるよな
ただでさえ25で厳しいのに底辺のまんまって...
-
3号機が弱い数少ないゲーム
-
今に始まった事じゃないけど
こいつが当然のように放置され続けてるのに
こいつより普通に戦える機体が上方もらってるのは何故なんだろうな
クアンタとかジオとかもういいでしょ
-
つーかこれからっしょ
-
死亡フラグじゃねーか
-
諦めるな!かつて25底辺だったアルケーとアリオスだって修正もらったんだ。こいつにだって救いは来るさ!多分
-
強い25は数ヶ月で修正が入るのに弱い25は年単位で待たないと修正入らない不思議
-
1号機が変わることはいいことばかりじゃないって言ってた
2号機が強化されすぎてもろくなことにならないって言ってた
ガーベラが変わらないと時代に置いてかれるって言ってた
-
>>734
難しいね
-
射撃の性能を全体的に上げてくれるだけでもだいぶ楽になるのに
-
よっぽど嫌われてるか頑固な保守派のわがままが3号機を縛り付けてますな
-
今までランダムでしか乗ってなかったんだけどFドラでこいつ使ってる人Fドラ中どんなコンボしてる?
ついつい通常時と同じコンボしちゃって勿体無いからご意見が欲しい
-
>>738
Fドラだけか覚醒も+か、あとは疑似タイしてるかにもよるけど…
少しでも高度があれば前格連打だけで稼げる、とりあえず格闘当てたいなら横かBD格闘からが差し込みしやすいね。
距離を取ったり2対1を作りたいなら、下格で誰もいない方向に飛ばしてメインとかで追撃とかかな。
でもやっぱりドラ+覚醒で前格×2〜4位当てればダメが凄い出るし気持ち良いよ。
-
>>734
ガトーゲルググさんハブにしたんなや
-
こいつってCSが高威力単発なら評価変わってたよね
-
メインが糞じゃ変わんないと思うけど
-
ガトググのCSでいいから取り替えて欲しいな
-
スポランベスト8に3号機いて草
-
>>744
それたぶん階級限定シャフ
-
サブのリロード-2
CSのチャージ時間-1
CSをアリオスみたいに移動撃ちに
爆導索のリロード-1
これでだいぶ弾幕機体になるのでは?
-
移動打ちは良いけど、サブ弄ると糞ゲーで嫌われるからそのままでいい
-
レバサブの弾をとりあえず増やして欲しい
乙乙のCSに弾幕負けてるじゃねえか
-
レバサブがゴミ過ぎてあれだけどNサブも結構微妙だよな
-
当たるまでにラグと運要素があるからな…
いい武装なんだけど足りないと思うこともままある
-
まあでもNサブと一緒に出して賑やかし増しorNサブヒットの追撃にしかならないレバサブよりは遥かにいい武装なのだけど
-
今やこの機体の存在価値は風前の灯
ただ当たらない弾を垂れ流すだけの機体
もう戦力外通告されるな
-
同一サブ2連ができたらそこそこ脅威だと思うんだけどな
Nは勿論レバ入れも2連ならかなりの弾幕だし
-
マイクロミサイルっていっせいに出て広がるのに結局一点に収束して誘導するから大した弾幕になってないよ
マイクロミサイルなのに実質収束ミサイルなんだもん
FAZZのCSみたいに一定の広がり持ったまま誘導してくれないと
っていうか同性能で良い
-
>>753
やっぱり横サブは結果弾幕にならないのよ
弾幕ってのはフルユニとかクスィーとかガナザクのアシストの事を言う
3連射アシストでも発生弾速が速ければそれは弾幕になる
-
他のアシスト系と比べてもサブの火力・発生・弾速・誘導・リロード・補正率総てにおいて最下位
特に横サブ1発45ってなんなの?しかも追撃ダメが糞
Fドラ覚醒前格があるから射撃修正いらないという保守派がおるかぎりはこのまま腐ったままやわ
-
↑スマン
40でしたわ
-
横サブのダメ上がるのはいいけどそうするとメインがフォールディングバズーカ(笑)になっちゃう…
まあ両方ダメ上がればいいんだけど…
俺的にはダメそのままでNサブ一回転ダウン、横サブ大よろけぐらいは欲しいな
-
>>758
ギスⅡとかサンドロのアシストみてみ?
メインみたいな十分な火力あるからせめて対等な性能になっても罰は当たらんよ
-
射撃戦するには射撃の性能が足りない
格闘当てようにも機動力が足りない
どうしましょう
-
>>760
ひとつは使わない事
ひとつは相方に頑張って貰う事
ひとつはバンナムに気付いてくれるまで辛抱する事
・・・これぐらいしか出来ない・・・
-
結局マキブになってからずっと3号機使い続けてたけどやっぱりFドラ安定だわ
Sで弾幕張った所で誘導切り武装相手にはなんともならんしFでワンチャ狙った方が全然いい。てかソッチの方が勝てる
-
何を今さら
-
今やFドラでもチンゲやフルセイバーにギスⅡやアリオスには勝てんよ
少なくとも機動力で置いて行かれて空気になる
-
ドレノみたいにサブでコンテナ展開して一定期間連動とメインサブで落下とかしてくれたらたのしそう
-
フルブから思ってたけど、コイツなんのために存在すんの?
メインゼロ距離で撃ったら当たらない、これがクソ
あと爆導索はもっと使い得のクソ自衛武器でいいだろ
なんであんなゴミ武器なのにリロなげぇんだよ、腹立つわ
BRもまるでつかえねぇし
-
過去の遺産…というかEXVSの初期の調整をそのまま引きずってる感じ
操作感が変わらないのは良いかもしんないけど特に強くもなってねーし相対的に辛くなっただけっていう
-
どうみても機体多すぎて調整追い付いてないよな
-
造り直した方がいい気がしてきた
こいつどうあがいても楽しい機体にならんわ
サブとかばら撒くだけだし強いとヘイト集めそう
-
相手からは3号機来たらラッキーでしょう
-
メインBR サブフォールディングバズーカはよ
-
格闘を全てデンドロの大型ビームサーベルにしよう
-
コンテナ呼び出せるんならサーベル振ってもいいだろと
-
サーベルは使ってるだろ一応
-
鞭みたいに薙ぎ払う感じでお願いします
-
>>774
後格は一応扱いするにはもったないない性能だろ
-
個人的にはcsの銃口補正上げてくれてもいいと思うな。ダメ安いし2発当たらないとダウンしないし。近距離戦の択が少なすぎるから格闘迎撃に使えるようにしてほしい。
-
CSの話だったら俺はシャゲのと同じでいいから短時間チャージで普通のBRが欲しいな
-
くっそ使えないからねこいつのcs
CSメインキャンセル落下とか付けば陽の目見そう
-
なぜこいつは単発高威力CSを貰えなかったのか
-
フルセイバーとまったく同じ滑り具合もらってもいい気はする
-
アリオスのCSください
それがダメならせめてF91のCSください
-
もうフルセイバーが最後で新作に移るためマキブ家庭版で3号機がこのままでは死に機体に
フルセイバーについて行くにはこれぐらいの変更は必要
メインリロード2秒
サブ覚醒リロード可
特射リロード10秒
特格リロード5秒
特格誘導切り付与
CS滑り大
これで試合壊れるとかナシ
-
あったとして誘導切りとリロードはどっちかだろ
他の武器でも誘導切りはかなり様子見た調整多いし移動距離アップが関の山
-
誘導切りつかないのはまぁまだわかるけどリロードそのままでいいから移動距離アップは必要でしょ。何気リロード長いから釣り合ってない。
CS銃口補正と滑りもらえたらもうそれでいい
-
ぶっちゃけ、今の現状で生き抜くのは無理
全武装を上方修正してもギスⅡとか鰤には勝てない
-
爆導索は5秒/発の常時リロにして欲しい
-
ジム頭と自由のいいとこ取りみたいになりそう
-
そのぐらいもらってもいいだろアリオスの強化ぶり的に考えて
-
>>784
リロード速くするのは他の25機体と比べて撃てない時間が長すぎる
誘導切り付与は3号機にキャンセル落下が無いから
射撃性能が低くて撃つまで待たなきゃいけないなんて問題外
-
>>789
同感
-
特格の移動距離伸ばすのは解るが
特格を格闘でキャンセル出来る今となってはかえって不都合
飛び越えてコンボが出来なくなる
また移動距離のびてももっさりでは誘導弾当たる
-
武装を細かく調整するのが面倒っていうなら
せめてサメキャンくらいつけて欲しいんだけど
それすらしてくれないのかね
-
個人的には爆導索を受け付け時間を最速で入力出来るようにしてほしい、今みたいな爆導索終わりかけに横入れたりするのも良いんだが、ブースト無い時に格闘コンボ出来るようにしてほしいな…
とりあえずバンナムの変な調整でも良いから、使ってる人が少し嬉しい位の上方が欲しいよ。
-
アシストがほしいな
ジムカスタム連れてきてよ
なんていうか手数が多いようで少ないのが問題
-
>>790
分からんでもない
随分肝をなめたようだな
個人的にはキャンセルルートなり速度なり
機動力に貢献する強化が欲しいわ
-
ってかメイン打ち切りリロでよくね?
-
>>797
それ言うなら手動リロだろ
-
撃ちきるたびにデンドロ呼び出してバズーカお取り寄せか
-
元より打ち切りリロだぞ
-
一切他の調整無しでもメインだけいつだったかのロケテνのぶっ壊れBZになったら勝てるやろ
-
あぁ、手動リロだわすまん
-
>>801
当時ぶっこわれての性能でも今なら普通かも
機体も性能も個人スキルも上がっているし
-
>>803
流石に2発当てて240ダメ出るクソ武装はマキブでさえ無いで、覚醒すればBZだけで290近くじゃなかったか
メイン打ち切る頃には相手が蒸発してる威力や
-
ロケテバズそんなにやばかったのかww
-
>>804
バズならガトーさん、ダメなら初代を忘れてやるなよ
メインの括りならダメは劣るけどターンAとドルブもいい線いってると思うよ
-
>>804
じゃあ単発90(爆風のみも)2発ダウンで160なら良い?
-
こいついつも新機体出るたびに新新修正案出されてんな
-
まあ25下位ですし
ラファエル君とか運営覚えてんの?
-
そも25が息しづらいなかでこの性能だし
アプデ貰ってるやつらはどんどんよくなっていくのにこの現状だし
-
こいつも上方修正もらったんだよなぁ…
んで、射CS下方くらってから上方来てない試作2号機より活躍できてないよね
-
足りないものが多すぎる
-
2号機はコンセプト上の需要が先ず消えないからねぇ(ワンチャン超火力でMFに匹敵する格闘機)
コイツの場合はただ単にメインがBZの機体ってコンセプト以外が迷走してるからね、何も考えずにFドラ前格ぶっ込んだ方が強い時もあるとか弾幕機体としての自分を否定してるし
-
古剣にタイマンで今の目一杯の射撃を駆使しても1発も当てられるイメージがわかない
むしろ完封されるおそれしかない
-
流石にチンゲや古剣相手にいままで性能アップに頑なに拒んできた保守派も流石に閉口しているだろうな
そういえば最近保守派らしい書き込み無いな
-
もはやゲロビと覚醒中の火力くらいしか誇れるものがないしね
それすら上位陣に抜かれつつある
-
保守派っていうか、サブ強くしたら寒い機体になって使いにくくなるぐらいの意見しかなくね?
-
サブは今のままでいいでしょ。メインのダメとキャンセルルート増やすのとオバヒでも確実にダウン奪える格闘さえもらえばいい。
-
レバサブはどうにかしてな
-
>>817
保守派が頑なに拒んできたのは特格の誘導切り付与
理由は試合が壊れるだのやり込みの楽しみが無くなると言っていた
-
誘導切るより移動距離倍の方が強化とし面白そうだ
やっぱりガンネク爆導索が一番やったんや!
-
>>818
最も修正しないといけないのがサブよ
横サブは修正必須としてNサブでも足りない所はある それは発生の遅さ
メイン→NサブとキャンセルしてメインがHitしても追撃が間に合わない
-
Nサブは事故当たりと前に出る時の布石に使ったりするから
リロあたり弄ってもらえれば嬉しいかな
横サブにメインからキャンセルできる意味を持たせたらええねん
-
ぶっちゃけ特格誘導切りは優先度低いわ
それならメインサブCSの強化が先だな
-
>>824
そこが第一だよね
まあマキブはもう修正来なさそうだし修正来たとしてもこいつが修正されるとは思えん
-
機動力アップ、メインダメと誘導アップ、特格誘導切り、サメキャンで落下追加、CS単発120ダメ
欲しいのはここらへんかな
-
でも結果何もいじられないままになるのが
一番可能性高い気がする
-
>>826
次回作フォースで2000に降格危機になってもおかしくない
-
1号機がいるからそれはないだろ
-
03の何がヤバいって性能そのまま20になってもトップ取れないって所がヤバい
-
それは今の20上位がやばいだけやろ
-
特射も曲がらなくていいから発生もっと速くしてほしい
-
早くなった結果が今だというのに
人の欲に限りはないね
-
>>833
少なくとも根元に判定がない今の特射は遅い
密着される前に撃てなければ意味がない
-
特射に不満はねぇな
押し付け着地狙いどっちにも充分過ぎる性能だわ
-
銃身に判定付けて銃身に当たった場合はシーマ様木端微塵砲にしよう
-
近づいて特射キャンセルして砲身で殴る機体になりそうだな
それでもいまよりは面白そうだが
-
いっそ特射が移動ゲロになればいい、そうしたら全盛期リボサブの再来や!
-
メガビーム砲撃ちながら振り向いてリプレイですごい腕力見せつける3号機
-
>>835
まだ本当の哀しみを知らないようだな
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どんだけ近距離で撃ってるのか知らんけど、銃身の空きのとこは気にしたことないなぁ
それだけ近くで足止まる特射撃つのはリスク高くない?せっかく銃口補正強いんだし多少離れても当てれると思うけど
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ゼイドラくんみたいに根元まで判定タップリで良銃口とダメ収束を望んでは、いかんのか?
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ゼイドラよりこっちの特射のが武装単体で見れば優秀だから
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そ、総合的にみると…?
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前作クシャが最強
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ゲロビ根本で当てて迎撃するくらいなら振り向きメインの方がずっといい
弾切れの時はしらん
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>>841
はっきり言って近中距離で自衛出来る射撃はメインだけ
メインリロード中に接近されたらメインの次に早い特射しかないが
安々と突破されオーバーヒートしてればまな板のコイ状態
特格のリロードも遅いからよく見かける光景
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>>843
単体で見てもどうかな
ゼイドラに勝っているのはダメぐらい
回数発生判定では負けてるよ
さらにいえば置き撃ち出来るブリッツのイージスにも負けてる
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こいつの特格って何でこんなにリロ長いの
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追記スマン
もっと言うと自衛やHit率上げるためにメインから特射にキャンセル出来ないとだめ
未だにキャンセル出来ないのが不思議
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特射の当てやすさに不満はないわ
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>>851
たぶんそれは遠距離の着地もしくはMFの走り中でしょう
つまり見られていない時か地平走っている状態しか当たらないです
さらに当てても次のリロードまでの15秒間何も出来ない
ただ当たらない射撃してるのみ
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流石に下手くそ過ぎてエアプは書き込むなと言いたくなるレベル
弱い機体は全部弱いとか思ってんのかね
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>>853
これはプレイヤーのスキルが問題なのでは無く誰が使っても問題がある機体だと言っている
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追記スマン
昔強かった時限強化機体も今やハンデ持ち機体になっている
フルクロやバンシィは最近見なくなった
それらを飛び越えた機体が増えたから3号機がさらにさらに厳しくなったと理解すべき
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このガラケーは前にいた奴だな
弱い弱い連呼してるだけで何が言いたいのか分からない
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ずっとネガキャンしてるよな
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やっぱ爆動索は使えるな
久々にトランザムクアンタにとどめさせてスッキリした
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Ξガンダムのサブは爆風にしか判定がないみたいだけれど、3号機のNサブも似た判定にすれば
めくりとか地上の爆風でチャンスが増えていいと思う
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結局コウ・ウラキだけが冷遇されているのは間違いない
やはりオーキスと合体しないと駄目だね
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今までで一番好きだったこいつの機体はNEXTのfbだなーあれ復活しないかね
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次回作では思い切って3000コスになって大幅なパワーアップしてほしい
デンドロになれたりとかその他モションも変更して暴れたいなあ
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次作こそは使いたいときに使える調整を期待したいね
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>>863
同感
もう今作は諦めたよ
仮にアップ受けても全ての射撃が通用しない古剣出て来たからね
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バンナムさん 秋のアップデート祭やってくれないかな
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もうこいつ乗る時はFドラ覚醒前格しか狙ってないわ
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>>866
特攻ですな
でも古剣みたく薄くならないから射撃で討ち死にしちゃうけど
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フルブより弱いんですか!?
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フルブよりは絶対強い
ただ強みが薄くて、周りはもっと強い
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相対的には変わらないってことですか(^^;;ありがとうございます
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強化されてもこいつ自身の弱点は殆ど変わって無いからね
1コンボ辺りのダメが安い、事故当たりでしか射撃が当たり辛い
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>>870
まわりは進化してるのに相対的に変わらないから困ってる
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ミーティアとかあるしさ、デンドロビウムに覚醒中くらいなってくれてもいいんだぜ
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>>872
周りが変わるのにこいつは変わらないから相対的に困ってる、じゃね?
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こいつが変わっても周りも変わるから相対的に変わらないってことだろアフォか
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まわりは進化してるのに相対的に変わらないから(25で圧倒的雑魚キャラじゃなく開発の目につきにくくて)困ってる
こうじゃね?
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あぁそうかなんかこんがらがってたわすまんこ
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>>876
ありがとう
その通りです
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自由特格が常時リロなのに何でこの子の特格は出し切りなの。常時なるだけで被弾率全然変わるのに
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このキャラは弱いけどクソキャラだから対面に来て欲しく無いなぁ
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この子雑魚相手には良い接待機体になるけどちょっとでも上手い人と当たると
フワステされるだけで何にも当たらなくなる
ゲロビは勿論頼みのNサブですら一切機能しなくなる悲しみ
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よくスレ上がってるけど、結構人気なのかねこの機体
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ゲーム内での性能は置いといて単純に3号機とコウが好きだから使ってる
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デンドロビウムはロマン
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ステイメンのフォールディングアームとテールバインダー好き
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ゼフィランサスは優等生だけどステイメンは何か色気があって好きだわ、妙に美人なガンダムさん
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余程格上じゃなきゃ割と勝てるし、強い機体使ってコンテナに当たってキレて負ける奴を見るのが楽しくてしゃーない。
爆導索あるからナイチンのファンネルも割と避けれるし、0落ち前提でゲロビ事故やコンテナを誘導して当てるのが楽しい楽しい。
20や25に爆弾してもらうか先落ち譲って、相手の覚醒とドラを相方に押し付けてダメ取れれば気楽に勝てる良い機体。
勝てない時は放置され何も出来ずに負けるけど…
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>>886 ガンダムの擬人化で真っ先に思いつくのはこいつと羽
ステイメンは妙にスカートが長いんだよなぁ〜
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Fドラ前格で溶かすの楽しい
横格もまた相当強いのもいいね
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もう修正は機動力を格闘機並にするだけでいいんじゃないかな
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確かに機動力上げてくれるのが一番手っ取り早い修正だな
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修正される他の機体がいくつか出てるみたいだが
この子はどうなんだ?
また放置ですかね
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今回修正されるのはSラン勢だけだからな
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B・Cランクも何とかして欲しい
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上位が弱体して、こいつのCSとレバサブが相当強化されたらもうそれでいい感じ
あ、機動力も欲しいっちゃ欲しい
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アリオス前をも越える超火力前格
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>>896
アリオスのそれだったら通常時でも前格から他の攻撃が繋がって欲しい
当てにくく回転率が悪い特射もいかせる
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覚醒中ゲロビがバ火力過ぎて笑う
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覚醒の火力に全振りした機体
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ドライブ覚醒してたら大体高火力だから覚醒中に火力でやすいっていうならマッハで当たる格闘とかリロ超短いゲロビとか
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何が言いたいのか分からん
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レギルスのPV見たけど3号機では無理そう
機動力あってゲロビ2発のバリア付き覚醒技
3号機が欲しい物ばかりある
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誰か3号機でレギルスに勝てる人いる?
不可能なレベルで完封されちゃう
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>>903
何を勝ちと言うのか分からないけど別に勝てるだろ、最初から最後まで疑似タイされたら辛いけれど…
接近された時にメイン、ゲロビ、爆導索を残しておけばおく程捌ける確率は上がるよ。
武装真っ赤状態か、レギルス使いが自分より格上なら逃げるか格闘当てるしかないけど。
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>>904
将官クラス同士の対戦見てましたがνガンダムがフルボッコにされてるのを見てしまうとね
コスト関係なくレギルスについていけたのはキャンセル落下が沢山出来る機体だった
チンゲ古剣レギルス相手に3号機は戦力にならないと痛感してしまった
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またクソネガ末尾Oか
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>>906
今回は言われる通りです
ネガる以外何ができましょうか
哀しいかなシャフでも見なくなったのはあの3機が影響してる
全国リプでも1試合もないのは心痛いです
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何故νがボコされてんのと3号機が弱いのが関係あるんだ?
将官クラス同士?将官同士じゃないのか…
というか地元に3号機使いがいないだけだろ、全リプも籤引きみたいなもんだし元の3号機が少ないなら引っかかるリプも少ないだけ、それが上手い人なら尚更。
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合計9000戦ぐらいやっててほぼ満遍なく機体使うけど、一番多く使ってるのが3号機だなー。
赤ロギリで射撃戦するより、中近距離で隙あらば格闘とゲロで荒らしに行くスタイルでそこそこ勝ててはいるぞ
ttp://i.imgur.com/jmfa6Hs.jpg
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ここでネガらんとメルボムしろよ!
>>909
使う機体が渋くていいな
練習して勝ちに行くのはもちろんだけど楽しむのが一番やで
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>>910
その通り好きな機体楽しんでやってるぜ!
所謂強機体みたいなのは使わんね。尚ガチ固定で乗ってた修正前鰤砂は勝率70%ある模様…
自分の戦績見てて使い込んでる機体で面白いのはシナと25ZZが勝率60%超えてる所かなー。シナは単純に自分の立ち回りに合ってるんだけど、ZZはわからん殺しかなー。ゲロの当て感良いから03でも良い勝率出してるんだと思う
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ステイメンのステメインなんつって
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>>910
メルボムしまくって結果1年3ヶ月音沙汰無し
聴く耳持たれずされたらネガりたくもなる
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ツイッターにでも書いたら?
そういうの嫌う人がおるところでわざわざ書かんでもええんちゃうか
ここしか居場所がないなら仕方ないけど
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3号機でうまい人の動画知らないですか?
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3500戦中900戦3号機使ってるけど
最近は相方の25格闘機に爆弾してもらって
こっちは0落ちのつもりで赤ロギリギリで弾幕はり
相方2落ちからの同時にfドラ覚醒で荒らす
ってやってるけど
みんなはどう使ってるの?
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あげちまったすまん
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>>915 ニコ動だとなんか地味にレシオとか戦機で優勝している人の視点上がってるから参考までに見てみれば?
そもそも3号機の人口自体少ないんだし
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>>916
ペネ串あたりと組んで超絶あったまるゲームしてる
大抵ああいう事故あたりみたいなのってハマリ始めると抜けれないし
どんどん単調になる相手を眺めて楽しめる。
そこで冷静な相手ならマシな機体出さないと無理
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固定とHi-νレジェンドやったとき思い出した
暖まらせるゲーム面白いよね
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>>916
一瞬自分で書き込んだかと思ったよ…
因みに総合3500で1000戦3号機使ってるわ。
戦い方はまんま同じだけど、俺は相方に死神使ってもらってやや前の中距離でうろうろしてもらってる。
お互い粘れるなら我慢強く戦えば勝てる組み合わせだと思うな。
立ち回りはお互いにあんまり変わらないだろうしなぁ、コンテナの方向に相手を誘導させたりとか?
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なんか公式ホームページに大幅アップデートまでカウントダウンが入ってる
もうこれに期待するしかないな
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格闘CSにデンドロビウム追加待ったなし
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デュナメスと3号機はやっと追加されることになるんだろうなあ
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格闘CSでデンドロになれるなら今の貧弱な射撃系でもいい
相手はデンドロになる前にHP減らしにくるからむしろ好都合
敵の方から当たりに来てくれるからね
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オーキスが出し得形態なら誘う餌役にもなれるのかな
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>>926
出来そうね オーキス出すふりでおびき寄せて相方に暴れてもらったりね
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Iフィールドはありますか?
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>>928
まだ全然わかんないけどあったらいいね
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全然わかんないとかじゃなくてデンドロ追加が来るかすらわからんだろ
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>>930
今回のが数少ない希望だしそれが無かったらホントに終わるよこの機体
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終わってるのはお前の腕じゃね
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デンドロ追加とかほんとにどうでも良いわ
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プレイヤースキルに3号機の機体スペックがついて来られないのよ
今ので満足してるプレイヤースキルの方を疑ってしまう
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後ろで撃ちっぱなすしかないのにこれでいいなんていえませんよ!
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性能の低い射撃垂れ流してゲロビ刺すだけの機体なんだから腕でカバーの仕様がないわ
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サブとゲロビとFドラ前格と横初段覚醒技でクソゲーする機体になってしまった
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今日は秋葉原で相方のEz8と組んで金プレの上手い人に勝てて嬉しかった〜。
誰かEz8相方の人いる?
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下から数えた方が早そうな組み合わせだな
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壁際でBD格2段目こぼすの修正してくれ〜
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デンドロは換装は欲しいけどその為に基本性能が蔑ろにされてしまったら元も子も無いから、まずはそっちを上げてくれ
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デンドロ追加wwwwかも
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ついに出たーーーっアップデートで新作
しかも夢のオンライン対戦が実現
これでコスト変化も含めて大改造期待したい
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デンドロ付き30あるで!
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メインBRサブバズーカはよ
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スターダスト勢で3号機だけ修正無しパターンじゃないですかやだー
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何が見えてるの?
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後格が升の前格にかち合ったのを確認
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機体選択画面で3号機の真後ろにどでかくオーキスが映ってたからもしかしたらほんとに新武装あるかもな
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上げちゃってすいません
因みにロケテの話です
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フルブから既に映ってるだろ
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デンドロの武装召喚して戦ってるから映ってて当然なんだよなぁ
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デンドロは召喚獣みたいなもんだし
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サーベルもビーム砲もコンテナも呼び出せて何故バーニアの部分とアイフィールドは出てこない
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格闘CSでIフィールド、変形でバーニアダッシュほしい
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>>955
超楽しそう
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いっそのことこいつだけGクロスオーバー復活でいいんじゃないかな20秒に1回デンドロ召喚
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もう普通にデンドロ参戦でいいんじゃないかな
本当に参戦したら絶対使い辛いと思うけど
フィールドがすごく広かったら使えるんだろうけどね
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開幕僚機を押し潰しながら登場するんですかね
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開幕は普通に降りてきてGO!と同時に合体
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正直いまの部分的に召喚するのはダサいからな
特に格闘
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というか意味不明
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リガズィ出したりミーティア換装追加してるのはデンドロ出す布石だと思う
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星屑の英雄のデコレーションいいのないかな
今は文字デコがマルチロックオン
プレートが銀河【黄】
プレートデコがヘキサなんだけどみんなどう?
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今さらなのですが、3号機で使えるテクニックはどんなものがありますか?
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盾前格ぐらいじゃね
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特格は低空でも射撃派生する事で即ブースト回復
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一応モンキーもあるな
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ロケテで使えなかったみたいだけどなんか変更点あんのかな
個人的には武装召喚なくしてメインサブ特射をBR BZ ロングビームライフルにして欲しい
デンドロ追加が妥当なんだろうけど
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初代の下位互換になりそうだな
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>>969
でもそれ「3号機」である必要...ある?
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>>969
スマンがそれだと3号機じゃなくなるよ
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それZやん
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ロングビームライフルを射CSにして特射はデンドロ換装にしよう
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今日ふと感じたんだけど、この機体アルケーつらくない?射撃武装での迎撃厳しいし爆導索もサブがちらつくから前格一点狙いしか考えれなかったんだけど
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近距離でバズぶっ壊してきて足まわりのいい奴らが天敵
地味に隠者とか死ぬ
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最初から最後まで疑似タイされると終わるね、相方の方に逃げても相方があったまって疑似タイしかしとないと諦めるしかない。
隠者は上手い人がいないからボコった事しかないわ、隠者使う時で稀に3号機いたら最初から最後まで張り付くけど。
自衛力や地力が無い奴がこの二機体使ってるの多いね、持ってる人いたらすぐに話しかけるわ。
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だな。。。
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疑似タイだと冗談抜きで射撃が全く当たらんわ
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大型ビームサーベル薙ぎ払いとか迎撃用の武装は欲しいと思ったけどやっぱ爆導索に誘導切りとかの方が欲しいかもしれない
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常時リロードか4発にして欲しい
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全体的な火力のアップと弾数増加、あとは爆導索の誘導切りとか欲しいものがいっぱいあるな
要望送ろ
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昔みたいにグーンと動いてくれりゃそれでいいんだけどな…
それこそ弾数1でもいいし
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爆導索着地好きだから個人的には誘導切りより回転率アップの方が欲しい
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後格 皆さんどう思います?
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前格振ってればええやん(適当)
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相手のステイメンが覚醒そして覚醒技ブッパ 自分 後格振ったら相手の覚醒技に当たらず2段目までだせてダウンできた
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書き忘れこっちが後格先出し。もしかして後格一段目ちょっと飛び跳ねてるときだけ誘導切りついてる?
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単に覚醒技の伸びの限界だったか上昇中に運良く当たらなかったか無意識に直前にステ踏んだかのどれか
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>>988
誘導切りは無いけど短いが急上昇しているから当たらない
落下キャンセルの逆な感じ
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ステイメンの対面ステイメンってすげーレアやな
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次スレ立ってないよね
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図体でかすぎるけど変形コマンドにデンドロいれるとかどうよ
変形中はビーム武装を100ダメまで無効化するIフィールドとかつけてさ
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爆導索がnextみたいに大きく動いて、虹ステできればいいな
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変形はともかくあとIフィールドがあればオーキスの武装が揃うな
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CS1発にして単発120にしてくれや
いつ使うねん
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真ガンダム無双の3号機みたいなのが理想
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フルセみたいに銃口と誘導強化してもええんやで
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スレ立て以来しました
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この宇宙は地獄だ…
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