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シャイニングガンダム part2
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正式名称:GF13-017NJ パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:2500 耐久力:750 変形:× 換装:○
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします。
※前スレ シャイニングガンダム Part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1396107250/
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>>1おつ
明日先行解禁か。
うちの勢力は多分ビリだから大変だわ(笑)
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>>1 おつ
昨日までは均衡してたのに今日になってからボロボロだなぁ。
5万GP払いたくないよー。
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>>1おつです
ブランチで観察してたんだけどスーパーモードの持続は15〜16秒くらいだった
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大体ストライクIWSPと同じくらいかな
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あれ、コンクエ終わるの11日だから金曜に先行解禁と思ったけど明日なのか
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コンクエ終わるの今日だぜ。
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11日0時だからな
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コスト:2500 耐久値:750
時限換装有
射撃:シャイニングショット 2発
サブ射撃:バルカン 60発
特殊射撃:クーロンガンダム呼出 2発
※N電影弾とレバクロス
格闘CS:スーパーモード発動
※攻撃、被ダメでゲージ増加。100貯まったら格闘CSで発動
EXバースト発動時強制換装のスーパーモード(貯まってる分はそのまま)
特格:シャイニングフィンガー
・スーパーモード発動時
射撃:シャイニングショット 2発
射撃CS:シャイニングフィンガー【照射】
サブ射撃:バルカン 60発
特射:特殊移動 2回
格闘CS:超級覇王電影弾
特格:シャイニングフィンガー
覚醒技:シャイニングフィンガーソード【最大出力】
一応はっとく 次スレで修正ヨロシク
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もしSドラサブで落下できるならSドラもありかね?
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何か→サブ落下は出来るだろうけどFドラを捨ててまでやる事じゃないでしょ
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メイン高速リロードで走りながら連射できる可能性
ラゴゥでやれという話になるけど
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NEXTみたいに超長い剣ブンブン出来ないの?(´・ω・`)
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>>13
なぜPVを見ないんだ・・・
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しかしどうすんだろうなコイツ
こんな鈍足で
機動力のある高コスに完封される絵図らしか見えないわ
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特殊移動が赤枠並みの速度で一気に近づく!………なんてことは無さそうだな
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やってみなければわからん!
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ドライブ覚醒ないときのスーパーモードはランニングゲロビガンダムだった、ということもあり得るよね
メインの威力リロード上がる可能性もある
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フィンガーソード抜刀NEXTよりださいな
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2500か…
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今まで使い道がなかった13万GPを使う時がきたか…
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フィンガーソード抜刀時のぶん回しに当たり判定あるのかな?
単発200ダメとかならロマンありそう
概出ならスマン
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Cユニ優勝したからGP使わなくてもいける!
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Cユニやったな
激戦制覇
明日午前に早速使ってこよ
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GP足りないAの俺は諦めて一般解禁まで待つわ(´・ω・`)
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明日は10時から出れるが…ケータイから書き込めなくなったからなぁ
みんなとアンディに任す
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>>26
バルトフェルド「僕かい?!」
冗談はさておき、AだったがGpは余裕のよっちゃんで余ってるから買って触れるのが楽しみだ
バルカンがMFには珍しい、足を止めない武装なんだよな
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振り向き打ちとかで性能変わるとかありそうだけどな。NEXTみたく
あと師弟電影弾も出し切りとシャイニングが撃つ前でキャンセルで変わるかとか、こまいとこで検証が必要だろうし
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NEXTだとバルカンとマシンキャノン撃ち分けてたな
動画だと電影弾キャンセルしても爆発してた
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コンクエレベル50称号
ネオ・ジャパン代表
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>>30
Lv50にしたから書き込もうと思ったら、早いな…
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つよい?
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Twitterから
【社員】メイン:65ダメ(3.5リロ。サブ:73ダメ(5リロ。レバー特射:75ダメ、特射110ダメ(20リロ。格CS:持続15秒、リロ150秒。
【シャイニングのスーパーモード】エクガン系のようにダメ与えたりダメ貰ったりするとゲージが増加する仕様。何もしなくても溜まるけど150秒かかるw
【社員の派生】通常時:N格から前派生、横派生、後ろ派生。横格から前派生、後ろ派生。前格から前派生、後ろ派生。スーパーモード時は派生はないっぽい?。全ての格闘当ててから特格(SF)でキャンセル可能
【社員】N:221ダメ、後ろ派生231ダメ、前派生200ダメ、横派生211ダメ。BD格85ダメ。後ろ格80ダメ。前格175ダメ、前派生135ダメ。横格193ダメ。特格154ダメ。後ろ格はネクストと同じ(スパアマなし。BD格はFAUC第三と一緒でダウン値低い。
【社員スーパーモード】N格:240ダメ。横格:142ダメ。前格:214ダメ。後ろ格:95ダメ。BD格:100ダメ。特格:242ダメ。CS:198ダメ。格CS:181ダメ。覚醒技:235ダメ。特射がアシストから特殊移動に。メインと格闘ヒット時に特射キャンセル可能
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>>33
乙!
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Bユニだったが機体&ゲージ買っちまった
使うの楽しみで仕方無い
強すぎず弱すぎず少し強めの良機体だと嬉しい(フルブ神みたいな
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やっぱり覚醒技は威力控え目なのね
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ダメージを受けてもスーパーモードは貯まるのか、しかし怒り任せのスーパーモードでは東方不敗やデビルガンダムを打倒せんぞドモンよ。
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>>26
ダック「そ、そんなぁ…」
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無断転載じゃねえか
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>>39
よくわかんないチンカス乙
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特射→下格強いんじゃー
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ランボー怒りのスーパーモード
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あとFドラスーパーブー格な
初見殺し分からん殺しの塊や
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シャイニングが社員なら
犬と組んだら社畜になるのか……
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今から乗るぜ!ヒャッハー
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で、強いの?これは
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使ったらわかる
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思ったより強くないけど
師匠強い
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個の機体楽しい!
ただ…通常時のダウンが取りにくい
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あの鞭って全体通して一番発生遅そう
つかスーパーモードはアシ使えないのか
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これ通常時前格以外特格派生なくね?
俺の入力が悪いだけか?
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後格SAあるじゃねーか
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これ超ぶっ壊れだろ
百式ゼイドラ完封できるわ
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シャイニング☆3
俺のこの手が光って唸る!
「お前を倒せ」と輝き叫ぶ!
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>>53
流石にそれはない
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覚醒フィンガーSAないっぽい?
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TwitterみてもFドラ覚醒がやばいしか書いてねぇ
格闘よりのFドラ覚醒なんて大抵やばいやろ
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>>51
Nの百列拳出し切りとBD出し切りからも確認した
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自衛できる機体じゃないのか…?
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Fドラのやばくない格闘機wwwwwwww
はい
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スサと同じくらいだろ
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なんかもっさりしてる
あとオバヒになりやすい?
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新規機体あるある
もっさりしてる→使い慣れてないからスピーディな動きができないだけ
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七剣はよ
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なんかそうでもなくね?
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体感で悪いんだけど、通常時のN特射キャンセルせずに打ち出した方が発生と誘導高い気がする
あと通常時後格は攻撃判定でるまではSAありだと思われる
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機体的には超微妙。
でもFドラ覚醒スーパーモードは火力が化け物すぎる。体力376の万死がメン出しきり>メンメンだけで死んだし
火力と師匠の代償に他の性能が死んでる
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早くつかいてええええ
射撃始動でダメ取れなさそうだし、張り付くまでだるそう
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バルカンは25連中と比べてどうよ?
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バルカンは赤枠レベルかなぁ
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>>69
赤枠並の産敗武装アラート鳴らし以外使わないレベル
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まあいい感じよね
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環境荒らさなそうで良かった
ただスーパーモードの後ろ格闘結構強いかも
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コイツ放置されたら殆ど何も出来ないな
グフカスと同じ感じ
機動力が終わってる近接機って産廃
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典型的な強機体な流れだな
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こいつの通常時後ろ格ってカウンター?
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スピード無いのか
スピード高いって設定あるのに…
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使ってて楽しいなシャイニングガンダム
強いかどうかはわからないが・・・
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こいつ普通のBDから地走移行できる?
あとゴッドみたいな飛びキャンメインでズサ可能?
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せめてメインを常時リロにするか二発ダウンにしてほしかったかな。
あと地走が進化ゼノン並みに遅いのはどうなんだ
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>>75
Aユニさんチーッス!
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火力はやばいけど脚の遅さがエクバ初期の神みたいな感じか。
脚の遅さは本来の解禁のときに修正来るかもね。
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稼働初期の神スレを忘れない
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大丈夫!僕のサンドロックも相当微妙な空気だったが蓋を開けてみればワリと強い機体で収まった
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足遅い格闘機は未来ないな…
ちょっとゲーセン行って確かめてくる
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CPU戦ですがフルコーン第1形態下格とスーパーモード前格が
2回中2回とも相打ちになりました。
偶々かみ合っただけかもしれませんけどね
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同時だったとしたら無茶苦茶判定強いな
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コスオバでスーパーモード吐ける?
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てか今の時点で語ってる強いか弱いかは全く参考にならないからスルー推奨。強い弱い言ってるのは使いやすいか使いやすくないかの間違いだろ。
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>>88
コスオバで落ちてきた場合50しか溜まってない
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>>90
1525のコスオバでも50?
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>>90
サンクス。30のお供はキツそうだ
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マキシから解禁機体が弱いって前例ないような気がするし
たぶん大丈夫だろ。
でもノーベルは微妙だったわ
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スーパーモードのたまり易さか機動力こないとかなりきついと俺は思う
生鈍足でメイン2発でアシは発生おそめ
ノーベルの解禁時とおなじで生がコスト帯底辺以下なのに強化されてもコスト帯最強レベルにとどいてない
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シャイニングとトビア()
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スサノオラインは超えられましたか?
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はー
こいつザク3コースだったわ
強化前 全体的にゴミ
強化後 火力と生格のみ優秀
本当に学ばねーなバンナム
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すまない。間違えた。
シャイニングとトビア(X3)が組んだ時にドモンが
『その声を聞くとあの顔を思い出すな、サイサイシー』
とか言うんだがゴッドでもこんな事言ってたかな?それともシャイニングからの新ボイス?
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スーパーモードは特射から後格が強いと思いました(KONAMI)
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25版ノーベルだなぁ
ノーベルよりタチ悪いかもな
500コスト上なのにコンセプトの欠点が全く解消されてないこの感じは
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こいつ結構強いな
ノーベルコースにならなくてよかった
アシストは普通に優秀だしメインとサブのお陰で最低限の射撃戦出来て機動力も生格も悪くない
コスト上だから当たり前だけどノーベル可哀想に
バルカンが赤枠とか言ってるアホはなんなんだ
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全く真逆の意見でるあたりしたらばって感じで安心するわ
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PV見たときは遂にNEXTを超える完成度の機体がきたかと思ったが
そうでもない?
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スサゼノンクラスを期待する方が間違い
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バンナムが時限換装機の調整を最初から成功させた例なんてほとんどないしいつものことだろ
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とりあえず通常時の横格、∀の横格とかち合いました
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スサは射撃機だろいい加減にしろ
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強弱は兎も角、コンボの研究はやらんとな。格闘機なんだし
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また師匠と共に戦えたら十分
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強化と覚醒でどれくらい荒らせるかだな
案の定クソゲー枠キャラで安心した
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X3が味方で勝利で「あの声を聞いているとお前を思い出すな…サイサイシー」ってあったが、これ神でもあったっけ?
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格闘モーションか赤枠エピオンとほぼ一緒だね
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バァァルカン!あるだけで十分です。
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>>105
成功というか手をかけずに済んでるのはアバランチぐらいだな。
素で十分戦えるからちょっと違う気はするけど。
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いや、残念ながら機動力悪いぞ
MF最遅
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面の時僅かにブースト食いながら攻撃してるな
結構キツくねこれ
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逆にこいつで最低限の射撃戦できるとかどんなレベル低いとこでやってんだって感じなんだがw
機動力高いなら話は別だけどおそいのにノーベルより低いのにw
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>>91
CPU戦で何度かコスオバになったけど全部50で落ちてきたから固定だと思うよ
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ゲージの溜まる速度が初期のEfを思い出すな…
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なぜバンナムはフルブからずっと強化がある格闘機を弱機体でだすのか
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赤枠改「せやな」
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3000のコスオバの時ゲージ50貯まってたよー
レバ特射から最速でフィンガー入りました
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こいつ換装溜まるの遅すぎて無理。溜まっても一瞬でスーパーモード終わるし、生はクッソ弱いし
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生でも全然やれる方だろ、ただゲージが溜まらないのとSMが短い
SM1回目耐久400くらい、2回目耐久100以下。1落ち後全覚醒〜SM、FラSMって感じになるのかね?
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スーパーモードの強さうんぬんの話じゃない
永続じゃないくせにエクガン仕様でしかも短いとかなめてる
試合のほとんどを過ごす生は20以下の機動力
ナニコレ
本当にナニコレ?
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スピードある設定でスピード低くされるのはトライエイジだけでなくVSでも同じだというのか
無念
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生のしょっぱさとスパモの時間がちょっと割にあってない気はするなー
修正に期待
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122だけど覚醒Fドラ出しきりで319でした。
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ノーベルの時みたく使う人少ないかんじか?これは
Gガンの解禁は毎回1度修正入らないといけないな。
ノーベルのときもそうだったけど。
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>>76
後は攻撃、カウンター判定はわからん
NN後派生の百列打つ直前で横ステして後格入れてスタン取るコンボ考えたけど実用性皆無
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後はカウンター判定はないよ
ただスパアマがある
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バンシィよりこういう格闘機こそ永続解放があるべきじゃないか。
原作的にこっちのほうが一定体力以下で永続解放のイメージあるのに。
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>>117
ノーベルより高いよ残念だったね
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時限強化格闘機の時点で生時尖った射撃撃てなかったらF格で荒らす以外生きる道無いよな
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9時から身内と貸し切りでやってた俺
CPU戦で お、火力あるしわりといけそーじゃん
対人戦 20と組んで 前はまかせろ!
足おそいし射撃弱いしでしねる もう400! でも貯まったよ!イクヨ!一回殴れた!次いくよーあ終わった(*゜Q゜*)
の繰り返しだったわ
基本的に体力常にこっちが追うがわだからキツイのに強化が短いからひっくり返せない
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あとCPUだと好き放題殴れて貯まるんだよなー
開発CPUで性能調整してんじゃね?
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したらばの今まであれだけ初日評価やらかしといてまだ初日で評価出そうとする奴の多さに涙出そう
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>>132
これで永続とかバカじゃね
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今のところ神やゼノンを差し置いてまで使う機体ではないかな
15秒はあまりにも短い
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後格はスパアマ
マスの横が入ったのにかき消された
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ゼイドラ見習えよ
超回転な上に生でも速くて強化入ったら30追い回せる
ほんとmfは解禁機体の面汚しだな
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もうこいつ、2500爆弾した方が強いんじゃね?
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解禁で最強だったMFは升だけだもんなー。
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火力は高そうだな
結局よろけも取りやすいゼイドラ先輩にお世話になりそう
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シャイニングの覚醒技ってエピオン同様格闘キャンセルから出せるの?
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触ってきたけどシャフまじきつい。二落ち前提爆弾が一番安定しそうだわ
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>>137
もはや解禁機体の恒例行事みたいなもんだし、暖かく見守ってやろうぜ
後格のSAの時間ってどのくらいなんだろ?
モーション中ずっとなのかサーベル突き出した時だけなのか
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20なら良調整だった?
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>>146
シャフがキツいらしい格闘機がどうやって相方が落ちないように前衛爆弾できるのか教えてくれ
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この強化の溜まりのままだと20の体力になったら1落ちまでに覚醒とあわせて2回しかスーパーなれない
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ズサ出来るなら化けるんだけどなあ
メイン硬直なげーんだよ
アシストも足が浮くからズサ出来ねーし
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>>147
確かモーションの出始めだけだったような
少しやった感じゲージの遣り繰りに困りそうだけど火力のロマンはありそうだな、ちょっとダメ調べてみよう
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ムービー解禁当初に「壊れ」「強機体」って騒いでた人達は息してるかな?
「ムービー見ただけでこれはわかる」←笑
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ニコ動で上がってたけど覚醒中に面面面覚醒技で400近く出るな
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そりゃゼイドラと比べたら間違いなく劣るわな
ただノーベルとかとあまつさえザク3と比べてるのは馬鹿としか言いようがない
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ゼノンのデータプレッシャーみたいにゲージ貯めやすい行動ないの?
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ない
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脚遅いなら特殊移動の弾数無限にしてくれりゃいいのにな。
赤枠や忍者は回数制限ないわけだし。
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スーパーは速い
生は速いとも遅いとも言えない
つまりまあ足りない
運営はランニングファイヤーの再来を嫌ったのかメインズサ出来ないし
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メイン2発当てたらダウンするようになんねーかな
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668 :名無しEXVSさん:2014/12/04(木) 11:06:09 ID:77i.I1.g0
こんなん絶対強いですやん…
707 :名無しEXVSさん:2014/12/04(木) 12:47:09 ID:BTAI7GlI0
絶対壊れだわ
ウイングゼロと同じ12月解禁だし
794 :名無しEXVSさん:2014/12/04(木) 18:06:12 ID:E098K22w0
しかも常時リロじゃね?
普通に強い
795 :名無しEXVSさん:2014/12/04(木) 18:08:54 ID:NF8uiLDQ0
これは一般解禁前に弱体化来るな
ゲーセンが一気に過疎りそう
796 :名無しEXVSさん:2014/12/04(木) 18:12:39 ID:aldnNIkAO
万死ノルンドレノ弱体化でせっかく少しだけ人が戻ってきたのにまた水ぶっかけて冷ますのか
ホント開発は無能ばかりだな
813 :名無しEXVSさん:2014/12/04(木) 19:49:32 ID:YkjjpcxU0
PVから壊れ機体臭が凄くするんだけど僕は耐えられるだろうか…Fドラ覚醒突き突き突きの速さに
816 :名無しEXVSさん:2014/12/04(木) 20:05:51 ID:kxGQ/N3s0
全盛期ゼノンクラスくらいはありそう。
普通のときはノーベルに近い立ち回りになりそう。
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一部のバカがプレイせずに極端な評価するのはいつものことだ
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あのPV見て強そうと思わない方がおかしいだろ
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スーパモード中N格
出し切り240 初段95 一般的な3段格闘の補正を当てはめると
95-100-100のダメージ構成になるな
ちなみに単純計算だとそこからBD格で293、覚醒技で365
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いやぁデュエルガンダムのPVは見ただけで大体察しが付きましたね…
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>>163
強そうって思うのは勝手だけど無能開発とかこれのせいでゲーセン過疎るとか悪評立て始めるのはちょっとオカシイ人だと思う
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25の中では中堅くらい?
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>>163
短時間高火力コンをベシベシやってるだけで強いって思うの?www
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>>163
別に強そうと思うくらいは普通だけど、
ほぼコンボムービーと言っていいあの内容から強いと決めつけて疑いもしないのはただのバカ
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立ち回りの主軸となる射撃や機動力をほとんど見せて貰えなかったねあのPVは
そしていざ解禁すると見事にそこがゴミだったってだけ
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そもそも環境トップのゼイドラと比べるのが間違ってるんだよなぁ
あいつと百式はもう次修正決まってるみたいだし比べても仕方がない
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アシストが糞強いからそれをいかに回転させていくか
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最初はメインのダウン値低くて殴って火力出せるなと思ったけど普通に考えて繋げるものなくてダウン取れないのキツい
今までこんなヤツいなかったから格闘機でダウン取って貼り付けないのってホント辛いんだなって事が良くわかる
師匠電影もっと早くしてくれ…
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メインの硬直長すぎて走れない、ゴミ
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スーパーモード時のSFから照射って結構減るのな
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すまん、上げちまった
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>>175
どれぐらい減りますか?
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メインでズサできないのか。それは本当にきついな……。
理想はスサアヴァ枠だったというのに現実はアルケー枠的な扱い?
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ソードは間違いなく強いのに他が残念すぎるんだよなぁ
メインズサ出来ない、ゲージ溜まらない、時間短いの三重苦
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正直このまま20コストで出しても何の違和感も無い性能
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アシスト高性能
生でも格闘強め
覚醒強化でマスタークラスの荒らし性能
悪いところだけじゃなくて強いところも書かないとね、中堅以上はあるよ
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>>177
上の方にはスーパーモード時特格で242って書いてあるな
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荒らし性能って何
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てか生とスーパーのギャップがでかすぎるだけで結構強いと思うんだが覚醒中400が全然実用的だからワンチャン力は最強だし覚醒とスーパーの間に2コンいれて普段にちょっとなんかすれば十分なダメとれてるし
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25神というより25マスターって感じ
SMも爆弾させないよう意図的な調整入れてるし悪くない
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中堅のラインはAGE2、インパ もう一個落ちてZZX1 その下に自由ラファエル。
こいつらとくらべててどうか。
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>>186
スサノオより選ぶ価値あると思う
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やたらポジってるのがID変えたようにしか思えない
エクシアや赤枠もそうなんだけど布石がないと生格強くても意味ないよね
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>>183
無理やりでも切り込んでダメージ取れる性能
神とかの覚醒よりマスターの覚醒に近い
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???
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>>188
俺はやたらネガってるのがID変えてるようにしかみえないわ、別に百式ゼイドラに並ぶとかガチ筆頭なんて言ってないのに
エクシアや赤枠より射撃強いし時限の生時なんだからそれだけで食っていかなきゃいけないそいつらとは全然違う
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スーパーモード中や覚醒は強いけど絶対に見られるようになるだろうから、カット耐性とかその辺が問題よね
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>>186
中堅のハードルが高く感じる不思議w
ラファエルの方が未来あるし、それ以下じゃん
コイツに容易に接近されてボコスカ殴られる高コがいたとしたら、ソイツが逃げ方間違ってるヘタクソってだけだもの
強機体の30使えば放置するのも蜂の巣にするのもどちらも余裕を持って出来てしまうよ
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弱い弱い騒いでるのなんか気にすんな。ここはサンドロックの性能も初日で判断して誤ってるような奴が大半だ。まともな奴はコンボ研究やら活路を見いだす会話してる。強いか弱いかは一ヶ月後には嫌でもわかる
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そう言えばサンドロックも全く同じ流れだったな
メイン弱い中*髁甬焞ジ類④世*ら放置でも蜂の巣でもいい
結局上位の下の方辺りで収まったけど
BD1より弱いとか言われてたし
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後>前>覚醒技で300余裕なのはいいと思う
面全段入るようなら蒸発は免れない
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マスタークアンタゼノンの後ろから糞ゲーしてれば勝てる
逆に出来なければ勝てない
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強キャラの資質はあるよね。ただ時限強化時間とそのリロが圧倒的にコストと釣り合ってないだけ。
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マキブになってネガ当てにならないといってるけど
お前らノーベルのときもネガんなつえーからいってただろ
結局ネガもポジもスレを進めるだけのゴミ
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強いか弱いかは置いといてとりあえず(俺が)使いそうなコンボ一戦分だけ計ってきた
生
メイン横前 660→506
メイン横後 506→340
メインBDNBDN 340→179
メインメインBDN 179→44
横前横前 473→277
横前横後 277→91
F覚(耐久240くらい)
NNN 覚醒技 387
生でサクッとダウン取る手段が欲しい
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ネガんなとか言われるんだろうけどせめてメイン3発は欲しかった
>>197
後ろからクソゲーより低コと組んで両前衛で覚醒強化の回数の方がよさそうじゃね?
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スーパーモードのSFのゲロビだけhitして300減ったって報告まだ〜?(妄想)
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初日だし修正の話はしたくないけど唯一これだけは言いたい
メインを2発ダウンにしてくれ
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あらためて神のゴッスラはすごい武装なんだなと思いました(小並感)
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>>182
上に書いてありましたか
ありがとうございます
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強いか弱いかはともかくシャフで猪が捗る機体ではある
耐久減らしてドライブスーパー溜めたらワンチャンクソゲーする実にマキブらしいチンパンキャラ
相手したくないのでシャフで見かけたらその場を離れたい
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>>201
それがキツいから、荒らせる相方に荒らしてもらう方が良いと思うんだ
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低コ側はもっと荒らしてくれる25と組みたいと思ってるよ
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こいつ生で放置されたらなにすんの?
シャフですら無理やん
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2525で組むのがいいんじゃねーの
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遊んできた。念願だったから2000円分くらい突っ込んできたけど弱すぎて泣いた。
生
エクバ初代のころのマスターを思い出す。
シャイニングフィンガーを移動基点にすると燃費がいい。
初動で1割も減らないBDよし、即虹バルカンがいい。ロック距離短いのが幸いして着地ずらしに使える。
なんにしてもフィンガーなければ始まらない。
特射の性能良好。せめてレバ特射は虹踏ませてくれ。後ズサできる格闘くれ
性能上フィンガー始動で地上をうろうろする機体なのに自衛が寂しすぎてつらい
Sモード
シャイニングゲロビフィンガーガンダム。
格闘全部ゴミ。慣性のらないから軸のあってるステップ移動すら食えるのない。いらない。
射撃CSがチャージ速度良好、ダメ良好でフィンガー押し付けからの虹ステふんでCSがおいしい。
格闘振ってる暇あったらみなさん是非射撃CSふってください。
総評:コスト泥棒。せめて生にズサできる格闘くれ。
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これだからネガは
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ジョルジュに始めてファイト挑んだ時の背後のおっさん刺し貫いた技あるんだね、なんか感動した(KONAMI)
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>>212
エアプですか?
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マンダラやマーメイドさえ出てきているのにシャッフル同盟ときたら・・・。
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>>212
対戦で上位機体相手に格闘当ててからいってくれ。
当てれる足がない、始動もない、ダウンもとれない。
Sモード前の特射orメインで相手動かしてからアSモード開放(覚醒でも可)からフィンガー押し付けorゲロビの択どりが安定っていう悲しい機体だぞ
初代から待ち望んだ機体なのにこんな機体になっちまってネガりたくもなるっての
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結論
ズサくれよズサ
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ノーベルですらメイン特格持ってるのに……
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見える!見えるぞ!
有名コテが颯爽と使いこなしてるのを見てコテがーコテがーと言いつつ手のひら返しするお前らの姿がな!
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アルケーさんと立場が似てる
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NNNからの覚醒技は海老みたいにそのままキャンセルいける?
それとも虹?
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ゴッドガンダムを25にコンバートしてくんないかなー
シャイニングと忍者は20にしてさ
MFはいるべきコスト帯を間違ってる機体ばっかだ
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Sモードの格闘まわりで(ダメージ以外で)唯一評価できる点といえば特射が全ての格闘からキャンセルで出せるから、
いざとなればBD格→特射→フィンガーあたりでそこそこカット耐性のいいダウンコンがあるってくらいか?
時間限定のSモードの持続時間をがっつり消費するから何の意味あるんだってなるけど
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>>216
ついにでた好きなキャラが満足できずつらいのはわかるがこのゲームは2on2だぜ
幸い火力あるんだから乱戦もちこんでからのワンチャンあるだけいいでしょ
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今弱いって騒いでるのはただのイノシシだから言うだけ無駄。スルー安定よ
-
>>224
丁寧にありがとう。すこし頭冷えた。
解禁されたばかりだしもう少し模索がんばるよ
>>221
全格闘(Sフィンガー含む)で虹がいるはず。どちらかというと強化型ZZとか赤枠みたいなあれ
-
使ってないからアレだけど、リプレイとか対戦とか見てるとそれなりに足早い気がするんだけど、そんなに遅い?
-
具体的にどこがどう弱くないか はよはよ
ズサがないせいうえにMF機動のせいで機動力低め
メイン2発でダウンとりづらい
アシスト発生が遅くて射撃戦できるなんていえない
たまるのが攻撃を当てた時ではなく食らった時なゼノンと同じタイプなせいで体力レースで不利
強化が短め
いいところ
スーパーの生格闘は強めで火力は高い
-
400食らってその間に250返す
その後200食らって400返す
とりあえずこういうダメージレース目指すわ。
出来なかったらその時考えよう
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>>227
BD速度は25平均って体感。(Sモード時でアルトロンよりちょい遅いかなって印象)
ただBD1回からステキャン一回踏むだけで黄色にはいりかけるくらいブースト量がカツカツ。
一応BD6回、Sモード時7回のはずだけど。これにあわせて自分を動かす移動手段が特格闘しかない。
(Sモード時は後退特射あるけど動きが緩慢すぎて意味薄い)
そうしたもろもろのせいで足回りはえらくダメな印象を受ける。長くなったけどこんなところ
-
>>229
まじで勝ち試合このパターンばっかだわ
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覚醒中の突き出し切りからSF?きもちいいな!
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ゼノンはピョン格あるしなー
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>>230
ブースト速度自体はふつうなのね
MFのステキャンってシャイニングに限らずダメじゃないっけ
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>>234
MF挙動は全部ダメだね。
シャイニングの場合バルカンは足が止まらない唯一の射撃武装。
なんで後ろで立ち回ろうとするとクロークはおってるデスヘルみたいな動きをするしかない。
その時にSフィンガーステキャンサブとかで立ち回らないといけないけど、
これとMFステキャンの燃費の悪さが見事にかみ合ってない
-
>>235
なるほどなあ、ある程度ブースト使ったらなんもせず素直に着地した方がいいかもしれんね
-
>>236
通常機動は旋回性が生を含めて良好なので、
地上走りながらじわじわ近づくほうがこいつ向きのはずなんだが……
その布石になるのが隙のでかいN特射しかないってのがね。
メインメインサブするか、何もしないで着地したほうがいいと思う。エクバ初代のX1改思い出すわ
-
>>237
あ、誤解をうみかねないわ。
地上走りながらってのはSフィンガーなりで浮いてからね、もちろん
-
とりあえず地走移行と飛びキャン安定するようになってからネガしてくれ
-
今まで解禁当初から強すぎる機体を出しまくってたバンナムのいらぬ反省と見た
-
地走移行とか普通に使いこなしてる奴見た事ないな
さとるとか師匠レベルになると分からんが
飛びキャンメインもこいつのメインは地味に硬直長いのが足引っ張る
-
地走機体だとすぐに飛びキャン使えなきゃ〜とか言ってるやついるけど
そういうやつに限って飛びキャンがなんなのかもわかってないくそ動画勢だったりするよな
-
何回か戦ってみたけど瞬間火力だけヤバイな2000が煮こんで溶けました。おわり
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>>241
こいつのメイン接地で使えるの?
ズサできないって言ってる奴多いから浮くものだと思ってたわ
固定の星5神マスターは殆ど地走移行駆使してると思うよ
-
>>242
サザビーのアチャに似たものを感じる
-
15と組んで500分コスオバすればいけそう
-
この流れ
サンドロックスレでも見た気がする。
ただ、サンドロックは一部の人が良機体と言っていたけどね。
このの場合、満場一致で弱い機体って評価なのね。
大人しくGP02つかうわ。
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神はともかく升で地走移行してたところで凄いとは思うがズサ出来ないのにどうするのよ
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>>244
使えるけど硬直長すぎてズサキャンするほどの価値がない
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ズサが出来ないのが本当に致命的な上にダウンとれなくて硬直長いメインとかゴミだしバルカンは糞だし走っても飛んでもダメとかMFとして終ってる
-
>>247
サンドロックが弱いって言われてたのメインとリロ絡みだけじゃなかった?
-
そのメインがかなり悲惨だって感じで
リロードは20だからしゃーないみたいな感じ
-
スーパーモードの溜まりやすさとかスーパーモード中の強さを
もう少し低くしていいから生状態をどうにかしてくれよ
強い弱い以前にこんな極端なことされたらつまらないんだよ
-
ぶっちゃけこれ以上ゲージ効率や持続増やすと大変なことになるからこのままでええやろ
鯖とかで組めば結構ウザイっしょ。
-
いや、足回りとかも言われてたな
サンドロックは。
これ以上はすれ違いになるので辞めるね。
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>>248
マスターがズサできない…?
-
むしろ極端じゃん昔から
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効率は上げるべきだろ
せめて与ダメ回収率あげないと
いくらなんでも貯まらなさすぎ
-
>>254
こいつ生が足引っ張るせいで鯖と相性悪くない?
シャイニング側は嬉しくても向こうはしんどいような
-
とりあえずガードするか肉の壁になって覚醒とドライブ合わせてうおおおおして
覚醒終わったら格CSたまってるだろうから解放してまたうおおおして
1落ちしたらガードするか肉の壁(ry
どこかで失敗したら終了
通常状態が辛すぎるからこの脳筋チンパンプレイが一番勝てる可能性が高い
-
こいつの生ほっといて鯖ガン攻めされるオチしか見えない
-
今のこいつだとゼノンの下位互換みたいなもんじゃないか
fbゴッドと比べてもかなり劣るし
多少壊れ臭くなってももっとスーパーモードでいられる時間長くしないと使う人も増えんだろ
-
>>260
壁にもならねーな
放置で空気にはなるがね
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鯖の自衛なめすぎっす。まあ爆弾自体古いから流行らんがコイツで出来るってそれくらい
鯖は支援機体と組んで両後衛もいけるから問題はない、あとはシャイニングが突っ込んでサーベル当てろしか言いようない
-
Sドライブ発動時間のみ メイン→サブor特射→サブで
自由落下が出来たわ
-
両後衛出来るから問題ないってどういうこっちゃ
開幕からガン追いされたら鯖どうしようもないと思うんだが
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なんかこいつ使ってみたりしてたらx3でた当初を思い出したわ、
-
>>265
言われなくても誰でも知ってる報告ありがとう
-
>>265
それ検証してる奴君以外いないと思うぞ
-
既出ではないから良いじゃんか
そんなにカッカしなさんな
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既出ではないけど、既出なのと変わらないんだよなぁ
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覚醒中にゲージ満タンでも恩恵なしか
うーん…
-
そらゼイドラ解禁で
Sドラ特射→メインで落下できました!
とか言う奴おらんし
-
メインがバルカンの方が、まだマシなレベルで酷いな
-
>>268 別に報告じゃないんだが 体感で触ってきて思って言っただけ
わざわざ喧嘩腰ありがとう(笑) Sドラも楽しく使ってみるよ じゃあな
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nextもそうだったけど、バトルモードのグラまた間違えてる
頭の黄色のパーツが開いて無い状態が正しいのに開いてる
ノーマルの勝利ポーズな
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涙目敗走を自ら晒し上げていくスタイル
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>>200
乙
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PV見た時点でやることなさそうだと思った
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格闘機なんてこんなもんで充分でしょ。
エピオン然り赤枠然り、基本的にきつくないと糞ゲーが加速するだけだよ。
格闘機はきつくて当然
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こいつの相方誰がいいんかね
生の時間が長くてダウン取り能力ないから、自衛力高いの以外お断りなんだろうけど
-
>>275
どうせ君アホなんだから滅茶苦茶に暴れまわって絶許路線に切り替えるぐらいにしなよ
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師匠の電影弾の突撃部分ダメがシルビの耐久を上回ってる時に
起きるのか鯖シルビが耐久60の時に当たると相手がスタンしてました
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>>275
どうみても報告だろバカ 小学生はくんじゃねえよガキ
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>>238
こいつで飛びキャンして上とって、そっから何するっていうんだよ。
武装見て言えよドラゴンや忍者みたいに上とる価値ほとんどないぞ
>>276
まず覚醒技がエピオンのまるコピーな段階で諦めようぜ。
ZZのほうがまだしっくりくるのにわざわざエピオンのモーションにする連中なんだし
-
>>Sドラ発動時間のみ自由落下出来たわ
これ報告じゃないの?独り言ならレスする意味ないよね?
>>体感で触ってきて思って言っただけ
日本語めちゃくちゃだけど大丈夫?
在日の方?
>>Sドラも楽しく使ってみるよ
固定は組む奴いないと思うけど、シャフにも入ってこないでね
周りは何一つ楽しくないから
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噛み付きすぎだろキモいわ
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なんで終わった話だとスルーできないかな
ネットだと気が大きくなるのかね
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>>284
自演乙
正直スーパーモードはnextそのまま持ってくればちょうど良かったんじゃねこれ
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動物園の異名は伊達じゃない
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>>286
お前もいい加減キモい
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なんか勿体ぶってた割りには色々ダメな気がするなー
ロマンはあるから使う人は使うかな?って感じ。安定求めたり、勝率厨は使わない
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うーん使ってみたけどゼノンでいいや
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>>293
ものの見事にゼノンの下位互換だものな。攻撃性、追い込み、自衛含めて。
時限換装機としては00ライザーのような暴れ方ができればまだなんとでもなっただろうけど
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キャンセルルートが無さ過ぎるんだよな〜
格闘か強化時の特射以外であるの?
Sドラ中のサブとか
おっと失礼
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1525で15先落ちしたら耐久600でSM50貰えるからそっから覚醒で攻撃当ててゲージ回収して
最終的に15落ちて溜まる覚醒でドラ覚したらあかんの?
-
横格三段目の1hitで強制ダウンとるとめっちゃ打ち上げられるな
横前>横出し切りで再現できた
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>>285
それなんだよね飛びキャンしてもメイン無きゃサブしか無いから飛びキャンからの動きがステして終了になる
ただ弱くは無いと思うよ強くも無いけど
迷走機体、メインリロ弄る位で良さげ
あっFドラ覚醒でメイン始動NN覚醒技で300飛んだから報告
多分メイン始動でもF91辺りならオバコスしてたら滅せれる
-
>>296
多分そんなコンセプトだと思う
-
N特射の師匠に射撃ガードが欲しい
別に深い意味はないんだ、ただ電影弾で突っ込んでいく師匠がザクマシンガンで掻き消されてくのが見てて耐えられん
-
師匠の発生遅すぎて破壊されたのか発生してるのか分からない時ある
-
最初はきつめの調整にしたんだろうな。
上がり目が多すぎて期待できるレベル
-
開幕ゲージありの持続+5で大変なことになりそうだからやって!
-
師匠って発生遅いからか強烈な銃口補正かかってない?あと誘導も結構強い気がするんだけど
-
シャイニングは相手にしてて全然脅威を感じないんだよなぁ。
覚醒FドラSモードのどれかが発動してれば見るけど、基本的に放置も迎撃もしやすいのが悲しい。
師匠の誘導が強いから最初は当たってしまったけど、発生が遅いからわからん殺しにしかならないし。
シャッフルだったら格闘機特有のクソゲーに持ち込めるけど、固定だったら息できないんじゃないかな。
-
シャフでも煙たがれるだけだろwコイツは
組んじまった人はダブルロックで片追いされまくるバツゲームが始まる
-
なんつーか劣化ゼノン
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覚醒中SFはやはりスパアマあったよ
-
>>308 スパアマあってもどうしようもないんだよなぁ……
-
ぶっ壊れてヘイト集めるよりは良いと思っていたけどなかなか悲惨だよなぁ
ともかくメインは硬直減と威力70と弾数3くらい無いと
あとはゲージ回収効率か効果時間をちょいと上げる必要がありそうだな
参戦初日にこんな事いうのもアレだとは思ってはいるが…
-
25版ザク3って感じや、強化中はかなり強めになるが回転率劣悪で通常が弱い、モーションの作り込みは素晴らしい故に頑張りたいがちょいキツく感じる
そういや素の格闘全体的にダウン値かなり高いがBD格はかなり低いな
-
生時BD格→SF握り>>BD格→SF握り>SF最大
これどんくらい入るんだろう。たぶんあんまりダメージ伸びないと思うけど
-
スーパーモードたまるの時間にしろよ
-
ゼノンより使い道あるキャラでよかったわ本当に
覚醒時の強さが比較にならないからクソゲー枠代表だね、300一瞬で越える攻め継続とか懐かしいものを感じる
-
釣りだよね?
-
ゼノンより使い道がある…?
-
こいつよえーわ
ノーマル時ダウン取れないカスだし
スーパーモードなるの遅すぎ
バンナム壊れ言われるの恐れて調整しすぎだろ
-
糞覚醒持ってるから爆弾するならこっちのがいいね、ゼノンと違っての25落ち後の覚醒出来るのがいい
-
よし、スルーしよう
-
スルーするならすればいいのにスルー出来てなくて笑える
現に強いって言ってる人もいるんだから自分の意見が全て正しいと思わないほうがいいよ
サンドロックみたいに恥かくから
-
固定相方鯖で2落ち戦法してきた
正直安定感無い。ハマれば一瞬で持ってくけれどジャマー持ちとかには軽くいなされる
基本相方ダブロされるんで覚醒溜めもままならんし、耐久あるときは被弾上等猪してた
覚醒火力頼みの相当大味なロマン機体と相成りました
ニコ動にリプレイ上がってたけど、被ダメのみで換装ゲージ貯まるの500ダメかかるって・・・ちょうどFドラ貯まるな!(白目
-
明日プレイするから楽しみにしてたけど、そんなに弱いのかよ?
俺的にはゴッドかマスターの25版をイメージしてたんだけど・・・・・
-
プレイもしてないのにこんな匿名掲示板の書き込みで機体性能語るならどんな機体でも勝てないから諦めたほうがいい
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てか格闘機なのに、機動力がないって致命的過ぎるだろ
ゴッド使ってる感覚で地走移行から跳びキャン駆使して追っても全く追いつけないこと多すぎて泣きたくなる
-
ザク3を思い出す機体のできまあそこまで弱くはないけど
強化モードすごいよー25並みの機動力で生格強い!
実際は生時放置に弱いし自衛も弱いよ しかも強化も対して長くなくて布石がBRしかないから基本生格だよりです^^
これを25版にした感じ
生と強化の振れ幅は減ってるからいうほどゴミって感じはしないけど強くはない
-
解禁当日のしたらばでクソガキと池沼の争いを眺めるのが趣味です
-
生でいる時間が長すぎるな
-
格闘版25のV2って感じ。
-
とりあえず固定で朝から80戦やってきた
ノルン TX 運命 クア ゼロ OO ゼイドラ 百式 ドレッド
少なくともこいつ等の内1機でもいると試合運びがほとんど相方頼みになる、理由は射撃戦に全く付いていけない上に狙われるとほぼ何も出来ずに逃げ回るしかない
SM中は脅威の火力と超機動でワンチャン作りならお手の物だがSM切れた瞬間放置or死
爆弾しない限り1試合40秒程度しかないSMで荒らして勝利をもぎ取るのはかなりキツイがやれんことも無いって感じ
-
シャイニングっていうより、ビルドバーニングみたいな機体コンセプトだな
-
スーパーモード溜まるの遅いな
-
>>322
なんか格闘機の中では二号機さんに近い気がする
なかなか近づけなくて苦労するとことか、
ワンチャン糞火力を活かせれば勝ち、ダメだったら負けみたいな所が
-
Gガン勢ってゴッドマスター以外はどうしようもない奴しかいないな・・・・
20周年なのになんかこう不満盛り沢山な奴しか出てこねぇ
-
忍者割とええ機体やで
社員はこれアッパー一歩間違えるとくそ機体になりそうで難しい所
-
>>332
正直、機動力高いから二号機の方が戦えるけどね
-
まだ壊れ調整にした方がマシだったな
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産廃だとおもってたX3さんが輝いて見える
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CS使う必要ないし持続3秒くらい増加しないもんかね
V2と同じような感じ
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NEXTで出来てたズサですら満足に出来ないのはちょっと…
ちなみにNEXTのスーパーモードはCT10リロ20効果時間18
リロード増えすぎでしょ
-
なんかSストライクとかエピオンとか混ぜたような性能しているよなー手抜きじゃね?
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二号機のほうが常時高火力でアシスト優秀、ついでに核持ちなんですが
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アシストはこっちの方がつよいな、前作じゃないんだから
それと単純に着地狙えるのはこいつのメイン
それとFドラ単品でもコイツのが強いのとドラ覚の火力もこっちだね
-
ゲームにならねぇ
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ダウン取れないってのが致命的すぎて着地取れてもだから何って感じだけどな
-
取れないよりは取れた方がいいわな
-
なお機動力でどうしようもない差がある模様
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アシストもどちらかというと2号機の方が優秀だと思うが
-
なお覚醒時の強さでどうしようもない差がある模様
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発生の差だなぁ、誘導と当たったときのリターンはこっちのが上だけど
見てステップ余裕ですはい・・・・・・・シショーーーーーーーッ!!!!
-
もしかして2号機って強いんじゃ・・・・!?
-
ロケテは環境トップだったんだよなぁ
-
見てステップさせられるのが一番の強みだよね
-
スーパーは強いがゲージ溜まるの遅すぎる
極端にいったらよくてもスーパーモードは1出撃に2回くらいしかなれんかも
そのくせスーパー時はめちゃくちゃ早く終わる 14秒か15秒位か?
味方の負担考えたらダウン取りにくいノーマル時でもある程度無理をすることを強いられるな
-
どちらかと言わず圧倒的に2号機のが優秀です
メインメインフィンガー掴みN1でダウンしなかった
フィンガーはほとんどダウン値ないにしても格闘かメインどっちかダウン値低いね
-
2号機を馬鹿にしすぎなのかシャイニングを過信しすぎなのか
-
流れも過去スレも読まずに補正投下
・覚醒中
攻撃 121% (SM中BD格 121ダメ)
防御 85% (デュナメイン 85ダメ)
・Fドラ中 (根性補正除く)
格闘 102%? (SM中後ろ格 101ダメ、根性補正分を除くと)
射撃 ???
防御 90% (デュナメイン89ダメ、根性補正分を除くと)
(・耐久250時の根性補正)
攻撃 104%? (SM中後ろ格99ダメ)
防御 98% (デュナメイン98ダメ)
参考までに
現時点でwikiに載ってないダメとか補正値とかも途中まで調べたけど、まだまとまってないので、
大体調べ次第挙げる
-
二号機を過信し過ぎなんだろうな
ノルンや百式みたいな特に格闘耐性高い奴は無理だけど並程度のキャラならワンチャン噛み合うから強いよ
ようは上位にキツくて下位に強い
ザ・中堅
-
スーパーモードの回転が悪すぎる
生の性能がしょっぱいから余計にそう感じる
-
ワンチャンは噛み合うかどうかより会話を噛み合わせてくれ
-
覚醒補正は流石MFといったところだがなあ…
今のシャイニングはポケモンでいうと2ターンに1回しか諸刃の頭突き打てないラムパルド
-
ワンチャン噛み合えば勝てるじゃなくて
ワンチャン噛み合わないと勝ちすら見えない
噛み合ってもカット耐性悪すぎんだろ
-
まあ一出撃に一回、良くて2回が限界くさいなスーパーは
-
つーか性能(というかゲージの溜まり方)に目がいってて触れられてないけど、ドモンの台詞も大分やばいよなコレ
「それじゃあな!」とか「キング・オブ・ハートの力を見せてやる!」とか「負けることは恥ではない!また会おう!」とか
普通にイサークレベルやん
-
>>361
このダメージ確定速度と初段三回で役300いくのにカット耐性悪いとかなになら満足なの?
TRBD格三段目までの時間とカット耐性で300とか?
-
赤枠改みたいだな、覚醒Fドラと時限乾燥に全てを賭ける。どっちも一出撃に実質一回しか使えんし時限換装
-
結局対策はゴッドと一緒かな
金ぴかに赤いリング纏って飛んできたら二人で潰すだけ
ただ短時間で380だの持っていかれたら自分が普段やってるゲームってなんなんだろって考えてしまったわ
-
少なくとも俺はメインリロ1秒の修正待ちっすわー解禁初日で言う事じゃないけど。
-
200切ったら常時スーパーモードでもいいだろこれ
-
今日触ったけどN特発射まで遅すぎるし、弾速も遅いな。
誘導だけはやばいが。
後ダウンの取れなさがやばいなんでメイン2発当ててからバルカンでダウンさせるまでやらなきゃならんのだってなる。
-
スゲェ
ネガばかりだ。
-
生時だけど緗前>緗3段目で真上にカッ飛んでくダウンがとれてメッチャ楽しかった
ダウン取るのに最後メインで吹っ飛ばす位しかないのがなぁ
イズナ落としだけじゃ頑張れんわ
-
結構強いじゃん
-
覚醒中に面出しきりからステップ特殊移動で面を出そうとするとシャイニングがくるんと1回転してスタイリッシュ、っていう小ネタ
あとはノーマル時に格闘の踏み込みのときに覚醒すれば金色で通常時の格闘が出せたりする
-
青運命のらEXAMと仕様はおなじなのな。 格闘モーションの
-
>>356
乙
調べてくれるだけでありがたいのにお礼も言わない奴ばっか
昔はこんなんじゃなかったけどナァ
-
俺信じてるよ、その内機体の活かし方わかった強い人が現れてこの機体マジ糞機体って狩られが沸いて出るって
そんなことよりも早く使いたいです
-
スーパーモードで殴る→覚醒Fドラで殴る→再度スーパーモード貯まって殴る
これ1落ちまでのワンセット?
これしくじると負けるんだけど
-
>>356
乙です
-
>>377
これやなぁこれが全て
-
まぁシャッフルでワイワイつかうにはいい機体
-
>>377
00とかバンシィみたいな覚醒で換装する連中も似たような流れだしへーきーへーき
-
格闘機の大概はドラ覚失敗したら相方頼みだからまあ…
関係ないが、15と組んで後落ちすると耐久600でゲージ50溜まって出撃できるんだよな。
普通に落ちるより被ダメージあたりのゲージ量が得って何とも悲しいし、
こいつ要求に耐え得る15なんているんだろうか
-
戦車でよくない?
-
15の相方ってコンセプトっぽいな
変に強くされると絶対クソ機体になるタイプ
-
多分15がクソゲーするパターンだと思うんですけど(名推理)
強い15と組んで両前衛、耐久差から15先落ちになるが気にせずドラ覚
後落ち後250食らってスーパーモード、15の覚醒活かしつつドラ覚で押し込む形だろうか
-
生の時守れないから自衛力があって、
かつスーパー時にこっちが疑似タイ状態になっても耐えられて
スーパー時に一緒に前線に出れて
こちらが取れないダウンを取りやすい15
……犬くらいしか思いつかないんだが
-
身内と遊び固定でいろいろ組んでみたけど
15と組むとかまじ?なにと組んだんだ?
どっちかが片追いされてアババってなるだろ
自分的に20と組んで後落ちするのが一番
50もらって降ってきたら25で先落ちするよりはやくスーパーまわせる
-
2025やるならさすがに1525でいい気がする
-
リガズィが生きていれば…
-
リガズィ自体は変わらず生きてるけどそもそもシャイニングと致命的に合わないと思うよ
-
放置安定の25とか何と組んでもダメに決まってんでしょ
コイツの最良の相方が何であれ、味方の機体の最良の相方はシャイニングじゃないよ
加えて誰が使ってもコイツは相方に負担をかけまくるゴミからは脱却できない
機動力だけは腕でカバー出来ないからね
底が浅いからどんなに上手い奴が使おうが知れてる
勝つ時は99%相方のおかげ
コイツを使ってる人が上手いからじゃない
-
メインの硬直が短ければいいのに メインからの格闘距離次第では殴り返されることあるで勘弁してほしい。
アプデのときに修正きてほしいな
-
コイツ使う奴は相方に感謝して100円あげるべき
-
50円でいいよ
-
X3相方にするとサイ・サイシーの声を思い出すって呟くけど、ブラビ相方にしてもなんか呟くんだろうか。誰か試してみた?
-
まさかの声優ネタか
-
MFの機動力は飛びキャンなどのテクニックでどうにかすると思うのですが・・・
なおそれでも遅い模様
アシスト鞭の使い道がわからん。コンボ締めだったら派生の方が優秀だし
-
射程糞長くて発生速いから自衛か追い詰めた時の横ブーとる用
-
PVみたらこれシャフ過疎るだろうな…と思ったらシャイニング自体が弱かったでござる
スーパーモードの回転率が悪いのはまだいい、問題は生だ
メインがウンコすぎるしアシは耐久低すぎるし、サブに至ってはこれ修正前ストライクと同じダメじゃね?(1hit4補正率-5%?)サメキャンもないし
-
サイ・サイシーとの会話はゴッドでもないのに声優ネタはやんのかよ
それとも実はシャイニングでサイシーとの会話あったりすんのか
どの道シャイニングの関智一は声違い過ぎて全然テンションあがらんが
-
体力満タン覚醒時
NNN>覚醒技 378
体力190でドラ覚
NNN>BD格>覚醒技 388
BD格>NN 攻め継 305
ほんと火力馬鹿
-
エクバの2号機を見ているようだ・・・
強化次第では糞キャラへと変貌するな
-
>>400
昨日サンドロと組んでるとき、敵撃墜時「さすがですねドモンさん!」みたいなのはあった。ドモンもなんか言ってたけど、聞こえんかった
-
N師匠ってやっぱり文字でるまでやるとはやくなるんすね…
今わかった(したらば未読
-
>>401
2000も2、3コンで落ちるのか…すげぇな
-
うまくいけばストフリも2コンで落ちるな
-
もう既に糞キャラじゃん。糞ゲーして勝つか負けるかの
良調整だろ、これ以上やったらアカン機体
-
なおスーパーモードになってから格闘もらってもねっぱしてたら2回なぐられることはまずない模様
-
攻め継あるやん!
-
生時のN格後ろ派生の百烈拳の補正きつすぎじゃね?
途中から全く減ってないぞ
-
めっちゃ上手いシャイニング見たぞ。
スーパーモードは常に3回なってたよ。一落ち前にね。
スーパーモードのゲージを貯めるコンボやメイン>メイン>シャイニングフィンガー
とかで立ち回ってた。
とにかくうまかったよ。
-
>>411
凄くみたいです
-
バルカンのゲージ溜まりなんか良くない?
-
>>403
カトルと会話ってことは登場近いゼハート当たりもあるんだろうか
ちなみにこの二人もあったみたいだし
-
メインが二発しかないのおかしい
その二発当ててもダウン取れないのおかしい
-
バルカンあてろ
-
Vs.と組んだときなんか特殊台詞言ってた
-
メイン2発>>バルカンしかまともにダウン取れる手段ないからな。
せめてSFキャンセルさせてくれ〜
-
いくら研究が進んでも377が覆ることはないな…
-
まともにダウン取れまくりの格闘機とか修正不可避
-
>>413
ゲージの増加量が切り上げだからバルカンは相性がいいとか?
-
>>421
正直わからん
けどその可能性は高いかも
今日バルカンコン試してみる
-
ガンガンのZみたいに味方落ちたらスーパーモードに、
は行き過ぎでも50位回復なら設定的にもいい感じだと思うんですけど
-
それなら素体エクガンよろしく開幕バルカン1セット誤射でゲージ20溜まるんじゃね?
計算式が切り上げであるという前提の上でだけど
-
>>424
切り上げだとそうなるよな
なんだかwktkしてきたぞ
-
開幕のそのそと相方の方向いてバルカン撃つ練習しなきゃ(使命感)
-
相方が前にくるべき
実際安定して20**40あげれるようになったらかなり大きい
-
枡の覚醒貯めの次は社員の換装貯めか・・
-
開幕バルカンよろけるまで誤射してみたけど貯まらなかったよ
-
いい夢を見させて貰ったぜ…
-
悲しいなぁ…
-
相方百式のメガバズに飛び込もう(提案)
-
ダメージ依存な気がするから無理そうだけどな
-
バルカンとSF、N格後派生は積極的に狙うべきかね。
与ダメ量依存ならなおさらSF使うべきだけど
-
与ダメによるゲージ上昇率は7%ぐらい?
-
検証してきた
耐久20で根性MAX、fドラ覚醒のN出し切り覚醒技で393
-
目測だが
メインが4か5%
サブはこれリロード早くなる仕様じゃね
特格は爆発が10%くらい
ニギ全体は5%?よくわからん
ちなダウン追い打ちメインは1%
ダメ依存は確かだわ
-
上昇率もエクガンのそれと比べて低い感じだな
-
与ダメだけで貯めきろうとすると
単純計算で1200ぐらい必要か。おかしい
-
弱い弱い言うなら使わなきゃいいし、機体愛っていうなら弱くても使えよ。
-
実際勝ってる人もいるし
うまい人はうまい。
-
自分だけの問題だったら不満いいつつ使い続けるんだけど
相方の負担凄まじいから負けた時本当に申し訳ない気持ちになる。使うけど
-
それほどまでにスーパーモードが強いのだ
-
正直嫌いじゃない
結構面白いキャラだわ、ただスーパーモードの時間は増やして欲しい
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任意換装と覚醒換装あるからそんなに短くは感じないけど
-
シャイニングってSにしてもあんまりメリットない?
-
スーパーモードのリロード速度次第だな
基本的には長所を伸ばした方がいいはず
-
スーパーモードが相手の覚醒凌ぐ為に使うしかないときはどうするの?
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何気にこいつ初めてバルカン撒きながらズサできる機体じゃね?
そこんとこ何かに生かせないかな?
-
一度ズサーしてるときにサブうってみるとあらぬとこにうちまくってるのみて二度とうたないと考えるようになるよ
しかもサブの内部硬直で盾とかBRとか格闘とっさにだせなくなるから相手に見られてたら隙しかさならい
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怒りのスーパーモードはならんと言ったはずだ!
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覚醒時に当てた時のコンボ時間&ダメージの効率はまさしく全機体トップレベルなんだけど…あまりにも安定しない
しかしこいつの格CSクールタイム中って、殴っても被弾してもゲージが全く増えないのな
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ゼイドラキックを真正面から握りつぶしたよ生シャイニングフィンガー
こりゃゼイドラの天下もこれまでだね
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原作考えたらスーパーモードをほいほい使うのも違和感あるしバトルモード時の強化と格CSの持続UPは欲しいな
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対戦で何回か使ってきたんだけどスーパーモード中でも格闘判定あんまり強くなくね?
万能機に普通に面が潰されるのが結構あって禿げた
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通常時もスーパーモードも横格がしょっぱい
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こいつ強すぎない?
Sラン待ったなしって言える機体久しぶり
ノーマル時とかガン逃げでいいんだよ
Fドラ覚醒で、攻め継からめて敵一機落とせるから、それ三回やったら勝ち
まだ使ったことないけど、明日ゲーセン行くの楽しみだわ
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というか覚醒で問答無用でソード振り回すのが嫌だ
普通に格闘で殴りたいのに
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生時の近接の択の少なさがほんと辛いな
運良くダウンに張り付いても上昇で逃げられる事が多くて泣いた
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>>455
発生が軒並み遅いから遠目から振ってかないとゼイドラ横クラスに大抵潰されるよ
下は読みが当たればちゃんと格闘潰せるからそれ使うといい
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>>455
そんなあなたに前格闘
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スーパーモードの時間延長とメインを弾数と硬直の強化してほしい
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硬直の強化だと長くする意味に聞こえるな
言いたいことは分かるけど
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一応Fドラで
格闘→特射出来るのな
追いやすいわ
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メインズサが実用レベルになって1発増or2発ダウン来たらそれだけで喜んじゃいそう
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レバ特射ってどう使えばいいんですか?(小声)
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格闘迎撃に横鞭師匠出す→相手の格闘一撃でおっ死ぬ師匠
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やっぱメイン2発ダウンにしてもいいような
2発撃ちきりでダウンしない悲しさったら
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必須
・メイン硬直を神くらいに
この中から二つ欲しい
・メイン2発ダウン
・メイン3発
・アシストに耐久100、もしくはNの発生早く
・スーパーモードの横強化
・与、被ダメでのスーパーモード微増加
・機動力微強化
生じゃまともにダメージ取れない上に生格を入れる機会が一出撃に2回くらいしかない
生の立ち回りを強化するかスーパーモードの頻度を増やすかしないとまともに戦えない
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リプ見てきた スーパーモード切れたあと覚醒でスーパーモードになれるからまたゲージ貯められて 覚醒切れた時ゲージMAXになってるケースが多くて悪くなさそうに見えた
これ悪くないように思うんだけどこれ以上あげるならなんだろうな
あ 師匠は壊れやすすぎてやばいわ
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病気持ちだし仕方ないね
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デスヘルもメイン2発しかないけど2hitでダウンしないやん!
メインリロ1秒だけど
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>>454
原作がって言ってるのはこのゲームやったことあるの?
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>>466
うまくやれば起き攻めのバリエーションには使えるんじゃないかなあ
稼働間もないからか引っかかってくれることあったし
>>472
おう、クローク時のバルカンこっちによこせや
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>>472
デスアーミーで代用するからメインCSでもいいぞ
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シャイニングで五飛にトドメで「サイサイシーの方が強かったな!」
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コンクエ用強化で覚醒に100振りします
出撃したら適当に攻撃を重ねて抜刀ゲージを回収します
抜刀したら剣は納めてゲロビしまくります
半覚が貯まるので覚醒してゲロビ撃ちまくります
ゲロビで抜刀ゲージが貯まるので以下繰り返し
これでボス狩りがかなり捗るんだが…
MFだと思ってたらボス狩りゲロビマンだった
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ボス狩るだけなら別のでいいんでないの
ダウン値とダメージの効率いいとか?
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>>478
まぁソレを言われちゃうと、なんだけど効率は案外悪くないよ
同じゲロビでボス狩りするガナーと比較してみると、ゲロビの発生とダメ収束が良いように感じる←体感含むので笑ってくれて構わないけどね
ゲロビのチャージが3秒だから貯めて撃ってを繰り返すだけで補正切りも完備してるし
あとは明鏡止水の火力爆上げも影響してるかも知れんけど、20台後半のボスにアタボカンストだって叩き出せる
まぁ、コイツでボス狩りっての自体ネタの域は出ないとはやっぱ思うけど、興味があったらどうぞ、って感じ
スレ汚しすまない
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>>469
メイン三、アシの発生強化、生の機動力強化
これでいいんじゃないかな
スーパーモードを強くする強化だと糞ゲーになるしヘイト溜まるからね
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>>457
俺にはこいつが明日逃げ回ってれば溜まるから全然カウント溜まんねえじゃんって愚痴言う未来が見えて来たわ…
Sラン待ったなしって言っといて触ってないてすげえな、体感厨どころかエアプ厨かよ
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スーパーモードの火力からして、生時普通に戦えたら余裕の壊れキャラだよな
でも生時弱いのはストレスだから、スーパーモードをマイルドにして生時を戦えるようにしてほしいわ
ゼイドラに毒されてるんかな、オレ
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スーパーモードの横格が思ってるよりあてにならなくてつらい
踏み込みのNとBD格
刺しやすさの前格
迎撃の後ろ格
って感じの使い分けでいいかな?
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とりあえず他の格闘機にはあるんだからステップ向きなおりだけくれたらいいよ
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強化とかいらね楽しいよこれで
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こいつ使ってると神がいかに強いか分かるな
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気のせいかもしれないけど、生のBD格で判定横に縮んでる?
ZZのサブの間すり抜けたんだけど
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横の発生やたら悪い
迎撃下格も振り遅いから右側から回り込まれるとキツイ
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格闘機なのに格闘がつらいとは Nはわりと優秀、BD格もな、SFはピョン格相手に使えるかも。
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スパアマついてるだけマシや
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思ったよりSFが使えるよね
万死のN特格と出し方は似てる
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ゴッドもシャイニングも横格は使いやすい性能ではない。
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横格は通常時の方が発生早い分、そっちのが使いやすいまである
あと個人的には後格もスーパーモードより通常時のが好き
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フィンガソードわりと判定負けすることあるんだが判定そこまで強くないのか?
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神がいかに強いというかゴッスラの有り難みがよく分かるというか
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なんか悪い意味で大味な機体だな
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>>483
サンドロックのゼロシス発動読んで
発動した瞬間に横で斬りかかってニコルゥゥゥ!ってやろうとしたら普通スカして負けた
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ソードくんは逃げる相手をしばくのは強いけど向かってくる相手に出すと発生や振りの遅さでかなり弱い
N前横BDがほとんどの万能機相手に同時で負ける
せやから強気な相手には後かSF始動しよか
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既出ならすまんが、
SF爆発からSFつながるな
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ここまで相方にいても相手にいても腹立つ機体初めてだわ
相方だと不安定すぎて常に2on1やらされるしそのくせすぐ死ぬしスーパーモード潰されて帰ってきたら屑もいいとこ
相手にいると適当にメインうってるだけで寝っころがってるくせにFドラチンパンで突っ込んできて当たればほぼ即死とかマジで無い
自分でつかってても勝ち方がこれしかないからしょうがないとは思うけどバンナムまじで死ね
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まあ良調整だろ。コンセプト敵に生やれたりや強化長くしたら環境ぶっこわれる
25でFZZよりは動けるから全然やれるしなw安定皆無だが
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スーパーモードを抑えて生を強くする方向でもええんですよ別に
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>>502
つまらないだろソレ。これでいいじゃん糞して勝つかまけるかで分かりやすい
ドモン好きで安定したいなら神いるんだし
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下手に強くすると過疎加速するクソ機体になるしスーパーモード抑えるとか論外
修正とか要らん。しいて言うならバルカンのダメとアシストの耐久くらいだわ
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メイン特格ください
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まぁ糞ゲーしなさいって機体だしな。
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クソみたいにブンブンして通れば勝ち、通らなきゃ負け
シンプルで素晴らしい機体
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似たシステムでオバヒで格闘特射あった神ですら最上位いけないゲームだからこいつ少しくらい強くしてもなんもかわらんぞ
勝つか負けるかわかりやすいとかわかるけどさ、相方が嫌な顔するってもう機体としてやべーよ
あとついでにスーパーモード強いから生強くしたらアカンって意見が正気とは思えないんだが
15秒しかない上肝心の布石がないし
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どっかの機体真似して耐久一定以下で常時スーパーモードにしようぜ
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放置安定だからそれだけはやめてください、完全放置安定の機体とか存在する意味がなくなる
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ゲロビ押し付けつつ 覚醒とFドラで糞ゲーする機体 最近師匠こわされるからレバー入れの使い道薄胃?と
思うのだが。
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つかマジレスすると弱いなら分かるけど放置安定はエアプの言葉。
バックブースト補正とステージ狭いで放置は無いそれただ腕無いだけ
有名コテで放置されてるのはいない。前衛して何もできないで覚醒はあるけどな
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スーパーモードも火力とダメージ効率だけで他の格闘機ほど格闘当てにいける性能じゃないし弱いだろ
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覚醒時ゲージマックスで何もないなら強制スーパーモードじゃなくても良くねって思うわ
まぁ糞ゲーしなさいと言いたいんだろうけど
25版V2とか未来無いな
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クアブリの相手に俺完全無視で試合やってみてくれって言ってみ
それやってからなら反論聞くわ
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使用権無いので質問させてください(16歳・女・Cカップ)
台詞に「バァルカン!!」と「ふん!ふん!ふん!ふん!てやああぁぁぁ!!!!」はありますか?
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>>515
100戦やって100回勝てるだろうな
完全無視が成立するゲームじゃないから
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バァルカン!はある
-
せめてマックスターがアシストならシャッフル揃うからいいかと思ったけど
クーロンになっちゃったか・・・・まあ優秀なアシストだけど
これでマックスター参戦ワンチャンって言ったら仲間内からそんなドマイナーでねぇよボケって総叩きされたわ・・・・
そういやトビアとの会話でサイ・サイシーに触れるらしいけど
ヤザンでチボデーに触れるとかはないの?
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スーパーモード発動時のサーベルぶんまわしモーションのサーベルに当たり判定なかったわ
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無視はこいつ云々じゃなく相方の逃げ方じゃないか?
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こいつの最良相方シャイニングガンダムだな
そうすれば無視できなくなるし
合計でSM8回↑捌かないといけないから、相手もきついだろう
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>>522
無視出来なくなるけど各個対処されて終わるだけだよね
引き撃ちすりゃいいしSAきたら寝るかちゃんと逃げるかすればいいし
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いやw片方を無視してもう片方のシャイニングを蜂の巣にするのを繰り返すだけの事だから
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こいつが弱いのは事実だが、その無意味な机上の空論に意味あるの?
負けるのは必然だが、無視で当てれないなら腕が酷いだけ
精進しようぜ(腕的にもメール爆撃的にも)
-
こういう>>500みたいな残念な思考回路はもはやテンプレだなww
射撃機は寒くて糞ゲーw
万能機はお手軽糞ゲーw
格闘機はチンパン糞ゲーw
戦車リガ的な特殊機体はゲームしてないから糞ゲーww
ほんとにわがままだな、おこちゃまは
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>>525
無視の意味が解ってないんじゃないか?
グフカスタムを相手にするのと同じ対策だよ
レーダーだけ見といて位置だけ把握しながらシャイニングの相方を追い回せばいい
シャイニングをダブルロックで嬲ってもいい
スーパーモードの時のみサーチ合わせておけばいい
中堅以下の機体でも簡単に出来る処理だよ
-
csは古黒くらいの回転率でいい
-
スーパーモード中のみ特格発生前にスパアマ確認。既出だったらごめん
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それ上手いグフとやってないだけほしとか上手い奴はロック取るからね
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>>529
過去ぐらいみようぜ
-
ソレ、対策解ってない人が無駄にグフに付き合ってるだけの絵面でしょ
下手なのは沢山いるさ シャフなんかには特にね
固定大会にグフは殆ど顔出せてないでしょ 理解者には通用してないって事
-
グフよりは強いやろ。
どっちかっていうと2号機に近いと思うよ。
核がないから相手を大きく動かすのは難しいけど。
-
>>532
ソレ、キャラパワーが足りないだけで対策云々の話じゃないだろ
しかもSMなぶるって相方は指くわえて見てるの?それともカプルか何か?
-
相手からすりゃシャイニングの 相方に転ばされるなら安く済んで大喜びじゃね
-
格闘機つかいまくりのフレが言ってたけどこいつ赤枠の25版っていってたわ
あいつと同じでスーパーか覚醒かFドラしないと触ることすらきつい
それ以外はバルカンうちまくってアラーとならしてBR何発か当てるだけ
相方に理不尽をおしつけて自分は覚醒とかでひゃっはーする機体
成功したら勝 失敗したら負け
-
なお勝っても負けても相方は疲れるだけという
-
こいつシャフなら赤枠より弱いと思うわ
プレッシャーが皆無
-
>>519
いつの間にジョルジュさん解禁したの?
-
個人的にはFB古黒をさらに尖らせて25にした感じというかなんというか
生で負担かけまくって強化時にダメ取れなかった時の申し訳無さがやばい
-
ねがりすぎ。普通にやれるだろ。換装機に生の性能求めるとかヤバイだろ。
あと大会云々言ってるのはちょっとおかしいな。グフは弱いから大会にでないんじゃなくて、明らかにキツくなる相手がいるから出てこないんだよ。大会にでる機体なんて上位の一部と気まぐれでポツポツだぞ?このゲーム何機体でてると思ってんだ
-
それを世間的には弱いって言うんですよ
-
強くなければ弱いって?世間的には普通って言葉はないんだなw
-
相方がジンクス使ってて
俺が今度からゼイドラからコイツに乗り換えようと思ってるんだが
誰かこのペアでやった人いませんか?
-
生に特殊移動があれば良調整だったな。
メインを強よろけにするとか
-
なんかエフェクトてきに神より強そうな感じがするのに残念過ぎる
開幕スーパーきたら開幕スーパー→二回目→覚醒のローテーションを回せるのにな
爆弾になるだけか
-
このゲームは基本的にガチに出せない=弱いが一般的じゃないか?
ランクスレなら細かく分けるから違うかもしれんが個別の機体スレではな
-
格闘は判定は強いのかもしれないけど発生が遅いのか使っても使われても潰れることが多い
-
ゼイドラとかいう換装機もいる上とてもいい比較に前作神とかいるんだよなぁ
この機体が普通ってそうとうぬるい環境じゃなきゃ言えないでしょ
上に出てたけど放置してもなんの問題もない、急接近もないし仮にシャイニングショット当たっても安い
こちらは自衛力が高いわけでもないから射撃で攻めたっていい
後上位除いてもこいつから自衛できない機体がほぼ存在しないのもやばい
-
開幕あるのは使いきり勢の特権みたいな感じではある
例外も結構いるけど
-
SM前格がベルガBD格と同時出しで相討ちしよった
-
余りにクソゲー過ぎてこれ以上強化しちゃいけないやつやろこれ
ファイテンスーパーやって落ちたら覚醒スーパーやって最後に更にファイテンスーパーってゲーム
ハマれば勝ち、ハマらなければ負け、そんだけ
-
そうだね。だから強化しろってのは甘え
-
この機体で普通だと感じられないなら上位機体と比較しすぎなんだよ。下を見ろとは言わんが性能は普通。
Fドラがあって覚醒の性能がフルブより優れてるのを考えたは前作の神と比較してるのは明らかにおかしい。前作の神を同じ性能でマキブに持ってきたら間違いなく修正一直線だからな。
-
後格スパアマあるね、格闘迎撃は後格とメインでいいかねぇ、
-
前作の神をマキブに持ってきたら即修正とか露骨な迷言狙いはNG
-
生がクソ弱い割にスーパーモードも大して強くないという
-
>>554
前作神とか
面の驚異的伸びもないしFドラしても大してなぁ
-
メイン3発
メイン使用時慣性良く
メイン特射
メイン特格
はよ
-
格闘寄り格闘機でオッケーですかね
-
これもうわかんねぇな
-
ジオのプレに師匠撃ち込んだらsaで当然の如くスタンしなかったんだが…
その数秒後に爆発したw
-
気持ち悪いネガとか修正案でスレ埋めてんじゃねえよ
どうせお前らガチ勢でも何でもないんだから好きな機体乗ってりゃいいだろ
なんでわざわざ乗って文句言ってんだよ馬鹿なの?
-
まさかのプレ殺し?
-
まあこんなもんじゃない?
地走の格闘機とか強すぎたら糞ゲーすぎるし
カッコイイから出てくれただけでも嬉しいわ
-
そういやスーパー中に覚醒したらゲージはどうなるんだ?ライザーみたいに一旦消費止まるの?
-
ほーんの少し溜まりよくしてそれでいいと思う
そこそこ動かせるから楽しい
-
>>566
覚醒した時点でスーパーのカウントダウンが停止、通常時と同じように攻撃と被弾でゲージが貯まるようになる
-
この機体20でいい気がするんですがどうですか
-
このまま20にしたら環境刺さって過疎が増す。
-
>>568
なるほどありがとう
ますます俺の中での第二の覚醒ってイメージが強まった
-
通常時は
横前>横NN で超打ち上げや
メイメンメインサブで何とかするしかないねぇ
-
生時は前BD旋回で懐もぐってメイン押し付けから格闘が一番いいのかねぇ.. 中距離でメイン師匠撒いててもなんもプレッシャーないからなぁ..
-
万死ゼイドラX3シャイニング同じ強化換装機なのにどうしてこうも違う
-
NEXTの呪い
あのSFSを劣化させないようこのゲームに持ってきたらそらこういう調整にもなる
-
格闘機とはいえ全機体でも底辺レベルのメインだよな
-
射撃が格闘の布石にならないくらいゴミな上に
格闘の突進速度や伸びが格闘機と思えないくらい低い
-
スーパーモードになってもまっすぐしか来ないから迎撃されるだけだしなぁ
-
アルケーメインと比べてどう?
-
鯖と組んでシルビ要求してFドラ覚醒すんの楽しすぎワロリンゴ
-
メインは当てやすさだけなら良好。
それ以外は…
まさかノーベルよりダウン取れないとは思わなかったぞ
-
ダウンとりにくいとかいったら
ここのスレにもメインメインサブでとれかいうやついるけど
なんでお前のメイン毎回2発あんのwwwww???www
て思うわ
-
リロード3.5秒で弾数2の威力65で足も止まるBRもどき
気持ち太いけど弾数3でもないからアルケーみたいにダウンもとれない
-
素直に初期開放バンシィのメインでいいだろ
-
むしろ中途半端に1発残すぐらいなら撃ち切るべき。
2連射で回転率上げてナンボ
-
ダウン値も上げて欲しいが、仮にも太ビームなんだし威力も75ぐらいにして欲しいな
威力上がればその分格CSゲージも少し溜まりやすくなるし
NEXT時代はコスト相応の80だったじゃないか
-
じゃあ弾数も1に戻しますね(ニコッ)
-
横前>横NNの繋ぎって後ろステですか?
-
こいつ使うくらいならノーヘルの方が強いと思うんですよ
-
メインがストフリCSくらい当たりやすければこの弾数ダウン値でも許せるんだけどな
-
それ逆に許されない武器になるわw
射撃の足りなさを言うなら、師匠のリロードの遅さもけっこう酷いと思うんだよね
ダメージの取れる換装中は使えないんだし回転良くないから本当にメイン一本で戦わないといけない時間が多い
-
相方次第だけどスローネ相方いけるかな?
-
>>592
やってみたけど難しいねぇスローネで来るであろうダブロを撒けたら行ける
てかこれ敵高コス落とした方が早いわ
3回のSMで1回ずつ格闘当てればいいし…
-
メイン単発90の強制ダウンかもしくは威力75でもいいから強よろけにしてくれ
っか弾数∞でもよくねw
-
ぶっちゃけSは回転率とかはいじらなくていいから生時を
-
まあコンセプト的に持続は欲しいが回転率はいじらん方が良いかもな、とりあえず生時をどうにかして欲しい
-
生はメインを弾数4発か、ダウン3で威力80で
あとはアシストをリロ−2秒
SMは時間を2〜5秒延長で
-
生強化は必須として、smも発生判定だけは強くして欲しいね
メイン3、アシスト発生強化、sm格闘発生判定強化くらいの強化なら、まったく問題ないでしょう
-
メインは当てるだけなら優秀なんだけどね
-
それただのクソゲーやん
-
1号機といい、シャイニングといい
NEXTの呪いは最後までマキブを苦しめるな
-
正直こういう機体は少し弱いぐらいじゃないとマジでクソゲーになるからなぁ・・・
-
赤枠にしろアルケーにしろコイツにしろ
布石の射撃がない格闘機はことごとくゴミだな
分かってたことだけれど
-
メインのダウン値上げて各種攻撃ヒット時SMゲージ上昇値を上げてくれ
シャイニングフィンガー最大の最後の爆発で3しか上がらなくて吹いたわ
-
>>592
少し話がずれるけど個人的に乳と組みやすかった
俺2墜ち乳0墜ち作戦で8連できたのはマジびびった
-
シャアザクに戦車されるとまじきつい。
強くはないなーやっぱ。
-
付け足すとこの作戦なら味方乳だけじゃなく鯖ストフリレオスもできると思う
-
SFはせめて爆発で10溜まってくれたらいいんだけどな
-
布石のある格闘機って強すぎだよね
-
その強すぎにすら達せない上に短いスーパーモードで試合を決めなきゃならないんだが?
-
こいつブリッツにすら近づけない
-
運用が02みたい
無理やりクソゲーしないと勝てないとことバ火力
-
・生時の機動力向上
・メイン3発orダウン値3.0、ズサ追加、リロ5秒
・クーロン耐久値100
・スーパーモード持続時間+3秒
・SFS横格の銃口補正、発生強化
これくらいあれば評価変わるかな
-
とりあえずエピオンよりは使えそうで安心した
そして強すぎもなくて安心した
ただし永続や強化のリロ速度をアップしたら一気に壊れる可能性を秘めてるね
とはいうものの、コスオバ状態でのリロ状態がかわいそうすぎるから、そこは改善してあげてほしい
耐久150しかないのに、SFSモードになれないとかさすがに厳しい
-
もうちょいでFドラSM溜まるときに攻撃もらえないの辛すぎ
ドMかな?
-
クーロン盾にして距離を縮めるみたいな使い方が
できればかわるだろうね。
-
こいつはメサキャン付けるだけで大分評価上がると思うけどな〜
地走〜メサキャンで回復とか自由落下とかしたいな〜
-
こいつって相方30に0落ちして貰って爆弾も良いけど、ベルガとか自衛力ある15と組んでわざとコスオバしてスーパーモードクソゲー狙った方が強いかもしれんな・・・
もしくはアレックスとかイフリートと組んでとことんクソゲーか
-
まぁ相手側から見たら15と組んでたらシャイニング速攻2落ち狙う罠
-
強化強化うっせーよ
-
まあ正直言うとこんな脳筋機体に露骨なアッパーはいらない。環境がクソくなるから
上方するにしても微調整でいいだろう
-
ワンチャンクソゲーに全てを託す仕様は嫌いじゃないが、組みたいとも戦りたいとも思わないな
-
ワンチャンクソゲーもせめて横格まじどうにかしてくれないと攻めが単調すぎる
-
ヅダと組む
ヅダ先落ちする(自爆)
社員SM
社員覚醒SM
社員SMで堕ちる
ヅダ散る(自爆)
社員覚醒SM
社員SM
ヅダ覚醒技
どうよこのロマンに溢れたコンビは…
デュエル4落ちも狙えるぞbyウルベ
-
メイン2発で強制ダウンとかクーロン耐久値上昇くらいはもらっても罰当たらんでしょう
SM強化はクソゲー加速するからやったらイカン
-
電影弾って使いどころあるの?
通常時に出せるならまだ使いどころもあるかもしれないけど短いスーパーモード時にしか使えないから尚更存在価値が…
-
一番援護が必要なスーパーモード時に師匠が留守なのは何故だ
師匠見せてステ一回強要できるだけでも全然違うのに
-
格闘生当てしか出来んのに初段性能糞過ぎてわらえる。射CSノーベル並みの性能あってもよくね?
この性能なら低耐久で無限smでも壊れにならねぇよ。
-
あたまだいじょうぶ?
-
既出かもだがSM中特格のゲロビ部分は掴んでない相手にも当たる模様
-
まあスーパーモード時はともかくハイパーモードで師匠出てくるのは不味いからじゃなかろうか
-
メインv2Aと同じダウン属性にしてくれねーかな
-
2号機みたいに格csでいつでも貯めれるようにして格闘使ったら消えるようにしてくれ
-
今までのシリーズで電影弾が有効な武装だった試しがない
-
>>633
シャイニングにその仕様はまずい・・・
-
好きな機体は強くあって欲しいと思うのもわかるけど、今あるもんで勝てる方法探すのも面白いんじゃない?俺は修正全くとは言わんがスーパーモードも落ちるまでに2回はなれるようになってきたし、メインのダウン値あげるだけでいいよ
-
>>634
使い用はあるべ
それこそNEXTでSFSで胴ォ連発シャイニングとかに電影弾置いておけば潰せたし
-
マスのハエがついちゃった時に電影弾すればハエが見えなくなる
-
升のメイン引き寄せ電影弾なら使い道はなくもなかった
-
いまだって升のNサブ引き寄せからのでんえいだん確定コンボは火力あるだろうが!
実戦ではなめぷのときにしかしないけど
-
今のところ劣化2号機な印象だ
-
電影弾って最近見ないなぁ
てっきり消えたと思ったら、まだあったんだねw
さすがに草はえたわw
-
固定でデスヘルと組んだけど結構よかった
-
ここまで振りきれてるといっそ清々しい性能だ
-
既出かも知れないけどFS抜刀中は機動力上がってね?抜刀中と納刀中に地走すれば分かり易い
-
★4記念
ゲージはやっぱりゴッドとコンパチだったよ…
-
この機体ってNEXTだと解禁初日は強すぎ厨すぎってめちゃくちゃ騒がれたよな
-
そらネクスト社員のSMソードの伸びは異常だったし
-
鯖シャイニングはクソゲーで気持ちよくなれる
-
ハッキリ言う。こいつくそ弱いわ
どう弱いかって言うと生がカスすぎるしSMもなんか普通に迎撃できて一回転ばせて距離とれば終わる
メイン始動だとSMのダメ下がるしそもそも射撃がクソという
下手するとこれアルケーにも劣りかねない。つかアルケーからしたらこいつは養分だけど
ただクソゲー要素が詰まり過ぎてるから特に強化しろとかは言わない
-
もう開幕ゲージ100持続20スタートでいいだろ。過疎って今に始まったことじゃない
-
この中に特射ダッシュ使ってる人
-
むしろあれ使わんでどーすんねん
-
むしろあれ使わないと
オバヒで格闘ねじ込めない
-
ネクスト社員はSMここまで酷い回転率じゃなかったし
相対的な話だけど生も流石にここまで弱くなかったな
-
NEXTはまず20だからな。そこが根本的に違う
-
というか純粋に距離足りない
-
NEXTには覚醒もドライブもなかったからね
-
SFS横格のやる気のなさがひどい
ネクストのDOOOOOOのままのが使い道があった
-
覚醒とドライブはまあ社員的には貰って嬉しい要素じゃね
虹ステもあるし
ただNEXTはバクペナと攻め継がな、強かったんだよな
面攻め継とかやばかったわ
-
覚醒もドライブも敵も持ってるわけだからな…
-
格闘ねじ込んでもブーストカツカツだしなぁ
射撃CSも特格闘、サブとか使うカウントすらない
-
正直ドラ覚ワンチャンに賭けるなら2号機のが強い
-
それ言い出したらきりが無いから
-
生で横格出し切りからの後格でスタンさせてからフィンガーが楽しい機体
-
以前よりコスト上がったのに基本性能もSFSも弱くなったって酷い話だな。
-
最近の解禁機体は強か良ばかりだったのにここに来て産廃出すとはやるな
-
産廃ではない
ただ、強い弱い関係なく糞機体
-
ベースのシステムの時点でクソゲー推奨なんだからせめて機体コンセプトは丁寧にして欲しい
クソゲー×クソゲーはちょっと…
-
これだと20コスのノベでもいいようなという性能やな
-
布石の無さと生時の立ち回りの難易度的に赤枠の方が安定する
-
赤枠よりは全然強いけどな
-
こいつより安定しない機体とかシリーズ探してもいないんじゃないの
-
リーチがやばいでしょ
この格闘で満足できないとか普段どんなの使ってんだろ?
-
生格ぶっぱ通用する環境なら満足できるんだろうな
-
格闘は満足しない奴いないだろ
満足出来ないのは格闘を当てれる状況が無いってとこだろうに
-
ちょっと修正されたらめっちゃいい感じなのにね
-
似たような機体コンセプトのX3と比べても勝ってる部分が瞬間火力と派手さだけという
-
全く似てないけどな
-
似てないし覚醒の強さが圧倒的に違うからね
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流石にアルケーの方がゴミだし相方鯖固定なら2号機よりも強い
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覚醒中に両CSを交互発動し続けることで、タイミングはシビアだけど無理矢理覚醒状態を維持し続ける事が出来るぞ!
だから何だって話だが
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メインがスタンなら良かったのにと思う
それくらいしてもバチは当たらないでしょ
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2号機よりつよいとかぎゃぐやめてwww
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なわけねーだろ。二号機のほうがずっと強いしアルケー見下せる立場じゃねーよ
鯖と固定とか鯖が嫌な顔するやろ。射撃が貧弱で頼みの綱の強化が短すぎる爆弾とか
>>674
発生が言うほど早くなくて横の性能が悪い時点で大したもんじゃない。やばいのは威力だけ
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殴れなきゃジリ貧な時限強化って意味ならまあ似てるっちゃ似てる
でも生格強要されるこいつとメイン始動のX3じゃやっぱ違う
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鯖からしたら二号機も嫌だしアルケーも嫌だしX3どころかゼノンもスサも嫌に決まってるじゃん
ゼイドラドレノ以外はお断り、百歩譲って百式
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もうSFSで脅しながらCSぶち込む運用でいいんじゃないかな
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>>687
論点ずれすぎワラタ
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鯖も乗るけどゼノンスサなら別にそこまで嫌じゃないよ、後は雪崩なんかもかな
後は死神とか鰤とかも組む事あるし別にゼイドレノだけとは思わないよ
ただ鯖側としてはシャイニングは生時にガン追いが辛すぎるかな
だから自分がシャイニングやる時は相方に20や25色々試して貰ってる
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シャイニングのN特ってちゃんと文字が出るとこまでやると師匠の顔も変わるの知らんかった
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相方が嫌な顔するだのゼイドレノだけとか言ってる奴なんでこのスレに居るの
ここ相方が嫌な顔するゼイドレノ以下の機体で勝つ方法探すスレなんだけど
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そういうこと、ネガるだけならツイッターででもやってろよ
相方が嫌がるだとか○○からすれば組みたくないとか知らねえから、こいつが組むとしたら一番なにがいいかを考えろっての
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>>691
あの初期に出てた「ちゃんと打ち出すとこまでやったら性能上がる」って噂はどうなったんだろうな
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発生クソ過ぎてBRですら迎撃余裕なのがゴミ
ほぼ全ての状況においてスサレオス02の下位なのに探すも何もないわ
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>>693
それはいいんだが実際何と組むのがいいかってなると結構難しいな
何より放置されやすい生の時間が長すぎるからね
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ドレノゼイドラ百式のどれかと組んで両前衛気味にうごいてもらってなおかつ先落ちもらうのが一番いいでFA
まあ次の修正でどうなるかしらんが
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とりあえずメインの性能上げて
メイン指導→狙いやすいがダメが大幅に落ちる
生当て→ほぼ狙えないが超火力
これでいいよ
-
相方は自衛でもいいけど疑似タイ強めの機体がいいかなと思う
ゼイドラ百式がやっぱ無難だったけど案外91とかも悪くなかった
-
先日ダメとか補正調べてくるといった者だが、調べてきたので投下
いくつか抜けがあるのはスマン
単発威力-単発補正-累計ダメの順
生
メイン 65 -25% 65
サブ 未計測
N特射師匠 70 -20% 70
爆発 50 -15% 110
N 65 -20% 65
NN 65 -15% 117
NNN1hit 60 -10% 156
NNN2hit 55 -10% 187
NNNN 75 -12% 221
N前 80 -15% 129
NN前 169 (累計威力のみ)
NNN1hit前 200 (累計威力のみ)
N後1hit 65 -20% 117
N後2hit 70 -15% 159
N後百烈拳 ??? ??? 192?
N後 最終段 ??? ??? 211
N後特格派生掴み ??? (累計威力のみ)
N後特格派生即爆発 ??? (累計威力のみ)
N格特格派生最大爆発 ??? (累計威力のみ)
NN後 231 (累計威力のみ)
NN後特格派生即爆発 ??? (累計威力のみ)
NN格特格派生最大爆発 ??? (累計威力のみ)
NNN1hit後 251 (累計威力のみ)
NNN1hit後特格派生即爆発 ??? (累計威力のみ)
NNN1hit格特格派生最大爆発 ??? (累計威力のみ)
横派生は全て見逃してた
横 60 -20% 60
横N 60? -10% 108
横NN 67? 17%? 155
横NNN 70 ??? 193
横前 80 -15% 124
横N前 164 (累計威力のみ)
横後つかみ 10 -5% 68
横後叩きつけ 100 ??? 143
横N後 179 (累計威力のみ)
前 70 -20% 70
前N 70 -15% 126
前NN 75 -13%? 175
前前 134 (累計威力のみ)
前N前 178 (累計威力のみ)
前後 153 (累計威力のみ)
前N後 193 (累計威力のみ)
後 80 -18% 80
(後格特格派生ってあったっけ?)
BD1hit 40 -12% 40
BD2hit 50 -8% 84
BD特格派生即爆発
BD特格派生最大爆発
特格掴み 40 -20% 40
特格握り1hit ??? ??? ???
特格最大爆発 ??? ??? 152
-
スーパーモード
N 95 -20% 95
NN 95 -18% 171
NNN 110 -20% 240
N特格派生即ゲロビ 227 (累計威力のみ)
N特格派生最大ゲロビ 257 (累計威力のみ)
NN特格派生即ゲロビ 261 (累計威力のみ)
NN特格派生最大ゲロビ 285 (累計威力のみ)
前 80 -20% 80
前N 90 -18% 152
前NN 100 ??? 214
前特格派生即ゲロビ 212 (累計威力のみ)
前特格派生最大ゲロビ 242 (累計威力のみ)
前N特格派生即ゲロビ 242 (累計威力のみ)
前N特格派生最大ゲロビ 266 (累計威力のみ)
横 70 -25% 70
横N 95 -25% 142
後 95 -20% 95
BD 100 -20% 100
BD特格派生即ゲロビ 232 (累計威力のみ)
BD特格派生最大ゲロビ 262 (累計威力のみ)
特格掴み 40 -20% 40
特格握り1hit ??? ??? ???
特格ゲロビ1hit ??? ??? ???
特格即ゲロビ 200 (累計威力のみ)
特格最大ゲロビ 242 (累計威力のみ)
あとドラ・覚醒補正。不足分とってきたので
・覚醒中
攻撃 121% (SM中BD格 121ダメ)
防御 85% (デュナメイン 85ダメ)
・Fドラ中 (根性補正除く)
格闘 102% (SM中BD格 107ダメ、根性補正分を除くと)
射撃 ???
防御 90% (デュナメイン89ダメ、根性補正分を除くと)
・Sドラ中 (根性補正除く)
格闘 ??? (多分上がらない)
射撃 2% (メイン 70ダメ。根性補正分除くと)
(・耐久250時の根性補正)
攻撃 104% (SM中BD格104ダメ)
防御 98% (デュナメイン98ダメ)
まだちょこちょこ抜けがあるけど、参考まで
派生とかで、抜けてる派生とかあったら教えて欲しい
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せめて通常時メインCSに師匠持ってきて特射を特殊移動にしてほしいな
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>>701
乙すぎる
BD特即ゲロビ割といけるやん
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>>700
まじ乙
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>射撃 2% (メイン 70ダメ。根性補正分除くと)
間違い発見。102%です
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シャイニングかっこよすぎぃぃぃ
降格した
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>>700
マジで乙アリやわ
おかげでだいぶコンボ考察しやすくなったわ♪
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>>700シャイニング興味もないし強いとも思わないけどこーゆー調べてくる人は素直に凄いと思う
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>>700-701
乙過ぎる
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せめてメインサブのキャンセルくらいは欲しいな
あと師匠が脆すぎるのなんとかしろ
ドラゴンのマーメイドの耐久低すぎてまったく使えなくてマキブでようやく修正したのに
同じことを繰り返すのか
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最良の相方だろうと思われる鯖スレでシャイニングと組むかどうかの感想が「ゼノンでよくね?」だった
ど、どうにかしてくれ〜
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鯖がこいつの最良相方だと思ってるお前の頭をどうにかしたいわ
こいつと30組ませるとか頭沸いてる
-
むしろシルビ覚醒Fドラで相手蒸発させる以外どーすんねん
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生時に鯖がボコボコにされて終わりじゃね
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>>700 乙ァァァルカン!
メインの補正がちょっと良いのが腹立つww
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師匠に耐久あればN特射溜め撃ちしやすいんだけどなあ。
関係ないが、生時SF爆発>>BD格→SF掴み>SF掴みで強制ダウンだった。
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もうそれは相方に頑張ってもらうしかないだろ
両前衛にしてもおき攻めたいして強くないしまずダウン取れないし
やっぱ2落ちした時の覚醒の多さで何とかする機体だと思うわ
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>>716
えっじゃあSF>>BD→SFが入るってことじゃね
ゲージ結構溜まるじゃん
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ここまで言って何だけど
1525でもいいとも思うただ相性いい機体いないのがね
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N特射で文字が出るまで待った時と即キャンセルしたときの弾の性能の違いってあるの?
弾速が違うと聞いて試したけど変わらなかった
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wiki見たんだがN前でダメ200ってこマ?
壊れすぎじゃね?
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>>718
そうそう。擬似タイの時はしょっちゅう狙ってるよ。
最初のSF爆発でブーストあれば完走できるし。まずオバヒコンになるけど
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15だと犬かヅダかな
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>>721
間違ってる、てか上に129って書いてある
>>722
特格はゲージ上昇固定だから30〜40は溜まるのかいいな
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SFで接近しつつゲージもためる機体か
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>>724 格闘二段で200超えはヤバイなって思ってたんだけどやっぱりな、さんきゅ
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横格の火力のなさはふざけてんのか
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>>700-701
超乙
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Fドラデュエルがまぁ組めた
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>>727
補正もゲロ
酷い格闘だな
横N→NNNで220程度…
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結局ズサはできんのかね
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できるけどやらないほうがいい
多分飛びキャンしてなんもしないでブースト回復待った方が隙がないんじゃない?
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>>700
乙
SF最大爆発152ってことは
掴み40(-20) 握り10(-0)*9 爆発50(-20?) かな?
計算上
BD格→SF握り>>BD格→SF最大爆発 262
SF最大爆発>>BD格→SF最大爆発 244
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メイン使うくらいなら飛びキャンステ連とズサモーション放置の方がいい
ちなみに某ゴッド使いはSドラでメインサブ落下して地走移行してた
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まじかよ馬出しながら自由落下するのか
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神使いで有名なプレイヤーがシャイニング乗ったらという話だな。
Sドラ選択はSMリロード目的かな
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>>735
文盲乙
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Sドラって時限強化もリロ上がったっけ
というかこいつの強化はゼノンみたいに食らいダメと与ダメのゲージ上昇が自動リロより速いしあんま意味ないんじゃね
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百式と組んだら開始時に
「その機体・・・スーパーモードなのかっ!?」
ってドモンが言ったよ
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wikiかなりてきとうだなぁ
前格前派生のパンチってそんなのある?
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前派生は全部切り抜けだね
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何派生かわからんけど前格出したときにバンシィ特格みたいにパンチで殴り抜けてたのは覚えてる
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それブー格じゃね?
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生時はもういいからさ
面面面ぶち込むワンチャン機体でいいからさ、せめてスーパーモードに入りやすくしないと、マジでつまらん
上位に食い込めなくても全然いいんだけどスーパーモードで居られる時間が少な過ぎて面白みに欠ける
ほとんどの勝ち試合は「あ、相方ありがとう…」ってなる
ごーく稀に面面面覚醒技で試合ひっくり返した時だけドヤ顔出来る
この、ごーく稀、の頻度をもう少し上げて欲しい
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全格闘機の中でも性能が下から数えた方が早いほど弱いのはどうしたらいいものか
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>>744
そんなクソゲー要素を開発があげるわけないじゃん
シャフの人が減るような調整をやるはずがない
まだ生強くしてくれって言った方がいい
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SドラだとSモード回転速くなるの?
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面面面覚醒技って後ろステの方が安定?
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前格前派生
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Sモードで突っ込んでもお願い格闘で迎撃される悲しみ
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SMでも後格以外は向かってくる敵にめっぽう弱いからな
ホント格闘機なのかな
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前格使えよ
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>>750
それ
しかも横格発生遅くて、突っ込む→ステ格振られる→ステ格振り返す→発生がモッサリしすぎてさらにステ格ふりかえされて負ける
あるあるパターン
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回り込める格闘が横くらいだけど、発生遅いからねえ
ソード中と覚醒中に殴れれば勝ちっていう今の性能で当て易過ぎてもまた問題になるからこの性能なのかもしれんが
布石になる射撃か何かは必要だったと思う
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SMの虹合戦(になればの話だが)は後格闘安定じゃないか?
流石に横格ブンブンは使い込み不足でしょう
修正修正言うのもアレだが今のところ立ち回りにヤリコミ要素らしきものが全く見当たらないってのは飽きるの早そうでガッカリ
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>>755
発生遅くて無理だろ
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少なくても相手の格闘を虹で避けたあとに振れば発生遅くて無理なんてことはないから
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バクステ後格なら間に合うやろ
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射撃CS に単発ダウンか三連射のメイン欲しい
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ところでなんでこいつ使った時に流れる曲が我が心明鏡止水なの?
アホなの?
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ゴッドで燃え上がれ闘志だしね
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ゴッドは一応今作はちゃんと明鏡止水だよ
ちなみに何故かノーベルと忍者で燃え上がれ闘志流れるし、FLYING〜は結局未使用で終わるという
それよりドモンのキャラ崩壊どうにかしてくれ
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今作変わったのか
すいません
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後特射ってなんか有効に使えないかな?離脱用くらいかな?
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友人に「シャイニングどう?」って聞かれたから「通常時は2000、覚醒・スーパーモードは4000」って言ってるけど流石にそこまではないか
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通常時は1000くらいじゃね
覚醒したら確かに4000くらい
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通常時は正直15レベルですらない
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さすがにそれは言い過ぎ。
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無印ガンガンのXみたく SFSで500払ってる2000コスト じゃね
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言い過ぎってBR2発、バルカン、まあまあな格闘、ステ強要と迎撃武装(20秒リロ)とか武装は間違いなく昔の10レベルかそれ以下だべ
でもまぁブースト量とか耐久とか入れると20レベルかもしれないね
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ごめんあげてもた
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SMに1500払ってる1000じゃね
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そもそもどの機体もブーストと耐久が明確なコストの差別化だし
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生の時はほんとやる事無いよな
せめてメインとアシの弾数or回転率上げてほしい
特格関連上方とか贅沢言わんからそれ位貰っても良いだろ
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生1500、強化2700、覚醒ドライブ3000かな?全体を時間で割ると2000
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2500だぞ
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機体性能をコストに当てはめようってのは意味がわからない。生でも強化してても2500で、やれる事やるだけでしょ。生が1500並だったら何なんだろう。悲観のネタ探ししてるようにしか見えないけど、それがわかったら勝てるようになるんですかね
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句読点君がお怒りだぞ咥えて差し上げろ
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まあそらそうである
覚醒とFドラにパラ全振りしてる機体の生とか見てもしょうがない
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久しぶりにネクストのこいつ使ったら予想以上に面白かったよ
武装とかネクストのままで良かったのに
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>>778
単純な疑問だけど何かおかしいなら指摘してくれて構わないんだが。
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>>777
やれないのわかってんだから修正はよって事だろ阿呆
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解禁5日でやれないのがわかってるとか大丈夫か
升も神もそうだったけどMF使いっていつもこんなんか
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ほんと凄いよな。解禁されて直ぐ修正修正ってバカじゃねーの?
ちょっと触ったくらいでやれないとか分かるのかよ、物凄いこのゲームに精通してるんだね
-
サンドロックも同じような流れだったよ
遡ればローゼンや前作リボも
-
まず生の機動力、射撃性能共に低い。射撃戦が主な今作で射撃戦についてこれないって時点で立ち位置がやばい
SMの回転率が劣悪すぎる。一回の出撃に一度が殆ど。時間も短く一度転ばされて距離とられたら終わり
そしてそのSMだが、発生が遅くて相手の格闘次第だと簡単に潰される
この手の機体としては横が回り込まないから追い込みも弱く攻めが直線的になるので迎撃も容易
そもそも射撃を布石として格闘をあてに行くのが当たり前の環境でバリアもなく並以下の射撃か生あて前提の時点で厳しい
弱い理由を挙げてみた。反論は認める
-
まあゼロですら初日は
本スレで弱い弱い言われてたからな。
強いっていってたやつもいたけど
-
>発生が遅くて相手の格闘次第だと簡単に潰される
前後格闘忘れてる勢か
>この手の機体としては横が回り込まないから追い込みも弱く攻めが直線的になるので迎撃も容易
特射忘れてる勢か
-
よしきとか意外にやれるって言ってるし弱くはねーだろ(鼻ほじ
-
まあ格闘機で横が誘導発生伸び威力全て悪い機体って
あんまりいないよね。
多少弱くても射撃バリア技とかあるし
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武装の組み合わせやフェイント等のプレイヤー技術とか無視してる奴多すぎだよな。
強いとは思わないけどね残念ながら
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>>788
え?後格の発生糞だろ
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生が弱いのは強化換装機かつ格闘機の時点で当たり前なんだよなあ。SMの回転は覚醒しっかり使えれば1機体3回(SM→覚醒→SM)。ダメでもよほど事故らなきゃ2回はいける。
この機体の長所って触ったら一瞬で高火力出せることだし、そんなに強くできないんじゃね?
-
毎回スーパーモード食らってくれるアホならそれで勝てるな
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まあ弱いところ挙げておいていうのもなんだが上方修正とかはイランと思うわ
間違いなくクソゲー加速するし
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あれで糞とか意味がわからん
まさか正面からふるわけじゃないし
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>>788
発生が早いのが前で振り返してくる格闘を潰す択が後
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メインでダウン取れないのだけはちょっと
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>>786
一回の出撃にSFS二回か三回は回せないか?
最初のSFSは、時間経過と射撃、被ダメで大体380くらいでなれる
次は覚醒、ここで覚醒技コンは必ず決めるとSFSが2回目貯まるからそれで回せるかと
うまくいってるときはこれで勝ってる
これって特射で近づいてN格あててドヤァする機体だと思ってた
-
>>792だった
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>>783
こんな目新しい武装もない機体なのに強い弱いわからないとか大丈夫?ゲームやってる?
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やれなくはないと思うけど安定しなさがなー
もう少しだけSFS長くしてほしい気持ちはある
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強くなったら一気に糞機体だからメイン3発アシリロ-5秒とか
もっと強くしたいならメイン二発のままでダウン値2.5とか
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>>797
いやそんなん知っとるがな
左からのそっと振るんだから、踏み込み速い格闘を右から入れられたら間に合わんわ
あと特射使っても、最終的に生当て狙う回り込み系の格闘が弱かったら意味ないで
-
なんで正面からかち合わせるんだよ
虹の距離からバクステして出せばいいじゃん、そもそもそれ以前に前ステ前格で大抵は横ステ格闘巻き込めるからそれでいいし
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>>799
回さないというか回させないというか、回しても相方と連携してダウンとりゃ終わりというか
対シャイニングのつもりで挙げてたから言うけど格闘生あて前提の時点で迎撃が簡単なんだよな
ピョンピョン飛んで射撃織り交ぜながら回り込みながら攻めてくるゼノンアヴァで慣れてるせいもある
とにかくSFSの生あて前提のダメ以外怖い物がない、てのが相手した感想
-
>>805
なんで時限強化の格闘機で万能機のバクステビーと同じ事やらないといけないんですかね…安ダメでアザっす^^強化時間短いみたいなんで寝て待ってますね^^にしかならねぇよ
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あれ吹き飛びから拾えるだろ
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15秒も寝てくれたら相方食えるな。
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発動して追いついてからコンボの時間抜いて15秒も持続すると?
おれのプレイしてるシャイニングと違うみたいだね
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>>799
覚醒抜きの話じゃね?
上手く回れば2回だけど、安定は多分しないな
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>>807
安ダメ(200半ば*髎緘*)
そもそも下格使うならの話で前格安定だけどね
-
全格闘機の中で最も遠い距離に生格闘が届く機体ではある(1ブーストゲージ中)。
だからステージ縦断して闇討ちなんて素敵なこともできるけど、如何せん目立つ、タイミングが分かりやすい。
SM急襲匂わせてロックをこっちに惹いて相方に取ってもらい…という組み立てが必要なので、固定で相当煮詰めないと本領発揮は難しい。
今のところシャイニングの相方として必要な要件満たせる性能のやついないから、
人間性能で無理矢理機能させるしかないんだよね。まあMFなんてそういうもんだけど
-
>>786みたいな弱点ってさ
修正だの弱いだの言う前に、自分の立ち回りやプレイングで補っていくとこだよね
格闘が直線的ならブースト挙動で一捻りいれればいいし
射撃の回転が悪いなら、盾や射撃を貰わない方向でプレッシャーをかけて、相方の射撃を当てればいいし
あと生の格闘弱いって言うやつは普段どんなの使ってんだよ
いまから修正案考えるやつは色んな意味で凄いと思うよ
あと関係ないけど連続解放できないのかな(小声)
-
てか修正修正言うなら修正されるまで乗らずにこのスレに書き込まなくてもいい話じゃね?
修正を嘆くんなら修正スレにドゾー
-
>>786自体は弱いとは言ってても修正しろとは言ってないんだよなぁ
-
ゲージの溜まりが遅いのは修正してくれと思うが、性能自体はこれで完成されてると思うがな
ショット強化してまた近接射撃機()とか言われても困るし、時限強化だからって近距離で読み合い拒否して300以上持ってけたら即修正だわ
つーかメイン始動も十分使えるし、近距離のバクステ択は普通に格闘機でもアリだろ
-
とりあえずビーム二発でダウンさせたい
ビーム→ビーム→バルカンがめんどい
-
メインからフィンガーが欲しい……
-
?「ノーベルフラフープゴッドフィンガーァヒートエンッ!」
-
対人戦100戦やってみたから軽く聞いてた話(情報)と比較と、個人的な感想を書いとくわー。
生の状態が思っていたより何かしらのアクションはできるかな?
メインが神のスラッシュに似てる感じがしたから意外と当てれるタイミング はあったけど、その後の追撃に苦労するw
アシストを基点にメインとサブと地走移行を駆使すれば無視はされてもある程度は追えるかな。
てかあんまれ触れられてないけど通常のBD格の初段ってダウン値低いね。
メイン×2からのBD格出し切りまでつながるわ。
-
今でも鯖にシルビもらってFドラ覚醒で攻め継通せばゲーム終わるからな
こういう機体はあんまり強くできないんだよな
ところでみんなSFS中に結構格闘生当て狙ってるの?
俺は基本メインから繋いでるんだけど
-
続き
スーパーモードは格闘機らしくない格闘機をするタイプだね。
発生とか判定?は絶望する位にキツイもの揃いだけど、それを補う位にあるリーチと威力があるわ。
N格意外は初段としての使い道があって使い分けてたけど、ほとんど共通してるのは「逃げる敵に対してはかなり刺さる」だった。
前は振り始めのリーチを活かしてお願い格闘狙いの敵に遠くから狙ってそれを読みの下格を当てていくセットプレイ込みの格闘、後はゼロに対してサブ迎撃読みのリーチ刺しも狙えたわ。
横格
-
>>823
前は発生判定はそこまで悪くないというか多分強い部類に入るぞ
Nも高飛び狩りに使える
-
というか2HIT構成の一段格闘扱い。
40(-12%)+50(-8%)で84ダメなので、実際は単発格闘標準レベルの威力
-
>>825は生時BD格闘の話ね
-
間違えて途中で書き込んじゃったw
横格は相手が地面付近で逃げてるか着地を狩るように振れば振り方が振り方だからかなり刈り取れるわ。
BD格は少しぶっぱ気味な振り方になるけど、上に逃げる敵に対して振るようにすれば掬い上げるように当たる事が多かったけど、格闘で返される事が多かったw
後は射CSが発生と弾速が優秀だからこれも逃げる敵に対して仕込んどいておくと着地取れることわ。
まあ、スーパーモードが使える時間が短すぎるからキツイわw
大雑把過ぎるけど、こんな感じだったわ。
連投すまぬ!
-
>>824
>>825
なるほど、そうだったのですか!
情報ありがとうございます!
-
こいつ派生にゲージ回収ないとかやばいでしょ
-
アシの耐久増やして生の時メインからキャンセルルートがほしい。
-
アシストで初期マスターのcs3テンキョウケンがつけばいい機体になると思うんだけど。
-
SFSをバンシィのサブみたいに投げれば良い
-
そういやBR持ちじゃない時限換装の格闘機ってこれが初めてか。
-
フルコーンと掛け合いあってワロタ
なにが甘いぞ少年!やねん
-
メインのダウン値上げるか弾数上げて
メイン→特格、サブ、特射キャンセルルート
生時の機動力アップ
スーパーモード20秒か少し早く溜まるように
コスオバ時スーパーモード体力相応に溜まるように
あとバルカンの仕様をネクストのようにして欲しいわ
-
しかも敗北時の掛け合いまであるわ
なんだこれは
-
生の強化はともかく
1試合のSMの回数が今より1〜2回増えるような調整は叩かれそうだな
-
>>834
そんなこと言うのかよワロタ
-
赤枠改ともあったな
モビルスーツにそんな動き云々→モビルスーツではない、モビルファイターだ 的な長いのが
-
台詞と性格合ってないな
つかMFってMSの区分の一つだし
-
弱機体厨を集める餌機体
勝ったら俺のおかげ
負けたら強機体厨乙という
-
Gガンにモビルスーツの概念ないからそういってるんでしょ
-
ブッシ「え?」
-
普通にMSありますけどね
ブッシなりノブッシなりマーフィーなりバトラーベンスンマムなりペスカトーレなり
-
普通に無いと思ってた
すみません
-
コロ助がわいてるな
-
こいつって格闘機相手のタイマン強いのかなぁ
-
例えば相手マスだとしたら何で相手動かしてどうやって格闘で勝つんですかね。
下格でニュータイプ出来るなら勝てんじゃね?
-
マスはほぼ無理だろ
金升に下格やり込み見せていくしかない
-
環境的に厳しいエクシアや赤枠も押し付け武装もなしに近づいてくれるなら大喜びやで
そいつが機動力も射撃も微妙となればなおさら
-
下格はなんで出始めじゃなくて攻撃判定と一緒にスパアマなのかわからん
-
>>801
新しい要素ばっかりだと思うけどな
-
多分こいつと赤枠の疑似なら赤枠が勝つと思うで
スーパーモードになっても赤枠で勝てる
-
格闘機同士のタイマンとかどうでもいい
2onなんだから殴れる方殴って殴れないやつは相方と一緒にとるだけ
-
なんでこいつピョン格ないんだろ?劇中でもよくやってたのに(生身師匠がひるませた後とか)
それがあればまだ立ち回れたのに
ドラゴンやシュピーゲルにああいう移動格ないと死んでたよなぁと思ってたけど
まさか機動力ないくせに実装されない奴がいたとは
-
このゲームの特殊移動なかなかいいのないよな
それよりピョン格くれよってぐらい
-
俺が使えてないだけと言われればそれまでだけど今の後格いる?
それよかピョン格真っ向両断がほしい
-
格闘機タイマンの読み合いで必要w
2on2ではあまり必要ないな
-
フィンガソード振りにいくと格闘で強気に来るやつまじきついなぁ。
フィンガソードはゲロビガンダムしてるだけになりがちだとダメ負けするし、こいつ難しいわ。
神のほうが慣れてるせいか簡単。
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>>859
そりゃ格闘寄り時限強化の癖に大抵の万能機に虹合戦で勝てない糞機体ですし。
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まーた前格封印君が出現したのか
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>>861
虹前格の虹合戦とか人間性能的に無理だろ
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>>862
差し込みに前格使えばステ横くらいなら巻き込んで潰せるぞ
髭みたいなとんでもない回り込みの格闘には普通に横から殴られたりするけどそれは仕方ない
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前格は横側に謎の当たり判定あるよね。
最近は後格で取ってるけどゴリ押しするときはステ前格連打してたわ
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前でステ横巻き込んだ試しがないな
BD格じゃなく?
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こいつ結局格闘機ぶっ殺すマンの同コスト体のスサノオはどうなの?
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何が聞きたいのか全く分からなくてワロタ
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前は露骨に奥と横を吸い込むよ
クアンタブー格みたいに判定がやたら大きいからギリギリでかわすんじゃ間に合わない
ってか虹合戦に前格混ぜられないとかマジかよ、差し込むくらいタイミングは難しいけど操作は簡単だろ
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リターン悪くしてでもスーパー中後格はまともに使えるようにすべき
現状だとあんな劣化鞭より通常後格の方が明らかに優秀っていう
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SFS中の虹合戦に前格使わないで何使うんだ?
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格闘CSかな
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>>870
後かな
上でなんか言ってるけど虹合戦の範囲内なら普通に優秀な格闘
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虹合戦で後に頼ったら普通に相手の横の回りこみで範囲外に回られたわ
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虹合戦Nでしてたわ。
こいつの一番早いってやっぱ前なのか? スーパーモードの
横で虹合戦すると発生遅すぎて泣ける
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そもそもSMで二次合戦に付き合ってくれない
皆やることがバクステメインサブで逃げる
SM使ってるとたまにカウンターしてくる奴いるけど
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虹合戦で前格出したい人はステの入力を7か9の方向に入力すれば出せるよ
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横ステ扱いで前格が出る
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前格の判定のレベルはどうなんすかねぇ
マス横に普通に勝てればいいのだけれど
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ベルガBD格とかフルコン第一後格と相討ちする程度
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>>875
普通付き合わないわな
虹合戦やってる環境ってどんな所なんだろう
逃げ方間違ってヤケクソの格闘でもしてんのかな?
そんな事するくらいなら高飛びでもしてりゃいいのに
それでスーパーモードは終了だよ
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高飛びは特射前格普通に引っかかるべ
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普通に引っかかりません
高飛びするタイミング一つとっても下手くそか
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上に逃げるという選択肢はナンセンスだろ。そういう奴はパルマ追いの要領でメインキャンセル特射やればボコれる。
相方の方に行きつつ可能な限り迎撃手段講じるべき。流石に升より突進速度伸び優秀なのに逃げ切れるわけない
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そうかね。よほどタイミングが遅くない限り上に逃げるのは割と有効だな
あと最後のあがきで割と何とかなっちゃうってのもある
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>>879
サンクス、ほぼ最上位レベルなのか・・・
高飛びはまぁタイミングと機体の上昇速度によりけりだろ
ドラゴンで無限滞空やられたら辛いだろうけど
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通常時は判定強めの格闘割と持ってるのにフィンガーソードにしたらリーチ以外優秀とは言えない格闘が多い。
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高飛び狩るなら前よりNかな
むちゃくちゃ上方向に判定が長くてえげつない当て方ができる
虹合戦の距離に相手がいないとか言ってるやついるけどそれ格闘機使うの下手なだけだろ
相手が格闘間合いから逃げられないように追い詰めて、有利な択を押し付けるのが格闘機だろ
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たった15秒逃げりゃいいだけなのにそれすらも徹底できないなんて
その辺の万能機使ってゼノンや死神とも平然と虹合戦やってそうな奴らだな
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逃げるのにすこぶる強いのがコイツだからね、逃げてくれるなら御の字
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寄る方法が突進だから迎撃択がちょっとでも強いと怖いんだよな
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こいつってゼノンや死神と同じ追い方してるわけじゃないぞ。
遠くで浮いてる奴をステージ横断してぶち込む機体だから、距離離してりゃ平気ってタイプじゃない。
どっちかというと金枠相手にしたときの対処法と似てる。
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詰める手段だけならあるでしょ?こいつのスーパーモードは
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ゼノンや死神のがはるかに強いけど追い方違うよとかあたりまえじゃん
こいつみたいな弱キャラと一緒にされるとあいつらが迷惑
ここの弱キャラ厨が修正いらないいらないいってるけど絶対修正いるわ
現状研究する必要すらない単純キャラだし修正まつしかねーのに好きなキャラだから強くなってほしいのに好きなキャラなら弱くても使えよとかいう頭おかしい害悪連中消えねーかな
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ゼノンのが明らかに距離詰めやすいし、寄った時の手数も豊富だしな。
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スレの進みの遅さで強さがさっせる
弱い
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修正?いらないんじゃねw
このスレの人達は遠くで浮いてる相手を容易に狩ってるらしいから
相手を虹合戦の間合いまで追い込んでボコってるだとさ
高飛び狩りも余裕らしいし、このままでやっていけてる性能なんでしょ
きっと俺が対戦してきたシャイニング乗りが総じてゴミだっただけだろう
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ちょっと否定されたくらいで極論吐いて荒らそうとするのはやめなさい
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ガチ勢→弱くて使い物にならないのわかったから修正はよ
エアプ・シャフ勢→強いかまだわからないのに修正とか馬鹿なの?
この差
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ワンチャンに全振りしてる仕様だから、これがまともにやれるようになると途端にクサくなるのが何とも
格CS中のバ火力を若干落として、基本性能上げるとかダメですかね?
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>>898
ガチ勢:クソキャラの強化修正とか嫌な予感しかしないから勘弁
じゃねえの
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>>896
そのままやっていけるのは15秒と覚醒時間だけというのを忘れてるでしょ
試合全体通してやっていけるとは誰も言ってない
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クソゲーっていうが当てにいくの簡単じゃねぇからそこまでクソゲーじゃねぇと思う。
避けれないやつが悪いだけの話だし。
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こいつをクソゲー呼ばわりするのはシャフ狩られかエアプのみ
シャフでも狩るがわのやつらはすでに乗ってない
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クソゲーってのはスーパーモード時に当て易さを与えたらクソゲー化するからアカンってことだろう、たぶん
少なくともここ数百スレ以内には現時点のこいつをクソーゲって言ってるのは検索しても一人もおらんようだし
生時がアレ過ぎて無理にでも換装しなきゃいけなくて、あまり換装タイミング選べなくてスーパーモード時の選択肢も狭めてるから
生時をどうにかするだけでもだいぶ違うと思うけどね…正直これの生時よりグフとかイフリートあたりの1500機体の方がまだ上手く立ち回れる気がするし
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数百"レス"やん…
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生時がガチ15程度の性能しかなくてなんとも…SM時の格闘発生早けりゃ糞ゲーって言うのもわかるが
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スーパーモードで280入れてもそれまでに400食らってる機体
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上で高跳びや迎撃どうにかなる的なこと言ってる奴はどんだけぬるいとこでやってんの?って思うね
たった15秒を一直線に突っ込んでいくしかない上に生は15にも劣る立ち回りしかできんこいつでポジれるのは凄いと思う
金マスと同じ?怖さが比べるのもおこがましいほどだろ
でもまあオレが弱いだけでここの人たちはきっと強いだろうしクソゲー加速という意味では上方いらないね
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これならザクIII改でいいやってなるのでもうちょいどうにかしてほしいな。
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ここの書き込みみると強くしてくれってより使いやすくしてくれってのが多いな
強化換装の強みを伸ばす案より生の立ち回り武装求めてるあたりこういうピーキーな機体に向いてない人が使いたがってる印象を受ける。難しい機体だとは思うけどそれなら他でよくねっていう
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キャラゲー要素も含んでるのに何言ってるんだろうねこういう人
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正直金マスよりスーパーモードのコイツの方が数倍怖い
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>>911
キャラゲー要素があるから特徴伸ばしたほうがいいんだろw
シャイニングなんて原作でもスーパーモードありきの運用だったし格闘機版V2ぐらいの波のある換装機の方が俺は選ぶ意味でてくると思うけど
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どんな低レベルでプレイしてたら金升よりこいつのが怖いの?引退したら?
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金升よりスーパーwww
名言スレ狙いですか?
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ただの強化で金マスより怖いとか弱体化不可避
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>>913
キャラゲーだから使いたい奴は使いやすくあって欲しいという考えがあっても全くおかしいとは思わんが
シャイニングがスーパーモードありきの運用とか何処の平行世界で放映したGガンだよと
スーパーモードは切り札扱いだろ、しかもシュバルツからは使いこなせないなら使うなと言われてるような代物
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一発逆転要素あるだけマシ
2000コスの話ならな
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>>917
いやおかしいとは思わないけどSMが現状いわゆる切り札にもなってない(状況が限られすぎてる)状態で仮に生でダウン取れるようになったら使えるようになってるか?って話
シャイニングが生で何とかなってたのって序盤ぐらいじゃね?打倒師匠のために無理矢理スーパーモードになろうとしてた印象しかないんだが。
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使いこなせて無いスーパーモードを使いこなすために修行してるんだからスーパーモードになろうとしてるように見えるのは当たり前だろ
使いこなせないものを使いこなそうとしてたらそれありきだけの機体になるのか
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>>910
強化換装強くしたら使いやすいとか通り越す可能性高いから通常あげてほしいって言われてるのよ
勝つだけなら今の強化時火力を当てやすくしてくれた方がはっきり言って楽だもの
というか単に強い部分を伸ばして強みを押し付けやすくしたらピーキーとは言わん
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とりあえずゼノン並みにたまりやすくなるか生改善してくれ
こいつからはFAZZと同じ扱いを感じる…………
一発屋
バ火力
覚醒ワンチャン
だから生弱くていいだろ的な扱いだわ
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>>920
結果的にスーパーモードになれて何とかなりましたってのが続いて、自在に使えれば師匠ワンチャンだから修行してたんじゃなかった?もう20年も前の記憶だしあやふやで間違ってたらすまんけど俺はそんな印象って話だわ
>>921
一応一通り読んでるし実際に触ってみてるからその辺はわかってる。ただ25の換装機ってなんだかんだ
今のバンシィに性能が追いつかないと厳しくね?弱点が減っても強みが潰されてる今の環境だと解決にならないと思うんだよなー
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Fドラ覚醒はヤバいと思うけど
正直ただのSMとか大して怖くもない
永続SM来てもアシスト消えてるぶん中距離弱くなるし微妙
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やっぱ一定耐久で強制SMになってもいいんじゃね 時間短い癖に脅威が薄い。
生も強化ほしいとこではあるね。
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強制貰ったらNNNで186位しか減らなくなりそうだな
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バンシィや00は許されるのにそれはないと思うが。
クアンタの前格くらい発生の速い格闘が一つでもあればな。
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SFが一番マシなんじゃってレベルだからなあ。
生時の後格をSMに持ってきてもいいのよ?
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前格発生早いだろって何度
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ドラゴン「本気出しても僕にやられかけた2500がいるらしい」
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僕って何だよ
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サイサイシーはオイラだよな
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ドラゴンガンダムの可能性
まあ今のシャイニングじゃサイサイシーに迎撃されて終わるだろうな
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生で格闘生当て始動出来たとしてもフルコンで20も貯まらんもんな
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こいつのカスコメセット ガンダムファイト、レディーゴー!!だと思ってたけど違った
神とほとんど同じとかやるきなさすぎだろ・・・・まぁ代名詞ではあるけど・・・・
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今日初めて触ったけど、(スパモ)楽しいけど(生が)つまらんなぁ
妄想だけど耐久減ったらSMゲージの自然上昇率上がるとかだったら原作っぽい強化かなぁと思った
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生あれならワンコン35くらい貯まってくれねえかなあ
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こいつ結局どのコストと組むのが良いんだ?
それともどれにしても負担でけぇからどれでも死ぬってこと?
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射撃機と組んでロック集めて撃ってもらえばいいんでないかい?そしてゲージ貯まったらソードで荒らせばいいじゃん(適当)。
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俺はゼノンと組んでる
前半はゼノン第2に荒らしてもらって400前後でSM発動出来るようにする
その後は覚醒先落ちの流れで、ゼノンが落ちる頃にFドラ覚醒SM全部使えるようにしておく
あとは相手の覚醒使わせる役と落としきる役を決めて一気に行く
こんな感じで2525の覚醒回りが優秀になったから多分25と組むのが一番
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待望の解禁機体なのにさっそくマイオナ厨湧いててわろたw
弱い機体にはどこでも湧くんだなw
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ttp://gundam-vs.jp/extreme/acmb/game/index.php
正式解禁告知sage
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大衆が望むものは「現状の環境に対応できている」解禁機体だからな
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バンシィと比べると強化の回転率が天と地の差なんだけど
大きな違いとしてはダメ与えなくても食らわなくても15秒位で喚装出来ること
X3も似たようなもん
-
>>940
一緒に荒らすほうがいいのかね?
自分でやってても参考に他の人の動画見ても30の後衛がやりやすそうだったけど
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>>945
爆弾作戦やるにしても受け身不可が横2段目だけだし固まって動かれたら崩すのが難しい
ならいっそ疑似タイで荒らしたほうがいいかと
あと2525なら覚醒2回ずつが結構安定するので
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>>946
なるほどなぁ、友人ゼノン使うから試してみるか
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なあ、君らもっと固定入ってこいよ
早くも姿を見かけないじゃないかシャイニング
狩られ過ぎて折れちゃったのか、それともシャフ勢ばかりなのか?このスレの住人は
-
>>948
今日から君がシャイニングだ
-
950
-
シャイニングで固定来いよって最良の相方ががなぁ。
鯖かケル?にビット張ってもらうしかないか。
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シャイニングがやりたいことやるなら
起き攻め性能高いアヴァランチかゼノン
ミスターワンチャンコンビでサイサとか
安定択だとやっぱゼイドラか百式だろう、30と組むのは辛いとおも
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悲しいこと言うとこれならフルブの頃のゴッドの方が強い。
バルカンはSMのときいらないからアシストにしてほしいな。
フルコーンが武装変更来たならシャイニングもこれくらいしてくれ。
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射撃から格闘のキャンセルルート来たら前作の神くらいにはなれそう
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ドダイ追加してほしい
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>>944
それ言いたかった
X3ぐらいの回転効率あればまだシャフは出せた
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あとなんで派生だとゲージ回収出来ないの?
そこ溜まらない仕様にする必要あった?
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N後派生の存在価値とは?
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x3くらい回転率あったら普通に固定で出せるわw
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本当は普通に固定出せるくらいがいいのよ
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ゲージがゼノンみたいに回収率がいい格闘もないしな。
被ダメかなりもらってからの巻返しスタートじゃきつい。
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N遅すぎて吹いた
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固定に出せる位の強さだと困るのか?
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別に強かろうが弱かろうが練習みっちりして固定で使えばいいじゃん
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まあ自分のいる環境で勝てるくらい練習して、固定に出せるのが一番だよね(´・ω・`)
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怒らないで聞いて欲しいんだけどノーベル使われた方がましなレベル
というより多分コスト考えなくてもノーベルの方が強いと思う
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この機体は悲しみを背負った火力お化け機体ってことになるんかな。
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>>966
それはノーベルを持ち上げすぎ
ただアシスト性能だとキラル>>>師匠なのは間違いない
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こいつマジに相方がいない
生に存在感無いから鯖で2落ちは無理
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いや バーサーカーのCSやプレッシャーのこと考えるとマジでノーベルのほうが殴りやすいかもしれん。
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ねえよ、仮に殴れてもダメージ効率が違いすぎる
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ノーベルあいつバーサーカーの近接択だけ見たらクソ優秀だけどそもそも寄れないんだよね
特殊移動でもあったら強かった
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こいつ2000でいいようん
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こいつSMで生格当てにくいのに固定出せるの?
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>>968
いやノーベルは解放したらあのままだからまじであっちの方が強いと思う
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疑似になってしまえば安定して250↑出せるノーベルは強いからな
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擬似になればね
なおなれん模様、ダメージ出すのに時間かかるからカットされて終わり
シャッフルならノーベルのがいいかもね
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コイツなら出せるみたいな言い方だな
-
でも今のシャイニングよりノーベルの方が優秀とか言われても仕方ない性能だしな〜
-
なんかこいつで馬鹿突撃かまして無理矢理ゲージためて
SMになって荒らして、終わったら覚醒Fドラでまた荒らして
終わったらさっさと死んでまた同じことする
これでいつも勝ってるんだが
駄目かな?まわりが弱かったりする?
まじめな話、放置されたらどうしよう?
と考えて突っ込めば放置されないだろうと考えた
-
>>978
コイツよりダメージ確定速い機体なんていねえよ
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当たればね
なお当てれん模様
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バーサーカーCSは20が持ってて良い性能じゃないけどな。社員よりよっぽどノベのが強いわ。
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メインでダウンとれないのがそもそもなー ノーベルの生ですらメイン3
あるのに。
生だけでみたらいい勝負してるよ。
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>>982
ノーベルよりは遥かに当てやすいわな
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シャッフルかよ
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どっちがだよ
あの性能で当てれないならもうゲームやめたほうがいいぞ
もしかして生の話?
生ならノーベルもシャイニングも当てれねえから
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この性能で負けるぐらいくらうならゲームやめろよ…
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確かにコスト考えないでもノーベルに負けると思ってるならゲームやめたほうがいい
コスパ考えてノーベルに負けると思ってるならゲームやりこんだほうがいい
-
回転率なんとかしろっていうけど
した瞬間スーパーモードの火力が下げられてつまらない時限覚醒機になりそう
正直そんな必要はないと思うんだけどスタッフはそうは考えて無さそう
とりあえずノーマルモードをもっと使いやすくしてほしいよね
師匠の回転率あげてなおかつマシでも死ぬ脆さを・・・・
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こいつでやれなくはないよ た
だ強い時間の短さが目立つからX3やバンシィくらい効率化はしてほしい X3があの火力なんだから回転率上げたとこでそこまで言われるとは思えん。
ノーベルはCSとプレッシャーが強みやから生当てしにいくシャイニングとはまた別だと思う。
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上でも出てるけど
数字上はX3も火力出るけど、違うのはダメ効率の差かな
シャイニングはマジで一瞬で持ってく
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SMがはまったら相手2人合わせてのべ900オーバー出るしな。そらSM見たら相手も逃げるだろうからそれは相方に拾って頂くだけでよい
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ダメ効率はトップクラスだけど当てやすさはそこまでじゃね?
とりあえず虹合戦に持ち込まれたら負けるから前格擦り付けるしかない。
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15秒しかなくて近づくのに数秒使ったら怖くもなんともないわ
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じゃあもう格闘機全機体怖くないじゃんやったね
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メイン当たらなくなるNEXTノーベル思い出した
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愛と!
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怒りと!
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悲しみのォォォォ!!
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