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ダブルオークアンタ Part.2
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正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314)
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム)
■通常・バスターソード時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
サブ射撃:GNソードビット
【レバーN 射出/レバー後 GNバスターソード】
特殊射撃:ガンダムサバーニャ呼出
特殊格闘:GNソードビット【GNフィールド】
格闘CS:クアンタムバースト
■クアンタムシステム時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
前(BD)格闘:GNソードビット【射出】
サブ射撃:ガンダムハルート呼出
特殊射撃:ガンダムサバーニャ呼出
後格闘:格闘カウンター
特殊格闘:量子ジャンプ(格闘追加入力でバスターソード斬り付け)
覚醒技:GNソードV・ライフルモード【照射】
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
※前スレ
ダブルオークアンタ Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390542649/l50
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>>1乙
やっとパート2かぁ
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・体力750
・メイン→後格闘
・サブメイン
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この機体最近乗るけど全然強くね?ノルン辛いけど別に腕でなんとでもなるれべるじゃん、したらばの雰囲気的に中堅ぐらいかと思ってたわ
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示さなければならない!>>1乙はこんなにも簡単だということを!
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ノルンなんとか出来るんならそれはお前がノルンの奴より強いだけ
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ネガ少なめで行こうって書こうとしたら>>3で既に甘えたこと言っててわろた
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ルノンはどうにもならんがそれ以外なら何とかなるので下方も上方もいらんです
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この機体に上方必要とか意味わからん
本物の弱キャラや微妙キャラならともかくノルンとかいう環境最強キャラに相性悪いだけでただでさえ強いのにアッパーとか頭悪い
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みんなはエピオンどうやって相手してる?
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>>10
近距離で見合いはするけど射撃始動以外は絶対格闘振らない
トラ中ですら食われるし、俺の場合はサブちらつかせながら基本迎撃かな。
地味にBR刺してから追撃が安牌かと
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BD格突進速度落ちてね?
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別に強化いらないからフルブ初期に戻して欲しいあの時のクアンタはほんとに丁寧立ち回って勝つある意味1番このゲームの基本に忠実なキャラで面白かった
今とか勝つ時クソゲー負ける時フルボッコのどっちかしかないじゃん
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弱体化望むとか正気かよ
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弱いなんて断じて言えないが、強いかと言われると首を傾げたい
そんな機体だと思う
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かと言って普通かと言われるとそうでもない、やっぱ強い機体ですよね
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上位に辛いけど下には強いという典型的な弱いものいじめのキャラだからな
弱いか強いかはほんとに相手の機体による
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まあノルン相手それなりにやり易くなったろ
後サブNサブやメインNサブに前ブー吹かせるだけでだいぶ違うわ
まあそれでも相当キツいが勝てなくはないと思えるようになったしまだまだこの機体諦めんぞ
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メイン増やすかCS追加、サブメイン追加と特射のリロード早くしてください
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メイン三秒
メイン下キャン
特格の発生ハイペと同じに
BSないときブースト性能アップ
よろしく
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クアンタム時と同じアシキャンください
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ピョン格と着地技、両方もってるやつってだれかいるか?
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髭とか
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>>23
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X3とかage2とか百式とかアッガイとかヴィクトリーとかエクシアとかちょっと違うけどヘビアとか
忘れてる機体はすまん
アメキャンは30としてあってもいいと思うけどメイン下格はこないだろうな
あとはメイン3秒ぐらいだけど、もう慣れたしどっちでもいい感じ
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エクシアは…
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体力279以下で永続シルビ
オナシャス!
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>>27
BS形態になれなくなるからいらないわ
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>>27>>28
どこからともなくビットを持ってきて常時BSシルビ
壊れ(確信)
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エクバのシルビが恋しい
鯖の寄越せ
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>>27
こいついろんなスレに書き込んでる馬鹿だからスルー安定
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機動力少し上げてほしい
ギリギリ8回のブースト量があれば十分戦える
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修正くれくれしか居ないキャラ対策とか一切考えない雑魚専用スレ
ここにいる奴のほぼ全員は何乗っても勝てないですよ^^
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何言ってんの?w
少しクアンタが強くなれば勝てるようになる
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クアスレ民のネガり具合は酷いな
ストフリスレから全部流れ込んで来たんじゃないかと思うぐらいだわ
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頭使わず横格ブンブンしか出来ずに勝てない残念な人たちの集まり
そりゃ勝てないですわ
ちゃんとBRとかやってる奴がどんだけいるんだか
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別に全員実力が横並びってわけじゃねーんだから。色んな意見があっていいんじゃないですかね
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そもそもクアは升や、フルクロと同じような不安定だが爆発力のあるキャラで、その中で特別劣っている訳では無いんだから強化は現状要らないんじゃないかな?
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今は強化いらんな。
しかし30の中堅〜下位機体が
どんどん上方されたらネガる人はさらに増えるだろうね。
特にペネ串が上位クラスになる強化だと発狂する奴出てくるわ。
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エクバ時代ですらからフルクロ言い訳にしてネガってた奴らだぜ?
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どうせアプデでスルーされる度に○○とか修正するくらいならクア強化しろ!
とか言うのが目に見えてるんですよ
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>>40
あれ酷かったな
最強機体を言い訳に使えばどんな不満もそれらしく見せかけられる
実際はキャンセル導入以降最強より一歩か二歩下のキャラがずっと全一なわけだが
今作もノルンが少し下がれば3000はTXラインからなら誰が全一になってもおかしくなさそうな感じはある
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常に上がいる強機体だから感覚がおかしいんだろう
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part 2 できてもまだクレクレスレになってるんですが・・・
ランクスレでも同じこと書いてるやついるし
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メイン後、メイン3秒は必須だろ
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そのうち強化くるかもねとは思うが今すぐ強化しろなんては思わんわ
万能機うぜーと内心つぶやきながら使うだけ
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非BS形態とQB形態に使うだけの価値を持たせてほしいとは思う
ファッ!?(BS形態弱体化)
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クアは修正いらんだろww負けてるのは機体性能の差じゃなくて腕の差だって認めろよ
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ノルンなら7割勝てる相手にクアだと5割になるから修正はよ
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環境トップじゃなきゃ修正は必要だな
シルビエクバに戻せ
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つまんね
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生時のFドラ覚醒して時のおすすめコンボある?
BS時と違ってどれがいいのかわからん
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BD格4段止めから横かNの後ろ派生
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こやつ、マスとかと組んで後衛やらなきゃになったらどうしたらいいの?むしろマスと組んでも前衛の方が安定する?
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天驚撒くのが楽しいから行ってもいいのよ(当たるとは言ってない)
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まだ始めて2ヵ月の初心者クアンタ使いなんですけど、固定対戦でなかなか上手く相手に近づけません。相手は高コがノルン、乳、ストフリ、低コがドレット、バンシィ、ブリッツが多くて、逃げ撃ちされてばっかで近づけずに気づけばほとんどダメージも与えられず、1人「もう持ちません」状態になっちゃいます。どうやったら相手に追いつけるでしょうか?
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>>50
意味不 頭大丈夫か?
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>>57
あからさまな釣りだろ。スルーしろよ
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クアンタのwikiにはまだbsのほうが機動力あがるって書いてあるけど通常時との違いって落下速度がかわるだけで他の機動力かわらないと思うけど詳しくわかる方いますか?
長文失礼しました
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落下速度上がれば総合的な機動力に貢献するのは当然でしょ
この前のアプデで落下が遅い→普通になって機動力に磨きが掛かったストフリがいい例
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ごめんWiki見たら俺が間違えてたわ
落下速度自体の話じゃなくて「機動力と落下速度が向上する」的なこと書いてあるのは確かに違和感あるね
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ストフリは違うぞ 落下速度もあるけど、慣性付加や特格キャンセルルートが追加されたおかげで着地技持ちみたいな動きが簡単にできるようになったからだよ 落下遅いのも視点を変えればふわふわという対空要素にもなる、微妙だったけど
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クアンタネガるならゴリのクアでも見てから言えよ、ノルン辛いのはわかるけどこのキャラは運命ゼロにはやれるだろ
百式は仕方ないね、うん
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誰もが有名コテと同レベルの腕を発揮できるなら苦労はせんがな
てか「上手い人が使えば強い」はじゃあ同じ腕の人がノルン使ったらどうなるん?
って話になってしまうわけで
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いや似たような腕の相手と普通に戦えてるけど
腕による伸び代がでかいんでしょ結局は
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まあ機体じゃなくプレイヤースキル上げてからいいな、サファリおいでサファリ
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ゴリ最近ノルンばっか乗ってるけどな!!!
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ノルン運命落ちてくれるのは素直に嬉しい。
リボ上方は死ね
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言うてリボは今作だいぶ下がってたしなぁ
それでも持ち前のうざったさは消えてなかったけど
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ぶっちゃけノルン落ちてウイングの前格弱くなったら余裕で最強クラス
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ノルン運命の機動力落ちて羽も耐久落ちたからだいぶやりやすい環境になってきた
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どれぐらい落ちるかまだわからんしなあ
ただ機動力は立ち回りの根幹に関わるパラメーターだし少しでもやりやすくなると良いんだが
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点滴のノルンもわりとやれる運命ゼロも弱くなったけどこいつの時代来るー?
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まだ来ない
肝心のノルンの落下がある限り格闘機に時代は無い
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釣りではなく本当に困ってるのですが
レオスvs2の特格、プロビのBD格などにとことん殺されてしまいます…
身内にはクア止めれば?と言われているのですが
大好きな機体なので止めたくありません!
せめて格闘機らしく戦いたいです
アドバイスをお願いします!
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>>75
無理に格闘に固執せずメインやソードビット射出なども有効活用するとかかな
後バーストも意外と侮れないので毎回やるように意識するといいかも
個人的にバースト後のメインリロード3秒や赤ロック短縮廃止してもいいと思う、リプレイみてると使われなさ過ぎて泣ける
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相手に舐められて格闘振られるようになったらクアンタは終わりだよ
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通常時に低コに1コン入れられれば無理矢理勝てる
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固定なにと組んでる?
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ドレノゼイドラガナー2号機
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格闘舐められてたらシルビが着地ごまかしぐらいにしか使えないゴミと化すからな……
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クアの性能知ってれば相手は振ってくるよ
ダメより有利な状況をつくり続けることを意識して
ゲームメイクしていくのが今のクアの立ち回り
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wiki見てたんだけどQB中ってN初段から後ろ派生あったよね?
wikiに書いてなかったんだけど
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どんなモーション?
適当に前格締めとかサメキャンとかしてたから全く覚えがない
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横後とかと同じ打ち上げ
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ありがとう
ブースト使ってまで前格締めなんて無駄でしかなかったんだな
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>>76
BRか前格置いとけ
基本読み合い負け
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N後Nで叩きつけダウン(黄色)
N後>N後で強制ダウンなのは確認してる
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>>88
黄色じゃなくて赤でした
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この間BD3>>BD3>>BD4>後格をやってダメ354出したんだけど、このコンボを超えるダメを出せるコンボって何かありますかね?自分の中ではこれが最強コンボという認識ですが
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ダメは多分それが一番高いけどFドラ覚醒全部吐いてそのコンボするくらいなら途中で打ち上げて敵僚機追いに行くか、攻め継作った方が旨いよね
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BD4>BD4の時点で300減ってるからね
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ダメだけ欲しいならN前のが火力でるでしょ
どうしてもBD格ふるならBD4>>BD4>>BD2とかで350攻め継できるしBD2のとこを後>前にすればいい
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攻め継の最後横2だった
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開幕40秒で損傷甚大のメッセ送ってくるクアはマジで萎える。
原因を知ろうとクアンタ久々に使いこんでみたら格闘当てるまで相当苦労する機体だったのか…
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覚醒するまでは当てるもの鯖ぐらいしか無いからな
しかも今は強格闘持ちが増えてきたからベースがゴリ押しの今のクアンタはマジで辛い
しかも足もそんなに速くないから上位の射撃機体に追いつかないし
後覚醒が溜まりにくいから1落ち前ミリ覚が良く起きるから突っ込みにくいっていうのもある
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そろそろマジで修正来そうだな
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覚醒ゲージの増加量を増やすかバーストの回復なくして体力あげて欲しい
BR4秒もつらいけど、1回目の覚醒がミリ覚醒になりがちでつらい
開幕シールドで貯めればいいっちゃいいんだけどね
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こいつの強化とか頭悪い決定がなされるならガナーやTXなんかのキャラもさらに強化できるわ
格闘タイプでは最高クラスなんだからこれでダメなら大人しくストフリゼロシナサバ辺りの射撃戦できるのに切り替えろ
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微強化って意味だろ
他万能機同様メイン3秒にした所で環境に何の変化も与えないわ
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こいつ然りマス然り、少しでもいじると辛くなる機体多い奴はなかなか修正来ないだろうな
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もうBR6発に戻ればそれでいいよ
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BD格2段後の下格とかBD格出し切り後のBD格がよくスカるんだけど、フルブとマキブでタイミング違ったりする?
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>>103
違ったりしない もはやどうやったらBD格から後すかるのw BDからBDならまだわかるけども
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攻めるために上取るとき、距離取るために上昇してバクステするとき、
中間距離で上昇→横ステでテンポ変えたりするとき、
後格はいつもフワステが主なステップでキャンセルしてたけど、
他の人のリプレイ見るとBDでキャンセルする人も結構いるのね
こういう場合はBDがいい、ステがいいみたいにケースで使い分けるなら
どんな場合なんだろう
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ダブロ巻く時とか上とるときはBDでいいんじゃないかな。
ていうのもブーストの効率が段違いでいいしフワステより次に繋げやすいし
金マスとか両解放古黒とかにゴリゴリされたら後格ステ後格とか後格ステキャン上昇とかつかうけど、後格からステキャンってあんまりしないかな
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弾幕捌くのに割きたくてBD消費抑えたいときはBD
覚醒前の攻めはステ入れる
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自分の中ではそもそも格闘なんだからステキャンが当たり前だよねって感じだった
そのスタイルでも結構勝ててたけど、
ステだから即BS横が出せて攻めに良かったように思える
とりあえず中間距離ではBD、格闘距離に入ったら虹ステくらいでいってみようと思います
あとやっぱり逃げの後格スワステは便利だよね
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耐久を720か740に上げてくれ…
いくらバーストがあるとはいえ耐久700は低すぎるよ…
3000の中で2番目に耐久低い機体なんだしさ…
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クアンタは十分完成してるだろ
もうどこもいじらなくていいよ
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覚醒ゲージだけもうちっと溜まりやすくしてくれても……とは思ってる
あとはせいぜい覚醒技くらいで、他の修正は一切いらん
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シンプルで良い機体だと思うで
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ゲージがダサいの以外は文句ないわ
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衣装変更は?
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この機体使って勝てないのは純粋の腕がないだけだと思うの
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それな
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強いんだけど代わり映えしない機体だからみんないい加減慣れてきたよなwwマキブになってゲーム仕様変更で地味に弱体化くらってるし
おい鰤ミラコロでこっちの覚醒すかすのやめちくり〜
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ミラコロは吐いたのみてから覚醒使えよ基本だろ
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ガチやれるし、ノルンとも相性悪くないしな。
ただ前作と変更点がほぼないからちょっと飽きる
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なんかフルブと比べてもっさりしているような気がしてならないんだよなぁ…
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いや、ノルンにはどう考えても不利ついてるだろw
こいつは性能自体は悪くないけど上位機体にきついのが多すぎんだよ
具体的にあげるなら、ノルン、シナ、ストフリ、運命、ゴッド、升、土台、ゼイドラあたり
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まあ升は前からにしても苦手機体増えすぎた
相対的弱体化
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ノルンと相性悪くないってどんな環境でやったらそう勘違いすんだよw
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>>123
(アルケーや赤枠に比べたら)悪くないやろ!
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>>114
メタリックになるがよろしいか?
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>>125
メタボリックに見えた
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重そう
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メタルかっこいいじゃないか
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低コ狩りに行くときに相手高コにかられない鰤がやっぱ相性いいんかね
ドレノより組みやすい気するわ
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メインとNサブの距離くらいは修正欲しいよなー
あと覚醒中にビット貼りたいのに追いついてくれないのも糞
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クアンタは…強機体ではない
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クアンタは…強機体ではない
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良機体ではある
そして楽しい
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BS時もビット飛ばせりゃいいのになぁ…
久々に使ったけどFD覚醒中のコンボってなにがいいんだろ
横NN>横NN>前格
BD格NNN>NN前派生全段>後格>前格でおk?
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横3横3前は需要あるにしても後者の方は長いし覚醒もったいないかな
そんだけ時間かけるならNNN前2hit>NNN前2hit>横Nとかで攻め系したほうがーとか考えちゃうけど落とし切りたいときとかはそっちのがいいかも
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あ〜攻継は適当に二回コンボ入れたらN初段止めしてたわ
もうちょい短いコンボ考えてみます
やっぱ横NN>横NN>前がさいつよな気がする
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BD格NNN×3>後とかいけんかな 長いけど
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覚醒ドライブ中にそれはすごくもったいなくない?
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横1段×4で攻め継強いよ
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攻め継ならBDNNN×2>横Nとかね
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長いなぁ
後格から入らんのか
横とかNとか
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後格>前格(1hit)>横格
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後ろから攻め継はいるけどBD×2横Nの攻め継はダメ350前後いく挙句なにより超上空での攻め継だから落ちてきたときには3秒たってる
そもそも強よろけとかスタンない系の攻め継なら上の方でしたほうがいいことは確かだしな
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そもそも後ろ生当て狙う意味って
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突然当たる時もあるかもしれない
自分でも意外で追撃できなくて後悔しないよう練習する価値はあるかもしれない
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入ったら入ったでコンボ繋げる努力はいいと思うが万が一後ろが生ではいってそこから攻め継するってなると一年に1回あるかないかくらいだなw
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でもその年に一度の出来事のために練習するって素敵やん?
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そして年に一度の記念日を君と迎えられるって、とても素敵なことだと思うよ
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こんなに綺麗なスレが他にあるだろうか
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野郎が野郎に言ってる時点で汚いんだよなぁ
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俺たちは分かり合えないのか……
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本当の平和のため、俺は戦う
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下格→着地ステップって この機体使う時必須テクニックなの?ステップ後、ブースト残ってれば成功だよね?
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出来るだけであんまり強くない行動
髭みたいに前に進まないから距離詰めるときにやっても仕方ないことが多い
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すごく強い行動だよ
例えば地上から近い(後ろで降りれる距離)敵に横かN当てた時に好きなとこで後ろでしめてステップ踏むことでコンボ終わりにブースト即回復誘導切りとか需要ありまくり
クアンタの後ろは大きく動くからコンボのしめ以外にもサーチ替え後ろズザとか使いどころはたくさんある
ただ後ろで降りれる距離にも限界あるし使える場面で使えれば強い感じ
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コンボ終わりにステキャンとかしてブースト減らすよりはズザして誘導切りながらブースト回復のが強いのは当たり前だよね
後ろで降りれる高さならなら後ろ単発100だし後ろで降りてズザでおけ
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後格ステズサを単発で出すだけだとそこまで強くない X3でもできる
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まずピョン格設置があるだけでだいぶ強いからなこのゲーム
っていってもドラゴンX3がいるわけだがまあ2機ともピョン格は強みだよな?
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むしろX3からピョン格取り除いたらガチの産廃になるしな
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クアンタの覚醒ゲージ貯まりって700準拠なのか?
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820じゃねーの?
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700だろjk
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前作では600+100だったよ
むしろ今作700基準でなんであんなにたまらねんだよ
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相方信用してるなら無理にでも盾して半覚3回安定させるとだいぶ勝ちやすくなる
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>>160
>>163の事を踏まえると今作は700+100の800準拠になったんじゃね(棒)
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基準ってゆうかバーストしないと700の分しか貯まらないよ
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バースト+100と合わせて800の溜まりかたってことでいいのかな?
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いや他となにもかわらないよ
耐久700分でたまってバーストしたらもう100分たまる
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他の耐久700&800の機体と殴り合わせればすぐ分かるけれども
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クソ機体
狩られたわ
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修正まだかよ
メイン後くれって5年前からお願いしてんだけどな
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俺とか母体にいたころからお願いしてるわ
まじつれー
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クアンタの相方に天ミナってアリですか?
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どう思う?
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タゲ取りやすいクアと闇討ち気質のミナなら行けそうに見えるけど
実際は射撃の貧相さからクアが起点を作れずじり貧になる気がする
マキブ移行時に弱体化されたミラコロもだが、一番のネックはQBできなかった場合の総耐久の低さかな
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まぁ、これは一人で切り込めない雑魚な俺のクアだからってのもあるかな
おれは前線で相手のタゲ取って精一杯茶化すだけで、
相方にこかしてもらって初めて攻めに入れるから奪ダウン能力が高い相方がいいってだけで
一人で切り込める猛者ならミナの闇討ちが光ると思うよ
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ミナも一応被弾しないで相手がミスってこけるのを待つぐらいの性能はあるしいいと思うけどな
ミナの武装の性質上、一回噛みつけば片追い以降しやすいクアと相性悪いわけないし
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結構連携で光る組み合わせだな どちらも相方の動きを常に意識して動く必要はあるが
クアンタがBD格でコンボしてるとこに、そっちに気を取られてる敵相方にミラコロで突っ込んで特格コンボをフルにぶちこめたら最高だな
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そこには横>BD三段でダウンさせた敵機から10だけ吸い取るミナの姿が!
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クアミナは家庭用だと強いよね
マキブだとどうかな? お互い射撃貧相だから鯖にバリアを張られた瞬間がすごくキツそうだけど
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むしろクアは鯖殺すマンなんですがそれは…
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まあ鯖メタれるから今の位置にいるってのはあるよね
そうじゃなかったらBラン行き不可避ですわ
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刹那が望んだ機体
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実体剣はGNフィールド貫通するし、多少はね?
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鯖どころか迎撃苦手なキャラや足遅いキャラにはこいつが苦手なやつも依然として多い
覚醒クアンタに金マスと同じくらい苦手意識のある人も多かろう
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俺は鯖苦手なんだよな。シルビつけても追い付けなかったり追い付いてもあっちのシルビに阻まれるしCSと背面メイン強いし
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俺は(今作弱い扱いなのに)リボのが苦手だな
というか中距離射撃戦で優位取ってくるのに近づいても返し手がある機体は総じて苦手なんだが
それは俺の腕と相方との連携がなってないという事だろう多分
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前作のシスリロあるゼロと互角にやりあえた機体だぞ?
現環境を占めてると言っても過言ではない
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ただ単に甘えられる武装が無いから嘆いてるだけやろ♪
ドライブ無かったら文句言っても良いけどドライブあるだけましや。
雑魚は黙れ。
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ageられた途端にこれだよ、だからageる奴嫌いなんだわ
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ドライブあるから追い風だけど強い低コ増えたから厳しいけどただの甘えだよな…
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現状の2000と2500ってフルブの方が強ない?
ドライブあるし。
今のランクでクアンタ弱いっていってるやつの方が甘えやろ。
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分かったからいちいちageんな句読点カス
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日本語覚えたばっかではしゃいでんだろ
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この機体弱いし。おもんないねん
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メイン増やさなくていいからメインの補正下げて欲しい
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>>196
あほか
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>>196
このボケがぁ
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この機体弱いは流石に甘えだろw
それともこの機体弱いって事にして自分たちの腕を誤魔化してるのかな?w
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弱いとは思っていない
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強いとは思う
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煽りじゃなくて真面目に何が強いか教えてほしいわ
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シャフだと連勝する時も普通にあるし、思い通りになんなくて負ける試合もよくある
ただ勝てる時は相方がしっかり援護してくれたり格闘なりで荒らしてくれた時だわ
(相方の援護がまともなら)強い
実際固定のクアはクア自身も強いが相方の立ち回りが光ってて、
そのうえでしっかりクアがワンチャン通すから勝ててる
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煽り抜きで上位で有利な相手は鯖フルクロ、ある程度マトモに戦える相手はゼロダブルオーくらい
フルクロですら最近は怪しい
何が強いのか謎だわ
ニューガンやサザビーにとかに性能差見せつけてもこのゲーム意味ないからな
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ドレノの崩し方がわからねぇ… 特格サブ使わせて追い詰めた挙句格闘負けるってなんだよあいつ 機動力も高いし
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ドレノブリッツは格闘で逆に負けかねないのがムカツク〜
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フルクロ修正されたしもうそろそろシルビをエクバに戻してもええやろ
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200の完全無敵シールドとかサバーニャだけにしてくれ
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エクバ時代は200じゃないぞ
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BS時限定でメインCSにバスターライフルの単発CSくれ
ダメ誘導銃口並でチャージ3秒で慣性乗らないでいいから
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今のこいつでも上方の話題が出るって低コス使いからしたら相当な世紀末やねこのゲーム
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現状の低コは無印エクバの25帯みたいに大半がギス隠者ジオに存在価値消されてるのと似てると思う
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正直低コ乗ってるときこいつ相手しても怖く無いんだよなあ〜^
上方修正必要だってはっきりわかんだね(威圧感)
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さすがにトラドラは怖いわ
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フルクロにも修正来たしこの機体にもそのうち来るんじゃないかね
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単純に機動力が欲しいかなぁ
機動力みんなUPしたせいかBR始動の距離にも最近入れなくなってきたし
それか後格の前進距離とかあたりは欲しい気しないでもない
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機動力とか既に十分なんだよなぁ
普通に射撃をもう少しくれ
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こいつより先に強化するべきのがいるだろうってところで古黒の強化だからな
そりゃ色んなところから不平不満でるわな
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古黒は相手にしやすいから別によくね
問題はV2だろ
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生時になんとかしろ
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こいつに修正ほしいとかいってるやつなんなん
普通に強いし甘えすぎな
しかも古黒強くなってさらにクアンタの需要出てくるんだからネガってないで練習しろよ
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メイン8発
BSじゃないときリロード3秒
射撃CSに覚醒技みたいな照射ビーム追加(ハイペリオン程度の性能)
メイン→後ルート追加
特射に攻撃判定追加ぶつかるとサバーニャが拾える範囲でバウンド
こんなんでようやくノルンと並べるかな
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申し訳ないがあからさまな釣りはNG
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ソードビットがもう少し使いでのある性能になってくれればいい
バリアの判定発生速度とかもね
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素直に欲を曝け出したらどうだね。
横格をフルブ全盛期の頃に戻してブンブンしたい・・・・・ちがうかね?
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ブリッツもドレノも格闘ふりかえしてきて辛い
シルビを鯖と同じにしてくれ
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その2機を弱体化すれば解決する話じゃね?
まあ30のインフレについてこれる中コスが弱体化したらもはや高コスだけのゲームになりそうだけど
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ブリッツは弱体化したらだめだとおもう
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素の耐久上げるかバースト時の性能上げて欲しい
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クア乗ってる自分達で
てん戦ってて辛いと感じる
五分に戦える
確実に有利と感じる機体
の3つに分類してみない?
ネガネガ言われてるけど実際五分以下が多い気がする
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この機体の相方としてルージュやAGE-2使ってるんだがクアンタ的にはどう動いてもらえたらいいんだろうか?
友人にメインの回転率悪くて意外と攻めるのキツいってよく言われるんだが
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下げミスごめん
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使ってて性能悪くないと感じる
なのに勝てないし機体の勝率も50%ない
上が強すぎる、はっきりわかんだね
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かなり厳しい
ノルン 升 ストフリ エピオン
厳しい
ゼロ 運命 00 神 サザビー FAUC シナ V2
五分かちょい有利
TX 髭 EXS フルクロス 鯖 ZZ ペネ ユニ 廃ν
クア有利
羽 Ξ レオス ν
フルクロとV2は修正後にまともな相手と戦ってないからわからん。対格闘寄りは逃げ続けることは出来ても勝ちにいくのは難しいと感じる。
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このキャラ乗ってるときに相手が升エピゴッドあたり使ってくるとマジ萎える
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相変わらずクソ甘えだな
ゼロには五分以上あるよ鯖も
v2厳しいとかゲームやってんのかよ
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>>236
フルブの時からゼロ耐性の高さを買われてたし、マキブの鯖全盛期には鯖殺すマンで活躍してたのにな
V2に至っては生なんかボーナスステージだろと
ノルンやTX、ストフリなんかの鬼硬いもしくはクソ速い奴ならともかく、流石に甘えすぎだと俺も思う
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高コよりも問題は低コの固さだろう。高コ辛くても低コならってとこにドレノ鰤ゼイドラ百式とかがいるからめげる。
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そんなの運命とかやって一緒やん。
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誤爆っす。ごめんなさい。
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>>238
それな 射撃戦じゃ勝てないし切り込んで行かなきゃいけないんだけど崩すのが辛い
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耐久力250での攻撃補正 4%
耐久力一桁での攻撃補正 12%
しゃもじ後格(100)で計測。
以下は全てFドラ覚醒&耐久力240〜250&しゃもじ装備の数値
BD4≫BD4≫BD4>後 377
BD4≫BD4>横2 342 攻め継続
BD4≫BD4>後>前 347 自由落下
BD4≫NNN前>後 351
メイン≫BD4≫BD4>後 289(最初のBD格でFドラ発動。メインは覚醒補正のみ)
横2≫BD4≫BD4>後 338
既出ならすまん。一応動画も撮った。
やっぱ強いね。
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検証乙
数値だけみると確かに強いんだよなー
修正でもうちょい何か欲しいよね一回も来てないし
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フルブの下方で持ってかれたBRを1発返して欲しい
あと出来ればNサブの飛距離をなんとか…格闘とかには何にも文句無いから、細かい所だけ少し直してくれればな
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Nサブの飛距離伸びたら相当使えるようになるよなー
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射程の長さが増えて取り付き速度が下がったらアルケー特射なんだよなあ・・・
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でも仮にクアがアルケーの特射持ってたらやばいよな
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別に運命キツいとも思わんは修正前ならともかく
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低コス狩り性能同レベルで見合いもそこまで苦じゃないので相性は普通
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BR弾数+1
Nサブの有効射程延長
BS時射CS追加(OORのダメを落としたものでもちろん格闘CSC対応)
アメキャン追加
シルビ装着速度UP&格闘C追加
刹那の最終搭乗機体なんだしまあこれくらいは欲しいわな
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BS時にバリア展開スピードが倍にばらないかな
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メイン特格とメイン特射のキャンセルルート欲しいよなぁホント
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鯖とかはCSからのビット解除落下とかあるしな
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妄想は隔離へ
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今でさえガチから一般まで幅広く選択肢に入ってるのに強化とか気が狂ったことしていたら本当にキリがないからやったらダメ
このタイプでは最高クラスだし相性に負けるくらいなら最初からノルン鯖使ってくれ
絶対に聞いたらいけない部類の要望
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メイン→後とライフル増加くらいはよくね
CSはダメだと思うが
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ノルン、サバ、シナ、フルクロス、運命、FAUCは勝てるようになって来た。
ターンX、サザビー、ストフリみたいな単発ダウンCS持ってて横強い機体が辛いんだけどどうやって勝てばいいんだ?
あとゼロもきつい
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耐久上げるだけでトップ帯行けるよこいつは
そもそも武装とか無闇に弄るもんじゃない
まあアプデで機体コンセプト平気で変えたりするあたり対戦ゲームとして終わってるんだけどねこのゲーム
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Nサブは距離より飛行速度上げて欲しい
とっさに後サブやら特格やらしようとしたらまだお留守ってことがけっこうあって
できたらストフリのドラ並みに……
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こいつら格闘機に何求めてんの?
全能機作ってどうするんだよ
甘えんなしね
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なんかNサブとか微妙なとこ直して欲しいと書くと発狂する奴が最近多いな
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狩られがこれ以上強くなったら困るから発狂してるんだろ
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ストフリのドラwww
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ストフリ並みとか頭おかしいだろ
この機体ほとんど完成されてんだから下手に弄らないで欲しいわ
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ストフリの包囲ドラってそこまで高性能じゃないけどな
こいつのNサブの取り付きを同じぐらいにしたらとかはともかく
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取り付きじゃなくて射程だろ
取り付きとはか別に今のままでいいわ
射撃CSとか草生えるわ
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射CS付けて格闘にキャンセルできるようにするか
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ゼロかな?
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>>267
ホントこれは切実に願うわ
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射撃派生をCSにするの流行ってるから真上にソードビット撃つのを追加しよう
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後ろ格CSCでスタイリッシュに腕を掲げるクアンタ
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いや割りとマジでバリア展開だけはなんとかしてくれてもいいだろ
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クアンタムバーストいらないんで耐久50増やして
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機体の個性一つ完全に消えるが
バースト消して耐久50増加
レバ入れ特射にアレルヤ追加でいいわな
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まぁ今でも充分強いから下手に強化するとやばくなるからなぁ……
・メイン→後格のキャンセルルート追加
・通常時、クアンタム時ともにメイン弾数+1
・通常時メインリロード3秒、通常BS時メインリロード5秒、クアンタム時メインリロード4秒
・Nサブ射出から取り付くまでの速度と、帰投までの速度を速く
・通常時前格をエクシア前格と同じ緩やかな吹き飛び方にしつつ、砂ぼこりダウンに
こんなもんならまぁ
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単発ダウンCSとか追加されないかね
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メイン後はこいつに付いたら結構叩かれそう
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BFTでそのうち出るから修正くるよ
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流石に単発ダウンCSは気が狂ってるとしか思えん
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メインCSにアレルヤ追加
これならどうだ
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射撃の手数とかいらんから後格の落下距離を増やしてほしい
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こいつの格闘は完成されてる思うけど
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今のエクシアでメイン>ピョン格許されてるから30のクアンタについてもおかしくはない気するけど
接着ズサあるからうーん?って感じ
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今のエクシアはゴミ雑魚なんだけどな
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ユニコーンスレ民「ユニとクアンタは同じ強さ!」
クアンタも落ちぶれたな
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周りのキャラパワーのインフレ進んだ結果だよ
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>>283
あれはコマンド配置の関係じゃないか
特格とかがよくある格闘タイプでもキャンセルルート持ってる機体は結構いるし
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ビットを鯖と交換しろ
なんで格闘弱いのに格闘防がないんだよ
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それやったら鯖が死ぬだろ
そもそもこいつの性能考えたらバリアの仕様は今のままで十分
流行りの古黒やAGE3に対してメタれるし
現状キツイのはノルンくらい
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シナゼロ運命あたりは同レベルまで落ちてきたけど何でノルンだけまだトップ帯にのさばってるんだろうな
大会で大量に沸いたらその後下方修正するくせに
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このスレきもいの大杉だろ
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クアンタ自体が落ちた訳でもないのに落ちぶれたもないだろう
他が上がってバランスよくなったと見るべきだろ
一部強いのと弱いのいるけど
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流石に耐久750とメイン弾数、メイン後くらいは付いてもいいだろ…
耐久増加の代わりにバーストにSAでもいいな
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死ねよザコ
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こいつより先に修正するべきキャラが山ほどいるのにな
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あまえんなカスども
だいたい上の修正案に誰もつっこまない時点でお察しか
しゃもじの時だけリロード遅くしたら何が変わるのか
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修正しろって言うつもりは毛頭無いけどメインの回転率はどう補ってる?
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絶対に聞いちゃいけない部類の声だな
今でも固定大会に毎度少なからず採用され、全体使用率も高いのに
運営は割とプレイヤーの意見を反映させるが、ネット潮流の特異的な作用で声が大きく見えるものまで取り入れて迷走してきた不の側面もある
いい例がヘビアV2のデタラメな調整や、大して盛り上がらないゲドラフの参戦や、エアプを真に受けて一部の弱機体の救済失敗したこと
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>>293
エクバの時のように特格中に格闘も防げるようにすればいいんじゃね?(適当)
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通常時前格の浮きをエクシア前みたいにしてほしいってのはあるな
追いかけるのどうがんばっても無理なキャラに対してビットつけて強引にいっても不利な読み合いになりがちだし
通常時クアンタより余裕で格闘強い機体ばっかりだし伸びのない前格なら浮きくらいまともにしてくれてもいいだろ
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Nサブ距離園長
あと特射をレバ入れと分けて通常時もハルートいていいと思う
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>>301
漢字まともに変換できるようになってから出直してこいクソガキ
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特射に春人いても鯖の方使うに決まってんだろアホかwwwww
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もしかしたらハルートのビームとミサイルが超誘導なら使われるかもしれない
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AGE-2ノーマル特格なみに突っ込みながらだったら面白そう
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アレルヤのミサイルがたまにしょうもない当たり方をしてwinになることはある
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シルビ鯖と交換とかアンチの粘着としか思えないわwww
前格の浮きは賛成だがシルビつけても不利な読み合いってなんだよ、つけるとビーム打てなくなるの?
相手の格闘強いって知ってるなら少し様子見てメイン始動なりズンダなりすりゃいいだろ、どんだけ甘えてんの
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じゃあもっとメイン増やせよ
常時逆択状態だから弱えーんだよこいつ
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なんの為のぴょん格とアシストとシルビだよ、事前にできること多いだろが
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刹那「今は守りに徹する!」
プレイヤー「うおおおお格闘ごり押しじゃぁぁぁぁぁ」
相反する二人の気持ちが見えるな
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シルビ付けて格闘振りに行くことがそんなにないので正直どうでもいい
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刹那「こんなことでは…!」プレイヤー「よし!ここからが本番だな!」
刹那「今こそ対話する!」プレイヤー「やべぇ負けそう」
これは割とある
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最近の他機体インフレで武装駆使しても格闘範囲まで入るのかなり辛いから、相方がゲームメイクしていかないときついってのはわかる
覚醒Fドラないこいつ単機で敵追うのはもう現実的じゃない
どっち追っても迎撃で格闘コン食らう確立増えたし
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単に逃げるだけのを追うなら得意な部類だけどね、反撃の手がある機体のが普通に多い
・メイン1発 ・前格の浮き ・ビットの動作
の内どれか2つ位がいいとこなんじゃなかろうか
まあこいつよりもずっと優先的に強化すべき機体が同コストにいるんですけど
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この機体に、(どういう内容かは置いといて)調整を求めた際に
「はぁ?」とか言ってくんのは基本的に
マジでこいつに乗れてるヤツかこいつのブンブンに狩られるヤツ
格闘とか射撃とかどうでもいいから覚醒の貯まり方だけ・・・
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どうせこいつに強化いらないとか言っても来るのはフルクロとかみてる限り確定だしいずれ来るでしょ
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クアはベスト16に何機いると思う?>PDF
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各コストの環境トップ3機くらいまでしか使われないだろ
こいつは30コスの8本指には入るけど大会で使われるほどじゃない
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>>315はまじで思う。クアンタムバーストの耐久回復いらないから覚醒の貯まり方どうにかしてほしい。それかクアンタムバーストありきの調整してんならバースト後も3000並の性能にしてくれと。
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ノルンストフリフルクロ鯖ゼロシナ00
神かマスター
クアンタの場所ないじゃん
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Gガン勢より下はさすがにない
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Gガン勢との違いとか相性差だけじゃね
こいつはビームあるから相性悪くても戦えてるように見えるだけで結局負けるし
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機体のせいにする前にもうちょっとやり込めよ
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前作はゼロ最上位だったからまだ使う理由はあったけど今回は機体愛と団体戦以外の理由で使うやついないよ。
最上位のノルンストフリが不利はいいにしても低コがドレノ鰤砂岩ゼイドラとか無理やで。
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もう二年も大した変化のないこいつにやり込み要素なんて無い
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30上位で戦いやすいのは鯖だけ
低コストは崩すなんてのは無理だし他の機体が適任
この機体でネガりすぎとか修正要らんとかはフルブ感覚でいる動画勢だと思うわ
シルビをエクバに戻せとかはアホだと思うけど最低限の修正はいるやろ
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修正いらんとかじゃなくてこいつより先に修正いれないといかん奴ほかにいるだろって話じゃねーの?
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他の機体なんて関係ない!ぼくのさいきょうのクアンタ早く修正しろよウキーッ!!とか思ってんだろどうせ
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毎回修正の機体数一定じゃない中で先に修正するべき云々言われても…
ここクアンタのスレだし
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煽ってるバカが動画勢ですね分かります
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上にも書いてあるけどフルブはゼロ耐性で食ってたようなもんなんだよね
今作は覚醒強化ドライブ追加とシステム的には追い風だけれども…
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余計なヘイト集めたくないから修正はまだいらんって言ってるんでしょ
クアスレだからクア上方望まない奴は敵だとでも言いたい訳?
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とりあえず後格にバウンドつけたらおもしろそう
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覚醒のたまり方増やすか耐久自体少し増えてくれればうれしいかな
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>>320
下から八本指と間違えたんじゃね?
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こいつの性能で上方とかマジでどんだけ腕ないんだよw
とりあえずシステム活かした立ち回りできるようになってから書き込もうね
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ノルンストフリフルクロ鯖ゼロシナ00
神かマスター
クアンタの場所ないじゃん
この機体の現実を理解してから書き込もうね
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この機体で修正望むとか雑魚乙としか言いようがないわ
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無駄に結果出す奴は違うの乗ってほしいわー
スポランに一定数いたら修正入んないじゃねぇか
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この機体に狩られるお前も雑魚乙としか言いようがないわ
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俺達は分かり合えないのか
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対話する為の機体のスレでここまでいがみ合うとは
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大きな修正はいらないけど足りないところを修正してくれるなら歓迎だな
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DXやらレオス差し置いてこの機体に修正はいったらまたお通夜になるスレが…
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精々特格の展開速度と奮発して鯖のアメキャンくらいだろ。ただそれでも上位の機体との差は開いたまま
機体コンセプト的にサチってるしどうせPDFで暴れてドレノルンゼイドラあたり修正くるだろうし気長に待とう。
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え?スポランでこの機体って結果出してるの?
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分かりあえる可能性?美しいよなぁ!?
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ノルンさえいなければ
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ガチ戦が少し性能足りてないってだけで全体的にみたら中堅より上なのにどんだけ修正修正喚いてんの
上位にいないと納得いかないの?
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30はインフレしすぎで感覚麻痺して上方言い出す奴が出てくるんだよ
30の性能はこいつくらいがベスト
どうせ大会で結果出した奴はお仕置き食らうからそれまで我慢しろよ
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Sランしか乗れないんだろ察してやれよ
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頼むから今までが優遇されてただけだということに気づいてくれよ
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中堅上位?
上位機体ノルン鯖ゼロシナ神ストフリ古黒00TXマスV2運命フルコーン
中堅クアンタハイニューetc.
下位ZZVS
確かに中堅上位だわ、修正要らないな
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たまに思うんだけど煽ってる人達は固定やってて言ってるんだよね?
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どっちにしろお前らが上方要らないって言っても来るから無意味
フルクロ見てみろよ。あいつで上方来てんだから少なからず上方はほぼ来る
まぁ内容はどうなるか分からんが
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>>354
むしろクアンタ強いって言ってるのって狩られシャフ猿じゃないの?
クアンタってダウン取ったり覚醒貯めたりして試合の流れ作るのに相方の援護自衛を他30以上に求める機体じゃん
今の上位機体は自衛+弾幕ばっかだし相対的に30下位だと思うんだが
まあまともな教育受けてない猿がガンダマーには多いから論理的な話は期待してないけどね
地元もFラン猿や公立中高猿が酷いし
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分かり合う気はないのか!
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マスターとの明確な差ってなんかあんの?
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シルビ、アシスト、後格、BR持ってる時点使用感はほっとんど違うぞ
ピョン格とシルビあるおかげで安定してライン割やとっさの覚醒潰し、ダブロ処理ができるのも長所、ドライブとの相性もいい
相方負担が大きいのは確かにそうだがそれは升神などの連中も同じ、というかあっちのが遥かに大きい
ゼロユニがある程度落ちた今は相対的に落ちたがまだまだ鯖には強いしな
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なんか勝手にランク付けしてる奴いるけど、メタれるかどうかでランクなんてころころ変わると思うんだが
-
今作は自衛力高い中コスが多いから前衛側の有利不利がそのまま試合結果に直結するし
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>>356
はいはいブーメランブーメラン
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>>356
むしろこの機体弱いって言ってる奴ほどシャフでブンブンしか出来ないような狩られだろ
ていうかクアの評価高いのってシャフよか固定だろ
まともな援護も期待出来ないゲームなんてやってられるかよ
別に不満が無い訳じゃないが、今の性能で十分やってける
でもあえて言わせて貰えばノルンは死ね
-
>>353
中堅どこにetc混ぜてV2も上位に置き、あたかも中堅どこじゃないように思わせてるだけじゃん
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エピオンより弱いまであるよこいつは
イメージで語る動画勢の多さに驚
-
イメージで語る動画勢
ブーメランかな?
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エピオンより弱いまであるwww
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全体的に見たらエピオンより強いだろうけどエピとクアだけでくらべたら相性は悪い
相手が格闘強いとライン上げづらいし能動的にダメージ取れないし嫌だわ
-
エピオンは1度事故が起きればなんでも倒せるポテンシャルを秘めているが
クアンタはそんなことはない
むしろどんなに優位でも低耐久により気が抜けない
ようするにエピオン以下
-
今の30陣はあんまり差がないよ
-
負けた理由を自分の腕のせいに出来ない機体なら乗るんじゃないよ
愛で勝て
-
なんか最近賑わってんな
-
というのはおいといて、
Sドラクアンタやってみたんだけど意外とありかもしれんぞ
地味にメイン連射とサバーニャ高速リロが強い
試合には勝てなかったけどな!
-
普通にFドラトランザムでブンブンゲーのが強い
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エピオンに狩られたのか知らんけど自分が弱くて勝てないのを機体のせいにすんなよ
Fドラ覚醒で勝ててる試合が多いからやっぱFは手放せない
遊びなら良いかもね
-
頭悪い工作だなおい
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エピオンなんか下手すりゃ完封されるんだから張り付けた時の強さをビームもピョン格もシルビもあるこいつと比べる時点でおかしいわ
射撃でボコられた時になんとかひっくり返すのにもFドラかなぁ、Sも魅力的ではあるけど
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現状最強のノルン相手にやれるのはクアンタ
でもクアンタって射撃機体万能機体には強気に行けるけど相手に升エピとか25でもデスヘルとか居ると途端にやることが限られるよな
しかしまあ総合的に見ればかなりの高性能かつ良調整だわ
覚醒は最強だし
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いや実際問題デスヘルよりもドレノ鰤砂岩ロゼみたいな自衛固い厄介な低コが面倒だろ
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赤枠乗っててもクアンタみたら「カモだ」て思っちまうものなぁ 絶対勝てるわけでもないけど
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固定で相方にクアンタ使っていい?って言われたら
しぶしぶOKレベルなんだが…
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しぶしぶ(俺が乗りたかったのに)
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やっぱポジってる奴はエアプってのよくわかるよな
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赤枠なんてブースト差で射撃始動or釣り格からセットプレイしてればいいのに何がカモなのか理解できない
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やっぱCS付けようぜ
フルコーン第2並みのやつ
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それは高望みが過ぎる
付いてもライザーCSくらいだろ
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ライザーCSついたら横格CSが捗る
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ライザーCSって本気で言ってんすか...
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いっそビームガンとソードⅤ両対応で全方位斜角移動撃ちゲロビでいいよ(適当)
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まさかのCSそして降りテクかよ
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照射CSから格闘Cつけて前格にダウン拾いつければ完璧じゃね
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格闘CSを誘導切り武装変えなきゃ…
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CS追加とか現実的じゃないからやめよう
メインリロード3秒、メイン後キャンセル追加、耐久800これくらいでいい
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マスターが850なんだからこいつも850でいいと思うんだよね
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覚醒ゲージの溜まり方を変更
バースト後の全武装リロ微向上
BR+1 耐久+30
これきたら流石に強すぎかな?
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この機体ノルンにいける機体なの?
着地とる武装がBRだけじゃとれないし追えなくて
普通に無理って印象なんだけどみんなどうやって攻めてるんだ?
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ダブロで一回寝かせてからインファイトに持ち込むか、Fドラ覚醒でワンチャン掴むくらいしか勝ち筋が無い
つかノルンの相方に大抵いるドレノが辛すぎる
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2500で誘導切りと耐久100の射撃ガード持っててこいつより体力高い機体がいるのが許せない
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ライザーCSきたら壊れ確定だろうけど使ってみたい単純に後格CSがどんなキモい動きになるか気になるw
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即CSCでかっ飛んで下降CSCで超速で落ちる
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ビット→CSでいつでも落下できる
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てゆーかピョン格持ちで移動撃ち出来るCS持ってるヤツいないよね?
ジオングは完全にCS独立してて移動に干渉しないし
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>>398
デスヘルか? あいつは純正格闘機なうえに、それらがあって初めて攻めたり守ったりできる機体なんですけど
てかこいつにも射撃バリアや超発生耐久回復プレッシャーあるやん
>>402
そもそも移動撃ちCS自体ほとんどいないしな OOR、スパガン、Ex-S、サザビーくらいじゃねか
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>>403
ジャマーもクロークもあるくせに体力高すぎだと思うのよね
別に武装自体に文句はないけど体力高すぎだと思うのよね
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死神はドルブとかいう害虫を駆除する仕事があるから
-
格闘の判定発生まともにしてくれよ
死神のBD格闘くらいの性能にしてほしい
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発生判定に文句言う奴はまあ前格使ってないんだろうな
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ID被りか
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露骨すぎる単発レスはここ最近よく見る
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デスヘルはジャマーやクロークのメリットを耐久ではなく格闘の伸びを犠牲にすることで得てるんだぞ 耐久減らすならその分超速格闘くれなきゃただのゴミになる
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まあFドラで補ってクソ機体になってるけどね死神
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修正くれるなら個人的にQB特格の初期実装も欲しいな。なんであれQBしてから20秒も待たないと使えないのか未だに理解できん
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ピョン格もメインもあるのにデスヘルの耐久を妬むのはよくわからんなぁ、皆メイン始動しないの?
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ぶっちゃけデスヘルは耐久700でもいいわな
メインの弾数増えないかな…
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ジャマークロークであの足まわりあって700じゃまだ高いわ
680〜660でいい
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なんでここデスヘルへのヘイトこんな高いのww
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基本的に格闘降ったらダメの典型だからでしょ
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デスヘルの耐久に文句言ってんのお前らくらいだよ
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デスヘルの格闘に勝負挑めるのBS前しか無いからな
BD格がほぼ一方的と言っていいくらい潰されるのはきつい
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デスヘルに格闘生あて狙うとか池沼?
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デスヘルの発生と巻き込みで横格振れたらすごい楽しいのになぁ
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なんだここ
ですへスレかと思った
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間違えたデスヘルスレね
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バーストの回復を50にして耐久50増やして欲しい
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デスヘルとかこっちから振らずに放置するしかないでしょ
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いい加減デスヘルの話題やめろや
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クアンタでデスヘルどうするかって話にも噛み付くとかキチガイこわ
-
デスヘルに負けるなら腕で負けてるって事でいいですね
はいこの話題終わりね
-
デスヘルからしたらクアンタとかお客さんだからな
いい加減こいつは対格闘機と相性悪いことを明確にネガっていくべき
ただでさえ環境上位のノルンストフリに弱くてサンドロックやブリッツにもなかなか手出しできないんだから
認識が甘過ぎる
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メイン増やして
特射をメイン特射確定くらいの発生にして
リロ時間短縮されないかなあ。
射撃戦15万能機以下とかあり得んわこの機体。
-
耐久50上昇
メイン弾数+1
Nサブ射程延長、ヒットor外れた後の戻り早く
メイン→特射追加
メイン→特格追加
特格展開速度UP
生時前格砂ぼこりダウンに
QB発動後即時特格使えるように
これくらいの修正あっても良いと思うんだが
他に修正されるべき機体がいる〜とか
クアンタにヘイトが集まる〜とかクソみたいな意見はいらない
-
まずクアンタより他に修正がいる機体がどうとかは関係ない
そいつらもまとめて修正すればいいわけで
んで格闘機に格闘振られたらなにもできないし、バリア貼ってたら万能機にすら格闘勝てない
メイン始動ったって射撃機がわざわざクアンタのメイン始動距離に寄ってくるのかと
横ブンに狩られる方々には逃げる敵を追うのが得意だから狩り性能高く見えて強そうに見えるのかもしれないけど
こいつがまとも戦える30なんて時限強化の非強化時くらい
弱いとは言わないが強いというのはおかしい
-
弱くも強くも無いし各機体相性差もちょうどいい
なにが納得いかないの?ノルンとかストフリが辛いから強くしてって思うの?
-
ノルンストフリがただでさえ追いづらいのに升神FAUCみたいな一個下にも相性悪くて、それに加えてゼイドラ死神サンドブリッツみたいな主要低コにも有利取りづらいんじゃ
どうやって勝つんだよ状態だわな
ドレノ鯖ゼロにまともなだけで戦ってる機体だよほんとに
-
それで十分じゃね?
なに、甘えなの?
-
死神いつから主要機体になったの
あとついでにシルビの展開速度以外文句言ってる奴は何なの
-
最強のエクバから落ちるだけだからね
一度そうなると少し弱くなっただけで騒ぐ
-
エクバで最上位だろうと今のクアンタの立ち位置は変わらねえけどな
-
いつからこんな修正案()スレになったのやら
そう言えば今回のスポランベスト8に板らしいが動画見てみたいね
-
このスレ死神敵対視する奴多すぎない?w
-
今のクアンタの立ち位置こそ叩かれずそこそこやれるいいポジションだと思うんだけど
そんなに勝ててないのか?
-
前格使えない勢なんだろ
-
前格使えたら死神超余裕だもんなー
-
死神に対して格闘当てる以外の選択肢ないのかお前らは
-
対デスヘルの話じゃなくて、同じ防御兵装持ちの格闘機なのに耐久に差があるのが気に食わないって話だろ?
メインで足止まってクロークで行動制限されるデスヘルと比べるのは御門違いだと思うけどな
-
まぁクアンタ強くしてほしいとは思うけどな
正直皆思ってるだろ これから回りが強くなるんだしそんときにこいつも来ると願ってるよ
-
乗ってない人間からしたら前作のイメージとかで強く思えるのかもしれないし
乗ってる人間からしたら辛い
どうせ格闘生当てはできないしメイン始動だってそんなに刺さるわけじゃないんだから
正直エピオンとか升とかのほうが強い
-
マスはまだわかるけど、エピはないだろ
エピとか相性ゲーの権化だから、あいつは単純に強い弱いで語れる機体じゃないでしょ
クアンタとは得意な相手も違うし、こいつらは単純な比較はできん
-
格闘寄り万能機だってことを忘れてるのかお前らは、純格闘機と比べてなんになるんだ、やれることも全然違うだろ
-
三機ともやること違うでしょ
クアは相手があったまれば勝ち
-
明鏡止水っていう人のクアンタみたいに冷静に戦えたらいいなって思った
-
>>447
シャフ勢からすればそうだろうね
-
升エピからしたら動き撃ちできるBRとぴょん格とアシスト持ってる癖にあの格闘性能とかせこいって思ってるよ
-
明鏡止水はちょっと別格だろ
フルブからキチガイクアだったけど
あんなんをやれる例に出されても困るわ
-
修正言ってる奴はあのくらい使えて当然だよな?
俺は無理だけど
-
格闘機に勝てないならnサブ飛ばしながら中距離にいればいい
ロックは集まるから相方に頼みになるけど、戦えなくもない
ただノルンでいいよねってなる
-
8割の30はじゃあノルンでよくね?ってなるんやで
-
単に相性ゲーに持ち込めるほど尖ってるわけでもなく
射撃戦だけでやっていけるわけでもない
対応出来る状況が多いとも言えるけど、器用貧乏とも言える
良くも悪くも格闘寄り万能機として典型に近いと思うわ
-
まぁそれでも覚醒時のプレッシャー考えると十分っしょ
低コからしたら升エピと同じかそれ以上に戦々恐々するわ
-
BS前格をゼロの前格みたいにダウン拾えるようにならないかな
モーション的に合ってるかと・・・ダメ?
-
クアは一番良いポジションにいるから修正望むとかただのアンチとしか思えん
上げて落とされるのが一番最悪
-
今作の流れだと爆上げから慎重に落とすだけだからそんな怖がるかともなくね
運命がいい例、爆上げでクソキャラになって修正で普通よりちょい上に落ち着いた
-
運命は元が平均以下だったからそれで済んだけどこいつは元が平均以上だからどうなるか分からん
-
元が平均以上って認識がもうおかしい
30コスの下から数えたほうが早い
-
は?
-
言っても分からない人には分からないわ
-
運命は爆上げされた後修正されてガチ戦にも通用する良機体になったけどクアは今が良機体だろ
-
アレルヤ!
-
アゲルナ
-
遂に劇場版の4機が揃うと聴いて
-
クアンタムバーストって動画見てると封印してる人多いがあれそんなに使えないかな?
耐久回復するし落下要素貰えるから決して役立たずじゃないと思う
-
今までクアンタに乗られてた奴が周りについていけなくなったら豚みたいに呻くのか
見てる分には滑稽なんで続けていいですよ
-
バーストはやっぱり相方狙われるのがつらい
落下あってもリロード長い、足回りはそんなによくない
封印安定とは言わないけど、使い所は限られるわな
-
クアンタの狩られが喚いてるな
トラウマでも植え付けられた?
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クア使って狩られたのか、ドンマイ
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バーストしたら格闘ぶんぶんして俺見て俺見てプレイしてるけどどうなんだろ
当たりゃ御の字
やられても覚醒貯まるからいいやと
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クアンタムは放置するのもちと微妙だけど、「戦闘につきあってあげる」だけで簡単に封じ込められるのも問題 それだけプレッシャーが少ない
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あれは死にに行く前提で耐久100分の覚醒溜める形態っしょ?
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一落ち前ならむしろ多大なリスクと引き換えにプレッシャーを放つ技だと認識してる
相方の耐久に余裕があるときはその限りではないが
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なんやかんやいうけど
メインヒットからキャンセルで追撃の武装入れられない時点でゲームできてないんだよね。
メインの意味
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ゼロ「そうだな」
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メインから多数のCルートを持つνさんはどうなりましたか?
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ゼロは羽もTVも追撃入るんですが……
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固定だと割とやれる
シャフはキツい
ここらへんの認識の違い
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むしろ固定のがきつくね?
相方と連携出来る分相手も硬いぞ
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固定だとひたすらロックとってチョロチョロするから相方頑張れ!って感じになっちゃうわ
ヘタレクアンタにとって今の環境は切り込み辛くてつらい・・・練習しないとだわ
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レベル低いシャフとレベル低い固定だったら前者の方が楽
レベル高くなるとどっちにしろキツイけど、まだ固定の方がやれるって感じだわ
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ドライブ中に格闘→ビット回収落下できるんじゃね?と思ってやってみた
回収しながら横振り続けてた…
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メイン特射派生マジでくれ。
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BS時のみCSでゲロビくれ
ターンエーのCSみたいなんでいいから
GNバスターライフル好きなのに生時BS時で変化ないのは寂しい
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こいつでサンドロック終わってるレベルできついんだがみんなどうしてる?
相方いきゃいいってのもあるけどストフリとかと組んでる場合だとどうしていいかわからんくてな・・・
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こいつでサンドロックは無理だから諦めるしかない
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対話を試みればいい
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刹那ァ!やっちまえ!
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アシストでトランザムバスターライフル撃ってるんじゃねえよ!
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ハルートクアンタのやる気をくれ
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ワープ切り抜けもだな。アシストの方が本気出してるぞ刹那さん
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いっそのことこいつのBD格闘もワープしてくれ
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仲間を助けるために本気を出す主人公の鑑
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覚醒技があれだったら実用度高いな
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エクバ解禁時の覚醒技に戻すか
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ログ読んでたらデスヘルがデリヘルに見えてきた
対話してくる
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エクバ解禁時の覚醒技は楽しい
壊れってわけじゃないし使いどころも限られてたけど
ただただ楽しかった
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フルブからつかってんだけど何が違ったの?クアンタムプレッシャー>>覚醒技しか使いどころない技じゃなかったの?
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サーチ変えるとゲロビが急に曲がる、エクバ初期運命の格CSとかそこらへんと同じ
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射撃も格闘も調整いらないから、
メイン→下格とサブ→メインのキャンセル
機動力
覚醒の溜まり方
だけ欲しいなあ
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だけ?
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欲張りだなあ
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機動力くれれば十分だろ
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メイン下格なんかあったらマス完封できそうだな
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>>503
エクバ解禁時は使ってなかったから知らないんだけど、エクバ解禁時の覚醒技ってどんな感じだったの?
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>>511
ゲロビバグ復活
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入力から発射までの間にサーチ変えると
先端が初期座標より90度曲がるくらいはぶん回して相手を自動追尾した
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>>512
>>513
なるほど...教えてくれてありがとうございます
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nサブメイン落下は確かに楽しそうだがきたらめっちゃ叩かれるんだろうな
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メイン→特射(確定)
メイン→下
Nサブ→メイン降り
辺り下さい!おなしゃす!
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>>515
Nサブ終わり際しかキャンセル出来ないんだったら
νの格CSみたいにもっさり落下な上射撃防御なしで使いにくい
+狩られが「格闘機に落下技とか糞!」と喚く面倒な展開しか見えない
CSじゃない分いつでも使えるのはいいが、タイミングずらす程度にしかならんし
それなら下格着地でもあまり変わらんと思うわ
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つまりエクシアを使えってことだな!
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BRリロをはよ
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せめて3秒
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サバーニャに耐久つけてくれよ
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贅沢は言わないから
シルビを格闘弾くようにして、メイン6発3秒にして、ロックオンの火力200↑にしてメインに相互キャンセルつけて
横格をフルブ全盛期に戻して、耐久+50にして、機動力上げてくださいオナシャス!
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クアンタムバーストのスタンを120秒にしてくれ
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機動力と覚醒ゲージ関連くれば十分
今だと序盤転けたときに一落ち前に覚醒できないとき多すぎ
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覚醒ゲージ関連は現状に理不尽さを抱かざるをえない
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今のこいつには修正箇所は無いと思うよ。
ガチ戦も普通にやれるし…
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覚醒クアンタの速度にシルビが付いてきてなくて、「ここは守りに徹する」
って言った後シルビがクアンタに置いて行かれて射撃貰うのだけは納得いかん(´・ω・`)
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>>527
νもそれは言える
ハイペみたいに発生早くして欲しかった
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ハイペのあれは発生とかそんなレベルじゃなくて押したら即無敵みたいなもんだからな
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>>527
BS解除してから展開しなされ
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上を下げてくれるなら修正いらない全然ガチ戦にいける
上を下げるつもりがないなら修正がなきゃ厳しい
かなり微妙な位置にいるなこいつ
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クアンタでノルンやストフリ追うのつらすぎて....
ゲロはいちゃう
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クアンタは格闘機も射撃機も辛いから仕方ないね
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低コ狩ればいいじゃん(いいじゃん)
あっ(鰤サンド)
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相応の射撃武装持ってたり逃げ武装あるのに
格闘の振り合いも中々強いってのが今の環境上位だからどうあがいても・・・
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前出てぴょんぴょんしてるしかない
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横格の発生直すか
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クアンタが上方修正されるのはタブーと言う風潮ウザイ
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クアンタって通常時BRリロ3秒じゃね?
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こいつ最近使い始めたんだけど
マスターとか雪崩とかどうやって対処すればいいの?
前格でBR避けられて懐に潜られて格闘負けるしピョンしてもメインとかに当たって殴られるんだけど……
どうかご教授お願いします
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>>539
4だよ
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通常時3秒、BS時4秒では?BRリロ。フルブはそうだった気がするけど、マキブではそうなったん?
マキブになってクアンタ乗らず終いになってるから、そこらへん気付いてない(照
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マスターにピョン格をメインで潰されるのは完全に読まれてるよ。ピョン格見てからじゃメイン空気だし。
逆にマスターのメイン読んで横振れば?Nサブにも横振れば?マスター側はメインとNサブに横合わせられたら、キャアァァァーになるよ。
マスターに格闘振るのは億劫になるけど、振って来ないとマスター側はいつまでも気を伺えるから楽。横ブンでマスター黙らせるのも一つの読み合い。
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後はお互いの有利不利状況での生格闘の出し合い。こっちが完全に押されてて不利な状況では相手も大きいダメージが欲しいだろうと身構えるから、生格闘とかは警戒されるのでまず打ち勝つのは厳しいでしょう。
逆にこっちが有利な場合は相手も大きいダメージが欲しいしこっち側が堅実にBR始動で来ると思いながら攻めてくるでしょう。
そこで有利にも関わらず生格、横ブンなんかされると相手もうわあぁぁーこいつ正気かよおぉぉーとか色々揺さぶれる。読み合い大事。
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まあ横ブンも距離によるのであしからず。マスター側Nサブ先端当ての距離でメインやNサブ出すならば無理に構わず距離離しましょう。オバヒ丸わかりならば着地に捨てBRで1本当てときましょう。
虹合戦始まるよぉーの距離でバクステNサブバクステメインなど、マスターがするなら、そこは容赦無く読み合い横ブン。考える時間など与えず横ブン。かち合い負けるなど思わずひたすら横ブン。その状況マスター側はもう同じく横ブンしてもまずクアンタに斬られる。
後、マスターに対して直線的な格闘は取りやすくフルコン狙える対象だから、前格闘、BD格闘は生では基本やめよう。BR始動でいいかな。全リプとかで生で当ててたりとかは参考にしない方が吉。理由は身内読み入ってる可能性大だから。
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横格と読み合いが大事なんですね
わかりました!ありがとうございます!!
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後、マスターの横サブはしょうがない。100ダメは痛いがそこは読み合い負けた代償にしては安いと割り切る。
一応横サブからNサブで拾われフルコンってのもあるがまず実戦でそこまで迎撃横サブ出してヒット確信で繋げてくるやつはまずそうはいない。
レーダー見る余裕あるならばそのかち合いはマスター視点から、こちら2機が見えてる状況でやるとかね。2機見えててカットされるのわかってて横サブから拾おうとするマスターはいないでしょう。
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判定意識する場合虹でN振るのはなしなのかな?
回り込むのも惜しいときあるから場合によっては振っちゃうんだけど
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シルビついてる時は稀にN振る
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生時に意地でも判定負けしたくない時は前振る
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生時の前格はエクシアの前ですし
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BDキャンセルでBD格じゃあかんのか?
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生前格の判定はかなり信用してるけど
あれどこまでなら打ち勝てるんだろ
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フルブのジオ前格には余裕で食われるレベルだった気がする。百式の前格とかにも勝てない感じ。
今作だと後出しじゃ結構負ける格闘あると思うよ。逃げBR↓↑前格とかはマスみたいに横格振りながら、追って来るやつには結構刺せるね。前格入力ミスっても盾になるから、まあって感じ。
あんまやらないけど。
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アヴァランチとデスヘルがキツイ……
皆さんどう対処してますか?
ピョンピョンされたりジャマーなりでメイン避けられて格闘範囲に入るとボコされるのですが
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こっちもサーチ替え混ぜつつピョンピョンする アヴァランチに生格は基本やらない
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マスターに対して生格振るとしたら横よりBD格じゃない?
横は見てからnサブか横格できるし相手が横に反応できない距離ならもう振ってきてるし
BD格だとマスは横振る前にステ踏む事が多いからそのステップ食える。メインは読まないといけないが
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判定そこまでよくないの知っててなんで生格振りたがるの君たちは
BR始動嫌いなの?
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アヴァの特格にはBS前で勝てる
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判定だけで言うなら置いたBD格の当たり判定おかしいからそっち狙う時は結構ある
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>>559
前後か密着同時出しの話?
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BD格はかち合った時も有利取れるし升相手の切り返しで振ってるな
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BD格とか升の格闘何ぶつけられても負けんだけど正気か
日和ってる升ならともかく
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別に升は格闘振り返さなくてもバクステNサブかメインでいいんだがな
それ読みでBDCからメイン始動とかはもう読み合いだが
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困るのは全力で低コ行かれた時
殴ってる升に格闘でカットは絶対できないし低コが簡単に捕まらない腕が試される
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升乗る側から言わしてもらうと生BD格とかネタですか?普通にバクステNサブ、メインには横振られた方がその時点で升側終わるんですが。
てか横ブン多用するクアンタと認識したら、クア横にNサブメインで取ろうとしなくなるが?リスクあり過ぎ。メインからBDキャンしか出来ないのに安易にバクステメインとか升側理解力なさすぎ。
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横多様じゃなくて横を振ってくるのを認識させて読みあいって話じゃないの?
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クア側は読み勝てば取れるNサブとメインに対し横格。升側は横格拒否の横サブ。Nサブは基本見合ってクアが仕掛けてこないタイミングで置いとくだけ。振り合いのタイミングで出したらダメだろ。
クア側は横サブ読みに下格からの横ブンもあるが升に対して下格横ブンは勇気いるしリスク高過ぎ。そして生BD格。メインもNサブも横サブも下手すりゃ升横に狩られる事もあると,迎撃4点セットだけどやる価値あるん?
BD格はBR始動。せめて生BD格やるなら覚醒時にしといて。後、全ての格闘BR始動からと徹底するクアンタ。はっきり言ってプレッシャーないっす。
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升側から言うと、見合ってる時にガンガン横見せられるとやりにくいというか読み合わんといけないのかこのクアンタめんどくせって感じ。
ちゃんとクアンタが相方がいる位置理解しながら、見せてくると更にめんどくせ。じゃあ横サブ?って安易に振れば足止まるしそう何回も出すわけにはいかん。下手すりゃ敵相方BR刺さってクアンタが抜けたわ〜相方大丈夫か〜となるしめんどくせ。
ダウンも辛いが押し上げたラインやり直しが苦痛。BR始動徹底して見合うばかりでラインを下げてくれるクアンタは楽。ラインを下げなくても見合える時間を多くしてくれるクアンタ優し過ぎる。
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みんなそんなこと分かってるよ
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升相手にBDキャンセルしかできんBRやサブなんか近距離で出せば食われるわ
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升に生格(笑)クアンタ横ブン(笑)とか全然そんな事ないよ。横ブン初心者丸出しとかクアンタの横って昔の印象で敬遠されるが一周回って出た結論。
クアンタは横‼︎‼︎横が1番めんどくさくて強い。
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升相手にサブは別に悪くはなくね?やらない方がいいけど、クアンタのサブ盾は忘れた頃にってやつ。
升だってハエ1個だし→盾とか選択肢にはあるよ。盾成功でハエ当たるしリターンもある。まあ結局読み合いという結論で終わるが。
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BS前でマスの前とぶつかったら普通に負けて衝撃を受けた
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そもそも至近距離で勝とうとするのがおかしいよ、自分の得意な距離で戦おうぜ
向こうが追ってくることなんてそんなに無いと思うけど?
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クアンタ乗りが升乗るとそれなりに戦えるが升乗りがクアンタ乗ると残念な結果に。不思議。
升を乗ってるから虹合戦強いし格闘刺すのは慣れてるから大丈夫☆
決してそんな事はない。でもクアンタに師匠が乗ってればなんとかなるかもしれない。
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升結構クアンタ追うと思うよ。てか追わざる負えない。だって低コが鰤サンドドレッドじゃないですかーやだー。
クアンタも升追うと思うよ。てか追わざる負えない。だって低コが鰤サンドドレッドじゃないですかーやだー。
結論。ピョン格VS足蹴り。
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升でこいつの横ブン面倒は虹合戦下手なだけだと思うけど
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虹合戦はそんな負けないよ。虹合戦以前に升メインにクア横は升脂肪フラグだよねって話しと、升乗ってるから虹合戦強い‼︎って事もないと言う話し。
案外升乗りは虹合戦弱かったりするのもある。別機体乗ると分かる。師匠補正。
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升の虹合戦は生死にかかわる。必死さがダンチ。虹3回目からステ受け付け時間変動とかそんなシステムすらも凌駕するリミッター解除の升。
でもクアンタ乗るとしゃもじがシャッって一回なっただけで殴られしゃもじがパタパタしてるの見てる。なんで?
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なんか香ばしいのがいるな
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句読点使う奴が香ばしいと言う訳ではないが、香ばしい奴は句読点を良く使う
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簡単な文章ですら、句読点使って、読みやすくしないと、いけない、池沼だからな。
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煽りしかしないお前らより100倍マシだろ
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>>584
お前みたいなのが一番いらないんだよな
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これは臭い(´Д` )
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耐久800バースト廃止、メイン3秒アメキャン追加、BSつけてないときの前格闘強制ダウンnサブのリロード一瞬に
ここまでやったら環境入り出来る
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出来んだろ 根本変わってないし、プレッシャーなくしてどうすんだよ
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メイン3秒6発、Nサブ突進距離1.5倍、ロックオン15秒リロで十分ガチ狙える
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そりゃ狙えるだろうよ
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クアンタ使い始めようと思ってる初心者なのですが、通常時とバスターソードってどのような場面で使い分けてるか教えてください
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>>591
慣れないうちは格闘機相手以外には基本つけっぱでいいよ
BSないときの利点はNサブビットの追加とシルビの取り巻く速度の上昇が主だから
攻めあぐねてるときにNサブで相手を動かしたりシルビ張りたいなーってときに外すくらいかな俺は
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コンボ終わったあとに虹ステ何としてもはたまにやる
あとは起き攻めに後格から前虹サブとか
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>>592
格闘機相手にBSならないとかエアプかな?
只でさえ前格以外の格闘の判定が強い方では無い通常時なのに
それで格闘機相手にBSしないとか馬鹿じゃん
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俺も格闘機相手、というか基本どの相手でもBSだな
シルビで動かすと言ってもこいつの武装じゃ動かしたところでたかがしれてるし
何よりクアが30として機能する距離でBSじゃないとプレッシャーがない
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シルビで動かすってなんだよ・・・、サブで動かす です
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べつに格闘機相手にBS封印なんて一言も言ってないんですが
逆にマス相手にビット封印してるの?
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寄られそうなときとか付けてる割合でいったら6:4でBS付けてる方が多いけど
中距離のお見合いとか
サブ盾読みとかあるのにまかないのはもったいなさすぎるでしょ
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みなさん意見ありがとうございます
細かい慣れはまだできそうにないので基本BS、シルビ使いたい時に解除をとりあえず意識してみたいと思います
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>>598
極論でしか語れない奴が多すぎるんだよな
格闘機相手に中距離で使える武装使わないでどうするんだかね
もちろん近寄られそうな時はつけりゃいいしそんなのケースバイケースだもの
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格闘機とか後格ごまかしつつサブで真上うろついたら勝手によろけるし
サブ盾仕込みだけでセルフカット+盾成功しなくても格闘始動拒否とか
サブ盾後格あがきだのなんだのって、使い所はかなり多いけど
基本的な立ち回りならBSしながら特射生かして着地保護しつつBRだの横ねじ込むだろ。
想定している敵や状況を確定させていない意見とか、出しようが無い。
何より自分だって格闘機で虹ステごとぶった切れるBSBD格や高度差つけて真上真下ぶった切る横前あるんだし
相手をヒヨらせてなんぼじゃん、自分がヒヨった弱腰で試合してりゃ勝てんわ。
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こいつの格闘を対面で生当てできるわけないし基本BR始動を心掛ける機体だからどっちでも良い
ただBSないクアンタなんて怖くないからロック集めの為にも俺は常にBSだな
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シルビ飛ばしたの見て距離つめられたらどうすんだよ
いつでもステ横で迎撃できますアピールできるBSのがまだいいわ
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想定してる状況が確定してないとか言っちゃうのにエアプ扱いはするんですね
こいつは格闘が超強い万能機ってだけでそもそもBSつけたところで升ゼノンエピオンみたいな純格闘機にまともな殴り合いで勝てる機体じゃないです
ガチ戦するレベルで考えてるなら相手が格下なんじゃないの
こいつがそれでも格闘振る必要があるのは絶対だが寄られる前にのこのこBS装備する意味がわかりません
サブ巻きつつ下がって隙あればBSつけて横ふって奇襲とかしたほうがよっぽど効果的
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>サブ巻きつつ下がって隙あればBSつけて横ふって奇襲とかしたほうがよっぽど効果的
ないない、そもそも隙あればBS付けて横振るまでにどんだけ時間かかると思ってんだ
升エピ連中と殴り合うのは馬鹿だがライン維持の為にもこいつはそれでも前でないといけねーんだよ
そもそも30同士でお見合いしてたら簡単にこっちから下手なアクション仕掛けない限り掴まんねーってBD回数一緒なんだし
こっちや相手の僚機や動きにもよるが対格闘機でそんな動きしてちゃ勝てねーぞ?
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この機体でプレッシャーも与えず相手のミス待ちをするってこと?サブはセットプレイには使えるけどお見合い状態ではほぼ無意味だし
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じゃあ誰に格闘ふりにいこうとしてんの
格闘機ってもしかしてレッドフレームとかX3のこといってるのかな?
神とか升エピ相手にライン維持で前にでたら普通に殺されるわあほか
死神程度までならわかるが
相方守るために敵の間にたつことはあるがそのときは当然BSつけるしな
それに装着→即横だけの意味でいったわけじゃないよ
発生遅くても使える場面はあると思うけどね
簡単に捕まらないってわかってるからシルビ相手に飛ばすんですが反論どうぞ
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>606お見合いの距離まで行ったときのサブは盾か捕まらない距離が確信できてるときの様子見
前にも言ってるが別にBS格闘封印するわけじゃないからな
あくまで中距離とかではBS解除状態のほうが機能する距離があるよっていいたいだけで
寄られそうなったら基本BSつけるわ
たまにやるサブ盾くらいだ
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盛り上がってるな〜
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なんでBS=格闘振るってイメージなのかなー、BS付けてることに意味があるんだよ
だいたいお見合いで升エピが30相手にブースト五分の状態からポンポン差し込めたら格闘機は苦労しないの
ブースト管理ミスってアンカーやれ横やれ差し込まれてるだけじゃねーのそれ
それに簡単に捕まらなくても期待値の少ないNサブ飛ばすよりBSつけっぱの方がいざって時に困らねーんだよ
Nサブ飛ばしたの見てからクア側で怖い択が消えて強引に距離も詰めやすくなるし何よりBS付け直すのにBDCが必要になるだろ
下手に近距離でそのBDC分のブースト差で差し込みでもされたらどうすんだ?
そもそも対格闘機でライン下げっぱなしで端に寄られても勝てるわけ?勝てねーだろ
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>>607
誰も格闘振って攻めろなんて言ってないんだな迎撃するために付けるんだよ
BS無いクアンタを見たら格闘機は多少強引に攻めれるしそんな状況ほっとく格闘機ってのも見てみたいが
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まぁ中距離がどの距離のことを指してるかの認識が違うせいでこんななってるんだと思う
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この機体のガチ戦での勝ち方なんて
BSで前ウロウロしてロック集めてそれを相方に取ってもらうしかないと思ってるんだけど
格闘は確定のときか、無視されてるときか、体力に余裕あってワンチャン振るか、覚醒Fドラ使うときに振ってる
格闘機に振りに行くのもそうだけど逆に格闘機が振りに来るときはみんなどうしてるの?
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>>612
ああ、まあ確かにBSはずしのビットって安定行動できる意味でのサブでしかいってないからさ
寄られる可能性がある場面では俺も素直にBSつけてるよ
その意味で最初言ったらエアプ発言されてあったまっただけ
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>>614
その安定行動できる距離はクアンタが前衛30分の仕事ができないからその距離にいるのがそもそもおかしいって思うのは俺だけ?
そりゃ時と場合によるけどそんなピンポイントな状況のこと当然のように初心者に伝えれば誤解されてもおかしくないよ
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久しぶりにクアンタ使ったけどやっぱこいつ強いな。
サブがマジ強い。プレッシャー与えられるし、気にしてない相手には刺さる刺さる。
それに純粋に高水準な性能が素晴らしいわ。
まあ、現環境のトップ争いには入れないけど、食いつくことは出来ると思う。
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>>615
神升エビあたりが相手だと思って、
その距離は相手の自分より得意な距離だから安定行動できるうちはあえて前に出る必要はないって考えてる
初心者に言うことではなかったな確かに
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BSつけてようがつけてなかろうが格闘機側からしたら別に大差ないしどっちだろうと仕掛けるよ(´Д` )
BSない時のがあがき択は多いから別に相手誘って相方に取ってもらうでもいい。五十歩百歩。BSついてるからにらめっこしましょう何てしない(´Д` )そのにらめっこ無駄だしその状況お互いの低コつまらない。
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エピオンつかいのワイ。BSつけてるかつけてないとかきにしたことないわ…
み、みんなそうだよな!?
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顔文字厨くっさ
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ワイとか言ってるまとめキッズの方が100倍臭いです
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どっちも消えてね
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>>618
隔離スレから出てくるなゴミ管理スレに後で依頼して来るわ
もう一度規制されろや
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BSついてるとかついてないとかそんな細かい事誰も気になんかしねぇよ。馬鹿じゃない(´Д` )?
そんな事を戦術としてと俺はわかってます的な話し?どうでもいいwwwどっちにしても振り合い弱いじゃんクアンタ(´Д` )にらめっこしてればいいよwww
結局は対戦相手誘うかこっちから向かうかの2択。BSついてない正解。ついてる正解とかねぇから(´Д` )
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>>624
気持ち悪
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>>624
管理スレに依頼しといたから
BS、BSじゃないのを気にしないとかエアプにも程がある
てかお前クア使った事ないだろ絶対
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クアンタ乗ってる乗って無い関係ないんだけど(´Д` )相手側での話しだし。アホじゃない?クアンタに対して受け身で行かなきゃいけないと思うのはBSついてるついてないとかその程度の話し空気(´Д` )
クアンタ何て覚醒あるかないかの時だけ。クアンタごときにラインなんか下げねぇよ。押しても問題ない相手にBSついてるだけで見合おうなど思うかっつーの(´Д` )わざわざ不利もつかない相手に相方負担増やすような事する必要がねぇ(´Д` )
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顔文字はアレだが別に管理スレに通報するレベルではないだろこれ
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中学生くらいにありがちでな。コテとかつけるのは嫌だけど顔文字とか文体で目立とうとする半端な目立ちたがりがいるんだよ
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>>627
なんかゴミが喋っててワロタ
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>>628
ダメ
甘やかして増長したらどうするんだ
このゴミは居るだけで不快になる
フルブの頃は升スレもかなり荒れてたし前科がある
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誰かクアンタムバーストを
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当たり前のこと言ってるようで話してる内容が全く噛み合ってないのが凄いな
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BSのプレッシャーとか当たり前以下の糞みたいな話ししてる馬鹿よりマシかな(´Д` )wwwプレッシャーなんかねぇよwww中堅辺りの機体に俺つえぇしてろ(´Д` )
格闘機と同じ覚醒だけの機体が今更プレッシャーとか何言っちゃってんの(´Д` )BSでヒヨって見合うだの何だの言ってるのはお前らだけwww
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後、バースト廃止で体力増やす。何も解決してねぇwwwいらねぇよ。修正しても何も変わらないけどそれってアホじゃね?www
いらないのに修正すればいいというその無駄な発想雑魚によくあります(´Д` )クアンタが今キツイ理由は体力でもNサブの射程でもBRリロと弾数でもねぇwww根本的に何もわかってないのお前ら(´Д` )
短所補う程度でガチいけると思ってる辺り理解力無さすぎ。長所を伸ばすしかガチ無理だから。格闘がダメソの機体は特化しか生きる道ないから。アホだなwww
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必死すぎだろ
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言ってる事が本当にクアンタ乗りなん?って思うくらいやばい。BRリロ3秒、弾6発、Nサブ射程発射速度上昇、バーストの代わりに体力800だっけ?余裕で修正していいよwwwなんも強すぎると思わないwww
ストフリにお疲れ様でしたの未来しか見えないwwwただの現状(´Д` )
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>>634
>>635
ゴミが喋るなんて凄い世の中になったんだな
ゴミの方がリサイクルに活用されたりするからまだゴミの方がマシだったな
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ただの現状維持ね(´Д` )
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>>637
アンカ打たないで逃げるエアプ顔文字くんw
フルブの時スピカで戦ってくれるって言ったのに逃げたよね?
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幼稚な反論しか出来ないのね(´Д` )wwwここで言ってる修正案でノルンストフリ鯖にどう対抗出来るのか説明してみろ馬鹿が(´Д` )www
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>>637
お前そもそもクア使ってねーだろ
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えークアンタ乗ってるよ。エクバから合わせて1000戦くらいだけど(´Д` )www
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>>643
マスターガンダム part.10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1370306434/
スピカ来いよ早くw
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マキブは150戦くらいかな( ゚д゚)www
まぁ乗ってる回数とか関係ないよね。そんな。今のガチについてくには何が必要か何て100戦も乗らずに理解するよ。ずっとやってる連中なら当たり前のように。
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エクバからたった1000回w少な過ぎワロタ
つまりにわかって事ですねスピカさん
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>>645
マキブ始めて150回しか乗ってない奴が調子に乗って上から目線で講釈垂れてたのかよ
流石スピカで逃げた升使いさん
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無駄に回数だけこなしてる人間がどれだけいるのかwww回数とかどうでもいいから。弱いなら何の意味もないwww熟練度ですか?成長止まってますよ( ゚д゚)www
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この煽り方まんまスピカ君じゃないですかー
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回数乗って無い人間に否定されてる時点で終わってんじゃない( ゚д゚)?
明らかにここの修正案でノルンストフリは無理www修正したそのクアンタて対ノルンストフリに今と何が変わるの?と激しく問いたいwww謎度高過ぎwww
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明鏡止水さんのクアみてるとまだ全然やれるじゃんって思う
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BRリロ3秒と弾1発増加。んでそれは何目的?そうなればノルンストフリと射撃戦出来るの?それともBR始動の機会が増えるから?いや寄れないのが問題で弾関係ないから。
サブ射程発射速度上昇。それ当たる?寄って来ない相手に意味ある?
バースト廃止で体力800。100増えたら覚醒3回安定するから?升神安定しないよ。3回も付き合う程相方負担でかいのは現実的じゃないよ。体力増えても根性値ライン上がるから結果恩恵も大してないよ。
特射リロ速度上昇。普通に2発に増えた方がいいですね。ガチ視野なら2発で打ち切りリロじゃなければなお良いですね。
結果何も戦い方変わる程進化してないんだけど(´Д` )
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指摘されてから少しずつ顔文字減ってて草
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フルブの頃は叩かれたのを学習してかアンカを打たなくなったねw
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マジでバーストいらないとか言わない方がいいよ。100の体力欲しさに択を1つ減らすのは愚の骨頂(´Д` )
使えないのと使わなくてもいいんだよは全然ちげぇから(´Д` )BS無しの時にコケたらどうすんのwww張り付き安定でいいのかよwww
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ここまで内容に関する反論0♪( ´θ`)ノ
エアプ乙( ゚д゚)
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また管理スレに依頼すれば良いのね
議論してる訳でもなく一方的に長文投稿してる顔文字が荒らしてるって通報してくるね
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横ブン初心者とか横格強いは恥ずかしいのか見栄で言えないからなのか知らないけどそんなBR関連とかどうせ結果変わらない事より正直に格闘関連強化でよくね( ゚д゚)?
そんな回りくどくして俺は甘えてないよアピール?甘えというか斜め上にぶっ飛んでるよwww
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殴るのが目的なら殴るの優先だろ。修正するなら殴るのに必要不可欠な機動力、銃口(特射。リロより銃口。張り付き強化は必要)、格闘関連強化(回り込み、判定、発生、速度、伸び)、BGゲージ消費の増減。などガチ視野ならこっち方面見直すしかないだろ( ゚д゚)長所無視してその先に何があるんだよwww
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流れからして結局BS付けてる方が色々お得だよねってお話しだろ
なんでそれをぶり返した挙句修正内容の話になってるんだ、論点ズレまくりだろ
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もう管理スレに依頼しといたんで
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お得( ゚д゚)?別に( ゚д゚)しゃもじ握ったからなんやねん( ゚д゚)
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BS付けようが外そうが鰤ドレノサンドは無理
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まあ所詮現実理解してないやつと理解してるようでしてないやつしかいないってのは丸わかりだったな( ゚д゚)
話してる内容が斜め上過ぎて誰も求めないような謎仕様。浅いね( ゚д゚)家庭用勢?
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まぁBR→下格のルートつけるだけで本当に全然変わるよね
欲を言うとBRリロ3にして
それだけでも全然やれちゃうよ
ストフリはほとんど機体が不利だからこいつに限らずそこは仕方がない
腕でカバーできるぐらいに頑張ろうぜ
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1時前におねんねしてる時点でどう見てもキッズなんだよなあ
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早く寝たからキッズってどういう考えだよ
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NGしろゴミ
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たまにバーストでBS外してからシルビしてるの見るんだけど有効なのかな?
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しょーもないことで争ってるなぁ……
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分かりあう気はないのか
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機動力あげてくれないかな
こいつの足とBRだけじゃとれる着地に限界あるし
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もうシルビ300にしてしまった方が色々と手っ取り早いような気がした
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νガンダムが死んでしまうな
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普通にメイン弾数6とソードビットがクアンタに追い付かない不具合直すで良いと思う
後はバースト後のメインと特格リロード短縮と赤ロック延長で良いんじゃない
バースト封印してくれって言われるの嫌だし
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顔文字規制されました
ソースは管理スレ
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うわっヤバい奴いんじゃん
ageとこ
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ピョン格に誘導切りつけよう
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ID:izmQVNCs0
クソ面白いなこいつwwwwwww
もっかい出てきて糞みたいなこと延々と一人で言い続けてほしいwwwww
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規制って意味が分からんのか
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チンパンなので無理
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クアンタ使ってるとDDFFのクラウド使ってる気分になる
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興味ないね
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>>680
は?
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>>682
俺はティーダのような感覚かな、後やBDが似た技あるし
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俺はエピオン乗ってるとジェクトの気分
大分関係ねえなこれ
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もう面倒臭いから横格をフルブ全盛期にすりゃいいんじゃない
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ココハオレノキョリダ!
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エアッエアッエアッエアッココガオレノキョリダ
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エクバのシールドビットも返して脳死ブンブンもしよう
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耐久800でバースト回復なしにすればいいんだよ
FAUCが耐久800あるのがおかしい
あいつ第3でクアンタ以上だからな
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バーストはいいと思うがバースト後の性能上げたりでいいと思う
気のせいかもしれないが同じ耐久なのに覚醒の溜まり方ハルートやサバーニャに比べて悪い気がするが…
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>>692
たまり方は(バースト込みの)800基準だから、700の同耐久連中より溜まらないってのは多分間違ってないよ
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てかバーストの体力回復やめろって言ってる奴は本気で言ってる訳じゃないだろうな
キャラゲーな時点で諦めろ
てかこの性能でも十分やっていけてるコテがいるんだし、あまり大幅な修正いらねぇよ
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バーストのプレッシャーが無かったことになってる人たち
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フルユニがどうとかいう奴は乗り換えろ。第三でクアンタ以上とか言う奴はさすがに腕無さ過ぎか狩られ過ぎだわ
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いや第三はクアンタより強いと思ってたから腕が足りてないようだな
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流石に第三単体とクアで見たらクアのがつえーよ
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第三がクアより強いってマジ?
クア止めてフルコン乗ります
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耐久800って時点Fドラ覚醒を第3で2回安定して吐けるフルコーンのが強いと思います。
常時第3でもね
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ねぇよ
第三にはBRもピョン格も射撃バリアも無いし、特格中特格絡めないと格闘の伸びも大したこと無い
第一第二も合わせて初めてフルコーンはクアンタより強いと言える
良い加減ゴミみたいなネガやめような
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でも総合力で見たらフルユニだと思うからあんまり沢庵沢庵言えないや、ごめん
ただノルンストフリにはクアンタの方がいい
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>>701
ピョン格あるけど違うの?
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エピ前格みたいなのをピョン格って言う奴はアホなのか
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>>704
は?ピョン!ってジャンプ斬りしてるじゃん
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荒らしは止めるんだ対話をしよう
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少なくとも低コスト狩るならフルコーンの方が強いと思うな
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二作品に渡って環境トップに居続けたからなぁ、今はお休み期間なんだろう
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じゃあ明日は?
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池沼わいてんな
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>>704の言うピョン格の定義の説明を書けよ
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普通のBR程度を避けれるなら、十分ピョン格だと思うけどな
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挙動が違うだろうが
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敵に向かって切るピョン格と、その場でジャンプして切るピョン格と
その違いでしょ、要は伸びるか伸びないか
伸びるピョン格がエピ前系、ほとんど伸びないのがクア後格系
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上とれるのがピョン格だと思ってた
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こいつの前がエピみたいな挙動になったらヤバそうやな
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緑ロックでも跳ぶか跳ばないかでしょ
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>>717
これだな
クアの後格は立ち回りの要だからエピ前格みたいになったら逆に困るだろ
高度調節に攻めの起点、あがき、接地、勿論コンボパーツやらと使えなきゃ話にならない
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接地判定の有無
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>>719
おれはこれだと思う
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エクシアのがピョン格じゃないって違和感ない?
敵との距離に関わらずほぼ同じ挙動で上を取れるのがピョン格じゃないかな
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個人的には角度と移動距離かな
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エピ前とかフルユニBDとかTVデスヘル下とかはピョン格というか上に横格って感じ
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>>721
ターンXの前シャイニングフィンガーもか?
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上に横格って表現がいい
クアはジャンプして避けてる
エピは回り込みで避けてる
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なんか話それてるけどフルコーン第3単体は沢庵より弱いだろう・・・>>701が言ってる事に加えてカット耐性も沢庵上だろ
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なんで終わった話をいちいち蒸し返すのかね…
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どうにせ今の低コ狩りに行くには機動力が足りない。回数か初速上げてもいいんじゃなかろうか。
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ドレノブリサンドがキツイだけでそれら下がれば全然低コ狩れる
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疑似タイで時間かければその3機にも勝てるが
流石にそんなことしてたら相方が死ぬしな、リターンも少ないし
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でも現状は3ショタが下がってないからきついし下がる前提で話すのは間違ってると思う。こいつをガチに組み込むならあいつらなんとか出来なきゃお話にならないしどうにせ自分の相方もあいつらだから相手機体の性能下がるならこっちも下がってるからイーブンだし。
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今日シャフで相手が砂岩、鰤だった。
負けた。帰った。
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つハンカチ
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せっさんはショタに弱いから仕方ないね
デュオせっちゃん含めてメロメロよ
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3ショタって言い方クソキモいからやめて欲しい
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なんで勝てないんだろうか・・・
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蔑称的な側面も感じるが
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この機体ってソードビット壊されたらなんもできなくなりそう
貧弱なGNソードⅤしか残らないし
フルセイバーユニット取ってこないと
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おいおいフルセイバーじゃQB出来ないぜ・・・あれ?
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クアンタと戦う時はまずソードビットを撃ち落とせばいいんだよな
上でも言われてるけどバリア、バスターライフル生成と行動のほとんどをビットに依存してるから
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大丈夫!
最悪武器なかったら対話するから
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このゲームのファンネル系落とせたらある意味楽しいだろうな・・・
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ただしニュータイプに限る
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逆にいえば自在に飛び回りつつバリア形成ができるレベルの粒子が
あのサイズの中に収まってるんだぜ、ビット落とす方が至難の業だわ
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ビット系兵器がやたら強い00系ビットの中でも頭のおかしい部類のソードビットをそう簡単に撃ち落せるだろうか?
ゲーム中の性能?ああそれはですね…
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ビームを出す訳でもなく単体で実体剣として使えるんだし、多分あれ自身もかなりの強度なんだろうな
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GNドライヴを敵から見える場所に配置しとくなんて危なくね?
とか言われるが、GN粒子そのものがビームバリアとして働くから、
コーン型GNドライヴをビームで狙われてもビームを弾くという設定
これはセカンドシーズンのダブルオー起動シーン見れば分かる
で、クアンタは2個のGNドライヴのうち1個をシールドに内蔵しててシールドとソードビットに粒子供給してるから、
シールドとソードビットをビームで撃たれても滅多な事じゃ壊れない
そのかわりにバスターソードやファングみたいな実体兵器にぶっ叩かれたら壊れるけど
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ELSのビーム弾くときにビットで輪っか作ってたけど
あれビット本体にもビーム当たってるはずだから
ソードビットって相当固いんだよね
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ビットの刃には新素材も使われてて強度自体は問題無いと思うけど、GNフィールド張っても格闘防げないというこの仕様
格闘防げないソードビットっておかしくね……?
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エクバ式に戻すか
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今作の環境なら万能ガード100のが強そうよな
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どの環境でも全防御100のが強いんじゃ
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フルブはなんか射撃200で良かった気がする。俺だけかもしれんが
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エクバに戻したらアシ削除されそう
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>>754
QBしたら出ます!
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ていうか、あれGNフィールドだし、フィールドはGN実体剣で貫けるし OORのはなんか知らんが無敵化してるけど
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へぇ…じゃあFドライブで殴り続けたらいつか盾ぶっ壊れて電源落ちたりしないかな
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刹那「ひと思いにやれーェッ!」
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この機体の弱体化された所はwikiに乗っているのだけですか?
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検証はされてないからわかんないけどBD格が弱くなってると思う
初段の範囲とか発生はわかんない(個人的には突進速度遅くなってるような気もするけど体感)
けど、BD格で3回きるときの繋ぎ、ようは全体の攻撃時間がFBより長くなってると思う
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気のせい
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検証したわけじゃないけどカットされやすくなった感じはある
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こいつのBS前と第三フルコーンの前ってお互いに正面から振りあった場合どっちの方が強いかな?
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前試したけどこっちの方が強かったよ
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えっ、余裕で第三フルコ前じゃね?
あれにかち合いで勝てる格闘とか数えるほどしかないでしょ
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なぜ試したという書き込みを無視して推測で語るのかという問題。証拠があるわけでもないが
というかこいつの前格とか普通に数えるほど優秀な格闘に入るからな
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距離離れてたらクアが勝って一定の距離から内側はフルコが勝つって可能性も
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どの距離でもクアBS前格が勝つ
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フルコーンの耐久800が許されるならクアンタ750か780くらいくれよ
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耐久はもういいから覚醒ゲージを700基準にして欲しい
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ほんとそれ。覚醒溜まらねえ…
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機動力あげてほしい。
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格闘も弾くバリアに戻せや
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エアッ
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840くれ
-
この機体でフルコーンやりにくいんだが どうすればいいんだ?
序盤の覚醒貯めもしにくいわ、低コス狩り能力も負けてるわで…
アドバイス頼む
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>>776
気持ちわかる
自分はやっぱり基本中の基本だけど後格の跳び上がりによる拒否や軸ずらしや接地ステで相手の行動に対して重ねたり釣ったりしてる
第一第二形態のときは無理せずメイン始動から迂闊な踏み込みに対して差し込みでSBがあっても無理はしない
プレ含む足の止まる武装に対して相方と丁寧に射撃戦
SBあればプレをはかしにいくのも頭にいれて行動
第三のときは先に書いたように後格による誤魔化し
第三の特殊移動に対しては読めるなら出掛かりにあらかじめステ前やBD格を置いたりして弱気になってないところを見せつつも慎重に
虹合戦は状況不利ならしない、基本こちらの差し込みが外れれば即座に後格か鯖置き
第3のときは鯖は相方や対ドライブの対抗策にも必要になってくる
相方に覚醒ドライブ使われた際には
格闘がヒットしそうなときには迷うことなく鯖置きで相方もろとも安くすます
あとは第3のサブに気を付ければ
迂闊な着地をしないように
サブに対してはステ横や前で距離によっては見てから格闘だしていくと相手をかすめることができる
ちなみに自分は相方はサンド鰤でドレノもたまにやるけどサンド鰤に比べ自衛に劣るからサンド鰤推奨
サンドの場合はサンド先落ちも視野にいれて敵相方いけるなら体力調整崩すもよし
書いてあれだけど大した答えになってないね
長文すまん
-
>>777
アシストの使い方参考になったわ
俺は第一の時にゴリゴリ攻めてさっさと脱がせて第二からゆっくりって感じなんだがどうなんだろ
とりあえず他の人の考え聞けて良かった、ありがと
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フルコーンはマジで無理
開幕射撃でボコられてようやく近づいたらプレッシャー
生命線の格闘が前格以外は全てフルコーン横に潰される
前格いけるって言ってる奴に聞きたいんだけど迎撃以外で前格使えるところ教えて
直線すぎて当てられないでしょあれ
まず第2形態で詰むからあんまり関係ないけどね
シルビ?追い付くなら使えるんじゃないですか?追い付けばね
まぁ追い付いてもBSじゃない格闘とか落ち着けば迎撃余裕でしたされるんですけどね
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>>778
第一が時間たってから換装ならいくけどそうじゃないから開幕は相方とじっくりいったほうがいいかもね
脱がない状態が続けば対戦が膠着するようでFAUCの相方負担は増えていく
第一がメイン一番あてやすいから2発くらい削れる可能性もある
運がよければ敵相方の体力調整崩せて最悪第3移行時までに逃げれる場所の確保もしやすくなるから
まぁ向こうもそんなことはわかってるから簡単にはいかないけど
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>>776
第一は機動力無いから相方とダブロで詰めて脱がす
相手のペースに付き合うのは厳禁
第三ははっきり言ってクアンタ側有利だからしっかり距離見極めれば問題ない
特格前格だけは前格で迎撃するなり気を付けて
やっぱり第二が一番キツくて、いかにこれを脱がすかだと思う
第二はメインがマシンガンだから、フルコーンの周囲を回るように立ち回ると振り向き撃ち誘える
そんな上手くは行かないが、相手はやりにくくなるしあわよくばメイン始動狙える
後ビット貼ればプレッシャーは抜けれるから択を封じれる
または敵相方狙って嫌でも脱がざるを得ない状況に持ってくかだけど、ドレノ鰤サンド辺りに無理すると痛い目に遭うから慎重に
全形態通して言えるのは >>777 さんが言ってるの同じで後格での調節だったり釣りだな
基礎中の基礎だけどこれが出来ると出来ないとでは雲泥の差がある
相方はサンドロックオススメ
俺はガナーと結構組んでるけどまあ参考程度に
俺のホームにわんさかいるフルコーンへの対策はこれだわ
長文すまん
>>779
フルコーン横はこいつのBD格で潰せるぞ
あれ判定弱いから
こいつの横は勝ったり負けたりで断言出来ないけど
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>>781
フルコーンの横が弱いっていつの話だよ
その弱い横とかが強くなったから問題なんだよ
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第一が一番きつい・・・
逆に自分がフルコーンならクアンタの相方がサンドロックとかじゃなければずっと第一でいたいくらい
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フルコは横なんかより前だから 異次元判定で付いてくる
-
お前は虹ステ合戦前格でするんだな
-
結局第3前やNがあるから虹合戦は避けたほうがいい
負ければそのまま特格移動で相方のほうにいかれてしまう
ただ第3前は正面のかち合いに対して異常に強いかわりに横の範囲は狭いから後格が機能して密着ギリの距離で第3前に対してステ横なんかでの差し返しはできる
気を付けなきゃいけないのは浮かされたあとのBD格とサブ
第一の弾幕に対してはステ意識しての回避を常に心掛けてればそう当たらない
当たらなければそのまま前線をジワジワあげれるからFAUCからしたらよろしくない状況になってしまう
ただ認めたくないし甘えかもしれないけどクアンタでFAUCは不利ついてるよね
使ってて楽しいから乗るけどどの行動にもそれなりのリスクが常にあるから精神的疲労が辛い
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>>785
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>>782
試したことないでしょ
お互い格闘発生させた状態でぶつかり合えば修正後でも潰せるよ
そもそもアプデで第三横が変わった点は入力してから振り始めるまでの速度であってぶつかり合った時の判定じゃない
至近距離でクアBD格とフルコ横格振り合うとかいう状況なら知らんが、そんな状態ならそもそもどちらも横格か前格振るし
ステ合戦に持ち込めばこっちに分がある
-
こいつの横巻き込むからな
ただ近接においてこっちに利があるかどうかと言われる五分かなと思う
向こうの横に先に発生負けするかこいつの横の巻き込み性能でステ喰うのが先か
-
>>789
巻き込みってデスヘルの横みたいにコンボ中格闘でカットする馬鹿を巻き込むって意味じゃないの?w
クアンタ使いにお前の言ってる巻き込みを期待してふる奴いないよw虹するのが基本、オバヒでしか期待できない
-
巻き込みって攻撃範囲のこと言ってるんだからステップ食うのおかしくないだろ
俺はこの距離ならステップされても当たるなって意識して格闘振るし巻き込みのことを格闘で格闘をカット()なんて言うやつを初めて見た
-
>>790
君は虹すれば絶対に格闘を避けられるのかい?
なら死神の横があれほど強いとは言われない
-
>>790
晒し安価
-
まあクアンタで相対して横でステ食われてくれる相手なんてほぼいないけどな
まだBD格のが多いかもしれん
-
BD格たまに意味わからん当たり方するよな
前々作からのことだし慣れちゃったけど
-
フルコーンと虹合戦になったら向こうのディレイ前格怖すぎるし後格安定じゃないかな・・・
BS前はこの前寄ってくるフルコーンに振ったらBD格に一方的に負けたから過信するのは良くないと思う。
-
俺デスヘル横格中に敵相方の格闘カットを阻害したことないや
-
たまにBD格でパーンパーンパーンじゃなくてキュルつってスッゲー早いターンする時あんじゃん
あれ俺何入力してるのかわからないんだけどわかるやついる?特に受け身から入れた時とかになりやすい
-
>>798
小学生からやり直してきてくれないか
普通にフルユニBD格闘にBS前勝てた
-
>>798
いや言いたいことはわかるよ
-
地形か他の機体に当たってか刹那さんの気分かやろうね
-
>>790
言ってることそんなにおかしいかな
虹を狩るのは普通にステップで攻撃範囲から抜け出せてないだけでそれを巻き込みとは言わないでしょ、それに発生が速いから相手のステップが出てないことが多いよね
-
そのステップで攻撃範囲から抜け出せないことが巻き込むって言うんだよ
誘導切ってるのに当たるのなんで?
それは攻撃範囲が広くて巻き込んでるからだよ
-
うん、これを巻き込みと言うんだ
-
機体2機分くらいの距離でBS時N格とフルコ第三前格を同時出ししたらこっちが勝ったわ
一応報告
-
>>803
狙って振った初段が巻き込んだ、だとなんかおかしくね?
まあ巻き込みなんて公式用語でもないから人それぞれで良いと思うし、それが噛み合っていないことを叩くのはどうよ
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>>806
これについてどう思う?
790 名無しEXVSさん sage 2015/05/01(金) 14:43:29 ID:THp/iIb20
>>789
巻き込みってデスヘルの横みたいにコンボ中格闘でカットする馬鹿を巻き込むって意味じゃないの?w
クアンタ使いにお前の言ってる巻き込みを期待してふる奴いないよw虹するのが基本、オバヒでしか期待できない
-
>>807
wを多用していることを除けばまともな発言
強いて挙げるなら虹ステ合戦前提か、クアンタがステを踏まない前提かが微妙に食い違ってるかも
-
じゃあ最初から前提違う巻き込みを持ち出したのが悪いんだね
叩かれて当然じゃん
-
>>808
どう見てもステ踏む前提だろ
クアンタの格闘に発生速いのないんだから
-
BS前が第3フルコーンの前に先出しで負けるって聞いたんだけどマジなのかな
-
>>811
前から言われてるけど流石にBS前が勝つから安心していい
-
>>811
フルコーンスレではフルコーン前はBS前に負けるので嫌がられてるぞ安心するんだ
-
ただシナの前のが強い
-
基本的にBS付けないで通常モードで立ち回ってるんだけど
通常の方が立ち回りやすくない?
BSするのはドライブと覚醒するときくらいなんだよね
Nサブ使って攻めてばっかだからBS基本で立ち回るのなんか苦手だー
-
自分も一時期そんな風に思ってたけど、結局BS主体に戻ってしまった
Nサブ悪くないんだけど咄嗟にBS格闘で取れるとこが取れない&前に出た際のプレッシャーがないのは個人的には辛かった。個人的には
-
BS無い状態の格闘は低コと張り合うレベルだしなぁ、バリア張るで無ければ基本はBS安定
サブ解除モーションは移動距離稼ぎにも使えたりするから
そういうのからめつつ中距離の牽制、離脱際のオマケとして飛ばすのはある
-
フルコーンが憎いわ
第三形態はクアンタと互角と言える前衛・格闘性能があるのに
あっちの方が耐久が100高いって互角に立ち回ってたらその分で負けるし
-
フルコーンは一方通行とはいえ性能良くて安定感ある射撃形態と
特殊移動と伸びと単発ダウン射撃がある格闘形態が両方できるからなぁ・・・
-
もうSBを超絶強化すればいいよ
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覚醒ゲージの増加率上げてくれるだけで満足だよ
-
今作はクアンタが決勝トーナメントまで残るのは難しそうだな。
-
運よく結果を残してしまったクアンタ
その後謎の大幅修正をくらってしまう未來が
-
まあFBのヘビアみたいによっぽどの結果ださない限り修正はこないよ
-
前作V2
-
トランザム中BD格闘最終段の威力上げたり、バースト時赤ロックやメインの回転率直して欲しいな
後は覚醒ゲージの溜まり方設定おかしいの直して欲しい
-
30でクアンタより恵まれてないのが沢山いるのも事実だけど、
フルコーンノルンストフリあたりよりは明確に劣るのも事実だから上げて欲しい
いや、クアンタはそのままでいいから上記3機を下方してほしい
-
だから示さなければならない...
クアンタはこんなにも簡単だという事を...
-
両形態メイン6発3秒、通常時サブ射程延長、QB特格初期実装+リロ10秒CT無し
全国終わったらお願いしますバンナムさん
-
個人的には覚醒技が細過ぎるからギス覚醒技並みの太さにして欲しい
-
メインの本数少な過ぎるし、これもこの際ギスと同じメインにしよう。
-
体力を普通に800使えるか覚醒の溜まりを体力相応にしてくれ
生き返りでもない100回復なんて望んでない
-
ダブルオーダンダムスレより
341 : 名無しEXVSさん 2015/05/18(月) 13:18:17 ID:lRGhzJDk0
久しぶりにみてみたらあまりにもあれなんで書かせてもらうけど、クアンタがフルコーン第三に有利つけるってお前らどんな環境でやってんだよ…。流石に第三のヤバさを理解してなさすぎるだろw
実際問題このスレにちゃんとしたガチ環境でクアンタ使って戦ってるやつほとんどいねーだろw
てかまあ、本当にガチ環境でやってたらそもそもしたらば民になんざならないわな
-
タブルオースレに変なの来てるんだが
クアンタ使いは文字が読めないやつなのか?
-
せめて覚醒だけでいいから修正きてくれんかな
-
メイン→後格のルートとか来てくれたら嬉しいかもと思ったけど
クアンタの後格は移動距離はないからあんまり意味なさそう
-
メイン特射とかメイン特格じゃねやっぱ
-
特射のリロ時間弄ってメイン特射追加だけでいいんでおなしゃす!
-
メイン特射か特射メイン(落下あり)どちらかをやると言われたらどっちの方が人気なんだろう
普通後者か?
-
どっちもくれ
-
特格はキャンセルルートより判定の出を早めてくれた方が
-
>>827
それら使ってるが今ので満足だから下げないで逆にクアンタで辛い部分上げて欲しい
メインの回転率もだけど今ならシールドビット使うとき格闘も弾けて良いと思える
-
それはない
-
特格の展開速度速くして、ぴょん格の落下幅増やして欲しいかな
あの妙に接地に届かない感じがもどかしい
-
>>843
じゃあせめてGNソードビットの動きを素早くして欲しい、トランザムとか条件次第でこっちのコマンドに明らか追い付いてないの仕様とはとても思えない
-
特格→メインとか楽しそうだしつけてほしい。今のクアンタ遅いし格闘弱いし、落下で有利作って格闘当てていくコンセプトにしたら楽しいんじゃないかと思った。そしたらBSと生の区別つけられるし。
-
メイン格闘Cは絶対に付かないから安心しろ むしろ弄られる事はないだろ 上が下がってさらに下の機体が上がるだけ
こういう中堅機体は一番弄られないって前作DXが証明してる まぁ確かに前作DXよりは物足りないけど
-
PDFの壇上でクアンタが見れる事を期待したい
-
クアンタ何人いるんかなー?
-
一人だけだったはず
-
SHOがクアンタで出るらしいね
-
予選とは違う機体で出るのは、珍しいと思ったわ
-
ドライブあるしノルン鯖ストフリ除けば30には前作より格闘入れやすい環境にはなったはずなんだがいかんせん低コ狩りというコンセプト通しづらいよね
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フルブのときの感覚とよく似てます
-
SHOはクアンタかアヴァランチだけど、カトはクアンタ確定だからまあ1機はいるね
壇上いってほしいもんだ
-
結局クアンタで出るのはSHO∞とカトだね。
2人には頑張って欲しい。
-
当日枠にはワンチャンないの?
明鏡止水くらいしかクアンタで出る人知らないけど
-
クアンタ買って欲しいけど惨敗して上方入れてもらえる方が嬉しいからクアンタで出る人惨敗よろ!!
-
修正とかどうでもいいから壇上でクアンタみたい
-
壇上とかどうでもいいから修正欲しい
-
おめでとう!君がクアンタ全一だ!
クアンタ下方修正
-
クアンタってGNバスターソードになると格闘の発生って落ちたっけ?
一時的そんな噂聞いたが
-
それフルブ初期だった気がする
気がする
-
落ちたのは機動力な。
-
機動力落ちたのは無印でしょ
一度BSなったあと解除すると、BS時以外バースト状態のBD速度・旋回力・赤ロになった
たぶん
-
>>865
それであってる、ダブルオーがトランザム終了後武装以外がダブルオーライザーになったのに対してクアンタは武装以外バースト状態になってた
GNバスターソード外してるときの格闘発生早くなっても良いと思うがどうだろう、ガンプラでもそうだが重いもの振り回したり持つのははキツいが軽ければ持つのも楽で振り回すのも容易いし
-
クアンタは修正無い感じか?
-
十分中堅以上あるから必要でもないからな
>>829の内容は許せる感じだが、それ以外のはより上位の中距離戦向け機体使えばいいようなのばかり
-
上が落ちれば十分やれる機体だからな
どこまで上が落ちるかまだ分からんが…
-
wikiに乗ってないので質問
トランザム中に地上の相手に横当てた時のN格つなぎ以外の最大教えてください。あと、空中の敵に前当てた後は横出し切り二回でいいですか?
できればドライブありなし両方教えてください
-
修正ないです
はい
-
上位クラスの性能あって無理に強化する必要なんかなかったから、なくて構わない
ゲーム全体でみれば平常時の使用率常に20以内キープ、シャッフルではよくみる3000の一体だし
固定で見ても結構強く、有名なチーム式大会である程度選ばれるポテンシャルもある
しかも一部キャラに対しては相性で押し潰せるくらいの性能があるが現状このキャラへの恨みの声はゼロ
実はキャラクターゲーム的にこれくらいが一番いいポジションだと気付くべし
-
修正無くて絶望するほど弱くないしな
ってか強い方だしな
まあ修正が欲しい気持ちは分かるが
-
下手に上方されてヘイト稼ぐより今の方が使いやすい
-
欲をいえばメインを1、2発追加かNサブの性能をちょっとあげて欲しい
まあ今のままで全然文句はないけど
-
バーストで体力回復をなくして通常時の体力を上げて欲しい
-
この機体でネガキャンするのはあまえだと思われるからって心にもないポジキャンしてる人。この機体普通に弱いからネガキャンしたほうがいいよ。
-
弱いか?
-
確かあのSHOさんが0勝だったんだっけ…?
-
上が下がればこいつも頭角現すからな
要は何も成長してないのよこいつ
だから環境トップでやるには修正必須
人間補正も限界でしょ
-
セブンソード乗ろう(ていあ)
-
・メインの弾数かリロ上げる
・Nサブの射程強化
・特格の展開速度向上、BS時に盾に戻すモーション削除
・覚醒の貯まりやすさ
・BS前や下の吹き飛ばし方向変えて追撃しやすく
あまりいじらずに強化するとしたらこの辺か
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Nサブの帰宅がストフリよりかなり遅いのは修正してくれてもいいのに
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セブンソードのおかけでこいついらない子になりそうだな
格闘バリア、特殊移動、移動ゲロビ
クアみたいな下格、BD格、射CSもあるし
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ピットを格闘防げる仕様に戻せば戦える
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CS付けてハルートの特射つければええねんww
射撃CS→薙ぎ払い
格闘CS→突貫
ないかwwww
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ペーネロペーかな?
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向こうは射撃始動厳しそうな分なんだかんだこいつの方が強そう
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サブとアンカーはまだよく分からんが、生当て主体になりそうだよな向こう
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BS前格にダウン拾いつかんのか?
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射撃始動しようにも弾が足りなくなるし特格貼って攻めようにもやけに強い格闘をもった糞低コにやり返されほぼ着地保護用
ダメージをかなり与えなければ半覚できるか分からない覚醒量
弱く見える箇条書きマジック、でも覚醒量はどうにかしてほしいの
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マスとか相手にしてると本当に覚醒量がきっつい。
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盾意識してないと最初の半覚がかなり体力ギリギリになるんだけど、盾ばかりしてると固められたりそもそも敵追っかけられないで難しい
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カウンターの発生速度が上がったみたいだけど
こいつのカウンターは実用レベルになったんだろうか
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正直覚醒の溜まりさえ調整してくれたら今でも全然強いほうよ
開幕やらかしてBR一発で沈む体力で半角たまらない^^;ってのが20回に1回くらいあって泣けるし
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覚醒とドライブが勝負の行方を決めるゲームなのに覚醒にハンデがあるのは痛い
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対面で両前衛きたら辛すぎる...
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デスヘル��マスター
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ノルンサンドロック辛すぎ
両方自衛力高すぎて盾して覚醒貯めしたら相方キツいし
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ノルンストフリサンドブリドレノは相当腕の差無い限り諦めろ。
クアンタってそんな強くないから。
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マスターデスヘルはどうしたらいいんです?
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前を振る
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個人的対策 反論や意見は大歓迎
固定の視点、大会とかもクアで出るぐらいには乗ってる
高コスト格闘機(マスエピなど、フルユニとか)
基本的に対面中はシルビ温存、逆に低コストにはシルビを積極的に使って、攻められる場面に惜しみ無く使いラインを上げておく
ともかく相方負担が尋常じゃないので、格闘機相手でも振る場面では振ってみる、接近を諦め先落ちを譲る、などの判断が大事。
自分が見られている間の自衛のコツは後格からのサブかBD格。
相手の近距離択も相応以上に強いのでとにかく早めの後格を意識する。特にエピオン鞭とかは近いと取られるので距離を常に考えておく。同時に、相手を透かせた、と思ったら強気にBD格や前を差し込むのも大事。
ロックオンは自衛に使うのも勿論良いけど格闘機の間合いで自分のみ食らわない、という特徴を活かしてロックオン出してから格闘、なども有り。
個人的にロックオン前BD、からのBD格は使えるときには使っていく。
とりあえず高コスト格闘機相手の際気にしてること書いたけどどうだろう
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「…見えるわ、刹那、貴男の想いが…
そう、たったそれだけの事で、
世界は一つになるのね」
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>>903
まず長文読むほどマトモな奴がいない
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今さらなんだけどブー格からブー格に繋げる時コツとかある?
Nと前に化けて仕方がないんだが
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右斜め前にBDしたらレバーそのままで出せる
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>907
優男ありがとう
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>>903
下手くそだけどサバからBD格はあんまり使ってなかったから今度から混ぜてみるわ
シルビ張って踏み込む時は多少相方に自衛頑張って貰う感じでいいんかね?
敵格闘機の耐久とかにもよるんだろうけど…
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まじで覚醒の仕様変えてくれ
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覚醒溜まりにくいのが本当に辛いよな。
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どんなにダメージ与えても半覚貯まるのなんだかんだHP二桁になってやっとだし、ドライブと併用できず一発もらっただけで覚醒落ちする、量子化なんかしたら解けた頃には覚醒終わってるわ
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耐久が750になってドライブと覚醒がお手軽に併用できるようになったら使用率ランキング上位に上ってヘイトが集まって袋叩きに遭うだろーねww
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盾しろよ
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2、3回盾すりゃ余程ボコられない限り耐久150〜200くらいで半覚貯まるぞ
赤耐久になってやっと半覚貯まるような人は、序盤に少し盾するだけで大分楽になるからお勧め
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よほどボコられてるんだろ恐らく
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今月の全国使用率見たけど、こいつがランク圏外逝ったのってエクバ解禁依頼初じゃない?
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>>905
それでも強くなりたいから対話したいんだ、レスありがと
>>909
是非使ってみるべし
味方の負担は敵が格闘機だからもう仕方ないよね、と思いながらやってる
相手が両方とも見える位置でシルビをつければ格闘機はまずラインを上げてくるのでそこを相方と迎撃する、とかもあり。
仰る通り自分がシルビを貼って相方と離れてたら相方負担が凄まじいけど、そこはやっぱり臨機応変に。
相手が升やエピオンなら相手低コストが先落ち、または大ダメージ食らっちゃうだけで動きにくくなるだろうし、見捨てる場面も大事。近寄っても不利だし、何より近寄る旨味が少なすぎる。
編成や状況、相手の体力に関わるから一概には言えないけど先落ちを形容するからこその自分の立ち回りを見つけられると、30格闘機絡みはまだマシに戦える気がする、しんどいけどねw
30がお互いに後落ちしたら有利なのはこちら側、という意識も大切。
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長文と下げれずすまない
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明鏡止水のクア見ると
やっぱなんか違うと思う
でも勝てないんだよな
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覚醒中オバヒコンのBD3→N出し切り(or各種派生)って使ってる?
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メインリロ3秒
鯖リロ15秒
覚醒増加量にバースト分を含まない
これだけくれたら使ってる側は格段にやりやすくなるし敵からしても大した変化もないだろう
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ビット展開もラグ無くしてほしいなぁ
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00以外の刹那機の耐久が低いのは一体なんなんだ
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復活持ち
バリア+回復持ち
バリア持ち
こんなこともわからんの?
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単純に高機動でピョン格と落下テク持ちだからってのもあると思う
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高起動低耐久がOOシリーズ通しての特徴だからね しかたないね
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>>925
雪崩はどう説明すんの?
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すぐ上で925と926が言ってるだろ
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ピョン格はともかく降りテクも機動力もだいたいの機体がもってるような
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・・・マリナ・イスマイール
こんなにも永く、時間がかかってしまった
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耐久低っていうけど君たちバリアあって鯖にシールド判定あってバーストもあって覚醒中は量子化まであってなにを言ってんの
覚醒たまる量は増やして欲しいけどね
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そういえば敵動かすのにメイン使っちゃって肝心な場面で弾切れってことがよくあるな
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メインの調整ぐらい上手くしろよ…シルビ溜まるまでガン逃げすればストフリやフルコーンは崩しやすい、相方負担を考えるならギャンを横に置くといい、こいつの最良の相方はギャン、次点でブリッツサンドロックだと思うが
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とりあえず覚醒の溜まりかたとキャンセルルート欲しい
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バーストバースト言ってるバーストしてみろよな、なんもできなくなるし狙われたらすぐ死ぬ
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すぐ死んでもいいじゃん
ちょっとダメとれるかもしれないしおまけで覚醒たまるんだし
フルブまではこれだったんだけどな
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ちょっとダメ取れるかもしれないけど
その場合、バーストしてなかったらもっとダメ取れてたってことなんだよね
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そのまま死ぬのはまだマシで最悪アシスト打ち切ったら無視される可能性あるからな
バースト使うなら可能な限り当てた上で張り付いて少しでもダメ稼ぎつつ死にたいっていう
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先落ちの1落ち前のバーストは敵両方半覚吐いてて相方体力500くらいある時だけする
ドラ覚ですぐ300↑吹っ飛ぶ環境では相方体力マックスだろうと信用できない
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バーストの選択肢があるだけ他よりましって考えないのか?
強制で使わなきゃいけないわけでもなし
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その選択肢で格闘機どころか万能機にも劣る耐久に加えて耐久相応の覚醒増加量がないなんていうハンデがあるんですが
バリアとバースト含めてここまで耐久が低いハンデに見あってない
まあ耐久は個性だからいいけど覚醒増加量はどうにかしてほしい
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バーストして落ちたいなら横ブンすりゃいいじゃん
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あんなとろくさい足と格闘でぶんまわしてたら放置してくださいっていってるようなもんじゃん
フルブ以降はたとえ微妙でも格闘ついたからエクバに比べればそれこそ放置耐性は断然上だけどさ
それでも放置されやすい性能なんだからそうそうやったらいけないだろう
体力回復するって言っても自分だけでなく相方にも大きなリスクある択だからな
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あれは有利時にコスオバ復帰したときにワンチャン負けを減らすためにあるものだと思ってる
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状況みてバーストの選択肢があるってだけでも強みだと思うのは俺が変なんですかね
覚醒たまらんからキツいはわかるけど低耐久でキツいはそうそう感じないわ、サバもバリアも量子化もあるし死ぬ気で生格当てなきゃいけないわけでもあるまいし
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その通り、おまえが変なんだよ
これだけ言われてわからないって相当だよね
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バーストは呪いに近い
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耐久が普通ならバーストは単純な強みだけど現状はバーストあるから耐久減らして覚醒増加量も微妙にしようになってるからな
バースト消していいから普通にHP750のほうが強いと思うわ
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フルコーンみたいに脱いで違う方向に強くなるとだと嬉しいんだけどなー
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踏んだのでスレ立て依頼出してきた
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一応ミリでダウンした相手を確実に狩れたりするからプレス自体には価値がある
その後もまあ、ピョン格と振りやすい格闘無くなるの以外は悪くないんだけど・・・
まあ素の耐久減るくらいなら回復効果いらねえよな
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バーストの起き攻めでミリ殺しですがステージの角以外でできる気がしません
周りに壁とかなくても確定でできるもん?タイミングを教えてください
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起き攻めの時は格闘CSセカインしながらダウンしてる相手に後とか前とかを空撃ちしたりシャゲダンしたりします。
相手が起きたら振って来ると思うので高飛びしながらCS開放します。
これで大体取れます
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逆に起き攻めバーストで取れない奴いるの?
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イフリートとか
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本当に覚醒の溜まり方なんとかしてくれ辛すぎ
欲を言えばバースト後のメインリロ縮めてと鯖リロを春と同じ12.5秒にして欲しいけど
バリア手放すんだからバースト後も相応の武装がないと困る
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埋め
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意味不明なキャンセルルート希望してるやつはなんなの?
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ビットの挙動と覚醒の仕様
あとは通常・BS・QBの武装の偏向や格差を残しつつそれぞれどれかの劣化にならないよう相応の対応ができるように
そうしてくれれば格CSも強みになる
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今のサブをレバサブに持って行って
七剣NサブをNサブにしよう
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>>950
体力回復するからしょうがないね
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バースト使う場合よりもはるかにFドラ覚醒したい場合のほうが多いのでバーストは耐久回復無しで750くらいにしてほしい
こうすればプレッシャー大事派の人もニッコリなはず
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適当にCS追加して極限詐欺みたいにプレッシャーだけ出せばいい
名付けて対話詐欺
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クアンタフルセイバー実装確定
どう転んでも悲しみしか背負わないぞこれ
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お前それ七剣の前で同じこと言えんの?
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俺最初から分かってたくんが沸きそうな機体
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【 I D 】 guiterlovelove
【罪状】 対戦終了後の「ありがとう」通信連打による煽り
【階級】 少尉☆4
【説明】 俺ストフり、こいつがハルートで組んでた対戦で、序盤緑ロックからミサイル撒くだけの空気後衛して
全弾撃ち終わったらフラフラ前に出て来て被弾を重ねた挙句、マルートモード移行時の隙を突かれ
華麗に先落ち。対戦終了後に上記の行動に及んだ。
その後狩り殺して退室させました。
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スレ間違えてんぞ
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開発はこいつの調整を放棄して新機体に全てを注ぎ込んだ
まるで生ユニと同じ末路
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サブからビット消してなんか武装付けて
前特格今のNサブ後特格今の後サブN特格今の特格くらいにまとめて欲しいわ。
ゴミみたいな武装で2枠潰してるとか
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高コスなのに射撃CSないのもなんだかなあ
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フルセイバーとの差分化はソードビットの有効活用とQBなんだが・・・
見える!見えるぞ!対話なんて、QBなんて必要なかったんや!と言われる来るべき時が!
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修正来たな
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ダブルオークアンタ(通常時)
EXゲージ増加量 EXゲージ増加率を上げました。
メイン射撃 弾数を増やしました。(5発→6発)
リロード時間を調整しました。(-1秒)
特殊格闘 リロード時間を調整しました。(-2秒)
EXバースト
発動中のBD格闘 5段目のダメージを上げました。(合計:257→279)
ヒット時の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
ダブルオークアンタ(バスターソード時)
EXバースト
発動中のBD格闘 5段目のダメージを上げました。(合計:281→303)
ヒット時の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
ダブルオークアンタ(クアンタムシステム時)
メイン射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
前格闘、特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘 リロード時間を調整しました。(-2秒)
追従性能を上げました。
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覚醒とメインしかかわんねーとか……
降りテクとは言わんからメイン特射くらいくれよ……
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BRリロ3秒、覚醒溜まりやすくなるとか十分な修正だと思うけど
降りテクは下格ズサとBS着脱使えば問題ないでしょ
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機動力ちょい上げて欲しかったな
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メインと覚醒増加で十分やん
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これで不満足とか頭おかC
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使いきってないのでage
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お前らがいつも言ってた覚醒量が増加したやん
メインも普通になったし
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普通のBRと射撃バリア付きゲロアシ持ってる格闘機がどんだけ強いか理解できないとか頭おかしい
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え?これで不満とかマジでクアンタ普段から乗ってんの?十分だろ
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欲しいもんもらえてうれしー
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メイン3.5を通り越して3秒になって覚醒のたまりも改善された上に
覚醒時BD格闘が300ダメ越えてバースト時メインからのルートも増えたからな
不満どころかむしろやりすぎっていってもおかしくないレベル
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だよなゲーム稼働終盤に良修正貰ってんだからそうとう優遇されてる
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元々強くてこいつが滅法苦手な機体も多かったのに
使い方を理解してない奴がお手軽に勝てるものだと勘違いしてごねまくり靴を舐めかねない程みっともなく運営にすがり付きまくり
ついにちょっと強めの強化が来てしまったか
キャラの質としては殆ど変わらないけど、固定ではかなり強化されるタイプの調整
QB後の特格はやけにリロが長かったからわかるが
どうせなら覚醒技を太くしてもらいたかった
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これ本当にもらっていいのレベルの修正とは思うがだからこそフルセイバーどうなるか怖いな
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覚醒中5段目に調整入ったけど火力上がっても下格でいい気がするし
そもそも追撃しやすくなってもダウン値の関係で追撃できなくね?
火力はいいとして追撃の部分の意図がわからない
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最近、クア使う者です。対戦経験は100前後。ある1戦でリボにボコボコにされました。
上方修正くらうほど弱くはないと思います。中堅。
明日からもっと射撃で距離を詰めることが可能になったので、俺の腕もより試される。
横格ぶっぱはごめんだ・・。早濡で体力調整できないのもごめんだ・・。
ロック集め→特格でプレッシャー→相方からの援護。相方が合流のスペックなければこちらから闇討ち。
片方に背中見られても余裕である立ち回り重要。これがおれのクアの動き。
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>>990
Fドラで更に追撃出来るとか?
どのみち俺も出し切りなんて覚醒切れる寸前にBD格入った時ぐらいしか使わんなあ…
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これは家庭版で暴れそうだな
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覚醒量増加ってマジかよ
これでバーストあわせると覚醒3回安定するなら
最強クラスの覚醒が3回安定する機体っていう
こいつにしかないすげー良い長所ができるな
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シンプルに強くなれる修整で嬉しい
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うめ
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クアンタのコンセプトって少ないメインで相手を動かして優秀な格闘をきちんと差し込む機体だと勝手に思ってたけど普通の格闘機より万能機になりそうなん?
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うめ
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うめうめ
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