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ウイングガンダムゼロ Part 2
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:3000 耐久力:750 変形:○(ネオバード形態) 換装:△(チャージ射撃、ゼロシステム)
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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>>1乙
【お前を】【殺す】とかいうクソスレタイ依頼をスルーしてくれた管理人に感謝
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乙。
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乙!
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おつん
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夏だなぁ
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ノルンやアストレイにヘイトが集まって最近いいご身分ですね
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使っても文句言われないもんね
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シャフでのんびり中堅機体使ってる時に、ノルンドレノ辺り出て来たら遠慮なくゼロ出してる
というか出さないと負ける
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いやシャフなんざ何使っても勝てるし何使っても負ける運ゲーだろ…何言ってんだ
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シャフは雑魚と組んで負けたら萎えるからドレ運命ギス乗る
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この機体強いな
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ノルンの方が強いらしいからどんどん使え
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したらば民ってなんでゼロがめっちゃ高評価なの?強いけど異常にゼロ強すぎ下げろみたいな声あるよね、なんで?
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>>14
自分が使えない強機体はいなくなれってことじゃない?
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全国でもトップクラスに上手い奴らが最終的にはこの機体を一番頼りにしてるからな
まあ評価高くなるのも仕方ない
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下手くそな俺でもこいつ使えばとりあえず勝てるからなぁ
勝ちたい時以外はハイニューしか使わないけど、根本的にこいつの方が強いんだよなぁ
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そりゃ胚乳と比べりゃなー
ただしたらばが異常な評価してて要らない修正が来そうで怖い
ゼロが30の中でも抜き出てる奴はゲームしてるのかといいたい
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いやまあ普通にマキブ最強クラスの一角だから評価高いのは当然だろ
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ゼロより運命かノルンが合う人いるのに
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まあ前回のスポラン観てれば解るが環境に対する支配力は運命
運命の狩り能力高過ぎて大半の機体息してねぇ
運命もゼロもノルンも使う俺マジ強機体厨
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ブメ残像やCS残像がえぐすぎるよね
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でもこいつ下方くるって分かっても不思議と怖くないっていう
ゼロ、バンシィは下方きても然程変わらないからなぁ
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CSの銃口補正太さチャージ時間
この辺大きく弄ったら一瞬でBまで落ちる
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対面ゼロでの読み合い勝負たのしいね
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前格コンのダメ下がってるけど
どこの威力(補正)が変わってるかわかる?
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csの押し付けがフワステで避けられてしまうのですがどうやって押し付ければいいのでしょうか
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あれ?前回のスポラン運命より全然かずいたよね?
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弱くなったらだれも使わなくなくなるんだろ。原作厨二だし
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使わなくなくなる
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そりゃそうだ
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ベスト8では運命より1人少なかったんじゃなかったっけ?
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>>29
厨二批判してる大人なぼくかっけーな真の厨二病の方ですか?
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>>29
原作厨二って厨二な描写あったか?
ゼロ好きだから使うって人は結構いると思うけどな
カトルゼロより弱くなったらしらん
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CSの銃口とか太さいじるんだったらメイン80に戻して欲しいな
まあこれ以上いじられずに他を上げてくれるのが1番だけど
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原作厨二って言うが原作の話なら00の方が数割増で痛々しくないか?
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わざわざ荒れるような話を持ち出すんじゃねぇよボケ
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ってかガンダムなんてSF作品なんだし厨二設定なのは当たり前じゃね?
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SFと中2は全く関係ないと思うのだがそれは
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普段相手してる身としてはメインを40×2でサブを移動撃ち不可
特射を機体の向きに合わせて撃つEW仕様にしてくれれば文句無し
むしろメインのチャージ時間を2秒にしてもいいくらい
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(お?狩られか?)
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ゼロ久々CPUで乗ってみたがつえぇーし乗ってて面白いな
まさに俺にふさわしい機体
ノルンいるからガンガン乗っちゃって良さそうだな
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メイン80で文句言われてたわけじゃないのに75にされたのはちょっと嫌だよね
バスターライフル感まさにゼロ
らぁめんまん含めて80に上げて欲しい
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普通に文句言われまくってたが
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判定デカくて移動ゲロビにもなるのにバスター感ゼロってwww
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ネクストみたいにバスターライフルを両手に一本ずつ持てばよかったのにな
そうすればBRもZZはダメ判定一本35扱いなのにこいつたけズルいとか言われることもないだろうに
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普段スローネドライでシャッフルやってるけど、ゼロと組んだ時の安心感は抜群よ。
後衛が万が一格もらってもすぐカットできる性能は素晴らしい
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Q.決着をつけるぞと言われ、戦いを挑まれました。どうしますか?
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ゼロ結構乗るのむずいな
シャフだと0落ちの立ち回りがいいのかな?
特に3000と組んだ時は後落ち必須?
ロックが短いから多少前に出ないとどうしても相方に負担かけちゃうよね
シャフの立ち回り教えてくれ
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弱いのを狩る
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ちゃんと自衛して敵の着地にロリバス刺してりゃそうは負けない。
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なお相方が(ry
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>>50
敵もウイングゼロに乗っててこっちの相方を狩りに行ってるときは?
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どっちのゼロが早く低コ狩れるか
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場合によっては敵ゼロを後ろから狙った方がいいこともあるよね
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ゼロドレノ楽しいです
なお相方がゼロ使っている模様
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こいつの起き攻めってなにするのがいい?
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>>57
少し離れてロリ見せてブースト使わせてからCS押しつける
変形格闘から虹フワで軸合わせてCSとか
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この機体の初級者ですが 前スレ477あたりを参考にして立ち回ればいいのかな?
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ゼロミラーで最初のロリバの撃ち合い負けると死にたくなる
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*(´_ゝ`)
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(´_ゝ`)任務了解…
つ づ く
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この機体が映画版に負けてる所はなんですか?
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落下速度以外の機動力と距離を離す回避力(飛翔)とダウンの取りやすさとロリバスの性能と低コの追いやすさ
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かっこよさ
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優雅さ
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あげ
>>65
にわか乙
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TVゼロはチンパン
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>>63
エレガントさ
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地雷糞ホモデブ童貞ニート死ね
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この書き込みは感情を処理しました
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この書き込みは感情を処理しました
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誰だよ
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よくみんな、この機体で勝てますね 慣れが必要ですか?
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ゼロは言うんだ、みんなオワコンだって。
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>>69
格闘能力の高い機体のほうがエレガントだと思ふ
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(´_ゝ`)オワコンだ…
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tv版かっこいいじゃん
流石EWのプロトモデル、活かしてるほうだろ
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なんでこのスレって集まらないの?
EWの方が集まるじゃん。
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前作から使い込まれてて
修正きても大きく立ち回りが変わることもなく話すことがないからです
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*(´_ゝ`)
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なんで会話出来てんだよ…
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こいつシナンジュ相手だとやりにくい
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メイン→サブ来てくれー頼む
耐久減らしてもいいから
フルブからの夢なんだ
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>>84
勘弁して
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Sドラ、どうぞ
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運命やシナンジュ、クア、相手が辛いです。
丁寧にやってもFドラでいっきに不利な状態になります。
皆さんはシナンジュ、クア、運命相手はどうやって対処してるんですか?
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運命はブメあるからあれだがシナクアはサブからバックブーストメインとかBG次第で相打ち覚悟でロリ撃ったりしてる
低レベルかもしれんが
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っか品運命はSのが多くない?環境が違うのか
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どっちも見る
運命は有名コテの影響でS使いが多いが
シナは半々だな
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メインサブってこいつに落下テク与えてどうすんだよ
クア相手にする時は開き直ってひたすら低コ追い回してるな
相方がクアに時間稼ぎする感じで
ちなみに相方ゼイドラでやってる
シナは見合っててもそんなに辛いとは思わないなー結局サブで足止めてブースト使わなきゃいけないんだし読み合いしっかりしてれば押し付けれる相手だと思うよ
運命はサブに盾合わせて頑張れ
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ノルン相手にどう立ち回れば良いですかね?
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そこは頑張ってCSメイン当てんだよ
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メインサブwww
判定の広いメインから引っ掛けやすい散弾まいて落下するのか
近距離敵なしだな
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0使ったけど機動力高すぎだろ 高すぎて焦った
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ストフリより速いってマジ?
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ダムエー読んでたら…… 貴重なプロトゼロが…………
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何が貴重なプロトゼロだよあのパチモノの偽物のゴミが。あんなの元々存在しなくていいしダムエーとかいう産廃雑誌も早く廃刊にしろっつうの
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このゲームでゼロ使ってて改めて思うのはプロトはウイングがキモイ。改悪しすぎ
MGで早くウイングゼロ出して欲しい
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>>97
何があったの?
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ゼロは俺を導いてくれないのか…
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体力279以下で永続ゼロシステム
オナシャス!
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>>102
ここにも書き込んでるのか。馬鹿じゃないの?
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そんなんにマジレスしちゃうお前もバカな
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☆4になってゲージ解放されたのになんでEW版なんだか…
TV版のゲージ前作あったのに今作ないの?
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>>105
カトルゼロ出たときに一緒に出た
有料会員限定だったし取りのがしてるなら今のところ入手不可
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逆にゼロカスだと何のゲージが手に入るんだ?
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>>106
そうだったのか…ゼロ好きなだけにもうゲージ入手出来ないのは残念
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この機体って強機体ですけどsランではないですよね?したら場を見てるとノルンゼロ運命がsランみたいな意見が多くて気になりました、自分的に運命ノルンが抜けてて下にゼロシナ鯖ターンXとか00だと思うのですが…ストフリはわかりませんが
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ランクスレ行けよ
何の為に隔離してあると思ってんだランク厨めが
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したらばなんてどこもランクで話してるしょ…
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は?
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>>111
ヴァサスレとかX2スレに行けば幸せになれるんじゃない?
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対戦ゲーだとランクの話とかって普通は出るもんだけどここまで毛嫌いされてると面白いな
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大体のアーケードゲームは1対1じゃん?
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何の為の隔離スレだよ、ランクの話したい奴はそっちでやればいいだろ?
機体スレで話しても叩かれるのなんて目に見えてるんだし
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隔離って読めねーんじゃねーの?
それか意味がわかんないのか?
ランクスレがなんで隔離されてるか少し考えてから書き込めよ
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反応せずにスルーしろよランクはともかく機体の大まかな強弱の話するだけで熱くなるしお前ら過敏になりすぎ
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まぁそれができないのがしたらば民なのよね
みんながみんなスルーできたら荒れるスレなんて滅多に出ないだろうし
ストフリがきつくなったなー最近
今まで特格に合わせて強気に前ブーでCS押し付けてたんだけど
横特メインサブって択増えたから迂闊に近寄れなくなって割と辛い
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個人的にノルンのがストフリよりやりやすいなぁ
俺がストフリ苦手なだけな気もするけど
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ノルンのほうがやりにくい ストフリ火力あまりないし
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こいつどこ修正するのよ…
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さすがに現状で下方調整はないと思うけどどうだろうな…
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まぁカトルもだしゼロシスか特射だろうな
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やっぱしたらばで例の雑魚共が騒いだせいかな
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したらばとかいうまともにゲームを理解できていない狩られ勢の集まりによってかわいそうな目に遭うウイングゼロ…大変っすねえ
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サンドロック入ってないからゼロシスないだろうし
メインと特射のリロあたりだろ
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ロリのリロはまぁどうでもいいけどメインのリロだけは勘弁してくれ
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とりあえずCSの太さと弾速弱体化、
機動力を30上位程度にする。あとゼロシスを開幕不可にしてくれればかなり弱くなると思う。
狩られ勢とでもなんとでもいえ、ゼロに幾度と泣かされた俺はこれぐらいしてくれなきゃ耐えられない。
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今のゼロに狩られてるって単純に腕負けてるだけだろ
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機動力を30上位程度にするって時点でゲームやってるのかすら怪しい
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ゼロの足は上と比べると速くないんだよなあ…今じゃ火力もないしゼロシステムもリロードだし強機体ではあるが簡単に勝てない機体だよ
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前回が微修正だったから今度はガッツリ下げられそうで怖い
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変形CSが二回連続で出せるバグを修正しましたとかだったらいいのに
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こいつから今のCS取り上げたら本当なにも残らないな
ロリ辺りのリロだと嬉しいんだがなー
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>>134
これまだあるん?
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>>129
こういう雑魚がメール送りまくったんだろうな
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マジで何弱体すんのか分からん
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メインリロ4秒で弾数1発増やすとかならまぁ
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メイン4秒リロってかなりきついと思うけど…
これでまさかの上で上がってたメインサブとかついたら笑うわ
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メインサブ付いたらマジで生格くらう要素ゼロだなww
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CSのチャージ時間をフルブにして
変形CS格CSバグなおすだけにしてくれ〜
ゼロシスフルブ並みに短くするのはまじでやめてくれ
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むしろCSのチャージ時間伸ばされるのが一番嫌だな俺は
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今の火力ならゼロシステムリロードありでも問題ないけどな
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自動で最速ロリになる仕様から羽ロリのような仕様に変更
それかCSメインのチャージ時間
ぶっちゃけ俺も後者は嫌だ
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まぁ強化はないわな普通に考えて
CS時間はやめてくれ
ロリ仕様もステから咄嗟にロリ出すみたいな事が出来なくなるから個人的には嫌だなー
ゼロシス開幕弾数無しとか来そう
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足遅くしてCS時間フルブに戻すだけでいいよww
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タイマンだったら全く勝てないんす…
いやまぁタッグでも勝てないんですか…
ちな相手イフリート
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まあイフは火力高いし15だから30は不利だけど・・・
ていうかゼロってブースト性能いいから見合うだけで有利って機体じゃなかった?
最近はなんか関係なくなってる気がするけど
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>>147
それ取られて何しろってんだよ
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羽ロリになってカトルのほうはこっちよりリロ早いとかそんなんでしょ
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11月26日に修正くる
しかし通算5回目の修正でもSラン維持するゼロの姿が!!
開発無能さらしすぎだろw
さすがにひど過ぎる
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今そんなに強くない フルブがエグすぎただけでそう感じる
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未だにゼロSランとかゲームやってないんじゃないの
>>129みたいなのもいるし
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フルブももうノルンの天下ですし
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ノルン除けばSランいなかったのに
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性能据え置き
耐久720でいいよ
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>>157
それくらいだったら全然いいよなー
メインの弾数やらリロいじられたら悲惨
機動力落ちたらお通夜な気がする
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開発はゼロを基準に修正してると思ったから、これから何基準にするんかね?
この機体はやり込み機体だと思ってたのに残念だわ。
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やり込みだと思ってるならこれからも使い続ければ?
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フルブから全体的に弱体化したかんじで耐久下げCSを4秒に戻してゼロシスリロになったらいいなと思ってるんだけど
下げるけどほかのところ上げる修正がいい
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もう面倒だから、耐久を510にして基礎火力以外はフルブ初期ゼロ基準にすればいいよ
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今のままでいいんだけどなー...
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耐久力とブースト効率ちょっとでいいから下げて欲しい
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>>160
君頭悪いって言われない?
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やり込み機体(使用率、勝率共に上位)
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>>165
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やりこみがあるとしても、フルブで練習するだけだしなぁ
やりこんでる人が多いのか、参考動画もたくさんあるし(笑)
使用率も高いし勝率も高いしさすがだよね
なお、本物のやりこみ機体ジオングさんは最強時代含めベスト20にすら入らなかった模様
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いやキャラパワーもあるやり込み機体なのは事実だと思うが、雑魚がゼロ乗っても怖くないしな、ノルン運命ドレノブリッツとかいうお手軽が強すぎるのが問題
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なんか前作リボ職みたいになってきたな
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別に下方はいらないしやり込み機体だとも思うけど他機体を貶めるような事はやめれよ使われ
修正前ドレノルンはともかく運命は愚か鰤まで出してる辺りキモい
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前作のゼロがやり込みだったのは確かだけど
今作は色んな細かい変更のおかげで割とお手軽になったと思うけどな
もちろん手軽に強いってわけじゃないけど
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雑魚ゼロが怖くないってんなら雑魚運命雑魚ブリッツも別に怖くない
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前作のリボ職も同じ事言ってたなwww
甘え武装だらけの機体を職人機体だから云々
相互キャンセルの変形コマンドだけ慣れりゃむしろお手軽だっちゅーのに
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hBILNSJwO
JmEnn1L.0
隔離スレでごちゃごちゃ言ってたら今度はここでごちゃごちゃと
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確かにマキブでは戦いかたシンプルになったもんな
ゼロシス一回の代わりに耐久増加やら最初から貯まってるとか普通に使いやすくなった感ある
やりこみ感は正直そこまでかな
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>>175
正論も返せないでごちゃごちゃと
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>>177
君頭悪いって言われない?
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>>178
焦っているように見えるが
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装甲が薄くなったよ!
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格闘迎撃と誘導切り潰しがやりにくくなるだけか
ノルン運命下がるから相対的?に強くなるな
セーフ
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ウイングガンダムゼロ(共通)
耐久値 耐久値を下げました。(750→720)
EXゲージ増加率を増やしました。
ウイングガンダムゼロ(MS形態)
サブ射撃 攻撃を当てた際に敵がよろけ状態になりにくくしました
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ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(MS形態)
サブ射撃 攻撃を当てた際に敵がよろけ状態になりにくくしました。
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実際にやってみないとわからんが
更に格闘迎撃がやりにくくなるな
相方は格闘耐性を重視した方がいいかもしれんな
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程度によるけど普通につらい
けっこうでかい弱体だと思うんだけどどう思う?
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まぁこのくらいなら全然
問題は程度やな
サブの威力は変わってないのかな?
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ミラコロやMEPE潰しにくくなったのは痛い
一つ気になったけどこいつの不具合って何なの?
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変形CS をゼロシスでキャンセルするとチャージなしもう一回CS 打てることじゃない
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>>188
見てきたほうがいいよ
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サブはともかく耐久はまあ使ってる身としても当然かなと
むしろ何でゼロシスあんのに毎度毎度EW版と同じ耐久にしたがるのかがわからなかったし
>>187
ニコ動にあったけどなんか建物に引っ掛かった状態だかでサブ撃つとサブのモーションで硬直するバグがあった
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ゼロシステムリロードならまだしも一回きりで耐久低いのはないだろ、ふざけんな
マキブから一回きりにしたから耐久上げたんだろうが
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思ったより下げられなくてよかった
リボも上がってこなかったし
ノルン運命の機動力の下がり方によっちゃ前より戦いやすくなったまである
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でもノルン下方により格闘機体が増えること考えたらサブと耐久低下って結構響くと思うよ
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確かに今回上位陣機動力下げられてるし、多少弱体化食らっても環境の問題で相対的に強くなるのはありえるな
てか強くない部類のカトルゼロも調整くるから共通強化でもくると思ったらそんなことはなかったぜ
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したらばよ
私は帰ってきた
全てのゼロ使いよほろびるがいい
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デスティニーも弱くなるならサブが少し弱くなってもなんとか…なるのかな…
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まあ格闘迎撃の甘え武装だったしサブはしゃーない
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お前らカトルゼロさんに申し訳ないと思わないの?
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ゼロシが慣性乗るようになるだけだと思ってたのになー
サンドロックみたいに
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上方修正あるんじゃないかと思っていた時期がありました
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未だイケるかな?カトルは泣いてるけど
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サブはいいけど耐久値は戻せ
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ぐふふ
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厨機体ヒイロくんはカトルくんにごめんなさいしないといけないよね
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お前らやばくね、ノルンと運命より全然甘い弱体化なのになんでつらいとか言ってんだw
全然環境トップだろ。この程度済んでラッキーだよ寧ろ、そんなんで辛いとか言ってるレベルならそれゼロ乗れてないよ
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ほんとそれ
3000トップが軒並み修正受けてる中じゃ全然まし
むしろこの修正で3000トップになる可能性さえある
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>>205
それな。もともと逃げ性能も高いし近距離ではCS→前格で大抵の攻撃潰せるしな。
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ぼうぎょ
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>>208
誤爆です。すいません
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>>203
どうしたのドラえもん?
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ノルン運命の機動力次第だろうけど
全然修正前より楽になると思うけどなー
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爆下げの危機すら覚える運命に対し安定の聖域だな
アメリカの大企業優遇の立法見てる感じがする
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運命は爆下げにはならないと思うよ。怖がりすぎだと思う
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V2を爆下げして恐怖の前例を作ったバンナムを許すな
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対格闘機は普通にキツくなるだろ
ゼロノルン万死弱体で格闘機は相対的に上がってくるぞ
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コテ共の反応見てこいよ…明らかにゼロに下方はいらなかった、したらば民とシャッフル勢のせいって流れだぞwここの奴らがいくら議論してもトッププレイヤーのゲームの見方のが正しいんだよなあ…
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とりあえず耐久値だけでも元に戻すようにラブメ送るしかないか
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>>216
俺もノルン・運命と戦えるように25ゼロとセットで
ゼロシステムのリロード化が来ると思ってたがまさかの下方修正。
ガチ固定したらわかるけどノルン・運命来てからゼロ厳しいのに…。何てこった。
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いくらなんでもゼロシスリロは無い
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先生カトル君がとばっちりを受けて泣きそうです
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正直ゼロシスのサンドロック化だと思ってた
耐久はいいけど環境変わるのにサブ弱体はかなり痛いよなぁ
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>>216
そのコテの反応とやらを張ってくれ
見るもなにも誰だかもわからん
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3強の内で一番の勝ち組修正だな
おめでとうございます
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ノルンと運命の機動力次第ですね
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ゼロシスリロ追加とか本気で期待してる奴居たのかよwwキチガイすぎる
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修正箇所が少ないから分かりにくいけど下手したら明日からサブが封印レベルに落ちるかもしれないんだぞ
ノルンの火力低下より圧倒的にこっちのが痛いわ
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ノルン運命は機動力まで落とされたから
こいつはまだ全然マシ
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機動力なんて来てみなきゃどう落ちたか分からんけどな
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サブは四発よろけから六発よろけ
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なんでカトルくんのサブまで弱体化するんですかね…
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カトル君はコロニーにひどいことをしたよね
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6発よろけなら余裕か
CS→前格で寝かせてシャゲダン
格闘ふってくるのをサブ迎撃でシャゲダン
そこからロリバスでこけさせてからシャゲダン
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必死ですね
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とりあえずゼロ使い()の頭がおかしいのはわかった
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みんなゼロシステムに頭やられちゃってるからね
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というかゼロアンチだろあれ
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正直修正要らんかっただろ
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シャッフルってシステムがなくならない限り下方からは逃れられないね
まぁでも始めたての人は相方なんていないだろうしいきなり固定やれも辛辣だしなんとも言えないなー
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ゼロ上方修正だと思ってたとか言ってるやつ居て草不可避
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草生やす程有り得ない可能性じゃなかったとは思うけどね
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流石にノルンに合わせるなんてこともないだろう
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次のアプデ、上方修正期待してます
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カトルスレと間違えてますよ〜
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ほんとだ すまん
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今のゼロで格闘機相手辛いとか言ってる奴みると
はぁ?バカジャネーノ?って言いたくなる。
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4発よろけから6発よろけになったからなーつれーわーマジつれーわー
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辛いかどうかならクアなんかはそこそこ辛いんじゃないの
格闘機体はノルン相手にもっと辛いから環境的に気にならんけど
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格闘機としては他よりマシだと思ってるよ
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サブは実質弱体化してないと同じだよな
耐久だけの調整だったから問題なく勝てる
相変わらず運営は頭悪いわ・・・w
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サブのよろけ値減少って
MEPEとか潰した時のダメ微増してるのでは・・・
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>>249
頭いいだろ
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ワトソンあたりの意見でも参考にしてこい雑魚ども
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有名コテ()とかどうでもいいです
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信者もめんどくさいけど一番このゲームに精通してお金落としてる有名コテの意見参考にするのは普通だろ
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なんだかんだでずっと環境に居続ける良い機体
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重装甲設定どこいったんだろうか 確かそんなだった記憶あるけども 比較的ってやつ?
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高火力でもないし設定の話はなしだ
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それ言い出したらよその機体も色々出てくるから・・・。
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なんでこいつのCSチャージ短くしたのだろう?一時期フルブより強かったよな
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流石にゼロシ使い放題の方がいいな
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耐久多いのはなかなかありがたかったな
たまにフルブやるとノルンの射撃ちょっと食らっただけで損傷拡大になってビビるわ
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結局サブどうなん?
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>>262
正直マジで変わってない
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苦肉の修正って感じだな
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もとからどこ修正すんだよとは言われてたからな
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CS時間
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>>262
変わってない
変わってるとか言ってるのは雑魚だけ
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格闘は大差ないけど残像は取り辛くなった気がする
後は着地は取り損ねる時があるかもしれない
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とはいっても普通にMEPEやジャマーを狩り殺せるレベル
というか自分は両方狩り殺された側だけども
なおMGは相変わらず回避余裕だから
他機体のメイン武装であるMG<<<ゼロサブ
ってことなんだよね
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流石にゼロサブと他機体のメインマシと比べるのは頭悪いよ
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逆になにがどう頭悪いのか説明してみてほしい件
客観的にいえば、足の止まらないMGって類だから同じなはずだけどね
足が止まるならわずかに意味が変わるけど
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つかストライクのバルカンとかと比べたらいいって話なのかね?
だとしたら<が3個どころじゃなく10個くらい差がつきそうだがw
もしくはガーベラのメインと比べてもめっちゃ差があるし、何と比べたらいいんだよクソバカw
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マシンガン機のお株を奪う糞サブ
最早ガーベラすら比べるのはおこがましい
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誘導切り潰せるからゼロサブのが強い!!!!ってなんだよ
なんで近距離でしか性能比べれないんだ?
そもそも適性距離も使い方も全く別の物を比べる自体おかしいが
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変なやつもいるもんだ ゲームしてるのかも怪しいレベル
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スルー検定
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機体のせいにするとか甘えすぎだろ
ネガネガする前に腕磨け
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地面這うように立ち回るのはかなり出来るようになってきたんだが、CSメインがあまり当てられないのと上から攻めてくる機体にどう対処すればいいのか分からない…
ちなみに固定メイン
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上から攻めても残像によってアドバンテージ取ってくるデスティニーのような攻め方ならともかく
自分からゼロの上飛んでくれるんなら先着地を心がけてブースト有利つくるのが一番てっとりばやいと思う
そのとき足掻きまで念頭に置いて待てればCS打ち込む機会も増えるんじゃない?
長文&的外れな回答かもしれない
すまんね
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あげちゃった
まじでごめん
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>>279
なるほど、ありがとうございます。
ちなみに、運命に上から攻められたらどうしてますか?
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運命はほんとに残像からはじゃんけんだわ
前格読むならバクステサブでいいし
バレル、サブ読むなら盾
まぁでも残像リロ伸びたし
その大事な残像を低コじゃなくこっちに向けてくれるならむしろ好都合
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運命の残像からのキャンセルしてきそうな距離まで引きつけてメインなんかも実は安定
上の人の通り残像を高コスのゼロに吐いてくれるんなら拒否って敵低コおとすチャンス増えるわけだからまだ付け入る隙はあると思う
残像きたときに冷静に拒否する心構えしとけば意外とどーにかなったりするよ
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CS撃つ振りして敵にブースト使わせるのと攻撃より回避に重点置いてどんどん前に切り込んでいくのが重要だと思う
最終的に自分がダメ取れなくても相方が取ってくれれば問題ない
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流石に誘導切りモードは若干借り辛くなった
でも上位機体でそれに頼りたくなるのは居ないから環境的には変わってないも一緒
ブリッツは単純に元から狩れない
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皆さん、貴重な意見ありがとうございますm(_ _)m
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昨日から使い始めたんだけど上にいる敵にCShit最速前格しようとするとスカって下を潜り込んでしまいます…
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>>287
上昇しながらディレイかけて前格、間に合わないと思ったら諦めて降りる
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耐久力750に早く戻せよバカンナム
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相変わらずこいつのサブにMEPE食われたわ
開発ゴミすぎ
MEPEくってくるとかこいつのサブだけだわ
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鞭
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誘導きってれば無敵だと思って立ち回ってるようなやついるよな
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誘導切ってるのに攻撃食らう奴とか画面見てないだろ
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クアンタBD格とマスのN鞭も食うよな
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銃口補正で当てるタイプの武装は大抵当たらね?
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銃口補正ではないだろw
マスのNサブなら発生だろうし、クアのブー格なら範囲だろ
-
>>288
サンクス
気をつけてやってみる
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銃口補正で当てれるならそもそもCSメインが当てれると思うが
-
銃口が強い武装じゃなくてこまめに銃口がかかり直す武装ね
ゼロサブしかりガーベラメインとかあとユニのCSもか
-
>>295
MEPEだと残像のほうにいく
>>299
そっちだね
ガーベラメインは残像消して91によろけとる前に格闘入るらしいぞ
-
誘導切りついてるからって、無理して動く方が悪いと思うの
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でもゼロサブみたいなのを多くの機体につけたら
「ゼロシスの意味がない!」
って発狂するんだろ?
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>>302
その時はゼロサブを常時リロードにすりゃいいだろ(錯乱)
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ゼロサブ以外にもゲーム内に誘導切り潰せる武装が少なくないから、そこまでわーわー言うのもよくわからん
ゼロに至っては変形CSメインも潰せる部類だよ
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ガーベラメインより強いってだけでもお察し
格闘機なんもできないじゃん
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ガーベラメインより強いか?
射角だったり弾の属性だったり色々向こうのが強いとこあるけど
まぁ近距離の格闘迎撃性能ならゼロサブもキチガイ性能だけどな
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一長一短だろな
読みで撃つ武装だしゼロサブはミスれば隙晒すから目くじらたてるようなもんでも無いと思うが
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ゼロサブのせいで2000格闘機では覚醒使っても格闘当てにいけるきがしない。
ただ、ゼロはトリッキーな動きは出来ないから連帯でどうにかできるんじゃね?
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20格闘機で喰らいつける30ってそもそもあんまいないと思うけどなー
ゼロサブ怖いなら素直に射撃始動でええやん
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エピオン戦車はお互いの欠点をカバーしあってるふつーに凶悪なガチコンビ
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こいつ乗るだけで格闘機怖くなくなる不思議!
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一々ID変えてご苦労なこった
ゼロスレも大変なんだな
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たまに>>312みたいに誰に言ってるのかわからないやついるけどさ
こういうやつってコミュ障なんだろうなって思っちゃうわw
頭悪いんだなーってw
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急にどうした
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食って掛かって誤用は恥ずかしいんだな
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>>313
図星で顔真っ赤じゃねぇかwww
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サブのダウン値結構変わってるからな、お前ら格闘機とやったことねえの?
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体感だがダウン値の変化は感じたことないな
どのくらい変わってるの?
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格闘振ってきたゼノンにいつものように振り向きサブ迎撃したらダウン取れなかったわ
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はい次の方どうぞ
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ダウン値自体は下がってなくない?
詳しい検証はしてないからはっきりとは言えないけど
よろけ値下げられただけだと思うけど
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墓穴
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4HITよろけから6HITよろけだっけ?になっただけでダウン値は変わってない
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317 名無しEXVSさん 2014/12/02(火) 14:05:53 ID:7xi6/NB20
サブのダウン値結構変わってるからな、お前ら格闘機とやったことねえの?
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きっとゼロが手痛い修正受けて強くないアピールしたかったんだろうなぁ
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よろけまでのヒット数増が響いて結果的に前よりダウン取りにくいんじゃね
検証してるvineがあるからあれ見ろ
ダウン値は変わってない
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体感はマジ変わってない
むしろコスオバドライブ恩恵もなく下がった耐久のが痛いまである
まぁ影響ほぼ無しのゼロ使い的にはありがたい修正だった
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変わってないよね
つかMEPEが取れるうちはまったく問題ない
格闘機にいたっては狩り放題
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ワトソンゼロつえーなー
メイプル運命が何もできてなかったわ
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ノルンきついきつい言ってる間もちゃんと仕上げてるのは流石ですわ。
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糞機体&糞プレイヤーども晒し上げ
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そもそもメイプルは今作やり込んでないぞ
運命の仕上がりも微妙だったし
彼はポケモン勢だから
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ゴリか誰かがキレてポケモン取り上げられそうになったんだっけ?
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切れたんじゃなくてネタの範疇でだろ?
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>>331
自分の頭が悪いのを自ら晒していくスタイル。さすがですね。
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WikiのゼロBD7ってなってるけどかわったの?
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こいつメインだけでも格闘迎撃強いしな
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メインだけでもっつか移動ゲロビとBRとマシンガンの3つ持ってるのが強い
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ゼロの格闘迎撃は別によくね?CSは読み合い武装だしメインは吐かせればいいだけだしサブはわかるからガードすりゃいい話、格闘機でゼロ追うのはローリスクハイリターンだろ。したらばだとゼロが鉄壁のSラン機体みたいな扱いでマジ笑える、流石にこの機体が持ち上げられすぎててやばい、ゼロがSランって正気かよwこういうこと言うとネガってるだのいわれるだろうなどうせ
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変形CSってホーミングから出した方がいいの?
それともCS出してから曲げた方が当たる?
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それを自分で考えられないのなら変形CS使わない方がいい
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別に強いのは否定しないけどこいつ駄目で鯖とか神は良いなみたいな風潮はどうかと思う
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>>341
別に話題を出せればなんでも良かっただけだ
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個人的にはイクセス鯖の爆弾ゲーの方が憎しみわくけど…声がでかいのは爆弾戦法で戦わせてもらってるやつらかね
そろそろスレち?
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ワトソンなんかはHD使ってないらしいね
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ミリ殺し的には撃ちながらホーミングでいいんじゃないかな
変形CS撃つ前にホーミングダッシュして撃つとフルヒットしやすいけど撃った後機体曲げて逃げづらい気がする
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>>339
エアプ乙
CSは有利な読み合い武装、サブはガードしたらめくり確定
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めくり確定ってことはないだろ
なんでそう思ったし
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このキャラのcs被弾率が酷いんですが相手にどの行動されるのが嫌ですか?
撃つ撃つ詐欺にステ踏んでしまうとブースト不利で取られてしまいます
こちらのキャラはそんなに速くない万能機ってことでお願いします
-
丁寧に着地される事
CS1回すかせば後に出てくるのはBRだけだ
EWゼロの対策を考えてみるのもいいかも
-
構えながらの軸合わせが強力だから振り向き撃ちを誘う
前進しながら接射を狙ってくるなら場合によって前フワステで上射角外から背後をとったりね
いずれにしても前格には注意
-
振り向くなら格闘cして虹ステして撃ち直すだけだからフォロー強いんだよな
-
以外とステ格が有効
あと前ブーして無理やり軸合わせてくるなら普通にBRなりが入るし、それを嫌って上を取ってくるなら後ろブーストで逃げれば距離とれる
-
打ち直し読みで格闘
他はステップか盾BD
上昇は食われるからやめとけ
-
ビタ押しでCS解ける前に格闘CできてそこからCS打ち直せるからな
必須テクなんだろうが安定しないわ
-
>>355
格闘ボタン連打でもいけるよ
-
サバーニャ相手にどう戦って良いか分かんないんだけど
ゼロの相方ドレノ、ローゼン、ブリッツで、サバーニャは百式とゼイドラ、バンシィなんだけど
低コ狩るべきか二人でサバーニャ追うべきか悩んでる
-
>>357
ブリッツ相方なら俺はひたすら鯖ガン追い
シルビ溜まる前に殺してやるくらいのつもりでガン追いしてる
-
対鯖はいかにしてぶっ殺しに行くかだからな
中距離で見合ってても勝てないから相手の武装の残弾とかも考えながら隙を見て壊しに行くしかない
-
>>357
二人で鯖追いかけて焦ってこっちにきた相方をとるのが理想だと思うけど
百式とゼイドラの場合はゲロビに注意するべきだな
-
今ブリッツ使ってTVゼロと組んでるんだが
ゼロが落ちたときにブリッツは最低どれくらい耐久残しとくと
ゼロは安心できる?
-
鰤なら最悪瀕死でもってかミラコロ持ってるかどうかじゃね
-
ていうかサバ相手は楽じゃね?
サバ側からすればシルビ貫通する上に虹横っていう手段がないからゼロの射撃CSがかなりつらいはず
こっちは相手の横格に引っかからないようにさえすれば近距離で負ける要素ないし
-
クアンタ君に全然かてへん…
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それ腕の差やで
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ヴァサに近づく時に地面這う動きだとサブに当たるんだけどやっぱ上から攻めた方がいいの?
あんまり浮きたくないんだよなぁ
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地面這う動きしてて当たるなら上から攻めるしかないじゃん
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クシャとヴァサ、ドラゴンあたりの相手は飛んだ方が無難やで
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>>367>>368
アドバイスありがとう
どうもヴァサに苦手意識持ってたから上から攻めるの心掛けてみるよ
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安易な着地に上からゲロビどばっー! 前格ガリガリガリ!
気持ちいいわ
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wikiの前作からの変更点にBD回数8→7ってあるけど変わったの?
どうでもいいけど
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今のwikiなんて数人の雑魚がドヤ顔で編集してるんだから真に受けても無駄無駄
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ゼロ乗ってて格闘機だったり荒らす機体が本当に苦手なんだけど対策ないかな
特に射撃始動できる格闘機に両前衛されるとすげーキツい
腕負けしてるのは百も承知なんだけど、ガン攻めされると本当に脆いからなんとかしたい
格闘機に追われたり荒らされたりしたらCSは溜めないようにしてるとか、そういう対策あったら是非教えてほしい
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>>373
後ろ変形を上手く使え
サブは早めに見せておけ
ロリは撃っておけばとりあえず赤ロックから追い出せるかブースト有利になるから当てるより距離調整で使え
一落ち前ゼロシスはF覚を凌ぐことだけを考えて使え
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>>374
ロリを距離調整に使うのはやったことなかったな やってみるよ
擬似タイつくられたり相方追われたりした時に一気にダメージレースひっくり返されるんだよな
この機体使っておきながら甘えなのはわかってるからなんとかしたい
-
ageごめん
-
ええんやで
-
変形CS楽しすぎ
高飛びと下の相手にはホーミングから撃つだけでポンポン当たるな
-
>>378
相手が弱ければ当たるけどある程度のレベルになるとそれだけじゃ当たらなくなるよ
HDからのCS当たらない相手には移動方向先読みして薙ぐくらいしか当たらん
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>>379
ある程度ってか普通にBDしてる相手には当たらんから横薙ぎ必要だよね
割と当たるけど安いのが難点だよなぁ
-
>>380
BDってか普通に盾されるかな
だから盾読みで急速変形だけして距離詰めるとか
聞きたいんだけどCS最速格闘キャンセルから虹フワCSあるよね
ゼロ使い込んだ結果ほとんどそれを使わなくなったんだけど他の人はどう?
ブースト消費多いし振り向きのケアなら最初から格闘でいいしで使いあぐねてるんだよな
-
>>381
正直あれやられる方は怖いけど落ち着いて一回回避されたらもうブースト不利ついてるしなぁ
撃つ撃つ詐欺ならCSメインを普通にBDでいいし距離詰めたいなら普通に虹でいいし
って感じだから無理して使わなくていいと思う
-
マキブでこの機体使って勝てないって結構ヤバいかな?
好きで使ってるんだけどなかなか勝てなくて
-
○○使って勝てないのがやばいとか思っちゃうのがやばいかな
-
機体に頼って勝てるようなゲームじゃないからな
好きなら練習し続ければいいよ、こいつは小手先のテクじゃなくて基礎の塊が必要だからね
他の機体のための練習にもなる、相方が雑魚だとフォローしにくい機体だけど
-
でも機体と個人のスキルが合う合わないってのはあると思うんよ
俺だと乗ってる回数多くて期間も長い胚乳よりゼロのが勝率高かったりする
ゼロと胚乳って乗り換えて化ける程キャラ差無いし
-
動かして違和感あるなら落下速度とか慣性の乗りが自分に合わないのかも知れない
単に腕負けなら頑張れ
-
>>383
プレイスタイルや性格による適性ってのはあるとは思うな。あとは相方の機体との相性とか
俺もこの機体好きだけど他の機体よりも勝てないから別の機体使う機会が増えてきた
自分の場合は銃口補正使ってねじ込む移動ゲロビ使うのが苦手だから致命的だけどなww
-
マキブから乗った人いますか? やはり苦労しましたか?本当に初代に似てる所ありますか?
-
マキブからやり始めて楽な機体はおそらくないぞ
フルブより押し付け武装が多いから、回避磨くのが前提になるし
ただ初代より圧倒的に楽だとは思うけども
-
初代に似てるってのがどこに書いてあったのかは知らんがまず似てないと思う
初代に似てる機体って強いて言うならシナンジュくらい
まぁ他機体と比べるとゼロシス有る分1回限りとはいえ
押し付け暴力のドライブ凌いだりこっちのドライブ押し付けたりは楽
移動ゲロの当て方や当てるまでの動きなんかはゲーム中でも初心者には難しい部類じゃないかなと思うけど
-
慣れれば割と楽な機体よ
どれもそうか
-
運命が苦手なんだけど、皆はどんな感じに立ち回ってる?
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ブメ投げられたら困るなぁって時には先にメイン置いておく
残像には前ブーサブが有効(ただ何回もやると流石にバレる)
これ意識したらけっこう楽になった
-
他のスレで初代と同じでやり込めば『鬼』のようにつよいと聞きました 回答してくれた方々ありがとうございました
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初代はやりこんでもそこまでじゃ…
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既出とは思いますが、この機体の機体エディットはどの様にレベル上げすれば宜しいですか?
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好きにしろよ
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>>393
急速変形を運命とか相手にしてるとき頭に置いといたらいいと思う、ステN特格で逃げれたりする
-
俺はマキブからゼロ使い始めて1800戦使ったけど初代に似てるところはないと思うんだが…
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>>400
き、きっと前格のことさ
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色とか似てるだろ
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アンテナ付いてて目が二つあるんだからみんな同じだよ
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「目が2つついててアンテナ生えてりゃマスコミがみんなガンダムにしちまうのさ!バカの1つ覚えだよ」
-
???「監督がこう書けって言ったんですよぅ」
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どう考えても初代と比べたらゼロはお手軽機体だわな
初心者でもそれなりに使えるし
-
(なんで20と比べてるんだろう)
-
まだアケ触りにいけてないんだが
今回の修正で注意したほうがいいのいるか?
-
間違えてageてた
-
古黒相手はCS一発でマント剥がせるし実弾のサブもあるからまぁマシな方じゃね
-
ゼロシス発動時に低空飛行を避けるくらいかな
横サブではたかれちゃたまらん
まぁつまりいままで通りよ
-
こいつのすかしコンて
変格前ステ(後N)
以外になんかある?
-
後N>メインCS1hit>(NN)N後だったかな
スカり1個多いかも
-
>>413
ステップ方向教えてもらっていい?
-
表記ミス
後N>メインCS1hit→(NN)N後
だったわ
左ステで出来る。コツは後NのN部分をちょい当てでキャンセルすることかな
-
>>415
おーサンキュー練習してみるわ
-
横前>(N)NN前
-
ゼロ使ってノルンキツいは甘えですか?
-
そんなことはない
ノルンもストフリも運命もきついものはきつい
ただ他のキャラよりちょっと楽かもしれないけど不利なのは変わらない
-
立ち回り的には微不利くらいだと思うんだけどダメージレースがなあ
-
>>420
ほんこれ
頑張って弾幕くぐってCSメイン指して140くらいでワンミスで180持ってかれるからきつい
-
>>418
他の機体使ってる人から言わせると甘えだろうな
厳しいけどやれなくもないって感じ
-
リスク高いんだし前格追撃出し切りで200くらいでてもいいのになあ
-
それはない
-
あれでリスク高いっていうのは甘えだと思う
そもそもちょいあてから200でるやん
それが安定して200でるような威力になったら
間違いなく銃口補正とか下げられるから勘弁
リボサブの二の舞は踏みたくない
-
CS始動の話してるなら200でないよ
覚醒技でもいいからワンチャン作れる高火力がほしい
-
ロリコンで260くらいでなかったっけ
-
CS状態で270だっけ
-
CS1〜2hitから前格メインで200超えたよな
-
CS前メインから200超えるのもロリコン270もフルブの話
-
>>430
と思ったけど計算したら普通にCS前格メインで200でました
3hitからでなくなったのね
-
まあ1試合に前格で拾えるのが多くて3〜4回でメイン追撃なんて1回でるかどうかなんだよな
まあゼロシスあるし敵のドライブすかせること考えたら妥当なのかね
-
この機体向いてないのか分からんがフルクロクアンタの方が
勝率安定するんだけど
ゼロ使いこなすコツとかありますか?
-
古黒クアで安定してるなら多分そこまで戦い方とか変わらんとは思うがな
強いて言えばそいつらより少し落ち着いたプレーを心がけるとか
俺下手だからあんま言えないけども
-
今のフルクロとはまた別の機体だろ
シャフならクソゲーできるフルクロが上
-
特格して硬直?がきれたあと最速でいつもBDしてるんですけど、たまに背中の羽?が開かないまんまBDしてるけど仕様なの?
-
別に不利も有利もノルン意外はつかない性能じゃね
-
ストフリノルンはだれがみても不利 運命神FAUC個人的に嫌い あとだいたい有利か五分
-
升が一番苦手
ホームにうまいのいるから余計なのかもしれないけど
-
近距離でCS溜めないって以外は完全に連携勝負だし格上には難しいよね
今作は低コがアホみたく強い代わりにゼロの自衛落ちてるから2落ちも多い
-
20のショタ御三家がゼロ耐性強いからねー
30同士の有利不利よりはこっちがでかいかなぁ
-
照射突っ切ってくるドレノ前格ほんとひで
-
たまにレスで出るひでって何ですか?
-
>>443
嫌いとか死ねって意味
でも本来は淫夢スレでしか使っちゃいけないので>>442は悪いホモ
-
普通にひでぇって意味だとおもってた
-
悪いホモで笑った
-
良いホモってなんだよ(哲学)
-
ノンケをほいほい食ったりしないで
同じ趣向の人と盛るホモじゃないの?(適当)
-
隔離レイプ!淫夢スレと化したウイングゼロ
-
そういえばここゼロスレだった(すっとぼけ)
-
場をわきまえろよ淫夢カス
隔離スレあんだから消えろ
-
それにしても過疎ってんな
まあフルブで研究され尽くしてあとはやり込みとキャラ対だからしゃーないか
-
>>452
フルブでさんざん語り尽くされたというかいわゆるコテの動画も多く上がってるからここで喋るようなことも無いんだよな
-
やり込みと判断力は必要だけどシンプルな機体だしな
-
なんか昨日やったらcsの溜まり遅くなってるような気がするんだけど
fbのと同じくらいで間違いなく3秒ではなかったぞ
wikiの情報が古いの
-
なんか昨日やったらcsの溜まり遅くなってるような気がするんだけど
fbのと同じくらいで間違いなく3秒ではなかったぞ
wikiの情報が古いの
-
どうして「気がする」で「間違いなく」と言いきれるのか
-
体感()から確信に変わったんだよ
-
開幕メイン撃ちながら溜めたらわかるやろ
-
予め本人じゃないって言っとくけど
溜まり遅くなった気がする
と
間違いなく三秒ではなかった
は正しいかどうかは別として両立すると思うんだけど俺がアホなのかな
-
で、実際どうなのよ
-
遅くねーだろ
-
それは貴方の腕前がいいだけ 羨ましい
-
スイマセン間違いました
-
DXのハンマーくらいゼロの下派生も強くならないかな
下派生使い道なさすぎ
-
下格闘に使い道ください
-
>>466
すかしコン
-
>>466
ロリバスコン
-
間違えてageちゃった
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>>468
下格からでもできるのか
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>>470
下格の初段が強よろけだからね
適当な初段から下1段>ロリバスでなんでもロリバスコンに出来る
-
誰か教えて下さい。
マキブのゼロってフルブのゼロみたいに地を這って旋回が立ち回りなん?
それとも慣性ジャンプを主に使い、ステキャンとか着地ずらしをときどきして被弾少なくしつつ、旋回は着地で危ないときに使うだけみたいな立ち回りのほうが良いん?
慣性ジャンプを主流にするか(勿論、旋回も着地のときする)
旋回を主流にするか(慣性ジャンプはするが主に旋回)
良くわからないです!
文章ごっちゃで申し訳ないです。
-
スポランでワトソンの動画みな
-
ゼロに限らずマキブは射撃弱体してるから大体の機体が旋回基本だよ
銃口や誘導強い射撃きた時やクロス気味ならステキャン使うくらい
もちろん上から攻める機会なんていくらでもあるけど
-
ttps://twitter.com/wato_kaname/status/571523391993192448
皆大好きワトソンさんのゼロの評価
-
俺の周りに串いないからわからんけど微不利なのか
-
旋回移動で近づくとき連動ミサとサブがうざいとか?
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EXSってゼロで狩りやすいと思ってたけど違うのか...
-
アイコンキモすぎてそっ閉じ
-
上からCSで攻めてるんだけど、上から攻めない方がいい?
-
押付けていくときは上からの方がいいと思うが、攻めるまでの位置取りはあまり飛ばない方がいいんじゃね
-
基本は旋回移動で前に出て撃つ振りしつつ甘い所を狙う
今は並の機動力だし浮いてブースト不利取られたくない
-
ありがとうございます
-
自分がcs当てに行く時、相手にステ横格を喰らわされることがあるん
ですが対策とかあるんですか?
-
CSの使い方とサブの使い方ごっちゃになってるだろそれ
-
ステ横って近すぎなんじゃね?
-
見られてる時に適当に押し付けても今はステ横されるよ
-
返事ありがとうございます!
CS打った後、後ろステキャンすれば安全なんですが火力出したくてその後に前格入れたくてついつい前進しながらCS打ってしまいます…w悩ましいです…w
-
強気に行きたいなら逆に相手のステ方向に自分もステ踏んで銃口押し付けるとかすれば1hitでダメ上げたりできるよ
そこらへんは読み合いだしね
-
参考にしてみます!ありがとうございます!!
-
フルコーンキツいっす、第3相手に何意識してやってます?
-
あいついくら距離調節してても一瞬で近づいてくるからなぁ…
とりあえずcsは貯めないようにしてる
-
低コ狩りに行きたいときはいつでもサブの準備してるけどうーん
結構相手にしたくない機体だわ
-
升とかデスヘルとかに貼り付かれるとすぐ蒸発するんだけどどうしたものか
近づかせないように出来ないし置き攻めされたら高飛びして逃げるくらいしかしてないしこの機体乗らないほうがいいんですかね
-
メイン貯めずに頑張って迎撃しましょう
-
升は分かるがデスヘルに寄られて困る事あるか?
ジャマーで密着まで寄ってくるならサブでいいし、
格闘1歩手前でトーラスポイーされるなら避ければいいだけだし
バルカン玉子してくるなら五飛に気を付けて格闘で脅せばいいし
まぁ>>495の言う通り取り敢えずその距離ならCS溜めないようにすればなんとかなるだろ
-
それはゼロが使えてないんじゃなくて格闘機の捌き方を理解できてないんじゃないのかな
まあ起き攻めは慣れしかない
-
マキブからこのゲーム始めてゼロ乗り始めたんだけど、CS→前格の掘りにこだわるんじゃなくて前格単体の性能の良さに気づいてからだいぶ世界変わった
みんなからしたら当たり前の事だろうけど、起き攻めで刺せたり沢庵の下格に刺せたり出来と時は感動した
のだけれども、横格の使い方が分かんないんだよね
上手い人がよく横格ステキャンCSとかするけどブースト無駄に食ってるように見えて仕方がない
横格は何を意識して使えばよろしいんです?
-
万能機以上の判定と超優秀な回り込みがあるからCS→横でCSでブースト使わせた相手のあがきBRを避けつつ取れる
-
そういえば変形格闘派生がクア下に一方的に勝ってた
-
クア下ってピョン格だけど判定弱いんじゃなかった?
-
判定出てれば死神の横でも負けます
-
飛び上がりを潰したんじゃね
クア下って判定クソ長いぞ
-
498だよありがとう
クア下格潰したっての今日確認したけど飛び上がり動作に刺さったってことでした
-
やはりガンダムの敵はガンダムかとか何のためらいもなく人を殺す、この男とか
台詞おかしくね
-
ゲームとアニメイトでセリフの使い方違うのはこのゲームあるあるだから
そもそもなんの躊躇いもなく人を殺すとかこの男とかセリフあった?
-
予測変換くそ アニメな
-
前の台詞はWの世界観とか思想考えたらありえないだろって思ってさ
そんなもんか
後ろの台詞はハサウェイが味方の時に言ってた
-
ガンダムタイプに太刀打ちできる性能があるのは同じくガンダムタイプかってことじゃね
-
腕の差あるのは承知だけどこの機体でゼイドラに噛み付くのきつくないですか?生時に攻めても強化中にどうしてもライン荒らされてしまって
-
>>510
それはある。ただゼイドラも生はBD6回だから着地にCS合わせるっていう基本戦法が大切。強化したら機動力関連は並んじゃうから逃げに徹されたらそりゃつらいわ。
-
こいつの横格ってなんでこんなに迎撃に振りやすいんだろう
-
まあ格闘寄り万能機()だし
-
モーションがカウンターっぽいとか…?
-
EW版の横とかち合わせると負けるけどね
マキブは知らんけど
-
相手が格闘振ってくる→ステップ回避横格は異様に入れやすい気がする
たぶんブースト性能のおかげ
-
エクシアマジ無理
-
???
-
エクシアなんて後ろフワステしながら垂れ流してればだいたい迎撃できる
覚醒ドライブは別として
-
エクシア(でこの機体)マジ無理ってことでよろしいか、それとも…
-
この機体使いながら30練習してる者です 全然うまくいかないので質問です
結論を言えば CSで相手を追う状況を作れなくてCSをあてれません
動画や生放送でうまい人のゼロを見ると、赤ロックぎりぎりで相手の方向向いた(振り向きにならない)状態で
CSためて追って着地の読み合いして着地をとってるイメージなんですが
自分の場合、その状態を作れなくて CSためると相手が背中向けるどころか相手に追われ
そこから相手の方向を向くことができなくて中々攻めに行けません
距離に関しては CSためて近づこうとすると近くなりすぎて
自分から後ろブースト吹かして上の状態になり、何がしたいのかわからなくなります
これは距離の取り方が下手なのかCS貯めるタイミング悪いのか、それとも両方なのか
動画でよく見る、前BD旋回の動きを練習したほうがいいのでしょうか
何かアドバイスがあればお願いします 長文になって申し訳ないです
-
>>521
敵の30によるとしかいいようがないかな
基本だけど相手がマスクアのような格闘機相手に近距離でCS貯めるのはNG
こいつは何もしないと思われて舐められないためにたまに後ろブースト→斜め前ブーCSとかで奇襲を狙いにいくのはあり。
万能機相手にはゼロは格闘がぎりぎり届かない近〜中距離が強いから接射狙いに行こうと常に寄りすぎなんじゃない?
ヒットアンドアウェイのイメージかな
あと特殊なのが古黒格闘解放や運命の残像、ユニのNTDとか
高速で突進してくる相手にCSを貯めた状態で背中を向けると迎撃が間に合わなかったりするので
突っ込んでくるのが読めたときは後ろフワで前を向いたりCSをさっさと吐き出した方がいいね
-
>>522
プレッシャー与えるために斜め前ブーストCS良さそうですね
後ろフワCSも勉強になります
有難うございました
-
ゼロが得意、苦手、互角な30書いてもらってもいいですか?
あと、ゼロでクソゲー相手にするのどうしたらいいですかね?
-
自分が得意と思ったら得意だし苦手と思ったら苦手なんだよ
-
個人的なのでいいなら
不利なのが、ストフリ神FAUC運命鯖
ノルンはあんまり苦手だと思わない 鯖は不利に入れるか微妙だけど個人的に苦手
あとだいたい有利か五分
有名コテの意見が知りたければワトソンが言ってたの探して
-
ストフリは本当に辛い
メインサブキャンのせいで甘い攻めは全部取られるし
-
セーフティー解除中格CSを上手く使うフルクロが嫌いだわ
両開放とかマント剥がして相方見捨てちゃう
-
古黒はマント剥がすまでの時間が勝負だからなー 剥がしてしまえば格CS中以外は多少無視して後衛狙ってもいいレベル
-
開幕でフルクロにロリバス当たるとすげー楽になるわ
まぁそんなことほぼ無いんだけど
-
相手もロリを一番警戒するからちらつかせて時間稼ぎするのが有効かな
開幕祭られるのいやなら開幕ゼロシスでマント剥がしてしまえばいい
CSためてたら相手も格闘降ってくるし
-
wiki見たんですけど横前>横前ってなんですか?
-
そら横前派生のことやで
あとsageてな
-
ノルンスレ覗いてたら謎のゼロポジいて草も生えない
対ノルンとか射撃戦しててもジリ貧、距離詰めて五分かそこらでクソダルいんだけどお前らどうしてる?
-
ノルンゼイドラは一対一でダメ取ろうとするのが間違いじゃない?
十字を意識しないとダメ負け余裕だわ
-
>>534
ノルン相手に中距離ジリ貧なのは大抵の30もそう
重要なのはゼロの得意距離なら五分かそれ以上取れるってところ
ノルン相手はマスの様に出来る限り低空旋回で近づくことを意識するとやりやすくなるよ
自分はストフリサバがほんとキツい
機動力で負けてたり奪ダウン力が高くて仕切り直しが多すぎてハゲ上がる
いい対策ないかな?
-
鯖は開幕ゼロシスで運ゲー仕掛けるレベル
とにかくライン崩しに行く
ストフリは知らん
-
ノルンよりストフリの方がよっぽどキツいわな
隙があればストフリの相方狙うようにしてる
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ゼロってなんであんなに機体ランク強いの?
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耐久750に戻してもいいよな
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打ちミスかな?
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正直対30より20御三家のが相性的には悪い気がする
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とにかく繊細さと完璧な作戦が求められる
腕が出る機体だと思うけどなー
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耐久下げサブ弱体はシリーズの中でも一番意味不明で意味のない修正だったと思う
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>>544
意味がないことが重要だったんじゃないか
というか意味不明さならカトルゼロ君が…
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鯖ストフリは相手の弾幕を処理しつつ自分の得意な距離にどうもちこむかと起き攻めが大事なんかね
とりあえず自分は相方鰤サンドなんでサンドのときは祭るようにして鰤のときは堅実にいってる
鯖はN特射とシルビとストフリは停滞ドラとサブにどれくらい対策たててるかも大事なんかね
開幕システムは自分もするかな
サンドが鯖に絡みつければ勝ちパターンに持ってける
ただこの2機は甘えといわれるかもしれんがキツい
ゼロが微不利だと感じる
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>>545
カトルゼロなんて聞いたことないです知りません
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???「僕は決して忘れない。そして、決して忘れさせないよ…!」
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???「僕はその修正が大っ嫌いになったんだ」
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カトル、時代を受け入れよう
そして元の優しいカトル(砂岩)に戻ってくれないか
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今更ですけどこいつってBD7回なんですか?
EWゼロが8回でこいつもそのままだろうって気にしてなかったんですがwiki見たら7回って書いてあったので
最速BDできない下手くそなんですが検証動画とかありますか?
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今作から7
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ゼロシスリロとCSのチャージ時間以外前作に戻してようやくストフリノルンと並べるかどうかじゃない?
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火力がね…
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ゼロは良い調整だよ。火力こそ無いものの。
固定で時間300は欲しいけどね
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普通に8回ブーストふけたぞ?
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>>534
相方鰤だから盾待ちしたりしてる
てか時間かかるならロリバス回せるから有利だしノルンもそれ嫌って攻めてきてくれるだろ
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Fドラでやってる人っている?
もしいるならFドラオススメコンボ教えてください。
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前格前格前格
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前格前格後格特射
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ノルン相手にロリバス期待して待ち戦法ってどうなんだろう
メインの弾数とか向こうの方が有利な気がするし、盾しても前後サブで燃やされるし
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待ちはノルンが一番得意とするからあんまやりたくないな
ロリで動き縛りつつ被弾を抑えてCS刺すしかない気がする
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>>556
BD回数通常7回
根性補正で8回
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>>561
たぶん俺が書いたのに対して言ってるんだろうから答えると鰤と組んでるとロリ打つ時に声かけて相方と離れてロリ盾されたら照射イージスから固めて捲る、外れてもミラコロ有るから低コ片追いは回避出来るから中距離戦でだらだらノルンがしてくれるなら俺は楽だと感じてるよ
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変形ゲロビ当てるこつとかありますか?
リガズィと同じでいいなら手前に2回レバー倒して正面向けるとかわかるんですが。
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特格入力して後は気合
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>>563いやcpuの一面でダメージもらってないときにやったから根性補正ないと思うんだが
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時限とストフリみたいな稀有な例を除いて最速連打で8回できるけど
7余裕って考えでいいと思う
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てことは結局>>567を参考にするなら8-のままってこと?
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>>569
実用的なのは7出し7で良い気もするけど
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それを8-って表してるの……
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ノルン相手に中距離でゆっくりやってもいいことなくね?
そもそもノルンいると有効なロリ撃つ隙見つけるのも一苦労だし
ロリの回転率やノルンとの火力差を鑑みたら中距離戦続けるのはリスクリターン的に釣り合わないと思うけどな
弱いノルンなら別だけど
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ノルン相手に中距離戦って家庭用の話かと思ったわ
ゼロシスリロないから無理です
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ゼロが良くても低コが先に死ぬ
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3ショタなら大丈夫やろ
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大丈夫とかそういう問題じゃなくてノルンと中距離戦はあり得ないから
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ノルンストフリは追いかけないと死ぬし追いかけても死ぬ
でも追いかけたほうが楽だと思う
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追いかけてたらそんなに怖くないだろ
嘘だけど
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着地狙いのCSメイン外したあとってみんなどうしてる?
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どうしてるっておま・・・
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自爆
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今ぜろ
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呉レス失礼
今ゼロの照射前格のダメどのくらい出ますか?
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>>583
ダウン拾いで150くらい、空中で170くらいですね
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CS外したあと追撃入れるかどうかとか悩んで結局取りにいかないとか逆に取りに行ってミスって取られるとか多くて。相方に任せるとか諦めるとかした方がいいよな
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さすがにケースバイケース過ぎて草生える
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それそもそも最初のCSが当たるかどうかの判断ついてないんじゃね
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動かすCSなのかとるCSなのかで違うだろ
動かすCSならBDしてすぐメインうつし
とるCSなら回避に専念する
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ゼロ使わないから聞きたいんだけどさ
ロリバス中見えてる弾に当たってる奴たまにいるけどキャンセル不可の時間とかあんの?
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周り見えてないだけだと思う
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ゼロ使ってて苦手な機体って何ありますか?
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ビームに隠れてモーションや弾が見えてないことない?
ストフリのCS隠れて見えてなかったとか
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>>591
クアシナ
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せめて格CSが前作なら
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>>589
回る前にステップやBDしたから当たらんだろって慢心
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ゼロミラー中々勝てないから質問
ゼロミラーで一番差がつくところってどこだと思いますか?(CSの打ち合い,ロリバスの打ち合い等)
あと自分で使っててもわからなくて恥ずかしいんですが
起き攻め、起き上がりステップサブに対してリターン取れる行動ってありますかね
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ステメイン
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どれだけ相手の懐に潜り込めるか
どれだけ低コスを追い回して足並みを崩せるか
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>>597
サブ来るのわかってるのになんもしなかった場面多いので有り難いです
>>598
懐ですか・・・中々難しいですね
低コは確かにゼロから目を話したくないのもあって追う場面少なかったです
ちょっと意識してがんばってみます 有難うございました
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運命苦手なんですがみんなはどうしてます?
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残像ブメに合わせて振り向きメインで残像はいたら低コ行ってる
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最近固定でゼロx2でやってます。当方ゼロ使い。
勝率は二割切ってるレベルで、相方にとても申し訳ないです。
こいつの勝ち筋、csの押しつけ方が今一身に付きませんが、どのように押しつければよいですか?また、その練習法も教えていただけると幸いです。
いつも乱入してくる銀プレに一泡吹かせたいんです。ちなみに少尉☆4、よく使うのはエクシアやブルーディスティニーです。
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当方ってなんかキモい響き
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フルブ板の過去スレ読んでスポラン見て研究あるのみ
あと相手の機体も書こうな
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今のゼロは性能に甘えられないから勝てないならノルンストフリ乗っときなそもそも少尉とかならもっと動画みて基礎固めた方がいい。シリーズ三作目で敷居高いけどガンバレ
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ゼロで勝てるようになったらゲーム上手くなってるってことだから使うのはいいんだけどね
負け込んでモチベ続かないなら敷居低めのノルン使うとか
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火力ないしワンチャンもない、強いて言えば弾もないし、パイロットはあんまり喋らないし、あとnextのアシスト返して
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それなら家庭用でも気兼ねなく使えるんだけどなぁー
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お返事有難うございます。
相手はハイニュー、ルナインパです。主にcsやファンネルが旋回に刺さるのが辛かったです。
基礎からということですので立ち位置、アラート、ミニマップを見る、と言った基本でいいですか?
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アラートとマップは慣れたら勝手に見るから、ブースト管理と立ち位置体力調整とかだね
ゼロ使うなら読み合いも凄く大事
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ゼロシステムの使い所が分からなくなってきた
Sドラと重ねて使っちゃうんだけど、あまり意味ないかな?皆はいつ使ってますか?
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相手のドライブに重ねるのが一般的じゃない?
基本は自分がダメ取られること間違いなしな状況で回避するために使うもんだと思う
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鯖ストフリ相手なら開幕の荒らしに使ったりするけど基本はドラ覚すかすな
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攻撃モーション中は誘導切らないから自分のドライブとは合わせない方が良いと思うよ
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相手側はドライブ使われたら逃げるのが難しいから乱射してくる事も多いしあんまりね
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攻撃モーションでも誘導ぎりなくなったの?格闘だけじゃなかった?
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フルブのゼロシステムに戻して...
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職人稼動中の中悪いんだが強機体だからなお前ら
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ネガる性能ではないけど今のゼロは難しいぞ
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流石に的外れな事言ったりゼロシス戻せはアレだけどな
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ゼロシス戻したらアカンやろ
サブは戻して欲しいね
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ゼロを強いって今だにゆうのは今のゼロを使ってない奴ら
現に俺が2000戦ぐらい使ってて回りにゼロ強いゼロ強いってゆってるのも使ってない使えてない奴らばっかりだから
逆にゼロ使いが諦めてストフリノルンに乗り換えてるのに
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人によって強いの基準が違うだけ
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火力とゼロシスが落ちたからお手軽ではなくなったけど強い
鯖と同じでやり込み必要だけどね
あと頭悪そうな文書くと正論言っても馬鹿にされるからやめとけ
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全体で見たら強いけど環境上位じゃないってだけでしょ
ノルンはまだいいけどストフリ相手がきつすぎてなぁ…
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ゼロは乗ってて手応えが気持ちいいよな
そのせいかノルンとかストフリとかに乗れるうまい人も野試合ではゼロもだしてくる印象がある
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BRが太い
移動ゲロビ
これがないとやってらんない雑魚です
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弱体化のおかげで数減って嬉しいが
まだまだ多い感じだな
だが以前より気兼ねなく使えるようになった
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ストフリまじ無理www
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和田下方してゼロの耐久元に戻せバカンナム
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ぶっちゃけ今の環境ならマキブ稼働初期の性能でいいと思う…
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ワトソンふっくエリア決勝を全勝で抜けたね
今のゼロでよくやるわ!
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なんであんなにうまいんだろう
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あんなキモオタ萌え豚に負けて恥ずかしくないのかお前ら
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ガノタが何言ってんだ
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よくやるわっうかやり込めばどんな相手ともやり合えるのは前からわかってる事なのに何で最近お前ら諦めてんの
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あきらめるからお前らなんだろ
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全国大会終わったら色んな機体に修正入るだろうし今のままでいいよ
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逆にこれ以上取り上げられたら今度こそ上位組から外れてしまう
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質問です
ウイングゼロのロリバスの撃つ撃つ詐欺はどういうときにやるのが効果的ですか?
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弾来てない時とか?
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正直やりたくてやってる訳じゃなくて見られてたからキャンセルしてるだけ
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敵に見られててBR飛んできたりいざ展開しても横軸あってねーな当たんないわと判断したらキャンセルしてるとウツウツ詐欺に勝手になってる
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ドゥゥウン
ドゥゥウン
なぎ払う!(大嘘)
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相手に盾モーション取らせられるから開幕の見合ってる時とか使うことある
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ロリバス撃って相手が盾してたら当てた方がいいですか?当たる前にキャンセルしたほうがいいですか?
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捲りに行く
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状況による
相方近いなら当てればいいし、ダブロ喰らってたらやめとくのもいいし。
まあぶっちゃけそんなこと一瞬で判断そうそうつかないと思うよ
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ノルンよりストフリ鯖のがきついんだけど
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ストフリは無理だろ、無理とは言わないけど相性差あるからこっちも相方選んで多少強気にいかないと勝ち目ないと思うよ
鯖はまだ攻め込みやすい時間があるから何とかなるけど、それでも攻めなきゃいけないから辛い
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ストフリと鯖はロリ封印させられてるようなもんなんだよな
Sドラと覚醒で潰せなきゃそのまま負けパターン
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封印はされてないんじゃないですかね
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鯖は特射リロ中にCS撃たせれば回れる(CS撃たせるためにロリロリ詐欺もあり)
ストフリはCSもサブも構え見てから反応できるし、これもCS撃たせてからなら普通に回れる
封印って言うほど深刻でもないと思うなぁ
個人的にはサンドがいると回りにくい
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サンドがいると回りにくいって凄い分かるわ
BRとか単発CS系は見てから反応出来るけど、マシンガン撒かれるとそもそも回れない
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マシンガンなら関係無く回るけどビーマシだからね
打ち消しねえから回った所でって感じ
でもサンドの弱みの回転率もあるから、メイン見てたらわかるし回れると思うんだけど
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今作から使い始めたけどCS前格は狙いすぎると負けちゃうな。
後上手いゼロは変形CSメインと変形格闘使いこなすイメージがあるが変形格闘ってゼータくらい優秀?
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サバーニャそんなキツイかな?
あんまり苦手に感じたことがない
ストフリはうんざりするけど
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既出かもしれないけど質問
CS→前格で前格が届かないっていうかCS打った位置から動かずモーションだけやって空振りしたんだけど、なんか壁際だとこういうの起こりやすいの?
振り向き打ちになってないし相手は軽くしか吹っ飛んでなかった。こっちのブースト量はちょっと覚えてない
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ディレイかけろ
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つまり最速気味だと失敗するのか。ちょい試してみる。レスサンクス
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爆速だもんなーストフリ。
あいつ追いかけるのしんどいから基本向こうの低コ3回落としに行く方が速いまである。
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最近ロリバスを回れすらしない方が多くなってきて
じわじわとダメージレースに負けることが多くなってきて結構辛い
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回れないって意味がわからん…まあノルンサンドはあれかもしれんね
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ロリバスはもうコンボにでも使えば
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腐らせるよりはいいかもね
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まぁ撃つ振りとかで盾誘発させたり相方のコンボに割り込むとかやりようはあるしいけるっしょ
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この機体使っててシャッフルで安定して勝てないんですけど、何か勝ちやすいコツとかありますか?
大体終盤で相手のFドラと覚醒で負けます
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>>667
それ相手の作りたいライン作ってるからだよ、覚醒使う前からの動きがおかしい。
もしくは、相方がライン形成アホなだけ
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そもそもゼロシャッフル向いてない
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シャフのゼロってタイマンばっかしてて相方溶かされるか0落ち狙いでガン下がりするけどドライブ吐いた敵に攻められて順落ちしてたりとかそんなイメージだな
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低コス落としに疑似タイするのは当たり前だろとしか
フルユニやらフルクロやらと落としあいするのは馬鹿だけど
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サブ返してくれ
-
やだ
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サブの弱体全く体感できないのはおれだけ?
修正前なら自衛できたとかここ取れたとか思ったことないわ
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ちょっと離れた背中とか取るときにたまにあーよろけがってなるときはある
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そこまでは意識しないけどたまにこれでよろけないんだって思う
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ひさしぶりにゼロまじめに使ったら思ったより弱かった
やっぱり最上位に比べると一歩劣る
火力がもう少しでればいいんだけどね
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サブがカス当たりでよろけた時にその後どうしてる?
打ち切り後最速でブーストキャンセルいれてメインうっとくとか?
格闘とか?間に合うの?
よろけの直後って何かと格闘機にお仕置きされてて困ってる
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打ち切り後よりよろけ後最速キャンセルしてる
反応速度が足りないよ君
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こいつの時代はもう終わった
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ポケガンオタがいる
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自由使ってる身からするとこいつの強さは十分あるよ
羨ましい
-
火力インフレ
機動力インフレ
ロリバス自体は今でも全機体中で強いよ
-
ゼロで勝ててたのってフルブから使ってた機体のやりこみの違いだし回りストフリノルンが完成してきたころから時代遅れ
全機体中上位であるのは認めるけど求めるものは全機体中トップのフルブゼロなんだよなあ
機体と声はかっこいいのに
-
ぼかあこのぐらいが使いやすくて良いっす
したらばのみなさんは相手がちょーつよいところでやってるみたいだけど
ぼくのところは使いこなせてるハイパーストフリやハイパーノルンばっかが相手なわけじゃないから良い対戦ができます
-
ハイパーノルンやハイパーストフリばっかり相手にしてる訳じゃないけど同じくらいのレベルだった身内がノルンストフリになれてきて勝率下がってくるとやっぱりつらいじゃん
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良い試合してるようど後一歩が届かない試合が凄い増えたしなぁ
というか初期のままで良かったのに余計な下方貰ってるんだから不満も出るわ
-
修正来るって聞いたとき本気で上方だと思ってました
しかも下方も謎修正
落とすなら底辺まで落としてくれたらすっぱり諦められたのに
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文句あんなら降りろよ雑魚ども
俺が最強なんだよ
根性無いやつは降りて好きな機体使えよきもちわりぃな死ねよ
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ゼロ職人と言われても仕方がない流れ
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>>688
ほんとにこいつ気持ち悪いわゲームやろゴミカス
-
ゲームやめろだったゲームやろじゃねぇよ
-
ゲームやろ(勧誘)
優しい世界
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さすがにネガばっかな流れは見てて辛いわ
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ゼロに不満は無いけど未だに強機体扱いはちょっとね
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強機体に決まってんだろ馬鹿か?
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お前ら運命の気持ち考えたことあんのかよ!
あいつはこのゲームで強機体だった期間くそ短い上に弱体化貰って死んでんだぞ!
-
>>697
ゼロと同じくらいか若干下くらいには付けてますけどフルブでもやってんの?
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全然息してる運命くん好き
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息してないのは>>697だったというオチ
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>>697かわいそうw
俺もあーならないように気を付けよっと
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気を付けるどころかID変えれてないんだよなぁ
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ギャグなのか反応に困る
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顔真っ赤なの誤魔化すのに必死
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>>697>>701
これが若さか(嘲笑
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言うて活躍してなくね運命
こいつもだけどフルユニが許されんだから運命めゼロも弱体化いらなかったわ
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最初に強い機体は毎回損ってね
まぁゼロの性能なら最後までいいポジでいられるでしょう
-
少尉☆1です。自分ウイング相方死神、敵、神ライジング。
銀プレに対戦しませんかとか言われてボコボコにされてきました。
ロリバスやメイン始動の格闘等でダメージはとれるのですが、中盤から乱戦に持ち込まれて疑似タイ、ダメージ負けします。
質問なのですが、格闘機に追われる時、高跳び→旋回メインやサブの択はありですか?
また、csやメインを当てたがるあまり相手の間合いに入ってしまうことが多々あります。矯正方法的な事があればご教授お願いします。
悔しくて悔しくてしょうがないです。よろしくお願いします
-
あくまで自分なりのアドバイス
ゼロのCSはお見合いしてるときは手が光ってるだけで着地の読みあいになるから
当てるんじゃなくて当たるタイミングまで撃たないってのが理想だと思う
もちろん相手のNDにさしたり軸を合わせて撃つってのはあるけどあくまで着地に刺す読み合いのときはね
だから相手がこっちのCS警戒してるなって思ったら相手の格闘の一歩外の距離で何もしないでいると
相手が勝手にブースト使って刺さるタイミングが増えたりする
逆に狙ってCSを誘うと思ったら後BDから前BDメインしたりあいての虚をついていかないと難しい
相手が一番警戒してる武装だからね
デスヘルがどっちのかはわかんないしライジングとの対戦経験が浅いから上手くアドバイスできないんだけど
とりあえず相手から仕掛けてきた擬似タイにはならないように気をつけてとしかいえないねw
逆にゼロは狩る速度は劣るけど低コ狩る擬似タイはすごい得意だからデスヘルが耐えれるならライジングを狙いにいくのはあり
注意しなきゃいけないのはドライブ覚醒絡みだけど、立ち回りはこっちのが有利だからゼロシ、Sドラ、覚醒の3つの切り替えし武装を
相手の覚醒とかドライブに使っていってチャラにして、立ち回りでダメ勝ちしていくといいと思うよ
少尉☆1とかだと、例えばCS前格をいれこんでたり、CS当たったらかならず前格で追撃してたり
メイン特格頻繁に使ってたりそういうことない?
-
お返事ありがとうございます。
追撃に関してですが、cs前格ならサーチ変え、無理そうならメインでダウン追撃を基本にしています。
また、メイン特格は判定の弱さで使うことはほとんどないですね。
攻め択におけるcsの認識が甘すぎたかもしれません。また、仰るように cs構えてうろつくことがほとんどなかったように思えます。
練習する機会があれば、重点的にしていきますね。
相方はew死神ですが、ゴッドとのタイマンはきついとの事だったので、低コは狩りにいけそうにないです。
-
>>710
最後の一文だけだけどちょっとレスさせて
相手高コ神で擬似タイ楽勝なんて低コいません
まあ表現極端だけど
例えばだけど
神と見合っててロリで引っ掛けることができた
→だから低コ追ってみよう
とかでいいんだよ
そこで神がどっち追うかでまた択ができるんだけど相方へ行っても最悪ジャマーで誤魔化せる
その間敵低コに負荷かけれるし少なからず意味はある
あとは低コ狩る能力ももちろん必要なんだけど割り切って仕切り直す判断も大切だと思う
じゃないと今度は相方が苦しくなるかもしれないから
これができれば神が展開したい擬似タイにはなってないと思うから展開としては悪くないと思う
あとはダウン取られて一気にペース持っていかれないように注意とかかな気をつけるポイントは
-
基本は近づかれてから不利な読み合いするより壁を背負わないことを意識するべきだけどな
寄られたときの切り返しの択として上昇前ステ変形がこいつにはある
-
wikiにロリは3回転強って書いてあったから1回転強に直したんだけど
1回転強でいいんだよね?
-
質問です
ウイングゼロのCSメインの当て方です
上から被せるように当てるのは分かるんですが旋回を利用して当てるコツがわかりません
コツがあれば教えてくれませんか?
-
CSの当て方がよくわからないってよく聞くけど単純に慣れが足りてない
この距離から相手がこの角度にブーストふいたら当たるっていうのを感覚的に覚えるしかない
当てられる場所がわかったらあとは読み合い
-
旋回はブースト有利とかゼロシス使った時に当てに行くもんだよ
こいつのCSにはどんな当て方にも根底には軸合わせがある
①接射
これが一番わかりやすい。密着から撃てば上下左右前後どの方向に移動しても軸が合う
②上から被せる
上を取ることによって相手の落下に対して軸が合う。基本的に相手の慣性ジャンプ→落下→着地の流れに軸を合わせて硬直取りが目的
③下から撃つ
相手の上昇に合わせてから前ブーストで下を取り、上昇に対して軸を合わせる
参考 ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm26208179 7:38付近
④旋回撃ち
地上付近ののブーストを取るための行動。
下で旋回する相手に上から撃つと軸が合わないから硬直を完璧に読まないとメインが当たらない
参考 ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm26208179 6:30付近
旋回に当てに行くのはハイリスク(ステ横等の切り返し)なんだけどブースト有利なときやゼロシス時は撃つ撃つ詐欺をしてるだけで相手が先にブーストが切れる。あと同高度だと見せロリから盾強要→盾硬直に接射等が狙いやすい
他に先着地を狙いやすいことがメリット。接射と着地読み嫌がって相手が慣性ジャンプで大きく移動した際にすぐに着地してブースト有利が作れる。上を取ってると逆に先着地されるリスクが高い。
-
>>716
ええな
-
結構的確なことかいててつっこむあれがなかったの巻
-
升等の格闘機が苦手です
上手い人が相手だとCSを当てにいこうとしてボコられます
そういった時は通常メインで地道にダメ取るのが正解なのでしょうか
そして、いくら高コスで前衛を張るにしても相手が高コス格闘機ならば相方と逃げながら戦うべきなのでしょうか
最近30コスを使い始めた為、自分の中で正解が見つかりません。
どうか御教授お願いします
-
どうでもいいけど、未だに
「ゼクス諸共沈めぇ!」
を思い出してしまう
-
>>719
マスを相手にするときはCSを無闇に貯めると死ねるね
でも重要なダメージソースの一つでもあるしないと弾が足りなくなるので貯めどころが難しい
格闘が届かない中距離のお見合いのときはCS貯めて軸合わせなり着地取りとかロリバス撃つ撃つ詐欺で足をとめてガン逃げ
あとはプレッシャーかけるために升の前ブー読みでこっちも前ブーメインで接射取りに行ったりもするけど読まれたら悲惨
ただこちらからも少しは手を出さないと警戒されずにばんばんつっこまれるから
近づいて来たらお前をコロスみたいなヒイロばりの姿勢も必要
あくまで基本はにげるのを前提にしてね
近距離に寄られる気がしたらさっさとCS外して生メインで迎撃、こいつの振り向きうちはつおい
転がされたときにCSためてたりすると大ピンチ、転んでる時に貯めるなんてのはもってのほか
相方と一緒に逃げるといいよ
相方の低コが升に狩られるのは低コが升にちょっかいだしたか自分が升の低コ狩りにいったときくらいしかないはず
事故の可能性もあるけど
逃げてて何度も捕まるようであれば低コの立ち回りが悪いか実力差としかいいようがないと思ってる
ただしFドラ覚醒だけは別、糞ゲー
-
>>721
丁寧にありがとうございます。
基本は逃げながら、たまに不意打ちで格闘を見せて警戒させて地道に戦ってみます
ありがとうございます
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場所にもよるとは思うが、最近この機体あまり見ない気がするんだけど気の所為?
ロリバスガードしてる時が一番ガンダムやってる感を得られてたから悲しい
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フルコーンやライジング多いと正直ゼロ乗りたくないんよなぁ
ストフリとノルンはきついなりにやれはするならまだいいんだけどさ
ゼロミラーはvsシリーズの中で一番ガンダムしてた気がする
-
ゼロって数字だけ見ると相対的に見てだいぶ火力低い気がする。なんで勝ててるか不思議
-
この機体ストフリきつくない?
-
ストフリ辛くない機体がほとんどいない
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最近この機体乗り始めたんですがロリバスの当て方がよくわかりません。
ロリバス狙おうとするとよくストフリのcsにやられます‥。
どうすればいいでしょうか?
-
見られてたら回らない、欲張らずにキャンセルする
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この機体火力低いって
FAZZとかシャイニングが火力高いって言ってるようなものだよ
当てやすさとかリスクリターンが全然違うでしょ
-
ZZの火力低い?
-
そんなゴミと比べられても困るんだけど
FAZZもシャイニングも火力高いしそいつらがゼロ並みの機動力あれば強いじゃん
しかもここで話してる火力は平均火力の話だしワンチャン火力の話じゃない
-
いや>>725はどう見てもコンボだったり単発の火力の話してるだろ……。
ソレに対して>>730は平均火力の話を出して火力低くないっつってるのになんでそんなツッコミが入るんだ
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ワンチャン火力の話じゃなくて平均火力の話なら尚更FAZZとかシャイニングは火力低くなるってことがわかってないの?
自分で答えだしとるやんけ
ゼロは当てやすい武器がそろってるから試合全体を通してみても火力出る方でしょ
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全体で見たら高水準だけど上位と比べたら火力は低いんじゃな
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とりあえず5日も前の話を盛り返すなら安価くらいつけてくれ
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どう足掻いてもストフリノルン相手とのダメージレースに差を付けられるけど下位は嬲り殺せる
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>>728
ロリバスは持ってるだけでプレッシャー(特に格闘機相手)があるし、ガード誘うこともできるしでいろんな活用法があるから、当てることだけを狙わないようにしよう
例えば格闘機にカカシモーションだけをちょくちょく見せて間合いを取りつづけるとか、近づきたい時に見せてガード誘ってその硬直中に前ブーとか
で質問自体に答えると、射撃モーション見てから打つならステップ仕込むかなんかする
回ってから射撃きたらbdキャンする
ってかんじ
cs中なら緑ロックでも当たるから距離話してやると相手の射撃に対応しやすい
あとは見られてない方にうちゃいいよ
-
>>728
あと補足として
見られてない相手に打つときは高さが変わらないタイミングを見て打つといいよ、
@相手の着地に合わせて撃って相手が着地後の慣性ジャンプで高度をズラされる前のブーストにひっかける。気持ち早めに撃っておくと◎
@相方に向けてズンダしているときに横移動を狩る。
@相手のジャンプの最高地点に達する少し前に撃ち落下しはじめくらいで同じ軸に来たタイミングで当てる
これは少し慣れというか体で覚えるしかない
@ななめ30度くらいの上から撃ちおろし相手の上昇に対して軸をあわせる
とりあえずで思いつくのはこれくらいかなー
-
エクバストフリの(クアンタ古黒運命升に比べて)火力が低いに似たようなものを感じる
-
ゼロは火力若干低めでしょう
どれも当てやすいから継戦能力で補ってるかんじ
-
機動力良いから前線はって、CS、メイン、ロリバスで敵を動かしつつ、相方と協力してダメを取る。
一人じゃ戦況をひっくり返す力無いからねえ
-
以前ゼロX2てま相談させていただいた者です。遂に地方の銀プレに勝てるようになったので感謝を述べに来ました!
中央でタゲ取りと回避を意識し、Sドラ覚醒と相手の覚醒に合わせてゼロシスを使うという基本をこなして勝てるようになりました。
これも皆様のおかげです、ありがとうございます!
質問なのですが、ストフリサンド相手にCSを差し込むのがとても難しく感じます。射撃戦をしてもじり貧ですし、皆様はどう対策されていますか?
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読み勝つしかないんじゃないかなあ
ストフリ相手には盾ガン待ちが以外と有効だとおもう
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ガン待ちはストフリの方が有利だから攻めざるを得ないよ CSポンポン飛んでくるし待機ドラとサブ回されると禿げる
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過疎ってるなあ
話題も特にないけど
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格闘より万能機だから横ブンでたち回れるかの話しよう
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横中心の立ち回り絶対無理なんだけどなにを議論するのか、、、
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マジレス兄貴おっす
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ぶっちゃけキャラ対ぐらいしか話す事ないし過疎なら過疎でいいじゃん
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相方ギスⅡって有りなん?
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ゼロもギスも組めない機体あんまいないし組めるんではなかろうか
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弾幕厚い相方のほうが組みやすいと思うけど割と何でも
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いや生存力の高い相方の方がいい
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やっぱ全盛期ドレノって神だわ
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ギス2どうにもできないんだけどどうすればいい?
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単騎でギス2狩れる30なんてV2AB両開放古黒くらいじゃね?
あいつ落下ないしとにかく基本に忠実に相方と連携とるしかないと思う
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2525の両前衛コンビの対策教えてください
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CSメインの火力は落としてもいいけどロリバスの火力は落とさないで欲しかった
すげー今更だけど
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相方は鰤かギス2が安定だわ
俺がやっとくからとりあえず死なないでねって感じの機体出しこいつ
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ノルン、ストフリ、倒すの何とかなり始めたらフルセイバー、ナイチンゲールってめんどいのが出てきた…
フルセイバーをどうさばいてるか質問したい…
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フルセイバーCSサブメイン読んで潜りこんで待つかそこで着地してブースト有利とるとか?
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あがきの後特格→cs→サメが終わってる
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正直フルセは後特とCSサメとゲロさえ気にしとけばガツガツ格闘で来ないからフルコーンよりラクな気がしてる
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マキブインフレとか言われてるのにCSのチャージ以外弱体しか受けてない機体がまだ上位ってなかなか凄いよね
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ぶっちゃけそこまで強くないやろ
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穴がない機体だからね
甘えられる武装もないから腕が顕著に出るけど
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ゼロ使ってるのにゼロミラーが苦手なんだが......
深読みし過ぎちゃうしゼロミラー勝つコツとかあるかな?やっぱ読み勝つしかないかな?
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>>768
こっちが射角維持できる状態を保ちながら前ブーして射角潰しまくったりふわふわしてれば
ゼロミラーは基本サブとCSだからミス待ちなだけで深読みするほど読み合いはないと思うし考えすぎが原因じゃね
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ワトソンの動画見るのが一番早いんやない?あれ見てからゼロミラー勝てるようになったわ
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ナイチンゲール、フルセイバー、ノルン、ストフリ、相手だとやっぱり火力不足を感じる…
まあ今の環境だと、ゼロキッツイのかな?
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キツくはないが勝つには相応の連携とやり込みが必要になった
相変わらず低コに疑似タイ仕掛けた時の強さは一級品だしな
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自分の得意距離にいる間は強いけどそれ以外の距離にいる時弱い
でも近づく手段も離れる手段もちょっといい足回りくらいしかない
いままで下位機体いじめてたから近づきるし離れられてたけど下位いじめの上位互換増えた
そしていじめる機体からいじめられる機体に格下げされた
ノルンはいけるけどほかは無理
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>>772
>>773
意見をありがとうございます。
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擬似タイでギス2狩れねぇんだけど
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流石に通常時狩れないのはお前が悪い
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ナイチンゲールのサブついてるだけで旋回使えなくてワロタ
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はい?
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上方はよ
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完全に終わった機体
だけどガチ戦こいつしか使えない
ノルンちと練習したがチンゲとフルセイバーの出現でおわた
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こいつのCSをすぐキャンセルすればCS状態を維持できるあれの
上手な使い方とかってありますか?いまいちよくわからなくて
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なにを上方するんだ
するとしてな
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メインチャージの威力を元に戻すだけでも相当違うと思う
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>>781
打つ打つ詐欺で距離詰めて押し付けたり、構えたはいいがこれ当たんねぇわって思った時とかに最速キャンセルして軸合わせ直したりかな
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最大威力はいまでいいからかすったときの40とか50とかしかでないの何とかしてください
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>>781
CSメインは弾速が速いけど一発しか撃てないから1回避けられるとそのあと取るのが難しくなる
相手はそれよければそのあと有利になるから1回避けて着地しようと考える
そこでCSフェイントを使うと相手にブーストを使わせてなおかつ着地も読みやすくなるという読み合いのパーツになるわけだ
もちろん最初のフェイントの段階で着地されたら取れたとこを取れないということになってしまうので
相手の実力やブースト状況で使い分けてくれ、ブースト有利ならそんなことしないでもCSうったあとのメイン連打でとれたりするしね
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>>784 >>786
丁寧にありがとうございます!
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ノルンの待ちゲーを掻い潜る事が出来ません
相方とラインを上げていくしかないですよね?
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フルクロスが苦手なんだけど、マント着て両開放で近づかれた場合はCSメインためないほうがいい?
開幕にロリバスで剥がせたらためずにふりビーでいいと思うんだけど
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最近変形csを使うようにしたら結構当たってくれて楽しいお!?
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上にあったワトソンさんのゼロミラー探しているのですがなかなか見つかりません
どなたかURL貼って頂けませんか?
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ワトソンのゼロミラーなんてスポラン動画探していけばそのうち見つかるでしょ
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なんでこいつ許されたみたいな風潮になってんの?
今でも十分やばいからこいつ
旋回とCS取り上げなきゃ駄目でしょ!!
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使ってから言ってくれ
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触るな危険
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耐久以外カトルゼロと同じにすればいいんじゃね?
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こいつとシナンジュさん
どっちのが腕反映されやすい?
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ゼロじゃない?ゼロは落下ないしシナのサブみたいに横に移動しながら攻撃できる武装がない。
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まあこいつも十分糞だけど
そもそも糞運営が平凡機体を強化どころか弱体化したっていうのも
他機体とかけ離れてる一員だよね
それぬきでも強すぎだけどね。
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したらばのゼロアレルギーってなんなんかね?
今のこいつでクソなんていってたらほとんどクソやろ
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今回の奴もそうだけどそういうのは大体他スレでも同じ事書いてる荒らしだからな?
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え、なにそれは
ゼロは下位機体とでも?
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元祖壊れ機体
修正はよ
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>>802
したらばさんのゼロアレルギー患者はゼロ使えない人達だから...
クソクソ言うてる人らは是非とも固定でゼロミラーしてみるといいよー
にわかが勝てるような機体ちゃうし
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CSのチャージ時間延ばしたうえでCS時メインの発生と銃口補正落として格闘キャンセル廃止すればOK
あと旋回性能下げればいうことなしかな
今のこいつはお手軽すぎるわ
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なんかもうワロタ
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釣り針でけぇ!(釣られながら)
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ゼロシスくらい復活しろや
それでもフルチン以下だろ
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俺が勝てない機体は糞機体修正しろ末期死ブーストだから仕方ないね。狩られは弱機体ばかりの糞つまんないゲームでも望んでるのかね?
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フルブのゼロはクソ→わかる
マキブのゼロはクソ→???
ゼロシ戻したらさすがにやべえけど今のゼロ別に普通じゃね
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移動ゲロビが避けられないです><って狩られが喚いてるだけだろ
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フルブの火力に戻して欲しいと甘えたくなる事はあるが流石にゼロシスリロ式に戻すのはない
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ゼロシス戻していいのはカトルの方だけや
こいつは特射の威力だけ戻して欲しいわ
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ゼロシスリロはマキブでは許されないよね 引きゲー環境にぶっ刺さる
強化するならそれ以外のどこか
メインから格闘キャンセルも昔は特権だったのにいまいろんな奴がやってくるし
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サブと体力は戻していいんちゃう?
旋回は確かに良いけど機動力自体は正直そこまでだから機動力上がんないかな
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リプレイで上位見たあとにゼロ見ると遅すぎて泣ける
ストフリとか格闘機が早いのはわかるけどナイチンがぬるぬる動いてるのはまじで意味不明
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体力と火力さえ戻ればそれでいい
機動力はまだしもゼロシスリロはガン待ち機体になるからいらんわ
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ゼロシスリロなんか望んでるゼロ使いなんかいない
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こんだけインフレしてるならマキブ初期に戻してくんねーかなぁとは思う
ゼロシスリロは(カトル)ゼロ使いなら望んでんじゃない?
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カトルゼロ使いなんて存在するんですか
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理不尽修正でスレが伸びるくらいにはいるんじゃない?
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あの修正はほんとかわいそう
ゼロの修正箇所も謎だしカトルの修正ももっと謎だった
ハマッガイ弱体のときにアッガイが巻き込まれないことを願うよ
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CS貯めた次のメインが照射とかまどろっこしいことせずにCSから直接照射だせやとか思ってたけどマジでそんな機体が出るとは…
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00ライザーも知らんのか
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魔窟も忘れないであげて
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CS溜めたままでサブとかロリ出来るのがゼロの強みだろーが
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ゼロシスの発動中はアイコンの赤い帯みたいのものがくるくる回るのでそれが一定の場所に来た時に
タイミングよく通信ボタンを押すと発動時間が少しだけ伸びる
このようにしてマキブと音ゲーを同時プレイ出来るニュータイプにとっては
Sラン機体として使いこなせるという仕様にしてほしい
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音ゲー厨帰れ
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CS火力あげてくれないかな〜
メインの火力あげてくれないかな〜
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最近使い始めたんですがマキブでの立ち回りがいまいち分からないです
この機体は待ち機体ですか?
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>>830
待ってると上位陣には不利しかつかないから攻めざるをえない
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フルセイバーとチンゲにはきついのはよくわかった
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起き攻めならチンゲは狩れる
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>>831返信ありがとうございます
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自分がステ横されて反応間に合う距離でフワステとか旋回とか小ジャン慣性とかでブースト有利作りながらライン維持してミス待ちしてる
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メイン一発多くして欲しい…
欲を言えばロリ火力とサブ戻して欲しいけど…
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バーニィザクが苦手でやんす
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CSを当てることに拘り過ぎていつの間にかハイリスク低リターンをしていたんだってことにコラムを読んでようやく気付きました
CSで相手を動かしてブースト有利を取ることに低リスクがあったのにそのCSを引っ掛けることに夢中になり過ぎてハイリスクにいつの間にかなっていたことにようやく気付きました
世のゼロ使いありがとう
-
この機体大好きなんですが、どうしてもSドラの強みが引き出せません。
他の機体だとメイン垂れ流したりできると思うのですが、弾切れが起こり上手くドライブを使いこなせません。みなさんはドライブ中どのようにしてますか?
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遠距離で無駄撃ちせず、近づきながら近距離でメイン連射してみよう
近ければ判定の大きさとBRと変わりない発生が明確に活きて押し付けレベルになる
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>>839
エアプかよ
こいつはF一択だぞ
ドライブとゼロシスと覚醒重ねて横ブンしとけば大体勝てる
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サンドロッくん!自分のスレに戻ろう!
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ちょっとやってみたい
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>>840
ありがとうございます!
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上がおかしいだけでこいつ自体は良調整だと思ってたんだけど
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実際Fドラ覚醒変形格闘はマジで見えないからたまにやりたくなる
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Fは変形格闘以外旨味が少ないよなぁ
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横格があの程度の初段性能とリターンじゃな
-
判定は案外強かったけど前と横の発生がデルタ横と同じとかじゃな
-
ゼロの立場は今のマスみたいに使い込んでる奴が残ってるだけ
-
こいつ弱体化したけどさ
それ以上にこいつ以下の30が謎弱体されて、そっちのほうが酷い弱体なんだよな
だから下位30からしたらゼロとの差がむしろ開いた感じ
いやぜろしすりろないからそれはないか
-
最近ゼロをうちのゲーセンで全く見ないわ。みんなフルコーンとかフルチンばっかり。
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フルブに比べて前の伸びが落ちてると思うのだが気のせいか。
フルブでは拾えたはずの距離のCSキャンセル前をすかしたりする
-
判定は弱くなってるけど伸びは全くと言っていいほど変わってないと思うぞ
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前格の伸びは変わってたはずなんだけど気のせいなのかな?
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すまんなお前らゼロは俺に何も言ってくれないから降りるわ
2000戦ありがとう
-
>>856ゼロシステムにすら見捨てられた男www
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fドラゼロは楽しいぞ
近距離でサブ前格擦るのが気持ちよすぎる
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別にどうでもいいっちゃいいんだけど後格の使い道をください
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>>859
すかしコンと攻め継
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初心者はこの機体を使っていくなかで何に注意すればいいですか?
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CSを当てること
できないならカトルでいい
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CSを当てにいこうとし過ぎて前にで過ぎてサンドバッグにらならないようにな
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ロック取ってダメ喰らわない事が一番大事かな
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返信ありがとうございます
-
CSの当て方は>>716とか見て練習してみるのもいいかも
-
わざわざ有難う御座います
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最近ロリと迎撃や着地へのメインサブに見られてないときの変形CSを当ててダメ稼いでるんだけど
ゼロに乗りながらCSメイン当ててるんだけど当てれてないというか
文章下手で分かりづらいかもだけどCSメインよりもそれ以外がこっちのアタボに貢献してくれてる
ゼロ使いとしてはいかんよね?
-
それって相手がゼロの対策をしっかりしてるからCSメインが当たらないっていう環境に対して工夫して勝ててる。っていう風にも考えられる。良いと思う。
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ウイングバルカンだけは使い道がわからない
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>>869
ありがとう
CSメインはたしかにゼロ自体の対策も移動ゲロへの対策もすすんできたからそうそう当たらんよね
CSメイン当てることにこだわって負けてもしょうがないしくよくよせずにいまの立ち回りを煮詰めていきます
-
1520を相手するのが凄い苦手です
何か気をつける点や、オススメの立ち回りってありますか?
-
捨て身特攻やってくるのも多いし味方と離れないとか
-
1520ていっても色々だからなんともいえないけど基本的な機動力でゼロ有利だから読み合いに負けないようにすればなんとでもなる
あとは相手の力量を読んで崩しやすいほうに相方と一緒にいくとかかな
覚醒ドライブは相方と頑張って凌ぐかしっかりゼロシス
相手の機体を教えてくれれば具体的なアドバイスもできるんだが
-
>>874
よく出てくるのはラゴゥとガンイージとヘキサで、その相方はドレノ、サンドロックが多いです
こちらの相方はギス2かゼイドラです
通常時に上手くペースを掴めず、そのままドライブや覚醒で押し切られてしまう事が多くて凄い苦手です…
-
ガンイージとヘキサは通常での立ち回りで結構な有利つけれるよ
むこうの射撃火力そこそこ高いから無理に攻めずでも相手への行動に牽制を置いておくことでしっかりと相方と一緒に動いていけばいい
どっちも15万能機の域をでてなく片追いの展開に弱いからダブロでしっかり仕留めるように
そうすればむこうの相方も自己主張しようと迂闊にでてくるからそのときに冷静に対処もしくは相方にみてもらえばいい
基本はこの繰り返しで普通に勝てる
20のほうをダブロしてもいい
通常時にうまくペースを掴めないのは失礼だけど腕に問題があるかも?
ラゴゥは相手がどれだけ動かせるかわからんけど自分のなかではあまり正面から相手したくない部類の機体だから牽制だけで20のほうに目を向けるようにしてるかな
ヘキサやガンイジの逆でそうすればラゴゥ側も相方を助けるために迂闊な動きが生じるからそこを取るか相方にまかせるか
擬似タイだけは避けたほうがいいしラゴゥが相方に向かってるならしっかりフォローしてあげてほしい
相方に少し前に出てラゴゥのロックを相方に釣らすようにするのもあり
ロリバスは地走だけど相手が盾したり前格で避けれるタイミングでは気を付けてほしい
ギスⅡ相方のときはゼロでラゴゥ釣って特格使ってもらって犬にBD格決めてもらうようにするのもありだよ
あんまり参考になるかわからんけどまぁ頑張ってください
-
通常時に1520相手に押されるのは単純に腕ってのもあるけど、苦手意識とか慣れない低コの両前衛相手に焦ってプレイが疎かになってるかもね
基本的に性能は勝ってるんだから、落ち着いて対処すればダメージレースで負ける事はない筈
上の人も言ってるけど、ドラ覚をゼロシスで潰すのは結構有効だよ
1520は覚ドラにかなり頼ってる部分があるから、それを潰されるのはかなりの痛手になる
-
>>876
ありがとうございます
相方ときちんと連携して対応できるよう、キャラ対策について話してみようと思います
>>877
確かに焦って変な被弾をしていた事が多かったかもしれないです
落ち着けるように頑張ります
-
もう少し手数か火力があればいいんだけどそれがあったら壊れるよな
サブ→特格とか変格の追従と伸びあげるとか耐久戻すとかぐらいきてもいいとおもうんだが
-
なんか追加するよりマキブ初期に戻してくれればそれでいいよ
-
フルブ解禁初期を体力そのまま持って来ればちょうど良いんじゃね?
-
フルブゼロもいいけど今のCSとメインの回転率になれすぎて多分無理
-
解禁初期はcs2.5秒+ゼロシス5秒で使い放題だぞ
急速変形も死ぬほど出来た
-
そういえば初期そんなのだったなあ
あの時フルブやってなかったから噂にしか聞いてないけどぶっ壊れすぎだろ
-
一週間前から告知出すくらいなんだからよほど大きなアプデが来るんでしょう
期待しとこう
-
おまけにメイン威力80でロリも150(180)だ。体力も多いぞ
-
W0だし高耐久高火力なコンセプトでもいいんだけど、それでいて他の要素もあまりにも強すぎた…
-
ゼロの立ち位置だと修正貰えず、弱い奴らが修正貰って相対的にキツくなりそう
-
なりそうって言うかなったのが今の環境ですし
-
ごめん相対的にだけ読んでレスしてたわ…
-
本当はもっとバ火力で強力なビームぽんぽん撃つゼロが見たいんだけど、そんな上方を望める状態ではないのが残念
-
特格10回くらいできるようになったら強くなるだろうか・・・
せめて8回くらいできる消費だと使いやすいんだが
-
フルブ全盛期12回だったんやで…
-
今こいつ火力不足かキャンセルルート無しがしんどい特にレギルス、フルセ、ナイチン、見てると
なんだか虚しさを感じる…
-
カトルゼロもだが、火力上げていいんじゃないか
-
レギルスきつくない?全体的に
どうしてる?
すごいふわふわした質問だけども
-
あいつは足回りがめちゃくちゃいいからなぁ。おまけにゼロより打点稼ぎやすいし…
ロリもしづらいとなるとまぁレギの落下読んでcsメイン差し込むくらいしかできない気がする。
-
今のゼロと今のリボってどっちのが強いの?
評価は相変わらずゼロ無駄に高いから参考にならないんだけど
現場で動かしてる人らに聴きたい
-
上位に対する耐性も考えたらゼロだろうな。リボも強いけど、フルブよりも安定感がなくなって代わりにワンチャン力を高くした調整になってるから、上位には食らいつき辛い。
-
皆さんは逃げるストフリに対してどう対策していますか?
全然対応できなくて困ってます。
教えてください。
-
前に出てくるまで盾で揺さぶりつつ相手の低コを追いかけ回してる
後特格の着地にゲロビ刺せるか刺せないかで相手へのプレッシャーも変わってくるから安易な着地はさせないこと
とりあえずストフリの下をとって停滞ドラ吐かせて転ばすことが大事かな
まぁきついことは間違いないから頑張って下さい
-
ありがとうございます。
意識してストフリ戦に挑みます。
-
こいつのオンの覚醒カットインの羽特射みたいなん新規モーションってことでええんかな?
-
>>903
ロリバスしようとしてるだけじゃね?
-
>>903
ロリの構え動作説も立ってるぞ
-
>>905
sage忘れすまん
-
もしかしたら後特射で追加とかもあり得るよね
ロリバスならわざわざそこのカットイン使う必要はなさそう
-
新規だと嬉しいけどロケテ使用可能なのがなぁ
-
ロリバスの時って画像のように正面から分離じゃなくて、下から持ち上げつつ分離させてなかったか?
なんというかちょうどライフルがV字を描くみたいに
-
下半身がそもそも違うじゃん
-
キャンセルルート追加とレバ特射でEWのツインバスターライフル照射
ほしい。
-
両手持ち照射追加だったら嬉しい。何だかんだでゼロと言えばあれだから
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1251084
これの3:40頃にスクショとほぼ同じポーズで撃ってるからこれの再現っぽいな
元々レバー入れ対応のロリバスが横特射になって新しいN特射に来ると予想
-
いやそんなんじゃなくて普通に羽特射のゼロ版だろ
-
なんでもいいから強くなるなら嬉しいです
-
リーブラ撃ちだっけ?
覚醒技の流用とか
-
本編でヒイロが両手持ちのフルパワーで撃ったのってリーブラくらいしかないからな
-
もしかしてこれツインバスターライフル連結に見せかけてロリバスの最初のモーションの部分なのでは
-
ごめんちょっと前のレスも見れない盲目です許して
-
>>904 >>905
オレと同じような発言して[いやロリバズの初動だから。はいエアプ乙]みたいな書き込み結構されてる人いたわ。
とりあえずロケテ行くと思うから乗ったらやってみるよ。
-
是非カトルにもあの技分けたげて
似たような両手撃ちしてたし
-
あげてもた自爆する
-
1つだけ忠告がある。死ぬほど痛いぞ
-
リボのが圧倒的に自衛力が高い、キャラパに差はないけど攻めるなら若干ゼロのが強いかも
-
未だに疑似タイ仕掛けた時の強さは飛び抜けてるよ
そんな状況に持っていくまでが辛いが
-
火力あげるだけでいいのよ
-
さすがにリボとは差がついたよ
-
リボは色々修正貰ったけどゼロにはまだまだ及ばんね、安定感がダンチ
まぁそれを悠々飛び越えいく奴らが最近どんどん出てる訳だが
-
今のリボそうでもないって言ってる奴らフルブと扱い方同じだからじゃない?
ゼロがリボに噛み付ける要素かなり少ないと思うけど
この機体ロリバスの威力かCSの補正ぐらい上方してやれよ…コスオバ落とせないのはちょっと
-
リボはやれる子だけど上にもあったように安定感がゼロ程はないね。性能的にはどっこいどっこいじゃないか?上位とやりあう時も考えるとやっぱゼロの方が安定するよね。
システム的に全機体耐久上がってるんだからコスオバ落とせないのはしゃーない。
-
ゼロの安定感って上位に対しては逆に安定してつまされて行く感じなんだよね
に対してリボはマキシブースト対応しているしワンチャン力高いから今作はリボに軍配じゃないかな?ドライブとの相性も悪くないし
-
ゼロリボ対面だったらリボ有利だと思うけどどっちが上位耐性あるかと言われたら五分かな?
リボ使わないからイメージだけど
-
どうにもしたらばはゼロ過大評価なイメージがあるゼロが弱いって話ではないんだが…だいたいランクサイトやランクスレのせいなんだけど鯖とゼロが並んでるの見ると…
-
リボは確かに強くなったが一番フルブでイカれた性能してたサブだけは弱体化したままだからな。ゼロより弱いとは思わないし相性歯あっても同格だと思っている
-
ゲームメイクをジワジワ有利にしていくゼロと不利な状況からでも一発逆転の力を手に入れたリボ。この二機の対面は本当に使い手の技量で決まる気がする。
-
リボガン別にジリジリした試合出来るんですが…
-
いや流石にゼロはリボより強いわ
したらばで過剰評価とか言うけどちゃんとゼロは上位としてのポテンシャルは持ってる
ただチンゲを始めとしたイカれた連中に相性悪い上に最近はレギルスに立場奪われてるんだよ
-
まあレギルスはTVゼロとリボガンを足して1.5で割った感じだからな、立場奪われても仕方ない。しかしながらTVゼロはまだまだ戦える環境ではないかな?(勝てるとは言ってない)
-
レギルスのキャンセルルートとアメキャン、CS落下でブースト有利とか自衛にやくにたつからな〜。
アシスト遠距離からもちょっかいだされると、ゼロ使ってるとうっとおしいし…
-
このキャラってミラーが一番面白いキャラだったよね。
それに比べてフルチンミラーとか不毛すぎてゲロつまらん。
-
レギルスは確かに辛いがチンゲは落ち着いてやれば割かし安定して勝てるんだが?
-
色んな意味でレギルスに全て持って行かれた感じ
-
そもそもワトソンがゼロよりリボのが強いって言ってるんですが…微差だとは思うが
-
ワトソンはやたらゼロ下げるから真に受けない方がいいよ…上手いけど
-
特射にリーブラ撃ち追加か
これで火力不足も補える
-
ナイチンに安定して勝てるってすげぇな…
-
耐久620ってマジかよ
-
ほかの機体の耐久もexvsfb準拠らしいから低いわけではないらさい
-
そうなんか
もうフルブの続編やな
-
後は一番気になるのは火力かなぁ
-
照射の方もメインのチャージの有無で威力変動あるんかな?
-
メイン特射キャンセル追加されたって聞いたけどマジ?
-
すまん、この雑魚息しとる?w
106 名無しEXVSさん sage 2015/10/28(水) 15:35:26 ID:yxMKkUtE0
TBW0に新武装とか盲目なのかエアプ動画勢なのか知らんけど
特射微ディレイ覚醒してカットインよく見てみろよ
-
ガセかもしれんけどCSが4秒になったらしい
-
ツインバスターはCS溜めると爆風つくよ
あとメイン特射キャンセルはCS溜めてないときだけできた
-
ロリバスが強いからあんまツイバス使わない気がしてきたわ
-
ワトソンさんネガキャンやめましょ?
-
ここまで変形中特格についての話題なし
-
こいつ使うならレギルス使うわ
やれること多くて楽しいっていいよね
-
それここに書き込む必要ある?
-
勝てて楽しいの間違いだろ
-
なんでもいいから今よりもう少し強くなってくれれば嬉しいです
-
ロケテで特射がどれだけの火力なのかが気になる。
知ってる人います?
-
でもワトソンよりゼロ上手い奴ここにいるわけないやん…
-
オンで全体的な体力減るのってこの機体にとっては良いことだよね?
-
>>953
煽るな煽るなw…まあ正直ダサいって思ってしまったけどw
-
埋め
-
まぁいいことではある。ドライブワンチャンゲーの連中がどうなるかだけど
-
ダサいと言えばONのW0の選択画面ダサかったよ
今のマキブのカトルゼロみたいな中途半端なポーズでサーベル構え
-
ニュー苦手なんだけどバリアない時に上手く攻め切れない感じ
皆さんどうやってますか?
-
バリア切れるまで逃げればいいだけだろ
-
ごめんちゃんと読んでなかった。νの強みなんかバリアしかないんだから単純に腕で負けてるんだろそれ
-
腕負けってことばよりも出来れば具体的な闘い方の方が聞きたかったんだけど
まぁありがとう
-
何がどう苦手とも書かずに具体的な答えを求められてもなぁ…
はっきり言ってバリアがない乳を追えない理由が分からないんだよ
-
同じ高コでゼロより足回りが良いνを追えない理由が分からないって言う方が俺には分からないよ
別に高コであるνを追う必要はないし素直にνの相方を狙おう、無理に狙わずとも狙うフリしてるだけでもν側は焦りやすい
取りあえず一回目のバリアを出来る限り相方と足並み揃えて凌げばボーナスタイム
もし自衛で2回目のバリア吐かせれば当分は向こうは攻めに行けないから自分のやりたいペースでやっていい
相手にバリアがある、溜まりそうだとわかっていながらダブロ仕掛けてカウンター貰うみたいなことはしないよう意識するのも大事
それと終盤のドライブや覚醒とバリアの重ねて突っ込んでくるのνは割と洒落にならない性能してるから迎撃しようとせずに逃げる
バリアからの前ブーメイン2射とか当たるかもしれないがどうせ起き攻め択も大したことないし大ダメージ貰わなくて良かったと割り切るぐらいの気持ちでいい
とにかく対ν大事なのは焦らないこと、射撃の質は一定水準はあるんだから牽制などは極力貰わず
νの稼ぎ時であるバリア時を如何に安く済ませるかを意識すればダメージレースで負けることも終盤でひっくり返られることも少なくなるはず
-
νなんか足早いって言ってもメイン以外足止まるしバリア以外怖い武装ないし
特に対策しなくてもあっさり勝てる相手としか印象にないわ
-
>>975
ありがとうございます
相方はギス2だったのでどちらとも攻め切れずにバリアと特格重ねられてヒットアンドアウェイに禿げそうになってました
-
いちいち相方なんぞ狙わんでも
νだけ狙って落とせばいい
よっぽど下手なブーストの使い方でも無ければ
あっちはまともに着地とるのも一苦労だからな
ゼロゴミになったとかノルン許されたとか
νみたいな30に謝れってレベル
-
ハルートごめんね
-
皆さんはガン逃げノルンやレギルスどう対策していますか?
弾数管理が甘いのもあるのですが、とれそうな場所がとれません。
-
OPはいつ追加される?
-
そんなに逃げるなら相方狙うのもいい
-
単純にゲロ当てる技術磨けば楽になるよ、発射ずらしはもちろん移動軸合わせとか
-
こいつの後格 封印安定ですか?
-
横格闘から入ってカット来なくて高火力出したい時にロリバスコンに使う
-
age
-
答えろゼロ!
-
>>985
あれ?確かフルブでゼロが解禁された時、
ロリコンするなら後格から繋げるよりも前格から繋げた方が威力高いって言われてたような覚えがあるけど今は後格の方が威力高いんだっけ?
-
俺には上手くロリは扱うのは難しいみたいだ、ロリコンは諦めるよ
-
シャア「呼ばれた気がして」
-
ロリコンカット耐性ないし生あてリターンでかいからしようとも思わない
-
火力欲しいならロリコンするより攻め継でワンチャン狙うわ
-
ロリは生のほうがいい、だがロリコンには耐性がないからしようと思わない
なるほど
-
(21)
-
まだ使ってる人いてる?
-
乗ってるかどうかなら使ってる
大会とかガチに出してるかどうかなら使ってない
-
>>994
まさかそのネタを知ってる人がいるとはね
-
声がヒイロでしたね
-
俺一人でロリロリハンターズを旗揚げしてみせるぜ!
-
ume
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