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シナンジュ Part.3
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正式名称:MSN-06S SINANJU
パイロット:フル・フロンタル
コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:×
メイン射撃:ビーム・ライフル
格闘:ビーム・サーベル
サブ射撃:バズーカ
特殊射撃:ギラ・ズール 呼出
特殊格闘:デブリ蹴り飛ばし/デブリ蹴り移動
バーストアタック:再来の真価/ビーム・ライフル【連続回転撃ち】
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立て依頼は>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、以下のスレにてスレ立て依頼をお願いします。
スレ立て依頼スレpart.1【スレ立てはこちらから】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394188224/
※前スレ シナンジュ Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1396785950/
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しまいは?
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立ってんじゃーん
センキューイッチ!
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なに!?>>1乙だと!!
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>>4
こういうの要らなくない?
さっさと普通の話題に移行しようぜ
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その前に前スレ埋めようぜ
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>>5
死ね
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>>5
話題はよ!>>1に労いも出来ない人間が出してくれる話題が気になります!
あと>>1乙
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なぜアルトロンスレでは円滑に進んでたのに、こっちでは暴言はられているんだろう・・・
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アルトロンスレでもやってたのかよ
尚更クソ野郎だな
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>>9
とりあえず当分ROMってろ向こうで
何も言われてないだろうが良い行為じゃないぞ
>>1
乙
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俺がやったんじゃねえよ。向こうのスレの流れがすごく綺麗に見えたからコッチでもやりたかっただけだわ。
前スレから思ってたけど沸点低すぎないか?ここ・・・・
まぁ気分を害したことは謝る
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雑魚はカリカリすんなよ
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オシャレコンボや煽りコンボ
ヤリタイダケーーーコンボの話しよう
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やりたいだけのコンボ?そうだなBD格出し切り前格最初のほうスカシするコンボだな実用性皆無だし
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BD格出し切り→微ディレイ前特格→NN射
くそオシャレ
あとBD無くてもつかえる
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やっぱみんなBD格好きなんすね
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こいつって4強入ってる?
うちの地域じゃシナンジュ使うか使わないかで勝率かなり変わるんだがうちの地域がアレなだけ?
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>>18
30の中だけでいうならゼロと運命は確実に入るとしてそれ以外は人や環境で大分変わるからなんとも
個人的には入ってると思うんだけどね
今のシナだって普通に強いし地域によって機体の評価なんてザラに変わるし別に>>18の地域がアレって事はないんじゃない?
以前羽まみれの地域にたまたまいったことあるけど皆強かったし
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いや30の4強には絶対入ってるでしょこいつは
全コスト含めてとなったら怪しいけど
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sage忘れてた...
連投すまん
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前スレ埋めろよ
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ほんこれ
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前スレやっぱキモいからやなんじゃね?
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シナは拒否足掻き択がたくさんあって普通の差し合いで負けることが少ない
そこからの迂闊な相手への差し込みがこの機体の強味
BRやBD操作関連うまくて横特メインや盾アメしっかりできる人が使えば単機ではかなり崩し難くなる
加えて相手も釣れる
横サブが本当優秀すぎる
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この機体ってドライブどっちが安定しますか?
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>>26
F
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シャフならF安定
固定ならケースバイケース
まあどっちでもそれなりにやれる
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横格が強いとか言ってる人たまにいるけど今ふっつーだよね?
BD格の突進速度大好きだからもう横格降らなくなった
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>>29
修正前が頭おかしいレベルだっただけで今もそこそこ強いんじゃない?
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>>30
個人的には横格はふれないとおもうぞ
横やりごめんなさい
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敵の機体によるが、発生判定微妙だけど吸い付き良いから先出しとしては健在
振り合いは前使えって言われたことある
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クアのBD格だったら前で潰せるらしいな
ところでう上手い視点の動画ない?
第二回スポランの決勝戦の視点は流石に上手かった
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>>33
パトリ勢の誰かがシナめっちゃ上手かった記憶が…
名前思い出せんが
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まぁまだ突進速度と回り込みは優秀だからね、差し込みなら十分使えるし
自衛弱い奴ならサブも絡めてまだまだ押し付けられるぐらいの性能はある
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>>34
パトリかぁ見た記憶ないなぁ
思い出したら書いといてくれ
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強機体乗っといてよくそんなネガれるな
感心するよ
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どこみてネガとかいってんだよwww
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サブリロ何秒ですか?
四秒か六秒かわからなくて…。
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BZってリロ7or8秒じゃなかったか
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7だと思います
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>>36
パトリのノ 。。
。 モ。 。。。
ゲ・ア。。。ル。。。マ。、、ー。ク。さん
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どうやら俺の知らない間に横サブに誘導切りがついていたんだな
シナ壊れだなこれは修正されるわ(棒
215 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/08/19(火) 23:02:27 ID:MVmzQkYYO [1/2]
ネタにされてるボスランたが難易度MAX設定だとあそこが序盤の鬼門…
シナでやっててイザーク呼び出されたあと横サブ3回やって完璧に避けたと思ってたのに何故かしっかり誘導してきて切られて死んだ。チート過ぎる
何で誘導切り武装が効かなかったのか‥ほんと疑問だし理不尽…
ボスランの特権?
218 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/08/19(火) 23:20:06 ID:MVmzQkYYO [2/2]
>>216
マジ情報だから
死ね屑
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これは一強の時代来ますわー(白目)
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ワロタ、あの性能に誘導切り付いてるならリロード遅くても仕方ないわー(棒)
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>>34
パトリ勢ならみねね?だかが上手かった記憶ある
曖昧だから違ってたらすまん
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スレあったんだ
一応前スレにあがってたやつをまとめたから次スレのテンプレにしてくれ・・・
正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル
コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数7 75 威力・リロード等すべてが標準のBR
サブ射撃 バズーカ 弾数4 106(弾頭90ダメ補正-20%+爆風20ダメ補正-10%) リロード8秒 射撃ホールドで2連射可能。射撃入力で横サブに移行
レバー横でローリング撃ち。追加入力で連射が出来る
特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 弾数1 90 スタン属性 リロード7秒
特殊格闘 デブリ蹴り飛ばし/デブリ蹴り移動 弾数2(4) 90 レバーNで蹴り飛ばし。覚醒中は弾数が増加する
レバー前or横で誘導を切りつつ特殊移動。Nと弾数共有。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN 184 ダメージが低く、繋ぎが遅い3段格闘。前作重装備N格闘
派生 ビームサーベル NN前 245 前派生が前作高機動N格闘。
派生 キック N後
NN後 170(防御補正込みなので要検証)
受身不可ダウン 前・横・後にも同様の派生有
前格闘 突き→ドリルアタック 前N 163 前作高機動前格闘。
横格闘 2刀斬り払い→回転斬り 横N 145 前作高機動横格闘。
派生 キック 横後 176 受身不可ダウン
後格闘 斬り上げ→デブリ押しつけ 後 99(防御補正込みなので要検証) 前作重武装BD格闘。
BD格闘 回転斬り抜け→回転斬り払い BD中前N 158 前作高機動BD格闘。
名称 入力 威力 備考
バーストアタック 再来の真価/ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 3ボタン同時押し 335/310
シナンジュについての話題はここでお願いします。
次スレ立て依頼は>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、以下のスレにてスレ立て依頼をお願いします。
スレ立て依頼スレpart.1【スレ立てはこちらから】
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前スレ
シナンジュ Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1384231192/l50
【私が赤い彗星なら】シナンジュ Part.2 【ここで退く事はしまい】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1396785950/
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コンボテンプレ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
コンボダメージは要検証。
威力 備考
メイン始動
BR≫BR≫BR 158
BR→特射→BR - 特射のダウン値が下がり、3発とも入る。当たる順番によってダメージ変動
バズ始動
バズ>>アシスト→メイン 192
バズ>>メイン→アシスト 195
バズ連射 160
バズ>>バズ 179
バズ>>NN下 216
バズ>>横出し切り 198
バズ>>横下派生 192
バズ>>BD格出し切り 209
N格始動
NN>NNN -
NN前>特射 260
NN前>後N 267
NN前>N特格 263(要検証)
前格始動
前>前N -
横格始動
横>NN>特射 - 覚醒時orFドラ時はスタン
横>NN前 -229 前作の高機動時コンボ、重装備N格を挟むので時間が掛かる
横>NN前4hit>後 - カット耐性低、ダメージも低い受身不可ダウン
横>横N→N特 222 おなじみ主力コンボ
横N→N特>特射 236 おなじみ主力コンボ、N特からの特射キャンセルはシビアなのか消滅か安定し難い
横N>横N 230 前作とは違い非覚醒でもフルヒット
横N→N特→メイン - 形態統一により可能になったコンボ、オバヒでも可能
横N>横→N特 229 おなじみの虹ステ有りの基礎コン、キャンセルが遅れると入らない
横N≫BD格N - 前作と違い比較的安定するように、しかし誘導を切らない
後格始動
後>Nサブ→特射 -
BD格始動
BD格≫BD格 253 良く動く。BD格始動コンボ
N特格始動
N特格>Nサブ - 非強制ダウン
覚醒時限定
Nサブ≫Nサブ→特射 - 計算上
Nサブ≫Nサブ≫BD格 - 計算上
横N>N覚醒技 - 覚醒時の火力源
覚醒時+Fドライブ限定
横N>横N>N覚醒技 - 380コン
BD格出しきり>NN前切り上げ>覚醒技 381
横>横出しきり→デブリ>特射 269
BD格3hit×3>覚醒技 383
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戦術
全機体最高クラスの機動力
万能機らしいシンプルな射撃構成+α
格闘機並かそれ以上の判定、発生、伸びを誇る横格
同コスト帯でも低耐久の720
以上4つの点が特徴。
本作のメインである射撃戦では射撃構成がシンプルなので、やることも自ずと万能機らしいシンプルなものになる。
強力な銃口補正と誘導を持つ優秀なBZで相手を揺さぶりつつ、当たったところか甘えた着地にBRか特射かデブリを叩き込む。
BRの依存度が高いので弾数管理はきっちりと。それらを補う為にBZとデブリを柔軟に扱っていこう。
前作からBZの補正はN横共に変わらず4発に、特射はスタン属性に、N特格(デブリ)は撃ち切りリロード
と変更をされている。それでも射撃で火力を取ろうと思っても今作ではアンジェロの仕様変更により標準以下な火力しか取れないので
焦らず丁寧にダウンを取って主導権を握って行こう。
格闘戦は基本的に始動は横格、BD格になる。N格、前格、後格等はコンボパーツと言っても差支えない。
横格は虹合戦に、BD格は差し込みor闇打ちに。が、相変わらずBD格は安定してhitすることが少ないため覚悟して使うこと。
前作と同じく格闘機のセオリー通り戦況次第で柔軟かつ適切なコンボ選択を心がけること。
ダウンを取る場合、デブリの格闘中の弾切れ派生不可と特射のダウン値とスタンへの仕様変更を頭に入れておこう。
後者は攻め継に使えるかもしれないのでそこも含めて。
今作で形態統一されたが根本的な弱点である
強力な銃口補正・誘導・火力がある武装又は手段に欠け、戦局を覆すほどのものはない。
の部分は変わっていない。
特に素の火力自体は標準以下というのは3000にコストアップした関係上力不足に感じるようになった。
さらにダメ押しとして3000平均耐久値より下の720なのでいくら機動力が高くても事故もしくはFドラによる高火力コンボなどが怖い。
その為には全機体最高峰の機動力や横サブによる迎撃、横特格&前特格などの移動技を活かした誘導切りによる回避でカバーしよう。
しかし耐久値の減少は今作の目玉であるドライブの発動条件を満たしやすいといえば長所と捉えることもできる。(その分覚醒ゲージが溜まり難いということでもあるが)
ドライブに関してはFドラもSドラどちらも相性良好。前者は火力不足を補う事が出来、後者は安定性が高まる。
現在ではFドラの仕様による格闘&高火力の押し付けが強い。固定戦の場合はSドラも十分選択肢には入る。
基本的な武装はいずれも火力以外水準以上の性能を持ち、機動力も最高峰を持ち合わせているのでただ動かして遊ぶ分には何も支障はないかもしれない。
しかし勝利するためにはそれらを活かした立ち回りなども含めたこのゲームの仕様を熟知したプレイヤースキルが求められる。
3000コストにアップしたことにより試合の中心に立つことが多くなるので、自分の行動が戦況を左右しかねない。
慎重に動けば平均火力からジリ貧に、かといって大胆に動けば低耐久が足を引っ張る。相方との意志疎通&足並み合わせもきっちりとしよう。
ポテンシャルはかなり高いので、どんな状況にも焦らず冷静に対処していける。終始主導権を握って丁寧に試合を進めていこう。
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前スレにあがってたやつ片っ端から集めたから間違ってたらごめん
足りないやつをさらに検証してくれたら助かるよ
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乙乙
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横>NN前4hit>後格のコンボ。
ぱっと見ダメージありそうだけどあれってダメージ低いの?
かっこいいから結構好きなんだが
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>>52
>>48を見る限り駄々っ子斬りの部分のダメージ効率がショボいっぽいから240行かないんじゃねそれ
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シナのBZ誘導切りは稼働当初からついてただろ…
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え?
え?
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シナの横バズって誘導切ってたのかーフルブから使ってたけど知らなかったわー
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シナをこれ以上下方修正させるようなうそ情報はやめるんだ!www
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こいつの乱舞覚醒技って使えます?
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コンボダメージの底上げ、発生前スパアマでごり押しなんかで使いやすいよ
ただ、射撃ガード展開してる相手に当てると最終段防がれて確反だから
使うときは慎重に
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ありがとうございます!
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>>49いい加減横が強いってデマ流すのやめろ
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>>61
たしかに格闘機並とかいうのは大袈裟だが万能機が持つ格闘としては破格の性能だろ
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>>61
いや、弱体化された今でも十分強いだろ
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シャモジ横見てから勝てない横が強いわけ無いだろ!いい加減にしろ!!(撒き餌
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>>64
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ??
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
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>>61
ID:swoa85V.0だけど
ごめん、俺が手を加えたのはコンボダメージだけなんだ
前スレにあったやつをよく確認せずにはっつけたから
修正前に書かれたものだよなこの内容
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確かにシナの横はいまだに強いけど
格闘機並みではないし虹合戦も強いわけじゃないよな
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逆に言うとクアとか一部のクソ強い格闘ぐらいでしか勝てないってことだけどな
当てた後のリターンもあるし万能機が持ってる格闘としては破格の性能してる
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戦術
全機体最高クラスの機動力
万能機らしいシンプルな射撃構成+α
同コスト帯でも低耐久の720
修正されてもなお万能機としては高水準な横格を筆頭にした格闘性能
以上4つの点が特徴。
格闘機並かそれ以上の判定、発生、伸びを誇る横格を持っていたが
4/22の修正によって発生と伸びがかなりマイルドになった。
本作のメインである射撃戦では射撃構成がシンプルなので、やることも自ずと万能機らしいシンプルなものになる。
強力な銃口補正と誘導を持つ優秀なBZで相手を揺さぶりつつ、当たったところか甘えた着地にBRか特射かデブリを叩き込む。
BRの依存度が高く、気がつくとあっという間に残弾が無くなるので弾数管理はきっちりと。
BRに頼りすぎず、BZとデブリを柔軟に使おう。
BZとデブリは打ち切りリロードのため、武装欄が真っ赤になることもしばしば。
前作からの変更点として、BZの補正はN横共に一律になり弾数は4発に、特射はダウン値とダメージが下がりスタン属性に、
特格(デブリ)は撃ち切りリロードとなっている。
射撃で火力を取ろうと思っても今作ではアンジェロの仕様変更により標準以下な火力しか取れないので
焦らず丁寧にダウンを取って主導権を握って行こう。
格闘戦は基本的に始動は横格、BD格になる。N格、前格、後格等はコンボパーツと言っても差支えない。
横格は主に差し込みに、BD格は差し込みor闇打ちに。が、相変わらずBD格は安定してhitすることが少ないため覚悟して使うこと。
修正によって虹合戦では無理をしにくくなったので、危ないと思ったら無難に横サブに切り替えるのもあり。
前作と同じく戦況次第で柔軟かつ適切なコンボ選択を心がけること。
ダウンを取る場合、デブリの格闘中の弾切れ派生不可と特射のダウン値とスタンへの仕様変更を頭に入れておこう。
後者は攻め継に使えるかもしれないのでそこも含めて。
主な弱点としては、強力な銃口補正・誘導・火力がある武装又は手段に欠け、戦局を覆すほどのものはない。
強いて言えば横サブが押し付け武装のそれに近い運用ができるかもしれない。
また、素の火力自体は標準以下というのは3000にコストアップした関係上力不足に感じるようになった。
さらにダメ押しとして3000平均耐久値より下の720なのでいくら機動力が高くても事故もしくはFドラによる高火力コンボなどが怖い。
その為には全機体最高峰の機動力や横サブによる迎撃、横特格&前特格などの
移動技を活かした誘導切りによる回避や足掻きでカバーしよう。
ドライブに関してはFドラもSドラどちらも相性良好。前者は火力不足を補う事が出来、後者は安定性が高まる。
公式のおススメドライブはFドライブ。
基本的な武装はいずれも火力以外水準以上の性能を持ち、機動力も最高峰を持ち合わせているので
ただ動かして遊ぶ分には何も支障はないかもしれない。
しかし勝利するためにはそれらを活かした立ち回りなども含めたこのゲームの仕様を熟知したプレイヤースキルが求められる。
3000コストにアップしたことにより試合の中心に立つことが多くなるので、自分の行動が戦況を左右しかねない。
慎重に動けば平均火力からジリ貧に、かといって大胆に動けば低耐久が足を引っ張る。相方との意志疎通&足並み合わせもきっちりとしよう。
ポテンシャルはかなり高いので、どんな状況にも焦らず冷静に対処していける。終始主導権を握って丁寧に試合を進めていこう。
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少し手直ししてみたけどどうかな?
変なところがあったら指摘してくれると助かる
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なんかID変わってるけど ID:RsZtCAd60な
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>>69
まず前格がコンボパーツでしか使わないはないだろ
あとBZはどう考えても強誘導強銃口補正
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虹合戦は横より前が信用できる
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デブリってあのデカさで派手に打ち上げるから単発100くらいあると思ってた
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このデブリ、当たった感じが岩ってより発泡スチロールな感じがするんだよな
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>>72
なるほど、前格ってあんまり始動として意識して使ったこと無かったわ
主にどういった状況で使えるの?
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ID変わりすぎだろなんじゃこりゃ
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>>77
もしもしからか?そんならしゃあないけど
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いや、PC
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>>76
発生は前格のがいいから咄嗟の差し込みにはいいよ
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>>75
道理で何個も持ち運べるわけですね☆ミ
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射でも格でもいいからCSください
武装欄真っ赤です
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前格はクアやマスに振ってけるぞ、バズのが安全ではあるが
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サブならまだわかるけど全部真っ赤になることってそんな多いか?
数秒待てばいいじゃん
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ジオ使うと回転率の悪さに慣れるよ
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こいつ横サブ強い……強くない?
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なんか良い拘束コンないかな
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>>87浮かしたいならデブリ>>デブリorBR
長引かせたいならBDの続く限り下でも入れ続けるとか?
まぁそんな事するくらいなら浮かせるけど
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>>82
武装が追加されるってことは確実にないから妄想はやめよう
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打ち上げ格闘返して
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ストライクのバルカンが帰って来た(際に実質格CSが増えた)のは武装が増えたと考えるべきか否か
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「火力ならばあるはずだ」が打上ダウンになるとか
ないか
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NT-Dユニに覚醒技流用でCSにBM来たんだしこっちにもCSでドヤ顔BR連結グレください
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ノルンの格CSでいいかな
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BD格差し込んだ時にBD格N(1hit)<横N→N特このコンボやる人いるんやろか?
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結構愛用してるんだが
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俺はBD格当てたらそのまま2セット出し切っちゃうな
今作からのにわかだからデブリキャンセルでそんなダメージ伸びるのかもわからん
あとそれって繋ぎ横ステ?
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BD格からの繋ぎが安定しなくて出したくても出せない
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そもそもBD格自体安定した性能じゃない
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BD格2Hit>前格N>デブリ派
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>>48を見る限り横Nの補正が優秀っぽいしデブリあってBD格始動なら
BD格>横N→Nデブリを使うかなあ。デブリなかったらアメキャンで
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<<97横ステしてます。みんなしないのか
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>>97
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盾アメキャンってどうやるんですか?
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>>104
ttp://vdfb.jpn.org/index.php?%E7%9B%BE%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3
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>>105
ありがとうございます!
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>>48のN格関連見てて涙が出るわ
ダメージ伸ばすにはフルブ以上に前格使っていくしかないな
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>>93 ドヤバズって乱舞覚醒技ですでにでてるでしょ?
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だから流用でCSにしてくれと書いてあるじゃないかとマジレス
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見落としてた ごめんなさい死んできます
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>>107
そういや今作の前格関連のダメージ内訳まだ出てなかったよな
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バズ連射BDキャンセル挟まないとキャンセル補正掛かってしまうのか‥
掛からなくしてくれてもいいのに
火力不足感が否めない‥
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あんか
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あんか
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ミスったすまない…
>>117
フルブで横>前N>デブリで240出るからこっちでも研究すりゃ伸びると思うんだよね
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結局安価ミスってるじゃないか(呆れ)
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あんか
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すみませんすみません…
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あかん
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>>118
かわいい
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Fドラ覚醒で390出る横格始動すかしコン需要ありますか?
無いですね…
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>>121
言いたいんだろ?いっちゃえよ
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横N>[(前)N>]×1〜3>覚醒技
[]内は画面端になるとすかさなくなるので壁と自機との位置で調整してください
×3で390は出ます
×2だと380↑は出ました
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>>123
ちなみに全て出し切り最速前ステ安定です
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スポランの長田のシナ見たけど上取る戦い方もあるのかな
ジオの影響だとは思うけどw
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>>125
俺は地面這いずってるけど上からバズとホモ押しつけてくる奴ばっかじゃね?
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>>126
あ、そうなの?
俺の周りシナ俺しか使ってないから知らなかったわ
俺もゴキブリプレイしてるからなんか新鮮だった
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運命キツ過ぎて全裸になりそうなんだけどみんなどうしてる?
残像で寄られると横振ってもブメ刺さるわ横サブしようにもブメ刺さるわで散々なんだが・・・
修正前横が恋しくなるw
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>>125
長田が乗ってるらしいって聞いてからはずっと上から攻めてた
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>>128
全裸になりながら前デブリする
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運命側からしたらシナ追うのだるすぎるから相方行くけどな
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マキブからやたらみんな横サブ撃ちまくってる印象なんだけどフルブと比べて横サブの銃口上がってるの?
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気持ち悪いほど上がってる
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Nサブ撃つ意味がほとんど無くなったからってのもある
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長田落としのやり方教えてください。
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nバズ誘導上がればなー
特赦キャンで弾幕張れるのに
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いっそ自由落下にすれば差別化出来るんじゃないスか?
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>>137
メインからキャンセルできて2連射できて自由落下って
それ強すぎだろw
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>>138
ノルンさん見てるとね、許されるんじゃないかって
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>>139
ノルンさんはほら・・・
シナンジュさんと比べて足遅めだし格闘のカット耐性も低めだから
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123のコンボ見るとBD格から前格透かしでも結構いいダメでるっぽい?
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高火力だったフルブのNバズはいずこへ…
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Nサブの威力が下がった×
横サブの威力がNサブと同等になった⚪
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Nバズにはキャンセル出来るから
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格闘機寄ってきても横サブ使って迎撃できてる環境にいるんだけどさ
レベル高い所はそんなうまくいかないもんなの?
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そもそも格闘を射撃始動とか以外であんま狙われなくなるな
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エクバからの代名詞である横格を下方したバンナムマジ許せない
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デブリちゃん最近見ねーな
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あれドラクエの爆弾岩のAAが元だよ
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_... -‐<二\
r‐'´,-、,..-ヘ \―`、
/レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
/ r'イ /´ l | ` 、
.//j / H、 〉
i K´i ● __ ● `、iハj1
.〉 〉;;;| イ | | タ , 〉 i;i
`、;;;;;;;i ト, ノ /レ' ,;イ
\;;;、;;;`、\ _ /;,'-';;;
`;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ
`ー-、;;===っ;;;;;;;--'´
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デブリ虹せめて前だけは返して欲しいなぁ…
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ひさしぶりデブリちゃん!
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こんなんあったのかw
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シナンジュの特格をいかに上手く使うかでシナンジュを乗りこなしてるかわかると思うんだけど
どうだろ
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>>154
同意
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横特は今ならいけるってタイミングでダブロ捌く手段に使ってる感じ
サブ特射貯まるまでの繋ぎでメイン→N特>>メイン→N特とかもやる
まあ雑魚なんだけどな
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特格の使い方で個性が出るよな
俺なんかは前特がもっさりになったから使ってないけど起き攻めで前特使ってるプレイヤーもいるし
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他武装リロード中にこっち見てない敵にとりあえず撃ってみる
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前特を相手に当てるのってどうやるんだ?
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相手の真下に潜り込む動きってなかなかないからな
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前特を相手に当てに行くことってないよね?
回避の安定行動だから前特やったらそれに格闘で突っ込んできたやつとかに当たったみたいな感じしかない気がする
壁際の前特は強い
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やっみれば分かるけど前特起き攻めに割と使える
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やってみればの間違い
連投スマソ
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視点外せる置き攻めもあったね
ただ置き攻めで隕石が当たることはあんまりないと思うけど
シナに置き攻め返しで格闘振るってか隕石が落ちる場所にいるって中々ないと思うな
置き攻めで前特が使えるって話なら別として
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ちなみにおれは置き攻めは横格振ってステップ横サブ横サブが最強だと思うw
安定行動過ぎる
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サザビー シナンジュとずっと武装負けしている感がするのだけど
この機体はあれはどうしたのかな? 虹色のサイコフレームとかはさ
バンシィや東方不敗みたいにならないのかな
前作換装みたいに格闘重視になってさ
シャアザク3倍掛け覚醒みたいな速さで
その代わり射撃はバルカンだけみたいな
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前作の換装も、結局やっつけ感があって不満の声が上がっていた筈
重武装が普通武装で、換装がライフルと盾取っただけとかで
ストライクみたいのはどうだろう? とか案があったけれど
ユニがフルアーマーになっちゃってるし
何かシナンジュはちょっと弱くされてる感が否めない
コストの装備と合ってないみたいな微妙な装備不用意感がある
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こいつの前格めっちゃ強くね?
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前に書いたか忘れたけどフルブ時代にクアンタのソードビット装備時前格とかち合ったよ
お互い高跳びして同じタイミングで出してかち合った
今作で仕様が変わっていたらなんの参考にもならないけど
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前作の格闘はクアンタシャモジと同じかやや弱いくらいの判定だった
横もクアンタシャモジと同じくらいだった
シャモジの前には勝てなかったけれど、それでも強かった
今は横の回り込み? というか伸びもちょっと抑え気味で弱くなっているかも
前は強いのかもしれないですね
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その昔覚醒Fドラしゃもじ横を一方的に潰す横を持った器があってな
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言っとくが今も昔も横で覚醒Fドラのクア横潰すのは無理だぞ
前作の修正前ν下格とかならまだわかるが
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昔は割りと潰せた記憶があるのはクア使ってる奴が弱かったからなのかな
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>>166
小説の虹色発光か亡霊オーラ欲しいよなぁ
サザビーも一瞬虹色発光してるし
何故か小説でもアニメでも虹色発光してないバンシィが光るやっつけ仕事
いつまでも直らん
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本当はガトリングとかもシールドにマウント出来たはず
とにかく色々と設定上から見ても堂々と弄れるところが多い
ヒゲやZZに巴投げやパイルドライバーつけれる
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途中で書き込んでしまった
とにかく無い投げ技を付けれるのだから、設定上の武装はあってもOKの筈だ
袖付き金なさそうだからそういう要望は無理なのだろうか?
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後ろ射撃派生でもう片方にどや顔バズーカやりたい
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全機体最速という触れ込みだけれども、映像で比べてみても他機体とそれほど違いがない気が?
押し付け武装がない上に、直線射撃のみだからもっと速くても良いような
シューティングの怒首領蜂みたいにさ
青は広範囲ショットで遅く 赤は直線射撃のみで最速 緑はその中間みたいに
何だかこのゲームおかしい
青のストフリは広範囲ショットありで最速で 運命も押し付けありで速度ほとんど変わらず 赤のシナは直線射撃のみで最速
耐久とか+αあるけれどさ、比べれば比べるほど何かおかしくないかな↑
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>>178
なに言ってんのか一つも分からん
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>>179
触れないでさしあげろ
今まで20や25にしか乗ってなかったんだけど、固定で高コス乗る時のためにシナンジュとターンX練習してるんだけど
シナンジュ乗るならこれだけは覚えろってテクニックや基本あるかな?
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>>180
弾数の管理が一番重要なんじゃないかな
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>>180
特格の使い道かなやっぱり
前特で上とってプレッシャーや
横特からの足掻きやら
サブとホモだけに頼らず
全部の武装をしっかり回すことかな
でもシナンジュの弾数ェ...
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>>181
>>182
ありがとうございます。
リプレイ見てると弾切れをよく起こしてたので今度はもう少し弾数管理に努めてみます。
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あんま横サブを二発撃ちしないのもコツかな。垂れ流すなら横サブ1→横サブ1とかのがタイミングずらせるし何より相手にタイミングと弾数を読ませづらい。
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俺も含めたたいていの人は対シナンジュ戦にBz持ってない時に強気で来るからね。
横サブは1発でも誘導と弾速いいからそこそこあたるし2発ローリングは迎撃の時に使うがよろし。
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耐久がストフリと同じだけれど、つまり当たらなければどうという事はない
と、そういう事をやれって事なのかな?
しかし武装が標準的なので、あまり話題が無いね
小技があれば良かったのだけれど
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>>186
お前のストフリ耐久高いな
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>>186ストフリは680なはず…
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>>187>>188
触れないでいよう
最近使い始めたんだけどN特ってどんな時に使う?
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・こちらを見てない相手に取りあえずN特
・相方が近接負けしてるところにカット用
・横>横N→N特か横N→N特→BRなどのコンボ用
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ドルブどうすりゃいいの
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バズの爆風で打ち上げ
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シナンジュの羽っていうのは百式の飾り羽みたいなものなのかな?
もう少し長ければ運命やゼロみたいにパタパタ羽ばたけた?
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>>190>>191
あざす
N特使い方分からんくて前か横しか使ってないから今度からやってみる
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>>193
スラスター付いとるやんけ
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ストフリの耐久知らなくてもスラスター知らなくてもまあいいけど
あのクソかっこいい加速シーンは一見しておくべき
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あとコイツを気に入ったなら小説9巻の暗礁宙域戦も読むといいよ
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こいつかっこいいけど30になったんだしプロペラタンク外そうよ・・・
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うちお金ないねん
無闇に投棄すんなよ
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もしMSの強化が個人別で可能ならば、速力と火力、どちらを取るべきだろう?
武器の付け替えは出来ない という条件で
火力があっても押し付けがなく、直線射撃が基本なので、やはりシナは速力だろうか?
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>>200
火力だろう。
別にシナは今その速度で充分なうえに特格とかアメキャンとか横サブとかあるから相方ゼノンとかの場合その気になれば0落ちも可能なレベルの生存力だし。
てか火力つけたら正に全能機になるんじゃねえの?
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火力と書かれてふと思い出したのだけれど
シナンジュとサザビーに乗っているのだけれど
BRの速度って機体によってけっこう違いがあるのかな?
銃口補正のせいで遅かったり速かったり感じるだけかな?
サザビーの方がBRが速く感じる
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ジオは速いらしいね
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クアジオは速い
サザは知らんな
硬直が短いのは知ってるが
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もう最近Fで切り込むよりもSで安全にダメージ取った方が勝てるんだが連射くらい他の機体でもできるしなんかもったいない気がする
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シナンジュはBRは遅い と思われます
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こいつでノルンが凄く苦手なんだけどなんかアドバイスある?
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ない
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ロゼにサイコジャマー当てて貰う
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>>207
万能機は全てノルンの劣化に過ぎないので対策はありません
マキブ初期シナを越える全能機だしね
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個人的には流石に全盛期シナンジュと今のノルンなら前者に飛びつく
横ぉ〜リロ〜赤ロ〜
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それはないわww
狩られ過ぎて補整かかってんだろww
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マキブで使う為に家庭で練習しておこうと思うのだが、射撃武装の感覚はほぼ同じ?それと横サブの強みがあまりわからんから教えてほしい
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近距離で使えばよくわかる
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・1発毎にかかり直す強烈な銃口補正と回避も兼ねたモーションで連射可能
・リロはやや長いものの他機と比べて4発と多めの弾数
・今作からローリングオバヒでも性能変わらず、1発止めで慣性落下も健在
・弾速も早く誘導もそれなりなので確定距離が長い(というかNが短い)
・覚醒中青ステを絡めてのセットプレイ
箇条書きマジックだけどこんな感じ
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>>213
アンジェロの属性の違いとバズの弾数が5発だからサブサブニセットで打ち切れない所以外はほぼ同じ
-
シナンジュから横サブ取ったら一気に弱くなるレベルの性能してるよな
-
そんな事したら格闘少し強化した生ユニになるわ
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横サブ横サブ言われるとどーしても横デブリを連想する自分マジ高機動脳
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横デブリと言われるとどうしても腹部が気になる俺マジ肥満
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生ユニとは足の速さが違いすぎるので生ユニより弱くなることはない
羽よりは弱くなりそうだが
-
コンパチで
シナンジュスタイン
2500で 換装ありで
バンナムー
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こいつの強みは横サブ岩アシで通常の2倍の滞空時間を持っているところだと思う
シナより後に飛んだのにこっちが先に着地して攻撃されてファッ!?ってなることがある
-
ブ、ブ、ブレイヴ....
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オフェンスディフェンス共に、横にでんぐり返ししてバズーカをこまめに当てていく機体ということ?
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今wikiを見たのだけれど、横サブからの格闘って無いのかな?
至近距離で横サブ一発⇒横⇒N特みたいな
BRからの格闘コンボも載っていない
せっかく最速レベルのBDで、横サブで回避とカウンター取れるのだから
そういうコンボも発掘するべきではないだろうか?
コンボ自体は威力は高くないだろうが、横サブ一発で終了とか、サブサブとか芸がない
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取り敢えず押しつけがないので
BR⇒BD格⇒+α
カウンター横サブ⇒BD格(入るかな?)⇒+α
カウンター横サブ⇒格闘(BD切れる)⇒前特⇒+α
みたいな、こういうコンボ
3000で前に出ないといけないことも多いだろうから、こういうのを発掘すべきではないだろうか?
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横サブ>>横格初段→N特
横サブ>>横格初段>>メイン
横サブ>>BD格出し切り
横サブ>>BD格2段まで>>下格
とかは使うかな、まあ2発打ち切るのが安全かつ楽だけど
-
メイン始動なら
メイン>>横格出し切り→N特
メイン>>横初段>>メイン
メイン>>BD格2hit>下格
とかでいいんじゃない(適当)
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シナンジュって射撃始動で火力出せる機体じゃないし割と適当でいい気がする
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サブから横格で拾えたら200台には乗るぞ
まあたいていまたバズ当てるかホモメイン落下かデブリで安定なんだけど
-
横サブから格闘で拾うのは充分に実用的かと
理由として
前衛として切り込んでいくには押し付け武装がない
押し付け単発ダウンCS等がない上に旋回性能がそんなに良好ではないので
BR中心で切り込むと振り向き撃ちになりやすく
アシキャンもあるが、シナのは攻というよりは守の動きかと
どうしても前に出ると横サブを使うことになる
BR中心だと基本コンボのズンダ自体滅多に決めるシーンが無い
wikiに記載されているコンボのほとんどは実用的ではない
サブは当たってもBRを撃っても当てるシーンがあまりない
試作3号機ではないけれど、バズ機体かと思う
旋回能力がもうちょっとあれば、もう少し違ったかも
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横N<横Nが全く安定しません
横<横N<デブリなどを使った方が良いですか?
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安定しないならいいんじゃない?
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横始動は
横>横N→N特
横N→N特→BR
辺りで余裕があればN格やBD格でも混ぜてダメ上げれば良いかと
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今更だけどBD格から前格初段スカしあるね
Fドラだと無理だけど
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シナンジュマジでかっこいいわ
シャアザクみたいにデブリで加速とかあったら面白そうでもそうしたら
ぶっ壊れとか言われちゃうのかな
少尉星1のクズの意見でした
-
くっさ
-
シナンジュかっこいいよなわかる
勝利画面とかにやけ抑えながら見てるもん
まじ至福だわ
-
スタインもいいよね
-
シナンジュ選択した時点で機体のカッコ良さ勝負に勝てる
-
小説でのかっこいいシナンジュの戦闘シーンを削りまくったアニメスタッフは糞すぎる
ネオジオングがそのまま崩れてポカーンとなったわ・・・
-
ノルンよりこいつで機敏に戦場駆け回る方が使いやすいや
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勝利ポーズをもう1パターンでいいから増やしてくれないかな…
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あー俺も勝利ポーズ増やして欲しいw
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ネオジオングの崩壊はバナージが時を操って朽ちさせたって言われてるゾ
真のニュータイプは時も操るって言われてたし多少はね?
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サイバスターみたいだよね。
エールストライクみたいな着替えも欲しいな。
ザク頭とかあるくらいだから、何でもありだろうから、追加してくれないかな?
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横始動のみんなのおすすめコンボ教えてください
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横>後>後>後
-
横>横N→N特
横>NN前
横N→N特→BR
横N≫初段スカしBD格N>横サブ
-
横>NN後や横>横後>メイン
とか皆使わないの?
即終わって受け身不可だからある程度ダメ確定させたい時に重宝してるんだが…
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横→デブ→メインでいいんじゃないですかね
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横N>横後とか使ってる
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>>252
せっかく横刺したんだし、ズンダと大差ないダメは何かもったいないじゃん
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横(1hit)→デブ>BDN格のオサレコンたまにする
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カッコ良さと強さを兼ね備えたコンボってないかな
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前格のサイコクラッシャー以外全部かっこいいだろォ!?
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なんでや、サイコクラッシャーかっこええやろ!
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NNN→NNN→アンジェロ はもう出来ないのかな? 280ダメくらいの
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あと、横N→ダッシュラリアットが210くらいしか出ないのだけれど、確か240位だったはず、何故なのだ?
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105の盾アメキャン動画見て今まで
字面から盾して前向く→BDからの滑りアメキャン
って勘違いが解消された・・・かも
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字面通り盾して前向いてアメキャンだと思ってたけど、違うのか
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ガードしながら落下、という事?
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そんなんバグでしょ
…出来るんか?
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>>105見たら普通の盾アメキャンだった
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やっぱそれでええんか
ごめんな
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この前ノルン使ってシャフのやつに
シナンジュバカにされたけど全然
シナンジュの方がかっこいいわw
-
国語の勉強をだな・・・
-
たぶん「る」が抜けてんだな
-
たぬき
-
ノルン使った思ったけどメインサブのキャンセルミスりまくってやめた、シナンジュの方が手に馴染んでる、はっきりわかんだね
-
ここは日本語初心者の館
-
日本語であそぼ
-
マキブしろよ
-
>>269
この前ノルンる使ってシャフのやつに
シナンジュバカにされたけど全然
シナンジュの方がかっこいいわw
-
面白いって思ったのかな
-
正しい文章書こうとしてまた間違えちゃったどじっこという好意的な見解
-
ノルン使ってる奴にだった
-
人の心は謎だよ
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君はもう、みんなの元へは帰れない
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マキブで初めて使ったら横が弱すぎて草
格闘派生のデブリは無料でいいだろ
デブリ虹ステ対応してないのもいかんわ前デブリも弱いし
もう赤枠乗ります
-
こいつなにいってんの
-
私が紅い彗星ならここで反応することはしまい
-
お次のお客様どうぞー
-
横もデブリもよわくなったけど、こんなデカい機体が耐久720っておかしくね?運命800ノルン780ならこいつも780くらいあっていいでしょ
-
すまんちょい待ってて
-
まあ運命が800はおかしいわな
シナンジュと足して2で割ればいい
-
>>287
760とか中途半端やろ!
-
じゃあぴったり1000で
-
ゼロと同じ750で。
-
シナと固定で組むことになり
自分はローゼンか鰤を使おうと思うのですが
どちらの方がいいですか?
-
無難なのはロゼ
状況に合わせるなら鰤
キャラパワーは同じくらいだけど強みはまるで違うし
-
今作のN格前派生は後ろ派生はあって、前作高シナの前派生ないのであってるよね?
-
ストフリ君が体力720勢羨ましそうに見てるぞ
-
昨日、こいつのブー格の斬り抜けの戻りデブリが格闘当ててない敵の体力ミリのバンシィに当たって勝ったときは草生えたw
-
>>294
お前それVsの前で同じ事言えんの?
-
>>292
横から質問だけど、シナンジュのベストな相方って何だろう? うちでも相方に名に使ってもらうかで試行錯誤中なので、意見を聞きたいな。
ロゼが無難っていうのは自衛力で、鰤は足並み揃えられるからだと思うけど、他だとどうなんだろう?
最終的には戦い方で分岐するんだろうけど、どうなのかな。
-
>>297
分岐しない、ベストで言うなら何をおいてもドレノ
キャラパワーが違い過ぎるのと仕事量が段違い
足止めず撃ち合いに動かしも出来て、置き武装に加え単発火力も取っていけるロゼだけど
着地取り、撃ち合い、引っかけ、火力、最強クラスの格闘
全部持ってるのがドレノだから使ったらわかるけど、比較対象にすらならない。
ロゼ鰤で限定するならともかく、ベストで言うなら残念だけどアイツしかない
-
この書き込みは感情を処理しました
-
その早稲田大学とかいうのは新しいサブ射撃か何か?
-
>>297
>>298でいいけどあえて言うならシナの射撃をウザくしつつ自衛できるやつか、荒らし時に力を出せてある程度射撃戦にも付き合えるやつじゃないかな
両方高次元でできるのがドレノっていうオチ
-
>>298
>>301
まあ、そうるなるよね……。
でも、この論法だとドレノにとってベストな相方としては、シナンジュではなくなるよね、現状だとノルンに。総合力の掛け合わせで。
シナンジュの特長と相方の特長の掛け合わせで、限定的にでもノルンドレノ(これが現状最強として)に五分に持ち込めるペアがいればと思ったんだよ。
いずれ来る(よね?)修正のことを考えて、ドレノ以外があればって意味も込めて。
-
ローゼン側としてはシナと組みたいと思っています
肩を並べて戦える喜びは何物にも替えられない
-
フルブーストでは大佐を置いてアンジェロは他の男とガチ戦楽しんでたからな
-
>>304
他の男とのガチ戦(意味深)
-
過去に土足で踏み入るならメガ粒子砲で焼くぞ
-
メガ粒子砲(意味深)
-
耐久が低いのは復活が来るプラグ
-
メガキャノンがどうしたって?
-
横始動のコンボに火力求めるのは間違いなのかね
-
230出るから十分だろ
-
寧ろ横始動でもBD格絡めれば260出るし火力ある方じゃないか
-
wikiに書いてある下格のダメ低すぎない?
たぶん160ぐらいあるはず
-
仮に初段がフルブまでと同じ30/-5%だとしたら2段目の単発威力が135ということになるわけだが
-
part1の681,697、part2の482,483、part3の47,48に記載されているダメージから
サブ、特射、N格、横格、BD格、格闘後派生のダメージを計算してみました
前作値との比較も一部記載しておきます
サブ
弾頭/90(-20%)
爆風/20(-10%)
サブ→サブ 160、サブ>>サブ 179から計算
キャンセル時は弾頭が62ダメに減少
前作Nサブの威力で横サブの補正
特射/90(-35%)
サブ>>特射→メイン 192から計算
N格
1段目/70(-20%) 威力60→70
2段目/37(-8%)*2 補正-10%→-8%
3段目/31(-4%)*3 威力28→31
NNN 184、NN射 213から計算
射撃派生の内訳は前作値のままなら2段目まではほぼ確定
3段目はそこから追撃するコンボが見当たらなかったので
とりあえず威力だけ変化したと推定した場合の数値となっています
横格
1段目/35(-10%)*2
2段目-1〜4/14(-3%) 威力17→14 補正-4%→-3%
2段目-5/50(-3%)
横N 145、サブ>>横N 198、横N>横→特格 229、横N>横N 230、横N→特格>>特射 236から計算
ダウン値変更も考慮すると標準的な2段格闘の補正になった様子
BD格
1段目-1/45(-10%) 威力40→45
1段目-2/45(-10%) 補正-7%→-10%
2段目-1/45(-8%) 補正-7%→-8%
2段目-2/50(-7%) 補正-10%→-7%
サブ>>BD格N 209、BDN>>BDN 253、横N>>BD格(初段すかし)N>特射 260から計算
こちらも横格と同様に標準2段格闘の補正になった様子
格闘後派生
後派生/80(補正不明)
サブ>>横後派生 192から計算
気になったのが、BD3HIT>NN射 255について
ダウン値的に入らないはずの最後のBZの爆風まで当たるとこのダメになりました
とりあえず計算してみたのはこれだけです
長文失礼しました
-
>>315乙です
射撃派生は内部でダウン値が変わっているのかもしれませんね
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>>315
乙です
アンジェロ前作より威力も補正も落ちてますね スタンになったからしょうがないか
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すみませんアンジェロの補正間違えてます
正しくは-40%です
-
乙
生当てしてもサッサと寝かせた方が良いな
-
>>317
前作のホモは110/-50%だったはずだが
-
サブってメインからのキャンセルでもダメ下がるよな
-
今曹長でシナンジュ使ってるんですけど、うまい人のシナンジュのアメキャンみるとななめに自分のアメキャンより早く落下してるんですけどあれどうやるんですか?
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レバー入れながらブースト一回押してからアメキャン
滑り特射(特格)のテクニック使ってる詳しくはwiki読んで
-
盾アメしてんじゃね?
-
>>323>>324ありがとうございますm(__)m
自分ステップしてからアメキャンしてたのが間違いだったんですねw
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まぁステアメが有効な場面も多いけどね
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>>326ステアメは入力むずいですか?
-
ステアメ=ステップしてからアメキャン
-
>>328すいませんありがとうございますm(__)m
-
>>327
ステアメキャンは移動距離短いこと
移動可脳な方向は十字方向のみなので滑りアメキャンより自由度が低い
特に虹ステからのアメキャンはアシストが出るのがちょっと遅くなることも頭に入れとかないとテンパる
ステアメキャンで気になることはこんなもんじゃね?
-
>>330
詳しくありがとうございますm(__)m
もしよければ動画とか送っていただけたりしないですか?
@MBSINANJUにDMくださいm(__)m
-
わり
-
もちろんプレミアでな
-
>>332
これ好き
-
私がプレミアム会員ならここで動画を要求することはしまい
-
でもそれって・・・「シナンジュ」である必要・・・ある?
-
質問です。
前作家庭版が出てから見つかった、覚醒中前格からの透かしコンはまだできますか?
(モーションの変わっているN格は除き、前N>(前)Nの繋ぎができるかどうかです。)
-
>>337
BDN>(前)Nは通常時から入るのは確認済みだから入ると思うよ
-
前Nすかしって(前)Nなの?
俺、前(最終段)Nしか成功しないんだけど、コツってない?
-
>>338
ありがとうございます。
-
まごのシナ見れる動画ある?
-
スポランじゃない?
-
>>339
正確にはBD格N>(前3hitまで)前Nだけど表記がややこしくなるからああ書いただけ
-
>>343
そうだったか。
教えてくれてありがとね
-
ステアメは距離、自由度が小さいが誘導切る
BDは距離、自由度は大きいが誘導は切らない。盾アメも然り
こんなとこじゃない?
-
レバー入れながらブースト一回押してからアメキャン(滑りアメキャン)してると、
たまにブーストダッシュ→振り向きアシスト→メインってなってしまって、
アメキャンをミスるんだけど、ボタン押すタイミングが悪いんでしょうか?
ブーストダッシュが出てしまいます
-
どうでもいいけどwikiに
今作ではコストが3000にアップし、戦闘モードの換装(高機動モードor重装備モード)が撤廃された。
統合の弊害か、一部格闘ではプロペラントタンクが不自然に消えるなど突っ込みどころもある。
って書いてあるけどプロペラントタンクって前作から高機動時も消えてないよね?
-
>>346そもそもアシが振り向きになってる時点でタイミングも糞もなくね?射角調整の問題だろ
-
近づいてきたら横サブ迎撃する事故待ちキャラであってる?こいつ
-
何にでも対応できる事故待ちキャラって考えた方がわかりやすい
-
高機動N格かえして
-
重装備BD格返してください
-
それ下格やで
-
N格横派生に重機動横つけてくれないかな
あの格闘モーション好きだったんだがなぁ
-
個人的に重装備前格もかっこよくて好きだった
-
前作ひきずるようであかんかもやけど個人的にやっぱ前作のシナンジュの方が楽しかったし戦える気がするんだよな
もちろん前作の性能で強いとは思わんけど別に今みたいに全く使い勝手の違う機体望んでたわけではないし
コスト変化するにしても勝手が違いすぎると今まで使ってた機体がなくなったみたいで悲しい
-
高起動N格返して
-
高N格前派生の謎ベクトルのバウンドダウンどこかに残しておいて欲しかった
-
アメキャンについてなのですが
よくアメキャンしようと思った時に
後ろを向いていてアメキャンができません
解決策はありますか?
あと、アメキャンの有効な使い方があればお願いします
-
メインで振り向き打ちしてからかサブ打ってからキャンセルでアメキャンすれば一番楽
それかアシスト出す前に盾入力してからやれば振り向きにならない最速入力はちょっと難しいから要練習
後は普段から機体の向き意識して戦えばいいと思おうそしたら自然に振り向きしないように戦うように自然となるから
-
最後文章変だなw
戦えばいいと思う そうしたら振り向きしない戦い方に自然となるから
-
今、ネカフェ難民みたいな生活をしている
住まいがネカフェより居心地が悪いから
朝方ゲーセンでシナンジュサザビーでリフレしている
袖つきに入れたらシナかクシャのコックピットで一夜を明かしたい
で、朝になったらリアル彗星する
シナかクシャをリアルで作るとしたらいくらくらい掛かるかな?
-
引っ越す方がMS作るより安いぞ
-
自作Z(コクピットに乗れる仕様)作った人は居るが先に土地がねぇと建てる事も出来んぞ。
お台場ガンダムも見に行ったがやはりかなりの敷地必要だわ。
-
素材なに使うかにもよるけど
土地込みで5兆あったらお釣りはくるな
-
内部のシステム作り込むなら5兆で足りると思えないが…
-
シナンジュ使い始めたんだが高ダメージいれれるコンボってなに?
-
覚醒技
-
>>367
通常時なら
横N>>(最速右斜め前BD)BD格(2hit目)N>(最速バクステ)特射
BD格N>(準最速前ステ、最速だとすかせない)前格(3hit目まですかし)N→(キャンセルが遅いと当たらない、シビア)特格
これでたぶん260↑出るよ
-
それデブリじゃなくて下格入らなかったっけ
-
前格からか?むりじゃね?
-
実はな、横サブの弾頭ダメとホモのダメ同じだから〆は横サブでもいいんだ
-
補正値って言葉勉強してからいおうな↑
-
373「補正値を勉強してから言おうな(キリッ)」
〆に使うなら関係ないんですけどwwww
-
>>372
ダウン値ギリギリコンでのバズ〆は打ち上がらないし、吹き飛びショボいから非推奨かな
横>BZ→BZみたいな1虹高カット耐性打ち上げダウンみたいなのなら別なんだけどね
あと、デブリちゃんも同じダメだからフルコン〆には打ち上げ拘束できるデブリかメインキャンセルで同時hit火力伸ばしつつ着地出来る特射がいいと思う
>>373
これはやってしまいましたなぁ
-
>>373
大竹林不可避
-
過ちを気に病むことはない。それが大人の特権だ。
-
自分、竹いいっすか
-
重要なのはその後の
「ただ認めて次の糧にすればいい」の方なんだよなぁ
-
私が大人ならここで過ちを認めることはしまい
-
横サブ〆なら下慣性乗るじゃん!
あっ(アメキャン)
-
私のケツから・・・出ていけぇ!
-
逃げろシナンジュスレよ
奴らは普通じゃない
-
レバサブ撃ってるだけで仕事した気になるのやめろ
-
>>384
ごめんなさい
-
この機体は特殊武装がないね
cs無しのビームライフルとバズーカだけという・・・・
格闘がやや強いけれど、激強ってわけでもないしね・・・・
脅威といえるオフェンスもなく、ずるいと言えるディフェンスも無い
何が売りなのかな?
機動性が特化っぽい、が売りなのかな?
でもデプリから各種アクションをもう少しスムーズにできると良さそうだけど
デブリ移動はけっこう動くけど、一瞬止まるよね
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あとバズーカも全然誘導しないよね、これ凄い疑問
平均的な武装っていうか、誘導しないバズじゃ平均以下じゃないかな?
横サブでカウンターは取りやすいけれど
戦隊もののレッドっぽい
一人だとパッとしないみたいな
レッドいなくてもブルー(ストフリ)ブラック(バンシィ)の方が強いみたいな
赤で目立つけれど、いなくても・・・いいかな? みたいな
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売りと言えば
奪ダウン力と運動性から来るゲームメイクのしやすさと、相方や敵ペアを鑑みて最適な戦法を選択しやすい柔軟性だよ
あと足掻きのディフェンスは割とズルいしバズは誘導しないとか舐めてんのか
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荒らしだろほっとけ
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これが若気の至りか
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シナンジュのバズが弱い?最強バズなんだが
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最近起き攻めとか迎撃、逃げに前デブリ当て多用してるけど冷静になると追撃困難な上にそんな暇あるならもっと別の択があるのではと気付いてしまった
ドヤ顔出来る以外の明確な利点は無いものか
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同高度の敵を追う時に前デブリ→BRで落下
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>>384
実際中距離で撒いててもあんま役に立たんよな
格闘間合いなら横サブって凄くありがたいのに
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横サブメイン落下はよwゲージ真っ赤が加速する!w
修正前はつよすぎるから仕方なかったけどその後も狩られが上位で戦えるだとかSランだからとか騒ぎ続けてたのもあって
他の30に比べて貧弱さが目立つリロードか耐久ぐらいもうちょっとなんとかしてくれてもええんやで?リロード前作より遅いはちょっと・・・
基本武装はそろってて万能機なのに自分が乗った時も相方になった時も安定感のなさに泣ける
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以下マジレス禁止
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レバー下入れ覚醒技って、格闘から繋がったりする?
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横>下覚醒技とか?
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器のいつものコンか、フルブでは横初段覚醒技で240くらい出たよな
マキブでも実用範囲内じゃね、カット耐性高いし
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誘導切ってるんだっけあれ
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マキブで乗れる3000がいないからこいつ練習しようと思うんだけど毎日ゲーセン行けるわけないし平日はフルブ家庭版で練習したいんだけど大丈夫かな?
変な癖つくようならフルブでは使わないようにするつもり。
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>>401
フルブとコンセプトがガラリと変わってるしドライブもないから触らないほうがいいよ
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別もんだね 同じところもあるけど違うとこも多いから両方使うと混乱すると思う
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フルブ感覚で射撃してるとあっという間に武装真っ赤だからな
それより前テブリ虹返してもらえませんかね
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ありがとう。
そういうことならフルブでは触らずにマキブ動画等見て研究するよ。
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前デブリ虹アメキャンとかかっこいい。覚醒中とかに青ステでよくやってる
強いかは知らん
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デブリ虹アメ楽しかったなあ…
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フルブでもデブリ虹アメはできませんけどね
デブリとアメの間に換装挟むならできますけど
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デブリ虹可にするなら補正誘導威力全部エクバに戻して1発にしてリロ8でいいな
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>>407
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>>408
エアプなのか釣りなのか
デブリ虹してる動画撮影してやろうか?
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>>411君、聞こえているならやめろ
このままでは君のレスは名言スレに晒されることになる
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わかったぞ!これはデブリを飴のように舐めるってことだったんだよ!
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一応アシストバルカンキャンセルは出来た筈、自由落下はしないけどな
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皆さんはストフリの相手はどんなかんじで立ち回ってますか?
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ストフリが相手のときですね、失礼しました。
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敵相方にちょっかいかけつつ被弾しない
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こっちと向こうの相方がなんなのかわからんとなんとも言えんな
取りあえずドライブと覚醒できっちりダメ取っていけば案外ダメ負けしないから使いどころをよく考えるとか
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>>412
ああアメのとこ見落としてた
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今の横格って前作重装備横格くらいって思えばいいの?
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>>420
前の重横は発生早かったからそれ以下だと思うわ
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伸びはこっちのがいい
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ありがとう。伸びはともかく発生は劣るのか…振っていける性能じゃなくなったんだな…
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>>423
いや、伸びるから差し込むなら十分振っていけるよ。ただ虹合戦や振り合いには扱いづらいけどね。
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虹合戦なら前格って聞いたの半信半疑だったけど最近試してみたら意外と通るからありなんじゃないかと思ってる
たまに前入力間に合わずN格振ってしまうのがつらいが
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まぁ虹合戦になりそうなら横BZあるんですけどね
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この機体って上から攻めた方がいい気がしてきた
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>>425
斜め上(テンキーでいうところの69)入れステ格闘で前格横虹出来るよ
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ノルン相手じわじわ減ってくからまじで嫌い
基本受け身の体制が良くないんかな?なんというか、攻めの強行動がいまいちわからん、この機体
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なるほど斜め上に入力すればいいのか
今までレバーをむりやりねじ込む感じでやってたから助かる
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>>429
ノルンなんか相手してもしょうがないから低コ触りにいかなノルンは削れないぞ
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相方が固定でシナ使うんだけど僚機としてはどれがいいかね
そこまで高いレベルでの戦いというわけではないんだけれども最終的にダメレで負けてしまう
シナの火力の低さを補えるような機体ってどんなのかね
シナメインな人だと僚機にはなにを求める感じ?
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ドレノローゼンブリッツあたりの強い2000使ってみたら?弾切れはあるけど特に火力低いわけじゃないから
上手くゲームメイク出来る機体から試してみたらいいと思う
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強いキャラ乗ってくれると相方として嬉しいけど一番やってほしいのは攻めるタイミング合わせてくれる人かな
均衡状態で横BZやれデブリ当ててさぁ片追いすっぞーって時に一緒に来てくれないと割とキツイ
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今のストフリに勝ってる点って何だと思いますか?
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相方負担が少ない
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Nサブは 横サブより誘導いいらしいけど メイン→Nサブは 皆さん使ってますか? みんなメイン→横サブだよね?
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>>433>>434
ローゼンは試したことないですがその辺りがやっぱりいい所でしょうかねー
攻めるタイミングは今まで考えたことがなかったですね、少し意識してみます。
シナ相方だと少しでも擬似タイとか作れる方がいいでしょうか?
シナだから有利と見える場面はそういうことろでしょうか
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>>438
相手の組み合わせによって変わるからなんとも言えないね
例えば疑似タイに持ち込むことでこちらが優位になれるのなら狙うべきだし逆も然り
シナンジュ使う上で大切なのは相手・相手編成の弱みを突くことだしね
自分達が動きやすい、働きやすいって考えるのではなく
相手がこうされたら嫌だな、キツイだろうなってのを意識して動いてくれると凄くやりやすい
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メインサブキャンで安定して繋がらないからねNサブ使うポイントがほんとに無い
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>>439
なるほど、中々形になるまで難しそうですが色々試してみます。
相方と足並み揃えるのがやってみても一番重要だと思いましたので・・・。
ありがとうございました
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最近使い始めたんですが皆さんノルン相手とかどうしてます?どんなに頑張ろうと余裕で着地されるし起き攻めも簡単に抜けられて出来ないので詰まってきました…
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こいつ使ってそんな簡単に着地取られるなら力量不足
ノルンの最大の強みは固さなので起き攻めする前に敵相方狙いましょう
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ノルンがーって言う奴多いけど強機体だから全てが強いみたいな感じのやつ多過ぎ自分が下手って認めろよ
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これがノルンを使って狩られた雑魚の成れの果てである
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過ちを気に病むことは(
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弱体化されたしもう
赤ロック、機動力、メイン、特格、特射、横サブ、後サブ、両CS、前格、横格、後格、BD格、覚醒技
くらいしか強くないもんな
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先に着地して刺す基本を徹底すればいいと思います〉対ノルン
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>>447
流石に両CS入るならNサブもまだ強みっしょ
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>>447
シナ使っててこのネガりかたらキモい
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前から気になってた格闘のダメ3つだけ計ってきたよ
内容はお互い体力MAXで25ZZに上から順番に当てた
下格 720→564 156ダメ
BD格 564→406 158ダメ
前格 406→240 166ダメ
思ったとおり下格は160近くあったよ、前格はもしかしたら根性乗ってるかも
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>>451
もしかしたらどころか完全にのってます
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>>450
ネタも分からないネット初心者
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>>453
なんでも後でネタって言えば済むと思ってるのも初心者だわ
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お、おう
バカって言った奴がバカなんだよな
俺も昔小学校で習ったわ
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ここまで自演
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初段ダウン値0の格闘で156ダメって破格のダメージですよね
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ほぼ0だな
まあ壁際だとデブリに当たらなくてダメが下がる微妙なデメリットはあるけど
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この機体の対策教えてくれ
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あげ
この機体ダルすぎ
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アメキャン持ちの対策に加えて横サブに注意すればおk
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以前の99も怪しかったが流石に2段で156もおかしんじゃねーかな
一応どっちも確か検証してくれた人が出してくれた数値だがさ
NN前>特射が260、NN前>後Nが267なんだから前作と同じ135ぐらいじゃねーかな
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デブリ虹アメやりたい…やりたくない?
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覚醒中にでもやってろ
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wiki見てて思ってたけど
横N→N特って上下の銃口補正がないから繋がらないよな
横→やN→のよろけからは繋がるけど
あと横N>も4hit以内でキャンセルしないと各種格闘に繋がらないよね
BD格が不安定なとこもあって
格闘性能悪くないのにコンボが安定しないというジレンマだわ
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横N→N特普通にディレイでも最速でも繋がるけど
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投擲型の格闘は虹ステ踏めなくなったと思ってたらX3のギリ虹ステ踏めてワロタ
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シナンジュで1-Cのヴェイガンギアと戦うと「そうか…お前も私と同じ…赤い彗星という??の為に作られた、実体無き存在!」と言われるんだがどういう事だろ…
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横とBD格入れた時のコンボ教えてください、バズとかアンジェロ入れるやつに憧れる、どうやるんだ?
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カット怖いとき
虹してアメキャンかBR→バズかバズバズ
カットないとき
虹してN前派生
超テキトー
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なんか前貼った下格のダメが高すぎるって言われたから
不安になってもう一回測ったけどやっぱり156ダメだったよ
ついでに初段は40ダメだった
初段の補正が前作と同じ-5%なら二段目は122ダメ
-4%と仮定したら120ダメだな
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この前初めて使ってシンプルですごく良い機体だと思ったんだけどあんまり話題にならないよね
なんか欠点あるの?
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弾の回転が悪いくらい
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環境を支配しかけた厨機体がまだ行ける強機体に落ちて話題にならなくなった
速い機体が優秀な武装持ってるって当然の強さとそれ以上に特別なものはない地味さ
まとまり過ぎてしばらく調整はないだろうって安定通り越して停滞感すら漂うある意味大佐に相応しいことになってる
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ゼロ運命だけならまだやれたけどノルンでいいよねって感じが否めない
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そういうことだったのか
でも使いやすくて気に入ったししばらくメインで使ってみます
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ただノルンと違って格闘距離でも強いのは強みじゃね
あいつ格闘距離じゃなくてその一歩外が異様に強いわけだし
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こいつって上取って戦うべき?
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ノルンは近接そんな強いわけじゃないけど近付かせない能力が高すぎ
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BM→特格とか銃口かかり直すNサブとか1点読みできる前格持ってて強くないわけがない
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格闘距離弱いノルンとか戦ってみたいわ
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サブの弾詰まってんだな
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誰も弱いなんか言ってないんだよなぁ…
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>>471
そうか、疑って悪かった
じゃあ前作で出来たBR>>後格>>後格とか今作でやったら火力やばそうだな
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敵が近いときに横サブ撃つのって悪手なの?
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それ一択だと読まれるからダメとかじゃない?
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ノルンのあのキャンセルルート許されんなら
こいつサブ特射サブメインというか全武装から全武装にキャンセルできても問題ないと思う
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特格特射キャンセルは欲しいなと一瞬思った事がある
思っただけで、修正なんざ全く要らないけどね
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そういやデブリホモのキャンセル消えてんだっけ
>>487
サブからアメキャン出来るとはいえ、N限定だから横からアメキャンも出来て良い気もするのは同意
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特射フィニッシュの勝利画面好き
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格闘フィニッシュの勝利画面もほしい。
フルブの頃から思ってた
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自分が盾アメキャン出来ないから検証できないんだけど
横特格したらすぐに盾に移行出来るから
横特格→盾アメキャン
みたいなことって出来ない?
使えるかは知らないけど…
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>>492
盾アメは後ろ向いてる状況から落下できるのが強みで、横特後は正面向いてるから意味なくない?
それなら横特の硬直切れた後ステアメの方がいい
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>>493
言われてみればそうですね
憶測でもの言ってすいませんでした!
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過ちを気に病むことはない
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ただ認めて次の糧(意味深)とすればいい
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アメキャンで盾アメは迎撃、滑りアメはダブロ裁く時、虹アメは追ってる時に使ってるんだけどだいたいこんな感じなの?
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覚醒中にデブリ4発になるの今さら気づいたわ
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こいつのバスって他の機体のバズよりブースト使わないの?
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ブーストは分からんけど銃口は間違いなくクソ強い
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サブ二連出来るけど一発一発に銃口補正かかるっぽいからノルンのNサブみたいな感じであってる?
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合ってるよ
Nサブは普通ぐらいで横サブのが若干ブースト消費多い
でもぶっちゃけ高速の足と優秀なアメキャン足掻きでデブリあるからブースト消費とかどうでもいい
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フルブN格前派生のキック無くなったって本当なの?
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メインサブのキャンセル補正ってどのくらいかかってるんですか?
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>>504
>>315に載ってるけど
弾頭90(-20%)爆風20(-10%)が62(-20%)20(-10%)になるよ
次からはログ見てから質問しような
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シナ使って少したつのですが
今日初めて対人戦をして無事に勝てたのですが
試合中に気になった点が一つありました
それは格闘に対する迎撃方法です
相手は升で、格闘に対して横サブで二発ミサイルで迎撃できたのですが
これで迎撃方法は大丈夫なのでしょうか?
実は不十分なのでは?と思いました
升が軍曹だったので
ただ楽に対処できただけってなりますか?
-
覚醒Fドラだと横サブ間に合わないことある
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>>507
ありがとうございます
他に有効な迎撃はありますか?
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金やFドラ相手だったら迎撃しようって考えるんじゃなくて徹底してガン逃げでいい
高度取ってからのステアメ、サーチ変え前デブリ、悪あがきの盾、最悪高跳びでもいい
通常時相手だったら時折バクフワBR混ぜたりするととっても有効
横BZは確かに迎撃性能高いけど
調子乗ってると1回フェイントかまされるだけで一瞬でブースト不利になる素敵武装だから擦りすぎるのはよくない
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>>509
分かりました
次からはそこら辺を意識して戦ってみます
ありがとうございました
-
おうお前ら運命ノルンゼロ弱くなったら徹底的に下方くるまで叩いてやっから待ってろよ^^
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>>511
まぁ、頑張りたまえ
(・*顬*・**)
-
下方できるとしたらなんだろう
速度下方
サブのリロ悪化横サブの威力補正を前作に発生鈍化モーション延長ブースト消費増加弾数4
特格リロ下方レバ入れ発生鈍化弾数1
3000であることを無視するできることを減らすことを解禁すれば
体力減少とかキャンセルルートの廃止
-
日本語ガバガバじゃねえかお前
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ことをことをことを
-
下方も上方もいらない
-
わたしがバンナムならここで修正することはしまい
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後派生シャアキックって積極的に使っていいの?
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FB高起動横ってMB修正前横とそんなに変わらなかったような気がするけどもう覚えがない
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ダウン値下がったくらいしか変わってなくね
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身内とやるときさ、自分はシナで
相手ノルンとかage2でしかも自分より、階級はるかに上なんだが、シナ好きで使ってて、たまたま勝てたらめっちゃ強機体やら、バズ頼りだの愚痴られるんだが、そんなに強機体すぎるかな?(~_~;)
-
こいつ強い機体だけどノルン使う奴に強機体と言われる道理はない
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>>552
ノルン強いですもんね、EXVS始めたの身内の中で自分が一番遅かったので、言いようにいわれてるだけみたいですw
シナでがんばりますわ
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ノルンこそサブ頼りのクソゴミ機体のくせに鏡見てから言えデブ
って言ってみ?
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>>524所詮勝率にこだわり過ぎてる奴です、拘るのはだめではないと思いますが、仲間内くらい楽しくやりたいものです(~_~;)
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正直、この、機体嫌い。相手するとダルい
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日記帳に書けや
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特射当ててくのに気をつけることってありますか
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虹する方向
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横格が弱くなろうが僕には前格がある。
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固定でシナブラビってどうだと思う?
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シナがつらそう
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ゼイドダイ鰤ドレノ以外は要らない子だからね
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アンジェロがいらないと申すか
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30乗るとわかるけどアンジェロは要らない
正直邪魔
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はい…?
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ちょっと文がおかしかったな
とりあえず言いたいのは、自衛力無い子は要らない
こっちが動きにくくなるから援護力有ろうが関係なしに要らない
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ローゼンの自衛力そんなに無いか?
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普通のBRが無いってだけでかなり自衛力低いだろ
いくら特射あるとはいってもね
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明らかな釣りに引っ掛かってはいけない
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むしろ自衛力ある方じゃないの?
特射だけじゃなくサブも実は近距離で十分仕事するで?
ジャマァァァァ↑からの盾とかもエグいし
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私が赤い彗星ならここで釣られるようなことはすまい
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彗星のごとく
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シナの相方はビジュアル的視点からホモでおk
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リアルアンジェロはいらない。大佐の戦場を汚すからって何もしてくれない
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>>逆に露払いさせていただきますとかいって敵がコスオバするまで一人で無双するかもしれない・・・!
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正直今の環境なら横返してあげてもいいと思うけどな
TXがあの横持っててこいつの横が貧弱ってのもなんか解せない
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回転率この機体いい方?
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>>548
武装それぞれの回転率はメイン以外はカス
ただ、性能はどれも優秀(個人的にはNサブだけ使い道が見当たらないけど)だから相手に悟られない様に使わないとダメ
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>>549
やっぱりサイクルわるいのか(~_~;)
バズ気持ち早くなってくれたらうれしいな
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まあ仕方なかったけど、下げるのは回転率か横格闘のどっちかだけにして欲しかったね
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いやもし仮に片方した修正されなかったらまた下方きてたかもしれんし今のままでいい
頑張れば最上位にも勝てるしこいつも色んな相手にも出せる性能あるし
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だよな、今の性能でもそのうち下方喰らうんじゃないかってビクビクしてる
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マキブは強機体を弱くするんじゃなくて弱機体を強くしていくスタイルだって聞いたんだけどそう考えるとシナはまだまだ大丈夫そう
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横サブ虹、デブリ虹くれないかな
まあないか…
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横サブ虹とかどんだけ甘えたいんだよ
それより25シナの復活はよ
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バンナム「2500シナの要望あるしシナスタをコンパチでだそう」
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シナンジュとスタインは持ってる武装全然違うから別機体にしかならねーよ
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最近良く前格を差し込みに使うんだけど良いコンボある?俺は前格当てたら
前(適当hit)>横N→特格しか使ってないんだけど210ちょいくらいは与えてるのかな
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覚醒時の横N〉N覚醒技が繋がらない。ステ方向なに?
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相方シナンジュと組んでるんだが、僚機は何がいいかな?
過去ログ見る感じローゼンとかいいみたいだけど
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ゼイドラ百式ドレノブリッツローゼン好きなのどうぞ
ローゼンが奨められてるのは原作補正的な意味で映えるからじゃないか?
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勝ちに行くならドレノ一択
オシャレならローゼン
ガチ固定ならシナ以外乗れ
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どこから突っ込めばいいんだ…
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オシャレならノワールだろ
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この機体ストフリ相手だとやりにくいのは気のせいかな?
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この機体って頻繁に旋回した方がいいかな?横サブの性質とかアメキャンあるせいでいつも相手より浮いてしまう
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>>491メッサはグレイトだよ
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映像みる限り接近戦ほとんどナメプだからなあ
原作再現のかっこいいポーズがない
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かっこいい格闘モーションと素敵な池田ボイスで我慢しろ
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フルブの高下格はどこに消えたのか
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そろそろ初期の強さに戻してくれても良いな
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>>572
無印解禁の強さか
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弱機体じゃないですかヤダー
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正直今の発生はちょっとね…
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横格は弱くなったとは言え、十分あ当てやすい水準だよね?
伸びは据え置きされてるかな?
ただ、虹合戦とか密着ではνのN横格あたりから厳しいわ
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横弱くするならfbのシナンジュmbでも出して欲しいわ
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シナが振れる横持ってるという事が強いと思うんだが
あと前も悪くないぞ
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前の隕石がないと死んじゃうシナ出してほしいわ
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すみません、若干スレチかもしれませんがマキブシナンジュユーザーの方の意見を聞きたいため質問させて頂きます
エクバ初めて一週間の初心者で、今日ゲーセンで友人に勧められてシナンジュを使ってみました
wikiで読んだ通りかなり素直でオーソドックスな機体という印象を受けたのですが、
レベルアップするためにはどんなテクニック(ズンダ、フワステなど基本的なものも含む)を覚えていけばいいでしょうか?
また、そのテクニックを練習するためだけに別の機体に乗るとしたら何かいい機体があるでしょうか?
フルブの家庭版を持っているので、シナンジュの動きのパーツ部分だけでも練習したいと思っているのですが、
フルブのシナは換装など違った難しさがあるようなので、フルブの機体でマキブシナンジュに役立つテクニックを
習得できる機体があればそれも是非教えていただきたいです
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盾アメ
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初心者なら普通に立ち回りと基本技術覚えな、武装がシンプルな高機動万能機だから基礎さえ出来てれば誰でも乗れるから
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というわけでフルブの初心者指南を100回見よう
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今まで初心者にはターンXかZ勧めてたけど最近ならシナ勧めたほうが良いか
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シナスレで言うのもなんだがこのゲーム初めての奴にはノルン勧めたい
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初心者が使うと武装欄真っ赤やで
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シナスレで言うのもなんだけどメイン撃ちまくれないと初心者には扱えないと思う
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ノルンやゼロがお手軽強すぎてこいつ乗ってても強みが分からなくなってくる
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盾アメとメアメってどっちがいいの?ブースト消費変わらん気がするけど
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メアメより動くじゃん
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フルブならジオとかどうよ
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>>590盾の硬直長くない?
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>>580です
たくさんのレスありがとうございます
恥ずかしながら盾アメという物自体知りませんでした・・・
基礎固めという点で初代と青枠あたりに乗って、慣れてきたらジ・Oも使ってみます
後は初心者指南100回ですね 一日3回一ヶ月読み続けます
ノルンはすみません、同時期に始めたリアフレがバンシィ系大好きなので
被せないでおきたいと思います
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>>592
最速で盾アメすれば硬直なんてないよ
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入力早くするか入力方法変えろ
ジャンプボタン→シールド→アシストメインでも盾アメになるし、この場合はシールド後のアシストの入力を早めれば早めるほどシールドの硬直が短くなる。
俺は盾アメなんて一試合に一回くらいしか使わないけど、入力の高速化ならこれでできる。
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>>595マジかありがとう
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横格の伸び返してくれよ
横Nから横N繋がりにくくなって出し切った後大惨事や
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>>585
それは分かるわ
初心者→初級者になるならノルンやドレノ見たいに回転率のいい擦れる武装持ちであって
シナが適してるのは初級者→パンピーになることだと思う
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>>597
そのための隕石っしょ
-
この機体、Sドラのほうが安定すると思ってやってきてたけど、最近はFドラのほうが良いのかな?と思ってきた。
SドラだとBRとバズを垂れ流して結局、特にダメージも与えずに終わる。
誘導の良い横バズが、たまに当たるかな〜?くらい。
当たってもダメ200いくか、いかないかくらいだし。
それだったら、Fドラで格闘の伸びを良くして横格やBD格を振って大ダメージを狙っていったほうが良いのだろうか?
ドライブなんて人それぞれと、わかってはいるけど最近ちょっと悩みがちです。
上手いシナンジュ使いの人とかは、どっちのドライブのほうが多いんでしょうか?
良かったら参考までに、教えて下さい。
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プレイスタイルによるくない?
Fはワンチャン、Sは安定だと思うけど
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弾数管理できないと話にならんから初心者には難しい機体だよね
ポテンシャルはあるから、練習になるとも言えるけど
-
フルブのTXを純粋に強化したみたいな機体
マキブTXは特射が魔改造されすぎて別機体だわ
-
弾数管理なんてどの機体でも必要な基本的な事だろ
むしろ初心者に手動リロ持ち乗らせると無意味に垂れ流す癖つくぞ
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>>604
それはそれでズンダするのに弾がない悲劇起こして覚えると思う
-
>>580です
色々議論してもらっていて感激です
シナンジュって弾切れ起こしやすい機体だったんですね・・・
初めて触った3000コスで、しかも家庭版ではザク改しか乗って無かったので
弾切れ無いし威力高いしあと1ブースト足りない!と思ったときに普通に2〜3ブースト余ってたりで
天国だったんですが、もっと適している機体があるんですね
シナンジュ自体原作から好きなので、早く乗りこなせるように練習したいと思います
ありがとうございました
-
初心者にお勧めしたい3000機だよね
基本的な武装ばっかりだから着地取りや軸会わせを意識させられるし足掻きもある
基本武装ゆえ弾数管理や立ち回りも学べるしポテンシャルも高い
-
立ち回りを学びつつ仲間が攻撃したそうなときに相手の頭上で隕石蹴り続ける煽りのようなテクも覚えられる
-
前デブリから横サブ擦る快感を覚えてからというものデブリの弾がいつも真っ赤っ赤になってしまって困る
-
デブリは格闘の〆にも使えれば起き攻めにも迎撃にも遊びにも使えるから仕方ない
-
Sドラ覚醒中デブリ4連の安心感
-
ドライブ両方試した時もあったけど今はFド安定かなー
別に格闘でダメ入れなくても横サブから格闘とかで存在感はかなり出るし、そこからアメで先に降りたりで択の幅がかなり広い
-
最近Fドラで対戦してるんですけど、Fドラ使ってる人は、どんなコンボしてます?
wikiのコンボだと、最後の締めにN覚醒技が使われてるんですけど、覚醒技の時間が長くてカットの可能性がありますし、
単発ダメージが大きい格闘を入れたほうが良いんでしょうか?(後格闘とか)
私は適当に、横出し切り×2→隕石や、BD格闘N≫BD格闘N>後格とかなんですが、
他にカット対生が良くて、ダメージも良いコンボとかありますでしょうか?
-
そりゃフルコン入れるのが理想だけどFドラ発動したら敵も警戒してくるから後派生でとっとと〆てもう片方の敵も追い回した方がいいかのかも知れない
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>>588 ゼロがお手軽で強い…?今のゼロなんてシナとTXと同じやろ…
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>>615
釣りはやめような
俺も>>614と同じで適当に横擦って後派生で〆てる
長いコンボ入れて時間食われるのもなんだし
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まだゼロお手軽とか思われてんのか
勝てるまで仕上げるくっそ難しいんだけど
シナとかTXのがよっぽどお手軽に使える
-
ランダムでゼロ引いてサクサク動けるけどcs当てるのがクソムズいことがわかった
あと特射の使いどころ
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デブリメインって需要ある?
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あるだろ
-
相手に距離をとりながは(後ろに下がりながら)盾アメって出来ますか?やり方がわかりません
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特射と同じくらいのタイミングでレバ↓入力
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>>622ありがとう練習してみます
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3000乗りたいと知り合いに聞いたらシナンジュオススメと言われたのでシナンジュに乗りたいと思います
オススメのコンボと立ち回りはどうすれば良いか教授お願いします
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過去ログ見ろゴミ
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>>624
ちょうど少し前に同じこと言ってる人いるから、少し見直してみな(=゚ω゚)ノ
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お見合いばっかりなんだけど、みんなどうアタボとってるの?
格闘機は横サブで対処してるけど、ストフリとかに当てる武装ない。
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>>627
それ割とストフリ側も思ってる
とにかく堅実に射撃戦
横サブ打つときは射出ドラに気を付ける
タブロ捌く能力はそこそこあるから、前に出て被弾避けてれば相方が取ってくれてダメージレースで勝ちやすい
無理に自分がダメを取る事に固執する必要はない
放置されないようにする意識大事
-
>>628
ありがとう。
-
この機体ダウン取るのすごく苦手だから事故待ちの姿勢でジリジリ待つしかないというプレイスタイルで合ってるのかな
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この機体ってシャッフルとかだとちょっと近付くだけで十中八九横サブ2連打してくるんだけど
アメキャンとか特格とか迎撃手段色々有るよな?
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ホモはともかくデブリは迎撃にはケチる人もいるかな
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至近距離ならホモ→バズ→バズが鉄板
でも無闇にそんな距離行かないです
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>>631
あるね
近付く素振り見せてすぐにサブ吐くようなシナならカモにできる
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特格は至近距離だとあてにならんよ
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中距離からデブリメインサブサブでくるくるするの楽しい
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こいつ速いけど30の中でどのくらいなんだろ
最上位レベル?
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ストフリってのがいてだな
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覚醒無しかつ高度無しだと横出し切りから横が繋がらないのがストレスたまる
修正前の安定して繋がってた頃に戻りたいわ、デブリ切れてても横から火力出せるようにしてほしい
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マジで嫌いだわこの機体。
絶対相手したくない。
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こいつ対策の機体ってある?
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個人的にはグフカスとかゼノンみたいなピョンピョン跳ね回られる機体はバズ当てずらくなるしホモ当たらないし結構きつい
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ストフリとか射撃機こられるときつい 見合ってるとこっちと向こうの弾数の差でつらくなってくる
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ノルンもゼロも運命も乗ったけど最終的にはこいつが一番しっくりくる
乗りやすさって大事だね
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こいつにX3の覚醒技だしたら至近距離デブリにやられたんだけどデブリ蹴る足に格闘判定でもあるの?
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バリアの内側にデブりが出現したんじゃないの
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>>639
覚醒無しでも対地でも横最終段のヒットストップ中に次の横初段あたるでしょ
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むしろ坂でも繋がるわな
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というか横出し切りから最速横ステで後格以外全部安定して繋がる
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横出し切りから後ステで後格に繋がるのを今日相手にやられて初めて知ったわ
後格〆かっこいいね
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一応ダメージ重視なら締めに持ってくる価値はあるしな
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後格の時に出てくるデブリでBR防げたりするんかな?実用性無さそうだけどww
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うろ覚えだが前作までだとそれで押し出しになるんじゃなかったっけ?
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昨日対戦したシナ使いが空中でBDしててメイン打ったかと思ったら、
すぐに横に滑りながら、アシスト出して着地したんだよ。
これってメイン→最速すべりアメキャン?
メインから全然タイムラグなくてすげえやりずらかったんだけど、
誰かやり方教えてください。あんなふうにシナ使いたい。
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>>654
盾アメキャンじゃねぇの?
盾アメなら動画とか腐るほどあるから教えられるより調べてみた方が分かりやすいぞ
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>>654
メインジャンプずらし押し
レバー入れ特射入力
メインキャンセル
の順で入力されたと思われる
それかただのメインステアメ
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>>656
俺もこのどちらかだと思うわ
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本当に、横格闘弱体化してるの?普通に万能機体なら上位の強さ有りませんか?
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>>656
メインジャンプずらし押しでアマキャンですか。
今日練習してみます。
ありがとうございます。
ちなみにこれをフルブでも同じようにできる機体はありますか。
やはり、シナ、ユニコーンあたりでうまく入力できれば、できるのでしょうか。
最速入力が難しいです。
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FAUC第三形態にボコられるんですがなんかいい対処方、もしくは立ち回りかたありませんかね?よかったらご教授お願いします。
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距離を離す、敵の相方を追い込む
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>>660
まずはバズの弾数を悟られないことだ。
勿論迎撃手段は他にもあるが万が一どんどん詰められてしまった場合、至近距離横サブがあるかないかで精神的にもかなり違ってくる。射撃のパターンに癖があれば読まれてそこを突かれるかもしれないから意識して緩急をつけよう。格闘の振り合いにも十分対応出来る機体だからダメ元で振りあって安いコンボで済まさせるというのもありだと思う。
向こうはバレルロールメインでグングン詰めてくると思うが安定的な射撃始動があるわけでもないので最終的には生当てしなければいけない。当たり前だが距離を離してブースト有利を作れば大した恐怖ではないのだ。横サブや慣性ジャンプで上昇した隙にバレメインで接近&ブースト回復されてはきついのでアメキャンを駆使してなるべく高度をさげてユニが攻めれないような陣形にレーダーを使って位置取ろう。
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昨日シナでコンクエやってたらブリッツに何回も横格の判定負けたわ
シナの横の判定が弱いのかブリッツがおかしいのか
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>>663
今のシナの横は振り合いには弱いし、鰤の横は格闘寄り万能機としてはかなり強い方だよ
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フォビに仕掛けるのが苦手なんですが、皆さんはどんなふうにダメ取ってますか?
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斜め上から横サブ叩き込む様に位置取りしてるわ
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>>665 逆にブースト回数多くて誘導切りあって、着地ずらしが、できるシナで何が困るの??フォビ使用してるけど、横バズーカも速くて逆に困ってるよ
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うわぁ
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まあまあそう怒んなよ
フワッとした質問過ぎてイライラするのもわかるけど
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メイン数える、サブの有効射程内では常に注意、クロト使ったらお料理タイム
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>>667
その読点なんなの?
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自分最近シナ使い始めた初心者なんですが、シナンジュ使うにあたってのテンプレ行動ってあるのでしょうか?よかったら教えて下さい。
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あげ
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俺は相手ダウン中前格
そのあと横サブで起き攻めしてる
まあ下手だけど
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>>30昔はデスヘルの横に勝てた。
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8月のレスに返信するとか池沼か何かかな?
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ウン
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これ本当にお手軽強機体なの?ピーキー機体に感じます
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お手軽と言っても最低限の立ち回りと弾数管理は必要だぞ
あとシナがピーキーって普段どんな機体乗ってんだ
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3000の中じゃノルンの次にお手軽だと思うぞ
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ストフリの方がお手軽だと思ってた
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ストフリは慣性と落下速度が割と慣れが要る
シナは一番動かしやすいと思うよ
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MS転科中の戦車兵なのかもしれない
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本物のMSかもしれない
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むしろ本物のシナンジュに乗ろうとしてるのかもしれない
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動かすという意味では、簡単だよな。ただ勝つことを目指すと最低限立ち回りや騨数管理なども必要になる。30で万能機乗るなら今の環境ならシナンジュが一番いいと思う。
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最近始めたものなんですが、シナンジュの横サブがあたってしまいます。
横サブ→横サブって来て、そこで回避してもブースト踏まれて横サブ>横サブってやられてしまいます。
うまいよけ方とかありませんでしょうか?
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どの距離、どの高度で当たってるかで言える事が変わる
簡単に言えるのは敵の有効射程(安全に着地できない距離)に迂闊に入らない事だ
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中空ぐらいだと思います。
30機だとどんな風に対処したらいいでしょうか?
運命やフルクロスを使ってます。
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中空で当たるということは牽制or迎撃として撃たれてるか、軸を合わされたかのどちらかだと思う
ある程度近付くと慣性ジャンプしようが旋回しようが、前方向が含まれるブーストは横サブに激突する事があるので注意
軸を合わされてるとしたら、そもそも潜られてブースト不利を背負っちゃってるかレーダー見れてないか
シナ相手に限らないけど、まず後飛びで横ブースト吹かして、地上で持続したまま様子を見ることも必要。怖がって飛ばない
放ってくるサブにどうしても当たるなら相方にお任せ。ステキャン使って一緒に下がれば良い。サブ4発なくなったらまた少しずつ詰める
たぶん見合ってる時は特射の方が面倒。古黒ならリロキャン使って押したり引いたり運命なら横残像→ブメで適当なステアメ咎めたり
シナは動かし方いろいろあるから他のシナ乗りも加筆たのむ
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相方がシナ使ってるですけど、現環境では何が良いんですか?
ヅダが好きだから使ってるんですけど相方に負担掛かってるかなと思いまして
既存だったらすいません
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安定のドレノゼイ土台
土台は今度の修正次第だろうけど
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シナ相方は射撃力あるやつならそれなりに組める
横移動狩れるドレノ、安定感あるロゼが組みやすい
3025だとシナはBR弾切れ期間が、結構大きなビハインドになるんだよなぁ
BR補充のため距離置きたい時期に、25追われると事故や読み負けでワンサイドありえる
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>>692 >>693
ありがとございます
原作コンビでローゼンを使ってみようと思います
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シナンジュでEX-Sってどうやって戦ってますか?
近づきすぎてメイン引っ掛けられたりして距離離されたりして負けるんですがどの位の距離で戦えばいいんでしょう?
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無視すればいいよ
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イジメ イクシス!!
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この機体つかってフルコーン第一形態に勝てないんだけどどーしたらいいの?
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脱がせる
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フルコーン第一は足遅いからL取ればどうにかなる
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身内で使ってるやつがいるんだけどそいつ全然脱がなくて困る
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相方デスサイズだからL字はめんどくさいので一人で脱がせられないかな?
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後サブに高度下げながらBZを撃つ技が追加されている夢を見た
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もしかして→射派生モーション流用
まあ無理か
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俺のシナ、強すぎワロタwwww
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ガチ機allラン
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>>706消えろ
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シナンジュかっこいい
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非覚醒時に横N出し切りから横って何ステで繋がるんですか?なんかいつも上手くいかなくて
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前隕石
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右ステでN前横後全部繋がる、上り坂だと横以外厳しい
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>>711
右ステか、ありがとうございます。今度何度か試してきます
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横格とbd格使い分けるメリットと
それぞれのコンボの基本を教えてくれm(_ _)m
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wikiでも見てこい
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Sドラしか使えない病になったわ
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実際Fドラだけで相手に格闘当てられるかって言われたら微妙だしSドラ安定だと個人的には思うよ
格闘を当てられる人はFで良い
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Fドラだと横擦る振りしてメインBZから更に択れる、横当たったらそのまま儲けもん
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Sドラ中に至近でメインバズ撃ちまくるのも楽しいし強い
まあどっちも良さがあるし結局好きな方だよね、格上相手だとどうしてもFドラに掛けてしまうが…
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Fのが理論値高いと思うけど
攻めっ気出しすぎると事故るからSにしてる
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前デブリから格闘擦るのキモチイイからFにしてるな
まあよく事故るんだけど
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俺はおすすめで最初はFドライブにしていたが、元々俺自身は射撃寄りの機体ばかり使っていたからSドライブを試していたらそっちのほうが俺にとっては相性が良かった。シナンジュに限らず自分の戦い方に合ったほうを選んだほうがいいだろう。
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Sドラは覚醒と合わせて隕石6連をCPU戦で楽しむためにある
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お前、シナンジュ使ってないだろ
黙っとけ
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エアプ乙
BZ4連>BZ4連>下覚醒技が基本だから
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今更スポランのしろあかシナ見たけど色々と参考になったわ
よくあんな素早く盾アメ出せるな・・・
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盾アメだけなら練習すればそれなりに出せるんじゃね
入力そのものは難しいもんじゃないし
すかしコンとかなると無理だなとか思っちゃうけど
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すかしコンこそ練習じゃない?
テクニック系は練習すれば身につくよ
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相方サンドロック結構良かった
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横サブ:弾頭65(-20%)→爆風15(-10%)
の計77でした
参考に
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>>727
大会の緊張の中でコンマ何秒のディレイで失敗するすかしコンの難易度知らないとか
おまえ、確実に一般だろ
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そんなこと言い出すとサザビーのアチャとかも一緒だろ・・・要は回数こなして安定させればいいんだよ
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じゃあ妥協コン使えよ
大会の緊張のせいにしてもコンボダメは上がらんぞ
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少しでも難易度ある格闘コンボは対戦待ちの時に常に練習して、何も考えなくても手癖でできるように練習しろってじっちゃが言ってた
つうか格ゲーやってる勢なら多分このゲームのコンボとか何の難しさもないと思う。煽りとかじゃなく現実的な難易度的な話で
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なお、お前らより数段うまいし練習してる有名コテクラスでも大会ではコンボミスはある模様
現実と理想は違うよね^^
>>731
アチャはプレッシャーも何もないからコンボじゃなくて盾アメよりの話じゃね
話の根本が違うぞ
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当然のことをなぜそんなに顔真っ赤にしてレスするのかがわからない
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正直こんな話どうでもいいが
顔真っ赤とか煽り始めたら負けだと思う
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私が赤い彗星ならここで安定コンを選ぶ事はしまい
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大会ですかしコンは大会じゃ見ないな〜
むしろなんでよく見る盾アメのほうが難しい扱いなのか謎
>>729
乙
でもそれキャンセルじゃね?
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シナンジュ最近練習してるんですけど、この機体ってずっと中距離で射撃戦するような立ち回りでいいんですか?長文すいません
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>>738
しまった
指摘ありがとう
計測し直します
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相手の苦手な距離で戦え
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万能機なんだから距離感は考えないとな
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苦手な距離のないノルンおじさん嫌い
懐入れば(入れるとは言ってない)勝てるって言われてるけど事故待ちしかないイメージ
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そもそもシナンジュが事故待ち機体みたいなもんじゃない?
30のキャラパ上がりまくってこっちから仕掛けられないし
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相手によって距離変えたほうがいいんですね...
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ただ中距離で強い武器もないからなぁ
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3000最速?(速いとは言ってない)ってだけじゃね
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この機体のデスコンやダメージとりたいときのコンボって過去レスにあります?
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デスコンはなんだろうね
NN前出し切り前→後格とか?
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BD格3hit>>BD格出し切り→下格orBRorホモ好き
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前格の単発ダメフルブ初期に戻ってるっぽいからすかしコンはあまり伸びなさそう
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NN前使うなら出し切ってから下格した方がダメ伸びるんじゃないか
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思ったんだけど今の環境なら修正前に戻しても問題ないと思うんだけどどうかな?正直押し付け武装ないからあれぐらいの性能でいいとおもうの。
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いや、修正入らんだろ。
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大きすぎる釣り針
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こんなゲームの有名コテ(爆笑)と格ゲーマーを比べんなよ
マジで失礼だぞ
盾アメごときで大会の緊張(爆笑)とかマジで言っちゃうんだぞ
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誤爆乙
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>>753
それは甘え
今でも十分やれるし強い
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>>758
エアプ発見
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>>759
今でもこれだけのポテンシャルあんのにどこがエアプ言ってくれる?
シナンジュずっと使ってるけど正直不満ないから
こいつで勝てなきゃ腕がないだけって思ってるし
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>>759
エアプ発見
-
>>759エアプ発見
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>>759
エアプ発見
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フルクロスが最近よく出没するが、シナンジュ自体の自衛は問題ないが、相方が追われて辛い。やはり皆も低コスト先落ちも視野に入れているのか?
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>>764
恐らくシナンジュが中央を陣取れてないんだと思う
自衛が問題ないんだったら相方先落ちでもいいんだけど、やっぱり3000先落ちの方が場の制圧力が違うからもっと相方と足並み揃えながらライン上げていったらどうかな?
両解放やドラ覚中足揃えながらライン下げて逆に生時は足並み揃えながらライン上げていったら向こうの低コに負担掛けられると思う
ちなみに相方は鰤が安定します
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>>765
アドバイスありがとうございます!
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結局相方鰤か砂岩になるよな
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王道のドレノもね
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邪道を意味するアストレイとはいったい…
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じゃあ赤枠を相方にしとこう
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赤枠が爆弾に徹すれば強いよ(勝てるとは言ってない)
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不発弾なんだけど
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フルブ家庭からマキブに入って4日目でゼイドラに狩られまくってんだけどあいつどうすりゃいいのん
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まさかタイマンの話じゃないだろうな
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シャフでのガナー相手に皆どう動いてる?
起き攻めのBD格横バズがガナメインに割られるからどうやってあいつに起き攻めすりゃ良いかな?
こっちが張り付いてなきゃひたすらに後ろCS撒かれて本当にだるいからなんとかガナーを一方的に落とす方法を教えて欲しい
機動力があるから丁寧にやったらいいだけの話かも知れんがちょこ削ってもあのCSやメインで速攻ひっくり返されるのがもう耐え切れない
こいつ使ってて甘えだとは思うが誰かよろしくお願いします
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後ろから
ちょこちょこです
連レスすいません
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BRでちまちまいじめながらブースト有利取れ
それはともかくガナに張り付いてる間、編成にもよるけど敵相方は何してるの状態だから、そんな一方的な展開はほぼないと思う
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>>777
俺がガナーに行ったら敵相方もこっちを見てダブロ取ってる感じ
俺が完全にガナーを狩り殺せたら多分勝つんだが狩り殺せてなくてガナーも削れずダブロ取ってこっちの相方が息してなくて焦ったところを撃ち抜かれてるってゆう負けパターンが多い
ガナー本当に嫌いだわ...
向こうから近付いてくることないし地味にそいつ自衛も上手いし本当にこいつやる気あんのかってゆう戦い方なんだわ
やっぱゲーム出しこいつ使ってるからには負けたら言い訳できんからめっちゃ我慢してるがマジで限界きとるんだわ
固定じゃ勝ててもシャフじゃガナーに全く勝てないから余計に
どうにか救済してくれ泣
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それはお前がロック集めてるにも関わらずまともに仕事してない相方の方に非があるから、がんがん文句言って良いぞ
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シャフは頻繁に2対1になるからそれはもう諦めろとしか
固定で勝ててるなら充分だろ
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>>779
>>780
ありがとう
まぁシャフ出し割り切って見るわ
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ガナの旋回性能じゃシナの横サブ避けれない→浮くか初速で避けるしかない→下潜るorブースト有利
適当に横サブでくるくるしてアメキャンでおりるだけでガナ側息できないイメージ
ある程度近いと斜め前ブーストダッシュにメインがささるから近づくときはそこだけ気をつければいいんじゃないかな
起き攻めはアメキャンあるしとりあえず上とっとけば悪い展開にはならないかと
あと格闘を釣りに使って迎撃させつつ虹からアメキャンで先着地するのもあり
もし狩りたいのであれば相手にわざと迎撃行動をとらせるのが早いんじゃないかな
まあ俺そのとらせた迎撃行動よく食らうけどね
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>>782
本当にそれw
俺も迎撃行動とらせてそこに何かねじ込もうとしてるんだけど焦って良く喰らうんだよねー
メインもそうなんだけど下サブ?クラッカーもうざいんだよね
なんしかガナーのメインの怖さよ
こっちが忙しく動いててもあれ何発か当たるだけで身も心もボロボロだわ
当たらなければどうってことはない!ってゆえるぐらいに動けたらなー
-
機動力もブースト回数もないから持続BDが有効
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ガナザクは近づき過ぎない事だろうな
極端な話、近くで軸合ってると横サブ打ち消しつつメインで取られるし
相手はどの射撃も足止まるから、BR当てられるタイミングを逃さないようにしたい
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相方がz何ですが試合途中にz片追いの状況がよく生まれてしまっています
僕はどのように立ち回ればいいと思いますか?
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相方にあんまり離れすぎない位置取りをしてもらうのはどう?
ステージ中央にシナンジュが陣取ってその少し後からΖがいる感じがシナンジュの赤ロでカバー出来る範囲だと思う
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単騎で突っ込んでダブロでダウン取られまくってるかもしれんね
>>787が言ってるとおり中央でラインの押し引き意識したらいいとおもう
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1
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ごめん
1落ち後に覚醒吐くのが早かったりしてない?
覚醒吐いて体力あったら基本見てくれないから1落ち前の半覚と1落ち後の勝敗に関わる覚醒の吐くタイミングを見直してみて
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こいつ基本2500とのが組みやすいよね?
百式ゼイドラAGE3なら火力も補えるし
俺は相方とAGE3でやり始めてるけど
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AGE3でシナ先落ちできんの?
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シナンジュは一気にダメージ取りにくいし3025で事故ってもなんとか後衛できるから他よりは安定するかもね
あと聞きたいんだけど特格を自衛と確定取りに行くのに使用限定するのって悪策かな
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横出し切り特格メインすこ
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横特格は使いこなせると良いよ
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何となくBRからN特キャンセルで弾幕貼るのと、同じくBRから前横特キャンセルで格闘振る以外では、基本自衛用に残しちゃってるなあ
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Fドラ中の横バズ格闘で押し付けるのマジで強いよなー
横バズ横バズでも良いしメイン横バズ横格もやばいしな
相手本当に格闘振れねぇよなw
メイン横バズ格闘虹アメキャンも出来るしよ
Sドラ選ぶ理由が俺には見つからんのだがS選ぶ人の理由を教えてくれ
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同じく至近に寄ってバズ連打からメイン降りとか単純にメイン連打
リロクソ速くなるから他もポコポコ撃てるし
まあ好きな方選べば良いという感じなのは恵まれてるよ
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結局一番相性良いのは誰だ
ゼイドラ?
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自衛力とコスト考えるとバランスいいのはブリッツかも
腕があるならドレノサンドあたりがもっといいけど、追われると厳しいところもある
ゼイドラage3百式も自衛力高いけど、25ってのが結構やりにくくて腕が必要
たいていの3025タッグ見てると、無理してシナンジュが前に出たり、25が下がりすぎたりしてシナが生かせてないか
25がやられすぎて25のドライブや覚醒生かせないかのどっちか
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前後シフトしやすくワンチャン火力もある砂岩、多少無理しても合わせてくれる鰤って感じかなぁ、シナから見ると
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なんか2500の火力あるデスヘルゼイドラがいいと思ってたけどそんな理由があったのね
シナンジュでも3025は難しいのか
ありがとう
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なんだかんだで3025って安定感ないよね
フルブもマキブも万死以外はほとんど3020で
最近なら全盛期ゼイドラもドレノに勝てないレベルだったし
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流石に全盛期ゼイドラの継戦力とか活かせばドレノにも勝てると思うぞ
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全盛期ゼイドラなら流石にドレノに勝てるよ
さらに全盛期ゼイドラ百式で闇のゲームを展開できたし
全盛期ドレノは知らん
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>>804-805
ドレノもサブが超誘導する全盛期だった気が
それと実際にスポランでもドレノ>>ゼイドラだったし
百式のときはドレノ修正後だった気がするけど
採用数も試合成績もドレノが圧勝だった気がする
一般のシャフでは百式が強かったけど、そのときはそのときで全盛期ノルンが・・・
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>>797
前特格メインで急速落下
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シナンジュで覚醒もfドラの使ってないときにBD格当てた時その後の格闘何にしてる?
素直に横ふるか前ステ前格ですかしコンしてからメインがいいのかどっちがいいと思う?
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Fドラ中 メイン→前特格→横格闘 皆さんやりますか?
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横サブどっかに挟みながらならやる
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最近使い始めたんですが、ドライブはどちらがいいですか?
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>>806
それはゼイドラ全盛期とドレノ全盛期が丸被りしてたせいや
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シナンジュ使って固定やろうと思うんですが相方の機体は何がいいかアドバイスしていただけると嬉しいです。
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>>811
横サブでぶいぶいいわせたいならS
横サブで浮いた相手にぶいぶいいわせたいならF
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相方は強い機体ならなんでもいいです
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今作は低コの自衛がキチってるから適当に強いのと組めばいい
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まあ、20だな
15や25だとシナが粘りすぎると逆に形勢が悪くなる不思議な現象が起こる
やっぱドライブって糞だわ
粘って相手二匹ボッコボコにしたと思ってたら、ドラ覚醒で相方殺しにきやがる
-
今日初めて前特で相手のBR消せて少し感動した
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今日も0落ちで粘りまくって勝利してきた
楽しい
-
マジwiki編集したバカ誰だよ
サブリロ10sとかあほかっつうの
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そんな切れるほどのことか?
牛乳飲めよw
-
見てきたけど、単純に特格と間違えたんじゃね?
そんなに切れるなら、特格の間違いを先に直せよw
CT2でリロ8だぞあれw
マジwiki編集したバカ誰だよ
特格CT4sとかあほかっつうの
-
話題変わるけど、
ハルート相手してどう?
気にするのはミサくらいでいいのかね
-
ミサはいつ再誘導かかるかわからんなー
-
全く問題はない
このフルフロンタルにやれんことはないよ
-
楽しみにして大手ゲーセンにいったら、もうハルートが絶滅してたでござる
-
所詮シナンジュの敵ではなかったとゆうことだ
-
横ブンブン最高だぜ
-
>>824
大体自機の横に取りついてから誘導かかるから
基本的にはアラートなったら後ろステキャンすればいいよ
そうすれば大抵ミサイル画面に見えるから対処が楽になる
-
こいつ使いたいんだけど
1 よく弾切れになる 砂岩なみに真っ赤っ赤
2 こいつってなにでダメージ取ればいいの?
シナ使いのみんな教えてちょ
-
>>830
こいつ以前の問題じゃね
普段何使ってるの?
基本的な武装が多いから
本当に基本に立ち回るって感じ
前でダブロ取って動かしてそこ相方に取ってもらってロック外れたら格闘差し込みにいったり格闘見せてバズで迎撃したり
ブースト不利取られてもアメで下りて今度はこっちが有利作ったり
まぁその書き方だったら後ろでバズや岩まいてるだけで前に出れてないんじゃないの?
-
1,弾数管理をしっかり
たれ流せそうな武装が多いが、ちゃんと相方と協力してメリハリをつけて狙わないと相手が強い時に絶対に当たらないので無駄玉は少なく、サブが無くなったら特格で避けつつ攻撃などを意識しよう
2,基本はキャンセルサブと着地取りメイン
ただし弾数管理がしっかりしてないとダウンまでもっていけないなんてこともある
後は、要所での格闘かな・・・
-
>>832は>>831の言うとおり基本が出来てること前提の話です
-
サブは残弾1発とか残ってんならとっととNサブで吐いといた方がいいぞ
-
普段は運命ゼロを使ってます
基本と相方との連携が重要なんですな
自分で荒らすって機体ではないのか
な
なんか敵のシナのサブはめっちゃ当たるのに自分が使っても当たらない・・・甘え武装ってわけではないですか?
お三方ありがとう!
-
少なくともこいつは低コを追ってリターン取って相手の調整崩すキャラではない
落下テクとすぐれた挙動の各種武装を用いてダブロ捌きながら無理せず動くってのが基本
覚醒使えば十分な荒らし性能は手に入るけど通常時は手堅くブースト有利からの差し込みを重ねて行く機体
実際横BZはだいぶ甘え武装ではあるが
調子乗ってバカスカ撃ってると当たる当たらない以前にブースト負けするから注意
-
FBみたいに垂れ流してるとすぐ真っ赤になる
-
横バズはやろうと思えば甘えた誘導切り武装ぶち殺すぐらいには良い銃口補正してるよね
-
横バズ打つんだろ?打つんだろ?ってシナンジュ怖くないけど横バズを忘れさせるシナンジュは怖すぎる
こいつにはこれがあった...って感じの
-
わかるわ
シャッフルとかだと特に近付かれる→横サブ×2しかやらずみたいなのいるからな
特格の使い方がわかってスタートライン、全武装を柔軟に扱えて一人前
-
今のシナで特格ってN以外あんま使わなくね
フルブならものすごく使えたけど
今は完全にもっさりなのと、虹と格闘Cがなくなってるのがね
-
>>841
あがきでたまに使うくらいなのと、覚醒中の起き攻めで気まぐれに前特は使ったりしなくもないかな…
-
昔は足掻きで横特使ってたりしたけど、個人的にはだが足掻きですらN特のが数段強い気がして全く使わなくなったな
-
シナンジュの特格絡めた起き攻めの成功率があまりよくないですが
参考にできる動画ありませんか?
-
昔はギリギリでブースト負けたときに横デブリあがきから相手の着地にキャンセルで格闘入れたりしてたけどキャンセル無くなってしまったからなあ
-
今回の横特はオバヒの時とかに高誘導武装撃たれたりとかダブロ食らったときにあがくときに使うかな
特射→横特→メイン→横サブ→横サブ
でかなりあがける
アメキャンで降りると思ってた奴等は焦るしメインから前特で後ろに回り込んで強襲も可能
-
デブリ虹はいらないから格闘キャンセルくらい戻して欲しい
-
つか全部戻したのを返してほしい
-
コンパチで前作25まんま出ると嬉しいけどね
ありえないけど
-
>>843
あがきN特格って安定感あるよな
MG系はきついけど、BRなら確実に1発消せる
逆に横や前は移動前に食われるから意外と足掻きにも使えないという事実
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2500シナ新キャラで登場してほしい
-
>>850
あがきでN特は確かに強いが横特よりメインキャンセルが遅いんだよな
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覚醒中格CSでネオジオングを・・・
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ネオジオングきたら色々と劣化させられそうだな
それでいてIフィールドもない雑魚ネオジオングになってそう
本作ではIフィールドでビーム無効、オート迎撃で実弾無効、接近戦では多数の腕で無双、中遠距離ではファンネル無双
だったのが、Iフィールドもオート迎撃も接近戦もファンネルも思いっきりバンナム仕様という弱体化を受けそう
-
シナンジュブースト回数何回ですか?
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>>849
シナンジュスタインってあんま武装知らないケド
コンパチでだせそうかな?
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映画で最後ネオジオンの偉い人達が『あんな強化人間なら又作りますよ』と言うシーン見たかったよね?セリフ忘れましたけど
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>>854
ネオジオングが来てもボス機体だろうな。カットインも仮面の隈取りが光ってるverで
格CSで時限強化とかしてくれないかな。小説版の禍々しいオーラを纏って
-
原作再現したら基本的にチートだから無理やなw
-
一番サイコミュで好き勝手してる作品だからな
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スタイリッシュバズーカアクションもっと増えねえかな
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特格派生でバズーカ搭乗か
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ロデオドライブやめーや
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レバ特格から射撃派生でスタイリッシュバズーカでどうよ
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横BZがスタイリッシュなのに更にスタイリッシュ目指すの?
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前後サブで前回りBZと後ろ回りBZかな
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Fbの特格くらい動きながらバズ打てたらいいななぁ
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こいつのアメキャン格闘虹ステアメキャンは落下早いけど、普通にかんせいジャンプからのアメキャンって落下遅い気がするのだけど、気のせい?
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アメキャンは前の機動を受け継ぐからそんなもん
ノルンのメサキャンとかだと確実にとまるから無関係に落ちるけど
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即落下したいなら盾アメすりゃいい
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盾アメ出来ない奴多いってやり方知らない奴のが多いと言った方が正しいのか
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盾アメどうやるの?
ジャンプボタン一回押しして特射は結構落ちて性能いいけど実戦だと焦る
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>>872
俺もそれ
ジャンプ一回挟んで滑りたい方向にレバー入れて特射
俺は最速で全部先行気味に入れるから最後のメインが入らないことがたまにある
メイン入らねぇと降りられるものも降りれんからね...泣
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わかる、盾アまで最速でやってメイン入力しないで意味ない時な
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相方が守りきれない…
やっぱ相方には3ショタにのってもらうしかないのかなぁ
盾アメねぇ
レバー下ジャンプ→レバー上特射でいつもやってるが
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弾が切れて相方守れない
特格あるけど使うと余計に距離が離れる
あるある
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最近シナンジュ使い始めたんてすけど結構武装真っ赤になりますね...
かっこいいから使い続けちゃうけど。
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サブをメインからのキャンセルばっかしてると真っ赤になるって意識してからは弾切れは気にならなくなったな
単体でもつえーつえー
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>>875
守らなくていいけど前には出れたほうがいい
だいたい守れないとかいってる人って、ただ単に耐久が余ってるときに前に出れない人
特にシナ使いはそれが多い
当たらないサブ撒いてんじゃねえよって感じ
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高コ乗ってて相手が攻めて来たら下がっちゃう人よくいるけど、自分が下がる=ライン下がるって意識がないのかな
ライン下がって相方が逃げにくくなって相方だけやられて自分だけ機体性能のお陰で逃げれてるって場面をよく見かける
近距離でもこいつならふつうのBRにバズにアメキャン、そして格闘振れる性能もあるから安易にライン下げたらあかんよ
逆に安易にライン上げて来ようとする相手に対してこっちも前出て咎めていかないと相方の低コが動きにくいし状況悪くなりがち
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ブリッツ置けばいい
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色々とへたくそな人おおいよね
BZ弾切れしたらガン逃げする人とか
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虹合戦で前格振れたら大分変わる
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BZ迎撃安定なので結構です
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現状のリロード効率だとほんと辛い
デブリだけでもFBのリロードと同じ仕様に戻してほしい
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特格だけは自衛と格闘〆用に残したりとか武装はシンプルだけど色んな使い方してもいいと思う
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格闘で〆る利点は?
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単純に打ち上げられるから放置したいときさっさと特格でしめたりする
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盾アメ使えると結構いい?
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>>889
落下速度速いしどこからでも降りられるんで出来て損はないかと
ただやり過ぎると肝心な時にしくって禿げることがあるので注意
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前格の発生FBと同じ?
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盾アメはできなくても問題ない
上のほういくと普通に読んでくる
どうしても盾アメじゃなきゃあかんって時に使うくらい
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初めてゲーセンで使ってきたけど横格弱いな
弱いというかFBの軌道が頭に残ってて思った動きじゃないから変な汗出る
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あの爽快で高性能な横格はこいつの楽しみだったから無くなったのは惜しかったな
普通の万能機の仕事をハイレベルにこなすキャラとして落ち着いた感じ
そこまで強くなくともいいからCSに狙撃が欲しかったんだよな。フルコン第二特射の照射時間短い版みたいなやつを
弾切れ対策や後衛シフトにも使えるし(NEXTゼロみたいに万能過ぎるか)
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ふざけてロック替えSドラ横サブ4→覚醒→横サブ4したら知らない間に勝ってたでござる
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まあ、Sドラ覚醒サブ3ヒットで250前後でるからな
下手な覚醒や覚醒技より強いから、俺はFドラよりSドラ
Fドラ覚醒だとサブ3でも200くらいしかいかない
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デブリのリロ遅くてFBからアケやるとイラつくなぁ
せめて格闘ヒットキャンセル時の弾消費なしに戻してほしいぜ
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今さらだけどコイツから高機動N格前派生のバウンド蹴りを消したマキブの罪はそこそこ重い
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バルカンとデブリの虹キャンもなー
特に後者は意味わからん
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後者はSドラ対応じゃね
移動技なのに射撃属性で、サブ前特格サブ前特格サブとか
ブーストなしで変態行動ができる
いや、虹あったほうがよかったけどさ・・・・
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こいつの乱舞のほうの覚醒技みたことないわ
どんな感じ?
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最後にバズーカでBOMBする奴?
かなり地味だと思うよ
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カメラ位置変更すれば映えそうな気がしなくもない
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いや乱舞覚醒技最高にかっこいいだろ
バズーカ装着大好き
次回作あったら使わせてほしいね
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初段あたりでトドメ刺すとアップにされるときにドヤ顔バズーカのポーズ決めててドヤ顔できる
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今少尉星5でシナンジュ使ってるんですけど、貸切する人やシャフの人で見る人Fドラばっかりで自分安定さが欲しくてSなんですけどFの方がいいですか??
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好きにすればいいと思うけど
ぶんぶんのイメージが強いからだろうけど別にFはSより安定しないわけじゃないよ
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>>907
F入ったら格闘当てなきゃ感に駆られるので選ばないんですよね。
Sでサブ頼りってのもよくないですけど
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前作の高機動の格闘はなんだかんだ全種類使ってたのに
マキブになって横しか使ってない・・・たまに後格でダメちょい増やすくらい
横の弱体化は仕方ないにしても、前格は前作の性能に戻せないのだろうか・・・
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BD格は割と使ってるかな
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(違和感なく使ってたけど前格そんなに劣化してたんだ…)
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サブの補正返すから虹ステデブリと格闘返して
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前特の動作に着キャンあったんだねー
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デブリ虹ステはアメキャン横バズ絡めた軌道がうさんくさくなるからNG
だから実用性のある格闘キャンセル返して下さい
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前格って言うか、前特格→前格が大幅劣化してるんだよな
逆に横の伸びは良くなってるから、相対的に前は必要なくなった
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このゲームの結論は横だから
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フルコーンさんがそっちを見てる
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前格全然強いけどな
クアのBS前とかち合うし
俺は今でも最強の一角だと思ってる
ノルンストフリ鯖古黒の次くらい
少なくともゼロよりはやれると思う
両方使っての意見で
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なお、有名コテは前格を使わない模様
ま、横とBDが十分すぎるほど優秀だからしゃあないけど
追撃もデブリ派生は高度必要になっちゃうし
スカシではとてもお世話になっております
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N格は、いつ振ってくださいますか?(小声)
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マキブ稼働当初は重武装のが頭にひっついて長くなったけどそのぶん火力高くなったんだろうなあとか思いながら使ってたようん
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虹踏まない前提ならシナンジュの格闘の中で一番ダメージ高いし……
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擬似タイ状況ならNにする価値あるのかな?
横or前orBDの初段>NN前5>後
とか
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半端にダウン値溜まってるんだったらNN前よりNNN→特格やNNN>メインor横サブのが火力出るぞ
出し切り184ダメの補正-48%って中々ないからな
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NNN特格で231だから
全部入るならNN前出し切り前に後格が一番ダメでるよ
逆に横N数ヒットからだと全部入らないからNや前が良いかもだけど
確かNN前5>後で260くらいだったから
横>NN前5>後でおよそ270くらいだと思う
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横初段入れてそれはないだろ、せいぜい出ても240とかそこらだよ
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初段ってダメに対して無駄に補正入れてるだけだし伸びないよ
こいつでノルンストフリにどうやって勝ってる?少し腕勝ちしててギリギリってくらいなんだけど
鯖はどっかで起き攻めして削ってる
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腕勝ちしてギリギリって表現なんかいいなw
俺も使おっと
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>>926
お前、馬鹿だろ
脳みそ入ってない感じがする
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と思ったら続いてか
>>927
えっと・・・
初段からキャンセルした場合のデスコンあげてる流れだと、わからないもんなの?
馬鹿なのかそれともコミュ障なのかどっち?w
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と煽り連投すると煽られる模様
通りすがりの酔っ払いだからもう来ないので返事レスいらんよw
100%読むことすらないw
ただでさえこないのに自分が馬鹿だと気がついてない超馬鹿のレスならなおさらw
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こいつ星3まではすげー勝ててたんだが、星4になってから勝率5割切る勢いで負けてる
リプレイ見返してもなんでかわからんしこういう状況に陥った人いる?
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Fドラ覚醒中なら270はでそうw
通常時でそんな出るならそのコンボ使ってる人をもっと見るはずなんだよなw
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NN前のバタバタ部分なんかダメージか補正かどっちかがめちゃめちゃ悪かった気がする
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横>NN前~で270だとBD格始動だと初段キャンセルで290近くでるな!
馬鹿か
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フルブの高横始動ですら250くらいで打ち止めなのに何でマキブで270出ると思ったんだ
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こいつって相手がマスターやクアンタなどでも格闘振った方がいいですか?
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必要に応じてとしか言えないな。
積極的に振るのはダメだけど、振らないと動きがワンパターンになっちゃう。
ぶっちゃけ読み勝ち出来るなら、射撃戦なんてしなくていいというのが極論
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ありがとうございます!
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>>932
おう呼んだか
ほんとなんでやろな
まぁもともと雑魚やしそんな気にしてへんで
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格闘当てたら即特格かバズーカだな最近
暴れ回ることしかしてないや
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カット耐性悪い割りに火力低いからね
変にフルコンいれようとするよりサブで占めるほうがいいわな
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そうか?フルコンの火力は30万能機の中でも高くね、主にBD格すかし絡みで
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もう少し背景を考えてレスしようか
デスコンの話をしてるんじゃなくて
敵相方も近くにいる場合のフルコンの話をしてるんだよ
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最近フルブからマキブに移った者です。
フルブで好きだったシナを早速練習してるのですが、30になったことにより前に出る事が多くなったことに若干戸惑っています
特にシナのダメージソースであるサブの当て方。今迄は見られてない時に着地を取るやり方で通用していたのですが、高コスになり見られる事が多くなった今、全く当たる気配がありません。
当たらないサブを撃ってアメキャンで降りた所を狩られてしまうパターンが非常に多いです…
皆さんはサブをどう当てていますか?
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メインで動かしてサブで取るかサブで動かしてメインで取るかは決めた方がいい
もちろん今作は30なんだから相手の着地は後衛に任せてもいいんだぞ
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サブで取れた方が色々とリターン大きいんでメインで動かすようにしてみます
ってかよくよく考えてみるとブースト量多いのを良い事にフワステとか慣性しすぎだったのでまずはマキブシナに慣れて星5にしてからまた行き詰まったらココこようと思います…
(関係無い話ではありますが、し○あかさんのシナとか見て勉強してはいるもののあの人はブーストの使い方からまず違うから参考にならなかった…w)
答えてくださった方ありがとうごさいました
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唯一旋回性能だけは少し劣化してるんだよねマキブンジュ
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25時代は闇討ち出来たからA覚でぶんぶんできて楽しかったんだけど
30になったら見られるようになってぶんぶんできないし、デブリざこくなったし武装が普通すぎんのが顕著になったりで
難しい
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確かにノルンゼロストフリサバフルコやフルクロに差をつけられた印象
ガチ大会じゃほとんど見なくなって寂しいね
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すぐ弾無くなるんだよな
そのせいでストフリ鯖相手に中距離勝ち目ないから序盤に詰めて崩したら勝ちミスったら負けだし
弾が無くなるのが不安定なのに繋がってる
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近距離で潜り込むように戦ったら多少変わったっメイン
でもまあメイン+2と横サブリロ戻すくらいはしてほしい
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今更聞くのはなんなのですがwikiのコンボにm特格→メインって記述があったりしますがあれってキャンセルルート何ですかね?
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サーチ変えてもちゃんと特格撃った方に撃つよん
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N格射撃派生出し切り強制ダウンじゃなく累計ダウン値3で横回転ダウンに変更してくれんかな
そうすりゃ後格でなんども突けるんだが
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この機体ってどうやって自分から攻めればいいんですか?
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君は万能機使った時どうやって攻めてるの?
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まず横を振ります
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アンジェロを呼びます
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メインで落下します
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クルクル回ります
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オーバーヒートです。アンジェロを呼びましょう
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シナンジュって修正来るとしたら下方か上方どっち来そうですか?
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どっちも来ます
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横格が上方されて横サブが下方されそうな気もしますね! ありがとうございます
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横格が帰ってきてアンジェロのダメが110になってデブリが常時リロになってメインがバルカンにならないかな
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格闘拒否の横サブは下方されたらきついなー
自分は近距離で横振って当たらなくてもすぐにステップっで横サブして離脱してるから当たらないバズにはなってほしくないかな
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(普通に考えて上方も下方も修正来るわけなくね…)
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今のA下位シナなら上方しかなくね
上に5強やフルクロがいるってのもあるけど
人気機体が上方修正されたら客はたくさん増えると思う
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修正入れるとこってデブリとサブのリロくらいしかないよな
横格は全員が悪夢を見たし
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さすがに横格はやりすぎてた
なので全武装のリロだろうな
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そこでまさかのネオジオング召喚ですよ
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ゼノンや升がやっとこさ接近してきてもいなせた横格先輩マジすこだったなぁ‥
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こいつもゼロとTXと同じ本当にいい位置
むしろこのポテンシャルの高さでも上方求めてしまう時代にいるストフリノルンの強さよ
全く嫌な時代に生まれたもんだなー
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ゼロはちょい上いってるわ
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前作DVと今作ザクⅢ改は上方と下方同時に来てる
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文盲だったわ忘れてくれ
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過ちを気に病むことはない。
ただ認めて次の糧にすればいい。
それが大人の特権だ。
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優しい世界
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>>970
射CSとかデブリから格闘とか色々あるんじゃね
つか特射とデブリにクールタイムつけるのやめてほしい
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熱。暖かな光。
こんなものがいくら積み重なっても、何も……そう、何も……!
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この機体足早いからアメキャンいらなくねって最近感じる
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初心者3000としては簡単なほうだよね?
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>>981
ソフトチェストタッチで浄化ENDですね
小説だと無理矢理帰らされたがw
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>>981
今更だけど、この台詞って逆シャアのあの台詞に合わせてるんだな
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>>984
なお、マキブでは強制送還+ぶん投げられる模様
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PDFみて思ったけどやっぱシナは中堅上位止まりなんだなぁ
現状一番多いストフリに刺せる武装持ってないし…
アプデで武装追加か、もっと弾幕張れるようにリロ速度やら弾数やら上方してほしいね
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赤ロ戻して、リロ改善しよう!
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今回のアプデもシナの上方修正ないですねー
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こいつとクアンタは調整いらんだろ
使用ランキング入ってる奴らは下方しか来ないと思うわ
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ランキングには入ってますけど結構シナ勝率低いですよ!
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開発「だからどうした」
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別にアッパーを求めるでもないが、初期の下方は少しやりすぎだと思ったよ
確か前々スレか総合スレかどこかにやりすぎだって書いたはず
勝率若干低いのは、ポテンシャルと使いやすさの割にサブもメインも特射も(特格も)尽きるようなタイミングがどうしても生まれてくるせいだ
CSもないから他の3000より余計息切れしやすい
EP2やEP6のイメージでフルコン第二特射を細くしたような狙撃があったらよかったな
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動かすのは簡単だけど勝てない機体筆頭
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センス出るよな
かっこいいしスタイリッシュだし
格闘振れないシナンジュはそりゃ勝てんよ
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俺はデブリをフルブ仕様にしてくれたら求めるものはもうない
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1000までいったら デスヘルの横を潰せる横が帰ってくる
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シナンジュの弾切れ時に攻められるのが嫌で横サブが格闘迎撃にしか使わなくなってきたw
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知り合いがフルコーン第2のサブ6発あるからシナンジュも6発くれって呪詛のように言ってた
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確かに!! あとこれで1000ですね!(≧∇≦)
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