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プロヴィデンスガンダム part.2
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まだ苦しみたいか!いつかは、やがていつかはと・・・・そんな甘い毒に踊らされ、一体、どれほどの時を戦い続けてきた!?
競い!妬み!憎んで!その身(2000)を食い合う!
君も知りたいだろう?人の飽くなき欲望の果て、進歩の名の下に2500の夢を追った愚か者達の話を。
知れば誰もが望むだろう、2500のようになりたいと! 2500のようでありたいと!
そして滅ぶ。2000は、滅ぶべくしてなぁぁ!
コスト2000→2500
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私にはあるのだよ…人類でただ一人
>>1乙する事が出来る権利がなあああ!
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ヽ、'r‐'´ | i ノ
,' ! l  ̄`ヽ jノ '、
l ,' / `!、 ヽ
`ヽ、 l / / ヽ , '; i; }
. l l , , ,イ/! / `, ' ,!ヽ ,.' ,!
| ', iヽ ,'/=;ニl,|_''ニ=''´ソ,. _, \ l ; { (ヾ、
! ,iヾ;=ヽ !|-‐t_フソ`ノ` ´ ' { ヽ ! ,! ヽ `ヾ'、
| !i`ヘヾヽ 'i`''ー‐'' ´ ヽ, ノ ,',イノ 'iー-、;ヽ
!', '!ゞ、r`ク| ゝ-;:ッ 、-‐'ン'.イi | '、 ヾ
ゝ,_、_ ゙ヾ、-ヾl ヾ、  ̄ ノi | i ;};‐- 、.
ヽ `'ソ \ -´ '! ', , ノ'|;;;;;;;;
、__,r' ! ヾ、ヽ _ __,.=ィ /`ヾ; ! /;;;;!;;;;;;;;
゙ーニ;'/(i、_,! ! ノ )ノ '(-__,.=- '"´ /;;;;;;;;;;;;;;) ,. i;;;;;;;;;;;: -
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FB2000コストから
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─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
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MB2500コストへ 祝☆昇格
/ヽ
.fヘ ./ /
! ヘ _/ / ./l`!
l ! / ' > '/ノ.ノ
l i i_! ./ ./ ' ,∠'
i/"' ! i// / / _,. -=r
,≠ >‐r‐7 / ./ , <´ >'´
,- 、 ‐-=_'ユ∠∨_,/ / ./ / ./-‐t7コ >'"
、`ヽ >"`' i'zf'セr、!_コ/- ".>`>-、_ ,r=7'"
.,r'"´ >'´ ,. _,-_Z‐ニ_く "ft、 .</7ir.、 、'7'ヽ、
_,.-="´.ユ-‐!i '"´< .ヘ ヒヤ'ラ"、'_- 、_ .>`'>`.7_/,ヾ'、!、ヽ
_.、 r' 'ヘ<´_,. 、 ,>r'_7ヽ ヽ'v,三_ニ=-、< ハ/ > 、'/='"
ハ-ヘ´i _r '" ,,!‐'"´‐ヘ7<i>/_7!" 'ーl´ ヽ、ノ'"'‐、, 、_,/
ヾ "´`´.> '"´_,. -‐=7"'/ !‐i '! ヘ_,ノヽ'、/"'ヽ、
、 _ ,. <7 r‐^-イ'、r‐=!i. 〈 /,. _!r:t l ,- r'".>ヘ 、 ヘ-<r'7>'
_,.!-'" >'" ハ "iキ!ヤニ」_,.=-ラヘ>ヽ、ヽ_ハ ! ' / ヘ /!.ヘ'/
_r、‐ '" ,≠;=-'"ヾ、_7'" /r // ヘ_l i !_,.ノ'、 _.≠ヘ,_ハ〈i
,. :'"`.レ'=-'≠i'.ハ'" / //,.、_/ ! リ i ヘ !r ´ヽ、ヘ'ヘ,
.'≠‐'"´ヽ‐‐' " 'ハ /_ /__7! ,.!r‐ ' i .i ヽ! ヘ.ヘ,.'ヘ
'ハ /! =ヽ / `7 .∨ ! .'i !ヽ 、ヘ i. ヘ,'ヘ,
"´ ./ i l 7 ニ! ! ! i !.、ヽ,.= ' iハヘ
/ /i 、! ././" ! .! .l .! ! .ヽ, '"´ヘ ハ
.〈././i!'='/〈 i ! i ! !ヽ ヘ .、_ヘ ト、
! .ヘ.ヘ i ! .! .! .i ヽ ヘrヽ_ヘハ ∧
.〈.、.,_ ヘ_イ_ ! .! .! .! .∨.iヽ !ヽ'、
/、/'ハ ユ ! ハ ! ! .!__,i ヽ.i'iヽ<´ .>ヽ
./ / イ'>、./ /  ̄ `∨,ヘ ヘ,ハ
`'7'"7 ! .! `' ∨,ヘ ヘハ
/ ./ .ノ ! ∨.ヽ=‐' i
/、./ ./ ヽ、_,.≠'
.ヽ、!./
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フフフ、ハハハハ!!どの道私の勝ちだ!
スレが建てば>>1は乙される!
プロヴィ民が数多持つ希望のスレだ!!
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もう誰にも止められはしないさ!このスレを覆う>>1乙の渦はな!!
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バナージの「それでも」を聞く度に>>1の台詞が出てくる
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この流れすこ
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こいつのオススメファイティンにされんじゃね
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覚醒ファイティンでメイン切れのガナに横振ったら、
あと出しの横に負けて禿げたけどな!www
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>>1乙
テンプレ作ってなかったのか
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>>11
ステップでも踏まれたんじゃね?
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こいつでフルクロ対策ってなんかある?
今日フルクロ後格で格闘拒否くらいしかできんかった・・・・・
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>>11
part1見たらテンプレあったぞ?
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隊長は仮面つけてないと違和感あるな
変にイケメンすぎて萎える
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>>14
テンプレはあるのか
依頼した人がミスったのかな?
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過疎ってるなぁ。
これが定か…。
全国使用ランキング20位以内にいるのに全国勝率48%て…
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強いのはわかるけどマジでゴリ押しきついからなぁ
勝率悪い理由そこらへんじゃない?
弱いとは今絶対言えないけど強いて言うなら他の25と比べたら自衛力少し低めだからね
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自衛力低いとは思わんけど、25全体修正のせいでブーストがカツカツだからなぁ
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なんだかんだ武装は実質BR(ドラはあくまでも動かす武装)だけだから
周りのインフレが起これば起こるほど辛くなってくからなぁ
ところでレバ特格が「コレは強い」って思えた状況ある?
いまいち後以外でレバ特がはっきりと役だった場面がないんだよね
N特で誘導してくれた方が普通に使える様に感じるからコレばっかりなっちゃって
どうもカーテンが使い上手く切れない…
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レバ特は基本相手の進行方向に出すor出したら停ドラ出してそっちに逃げるように追い込むかな。
とはいっても、02の核みたいな置き武装だから、
分かってる人にはほとんど無意味なんだよな。
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シャフではかなり微妙機体
前とか出れないし、かと言って固定でも微妙 カーテンが本体
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もし修正するなら後ろサブ復活
Nサブを使える技に
ブースト効率微アップくらいかな?
あと特格をもう少し高い位置から出して欲しい
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強化されたνがまじで後衛射撃機キラーだからなー
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フルブではバナージに「それでも!」と、特格とBD格にやられ
マキブではアムロに「それはエゴだよ!」と、バリアN格を擦られ
隊長はどうも宇宙世紀の主人公に弱い…
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>>25
宇宙海賊作品の主人公も3作続けて嫌いだしなぁ・・・
コノシュンカンヲマッテイタンダー!!
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ドレッドノートの特格みたいな武装が欲しかった
性能じゃなく見た目の話
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ちゃんと砲門数9つあるんだからドレノみたいに
カーテンの間隔広げて各9本づつだせよクソバンナム
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>>26
こいつビーム兵器しかねえからな・・・
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要望のメールとかは届いていたようだな(プロヴにはと言っていない)
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NEXTのマルチCSを追加しました!もちろんサブの弾を消費します!
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この機体自分では仕事してるつもりだろうけど相方からすればカナリ微妙
たまにカーテン引っ掻ける以外はドラグーンも弱いし格闘が強い?にしろ射撃戦だと格闘使わんしage2とかΖの方が組んでて楽だった
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格闘使わんは言い過ぎたわ
でも自衛に使う格闘もage2やΖの方が強い気がする凪ぎ払い?を巧く使える人は近距離でカナリ自衛できるのかな?
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なんなんだろう…
コンセプトからして強くなれない欠陥機体なんだろうか
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何をそんなにネガってるのかわからんがcsで着地取れよ
待機ドラ押し付けてこいよ
Zは直線的な格闘しか振れんし
AGE2は火力出すのに苦労するというのに何故比較したし
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プロヴィ使われた側からの感想なんだ
自衛に火力出したり回り込みとかそんな要らないんだが
援護力が劣るというか
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サブを常に巻き続ける機体だと思ってた…
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格闘強めで良好なチャージと単発ドラもあり
それこそカーテンだってある機体に援護力が足りないとか
なんの冗談だ、面白くないよ
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上手いプロヴィに当たるとメインサブでペースを乱される
自衛も中々だし
強いプロヴィと当たったことないだけでしょ
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プロビよえ
ガンイージよりよえー
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25になってサブ強化されたわけでもないのにメインサブでペース乱されるってのはないわ
コイツよりサブ強いνサザ伝説と当たったら発狂でもするの?
メインサブだけ戦えるわけでもないのにその言い方は変にポジり過ぎだろw
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後ろサブだけはホントに何とかしてほしいなぁ
ステサブで着地する時に邪魔くさい
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オバヒまで追い込んでCSはカス当たりした時の絶望感ハンパないwww
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いっそサブは忘れたほうがいい場面もあるな
サブCS撒いてるだけじゃ放置食らうし
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>>41
頭大丈夫?
25の援護力の話ししてるのにサザとνは関係ないでしょ?
レジェンドとは明確にどちらが強いと言及してるわけじゃないし
そもそもあちらにない即ダウン取れるCSとカーテン含めてメインサブが武器になるって意味だからね?
不当なネガはするなってこと
ただ後ろサブだけは返して下さい
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>>39はメインサブでペース乱されるとかよくわからんこと言ってる
>>41はファンネルが強いって話だと勘違いしてる
>>45は何の前触れもなく援護力とかレジェンドの話始めてる
これがア○ペか
話逸れるけど自衛カーテンはやっぱり有能だわ
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あああああああああああドレッドの武装がうらやましいいいいいいいいいいよおおおおおおおおお
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よし、みんなでドレ乗ろう
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プロヴィまでネガってきたな
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カーテンは引きこもる時には便利だがやっぱ攻めるときや援護には微妙だと思うな
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ドレッドノートみたいな面制圧射撃ってプロヴィデンスも作中でやってるし欲しいよな
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>>45
お前こそ頭大丈夫かよ
>>39には「メインサブつよい〜」しか書いてないのに何が「25の援護力」だよ
そもそもカーテンCS込みの話ならそれも書けよ、そこは明らかに重要だろうが
それが抜けてメインサブだけしか書いてないからから「その言い方は変にポジり過ぎ」だと書いたんだ
マジこんな日本語不自由のゴミがレスしてるとかほんと勘弁なんだが
こういうやつが他の機体でも訳の分からんことほざいてバンナムに基地外ファンメ送るようなアホなことしてるんだろうな
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こいつで強かったら他使ったらもっと強いよ
足止まる武装ばっかで、最近の3000上位の機動強化で辛いのは確かだしな
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面制圧弾幕…よしネクストのドラグーンモード復活させよう
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ゆうて平均的な機体じゃね?
上位3000に勝てない機体はもちろんいっぱいあるし
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つってもはっきりしたメタ機体が結構存在するのも事実
フルクロしかりνしかり、生ユニも今後の強化しだいで分からなくなる
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下格闘も追加されてある程度の自衛は出来るようになったんだし相方に対処をお願いするしかないよ
…あれ?シャフつらくね?
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Sageわすれすまん
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>>53
え?
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アプデ前からシャフはそんな強くない
前衛とか無理ですし
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読み合いは上々こなせるがブッパに弱いとにかく弱い
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読み合いジャンケンには付き合えるが勝ったときのリターンが少ない
相手のお手軽読み合い拒否と同じくらいのリターンしか帰ってこない
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別にネガる要素なくね
いやまあ火力は格闘決めないと出ないからシャフじゃ辛いのかもしれんけどね
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>>63
隊長自体ほ弱くは感じないんだが、今作のアプデって特に上方が結構ガッツリやるからそれについていけてない感はあるんだよなぁ
25全体修正でとばっちり受けたのに、そこに来てTXや乳や運命といった30の超アッパーまで来たからね
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>>64
まあある程度はしょうがないんじゃね
武装が素直な分基本性能で戦ってた節があるし
でもまぁAGE2みたいなもんだよね
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初期は25優遇ゲーすぎて割と強かったけど、いろいろ調整された今では微妙キャラに落ち着いてしまった感じ
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25一律ブーストダウン+30機体の強化あったからなー
初期の良位置から徐々に下がっていくしかないわな
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微妙キャラっていうか普通キャラ
結局フルブと立ち位置変わらんよね
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我儘言ってコスト上げてもらったんだから贅沢いうなよ、
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むしろ今まで20コストなのがおかしかっただけで我が儘もクソもあるかよw
その言い方だと、騒いで弱体化貰ったんだから文句言うなってゼロ鯖相手に言ってるようなもんだしなアホらしい
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>>69
こういう全く関係ない話にすり替えてくる馬鹿ってよくいるよな
しかもナチュラルにやってるから質が悪い
誰でも自由に発言できる場に特有の弊害
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カーテンとか意味不明な武装より、正直ドレノの特格みたいな武装が欲しかった・・・
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出来ることが無印から変わってないのが問題なんだよね
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まぁ後サブの仕様的に最低一回くらいは上方修正の予定があるんじゃない?
それを待とう
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まぁ後サブの仕様的に最低一回くらいは上方修正の予定があるんじゃない?
それを待とう
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カーテンは原作でもしてるし全然良いんだ、だがしかし問題は密度なんだよ…
せめて後特格で自機の前に網目状に張るとかしてほしかった
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>>72
ああいう自機から敵に向かっての拡散ビームってまさにプロビが原作でしてた技だったな
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大型ドラをもっと使わせろよ。カーテンだけってのが寂しすぎる
レバ入れ特射の時に一緒に撃つとかNサブでドレノ特格みたいのをアルケー
サブみたいに順次発射するとかいろいろあるだろ
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>>78
ごめ下げミス
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1回撃ちきり型で良いから格CSに大型ドラの超弾幕射撃つけば楽しそう
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超弾幕…Next MCS…うっ頭が…
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バーストアタックで種最終話のドラグーン弾幕再現とかしてくんねえかな
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>>77
そのXアストレイの方は原作で包囲射撃を使って格上の相手を圧倒したのに
ゲームではオールレンジ攻撃が使えないという
確かにその場撃ちで弾幕張れるのはいいアイディアだし差別化に成功はしたが
アルケー特射並みでもいいから空いた格CSにでも付けとけばよかったのに
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しかしパッとしないなこの機体、強さ的にも原作再現的にもグラや台詞的にも
カーテン9本ずつ出るみたいに派手にならんかな
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>>83
その包囲射撃ってサブ中サブじゃねーの?
原作言うほどオールレンジっぽくないような
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高望みするならカーテンはビームの当たり判定巨大化か任意回収ほしいね
クアのBD格をど真ん中でやられて完走されたときは切なすぎてヤバかった
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こいつってFドラでもいいよね?
1落ち後の防御補正と覚醒で格闘ねじ込んでギリギリ勝てることが多いわ
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>>87
俺はずっとFドラでやってるけどいい感じだよ
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>>82是非これ再現して欲しいは
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クルーゼさんのかっこいい格闘が見れるだけで満足(^p^)
でもBD格が1段から2段に変わったのは嬉しかったけど寂しかったなー
プロンザム覚醒技がしたい
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ついに忘れられていらない機体になった感パナい
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25弱体あたりからあからさまに使う奴減ったよな
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これが人のGO!
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25相方不在論
実際今のところ30と組まざるを得ないけど、相性が良いはずの15だったら何が相方としてベストなんやろか
埼玉犬?
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今ならベルガか犬かなあ
特化機相方にしてもイマイチかみあわないきがする
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ベルガは相性悪くないとは思うけどいかんせん機動力高い奴らについて行けないとおもう
割と寄れなくて負けるとか、相方を守りきれず負けはかなりありそう
犬はプロビだと火力不足感があるのと
ビット系、広範囲攻撃持ちの相手だと辛そうな印象だけど
ただまぁ実際の所この2機かザク改位しか組めそうなのはいないんですがね
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つまりどんな相方と組んでも微妙というやつですか…
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デュエルはダメ?
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>>94
ベルガ戦車
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どうやったらコイツガチれるようになるんかな?
なんか使ってて武装の足りない万能機にしか思えない
良くも悪くも武装がストレートだから対戦してて相手からお前のやること知ってますよ感がいつもある
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サブのまき方悩んでていっそのことと思いレバ特射ばっかでオラオラしてたら結構引っ掛かった
ちまちまとまくよりいいかもしれん
皆さんサブの使い方どうしてる?
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こいつ格闘意外と強くて射撃意外と弱いんだよな
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実際格闘強いですし
むしろ2500になって射撃性能よりも格闘面の強化の方が目立つ
ちゃっかり三段格闘の威力が全機体中でもトップクラスに高威力だったりしてたけど
明日ニンジンも189になるんだよな
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下格もうちょっと前に範囲広がらないかな… 追撃できないんだしそのぐらいは貰っても良いよね?
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もうNサブが当たらなくて下サブが飛ばないのは次の修正の布石だと思うことにした
とばっちり下方食らったし周り上がっていく途中で何かの強化は貰うだろ
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エクバから、ほとんどこいつで頑張ってきたけど、ガチ戦勝てなくなった。
鰤、91と乗り換えた途端、
めちゃくちゃ勝ちまくっている。
これが
知れば誰もが望むだろう、君のようになりたいと! 君のようでありたいと!
って事なのか、ラウさん。。。
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>>106
きも
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>>101
射撃戦にステサブ混ぜて戦ってる、段幕形成にも期待してない
アルケーのサブ的な感じ
レバ特射使うよりもサブ1、2機まいてN特射張ってドッグファイトしに行ってる
どうしてもレバ特射は消費する弾の数が多すぎて…
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>>106
その機体セレクトが正に俺なんだけど…
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全体修正前はブーストあったからけっこう誤魔化せてたとこはある
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最近格闘に盾つけるの流行ってるから下格だけじゃなくBD格にも付けよう(提案)
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>>106
よう俺
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>>101
基本的に当たらない前提で蒔いてる
サブは相手がドラ嫌がって理想通りの動きをしにくくさせるのように出すのがいい
ローゼンTXじゃないんだから狙えば当たるって武装でもないし当たってもBR追撃キッチリ入れなきゃ旨味もクソもない
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>>113 >>108
さんくす!
もっかいサブの運用見直してみるわ
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>>114
俺も特射しか殆ど使わないわ。
意外に特射ひっかかるよ。
後はなんだかんだでみんな言ってるように、格闘
特にBD格擦る機体だと思ってるわ
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やっぱり埼玉はファイティンだよな
前→BR>>BD格とか威力はさておきすげー格好いいからついやっちゃう
地面が近ければブースト回復出来るし
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こいつで丁寧に射撃戦しててもいつかはジリ貧になる場合が多い気がする
-
そこでBD格ですよ
-
待機ドラの仕様が変更されたのとカーテンが伸びたくらいで
メインサブCSの性能は2000からほとんど変わってないしな
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カーテンも広がってスカスカになったしな
低空でバッタしてるやつには引っかかるけど置き武装としてはよく抜けられて中途半端になった
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sage忘れすまん
>>115
仲間がいたか!
そうなんだよね。格闘擦るためにはサブ蒔いてると距離あくから特射でばって蒔いたほうが追い詰めやすいんだよね。
まぁそこはプレイスタイルによるとこが大きいのかな
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相方がヴァサーゴみたいな機体だった時に前衛やるぐらいの性能ってある?
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25共通修正できつくなったけど
まー前でロック引くくらいはできるんじゃない足は良いし格闘もまぁまぁ強いし
ドラは撒きづらくなるだろうけど
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ヴァサ狙ってきそうな相手にドラどんどん送って
前にでるってよりは相方と敵の間に立ちふさがる壁みたいな立ち回りじゃないと疑似タイにもってかれた時キツい
両方とも足周り上位より普通に悪いし下手に前出たら簡単に分断される
-
Fドラ横格始動の火力コンないですかね
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>>125
横格は出しきりで下に落としちゃうからなぁ
初段hitから前>前…で蹴り続けるか、覚醒してれば覚醒技にさっさと繋いじゃうしかないな
横>BDN>前>前(→BR落下)
横>前>前>前(→BR落下)
横>覚醒技
これで良いかと
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んん〜やっぱし前格が安定になるのか
ありがとうよ仮面さん
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前前前ってステップ繋ぎとダッシュ小ジャンプ繋ぎとどっちが良い?
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>>128
前ステふわでド安定
前ステだけだと3蹴り目から下に潜っちゃう事が多い
生でもあるけど覚醒中とかだと特に顕著
BD小ジャンするならステふわにした方が誘導も切っておける
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前ステもあるけど前格は横ステでも結構安定して入る感じがします
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サイボーグになった桃白白みたいに腕から刃物が出るんだろ?
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…すまん誤爆した
-
下格ってどのくらいの間合いで出したらいいですか?
出すのが遅いのかいつも格闘でつぶされます
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こいつの特格とドレノの特格交換しろよ
本来、武装の仕様からして逆のはずだろ・・・
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X1改を攻撃&射撃寄りにした機体という感覚で乗ってるわ
流石にむこうよりはBR始動の範囲少し狭いが火力とカット耐性は上だし
BR>>BD格N>前(→BR)が195ってどう考えても射撃機が持っていいコンボじゃない
-
つってもそれ以外に強い行動ねぇし取り上げられたら死活問題になる
そもそもそんなガンガン前出て狙う性能してないしな
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こいつのBD格ステしても狩ってくるのな
たまたまシャフでFドラBD格ブンブンプロビに出会ってビビった
-
てか割りとマジでBD格擦る機体だよ
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BD格の強化が目立つけど
マキブになってからN格も大分強化されてるよ
踏み込みの速さと伸びが前作と比べて随分違う
バンナムのいう「追従性能」が強化されたのか食い付きも良くなってるように感じる
-
プロヴィ☆4だけど少尉☆2からあがれない・・・
こいつを上手くするために他にお勧めの機体ってある?
-
星4まで使ってんならプロヴィの武装は把握してると思うので、プロヴィを上手くするってよりも対戦相手の機体に対する対策不足なのではないかなと思います。
だから色んな機体のってみるのが一番いいと思います。
プロヴィに使用感覚で近いとかなら乳とかかなぁ?
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前格連打は好みだけど横ステ即前か前フワステ、ディレイ前ステどれでも行けたはず
ブーストとコンボ速度考えたら横の方が良いのかもしれないと信じて横オススメ
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>>140
プロヴィ自体、バズとかないけど基本的な武装しかない機体なので、基本的な立ち回り(ブースト管理やいつ攻めるか等)が重要になると私は思ってます。
自分の負けパターンを考察して、勝ち筋を見出だすのが良いかと思います。
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>>140
基本的な着地取り、立ち回りが上手くなると思う機体だと
隠者、自由、ジオ、AGE2、ZZ
青枠、初代、ルージュ、魔窟
辺りかなぁと思います
マシンガンとかないし変速機や特化機じゃない
尚且つ相手にブーストを使わせて取る事が上手くなるタイプ
あとは他の方が言ってる通り負けパターンの勉強や対策、立ち回りの見直し
覚醒した格闘機と同じ機体に撃って邪魔したり
着地取ろうとして逆に取られたり
ちゃんとダブルロックせずタイマンしてカットやオバヒ取りができなかったり
勝てない時はそう言った感じで初心に戻ったりもいいと思います
-
Nサブがちゃんと当たって足止まらない?!
あ、夢か。
-
それ振り向きメサキャンでアリオスみたいになりそうだなぁ
個人的にはメインステドラの謎感性好きだから残して欲しいけど
-
むしろアルケー並に慣性乗れば普段の立ち回りにもっと取り入れられて面白そう
-
覚醒Fドラってサッカーよりも打ち上げ煽りコンの方が火力出るのね、あくまで前格の補正が前作準拠だとすると
BD格N>前格×4(319) BD格N×3>前(330)
前×5(315) 前>>BD格N>>前×3(322)
覚醒補正しか計算に入れてないからここからF補正や根性やらで15%くらい伸びる
-
>>141
>>143
>>144
アドバイスありがとうございます!
一旦プロヴィから離れて初代か自由かν辺りに乗ってみます!
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ハイニュー、ニュー、クスィ、サザビー、ストフリ、レジェンド辺り乗り回してファンネル機の感覚磨くといいんじゃね?
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そいつらプロヴィと比べて
ビットの性能、その運用の仕方、立ち回り、
何から何までほとんど違うのに感覚磨けるの?
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ビット持ちで一番万能機してるの埼玉じゃないかな
目立って特殊なのカーテン位だし、そのカーテンもそんなに特殊かと言われればそうでもなくたまったら出す位のもんだし
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Hi-νが一番似てるかなー、他はファンネルより別の武装が主軸になってるし。
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プロヴィの挙動に慣れたかったら他の機体触るより、プロヴィの立ち回りとか択の取り方を相方と煮付めていった方が良いのでは?
胚乳とかは挙動は似てるかも知れんけどコストが違う以上求める動きは違うし、プロヴィにフィードバックはし難いと思うんだ
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原作的にも強さ的にもドレノの特殊格闘が欲しい
ビームカーテンとか意味不明な武装よりもドラでビームの雨降らせるほうが原作イメージに近いし
それさえ入れ替えてくれれば特に不満は無いんだけどなぁ
-
ビームカーテンが意味不とかないわぁ…
原作でもミーティアのミサイル防ぐときに下格と一緒に使ってましたやん
ビームの本数、圧倒的に少ないけど…
-
ちゃんとビームを雨と振らせられるドレノは20トップクラス
武装の大切さがよくわかるわ
-
レバ特とNサブは正直いらない
ならこの2つを排除してN特射とレバサブを統合して1つの武装にすれば良いんじゃね?
Nサブで自機展開、再度入力で任意発射
レバサブ(後ろ含む)で敵機に取り付いて射撃
で、空いた特射枠に何か用意すれば…
…と、いう夢を見たんだ
-
レバ特はいるって言う人もいればいらないって人もいるからつけとこうぜ
後ろサブもレバサブと同じ性質に戻して、前後特格にレバ特移して…
N特どうするよ
-
ボタン押したときに自機が居た場所に設置でいいやろ
疑似プレみたいに使えるし下格と併せて原作再現できるしで良いことづくめ
ハイペやら鰤やらの強力な拒否武装出回ってるし許されんわけじゃないだろ
-
もうイグニスみたいにローリングドラグーンでもすれば良いんじゃないかな
-
今の特格を格CSに移行して特格で大型ドラを一発ずつレバーを入れた方向にとりついてビームカーテンを展開、
レバNでドレノ特格みた取いな一斉発射でいいんじゃないかな。
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正直武装の追加については完全に打ち止めだよね、妄想しようにも全然浮かばん
ほんとにドラの動き増やすぐらいしかない
シグーのときと違ってぼっち化してるからアシストも付けられそうにないし
武装が地味って言っていいくらいシンプル過ぎる上にアシも無理、一番映える原作の挙動はゲームの都合上再現し難いってこいつ結構な開発殺しだよな
-
ドラグーンをチマチマ撒く機体から脱却して欲しい
ガシャッと出してガシャッとしまえ
-
時限強化してもええんやで
胚乳、黒キュベ、少し違うがドレノもそうだし
-
コンクエで出てくるCPUプロヴィの格闘オラオラっぷりは異常
コイツほんとFドラで良いと思う
-
埼玉はファイティンだよね
埼玉でシューティンやるなら伝説でやった方が強いと思う
-
しかしだいたい30後衛させられるからFドラ使っても殴れる機会が少ない少ない
-
>>168
そこは相方に無理言って2落ち前衛やらせてもらえばいいんだ!
-
30後衛のファイティンなら機動力押し付けて射撃始動打ち上げ250コンで十分だわ、BD格の確定範囲クッソ広くなるしな
相方の覚醒にあわせれば闇討ちもできるし
-
特格絡めた魅せコンてない?
-
>>171
前作なら各種格闘から後>特格→CS
今作は後格が差し替えられたので受身不可のBD格を使って
各種格闘>BD格>特格→CSしかないかな
前格も受身不可だけど特格挟んだらCS間に合わないかも
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ミス
BD格は出しきりだからBD格Nに訂正
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特格含めたコンボは特格を格闘振る前に出しておかないと間に合わないんじゃないかな
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隊長専用ジン参戦して欲しい
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ラウってジンに乗ってたっけ?
シグー、デイツ、ディン、プロヴィデンスにしか乗ってなかった気がするけど
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>>174
いや、単にCS撃つ前に回りたいだけだ
なかなかかっこいいぞ
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>>176、ジンHM(ハイマニューバ)、MSVに登場、専用機ではないがどこかの赤い彗星のごとく戦艦を沈めまくったみたい(これでネビュラ勲章授与、まだ赤服だったみたいでこの時ムウとも戦闘?)
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BATTLE DESTINYでこいつ盾からクッソ強いビームマシンガン撃ってたし
空いてる格CS枠にユニの射CSつけようぜ
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覚醒中の格CSに撃ちきり武装でヤキン自爆→ジェネシス発射付けよう(ラウ並の自棄)
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ジェネシス発射は相方覚醒中に覚醒吐いたら自動的に発射されるってことで
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>>181
むしろ通信ボタンを素早く2回押して専用通信を送り、相方も同じ通信を返すと発動でどうだろう
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横格闘二段目で射撃派生すると内蔵ビーム砲ぶっぱなしてほしい
あ、メインチャージでやれって話ですよね
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過去ログ見ろって話かもだけどこいつでシャッフルってきついよね?
自分のスキルが足りないだけかもだけど
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着地技ないしメインと一緒にバラまきながらダウンとる武装もない上に
攻撃面においてダメ効率はいいけど結局のところ最大ダメは並だから荒らされると厳しい
ってところを除くとコスト事故無しかつ前衛後衛こなせるから良くも悪くも普通で相方次第だろ
勿論前提として自分がしっかり働いてる上で
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横NNの叩きつけに追撃をいれた場合、ダウン追撃になるんでしょうか?
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きいてきいて!
アキバセガ初心者台でプロヴィで頑張ってたら敵ゴトラがとどめ差しに来て、苦し紛れにレバ特射でしのごうと思ったわけよ。
したらゲロビ撃ってきて、あ、終ったと思ったらドラが全弾命中してどうにか勝てた。
その時の弾の緑の軌跡が螺旋状になっててめっちゃきれいだったんよ!
プロヴィ使っててホントよかった。
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あ、興奮しすぎてsage忘れてた
すまん
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>>187
完璧にチラ裏だけどこのゲームのこの機体を楽しんでるようでなによりです。
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>>187
なんか、かわいい
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sage忘れすまぬぅ
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>>187
これからも頑張れ少年
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(*´ω`*)ほっこりするなぁ…
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気持ちがすげーわかる
レバ特が綺麗に当たったときの快感はやばい
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他のスレ見てて思ったんだが
やっぱりプロヴィって新しいシリーズ毎に強機体→良機体→ちょっと劣る並って具合に
調整も受けてないのに段々評価落ちていくよな
やっぱり単発ドラと網ドラだけでは安定して上位には食い込めないんかね…?
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当たりづらくてもいいからビームの雨降らせる機体だったらよかったようなそうでないような
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ドラグーン機体の基本的な挙動自体が連ザからほとんど変化してないしな
単発ドラ+包囲ドラ+ビーム雨+超ビーム空間くらいのバリエーションが欲しい
レジェンドもそうだけど特射にもレバー方向での攻撃方法変更みたいなのがほしかった
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N特射をドレノのN特格と同じにしよう
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Nサブじゃなくて?
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コイツの強みのN特射削るなよw
N特射纏ってBD格振るのが強行動の一つなのに
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まあ稼動当初の強さもBD格の初見殺しもあったからなぁ
25調整以降前衛も若干やりづらくなって特に話すことも無い万能機と化した
個人的にはサブの調整が欲しい
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>>196
キュベ系列「おいで!」
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>>195
ホントこれだよなぁ
カーテン展開中に特格でその位置からまた大ドラが動いてカーテン張りなおせる、とか…
格闘CSで複数回誘導する大ドラを飛ばせる(特格と共有の時間で自動で追尾する)とか…
折角の大ドラにもっと個性が欲しい
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大型ドラは一気に全部飛ばすんじゃなくて
弾数3にして一個ずつ飛ばせるようにすればええんや
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んで持ってビームの本数も1機9本ずつにすれば原作再現も可!素晴らしいwww
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それいいな
クシャのサブみたいに弾数性で3個打ち切り10リロ、一個ずつだとスッカスカだけど全部飛ばせば27本もビームの網が
みたいなん欲しかった
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CPU戦してたら3機の埼玉が起き攻めに網投下してきたことがあったわ
もちろん網が全消えまで長時間逃げ場など無かった
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シャフになるじゃろ
プロビプロビが組むじゃろ
ドルブワンコが組むじゃろ
し ぬ が よ い
まあめったにないけど
プロビ2vsドルブストフリの時二人揃ってドルブコロコロしてただけで勝ったとき何か申し訳なかった
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ワンコはまだ前格あるけどドルブはメタ武装多すぎてかわいそうになる
設置武装は基本無理、広い爆風も死ぬ、ついでに横移動狩られると天昇、みたいな
そして何が一番悲しいってドルブに効果抜群な武装のほとんどが他の機体にはさほど辛くないってとこだな
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特格を弾数1に変えて、N特格にドレノのN特格がほしいな
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Nサブもローゼンのメインよりもちょっと強いくらいの性能にして欲しい
当たってもどうせゴミ火力でダメ伸びないんだし当てやすさぐらいくれよバンナム
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本体に新モーション増やさなくてもドラの挙動次第でやること増えて神調整と言われるのに
Nサブとかいうゴミを追加した運営は信用できる
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Nサブは誘導と銃口補正を強化すればいいけど、後サブとか言うゴミは早く消してくれ
もし天帝を強化するんだったら
CSからサブ、特射、特格キャンセルくれるだけでいい
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当てやすいメインからキャンセルしてダウンさせやすい武装に繋ぐのは有用なんだけど
足の止まる武装からキャンセルできてもほとんど強さ変わらんでしょ
キャンセル先の武装が単体で完結しているような強さ持ってるならともかく…
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>>213
CS→特格あるぞ
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また修正の内定もらえなかったな
こうして隊長はひっそりとニート化していくのか…
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Nサブと下格強化してほしい
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特射とサブの弾分けてレバサブが灰乳みたいに二回誘導してほしい
現状のサブはプレッシャー無さ過ぎ、伝説のサブでさえ微妙なんだし
んでNサブをまともに当たるようにして後サブも削除
んでN特格で自機がいた場所にカーテン設置出来るようにしてBD回数+1して欲しい
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カーテンってぶっちゃけゲージ制の時間いらないよね?
カーテンを格CSに移動(回転率はそのまま)して、特格を大ドラ飛ばし(2回誘導、3WAYビーム発射)に変更しよう
Nさぶ
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途中送信したったwww
Nサブは性能ageしてBRからキャンセルなどで安定しやすく、後サブはフルブまでと同様敵の前面に取り付く仕様に変更
現状影の薄いレバ特射は覚醒中のみ2回誘導
後格は入力しっぱなしで生スタゲN格みたいにチャージ可能、判定と威力が大きくなる&チャージ中は前に盾構えてるので、射撃盾判定を持続出来る
BD格の初段ダメを85にageつつ、吹っ飛びを縦回転の復帰不能に
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サブを発生と弾速強化して
後サブを元に戻す
サブ→特射のキャンセル追加
特射→メインのキャンセル追加
待機ドラ中に特格でネクプラのマルチCSみたいなビーム展開
特格は弾数100から3発打ち切りに変更
カーテン終了後14秒リロ
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サブについて考えてみた
BD格N>前格>Nサブ(壁際限定) レバ(↓以外)サブ>>BD格N>前格
でそれぞれダウンしたのでサブはダウン値0.8↑ 補正は-10% だと思う。威力はwikiを信じると25で(前作と比べてダウン値が0.1上がったこと以外は据え置き?)
メイン→サブ×5 136 ダウン値5.7 サブ×4で 129の攻め継 メイン×2で127でる。使い道なし
メイン>>メイン→サブ×2 144 ダウン値5.0
サブ>>メイン>>メイン>>メイン 159 ダウン値5.9 メイン→サブ>>メイン>>メインでも、メイン>>メイン→サブ>>メインでも同じ ズンダより威力が2高い
前格→メイン→サブ×2 159 ダウン値5.0 ヒットするか不明 サブを一回にしてBD格〆で173
メイン→サブ>>横格 129 ダウン値4.2 膝突きよろけの攻め継
後格>>メイン→サブ 152 ダウン値4.2 壁際or真横の相手に当てたとき限定 サブが全く安定しない。当たったらラッキー程度
威力はすべて計算値 小数点以下切り下げにしたので1〜3程度上がるかも
思ったよりダメージが伸びない。せめてNサブの威力を上げてくれたりしたらコンボパーツになるんだが…
まあ、現状不満はないから修正なくてもいいけど
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当たらないしダメも安いしNサブは本格的に使い道ないな
しかし後継機なのにドレノの劣化みたくなってるのがなぁ
追う武装がないだけでこんなに違うんだな…
カーテン強いったってそこまで突き抜けてるわけでもないし微妙な機体だわ
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NサブとN特格を迎撃ドラと面制圧にすればいいのに
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原作に比べて弾幕薄いぞ何やってんのに尽きる
格闘も虹ステで横NBD前を組み合わせるだけで格闘派生でダメ取り&拘束コンみたいなこともできないし
もう少し派手な技追加してほしい
格CSで大型ドラグーン使ったドレノレバサブみたいな技追加されないかなー
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灰乳から共振とバズ奪ったような機体だから…
マジNサブと後サブなんとかならんのか
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レバー後ろ(Nと同じ)飛ばしは結構有用な弾幕なのに両方ともその場撃ちで改廃されたのは痛いな
実質やれること一つ減ったようなものだから後ろサブは従来通りにしてほしい
Nサブは内部硬直減少と連続射出速度強化と銃口補正&誘導強化で実用品にしてほしい
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N後サブ以外は満足やわ
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下格の使い方がイマイチよくわかんないのですが
どういう場面で振ればいいです?
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>>229
オバヒ足掻き
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>>229
どっからでもキャンセルで出せるから盾判定と範囲での足掻きや向き直りなど
コンボとしては劣化前格(ダメージや補正が同じ、拾いにくく落下がない)なので考えなくていい
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>>229
メイン>>BD格N>前格 とやるにはBD格Nの後にデュレイがいるけど、後格で〆ると即後格でつながるし、多少向こう側へ飛ばす
ただ、前格(→メイン)で降りた方がコンボ後の状況がいいから基本的に前格の方がいい
あと、CSやメインから直ぐにステップを踏みたいときとかにも便利
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オバヒ足掻きと格闘機が近寄ってきたときの先出しくらいしか使ってないな
金スモシルビ展開中クアンタフルクロスデスヘルあたりの敵は逃げきれないし射撃も効かないから後格を適度に混ぜればけん制にはなる
まあ冷静に射撃始動で攻撃されたら手も足も出ないから格上相手に使っても意味ないけど
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前作の下格どこ行ったんだろうな
N格横格の派生にでも付ければ良かったのに
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また修正無しか
同じくらいの強さの似たようなメインばら蒔き機体であるAGE2は修正貰ってんのに…
早く謎にちょっぴり少ない体力と意味のないNサブ、後サブととばっちり食らったBDなんとかしてくれ
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いくら叫ぼうが今更!(血涙)
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こいつ2500になってから使えなくなった・・・20の時は愛機だったのに・・・原因がわからんから改善のしようもない・・・
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そろそろ修正来そうな気配はある
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>>237
一時期そうなってレジェンドを使ってみたら割としっくりきたからおすすめよ
そのあとまたプロヴィに乗ったらまた違った見え方もあったし
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ある適度の射撃と格闘あるから何か一つバグらしたらガチ出せるよな
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伝説か・・・ちょっと使ってみますわ
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この性能で修正望むとか…。アホいえ
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>>242
それが人だよ、キラ君
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他者より強く他者より先へ他者より上へ
競い!ねたみ!憎んで! その身を喰いあうッ!!
それが上方修正をチラつかせる発言をするこのスレの住人の実態だよ
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>>242
age2が修正貰ってんだし別に良くね?
つか別に誘導切り武装が付いてる訳でもないのに平均より20も体力少なかったり
Nサブ、後サブ、レバ特射がゴミだったりでこの機体結構粗あるし
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正直20コスにもどして欲しい
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それはない。だったら逆に自由とPストのコストも20に落として欲しい
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今日久々に使ったけど、ホントN後サブ邪魔な
いや、BRからのダウンとか取ったりもするんだけど
だからその場撃ちはメインサブ派生に移動させて欲しいわ
メインからのドラ撒き出来なくなるけど、役割的にはこうでしょうよ
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使いやすさは2000の方が良かったな
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いつか修正来るから我慢しよう
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武装自体はしっかり強化されてるし素の機動力も悪くはない
…けど本当にそれだけなんだよねぇ…
着地技や誘導切る技もないし時限強化の類もないから純粋に機体性能で負けてる相手に対しては勝ち目がない
格闘も発生判定伸びが万能機止まりのものばかりで虹合戦も得意ってほどではないし
結局サブ特射のドラグーンが地味武装すぎて相手にプレッシャーを与えられてないんだよな
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BD格が万能機どまりねぇ…
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>>252
強いけどこれ一本でどうにかなるほどの性能ではなくね?虹合戦で使えるわけでもない
他の良くある切り抜け格闘と違って往復切り返しの2段目があって多段ヒットだから結構BR被弾することも多いし
後が砂埃かバウンドダウンならコンボに組み込めて面白かったと思うんだけど
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格闘は万能機レベルでも構わん、2015と組んだとき以外は無理して前出る必要もないし
問題は射撃が大して強くないことだ
足止まらない射撃がメインだけでそこから自由落下に繋いだりゲロビで強引にダメージ取れない時点でお察しよ
せめてメイン→サブ→レバ特射→メイン(特射→メインのキャンセルルートはクシャのサブメインと似た感じで自由落下になる)は欲しい
原作のビームの雨再現的な意味でも
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キャンセルルート増えてほしいね
CS→サブ 特射
サブ→特射
特射→メイン
各格闘ヒット時、特格で前格派生
くらいほしいな
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そういやシャイニングが来るから死神、プロヴィ、レジェ、デュエル、シャイニング、ゴッドで2人の「関さん」だけでお気に入り制覇が出来るな
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動かす為の武装と自衛の為の武装の弾共通してんのも地味に辛いんだよなぁ
ちょっと蒔いたくらいじゃ意味ない癖に、大量に蒔くにはブースト食うし
自衛用に弾残さなきゃいけないしでいっつもドラの弾数管理で必死だわ
特射気軽に蒔くとメインCSでしばらく凌がなきゃいけないしでデルタのアシスト見習って欲しいわ
なんで25の武装が20のよりもコスパ悪いんだよおかしいだろ
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20は足回りが悪いだけで武装自体は結構優良なの持ってる奴も多いけどね
とはいえブースト使うのと弾数管理が多少めんどくさいのは同意
ノワールみたいに別弾数化でサブ8〜10発、一斉射撃(特射)2発でも良かったんではないかなと
(サブ射出中は特射のドラグーンの数は減る感じで)
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>>258
「弾数」だけ別にしても、動かすのも自衛するのも小ドラを使うってなると、結局小ドラが戻ってくるまでは特射で自衛が出来ない=武装の「種類」を分けないとダメだと思う
つまり何が言いたいかって言うとカーテン以外で大ドラ動かす武装が欲しいんじゃ〜
自衛用でも飛び強要用でもいいから欲しいんじゃ〜
小ドラて動かしてBRやCS、BD格で取り自衛は大ドラ
または、大ドラて動かしBRやCS、BD格で取り自衛は大ドラ
みたいな流れが欲しいよね
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大型をカーテンにしか使わないというのが既に宝の持ち腐れ感がすごいよな
格CS6秒で大型ドラグーン射出して細いゲロビ3本(リボガンのレバ入れ特射―1)とかどうよ
向こうも大型フィンファングだし原作設定はともかくマネ出来ないことはないと思うんだが
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それカーテンをゲロビ属性にしたのと何が違うの?
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>>261
カーテン削除してとは書いてないしカーテンはそのままでCSでドラ使うって意味かと
リボガンのレバー特射といことはカーテンみたいなスタン狙いの武器じゃなくて
ある程度ダメージ取れる武器ってことなんじゃないかな多分…
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効果時間式の格CSつけて、効果時間中は何回でも誘導と射撃を繰り返す大ドラを射出(効果時間はカーテンと共有)くらいしてもイイ気がする
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特格をレバ入れはドレノの特格みたいにしてほしかった
そうすればカーテンにするか弾幕にするか幅広がって面白いのに
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特格をゲージ制100から3発にして射出スピード上げて特格→特格にキャンセルできるようにした上で
N特格1発=カーテン小出し、N特格3連打=今のカーテンの範囲、横特格=クシャの横サブ(リングロープ)の細いver
とかどうよ
単純に広範囲にカーテン張りたい場合は今より遅くなるけど小出しにしたい場合とか自衛したいときは今より上がるぞ
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後継機修正あげ
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レジェンド修正来たのか
2回目オメ
…隊長は?今回も内定無しかよ…orz
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ムウとレイに置いていかれてるな
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一回来たら確実に強くなると思うんだけどな〜
後ろサブはよ
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Pストも伝説も新機体だからね
しょうがないよね
来年に期待するわ
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マキブで初めてこいつ触ったときは原作っぽい下格といいドラのビームを原作と同じにしたりと感動したのにな…
埼玉より埼玉っぽい武装持ちのドレノが出てきたり伝説強化、Pスト強化といい散々だ
種最終話のラウのセリフが蘇るわ…
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そうかよ!
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それだけの業!重ねてきたのは誰だーッ!
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滞空特射の性能もう少し上げてくれないか
ストフリと違って全くプレッシャーにならん
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N後サブを射撃サブ派生へ移動&性能微強化
BRの威力を80&弾数を8→10に
後格の射撃ガード時間延長&攻撃範囲拡大
とりあえずこれだけくれればいいよ
-
Nサブをフルブアルケーサブと同等仕様にして
更に後サブをエクバフルブ仕様に戻して
あと特射からメインキャンセルあっても罰当たらないと思うが
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>>274
N特射は無印フルブマキブとタイトルを経るごとに滞空時間の延長やメイン連動から特射再入力になったり
堅実に強化されてるんだからこれ以上は流石に難しいだろ
というかストフリの停滞ドラはこっちと違ってサブと共通じゃないから停滞させるドラの数が減ったりしないし
ハイマット撃ってくるかもしれないという選択肢が増えるから警戒心煽れるわけで
プロヴィの場合N特射だけ強くなってもその後にストフリほど技の選択肢がないからあんまり意味ないんじゃね
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地味だけど
体力700→720に
横格の叩きつけのバウンドをもっと高く
BD格闘2段目の多段ヒットのヒットストップで機体の移動が遅くなるのを無くす
これだけでいいよ
個人的には射撃機体だからとりあえず体力少なくしとけというバンナムの姿勢が気に食わない
ベース機体が格闘機でFS装甲持ちなんだから体力は740〜720でもいいだろ…
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それならついでにN特格を自衛にも使えるようにボタン押した時点での自機の居た場所にカーテン置いて欲しい
そうすりゃ自衛用に小型のドラ残さなくても済むし
ついでにユニの相方にロック向けて自張りすりゃジャック効かなくて今までみたいにボロクソにされないだろ
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便乗してついでにオススメドライブをFに
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ドラ関係は伝説と同じにしていいんじゃないですかね…
んで後サブを前作Nサブをアールケと同じ慣性のかかりかたにしてメイン10発で完成
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伝説と同じってそれN特射は劣化するってことじゃないですかヤダー!
レジェンドもたまに使うけど伝説のレバ入れ特射ってプロヴィの特射に比べて命中率悪くね?気のせいかな…
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あ、すまん仕様はそのままで
レバ特射はちょっとわからんな
基本伝説はN特射かサブバラまきしかしないし
まあどっちにしろ命中率はよくない
伝説のサブとN特射はかなりのものだと思うけどね(仕様以外
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>>1を見て
管理人がプロビデンスが好きなのだけはよくわかった。
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Nサブからメインのキャンセルルート欲しい
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依頼されたのそのままコピっただけなのに管理人の好き嫌いが分かるのか。たまげたなぁ
スーパーコーディネーターかな?
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格闘全般強化してほしいのは俺だけ?
伝説と差別化してほしい
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格闘強化だけされてもなぁ…
そりゃ差別化のために格闘強化は嬉しいけど
現状、派生もないしコンボも2段から前BRcか3段、もしくは2段2段前しかないから
格闘機並とはいかなくても初代みたいな格闘よりみたいにダメ伸ばす選択肢を増やせないんだよなぁ…
-
レジェンドスレの生き生きとした空気よ…
我魂魄百万回生まれ変わってもこの恨み晴らすからなぁー!!
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レイとムウさんがあんな強化されたんだから
隊長だって強化されるよ
特に使い物にならんN後サブなんとかしてほしい
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Ξ、生ユニと同じ位置だなこいつ
新機体使えというバンナムの熱いメッセージ
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ドラで牽制しつつ隙を見て格闘をブチ込むのが原作のスタイルだったから
そういう方向で調整してほしくはあるが…
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初のビット武装持ちの格闘寄り万能機にしよう
アルケー?知らんな
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>>288
格闘は派生とか追加してもどうせ「生で当てられる訳ねぇ」って言い出すのが出てくるから、変に技を増やすより当て易さとリターンを伸ばすだけで十分だと思うんだ
BD格の伸びをさらに大きく速くしてみたり(それこそ普通にBDするより速いくらいに)、Nと横の発生判定を強くして振り合いなんかでも出せるようにしたり…
派生ならN前、NN前、横前、横N前で埼玉キックをステ不要で出せるようになれば良いかな
あと後派生で前作後格がつけ
-
途中送信しちまった…
前作後格を後に付ければ打ち上げコンとか出来て面白そうだ
-
>>294
射撃強化されたレジェンドとの差別化できるし
より前衛できるように調整してほしいね
埼玉キックが(前格闘以外の)全格闘からキャンセルできたら強そうですね
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とりあえず最低限欲しいもの
・体力720
・Nサブの銃口補正、誘導をBR並かそれ以上に
・後サブを他のレバー入れサブと同じ仕様に
・全体的格闘火力の向上
出来れば欲しいもの
・横格の発生、判定が前作ハンブラビ並(欲を言えばそれ以上)
・BD格二段目の動作高速化
・N特格で自機位置にカーテン設置
あったら便利そうなもの
・下格がバウンド属性になり追撃が容易に
・N格、横格に前格、下格派生追加。下格派生は前作以前の下格を流用
・カーテン展開中に再度特格でカーテン回収
とりあえずN特格自張りでミーティアの味噌振り払った原作再現がしたいですハイ
-
N格の三段目で自機が大きく前進するようにして、打ち上げダウンの斬り抜けにする
横格をクローからサーベルに変更、それに伴い攻撃判定の拡大、三段目をバウンドダウンに変更
格闘強化するならこの辺頼む
これらが来れば格闘の出しきりから追撃でダメージ伸ばせるようになる
伝説とどんどん差別化して格闘機になろうぜ
-
新規モーションとか新規グラとか来るわけないだろ…
気持ちはわかるが妄想も大概にしろ
-
>>299
誰も新規モーション求めてないんだが
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???
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扉開けなくておかしくなったんだろうな
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こいつが解禁された時から思ってたことがあるんだが
被弾時の「避けるまでもない」っていう台詞が物凄い違和感がある
原作みたいにPS装甲で実弾兵器の攻撃が当たっても大丈夫なら違和感は無いんだろうが
ゲームじゃ実弾兵器だろうがボコスカくらってダウンしても「避けるまでもない」だからなぁ
-
エクバはこいつに限らず全体的にセリフおかしかったからな
ボコボコにされてぶっ飛ばされながら「私を止められはせぬ!」と叫び、そのまま張り付かれて起き上がれない隊長はシュールだよ
OPだと同じセリフでも攻めながら言うからかっこいいのに
-
エクバ系は台詞関連壊滅的だからな
台詞自体が変だったり台詞と状況が噛み合ってなかったり原作崩壊してたり
新録のあるキャラ同士に偏ってダラダラ会話させたり、同作品のキャラは無視するくせにやけに変な組み合わせで特定のキャラ同士を妙に絡ませたり
単純にセンスと技術がないから演出面では旧作の足元にも及ばん
マキブになって音質が悪くなるという別な問題も出てきた
-
特格出すときに「私を止められはせぬ!」って言ってくれたら燃えるだろうにな〜
-
再出撃時とかもいいと思う。
-
私を止められはせぬ!(ジャンプボタン故障)
-
特格出す時は「食らうがよい!」がいい
OPでもドラ飛ばしながら言ってるし
あと覚醒技のセリフは「そして滅ぶ!人は、滅ぶべくしてな!」だったら技のテンポ的にも最高だった
-
来年は修正されて強機体を裁く権利を貰えますよーに(-人-
-
こいつのサブは封印気味だと思うけど皆使ってんの?特射、希にサブでドラ飛ばしてるけど
-
書き込むスレ間違えてますよ
-
ドラの性能で伝説に負けてるから、相方と並んで戦えるように耐久増やすとか格闘の判定とか伸びを見直したらいいと思った
それかレバ入れ特射を別枠にすれば気兼ねなく使えるんじゃね?
キャラゲーだし分かりやすい差別があった方が需要も増えると思うよ
-
とにかくN後サブを特格にして、サブを前作に戻してくれ
カーテンはレバー入れ特格で問題ない
-
そもそもN後いらないから特格にもつけなくていいです
-
ドラの威力アップとN後の誘導強化くらいないとまともに使えんわな
-
Nサブは発生と弾速と誘導強化くらいほしい
後サブはフルブに戻して
特射はサブと別弾数にしてメインキャンセル追加
特格はダメup
横格の三段目をバウンドダウンにして
下格は発生と射撃ガード範囲拡大
このくらい強化きてほしい
きてください(-人-)
-
覚醒時か格CSに時限強化追加でドラが共振FFみたいに追従2回して欲しい
-
N特射で展開中にレバサブで普通に射出できていいと思うんだけど
ひとつのことに集中すると他のことに手が回らないタイプかよ
-
気合いでサイコミュ使ってるからね仕方ないね
-
ジャックされる謎ドラグーン
隊長はいつからNTに?
-
少なくともガンダムウォーってカードゲームではクルーゼはNTとして扱われてる。
-
格闘機に寄られると何も出来ない
後格発生遅いし、特射外したらお終い
自衛力無いなら無いでガン攻め力を
それが無理なら素直に自衛力上げて下さい
-
高い機動力に普通のメイン
停滞と後格やカーテン盾があるんだしまだマシなほう…
格闘も差し込めるし
ただ伝説見てると落下技が欲しいなとは思うが
使用価値がないNサブにメインCでもつけるか
-
カーテンのダメ100ぐらいになんねえかな
-
ダウン値は下げてほしい
-
フルブでA覚醒格闘ブンブンしてたらキチガイ呼ばわりされたけど、今作でファイティンブンブンしてても何も言われないな
-
あの頃は性能とコストからしてモロ後衛だけど
Sドラ後衛する面だけなら上位互換の伝説が居るから差別化するためにもFドラ選ぶのも仕方ない
25後衛でドライブ抱えるならFドラにもメリットある訳だし
-
格闘弱くはないと思うからFドラでもいいと思う
-
と言うかFドラ選ぶのも「Sドラで垂れ流すなら、今なら伝説でやればいい」ってネガティブな部分があるよね
-
足が止まらなくなるとはいえSドラ中にできることがメイン+サブの垂れ流しだけってのがなぁ…
しかも現実にはドレノのSドラ連打の方が強いって言う
-
もっと特色付けて欲しいよな
Sドラ選んでもやれることはドレノ以下で同コストには伝説が居る
Fドラ選んでも近距離の択は少ないし結局当ててからも万能機の域を出ない
なんとかならんのか
-
そもそもドレノのSドラに勝てる機体のが少ないんですがそれは
-
カーテンをクシャの横サブとかと同じ判定にして欲しいな
そうすればマント持ちとかにかなりのアドバンテージなんだが
今の単発HITだと切ない
-
コイツの特格ってどう避ければいいの?
毎回アホみたいに引っかかっちゃう…
-
Nサブが足止まらなくなればいいと思う
振り向きメインNサブで落下とか
慣性ジャンプしながらメインNサブで弾幕張るとか
Nサブ撃ちながら格闘ねじ込みにいくとか
落下、自衛、弾幕、布石とNサブを足の止まらない武装にすれば欲しいものが大体手に入る希ガス
ステ横サブ→Nサブで落下とか夢が広がらないか?
長文失礼
-
伝説25なんだしプロヴィは20に戻して欲しい
正直20のほうがコスオバのリスク少ない分後衛やりやすい
-
>>335
踊ってる所見たら高度高く取ってみ
ある程度取り付いて来たら降りてBD一回ぐらい動く
ドラ低い位置に取り付かれるとビームの密度が割と凄いから高い位置で撃たせよう
-
>>338
なるほど…
見てなくて低空で取り付かれちゃった後の避け方はある?
-
>>339
できる限り急いで上昇してから慣性ジャンプ
完全にドラが取り付いて動かなくなる少し前なら垂直上昇すれば飛び越せる
ただかなり大きく動くので良くはない
静かになったら投網してるって気付くか合間合間で見とくのが理想
-
>>333
他の機体ならまあ納得はできる
でもドレノ→プロヴィでちゃんと劇中でも関係がある機体なのに後継機が性能が劣ってるとか嫌でしょやっぱ
-
そんなもんあげたらキリないだろ
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>>339
最悪展開されたら動かないのも手
その場でシールドとか
もちろん位置関係は把握した上での話だけど
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>>340
>>343
ありがとう。試してみる
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>>337
現状の性能で20になったらドレノロゼの劣化じゃねーか
CS主体で戦うなら自衛も援護もドレノが上で
格闘もBD格闘以外並なのにブースト性能落とされてそのBD格自体がさらに振りにくくなる
サブ主体で戦うなら距離制限ない上にちゃんと狙って動かして着地を取る行動が出来る完全にロゼに軍配が上がる
現状20に戻したら今以上に要らない子決定だぞ
25で格闘の振れる万能機としてFドラぶんぶんしてる方がまだマシだわ
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流石にそれはない。
どんだけ下手くそなんだよ。
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現状のプロヴィには確かに不満はあるが、20に戻されるぐらいなら一切修正来ない方がまだマシだわ
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>>346
言っとくがドレノもロゼも火力とブーストと体力を25相応にするだけで武装いじらずとも25で上位はれる性能は普通にあるからな?
25で上位になってないコイツが20に落とし込まれたら役割も武装も被ってるソイツ等の劣化になるのは当然だろうが
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ドレノロゼを比較に出したらそうなるよね
現状20にドレノロゼを引き合いに出したらいらない子なんていっぱいいます
そもそも伝説とプロヴィが同じコストはおかしいやろあきらか
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プロヴィの後継機とは言っても、機体スペックに大きな差はないと思うけどなー
ドラグーンは改良されて使いやすくなったとは言え、クルーゼは第一世代を十分に使いこなしてたし
後継機がどうのというなら、じゃあドレノとプロヴィが同コストなのは「あきらかにおかしく」ないわけ?
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よしじゃあドレノを1500に落とそう
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ガンダムとアレックスなんてコスト逆転してるし、単純に見栄えのいい武装もってたら2500以上なんでしょ。
ガンダムやシャゲが3000コスになるところなんて想像出来ないでしょ。
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プロヴィとレジェンドが同じ2500なとこに突っ込むなら核エンジンですらない種ガンダムが2500なのはもっとおかしいんじゃないかね
突っ込み始めたらキリないわ
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アリオスが10だったことを思えば全然マシでしょ
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>>349
ドレノロゼ引き合いに出さなきゃ何を引き合いに出すんだよ
まさか単発CSやビットすらもってないような機体と比べるの?
ビット持ちでも黒キュベやクシャみたいな無限ビット持ちとかゲロビ、落下技持ちなんか比べるもんじゃないしな
原作が云々言うなら原作でムウとキラ相手に善戦したのは無視かよ、後継機話なら自由とは兄弟機でもあるのに阿保か
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単に落下つけるだけだとレジェンドとの差がつけにくいんだよな
格闘に繋げられる方向でなんかないかな
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核エンジンじゃない78トンのインパルスが自由飛行できて核エンジンで60トンのガンダムが自由飛行できないガンダムシリーズになにいってんだ
宇宙世紀シリーズと外伝シリーズを同列に並べて考えちゃいかんよ
ウィングゼロなんて8トンだからな
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原作再現やったら60トンを載せて飛べるドダイさんかなり強いだろ
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重力下で颯爽とドッキングしにくる某ミーティアだっているんですよ!
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久々にNEXT(家庭用)やったらエクバシリーズの糞っぷりが再確認できたわ
セリフなんとかしてくれ
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武装の実用度がゴミなのがNEXT
顔グラ、台詞、射撃武装のモーションが酷いのがエクバシリーズ
格闘のダサさは同じくらい
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あれこれ言っても結局武装自体は優秀だから困る
メインCSカーテン特射はどれも使えるし格闘だって発生が少し遅い以外は万能機の平均は満たしてる
威力も単発CSや派生無しの機体でNN>NNNだけで210超えてるわけだから割といい方
結局足止まらない武装がメインしかないのが問題じゃね
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足止まらないのがメインだけとかいくらでもいるんですが・・・
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>>363
メインで足が止まらない機体でも(特に2500の場合)たいていアシストないし時限強化があるじゃん・・・
同じ足が止まるにしても自分がダウンしてもセルフカットしてくれる可能性があるアシストと自分がダウンしたら回収されるドラとじゃ大分違う
ダメージもドラ始動だと150〜190程度だけどアシスト込で200出せる機体もいるしアシストに比べてダメージ効率が悪い
とっさに出せて足が止まらない武装がメインだけっていう機体じゃ一線級になるのは無理じゃね
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あんまりこういう事言いたくないけど
プロビ向いてないんじゃない?
アシストとドラグーン比べてるけどドラグーンの良いところ見出せないなら他の機体使ったほうがいいよ
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ドラとアシを比較したそれぞれの優位点てなんだよ?ドラの優位点ってドラ自体が相手に向かって飛ぶってことくらいじゃね?
一度に発射してくれる弾数、それに加えたBD燃費、弾自体の誘導、ダメの伸び易さ
そりゃ物にも依るけどだいたいアシ側の勝利じゃない?
だいたい特射もNは使えるけど伝説と違ってレバ特射はゴミのままだし真面目にドラにおける他機体を押し退けてまで使いたくなる良さって何よ?
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>>365
一応プロヴィ以外は伝説も使ってるんだけど伝説の方が使いやすく感じてしまうから向いてないと言われれば確かにそうなのかもしれないが
正直なところ現状のプロヴィって自衛力だけで言えば20並だと思うんだが
あと一つでいいからアシストか足の止まらない射撃があれば25上位もいけると思うんだよなー
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プロビのドラってそもそもすごい当たりづらくない?
他のファンネル機体とか伝説のドラのが当たりやすいと思うんだけど何が違うんだろ?気のせいだったらスマン
自衛に関しても恐らくプロビで一番信用できるのが停滞ドラだけどぶっちゃけ他機体の停滞ドラより信用ないし
最後の手段の下格も発生遅いし、ヒットでメインキャンできるならまだしも…
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ゲドラフさわってみたんだけど似たような武装のNサブの差が酷いw
こっちは振り向き無し落下無しなのに、あっちは振り向き有り落下有りで誘導もクソ強いwww
しかも弾数30で打ち切りリロードもそこそこ早いしあれがnextの頃からあるってどういうことだよw
喉から手が出るほどあのNサブ欲しいわ。誘導強、弾数多、リロ速、振り向き落下全部含めて
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そう…
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似たような武装?
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きっと未来から来てるんだよ
近いうちに修正が入ってNサブの仕様が変わるって事なんだよ
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どの機体スレと勘違いしてんだろ
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>>368
埼玉のドラは解禁時から単発射出するタイプのビット系の中では命中率かなり低いよ
射出出来るドラの数が多いのと、ドラ自体の飛行距離が長いだけで当時はνサザ食ってるとか言うアホも居たけどね
銃口補正やドラの飛行速度、取り付き位置が悪いせいで実際はそいつら程当たらないという
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そもそもドラグーン自体が緑ロックでまともに使えないファンネルの劣化っていうのがもうね・・・
赤でも銃口悪いのにフルブの修正でマシになってやっとこれだってんだから困る
いい加減グリホ解禁か赤ロック内での銃口UPきてもええやろ
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ドラってロック独立してるからプロヴィ自体のロックが赤か緑なのは関係ないやろ
赤ロック内での銃口補正アップとか何言ってんの?
それともマキブから仕様変わったの俺が知らないだけ?
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空間把握能力が秀でてるとはいえただのナチュラルだからね
ニュータイプには叶わないんだよ
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そもそも独立機動系の武装はロックも独立
それを知った上で言ってると仮定すると緑でも当たるようにしろってのはヤバイですねぇ
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ビット武装の赤ロックが独立してるって前からよく聞くけど
そもそもどういう検証で判明したんだ?
一部を除いてビット武装から発射されるビームは無誘導だから、銃口補正がかかるかどうかでしか調べられないけど
そんな検証された話聞いた事無いぞ
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じゃあ緑ロックから撃ったビット系がちゃんと追尾するのは何故なんでしょうね
開幕ぐらい遠いと途中で追尾しなくなってそこで撃つのも何故なんでしょうね
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アイオスとかクシャ使ったこと無いんだろうなあ
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ロックの仕様がどうなってるのかは知らんけど天帝のドラがビットファンネルに射程でも銃口でも劣ってるのは事実だから今のままじゃどうしようもなくね
ところで全然関係ないけどNT能力や空間認識能力が上がるとファンネルやドラの射程って伸びるもんなの?
スパロボとかSLGだとNTLvが上がるとファンネルの射程が伸びてたけどアニメだと射程じゃなくてファンネルを使える数が増える感じだった気がするんだけど
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ユニ強化かよ
また握りっ屁でドラが止まって殴り殺される日々が始まるのか
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隊長!いい加減アプデ内定貰って来いよ!!
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隊長は今日はディズニーランド行くって言ってましたよ
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>>380
緑ロックから撃ったビット系がちゃんと追尾するからなんだよwwロック独立の理由になってないわ
開幕ぐらい遠いと途中で追尾しなくなってそこで撃つのは単に飛行距離の限界でしょ?ロック関係あるの?
>>381
一部を除いてって書いただろ文盲
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そもそもプロビのドラから出るビームは誘導ないから銃口上げるか誘導させるかのどっちかは修正欲しいな
どーでもいいけどガンダムブレイカー2のプロビのドラ超かっこいいよ
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>>385
運命だらけの遊園地か…
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それデスティニーランドや…
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>>387
ガンブレ2、サーベルちっちゃいんだもん・・・
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>>382
認識範囲が広がれば当然広がる
けれど広がりすぎるとただでさえ積載量の少ないビット側の推進剤の問題が出てくる
解決法も作中でいくつか提示はされてるけど
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ユニコーンと古黒強化とか
やめてくれ
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ふはぁーっはっはっは!!(やけくそ)
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>>392
き、強化とはまだ限らないし(ドラビームより細い声)
強化も無いまま環境に殺されてまう…
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まーたコノシュンカンお化けとジャックお化けにケツ捲られる日々が始まるのか
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今も昔もフルクロスは苦手中の苦手
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>>386
何をそんな必死になってるんだ?
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そもそも独立してることに対して異議を唱える割に独立してない理屈を語らないのは卑怯だよな
相手の言うこと否定するだけなら誰でもできる
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適当なゲーセン行くか家庭版で試せば一発で分かるようなことを何愚痴々々言ってんだか
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すまん熱くなってしまった
そうなんだけどこのもしもしやたら人を煽るからさ
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ふとコンセプトがHi-νと似てるなと思ったけどそんなことなかったわ
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>>400
先に煽っておいてやたら人を煽るからってか、流石したらばだな
そもそも誰が独立してることに対して異議を唱えた?
本当にそうなの?検証されたの?って書いてあるだけだよね
文章読めない癖に煽るからそうなるんだよ
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一々刺のある言い方するのはどうかと思うわ
何にそんなイライラしてるんだろう
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修正こないことにだろ
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>>403
それが人だよキラ君
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ネットで人を批判するしか出来ないあなたに!
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うるせえドラグーンぶつけんぞ!
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>>406
出来ぬさ!所詮人はネットの中でしか強気になれぬ!!
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まだ煽りたいか!いつかは…やがていつかはと、そんな甘い毒に踊らされ…
いったいどれほどの時を煽り続けてきた!?
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最近クルーゼ隊長のAA見ないな…
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「舐めるな!」ボロンッ
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>>409
「煽り通信・・・とくと味わえ!」
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>>407
つ ジャック
今回の修正マジでキツイな
古黒とユニ爆揚げとかホント勘弁してくれ
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古黒にはN特射連打でこちらはジリ貧に陥り、早い機動力からマント纏った格闘をぶち込まれ
ユニには相方をBD格で打ち上げられて神速移動からジャックで丸裸にされフルコンを貰う過去と未来が見える
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下格が古黒ユニよけとして機能すればいいが・・・
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修正前ですら古黒ユニ避けとしては微妙だったしもう対策無理じゃね
ひたすら盾と待機ドラで相方に助けてもらうしかなさそう
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一応古黒の格闘ならコノシュンカン含めてN格で潰せるんだが・・・
射撃始動?ステ鞭?知らんな
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一瞬で200持ってくイヤァァァァもあるで
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隊長、フルクロスがぶっ壊れたんですって…
隊長?どうしたんです?お顔が優れないようですが
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>>418
忘れてたww
イャァァァは試した事無いや
距離があれば判定のデカさで斬り伏せられそうなもんだけどなぁ
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修正初日とは言え古黒とユニ結構湧いてて辛すぎ
しかも古黒はこれから環境の中心になりそうだし…
尖ってるとこ少ない万能機のくせにメタられるっていう意味不明な機体って事を再確認したわ
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ビーム主体の射撃より機体はみんなフルクロスさんにメタられてるってF91が言ってた
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隊長はフルブの頃にジャックされてすぐ弾が出る武装がBRしかない状態を経験したからね
いろいろ弾撃って抵抗出来る分他の万能機はマシだって思ってるよ
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あいつはまだオシリーが突撃覚えたからまだなんとか…
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3000と組んでファイティンしてドラグーンバラ撒きながら格闘ブンブン埼玉爆弾楽しすぎワロタ
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ビットを持った25格闘機…
どこかで聞いた記憶が…
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サブが当たらない……うっ、頭が…
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パイロットは良くても機体はイマイチのようだなあ!
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そういや、こいつのNサブとアイツのサブ同じくらいの性能だよね
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さすがにアイツのサブのがまだ強いっしょ
ネガるわけじゃないけどこいつのNサブなんてフルブの緑のアイツのリゲルグくらいだろ
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アイツと一緒にNサブの銃口補正上方してくれないかなぁ
今フルクロや他の上位機体のおかげで生ユニなかなか見ないけど
たまに対戦するとユニの覚醒中NTDを埼玉じゃ止める術がなくてガチで辛い
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Nサブの問題は銃口補正じゃなくて無誘導な事だぞ
誘導が無いから一発当たってもよろけでビームが当たらないからいくら銃口補正強化したって無駄
近距離で迎撃に使うにしても足止まるから結局は予め停滞させとけって話になるし
少しでも誘導するようにしてくれればBRからでも安定して連続hitするようになる
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NT-Dはとにかく下格見せつつ相方の方に逃げるしか・・・
あとはBD格してきそうなタイミングでBR置いとくよう意識するとか
それくらいしか対策思い付かないや
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今のバージョンでの格闘の使い道を教えていただけますか?
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>>434
BD格 巻き込み良好なのでカットや大味な着地取りに有効
N 生当てすることは滅多にない。コンボパーツ
横 普通の横。振り合いや差し込みに使える
前 迎撃用、百式の前格に近い。ギリギリよりもやや早めに出した方がいい
後 迎撃用2 あらゆる射撃からの布石として使える。信用度の低い鞭のような扱いかな?
こんなもんでどうでしょう
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前は〆に持ってこれば前→BRもある
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BD格は押し付けめいたこともできるから、停滞ドラと合わせて起き攻めもあり。
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・後格の拒否力強化
・Nサブの銃口補正強化またはNサブの誘導強化
・サメキャン追加またはNサブが足止まらないようにする
この辺ほしいな
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>>435
ありがとう
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コスト帯でも優秀な機動性
胡散臭い判定と伸びを持ち火力も高いBD格
あらゆる射撃からキャンセルで出せて向き直りと射撃ガードを持つ範囲攻撃の後格
威力が高く落下キャンセルも持ち判定も強い前格
ほぼノーリスクでどんな距離からでも先飛びを強要しやすい特格
各個射出や全射出に展開とパターン豊富なドラグーン
こう書くとめっちゃ強そう
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Nも横も万能機の三段格闘にしてはかなり高威力な点も追加で
話題にならないけどN格も2000の頃と比べてかなり強化されてるよ
踏み込み速いしかなり伸びる
食い付きも良くなってるから高低差あっても当てやすくなった
-
現実
落下技もなく足の止まる武装が主なので総合的な機動力は25平均
コスト及び武装の関係上自ら格闘を狙いに行くことは少ないので本領発揮できないBD格
範囲も発生も今いちでここぞと言うときに信用出来ない後格
数少ない特色だったメインキャンセル落下も今作で他機体に流用された前格
ダウン値が高めで当たっても安く済みスタンが微妙に短いのでそれを逆手にドライブ調整されることもある特格
基本的に当たらず使用すると回復に24秒(2号機の核が25秒、百式のメガバズが15秒。明らかに性能とリロ時間が見合っていない)もかかる一斉射出
レバー入れサブもBD燃費対効果に難があり、N後サブに至ってはメイン確信キャンセルから外すこともしばしばなドラグーン
書いていて思ったが問題は明らかにドラの性能が糞
そこが改善されれば何とかなる
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カーテンのドライブ調整云々はこじつけだろw
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万能機ながらBR始動で200取れるコンボ持ってる事とか、覚醒技が生当て330も出たりとか、(ネタの域を出ないが)通常時スカしコンで260出るとか火力面だけ見れば優秀な部分もあるにはあるんだけどなぁ…
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結局、格闘が中途半端に弱くないせいで戦闘の主体であるファンネルが割り食ってるせいで器用貧乏になってるのがな。
いっそ下格メインとかで落下できればいいのに
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ドラを中心に援護するレジェンド方向と、ドラ持ち格闘機のアルケーの方向どっちにしても中途半端
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弱くないところが多すぎるから強化しづらいのだろうという気はする
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火力があるけど武装の質が中途半端とか自由と同じ道を辿ってるな
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>>448
兄弟機だし仕方ないね
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やっかいな存在だ
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こいつ癖がないから扱いやすい
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CPUの操作割合が大きいサブと特格以外は直線的な武装しかないからね
BR機の基本でやれることほぼ終わっちゃう
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アルケーなんてものが居なければ今頃はレジェンドとの差別化でどんどん格闘寄りになってただろうな
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もう少し弾をばら撒く機体にして欲しいんだよなぁ
サブだとちまちまし過ぎてて、特射だと当たらない&一回だけ一斉に撃ってはい終わりってのがさみしい
ドラグーンの移動する軌道をファンネルよりもっと直角っぽく動くようにして1回撃った後にドラが移動して2発目を撃つ2連射にしてくれないかな
ボス機体が原作ぽくないってキャラゲーとしてどうなんだ
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レジェンドみたいな知らない人からみたら2Pカラーみたいなのを追加する意味が分からん
削除するか別性能機体にして停滞サブとドラ弾数別管理の後格をプロヴィに移して欲しい
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こいつの透かしコンどうやるの?
BD格Nから最速左ステN格だよね?
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>>455
知ってる人は喜んでるんですが…
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つか停滞サブとか要らないだろ
あんな使えないもん貰ってどうすんだよ
差別化してほしいなら素直に初代と初代GFやZZとFA-ZZみたいに作り直せって言えばいいのに
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レジェンドは家庭用なら許された
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>>456
BD格Nから最速バクステNぶんぶん
N格の2段目が意外と入力受付短いから慣れるべし
因みに覚醒orFドラ中だとステの挙動が良くなるせいでN格が伸びるようになってスカせないぞ
まぁネタの域を出ないんだがな!
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もうコスト20でいいよ
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ねーよ
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三叉ビームになったんだからローゼン特赦くれよ
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もうCSあるしローゼン特射とかそこまで欲しくはない
個人的に欲しいのは足が止まらないメインからキャンセルできる武装
足回り自体は25の中でも悪くない機体なのにメイン以外足が止まるせいで見かけより結果として機動力が低くなってる
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そこにNサブがあるじゃろ?
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弾数全消費でいいからレバ特射が共振ファンネルみたいに2回撃ちにならないかな
レバ特射弱すぎ
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Nサブ→メインのキャンセルルート作ってNサブ太くすれば解決
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Nサブ振り向かないので、メインキャンセルしても落下できないんですが、それは
下格と特射の仕様が変われば頑張れる気がする(強いとは言ってない
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アメキャンとかも振り向かないやんけ
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落下できるかどうかが決まるのってキャンセル前の攻撃じゃなくてキャンセル後の攻撃の性質に依存するから
メインが振り向き撃ちにならない角度ならサブ→メインで落下できるだろ…
もっとも自由落下できるようになったからと言って必ずしも強くなるとは限らんけど
そもそもプロヴィって普段からブンブン飛ぶような機体でもないし自由落下技って言うほど必要じゃなさそう
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・CSを特射特格でキャンセル可能
・特射と特格を相互キャンセル可能
・特射をメインでキャンセル可能
これぐらいはして頂きたい
ビームの豪雨を降らせて隊長みたいな高笑いがしたい
…弾の消費がエライことになりそうだが
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>>471
CSは特格行けなかったっけ?
まぁビームの雨を降らせる前に弾が尽きるけどな
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サブと特射の弾数差別化してほしい
性能そのままでいいから
あと特射→メインキャンセルほしい
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ドレッドノートみたいに大型ドラグーンを前に向けて展開
格闘カウンターでドラグーン単射(フレイ撃沈再現)
みたいなのが手軽に再現できそうなのにありそうでないよね
カウンターはいらないけど大型ドラグーン前方斉射は欲しい
でもドラグーン増量とかのコストアップの恩恵は多大に受けてるしこれ以上贅沢は言えない
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ドラグーン増量とかいつの話だよ、未来のアプデ?それともフルブ?
マキブになってからの調整は稼働時にコストが25になったのと
謎キャンセルルートとゴミN後サブの追加以外は格闘と特格以外いじられてねーぞ
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言ってる事は合ってるけど以外の使い方おかしすぎだろ…
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隊長…いい加減アプデ貰って来て下さいマジでorz
方向性としてアルケーにもキュベにもなれずレジェに追い抜かれて…
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いろんなスレ見てると修正される機体ってスレで定期的に修正案だしてるよね
このスレでも定期的に修正案書いてれば修正くるんじゃね?
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古黒「せやろか」
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まあネガってるのが目立つスレは修正される傾向にはあるわな
それで喜べるような調整貰ってるかどうかは別にして
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弾数差別化と面制圧とドラビームガードだけでいいんで下さい
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とりあえずビームカーテンてのをやめてほしい
ルージュの特射みたいに別武装にならないかな?
それこそ弾幕はれる武装にさ
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ネクプラのMCSみたいになるのか
それはそれでありだけど
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現状のサブなら足止まらなくてもいいよ
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全格闘の追従性能あげて、特格を別武装(弾幕系)にすればみんなが納得の弾幕系格闘機になれるよな
伝説との差別化もできるし
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特格いじってゴミにされたらとんでもないけどな
FAZZとか見てるとモーションに縛られて格闘が万能機の域を抜けることは出来なさそうだし
それならN後サブ、レバ特射の使えなさっぷりを改善してくれた方がよっぽど嬉しい
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今思ったがNサブの足止まらなくなったらめちゃくちゃ強くならね?
落下だけじゃなく、いつでも疑似停滞ドラ撃てるわけだろ?
常に見えない停滞ドラあると考えたら強そう…
そしたらN特射いらなくなる可能性が微レ存?
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>>486
こいつはそこまでモーションに縛られてなくね?
横格をモーションそのままクローからサーベルに差し換えて
三段目をバウンドにすればそれだけで万能機の域を超えると思うぞ
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格闘の修正っていうけどこいつの場合それ以前に射撃がそんなに強くないじゃん・・・
射撃で敵を動かして格闘で取れれば理想だけど実際には射撃のプレッシャーがないから必至になって格闘振らざるを得ないだけで
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メインCSが優秀()だから最低限の性能はしてるらしいし…
個人的にはマキブではメインCSだけじゃ戦えないって思ってるけどね、エクバとかはともかく…
サブ、レバ特射がゴミ過ぎて武装枠潰しちゃってる感半端ない
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フリーダムのBRが80で埼玉BRが75なのは納得いかん
逆だろ
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20に戻ってきてくんねーかな
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25のままでいい
今更薔薇ドレノの劣化に戻られても困る
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でも25にいてもローゼンとドレノの劣化なんだよなあ
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射撃も格闘も中途半端だからドレノローゼンにすら勝てないんだよ
ドレノローゼンができることはプロヴィもできる、ならいいけど実際にはプロヴィができることはドレノローゼンもできる、になってるんだもん
それじゃ誰も使ってくれないよね
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>>490
弾数共用だから要らない武装ほんと出番ないしな
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稼働初期はプロヴィデンスは強化されて大勝利レジェンドは産廃みたいな空気だったのにすっかり評価が逆転されてしまった感
まああっちは何度か上方修正受けてるけど
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下格をx1横鞭並にするのはどうか
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>>498
なったらうれしいけど無理だろ、もしそうなったらX1使いが泣くよ、現状X1が持つ数少ない強みの一つだし
射撃バリア判定を振り終わる最後まで前面にきっちりつけて欲しい
スカるのは仕方ないとしてBRで潰されやすいのがちょっとね
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gレコ見てて思ったんだけどコイツの特格ってカーテンっていうよりネットだよな
つか普通に多連装ドラグーンで良かったのになん名前でビームカーテンにしちゃったんだろうか
まぁどうでもいいことなんだけど
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>>498
属性を縦回転ダウンにかえてくれたほうが嬉しいな
覚醒Fドラにあがいて後格当てても、ダウン回避して攻めてくるとかもうね
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後格から安定して追撃出来るようにならんかな
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あんまり出ないけどN格と横格の1,2段目から前格へのキャンセルが欲しい
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ネットでもカーテンでもガバガバすぎる
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ビームトンネルとか
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カーテンの本数増やしてくれ〜頼むよ〜
ガバガバはいや〜
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実際39本ビーム出るとどうなるか気になる
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プロヴィ対プロヴィで処理落ち必至
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ビームシーツとか
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ユーキディウムが75なんて…
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前作までならフリーダム2500で埼玉が2000にされてる以上は設定無視といえど仕方ないと思ってたけど
同じ2500になってなおユーディキウムがルプスに負けてるのは謎だよなぁ
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設定はまぁある程度しょうがないでしょ
ZZのBRが威力300になっちゃうし
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Nサブ後サブ後格どうにかならんのこれ?
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Nサブはなんでわざわざ気合入れて新規モーション作っちゃったの?って言いたくなる武装
wikiにはメインの節約用にって書いてあるけどメインケチるためにサブの弾を使いたくないっていう
足が止まらないローゼンメインに近い性能か放置に使えそうなスタン属性でもついてりゃまだ話は違ったかもしれないけど
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あれはNTDユニ ピンポイントのあがきみたいなもんだから(震え)
それでもBRからちゃんと繋がってくれって思うけど…
あと特格の威力上がんないかなぁ
クシャサブの威力が高かったのって味方に当たる糞仕様だったからなのに
その仕様取っ払ったから威力高いわマント剥がすわで超羨ましい
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後ろサブはいつか修正いれますよって開発のサインだと受け取れるがNサブはどうなるんだろうね
緑ロックでも真上と真下に強烈な誘導がかかるとかだと面白そうだが
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後格がなぁ
ダメとかキックと同じなのにリターンも取れず盾判定も信用出来るレベルじゃないってのが…
単発120の強制ダウンとかしても良い気すらするわ
-
ちょっと計算してみたんだけどさ
BD格N(1hit)>(N)NN→CS で268出るんだけどこれってかなり火力高くない?
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メペ中よF91をBD格闘でぶった切って勝った時は気持ちよかった
こいつのBD格闘って結構範囲あるよな
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>>518
万能機の割には高くてまだ実用的
けど生当て格闘当て自体が厳しいのと
20で頭のおかしい機体達がそのレベルのダメ出してるから
そこまで高いと思えないんだよね
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やっぱこの機体はカーテン以外にも設置武装増やすべきだと思うんだよね クシャの横サブみたいな気軽に扱えるものが欲しい ある程度改善されたとはいえ如何せん特格はリロードが長すぎる
ということでプリスティスを敷設してXプロヴィデンスにしよう
-
サブ射を24発/0.5秒にしてBR並の誘導&メインと連動でいいんじゃない(適当)
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劇中再現って意味でも他との差別化って意味でもサブを軽い拡散ビームにして3hitよろけにでもして欲しい
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>>518>>520
あと燃費が悪すぎるのがなぁ
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Nサブ後サブ後格ってずっと文句言われ続けてるのにいつまでたってもそのままだな
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そもそも修正自体入ってないし…
Nサブ後サブ後格だけじゃなくてレバ特射もなんとかしてもらわんと
ついでにサブ、特射が理想的なリロ時間で別弾数化とかしたら嬉しいんだが
-
俺が使ってる感じでは後格にそこまで不満はないんだけどな x1らの鞭と違ってCSと相互キャンセルできたり虹ステからの停滞ドラ発射で自衛や起き攻めにかなり貢献してくれてる
まあ25コス相応かと言われれば何ともいえけれど
個人的にドラグーンの弾数足りねーわ 倍にしよう
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停滞ドラ中に振り向きメイン→特射で落下ってできる?
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できない。もし仮に出来たら半端ない格闘機殺しだな
まあ出来る様になったとしても、リロ関係でそこまで強さには影響しないだろうが
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あれストフリもできないし似たようなのでνの振り向きメインバリア解除も落下しないけど
何でケルだけ停滞中ミサ→ビットで落下できるんだろ
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ケルに自衛力を持たせるための特別仕様…とか? こっちも落りテク欲しいよねー 特射メインキャンセルとかあったら便利だなも
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特射→メインあったらかなり便利だと思う
Sドラ
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途中書き込みしてスマン
Sドラ中とかかなり使い勝手良くて助かるんだよね
サブ特射が別弾数化したらいいのにな
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νファンネル強化要望多いけどもし修正するならこっちのドラも修正してほしい
単発ビットしか武装もってないようなもんなのにその単発ビットが微妙って
どう考えても頭おかしいし
-
すまんサゲ忘れ
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正直N、後サブはどうにかして欲しい
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ぶっちゃけ削除でいいっすよもう…
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レバ特射はドレノレバ特格みたいなのに変えてくれないかな
原作的にも似合うと思うんだよな
N,後サブは一回の入力で数発まとめて撃つか連射不可にして足止まらなくしてくれ
カーテンはもうゲロビ判定にしてくれてもいいだろ
というかせっかくの大型ドラなんだからカーテン出す以外にも使ってほしかったなぁ
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>>538
連座、NEXT時代から大型ドラって感じではなかったから
開発はそれを継承してるのかもね
ドラグーンのプログラムとか調整には手間がかかるから弄らないだろうし
この機体ドラグーン以外に強化するところがほとんどないのがなー
強化入ったところで、バルカン追加とかCSに射撃ガードとか微妙な強化になりそう
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そんな追加要素来るわけねーだろ
数値いじって終わり
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CSを単発hit化とかサブの慣性をRK化とかいろいろあるやろ
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>>541
すまんRKってなに?
後格のダメ・射程・ダウン属性変更
FB後格を格闘派生にして追加してほしい
せっかく後格をコンボに組み込んでもネタコンで辛い
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アルケー?
その略し方初めて見たわ
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ごめんラグナロクオンラインやりながら書き込んだらRKになっちまったw
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こういうの痛いよね
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フルブの後格はサブと特射キャンセルできたからコンボにドラグーンを織り交ぜられて良かった なお実用性は
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外ではゲセンで家ではネトゲかスゲーな
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え、割と普通だろ…
マキブやフルブやりながら艦これやってる奴多いだろ俺はあっちはやってないから知らんが
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ネトゲはあんましやらんなー エロゲはやるけど
覚醒技の最後にcsいれるタイミングがつかめないんですけど誰か教えておくんなさいまし
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>>549
先ずはトレモや自演で覚醒技の硬直が切れるタイミングを把握する事からかな
覚醒技中にジャンプ押しっぱなしにして、上昇を始めるタイミングを掴むと良いと思う
で、そのタイミングに慣れたら覚醒技中にCSを貯めておく様にして、クルーゼ隊長になったつもりでCSの台詞通り「今だ!」と狙いすまして撃ちましょう
要約:体で覚えるべし
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そもそもCSって同時ヒット安定しないんじゃなかった?
それをコンボや覚醒技の〆に使って果たして毎回ダメージ伸びてるかどうか怪しい
出し切りより落ちてる事の方が多いんじゃないの?
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>>548
それを常識だと思ってるならガチで気持ち悪がられるぞ
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N格三段目からCSってどうやって入れるの?
>>518 の透かしコン練習したけど最後のCSが入らない
>>551
覚醒技の〆にCSを使うとおそらく銃口が完全に上に向いてないんじゃないか?
CSの上部分だけがヒットする→カーテンに引っかかる→小型ドラが当たる
ってなってるんだと思う。CSの上部分でダウンする状況じゃなければ威力は上がる
覚醒技CS〆
Fドラ 自耐久200 敵耐久500 威力303 ※強制ダウンせずにカーテンでスタンした 壁際で小型ドラが外れた?
自耐久500 敵耐久400 威力340
自耐久100 敵耐久700 威力332
Sドラ 自耐久200 敵耐久400 威力354
耐久は大体の値
-
>>553
最速でつながる 「もうこれ以上速くしたら三段目入んねーよ!」ってとこでキャンセルしたらいけるぜ
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>>554
ありがとう。早速練習してみる
CSの話なんだけど、威力ってホントに140?
自分と相手が完全に静止した時は検証できなかったけど
相手がわずかでも左右に動くと124 ドラのよろけでもこの値
相手がわずかでも上下、前後に動くと128 着地とり、格闘迎撃のとき
相手はアヴァランチでやったから、もっと巨大な機体じゃないとCSは同時ヒットしないのかも
-
うーむ 実はハゲのcsと同じ仕様で先にBR部分がヒットするようになってるのかもしれん あいつもcsの威力124だったよな?
したら前に書いてたすかしコンのダメも250後半程度になってしまうな
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>>552
気持ち悪がられるのはそういうことするのに外見がキモイ奴が多いから外見で偏見を持たれるだけで>>548みたいなのは別になんも問題ないんだよな
ところで普段オーランくらいでしか使ってなくて最近こいつちょくちょく選び始めたんだけどFドラよりSドラがいい理由ってなにかな?
使ってるとFのほうがしっくりくるんだけど
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別にSでもFでも問題ないが30の相方するときにFドラは腐ることがあるから
Sドラにしてる人がいるってだけ。好み好み
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修正来るけど何弄るんだろ
-
・以下の機体の調整を行います。(調整の詳 細は後日掲載いたします) ジオング、キュベレイMk-Ⅱ、キュベレ イ、ザクⅢ改、キュベレイMk-Ⅱ(プル 機)、νガンダム、リ・ガズィ、 ゴトラタ ン、ノーベルガンダム、ウイングガンダム ゼロ(EW版)、ガンダムヘビーアームズ改 (EW版)、
プ ロ ヴ ィ デ ン ス ガ ン ダ ム 、
フリーダムガンダム、インフィニットジャス ティスガンダム、ガイアガンダム、 アル ケーガンダム、リボーンズガンダム、アリ オスガンダム、バンシィ・ノルン、ヒルド ルブ、 クロスボーン・ガンダムX1改、ド レッドノートガンダム(Xアストレイ)、 エクストリームガンダム エクリプス-F、 エクストリームガンダム ゼノン-F、 エク ストリームガンダム アイオス-F、エクス トリームガンダム type-レオスⅡ Vs.
-
いい加減下サブどうにかしてくれ
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期待はしてない
-
Nサブメインキャンセル頼む
-
下サブ削除、Nサブの銃口補正強化メインキャンセル追加格闘キャンセル追加
とかなら面白そう
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貴重なサブの弾を使うんだからメインキャンセル欲しいよね
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ドラグーンもだがメイン80が欲しいな
SEED勢のBRなら最高威力だろうにフリーダムより低いし
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ビームライフルのパワー上がったらだいぶ違うだろうね
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後格闘は発生か射程のどちらかと格闘からのキャンセル付ける
そうすれば迎撃しやすいし、コンボ火力の上昇も狙えるし
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全体的な上方修正より、強力な一芸が欲しいんだよな
攻めのBD格強化とか、守りの後格強化とか
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隠者と共通でCS単発化、後格の謎強化の二つはありそう
他はサブ特射の弾数個別化とかかな
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伝説がそのままだから弾数個別はないか…
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大会でも動画でも見ないし今日までこの機体の存在を忘れていたでござる
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とにかく格闘を強くして伝説と差別化してほすぃ
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だね、伝説に似た調整じゃどっちかが劣化呼ばわりされるだけ
こいつ強化するならCSNサブ特格格闘など強化してこいつ独自の強みを作って欲しい
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横格のサーベル化と、三段目バウンド追加
格闘強化するならマジでこれ来て欲しい
クローからサーベルにエフェクト差し替えて攻撃判定拡大するだけなんだから簡単簡単
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見違えるくらい面白い機体になってますよーに(ー人ー
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よく見たらこいつも強化対象か
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N横BD格の最終段以外から前格に派生できるようになりました
おわり
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特射が別弾数にならないかな
そうすればもっとドラばら撒けるのに
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ギスⅡの覚醒技見たら、こいつもジェネシスでいい気がした
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どっちかというと自由だろう
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2500でファンネル系格闘機だとアルケー君の立場がなくなるやろ!
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(メイン移動撃ち出来ない時点で立場なんて)ないです
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赤枠もアルケーも、メインはダウンそのままとれる優秀な面が大きいよ
アルケー移動メインだとキャンセル2回しないとダウンとれない、いい面もかなりある
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格闘の性能自体はまあまあいいとは思うから、横格が変わるだけで大きく変わる気はする
火力も安定してるし、前格〆BR落下みたいな個性もあるし
サブのダブりは意味わからんから当然なくすとして、あと何が必要かね
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運営「いつから強化と錯覚していた?」
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そういうのいいから
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>>584
いやアルケーはサブキャンでダウン取れるよ
赤枠はもともとダウン取れないしセカインCSか特赦キャンセルからの追撃も行けるし足止まらない方が絶対強くなる
>>586
落下技 特赦→メインとかでいいから
あとは特格とレバ特赦に何らかの修正を入れてほしい
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赤枠メインは足が止まるけど足が止まる系BR(赤枠アルケーSインパ)の中では一番いい性能してるからあれでいいかなって思う瞬間もある
あの慣性の乗りは結構気持ちがいい。特にバックブーストズンダのとき。移動撃ち可能で振り向き撃ちが今のになったら恐らく最強
-
機動力(旋回)
CS
BRやドラの火力
後格
Nサブ
特射の別枠化
特格の弾数化(Nでカーテン、レバーでドレノ特格)
これきたら一生使うわ
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セリフ強化しろ
-
ついでに顔グラもな
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>>590
したらばの万能機スレには珍しく全面的に同意できる内容
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後ろサブ削除もよろしく!
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NEXTで浮遊時の意味わからんほど弱いドレノ特格みたいなやつ使いてぇ…あのビームがピャァッって感じがたまらねえぜ
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いや弾を使いきるくらい打てばそこそこ使えたよ。武装ゲージの弾全てを使いきるくらい打てば
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私にはあるのだよ!
全機体でただ一人…
壊れ機体になる権利が!!
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それでも!
守りたい環境があるんだ!
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ちょっと上の鳳に特射→メイン欲しいってあるけど間違ってもそれは来ないと思う
今の所できるのが格闘一切無くしてビットに置き換えたコスト3000の鯖だけだし
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ファンネル系一斉射出からの降りのこと言ってるんなら、キュベレイの格cs→メインがあるな
まあ来ないとは思うけど
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クシャ…
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Nサブメイン落下来い!
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落下自体に意味はあるけどNサブに意味はないね
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後格を鞭並の発生と距離と範囲にすれば
原作みたいな寄らせない戦いが出来そう
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>>599
なぜこの鳳に変換されるんですかね…?(興味津々)
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ほらX1横ムチをこっちに移植するんだよ
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サーベル長くして回ればいいだな。
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もしかして ZZ
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セリフ追加 「ビームライフル、篤と味わえ…ッ!」
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>>609
こっちに来るな
ブチ殺すぞ
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伝説に勝てないんだからコスト20でよかったよこれ
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耐久とブーストを20基準にしてそれ以外はそのままで20へ移植しても3ショタに負けそう
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まぁ武装似たやつの下位互換よりはマシだよ
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>>612
すでに火力ですら負けかけてるもんなぁ
20でいいとか使ってから言ってほしいわ
-
格闘がそれぞれ高威力だから基礎火力?は高いんだけどな
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情報来ないしちょっと乗ってくるか
これじゃエクバ時代みたいだな
-
散々2500にしろ!って喚いてたのに2000に戻せとか(笑)
-
あんだけ25にしろって言われてたのにコレか
-
>>617-618
一部のバカの意見を総意であるかのように受け取るのはやめて頂きたい
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25にしろ!が総意だったかと言うとそうでもないんだよなぁ
-
あんまり乗ってないから体感だけど
下サブが慣性乗るようになったのと、当てやすくなったかな?
-
きたぞ
プロヴィデンスガンダム
チャージ射撃 ヒット時の敵の挙動を変更し、空中ダウン状態になるようにしました。
サブ射撃 攻撃する際の照準の性能を上げました。
特殊格闘 攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
格闘 追従性能を上げました。
横格闘 最終段ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能にしました。
追従性能を上げました。
前格闘 追従性能を上げました。
後格闘 発生速度を上げました。
BD格闘 攻撃のテンポを早めました。
-
格闘機かなにか?
-
何回目の前挌強化だろうか
-
今使ってる
サブめっちゃ当たる
-
Fドラがはかどるな
-
CSの調整はカス当たりでもダウンってことだな
-
このサブ射撃ってNだけだろ?
もしかして後の別性能化がないなら、サブ全部ってことか?
-
>>623
格闘機にドラ乗っけてるから原作再現だわ
-
>>628
レバーNまたは後、とか書くだろ
-
>>630
1.Nまたは後という表記でないので、サブ全部の銃口補正が上がった
2.バンナムが後の存在を忘れていた
3.実は後が別性能化している
4.書き忘れただけでちゃんと後も銃口補正が上がっている
-
原作再現度たけえな
格闘よりドラグーン機
-
追従性能ってなんだっけ、発生と誘導?
いや、誘導と突進速度
-
>>633
した
-
>>631
少なくとも相手に飛ばすサブは銃口よくなってる
-
>>634
そうだったか
こりゃ本格的に格闘機ですか
-
>>635
そうか、サンクス
しつこく確認してすまん
-
Fドラ楽しいです
はい
-
おすすめドライブ変更して欲しいわ…
-
もう少し機体をグレーにしてくれたら神アプデだった
-
>>637
まだ使ってるから聞きたいことあったら言ってくれ
隠者も乗ってるからすぐは答えられないかもしれんが
-
メインからサブはしっかり繋がりますか?
前みたいにすかさない?
-
特格ダウン値大して変わらんな、
メイン2発でダウン、
N3段でもダウンだわ
-
格闘機を改修してドラグーン付けたって設定に従ったんだろうな
-
微妙だなあ
数が多い分一機一機の変動幅は少ないのが多いよね今回
去年の初期〜中期にタイムスリップした感じがする
忘れていたけどそういえばこういう雰囲気の発表してくる運営だっけ……と思い出したわ
-
>>643
多分2.5が2になった感じかな
カーテン2回引っ掛かってもスタンするんじゃない?
-
耐久平均以下だから、
振りに行くリスク犯す価値に見合わない。
-
Fドラ選べばワンチャン掴めるレベルにはなったからまぁ嬉しいわ
サブの強化がN以外にもかかってればいいんだが多分Nだけだよなぁ
-
>>642
前よりは安定するけど無誘導だからやっぱりスカる
>>648
体感だから信憑性は無いけど射出も当たりやすくなってる気がするよ
-
横NN>前→CSで結構減るんじゃね?
-
もう格闘寄り万能機でよくね?
格闘強化は嬉しい。あと特格におかげで事故のリターンがでかくなったのはいい
-
BD格の2段目BD消費が減ったよ。
これで少しは2段目出す気がでる。
-
格闘寄りとか言っていたのは、ペーパー上の設定持ち出してネタで言っていたのをお子さまたちが本気にして連呼されるうちにガチモードに切り替わった一部の連中だけですので
どう考えても射撃寄りだよこいつは
まあそんなことはどうでもよく、今回の調整は方向性自体に少し不満がある
前作から多少言われていた特射別枠化みたいな、「面白い」変化もないし
-
横NN>前→BR(258)
横NN>前→CS(281)
前>横NN>前(267)
前>横NN→CS(285)
計算値だから実際はもうちょい伸びる
>>652
モーション高速化の恩恵
-
射撃寄り万能機の火力とは思えない素晴らしい数値だ
横は元々甘いブースト硬直には刺せたし踏み込み速度と誘導upも相乗して火力不足をカバー出来そうだな
接近戦はリスクはあるがN特付けとけばそれなりに危険も減らせるしオラワクワクしてきたぞ。
隠者や自由と比べると地味な修正だけどどうなるかね
-
前横出し切りCSの威力は並じゃねぇーなw
-
後格闘からの追撃もやりやすくなってくれればよかったのにな
-
特殊ダウンにして欲しかったなー
-
前>前>前(→BR)がやりやすい
-
格闘伸びと誘導良くなっててFドラくそきもちいい
-
後格の発生どんなもんよ?
-
>>661
微強化ってところかな
未だに微妙格闘
-
(´・ω・`)そっかー
まあ今回は自衛面では強化もらえなかったってことだね
-
今回それなりに満足だけどもう一回修整きそう
後ろサブだけなんとかしてくれ
-
来るかなぁ
機体数多いしエクストラ勢燻りまくりだしあのへんなんとかせんと不味いでしょ
虎ガイアなんて存在価値が置鮎のイケボぐらいしか無くなった
-
どっかの銀色の七三分け女はともかくバルトフェルドは人気あるだろうし ラゴゥが使えないやつは乗りたいだろうしなぁ ある程度需要がある機体は修正してほしいモンですな
-
いやー格闘寄り万能機ですわ
所で>>654のはCSが同時ヒットした時のダメージだよね?
同時ヒットするのかなぁ
-
コイツFドラじゃね?
-
元がジャスティス以上に格闘寄り設計だったしね
-
固定じゃSらしいが
今回の修整でかなりFよりになったね
ドライブBD格闘はもはや射撃機のそれではないし
ビームライフル横なんかも有用
なによりビームライフルでドライブ発動しないしね
-
修正前からFドラやん
-
公式のアップデートページの埼玉と自由のとこ見たら笑ってしまう
-
横格のおかげでダメ取りやすくなったな
X1がきついんだけどどうしてる?
-
まぁX1さんも全身ビームのプロヴィくらいは有利になりたいと思ってるかもね
相方とダブルロックで行くのがいいと思うけど停滞ドラ張ってマント頼りの格闘誘いながら前格とかかな?
-
>>673
マント持ちは相方に押し付けるのが得策かな
自分は近づかれないように注意して、スキがあれば格闘、CS、特射を当てに行く感じかな
-
>>674
なるほど。格闘は鞭でビシビシされるしどうしようかと思ってたけど、相方とダブルロックで迎撃するべきか 分断されないように気を付けないと
アドバイスありがとう
-
>>673
相方の援護しつつ、敵相方にカーテンやらドラを送る感じでやるってこと?
アドバイスありがとう
相方と相談してみる
-
後格どう?発生上がってるらしいが
-
武装のかみ合いがいまいちなんだよな
ドラCSは遠距離だけど格闘活かさないとレジェの劣化になっちゃう
かといって落下技とか着地ごまかし技がなくて横移動も取れないから近距離にらみ合いは苦手
マントとかじゃなければ格闘迎撃自体は得意だけども
今回のアプデはありがたいけどもほしいのはそこじゃないっていう
-
まぁ言いたいことはわかるが強化された部分の恩恵は得られるんだからほどほどにね
-
Nサブの銃口、
着地合わせればミラコロにも刺さる。
特射でいい話だけどな。
-
横格の伸びと判定?に歓喜だわ。シャフなら全然イケる!
-
>>654
どっかで計算間違ってね?
何度計算しても↓になんだけど
前>横NN>前 257
前>横NN->CS 275
BD>横NN>前 237
BD>横NN->CS 255
横NN>前>前 265
横NN>前->BR 259
横NN>前->CS 283
-
展開挟まなくていいからそうとも言えない
-
>>684 あと、サブは特射より慣性乗りやすいから、メインバクステ後サブとか緊急用自衛択として有りかも
-
にしても前横csなんだその火力
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格闘より万能機だから多少はね
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火力に定評のある運命とタメ張れるコンボダメだよなこれ
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ゆうてCS絡めるコンボだから同時ヒット安定しなくてダメ下がることも多々あるけどな
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耐久どこの武装に20持っていかれてるんやろ
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クルーゼに
-
パイプ露出してるからね
急ごしらえで
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ドライブ両方試したけど30と組むなら今まで通りSかな?
役割的にFを活かせないからSで連射&特射自衛の弾確保した方が良さそう
-
正直がっかりの修正だった
-
開発は埼玉を格闘機にしたいのか
-
自由隠者が良調整貰ってるだけにね
開発はこの方向性で強化しても限界があるって気がついてないのか
-
後サブ削除されてないし最低でもあと一回修正残してるんだろ
まあCS溢しはなくなったしコンボで出せる最大火力も上がってありがたいんだけど
結局ドラの使い勝手は悪いままだし格闘で殴るための布石もないしで実質立ち回りにはなんの影響もないもんねえ
-
赤ロック伸びてくれない限りは30との固定で活躍しにくいんだよね
俺の技量が足りないのもあるが
-
すまんあげてしまった
-
>>695
どうせ伝説より射撃戦やドラグーンの性能で負けてるしな
格闘上げて差別化するのは間違って無い
-
そもそも遠距離攻撃できるキャラは近距離強い方がメリット多いだろ
近づかれたらアウトなんてゴミもいいとこ
-
15と組もうぜ
割と相性がいいライジングとかリガとか
-
何か落下技や移動技があれば格闘活かしやすいのにな
攻めには使いにくいけど、ヴァリアントみたいにドラ展開中に振り向きメイン→特射で降りられてもいいべ
-
Nサブメインキャンセルと下サブ削除があればガチいけたんだけどまぁ仕方ないかなぁって感じ
ドラグーンは今までに比べて当たるようになったしそこまで悪い修正じゃなかったと思うけどね
-
使ってみせるさ
あの男に出来て、私に出来ないはずがない
-
メインの威力上がらないとこ見るとメイン当ててからBD格闘でダメージ伸ばして欲しいという意図なのかなぁ
-
いやCSで追撃してねだろ
-
こういう調整にするなら
Nサブ、後サブから格闘へのキャンセルルート欲しかったな
-
25の補正率上がったからコスオバ後覚醒Fドラでダメージ覚悟で格闘振りに行きやすくなったのかな?
どのくらい補正率上がったか検証されてる?
-
>>704
いくら要望あってもファンネル→BRのキャンセルはつかないから
アシストより回転率のいい武装で安易に落下できたら糞すぎるし
何年もこのシリーズやってるならそろそろ気付こうや
-
>>710
空うち落下できるやつがいるゲームですけど?
-
キュベレイ全種ポンポン落下するしな
というか気づいたらファンネル持ちは落下技ない方が少数派なんだよな
-
Ξ Hi-ν アルケーくらい? アルケーはあったような気がしたけど
-
アルケーって滑るだけじゃない?ケルディムはあるね
とちょっと違うかもしれないけど鯖とかかね
-
そもそもその落下技自体がファンネル機にとって害悪なんだよ
ポンポン気軽に増やされるからファンネルでブーストの読み合いとかできなくなってる
-
710の書き込みとか見ると、
プロヴィ民はなんてワガママの少ない人何だろうと安心するわ。
でも、後格メインとか、サブメインとかで落下無いと、ガチにはまだ出せないのが本音だよなぁ。
コストとドライブのせいで体力調整やりづらい。
-
アルケーじゃないが、サブがもっと滑るようになればどうだろうか
-
>>716
ワガママというか、そこ本当に欲しいのと違うのよ
大体万能機に落下欲しがる奴ってブースト管理下手なだけ
根本的に、落下持ち乱発したらゲーム性が変わって糞になるしな(押し付け強いキャラが台頭する志向が更に強まり産廃は永遠に産廃へ)
-
あれもこれもメインキャンセル自由落下とかやってたらそのうち全キャラ常時Sドラになるわな
-
今気づいたけどこいつも前格BRで自由落下あったわw
-
そういやあったな
-
やっぱ特射は信用ならないね、
上から攻めてメインでよろけてるところに打ったら、
全弾床に刺さったわ(笑)
-
初めて使ったら予想以上に楽しかった
これからお世話になります
-
最初アルケーに求めてたファンネルで動かして格闘をねじ込むってのがこいつにはあるんだよなー
まぁ格闘はおまけでビームライフルやCSがメインだけど
-
アプデ後はじてめてさわったけどドラグーンめっちゃ刺さるようになったね
-
いつもは上級者に普通の移動だけで躱されてた情けないドラがアプデ後当たる当たる
正直あとは下サブ削除とサブのリロやや上がってくれたらもう文句ないレベル
Fドラが捗るわ体力ミリでマスター蹴り殺して脳内物質いっぱいでました
-
レジェンドよりはストフリ寄りの調整なのに機動力はレジェンド以下
サブ特射の依存度がレジェンド以上に高いのに弾数リロードがレジェンド以下
この状況で差別化のためには格闘かカーテンを当てる必要があるって結構キツい
今のままじゃサブを拡散にするみたいなアホみたいな調整じゃないと2500としての地位は築けないと思うわ
-
ドレノの特格欲しいです
-
ドラ一つひとつから拡散ビームでたら楽しそう
壊れになるかな?なるな
-
正直ここで壊れになるって言ってる奴らは上位環境舐めすぎ
その程度で壊れ機体にはなれんよ
-
今日10連勝できた記念
前格3発が入れやすくなって最高です
あれ絶対相手あったまるよね
-
私は開発がプロヴィを格闘寄りにしたいって言うならそれでもいいけどね、近距離で光るものくれれば。
Nサブに前格キャンセルつけるとか、N特射の銃口補正強化するとか、後格の発生をギス鞭程度まで速くするとか
-
Nサブは正直使わない
近寄られたらほぼ100%特射張ってるし
Nサブの存在価値は最終決戦の再現が出来ることだけだわ
張ってない時に近寄られたらメインサブ下格とかで迎撃できそうだけど足が止まるのがなぁ…
あとはメインの威力とサブのリロードあたりを上げて下サブ無くしてくれたらそれで満足
-
アルケー触ったら、
こいつのサブの当たりにくさに気づいてしまった(笑)
-
レバサブはアルケーのCSより当たるから(震え声)
-
ブー格振るの超楽しい
あと後格で迎撃すると気持ちいい
近距離で光る武装が欲しいのはわかるが格闘機と違ってまともなBRに射撃あるから硬い事は言わん
-
格闘振りに行きたいけど近距離戦苦手って現状をどうにかしてほしいのよなー
射撃戦だけしてると伝説の劣化でしかなくなるが嫌
ガチ戦いけなくてもいいけど伝説の劣化と評価されるのだけは嫌
-
近距離寄りにして伝説と差別化するならまずは機動力から
次にドラグーンだけど、枯渇するから純粋に弾数増やすか特射専用の武装枠を設けた方がいい
そして、立ち回りとして移動技か滑りがつけばなおよい
-
サブの個別射出なくしてもいいからアルケーのサブ付けて欲しいな
-
修正貰ったばかりでクレクレは見苦しい
-
レバサブにドレノ特格つけて
Nサブは銃口と連射上げて足止まらなくして格闘Cつけて特射に新モーションくれたら戦える
-
気持ち悪っ
-
特格の視点変更削除して後特で自機もしくは相方の位置に張れたら面白そう。もう少し自由度が欲しい
-
えっ
視点変更ないんですが
-
人とはどこまでもどこまでも、救い難い生き物だな!
-
射撃戦だとレジェンドに負けるっていうけどプロヴィには単発ダウンのCSあるじゃない
サブの性能も上がったし
負けてるのは降り技含めた機動力くらいで射撃戦の距離なら今のプロヴィでも問題ないのでは?
ついでに質問だけど赤ロックの長さはレジェンドより短いんだっけ。
-
レジェとは性能云々より好みの問題だと思うわ
単発CSあるプロヴィのが俺は使いやすい
そして何より格闘が格好いい
要はプレイスタイルの問題
-
レジェンドは格闘機に起き攻めされたらどうしたらいいかわからんけどこいつはわりとなんとかなるのも魅力
-
レジェンドとの差別化のためにドラの性能がフルブのままなんだと思ってたから強化されると思ってなかった
-
ストフリと同じく連動しない停滞ドラも差別化というか強みの一つだよな 無駄撃ちしないでいいし
-
明確な強みなんだけど停滞ドラ張ってるとメインCSしか当てる武装がないっていう
基本格闘機が狙ってくるときか起き攻めでしか張らないから気を付ければ誤魔化せるけど
-
なんかちょくちょく家庭版勢混じってんな
オレもだけど
-
>>751
サブまいてから停滞すればいいんじゃね?
-
二機くらい撒いてから停滞は射撃戦で良くやるわ
-
俺も射撃戦はひたすらメインサブキャンセルで2、3個撒くを繰り返してるのを基本の立ち回りにしてるから
停滞ドラしてもサブ使えていい感じなんだよね
-
そうか 先にサブ撃っておいて停滞したらその間でもサブ使えるのか…なんか勘違いしてた
-
BD格差し込んだり後格で迎撃成功した時の快感はレジェンドでは味わえんわ
-
前格とブー格逆が良かったな
ブーストの勢いで相手蹴飛ばしたい
まあそれ伝説使えってなるが
-
個人的に今の配置がベスト
咄嗟の迎撃で使えるのが前格の魅力だし
-
後格闘以外の格闘はどれもコンボ繋げれば250はいくのがめっちゃ爽快感ある
BD格闘の伸びが上がったから理不尽な当たり方が増えたな
-
もともとステップ食うだけの範囲あったしね
-
あとはNサブとかから格闘キャンセルできるとか、格闘補助欲しいよな
-
ないしょやけどNサブから後ろ格闘できるんやで
-
ばっ……修正されるぞ!
-
特射張ってる時にサイコミュジャックされた場合メインNサブ後ろ格闘って迎撃手段脳内で考えたんだけどどうかな?
もちろん一、*二個サブ余ってる状態で
-
実質ムチの後格じゃなくて
前格、横格が出せたらかなりいい線いくの思うんだけどな
-
ど
ら
た
ろ
う
-
>>766
つFドライブ
-
Fドラ時のビームライフル横格闘大好き
そういえば3000と組んでコスオバ時Fドラと覚醒同時発動した時どんくらいのダメージ軽減できるのかな?
今回の修正で2500コスの根性値上がったっていうし防御力次第じゃ展開ドラ張って強引に格闘ねじ込みにいくのもありかなーって思ったんだけど…
-
現状格闘振りに行かないなら伝説でいいからな
停滞ドラ絡めて格闘で攻めに行く必要はある
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永遠と射撃戦したいなら伝説、
時折インファイトも混ぜたいならプロヴィか?
伝説と違って咄嗟に蹴り出せるのも利点だしな
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相方にもよるよね
ワンチャンメークできるカーテンか停滞張ってても出せて回転率のよいビームスパイクかも好みが分かれるところ
個人的にもう一回ずつ修正きて個性を伸ばしてほしいな
伝説の横格バウンドとか
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個性とかいいながらなんで向こうの格闘強化させようとしてんだよ
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これは巧妙なレジェンド信者ですね
たまげたなぁ…
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知らぬさ!(すっとぼけ)
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個性強化するためにドレノのレバ特格をレバ特格につけてやろう(適当)
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サブ特射別弾数化でしょ
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プロヴィって固定で及びかかるレベルになった?
やっぱり2500コストは厳しいかな?
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ライバルのフリーダムも強くなって嬉しい
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下格チャージ可が地味にほしい
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これ以上発生が下がる可能性はNG
現状でもサーベルの長さ異常と言われても仕方ないレベルだし
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格CSに試作2号機のサーベル強化を入れよう! より格闘寄りになれるぞ!
現実
「私でも使ってみせるさ!!」ミーティア装着
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>>782
短いとは言われている気がするが…
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エアプで申し訳ないんだけどフルコーンってサイコミュジャックできるの?
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プレにジャック効果がある
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>>785
ありがとう
なんかテンポ狂うと思ったら第二→第三の時に止められてたのか
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一応ジャックされても今作はキックのほかお願い後格できるから前作のような胃に穴が空くような事態は多少無くなったけど やっぱりキツい
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とにかく射撃武器が少ないからな
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こいつの覚醒補正値って既出だっけ?
今日調べたら、
攻撃補正値2%
防御補正値0%
だったんだけど、こいつ何もかかってないの?
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seed勢お得意のスピ覚補正なんじゃないの?
機動力だけはしっかりあがってるよ
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機動力上がるのはありがたいけど覚醒補正こんな低いんだな
先日マスターの格闘距離で後格ふったら前格ですり抜けられたで御座る
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エクバから登場して以来、全体下方以外で上方修正しか受けてないのに全く評価に変化がない謎機体
何がダメなんだろうな
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下格の射撃防御判定って、構え→攻撃判定中→振り終わり
のどこにあるのでしょう?
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構え
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>>794
ありがとうございます!
ということはあんまり頼りにしてはいけないんですね
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あれ?後ろ格闘の射撃ガードって構えから振り始め辺りまでなかったっけ?
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射撃ガードはサーベルに有るんじゃないの?
構え中によく射撃貰うんだけど
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盾部分だけが射撃ガードするはず
振り終わりに真横からのビーム防いだときがあった
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>>792
フルブで2000最弱だったのが上方されてBランに上がったんですよ……
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>>799
フルブで最弱扱いだったことがあるか?
一回目の修正もらう前の固定スレでさえ頑なにプロヴィはいける!バリア、マントもなんとかなる的なレスばっかりだったぞ
キツイけど相方と立ち回れば何とかなるってな
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こいつが最弱だったら殆どの20が産廃なんだが
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カプル「せやな」
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お前はド産廃だろうがはよ修正貰ってこい
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コ レ ン カ プ ル C S 1 5 0
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>>800
たしか前格→メインのアプデ前にスローネ赤枠?あたりと一緒にCランいた
前メインのアプデでCラン→Bラン下位に、メイン→特射のアプデでBラン上位、スポランにプロヴィ出てAラン下位って流れだったはず
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ランクの話は色々と控えた方がよろしいけど 赤枠と同じ評価だった時代があったと思うとこの機体も強くなったり弱くなったり大変だな ファンネル系の宿命とも言えるか
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現状なかなかいい機体だよね
もはや格闘機に片足突っ込みつつあるけどそこが好きよ
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ガチにだそうとするとまだまだ物足りないところも多いけどね
ドラの弾数とかドラ絡みの火力とか射撃戦での手数とか
1番の問題はコイツより強い万能機が25に結構居ることだけど
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同コスト帯にレジェンドいるから差別化を図ってのこのバランスなのかね
後衛するならレジェンドのが機動力あるしアメキャンあるしスパイクもあるからやや上だろうけど埼玉サッカー楽しすぎるのでこいつ選びます
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解禁当初は20版ストフリなんて言われたこともありましたね…
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ストフリから横格とCSと機動力とレバ特下げてサブと特格消したらプロヴィになるだろ!いい加減にしろ!
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何にも残らないじゃないですかー!
ヤダァー!!
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プロヴィデンスがこれ以上射撃に寄る→レジェンドが死ぬ
プロヴィデンスがこれ以上格闘に寄る→アルケーが死ぬ
って感じなの?
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アルケーとはオールレンジ持ち格闘機って括りしか同じじゃないんだよな
こっちにアルケー横特みたいな闇討ち特化した格闘ないし
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後格の盾部分に
アルトロン前みたいな格闘とかちあったら一方的に潰す機能欲しい
遠いと届かず、近いと出る前に潰される
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皆さんドライブどっちを選んでる?
ちなワイF一択
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ドラとかゴミバラ撒きたいならレジェンドかストフリやれば?
いやしかしおすすめが
ざっこ死ねよ
って言われてからもうずっとSドラ
意地でもSドラ
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…なんか激しいね 御愁傷様
俺もsドラ選んでるよ メイン温存しなきゃいけないのは痛いけど特格射出してからメイン連射の追い込みが楽しいんで
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自分もSドラですね
プロヴィデンスの格闘は当てる格闘ではなく見せる格闘だと思って使ってますので
それと後落ちが多いのでよりリスクが低いという点でもSドラです
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やっぱ皆さんSが多いのね
確かにプロヴィ落下技もないしSのが安定するよね
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つい最近無制限台にデビューした若輩者だけどFドラ格闘振りにいく隙がないんだよね
初心者台ならFドラ格闘ぶんぶん丸でなんとかなってたんだけど
やっぱSドラのが上級者相手には安定かなと思い始めた
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MEPE特殊格闘ばっか狙ってくるF91を後ろ格闘で迎撃したら気持ちいい
同様に特殊移動で煽ってくるバカンシィとアストレイもぶっ飛ばして快感
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プロヴィで前できないとかwwwwww
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ビームカーテン、サーチ変更しまくると2体に展開出来たりする?
やたら間隔空いた位置に2:1の割合で展開されたんだけど
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関係ないと思う。単純にドラが相手の機体についていけてなかっただけでしょ
それよりもさっさと後サブなくしてNサブに誘導つけろやバンナム
メインからキャンセルでダウン取れないことがしばしばあるのは25としてどうなのよ
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>>825
前よか良くなってるしメイン当たったらもうほとんど取りこぼししないだろ
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前は論外だろ、あんなの修正されて当然だし引き合いにだすのがおかしいレベル
仮にも25だぜ?今時確定メインから偶に外れるキャンセルルート持ってるやつなんてほぼ居ないだろ
エクバ期の弱機体じゃあるまいし
昨日もクソビーでミリ削り切れなくて負けたわクソが
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特格はレバー入れでホントに変わるの?
体感じゃなくて誰か検証した人いる?
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修正は無かったが”立ち上がれ、怒りよ”が追加されて精神的に強化
ただ戦闘用って考えると撃沈ドミニオンやカウントダウンのほうが欲しかったかな…
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なおユニの強化
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BGM追加来た、こいつを使うのが楽しくなるな
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素ユニ強化で割とガチで「立ち上がれ!怒りよ」状態
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ジャックされてる時だけ死に際のクロトの気持ちがわかる
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怒りの埼玉キック連打
なお
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漫画版クルーゼはクロトを爆散したからね、この弱さはクロトの呪い…?
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火力の横、カット耐性の前、バランスのBD格と揃ってるおかげでFドラのコンボ選択が楽しいな
でもBD格2段目のブースト消費は無くしてくださいトレーズさん
それとF覚で横NN>>BD格N>前>前がhit数調節すれば入りそうだけどダメ的にはどうなんだろう
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こいつのBRが85ダメになっても誰も文句言わないと思うんだ
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プロビのドラグーンから出るビームをクシャのサブみたいにしてクレメンス…
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最近この機体にはまったのですが皆さんは固定でこの機体を使うとき何かきおつけていることなどありますか?
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冗談抜きで相方の顔色。
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ユニがいないか
あんまり圧勝すると相手が顔真っ赤でユニ出してくるから笑ってしまう
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祝ロボ魂発売
販促強化あるで
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ロボ魂マジか!かなりかっこいい出来になってんな!
これは修正で連動ドラグーンとか来ますかね
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ペネ「…」
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なんでドラグーンがサイコミュジャックされるんだ!
という今更
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仕組みは全然違うのにな
サイコフレームは通信にも干渉できるらしい
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ドラ蒔く時たまにNサブ後サブが誤爆してうぜぇ
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コイツエクバフルブしか触ってないんだけど、レバサブで巻きながらN、下入力になったらその場で撃っちゃうの?
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そうだよ レバサブしてると終り際にレバーNになって残尿みたいなドラグーンが出ちゃうことが時たまある
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これから公式にメルボムしようかと思うんだが、理論展開するのに私の知識が足らん
とこがあるからお前たち白服の力を貸してくれ
1.伝説と比較した場合の機動力について
度重なるアプデの結果、あらゆる面から見て伝説のほうが上だと思ってるんだが
こっちのほうが上だといえる点があるなら教えてくれ
2.伝説と比較した場合のサブ展開時の挙動
ドラグーンの話ではなく本体の挙動の話
硬直では互角で慣性の乗りではこっちが勝ってると思ってるが間違ってたら
指摘してくれ
3.伝説と比較した場合のN特射の銃砲補正
どこかで銃口補正自体は伝説のほうが上という話を聞いた気がするんだが
ソースが思い出せない
私の体感では差があまり感じられないからみんなの見解を教えてほしい
4.後サブのいらなさ
武装自体の話でなくてNサブを後サブでも出せることに対する話
削除しろといわれることに定評のある後サブだがなぜいらないかを具体的に
説明してほしい
Nサブで出せるんだから無意味だろとか背後設置ドラ返せとかでもいいから
意見をください
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>>850
理論展開ってたぶん帰納的にこの機体と他の機体を比べて劣っているところを指摘したいんだろうけど
それがやりたいならこの機体よりすべてが優れてる機体と比べて、何々が弱いといった形にしなきゃいけないけどそんな機体はない
だから、無理。
-
理論展開に他機体の全部分と比べる必要ないだろ
上位機体ではこれだけ補正やら機動力やら火力でこんなに恵まれているのに
この機体では何々が劣っていて全体的に見てもここは改善すべきって言えばいい
-
全体的に見てもってところで主観が入っちゃうし、難しいと思う
勝率が見れたらそれを理由にできるんだけどな
-
開幕カーテンと、カーテンのビーム数とドラのリロード改善してくれ
-
そしてジャックされないようにしてくれ
-
前の修正でメイン80来なかったのだけがホントに不満
ルプスが80でユーディキウムが75なのは気に食わん、ゲーム的にも上げて問題ないだろうに
特格も威力上げて欲しかったけどああいう武装がリターンでかいとヘイト集めるしまあいいか
-
>>828
亀だけどちゃんとレバーで展開位置変わるぞ
Nだと敵機の後ろに2個の正三角形に
レバー入れすると(自機から見て)レバー入れた方にドラ3つが寄った形になる
なので、レバ特格だと「レバー入れた側にビームが厚く、反対側に長く伸びる形」と思えばOK
実際対戦だと相手も動くから変な形になってわかり辛いけどね
トレモの動かないガンダムにやって(+高飛びで上から)見るとわかり易いよ
-
メインを威力80に
後サブを敵機に取り付く仕様に戻す
横格の発生か判定を強化
現状個性の無いN格に何か強みを
後格の威力強化&ダウン値5↑に、盾判定を信用出来るレベルに
カーテン展開中に特格で任意回収出来るように
クルーゼさんがダウンしてるクセに「私を止められはせぬぅ!」とか言わないように
-
一年振りにやってみたけどなんか変わり映えしないな
ドラの新フォーメーションとか迎撃ドラとか未だにないの
-
ドレノの特格とか出来てもいい気がするの
-
age
-
横格をモーションそのままでサーベルに差し替えてくれれば今よりもっと積極的に横格振りにいけるんだけどな
イメージとしてはクアBS横
何よりこの機体はクローなんぞよりももっとサーベルをぶんぶんするべき
-
>>857
自分でも忘れてた質問に答えてくれてありがとう
ちょっとはレバーの方向考えるか
-
>>863
自分は
・引っ掛けたい時は反対に入力(相手が向かう方向にビームが低くなっていく)
・相手にそっちに行って欲しくない時はそっち側に入力(ビームを厚く張って進路妨害)
てな感じで使ってる
例えば相手が右に行くとしたら、前者の場合は左入力、後者の場合は右入力という感じ
-
この機体Fドラ前格するときだけ最高に輝いてんな
-
同コスト万能機のアリオスや3号機はもっともっと輝いてるよ
-
射撃面は伝説の下位互換だしかと言って格闘機レベルの体力や足が無いしすげー中途半端
-
いくらでも面白くできる武装を持ちながら調整を放棄された機体
-
挙動、入力共にバグ有りで
ギス2にはりつかれるだけで必然で事故る
性能が段違いで腕でどうにかなるもんじゃない
それでも勝ってきたけどな
ガチ戦でだされるほど調整はしていないだろうけど
ガチ戦入りしそうになときはブー格や待機ドラのデチューンなどの調整はあったよ
玄人機体じゃなくて弱機体
-
>>869
勝ててるならそれでいいじゃん。終わり
-
いやバグなおせよ
-
「必然で事故るわ〜」とか「腕でどうにかならないわ〜」とかネガった後に「でも勝ってきた(キリリッ)」って……
矛盾してね?
-
ageる奴は大抵頭おかしいから触るべからず
-
プロヴィは弱いけど必然とか頭の悪い言葉使うほどネガる気にはならないです
-
はよバグなおせよ
-
赤ロでメインズンダたまに外すの修正して欲しいな。
-
>>860
レバ特射あたりに入れてくれてもいいと思う アプデでサブの銃口貰ってからは本当にレバ特射使わなくなった 元から微妙だったけど
網は今のとこ2500の枠一つ潰していい武装じゃねえな
何つーかサブや網CSは中距離以遠向きなのに
似た武装の伝説に勝るのが格闘だから詰めていかなきゃいけない中途半端さがなぁ
-
格CSにカーテンはありかもね
-
メイン→前格のキャンセルルート欲しいです
シャアザクみたいな感じで
-
>メイン→前格のキャンセルルート
前格は敵横ステ格刈ってくれるようにメインとは別誘導がいいです
-
最近Sドラ選んでみることがあるんだがNサブなかなか使える
全方位に撃てて連射速度も速く振り向かない
近距離の着地取り、上を取って連射、後BDからガン逃げ&迎撃と意外に多芸
-
Nサブ?
待機ドラじゃなくて?
Nサブとか後ろ要素サブは振り向き有りだったとおもうけど覚えいていない
誰か正解をプリーズ
-
Sドラって言ってるじゃん
-
使ってみたけど中々使い勝手良いね
通常時も使えるようにならんかな
-
無誘導だから敵のよろけに追いつけなくて連続ヒット安定しないんだよな
ホントNサブは微誘導でも付けてくれればBRからでも安定して繋がるようになるのに
-
俺はオバヒのときに使うなNサブ 下格もいいけどたまに横暴発しちゃうからあまり使わないし
-
その下格だけどどうやらダウン値1.7じゃないみたい
横NN>後で強制ダウンしたわ、BD格N>後はまだ赤ダウンだからダウン値1.7〜2.5
-
単発ダウン値2の格闘そこそこあるし、たぶん2だろうなぁ
-
>>881
悪くないけどSドラ中ならそれこそメイン連射&その間に停滞混ぜるで似たようなことできるからいらんなぁ
-
>>889
連射速度、全方位の射角、ダウン値と補正で差別化されてるから使い道はあると思うよ
停滞してるならもちろんその方が強いけど択が多いに越したことはないしね
-
νもこいつも単発ビットが糞
さっさと修正しろバンナム
-
後格が横格に化けるのはけっこうある
きっちり後いれて(横要素の入っていない入力)も自分と相手の位置で横格にばけてるような印象
これに関連してる思うけどステジャンプも時々入力とは別の方向がでる
-
姿勢が悪いのでは?
-
横ステ格でキックがでていなければ姿勢のせいにできたよ
-
>>894
それ斜め前入力してんだろ
斜め前入力するとステップは横が、格闘は前が出るんだよ
自分で姿勢正すか整体行け
-
きっちり入れてなかったから横格になってるんだよなぁ
-
ああちなみに斜め後ろだと斜め前と違ってステップも格闘も横扱いされるからね
-
つーかフワステが別方向にって言うならプロヴィスレに書き込む前に、まず自分の操作もしくはレバーがおかしいだけだと気付けよ
-
それでも勝ってきたけどな
-
それ笑うからやめて
-
>>892
>>869みたいに入力にバグ(笑)とか考えてるの?ていうか同一人物?
-
直前の入力がいつまでも残存して何回目かでやっと同時押し認識することは割りとあるな
-
そうか
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隊長はよ
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急にレス増えたと思ったら
一人顔真っ赤にしてぶち切れてる奴が荒らしてただけか
ID変えて自演するならもっと時間あけろよ、ここは過疎スレだぞ
-
???
-
>>895
7格or9格はタイミングによっては前格がでず横格に化ける
敵との位置で化けてるのかそれとも押すタイミングで化けてるのか何が原因で化けてるのかさっぱりわからない
-
「ちゃんと入力しろ雑魚」で終わる話をいつまで引っ張ってんだよ
-
>>908
わざわざ確認したから報告してるんだけどな
何をそんなに顔真っ赤にさせてるんだ?力抜けよ
-
じゃあゲーセンのメンテでも疑ってろよ
-
顔真っ赤なのはどっちなのやら…
格闘が化けるとかこのスレで言われても困りますわ。別にプロヴィに関係ないじゃんかそれ
-
ID:3b67Afco0 = ID:eZxkRPkM0
もう荒らすなよ
-
ああ、ID変えて荒らしてた奴か
荒らしはうせろ
-
真性だったか……
晒しage
-
ID:3b67Afco0 = ID:eZxkRPkM0 = ID:cCzgdYG.0 = 荒らし
うせろ
-
ふたりとも一生ROMってろ
この機体友人が使っててもちろん固定で組むんだけどなにで組んであげたほうが良いんだろうか?
いつもはV2で組んでるんだけどABの時しか自分は前はれなくて、プロビ先落ち安定になってしまってるんだがクアンタとかもしくは2500のほうがいいのだろうか?
-
ここまできたらただの糖質やん
-
どんだけID変えれるんだろうなこいつ
最初、
911 :名無しEXVSさん:2015/10/04(日) 01:30:55 ID:cCzgdYG.0
顔真っ赤なのはどっちなのやら…
格闘が化けるとかこのスレで言われても困りますわ。別にプロヴィに関係ないじゃんかそれ
これ未読だったから単発の荒らしかとおもってやさしい対応してしまった
-
>>918
他の人は君と同じ症状は出ていません
君のレバテクがおかしいか君のホームのメンテがドクソかのどちらかです
以上
-
荒らしがID変えて活動中だけど、荒らしじゃない場合を考えて答える
つーか面倒だからレバーのせい、台のせいって言ってない?
ちょっと思考停止しすぎだろ
俺も気になる事があって、左下+格闘で確実に横格はだせるのに同じ台でのプレイでブースト格闘が前格になっちゃうのとか
こういったシステムの理解がステキャンとか盾キャンとかを見つけた時のように新たなテクニックの発見につながるんじゃないの?
-
ID変え…ん?
-
>>920
気のせい
そもそも確実にって証拠はどこだよ
格ゲーみたいに入力がキーコンでてるわけでもないのに確実にって言える神経がすごい
フレーム単位の入力でコマンド化けるなんて当たり前です
もうだからホント二度と発言しないで
-
度し難いほど救えないな
うせろ荒らし
-
>>916
こいつイチイチ足止まる割に遠くからやれること大して無いから両前衛で掻き回せる機体の方がいいと思う
まあとりあえずクアンタ試してみていいんじゃね
-
ID変えてねーよタコ通報すんぞ
-
いやー、
煽る必要性がないのに急に煽りだす、誰かと勘違いしてレバテク云々言いはじめる、>>920は荒らしじゃないと想定したレスなのに何故か内容とは関係ない「荒らしじゃないよアピール」な反応をしめす
ここまでわかりやすい荒らしもたいがい
ID変える必要性皆無だろ、どうせバレるんだから
スレ内でゲームの情報を確認しあうのが都合悪いって言うならはっきり言えよ
これからも荒らしは無視してみんなどんどんゲームの情報を確認するから
-
そういえばFドラ強いけどSドラのほうが安定感あるの俺だけ?
-
荒らしだと思うなら管理スレ持ち込めばええやん
-
荒らしとかどうでもいいやん
普通の話しよーぜ
-
>>927
俺は稼働からF一択
初期はFドラBD格の闇討ち性能でわからん殺し的に喰えてた
調整も入ってレジェはS、プロヴィはFって感じが濃厚になって来て良くも悪くもFのまま来てる
-
>>930
俺、レジェのCS当てれないからあまりレジェ乗れないんだよね やっぱりプロヴィはFでレジェSの方がエエんか レジェ練習しよ
-
SドラにはNサブ移動撃ちという利点もあるから好きな方選ぶと良いぞ
-
特格メインで降りれるのもメリットっちゃメリットじゃね
-
>>931
俺もレジェは全く乗れないぞ
レジェはBR80だけどプロヴィは75だから火力択としてSドラを使おうと思わなかった
その上格闘火力は何気に高いからそっちのリターンを求めてFドラにしたのが最初だし
-
敵も味方もファンネル飛び回って処理が重くなった時の入力ってどうしてる?
重くないときはジャンプ>ジャンプ>スタートボタン>ジャンプでもブーストでるけど
重いときにやるとブーストじゃなくてジャンプがでるし
かといって重くなったぶんにあわせてスローにジャンプ>ジャンプ入力してもブースト出ないからいつもやられる
-
いつもより素早くジャンプボタン3連打
まあ昔ならともかくマキブで処理落ちはそうそう起こらんと思うが
-
入力バッファにある入力列(ジャンプ、ジャンプ)が処理されるとブーストがでるんだけど、
二回目のジャンプを押した瞬間に発動するんじゃなくて
二回目のジャンプを押して入力バッファに加えた後、入力列を処理するまで別の行動か別種の入力が入らなければブーストでることはわかる
そして、入力の速度は最速でいれると人力な時点でそうそうかわらないのにもかかわらず >>935 の同じ入力で行動がかわるのは、
入力列を処理できたかどうかによるんだという事もだいたい想像つく
でも、バッファ処理について、ひっかかる程度の遅延が発生するのかそもそも処理しないのか、の条件がいまいちわからない
画面がラグっていなくてもバッファ処理の不安定な時があるし(メイン>サブでメインの発射に異様に時間がかかり発射する前にサブでキャンセルしてしまう、方向キー一回の入力でステップ発動)
それでいつも事故るか機体が反応するまえにやられる
-
わしナチュラルやから難しいことよう分からん
-
通常の硬直じゃない硬直というか、プロビはなんて事は無いところで入力が入らなくなるな
前進時に敵弾飛来してくると出せなくなる横ステップのような明らかなやつじゃなくて、棒立ち時でも射撃出せなくなるようなおかしなやつ
ボタン端子が外れたならなおせば直るけど外れていないし
他の機体でもブーストミスっててジャンプジャンプしてるの見るけど明らかに違う
-
そーですねー
-
それドラグーン適性足りてないんじゃね?
-
フルチンと比べるととんでもない戦力差だないつも思うけど
いや、それ以外と比べても戦力差あるけどフルチンと比べたらまだだいぶまし
-
コスト違うってツッコミは無しの方向でつか?
-
ではフルチンの倒し方教えてくれ
-
敵弾に対して直角にブーストをふかしてるのに避けれないとか
ほんとプロビの吸弾性能は段違いだな
それに比べてナイチンゲールはなんであんなにもスイスイかわせるんだ?
-
別にプロヴィがどうのこうのは関係ない
-
創価学会だーいすきだー
-
西逸見2-44岸アパートの高橋裕之以外の男は皆さん滅びます
-
西逸見2-44岸アパートの高橋裕之以外の高橋裕之は、2000%貢がれません
-
西逸見2-44岸アパートの高橋裕之は、mixiとグリー両方やっておりますよ
-
何このスレ、レバー操作も出来ないレベルの人間が書き込んでんのか?
-
しかも我が物顔で
-
>>951-952
おいおい、そんな事言ってるとID変える荒らし認定されるぞwww
-
何が起きてるのか誰か5行くらいで説明してくれ
-
俺のミスは
プロビが
バグってるから
俺の操作は完璧なのに
プロビが悪い
-
わざわざ五行も使うと池沼っぽさが更に上がるなw
-
おいちゃん、今日のスレの自演をみてると涙が出てくらぁ
-
停滞ドラもサブ同様 レバー後要素・Nで出せるようになってほしい
これなら逃げ回りながら停滞ドラを展開できる
むしろNサブの利用方法が何時まで経っても思いつかないのが問題だ
-
荒らしは、過疎スレで自演する事を
強 い ら れ て い る ん だ !
-
アルケーサブ程度の性能くれればいいのにね
-
アルケーサブって単体の運用性能はあんまりよろしくないけどな
Nレバ特格絡めての虹サブでの慣性移動やキャンセルルートによる格闘への繋ぎやすさ
それで補正がそこそこいいから布石として強いのであって
移動技もサブからキャンセルできる格闘も射撃も持っていないコイツだと活かせねえよ
ワンアクション挟まずお願い格闘迎撃できるようになるのはいいかも知れんが
-
え…今アルケーサブかなり強いだろ
格闘くらう直前に出せばカットしてくれるしメペ、ジャマーの近距離の甘い着地狩ってくれたりするし
-
誘導切りの着地取りに関しては単にタイミングの問題
格闘のセルフカット期待目的で使ったことないけど使えるのか?カウンターか横ぶっぱの方が良いと思うんだが
-
>>957>>959
お前が自演してるやないか
-
>>963
タイミングって言うけどどのタイミングでやりゃいいのか全くつかめん。個人的にはアルケーの方が物凄く取りやすく感じる
そりゃ敵が格闘ふってくるって読み切れたんならその選択肢でいいけどさぁ…皆近距離で色んな事やってくるわけだし、読み違えるときもあるじゃん
そんな時にたまたまこちらのサブVS敵の格闘になるとセルフカット期待できるよって話
-
失礼あげてしまった
-
混乱させたのなら悪いが>>961の最後に一文はもしアルケサブがプロビに来たらの話な
アルケーなら素直に横やカウンターでいい
絡め手として生サブも有りっちゃ有りだが
-
>>945
ナイチンゲールは至近距離の敵弾に対して平行にブーストしてもその後の旋回でかわせるから
横以外にブーストした時点で旋回ひっかかって被弾が確定するプロヴィとは違うわな
-
確定wwwww
-
このスレには横BDで避けれないタイミングにも関わらず吹かして当たる雑魚とか、旋回ミスって当たる雑魚が我が物顔で居るらしい
チンゲとBD初速・持続速度も旋回速度も違うのに同じように動かしたら当たるに決まってんだろwww
-
何言ってるのか分らん
日本語で頼む
それから>>970は次スレよろ
-
依頼出してきた
テンプレはPart1の720辺りから引っ張ってきたぞ
アプデで変わった部分書き換えと新スレ立ったら2にテンプレの続き書き込み誰かよろ
あと
>>971はあの短文読めないとか日常生活大丈夫か?
-
特格レバー入れ使ってる人いる?
N一択でいいと思うんだけど
-
バランスのいいNでいいな
相手の移動方向に合わせてレバー入れとか一時期試してたけど微妙だった
-
自分が逃げる方向に合わせて出すものだと思ってた
-
特射もそうだけど
プロビはいろいろ入力が込み合ってきた時にしかたなしにレバー入れたのがでるだけで
基本Nのが便利or強い
ただしNサブ、てめーはダメだ
-
前格から横ステする癖がついてしまったせいでヒット確認から横格が繋がらん
-
ならその癖を変えるしかなかろう
-
ホモしかいねーのかプロヴィ使いは(困惑)
-
まじNサブくらいなんとかしてほしいわ
-
わかるわー、せっかくの新装備なのにアレはねーよな
-
ほんと、この荒らしはどこまでも粘着だな
つーかID変えるんだったら埋めるの手伝えや
-
Nサブ弱いっていつのマキブしてんだよ お世辞にも強いとはいえんが弱くもない
-
NサブあるからギリSドラみたいなとこある
みんなの言う通り明確に強いわけじゃないんだけども
-
マジで誘導あげるとか弾数分離欲しい
核エンジンからの膨大な出力なんだしそれでも違和感ないだろ
格闘機は怖い思いするだろうが
-
Nサブはもうちょい連射速度を
-
ねえ、>>982は何を言ってるの?
-
ここまで全レス俺の自演
-
さぶい
-
敵横格を迎撃できるほどNサブに速射性がほしい埋め
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メイン>>BD格N→CSって高火力打ち上げ強制だから試したらメインおしっぱでCS間に合うんやな、初めて知ったわ
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大型アプデあるらしいけどどうせ此奴は今までどうりで
ブースト消費が激しい割りに当たらない糞サブと
相手がちょっとでも浮くと馬鹿みたいにスカスカの特格と
謎に弾数共有してるせいで枯渇しまくりのドラのままなんだろうな
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ブー格はほんと横ステ狩らなくなったな
格闘からのステキャンも異様に出にくくなるし
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まーたレバー操作不自由君来たのか
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ちゃんと操作覚えようね
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俺を批判する奴は全部自演君でしょ
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レバー操作不自由君はテロメア短いからね
お爺ちゃんみたいに手がプルプル震えてるんでしょ
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他者より強く
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他者より先へ
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他者より上へ!
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