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フルアーマー・ユニコーンガンダム part.3
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない
通常格闘 ハンドグレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能
格闘CS ミサイルポッド - 75
サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 155(15hit) 第二形態メインと弾数共有
特殊射撃 一斉射撃 1 172
特殊格闘 アーマーパージダッシュ - - 第二形態に移行
横特殊格闘 ブースター射出 - 234 第二形態に移行
格闘 名称 入力 威力 備考
後格闘 タックル 後 80
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329 第三形態に強制移行
第二
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ガトリングガン 60 155(15hit)
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 4 165(2hit)
特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 190 細いゲロビ
特殊格闘 アーマーパージ【プレッシャー】 - 0 第三形態へ移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 NNN 168
前格闘 蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前N 110
射撃派生 ビーム・マグナム 前N射
横格闘 回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横NN
後格闘 後 80
射撃派生 ビーム・マグナム 後射
BD格闘 BD中前NN 185
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329 第三形態へ強制換装
第三
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 120 90(20hit)
サブ射撃 ビーム・マグナム 1 110
特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90
N特殊格闘 ファンネル・シールド【ガトリング】 3 120
レバー入れ特殊格闘 ファンネル・シールド【突撃】 85
特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 268
前格闘 前NN 187
横格闘 横N 130
後格闘 後NNN 234
BD格闘 BD中前NN 119
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329
前スレ
フルアーマー・ユニコーンガンダム part.2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1400252430/l30
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テンプレないのでデータ投下
第3格闘コンボダメージ
BD2>N出し切り…264
N3特派生…272
BD2>(N)NN特派生…281
後3>後出し切り…284
後3特派生…304
BD2>(N)NN>>BD2>サブ…268
横N>横N…201
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ドライブ
第2主体ならS、第3主体ならFが多い
どちらでもいいので研究待ち
小ネタ
・第1超加速
n特格→メイン→ジャンブ
速い、それだけ
・第2特射
ダウン値が高いのか、ダメージ収束が優秀なのか、カスあたりでも強制ダウンしやすい
・第2サーチ変え特格
サーチ変えでプレッシャーすれば殴りたい相手にシールドファンネルが飛んでいかない
・第3特射→サブ
もしかするとリディが同時ヒットするタイミングで撃ってくれてるかも
検証待ち
キャンセルルート
第1
メイン→格 逆も可能
格CS→メイン、後格
第2
メイン→サブ、特射
第3
特射→サブ
N、横は特派生あり(OVA再現技)
キャンセルルートは足りてないかも
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前スレ839が使うコンボ(何が繋がるかの目安用、有益かは不明)
一応情報投下
横特派生(BDない時)
横>横N>サブ
横>BD格>サブ
横>N出しきり(カット来ない時)
BD格>(N)NNNN(出しきり前)>横N(288)
BD格>BD格
BD格特派生
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とりあえずそれっぽいものだけ吊り上げておいた
急いで貼ったから変なのあったらすまぬ
ゆにこおおおおおん!
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>>1-4乙
次の修正次第では、どの形態でもかなりやりやすくなりそう
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>>1〜4
乙です
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>>1〜>>4乙に応えろユニコーン!
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伝えていかなきゃいけないんだ・・・。>>1〜>>4乙の善意と、>>1〜>>4乙の、可能性を!
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いちもつ
第三形態の後格伸びないけど踏み込みはええな
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第2横サブは2射目で銃口補正かかり直しますね。既出だったらすいません。
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>>1〜>>4乙!
第一形態は生ユニ
第二形態は赤デストロイ
第三形態は緑デストロイ
(覚醒すると全形態緑デストロイに)
みたいにしてほしかった。機体選択画面が再現不可ってのもあれだし。不可能なのは初代とかもだが...
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ユニの機体選択画面を再現出来ないのはエクバからだし多少はね?
一応覚醒技でマグナム撃てたけども
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今日対戦待ちの間に特格中特格のメイン撃ってみるのと撃ってみないのを試したらメイン撃ったほうが早く降りた気がする
やっぱ意味あるんじゃね?気のせいならごめん
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こいつの第一形態って攻められると結構きついけど格Cメインとかで結構避けれると思う
個人的には特射が起爆するラインくらいで武装総動員させると事故あたりも狙えて下手に距離とるよりダメージ食らわない気がするよ
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第三の判定強い格闘はどれだろうね?
地味に第二の格闘の方が素直dw振りやすいんだよな
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多分前格。伸びは普通だけど、サーベルの先端部分から当たるから、先出しすれば中々だと思う
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>>16
たぶん前か後な気がする
第三の後格をさ、咄嗟のステップをくって生当てしたんだ。そしたらさ、初段の肘鉄みたいなのはギリギリ刺さったのに、トンファー発振のとこは当たらなかったとかいうね
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第3の特中特前つおい
間合いが広いからよく刺さる、特中特から振る格闘は前が基本かねぇ
カット体制も他と比べても高めだし
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シールドしながら
「プロテクトシェーッド!」って叫ばれて吹いた
ホームの高校生は楽しそうだった、でもどっちかというとウォールだった
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リディが原作通りへなちょこすぎる
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マリーダさんに出したら賢者モードになっちゃったからね仕方ないね
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と言うか折角30のアシストなんだしレバー入れで性能変化欲しかったなー。
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背中にブースト盾付けてサーベル持って突っ込むとか?
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第3前格だけど、真正面からぶつけてデスヘル横とかち合ったよ。
一応目安程度に
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髭「カプル一つ分けてやろうか」
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それよりノルン参戦
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ほんとそれ
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俺もノルン出て欲しいけどな。まぁ出ないだろうな。
次回があればその時に期待しとこ。
>>25
デスヘルの横とかち合うのはなかなかやな。俺後始動が多かったからこれから前もやってみよw
てか第三のNもなかなか強くない?
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>>27
ノルン出なかったら、バンナム提訴
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むしろぶつけるなら横が一番信頼ならん
出しやすいからつい使うけど
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横はギャンの何格かわからんけど二段斬りに負けたよ
もちろんこちらが先出し
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最近Fドラの方がいい気がしてきた
かっこいいしね
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フルコーン修正ないんだね
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鯖みたいに暴れた訳でも無いからなぁ
修正されてほしいとも思わないし
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ノルンは家庭用っぼい気がする。ハイニューやEx-S枠。集客効果高そうだし
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ノルン出さないならユニコ勢はこれで解禁終わりなんだよなぁ。
フェネクスとかアホ解禁されるよりはノルン出して欲しいわ
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そもそもあのゼロやバンシィですら、「解禁機体は1ヶ月はそのまま」を守ってきたバンナムが2週間で修正したサバにゃんが異例やで
他にソッコー修正されたのはスモー(格闘2段目以降が際誘導しないバグ)くらい
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X2
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メッサーラ
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>>39
FBで丸く収まったけど体力やら性能やらCPU戦の御披露目場所やら色々酷かったね君…
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>>41
X2はMBでさよキンキックで大ダメ取れるようになったから(震え声)
ところで第2の前格射撃派生ってどのくらい出るんだろう・・・(チラッ
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前格射撃派生自体はわかりませんが、前N→前N射撃派生で229、前N→後射撃派生で228でしたよ
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>>43
出し切り後の状況や時間考えると後射撃派生の方が良さそうですね。
仮に初段、二段目の補正が他の機体の普通の三段格闘と同じだとすると、射撃派生のマグナムは140出る・・・?
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ついでに計算してきたけど、格闘のダメは
N格:60→70→80
前格:60→23×3
ってとこですかね、誤差はありますが(汗)
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ノルンってロケテの時にロケテサイトにバグで表示されたとかってのはガセ?
コスト3500になってたとかいう
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リディごときが乗ってるんだからそんなにコストが高いわけないだろ
ガセだよガセ
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15コスかな
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多分ガセやと思う。
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第二で居るならシナで良いし、第三ならマスクア使えば良いし…でフルコーン使う価値ねぇんだよなぁ。まじオワコーン
覚醒必殺当てたいが為に乗ってるようなもんだわ
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シナに第一の特射や第二のメイン特射だったり、クアマスに第一や第二程の射撃能力あるか?
一方通行とはいえフルコーンは換装機なんだから一部分だけ見て他使えばいいはおかしいだろ
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つまり第一で戦えと言うわけだな
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30になって換装が一方通行になったストライクか
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逆に第三形態がマスクアの役割食えてたら強すぎる
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第三形態でのBD格闘からの後格、n格か上手く繋げない。
コツがらあったら教えていただけますか?
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>>55
ただ当てるだけならバクステフワジャンで余裕だろ
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俺は透かしが安定しない
前スレでバクフワの方が安定するって書いてあったけど普通にN初段つながって悲しみ
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MAに第一特射当てたらゴリっと減らないかと試してみたがむしろダウンしてカスダメだった
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こいつの第三形態の格闘で一番かち合い強いのはN格?
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俺としては使う機体の基準は強いかどうかってのはもちろんだけど、使ってて楽しいかどうかってのも重要な要素だと思うんよ。
そういう意味ではフルコーンは3000の中でもなかなか楽しい機体だから使いたくなるだよね。
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>>51
逆に一方通行なんだからそれぞれ他に食われてない強みがないとダメだろ。第三時間経過で格闘CSで第一に戻れるとかならまたま良かったんだが
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FAZZ「もしかして前作までの俺の話してる?」
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第3ファンネル特射で移動が特格なら強かったのに
Fドラ覚醒中緑ロックで特格移動がヤバすぎるw
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修正あるも、ないも
修正受けるほど強くもなきゃ弱くもねえよ。
修正修正言ってるアホはなんなんだ。
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サイコフレームの緑発光修正を僕は求めるよ
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第一形態のグラフィックをOPムービーのようにユニコーンモードに修正
第二形態覚醒中に選択画面のように緑色に発光するように修正
はよ!
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でも覚醒したら地味に緑のなにかが体を包んでいるんだよね
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ユニコーンが強くないとか考えられない
上方はよ
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覚醒技名が
「バンシィ・ノルン呼び出し(連携)」とかじゃなくて
「虹の彼方に」だったことは評価したい
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>>68
髭TX「おっ、そうだな」
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武装や性能に文句は無いんだ
第1の見た目をユニコーンモードで〜とか覚醒中は緑発光で〜とか見た目やエフェクトに修正が欲しい
ユニコーンモードは無理だろうけど色は出来そうだよね
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第一→生
第二→デストロイ
第三→ドライブ?共振?
覚醒で全形態緑色
こんな感じがいい
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>>72
第一生にしたら機体選択画面の再現が(ry
覚醒緑が緑コーンのことならあれだが
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>>73
いや、覚醒緑ってそれ以外何だと思ったの?
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えっ?
生が緑発光するのを想像しましたが
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さすがにそれは違和感しか無いわ
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生ユニは欲しいよな
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>>76
一応NTDって書いてないから気になっただけ
俺も生で緑発光は無いと思うし、妄想の与太話だから怒らないで〜
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でもやっぱ覚醒技とか第3特射で試合決めた時はノルンとの勝利ポーズ欲しかったよね
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せっかく気合いれて作り込んでくれたのがわかる機体だったからこそ「あそこはこうして欲しかった」みたいなのは結構あるんだよな
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どんな機体でも文句言う奴はいるよ
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プレイヤー全員全てがが納得いくものなんて出来るわけないしな
しょうがねーよ
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でもep6最後の突進は再現してくれたら歓喜だった
ゲームで再現しようと格闘振ったらタンク落ちてるし
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最近かっこいいからCPU戦はすぐ第三になる
対戦は第一第二の時間が圧倒的長い
武装の性質か第三時無視されやすい
シールドファンネル切れてる時は特に
みんな第三の時どうしてる?
射撃始動は難しいからBD格生当てや特射から繋ぐのか?
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なんかフルコーン面倒そうだな ネクストのターンXみたく撃ち終わったら
ポイポイ武装を投げ捨てて、最終的には腕ビームって感じが良かったかも
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の。。も。。げも使ってるとツイートしてたで
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実は原作ではユニコーンのサイコフレームは緑に光らない
ユニコーンは赤く光っていて、その上から包むように緑の虹(人の心の光)が溢れでているような描写
挿し絵も最初は再現してたけど、途中からめんどくさくなったのか
プラモ化を見越してか、フレームを緑に塗るようになった
これ豆な
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第三の時、横格出しきり>特射を右ステでやると外すけど、特射サブキャンするとほぼ同時ヒットするから、特射サブキャンはやっぱ銃口とかに何かしらの恩恵がありそうな気がする
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まさかの修正
フルアーマー・ユニコーンガンダム(第3形態)
特殊射撃 バンシィ・ノルンのモデル表現を「機動戦士ガンダムUC episode 7」での描写に合わせました。
バーストアタック フルアーマー・ユニコーンガンダム、およびバンシィ・ノルンのモデル表現を「機動戦士ガンダムUC episode 7」での描写に合わせました。
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>>89
嘘かと思ったら本当だった
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これにはUCファンもニッコリ
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右足が無くなり、DEが無くなり、そして共鳴カラー再現で全身が黄色く光るわけだな
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なんやこのサプライズ修正
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3形態強化してほしかったわ
残念
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本格的にバンシィノルン追加のお膳立ての気がする
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描写に合わせたというのがよくわからんけど、発光の色とかがEP7と同じになったということかな?
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最初の解禁の時期だとネタバレが過剰になるみたいなのを考慮してかな?
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>>92
覚醒技なら、(多分)ユニコーンも緑に発光するよ!やったね!たえ....
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ノルンは出るってネタバレあったべ
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サイコフレームだけじゃなく全体的に発光するのかね
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右足無くなるのは再現としてはいいんだけど、見栄えが悪くなりそうなんだよね
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あれじゃね 第三で覚醒するとラストの時みたいにサイコフレームがアーマーから飛び出してくるんじゃない?
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>>101
覚醒するたびに、ELコーンになるのか....(困惑)
ELコーン=ELSぽいユニコーン
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>>103の宛て先間違えた
>>101じゃなくて>>102宛て
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なんでヴァサーゴのビームエフェクト直してくれんのや…
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それはヴァサスレで
んー、モデルがかっこわるくならなければいいけど
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アシストなのに、バンシィ・ノルンだけ妙に作り込んでるよな。今回のアプデでEP7状態になるわけだし
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これ修正じゃなくて
納期間に合わなかったのをとりあえず出して、改めて完成させただけじゃねえかな
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こういう修正って無印デルタ以来か?
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>>97の言うように過剰なネタバレを抑えてたんだと思うが、何にせよ力が入ってるのは悪いことではないな
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>>109
デルタはメインのエフェクトをピンクから青に変更したんだっけか
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実際どういう風に改善されたのか気になる
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どうせなら覚醒で緑になる演出もキボン
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まさかこの機体に修正入るとはびっくり
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この機体修正入るんですか?
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修正っていうよりグラ変更だな
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こいつもボタン配置変更こないかな
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グラ変わるとかw楽しみすぎるwゲーセン行かなwwww
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なんとなくノルンのグラがはっきりしないしでき悪いと思ってたらそういうことか
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黄色いテクスチャが乗って輪郭がはっきりするってことかな?
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解禁前に結構前に計って放置してたコンボダメ投下
明確に何を計るって決めて無くてリプ見たら被り多数であんまり数無いけど…
敵エクシア
第2
横NN>特射 600→535→479→427→380 220
NN>メイン 380→310→250→190 190
第3
敵黒キュベ
後出し切り>BDN>サブ 620→551→490→433→386→365→352→331 289
敵覚醒中
BDN>サブ 620→525→463 157
BDN>横N>サブ 620→528→472→427→377
243
BDN>後出し切り>サブ 620→528→474→429→389→358→332 288
BDN>前出し切り>サブ 501→394→342→302→294?→274→248 253
敵生デュエル
プレッシャー無しパージ 500→328 172
プレッシャーhitパージ 500→359 141
BD初段4>>BD初段1hit 328 →275→231→198→172 →165 163
後初段(パンチ)×4 500→470→444→423→406 94
後初段(トンファー射出)×3 331→262→211→175 156
前初段×3 500→430→374→332 168
サブのマグナムは盾有り無しでダメ変化無し
前格のサベ初段は鈍足無しなはず
コンボは全部強制ダウン
スロー再生で見えるダメージは書き出したから補正とか計算出来る人は頼んだ…
多段hit系はスロー再生でもダメージ抜き出せなかったのとスマホで動画撮影の為画質悪い為hit数不安定
相方と敵CPUを殴りあうってやり方でやったから途中コスト補正がかかってるかもしれない(あるのか知らないが)
解禁前に前図って計算放置してたコンボダメ投下明確に何を計るって決めて無かったからリプ見たら結構被ってて少ないけど…
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解禁されたら何も考えずに使おうと思う
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今日から一般解禁?
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前格って鈍足効果あるのか?
サーベル刺さってるだけかと思ってたわ
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第三前格の得体の知れなさは異常
なんかサーベル刺さるし、予備動作なく急に出て余韻なく急に終わるし
なんか秘められた派生が…
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第2は
NNN :70(20%)→75(15%)→?
横NN:65(20%)→70(15%)→80(12%?)
前N :65(20%)→20×3(5×3)
なんかw
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前格は謎の終わり方するよねw伸び判定ともに優秀で出し切り早いから結構使える格闘ではあるんだが
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途中送信orz
なんかwiki間違ってるのか?
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前格は「吹き飛んだ所をビームマグナムで撃ち抜け」ってことじゃ……?
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小説挿絵のダブルラスシューでも仕込まれてそうな終わり方だよね
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NEXTのイケメン派生が…
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第3N初段ってかち合いさせても大丈夫な性能なの?
いつもかち合い狙いは前なんだけど
30万能機くらいには勝てるの?
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シナンジュ横に勝てる
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>>133
ありがとう
それなら結構信頼して大丈夫そうね
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便乗質問だけど、
第三のコンボどうしてる?
前出し切り→横N→サブとか
結局適当に繋いでサブ〆が多いけど、しっかりしたコンボ覚えたいな
BD1段目止めの攻め継続とかも強いね
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フルコーンの変更点はノルンの描写を映画に合わせただけらしいね
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片脚がないのかな?
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コンボなんて状況次第だしなんともな
しっかりコンボを叩き込めるチャンスを逃さないように、威力の出るコンボと拘束時間長いコンボ覚えときゃいいでしょ。
カットくり時はコンボらしいコンボなんてできないし
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威力コンボ→後NN特
拘束コンボ→後NN特
ふむ
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リディは片足損傷でマグナム。覚醒技時には二機が翠と金のオーラを纏って光る
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ほんとに再現に力入れてんな
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一般リリースされた?
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覚醒技の時の色きたねー
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ユニコーンってEP7メガ・ビーム・ランチャー使ってたっけ?もしかしてプロペラントタンク撃って爆発させた時に使ってたやつ?
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フルコーンの耐久800はちょっと多過ぎない? 壊れ性能とは思わないが
強機体だと思ってんけど・・・・・
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>>144
地味に味方のリゼルからランチャー受け取って宙域戦闘で使ってる
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>>145
狩られ乙
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BD発売したらもう一度よく見ないとな、146さんどうもありがとう
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OVA再現に力入れてるなら第三のみサイコフレームが緑なのも納得なんだよなあ
なら機体選択画面詐欺も直せと言いたいが
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>>147
あそこ本当に地味だからわかんねーんだよなw
気持ちはわかるわw
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失礼。150は148宛です
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>>149
そもそもOVAどころか小説でもフルアーマーで緑になってねーから
イメージだから別にいいんだよ
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コイツって解禁まだだったよね
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>>145
相手にしてて怖い武装ねぇだろ
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バズ第二特射
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相手の後ろから特格派生して掴み部分で撃破すると、相手が後ろから両肩叩かれてプルプル震えながら爆発するシュールな絵にw
しかし前格は本当に中途半端な感じだな。何か派生あるのかしら
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第三段階の格闘技をやる為だけに
さっさと第三段階に移行するのは間違いでしょうか?
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>>156
早く終わる
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グラ変更は右足破損と覚醒技はサイコフィールドのエフェクトだった、まぁ既出だろう
>>156
ひたすら最終段からメイン、サブや特射特格レバ入れしてみたけどなにもなかった……
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覚醒技のサイコフィールドの演出がすごいのっぺりしてるw
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前の方が良かったろこれ
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久しぶりにマキブ触って初めて使ったけど1形態の格ミサ強くね?
もうガチ勢とは言えない位やってないから最近の環境がわからんのだが
おせーからファイティンにひき殺されちゃうのかね
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格ミサ自体は真後ろに飛んでったりするから格闘の迎撃には使えないことはないけど第一の足が遅いから結局ダメ
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第一でエピオンに張り付かれて死んだ俺雑魚過ぎワロタ
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>>164
横特パージすれば良いんじゃないですかね
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横特パージしたらタンク外してフルコンボ
プレッシャーしたら発生前に潰されて第三でフルコンボ
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怠慢でもやってたんですかね
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味方のアイオスは鯖を追っかけておりました
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どうせ格闘射程に入ってから慌ててタンクパージ
見てから下格差し込み余裕でしたの半端な立ち位置でプレッシャー発動とかそんなアホな事ばっかしてたんだろ
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エピオンに近づかれること自体雑魚いってのはわかってる
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近付かれるのを見越してパージせにゃ
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やっぱり近づかれる前に第二になって中距離戦かね
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張り付かれたらバージしても結構な被害くらうからヤバいと思う二歩手前くらいでパージするべき
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!!
ニュータイプかっ!!
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狂気のN特格闘派生
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上から緗特の爆風押し付けてやればいいじゃないの
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高コスト格闘機と戦うときは全火力叩きつけてとっとと脱ぐのが正しい気
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良い機体だな。バンナムたまには良い仕事するじゃん。
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個人的な予想ではFAUCで疲れたバンナムがブリッツをクソ手抜きな機体にすると思ってる
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ここでいうことじゃないけど
メインレーザー(BR)
サブランサー
特射アシストイージス射撃
特格ミラコロ(分身)
ってもう手抜き以外の何物でもない予感
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シナゼロストフリ辺りは早い段階で第三いった方がいいんかね
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>>181
俺はそん中で早めに脱がんと殺されるなーと思うのはゼロくらいだな。
ゼロ相手でも無理にせめて来ないなら第一脱がない
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今日CPU戦やったけど、この機体難しいね
自分が初心者なだけだと思うけど、どのタイミングでパージするとかどうやって動けば良いのか分からなかった
でもこの機体凄い楽しい
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解禁からそこまで時間たってないからかもだけど、使う人によって動きに違いがけっこうあるのは面白いね。同じ敵でも、さっさと第1脱いでいく人から第1でかなり粘る人、第3の時間が長めの人となかなか幅広い。
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俺は基本第二でプレッシャー欲しいって時になるまで脱がないな。相手にしててもプレの存在があるから第二でも格闘狙いにくいって思うし、良い抑止力になってる。
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擬似タイ気味で第1で格闘機に張り付かれそうな時は高飛びからのサーチ替えN特格して逃げ&僚機の援護に回るようにしてる
格闘機置き去りに出来て2人で敵低コ追えて一石二鳥
って具合になれば言うことないんすけどね
レバ特のタンク当てられれば美味しいからつい狙っちゃうんだけど
外した時のリスクデカいから最近はN特パージそこそこ混ぜてるよ
擬似タイ気味になりやすいシャフでは特に
既出だけど一般解禁されたから買いとこかなーって
長文ごめんね
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第二ド安定
だからこそ第一、第三のうまい使い方が重要になってくる
はず
-
>>186
誤字失礼
×買いとこ
*書いとこ
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なんか変なテクが(まだ見付かって?)ないせいか
通常解禁されたってのに静かだなw
-
第三の特殊移動がやばいなんて思ってるのは俺だけか?
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>>190
相手からしたらシールド飛ばしが警戒するサインになるわけだから余程気を抜かなければそこまで脅威にはならないと思う
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神に対してどう立ち回ればいいでしょうか?
毎回ライン下がってぼこされます。
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>>190
めちゃめちゃ優秀。
攻めのときもそうだけど、逃げのときにあれ使うために一回特格挟む価値があるくらい優秀だと思う
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ブースト燃費が異様にいいんだよなあれ
本当を言うと心電図移動が良かったんだけど視界グチャグチャで酔うか
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劇中再現のためにタンクを特射で爆発させるは中々難しい
まともなBRがあるの第一だけだから第一の時間が長いわ
第一は格闘ミサはセルフカットに使えるので足掻きで入力するのもいい
第三は特格の使い方で大分やりやすさが変わる
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俺は第一はすぐ脱いじゃうわ
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>>191 シールド飛ばしてからサーチ替えするとシールド飛ばしてない方に移動できるんだなぁ
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俺も第一はメインと格ミサと特赦撃ったらぬぐ
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第一は相手にファンネル機体いるとマジきつい
ローゼンいたら即脱ぐ
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wikiはああなってるけど第三の横格普通に特格派生あるよね?
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>>200
あるね
それと第3レバ特格シールドでセルフカット出来ないってあるけど、ちゃんと出来るよ
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単にダウン属性の格闘食らうとシールド戻ってくるだけでしょ?
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第一の時の覚醒技をユニの覚醒技の動きまんま使ってくれていいから全弾発射欲しいわ
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Sドラ連射で我慢しろ
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ユニの存在価値をこれ以上かすませないでくれ笑
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>>200>>201
まじか
ならなんで横格だけゲージ赤くなるんだ?
むしろ横以外の格闘になんかあるのか?
射撃連打でガトリングが追撃してくれるとか
あと前格もさ
マスターのN格後ジャンプ派生みたいな変なコマンドないかなぁ
サーベル刺さるの意味深すぎる
つーかマスターのジャンプ派生よく見付けたよな
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変なコマンドねえ
刺さってる時にどっかに派生が追加とか?例えば前NN>N前N、みたいな
あるいはヨハン撃ちやガトーのナギナタみたいに極端なタイミングとか?
すっきりしないよなあ
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特射派生でもなかったし
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刺さってると覚醒技が変わるとか
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後ろ覚醒技にユニコーンの覚醒技追加して第一形態に戻れるようにしよう(提案)
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>>206
升のジャンプ派生はガンガンネクストのパクリだもん
あれは「あって当然」だから升解禁初日で発見されたよ
昔マスターは地格に打ち上げがあって、そこから派生できた
ちなみに打ち上げから最速斜め前空中BDからN格出すとすかしで仕事人が三回入る
ネクストの小ネタでした
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>>201に追記なんだけどレバ特格出した後殴られてもある程度のダウン値?が溜まるまではレバ特格が機能しててセルフカット出来る事もあるよ
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Fドラで前格連打面白いな、敵がサーベル刺さりまくって気持ちいい
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>>211
その元々をよう見つけたなって話ではないのか
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第3の特格中に敵フルコが第3になったら、ジャックされてる間特格で連続移動できたんだけど。。。
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>>214
NDがなかった頃だから打ち上げからはジャンプぐらいしかやる事がなかったと知っての話か?
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なんでそんな偉そうなんだ
よくみつけたなっていう単なる感心じゃないか
他のキャラにもジャンプ派生があるなら別になにも驚きはしなかっただろうけど
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ゴッドやノーベルにもあるやんw
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ギス使いだけど相方で来たらどうしてほしいんだろうか
第一のまま落ちていくフルコーンが儚かったです
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MFスレかな?
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>>219
体力調整崩されないように立ち回ってもらうのは当然として、あくまで俺の主観だけど第1第2の時は同じラインか一歩下がったくらいの所から一緒に射撃戦して欲しいかな
第3の時は、フルコーンの格闘はカット耐性低くて高火力だからフルコーンがロックしてない方のロックを貰って欲しい。
出来ればダウンさせて時間稼いで欲しいかな
あくまで理想だけどね
人によっては第3にならない人もいるから広い視野で臨機応変にしてればいいんじゃないかな?
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今日相手にギスギス来て戦ったらとてもじゃないけど第一形態で捌けない
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>>210
最終的にまた脱いでるじゃん・・・
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第3は特赦にリディとシールドFにして特格に特殊移動入れば化けるなーと使ってて思う
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覚醒技が超サイヤ人に見えるのは俺だけ?
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ユニコォォォォォン!(スカッ
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いっそリディはアシ単体にしないでサブ撃つ時に一緒に出現すりゃいいんじゃない?
あいつ単体で撃つのしょっぱいだろ
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なんかwikiには横格の欄だけ特格の武装ゲージ赤くなるって書いてあるけど他の格闘も赤くなるよね?
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CPU戦で敵CPUが全滅して増援が来るまでの間に第三で格闘ふってたら特格のゲージが通常時と赤を交互に繰り返すんだがあれは一体
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格闘中はシールドがユニの回りをくるくるヒュンヒュンしてるから赤くなる
演出なのか、なんか効果あるのかは不明
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シールド「見てるだけっす」
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>>223 ユニコーンはデストロイになるみたいにフルコーンは第1形態になるってイメージだったんだが…
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第二格CSでマグナム
第三格CSでにぎりっぺ欲しかったなぁ
もちろにぎりっぺは緑色で
第三特格で起き攻めで盾やるとかっこいい
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横格はふっとばしたあとにシールドファンネルさんが突っ込む
発動条件不明、先にレバ特格入力なんだろうか
特射サブみたいに待ってくれるのかもしれないけどよく分からん
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この機体で固定ってどうしてる?
友人のAGE2と組んでたんだけど
前半お前放置されて辛いから早めに3形態になって欲しい言われたんだけど、みんなはどうしてる?
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>>235
相手の機体にもよるけど、まぁ無視されてるならなっていいんじゃない?でもこの機体の相方って割りとしんどい時あるからそこは相方もちゃんと分かって貰ったほうがいいと思うよ。
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相方と話し合っておくのが一番だと思う。カードあるなら通信メッセージで第二形態移行や第三形態移行のタイミングを伝えてもらうのも手かと
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敵機撃墜時に味方のシャアザクから「君に託す。成すべきと思ったことを成せ。」とか言われた。
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>>235
放置されて第二サブ当てれないなら諦めメロン
というか、俺が相手だったらアメキャン持ってるAGE2よりフルコーン2落ち狙うけどなぁ。友人が下手で狙われてるだけじゃないの?
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フルコーン追い回して第三形態にさせるほうが楽だしフルコーンみたらとりあえず落としにいくけど放置されるってよほど攻撃当てる精度が低いんじゃないの
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本当に無意味に煽るの好きだよな 民度がしれる
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第1で放置されたらN特格で近付いて格闘なりメイン接射すればいいし、第2ならバズやら特射当て放題だと思うんだけど
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>>234
もしあったらBD格から横につないで盾アタックで高高度打ち上げとかできるかな?
今日行って盾アタックでるか試してくる
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第一だって見られてないと特射でセコくダメージ稼げるぜ
面と向かったらそこまでの驚異ではないけど放置したらダメなタイプの機体だろこいつ
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>>243
ありがとう
俺も試してるんだけど、突っ込むの一枚だけだったり安定しない
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一応横格で横一段から下とかレバ特とか特射とか入力したけど意味なかった
レバ特先出ししたら吹っ飛ばし後のシールドはほとんど3枚当たんなかった
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>>244
格ミサも気持ち悪いくらいヌルっと追尾するし。引っかかったらマグナムでダメージ底上げと
高速ダッシュもタンク爆弾も性能がいいから無駄使いはしたくないけど、戦いの流れもあるからタイミングがなかなか難しい
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>>234
トレモで格闘コン練習してる時に、横格?だったかな
格闘の判定が出る前に虹ステしたら盾がヒットしたような
その時は気のせいだと思ったけど一応報告
見間違えだったらスマン
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換装ってどうしたらできる?
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ユニコーンガンダム使ってデストロイゲージが100になったら特格押せば出来るんじゃ無いかな
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nextヴァーチェみたいだな
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第一格CSいらねーな
これ撒くよりかメインミサ、サブミサ、特赦のローテのほうが期待値高い
落下は強いんだがまず第一でステ落下欲しくなるほど前出るとボコられるわ
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>>252
撒く武装ではない
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>>252
メイン、格ミサ、特射ない時にとりあえず溜めて打ってるくらいかな。
ヒット後の炎上スタン長めだから、使ってあげたいんだけどねー
キャンセル早いとミサがほとんど出ない上に発生遅い、弾速遅い、範囲狭い、誘導皆無と中距離どころか近距離ですら当てられるか怪しいレベル。
アラート鳴らしくらいにしか使えないよね、実際。
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遅いのもあって誘導強い武装怖いから中距離以遠でも一応ステ落下用で使うことはあるかな格CS
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こいつと組むときZ使ってるんだけども、メタスっていつ出すべき?細レーザーかファンネルシールドに合わせるべきかなとは思うんだけど・・・
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こいつ武装の回転率いいからあんまり弾で困ることないんだよね
リロ長いといえば第一のマグナムだけど
場合によってはすぐ脱いじゃうから勿体ないし
シールドは確かにリロ長いから特殊移動のためにもかなりありがたいけど
メタスで回復できたかな?
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第一メイン格闘連射→特射→メタス→特射→メイン格闘連射とか素敵やん()
第三特格、覚醒で回復するなら多分メタスで回復できると思うよ
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>>257
この前やってて回復したって相方言ってた。相方的にはシールド枯渇する頃には覚醒溜まってる時もあるから場合によりけりらしい
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格チャーは完全に落下用か、下格派生で近距離迎撃用と割り切ってるんだけど、毎度思うのは俺が純格闘機側であの下格に迎撃されたらブチ切れる
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サーチ変えプレッシャーから第三のN出し切りで227(780→553)でした
既出ならすみません
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あれ?コイツのバズーカって射程限界ない?
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プレの補正は85%か?
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>>263
プレの速度だけじゃなく補正率も結構いいとはこの機体のプレはかなり強いんだな。後格つなげばなかなかのダメになるんだな・・。今度やってみよう。
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まあ、一出撃に一回キリだから多少はね?
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まあ同じ一出撃に一度の発生クソ早い回復付きのプレ持ってる方もいらっしゃいますしね(ゲス顔
☆4になったけど、やりこむ箇所が多くて飽きないいい機体だわ。新規参入機体がこんなに良調整だったことってあんまなかった気がする
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クアンタムバースト「せやろか?」
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こいつさ、第一産廃、第二ちょい弱い、第3そこそこ強いだよねw
ガチ戦だと第3以外ほぼ無理w第二は機動力あればマシンガン生かせたのに
中途半端な機体だな、調整不足だしBランだな。まあもうサファリじゃガチ戦には出てこないし
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戻ってきた上に隔離スレ民にランクアップとか
池袋民すげえなマジで
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それはランクアップと言うのだろうか
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皮肉
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もっと強くして欲しいわ、この程度の強さとか考えられない
ユニコーンとか全機体中でも最強クラスの設定だろ
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髭「呼んだ?」
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いまさらなにをいっているのか
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>>272
FA-ZZ「設定の話は止めよう!」
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V2「設定通りならターン∀の次にぼくが強いんだが?ユニコーン?F91以下の性能機体が最強だなんて笑わせんなw」
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前スレの839だけど、今日ちょっとだけ時間あったから第3形態のコンボダメージ検証したから載せます
根性補正とかも入ってる可能性もあるからその辺は許してください。
相手 生デュエル
NNNNN(出し切り前)<BD2<サブ=286
NNN<後格3段<サブ=229
NN<N出し切り=248
NNNN<横N=210
横N<BD2<サブ=199
横<後格3段<サブ=229
横N×2=185
後格2段<後格3段<サブ=269
後格3段<NNNN(ダウン)=242
BD2<BD2<サブ=240
BD2<(N)NNNN(出し切り前)<横N=288
BD2<N出し切り=264
BD2<(N)NNNN(出し切り前)<BD2<サブ=291
BD1特派生(抱きつき前まで)<横N=221?
BD2<NNNNN(出し切り前)<サブ=277
前N<前NN=234
前NN<BD2<サブ=269
プレ(のみ)<N出し切り=227
プレ(のみ)<BD2<横N=178
プレ(のみ)<BD2<BD2<サブ=203
レバー入れ特3Hit<BD2<サブ=234
レバー入れ特3Hit<横N=173(赤ロック)
Fドラのみ
N出し切り前<N出し切り=311
Fドラ覚醒
BD2<(N)(N)NNN(出し切り前)<横N<BD1<覚醒技=387
BD2×4<覚醒技=378
横N×2<BD2<覚醒技=353
BD2<NNNNN(出し切り前)<BD2<覚醒技=381
おまけ
第2形態
横N<横NN=220
横N<前N射撃派生=234
NN<NNN=216
参考になればどうぞ
あえてageます!お許し御
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>>277
マジ乙、あんたサイコー
BD格の効率の良さな
コンボの締めに特射サブ同時ヒットとかできたらさらに短時間で大ダメージ与えられると思うんだが難しい、てかできてるかわかんね
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>>277
おつー
横始動じゃダメでないか...
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>横N×2<BD2<覚醒技=353
これが個人的に一番の収穫
オールドタイプの自分にはとっさに振った横Nからここまでダメージ伸ばせるコンボありがたい
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NN>N出しきりって案外ダメ伸びないんだなあ。BD格組み込んだほうがいろいろよさげだね。
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やっぱりデスコン関係はBD格とか下格が絡んでくるんだろうか
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NN>N出しきりより普通に出しきったほうがダメ高いあたり、補正率悪いみたいだね。
ダメージ効率良いから、最終的に実践コンボはBD格絡みばっかになりそう。
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>>277
情報提供ありがとうございます!
ダメだけ見てるとBD格とサブ締め絡みのコンボが実用性とカット耐性的に良さげですねぇ
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NN<N出しきり、NNNN<横Nとかのダメ検証したけど「あれ?こんな低くかったっけ?」って書きながら思ってて多分もう一回計ると思う。
Fドラ覚醒はBD2<(N)(N)NNN(出し切り前)<BD2<(N)(N)NNN(出しきり前)<BD2< 覚醒技の検証してみる。入るかわからないけど。
んで次は上記のないコンボを検証してくる。あとみんなが検証して欲しいやつあれば出来る限り検証するから教えてくれない?一人じゃ考えつかないコンボもあるし。形態はどれでもOKです。
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Nや後は何回も繋げるより出しきってしまった方がいい感じたな
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>>285
出来ればBD2<N初段すかし最終段前 特派生<後3<覚醒技のダメも頼む
カット耐性()とかいっちゃダメよ
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>>285
余裕があれば、で構わないです。
NN>BD2>サブ
横1特格派生
後3>>BD2(サブ)
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>>287
了解。出しきり前ってサーベル出力最大だから、蹴りから特派生でいいよね?
てか上のコンボのN出しきり前ってサーベル最大出力の所までの事ね
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下出し切り>>BD格出し切り>サブ
より
下三段→特派生出し切りのほうが火力あるみたい
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>>285
赤枠改もN格のコンボ出し切り以外火力伸び悩むから同じような補正配分なのかもね
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BD格>サブは優秀なんだけど、BD格で虹挟むのがめんどいのがな
たとえば特盾1hit前格から始動したときにbd格に切り替える時ステップ踏まない(踏んでもいいがブーストかかる)からカット耐性微妙
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>>288
了解。
後3<BD2(サブ)ってBD2かサブかのどっちかでしめるって事でいいのかね?一応どっちも計るけど
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結局一番減るのは下NN特派生なのね
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第三形態
特殊移動中→サブにキャンセルできることを確認しました。
在出ならスマン
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格闘の〆に特射サブって入るかな
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>>285さん
よければBD2>>BD1→特格派生をお願いします
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>>297
了解です
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ジオがキツイんだけどみんなどう戦ってる?第二だと機動力負けするし第三だとプレスがキツイ
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ジオの相方を殺す
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次はフルアーマーユニコーンプランBを解禁してもらおうぜ!
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>>301
特射は初代同様に槍投げか
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>>302
じゃあCSはタンク投げて狙撃爆発のナパームですね(
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この前の修正で見た目に変化あったってどういう風に変わったんだ?
ネタバレになるようなら答えてもらうと悪い気もするが原作からしてバンシィも緑に発光するとかなんだろうか?
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覚醒技のときに色がもやもやするようになった
あとアシストのグラいじったくらい
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後アシスト出すと屁が出る
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ジオがキツイも何もコイツ弱いですし。第3形態で辛い相手は基本的に勝てない
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覚醒技でサイコフィールドがユニコーンとバンシィつないでる感じになったけど
正直アレいらんなぁって気持ちではある
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無印ユニコーンの時も思ったけどなんで一々リディ機を呼び出すの?ホモなの?
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>>309
原作再現or意識したいんじゃね
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じゃあマリーダさんを随伴型盾アシストにだな
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>>306屁なんてでませんエアプ乙
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この機体よわい
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>>309
棒か穴ならやっぱり穴だよな
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>>309
棒か穴ならやっぱり穴だよな
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ホモレス連投はNG
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そんなに強くないのは意外だった
映画もあるし、強機体ばっかなUC勢だしで絶対ぶっ壊れ性能だと思ってたのに
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壊れでもなく弱い訳でもない。
開幕乱戦は弱いのは確かだが・・・
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デルタは強機体なんだろうか
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フルブ合わせればこいつ以外は全機体やな
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>>312
え?アシスト出してみ
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バグかどうか分からないけど第三のBD格を密着(至近距離)で出したら発生がクソ遅くなった
自機は相手と同じ高さか気持ち上位
発生が遅くなったというか普通密着だと飛び上がりモーション無しで斬りつける筈なんだけどその場で飛び上がり時のモーションとった後に初段振って外した
バルカンでよろけた時に振ったから誘導切りはない筈
まぁ、至近距離でBD格振ること自体ほぼ無いだろうけどダメージの底上げ狙う時は気を付けた方がいいかも
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Hi-νの共振特格と同じなのかな
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密着でBD遅くなるのはマジであるある
Fドラ覚醒すると上昇距離が伸びてもっと当たらなくなる
なんでエピオンみたいにその場で振らないのか
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νのN格三段目特格闘派生すると、三段目のHIT数多いとめっちゃ喰いつき遅くて取れない事あるよね。あんな感じなのかな
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>>319
最強ではないけど強い部類ってのは間違ってないと思うよ
>>307
同意しかないわ
せめて第三のメインが第二と同じなら違ったのに
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第三のN格升の横格に勝てるよ
あとクアのBS格闘は前格以外こっちが勝つよ前格は相討ち
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第3の前格でスサの横特を一方的に潰せた
先出しならかなり色んな格闘潰せそう
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誰かたすけて
ニートのおじさんにレイプされちゃった…
終始ずっと付きまとってきて「早く脱げよ」って迫ってくるの…
それで無理矢理脱がされた挙句、ハモニカ砲ぶちまけられちゃった…
ごめん…
余りにも何も出来なくてつい
反省している
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こいつの第三BD格初段接地ある?
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>>326
せめて、っていうかそれやったら一気にガッチガチなキャラになるよ
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そうか?
サブも第二にするならそうだけども
結局、横格が弱いから微妙な気がするけども
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ネックは第3の特格と特射なんだよなぁ
特射をシールドファンネルにしてCSリディにしてほしい
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リディさんにアメキャン付けて3連射してくれるならAラン上位くらいには行けそう
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ただし性能はBD1のジム
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アメキャンあればまた違うよな
結局、第三は押し付け射撃もないから格闘頼みなんだけど
選択肢少なくて横虹合戦で弱い部類だから、近距離もあまりやりたくない
かといってブースト勝負してても相方負担の割りに取れるダメが・・・
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第三はマグナム持ってんだから
バルカン撃たないでマグナム撃っていいのよ?
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なんというか、CSほしいよね
それだけで選択肢が増えればまた変わってくると思う
例えばCSでサブより強化されたマグナム
格CS使いきりでサバシルビ的な感じなら全然変わってくる
そしてこの感じだと次回作に期待なのかなと思ってる
NEXTユニを思い出してますわ
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てか、何故特殊移動とファンネルを被せたのか
CS余ってるんだからリディを移すとか出来たやろ
-
第3は個人的には
CS→マグナム
サブ→リディ
特射→クアンタのGNフィールドみたいな奴か、今の特格
特格→特殊移動
がいいなぁー(まぁ妄想だけど
-
どうしてもリディマグナム同時打ちを入れたかったんだろうね
キャンセルじゃなくて武装として同時打ちを入れれば良かったのに
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妄想垂れ流しなら
メイン据え置き
射csリディさん
サブ据え置き
特射ファンネル
特格特殊移動
格csシールドビット(1出撃につき1回
他人と似てるがこんな感じなら良かったなと
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突然だがこいつの特格移動誘導切り確定じゃね?今日対戦でへビアと当たったがミサイルばんばんかわしてるし上から前移動しても普通に攻撃できるし。
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みんな第三のリディ使ってる?サブ使う場面が多くて
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コイツの問題点は第3形態じゃなくて第一と第二な
第三は対万能機体には働きやすいけど純格闘機はキツイ
なのに第一第二がそれ以上にキツいんだからそら微妙な機体にもなる。
第一は機動力の問題で完全な産廃性能、第二も機動力と武装(マシ)が合わないからバズーカ垂れ流すだけの弱いキャラに
しかもサブ強そうに見えてシナあたりより弱い上火力もそんなに出ないから第3で大半を戦わざるおえない
第3の性能はいいけど上位が格闘耐性高いのもあってそう簡単に働けない
だから弱い、第二はメインマグナムで良かった、射撃戦するには正直よわい
-
この性能で評論家気取りでネガるとかさすがに勝手に使うのやめて他の機体でも使ってろよってレベル
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まぁ第一第二はまだ評価定まらんだろうなぁとは思う
弱い要素は確かに目立つし
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第一第二が産廃性能とか、マスエピでも乗れば?
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>>341
ほんとね。
サブ撃つ時に一緒に出てくれば良かったのに
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ダメージ検証の続きです。訂正ダメージあり。ダメージ検証を依頼してくださった人のコンボは最後のほうに書きます。
ただ>>287のBD2<(N)NNN特派生の派生が何段かわからなかったので、すこし自分がアレンジしてます。
またFドラ覚醒でないと全て入らなかったのでFドラ覚醒のダメとなります。すいません。
相手 グフカス
第一形態
メイン<<後格<メイン=194
メイン<<メイン<<後格=183
格闘ミサ3Hit<<メイン=153
覚醒中
横特(数ヒット)<<覚醒技=325←むらあり
メイン<<メイン<<覚醒技=253
第二形態
横NN<後射=272
前N<前N射=245
前N<NNN=226
前<NNN<サブ=213
NNN<サブ=236
NN<横NN=213
NN<前N射=243
横<サブ→サブ=194
横<横サブ→横サブ=170
横サブ<<NNN=201
横サブ<<横NN=205
横サブ<<前N射=208
横サブ<<NN<後=211
横<特射=172
横サブ<<特射=154
BDN<<BDNN=219
BDN<NNN=208
覚醒中
NNN<NNN=283
横NN<横NN=234
プレのみ<<覚醒技=282
第三形態
NNNN特派生=273
横N<横N=210←修正
横<横N<サブ=229
横<N出し切り=265
横<前NN<サブ=232
後出し切り<サブ=282
アシ<<N出し切り=235
アシ<<横N=169 サブ〆で204
アシ<<前NN=206
アシ<<後出し切り=213
アシ<<後3<サブ235
アシ<<BD2<サブ=211
Fドラ
BD2<NNNNN(出し切り前)<BD2<サブ=315
BD2<NNNN特派生=301
覚醒中
BD2×2<BD1=228 攻め系
BD2<覚醒技=283
BD2<NNNNN(出し切り前)<覚醒技=347
後出し切り<覚醒技=341
後3特派生(最終段数ヒット)<覚醒技=382
サブ<覚醒技=282
サブ(覚醒)<<サブ=197
Fドラ覚醒
後3×2<覚醒技=382
BD2<(N)(N)NNN(出し切り前)<<BD2<(N)(N)NNN(出し切り前)<<BD2<覚醒技=390
>>287
Fドラ覚醒
BD2<(N)NNN特派生(抱きつき前)<後3<覚醒技=288
>>288
NN<BD2<サブ=205
横特派生=268
後3<BD2=223(赤ロック)
後3<サブ=251
>>297
BD2<BD1特派生(抱きついてダウン)=230
とりあえず以上です。ダメージは確定でないので、もしかしたら大幅に間違っている所もあるかもしれないので、ご了承下さい。
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第1第2は普通かちょい弱い
第3は強い
格闘機に対してはN格振っとけば勝てるマジでN格ヤバいからオススメ
特格でブースト使わして特格中特格で詰めて格闘かサブで取るって感じで使うのがいいと思う
-
>>350
乙
プレ》覚醒技で282かー
あの当てやすいプレから280とれるのはいいんだが、カット耐性がなー
まぁかっこいいからいいんだけど
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>>346
第一第二は弱いぞ、こんなんちょい乗りこなせれば誰でも分かるレベル。
第三はかなり相性出るから安定性にかけるから当然上位は無理
特に第一なんてあの機動力で何すんだってレベルだしネガるも何ももうこれが現実なんだがw
有名コテはみんな乗らなくなってきてるし使用しても第3メインで戦うのが普通だからねw
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(この流れ前も見たことある気がする)
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あー第三のシールドファンネルゲージもやもやするー
なんで格闘中わざわざ赤くなるんだー?
格闘中に出せないのは他の武装だって一緒だろー?
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また自称池袋勢かこれ
別に弱かろうが関係ないでしょ
したらばの各機体スレってその機体でどう動くか実際のダメージはいくらなのかみたいな研究が主の目的なのに
こいつ弱いわー弱機体だわー有名コテが見放したから弱いわーとか長文書いてまでやるなってレベル
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強い弱いとかどうでもいいわ。使ってて楽しいからこの機体が好きなだけなんで。
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>>350
超乙!!
アナタは可能性の獣だ!
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第二の横NN>後射が思ったより大分ダメージ高いんだな、230程度だと思ってたから思わぬ収穫だわ
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第一第二が他の3000に比べて弱いのはわかるし弱点も書いてあるとおりなんだけど、そこで終わらないでその弱点を補いつつどう戦えば上位勢や苦手機体に対してまともな試合ができるか考えるのが機体スレなんだよなぁ
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最初は第一のタンクを寄ってきた相手にぶつけるのが楽しかったけど
最近は移動手段として使うのが楽しくなってきた
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うーん 満足出来ないな。
第一形態 サバーニャ
第二形態 エクバインジャ
第三形態 全盛期バンシィ
お祭りじゃん もりあげてこーよ
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>>350
お疲れ様です!
第三の判定やら第二の判定やらがちょっと気になる
第三の前格は迎撃で振っていける性能なのはわかるんだけど
それ以外の格闘はどれほどなのか・・・・
第三の横とBD格はあんまり強くないのもなんとも
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>>362
なにこれ怖い
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>>363
第3はN格が強いっていってんじゃん
クアのBS格闘同時出しで前格以外潰すしソードストライク、フリーダムの横も密着状態の同時出しで潰す
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>>356
>>360だからこそ第一第二はこういう理由で弱いって言ってるのを受け止めてじゃあ第三でどうするかって話にすればいい
第一第二は弱いって意見を無駄に抑え込んだり反発したりしてそこで話止めてるのは誰だ?
俺はダメ喰らう前ぐらいにさっさと第三までいくな
第二のサブは強いと思うけど動かせないし特射も見られてると当てにくくてどうも空気になる
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Nより前の方が発生早いな、判定も同じぐらい
かと言って押し付けられるかと言えばNOなんだよな
それよりBD格闘さ、本当に当たらないときがある
なんなんだあれは、上昇しすぎて相手飛び越すときもあるし
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質問なんですけど
第一形態の横特格を接近してくる相手に当てようと思ってもあらぬ方向に飛んでいくことが多くて困ってる…
あの武装を近距離で当てるコツとかってあります?
ないようなら有効な使い方のご教授お願いします!
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>>366
流石にあの2回のレスでそういう流れにはならないと思うよ
ただのネガにしか見えないし、第三でどういう風に戦うかって話にするのに有名コテの話出す必要もないだろ?
もうちょっと自分のレスが他人にどう見えてるか考えた方がいい
俺は固定で使ってるけど、第一は弾打ち切ったら第二に行って、第二でダメ食らうまでは相方に前任せてサブと特射撃ちまくってる
第三はダメ食らうか相手に近付かれそうになったらなるかな
-
訂正です。
>>287
Fドラ覚醒
BD2<(N)NNN特派生(抱きつき前)<後3<覚醒技=388←
すいません。
あと前に言っていたNN<N出し切り、NNNN<横Nのダメは前のであってました。
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>>369
それこそ微妙な戦い方だな。
25が弱体化した今第二で引き撃ちしたら耐久事故起こすだけ
プレの補正率がいい以上第二はそれを狙うのが基本だし第3は性能的に必ずなるわけだから
耐久事故起こされたらコイツの強みは薄れる。だから第三に早く移行するわけ
まあ第3は升以上にセンス問われるけどなw
-
>>371
引き撃ちと言っても赤ロが糞長いわけでもないから必ずダメージは貰う、機動力の関係で相手の高コスに近付かれる機会もあるし相手も狙ってくるよ
プレの補正率がいいと言っても、第三に早くなりすぎると相手してる側からしたらあんまり恐くない
武装的に第三だけで戦うような戦い方は他の格闘機や格闘寄り万能機より恐くないのは確か
升よりセンスがいるのはそうだと思うけど、だからと言って張り付いても升より強いわけではないしね
-
というか第二で引きうちできるか?
足遅めだし、Bz以外素直な射撃戦に対応できないし
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横>横N>サブが229っておかしくないか?
俺が計測した時は詳しい値は覚えてないけど210前後の筈だったんだけど
詳しい値覚えてないから信憑性低くて申し訳ない
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>>371-372
現実この機体は引き撃ち出来ない。武装的に第一がそうなんだろうが機動力が死にすぎてて射撃戦しても普通のBRでも刺されさすいというバランスの悪さ
第二はマシ・ゲロ・バズ・格闘・機動力全てがミスマッチで合ッてないからとても戦いづらい
だから第3メインで戦うのが基本なわけだ、第3は扱いが非常に難しいとはいえ一番性能いいからねBD格で多少の射撃は行けるからBRなどに合わせてやるんだけど虹Nとかも強いし
まあ相性差が激しい機体と思うしかない。有利な機体には強いしそれ以外には弱い分かり易い機体だね
コンセプトは凄い面白いけど現実は第一第二が調整不足で惜しい機体になってしまったな(もしかしたら鯖の影響で再調整された気もするが)
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>>369
日付変わってるから信憑性無いだろうけど一応俺は>>345、>>353とは別人だからな
ただネガはネガでもちゃんと理由付けてるし同意できる部分もあったから頭ごなしに煽ってる周りのレス見て疑問に思っただけよ
第三の横は生で振る事は無いけどすぐ終わるからコンボで使いやすいな
第三の機動力は実際目を見張るし、素ユニのNTDみたいに闇討ち気味に戦ってる。升よりセンス要るって言われてるけど動かし方全然違うからなんとも
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第三形態のサブ
もうちょっと発生早くして欲しいなあ
贅沢かな…
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第二が弱いってのは同意するんだけど、第一は機動力以外全部強いんだからやれないってのは甘えじゃない?落下持ってるし一応7回あるんだから中距離で普通のBR刺さるってのは腕が足りないとしか
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>>378
第一つえーかなぁ
ネクストまでなら強かったろうけど、結局押し付けてないってか攻めてないし微妙じゃね
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>>378
このゲームは機動力あれば押し付けある程度出来るからね。
逆にどんなに武装強くても当てにいけない機動性はゴミ、それ証明されたのがFAZZなアイツSAあんのに弱いし
逆に機動力で押し付けてるのは修正前のジオあたりな(武装もあるけども)
エクバのシャゲとか万死もその部類に近いな。
ちなみにフルコ第一なら青着地にBR刺せるよ、距離簡単に詰めれるからね、BD遅いから着地してから射程外に行くの遅いし
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第一は射撃ばら撒くだけで直接取れるのはBMぐらい、実はそんなにプレッシャー無い
3000がプレッシャーかける要素としての高機動力で軸合わせての射撃もあれじゃできないし放置されやすいから維持する必要性を感じない
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弱い、だけどどうする?ってのが機体スレなのに
だから弱いだからクソで終らせる奴多すぎだろ
この程度で絶望してヘイト撒き散らすとか強機体でも乗って俺TUEEEしとけよカス
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>>382
ポジに対して反論して弱点難点を洗い出してるだけだろ
正しく性能把握出来なくて何話すのさ
前提からして間違ってたら終わってるだろ
修正しろって言ってるわけでもなし
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FAZZは射撃武装がそこまで強力なわけではないよね。足止まるし。今作でも屈指のまがりを見せるBRが一発当たればNDなしで確実にダウンさせられるってすごくない?
あと青着地にBR刺さるってのはもう近距離じゃん。中距離刺さるのは腕の問題だと言った。
めちゃくちゃ強いだろとか言いたいわけじゃなくて、全部の30が簡単に近づけるわけじゃなくて、近づかれさえしなければ中距離以遠は結構うざい性能してると思うってことが言いたいんだけど、そんなに認識が違ってるかな。
俺は少なくとも相手がめっちゃ格上とかじゃなければ相方とうまく連携とって一緒に逃げながらやってれば第一で敵半分以上削れることもある。ゼロとかシナとかクアとか相手でも。
純格闘機とか両前衛コンビとかはさすがに相方負担増すから早めに脱ぐけどさ。
長文失礼。一応この機体を真剣に乗ってるし、このスレが実りのある場になればと思って発言している
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>>377
サブはともかく特射のリディさんが微妙過ぎて……
別にマグナムじゃなくてもメガキャノンでもリボルビングランチャーでも良かったのに
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>>384
相手も一緒に連携して追ってくるわけだから連携して逃げればってのは無関係
迎撃武装なしの鈍足機体が逃げながら半分削るってさすがにレアケースだろう
やっぱ相手が付き合ってくれるなら事故待ちしてちょっと削るにはいいかな?って状態じゃない
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第一は足回りが最悪だからクソ
第二は足回り悪いし押し付ける武装ないしクソ
第三が一番マシ※他3000格闘機と比べるとカス
弱点難点洗い出すと全形態が換装機らしい中途半端な性能で他の機体使えで終了でしょ
だから第一と第二にも可能性を見出さなきゃいけないのに
第一と第二を思考停止sageして使えないクソ形態扱いする奴はマジで害悪だと思うよ
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>>387
何キレてんの?
まずその第三が何かの劣化だから第一と第二使わないとってのもお前の意見でしかないし誰も強制してねえよ
俺は第一はボーナスゲームだから即脱ぎ派だけど第二→第三のプレッシャー、第三の盾ファンからの特殊移動やBD格、N格使った闇討ち性能は升クアに勝ると思ってるし
第二は勿体無いから一応サブ撒いたり特射吐くけど常にプレ狙ってる
けど第一だけは無理に使おうとするような性能じゃない、俺はそう思う
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このゲームとこの機体が好きなもの同士仲良くしよーや
ケンカ口調にする必要はないはずやで
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ま、実際こいつが上に行くには修正必須なのは明確でしょう。
こいつでガチ戦したい勢と、エンジョイしたいから今のままで頑張ろう勢で分かれるとこなんだろうが
第二はもう少し機動力持たせてくれれば、BZで引きうちできそうだけど射程がネックなのと、メインとゲロビの性能からして引きうちにはまったく噛み合わないのがなんとも
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>>386
無関係ではないでしょ。1対1で逃げながら戦うのと2対2で逃げながら戦うのが一緒だったらこのゲームの意味がない。
相手も連携とるのは百も承知でだから両前衛はきついと言ったんだよ。
前作ユニコーンほぼ一択で、高速30相手に逃げ回るのをさんざんやったから、いくら鈍足とは言え
ユニ以上の性能のメインと足止まらず追撃できるミサ
接近を邪魔できる弾幕ミサ
どの向きでも出せる落下技
敵格闘が当たる直前に入力しても迎撃もしくはかち合える後格闘
これが揃った第一が産廃とは思えないんだよなあ。。
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第二の機動力アップと、第三→第一のルート増やして欲しいわ。
あと各格闘特格派生した時の最終段爆発が多段(2段?)になってるね。うまくステップすると燃えてるけど強制ダウンにならない
BD2>Nスカし特格派生の最終段前からもう少しコンボ入る
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Wikiの第3形態の項目見たら、格闘→特格発生についての説明はあるのに、武装欄に格闘→特格発生が無くてワロタ
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第三の特格弾数無限打ち切りリロ3秒にすりゃこのキャラ完成だと思うよ
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アンジェロのジャマー食らったらユニコーンガンダム(一角)に換装はよ
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>>395
相方が撃墜されたら怒って覚醒デストロイになるんですねわかります
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第3の特格のリロード早くしたら強すぎじゃねーか?
特格から最速盾とか、起き攻めに特格から盾とかできるし
特格からの特格で回り込みの強い攻めだって・・・あるし・・・
・・・うーん、やっぱ大したことないから第3の特格リロード早くしていいんじゃないか?
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>>396
それだ
ガンガンZのあれを復活させよう
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第三は特格以外にまともに動かせる武装ないのにクソリロなんだよな
特殊移動と分けて使いたかったよ
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バルカンがデスヘルならな…
よろけ誘導はともかくまさか懐かしの胸バルカン銃口とは思わなかった
動かしたり射撃始動ないからきついね
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第三メイン、射角はまぁ微妙だけど性能は下手なマシンガンより全然強いと思うけどな
射角はともかく
強よろけならぶっちゃけ最強バルカンだった
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BD格N>(N)NNNNが安定しないんだがバクステのタイミングのコツってある?
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>>391
煽るつもりはないんだけどさ、相当レベル低いとこでやってんじゃないの?
ゼロ乗ってて相手が第一のまんまならカモだと思ってるんだけど
だいたいユニコーンとは別もんの機体だし落下できるっつったってほぼ慣性のらんうえに足遅いから逃げれないでしょ
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第一は一概に産廃とは言えん
地走の機体に特射はなかなかキツいものがある
だけど足が遅い拒否武装が少ない、この2点が大きなネックとなっている
だからとっとと第二になった方がいいんじゃねって人が多い
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あくまで一概に産廃と言いづらいってだけで片足突っ込んでるとは思うけどね
現にメインの立ち回りは第二第三って人のほうが多いだろうし
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鈍足の割には事故当たり待ちだからね
誰がそれに付き合ってくれるんだって話
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>>403
ゼロはきついよ。強い人には序盤で脱がされる。だからお察しの通りやってる相手のゼロははめちゃくちゃ強いわけではないけど、それでも第二でずっといたら負ける程度には下過ぎない相手だよ。
産廃、即脱ぎ安定っていうのは、格上、格下問わずどのプレイヤー、機体に対しても第二、第三で戦った方が良い結果を見込めるって主張を内包してると思うけど、俺にとってはそうではない、相手の機体、戦略によって切り替える選択肢の一つになりうるってところまでが俺の主張であって第一がゼロより強いなんて言ってない。
あと慣性の乗らない落下だって自衛になるよ。
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>>407
選択肢の一つは同意だけどぶっちゃけ実入りがなぁ
ぐちゃぐちゃにされるリスク背負ってまで細かいダメ取りにいく勇気がないや
結果少しでも相手が上がってきたら第二いっちゃってる
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この機体結局戦局や立ち回りの面でどうしてもワンテンポ遅れるんだよね。
このゲーム30として必要なのは戦局を引っ張る制圧力、もしくは機動力。
この機体は器用な分逆にどの形態も特別抜きん出たものがないからなぁ
対戦するとどうしても戦局を引っ張る、切り開く、というよりひっぱられる、ついて行く、になってしまう。
なにかもうひとつ抜きん出たものが欲しい。
調整かなり難しそうだけど
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PVでサブ2射からメインで降りてるように見えるんだけどどうやるの?
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ツラレナイクマー
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もう第一機動力あげようよ
第二以上第三以下くらいで
第三は覚醒状態だからブースター無しでも速いって考えれば問題ない
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第1形態で居続ける勇気も必要だと思った
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wikiにさ、レバー入れ特格はシールド入力で帰ってくるってあるけど
帰って来なくね?
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>>409
結構極端な立ち回りかも知れないけど、
第一でなんか引っ掻けたら、特格で急接近して、プレッシャーで起き攻めしてる
プレッシャー当たったらBD格で打ち上げてそのまま僚機を片追いして主導権握るようにしてる
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>>415
409じゃないが、特格から特格はよく使うな
1落ち後は相方が追われてることが多いから
ロックを相方から剥がすのに便利
それと今更な上に既出かもしれないんだけど
横格が右と左で降る腕が変わるのってこいつが初めてだよね?
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>>407
ゼロどころかクア升00シナ神古黒等どれも無理だからなw
第一はダウン取られて張られたら高確率で起き攻め出来るからなw
第二も張られたらかなり辛い部類だし第3メインになるのはとーぜんだからね
ちなみに俺は第一はマグナムミサイル開幕巻いて即第二に移行する
ユニコと違い振り向きメインサブ無いからな振り向き起こしたら格闘入れ放題だし
第二はNサブとゲロメインに戦うけど相方負担重いからプレ当てれる状況で即第3に移行してる
第三はタゲ集めを軸に射撃戦しつつ常にBD格闘で釣りはしてる
もちろん升以上に安定しないから大敗もある、ドラはFで低コ追い回しだな基本
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>>417
基本同意なんだけど、第三主軸になるとこいつ乗らなくていいじゃんってなるのが切ないんだよなぁ
第二のガトは強いんだけど、こいつに限っては普通のBRのがよかったね
第二はメインが近距離寄り中距離だけど、他が中距離向きで足も遅いから噛み合わない
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>>416
モーションが違うって意味ならエピオンがいる
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基本的にあっちゃいけない状況だけど
第一で格闘機に追われたら振り向き起きないように
後格即後ステサブ格ミサから特射からのお願い後格して足掻かない?
つか完全にスレチだけど振り向きメインサブがユニにはあるからとか何やねんwww
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>>419
あーエピオンさんもそうなのか
教えてくれてありがとう
>>420
そんな状況ならさっさと脱ぐかなぁ
敵相方みて特格で逃げるか、自爆狙うか
張り付かれた状況で第一は自殺行為だと思う
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あっちゃいけない、そんな状況と言われる戦況だけど、頻発するんだよなぁ
まぁ寄らせない武装もないし、足もないから当たり前だけど
格闘機ってか格闘ならまだマシ
近距離よりの中距離で振り向き誘発させるように旋回でぬるぬる射撃されてるのがやばい
ストフリとかどうすんのってレベルで絶望しちゃうわ
格闘ミサイルが近距離よりの中距離だと意味ないからなぁ
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まー、結局相手に合わせて脱げって事だよ。
全機体全部同じ脱ぎ方なんかしたら勝てる訳無いし、逆にいきなり脱がずに済む相手だって居るわけだし。
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>>417
ユニのメイン→サブとか反確行動を例に出すのはどうなの?
そもそも近距離で振り向き射撃の時点でほとんどの機体が格闘入れ放題なんだが
>>422
近距離よりの中距離がどの程度の距離かわからないけどBRから格闘が入るかなって距離よりは遠いとすると振り向き誘発されるってのはいくら相手の機動性が高くてもそうそう無いぞ
もしBRから格闘が入る距離ならそれは近距離だ
俺の場合第一の立ち回りはサブ→格ミサや特射を中心に相手を動かしてブースト無くなった相手をBMで取るって感じかな
BM→格ミサよりサブ→格ミサの方が相手を動かせるからやってない人にはオススメ、あと格Cは格ミサが無いときに溜めるぐらいかな
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>>418
前衛一辺倒なエピオンとかと違って、一落ちした後の相方の体力状況で第一第二で援護とかもできるんだから、他の機体とか気にしなくていいんじゃないの?
1機目や2機目中盤以降を第三で立ち回っても、2機目の最初に援護しやすいマシンガンがあるのは大きい
第二はお見合いしてると当てる武装ないけど、離れてく相手には有効な武装多いし
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そうそう、第三メインだと他の劣化だから第一第二使わないとっていう思い込みの方が邪魔だったりする
勿体無くても実際一と二捨て気味の方が勝てるよ
他の人も言うようにいざとなれば射撃の選択肢があったりプレッシャーやらで全然劣化でもないと思う
実際第三の機動力ってよく槍玉に上がる升クアより断然良くね
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機動力はいいけど何も当てられないってだけで威圧感はそれなりにある
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とりあえず第2中にヤバそうだったり敵後衛が至近にいるならプレッシャーは吐いてしまって良いと思う、むしろ確定どころ逃す方が痛手になり易い
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誰か後3からの特格派生が見れる動画知りません?ないならあげてほしいです
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何故ベストを尽くさないのか
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>>429
動画もう上がってますよ。ちゃんと探してみてください
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EP7ラストのバリーンをどこかで再現して欲しかったがゲームであれやったら二度と元に戻れなさそうだな
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そこから一切のセリフがなくなるがよろしいか
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あの時はすべての武装なくなってるしね
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正直この機体は第一第二の研究じゃなくて第三で苦手機体にどう勝つかが議論されるべきである本当はね
タゲ集め能力は升クア並みにはあるからクシャとかみたいな感じの機体とは相性いいし
俺の戦い方は相手の低コ追い回して30にこちらに来てもらい相方フリー寝れう戦法だけど
擬似タイの互のコスト事故も辞さない構え
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>>432>>433
ネクストというゲームがあっての
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BD格はもう特殊移動として扱うことにした
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負けポーズであのELSユニコーンが見たかったかな
話的には負けポーズなのはおかしいかもしれないけど「男が人前で〜」のセリフも負けポーズに適切かというとそうでないし
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>>432
筐体が止まってしまうな
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シャフだとこの機体キツイな
三形態あるせいか味方がまったく合わせてくれない
触ったことある人はわかってくれるけど
フルコーンなにそれ?って人はどの形態でも下がってたり
開幕から擬似タイしに行って大変
使ってる俺たちですら最適解がわからないから
シャフ相方に合わせろって方が無理なのかもしれないね
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逆に第一第二で前出られるから困ってる
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>>440 凄い分かる
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むしろ擬似タイしてくれるなら大歓迎だろう・・・第3使いやすいし。
シャフでの問題点は第三で相手動かしてるのに全然着地取ってくれない時だな
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それフルコじゃなくシャフの文句やんけ!
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2回修正食らって射撃特化機体でタイマンも強くてシャフでも固定でも猛威を振るってる解禁機体がいるらしい
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魚編に青いと書くらしい
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書かねえから
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魚編に堅いと書くらしい
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鰹はシャッフル強いぞ
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シャフは第2じゃないと辛いな
第3主体だと勝っても負けても基本相方がダブロ受け続けるからかなり煽ってくる、知らない人だと特に
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第三で相方がダブロ受けるってどういう状況だよ
ちんたら射撃戦でもしてんのか?
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まさか第三で闇討ち()とか言わないよな
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いやでも相方信用しないシャフなら第三でも闇討ち狙いワンチャン…
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ねえよ…
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闇討ち=空気になること
ではない
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闇討ちって闇討ち自体よりも気を抜いたらやっちまうぞってプレッシャーだよね
ロック引き受けるのとか、相手に逃げ強要とか、ブーストカツカツまで使わせるの躊躇させるのとか
30で闇討ち自体厳しいけど、シャフで相方が糞地雷で相手両方とも狩りに夢中だから闇討ちってパターンはあるね
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シャフなら0落ち狙いはよくやるけど、第一じゃ無理だし、第二だな。
後有るとしたら第三で敵と地雷狩りスピード対決の糞ゲー
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☆5称号
ユニバーサル規格
\(^o^)/ なんじゃこりゃあああ
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今作の星5称号はフルブでいうところの100勝称号と同じなのが多いから多少はね
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最近は豪華なオマケ付きの格闘機と考えてる
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BD格闘バグってね?
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>>461
至近距離だと相手に本体が引っ掛かったり飛び越したりする感じのヤツ?
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>>462
それそれ、何度も勝ちを逃してる気がする
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完全に移動用かコンボですね
伸びはいいんだけど食い付きが悪い
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アルケー横特みたいに
中距離から使った方がいいね
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しかし新機体で作りこまれててEP7もやってて機体自体もカッコイイと
普通ならもっとスレが伸びてもいい機体なはずなのにかなり過疎ってるな
やっぱMB自体の過疎とそんな強くないのが原因かね
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なんで衣装変更ないんだ………
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>>463
結構起こるよね、二回程鈍化バグで試合落としてからは至近距離になったら思考停止で横振るようにしてるわ
ソコからカット来ないようなら後格出し切りサブとかでダメのばしたり
BD格本当に挙動やダメ効率が優秀なだけに惜しいよな〜
後どうでもいい小ネタとして、後格三段目で撃破すると最終のムーンサルトキックが慣性乗ってフワーと動くよ!距離はBD一回分くらい
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そんなにあるか?
振るのだいたいBD格だけどまだ一回もないよ
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BD格N>後NNN>サブってダメ出てる?
N格ミスった時しか使わないけど気になって
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>>467
じゃあ専用スーツ以外に何があるんだよこいつに
メット付きとかならわかるけど
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覚醒ユニコーンさんのフェイスどアップ
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みんな聞いてくれ、遂にこいつがリボガンよろしく評価再検討される材料見つけて来たぞ!
まず第一形態 ブースター射出ダメ230ってあったけど冗談もいいところフルヒットすりゃ270いったぞ!格闘機が油断して起き攻め狙ってるところを自爆テロにも使えるが単純に考えると「横に回りながらボイスが特にうるさくなく2つだす微劣化核」ってすごくね!?
第二 前格が鬼判定死神横をらくらく潰す鬼格闘、さらに射撃派生しれば長いが結構吹っ飛ばすので上手く使えば鉄壁の自衛力
第三 横格判定弱いとか振っていけないとか言ったのだれだよ普通にBD格闘と並ぶ主力格闘判定はそこそこ強いので万能機相手にどんどん振ってけるし、fドラ中横N>横N>サブで240という屈指のダメ効率。さらによ よくよく見るとサブの誘導が乳CS並みという格闘機としてはおかしいぶそう
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途中で切れたので追記
更に極めつけは特射→サブの結構な有用性、前述の通り誘導もなかなかなのに威力は200弱とかなりの武装が揃ってる。なあ、評価再検討しないか?
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お、そうだな
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(隔離所での)評価再検討しないか?
はい隔離所へどうぞさようなら
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昨日Sストの横格で第三の横格と前格とBD格闘潰せたんだが
Sスト使ってるけど横格がどれぐらいの強さわからん
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Fドラ中に240しか出さないとか敗者かよ
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第二の前がなかなか良い判定してるのはいい情報だと思うわ。プロペラントフルヒット280ってのは解禁日か次の日にはでてたな
第一は機動力が全てをダメにしてるってだけで武装自体は強いってのがスレの評価。
第二は自衛ができないんじゃなくて3000が持つ武装として悪くは無いけどシンプル過ぎるしブースト量然り押し付けられるようなネタが無い。
第三の横は判定は良くても万能機横レベルで早いけどダメージ効率は良くないぞ。
Fドラで横N>横N>サブ240は3000格闘機としてはあまりにも低すぎる。たぶんもっと出るはず。似たような二段格闘持ちの類似コンボと比較しても
EX-SのNN>NN>サブ258
X1改の横N>横N>横サブ267
ガーベラテトラの横N>横N>前231
これは補正一切無しの数値だから+4%以上の補正でガーベラテトラですら240越えるぞ
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>>477
Sストなら横じゃなくてN振れって話やし、そもそもストの話題ならFAUCスレですんなって話やな。
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第3の横格は判定は強いよ
ただ発生がゴミ過ぎて見てからふりかえされると発生前に潰される事がよくあるんだよ
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小振りで早く終わるいい格闘じゃん
受け身取られるのとヒット確認できないとダメージ伸びないのが欠点だけど
カチ合いやら虹合戦は普通にNか前にシフトすればいいでしょ
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下格は忘れ去られるのであった
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下格は誘導速度と伸びダメージが優秀だけども振り合いは優秀ではない
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別に評価なんてどうでもよくね?
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弱いとは思わないけど、上位陣のクソゲーを見るとついていけないかなぁ…とは思う
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逆に考えるんだ。ここまで作り込まれてる(例:アシストやビスト神拳)のはいいことだと(6月解禁機体の動画を見ながら)
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やったんですよ!必死に!!
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>>487
それな
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>>488
かんざきかおりさんじゅうはっさい
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箇条書きマジックですらこの弱さと思うのはオレだけか
過度なネガキャンするつもりはないけど、3000最下層だと思うわ
あと第3の横の判定弱くネ??
前とNはクソ判定強いと思うけど、横は何度やっても万能機に潰されるぞ?
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30最下層は過度なネガキャンだろ。
前は知らんけれどNはクア升の格闘普通に潰すけど、どうしてまだ横を振る。
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前から思ってたけどNはクア後マスN潰せねえよ
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横振るのはプレ当てた時に横N>サブ位しか使わんな
前とNはどっちが強いかまだ分からん誰か検証してくれ
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>>493
升ってNの方が強いの?ただ格闘生当てしようとする升って基本横じゃない?
クアは横とかBD格とか主力格闘に対してって意味で、言ったんだけど。クアの後をつぶすってなんだよ。
ちなみにBD格の発生が自分と相手の高さの関係で変わるのは既出?
-
相手が低いと遅く、高いと早くなる?
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連投だが、前は判定クソ強いし見た目以上に太いからステ狩れたりするよ
-
そもそも他の格闘機と違って裏の択ないし判定発生影響する場面はダメだろ
そこが糞弱いんだけど、奇襲なり急襲なりで一方的に殴らないと分が悪すぎる
こっちはグーしか出せないじゃんけんであいこでも負けるの困るってのは分かるけど相手にパーある時点でじゃんけんNGだわ
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>>498
うまくグーで殴り殺さないとな
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>>496
それ。相手が高いときの発生の速さは目を見張るよね。慣性ジャンプとか許さない。
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升横を前かNで潰せるの強いけど、わかってる升はかち合う場面で前しか出さんから辛い
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>>496
BD格闘は始めに軽く上昇してから相手に向かうタイプ。
下にいる敵にはそれが逆ベクトルに働いてしまうから遅く感じるんじゃね?
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単純に上昇した分だけ下に当たるのが遅れるんだろ
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胚乳の下格何かは即発生するのになぁ
あと海老?
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要は緑だとその場で振る連中やな
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こいつのゲロビ結構扱い難しいのな
センスのある使い方教えてくれよ
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メインで赤ロック伸ばしつつ着地ぶち抜けるのが強みなんじゃないか?
俺ソースだがキャンセル補正かからないっぽいし
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適当に緑ロックで撃って曲げれば大体当たる
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適当に撃ってから曲げて無理矢理当てにいく
ホントは狙って使うべきなんだろうけどこれで当たるからなぁ
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第二ゲロビが妙に重くて曲がらない気がする時があるんだが
視点から来る錯覚だよな?
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みんなありがと
参考にして戦うよ
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・緑ロックで着地のタイミングで撃って横移動読んであてに行く
・慣性で逃げる敵にぶっぱからあてに行く
というのもやるな。後者は発生の早さ活かして近距離でやってもいいがブースト不利必至なので相手機体と使いどころ注意
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>>512
近距離でやるとブースト不利以上に二の矢三の矢が厳しくね
バズぱなししかないけど、ブースト不利から近距離バズ外したら格闘まであるしなぁ
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第三のサブって升のムチ防げる?多分他のアンカー系は防げると思うんだけど
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マスターのクロスは格闘だから無理じゃね
カウンター系に取られるし
リボンズとかはわからないけど
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wikiに第二のメインから特格にキャンセルできるって書いてあるけどできないよな
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過去レス見ましたが見当たらなかったので質問ですけど、星4のゲージデザインってコンクエ報酬と一緒かどうか良ければ教えてもらえませんか?
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アンカーで射撃ってローゼンくらいしかなくね?
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TXとか種の皆さんとかありふれてますが
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アンカーが格闘属性のほうが希少
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かわいそうなやつだよ
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>>517俺は解禁してないけどwikiのゲージデザイン見たらユニコーンのやつっぽい
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2つ報告がある気のせいとか既出だったらすまん
第三のメインでスローネのアシストがどっちも破壊できた
第三の時格闘ふってるときに射撃おすと周りの盾の動きが変わってるかも
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>>522 コンクエ報酬のみのゲージなんですね
ありがとうございました
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こいつの第一形態の背中にシールド判定あるのって既出?
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>>525 kwsk
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よく覚えてないんだけど背中にBR当たった時に、シールドした時に出るエフェクトが出た気がする…
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騙されないぞTXのようなよくわからん結果で終わるんだろどうせ
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今更一部分のみ常時シールド判定がある機体とかあるの?
-
この機体に限らず
盾がついてる部分にはごく小さいがガード判定はあるものだと認識してる
エクシアリペア然りターンシリーズ然り
Gメカとかにもあるのかもしれない
でも毎作品ごとに確認しようとしても曖昧なまま終了し次回作に移行してる
どのみち狙って出来るものではないので、ラッキー程度に留めておくのがいいと思う
-
今の当たってなくね!?って被弾はあるけど、当たったよな!?で避けてたことは一度もないんだけど。
結果 ない
-
盾判定ってエクバの途中までじゃないの?
そう思ってた
-
無いでしょ
プレイしてて今までそんなこと起きたこと無いんだが
-
そもそもこいつの第一形態で背中見せるくらいならさっさと脱ぐ
-
>>534
そういう話ではない
-
確かエクバのロケテでは盾判定がでてる動画があったはず
本稼働からは書き込みの報告だけかなぁ
-
無印は動画あったような
スサが入魂してて肩パッドにBR当たってるけど盾されてた
-
>>537
フルクロはずっと有る
髭とTXは知らん
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リプで確認したらやっぱりエフェクトは出てた
-
第二なんかCS欲しいな(´・ω・`)
-
>>539
直撮りでも外部出力でもいいから動画を上げて貰えるとありがたい
-
>>541
今日はもうきついから明日残ってたら撮ってみる
でも今日の時点でもう最後らへんだったから、期待はしないでくれ
-
フルブでいいなら髭が海老の覚醒技防いでる動画あるけど需要ある?
-
さすがに動画見せろって言われるに決まってるような事案なのに
スマホなりなんなりですら撮らずにシールド判定あるよって報告だけするとか怪しさしかない
-
出先だから画質最悪だけど‥
えいちてぃてぃぴすらすらn2.upup.be/KhS0l2sk2a
恐らくこれが盾判定?盾っていうか無敵だけど
一応ヒット音はしてた
-
>>544
そう言うなら判定ないでいいんじゃない?
善意で報告してくれているのにいちゃもんつけてもしょーがないさ
それ言うならダメージ報告も動画あげろって話にまでなるさ
-
ダメージだって俄に信じ難い物だったら要求されるやろ
-
>>546
実際にあるのかを誰もが気にしてるのに
今日俺は盾判定あるの見たよ。俺は見たよ
なんて
結局なんの議論の足しにも結論にもならないレスいらないだろアホか
-
ちっせーなー
-
画像が小さい上にフルコーン視点ですらないという
-
しかもフルブ
-
>>550
>>544が>>543宛だと思ったんだよ
上にも盾判定はエクバロケテまでしか確認されてないってあったし
スレ汚し申し訳ない
-
まぁ俺がちっせーなーって言ったのは上のレスの人にだけどな
-
まぁ有るにしろ無いにしろ狙える判定の大きさじゃないから
防いでくれたら今日は運がいい日だったな程度になるんだけども
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今更あり得ない話に釣られ過ぎわろすwwwwww
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下手すると再現性一切ないバグの可能性もある
不意に何の法則性もなくシールド判定が発生するバグがあってもこのゲームではおかしくない
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そういやブリッツ入ったからリプはなかったわ
>>544
悪い、こう言うとさらに信憑性が薄れるとは思うけどスマホの電源が切れてたんだ
あと本当にどうでもいいかもしれないが、防いだのはジオングのメインで5本のうち3〜4本をガードしてた
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そもそも、証拠もなしに信じてもらおうとしてるのがまず間違いだった
自分自身逆の立場だったら、絶対信じてないと思うし
自分以外にも確認したっていう方は、レスお願いしますm(_ _)m
連レス、長文すいませんでした。
それでは名無しに戻ります
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おう、次はがんばれよ
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たまに化けてシールド出たりするけどね
入力した瞬間から盾判定あるみたいで構えてなくてもガードしたみたいなことなら
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サウザーガードのフルコ版?
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この機体には色んな意味で色々足りん
第一には速さが(メインリロ、ND&落下速度、覚醒時の発光)
第二には力強さが(メイン弾速&銃口補正、格闘モーション速度、覚醒時の発光)
第三には欲望が(サブ弾数5発、特射特格リロ、格闘モーション速度)
足りん
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やっぱ第三に裏の択ないのが相当響いてるなぁ
こっちの間合いに持ってくのは得意だけど、そっからの択が格闘しかない
だから荒そうにも荒らせない
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そういやwikiに第一メイン→後格キャンセルあるなんて書いてあるけど
そんなキャンセル無いぞ
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>>562
メインリロ上げるなら
撃ち切りじゃなくて常時にして欲しいな
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>>557
初めから釣りだろ。じゃないなら見間違い。
身内シャフ待機中の対戦であらゆる角度・タイミングで試したが一度も成功なし。
キャラによってそんなんあるならもっと前から言われてるっつーの。
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>>566
タイミングって?
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覚醒FドラでBD格当てたからコンボ迷ってBD格出し切り4回から覚醒技入れたんだけどスゲェ高度上がって全然カット来なかった結構いいかも
てかみんな覚醒FドラでBD格当てたらなにしてるの?
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>>567 ああ!
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Nすかしの後にBD格出し切りで相方助けに行ったり
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今日事故ってガン逃げしてて気付いたんだけど第三のN特格のガトリングって緑ロックでも誘導するんだな
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ファンネル系は基本そうだろ
独自の赤ロックがある
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>>567
ミサイル打った時とかBDした時って事だよ。
>>568
BD格二回当てれば覚醒必殺はよく動くしほぼカット出来んぜよ。
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>>566
その検証だと多分不十分じゃないかな。別に信じるわけじゃないけど万が一シールド判定のついた場所があるとして、不動の相手にBR打って当たる場所じゃないでしょ。
まあでも万が一ついてたとしても豆知識以上のなにかにはならないけど笑
第一と第三でかなりやれるようになってきたけど、第二でプレッシャー惜しさに我慢してるとわかってる相手に中距離戦で殺されるのでもう第二ほとんど挟まない方がいいかもしれない
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いや実際そこまで実用的じゃないんだからムキになって検証しなくても良くないか
どうせたまたま防いでくれたらラッキー程度の要素だぞ
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>>575
9割釣りで1割バグだろ
別に暇だからやってただけでまた現れても困るからな
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こいつの覚醒技、最終段以外0じゃないの?
2人で切り抜けする時強制ダウンしたんだが
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正直リディの片足はもがなくてよかった
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リディの足はもげてないけどな
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むしろリディの片足がもげろ
マリーダさんの罪を償え
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しゃべるなぁぁぁぁぁぁ
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俺は…何をしたんだ
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片足もげたらサイコバンシィになるかもしれないだろ
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片足もげたせいで覚醒技の格闘ラッシュがなんか締まらなくなった
無くなった脚で蹴ってるように見える
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太ももあたりは残ってたから蹴れるっちゃ蹴れるんじゃね?
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第三のサブ格闘も防ぐようにしちくりー
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どうでもいいことかもしれませんが、発見したのでとりあえず。
第一形態の横特格中に特射を入力すると、硬直が終了したときに最速で第二形態の特射を撃つみたいです。
既出ならすいません。
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最速じゃなくてただのキャンセルだね
他の射撃はでないから硬直が短い訳でもないし、ロックも引き継ぐからキャンセルルートで間違いない
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ああ、つまり
EP7のタンク切り離し→目がビームライフルで撃ち抜いて爆発
を再現できるってことかw
ほんと再現は凝ってるな
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えっ、タンクブチ抜けるの?
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誘爆はできないと思うけど…
切り離し→爆発するタイミングに合わせてメガビームキャノンの火線を合わせれば原作再現はできる
対戦でも序盤に横特格→特射凪ぎ払いはたまに使う
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自分の弾で自分の弾は撃てないはず
見た目の問題だな
髭の格CSの着弾に射CS合わせるとかそういうお遊びプレイ
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一応スーパーナパームと旦那砲は撃てるな
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第一の特殊移動がパージしなかったらどんな使い方ができるのだろうか...
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サブで自由落下
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>>594
あの特殊移動、派生で出した格闘が突進の勢いを引き継ぐから、あの突進速度で下格出したら最強じゃね
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第一パージはブースターで突撃して格闘距離に入るもんだと思ってたけど
その後のキャンセル格闘もメッチャ伸びるんだよね
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やっぱ格闘機によられたらちゃちゃっとパージしなきゃだめかぁ
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>>598
むしろ射撃機に寄られたらちゃっちゃとパージ
格闘ならまだ選択肢はある
近距離射撃は無理
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>>599
むむむ、その選択肢を教えてほしい
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ワンチャン後格とか?
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普通に第三でロック貰って相方の射撃当てればいんじゃね?
こいつの場合は相手前衛のラインを下げちゃうから弾速ある射撃か機動力ある相方じゃないときついけど
あとは第三やりこんで自分で取れるとこ増やしていけばうまくいくはず
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第三の特射サブ派生、派生するタイミングを結構ずらせるかのと、サブで誘導かかり直すからいいな。サブ単体でも銃口補正以外は乳のCSより強い。
見てない敵に運良く2本ヒットしたりするとごっそり減って気持ちいい。
誰か機会があったら後ろ格3段特格派生最終段1hit止めサブのダメージを測ってもらえないだろうか。
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自分で調べてきた315。高い!
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特格派生最終段の一段止めがうまくできない…
コツ教えてくださいー
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>>605
爆発するするかしないかくらいでキャンセルしてるかな。ちなみにサブを入れるなら後ろステ
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Fドラ中
BD格N>Nスカし最終段前>後格三段特格派生爆発前>BD格N>特射サブが入った気がする
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文字数の多いコンボだな
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こいつで全然勝てない(´・ω・`)
でも勝てなくても楽しい機体とか稀有だわ
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奇遇だな俺もだよ
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そろそろどの形態がどうって話を、してもいい頃かと思うんだが、やっぱ第二が一番きついと思うんだ。第二でいる時間が長い試合の勝率が悪い気がする。
あと、「ゆにこおおおおおおん!」って叫びながらプレイすると特に勝率が悪い気がする。
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第二はハイバズがもうワンセット多く撃てれば安定する気がする
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第二はなんか、一番万能で動かしやすいんだけど結局30として尖った動きが何も出来ないんだよな
メインやサブで弾幕貼って動かして、特射で取る。もちろん質は違えどやってることはX2とか援護機に近い
結局第三でいる時間が長いときのが勝ててるな俺は。だからあんま第一の強さを理解してない
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貧乏性だから直ぐ第三になるのが勿体なく感じてしまう
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第一のBMが強い?のと後ろ慣性ジャンプしながらのミサイル、
あとタックルのおかげで第一で居る時間が長いわ
第二すっ飛ばして第三になる→大袈裟だけども
前に言われてたけど、中距離射撃が強い相手には第三
格闘機には第一かなぁ
ミサイルとタックルのおかげで割と捌ける、むしろ第二で格闘機こられたときが、
どうしていいのかわからんw
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最近迎撃のバズも信用できないから第二で格闘機寄られたら即パージだわ
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第一第二のマシがもうちょっとマシだったらな
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いやガトは強いだろ
他の武装とレンジが違うだけで強烈だぞ
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第三メインと同じ使い方してたが使い方別なのか
昔のシナみたいに距離詰めながら使う使い方じゃダメだったのか
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まだ第一第二のマシンガン強いって言うやついるんか
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ガト弾速と発生遅くね?GXやハイペ、NTDユニのそれのほうがすげえ強く感じる
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つか射角が気になる横BDされると中々ひよる
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弾速も遅けりゃ銃口補正も弱い
利点は連射数とビームってとこだけ
詳しく検証してないから知らんけどよろけまで4ヒット以上はかかってるし、低い機動力も相まって無理に当てに行くことすら困難
ハイペメイン盾なし手動リロなしより弱いよ
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第二のNサブが片方しか当たらないのはどうにかならないかな…w
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>>618
糞弱いって程じゃないが、3000の武装じゃないわ
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>>615
俺も第一は使う。鈍足であること以外はだいたい強いよね第一。特にメインは今作でもトップクラスの性能してると思う。
ただ>>615のいうように高速射撃機がきつい
多分わかってる相手にとって、第二でプレ狙ってパージもったいぶってるやつは中距離戦カモだから、プレもったいないけど脱いでしまった方がまだしもいい気がするな。
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>>626
第二でパージ待ちしてると、色々不利で結局負けるんだよな
さっさと抜いじゃった方がいい 時もある
第三のリディが微妙にディレイかけて撃つから、右BDしたらいい感じに
十時にならないかなぁーと
あと最近後ろ使うようになったら、前とかNでは取れない距離、方向が取れるようになったわ
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第三の覚醒Fドラ下格はたまに1hitで止まるから注意
-
第二のプレはもう結構バレバレなので
攻めに行く時はさっさとパージで問題ないね
第一でいる時間が短い方が勝率がいいな
武装的に強いけどリロードが長すぎるのと
適正距離が遠いから相方負担がでかいのが原因かな
30はあくまでも高コなのでさっさとパージしてあげる方が良いと思う
どうでもいい小技見つけた
この機体に限った話じゃないんだろうけど
覚醒技の二段目がかなり伸びるのを利用して
相手が移動するスパアマ状態の時に初段を当てて
二段目が当たるまでに時間がかかると視点変更が戻る
最終段の二人でマグナム撃つのを真正面から見れる
それだけ、コンクエとか暇な時にどうぞ
-
まあ、サイコミュジャックもあるし、ファンネル系の武装持った相手なら無理にプレッシャー当てなくてもいいと思う
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監督
「当初、ラストのサイコフィールドバリアは
ネオングのサイコフレームの破片を引き連れて、アムロやララァの意思も借りて
一度きりの奇跡を起こすという演出だったが諸々の都合で断念
映像も途中までできていたが、現在の形に差し替えた」
サイコフレーム散らすのは原作ラストでもやる
(アルベルトが危険を顧みず予備フレーム部品を宙域にばら蒔くことで皆の意思を汲み取ってアクシズショックを再現する)
これが実現してたらネオング価値あったなー
アニメのネオングいらなすぎたわ
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アニメのだと覚醒NTが乗ったユニコーン(とバンシィ?)が何でもできるように見えちゃうから〜とかだっけ
vsネオングはすげえ冷めたなあ…
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シルヴァバレットとリディが舌打ちしてるところは次はどうなるんだーってハラハラしたけどVSネオングはがっかりだったな
そういえばマキブで一番デカイボスって誰なんだ?
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パーフェクトジオング
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よし、フルコーンで夢のネオング戦モドキをしにいこう
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機体スレでネタバレする男の人って…
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円盤出てんのにネタバレするなも何もないやろ…
掲示板で「俺見てないからその話するな」って方が無茶やし勝手ってもんやで
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つかまだ見てない人いるんだ…
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見たからこそこの機体が使いたくなるってのがあると思うんだが
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ネオングただの案山子って感じだったしね
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やたらマニピュレーターが多くて射撃に硬いだけのイメージ
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ネオング戦はビギニング以外よく覚えてねえ
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>>633
フルブ家庭用で改造してMA同士を戦わせる動画あったけど
ディビニダドとデストロイが無駄にデカかった
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>>643
あーあの動画ことか。
なんだかんだでミスティクさんが最強だと証明されたような気がするな
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>>637
お前馬鹿だろ?そもそもマキブの機体スレで原作スレじゃないんだけど。
覚醒必殺のバンシィの足が〜とか言うならまだわかるが、完全に関係ないじゃん。
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>>645
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ならこの機体で三段階目に入ったらネタバレだから特格封印して第一形態で頑張ってね
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そそっk...
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阿呆過ぎわろえない
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機体スレで原作についての話なんていくらでもされてるんですがそれは
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匿名掲示板見てネタバレガーとか言う奴何年ぶりに見ただろ
まーだ自己責任って理解できない単細胞っているんだな
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スレチなのに>>631は何を思って書き込んだんですかね
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スレチだと思うレス無視して話題流しゃいいものを必死に噛み付いて話面倒にするお前も相当なあふぉ
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第三の時に自衛せにゃならん状況になった時ってどうしてる?
射撃ダメージ程度は許容できる時か逃げるだけなら、サーチ変えてバレルロールでも連打すれば良いんだけど
無傷でありたいとか、自分が引き受けてあわよくば返り討ちにしたい時にFドラ覚醒ニキが来る時とかあるやん?
お願い前格かレバ特出して盾するとかになるんだろうか
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こいつの第一形態は足回りがフルブ末期の生ユニぐらいになったら有用性上がるかな?
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>>654 俺はお願い前格か盾できれば盾→レバ特格やると自分が初段食らってる時くらいにシールドちゃんがカットしてくれる。けどマス横とかだと間に合わなかったりするから最終手段として盾できたら、って感じで使ってる。
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第二ほんと使いにくくてダウンとったら起き攻めプレッシャーですぐ第三いっちゃう
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第三になると思考停止する他なくなるのであんまホイホイ脱ぎたかないなぁ
第二で劇的な戦果が出る訳でもないのでプレで確実に切り返せるなら迷わず使ったりもするけれど
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このデザインのゲージ欲しい
ttp://i.imgur.com/2CuMlfw.jpg
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こいつの覚醒技格好良すぎ
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かっこよさSラン
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特格中特格からのみなさんオススメコンボおしえてください!
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第一のままFドラ覚醒するとブースター格闘がマッハ過ぎて笑える
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>>663
CPU戦…だよな?
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ミサイル?
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>>657
第二に本家BMとは言わないが普通のBRついてたらな…
Bzは文句ないしゲロもそこそこ使えるだけに惜しい
普通の射撃戦に対応したメイン持ってたら相当やれたと思うわ
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第2形態でもBM持ってるのに使わないのか……
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格闘の射撃派生だもんなマグナム使うの、モーション好きだけど
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それでも撃てるだけありがたいと思うべき
使ってほしい武装があっても派生にすら用意されてない機体は大勢居るんだから
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ガトとリディがもう少し強ければなー
第3横ももう少し強くして欲しいけど欲しがりすぎか
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>>669
TX・コレンカプル「盾として使ってるからセーフ」
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武装はV2の例があるから修正でどうにかなりそうな気がしないでもない
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第三はキャンセルルート無さすぎて足掻きが格闘か盾くらいしかないのが困る
格闘覗く全武装から特格へのキャンセルルートほしい
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>>673
特格移動まで長いのにあがきに使えるの?サブでいいと思うんだが・・・。
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第3は最大火力が上がったシナンジュ高機動だからな。
やっぱ第3単品だと辛い
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なんか納得したシナ高機動
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盾ファンネルのビームめっちゃ減らないかこれ
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盾ファンネルリロード中に特殊移動だけできる仕様になりましたという夢を見た
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武装配置変更すればええんや
リディかサブのどちらかをCSに回して
特射に盾ファンネル、特格に特殊移動で
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ニコニコに上がってる動画で
BD格N>(N)NNNN(薙ぎ払う前)>覚醒技で試合決めてるのがあったんだけどダメどれぐらいなんだろう
OOの体力半分近く削ってたし結構威力ありそう
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顔グラ新規にしてくれ…
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BD格N>(N)NNNN>NNNNN
って入るんだな
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こいつの透かしコンって最速ステじゃ入らんよな?
ディレイの感覚がいつまで経っても掴めない
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最速後ステ微ディレイでいつも入るよ
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あー微ディレイ後に後ステじゃなくて後ステ後に微ディレイかなるほど
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バンシィとサブが同時ヒットする方法ってないもんかね
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こいついい火力してるよねー
後格当たったのにトンファーはスカすのどうにかなんないかな
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エリアの端から端にいるやつをゲロビで曲げ当てたスゲェテンション上がった
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>>688
わかるww。それ目 で決めた時の相手のΣ(・□・;)顔を想像するのもいいよね。
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開始3秒で第三までパージして戦うのたのすぃー
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プロペラントタンクって本当に狙撃できる?いつもアケとかでやってるんだが成功しなくて
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>>690
シナンジュか何かの方が良いんでないのかそれは
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>>691
できないよ
キャンセルルートでアニメのタンク狙撃"っぽい"事ができるだけだよ
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>>692
あえてフルコーンでやることに意味があると思うんだ
あと、シナじゃワンちゃんそそっかぶっぱがないしねw
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なんだできないのかーガッカリ
ビームマシンガンの調整に慎重になるのはわかるけどもう少し強くしてほしいなーて思てます
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特格の特殊移動の制限なくなるだけでいいな
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>>686
ディレイかけてバンシィのマグナムにタイミング合わせれば出来なくは無いはずだけどね
相当シビアだろうけど
タイミング遅くても特射のよろけからのサブ追撃になるからダメージは低くないし
ディレイ意識してみるといいよ
ただ最速だとサブが先に当たって特射が当たらないから気をつけて
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対運命が辛くなりそうだな
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残像に追い回されるのやばそう
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>>697
サンクス!
最速だとサブが先にヒットするのは知らなかったな
コンボの〆に安定してはいるようになったらロマンが広がりそう
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プレッシャーなら残像も狩れるから(白目)
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少なくとも第一で悠長にしてはいられないなぁ
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少なくとも3000A欄レベルが相手に居たら第一は即パージしか選択肢ないですし
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それもそうか
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>>703
別に30Aランに限らず早めの機体とがっつりやらなきゃいけない場面なら即脱ぎだわ
25でも格闘機とかは危険だからさっさと脱ぐでしょ
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エピオンに迫られても脱ぎたくかるほど鈍足
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第一でエピに起き攻めされると禿げる。ソースは俺
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まだエピオン弱いって勘違いしてるのいんのか
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タイマンなら上位入るけど、固定なら下位でしょ
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エピオン先輩は格闘ねじ込むまでが辛いだけだからなぁ。ねじ込んで起き攻めの体勢に入れば升と変わらんよ
シャフでなら下位呼ばわりされるほど弱くはない
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>>709
いやタイマンでも上位無理だろ
あのブースト量で近寄って横サブなり後格しかけるともう後がない
起き攻めはやばいけど、結局ダメ勝ちできる機体じゃない
ハマったときの印象が凄いから勘違いしやすいだけだよ
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3030で組んだら前衛と後衛どっちが多い?
特に最近よく見る強い30って格闘寄り万能機ばっかりで結構迷う
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敵の覚醒Fドラねじ込まれるっていう最もありがちな事故パターンにプレで対抗出来るので、それだけでも後ろやる価値は一応ある
しかし急がないなら脱ぐ過程でダメ取りたい部分もあるし1落ちして二回脱ぎたいのも当然。そもそも下がったらメインになるであろう第二の後衛力高くない
結局事故は事故って事だな
相方の腕が信頼できそうだから前出るとか、絶対保たんなコイツと思ったら引き篭もるとか
機体より中身の判断の方が重要なんじゃなかろうか
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>>713
覚醒Fにプレもう警戒されてて通用せんぞ
こっちは一回のみだからフェイント数回挟まれたら圧倒的不利な読み合い
覚醒Fだと糞早いから発生負けしそうなくらい引っ張らないと離脱間に合っちゃうんだよな
プレ外したら迎撃BRすらなしの第三になって覚醒Fに格闘のみで追い払わないといけない
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警戒させるに足りてるならまぁ嘆く程でもないやん?ストレートに殴られないだけでも随分マシよ
プレ自体は当たらずともN特飛んでるからバレルロールなり盾なりまだ次が無い訳でも、一応、うん
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すかしコンさ、覚醒した時でタイミングちがうよね?
イマイチ、コツがつかめないんだが
上でも言ってたけど、バクステ→ディレイ格闘が成功率がたかいのかなぁ
全部スカる→早い
普通に殴る→遅い
って認識であってるかな?
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あってる
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俺はUC見てないから知らなかったけど。
ビスト神拳って財団の名前から来てたのね。
てっきりビースト(獣)が訛った物かと思ってた。
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第三の攻め方がわからないんだけど
特殊移動から強引に差し込みに行くしかない?
どうにも捌かれる
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バレルロールに偏重すると忘れがちになるけどBD格は良いアクセント
まぁ1択から1.5択になった程度でしかないが
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攻め込める武装ないから足活かして飛び回ってダウン取れれば片追い
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>>718
たぶんビスト財団がそもそもビーストのもじりかと
ちなみにバナージの名前は「話をリンクする」のダジャレ
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特格派生最後は水鳥拳だな、獣水鳥拳。
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やってる事的にはビスト聖拳なんだよな……
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N格と後格の格好いいから好きなんだけど全然ふりにいけない...単純に腕が悪いのか
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>>725
後格はともかく俺は接近はバレルロールとBD格、当てに行くのはN格だよ。腕というか、使い所だと思う。
前とNが似たような評価受けてると思うんだけどどっちが優秀だろうね。
Nで升横デスヘル横沢庵前は同時出しでかち合い、ちょっとでも早く出せば潰すのと、ヒゲZZのピョン格も飛び上がりを潰すの確認してるんだけど前格のそういうこまい情報誰か把握してない?
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>>726
つまり張り付ければ振っていけるのかありがとう
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前は判定高いけど突進がモッサリ気味なのがちょっとね…
かち合わせ狙いなら随一だろうが発生のNで食える状況で使う格闘ではない
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原作再現で第一、第二の武装全て打ち切りリロ無しでいいから
第三にサイコフィールド、第三で覚醒して原作最後の方に出た何かパキパキしてるがユニコーンになっ欲しい
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そういえばこのスレ初期は第3メインなんて書いたら批判される風潮だったが今は消えたなww
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>>730
第三メインじゃなくて"解禁直後”の第一第二の切り捨てな。あと根拠に池袋勢を持ち出してたこと。
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信じろよ、自分の為すべきと思ったことを
俺は開幕第三だ!
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升使えば良いんじゃないですかね…
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FSはふよふよ動いて特格押して一定時間自動で複数回攻撃してほしいな
せっかくサイコパワーだけで動いてるのに他のファンネルと一緒の挙動なのがちょっと不満
妄想レスごめんなさい
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毎段階パージ毎に耐久150回復したら流石に強すぎるかな?
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相手からするとフルコン余裕で吸収される一方で、自分視点では今より300耐久余裕持ってFドラ覚醒第三が可能とか最早耐久の暴力だな
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糞機体の出来上がりだな
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第3形態でSドラを使用しなければいけなくなった場合、Sドラならではの攻め方ってある?
そうならないようにするのが1番なのは当然わかってるんだけど、コスオバ時にたまにある
相方がまだ戦えるなら素直にさがるんだけど、そうでない状況でどうすればいいかわからない…
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バレルロール虹サブメイン落下…とか…?
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各種メインキャンセルで生ユニのデストロイの真似事するとか?
…生ユニのデストロイってなんだよ面倒くせえ
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はやく特格が単発での即リロードか特殊移動だけ自立するかしないかな
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射CSに移行させよう
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ついでに足止まらなくして自由落下しよう(ゲス顔)
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サイコジャマーに引っ掛かると
戻させる普通NTDユニ戻らないFAユニ
常時数値こえてるFAユニヤバくね?
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NTDユニと久々に聞いて握りっ屁が欲しいなとふと思った
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ただし虹ステは
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元々自衛武装乏しいし握りっ屁ついたら結構自衛面で変わるな
この機体強くはないけど楽しいから修正欲しいとはあんま思わないな
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wikiに書いてある第三のサブと特射のリロード表記どっちか間違って無いかコレ
特射サブキャンするとサブの方が速く回復するんだが
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どうでもいいことだけど
CPU戦で、敵が全くいない時に格闘振ると、シールドがプルプルするのが地味に好き。
なんか笑っちゃう
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弱すぎ
上方はよ
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>>749
禿同
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なんかCS欲しいよな
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第二はBM
第三はデストロイスティンガーでオナシャス
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>>748
ヒント
アシスト
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第一形態は一斉発射とBM格ミサ撃ってればイヤらしい戦いかたできるかね?第二は横BZと特射当てればイヤらしい戦いかたできるとは思うんだけど
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使えばわかるだろ
バズーカとゲロビ当てるのの何がイヤらしいんだよ
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ブースター付いてんだから第一の機動力あげよう
機動力は第三>第一>第二>のイメージ
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第4形態はよ
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バナージ無言になるのかにゃ
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腕を振るだけでタキオンの横薙ぎ
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>>756
相方が(お前と組むの)嫌らしい
こうですか?
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嫌だったらそもそも固定で組んでねーだろw
シャフ民にはわからないかな?
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アスペかな?
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こいつ特格中特射とかににぎりっぺ付いてたら全然強いんだけどな
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モヤモヤないけど代わりに声に応えてくれるやん
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追加されるとしたらユニと同じく虹のできない握りっぺがついただけでそんな変わるか?
現状で十分やれると思うな。第二のブーストかマシンガンに強化入ったらもっと面白いけど
-
リディさん もう少し本気になってくれたら
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>>763
多分俺とお前アスペ
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他に使ってる機体のバルカンが優秀なんで、どうしても第3メインに不満が残るけど仕方ないよね
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ステ1回分くらいの距離からデスヘルN格をこっちのN格で潰せた
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第3のメインも優秀な部類なんですがそれは
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頭部バルカンの中では優秀な部類と言われても正直困るんですがそれは
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キャンセルルートもっと増えないかな
動きが固い
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逆に頭からDVのメインみたいなのが出てきてもそれはそれで
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>>774
想像したらきもすぎワロタwwww
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射角以外は良好でしょ謎の青バルカン
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>>775
ジオングヘッドの悪口はやめたまへ
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何が謎なんだ
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結局こいつの第3形態のデスコンってなによ?
Fドラ+覚醒の時の話ね
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ここで出た中だとおそらくBD格2段×4>覚醒技で384とかじゃなかった?
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それなら
BD格N>N初段スカし三段目特格派生最終段前>覚醒必殺のがダメージ出るんじゃね。
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第一の機動力とメインのリロだけよくしてほしいな
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撃ったら脱げってことなんだろ
特射のがリロ早いのは謎だが
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BD格Nのループってどう繋げるのが一番燃費良い?
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燃費っていうかテンポよく繋げられるのは後ろBD
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覚醒技の伸びわるくない?
-
悪くない
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そそっかしいんだよ!
-
遅い
-
長い
-
まずい
-
クシャと組んで勝った時の台詞が辛い
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>>792
帰りましょうマリーダさん的な普通のセリフじゃなかったっけ?
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ホームにクシャ使いがいないから聞いたことがない
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戦闘開始時に「戦いが終わったらインダストリアル7に食べに行きましょう」って言って
リザルト時に「それじゃ、アイスクリーム食べに行きましょうか」って言う
-
(´;ω;`)ブワッ
-
一応中の人同士でアイス食べにいったんだよな
-
うっうっうっう
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>>795
(´つヮ⊂)
時間すら輝いて見える……
-
スパロボより一足先にマリーダさん生存ルートとはな
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>>800
もうこれが公式でいいよ的なことになりそうな予感がプンプンする
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リディ死ね
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プレッシャー>後格出し切り>サブで260くらい
既出ならすまん
-
ブースターパージの攻撃力を超える第二の格闘コンボってある?突進をまるで使わないんだが
-
第二のゲロビはマジで楽しいな
メインとBZで動かせるからバスバス当てていける
俺のとこのレベル低いだけだろうけど
-
Nパージは一落ち後に相方と離れてたら使うくらいだな
-
Nパージは使うと楽しくなるから封印した
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この機体って星5でBGMの開放ある?
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BGMと言えばRE:IAMはイントロ欲しかったよなー
あのEP6でリディバンシィと対峙した時に流れるイントロはテンション上がるのに
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確かにRE:IAMのイントロもほしいけど、個人的にはネオング戦で流れたUNICORNのアレンジもほしくはある
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『6thMob UNICORN GUNDAM』ですな
「父さん・・・母さんごめん。おれは・・・行くよ!」な『UNICORN』と「アンタだけは・・・落とす!!!」な『MAD-NUG』が一緒になった盛り上がる曲と
なんでマキブは『UNICORN』なくなったんだろ・・・
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ほんとユニコーンはええ曲揃いやでぇ
RX-0が一番好きだ
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RX-0はシーンの雰囲気とあってるのがいいよな。なんかバナージの必死さが伝わる感じて
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BOSS機体でネオジオング出てきて欲しいね
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ネオジオング来るとしたらネクストのデビルみたいな感じかね
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指ファンネルやら大量装備のゲロビやらIフィールドやら
あの図体でのプレッシャーになりそうなサイコシャードやらNEXTの閣下もびっくりのクソボス機体になりそう
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ネオングは映像で見てる分にはいいけどゲームの相手にしちゃうとセルフリアルファイトが多発しそうなんだよなぁ
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>>817
「シャッ!オラァー!!かかってこいやぁ!!」筐体に平手打ちやキックをかます人を想像したら吹いた
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>>818
そこは特格派生かも知れん。拳や手刀や貫手でブッ叩いた後に掴んで筐体に暖かな光を
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やっぱこいつ楽しいわ
でも第一でいる時間が短すぎて損してるかんあるわ
第一アカロで特赦撃ってパージ
第二覚醒とドライブ溜まるまで射撃戦
第三覚醒Fドラねじ込んで落ちる
こんな感じなんだが皆どんな感じ?みての通り第二主体なんだが第一第三主体の人いる?
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主体というか
第一で射撃戦しててN特→メインとかN特→格闘狙えそうなら当てに行く
もちろん第一でいたら狩られるような機体なら横特でとっとと脱いでるけど
格闘ミサイル意識して使えば中々楽しいよ第一
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派手なBMと地味なミサイルって大粒小粒の組み合わせが案外嫌らしいからな
射撃くぐって着地した奴の頭にミサイル突き刺さってるの見ると特にそう思う
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サーチ替えするとゲロビ曲げるの遅くなるよね
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>>818
そして掴まれた時は「ボタン連打しろ!」の文字が…w
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実際ボスでネオジオングきてもビスト神拳はちゃんと当てられないしという…
家庭用には話題にもなるしくると思う
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サイコシャード使われたらかなり厄介だな
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全ての武器の弾数を0にする
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つまりエピオン最強
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けどファンネル×30やバズーカ連射や全方向ゲロビが
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原作完全再現すればBOSS機体で一強になるね、オリジナル要素で耐久半分以下になればパージしてシナンジュと対決とかね
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サイコフィールド発生でコロニーレーザー防ぐのか...
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第1のマグナム手動リロになんないかな
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>>820
俺は第三主体で安定してる
-
第三の格闘補正を調べてきたんだが特格の掴みの補正を調べ忘れてたよ…
とりあえず他のわかってる部分だけでも投下します
N格闘
1段目/70 (-20%)
2段目/35 (-9%)
3段目/20 (-3%) ×2
4段目/70 (-10%)
5段目-1/60 (-10%)
5段目-2/45 (-0%)
5段目-3/90 (強制ダウン)
前
1段目/70 (-20%)
2段目/75 (-15%)
3段目-1/35 (-9%)
3段目-2/60 (-3%)
横
1段目/70 (-20%)
2段目/75 (-15%)
BD
1段目/18 (-5%) ×3
2段目/16 (-3%) ×5
-
後
1段目-1/30 (-15%)
1段目-2/45 (-5%)
2段目-1/30 (-7%)
2段目-2/50 (-5%)
3段目-1/30 (-4%)
3段目-2/55 (-6%)
4段目/80 (-15%)
特格派生
1段目/50 (-10%)
2段目/50 (-10%)
3段目/40 (-5%)
4段目/40 (-5%)
5段目/40 (-5%)
6段目/55 (?)
7段目/(補正値によって変わるためまだ算出してません)
どなたか耐久MAXのマスター相手に後NN→特格派生をしてダメージを教えてくれませんか?
-
OPではFA生ユニがいるけどゲームはいなかったり機体紹介ではFA緑NTDだったりと
別にいいんだけどなんなんだ一体
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>>835
上にある304がそれじゃない?
どうでもいいけど第2のサブ撃ちきると律儀にラックにバズーカ戻るとかモーションも作り込みヤバイっすね
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>>837
どうも計測がデュエルで行っていたみたいで根性補正が入ってしまってて値が違うみたいなんです
あと書き忘れを少々追加
バルカン/5 (-2%)
サブ/110 (-30%)
特射/90 (-30%)
既出かもしれない第一の小ネタ?
BMが無いとき限定で、振り向き撃ち→格闘(ミサイル)で落下できる
ただしターンXのメイン→サブほど落下に移るのが早くないので実用性は…
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それ一部の機体の空撃ちしたら落下する奴じゃないの?
-
たぶんそれ
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第一の特格打ち切り3発にして3発目で強制パージとかにしたらあのトランクの燃料切れみたいな演出で面白いと思うけどなー
ちょっと性能落としてもいいからさ
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>>841
一回目→N特
二回目→N特
三回目→横特
ってこと?
-
>>820
第一主体で、全弾撃ち込みまくってます。
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>>831そのうちノルンの覚醒技で出そう…
-
>>842
それでもいいけどやっぱすぐ脱ぎたいって時に脱げないのは辛いかな?
1発目2発目も横特なら即パージ可能みたいにするとか?
いや妄想すまぬ
-
まぁ高速移動一回で燃料切れなブースターって残念、ガンダムの世界ってそんなもんだったっけ?
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>>316
体力3割以下で発生が白キュベのやつに+3秒だが当たると7秒スタン、全部武器の弾数が0(CTありの武装や撃ちきり武装も使い終わった直後扱いになる)になるプレッシャー、サイコシャード
とかだったらヤバそうだ
-
フルコーン第三形態は使ってて楽しいな。BD格N>後格闘出し切り>サブ の全武装を使ってるっぽいコンボを良く使ってる。
さっさとコンボを終わらせた方が強いって分かってるんだけど、どうしても後格闘を使いたくなってしまう。
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横出し切ったあとはどんなコンボしてますか?
BD格→サブが多いんだけど、他にありますか?
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↑第三形態のときです。
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殴り蹴りしたくなったら後格
サーベル振り回したくなったらN格
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第二形態は攻め込まれるときついんだよなぁ
なので否応なしに第三形態主体になる
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第二は格闘とれる時になったらプレつかうな
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>>834
計測お疲れ様です。これはありがたい。
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≫834
乙乙
せっかくすかし安定するみたいだし
BD2BD2からNすかしでどんなもんじゃろ
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BD格の2段目フルヒットさせなければN格全段入りそう
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wikiの第2形態のところに唯一のMG機体とあるが、俺はマスターが最初のMG機体だと思うんだがどうなんだ?自分の中ではワンクリックで複数出て長押しで連射可能で明確にBRでないものをMGと考えるんだが
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あれは別もんだろ
用途と性質が違いすぎる
連射できるだけじゃん
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言われて思ったけどNTDユニってMGだよな
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>>858
用途なんか関係ないだろう。足こそ止まるが連射出来るんだから射撃武装を大別したときMG系にカテゴライズされるものでは無いのか?
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いやあれはダークネスフィンガーだから
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升メインがMG…?
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MGじゃないだろう、飛んでいく弾そのものはまあMG類と言うことも出来無くはないだろうけど……
というかその理屈で行くとノワールやスモー、ケルは?とかなるし
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>>860が頭悪いのはわかった
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>>861
どちらかというとダークネスショットじゃね?
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原作で使ってた覚えが無い
というか他の所のインパクトが強すぎて覚えてない
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原作のダークネスショットって着弾したら爆風出るんだぜ…?
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>>863
ケルは超弾速の照射ゲロビ(と無印時代に検証があったはず)、スモーやノワールは押しっぱなしで弾数消費が続くわけではないし出た弾がBRと同じ単色の長細い奴なんだから特殊なBR扱いだろう。ガナメインしかり
升のも真っ当なMGとは言わんが特殊なMGではないんか?違うならもうちょい具体的に理由を言ってくれよ
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>>連射の性質からMG系の武装ってだけで一般的にはMGとは言わないってだけだろ
MGと限りなく似ているバルカンでさえ普通MGと呼ぶ奴はいないだろ?これと同じことだよ
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あー安価誤爆った、まあいいや
というかひさしぶりにマジでホントどうでもいい質問だったな・・・、この話題はここでおしまいね
>>859
言われてみればたしかに・・・
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具体的にって
名称がマシンガンorガトリングか
ボタン押しっぱなしで実弾orビームをフルオート発射、誘導を切られない限りは銃口補正を維持、フルオート発射中に射角外に出たら振り向き撃ちに変わる
がVS系におけるMG系武装の定義じゃないの?
-
この流れでケルメインを連想するのか(困惑)
>>871
明確な定義は無い気がするが認識はそんなところだろうな
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設定された規定弾数ヒットでよろけが抜けてたな
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最初はマスターグレードのMGかと思ってたわ
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一見グラフィックがMGモデルの話かと思ったら一部その通りだった
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シールドファンネルがユニのNTDにジャックされるってこれもうわかんねぇな…
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そら同じ感応波持った人物二人が感応波をぶつけあったシルファンちゃんも混乱して動けなくなっちゃうでしょ
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>>857 が言いたかったのは武装のシステム的分類ってことだと思うけど
マスターのメインは押し続けても誘導切られたら銃口補正かかり直さないよね?他のマシンガン全てに備わってる仕様だからシステムの分類的にも違うんじゃない。
あとは押しっぱで出続けるってのはフルコーン第一形態、ヘビアの格闘があるしMGの定義にはならない。他マシンガンの中に升メインみたいに炎上スタンするものはない。
こんなもんで納得できる?
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升メインがMG
升メインがMG…?(混乱)
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ストライクのバルカンをMGって言いたいならまぁわかるけど、マスターのメインはないわw
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>>878の解答が一番わかりやすいと思ったわ、そういうことね
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2,3カ所よく行くゲーセンで、自分以外この機体乗ってるやついないんだが、もしかして人口少ない。。?
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あんま強くないからな
俺の周りはゼロ運命TXばっかだわ
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運命は復帰組多いな
無印でガチ乗ってた奴がまた乗ってる感じ
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このキャラきついキャラたいしてないよね
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>>885
それ。どの機体ともやり合えるポテンシャルはあると思う
あれ、それともこのキャラをきついと感じるキャラがいないって意味か?
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両方正しいでFA
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人気補正で使用率上位に残り続けるのは流石だわ
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人気もあるけどやっぱり使ってて楽しいからね
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使用率高いのか。全然見かけないけどな笑
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最近やっとメガビームライフル当てられるようになったけど弾数管理がまだ甘い
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まずは第一形態のメインを撃ち切り5秒か4秒かにしないことには特射吐いたら即パージ以外以外の使い道がない
-
第一はパージ前提で調整されてるのがなあ
-
でも第二形態で射撃戦するよりは10秒間サブで誤魔化して第一形態で射撃戦した方が勝ててるという
何か第二形態の時間が長ければ長いほど負けてる気がするこの頃
-
>>894
よう俺
-
第二のメインはちょっとでもヒットストップでもあれば接射出来るけど今の性能じゃ格闘迎撃にしか使えないのが苦しい
-
メインで格闘迎撃できるのか
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なんだろう、第二が使いにくく感じてきた第二で格闘ふれない下手さだからか?
-
第二の機動力で第一使いたい
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よし、第一の機動力を第二と同じにして射CSを第二特射にして第二を廃止しよう(提案
特格はパージアタックで格闘入力でプレッシャー発動で
-
第二のサブを第一サブにもっていって第二メインをマグナムはどうだろうか
マグナム持ちであの性能のバズはヤバイかな?
-
第一は武装を上手く使えば第二よりいける。
格CSのメインキャンで落下できるし。
-
第一っていけるのか雑魚だと思ってすぐ第二になってたわ
第一の上手い使いかたおすえて
-
相手の攻撃を避けて弾を発射し続けるしか思い浮かばん
-
>>903
俺は第一は特射で動かしてメインで着地狙って、メインがなくなったら特射撒きながらひたすら後ろBDで着地にステ格CS落下ってやるかな。
相手が無理に近づいてこようとしなかったら第一に中距離戦勝てる機体ってほとんどいないと思うよ。
リロ除けばメインの性能は文句なしで全機体トップだし。
コツと言うのか微妙だけど、メインと格闘は絶対セットで発射した方がいい。メインがヒットすればミサイルが確定するから。
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クシャと近づけさせない射撃戦してると第二より第一の方が長くなる
-
むしろミサイルがヒットしてからメイン撃つわ、補正的にどっちが良いのか知らないけど
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ゲロビ撃ちたいから第二になるのもある
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さっきゼロスレでみたんだが第二特格でプレッシャー消せるらしいけどどうなの?
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こないだジオとやりあったときお互いにスタンしたから
消せたとしても実用性はないと思う
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追いかけるときにプレ使うなら後ろからだし追われてるときに使う場合はわからんが気にするほどでもないかも?
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ttp://nico.ms/sm23020062
これ見ろ
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うわぁ、実用レベルじゃね?これユニコーンスパアマないし
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>>912
そのあとのタイマンで絶対に勝てる方法に吹いたんだがww
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乗ってみたけど第一は弾幕量その他いろいろは確実にΞには劣るし
第二はバズは強いけどまぁシナに劣るし
第三もなんだかんだ升には勝てない
つまりちょうどいい調整の機体じゃないかなって思った
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どれか特化してそれ安定になるよりはいいね
その分調整も難しいね
-
第一はまぁとりあえずこれでいい
第二はプレッシャーにスパアマ付けて
第三は特格のリロードもうちょっと早くしてほしい。もしくはもうバレルロールは武装欄が未使用以外ずっと使えるようにして
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こいつもサイコミュジャックあっても良いと思う。
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虹ステありの?
ユニ泣くぜ…
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要らねぇよ
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ユニが小説版ユニコーンで
フルコーンがアニメ版っぽい調整になってるから
ジャック無い方がそれらしい
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欲を言えば第3形態の時のメインのよろけを三発にしてほしい
-
第三でオラオラされると第二よりむしろ自衛めんどくさいから困る
握りっぺ下さい
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シールドファンネルなんだからシルビ下さい
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サブで我慢して
-
>>925
ガード「 」
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第一と第ニ下方して、第三をその分強化して欲しい
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結局ドライブとか考えると第三頼りだからなあ(´・ω・`)
-
第二メイン運用のSドラ派の私みたいなのもいるんで下方は勘弁
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体力管理なんてできないから第三でFドラワンチャン狙いだからなぁ
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といっても第一第二は良い調整だし下方したら面白くなくなるかも
第三だけ少し強化しても怒られないと思うんだけどなー特にリディ
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サブの発生速度微上昇
リディの銃口強化
特格のリロ速度上昇
欲しいのはこれくらいかな
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第二メインと、できればブースト微強化
で、とりあえず全形態戦える様になるしそっちのが面白そう。
第三は今のままでどれとも戦えるし文句ないわ。
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リディはアメキャンできそうな性能してるんだけどなー
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第一と第二の機動力上がれば良いよ
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>>903この機体の第1形態を相手の機体立ち回り味方のバックグラウンドを入れるとめんどいので省くと。
機動力、自衛力を犠牲にした代わりに事故狙える特射、マグナムと連動出来るうざい格CS格闘で序盤の流れ作り位置取りをする形態だと考えてる。最低でも開幕5秒は安全な時間だから。
-
続けると第2形態プレッシャーによる自衛をちらつかせた形態。ガード固めが楽にできるメインを主軸とした追い回し、ガードを安定的にめくれるバスを使いガードの選択肢を相手に与えにくい性質を持つ。(捲られるとダメは大したことなくてもかなり精神的にくる)。レバサブの移動と優秀なNサブで相手を牽制する。特射で打ち上げサブや着地タイミングみて使いローリスクでダメ取りを試みる。
第3形態がワンチャンFと覚醒がある闇討ち機体。攻めにも逃げにも有用な特殊移動をベースとした有利ならダメを取りに不利なら逃げるをもっとうにした形態。特殊移動を絡めたメインのプレッシャー掛けでミスを誘いダメまたは相手にとって不利な位置取りをする。ドライブ、覚醒、闇討ちを省いた時の立ち回りはを体力ゲージを攻めようとするより精神的に攻める。
まとめると1は事故狙い+有利な位置どり、流れが出来る様なら必要最低限の時間運用。2はゲームメイキング、ダメより相手の陣形連携を崩すをもっとうに立ち回る。この形態で強気に攻めてもダメ的な期待値はそのまで高くない。3は相手にプレッシャーを与え爆発力で試合を決着付ける形態じゃないのこの機体。
特に固定では相方自分相手のミスや悪手、焦りが試合を決定付ける重要な要素になるからその意味では使いこなせればかなり強い部類に入る。
第1形態を吐いてすてるのは勿体無いと思ってる。
-
wikiに書いてなかったとおもうんだけど、第一特射から特格にキャンセルできるよね?
-
言ってることはわかるしただしいと思うんだけど第一と第二で説明分けたなら第三もわけようぜ
-
作文じゃないんだから改行してくれ
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まぁ自分視点から考えれば綺麗な運用も描けるんだろうが敵にしてみりゃ逆に短所突いてるだけでじり貧に出来るんだよな
第1は横特の疑似核とミサイル警戒して足回りを徹底的に叩く
第2は横サブと特射のブースト効率腐ってるの考慮して空振り誘いながらこれまた良好とは言い難い足をプレッシャー狙われない範囲から叩く 空振りしてこないならしてこないで30にあるまじき空気になるからそれでいい
第3はマトモな射撃と引き換えに横を失った格闘機だから射撃弾幕に糞弱いのが痛すぎた 1度だけならBD格で潜れるからそれがそのままヒットしない位置取りだけすればいい
痺れを切らして横振ってきたら格闘かち合わせてバイバイ
メイン連打からのキャンセルルートと銃口補正優良なサブは警戒に値するがひよってなきゃ冷静に避けられる
ここまで対策取ってくる相手が出てきてからスタートライン
これが出来る相手にどれだけ通用するか…俺はちょっと難しいと思うな現状
-
理想論だなー
つらつらと優秀な点を挙げてるだけ
-
やたら精神的に攻めることを意識していらっしゃるようだけど
こいつより精神的にこわい機体なんかいくらでもいるからな
むしろそういう奴らに耐性無い部類の機体だし
-
>>943強機体じゃないから対策取らないってのは慢心だと思う
俺は自分のセンスに自信ないから大体の機体は対策取れるだけ取ることにしてる
相手の機体が強くないから造詣が深くなくてもいいなんて余裕ねーしな
-
文盲かよ
何の話してるかよく読め
-
研究熱心でいいスレではないか
-
第二形態の時にCSで単発ダウンのマグナムが欲しいわ
射撃派生でしか使わないのが寂しい
-
単発ダウンはユニのNTDでも第三のサブでもしてくれないからビームマグナムは加減が効くんだと思う
-
正直これからこの機体が強くなろうが弱くなろうが乗り続けたいわ
それくらいには面白い機体だと思う、3000の中では
-
第一の話なんだが、メイン+格で狙ってくっていうのはよく話にでるけど、サブ+格もなかなか良いと思うのだが?
俺は特射撃ってから格csキャンメインキャンで着地して、相手が浮いているところをサブ+格で段幕はり、着地でメインをよくやるんだが。
サブ+格だとよくブーストで逃げようとするから格の誘導切れなくて当たる。
シールドだと特射の爆風にやられたりする。
-
サブ+格闘ってどうやって入力するんですか?射撃ボタンホールドしながら格闘ボタン押せば大丈夫ですか?
-
そうですよ。
サブ押して射撃ホールドのまま格連打すればできます。
-
格闘CSの性能がいまいちピンと来ないんだよなぁ相手の上から射撃垂れ流してるからか?
-
>>951
それでもいいし、サブ連打にすればサブもバラバラ撃ちながらミサイル撒けるよ
>>941
概ね同意するけど第三の弱点の考察だけお粗末。
横なんか振らなくても大抵の射撃は横バレルロールで避けながら接近できてそのまま、メインで落下もできるし強判定のNにつなぐこともできる
そもそもバレルロールができる状態のこいつから思った通りの位置取りができる機体なんていないよ。
だから第三をメインって言ってる人がこのスレでも多いし事実第三はどの機体でも有利とは言わないけど
「やるかやられるか五分」の状況に持ち込める性能を持ってる。
ただ五分じゃ安定しないし、だから強いとは言えないんだけど、第一第二同様相手からすればどうとでもできる、みたいに書くのは間違い。
第一第二の弱点は言う通りで同様の対策をとってくる相手によくやられて脱ぐタイミングをミスる。
第一はまだ自分の腕で改善できる余地があると感じているんだけど第二がどうにも。メイン弱すぎんよ。。
-
>>954バレルロールねぇ
あれ目視で出せるかどうか分かっちゃうからあんま警戒してなかったんだが
あれで射撃潜りながらN叩き込めるならそりゃ強いと思うが上手く行くかな?
まぁ自分で試せばいいや
-
wikiだと誘導切りあり?ってなってるけど検証できてる人いる?
-
>>955
N派生は俺にとっては横格闘とは使い方違うんだけど高飛び食ったり敵ロック外から襲ったりできて結構使いどころあるよ。
横使わなくてもいけるっていったのはメイン落下の方で、実際に俺がよく使うのは懐にもぐってメインで近距離に着地、そのままブースト有利及び高度差でBD格とか、それもよけられたらNを無理矢理ねじ込むってのをよくやる。
>>956
切らない、と思うよ。至近距離でやってもメイン避けたりするけど、移動が速いだけ。
-
思い切って振れる横がないってのはそれだけで弱点になると思うけどな
まあ現状の性能に文句はない
-
ここ数十戦、ドラ覚醒を除けば横を生当てした記憶がない
ところでバレルロールは誘導切らないよ
トビア出されてからサーチ替えバレルロール連発で逃げてみたけど
ノロノロと付いて来た
-
BD格の間合いというか範囲をちょいちょい測りかねる
あれ斬り下ろしながらストンって落ちるから結構下まで斬れそうな気がちゃうんだが、案外届かん
-
ただの高速移動って事なのか、考えて使わなきゃ
-
特殊移動は相方を置いていく為のもの
OVAみたいにな
-
バンシィノルン来たね
-
こいつと組ませたいからノルンは2500がいいな
-
俺も2500希望だなー
うまくマリーダバンシィと区別出来るといいね
-
>>964
バナアアアアジイイイイイイイイイイ!の未来しかみえない
-
武装がまるっと違うのに差別化できなかったらそっちの方が驚きだぞ
敵対したらシャベルナアアアアが来るのかなやっぱり
-
ビームマグナム、バルカン、ポップミサイル、徹甲榴弾、ビームジュッテ、ビームサーベル、メガキャノン
射撃寄り万能機かな
-
覚醒したら金色に発光するんだろうか?
-
NTD関連がどうなるかだよねー
マリーダみたいに完全性能UPじゃなくてリスクとかあっても面白いかもなー
-
ここFAUCスレ
-
確定じゃないんだろ
-
さすがにあれがコラとか頑張りすぎて引くレベル
-
最新スレ見てきた
あんな画像きてたのか
ごめんなさい
-
もう公式にもあるしね
FAUCとしてはノルンとの掛け合いがあるとは思うけど
如何せんリディが浄化されてない顔グラなのが…w
-
第一段階下格から最速前フワメイン→前ブーストメインで204
一段階でいることはそうそうないですが判定最強の下格から出せる火力としては中々魅力です
-
リディもマリーダさんも機体で顔グラ違うのに
バナージだけ同じがなんとも…
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あの二人は悪落ちビフォーアフターだから比べても仕方ないだろう
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フルコが上手く噛み合ってた動画ないかなー
性能的に上手かったから勝てたとは言いづらい機体だよね
-
は?
-
日本語が不自由すぎるだろ…全く言いたいことが理解できない
-
つまりどういうことだってばよ......?
-
性能が高くはないからプレイヤースキルだけでは勝てる機体ではない…2行目
噛み合った→フルコーンの性能を全て使い切って
ってことか?
-
マキブは香港でも稼働してるからね まぁ多少はね・・・
-
本当にすいませんでした!
-
タイマンだとガン待ち第三とか結構嫌らしいんだよなぁ
-
逆にガン待ちされるのもきついぞ。
シナンジュをあと200切るぐらいまで追い詰めたのに、丁重にやられたらジワジワと逆転された……
-
すまん第三じゃない、第一だわ。
-
>>985
結局何が言いたかったの?
-
鈍重な第一、落下テクの一つもない第二、択の少ない第三と、どうにもテクニックの練度が活きるような機体では無い
なので、勝つ試合もパージ武装がたまたま良く機能したとか、相方が追われるのを横から第三でオラオラしたとかそういった展開の動画が多い訳だが
うまいこと変化する性状を相方と戦術的に噛み合せてたり、相手と噛み合せてたりするような試合はないものだろうか?
というような事かなぁと思ってみたりはする
-
第三覚醒FドラBD格強いからFドラ1沢だろって思ってたけど第一マグナム連射や第二のバズーカ一発メインで慣性乗せて降りれてかなり良いなと思って見直したわ
でもSドライブにすると第三になるの渋るから後落ちと相性いいとおもった
-
第一マグナム連射とかいつ使うねんって思ってたが、なるほど後落ちは使う可能性あるな
そんくらい思い至れよ俺。第三でFドラ攻めに失敗すると驚くほどスムーズに蒸発して相方の視線が痛いので、たまにはSも選んでみるかな
-
Sドラ第三は悲惨だぞ
-
250で第一は相方がしぬわ
-
スレ立て依頼してきた
>>2が見づらいんで、次スレの>>1は勝手に変更させてもらった
第一形態の部分を>>2に、第二形態の部分を>>3に、第三形態の部分を>>4に書いてくれると助かる
-
大方ニュータイプのみなさんの解釈通りです!昨日はすいやせんでした!
強化人間になりやす!
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後落ちの話だったか。それにしたって無理矢理脱がされる可能性もありありだしなあ、いけんのかな。
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敵に格闘機がいるのに一向に第一形態のままの人は本当に勘弁してほしい……ラインがガン下がりで相方のこっちがキツくてキツくて(´;ω;`)
-
必ず帰る
-
本気でがん下がりしたいなら2形態がいいl
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