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ブレイヴ指揮官用試験機 part.2
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正式名称:GNX-Y903VW Brave パイロット:グラハム・エーカー
コスト:2500 耐久力:? 変形:× 換装:△(入魂)
メイン射撃:ドレイクハウリング
射撃CS:入魂
サブ射撃:GNミサイル
特殊射撃:トライパニッシャー
特殊格闘:急速変形
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970が立てて下さい
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>>1
乙です。
ロケテの影響もあってか、マキブぶではpart.2一番乗り?
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>>1 乙です!
もうPart2か、早いなー
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>>1
乙
見苦しくないスレタイだ
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精鋭達に通達する、>>1乙しろよ…!
やっぱり、特格が楽しい
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>>1乙です。立ち回り、コンボ、ドライブの考察・・・後々のために作らなければ!!
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>>1
一乙
だが変形が×になってる
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敢えて言おう!
△であると!
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待ちかねたぞ!>>1乙!!!
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>>1乙だと言ったはずだ!
武装とかコンボとかキャンセルルートとか色々まとめてみるよ
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呼び動作長くてゲロビ当たらない……
サブ見られてたりフワステで恩恵薄い
特格絡みでないとまともに戦えないのか?
特格に頼るとスモーのメイン連射みたいな動きになるのがイマイチ
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耐久720
旋回、機動力、上下慣性全部良好?ブースト回数不明
メイン射撃:ドレイクハウリング
弾数8発リロ3秒。普通のライフル。入魂対応
入魂している場合、キャンセル後の武装に入魂が乗らないので注意
射CS:入魂
チャージ時間1秒持続10秒
特格以外の武装強化、N、横に切腹派生の追加
被弾、格闘、メインサブ特射使用により解除
サブ:GNミサイル
弾数1リロ5秒
1回転しつつGNミサイルを2発射出、炎上スタン
入魂時は4発射出に変更
左右に程よく、上下によく曲がる?
最初の回転に慣性が乗る?(要検証)
レバ入れ変化は特になし?(要検証)
特殊射撃:トライパニッシャー
弾数1CT3秒リロ8秒
普通のゲロビ。X2に近い
入魂によりギス程度?に太くなる
特殊格闘:急速変形
変形し高速突撃、Nで正面、左右でその方向へ変形してから正面へ旋回
入力無しで一定距離で解除、各種コマンドにより様々な攻撃へ移行する
ブースト消費極微量、オバヒでも使用可能?
メイン派生:足を止めメインを発射。3連射まで可能。感覚的にはアルケーメインやSインパライフル。メイン弾消費
サブ、特射:通常時同様に発射
格闘:伸び、突進速度向上した格闘を出す。わかりやすくいうと金枠ミラコロ
前格のみBD格へ変更される
この機体の生命線っぽい
特格:変形解除し逆ブーストにより斜め後2機体分ほど移動。いわゆるグラハムマニューバ
誘導切りは不明。虹可能。マニューバから更に派生あり
射派生:特射同様ゲロビ発射。こちらは軽く曲げれる。特射弾使用
曲げれるとはいえ素直に特射を撃ったほうがよさそう
格派生:飛び上がり唐竹割。フォースインパ特格に近い。ダウン値5以上ダメ125
接地判定不明。特格を挟む都合上移動に使うには厳しい?要検証
特格各種派生共通点として類似武装と違い変形発生からステップされるとブラビの変形サブのようにその後の派生全ての銃口補正も切られる
格闘も通常の伸び、速度になると思われる(要検証)
ブースト消費ほぼ無しで無限に使えるから仕方ないといえば仕方ない?
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N格:切り>蹴り>蹴り>?
7〜8段ほどある長い格闘
ダウン値要検証
入魂時4段目に後派生により切腹。自機150ダメージ
横格:切り>切り>蹴り?
普通の3段格闘。主力?
回り込みはいいけど発生が遅く虹合戦に不向き
3段目から前フワメインが安定して入る
前格:突き>引き抜きサーベル上空投擲>唐竹割
長いが3段目のみよく動く
2段目スタン、3段目バウンド、各種格闘で拾える
後格:切り>切り飛ばし?
2段格闘。補正がいいのかダメが高いのかコンボに入れるとダメが伸びる?
BD格:切り>切り>切り?
3段格闘。3段目が出るのが少々遅い。3段目受身不可ダウン、各種格闘で拾える
覚醒技:ELSに取り付かれながら変形突撃>敵機へELSが襲撃しつつグラハムマニューバ>殲滅ゲロビ
自爆詐欺
伸び、突進速度良好、感覚的にはZスイカバー
ただし当てたあとは程ほどの速度になる
生当て280以上?(補正ありで328報告あり)
-
特格アシスト忘れてた
アシスト:特格使用時に弾数が存在するときのみ召還
CT3秒リロ5秒
左右にブレイヴを召還しGNバルカン、ドレイクハウリングを撃っていく
銃口補正が無い?ので近接で特格したときのステに引っかかればいいかな程度と思われる
キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特格
特格→サブ、特射、他専用派生
コンボ
メイン>>メイン>>メイン ???
メイン>>メイン→サブ ???
メイン→サブ>>メイン 154
メイン→特射 ???
メイン>>BDNN 177
メイン>N全段 ???
メイン>横NN ???
サブ2>>メイン>>メイン 163
入魂サブ4>メイン ???
サブ2>>特射 ???
入魂NNN後 281自機150
入魂横N後? ???自機150
横N>横NN ???
横>横NN>メイン ???
前NN>横NN ???
前NN>BDNN ???
BDNN>後N 269(BD格に入魂あり。無しで威力かわるか?)
BDNN>前NN 228
覚醒NN>覚醒技290
Fドライブ横N>横N>横NN269
オススメ表記はFドライブ
でもSでも十分いける。メイン弾多いしサブメイン落下が楽しい
結局は見られてるとサブに頼るしかないのがきつい
特格もステ踏まれただけで無効化されるのがちょっとね
前に出れる機体と組んだほうがいいかもしれない
横特格、グラハムマニューバで色々出来そうな気はするからやれないことはないと思う
メイン→横特→サブとかで結構あがけたし
あとは火力かな
後Nが多分ダメ伸びるとは思うけど後Nから拾えなさそうなのが
拾えればFドラでクソみたいな火力でると思う
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特格特射派生が強烈な銃口補正でリボガンのごとくねじ込める
特格で突っ込むからあれほど便利ではないが
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特格特格格闘の設置判定不明ってあるから一応報告するけど設置はあったよ
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1より下だしとりあえずあげ
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ブーストは7+回かな連打早ければ8回行けるかも
特格はオバヒでも出来るしマニューバから派生も可能
格闘派生は接地あり
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やればわかるけどマニューバ格闘派生は高度によっては設置しないよ
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キャンセルルートみて思ったけど
サブ→横特→サブ空撃ち→横特…って出来たりする?
出来るなら相当きもい動きできそうだけど
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設置判定高度はターンAの後特格くらい?
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だれかマス対策を…自衛に使えそうな武装無いから、Fドラ覚醒で体力調整がふっとぶ
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>>20
自分もそう思って試したけど出来なかったよ
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>>22
格闘機はステサブとかでごまかしてたなぁ
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特格特赦派生の押し付けって積極的に使っていくべきなのかな
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>>20
それが出来ればオバヒでも無限に変形であがけるからなのか出来ない
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サブ空撃ちだと派生できないよ
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>>1乙
横格三段目がカットに来た升ぶっ飛ばしたから範囲広いね
特格特格格派生コンボに組み込めないかなぁ
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前格二段目のスタンは長いからそこでやればいいよ
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>>28
希望があるとしたらBDNN(横N)>前Nのスタンに当てられるかどうかか
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サブからうちで特格キャンセルはできなかった
けどブーストからで変形はできるから変形スタンドマニューバ盾繰り返してたら気持ち悪いし結構足掻けた
頃合いみて格派生で降りればいいし
特格特格派生て誘導切りついてたりするのかな?
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あれほど待ち望んだ機体なのだが、中々勝てん
スサが使って欲しそうにこっちを見てくる…
こいつでダウンしたらどうすればいいんですかね…
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楽しいし強いけど見られてるとする仕事がないのが悲しい。。
相方は前に出る機体がいいのかな。闇討ちが光るし。
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特格→N格出し切り→前格出し切りでブースト0からフルコン
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Sドラなら特射からメインのキャンセルも出来るんだよね
サブメインキャンセルが便利すぎて一度も使わなかったわ
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入魂で目に見えてリロードが速くなるぞ
これ重要じゃないか?
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づばり、この機体の強みとは?
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>37入魂サブだと
思います
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特格→特射だと思います
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入魂中にリロが早くなるってどういうこと?
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入魂してると各武装のリロード速度があがるってことだろ
しかしこいつはどういう立ち位置なんだ?
ジオみたいな張り付き型でもなく、闇討ちにしては火力諸々微妙
何より基本的にSEED演出みたいな予備動作の長さ
もしかして劇場版劇中フラッグがコンセプトなのか?
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特格による様々な荒らし
横特格→サブでアシストが正面から攻めつつ自分は横上空から攻撃
N特格→メインで着地や逃げてる相手を後ろから追い打ち
特格→特射でゲロビ強襲
一度やると警戒されるけど相方を追ってる敵に狙ったりすると当たりやすい
特格→特格射撃派生
曲げられるゲロビ
打つまでに相手がステ踏んでると当たらないけど開幕や敵から離れた時は狙い所
他にもメインやサブを当てたあとN特格でそのまま格闘入れられるのでスサノオに近い感覚でいけます。
ただ、ダメージレースで負けてると無理攻めになりやすく、ヴレイブは自分から攻めて逆転出来るほど判定が良い格闘は無いから常に相方と協力した方が良いかと
あと、余談だけど覚醒技は発生が早く、当たった瞬間に敵を連れ去るからかなり強い。
生当ても十分狙える。
ただνのバリアは後半のミサイルやゲロビ無効化されるので気を付けて
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試したいことは色々あるなぁ
マニューバの誘導切の有無
入魂横N後のダメ
サブ空撃ち→特格がダメならメイン→特格→サブ→特格はいけるのかとか
BDNN>前N>マニューバ格派生とか
BDNN>入魂>>NNN後間に合うのかとか
Fドラのコンボどうするかとか
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こいつ30と組むより25と組んだほうがいいかもな
赤ロック長くないし自衛力も乏しいから30だと耐えられない…
あと入魂サブが上にも下にも強いから、特格サブで押し付けに使えるかも?特射あるときはそのまま入魂特射押し付けたほうがいいだろうけど
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みんなFドラとSドラどっちにしてる?
俺は昨日までFドラ一択と思ってたが、SドラならバクステBR連発でFドラ覚醒機体を迎撃できるし、安定したダメとれるから、Sドラの方が良いと思えてきた
正直こいつの格闘はブンブン振るほどの性能でもないし
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相方がこれ乗ってるんだけど
前の機体なのか後ろの機体なのか曖昧で組みにくいな。
とりあえず相方は色々試してクアが組みやすいって言ってたんだけど
やっぱ前衛寄りの25がベスト?
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メイン→特格N格闘派生 射撃しながら格闘出来る上になかなかの伸び
入魂サブ→横特格メイン派生 弾幕用 後衛の時に
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追いは強いなこの機体。
覚醒中虹ステ踏みながらメイン→特格N格闘派生で疑似コノシュンカンヲマッテイタンダ!!ごっこしてました(笑)
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>>45
各格闘自体が積極的に格闘振りに行ける性能でもないし
Fドラ中に押し付けられるような方法がない限りはSドラの方がシナジー高いと思う
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入魂の効果がいまいち把握できん
誰かまとめておくれ
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メイン→特格→サブ→特格はできた。
マニューバ格闘派生は前Nからでも余裕ではいる。
余談だが、サブ当てて、余裕ある時の追撃はマニューバ格闘派生がいいかと。
ただ距離見ながらメインが選ばないとスタン切れるから注意
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まぁ、こいつは後ろでちょくちょく射撃していった方がいいよなぁ
入魂はサブと特射が強くなって切腹派生が出来る、おわり
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シャフで射撃機と組んだときどうすれば良いの?この機体
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2人で頑張る
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>>52
リロが早くなるとか威力が上がるって話は結局デマなの?
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メインでも入魂消えるんだから当然メインにも効いてると思うぞ
さすがに稼働数日なんだから入魂の効果を明確に知りたいってのは
自分で調べてここで教えてくれってレベル
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>>56
やっぱりまだ情報不足なのか
サンクス
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入魂は格闘降っただけでも消えるから正直目に見える効果は言った通りのことしかわからんよな
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やっぱりsドラ安定だな
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サーセン、特格ゲロビの時だけかはわからないんだけどたまに全然関係ない方向向いてゲロビ打つときあるんだけどこれ何?
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つ ステ踏みによる誘導切れ
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んー、そう思ってるんだけどそこにいなかったはずの位置見てるんだよなぁ、ステ読みの時もあるけど
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前N入魂>NN後
かっこいい
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面白そうだったのでブレイヴ触ってみましたが、特格はオバヒでも可能みたいです(弾数関係ない?)
既出だったらすいません
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>>43
BD格出し切り入魂N格は特格使えば間に合う。
特格使わないと届かない。
あとBD格出し切りからマニューバ格が入る。高度があるときBD格入ったらありかも
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特格絡みのコンボはZの感覚で使えばいいのか?
そもそもキャンセルできたか忘れたので明日触ってくる
なんか調べる事ある?
入魂リロードくらい?
コンボは対戦オンリーになるから無理
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サブ当たってから特写売ってるんだけどもしかしてダメージ低い?
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基本照射系は多段だしコンボに組み込むと安いだろ
サザビーさんとかクシャ後射とか
例外がDXとか高威力
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こいつのレベル50称号なにかわかる人いない?
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そういやatwikiがクラックされてるらしくて改竄し放題パスワード抜き放題でマルウェア仕込まれてる可能性もあるって話らしいから
しばらく編集しに行かない方がいいかもね
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各種格闘から特格にキャンセルはできる?
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それはできん
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>>69
どっかで『水先案内人』と書かれてた気がする。
称号スレだったかな?
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こいつは何がコンセプトなのか
射撃すべきか格闘すべきか、器用貧乏で活路が見いだせない
モーションが無駄にイケメンだからそれを見るための機体だと思う
強いて言うなら強襲機体か
普段は入魂サブから特射orメインでダウンとり、隙あらば特格で詰め寄り一閃加える
Fドラ覚醒時の特格の速度は評価できるが、肝心の格闘がそれほどのものでは…
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>>73
みたいだね
ありがとう
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金枠みたいな立ち回りになっちゃって悲しい。
もっと劇場版みたくガンガン変形してドレイクハウリングをズビーってぶっぱしたいのに・・・。
ほんと見られてると特格関連何もできないw
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いや、気合でなんとかなるぞ
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もっとアクロバティックで変態なのを期待してたよな
変形がクッソ速くてコントロールままならねぇwwwとか、変形中にドリフトしたりとか
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これは巧妙な対立厨
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してたよな(チラチラ)
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この機体現状では弱いよな
好きだから研究は続けていくけれど
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覚醒マスに追われたから高飛びして特格特格格闘したら地上付近まで落下してワロタ
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ネタ投下
Q . この機体現状弱い立ち位置何だけど・・・
A. グ「MSの性能の差が、勝敗を分かつ絶対条件ではないさ」
Q.この機体で強機体相手に勝つ自信ないんだけど・・・
A.グ「そんな道理、私の無理でこじ開ける!!」
Q.別の機体に乗り換えた方が・・・
A.グ「私はフラッグでガンダムを倒す。ハワード・メイスンの墓前にそう誓ったのだよ」
「しかし隊長、フラッグの性能ではガンダムに」
グ「男の誓いに、訂正はない」
その他ネタ募集
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>>83
なんかどこかに水先案内人の単語を使って欲しい気分
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>>65
一応地上でもBD格出し切りから最速横マニューバ格で入るよ
それだけだけど
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他にはない動きもあって、よく出来た使い甲斐の機体だと思うが…シャッフルだと地雷エクシアの親戚になってるな
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いかんせんゲロビがあの性能だからな…特格じゃない方
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性能はいいからバインダーの位置を修正してほしい
上過ぎてダサいから腰辺りまで下げて欲しい
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>>86
グ「おおう!そ、そこに所在なさげに立っている君は…あの時の少年ではないか!
その容姿…もはや少年ではなく、青年、と呼んだ方がいいか…
はあ、あれから5年。見違えるように成長したなあ」
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>>89
刹「チョ……なっ、ぐっ、俺に触れるな!」
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コンクエ50称号 水先案内人
入魂中特格のリロード速度変わらず
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>>88 稼働中にグラ変えるなんてバンナムには無理だし諦めろ 俺もあのバインダーの位置はホントに嫌だけど
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入魂中
(640)BD格出し切り(438)>特格特格N(371) 269ダメ
(720)BD出し切り(518)>前Nスタン(473)>特格特格N
279ダメ
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火力だけはあるな
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入魂中確かにリロはやくなった気がする
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こいつ格闘の判定弱すぎたろ
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>>90
グ「相も変わらず頑なだなあ!その身持ちの堅さ、溶かし甲斐があるというもの!」
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やめろ
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>>97
バァーン!(銃声)
ボス「いい加減にしておけ。これ以上やるなら、後ろから君を撃つ」
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なにがアレって脳内再生余裕なところ
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脳内再生というか、ドラマCDネタだから実際にいってるしなww
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横特格に誘導切り
特格射撃派生に一発ごとに誘導つける
これくればだいぶマシだろ
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コイツ迎撃ってどうしたらいいんだろい
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メイン撃ったくらいで入魂やめないで欲しいなw
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前N入魂虹なしで格闘入るな。
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迎撃はお願いサブかサーチ替え特格
かな?
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特格特格派生に誘導切り確認
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Sドラの方がこの機体安定する気がサブ→メインとか結構使える
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Fドラ覚醒で300超えコンが見つかれば
切腹で280与えてこっち切腹ダメでFドラ溜めて
起き攻めFドラ覚醒フルコンで蒸発とか胸熱なんだけどな
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最後に覚醒技で〆ればいいんじゃね?(適当)
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後ろステ横特格サブ派生とか敵機からのカメラだと
珍妙な動きしてるからオススメ
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wikiに格闘寄りとか書いてる(笑)
入魂とかサブ特射のリロードあげるためのコマンドと化してる
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この機体って試験機だったの?
本番機は?
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クソ雑魚判定どうにかして初代のNとかち合って同点で格闘寄りとか冗談勘弁
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本番もなにもソルブレイヴズ隊隊長のグラハムが劇中で死んだから…
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覚醒技ぶっぱはわからん殺しできるな、初段スパアマだし伸びと速さがパネェw
試合中に水先案内を狙うのもありやで
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背中見せながら逃げるやつには強い
向かい合ったらなにもできん
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>>99
アレルヤ「ボス・・既に撃ってますが・・・」
アリオスとブレイヴどっちが良いんだろうな・・
CDドラマではハレルヤでさえハムパンチ、キック、チョップの3段格闘で負けてるからな・・・
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試験中にELS来たからな
仕方ない
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試験機いうけどいつが本番なんだよ
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報告
ソルブレイヴ☆4でゲージ解放
地球連邦軍(OO)
エルスがオブジェクトになっててカッコイイ
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>>121
できれば画像
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>>118
グ「堪忍袋の緒が切れた!今の私は!阿修羅すら凌駕する存在だ!
ハワードの仇!ダリルの仇!プロフェサーの仇!ジョシュアの仇!
藤原啓治の分!運昇さんの分!ちょりーっす!そしてこれは、私の分!」←腹筋が撃破されました
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入魂でメインの威力上昇を確認。ボーナスステージでの検証なので数値は不明
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デケデケデーンキタノカッオセーンダヨ!
待ちかねたぞ!少年!
オッオオッオッオオッテレテーレーテーレーセツナタイワノタメニハエルスノチュウスウニムカウヒツヨウガアルワカッテイルオレニマカセナァ!イクゼハロ!リョウカイリョウカイミダレウツゼェェェェ!!!!イイカハンシャトシコウノユウゴウダァ!ワカッテル!リョウカイ!イクゼェェェ!!!!ウッグォアヌゥアコレガチョウヘイノチカラダ!チガウ!ミライヲキリヒラクチカラダ!セツナァ!キラーンヌァッ!セツナッ!ウッ!ブオーンオレハタタカウタメニキタワケデハ!
何を躊躇している!生きるために戦えと言ったのは君のはずだ!クッ(損傷軽微
例え矛盾を孕んでも存在し続ける!グゥッ!(損傷拡大
それが、生きることだと! ト ラ ン ザ ム !行け!少年!生きて未来を切り開け!
ヌッダブルオークアンタセンコウシテイキマスタノムワネセツナティエリアオセンジョウキョウハ?ジューゴパーセントヲコエタデスレンポウカンタイノソンシツゴジュウゴパーセントクジョウ!カティモウスコシダケモチコタエテ!ショウキガアルトイウノカイイエナイワナンダトデモキボウハアル!ヌッブォア!クソッタレェケドマダダゼ!トランザムゥ!イケナイッアレルヤッモウオセェ!ソレデモイクサッ!ウワーテメェノコウイハギゼンダァ!ソレデモゼンダ!グアァ!ボクハモウイノチヲミステタリハシナイ!トランザム!セツナァ!トランザムデエルスノチュウスウヘトツニュウスル!ダメダ!トランザムハタイワノタメノキリフダココデツカウワケニハトランザム!セツナァ!コノママヒョウメンヲキリサクッ!アッ!
少年! 未来への水先案内人は、このグラハム・エーカーが引き受けた!これは死ではない! 人類が生きるための!(撃破されました
いやぁ劇場版ダブルオーは名作でしたね
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見合った時はほんと何もできんな
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>>119
そうなんか
ELS襲来までに間に合わせろよ…
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闇討ち機ですから
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通常BRは70ダメで入魂時は84ダメだよ
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Qシャッフルでこの機体と組んだのですがどう立ち回ればいいですか?
A私が水先案内人になろう!
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>>129
乙です
サブ、特射、格闘も威力上昇するんですかね?
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>>122
画像を載せたいのは山々なんだけど載せ方が分からない
良ければ教えてもらえると助かる
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>>132
ttp://imgur.com
url貼れない設定になってるからみんなhttpのhを消して貼ってる
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>>133
なるほど
教えてくれてありがとう
明日の昼頃に載せる
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こいつ派生やら武装欄とか多すぎて初乗りだと全く立ち回りとか分からなかったわ
いい感じに立ち回れてる動画とかねーかな
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特格強いな Fドラ覚醒迎撃は無理だから高飛びしてひたすら特格かな?相手飛んできたら切りかかるやつで下まで降りるしかない
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それで充分だろうよ あの落下は出来る子
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なお高飛びを食われる模様
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ステ合戦で勝てません・・・
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ぶっちゃけ横格闘普通じゃね?
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ttp://m.imgur.com/uDBOVuQ
多分これでいいはず
ソルブレイヴのゲージです
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>>141
おつおつ
かっけぇな
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現在進行形で水先案内人になってるゲージですな
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☆5になったらまた報告します
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安定はしてきたけど対戦中に不用意に突っ込んで迎撃されたらどうしようって思考が纏わりついて
今日の対戦で格闘生当て1回もしてない気がする……
-
そういや入魂中のリロ早くなるって勘違いでしょ?昨日触っててそうとは思えなかったんだけど
-
あれ、入魂サブって誘導落ちてね・・・?
-
サブは上下の誘導すごいから上取りながら打つのがいいのかね
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特格してすぐに入魂したらアシストだけが突っ込んでいったんだけどこれって実用性あるかな?
-
ネタ投下
Q
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メイン一発撃つだけで入魂解除されるのはどうにかならんのか
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Q.この機体はどうやって使えばいいの?
A.グ
Q.この機体を
A.グ「軍人に戦いの意味を問うとは!ナンセンスだなぁっ!」
-
つまらん消えろゴミ
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すまん途中で書き込んでしまった切腹して来る
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途中とか以前に臭すぎ
中学生?
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サブがとにかく便利だけど
劇中でほぼ使ってなかった武装多用してるとなんかもにょる
-
でも捏造格闘はかっこいいです
-
>>156
ストライク『』
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ブレイヴって発生の強い格闘ないの?
負けるのだがwww
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闇討ちが仕事ですから
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入魂はゲージ0になるか、ダメージをくらうまで解除しないようにしてほしい
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発生、判定もアレだが
伸び悪いのがキツい
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赤枠改なんかもそうだけど移動系武装使用前提の伸びの悪さだよな>格闘
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そしてカット耐性の悪さ
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道理を無理でこじ開けるしかないのか・・・
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横特格で翻弄してメインとサブ当てて
余裕あったらN特格格闘派生で安い格闘コンボ振りに行って、余裕なかったらズンダで終わらせて
入魂して特射、特格特射派生、特格特格派生射撃派生をたまにねじ込んで
近距離に来られたら横特格各派生かサーチ替え横特格で逃げて
特格特格派生格闘派生で着地するだけの簡単なお仕事です
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か、簡単・・・?
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>>166
ロックオン「避けただと!?何者だあいつ!?」
-
簡単…?
-
全部特格に頼るんだから簡単だろ…………
Fドラきたら高跳びしてサーチ替え横特格サブ派生→特格特格派生格闘派生が今のとこ一番凌げる可能性あんのかな?
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その最初の動作の高跳びから横特→サブのあたりで食われるな
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逃げと追いは倔い機体
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その最初の動作の高跳びから横特→サブのあたりで食われるな
-
その最初の動作の高跳びから横特→サブのあたりで食われるな
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なんか連投になった、スマン
1回しかクリックしてないのに……
-
あまり気にしてないっちゃあ気にしてないが
このグラハムさんブシドー引きずりすぎじゃねw
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バカンナムだから仕方ない
自然とガノタの琴線に触れるキャラゲーではなくなったのさ
-
特格特格格闘派生強すぎワロタwww
つかFドラブンブンしてくる相手に勝てる格闘がこれしかないんだよな
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そうだ!特格特格格闘派生を「ハムチョップ」と名付けよう(提案)
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なお一回でも誘導が切れれば
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>>176
元々仰々しい台詞回しのキャラだしこんなもんじゃね
入魂の仕様もう少し改善して欲しいな
キャンセル中は効果続くとかさ
メイン1発打つだけでやる気がなくなるなんてグラハムらしかない
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もうCS中メインは移動しながら撃てる照射ビームで良いよ
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>>179
ハムチョップは「ハムチョップチョップチョォォォォップ!!」にしてもらわんといかんな
チョップて言うの3回だっけ4回だっけ?
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入魂中はゲージから消費していく感じでいいんじゃね
メイン一発につき20減るとか
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入魂したら10秒間入魂しっぱなしで構わないだろ
入魂状態じゃないと20並
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BR70だっけ?入魂ありきの火力調整になってるのかね
かといって入魂をある程度残るようにするとどっかのレスであった通常時の火力1.2倍の恩恵が結構凄そう
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そういえば特格から覚醒技ってキャンセルできる?
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そういや入魂特射と入魂覚醒特射って太さ変わるのかな?
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報告
☆5称号はソルブレイヴスでした
色は金じゃなく銀でしたー
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すげえなもう☆5出たか
やっぱ1000戦?
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乙女座だと思っていたが
-
☆5は600戦じゃなかったっけ
-
>>187
多分キャンセルできない
やるなら特格格派生》覚醒技なりで
>>188
こっちも特に太さが変わってるとは思わなかった
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機体勝率23%しかない…こんな雑魚はフラッグファイターやめるべきなんだろうか…
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>>194
グ「私は君の勝率をどうでもいい事と考えている。
勝手に学び、勝手に生き、そして勝手に死ぬがいい」
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入魂っていうゲーム派も原作派も誰も得しない謎調整と、勝利ポーズがダサいのが残念
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なんで飛行形態がないんだよ…
前作TVゼロのCS溜めた飛行形態ゲロビみたいの撃てると思って期待してたのに…地味にガッカリしたわ。
変形ガンガン使ってたんだから格闘からも特格キャンセルつけて〜やw
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たまに勝利ポーズで股をパカァって開けるときあるよな
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特格特格射派生、もっと原作のようになぎ払えるようにならないかな
運命格CS並の曲げ率をくれ
-
>>198
そこは「クパァ・・」・で
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変形無いのは正直バグか何かだと思わないとやってられんわ
入魂システムもこの機体にはつけなくて良かっただろっていう
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劇中じゃ一般機ですら可変繰り返してたのにな、しかもZより高速変形(一般機がMS→MAになる時)
ゾルブレイヴス隊が防衛ライン到達した時みたいにドカドカ突っ込みたいわ
あんなのやったらこのゲームじゃ壊れだが
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劇中でも言うほどMA形態で戦ってないんだよな
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お前らが望むような原作再現されたら
25版ブラビって言われるだけだろうからこのままでいいよ
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>>203
戦闘シーンの1/3ぐらいはMA形態だった気がするが
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マニューバ格接地ステメインでブースト回復できた
あと既出かもだけどマニューバ射撃も入魂で太くなる
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>>205
俺もそう思ってたけど見返したらほぼMA形態で画面にin→即変形のパターンだったわ
一般機の方が遥かにガシャガシャ変形してた
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今日触ってきた
まだ慣れてないせいかCPU戦クリアすら危うい感じでフラッグファイターとして情けない
こいつ、どういう立ち回りすればいいんだ?
後衛寄りでいいのかな
-
サブサブサブそしてサブそして特格
-
入魂サブ全部当たるとダウン値3.3以上かな
後、入魂覚醒特射は太さ変わらなかったわ
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自分はメインや入魂サブで牽制、隙あらばメイン→特格N格派生で強襲
見られてなかったら入魂特格特射派生でダメ取り
オバヒでも特格使えるので横特格で足掻きとかしてます
格闘は正直発生が微妙なので特格格闘派生の伸びを生かした当て方してます
長文失礼しました
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思い付きだけでつくってコンセプトとか何も考えられてない糞機体だから特に定石はない
特格に何か強みが見つかるかもしれないが多分不発弾だろう
BR以外の意味での万能な武装もないし入魂のせいで普通の武装が中途半端
変形なしも含めてロケテ時の懸念がそのまま改善されてない
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前衛寄りとも後衛寄りとも言えないな
万能機かと言えばそれもちょっと違う感じ
とりあえず俺は入魂サブとかグラハムスペシャルやって楽しんでるわ
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エクバ初期隠者…(小声)
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ブレイヴでも切腹できるってすごいな
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>>214
つまりサブが特大爆風付で第2の2号機になるんだな
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マキブ始まっても1人がネガり出したら止まらないんだな
グラハムが喋ってブレイヴを操作出来る
それだけで十分だと思うんだけど
-
ブレイヴ普通に強くない?
いいバランスだと思うんだけど
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射撃のキャンセルルートが貧弱で迎撃手段も微妙
これだけて強くない事が確信できる
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>>218
機体性能自体は悪くないけど現状の環境であるFドラゴリ押しゲーに対して相性が悪いから相対的に見ると弱いと思うよ。悲観するほどでもないけど
今喚いてるのはお手軽に狩りが出来る厨強機体であるブレイヴが使いたかったのに
勝手に期待を裏切られて発狂してるウンコどもってだけ
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いちいち入魂しなきゃいけないから割と面倒なんだよな 時限制なら余裕もってサブ→ゲロビや横格で攻められるのに
あとクパァは特格〆だった気がする
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ザ・玄人向け機体
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周りがおかしすぎるだけで、フルブの終わりの時調整ほとんどくらわなかった30はかなり戦えてたから、あまり悲観しなくてもそのうちに環境が変わってそこそこの立ち位置になると思うよ。
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あげてしまった。申し訳ない、忘れてた。
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入魂の仕様が変われば射撃火力機体として生きれそうだが…
今んとこ攻め手に欠けるし自衛手段がなさすぎて終わってる
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攻め手と言えば、入魂中変形サブとアシストが押し付け武装としてとても役立つよな
開幕で入魂してから横特強襲して変形サブやると良く当たるわ。気持ち良すぎ
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入魂より万能機
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メインで入魂が解除されなくなればだいぶ変わる
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切腹のやり方がわからない
格闘の派生で色々試したんどけど、どの格闘?
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>>229
入魂中にN格か横格から後派生でどうぞ
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入魂中N格か横格から後派生
過去読め
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>>229
やっぱ入魂ってクソだよな
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入魂でシステム的に文句言ってるのはスサノオ使ってなかったのだろうか
別に1発で切れるのは気にしてないわ
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原作再現に文句つけて荒らしてんのはただの愉快犯なのか00アンチなのかグラハムが好きすぎて頭おかしくなっちゃった奴なのか
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>>212
ほんとこれ
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というかメイン70ってなんだよ
-
別にみんながスサノオ使ってたわけじゃないだろ…
入魂はいらん
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スサの入魂はメインで出来るから邪魔にならなくていいけどこいつの入魂CSだから手間がかかってダメ
CSCを特に活かせるって訳でもないし
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特格特射派生に更にメインで自由落下欲しかった
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それ以前に射派生は連射毎に銃口効き直せ
並の赤ロックから接近する変形からの派生で撃つとどうしても角度ズレやすくなるのに銃口補正一定とか舐めてんのか
-
ロケテでメインで入魂消費しないでって要望送ったのになぁ…
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スサノオみたいにキャンセル中は継続してくれればいいや
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前N→入魂→NNNN切腹 オバヒコン
既出ですかね?ダメわかる方いたら教えてください
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こいつトランザム中に格闘性能変わってるの?
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>>241
せめて30コスならその辺の踏ん切りもついたろうにな
スサノオと同コスなのが脚を引っ張りまくってる
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いやそのりくつはおかしい
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>>245
どう考えてもコスト関係ないだろ
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>>240
棒立ちの相手に特格で接近してゼロ距離で撃ち込むと初弾しか当たらないもんな…
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射撃派生は逃げる相手に横特から軸をあわせると結構使える
特射派生でとれないものもとれる
でもメイン3つ消費するのが痛い
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ニコニコに面白い動きしてるヴレイブ動画上がってる
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Sドラ中のブレイヴはすげえキモイ動きできるから面白い
-
メインで入魂消費しなかったらそれはそれでやばい
武装毎に入魂ゲージ消費量決まってるとかでいいのに
メインで50消費とか
-
イフのEXAM的な
-
前から言われてるけど、入魂はキャンセル維持かゲージ消費でいいよなぁ
まぁ後者だと騎士道みたいになるけど
元武士道のくせに
-
>>250
URL貼ってくれると助かる
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ピタゴラスってやつ?
あの動画参考になるしSドラの動きは確かにキモいんだけど、いくら変形しようが結局慣性ジャンプと盾でいなされてるし、攻めるならやっぱFドラだと思うわ
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ブレイブ難しいよな
この機体を星5にしたやつはすげぇと思った
-
特格から格闘って生出しより伸びるんでしょ?
それにFドラ合わせて奇襲が一番じゃね?
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Fドラ使っても見られてる状態で強気に振りに行ける格闘ないんだよなぁ……
-
だが、結局Fドラは修正待ったなしだからSの戦い方になれておくのが安牌な気がしてならない
-
すまん上げてしまった
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せめてメイン→サブは入魂引き継いで欲しいな
-
>>259
残念だけど万能機に負けるんだよな・・・
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今日この機体始めて使ったけど、
特格が強いだけだわ
Fドラトランザム特格でゴリおしする機体だった
面白い機体ではあった
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入魂ゲロビって撃ってる最中も銃口補正かかり続けるっぽいな
動画にあったんだが凄い当たり方しててあんなんで当たるのかと正直驚いた通常特射も十分な性能してるのね
-
入魂特格特射派生は凄い銃口補正持ってるよ
それだけだけど
-
生の特射か。
すまん見間違えた
-
改行入ってなくて見辛いねごめんよ
特格特射も凄いね、撃ってる最中もぐいっと曲げるから当たらないと思ってキャンセルしちゃったとか何度もあるわ
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>>255 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23069473
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ブレイブの覚醒技だしたら突き刺して真っ直ぐ突き進むところ何故か斜めにスライドしながら進んでいった。
小ネタでもなんでもないけど一応報告しとくね
ttps://www.youtube.com/watch?v=Mo_eXDe0QXE&feature=youtube_gdata_player
-
こいつのBD格判定強くない?
BSクアの横にかち合った気がする
-
>>270
そういや上の相手に刺したら斜め上に滑っていったことあったな
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クアの横格は判定そこまで強くないから…発生も良くないし
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>>271
判定強いってのは胡散臭い巻き込みできる死神横とか猛威振るったころのクア横
かち合いは基本発生勝負。ジオとかアルケとかシナとか
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>>274
リーチの概念も忘れてはいけない
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見た感じどれも悪そうだけどな
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判定が前面にでっぱでよさ気な前格も虹ステ合戦では出しづらいし特格派生からじゃ出ないしな
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この機体を再調整するようにカタギリに頼もうか・・・
-
稼働初期でもう調整なんて...
全く手に負えないよ。
-
カタギリ「何か要望はあるかい?」
-
オバヒコンでBD出しきり→ディレイ入魂→前or後出しきりが入る
特格から出せて、入魂もずらし押しできるから前格からのよりも断然使えそう
ダメ高い方がわからないからどっちかお好みで
アシストうまく当てたいけどあんま信用できないよねあの子達
-
>>280
GNミサイル増やして下さい
-
OD無いFBに出たら強機体になってたとは思う
CPU戦やるぐらいのにわかだけどこいつはどう動けばいいのかよくわからなかったよ
-
>>274
アルケの横は発生関係ねえよ
判定出っぱにアルケの当たり判定が他の機体と比べて奥にあるからかち合いに強いんだろ
-
なんつーか特格絡みで他の機体には出来ない気持ち悪い動きは可能だけどそれが強い訳じゃないんだよね
-
特格を使いこなせるかでかなり変わりそうな機体だったわ
とりあえずサブの弾数増やしてください
-
まさかのサブが生命線という謎調整にカタギリびっくり
-
こいつの覚醒技、劇中登場直後の
ELS引きつけ→スタンドマニューバ→トライパニッシャー薙ぎ払い
の再現にして欲しかったな…
初段切り抜けからスタンドマニューバ…的なので良かっただろ
-
>288
特格特格射撃派生で我慢しなされ
むしろ覚醒技はELSまで召喚してるのになぜ自爆しないのかと
-
こいつの覚醒技センスないわ
-
>>284
アルケ横のその仕組みは知らんかった。
まあ確かにクアBS前みたいにやられ判定が結構前出てるのもあるもんな
-
>>289
さすがに25自爆はきついです
-
スタンドマニューバは視点変更無いんだね
劇場版のあのアングル再現あるかと思ってた
あの派生の時のセリフよく聞き取れないんだけど
「スタンドマニューバと同時に散開」と「あえて言おう、グラハムスペシャルと!!」であってる?
-
すっごいどうでもいい小ネタだけど覚醒技の突進が刺さってる最中に誤射とかで敵だけよろけさせるとインパの覚キャン並に自分が飛んでいくよ
-
「スタンドマニューバ!」と「あえて言わせて貰おう、グラハムスペシャルと!」だと
-
覚醒技のカット耐性がすばらしい
-
覚醒技は自爆まではいかなくてもそれっぽい感じにはして欲しかった
-
こいつのミサイル曲がりすぎでびびる
撒けたか?とか思うと上からグッと降ってきて当たる
-
それと特格関連しか強みがないからな
許してヒヤシンス
-
>>297
ジンクスみたいにすっか、ドライブ値まで耐久減
-
なんだかんだ安定してきた
とにかくライフル主軸に戦うのが一番いいかな、弾切れ辛いけど
sドラ中のメイン→横特格射撃派生→メインのループが強い、敵が逃げたら横からN特格に変えたりして押し付けれるしそこから格闘もぶち込めたり
特格からの格闘がNより前の方が伸びる気がするから前ばっか振りに行ってるけど、実際どうなんだろ?
みなさんどう立ち回ってますか?
-
報告です
この機体、覚醒技で味方つかむとそのままだしきりますw
-
Fドラのコンボ教えてくれー
-
>>303すまない、現状あまり有効なものはこれぞってのはないんだ
君が見つけて報告してくれることを期待している!
-
>>304
ふええ横ぶんぶんしか思いつかないぞ..
-
じゃあ…
横出し切りから横出し切りが繋がるか試してみてくれないか
繋がりさえすれば、かなりいい火力出ると思う
-
>>303
N出し切り>N出し切り
CPU戦でしかやったことないけど
-
覚醒技妄想
初段→スタン切り抜け後変形
→グラハム機は大きく旋回
旋回中MA状態の一般機呼び出し
→1機目メイン連射(強よろけ)後急上昇
→2機目ゲロビ(1回転ダウン)後通り抜け
→3機目上に通り抜けながらメイン連射(スタン)
→旋回で正面に捉えたグラハム機突進しながらゲロビ(1回転)
→通りすぎた瞬間急停止スタンドマニューバからのゲロビ凪ぎ払い(強制ダウン)
→決めポーズ
我ながらキメェ
-
>>306繋がったぞー
-
横横>横特格派生
ダメージはよく分からないけど気持ちいい
-
横横>横特格派生
ダメージはよく分からないけど気持ちいい
-
連投スマソ
-
>>309マジか
出し切りから繋げられるなら余程調整が変じゃなきゃ火力出そうだな
Fドラ覚醒中なら300はいけるか?
-
>>313対CPUだったから威力までは確認出来なかった…
また今度実戦で試すわ
こいつの覚醒技ってぶっぱするためにあるよなw
-
ぶっぱしてミサイルとELS押し付けまでは出来て
お立ち台に行ってゲロビ撃とうとした瞬間カットされるまでが様式美
-
Fドラ覚醒
横NN>横NN>後Nってつながらんかなぁ
Fドラだけで横NN>横NN>横までは入るんだよ
もしくは横NN>後N>後Nが繋がるなら
-
>>316コマンドのせいで盾化けしそうだな
-
4戦0勝。これは死ですね
メインサブだけじゃ劣化20だよな。グラハムチョップとパニをちゃんと当ててかないとなぁ
-
マニューバ格闘は当てたら接地いけるしコンボ〆に使いたいよね、すぐ出せないのがもどかしい
後格も〆にしか使えない性能だから住み分けはできてるのかな
-
ただガチ固定では出せる機体じゃ無い感じなんだよな…
腕が無いだけとは思いたい、ブレイヴはやれるんだ!
-
フルブだったら化けてた機体
でもSドラ楽しいからマキブでいいやってなる機体
-
横格出しきりからの後格は特格使えば通常時でも入るよ
-
昨日初めてブレイヴ触ったんだけど特格からのルートって何があるのかな?それの挙動とかも出来れば聞きたいです
自分が知ってるのは特格格闘派生、射撃派生、特格派生からの射撃派生と格闘派生だけなんですが
-
>>323
上に全部書いてあるんだが?
-
>>323
いるよね
こういうの
-
BR 70[84]
サブ 70[120]
特射 182[208]
NNNN 203[243]
NNN後 []
横NN 160[181]
横N後 []
前NN 134[161]
後N 138[166]
BD格NN 119[]
特→射 102[140]
特→NNNN 203[203]
特→特射 182[215]
特特→射 205[247]
特特N 125[140]
覚醒技 306
中途半端な検証でスマソ
[]は入魂ダメ
記入してないのは検証し忘れてたor
-
Sドラ中は特射→特格のキャンセルルート追加。
上にも出てたけど、入魂中は特射とサブのリロードが早くなる。
-
>>326
乙!
入魂NダメたけーwFドラ覚醒で生当てすれば300出前出るんじゃないか?
サブは当たる数にもよるから検証難しそうだね
後ろ格のダメが前より高い事がわかっただけでも満足だ
ありがとう
-
BD格N>前N→入魂>特格→特格→格闘派生
ダメが高く、見た目が派手で決まると気持ち良いけど隙が大きい。
疑問なんだけどSドラ中は射撃の威力が上がるなら、覚醒技もダメージ増えるんかね?
Sドラで特格→特射決まった時かなり削れたんだけど
-
覚醒技でミサイルとゲロビ撃った時に青いリング?出てたからドライブの効果はかかってるんじゃない?
-
>>326に補足
サブ 70[120]
はミサイルが相手にフルhitした場合のダメ。通常時は2hitで70、入魂時は4hitで120ダメ
特→NNNN 203[203]
は格闘派生は威力が変化するかやってみたもの。案の定ダメは変わらなかったけど入魂してもダメが変わらなかったのには驚いたかな
横格やBD格(前格)は検証してないけど多分変わらない
-
え?つまり変形から格闘したら入魂乗らないのか?
なんだそりゃ
-
入魂してもダメ上がらんのか
ならサブとかゲロビとかにだけ気を使えばいいかな?
-
ちょっと特格派生からの格闘に入魂が乗らないって許されざる現象すぎでしょ
-
>>327に追加でメインのリロも早くなるっぽい
入魂しながら戦うのと入魂なしで弾の余裕がかなり変わる
-
バグもええとこやないか
-
これはスサノオの入魂とは別武装と考えたほうが良いな
-
BD格3段なのに119ってマジか
安すぎだろ…
-
いや待てBD格119で後Nが138だろ?
で特格BDNN>後Nが260ちょいだろ…?
どうなってるんだ?
-
>>338
だしむしろ117のスサより強いという
しかし特格派生格闘入魂乗らないのは衝撃だな
-
補正0%…!?
-
補正0%でワロタwい、いやもしかしたら体力補正があったかも……。でもマジで補正0%ならFドラ覚醒コンで後〆したら300後半行くんじゃないかw?
-
ブレイブはどの機体と組むと良いのか?
-
25格闘機相方でブレイヴが絶対に後落ちの両前衛じゃね?
30でもよさげだけど赤ロック短いのがネックになると思う
-
>>326
メインのダメの増え方をみるに、ひょっとしてこいつの入魂って攻撃補正+20%効果なのか?
もしそうならダメージがそれぞれ別物になるスサとは性質が違うな
-
枡と組んで遊撃とかいい感じかな
逆に15とかと組んだらすごくしんどかった…
-
身内と話した時はブレイブ先落ちでV2とか乳とかはどうかって話にはなったなぁ。
-
爆弾投げ込んだ身として今週は無理なので来週また再検証しに行って来ます。BD格NNと入魂特→格辺りを
-
さすがわが軍は優秀だ
-
特格に誘導切りあるのか、マニューバに誘導切りあるのか調べないと
-
過去レスみよう
-
マニューバに決まってるだろそりゃ…
-
特格に誘導切りあったら強過ぎるわ
サブは誘導や炎上スタンが強いけど出すまでの動作が長いからストフリ系の射CSが面白いように食らってしまう
νの特射並の早さになって欲しいんだけど高望み過ぎるかな?
あと個人的に
特格→特格→格闘派生のBD消費量もうちょっと減らないかな
動作が長い上に消費量もそこそこあるから格闘派生→接地>BRしてもBD使い切ってて意味無い時が多々あって情けなかった…
-
弾速速すぎてもせっかくの誘導が追いつかなくなるな
-
弾速じゃなくて発生じゃね
-
サブは2発あったら嬉しいが性能下げられそうだな。
というか入魂時サブの威力120ってすげえな。
特射ぇ…。
-
コイツ見てると金枠ェ…ってなる
-
そりゃ4発全部当たればな
-
金枠の特赦のほうが伸びるし吸い付くぞ、前作で使ってたから金枠の感覚でやるとあたらなくてくやしい
-
金枠のほうがはええもんな。
でも、変形中の択はめちゃおおいよ。
-
高高度特格特格派生格闘派生でおってきたサイサリスから逃げようとしたら
幹竹割りだした瞬間切り刻まれた・・・
マニューバの誘導切りを過信した結果やな
精進せねば
-
昨日3020コスオバで落ちてきた初代にトランザムFドラ合わせてNN後で切腹したら330を殺しきれたよ
その時は変形から格闘振って殺しきれたから>>331が仕様なのかバグなのか分からんけどもしバグだったら修正されればもっと火力出るようになるかも
-
>>362
すげえ瞬間火力だな。
しっかし、330が安いと感じるのは俺の感覚がマヒしてるだけなのか……
-
自ダメ考えると微妙じゃね?
瞬間火力は高いが時間効率は大したことないし
-
マスの横NNとかが速すぎるのもアレだけどブレイヴの切腹は約1秒だぜ
ほぼカットされず300叩き出せるなら使う価値はあるだろう
-
特格で入魂切れるのって、出てくるアシストに入魂持ってかれてるんでないの?
-
部下に生気を吸われるグラハム
-
その状況だと、覚醒技で〆るのとどっちが火力でるのかは気になる。
時間効率的には確かに切腹のがいいが、自ダメとダウン時間考えると、あんまり考え無しには打てない木も
-
しかし、思ったんだが入魂補正本当に入ってるかそれ?
だってトランザム+Fドラでしょ? 入魂補正抜きでも330はいきそうな気がするが……。
後、特格アシストに入魂補正でダメがあがってるとかありえそうじゃない?
-
すまん、同じこと言ってたわ。書き込む前に更新しなきゃ(使命感)
-
昨日からマキブ初めてブレイヴ使ってこうと思ったんだけどいまいちよく分かんなかったのでここの先人達に質問したい
基本的に入魂サブ撒きながら着地に合わせて闇打ちって感じでいいのだろうか?
後、特格特格派生格闘派生ってどういう時に使えばいいのかな?
よろしくお願いします
-
つまり特格から入魂格闘を叩き込みたい場合は一度アシストを出す必要があると…
-
特格はアシストがあっても無くても入魂切れないよ。
特格→特格でも切れない
射撃派生や格闘派生をした時に初めて切れる。
でも特格→各種格闘に入魂が乗らないのは不具合かと、格闘してる時はちゃんと入魂中のオーラ出てるし。
サブはやっぱり上下の誘導が良いよね、スサのチャクラムみたいな理不尽な当て方が出来るし
-
一応報告しとくと
BD格闘出し切りから横一段透かせました。
つなぎはディレイで
需要があるならダメ見ときますが
-
今日30戦ぐらい使ってきました
やっぱサブいいですねwメインがジ、オなんで上空から攻める戦法とってしまうw
あとは横特格?のアシストが地味に当たっておおーって思いました
特格特射派生すごいですね後ろまで振り向いたのでびっくりしましたw
あとマニューバを結構使えるなと思ってる自分w
楽しいので星4まで使おうかと思ってます←
-
くっさ
-
なんで反応すんだよアホか
-
とりあえず覚醒中は特格サブ派生特格C格闘派生からの覚醒技ぶっぱでほぼ何処かしら当たると思う。
30と組んで、相方の強化時や覚醒に合わせて特格特射、特格格闘をねじ込みにいく。前作金枠、エクシアに近い機体だと思いました
-
つステ
-
ごめんなさい、特格サブ派生(当たったら)特格C格闘派生でした。とにかく特格で追いまくってからの覚醒技ぶっぱが強いってことを言いたかったんです
-
まぁ、特格は誘導きれないからどこかで迎撃されるのがおちなんだけどね
-
特格サブのどっかで敵のBRが誘導しなかったことがあるんだけど、見間違いなのかな
それか単に挙動で避けただけか
-
ドビアで試したらいいじゃん。
-
Sドラ中のサブ連打面白いな。ガナーザクみたいに降りて来ない。
Wikiに派生一覧ってまだ書いてないのかな
-
今の時期にwiki見に行くのってよほどの情強かよほどの情弱だろ
-
暇さえあれば入魂して特格始動で戦っていけばとりあえずいいのか?
-
見られてなきゃ特格始動でもいいと思うけど。
普通にサブまいてるのがいいんじゃね?
-
サブとメインで援護しつつ特射ねじ込みにいく感じ
格闘は現状スペシャル入れなきゃそこまでダメ伸びなそうだし格闘と比べるとローリスクな特射狙った方が勝てた
変格は上空の相手に強いから住み分けもできていてこの機体凄く面白いわ
-
ここでマニューバ格闘や切腹コンのこと書かれ始めてからFドライブよく見るようになった気がする。自分は相変わらずSだけど
-
30と組んだ時の特格→特射が凶悪ですね。
-
実際どっちがいいんだろうなFドラとSドラ。
両方とも強みがあると思うし、やっぱ自分のプレースタイル次第かな?
-
25以下ならFドラ、30と組んだならSドラといきたいけどシャフだと難しい
-
個人的にはSドラかな
現状だとFドラの升やクア、フルクロが流行ってるからブレイヴのFドラだと捌くのは困難だし
Sドラなら発生出来れば特格→特射→特格やサブ→メインのコンボが追加され、逃げや追いに利用出来ますし
まあ、本当に強いファイティン30だとドライブ発動ギリギリの体力抑えられて、そのまま落としきられるんですけどね…
-
非入魂
N格連撃>N格出しきりで220くらいしか減ってなかった
火力ないなぁ
-
確かに固定だと相方のコスに合わせて決めれるなぁ。
個人的には俺もSドラのほうが楽しいから使ってるけど、火力がな。
Fドラにするとキチンとダメとっていかなきゃだしなぁ。
-
この機体とクアンタ組むのどうよ
劇場版コンビ
-
ありだけどブレイヴ側の自衛力に難があるからしっかりダウン取らないと積む
-
この機体のコンセプトって何だろうな
闇討ち特化?変態起動特化?ネタ機体?
-
闇討ちってほどでもないよなー
入魂サブ 特格特射を当てつつ
ドライブたまったら特格格闘てにいく感じか おもろいけど中途半端
-
>>326の加筆修正版です。
[]は入魂時
BR 70[84]
サブ 70[120]
特射 182[208]
NNNN 203[243]
NN後 [272]
横NN 160[181]
横N後 [285]
前NN 134[161]
後N 138[166]
BD格NN 168[202]
特→射 102[140]
特→特射 182[215]
特→NNNN 203[243]
特→横NN [188]
特→横N後 [285]
特→前N 202[]
特→後N 166[]
特特→射 205[247]
特特→格 125[140]
覚醒技 306
BD格NN>後N [266]
BD格NN>前NN [264]
BD格NN>特特N [269]
前回正確に測定出来なかった入魂時特格中格闘とBD格と切腹のダメを追加しました。
コンボは既に出てましたが体力が余ってたのでオマケです。
-
横からの切腹のほうが威力高いだと・・・?
-
>>400
横の方が補正がゆるいのか?
-
今回はNN後でのダメになりますが、NNN後であれば横N後より威力は高くなるハズです。
…というのは言い訳でただのコマンドミスでの計測ミスですorz
-
コンボってBD格のみ入魂?
-
>>404
入魂時のみのコンボダメージになります。
-
>>403
NN後ってN(切り)N(二度蹴り)後(切腹)であってる?
確かそのあとの切り2回で切腹は出来なかった記憶あるけど試してくるか
-
>>406
計測した時はN(斬り)N(2度蹴り)後(切腹)でした。
今までNNN後が最段だと思い込んでましたがNN後が正しいのかな?
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>>400
特格射派生は1発の威力?
なわけないよね…3発でこの程度の火力しか無いのか
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>>408
残念ながら3発です。
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あれ?特格派生の格闘は入魂補正乗らないはずなのに、ダメージ書いてあるのは何故?
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>>400のダメ検証の射撃絡み(サブ、特射、射派生)は全てフルhitの威力です。
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入魂補正再検証では付いてたのかな?
それとも3/14に内緒で修正されてた?
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アシストに入魂持ってかれてるだけでしょ、>>326の特格→Nの威力おかしいの
大してあたりもしないのににゅ
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やはり火力がないな……。
火力とかバンナムが修正するとは思えんなぁ。
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スマホ特有の誤送信スマソ
入魂持ってく部下使えねーと言いたかった
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部下は特格で強襲した際に相手の逃げ道塞いでくれるやん
アシがある時はサブや特射の射撃派生を軸に戦えば良いんじゃない?
とりあえずBD格闘がそこそこダメあるようで安心したよ
検証してくれた方ありがとう!
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>>326の時は検証ミス(数値の入れ間違え)があったので入魂時特格格闘派生のダメが間違えていました。ので今回正確に検証し直したのが>>400になります。
入魂時特格格闘派生に入魂補正でのダメージが出たので、アシストには入魂補正が吸われて無いと思われます。
アシストもダメ計りたいんですけど相手が動かないとアシスト当たらないんですよね…
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アシスト測れたぜ
帰ったら色々まとめる
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>>400
意外に前格のダメが安い…
魅せコン用か攻め継とかに使う感じかね
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今日使ってて思ったけど、この機体って火力もそうだけど特格の繋ぎが普通のキャンセル扱いってのが痛い気がした。
サーチ変え対応はいいんだけど刺し込める武器ないから銃口引き継ぎが役立たないってかなんつーか
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アシスト
ドレイクハウリング70
GNバルカン20〜
のはず
1連勝相手に単発88ダメ出たときあったからもしかしたら本体に判定あって90かも
格闘モーション
N格
袈裟切り>蹴り>蹴り>右薙ぎ>左薙ぎ>右薙ぎ>蹴り飛ばし
N(袈裟切)N(蹴り蹴り)N(最後の4段)の3入力7段格闘
前格
実は1入力で3段全部出る
後格
左薙ぎ>サーベル手放して左手逆手に持ち替え袈裟切り
空振りさせて見てみたらむっちゃかっこよかった
ドレイクハウリングが一瞬で消えて一瞬で手元に戻ってるけど気にしない
BD格
袈裟切り>切り上げ>切り上げ
BDNN>NN(横N)でダウンのため通常時は格闘コンに切腹挟めない
ちなみに入力自体は可能でサーベル2本構えて強制ダウンした敵追いかけて突然切腹しだす
計れたコンボ
メイン>>特射 154 キャンセルだと多分補正かかる
入魂サブ全段?>N 153 入魂ミサの威力が125だった。やっぱり当たり方で変動?
サブ(メインキャンセル)>>N全段174。キャンセル補正でサブ威力60だった
アシスト(ハウリング1ヒット、バルカン2ヒット)>NN後 200 アシスト・・・
Fドラ覚醒横NN>覚醒技328
Fドラ覚醒横NN>横NN>横313 1連勝時。補正あるかも
横N>横NN209
おまけ
ノワールサブ>横N後289
8連勝相手にBDNN→後N241
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あとこっち4連相手1連
こちら残コスト500耐久155でNN後当てたら308だった
コスオバに当てたけどあと12足りなかった・・・
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前ここのスレでニコニコに変態起動してるヴレイヴがいるって話してる人がいたんですが、知ってる方URL貼ってもらえないですか?
探しても普通のしかなかったですorz
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ヴレイヴじゃないブレイヴだ
貴様はガンダムではない
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>>423
ピタゴラス野良試合ってやつ。ブレイヴで検索したらすぐ出るはずだが?
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てかこのスレにもURL出てたろ
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ろくにスレもみないで「ヴレイヴ 変態起動」とか検索してたのかな
アホらし
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ブレイブはスキ見て特格で切り込む感じでいいのかな?
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ヴレイヴだとBF外伝に出てくるνガンダムだな
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おもちゃ屋に行ったら一般機しかない・・・
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特格からの派生は一概には言えないけど使用頻度としては
サブ>特射>特格≧メイン≧格闘
かな
今日タイマンされた時、相手が覚醒してこちらがSドラ発動したからそのままサブ連打で高飛び、着地前に特格→特格→格闘派生で叩きつけられた。
延命や覚醒からの逃げとしてなら有りかもね。
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教えてくださった方ありがとうございました!
いままで自分のブレイヴの表記を勘違いしていたのが原因ででてこなかったのかと、
ありがとうございました!
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BD格出し切りのあと最速前ステ最速Nで初段すかしてN全段入って赤ロだった
BRで締めればそれなりにダメ出るはず
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>>432
別にそのブレイヴも普通だけどな
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>>430
場所によっては明日入荷
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ドライブ中と覚醒中ぐらい常時入魂状態とかにならないかな
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俺の相方がこの機体のるんだけどどんな機体が相性良かった?
やっぱ升とかでクソゲーするのが一番いいのかね?ストフリとかEWゼロとかだといまいち勝率が安定しないんだよね
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>>436
乗る度それ思う
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むしろブシドー辞めたくせにいつまで気合いで頑張ってんだって感じ
初めから本気だせよ
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でもセリフ時々ブシドーだよな
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プレイヤーナビのマリーすらも時々ミスターブシドーって声を掛けるからね…
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そして切腹である
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ロケテからの情報でGNミサイルついてるって聞いて「あったんだ」程度の武装が生命線になるとはなぁ…
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SDなんちゃらをやってたからガトリングのようにビーム撃つ武装が無いブレイヴさんは新鮮で良かった
しかし炎上スタンって遠くから見ると当たってんのかどうか分かりにくいな
神とかドラゴニックファイターの炎上スタンは間近だから防がれたり外してれば分かるんだが
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原作で使われてないしGジェネやスパロボでも未採用の武器
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まあしょうがない、髭も一回くらいしか使ってないハンマーをずっと使わされてるんだ…
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でも使ったのは事実
こいつ設定で存在するだけで、全く使ってないんだよなぁ
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ミサイルはELSに食われたからな
使用禁止令が下ってたんだろ
デッドウェイトだし下ろした可能性すらある
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ミサイル言い出したらビームサーベルだって使ってないしな
(絵コンテ段階では使ってたんだっけ?)
撃ちまくってたGNキャノンが無いのが残念
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そういや今さらだけど前格ってスローネアイン戦のビームサーベル奪ったやつを参考にしてんのかな?
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前格闘と後格闘はフラッグの時のオマージュだって聞いたことあるし、多分そうじゃないかと
シャフで20と組んだ時に後衛しますって通信来ると本気でどうしようか悩む…
この機体前衛務められる機体じゃねーから!
スサノオとは似て非なる機体だから!
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>>451
後格もそうなのか今度じっくり見てみるわ
20後衛機体と組むならやむ無しで前出るけど万能機ならそれこそソルブレイヴスみたいにツーマンセルで囮作戦だろうなあ
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ダメだ…
ブレイヴずっと使ってるのに、全然使い慣れん
機体とキャラ好きなのに、自分と合わないという…
根本的にこのゲームが上手くないというのも理由もあるんだけど!
練習すればうまくなるのかな…
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>>453
自分も全然慣れないけど愛でなんとか頑張ってるよ
可変機全然使えなかったけどアリオスもなんとか慣れたし、今回も信じて使い続ける
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>>453
一緒にFドラ覚醒ファイティンでクソゲーしよう
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>>454
レスありがとうございます
そうか!愛か!
やはり使い続けることが大事なのか…
あと6000回くらい使えば上手くなりそう(白目)
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>>455
レスありがとうございます
すいません…ずっとSドラで
グラハムスペシャルヒャッハー*とかやってました
確かに対戦リプ見るとFドラ多いので今度からFドラで正々堂々ファイティンしてきます!
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ずっと金枠使ってたからブレイヴが楽しくて仕方ないっす
金枠自体FB→MBで謎の弱体くらいまくってるしこの楽しさ知ったらもう戻れんね
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>>457
SドラはSドラでメインサブ特射特格繋げまくってありえない弾幕張れるから楽しいけどね。まさに一人ソルブレイヴス隊状態
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>>459
変態軌道でそれやってます!
使ってて楽しいのがこの機体。
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自分は特格の後になぜか格闘押しちゃう変な癖あるんだよな…
あと入魂→特格→サブが個人的にかっこいいと思ってる。
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スサノオと同じかと思って使わなかったんだが、結構違うんだな
グラハム好きだし俺も乗ることにしたわ
入魂がめんどくさいのと特徴ありすぎてスサノオも乗ってなかったんだよなぁ・・・万能機ばっか乗ってるんだが使いこなせるもんかね
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モーションがキビキビしてて好きだよ
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全機! フルブラスト! ってのが気持ちいいね!
イメージ通りに動いてくれる良機体だった
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横特csが慣性のって楽しいし結構オシャレ
立ち回りに暇あったら混ぜるとけっこう被弾も減るしいいかも?
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>>465
あとはゲロビがもっと曲がってくれたら原作再現なんだけどそれは無理だろうなあ
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あ、CSだったか失礼
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ブレイヴの☆3衣装変更ってありますか?
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この機体、やることない時とか特格→即特格とかでアシストだけ飛ばしても当たったりするからオススメ
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マニュ格→即入魂すると上に慣性のって相手の真上取れるけど需要あるかな?
メッサのゴリスペみたいな感じ
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なんでこの機体対戦の時の表記も「指揮官用試験機」まで入ってるんだろう
「ブレイヴ」だけでええやん
ELS来る前に試験終わらせとけよ…
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ニコ動で話題の変態機動動画つべに転載されたりしてないもんかね
いろいろあってニコ動見れなくてな
日本にはあと四か月帰れんから動画で学習したいのだが…
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そもそもこの機体は対ELSを想定して試験されてた機体ではないからELS来る前にもへったくれもないだろ
そんなのあの世界の全機体そうだが、軍縮だったし各部隊の戦力上げようって実験してたところにELSなんて天災が来たから実験中のも含めて全戦力投入しろ!!ってのがあの情勢だし
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>>468確か無いです
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ティエリアも「数世紀先だと(ry」って言ってたからな
でもそう考えると連邦の技術力の高さは計り知れないな。物量的には間に合ってなかったものの、未来の脅威のはずのELSに対抗できるレベルの量産機を作り出すんだから
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チャクラムつけよう(提案
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入魂→特格のキャンセルルートがあったら良いなぁと使う度に思う
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格闘から特格のキャンセルってfドラ限定?
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>>478
もしあるとするならFドラ限定かと
Sドラしか使ってないから試したこと一度も無いな
覚醒技の最終がゲロビだからコンボの締めに覚醒技入れるより、
生当ての方がダメージあるのかな?
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>>479
横NN>横NN>覚醒技やったことあるけど最後のゲロビは本当にちょっとしか当たってない
一応コンボに入れれば300超えるけど生でも280だか290は出るから対して差はない
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>>479
試したけどfドラ限定で覚醒ではできない
格闘未hitでもキャンセルできるから覚醒と合わせれば一気に距離縮めれる
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それ本当ならFドラ横NN>横NN→特特Nってできるわけか
これがデスコンになるか?
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横出し切りからマニューバ格入るの?無理じゃない?
って思ったけどキャンセルだから間に合うかもしれないのか
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前格出し切りでバウンドさせた相手に追い付いて特格→特格→格闘派生で叩き切る事も可能かもしれないのか…!
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>>484
高度次第では普通に入るよ
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コンボを特格特格格闘派生で〆たとき接地するときとしないときがある
何が問題なんだろ
やっぱ高度かな?
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相手が自分より上に居たりしてると
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全部が微妙でわろた
ミサイルだけそれらしいという
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切腹しようよ
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この書き込みは感情を処理しました
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切腹ってどうすればできるの?
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491 入魂中に横格闘の下派生だー!
-
491 入魂中に横格闘の下派生を決めるんだ!
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連投すまぬ
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入魂時限定で横格→格→下
って感じでいいの?
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OK
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サブの上下誘導って上への誘導の方が若干弱い?
半端な着地は刺すけど慣性で上がっていく(高跳び)奴は捉えきれないことが多い
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HG買って組んでみたが・・・凄く脚が長いです・・・
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ミサイルは確かに誘導はいいんだがもうちょっと頑張って欲しい
敵まで後少しの所で諦めちまうんだよなぁミサイル…
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ん?Fドラ中って特格メイン派生の時の
あの三連ビーも特格でキャンセル出来たりするの?
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>>500
Sならできるよ
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つまり纏めると
Fドラ
格闘→特格キャンセル追加
特格→格闘→特格キャンセルも可能?
Sドラ
特格→射撃派生→特格キャンセル追加
特格→特射派生→特格キャンセル追加
ただし、弾切れ時はキャンセル不可
って事かな?
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そうかFだと出来ないのか…
教えてくれてありがとう
あとFドラ中、横格出しきりから特格特格派生間に合わないよねこれ?
空振りは特格でキャンセル出来るけど
出しきりはキャンセル出来なくない?
俺の入力が悪いだけなのかな
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賛否両論あると思うけど、この機体ホント職人機体だわ
殆んどの行動前に入魂入れないとダメやヒットに繋がらんし、特格の消費は少ないけど派生間違えたら敵の目の前で隙晒すし格闘の判定自体は弱いし…
でも、FとSそれぞれの恩恵が違う分好きなプレイングを模索出来るし、強襲が成功するとかなり気持ちいい
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>>502
特格からキャンセルした格闘からは特格にはキャンセル出来なかったはず
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そろそろVSコンクエストに手を出そうと思うんだけどみんなどういうカスタマイズした?
-
やばい、この機体の押し付け覚えたらすげー勝てるようなってきたw
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>>507
押し付けって特格特射派生のこと?
-
上方修正はよ
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ロック外れるかケツ向けられると特格→特射って大体決まるね。リボの創造主ばりに
ええ、見られてるとなんも出来ません。サブグラスぺの繰り返しです
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後特格が変形しないでマニューバになったら強いと思った(こなみ)
-
うるせえ金枠に謝れ
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すごいやりこみでてきて楽しいよね!この機体
体感だとなんか生サブは上にのびて入魂サブは下にのびるようなきがする…完璧に体感だけど
この前グイット上にのびてったんだよね
-
Fドラ中格闘HITしちゃうと特格派生出来ないのかな、自分の入力が甘いだけ?
空振りからはしっかり変形するんだけどな
-
>>511
いや、それガチで欲しい。マニュんなくても後退モーションくれたら自衛って問題解決するよね
-
横特格を即特格して虹ステすればええんやないの?
特格→特格はほぼ最大距離でもブースト2割も喰わないから虹ステしても6割前後の残量で着地出来るよ
Sドラ時のサブ連射高飛びと特格→メイン→特格のループが楽し過ぎてFドラ練習するの忘れちゃった
-
特格からの特射がよく射撃派生になる・・・
フラッグファイターとしてあるまじき事ですわ
-
あるある
それどころか特格サブやろうとすると格闘ふってる雑魚です
-
トールギスとの相性ってどうかな?
やっぱり30絡みに厳しい?
-
>>519
相方がダブロ引き受けられて自衛出来るならブレイヴはどの機体とも組める
それにギスはSドライブ垂れ流しでダメージも取れるから相性はそこそこいい感じ
-
いつも入魂忘れて困る
しかし、原作無視と言われて叩かれた入魂とミサイルがメイン武装になるとはなぁ・・・
-
今更入魂に文句言っても不毛だし入魂なかったらここまで特射太くは無かっただろうし…
ただBR発射時のドレイクハウリングの展開無しはいつか直して欲しいな
-
あれゲロビ撃つ時以外は閉じてるんじゃなかったっけ
-
あの特徴的な喋り方で自身を鼓舞しているという設定があるから、
入魂は原作再現だよ
切腹は擁護できんけど…
-
サブ>>マニュ格ってダメージいくつかわかる?
近距離でサブ当たった時主力な気がするんだけど
-
バインダーの位置
ドレイクハウリングの展開
それから目をなんとかしてほしいな
今のままだと違和感がすごい
-
こいつの勝利ポーズって
通常時だとサーベルとドレイクハウリングを種ポーズっぽく構える
特格特射派生で〆だとグラハムスペシャル
これしか確認できてないんだけど他にある?
-
トランザムしながら通常時ポーズがある
多分覚醒技〆と思うけど
-
>>520
ありがとう!
基本的に両前衛の形にしつつ、ギスがロック背負いって射撃戦で攻めていく感じでいいかな?
-
見られているとジリ貧というか押し付ける武装がないってことかな?自分は明日から始めるんだけど参考にさせてもらいます(CPU戦挟んで練習した後)
基本2000から始めるべきなんだけど一番待ってた機体なので
-
ブレイヴ使ってて、本当に対戦で勝てない…
少尉の人に遊ぶ感じで倒される
どうやったら攻撃当たるんだよこのゲーム
-
自衛力が強い訳でもなく押し付けるのも得意な訳でもないからなぁ
自衛に関してはサブは発生が早いわけでもないし特射も迎撃に向いてないし
横格も発生が致命的で振り合うのは厳しい
基本的に逃げるのを最優先にした方が良いと思った
入魂虹ステで誘導切りつつそれなりに移動して
入魂中は機動力それなりに上がってる(体感)から入魂維持で逃げる
他には特格→入魂虹ステとか、上昇→特格→特格→入魂→盾→格闘(入魂解除)→特格…で無限に上昇で相方を待つとか
-
スサのチャクラムといいこいつのミサイルといいグラハム機は原作で未使用の武器が主力になるのは何かの呪いか
まぁどっちも強いし捏造武装でも無いから文句ないけど
-
そっか、格闘を入魂でキャンセル出来るから
特格→特格→格闘派生(飛び上がった瞬間)→入魂→盾
特格→特(ry
って高飛びも可能なのか
最近は
メイン→特格→サブ→特格→特格→格闘派生
や
Sドラ時の
サブ×αや特格→メイン→特格→サブ→特(ry
しかしてなくて思考停止してたわ
入魂キャンセル面倒って思ってたけど、
コンボやキャンセルに使えばまだまだ色々出来る機体なんだな
-
特格中入魂虹ステで距離調節するの基本だと思ってた
これで相方と足並み揃えて攻めていったり
前衛能力低くてシャフ勝率めっちゃ低いw
固定向きだよね
-
>>529
それでもいいと思うけど、自分の場合は最初ギスに前出てダブルロック受けてもらって敵に隙が出来たらブレイヴが特格から入魂ゲロビ撃ちに行って、次はブレイヴ側がダブルロック引き受けてギスに闇討ちしてもらうシフト制でやってるかなー
とりあえず慣れるまでは自分達のやりやすい方法でやった方がいいと思う
-
結論言うと、見られたらやる事無いてのが現実
ただし、闇討ち能力は特格からの行動のおかげで非常に高いてのがコイツの特徴
-
特格のアシストが膝付きよろけになればまだ見られてても出来る仕事増えるんだけどね
現状はマントと鞭が無いX1のBD格闘と、出すまでの溜めが長いけど誘導が強いリボCの特射が強みな機体だよね
入魂があると特格→格闘の伸びも上がってるのかな?
-
何もないところに向かって特格特射派生してるの見ると悲しくなる
-
格闘のカットに間違えて特格使うと悲劇になる
-
サブに特格キャンセルルート欲しいと思う。そうすればオバヒからの特格→サブの着地ずらしからさらにあがきが出来ると思うんだけどなぁ
-
サブから特格は出来るんですが……
どうでもいいんだけど特格の終わり際の変形解除が虹ステできる
-
一昨日と今日こいつの相手したけど中距離以遠でやること無いのかこいつ?
見え見えのタイミングでまっすぐ突っ込んでくるところ打ち落としてると申し訳なくなるんだが
-
近距離に近寄っちゃ不利な機体っぽいからな、今日マキブデビュー(CPU戦オンリー)してざっと使わせてもらったけど
ガラパゴスのブレイヴ動画並に使えればまた違うんだろうけどその動画も基本近寄らないし
まっすぐ突っ込んでくるのはただ単に初心者だったんじゃ…
-
特格特格格闘派生での着地って、BD格出し切りの特殊ダウンからいけんのかな。
今日行ってきたのにやればよかったと後悔・・・。
あと切腹コンボは相手のドライブ発動させないために一気に削る武装としてなら
使え・・・・ないですね、はい。
ギリギリ覚醒抜けされそうな時に切腹で一気にダメ持ってくのも難しそう。
切腹コン(自殺)は今回も大丈夫なんかな。
-
切腹で落とせる耐久を見極める必要があるな
切腹で無理矢理耐久削ってFドラ覚醒ファイティンしたことはあるけど
切腹で落ちながら勝ったことあるけどブレイヴ自身は爆発せずそのまま落下していったから多分勝利判定になってるとは思う
-
541です。
サブじゃなくて入魂だった…。
超恥ずかしいorz
-
そしてageてしまった。
本当もうごめんなさい
-
うまい人の動画見ると特格特射派生をよく当ててる気がする
てか特格使いまくってる
-
ブレイヴは基本、特格を上手く使えるかどうかに掛かってるからね
上手く使える人ならサブ前に入魂入れる必要無いし、特射や特格→特格射撃派生を事故当て狙える人もいるもんな
せめてもう少し格闘が判定強ければもっと強気に振っていけるんだが、現状闇討ち以外だと判定負けしかしたこと無いぜ…
判定で勝てそうな格闘ってBD格か後格闘ぐらいか?
-
参考できる立ち回りみたいな
-
金升やトラクアのような格闘機に迫られた時、どうしてもスサの癖でメイン→サブやサブを撃とうとしてボッコボコにされてまう
この機体だと敵相方が遠くにいない時はバクステBR、敵相方が遠くにいる時はタゲ変えて特格→サブ→特格→特格格闘派生がいいのかな?
-
今日は近くにいるときに特格特Nして相手の目の前に着地する絶望を何回かやらかしてしまった
あと切腹したあとこっちに追撃入ってむっちゃ痛かったわ・・・マスの横NN入ったからダウン値普通の格闘っぽいね
-
サーチ替え特格で逃げるなら格闘派生した方が逃げられる
-
今日初めて使ったんだけど、リボのゲロビは重みと迫力があるのに比べてこいつのゲロビってなんか軽くない?
あと、変形無しとか原作的に意味不なんだがバカンナムは馬鹿なの?
-
入魂すれば迫力でるよ重みに関してはリボは溜める動作があるけどブレイヴは構えだけだからじゃないか
見た目って大事だね
-
BR≫BR≫BR 147
BR≫BR→サブ2 143
BR→サブ2≫BR 140
BR→特射 135
BR≫NNN 184
BR→特NNN 184
BR≫横NN 170
BR≫BD格NN 177
サブ2≫BR≫BR 147
サブ2≫特射 154
サブ2≫NNN 184
[入魂]サブ4≫BR [168]
横N>横NN 211
前>横NN 226
前>前 215
前>BD格NN 231
BD格NN>後N 231[266]
BD格NN>前 230[264]
BD格NN>特特N 235[269]
>>400を経て、入魂無しでのコンボダメ検証してきました。
N格始動でなんかいいコンボ無いですかね…特格から一番刺しやすい格闘なのにコンボが…
-
こうして見ると、射撃火力低すぎィィィィw
2500の火力だとは思えん。
-
ズンダが一発目で入魂切れるのが痛すぎる
-
Nはダウン値さっぱりなのがなぁ
3入力だから2入力の蹴りまででちょうどいいダウン値だったりするんかね
-
コイツタイマン性能なら2500最低クラスだよね
-
N格関連で開発しようとして失敗したもの
NN>後N…赤ダウンだが後格で叩きつけてるのでBRなどで追撃不可
BD格NN→入魂>NN後…切腹でダメ上げようと思ったけどNNの時点でダウン
せめて出し切りからBRかマニュ格に繋げられないか…
-
全体的に火力もないし、入魂してないと武装すべて性能物足りないし、肝心の入魂はワンアクションで切れる…
火力はなくともせめて入魂の仕様が変わって時間中は何しても継続してくれればいいのに…
-
特格NNN(最終段前)>>BD格出し切りが250
特格入れたから非入魂?だと思う。ダメよりも打ち上げ取れるから入れてるだけだけど
あとはもうさっさとBRかなんかでさっさと終わらせちゃうな。多分N格を入魂キャンセルして横後がダメコンになるんじゃないかな
-
ええい!マキブの大乱闘なんてやってられるか!
フルブにブレィヴDLCはよ!(升に狩られながら
-
>>536
遅くなってごめん!(汗)
ありがとう!
それでやってみる!
-
ニコニコの動画でNNN(最終段前)>前>特格特格格闘派生
ってしてたけどダメどんぐらいかね
-
>>567
どの動画?
3/23ピタゴラス野試合4じゃないよね?
-
入魂を時間で切れるまでずっと発動してるようにしよう(提案)
あと、もうちょい判定強くしてくれないかな・・・。
低コストの横にも負けるのはちょいと辛い。
-
>>568
横からだが
狭山のCランク動画 part30
だと思う
-
結局弱い理由、つまらない理由すべてがロケテ中に問題視され指摘された事が原因だな
貴重なC射に割り当てた入魂は性質上メインが封印され解放しても攻撃手段にならないのにワンアクション挟むので使い勝手が悪く
サブ特射自体は入魂ありきで生だと微妙
微妙な武装セットのせいで確定差しや迎撃武装がない
変形が無いので偏差撃ちや着地ずらしや航行での自衛や武装の使い回しができない
無論キャラゲ的にも中途半端にスサ要素引っ張ったり変形機なのに変形無し等誰特な内容
特格コマンド自体は面白いし変形と併存していればさらに面白かったろうに
-
まあ00劇場版みたいな無双大暴れが理想だったのにいざフタを開ければ金枠と同じ闇討ちだからな。正直がっくりくる。頑張って使うけどね…
-
他にコストアップしたアリオスぐらいしか変形重要な25いないんだから25可変機で良かったような気はする
-
今のアリオスも変形使う必要ないしな
アリオスさんもCS付いたことで素の性能対して変わらず、変形も火力なさすぎるなんてことになってるし
-
>>574
お前絶対アリオス使ったこと無いだろ
-
>>575
なんで?
-
金枠使ったことねーけど全然面白いしやれる機体だわ。特格格闘に入魂のるようになってくれれば文句ない
-
特格の格闘派生に入魂は乗るよ
その前に何らかしらの射撃や格闘空振りしたら切れるけど。
自分の場合、特格のみや、特格→特格なら入魂は切れないから焦らず強襲するかな
-
結局特格でアシスト展開した時にも入魂のってるの?コンボ適当にBR締めしてるからよくわからないんだよな
-
乗ってるよ
最初にここでダメ検証載せてくれた方も最初の特格→格闘関連のダメージは間違いって書いてくれてたし、その後の修正検証ではダメージが上がる事を確認してくれてる。
後は各種確認の補正やダウン値かな
BD格闘の補正が緩そう&特格→特格→格闘派生は締めに使えるから、Fドラ時はBD格闘>>BD格闘>特格→特格→格闘派生が1番ダメージ出るかな?
-
入魂乗るのか。勘違いしてましたありがとう。
入魂(特格)NNN(最終段前)>BR>>BRで454→234の220でした。
これは間違えコンだけど、最初のBRを格闘初段にすればそこそこ早い220台カットコンになると思います。サーチ替え出来ないのが痛いけど
-
やっぱりブレイヴだいぶひどいんだ
ずっと使ってるけど、楽しいだけで強いと思ってことないわ
劇場版みたいに無双したかった…
-
変形を駆使して
ってのは良いんだけどね
でも違うよね
-
そもそも原作で変形を駆使してたのは部下だけでハムは9割MS形態だった件
-
変形サブ巻いて頑張ってロック集めて放置されたら金枠の動きをするだけの機体になりつつある
ゲロビも闇討ちでなら当てれる性能だがあと一歩足りない感
-
BD格出し切り>(前ステ)N格で結構安定してすかしコン出来ました。既出ならすみません。
-
>>584
だから何だよすぎる…
そんなこと言ったらやけに渇望されてたGフォートレスなんて変形途中除けば活躍皆無じゃねーか
-
黒本の特射(トビア)で検証したところ、特格特各派生の時点で誘導切りが発生しているのを確認。
-
あと、覚醒技の突撃→ミサイルまでのダメージが優に200を越えてた。
確か248ダメージだったと思うが、ちょっと記憶があやふやだから正確な数値ではないかもしれん。また確認して来る。
覚醒技が敵のカット等で完走出来なくても、カット耐性の高い部分までで纏まったダメージ取れるので、非常にダメージ効率良く実用的で使い易い。
最後に、ABCマントが全快の状態だと、覚醒技のゲロビ部分がマントで防がれ、ダメージを与えられないのでご注意をwマントの耐久値が2残りました。
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>>583
特格(変形)で近づいて切るんじゃなくて
メッサみたいな感じで変形しながら攻撃したかった
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基礎性能が高機動で変態機動技もついた射撃よりってのが設定や劇中のイメージから浮かぶキャラ性
なのに実装されたこいつは何にもなれない
ラファエルと同じ種類の問題で、弱いし使用感とコンセプトに魅力も説得力もない
新機体だとAGE2とZZはうまく作ってあるのに全部ああできないものか
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もし通常変形が付いていたらオバヒ特格は不可能だっただろうから、
俺は今の仕様のままでいいと思う。
グラハムが好きで戦闘シーンは何度も見返していたのだけど、
フラッグの時代から攻撃の殆どをMS形態で行っていたし、
飛行形態で接近してからMSに変形して攻撃という流れも再現されてる。
入魂も自分を鼓舞するという設定を再現したものだし、切腹以外はちゃんと
グラハムしてると思うよ。
変形状態で攻撃したい人はそういう機体を使えばいい。
グラハムでそれをやりたいというなら、それはグラハムではないよ。
確かに強い機体ではないけれど、もうこの仕様になってしまったんだし、
修正来るまではこれで頑張るしかないと思う。嫌な人は機体変えればいいし。
長文失礼しました。
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>>592
劇場版見直せよ
飛行形態でのドレイクハウリング(照射)や後方に射てるGNキャノンが見せ場だっただろうが
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それはグラハムではないよとか草生えるに決まってるんだよなぁ…
イエーガン被弾の所とか4連変形トラパニとか見てなかったんですかね……
最後の文には同意だけど
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劇場版ハムは犠牲になったり急ブレーキからゲロビなぎ払いした思い出しかない
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>>593
だから殆どって付けてるじゃん
592に書いたように無印から含めてということで
劇場版ぽっと出のキャラって訳ではないし
わかりにくくて済まない
>>594
確かに余計な文もあったと思うし、そこは済まなかった
あまりにも原作がどうのこうのというレスが多くて、ついカッとなって
書いてしまったんだ
こんな話ばかりしてるよりも、もっと機体の研究進めた方がいいと思って
まあ、俺の書いたこともそれと関係無い話だし、ダメ報告とかしてくれてる人もいるけど
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原作でGNビームサーベルや蹴りでMS戦を無双してれば近距離に強いブレイヴということでゲームに参戦出来たんだろうけど
格闘戦自体無かったからこんな機体に・・・
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文句があるなら使わなきゃいいのにw
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今思うとこれがフラッグだったら文句なかったのかもしれん。ゲロビが撃てるフラッグだなw
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>>598
使ってるからこそ文句出るだろ
アスペは書き込むなや
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使って文句あるなら使わなきゃいいんじゃね
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強いから使ってるなら乗り換えればいいけど好きで乗ってる機体が弱かったら強くしてほしいと思う
好きで乗ってるならいいじゃんというのは使ってないやつのセリフだと俺は思っている、個人的な考えだから変かも知れんが
スレ汚し失礼
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好きだからこそ文句が出るというのは判らんでもないが、
誰もお前の文句なんぞ聞きたくもないと思うよ
特格のアシスト自体の迎撃力はとうなんかね。
あれ動作自体が虹に対応してるし、
バクフワ虹BRとかで間合い調整できそうな気も
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ぼくのかんがえたさいこうの云々はチラシの裏にでも書いてろよ気持ち悪い
原作でも9割MSだったしよく言われる25版ブラビみたいになる方がよっぽど違和感あるわ
現状今の性能でやるしかないんだから文句あるなら乗り換えるか黙ってやり込めや子供じゃあるまいし
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まぁ確かに武装の威力低いとか性能のネガはわかるけど原作再現ガーはいい加減本当にうざいな
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なんだかんだで切腹以外は原作・設定準拠だしな
個人的に特格特格射撃派生のスタンドマニューバ出来ただけで満足
悲しい事にそうそう当たるもんじゃないけど
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弱くなくね?
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弱くはないけど見られてると何もできない
なんでスサノオ微妙に引っ張ったし
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弱くはないと思うよ
強くもないけど
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そもそもいままでのvsシリーズを少しでもやってた人なら原作再現云々は端から期待していないと思うんだがね〜
それに本当に弱い機体ならそのうち修正入るだろうしおとなしくまってようぜ。現状のグラハムでどれだけ良い戦果を残せるかだけ考えるべきだ。
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やっぱりBランだな
AGE2はAラン、アリオスはギリギリAラン
Bはガチでは使えんけどネタで使うぐらい
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アリオスも弱いとはいわないけど過大評価って感じするけどなー
>>575みたいに変形使えるものだと勘違いしてる奴いるし
ブレイヴはまだまだなんか出来そうだがらなんともいえない
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隔離所からゴミが這い出てきて喚き散らす現象にいい加減名前を付けたほうがいいと思うんだ
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ブレイヴは使ってて楽しいけど、結局そこで終わりなんだよな
対人で闇討ちが上手く決まればいいけどロックされてたりCPU戦だと特格でガシャガシャ変形して遊ぶだけの機体になっちまう
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そういやFドラの覚醒技でゲロビ含めて赤いわっかが出っ放しになってるけど全段に威力補正かかってるのかな
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結局、特格特格派生って誘導切りあるの?
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30後衛で闇討ち特格サブしてるのが一番強い。
メインもサブも特格サブも、とりあえず特格キャンセルして攻めなら格闘orゲロビ、回避なら特格してればいい。
金枠というよりはアルケーに近い感じだと思うし、全然弱くないと思います
相方はシナンジュは勿論だけどクスィーがいまのとこ一番かな。タイマン弱いし、升フルクロクアンタみたいな機体とは合わないと思う
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弱くないって言うけど何と比較してなのだろうか…どっちかというと産廃よりはマシって程度な気がする。
ていうか入魂ホント使い辛いよな、一発強化する程度なのにゼロや2号機と違ってワンアクション挟むし
だけどゲロビなんか入魂前提なんじゃないかってぐらいの性能だから使わざるを得ない
押しつけも回避能力も自衛も弾幕形成能力も全て弱くはないけど並程度
闇討ち以外にどれかもう一つぐらい欲しかったなーと思う
まあ現状これなんだしもうどうしようもないんだけどな!
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入魂はメインではきれなくしてもいいと思うの
メイン一発でグラハムさんは気合いがなくならないでしょ
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射撃CSからキャンセルできる武装を増やせばいいんだよ
CS→メインで落下したり、セカインサブ特格したり、動きの繋ぎにCS取り入れる機体でいこう
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入魂を時限換装にしようぜ
覚醒ドラ入魂でワンチャン狙えばいい
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まぁ稼働からいるわけだし修正は大なり小なりあるでしょ
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ゼロはワンアクション入るだろ…
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ゼロシスじゃなくてCSの話だろ
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えっ?
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CSでワンアクション入るのはもうしょうがないとして持続をどうにかしてほしい
一定時間プチ時限強化でも問題ないだろ
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なんたって入魂状態でも爆発的にダメが増えるってわけでもないしな
攻撃を喰らう以外の解除なしで一定時間入魂と覚醒時常時入魂ください
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一番嬉しいのは入魂削除、全武装火力を25平均にまで引き上げてくれる修正
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メインの威力を75にして入魂が乗らないようにすれば
メインで牽制しつつ様子見しながら各種入魂行動がとれるし、
ズンダの火力も平均点になっていいと思う
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というか入魂削除して全ての射撃
入魂時の性能でいいんじゃないかな
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それじゃつまらなくなるだろ
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変形→MS→変形の流れがSドラ時しかできないからねぇ、これが普段からできたら強さはともかく面白くはなると思うんだが変形形態とMS形態をめまぐるしく切り替える機体になって
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>>631
普通の性能が入魂で強化されるならわかるが、最初から微妙で入魂入ってちょっと強い程度じゃ、ねぇ?
メインの威力75で入魂除外、入
魂にサブ、特射、特格キャンセル追加
これくらいないと
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まぁ虹ステ踏めるからキャンセルルートは望みすぎじゃね
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>>631
入魂あるほうがつまらないし弱いし使用感悪いわ
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特格後の派生を再誘導かかるようにしたら強すぎるかな
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>>636
実はブースト消費ないしオバヒでも使えるしだから何かしら犠牲にはなるだろうな・・・
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特格後の派生に再誘導ついたら全部入魂乗らなくても我慢するわ
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まずは特格を虹踏めるようにだな
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今の性能のままでいいわ。全行動から入魂して虹ステ踏めるし
ネガが多いのは前衛できなくてシャフで使いにくいからなんだろうな。それは認める
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固定で今もの環境だとキツイぞ、むしろ連携しっかりとられてる固定のがキツイぞ
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せめて特格メイン派生はどうにかならないものか
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ワンボタンで気楽に入魂出来るならともかくcsの入魂は要らない
それかノーモーションでの入魂なら虹踏めない代わりに隙が少なく出来るんじゃと妄想
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CSが足止まらなくなればええねん
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慌てるでないアップデートはまだたっぷりとある
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産廃スタートじゃないだけマシだよな
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入魂持続はサブ特射は連射できないからいいけどメインの威力がヤバイから修正でも無さそうだな
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太くないし生バンシィメインよりまだ威力低いしいいんじゃね
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ホント入魂が足引っ張ってるな
キャンセルルートつけるか削除してメイン75、他射撃入魂時のにするかしてほしい
削除はないだろうけど・・・
格闘にキャンセルできれば強みになるのに・・・
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>>646
無印隠者ルートかフルブクシャルートにいけたかもしれない
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メインに入魂適応されなくていいからメイン後入魂継続させてくだされ
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>>650
ブレイヴ爆上げって難しくね
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射撃ダメージ向上と入魂の仕様変更すれば
いけそうでもない
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とりあえずゲロを射撃機くらいの取り回しにして250くらい奪えばいけるいける
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サブ2発にして横の発生早くすれば満足
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今日の検証
NN後 [281]
横N後 [285]
サブ→特特→格 158[]
NNN(最終段蹴り前)>前2hit>特特→格 219
BD格NN>BR 206
BD格NN>サブ 199
切腹の再検証とその他コンボ
・前格で地面に落ちたビームサーベルに攻撃判定無し。落ちる前は調べてません
・[入魂]BD格NN→CS>後Nで入魂コン出来るかなと思ってやりましたが、入魂格闘中はCSを貯められないため無理でした。BD格NN→CS>後Nは可能
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皆さんはシナンジュと当たる時どうしてます?
2on2なのでタイマンって訳じゃ無いですが、相対した時とか特格→サブや特射が溜めが長いせいか何度もシナのサブで迎撃され、そのままサブ>>メイン→サブやサブ>>アシ→メインでダウンまで持ってかれます
近付いても格闘機並の横格があるのでどうしたもんかと…
よかったら皆さんの対策教えてください
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なんでこの機体使用率ランキング2位なんだ
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人気があるからに決まっている
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新規機体の中では動かしてて楽しい方だろうな。
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操作感はゴミクソだし複雑な割りに期待値が低いという設計ミスの典型みたいな奴だが
原作人気キャラ人気のすさまじさと、
使いこなしたら「何だか凄いことになりそう(実際はそんなことはない)」な雰囲気だけは一丁前なので無駄に使用者が多い
まあフルブで新機体が産廃でも解禁月だけは使用率高かったのと同じ現象よ
今作ガチが下火ならこのまま上位に残る可能性もあるがこうもつまらないとジワ落ちしていくね
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いきなりどうした
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フルブの新機体って解禁月ですら使用率低いやつ結構いたような・・・
それに先月はこの機体6位だぜ
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いい加減強機体だって白状しちゃえよ
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操作感悪いって言ってる奴実は一人な気がしてきた
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いや悪いやろ
原因は入魂が終わってるせい、ゼロとか02の強化CSが足止まって
そんなのがなにしても消える上入魂前提の火力だからホントに煩わしい
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そんな焦ってレスしなくても…
言いたいことはわかるけど
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使ってて楽しいけど操作感がいいとは思わない
とりあえず入魂の仕様どうにかしてくれ
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入魂邪魔だけど骨のある敵、嬉しく思うぞって口調めっちゃかっこいいな
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つまり入魂切腹消せば解決
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変形IN
入魂OUT
これでみんなが待ち望んだブレイヴになります
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変形入ったらブースト空で特格不可とかになりそうなのでこのままが良いな
入魂は…まあブシドーからの宿命って事で受け入れようよ
あんまり需要無いけど、
BD格闘出し切り→入魂→後格闘出し切りがキャンセル無しで入ります、入魂無しでもBD格闘出し切りの後少し間を空ければ虹ステやブーストダッシュ無しでも入るのでカットやブーストが無い時は良かったら試してみて下さい
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現状で入魂削除されて通常変形追加されただけじゃただのクソ機体になるだけじゃん
入魂じゃなくて入魂乗っても大した事ない与ダメージが最大の問題だろ
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ワンアクションで切れるのにそれ前提の火力だからな…しかも入魂してやっと平均…
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つまり入魂out火力・変形inやな
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特格も実質通常変形だしな
リロ中ならソルブレイヴス隊が出てこないだけで
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特格が通常変形ってどこが通常やねん
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Zみたいなマジの可変機並とは言わないが、慣れれば普通にそう思えるけど?
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入魂サブ>>BRは回転率と当てやすさ考えるとダメ十分だと思うけど
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>>678
ミラコロみたいな挙動じゃあ通常変形とはなぁ
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変形ダー通常変形ダーって騒いでるけど
どう考えても通常変形がほしい人の理屈ってMA形態での戦闘がしたいだろうから
そうしたら変形時の武装刷新しなきゃいけないくなるって理解してんの?
それともバンナムは俺らの期待を裏切ったから稼働中のゲームに機体調整じゃ済まないレベルの置換を行えってことなの?
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後ろ特格が出来るようになったら起こして
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こいつ特格からの派生に再誘導かかれば強いかも知れない
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しれないじゃなくて前々からそう言われてるから
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>>682
頼むから永遠に寝ててくれ
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立ち回りやコンボの話をしたいのに機体のネガが多過ぎて見る度に気分悪くなる
少なくともマキブでは通常変形が追加される事は先ず有り得ないから変形妄想してる方は参戦妄想に移って下さい
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組み合わせ上、前衛しなきゃいけないときって皆さんはどんな立ち回りされてますか?
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マニュ格に設置判定、サブの発生うp、入魂削除で常時入魂モードで良いわ。
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>>686
コンボは>>557や>>656らへんを参考にヨロ
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変形もなくていいから入魂削除で火力平均化はほんとに欲しい
>>687
相手によって違うからなんとも言えんけど、前衛向いてないからなぁ・・・
近距離だと特に強みないどころか生ゲロビも横格の判定もクソなせいで弱い
かといって中距離だと弾幕形成能力ないから手数足りずにロック引けない
前衛になった場合、基本メインサブ撒いて、着地やBD硬直に横特ゲロビ押し込んだり、入魂から特格サブやマニューバステ、特格即CSでアシスト
みたいにワンパターンにならんようにはしてるけど・・・
まあ確実に言えるのは無理にトリッキーなことしようとすると被弾増えるだけですぐらいか
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見る度に気分悪くなるなら見なくていいよ^^
後後更新されるwikiをお楽しみに^^
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ここから先嫌なら見るなのAA
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ネガ多すぎてきもい。同じグラハム好きとして恥ずかしく思うぞ
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ランキング一気に10位圏外にまで落ちてったな
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使ってる奴が全員グラハム好きだといつから錯覚していた?
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グラハム好きで使ってるけど、ちょっと弱過ぎ特徴なさ過ぎ。
一つ一つの武装がサブ以外微妙過ぎて器用貧乏ですらないんだよなぁ。
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同コスト帯にバンシィやらジオやらいるなかでわざわざこの機体を選ぶメリットがないわな
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ロケテの頃から作品人気とキャラ人気で持ってたような機体だし稼働から一ヶ月も経てばこんなゴミ性能の機体をわざわざ選ぶ物好きもそういないだろ
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まぁグラハム好きとしては使用率が下がってなんかちょっと嬉しいんだよねー
周りが弱いとか言って使ってない機体で勝つのって楽しいし、まぁそんな変人なヤツだけ使ってりゃいーんじゃねって思うよ。強機体好きは帰ってどうぞ。
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こいつが弱いなら金枠はどうなるの?
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金枠とか2000の息してない組じゃん
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グラハムスペシャル射撃派生って後ろからだと結構メガバズと同じ感覚で使えると思うんだが、どうだ?
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>>699
キモいです^^
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>>702
自分はメガバズっていうより運命の格CS感覚で撃ってますわ。
>>703
誉め言葉だ!
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ランクのぎろんするつもりはないが、
いやそもそもこいつ強いほうだろ
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自衛すらまともに出来ないのに強いとか言われましても
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普通のBRで有効な射撃は入魂サブのみ、足回り普通、特格絡みの変態軌道で撹乱出来ると思いきややれる事は少ない、格闘中の下、自衛武装なし
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おお、さすがに早いな反応
もうちょっと意見出そうだから待ってみようかな
ただ主語には気をつけないと、今後によっては(機体が)〜出来ない。じゃなくて(私は)〜出来ませんって言ってるようになっちゃうかもね
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そういやまだ春休みだったね
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髭スレのお客様がなんでこっちに来てるんだ
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今作謎のポジキャン多いな
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今時間あるからまぁちょっと書くか。なんか言い訳してるみたいだがw
こいつは自衛にしろ攻撃にしろ特化機じゃなくて、万能機っぽい機体だろ?だからそれぞれを見たら並に見えるのは当たり前だよ。(入魂ミサは並以上ありそうだけど)
前作で言うと後期のデルタプラスみたいな感じかな?小回りがきいてそこそこ射撃と騙し討ち程度には使える格闘がある。それを少しピーキーに引っ張りつつコストをあげて、さらに今作の25っていう好位置にいられてるイメージ
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>>712デルタプラスには前作屈指の継戦力があったけどこの機体闇討ちしかすることないんですけど
まずやってること全然違うの理解して出直せよ 似てるの逃げ能力だけじゃねぇか
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NN2>横NN 黄ダウン
NN2>前全 赤ダウン
NN2>後N 赤ダウン
前格のダウン値がよくわからんな
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>>712
全部が平均点じゃ駄目だろ。νが良い例だ。
単純にこいつ使うなら全てが高レベルのジオのが良いとしか思わんな。
見た目も量産型丸出しだし、パイロットがブシドーじゃなかったら見向きもされなかったでしょ。
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ピーキーに上げられた箇所って特格と特格格闘派生の速度だけじゃね?
なお火力はピーキーに上げられてないのでリスク・リターンが釣り合ってない
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ほんと2500版金枠って感じだよな
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真面目に格闘の性能底上げして格闘寄り万能機にすべきだと思う
このままだと特格で何か凄いことやってきそうで何もしてこない機体になっちまう
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金枠とは違うと思うがなー
こいつのは回数制限ないし、逃げにも接近にも使える
布石は優秀なミサがあるし、生あてにこだわることなくダウンとって、移動できるしな
覚醒中ドライブ中意外に、闇討ち生あて以外に目的を多く持たせてるの見ると、うまいなーと思うよ
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特格に誘導切りはあるんですか?
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強いか弱いかはともかくネガキャンはウザい
事実を言ってるだけーとか開き直るんだろうけど
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>>720 質問の意図がわからんが、まさか誘導切りがない=逃げに使えない、使わないって言ってるわけじゃないよな?
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以前だからグラハムスペシャルや特格に誘導切りないか質問するやつたまに見かけるが‥過去ログ漁ることも自分で調べる事もできないのか?‥
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以前からだ‥すまん以前だからってなんだ‥
ちなみにその検証したとかいう人が
レスしてたなぁ確か>>588
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特→サブ→特→メイン連射とかはいい動きをしてアシあり状態ならかなりの引っ掛け性能で使い易くかっこいいが火力がが…
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>>712
後釣り宣言まだですかー?
「万能機っぽい機体だろ?」で言い方でもう草不可避
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よし、じゃあ>>726が俺に対する反対意見をしっかり語ってくれてからにしようか
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>>727
お前は長文でそれっぽい事言ってるつもりなんだろうけど
的外れな内容ばっかでこの機体使ってるとは思えないよ
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ただの万能機だよね、この子
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メイン入魂消費なし
特格射派生を3連射してもメイン消費1発に
マニューバ射派生と格派生を再誘導かかるように
これだけ来たら満足かな
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>>727
お前前作Δがなんだって?
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>>727
キモすぎワロタ
反対も何も言ってること間違ってるから話ならないんだがwww
まずデルタは「小回りがきいてそこそこ射撃と騙し討ち程度には使える格闘」って時点でおかしい
手動リロ式のメインにサブとアメキャンによる射撃+即着地を生かした弾幕形成が強みでしょ
そんな積極的に闇討ち格闘狙う機体じゃないからww
あと言ってることがめちゃくちゃ
万能機で並に見えるって主張してんのにピーキーに引っ張るとか意味がわからない
もっと具体的な言葉使って説明しろwww
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なんか闇討ち機って待遇悪いな
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思ったより中身ねーな。てか機体に対する意見が聞きたかったんだが
始めから煽るつもりも笑かすつもりもないが
強い弱い言ってもこのスレで有用な意見はでないみたいだからそれは言わんことにするが、パーツパーツとってねがってる発言が目に付くからね
俺は>>719みたいな動きできれば、全然ネガる必要ないとおもうね。むしろ各武装が噛み合ってる方だろ。動かしてて楽しいぞこの機体
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どっちでもいいけどID:p.yz/a2c0が悪いってのはわかる
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>>734
じゃあもう一度お前の機体に対する意見を聞かせてくれ
各武装がどう噛みあってるのかとかさ
さっきみたいにめちゃくちゃな文章じゃなくて具体的に中身のある意見を聞かせてよ
>>735
よくわからんけどすまんかった
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個人的に続けても他の閲覧者にはスレ汚しにしかならなそうだが、とりあえず引き合いに出したデルタについても言っとくよ
デルタの強みで小回りっていったのは、BRリロとアメキャンなんて初心者でも知ってることだからあえて言わんかったのと、あれは弾幕というほどただばら撒いて意味のある武装じゃないからな。うってれば相手は動いてくれるだろうがとるには中距離戦も制する必要がある。そこでアメキャンリロキャンで中距離を縦横に動いて近づきとったりしのいだりできるというのが便利になってくる。これを小回りがきいてつよいといった
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んでブレイヴはどう小回りが利いてんの?
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こうやって全部かきこんもいいが、みんなもっと見たいか?1体1のやりとりをこのスレで続けるのもな
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今作ではゴミでも次回作では花開くかもしれない
2年間耐えたアルケーさんを見習え
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だーからそーゆうのが、こういう流れ作る原因なんだがな
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ネガるほど弱いわけでもないけど
自信満々に強いって言えるほどでもないだろ
そこまでこの機体を強いと言い切るならライブモニター直撮りでもいいから動画上げてくれ
割りとマジで参考にしたいから
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現状のシステムの性質上どんなに足掻こうと良くも悪くも中堅機体だと思うんだがなブレイヴは
この機体云々っていうよりドライブシステムに足引っ張られてる気がする
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この流れになってからは言われると思ってたがそれは一番めんどくさいからやらんよ
たとえカードなしでやっても相手のレベルがとか、こっちの主張した箇所はどの部分だとか他の機体セレクトやら満足行く結果にはならんだろう
興味を持ってくれたのは素直にありがとう
まー一時期よりは減ったとはいえ、使用者も多いしいい材料も今後出てくるだろうからそういうの見つけたらもっとわかりやすく伝わるよう準備しとくよ。俺もまだ使い続けるしスレも書き込むだろうしな
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足の止まらないメインに誘導の強いサブに銃口補正そこそこのゲロビと武装は悪くないんだけどねぇ
疑似タイになったら相手の足止めしか出来ないのが辛い。相方が敵3000に無双してそれのカットに動いてくれたらこいつも働けるんだけど
-
>>743
射撃も格闘も強くないからなあ
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>>737
>>737
言い方悪かったけど俺が聞きたかったのはブレイブがどう強いのかってことね
それに対して始めはデルタと似たような働きができるって言ったよね
お前が主張するデルタの強みがその内容ならブレイブには全然当てはまらないよね
さっきからお前はブレイブにできること言おうとしてるだけで他の上位機体に比べて何が強いのか伝わらん
まあ俺もこの機体が弱いとは思ってないけど、流石に強いとは言えないと思うよ
-
射撃も格闘も弱くはないが微妙、器用貧乏だ。入魂サブだけは強い武装だがそれ以外はなんか同コスト帯に専門職が多いせいでか劣化が際立って見えてしまう
後は入魂の仕様のせいでダメージレースに負け易い
-
747だけど、もう>>747の書き込みは無視してくれていいや
相手の粗をいちいち指摘してるからさっきから言いたいことが伝わらないんだな
ID:2CoDNkSk0に聞きたいのは
「ブレイブが強いと言える理由」を教えてくれってことだ
変に情報後出ししなくていいから
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特格派生再誘導ありはどうせ神みたいに修正されるから無くていい。むしろ付けて他の武装までお仕置きくらう可能性があるからNGだろ
特車を細くしてもいいから銃口補正上げて欲しい
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そういえば特格→サブ→特格のキャンセルルートって
2度目の特格で再誘導かかってるからサブ撃ってる間にサーチ替えしたら
替えた相手の方に行くってことなの?
試した事なかったわ
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いや特射の銃口補正は良い方向でクソだろ
火力のほうがほしい
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生特射の話じゃないの?産廃でしょ
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特射はもうちょい横に銃口補正あれば…あと特格特射は変形しながら撃って欲しい
射撃火力と振り合いに強い格闘あれば普通にいけると思う
現状自衛能力高くないから体力残したいけど援護するには火力低くて、
火力出すとなるとどうしてもリスキーなのが辛い
そこが面白いとこでもあるんだけどね
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道理を無理でこじ開ける機体って事だな。
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ギミック多くて実際いろいろできるのがAGE2、できないのがブレイヴ
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AGE2は隊長で動かして自分は着地で有利作れるからな。こいつはサブで動かす能力はあるけど浮いちゃうし。そこが一番の差だろうな。
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けっきょくFドラブレイヴを練習せずに☆5になっちまった…
これからもSドラブレイヴの腕を磨こう
あと前に誰かが聞いてた
特格→サブ→特格でタゲ変更はたしか出来なかったよ、そのまま最初に特格した敵を狙っちゃうはず
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特格csキャンセルからのジャンケンで勝つしかないですねー
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Sドラ発動してるときはどういう動きしてますか?
Fドラでやっているので参考にしたいです。
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>>760
Sドラ発動中は基本相方が狙ってる相手にメインズンダにサブを絡めつつ打って被弾を増やします
相方と離れてて自分が敵を引き付けたり倒したい時は特格絡めたキャンセルを多用して敵を混乱させます(自分も操作的に混乱する事有り
よく多用するのが
メイン→特格→サブ→特格→メイン→特格のループで、敵を横特格で追いつつサブやメインが当たればそこからダウンまで持っていき、ステを踏まれたら特格→メインの後に通常メインキャンセルでタゲを戻しつつ再度特格ループか、サブを打ちつつ敵相方の出方を見ます。
稀に相方復帰までに損傷甚大以上で敵がドライブや覚醒発動してる時はサブ連打で上空まで逃げて追い掛けて来たら敵相方ロックして特格→特格→格闘派生で降りたり、降りつつ覚醒してメイン始動のコンボや覚醒技で更に上空で敵にダメを与えたりしてます。
Sドラ時は特射、特格→特射、特格→メインが全て特格でキャンセル出来ますのでキャンセル選択が増えるのが利点だと思ってます。
ただ、アプデでドライブ時間が三分の二に落ちてしまったので、最近はキャンセルコンボよりズンダに頼る事が多くて不甲斐ないです
長文失礼しました。
-
>>761
Fドラで落としきるかチャンス作ることしか考えてなかったのでとても参考になります。
Sドラの方も試してみようと思います、ありがとうございます!
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>>694
そしてまたAGE2が2位
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AGEの方が00より人気だから仕方ない
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>>764
そういう荒れそうなのはやめようか
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ランキング云々言い出した奴が悪い
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小学生の喧嘩かよ、言い出したほうが悪いとか
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>>762
いえいえ
お互い変態機動(褒め言葉)を究めて頑張りましょう
個人的に特格からの格闘派生は前格派生(BD格)が伸びとダメ、出し切りや途中からのコンボの多さでオススメなんですが皆さんはどの格闘派生使ってます?
-
同じく前格派生かなぁ
使っててこの機体は縦軸に強いと思うのでN特格から前格でカットやら闇討ちしてますね
横も悪くはないけどいまいち伸びない時があるのと虹合戦弱いのがなんとも…
-
マイホじゃ特格絡みのわからん殺しもネタがバレてまじで使えなくなったなー。スサノオに戻るか…
-
同じく前
オバヒからフルコンいけるから
-
前が使い易い故に最終段のタメ動作が憎い
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
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事実ランキングが人気を表してるんだなあ
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ゲロビ弾速遅くてヤバいね
エクバのクシャ程じゃないけど
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ブレイヴに親を殺されたんだろう、かわいそうに
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ELSかな?
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他の00の機体は原作にあった攻撃を忠実に再現してるのになんでこの機体はビーマシとか変形トラパとか出来ないの?
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出来たとして欲しいの?そんな武装
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>>778 バンナムだからファンの期待を裏切るのがあいつらの仕事
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>>778
じゃあ対話の為の機体の覚醒Fドラによるボディーランゲージはなんなんだよww
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ビーマシ欲しかったけど
アリオスと被るからつけなかったんじゃねーの?
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やっぱ前派生なんだな、俺が変わり者じゃなくて良かったです
ついでに良かったら皆さんはどんなコンボ使ってるか教えて貰えませんか?
ちなみに俺は敵の相方が離れてれば、BD格N>特格→特格→格闘派生
近くにいる時はBD格>BR→サブとかで締めてる
たまに敵の相方が離れてるけどブーストが無いって時はBD格N→(入魂→)後格N
ホントは切腹に繋げたいけど、中々対戦では出せるチャンスが掴めんのよね
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自分は横NN>N特→後N
横N>前Nの攻め継続
オバヒコンでBD格NN→前NNかな?
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>>779
欲しくないわけがない
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ネタ投下
Q.盟友のカタギリが「要望はあるかい?」と聞かれた。何と答える?
1 .「最高のスピードと最高の剣を所望する」
2.「ミサイルの弾数増加と発射挙動の高速化を所望する」
3.「ガンダム・・最高のガンダム」
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メイン>>横NN
横>横NN>メイン
BDNN>後N
横N後
Fドラ(覚醒)横NN>横N継続
Fドラ(覚醒)横NN>横NN>後
格闘コンはこれくらいしか使ってないな
Fドラの最後の〆はとりあえず後にしてるけど他になんかあるかなぁ
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Sしか使ってないから妄想でしか無いけど、Fドラ時は防御補正もあるから切腹締めが出来ると強そう
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入魂で足止めてる時間がもったいなく感じるが
そういやコイツの切腹って覚醒時の自ダメどうなんの?
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>>789
150ダメ固定か、ミスター何とかみたいにトランザム時は200ダメとか?
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今更だけど覚醒技ELS付いてるのはいいんだけどミサイル撃つときからELS消えてるのは何なの?
せっかくなら最後のゲロビまで付いてたほうがかっこいいのに・・・
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覚醒技といえばヒット前の突撃中全部スパアマっぽいな
ザクの爆風の中をヒットストップあるとはいえ突き進んだ時は驚いた
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ずっとじゃないよ
たぶん最初に敵が居た位置か突撃半分ぐらいの位置までかな
何度か突撃中にBR1発で止められた事があるし、敵の格闘と同時打ちで勝ったこともあるから一定の距離までスパアマな気がする
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微妙な機体である第一の理由は入魂の仕様のせいだな
まずは最優先で入魂の削除なり変更なりを
ついでに特格射撃派生の銃口が上がるとGOOD
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特格からのゲロビ三号機並みの銃口補正付いたら良いんだがな。
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今の特格ゲロビの銃口補正に上方修正はいらなくね?
やっぱ火力がほしいです…
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特格射撃派生ならゲロじゃなくてBR連射です
あれも銃口弱くて当たらん。スモーくらいに効けばいいのに
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スサノオと武装全部交換してくれ
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>>796
急速変形からゲロビ接射が捗るな
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220近く出てリロも早いから変形ゲロ当てたい機体だと割り切ってるわ
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特格射撃派生の連射って入魂してるとどうなるの?
一発目で入魂切れるの?
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3発全てに乗ってダメ144とか前に誰か載せてなかったかな?
でもSドラ中は2発目が通常メインキャンセルになるから入魂は切れるはず
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せめてキャンセル継続中は入魂引き継ぐ仕様ならすばらですのに
特格で変態機動する機体ってコンセプトにも合うだろ
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ブレイヴ×ブレイヴ強いぞ……。いやまあ、ガチの疑似タイには弱そうだけども、基本的に常に闇討ちを警戒しなきゃいけないし、敵にダブロ貰ってもお互い助けやすいし相手の体力調整を結構狂わせられる。
難点は密集しちゃうと格闘機にフルボッコにされちゃうのと緑ロック特格で離脱できないこと。
ダメージレースは中途半端な機体と組むよりも闇討ちの機会が多い分、そこまで不利に感じなかった。
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ブレイヴ同士で組むくらいならフルアーマーZZや神と組んでクソゲー祭りする方がいろんな意味で盛り上がれる気がするの
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ダブロもらってくれるならどんなもんでもいい感じに動ける
あとベルガも楽しかった
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むしろ相方がダブロ取ってくれて何も出来ない機体とか価値ないべ
警戒される前の闇討ちでどれだけダメ稼げるか
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残りレス数200切ったので、そろそろテンプレート考えておくか・・・
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>>798
スサノオ使えよ
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マジレスわろたw
しかし、正直こいつのサブよりスサノオでピザ配ってた方がリターンもデカイしトランザムでワンチャンもあるんだよなぁ
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じゃあこっち行こうね
ここってブレイヴスレだから
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390014310/
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普通のBRにゲロビとちょっと優秀なサブ
それだけに留まらず急速変形で奇襲もできる
こう書くと強そうな感じに見えないだろうか
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現状新機体スレにおいて一番スレの勢いがある
強機体に見える!不思議!
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コストのお陰で戦えてる感ある
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3号のゲロビ…そこまでじゃなくても銃口補正が上がってほしい…
サブはまぁなんだかんだで当たるし、追撃入るからいいや
ロック変え特格特格格闘で着地、が逃げに使えるようになって勝ちが増えてきた気がする
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覚醒時
BD格闘NN→入魂>横N後 が安定して入るのを確認しました
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そりゃ結構減りそうですねー!
特格→特格→射のゲロビの使い方教えてください。
射程が短いのか、届いていないことが多いのですが・・・
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>>817
マニュ射は照射短いし、自機のせいで見辛くてうまく曲げられないからまず使わない
確定所も置きゲロも入魂特射が優秀だし無理に使わなくていいんじゃないかな
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>>818
ありがとうございます。
体感ですが、マニュ射の方が特射よりダウン値高い気がしてて、ミサイルの追撃にどっちがいいかなと。。。
地元マント持ちだらけなので笑
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その特格特格派生射撃派生の話題に関連してだけどさ、照射距離と時間短い分瞬間火力高いよね。掠っただけで、削れるからびっくりだわ。ぶっぱでしか当たった事無いけど
みんな後衛時何してる?特格でイェーガン過労死させる程に巻いたり、サブしたり入魂特射で置きゲロしたりしてるわ。相方は主にシナ、ゼロ、クアっす。
出来れば相方の機体とか立ち回りについて意見欲しいです
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>>820
30が相方の時は闇討ちとL字射撃、追撃に徹してるかな
特に万能機ならサブの炎上スタンを取ってくれるし、相方がシナとかならブースト吐かせた相手の着地に特射合わせるのも有りだしね。
ゼロが相方の時はSドラだから射撃に徹してるけど、クアやシナならFドラや覚醒の時に合わせて強襲、逃げてる相手やカットしようとしてる敵相方に特格からのゲロビや格闘で場を荒らす感じ
ただ、スサと違って落ちた後が脆いから未だ勉強中
Fドラ金升の目の前にコスオバ復帰した時は糞ゲー過ぎた
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正直Fドラ金升は相方が近くに居なかったら死亡確定だからしゃーない
盾してもNサブで取られて蹴り一撃で沈む
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エクガンレオスでタイマン仕掛けられたけどブレイヴだから油断したのか特格押し付けでなんとか勝てた!
でもやっぱ連コされるとトリックがバレてダメだね…タイマンするもんじゃないのはわかるが擬似タイだってあるしどうしたらいいもんか
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タイマンはマニュ格で逃げるものだしなぁ
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ブレイヴ初めて使ってきたけど
モデリングがどう設定と違うのかよくわからなかったよ・・・
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通常時と覚醒時では切腹の自機のダメが変動してました。要検証
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>>786
敢えて3で・・
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最近やってて低コと組んで両前衛も面白いかなと思う
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>>821 意見さんくす、やっぱL字射撃は基本として追撃の徹底かー。
こちらは30に前でロック集めて貰いこちらは要所要所で変形特射押し付けたり、サブで動かしたりして
主に30の戦い易い環境づくりに徹してたから貴重な意見だわ。後は同じかなー、てか同じか。
非覚醒時はSドラサブ青ステで逃げてる時が割とある。
ドライブ発動体力まで追い込まれると落ちるから注意必要だけど。
てか、この機体は相当有利な状況じゃないと半覚使わないってかリスク考えるとなー。
落ちた後の貴重な保険がね。お互い落ちた後頑張ろう。
因みにSドラが主に選んでます、決め手は自衛力。
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>>829
奇遇ですね、俺も基本はSです
自衛力は勿論、相方落ちて敵が二機とも近くにいる時は高飛び→サブ連打&特格→特格→格闘派生で時間稼ぎ出来るのも決め手です
片方が追って来たら格闘派生で降りて着地狙ったり、半覚して高々度で覚醒技当てますね
相手が落ちたあとでフル覚残ってるようなら格闘派生での着地を優先しますけど…
サバ追加で益々後衛してる時の被弾率が多くなりそう…何あの動くビーム製造機
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サブの上下誘導いかしての
相手の真上らへんから特格→サブ
の攻め結構いいねコイツ
問題点はタイミング間違えるとHit後特格→格闘がたまにスカるところかな
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今日XDVの覚醒サテライトを向けられたんだが、
同時にこっちの覚醒技ぶち込んだら相手を受身不可ダウンで跳ね飛ばして終わった
細かく調べてないのではっきりとはいえないけど、
スーパーアーマー相手の悪あがきにも使えそう
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こいつのサブ射撃クアンタの下格にタイミング合わせて打つと上昇中にささるからほんと上下にヤバいなと思うわ
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>>832
なにせスパアマだからな
実際伸びはどうなのよ
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BD格出しきりから最速横虹覚醒技で相手掴んで真上に持っていったぞw
カットされにくいし使えそう
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伸びは例えるならX1BD格とかフルクロNとか?そこらへんくらいには伸びる
あとスパアマは発生直後のみなのかねぇ
試したのは
BRには確実に負け
発生直後のザク爆弾は突き進み
格闘に正面から当てたら一方的に勝ち
ただし避けられて虹格されたら負け
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>>385
見た目は格好良さそうだなw
ダメは…どうだろ
>>386
それなりの伸びなのか、
今日FAZZの掴みに合わせて使ったら相手が逆につかまれて溶けていったからポカンとしてたわ
やはり微妙なスパアマは潰せるみたいだ
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見られてる時なんも出来ないんだけどサブとメイン撒いとけばいいのか?
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そうしたいところだけどメイン→入魂切れる
サブ→無駄に浮くし発生が遅い、入魂しないと微妙
オワコンなんだよ
早く入魂は時間内なら絶対切れない仕様に改善せよ
いっそ全武装入魂時の性能に取り替えて入魂自体を削除してもいい。というかそれが理想
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いっそイフリートのEXAMみたいに行動ごとに設定された値消費でどうだろうか
時間経過でも減少してね
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>>839
答える気無いならそういう書き込みいらんから
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相手の着地に合わせて横ステ横特→サブとか最近楽しい
バンシィサブってわけじゃないけどアシストが引っかかる人は引っかかりまくる
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まぁわからん殺しだわなー。
今の仕様のおかげで特格→入魂→ステップっていう動きが出来るとはいえ、デメリットのが大き過ぎる。
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BR 70→75に(支援機&単発CSなしで依存度高いんだから80でもおk)
で、入魂がBRには乗らなくする。入魂の対象にならなくする。
これでBR始動でも他の攻撃に入魂が乗ったままになる。
これだけで十分な強化つーか適正化だよ。調整組マジ糞。無能。
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メイン80とか射撃機かよ
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>>845
原作は射撃寄り機体なんですが
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まあ格闘仕掛けるやつなんていなかったけどな
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>>847
GNバスターソード持ちの奴はしてたじゃないか子熊とか
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こいつ原作射撃よりとかいう奴はイフリートも原作射撃よりって言いそう
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一番いいのは武装取り替えと入魂削除だが……
今のままでまともにするためには、完全時限技にしてゲージ切れるまで何をしようが入魂継続させること
下手にスサノオの仕様引きついだのがダメ。時間中は継続するだけで大分変わる
あと特格射撃派生のBRをフルブ髭サブ並みにすること
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というかまず特格射撃派生を撃つたびに銃口補正効かせるだけでもだいぶ違うでしょ
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この機体でどうすれば阿修羅すら凌駕する存在になれますか?フラッグファイターの皆さん教えて下さい。
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そう言えば原作でやったことはサバーニャとだいたい同じゲロビぶっぱとキャノン連射でしたね
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スタンドマニューバでELS回避とか忘れてはいけない
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引きつけて急停止からのゲロビ薙払いとかかっこよかったね…
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全国リプで負けた方にしかいないよねこの機体
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初乗りで勝てるような機体じゃないからしゃあない
何度も乗って出来ること出来ないこと、攻めるタイミングや捌き方覚えてようやく勝率が上がるような機体やで
最近知った悲しい事は覚醒技を味方に誤射ると最後のゲロビまで全て相方に当てること
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>>857
既出
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初日から使ってきたが、やっと使い方分かって来た
やっぱり面白い機体だ。原作再現されてればもっと嬉しかったけどね
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原作厨まじで消えねえかな
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実際やること少なくて話すことなさすぎるからな
けど修正でどうにもならないのをぐちぐちいうやつはどうかと
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鯖のレバー特射をステ横特格で回避出来たことを報告します。
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過去の機体みるとほとんどは原作再現すればするほど強みや特徴を失って面白くなくなっていくから
原作再現なしでそれっぽい動きしてるだけ方がいいんだよこのゲーム
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最近はよく見るぞ?
相方鯖の確率高いけどw
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そういや特格特格ってみんなどういう時に使ってんだ?
移動するなら特格入魂キャンセルから虹フワで動いた方がお手軽で移動距離もいい気がしてあんまり使わないんだが
せいぜい入魂維持して特格の移動使いたい時はマニュ格使いたい時しか使ってないや
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格闘を・・・格闘をもうちょっと強く・・・
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判定カスすぎんよ〜
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>>865
俺は頻度的には
特格→特格>特格→入魂
かな
入魂キャンセルもそうだけど、いつもサブ派生をするタイミングに混ぜる事で相手の射撃を誘ってブースト有利の状況作ったり、覚醒前の追い込みで
特格→特格→虹ステ→特格→特格→格闘派生→覚醒で回り込んだり、上空から攻めたりしてる
誘導切りもあるから場面によっては選択肢の一つになれるテクだと思ってます。
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なるほど
まぁでも基本はやっぱ派生活かす為だよなぁ…
あのノックバック誘導切りついてるっぽいからまぁ優秀なんだろうけど全身してる際には少しバックしちゃうのはもどかしいわ
俺は進行方向と逆に特格→即入魂キャンセル虹フワ→メインとか多様してるなぁ、結構相手ゆさぶれるし軸も合うし背中向けてても振り向き撃ちも解消できるし
あとこんなことばっかやってると俺はマクロスでもやってるのかと錯覚する
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そうか、マクロスの機体のようにGNミサイルで弾幕貼れば良いんだ(錯乱
今までSドラしか使ってなかったけどランダムでブレイヴ引いてFドラ使ったが、特格からの格闘がマスターFドラ並の速さなんだな、判定は弱いままだけど
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偶然とはいえ特格→特格でサバのゲロビを回避したのは感動した
ELSを一人で引きつけて殲滅したシーンを思い出した
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>>870
鯖様にシルビ張ってもらうしか
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>>872
ドライブ温存も出来るし相性自体は悪くなさそう
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ビット張って旧ゴッドみたいに延々と変格振るブレイヴが見えた
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判定は意外と弱くなかったぞ?先出しとはいえデスヘルの横とブレイブの横がかちあった
発生が遅すぎるだけだ(震え声)
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切腹関係の検証と少しコンボ
横>横NN>BR 215
横N>前2hit 174 攻め継
BD格NN→CS→前 234 オバヒコン
BD格NN→CS→後N 247 オバヒコン
↓覚醒時検証
入魂/覚醒中
NN後 [272/309] 自機150/165
横N後 [285/309] 自機150/165
BD格NN→CS>NN後 /296
BD格NN→CS>横N後 /306
BD格NN>覚醒技 324
見難くてスイマセン
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サンクス
やはり全体的に火力ひっくいな
ゲロ接射も勿論だが闇討ちなら入魂格闘も決めていくべきか
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>>876 の切腹ダメが間違えてました。
正しくは
入魂/覚醒中
NN後 [272/309] 自機150/165
横N後 [285/321] 自機150/165
です。
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入魂という強化武装持ってるのに350↑行くコンボないの?
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まーたすごいいちゃもんの付け方してきたな
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>>879
Fドラ覚醒時の切腹にワンチャンの可能性
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>>874
「Graham・Gundam略してGガンダム・・・ようやく理解した。私はガンダムファイターという存在だということを!!」
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こいつとは組みたくないな
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2500として深刻なダメ&自衛力不足
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使ってて楽しい(強いとは言っていない)
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Fドラ使ってどうぞ
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オバヒコンってBD格からCS経由しなくてもいいから入魂BD格してもいいのはありがたい
あんま使わないけど
ここでよく出てくる特格→CSを実戦でほとんど使わないけどそういう人もいるよね?
できるだけ入魂状態で行動したいんだ
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.>>887
入魂状態で行動したいからこそ特格CS使うもんじゃね?
長時間入魂維持したいんであればそこから弾打たずに距離詰めればいいし
タイミング良いと変形メイン派生やら変形の初動、変形格闘派生でBRぐらいなら抜けたりするけど
完璧にできるようになった人とかいる?
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止まったときのオレンジの○○が好き
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覚醒技でくっついてるELSがちょっとしたホラーに感じるのって俺だけ?
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ナルトの九尾の骨がくっ付いた感じだよな。まあどうでもいいとして
こいつ横の振り速度遅過ぎね?見てから全部潰されたんだが使ってる自分自身でもはっきりおせぇーて思えるんだけど何振ればいいの
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入魂サブ以外ゴミしかないからB欄なんだろ。
そこそこLv高い身内戦やったりするけど、なんでそんな機体乗ってるの?ってよく聞かれる
この感情まさしく愛だ!
このままコスト2000で良いぞマジで
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闇撃ち以外の戦法考えようず
という訳で提案
ジオみたいに上昇して空中から詰めていって特格で真上にかぶさる用に移動してからサブ撃ち込む戦法かなりいいかも。
視覚外から爆風つきのミサ飛んでくるわそのまま格闘で迫れるわでかなり厄介。
ただ相手との高度と距離が少しでも離れすぎたらちと効果薄くなるな、あくまで特格で真上にかぶせてから撃つと強い、真上に近く距離が近いほど強い。
この戦法もう少し煮詰めれないかな?
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とれそうもなければ特格→特格etcから距離を置くとか
相手がケツまくなら特格格闘派生か特格ゲロ
上とってるから相方も攻めやすいしメリット色々あると思うんだけど
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特格特射ってN特格だと明後日の方向にゲロビ撃つけど横特格だとなかなか銃口補正かかる気がする
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ただただ楽しい
こいつが20のブースト量になったら死しかねえよ
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グラハム・エーカー、参る!!!!
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>>893
でもこいつ闇討ち以外に光る部分なくね?
射撃武装は見ての通りだし伸びる格闘もない
特格挟むとテレフォンパンチもいいとこだし、相手の着地取りの択に対してカウンターで横特→ゲロぐらいしか思いうかばん
分からん殺しならいくらでもできそうだが相手が少しでもブレイブ乗れる人間ならほんと無理
特格挟まなきゃ何もできない上に、それすら見られてるとキツイことわかってるし
特格の速度にヒヨってくれる相手ならまだまだタイマンでもなんとかなるんだがねぇ
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逆に闇討ち一択に関してはアルケー並みのものが揃ってると思う
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ゲロビもあるしアルケー超えてるんじゃね
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そもそも25が闇討ちとかおかしいんだけどな
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25で闇討ちっていったらデスヘルくらい器用じゃないとガチ戦無理だよな
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X1も一時期闇討ち機と呼ばれていたなあ…
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というかブレイブのX1臭がぱない
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おまけに同期の鯖のせいで型遅れのスサのがメジャー…どういうことだよ
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ブレイヴにはハムキックとハムチョップが実装されているからな…ハムパンチの実装まだ??
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615 名無しEXVSさん sage 2014/04/16(水) 21:57:10 ID:nib8io020
タイマン仕掛けてきて髭02しか使わないとかマジで死ね
死ね
あとブレイヴで入ってきた君
勝つ要素無いから機体変えなさい
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わざわざ愚痴スレから拾ってこなくていいよ
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変形からN格中CS→横N後楽しいです
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>>892
「だが愛を超越すれば、それは憎しみとなる。
行き過ぎた信仰が、内紛を誘発するように・・・。」
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普通の変形機にすりゃ良かったのか?
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これじゃワンマンアーミーは名乗れないな
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設定や原作通り高機動射撃よりでよかった
ミサイルゲロビライフルを備えたMSと
デルタやDXやメッサーラのように移動しながらの段幕形成を行うMAを行ったり来たりする
アクセントにスタンドマニューバの変態機動を持つ
ただし変形がじゃじゃ馬で良くも悪くも速すぎる……みたいな
AGE2にメッサ成分足したら近くなりそう
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特格はキャンセルや派生含めて見た目と速さだけならかな〜りいい線いってるんだけど
取り合えず突っ込んでみるだけ突っ込んでみてあとはどうしようみたいな突進が特徴ですとか言われてもゲーム内では持て余すし
普段の戦闘も入魂のせいでいちいち行動がぶつ切りになる上見合ったら何も出来ないとか
コスト相応の活躍を見込んで作られた形跡がないね
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>>909の者だけどN格最終段前CS→横N後(238)でした(泣)
根性補正+F覚醒でも260くらいでした
しょっぱい...
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補正もかなりひどいんだよね
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とりあえず特格格闘派生して近づいてそれから何をするか考える。
無理かなって思ったらサーチ替え特格格闘派生で逃げる。
特格関連のブーストの燃費の良さを積極的に使っていくべき
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特格格闘派生って接地判定ないし、逃げに使えなくね?相手の下に潜り込む選択としては有りだけど。
リプレイ見た事ある?
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それは特格特格格闘派生でしょ。特格格闘って書けばよかったかな。リプレイはあんまみてないっすね
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リプレイだとFドラばっかな気がするんだ
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これはすまなかった。
☆3まで使ったけど、マジで無理で諦めたわ。
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特格からの格闘派生は通常格闘なので接地は無い
特格→特格からの格闘派生は接地あるけど高度によっては接地判定消える。
ブースト消費も多いから接地に頼る攻めは他の機体よりは難しい。
むしろ接地格闘前の特格→特格の誘導切りやそこからの虹ステや入魂キャンセル使った方が攻めやすいよ
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そろそろテンプレ作ろうぜ
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ブレイヴQ&A
Q.ブレイヴはどんな機体ですか?
A.ブレイヴは闇討ちに特化した万能機です。ブースト量も良好で、特格を使った変態機動からの強襲が最大の目玉です。
Q.じゃあどこが弱いの?
A.敵に見られていたら何もする事が出来ないこと。全体的に火力が低いこと。格闘の判定が弱いこと。何より自衛力の無さが挙げられます。
Q.特格中特格で急停止したんだけどあれはなに?
A.「スタンドマニューバ」またの名は「グラハムスペシャル」です。急停止だけでなく誘導切れの効果があります。
Q.覚醒技は自爆するの?
A.残念ながら原作みたいに自爆はしません。ただ、覚醒技のノビは良く、カット耐性も良好。生当ても狙える性能で、未来の水先案内人も夢ではないです。ダメは306
Q.ドライブは何がいいの?
A.Fの場合特格→格闘派生のノビがアップし、文字通り格闘に特化します。Sの場合特格→メイン→特格→メインによるオバヒでも可能なループキャンセルやサブ→メインによる自由落下、サブ連打による無限滞空が可能になり、自衛力が上がります。自分の好みでどうぞ。
Q.この機体ぶっちゃけ弱い?
A.グラハム「モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではないさ。」
Q.強機体相手に手も足も出ないんだけど・・・
A.グラハム「そんな道理、私の無理でこじ開ける!!」
Q.弱いと分かっていながらなぜ戦う?
A.グラハム「軍人に戦いの意味を問うとは!ナンセンスだなぁっ!」
Q.貴様は歪んでいる!!
A.グラハム「そうしたのは君だ!
ガンダムという存在だ!
だから私は君を倒す!
世界などどうでもいい。
己の意志で!」
Q.貴様も世界の一部であろうに・・・
A.グラハム「ならばそれは、世界の声だ!」
Q.違う!!お前は自分のエゴを押し通しているだけだ!貴様の歪みこの俺が断ち切る!!
A.グラハム「よく言った、ガンダム!!」
Q&Aは以上です。
後半は完全にネタです(笑)。
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グラハムスペシャルのところ誘導切れになってるで
-
ブレイブ使う人達、頑張って!
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>>924
後半のネタが冗長すぎるし内容も寒くて詰まらないから一つだけにしろ
あと特格特格派生の行が不要そういう蛇足な書き方をするより特格の運用やキャンセルの利点を解説すべき
覚醒技が自爆かとかもいちいち書く必要ない質問事態が無駄
万能機と定義するには微妙だから敢えてそういう風に言わなくていい
何よりこいつの志向は闇討ちキャラではなく強襲つまり一気に距離を詰める行動から畳み掛ける特攻機
-
>>924
テンプレ乙!
後半は要らないけどいい感じに纏まってると思う、ありがとう!
あとはもう少し簡略したり、誤字を直せば良いと思う
作成した人に批判しかしない人って…
-
そういう人もいるのさ
-
特格中特格がカッコいい機体
ただそれだけ
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特格特格って誘導切れるの確定なの?
オバヒでも出来る移動技って切れないイメージがある
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>>924 後半のセリフを劇場版のハムのセリフにすればええやん。
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俺が検証したぞ!
嘘だと思うのなら自分でも検証してみるんだな。
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トビアの誘導が切れたからアメキャンとかのように軸がズレるんじゃなくて、ちゃんとした誘導切りだとと思う
だから対空での時間稼ぎも
特格→特格→格闘派生→(飛び上がった頂点で)入魂→盾
のループをすれば避けながら時間稼ぎ出来る
-
相方はその間放置ですね
-
>>935
もしかしたらいい意味で言ったのかもしれないけど高飛びに適した行動があるって大事だぞ?
-
特格中アシストって自衛に使えないかね? アシストのバルカンよろけ速いから横特格で引っ掻けて、サブキャンセル、または格闘で取る、みたいな。
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あれで自衛は無理
当たったらラッキー程度に割りきってるわ
-
自衛と足掻きを勘違いしてる雑魚
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さすがにそううまくはいかないか。距離やタイミング次第ではとも思ったんだけど。
まあ、そもそも特格中に強制的に吐かせちゃうのにその特格をメインにして立ち回らなきゃいけない機体な
時点であれか。
-
そもそもこのキャラで安定択を見つけようとしてるのがナンセンス
Sドラサブ連打しか自衛安定択はない
攻めに関してはデメリットを考えずにどれだけ突っ込んだかが反映される機体だと思ってる
-
相手追いかけてるときに横から来た特射の量産型ブレイヴに当たって怯んだときにフルコンくらいました…
-
そりゃ闇討ち機ですもの
むしろコイツから闇討ち取ったらもう
-
割りとアシスト誘導するのね・・・
見てる相手にまだ刺さるのこれとサブしか無いしブースト消費少ない特格使いまくって
アシある時は当てに行くのが良さそう
-
特射ってメインからのキャンセル補正あるんすか
-
スレ遡ってみると書いてあるぞ
-
入魂始動で横NN>>特後N260
とりあえず報告
-
>>947
繋ぎは前ステですか?
横全く使わないのでわからんのです。。。
-
後半が特格→後格派生だからたぶん前ステでも横ステでも前BDでも間に合う
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とにかく変形挟めば間に合う
自分はNより横の方が使うわ
-
ありがとうございます。
まBD格しか使わんのです。。。横つかってみますね
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横高低差あると初段スカりやすいからなぁ
範囲広めでステ食うこともあるから差し込みには使うけど特格からはBD格しか振らないわ
闇討ちはいいとして見られてる時の特格もっと使わなきゃいかんわ
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>>952 特格からBD格にキャンセルできるの?
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>>953
お前この機体乗ったことないの?
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特格中のレバー前+格闘ボタンでの派生では前格じゃなくてBD格が出るんや
これからは質問する前にwikiくらい読むんやで
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>>954>>955 知らんかった...教えてくれてありがとう!
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空撃ちサブから特格に繋げれればなあ
後やはりコイツはなれたら安定した攻めと自衛力が強いSドラの方がオススメです
火力と強襲力のワンチャンならFだけど
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Fドラで攻めたい願望はあるがSドラ安定
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おれもFは選択肢に無いなあ
Sが万能過ぎて他が考えられん
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>>957
火力と強襲力もSのが上だと思うんだよなあ
メイン→特格→メイン→特格→メインの永遠追いからの格闘orゲロに勝てる要素がFにはないと思うんだが
F使ってる連中はどうやって追いつめているんだと聞きたい
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>>957
個人的にはマニューバからサブ派生が一番ほしい
某20換装機みたいに追加行動とか追加武装が許されるなら
変形中横特格でバレルロールしつつ変形解除で落下みたいな武装がほしい
もっと操作難しくなるけどな
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>>961
でも性能の貧弱さを入魂と特格で補うってコンセプトを突き詰めるならキャンセルルート増加だよなぁ
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誰も言わないから気のせいだと思ってたけど、やっぱブレイヴのメイン射角狭くないか?
左手持ちなのが原因なのか、他の機体と比べると振り向き撃ちになることが多々あるんだけど…
もし上方修正するならサブの発生とBD格の三段目までの貯め減少、横かN格の判定強化かな
特に横格は発生が遅いから下位コストの万能機に負けるのが辛い
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>>963
自分は射角あんまり気にならないな
某貴族主義と同じなんじゃね
格闘関連上方するなら横格発生強化、N格ダメージUP、非入魂時に切腹派生追加
サブの発生強化もほしいけどそれよりも格闘が先だわ
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左利き仕様の調整...しっくりくる(打ちやすいとは言ってない)
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結局BD格当てたいしFにしても変格振るだけだしサブメインからBD出ないしでSのがいいやってなった
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なんか最近のリプはにわか仕込みほどFドラ使ってるイメージ
特格も格闘派生しか使ってなかったり
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ランダムでこいつ出てくるとFドラ選択になってるんだよな
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そろそろ次スレ
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少年!!
次のスレの水先案内人はこの>>970
が引き受けた!!これは、死ではない!人類が生きるための…!!
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次スレ建てました。
ブレイヴ指揮官用試験機part.3
テンプレが>>924しかないためそのまま採用しました。
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>>924
マジでキモい
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ブレイヴQ&A
Q.ブレイヴはどんな機体ですか?
A.ブレイヴは闇討ちに特化した万能機です。ブースト量も良好で、特格を使った変態機動からの強襲が最大の目玉です。
Q.じゃあどこが弱いの?
A.敵に見られていたら何もする事が出来ないこと。全体的に火力が低いこと。格闘の判定が弱いこと。何より自衛力の無さが挙げられます。
Q.特格中特格で急停止したんだけどあれはなに?
A.「スタンドマニューバ」またの名は「グラハムスペシャル」です。急停止だけでなく誘導切れの効果があります。
Q.覚醒技は自爆するの?
A.残念ながら原作みたいに自爆はしません。ただ、覚醒技のノビは良く、カット耐性も良好。生当ても狙える性能で、未来の水先案内人も夢ではないです。ダメは306
Q.ドライブは何がいいの?
A.Fの場合特格→格闘派生のノビがアップし、文字通り格闘に特化します。Sの場合特格→メイン→特格→メインによるオバヒでも可能なループキャンセルやサブ→メインによる自由落下、サブ連打による無限滞空が可能になり、自衛力が上がります。自分の好みでどうぞ。
Q.この機体ぶっちゃけ弱い?
A.グラハム「モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではないさ。」
Q.強機体相手に手も足も出ないんだけど・・・
A.グラハム「そんな道理、私の無理でこじ開ける!!」
Q.弱いと分かっていながらなぜ戦う?
A.グラハム「軍人に戦いの意味を問うとは!ナンセンスだなぁっ!」
Q.貴様は歪んでいる!!
A.グラハム「そうしたのは君だ!
ガンダムという存在だ!
だから私は君を倒す!
世界などどうでもいい。
己の意志で!」
Q.貴様も世界の一部であろうに・・・
A.グラハム「ならばそれは、世界の声だ!」
Q.違う!!お前は自分のエゴを押し通しているだけだ!貴様の歪みこの俺が断ち切る!!
A.グラハム「よく言った、ガンダム!!」
Q&Aは以上です。
後半は完全にネタです(笑)。
くぅ〜疲れましたw これにて完結です!
実は、レスしたらスレ立ての話を持ちかけられたのが始まりでした
本当はテンプレのネタなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので原作ネタで挑んでみた所存ですw
以下、二人のみんなへのメッセジをどぞ
グラハム「皆、最後まで読んでくれて感謝する」
刹那「お前もガンダムだ!」
グラハム「いいや!わたしこそガンダムだ!」
刹那「貴様は歪んでいる!!」
二人「「俺が!」」
二人「「ガンダムだ!!」」
アレルヤ「脚本家の悪意が見えるようだよ...」
では、
グラハム、刹那、俺「みんな、ガンダムだ!!」
終
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こんな気持ち悪いテンプレしか出てこなかったこのスレの住民全員が悪いんや……
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後半はいらないって意見出てたから後半だけカットすれば良かったのでは
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普通に寒いな
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そのうちGraham・Gandam・阿修羅・SPECIALネタが出てきそうで怖いわ・・・
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TV前半、TV後半、劇場版のグラハムのキャラがごっちゃなのがなんとも
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まだ残りに余裕あるしテンプレ作り直して新スレ作り直そうぜ
・説明の後半のセリフほぼカット
・コンボ表をまとめなおす
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個人的にはハムネタの2個までなら許せる・・・
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とりあえずネタ投下
Q.この機体を使おうとしたら、「空気読め」と言われました。どうすればいいですか?
Aそんな時は「その通りだ…私はKY。つまり、空気が読めず、すこぶる調子に乗っている。
なおかつ我慢弱く、人の話を聞こうともしない。俗に言う嫌われ者だ。
しかし!そんな私でも、吐き気のするような悪は分かる。
そして、それを見て見ぬふりも出来はしない。対峙させてもらうぞ!喧嘩番長!」と答えましょう。
Q.そしたら、【ナル野郎】だとかしまいには【鏡見たことあるのか?このメタボ!】まで言われました・・・。
A「くっ!ゲームに夢中で見たことはない!」と答えましょう。市の五を言うようなら、ハムパンチ・ハムキック・ハムチョップで相手をコテンパンにしましょう。
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クソ寒い
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可哀想なくらいセンスが無いな
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テンプレ直してみた。最適な相方とか立ち回りとかの案があれば入れたいね
■ブレイヴ指揮官用試作機Q&A
Q.ブレイヴはどんな機体ですか?
A.ブレイヴは闇討ちに特化した万能機です。ブースト量も良好で、特格を使った変態機動からの強襲が最大の目玉です。
Q.どこが弱いの?
A.敵に見られていたら何もする事が出来ないこと。全体的に火力が低いこと。格闘の判定が弱いこと。何より自衛力の無さが挙げられます。
Q.じゃあ自衛はどうすればいいの?
A.上記に挙げたように敵と対面してもすることがなく、格闘の判定も弱いので丁寧な立ち回りが必要となります。
誘導切りの効果がある特格中特格の「スタンドマニューバ(通称:グラハムスペシャル)」や、敵相方にロックオンを切り替えて(横)特格→サブ派生→特格中特格からの格闘派生などで長距離を移動するテクニックや入魂を駆使して未来を切り開いていきましょう。
Q.覚醒技は自爆するの?
A.残念ながら原作みたいに自爆はしません。ただ、覚醒技のノビは良く、カット耐性も良好。生当ても狙える性能で、未来の水先案内人も夢ではないです。
Q.ドライブは何がいいの?
A.Fの場合特格→格闘派生のノビがアップし、文字通り格闘に特化します。Sの場合特格→メイン→特格→メインによるオバヒでも可能なループキャンセルやサブ→メインによる自由落下、サブ連打による無限滞空が可能になり、自衛力が上がります。自分の好みでどうぞ。
グラハム「ソルブレイヴス隊の精鋭に通告する、これから出向く戦場では諸君らの命を懸けてもらうことになる。だが、あえて言おう・・・死ぬなよ・・・!!」
■キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特格
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■主なコンボまとめ
NN後 [272/309(覚醒時)] 自機150/165(覚醒時)
横N後 [285/321(覚醒時)] 自機150/165(覚醒時)
BR≫BR≫BR 147 ズンダ、基本
BR≫BR→サブ2 143
BR→サブ2≫BR 140 基本
BR→特射 135
BR≫(→特格)NNN 184
BR≫(→特格)横NN 170
BR≫BD格NN 177 特格からの派生の場合前格を入力
サブ2≫BR≫BR 147 基本
サブ2≫特射 154
サブ2≫NNN 184
サブ2→特格中特格格闘派生 158
[入魂]サブ4≫BR [168]
横>横NN>BR 215
横N>前N2hit 174 攻め継続
横N>横NN 211 基本
前>横NN 226
前>前 215
前>BD格NN 231
BD格NN>BR 206
BD格NN>サブ 199
BD格NN>前 230[264]
BD格NN>後N 231[266] 主力コンボ
BD格NN>特特N 235[269]
BD格NN→CS→前 234 オバヒコン
BD格NN→CS→後N 247 オバヒコン
覚醒時
BD格NN→CS>NN後 296 自機165ダメージ
BD格NN→CS>横N後 306 自機165ダメージ
BD格NN>覚醒技 324
※[]内は入魂した場合のダメージ
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ブレイヴスレでようやくまともなテンプレか
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>>984
君の圧倒的なセンスに、私は心奪われた。
この気持ち…
まさしく愛だ!
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ブレイヴ指揮官用試作機 part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1398522207/
建て直しました。
既に建てられていたpart3には削除依頼出しておきます。
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自分は基本Fドラ使ってるんだが、Sドラ中のメイン→特格→メインはステされても再誘導かかるよな?
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>>989
かかるよ
Fでどうやって攻めてるのか教えてほしい
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Fドラだからどうこうってよりも、Fドラだと温存できるってのが一番の理由なんだ
メイン→(Fドラ発動)特格前格で放置して覚醒重ねて敵相方片追いとか
普段火力低いからワンチャン火力が欲しいし
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特射から特格キャンセルほしいわ
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>>991
温存できるのは利点だね
自分前使ったときFドラ発動せずに終わるのが多くて
使うのやめたわ
Sドラでも変形サブ直撃狙える距離に張り付き続ければSドラ温存できるよ
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特格からメイン特格はFドラでもできたよ〜
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変態機動からの強襲が最大の目玉ってフラッグ時代の面影があるな
後格闘のサーベル持ち替えとかスローネアイン戦の再現だろうし
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>>977
打ち落とせなーい
懐かしいなぁ
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入魂と切腹あるからブシドーの面影もある
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もう面影しかない
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これは、死ではない!
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人類が生きるための次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1398522207/
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