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ラゴゥ part.1
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@ 'ェ' @
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>>1乙だぞ少年
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>>1乙よアンディ
とりあえず最後のロケテでは特に変更や追加要素は無かったカンジ?
だとしたら15コスト、耐久500、メイン20発、特射→前追加で製品版になると見てよさそうかな
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>>3 ロケテで使ってきましたが
コスト、特射→前とメインの弾数以外は大した変化はなかった感じがしました
15になったことで25以上は後落ちしないといけないのが辛いですけど1落ち前に半覚が溜まるようになったのとSドラでのメイン連射が出来るようになったので自衛も前作より楽になったと思います
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>>4
なるほど、乙です!
あと1つ聞きたいのだけど…顔グラはやっぱ変更無しでアイシャいないまま?
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>>5
記憶が曖昧ですが多分無かったと思います…
ですが 今回からナビが戦闘中も顔出しするようになったので
もしアイシャがナビで出たら それで我慢するのがいいかとw
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>>6
デスヨネーwww
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運がわるかった
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ホームのゲセでは筐体の変更が始まって何だかいよいよ明日かって感じがして来るね
明日仕事あがりで良ければまたいろいろ検証行くつもりだけど、とりま各武装のダメと補正とか(特に変更が無いかなど)で良いかな?
何か需要があればそれも調べてみたいと思います
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メイン20発と聞いてウキウキしながら今から触りに行くわ
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メイン16発に落ちてるw
まぁ 覚醒使えば何とかなるけどw
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Fドラを迎撃できるかが全てっぽいな
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メイン60発になってたぞ
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んー…気のせいかな?
前作のアシスト→前格でのブースト回復を今作でやるとアシストをキャンセル?して前格出てブースト回復しない時がある
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それ既出
特射→前格のキャンセルルートが追加して
特射ズサキャンする前に前格使うとズサキャンにならずに前格が出る
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15コス思ったよりも更にやりにくいな
今までのようにさっさと落ちたら相方の負担がマッハだし
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とりあえず特射前なくならないのかこれ・・・
やらなきゃいいってレベル超えてるんだけど
あと飛びキャン終了したくさい
飛びキャン動作鈍化
飛びキャン特射硬直増
飛びキャンサブ変わらず
前、横格も鈍化
特は変わらず
BD格が升前と相打ちに
メインサブ射角変わらずで太く
SDだけメインメインメイン特射メイン>>メインメインでヒャッハーできる
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星2称号は バルトフェルト隊
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BD格の(ほぼ)最強伝説が残ってればやれる
むしろこれがないとFドラから殺されるから…はたして…
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耐久ちょっとあげてメインの弾数増やしてくれるだけでよかったのになんだこれは…
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一番相性いいコストがわかんね
30と組んでも低コスト機体で20には流石に劣るし
25先落ち出来ないし…
15じゃピッタシコスト使い切るし…
20か?
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触って来たけどホント検証と言うほど変わったトコ無いね…
とりまSDとの相性は本当に素晴らしいね
ただ言われてる通り特射→前のルートが使い辛い
以前と同じ特射即前の感覚でやるとキャンセルになっててBD回復出来てなかった…とか多すぎで禿げるわ
こりゃ本気でズサ択を変えていく(特射のあとは横格で移動など)か、意地でもキャンセルにならない感覚になれるしかないね
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15機は30か25安定だと思う。後落ちという明確な立ち回りができる
20と組んだら今までどうりの1020的な立ち回りでいいのか、2020みたいな立ち回りのほうがいいのがわからなくてパニクった
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相手にしてて2015で2020の立ち回りされたら最後に残る500コストが最高にウザイけどな
体力調整バッチリで最後の20コスのドライブ覚醒があると思うと接戦時には絶望感じる
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既出っぽいけどSD中に特射→メインでブースト回復
俺には使いこなせなかったけど誰かが使い方を考えてくれるはず・・・
そしてメインは16で十分なので特射→前格消してくださいお願いしますバンナムさん
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わしも触ってきたでな…
特射→前格は最初こそあせったけど3試合くらいでしっかり矯正できたのでどっちでもいい
1度だけだが特射押した瞬間によけられないBRが来たときに咄嗟に避けれた分あったほうがいいのか?レベル
でも攻撃に生かせる術がまるでないからどういう意図を持ったキャンセルなのかわからんね…
前作をA覚でやってたからFDも悪くなかったよ
ただ覚醒をしっかり溜めて150~200くらい体力残して覚醒と一緒に行きたいところ
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キャンセルの追加は強化っちゃ強化なのかな?
前作の立ち回りを少し修正しなきゃならんけど
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前作B覚1択だったけどFDの方が強い気がする…
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個人的にはSDかな
まだ稼働初日で要研究だし、前作でもABどちらの覚醒も使えたから「絶対コッチだ!」って言うのは無いと思うけどね
やっぱSDメイン乱射のヒャッハータイムが楽しすぎるwww
プロヴィスレでBRが75でズンダ176出た報告があるらしい
補正が良くなってる可能性が指摘されてるからちょっと調べてみようと思います
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SDズンダ160くらいじゃない?
あんま脳筋しすぎてるとステ踏まれて殴られるけどw
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Fでメイン横擦るほうがつよい、メイン連打なんかなれれば当たんないし上昇撃ちで軸合わせ出来ないラゴゥで連打はなおさら弱い
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調べられた事を幾つか
・補正なんかはそのまま
ドライブ中ズンダで威力が上がってるのはドライブの仕様上根性補正がかかるから?細かいトコはまた調べてくる
・サブの単発威力が44→48に上昇
よって出しきりも138に上がってる
・BD格の補正悪化
計算上だけど各段が-2%→-4%に重くなってる
BD(4)>NNN>BRとかのフルコンで220くらい、BD(5)>NNN>覚醒技でやっと300超えする程度まで火力が落ちてる
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>>32
検証お疲れ様です!
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相変わらずU氏の解析スキルは流石だな
ありがとう
あと、BD格が升前とかち合った件だけど、どうやら升側の判定強化みたいだわ
とりあえず潰し能力は高いまま
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補足として
NNN>後Nや横N→前→特といった、BD格を使わないコンボに関しては火力に違いは無かったので威力や補正に変化は無いと思われます
また、BD格を使ったコンボにしてもレシピ自体は前作と同じモノを使用出来たので、こちらもダウン値などは変化無いかと
とりま今度は各種ドライブ関連について調べて来ます
升スレでは覚醒+ドライブ中で横NN>横NN>DFまで入って350超えしたとか、ダウン実値7相当まで入るとか言われてるので、補正とかダウン値軽減効果とかそうとうヤバそうですね(笑)
ラゴゥにしてもNNN>NNN>覚醒技みたいなコンボ出来るんだろうなぁ
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連レスすまない
余談だけどNNNや横NNを前格入力や特格入力でやってみたりしたけど、新しい派生などはやっぱりありませんでしたorz
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特射→前格の修正に目が行きがちだけど
特射→横格は最速でだしてもブースト回復するようになってるっぽい?
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>>37
特射→横のキャンセルは追加されてないはずだから、俺は特射横にかけてるけどまだゲーセンいけてないんだよな
相手追うときによく横でおってたけど今作も使えるならいいね
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特射横はBD回復するっぽいね
何回かしかやってないけど全部回復してた
あと体感、バクゥの当たり判定が地味に大きくなってるっぽい?
しかしメイン強化されると垂れ流す方が強くて微妙
後衛だしシステムとは噛み合ってるんだけどさ
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最初は巡行でメイン連射してるだけだったけど
サブ メイン メイン メインの繰り返しで使うと恐ろしいぐらいに滑るな
特射前は高跳びようかな?
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>>40
Sドラ時にサブメインサブメイン〜やサブ特射サブ特射〜とかで慣性維持できたりしない?
出来るならBD回復も出来るし強いと思うんだけど
そもそもSドラって他の射撃からメイン以外にキャンセル出来るのかな・・・・
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>>41
今さっき書いた横滑りはサブ連打です 申し訳ないorz
メインを使うと慣性は乗らないみたいです(多分ムリ
特射サブならばどっちとも慣性の乗る武装なんで可能ではないでしょうか?
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>>42
なるほどありがとう
弾節約しつつ追いたかったらサブ特射でも良さそうね
BD回復したかったらメイン挟めば完璧
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田舎だから触れてないけど本体性能は大きな変化はないみたいで良かった
結局メインは16ってことかな
来週触りに行く予定ですが
特射→前以外に何か気を付ける事ってありますか?
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体感だけど
格闘が全体的にちょっとモッサリ
前の移動距離が減少。前作感覚で避けてゲロビ突っ込んだり。ただメイン前の飛距離はそのままなのでキャンセルした時の違和感が結構ある。
横がモッサリ。カット耐性若干低下
BD格は多分補正以外変わってない
下格は変わらず。微妙に早くなった気もしなくない(相対的に)
特格は変わらない相変わらずの強判定
メインは誘導強化、弾が大きく。ロック距離増えた?遠距離でも後ろで垂れ流せば割と取れたり。
サブ威力微増。発生射角は相変わらず良い。こっちも弾が大きく。
特射は通常OH両方隙変わらず。少しバクゥの判定大きくなったか?
BD長くなったようななってないような。悪化はしてない。旋回がさらにグリグリ動くように。
ステはちょっと動作遅く。
虹は変わらない。
上昇も体感変わらず優秀なまま。BDゲージの減りっぷりも相変わらず。
飛びキャンはステ動作で少し鈍化したがまだ割と使えてる。サブ特射に最速入力で相変わらずの滑りっぷり。ただ特射は少し隙が増えた。
どうも前作より盾入りやすいみたい?確実に入らなかった旋回系の動作で盾入ったことが7、8回くらいあった。
最初特射前に絶望したけど、OD覚醒タイミング守れればガチ以外はやってけるくさい
かなりFD耐性高いほうだしまだ15上位じゃないかな
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メインのリロ速度計ってみた
通常→2秒で1発リロード
SD中→2秒で3発リロード
SD+覚醒→2秒で4発リロード
はやい
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ステキャンが虹キャンと同じくらい慣性乗ってる気がする、というか明らかに変わったよね?
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Sドライブ中にメインで追いかけ回してからメイン特射メインが強過ぎる
アシストからメイン撃ったらブースト回復してるから追い能力やばい
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Sドラやると追いかけるのに夢中になって闇に弱いとかで諦めそう
フルブで前やる方が多かったからFの方が向いてるわ
Fドラでいいコンボあるかな?今はブー格>横N>NNN>メインor覚醒技しかやってないんだけど
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闇→闇討ち
Sドラ中被弾大杉ワロエナイ
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Sドラ中 前格→横虹→サブ→メイン(落下)
強いかはわからないけどラゴゥが自由落下出来るのは新鮮味があって楽しいw
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残体力200でFドラ覚醒中にNNN>NNN>覚醒技で381ダメ確認
このワンコ…古黒クア升並みのバ火力機体だったのか(N格生当て出来るかとかは置いとき…)
てか今作350補正の仕様変更のせいか、覚醒技のバクゥ部分がキモい削り方するんだが…
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Sドラは特射メインやサブメインのズサ追加されたり強み多いけどゲームの流れにはFの方が合ってるね
放置されないし覚醒と合わせて何かねじ込んで覚醒技に繋げればだいたい300超える
カットしに来たら相方がぶん回れておいしい
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>>52
わかる
前作は最後のガリガリがあまり減らなかったけど今作は落ちるか落ちないか微妙な体力はほぼ落ちるよね
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>>51
それをアシストにすればもっとそれっぽくて楽しいぞ
一応おき攻めには使えるし
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>>52
BD格1〜2段>NNN>NNN>覚醒技もダウン値的に一応つながるハズ
ダメージ自体は微妙に下がるだろうけど350は出せそうだから強い(確信)
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各種ドライブの攻撃力補正は対応する方に5%↑で間違い無さそう
あと自分の場合、ドライブ検証する時は升に3回横鞭で叩いてもらって体力200でやってるんだけど、この体力200の時点で根性補正で攻撃力6%↑だった
今回補正が幾つもかかる上にその一つ一つが大きいから簡単に威力が跳ね上がりやがる…
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一応補足として、Fドラだと射撃には補正が掛からず、残体力に応じた根性補正のみ、Sドラなら格闘武装(バクゥ含む)にはドライブ分の補正は掛からない
個人的な感想だけどSでバクゥに補正掛からないのが微妙…
キャンセル恩恵はSドラのを受けてるのに、威力はFじゃないと掛からないから微妙に噛み合ってないと思う
武装の変更点は以前報告したサブの威力↑とBD格の補正↓、あとバクゥのリロが1秒/1匹長くなったくらいかな
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度重なる連レス申し訳ない
覚醒補正だけど
攻撃力補正が+7%(与ダメ1.07倍)
防御力補正が-20%(被ダメ0.8倍)
で、前作A格と同じですね
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いつものことながらおつですぜー
今日Fドラ使ってきたけど、これ固定相方が格闘機だと相性悪いなぁ
逆に射撃機使ってもらったときはかみ合った
相方格闘機の時はS。射撃ならFって感じがいいかも
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チームシャッフルでするときはFとSどちらが安定するかな?
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二号機対策がわからない
csの届かない距離で戦うのか無視して敵相方を追うべきなのか
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この人、前格の判定弱くなってる気が・・・
フルブの感覚でやると、半分かち合い負けるしグラ的に当たっててもスカしてることがある
その代わり、メイン前格が上方向に伸びるようになった気がする
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>>62
スパアマ無くなったしブー格の強み活かしてどんどん攻めていいと思う、やってる感じだと結構対2号機は有利じゃない?
それにしても全体的に体力上がったから火力不足が目についてくるね・・・
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2号機の少しだけ高度ある至近距離CSの後2号機ブー格とか辛い…ブー格かち合ったら負けるし…
でもまあ悪魔でタイマンの話で2号機は相方に付き添って近づけさせない様にすればなんとかなるさね
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ぱっと見スレになかったから記入
ラゴゥ熟練度2でのコメントパーツ解放
ラゴゥ
コーヒー派
バルトフェルド
※500GP要
証明してみせます
ラゴゥが間違っていない事を!
この宇宙でもっとも厄介で恐るべき敵…
ラゴゥだ
最高だなァ、ラゴゥって奴は!
…いろいろはっちゃけ発言できた(´・ω・`)
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後称号も
バルトフェルド隊
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PVでなんでラゴゥは宇宙を飛んでいるんだ…?
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>>66
自分のコメントは
「逃がしたりしないよ。みんなコーヒー派にしてやる」
ついでにエンブレムをフットスタンプの黒&オレンジにするのはラゴゥ好きとしては王道だと思う
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ラゴゥのぶっ殺し方教えてください
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フルクロスでN特射擦っていれば勝手に死にます
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>>69
なんかどの称号もしっくりこないんだよね…(´・ω・`)
エンブレムは一緒だwあと色んな意味で速をつけてる
…すぐ溶けるとかじゃないよ?
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コメントは新しく「Fドライブしかなかろう!互いにカスである限り!」ってのを作ってみた
エンブレムはバクゥ隊Qに合わせてオレンジ色でQにしてる
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ラゴゥがカスみたいでちょっと
…(´・ω・`)
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言われてみると確かにラゴゥがカスって言ってるように見えてきた…
コメント作るの楽しいけど難しい(´・ω・`)
ちなみに星3で戦うしかなかろう互いに敵である限り!が出たよ
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犬ってあったきがする照合
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弾幕しかなかろう…互いにラゴゥである限り!
…よかろうならば戦争だですね?弾幕劇の開幕ありがとうございます(´・ω・`)
スモーに多分飼い犬とかなんかあった気が…
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フルブのスモーの☆2称号が飼い犬、ドルブの☆2称号が負け犬
でも今作の称号やコメントはどうなったかは知らない
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Fドラフルクロってやばいのかなと思ってたけど、
Fドラ発動するころには大体マント剥げてるから迎撃はしやすいね。
むしろSドラ18連射のがきついかもしれない。
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あたいフルクロよりターンXがなかなか無理なの(´・ω・`)
…今作のターンXのパカッと分裂が嫌いや…なんか返り討ちにあう…
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星3称号は狂犬ですよー
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上げてしまった・・・すまぬ・・・すまぬ・・・
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狂犬マジ?
俺も星3だけど出てないんだが…他に条件とかあるのかな?
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ゴメン、確認したら星じゃなくて犬で対戦回数250だったわん・・・
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とうとう公式から犬扱いされるようになったのか・・・?
砂漠の虎とは一体何だったのか
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虎は中の人ですし・・・
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いやでも凶虎と言われても(´・ω・`)
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狂犬より猛虎とかの方が良かったなー
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今日エピオンに張り付かれて何もできませんでした
鞭が射撃も防いじゃうので困ります
因みに相手エピオンベルガで相方はPストでした
皆さんはどうしてます?
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前格虹フワなどで距離とって 近づいてこようとしたらメインサブ
近づかれたらブー格で迎撃
よそ見さえしてなければエピオンは恐くないよ
どっちかというとベルガの方がいやらしい攻め方してくる分恐い
相方Pストは脚遅いから常に足並み揃えないとラゴゥ無視されて一方的に潰されるかもしれないからPストが捕まったらすぐにブー格・BRでカットしてあげられるよう心がけるといい
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>>90 ありがとうございます!
早速次やるときから意識してみます
BD格でつぶしたります
でも今日エピオンの特格射撃派生とかち合ったんですがエピの特射撃派生判定強いんだすね
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サーシェス「行くぜぇ?イヌッコロォォ!!」
犬じゃないんだよなぁ・・・
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ラゴゥは犬なんだよなぁ・・・
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ヒロシが乗っててもおかしくない見た目でもある
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特射前格のキャンセルルートいらないな〜
立ち回り適応させたけど試合展開激しい時に特射ズサ前格するつもりがブースト回復前でやらかすことがたまにある
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条件知らないけどSドラ発動中メイン連射したら超低速で平行移動した
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特射前格たまに失敗するから特射横格→フワステするといいんじゃないかな(´・ω・`)
最高だなァ、ラゴゥって奴は!…現在のカスタムコメント
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>>96
それ多分メイン連射しながら歩きしてるだけかと
Sドライブ中メイン→サブ(1)→メイン(ここでズサになる)→レバー入れながらメイン連射とかやると理屈はわからんが、そういう挙動になるみたい
ともかくSドライブ中メイン→サブ(1)→メインが使いやすいよな
ズサにもなるし、向き制御にもなるし、サブ後のメイン撃ちながらステも踏めるから、偽青ステサブみたいな使い方も出来るし
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今作から横2段目スカるのが多いんだけど気のせい?
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俺も昨日横スカって相手落としきれずに負けた…
格闘性能そのものは変わってないんだろうけどゲームの仕様変更でスカリ易くなったんじゃないかな
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なんかすかる時は格闘いくときに角度ついてる事が多い気がする
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特前中にロック変えると違う方飛ぶ気するけどこれ前作からだっけ?
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横N前特やメイン前特やるときいつもサーチ替えてるけど普通に出来るよ?
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>>99-100
よっぽど急のダメージが必要じゃなければ横>後N→BRで離脱コンにしちゃえば?
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シャッフルで敵が高機動射撃機二機で相方が低コだったら無理ゲーですか?
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>>105
相手の機体による
地走殺し機体がいたら勝つのは無理
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>>106
敵運命とレオスで、自機ラゴゥ相方ブレイヴでした
引き撃ちされてよそ見するとゲロビ刺さるしでもう早く帰りたくなったのですが、この二機ってどうやって相手すればいいんですか
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>>107
普通に二人で先落ち上等両前衛してれば相手死ぬと思うんだが
レオスはガチで使ってる人とちゃんと対戦してないからなんとも言えんが
あいつのうざいのってファンネルくらいだし張り付いちゃえば楽に対処できね?
ラゴゥなら全然追えるし
運命は中ブメだけ意識してればあとは前作前々作とやり方は変わらなく狩れるだろタイマンなら
乱戦になってるならそのまま乱戦続けてりゃコスト勝ち出来るよ
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今作ステージが狭くなった+コスト弾数アップで放置されづらいから、前作ほど
機体相性は気にならなくなった印象がある。
相変わらずファンネルは面倒くさいしブメも面倒だけど、これらは対策さえすれば何とかなるし
ラゴウ自体対FドラSドラ力が高いしね
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昨日今日とやりこんでやっと狂犬の称号買えた…
自分、Sドラ使ってるけど固定よりシャフの方が勝率がいい
固定だといつも相方がいっきに揉み潰される
固定はFドラのほうが安定するのかな?
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>>110
Sドラだとカットがしやすいとか発動中は相手一人は追い続けられるから放置されないし固定にも向いてる
格闘機とかに比べるとメイン格闘派生をもともと持っているし、覚醒技絡めないと火力が伸びないから
Fドラの相性そこまでよくないのよね
格闘も迎撃や差し込みに向いていて二次合戦には向いてない性能だし、Sドラ安定だと思うよ
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相方が選んでない方のドライブ安定
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うーん 聞く限りだとSドラのほうが安定しそうかな
一度 立ち回りとSDの活用法から考え直してみます
ありがとうございました
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ラゴゥ☆4でゲージ「砂漠の虎」確認
やっと専用ゲージだよ!やったねタエちゃん!
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☆4て何回?
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☆1が1回
☆2が50回
☆3が200回
☆4がこの先が見たければラゴゥに課金して下さい
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で☆5は皆あるのにアンドリューさんだけハブられてる衣服なしで何もないアンドリューさんですねわかりま…せんッ!
…おかしーだろ…3馬鹿とかもあるくせに…アロハシャツ着てバトれや…(´・ω・`)
そういやFドラ全くやらないからわからないんだけどネタでFドラ中に前格→メイン→前格→メイryのエンドレスできるん?
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それFDなくてもマリオエクシア追えるぞ
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いやマリオラゴゥじゃなくてキャンセルで垂直に飛べる…飛ぶ?のかが知りたいのです使えるかなんて2の次で…あっできねぇや
射撃→格闘であって格闘→射撃は出来ないんだった…(´・ω・`)
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だからFDなくてもって・・・
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そういや皆ってラゴゥ勝率どんぐらいあるん?
勝てる時は相手が苦手機体だろうが2vs1状態だろうがボッコにしてやんよッ!って出来んだけどガン無視とかされると全く勝てなくてその落差が激しいとです(´・ω・`)
自分のラゴゥ成績
戦 歴: 129戦77勝(59.7%)
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>>120
…できるん?マジで?マリオみたいなジグザグジャンプじゃなくて垂直上昇…(´・ω・`)?
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>>121
固定とシャッフル半々でやっていて53戦34勝64.1%
覚醒とドライブを分けて使うと無視される時間が短くなる
>>122
・・・一度やってみな
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Fドラ
長所
ワンチャン力が凄く上がる。高い機動力を生かした主張をしやすく、
ピンチな相方に駆けつけやすくなる。格闘も覚醒コンボ次第で高ダメージも可能
短所
近づく力は上がるが、弾リロードはそのままなので放置耐性は依然低い。
格闘も生当てしやすいわけではなく、覚醒技を絡めなければ火力が出ない。
Sドラ
長所
幅広くて総弾数の多いメインを通常時二秒三発、覚醒で二秒四発という脅威のリロードで敵を追い回せる。
連射とサブメインキャンセルで足を止めずに相手を追い回せるため、まず放置されることが無くなる。
疑似タイでも高コスに床を舐めさせ続けることも出来る。
短所
瞬間火力に欠ける。機動力があまり上がらないため相方の所に向かい辛い。
瞬間火力が無いという欠点を補って高い機動力を底上げし、相方の自衛力が低いならFドラ
放置に弱いという欠点を補って疑似タイ力をさらに上げ、相方の自衛力が高いならSドラかな?
wikiの所に書き込みたいんだけど、まだ100戦くらいしかしてないにわかだから意見頂けるとうれしいです
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>>124
まとめ乙!
自分としては間違っている部分は無いと思ったからwikiに追加しておいた
間違っていると思う人がいたらここで議論をしてからまた編集すれば良いと思う
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>>121
普段ラゴゥオンリーのシャフ7割固定3割程で350戦くらいやって61.8%
前作は50ちょいが自分の限界だったけど
今作は多少乙なヤツが相方でもSドラでゴリ押せるから助かる
>>124おつ
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FDあろうがなかろうが垂直上昇できねーよ考えればわかんだろうが上げんなks
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何急に切れてんの気持ち悪い
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アツクナラナイデ,マケルワ!
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うまいコーヒー飲んで落ち着けよ
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相方の自衛力とドライブの兼ね合い逆なような?
それはさておき、BD格の補正悪化死ぬほど痛いな……
フルブと同じノリでゼロに覚醒技入れていけるやろ!と思ったら20残して落ちなかった……
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俺は逆にフルブでは落ちない体力が落ちるように感じる
覚醒技最後のダメ上がってると思う
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>>124
放置耐性は速度上昇のあるFの方が高くない?
ドライブ修正されてからの話し合いが楽しみ
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>>133
速度上がるだけじゃ足りないんだよね。あと弱体化来るだろうし。
自分はSドラで連射できて主張し続けられるから放置耐性はSドラが圧倒的だと思う。
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>>134
スタイルの違いだろうね
両方使ってるけど自分の場合はFで追っかけた方が主張できて放置耐性ある
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ラゴゥ使い始めたんだけど、この機体ってひたすらメインで追い回してズザでブースト有利取って張り付くみたいな寛治でいいの?
にわかだからかもしれないけど足の速い30とかはなかなか追い付けなかったり、相方が狙われるってのが辛かったけど、立ち回りとかは↑みたいな感じでいいのかな?
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>>136
そうだよ
ズサキャンでブースト有利を取り易いからタイマンは強いよ
でも気軽に撃てるのがBRしか無いから相方を狙われると援護し難くて負ける
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>>137
なるほどサンクス
ズザは対戦で使う前に練習したからほとんどミスらなかったけど、たまにオバヒで前格闘出ちゃうからそこだけかな
見られてない時はほんとに糞ぶっぱしてたけど、弾切れたら放置されるからどんどん前でてドライブと覚醒も貯める感じでやってたわ
明らか狙われてる時はステ混ぜながら特格ズザ連打してたけど、それで凌げるからやっぱり相方狙われないようにどんどん前でたほうがいいのか
頑張るわw
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特射前格は結局慣れだったな
若干遅くなるけどBG回復見てからでもいいし刺さりそうなら回復前でも前格出せるし結構立ち回り楽になった
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要はズサキャンを前格でするかBDでするかの差だし
タイミング覚えれば一緒だよな
射撃の押し付けが強い機体がつらいのは相変わらずだけど
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最近ラゴゥを使い始めたのですが、幾つか質問させてください…
1.敵と並走してBRの撃ち合いになった時、ズザに合わせてBR刺されてしまいます。おとなしく引いた方がいいのでしょうか?
2.上手くブースト有利が取れないのですが、潜り込むように走る、という方法であっていますか?
3.片追いが非常に辛いです。とくに、25と組んで170しか無い時などは一瞬で落とされてしまいます。何か良い捌き方はないでしょうか?
一応、特格虹メインでのブースト回復しつつ誘導切りもやってますが、クロス取られて終わります…
以上です、よろしくお願いします。
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おい、ゲロビくれよ
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正直BRしかねーものな、この機体
部下がガガくらい気合い入ってくれれば・・・
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あいつら時々格闘カットをしてくれるしズサキャンでブースト回復してくれるだろ!文句言うなよ!!
あいつら特攻だけじゃなくてBRばら撒いたりミサイルばら撒いたりしてほしいよな
脳筋過ぎて地上這ってるだけだしお前らもう少し飛べよって思うわ
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>>141
並走しての撃ち合いで負けるのと
バーニア有利がとれないのは
ちょいと意味がわからんが
コスオバでダブルロックが辛いなら射撃前格を多用すればいいと思うよ
それかサブで積極的に迎撃
特格虹メインだけだと逃げることが出来ないから悪手だね
身内には部下が本体呼ばわりされてるんだが…
セルフカットから闇討ちまでしてくれる優秀な部下だろ!
まぁ空中では無能だけどな…
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空中バクゥ性能自体はそこそこいいんだけど
前格で飛んで覚醒絡めて追う時くらいしか使えてないのがな
そもそも地上が優秀すぎるのが……
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特射から前格派生なくして、メイン派生付けてくれればいいのに
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>>141
ズサにBR刺さるってのはブースト使いきってからズサしてる?
ブースト残してるならズサで回復する前にブーストで避けてまたズサすればいいよ。
複数回できるならなおよし。
それでも避けきれないなら特射or特格ズサやらずに盾でしのぐか横格での悪あがきもあり。
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毎回同じタイミングなら身内読み余裕でしたできるからね
並走→ひたすらズンダ→OH寸前に特射、とかワンパターンになってないかリプレイで見てみるとおい
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ごめん誤射した
リプレイで見てみるといいよ
その時は相手視点も必ず見てね
前衛が何を見てたか、後衛が何を見てたか、一個一個見てけばだいたい自分で理由分かるよ
自分視点なんて普段見てるんだから見なくてもいいくらい
後はL字は位置取りもあると思うので、俯瞰視点で確認してみて欲しい
結局このゲーム、人に聞くよりやってから後で見た方が強くなると思う
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特射→前格は空中でBD中に咄嗟に高度を取る時にメインを無駄撃ちしないために使えるね
空中でBDしている時にさらに特射→前格をするわけだからBGをかなり使う事になるけどね
他の方は特射→前格をどんな時に使っている?
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>>151
正直、空中で使っても脚止まるし
暴発した時ぐらいしか使わないかな
使うとしたら覚醒中の起責めで空中に部下設置する時くらいか
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>>151
ジャンプ前格した方がいいよ・・・
正直、開発の糞調整に付き合う必要ないくらい無駄派生
これあってもなくても最上位行かないんだからほっときゃいいのにさ
空犬とか空バクゥキャンとか飛びキャン主体立ち回り提唱した変態起動大好きな俺でもフォローしかねる悪手しかないわ
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>>152>>153
oh・・・
答えてくれてありがとう!
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>>152だけど
覚醒ある時に着地前に設置しないで特射→前→覚醒とか、
進化ゼノンのCSピョン格ループに特射置きながらヤバい時に前派生して即後ろフワ
くらいはやってるけど、そこまで使わないよね
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ごめんなさい
自分>>153でした
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プレイアブルに鯖が追加されたけどラゴゥにとってコイツは脅威なのだろうか…
まだ見たことがないからわからん
使われた人がいたら どんな感じだったか教えてもらえませんか?
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ドルブスレは諦めモードに入ってる
犬だとどうなのか
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昨日だけど鯖とやってきたよ
結論から言うとかなりキビシイ部類だと思う
範囲攻撃がズサ択潰しまくるし
出し得みたいなビットでレンジ外から先飛び強要してくるし
いざ近づけても200カウントのシルビあるし
範囲射撃、ビット射撃、バリア持ちでラゴゥに有利なジャンケン全部乗せみたいな感じだった
ズサ択に関しては、前格やズサ即横格は特射やCSでほぼ食われるんで、特盾が中心
これも盾強要されてる、と言うかあくまで凌いでそこからの読み合いになるけど仕方ないと言った感じ
ビットに関してはまだ対策煮詰まってない…
使わせて着地とられなきゃオッケー、リロ中に攻め込む事までは考えてられなかった
シルビは頭おかしいと思ってる
200もカウントあって、格闘も防げて、味方にも貼れて任意回収も可能とかクアンタさん涙目だよ
機体特性が違うとは言え、同コストのビットじゃないよ
とりま貼られたら、特射使わせて回収させるか、頑張って剥がす…のは現実的じゃないんだよぁ
足は特に負けてはないと思うけど、寝かされやすいんで逃げられやすいのとトランザムで誤魔化される事も多かった
最大の対策はおなかを見せる(犬の服従のポーズ)=降参してラゴゥは出さない、かも知れない(笑)
長文ごめん
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ひさびさに犬使ったけどSドラ覚醒が愉しすぎるwww
回りに犬使いがいないからかかなり判らん頃しになってたけど…暫くメインで使うぜ
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>>159
行動にシールド状に付与できるのはケルディムorサバーニャだけ
クアンタも出来ないことはないかもだがやってない(Gジェネではムービーでストフリに張ってたがその場設置程度)
クアンタは他の性能がいいから涙目じゃないよ
サンクキングダムが辛すぎる
あの建物壊れないかな……
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今作フィンネルさんは犬使っていますか?
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強キャラ厨のフィンネルが犬つかってるはずがない
嬉々としてベルがつかってくそげしてるとおもうよ
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皆の所感聞いて
その後鯖と初めて戦って見たけど
コイツ 過去に戦ってきた機体の中で一番辛い…
格闘のビットが従来のファンネル以上に鬼畜仕様だし
特射は読んで字の通り回避不能
ガードか発生し切る前にBRで中断させるしか対処できない
結果 鯖は相方とダブルロックとってかないとまず倒せないと思った
とりま修正くるまでは大人しくしといたほうがいいと思った
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>>164
ついさっき鯖相手にやって来たけどレバ特射は避けようが無かったなぁ
サブやらSドラ使って無理栗ビット剥いでこまめにズサかけながら覚醒でごり☆おし
相方の方に注意がいってたお陰で横格あんまり飛んでこなかったけど、正直跳んでも引っ掛かるしきつかったorz
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>>165
うん やっぱり特射に関しては完全に詰んでるし
横格も誘導切り2.3回に加えて前格なりで振り切らないと避けきれないから かなり辛いよね…
今までサイサとかシナはウザいと思ってたけど
そいつらが可愛く見えるくらい鯖は辛いゎ
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エクバ初期ラゴゥの頃のケルより楽だったよ
横ブーもジャンプも狩られないし
どっちも勝てなかったけどね
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初期ケルの話か?
初期ケルは撃てば当たるじゃないか
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初期ラゴゥは黒歴史
ドルブに毛が生えたようなBD速度に産廃前格やアシスト3体制限とか自分でもよく使ってたわと思う
あの頃の運命Zケルフォビには禿げた
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横BD初速でBRかわせなかったのはいい思い出だね
特虹も把握してなかったしアレだけど
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そんな時期があったんだ…
乗り出したのがなんだかんだクアンタ出たあたりの自分としたらBD初速でBRが避けれないのはぞっとするな…
ストフリのCSが避けれなかったのはよく覚えてるんだが
フルブでメサキャン出来るようになったのは本当に良調整だったな…
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>>166
あの頃のクシャと対峙した時を思い出したわ
NサブがステップでもBDでも避けられない 唯一の対抗策が特格虹連だった気がする
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アンカミス・・・ まぁいいか(´・ω・`)
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まああの頃は「高速戦闘(笑)」とか言われてたしなあ
出世したよねー
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対戦したのは別機体だが鯖辛いな
特射はリボで慣れたってので盾安定してるけど
格闘ビットがマジで辛いな
前格ジャンプもCSで取られそうだし
横に広いサブもきつそう
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何かsドラの時振り向き撃ちで歩くとき歩き動作しなくなったんだけど既出?
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>>176
既出
Sドラ中地上でサメキャンやアメキャンをやると何故か姿勢が固定される
個人的にこの姿勢を砲撃体勢と呼んでるんだが(どうでもいい)、この状態で歩きや地上ステップをすると、本来のその動作モーションをせずに直立状態のままスッと動く
何が悪戯してそうなるかは知らんが(慣性や射角の制御だろうか?)、特にデメリットは見当たらないので気にしなくても良いと思うけどね
むしろ、ラゴゥの広い射角と相まって振り向きにならない限りステップやふわステなどの行動をしながら連射出来る
やめたければBDキャンセルやサブor特射の青ステで即解除出来る
これを利用すると上昇しながら下に射線を確保する事も出来るので小ネタとしてはアリだと思う
長文すまん
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鯖と対戦する時どうしてんの?
初めて鯖と当たったが想像以上に無理ゲーだなコイツ
ゲロビ持ってるタイミングだと常にBD硬直意識して盾準備してないと刺されるし
見られてるときは迂闊に前格飛びもできないし
何より格闘のビットがクソすぎ
押し付けのクソさはゼロとどっこいだけどビットある分ゼロより辛い
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>>178地走はだいたい皆詰んでる気がする
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エクバまでアケ勢犬使いでフルブは家庭用のみだったけど今作犬って結構強い?
特射前格が使いにくくなったけど慣れればいけそうだし無駄に多いBRもSドラと相性良くて前格からサブBR落下で回避も少し上がるから良さげかなって感じたんだけどどうなんでしょうか?
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メインの弾数増えたしドライブ強いし500コスト分の強化はされてると思う
ただ鯖フルクロジオバンシィGXが幅を効かせている今はちょっと辛い
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バンシー辛いのはわかるけどジオ辛いかな?
フルクロは強い人いないからわからないけどGXは特射に気をつけて動けばラゴゥ微有利かなって今日やって感じたんだけどどうかな?
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フルクロかゴメン自分で書いときながら黒本と間違えた
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完全に主観なんだけどジオGXに30と組まれるとどうにもならない場面が多かったんで苦手意識がある
使われの甘えですいません
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ジオとタイマンして辛くない機体はゼロくらいだろう
普通に射撃戦で負けるなら立ち回り見直したほうがいいけど
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むしろジオがラゴゥ攻める方がしんどいと思うんだが?
一番はリスクリターンが合わないって意味でだけど疑似タイじたいもラゴゥ有利じゃないかな?
理由はジオの攻め手である上からのBRステップレコアは地走には効果が薄い
犬にプレッシャーは角での起き攻め以外犬側が無理に攻めない限りあまり驚異じゃない
アメキャンは着地を誤魔化すのに使えるけど犬に対して攻めとしてはさほど驚異じゃない
サラ出している間は後ろ特虹バクゥ前格>>BR旋回ループで様子見してたら消えるから消えた後に攻めても良い
出してるとき攻めるなら特虹バクゥ出した時すでにジオが左右に飛んでたら前格から旋回方向合わせてBR乱射で牽制して下がらせて着地前後にバクゥがいくように
してやるとアメキャン出来ない分ジオはしんどくなる
ラゴゥから離れるように最初と逆方向に逃げながら慣性ジャンプでBR避けて着地すれば着地かその直後にバクゥが刺さる
フワステしてもジオのブースト不利で犬有利を作れるから着地間際のプレッシャー・格闘ぶっぱ・BR着地・BRサブ・盾どれかを見極めて冷静に攻める
下がらずにそのまま出てきたら前格からの地走移行でジオの下にもぐりバクゥ召還して着地にBRを合わせにいく
(このときすれ違いに前格をして来そうならBD格を出して当たれば格闘ダメなら仕切り直し)
盾されたらBRで固めながら接近してバクゥが盾当たる間にブースト回復して背中から格闘とかで良いかと
あとは中距離での射撃戦だけどジオは弾が少ないからサブの事故当たりを注意すればさほど問題ないかと
こんな感じでたぶんジオからラゴゥ攻めるとラゴゥの方が後出し出来てしかも有利な択も多いし攻めるにしても他機体攻めるより面倒だし時間がかかる
ただ3025で組んだときのジオは犬と疑似タイするよりL字とかの連携で攻めるからキツいのはまったく同意です
ジオがL字をするために相方と離れた所を狙っても自衛が強いからこちらが崩す前に相方と合流したり距離を取られたりするし時間をかけて攻めるとその間相方が30とタイマンになってしまうから相方負担もあがる
自衛を考えて下がってるジオの場合こちらの相方がダウンさせられて30がこちらに来たときは挟めるように30がダウンしたときは犬とその相方に挟まれないように犬を相方のと挟むような形にして下がるか相方とすぐに合流するからこちらとしてもかなりめんどくさい
挟むように立ち回る相手の場合犬が30の方に行けば当然のように30と挟んで犬を迎撃に来るからそこを犬相方と一緒になんとか30ダウン奪って30挟んで起き攻めしてジオの出方次第って形に出来ればまだ良いかな?
長文スマソ
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長い
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プロビのカーテンとペーネロペ&串のミサイルの対策誰か教えて下さい
プロビのカーテンはブーストふかしまくってネットがないとこ通るのと高度とって落下でかわす以外の方法が有ればお願いします
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特格からステ踏めばよくねっカーテン
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ジオ側にとってダルいから来ないんであって、こちらから狩りに行けるのとは違うからなぁ
狩られはしないけど、疑似タイ有利ってのも何か違う気がする
何よりジオの相方が、今流行りの鯖だったらジオ側としては疑似タイ相手をさっさと交代して有利以上の疑似タイ×2にスイッチしやすいのは問題だと思う
ジオ含む25を爆弾に鯖が後ろにいるなんて見ない方がオカシイくらいだし…
それでも鯖25爆弾で言えば、爆弾の25に耐性持ちやすいのは確かな強みだと思うけど
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連レスすまん
プロビのカーテンはレバーで張り方変えられるし、赤で打たれるとビームがちゃんと誘導する、それを極めて低リスクかつ高回転で打たれるから面倒なのは凄くわかる
一番の対策は言ってる通り、高度をとって大ドラを高空に誘導する事だけど犬のブースト性能だと燃費と効率的にちとキツい
あとは網目を良く見てすりぬけるとか、張られた時に距離があれば、一発触ってさっさとダウンしておく
低ダメかつ悪補正だからスタンをズンダで取られても110程度で済むには済む
一つ気を付けなきゃいけないのは、カーテンはプロビのあらゆる射撃からキャンセルで展開出来る事
故に射撃から逃げる時に赤ロック継続で撒かれてると思わぬ引っ掛かりがあったりするので注意
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>>190>>191ありがとう
>>186は一応ジオとの疑似タイならって話ですので
鯖ジオの25爆弾ならおっしゃる通り鯖が犬に来るか鯖は逃げながらジオ援護してジオが相方行く形になると思います
ただ30と組んでるジオやGXが苦手とのことだったので25爆弾で相方を攻められるとか鯖(30)が犬に来る展開ではなくただジオやGXに攻められるのが苦手なのかと思い私なりの回答をしました
私はエクバ迄アケでフルブは家庭用のみで今作は20上方修正された?頃からまたアケに来たので正直犬しか使えずその犬の勝率もそこまで高くありません
ですので機体ごとの対策等色々情報交換をお願いします
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ラゴゥってスポラン初優勝?
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レプリカさんおめ!
見たことないけど前作で知り合いがくっそ強かった言ってた
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相方にGXDVってアリかな?
コスト変更もあって相方に悩んでるんだが、皆は何と組んでる?
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ニコ動に4月末のスポラン動画あがりました
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先鋒ラゴゥです
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スポラン動画上げ
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使用感はともかく立ち位置はエクバの最初の上方修正から変わってない気がする
強いけどガチ戦にはギリギリ出せない感じ
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つよい機体よわい機体ガチ戦そんなのひとのかって
ほんとうにつよいパイロットならすきな機体でかてるようがんばるべきよアンディ
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ラゴゥは普通に強機体
これで弱機体とか求めすぎ
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ガチ戦にも出せる
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誰も弱機体とか言ってないんだがな
たまに痒いとこに手が届かないのは辛い
ガチ戦?鯖対策教えてくれますか?ガチ戦に出すのはちょっとまだ俺のPS足りないかなー
無視されないようにするのが一番の課題だわー皆さんどうしてます?
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今のガチ基準は鯖との相性だから語るだけ無駄
いくら語っても「相方が持たない」「相手が弱い」で片付けられるだけだし
鯖環境でガチれる15が存在しないし、何が言いたいの?って疑問
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鯖バンとか相性悪すぎて禿げるだけ
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犬、戦車、環八の15上位勢ほとんど禿げてるからな
鯖バン見えたら100円入れないがFA
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フルコーンは対策必要?
いまのところあまり怖さを感じないけど
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過疎だしageます すいません
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第一形態と第二形態の特射に気を付ければ良いだけだと思ってる
この「気を付ける」は他の万能機と同じレベルのものでラゴゥだから特別気を付けるという意味ではない
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フルコは地味に地走に強いよ
地走だとブースト使わされる武装や回避困難な武装がチラホラ
ただどの形態もできることは限られてるし一方通行の換装だからしっかり弱みに付け込めばよろし
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そんなのあったっけ……?
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しかし、バクゥのリロ延長はまだいい
特射→前の追加も足掻きでの択と思えばマイナスではない
だがBD格の補正悪化だけはどうも納得いかない…
コストアップの恩恵
ドライブによる火力ゲーの加速
350補正の緩和
どれを鑑みても弱体する要素じゃないだろうに、と思ってしまう
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BD格な・・・
なんかコンボの面白さ減ったよな
もうBR12発でいいからBD格戻して欲しい
あと前格の移動速度落ちて判定弱くなってるし
横格もモーション遅くなってこぼしも増えたし
面白さ考えたら、やるべきは格闘弱体化じゃなくてBR数調整だろと思う
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ラゴゥ優勝おめ
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フィンネルのラゴゥ見てみたいな
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βさん懐かしいな
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βは伊達じゃないな
信頼と実績のかもさんなら立ち回り安定するだろけどそれでも犬でやれるって・・・
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ラゴゥってサバとかバンシィとかがいなければやれる方なんじゃないの?
スポランの序盤にこの二機を出すチーム少ないし、ラゴゥはやれる方(準強機体以上)だと俺は思っている
みんなの意見はどうなのだろう?
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バクゥのリロード伸びてたの気付かなかったw
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俺も天敵さえ居なければって感じだよ
ただその天敵とはかなりの力量差でもない限り勝てないレベルで辛いのが
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>>213
BD格は入ったらもっぱら>横N→前→特だなぁ
もうダメは取れないからカット耐性と離脱重視で
前作はBD格からフルコンで240取れたのに今は220ってアカンやろ…
何気に横N→前→特ってサーチ変え対応しつつ、復帰不能系のオンパレードで超優秀だと思う
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プラスでBD>横前メイン〆もあるぜよ
んー、メイン射角のぬるさといい今作ピーキーさが足りないのがなぁ
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修正で新たな相方候補と警戒すべき敵は誰か
とりあえず乳は少し怖くなった気がする
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前格が全体的に鈍化したせいで前格→特格が安定しないのだけどこれを感じている人はいる?
またこれの安定のさせ方がわかる人がいれば教えて頂きたい
今回の修正で前から注意が必要だったTXと廃乳に怖さを感じる
自分が相方に最適だと思っていたジオと25全体が弱くなったから相方候補も教えてほしいところ
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特前の前スカすよね
前を最速じゃなくてでディレイ入れた方が入りやすい気がする
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>>225
>>224の前格→特格は特格→前格の間違いでしたわ
ディレイを入れて前格ですね試してみます
情報ありがとうございました!
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特→前と言えばこの前ボスフリに特→前→特→前…が繋がりまくったけどあれ楽しいなwww
よろけはするクセにダウン耐性だけ高いから対人でもMAでも出来ないからな
れダウンするまで続けたらマリオみたいに1upしないかなwww
…残念ながら途中でカットされちゃったけどね
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CPUルートの7A(髭ステージ)で髭に覚醒技やったら金スモーがカットに来たんだけどさ
バクゥリンチに巻き込まれながらも格闘コンボに夢中になってて、〆まで全部入って半分消し飛んで笑ったわ
仕様としては知ってたけど、本当に減るもんなんだな
あと、バクゥの〆攻撃って打ち上げダウンなんだね
この時スモーが凄い勢いで吹き飛んでった
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話題が無いわねアンディ…
って事で聞きたいんだけど、25が全体修正された今、固定で相方は何が良いんだろう?
寧ろ前衛寄り20とかの方がアリだったりするかな
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やっぱり25で前に出てロックを取りつつ自衛が出来る機体かな
どれだけ下方修正されたか知らないけどジオはコンセプト的にはやっぱり良いよね
他にはZやGXや金スモーも良かった
20と組むのは普通に有り
ハンブラビやギャン等の自衛力がある機体と組むのがわりと強かった
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なんかよく「ラゴゥはバリア、マント系武装に不利」って聞くけど、案外そうでもないよね
バリア、マント持ちは格闘寄り多いから接近戦多いし、そうすればメインやサブを差し込みやすいしサブでの迎撃もしやすい。
たしかにX2みたいなマント+長赤ロック+逃げ撃ちはつらいけれど、別にマント系が不利ではない
それどころかワンアクションでマントを剥がせるメインサブがあるだけ他BR機よりは有利だと思う。
前作もそうだったけど、今作弾増えているし。
あと「ビームを持たない相方ははマントをはがしづらい」っていうけど、そういう相方って大体スタンとか強よろけの押し付け武装持ってるから、
むしろBRぐらいしかもたない相方よりもマント剥がしやすいと思う。
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マント持ちは油断してるのかバクゥがよく当たる気がする
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いや、マント持ちにはBR以外を持っている機体よりも多く攻撃を当てないといけないわけだから普通の機体よりもはマント持ちに不利だと思うよ
こいつ単体で見たらマント持ちにそこまで不利だとは思わないけど
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マントを持ってる機体を相手にするのは有利な場合が多い
マントという武装そのものに対してはBRしかないからその分他の実弾持ちより不利
機体を見るか武装を見るかで変わる気がする
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X1、フルクロ、クアンタは戦いやすい。大体BR始動だし鞭くらいしか気をつけるのないし。
でもνとかX2みたいな後衛寄りは戦っていてちょい不利感じるなぁ。
あと前作からフリーダムが良相方みたいな感じに書かれてるけど、
・自由側が耐久低くてラゴゥが放置されやすいうえ自衛力もあまり高くない
・フリーダムがBRメインの機体でCSも持たないためマントがはがしづらい
・武装の回転率が劣悪
って点でそこまで良相方と感じないんだよなぁ
固定で組むたびにマントがまずはがせない。プロヴィとかエクシア、ジオと組むほうがすぐはがせるんだよなぁ
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自由は足がいいから足並みを揃えやすいのと、ラゴゥに足りない火力面が優秀な方だから評価が良かったんだと思う
個人的にはどちらも息切れしやすい点が気になるけどね
相方にガーベラってありかな?
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sドラのお陰で耐久MAXのマントからダウンとるまでが簡単になった気がする
ガーベラは中距離以遠攻めづらいから、ラゴゥとは相性良くない気がするがどうだろう?
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ラゴゥって本当に完成されてるよな。
強みもあるし弱みもある。
苦手機体もあるけど、苦手じゃなければ3000ともいい勝負する。
このまま調整無しでいけたらいいな。
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>>237
個人的には面白い組み合わせだとは思うけどね>ガーベラ
問題点は強みも弱点も共通しすぎてる事かな?
上手くダウンさせてから両前衛擬似タイ×2の流れに持っていければ相手にとって相当禿げ展開に出来そうだな
>>238
完成されてるは同意だけどBD格の理不尽な弱体だけは何とかならんかな…
あと、顔グラにアイシャ追加と衣装変更(せめてザフト軍服)追加はよ
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>>239
BD格弱体化は最初がっかりしたけど
考えてみたら2500コス万能機でさえ250ダメージ出すのに苦労するのに、
そこそこ優秀な射撃持つ1000が格闘迎撃に使える格闘からほぼ250ダメージ簡単に出せるのがおかしかった
アイシャの顔グラはほしいな……
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BD格の弱体化はBD格が高性能過ぎるから仕方がなかったと思うけど
前格の鈍足化だけはがっかりした
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前格の伸びを前作に
特前派生のこぼしを前作に
横Nのこぼしを前作に
BD格の補正を前作に
OH飛びキャンをエクバ仕様に
むしろメイン12発でいいから
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よくわかんないから格闘CSでバクゥ2機がミサイル撃つようにしました^^
だったら許せる
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召喚されるバクゥってレールキャノン装備なのよね
ってな訳でレバー入れでレールキャノン撃つバクゥを召喚出来る様に…
因みにミサポ装備のバクゥはCPU専用で出て来るよね
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気のせいかもしれないけどラゴゥのメインの数が16になってたんだけど
これって前からだっけ?
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前は20でした
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それはロケテの時のことじゃないですか?(^_^;)
この前まで15だった気がするんだけど…
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気のせいだよ
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むしろまだロケテだし
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下がりすぎぃ!
相方はどれが組みやすいかなーと考えてみた。
守りのジオと攻めのギスは定番。
アルケーはメインで飛んだ相手狩ってくれて射撃もそこそこ付き合ってくれるから組みやすい
あと開幕で「行くぜ犬っコロ!」って対ラゴゥ専用セリフまであるから個人的に凄く組んでて楽しい。
バンシィは性能は高いけど個人的に組みづらい。ユニコーン状態がきつすぎる……
Zと組めばメイン連射でかなり暴れられるし弾幕張ってくれるし戦いやすい。
最近はX1と組むのも良いって考えてる。
やっぱり犬は戦いやすい相方多くてイイネ!
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>>250
25がほぼ前提だけどね…
ヘビアってどうだろう?もともと1020でアリな方だったけど互いのコスト変更でやっぱ厳しいかな?
あとはやっぱスサ、ゼノンなどの格闘寄りで一緒に前出てくれるヤツらかな
…忍者なんてどうかな?敵機もろとも爆破されそうな気がするけど(笑)
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ラゴゥ3ヶ月連続スポラン優勝??
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速射が利くビーム持ちならマント剥がすは楽だけど長所は弾数の多さだけだから弱点はビーム持ちの機体と代わりないしな、、、Sストライクの下格アンカーでお散歩に連れていかれる場面にしか出くわした事がない
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奴のアンカーに捕まるとか相当だぞ
BR自体高性能だし特性上弱点はそこではないのだが
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マント持ちを相手にするとき一番辛いのはカットできないことかな
ラゴゥにせめてきてくれれば簡単にマントはがせるけど、相方のほうに行かれるとどうしようもなくなってしまう。
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へビアは微妙だった
結構上手い奴と組んでも今作ダブルロック捌けなくなって噛み合わないらしい
バンシィは永続でかなり噛み合うようになったし実際ジオ同等以上あると思う
犬が一落ち前に生存できればかなり噛み合うから一番しっくり来る
Zは安定ロック距離が全く噛み合わない
犬のが前に出る感じになって全く噛み合わない
さらに先落ちするとZがダブルロック捌けないしもう一回言うけど噛み合わない
アルケーX1はまあ普通にはやれんじゃない?知らんけど
ギスはうん、ギス相当上手いならやれるけどって感じ
組めてるのは間違いなくギスの生存力のおかげ
忍者と組むほど俺はマゾくないので分からない
でも今は割と25より鰤が旬
序盤好き放題やってから帳尻合わせるのがすごく楽だから精神的にいい
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>>254
>>255
だよね
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犬のが前に出る感じで噛み合わないって……
犬って前に出ないと仕事あまりできないはずだけど、それって噛み合ってるって言うんじゃ
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>>258
結局犬が先落ちちゃうとZコスオバ→Zダブロ&犬ガン放置が見え見えだからだろうねぇ
>>256
鰤は試した事なかったな
普通に闇討ちしてもらう感じでいいのかな?
個人的には埼玉がなかなか良いと思う
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Zはフォローしてくれたとおり
Zに合わせると一落ち前の空気感半端ないし、ZとならザクVでも乗った方がまだいいと思う
鰤は普通に両前衛していいと思うよ?
結構生存力あるし前半好きに動いて後半で帳尻合わせる柔軟性ある
20だと両前衛でドライブ量産して荒らすの主軸だしシャザクとかもありっちゃあり
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>>254
悪魔で俺の考えだから、、、俺は基本的に格闘機がいる場合のみアンカーでお散歩されてたのは俺ではない
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まぁ乙に限らず、放置が辛い犬にとって25と組んで先落ちは不味いわな
25コスオバ→25もう一回殺せばいいやの流れでどっちもじり貧になりやすい
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スポラン優勝常連機体になってるな
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ラゴゥって得意な機体なら強機体でも圧倒できて、苦手な機体なら弱機体にも不利ってピーキーな性能だから
スポランみたいな勝ち抜けでは使いやすいよね。
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個人的にx1は相性いい方だけど引き撃ち編成がつらい
ΞとEx-sのことだけど、ペネロペとストフリは耐久力の点からまだ楽
回避力があるインパルスは面白かった
回避力ある程度ないと出来ない編成だけど、Sぶんぶん丸やB主体みたいなのはNG
ブリッツは変な相性の良さがありそう、中距離編成相手やカットは辛いけど
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れぷりかラゴゥヤバすぎ
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串は溜まるまでにステ踏みながら追い回せば結構普通に行けるけどなあ
Ex-Sはよくしらね
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今までの経験では安定と勝率兼ね備えてるのがギス
両者1落ち後からの「崩れ」とメイン枯渇が難点だけど役割が噛み合ってると思う
乙、死神もなかなかいいけど互いにズレを感じる組み合わせ
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しかもギスと組むとクロス取ったときにギスが火力を、犬が弾数を補えるから射撃戦の相性がいい
エクバのときはベスト相方だったけどフルブからの仕様でフワステ踏みにくいギスはダブロに脆いから典型的な攻めて強い組み合わせな気がする
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せっかくだからいろんな機体との相性とかプレイ感とか出し合うとかどうだろう
一概に「相性悪い」「弱い」じゃなくて、どこが強くてどこか弱いとか。
Zとバンシィで言えば射撃戦はZとするのが合わせやすいし、疑似タイで攻めるならバンシィが強いとか
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蔓延ってる運命にどう向き合えばいいんだこのワンコ…
ブメ押し付けられると死んじゃうんですが、擬似タイ始まってしまったらどうしたらいいですかね?
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読んで前からバクフワステでかわせない?
そっからズザればバレルした場合とかBD有利付くよ
運命そこまでメタられてないと思うけどなあ
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>>270
今更だがノワとか隠者みたいな自衛型の25はあんま良くないよね
アイツらの自衛性能に付き合いきれないで先落ちしちゃう
総じて火力が取れないのが多いのもマイナスだな
で、思ったんだが相方に升ってどうだろう?
一緒に前線出てくれる(むしろこっちが升のライン上げに従いていく形)し、それだけの足もある
升が動かした敵の着地を刺す手数もある
升は相方を助けられないが、疑似タイを捌くのはラゴゥはむしろ得意分野
3回目のドライブと覚醒が出来ない欠点はあるけど、やりたい事ややれる事は結構噛み合ってると思うんだが
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めんどくさい敵がとことんめんどくさいけどな
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犬はいきなり垂直に飛べるメイン前派生あるから、地走の中でもブメに対する抵抗力が高くて良い
その代わり前でとびぬけられない爆発系に弱いけど
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いきなりで申し訳ないのですが、皆さんターンXのレバー特射ってどういうかわし方してますか?
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慣性ジャンプや前格フワステです
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返信ありがとうございます。自分も前格フワステ使っているんですが、その後の状況が悪く、浮いてしまうとレバー特射の落下を取れなくダメージで負けてしまう状況があり、どうしたものかと思って質問させていただきました。慣性ジャンプはあまりやってなかったので、試してみます。
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下げ忘れすいません。
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相方伝説はどうですかね 埼玉より合うと思う
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対戦してつまらん機体だわ。作業ゲーだし。雑魚相手にはかわいそうなほど強いな。
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>>280
ただ「相方レジェどうすか?」だけじゃなく、「○○が噛み合ってて、良いと思う。□□されたら辛いですかね」みたいに挙げて貰った方が助かるし、議論が捗るぞ
この場合埼玉より良いと思うとも言ってるんだから「どういう点で埼玉より良いと思ったのか」を主観的意見が欲しいしね
で、相方レジェだけど、個人的には微妙
先ず犬が相方25に求めるのは着地取りや手数といった援護性能ではなく、疑似タイ力と前線でロックを取る前衛能力だから
犬は25と組んで先落ちする訳にはいかんから(相方25がコスオバ確定してガン追い、犬はガン無視される流れが出来るから)レジェを前線に送り出す事になってしまうし、犬の勝ちパは疑似タイで制圧する事、けどレジェにもう片方の疑似タイを任せるのは不安もあるし
ついでに火力も足りん
レジェのドラとスパイク、犬のバクゥと両者の豊潤なBRがあれば敵を先に動かして取る待ちゲー気味の形なら、とも思うが埼玉でも出来る(スパイクに対してカーテンと単発ダウンのCSで差分か?)事を思うと…
長々とすまない
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20と組むと上手く行けばお互いに3回覚醒が出来るし前後入れ替えが出来るから良い
ガチ戦で出て来る3025に20が片追いされたら負けるから20に自衛力が必要だけれど
F91は射撃力も火力もあってMEPEで荒らしてくれるから良かった
ブリッツは射撃が微妙だからあまり噛み合いを感じなかった(プレイヤーが不慣れだったからかも知れない)
フォビドゥンは援護力は申し分ないけれど遅いから片追いされて終わるパターンが・・・
AGE1は最初に溜まるのを待てればスパローが荒らしてくれるけど援護力が無いから擬似タイを繰り返さないと辛かった
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>>282
ラゴゥが相方に求めるのは前線でロックを取る前衛能力じゃないと思う。
正確には一緒に前線に出て荒らせる能力かな。
相方にしかロックがいかないのはラゴゥ側にとっては最悪のパターンだし、
むしろラゴゥがロックをとって、格闘機に闇討ち決めてもらうか、高火力射撃機に着地を取ってもらうのが理想だと思う。
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ダブロに弱いのは相変わらずなんで両前衛がしたいです
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>>284
「援護能力よりは」って非核の意味で>>282ではロック取りとか書いたけど、これは書き方が悪かった
結局>>285が全てだよね
で、レジェにこれを任せられるかと言うと「うーん…」って感じ、と言いたかった
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初めて1500使ったけど先落ちリスクがあるのがきついな
3000と組んだ時は2000コスみたいな感じで行けばいいのかな
地走使ったのが久しぶりなせいもあるが、あっという間にドライブ発動させてもらえるわw
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最近1機目のドライブ覚醒重ね掛けが安定しないんだよなぁ
固定だと相手が分かってて序盤からダブロされまくるから被弾が抑えきれずドライブだけたまっていっちゃう…
その代わり特盾の精度が異常に高くなってきたけど(笑)
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相方優秀なの多いけどやっぱりドラ覚重ねにくいよね
あと前半と後半でがっつり役割変わるせいで機体選択肢狭めがち
トータル量はいいけど1500で修正するならこういう噛み合わせをうまくしてくれるといいなあ
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相方25に先落ちてもらって、それて覚醒もらってあとはコスオバまでコスト使って、ドラ覚重ねがけ=虎ンザムが3回出来れぱかなり気持ち良い
この前それ出来てアタボ12000取って3連敗したのは良い思い出だわ
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犬の相方としてゼノンと死神どっちがいいですかね?なるべく攻める立ち回り何ですけど
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>>291
自分は死神が良いと思うけど攻めまくる立ち回りをするならゼノンの方が良いかも知れない
ゼノンは前に出て荒らしてくれるけど極限時に逃げ・自衛力足りないから試合後半にラゴゥ無視されてゼノン片追いされて辛くなる事が多かった
死神はジャマーで攻めも逃げも出来て逃げる力があるけど格闘を振らないダメ取り難そうだから相手に固まられると厳しかった
長時間の擬似タイマンにもって行ければ両方強いと思うけどゼノンは逃げが死神は攻めが少し足りないと思う
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>>291
個人的にはゼノンかな
>>292に同意で攻めが強いゼノンに荒らしてもらって一度捕まえたらそこから疑似タイの流れに持っていくのが理想かな
あと、死神は自衛力か高すぎて30と組んでる時の様な慎重な耐久調整が必要なのがなかなかキツい
25と組んだら先落ち厳禁なのは勿論そうなんだけど、死神の場合自衛の強さに付き合いきれない
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スポランの動画あがってる!
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>>292
>>293
丁寧な返信ありがとう
参考にして色々合わせて見るわ今まではジオだったけど今は少しきついからね…
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今日から参戦の五飛はアリだろうか
一応近接&荒しより25だし、相方としての好みには合ってると思うんだが
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インパルスはすごく組みやすかった。荒らしが出来てこっちにも合わせられるから柔軟な立ち回りが出来る。あと、ゼノンと死神と違ってBR持ちっていうのも大きいと思う
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これから評価変わるかもしれないから滅多なこと言えんがあえてアルトロンと組む必要ないと思う
なんつうか・・・ジオでいいと思う
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覚醒技で勝った時が最高に気持ち良い
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生バクゥで勝った時の気まずさ・・・
カット来てる時に格>バクゥで勝つと読み切った感あるけど
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生バクゥで気まずいとかまだ良い
俺なんかコンボミスって覚醒技を外して落下したのをバクゥが拾って横格勝利だぜ?←
orz
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特ズサした時にたまたま前格で降りてきたヘビアをはねて勝った俺みたいのもいるぜ
「前格で降りたと思ったら空を舞ってた」だの「ヘビアが新しい月面宙返りを覚えた」だのしばらくはネタに事欠かなかった
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お前生バクゥで勝って気まずいとか言うけど、生バクゥで負けた側の方が遥かに気まずいからな?
ソースは俺
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グフに前格以外当てる気しなくなって来た・・・
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>>304だけど言葉足りなかった
グフの近距離特格出始めにメイン前格合わせると特格硬直を下から跳ね飛ばせるんだ
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グフ乗ってる人がいない
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>>305
グフ「ぐふぅ」
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グフさんに当てる択とか需要あると思ったのに
というか正直前格当ててかない犬はただの犬だと思う
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前格指導は相手が高跳びしてて油断してるときに叩き込むといいよな
そこから覚醒技や横に繋げることでブー格始動より50くらいダメの高いコンボが出来るし
そういう自分はメインかブー格始動だけどねw闇討ち専門では無いからってのが大きな理由だが
最近は敵を足止めする為にメイン→メイン→特格みたいなネタコンをしてたりするw
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>>308
>>306
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なんか最近いつの間にかサブメイン前メインとかやってるんだけど実は繋がらないよな?
ズンダ特〆は割と使うなぁ
いいよね、特格
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BR≫BR≫特やろうとして2射目のBRを盛大にホームランした事があってからズンダする時に前BDはしないと決めた
最近は殆ど格闘使わないんだよなぁ
勿論ズサとか移動択としては振るんだが、格闘でダメとる事が無くなってきた
Sドラと射撃武装のシナジーが高いのもそうなんだが、BD格闘のリターンが取れなくなったからなぁ
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310だけど特格〆する同志がいて嬉しいわ
まぁ欠点としたら 相手が接地してないと特格hitが安定しないことだけど
基本BR乱射して着地取りを狙うのがセオリーのラゴゥなら結構頻繁に当てることが出来るんだよね
マキブになってラゴゥは射撃寄りに尖ったよな
Sドラ使ってブーストある限り
前格→虹→サブ→メイン→前格→…と無限に自由落下モドキが出来たり
特射→メインで瞬時にブースト回復出来たりするしね
格闘は覚醒中にはよく振るな
BD格の性能もかなり上がるし 起き攻めに最適
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虎ンザムしてればBRは2秒で4発という、通常の3倍すら凌駕する回転に加え、ブーストもサブ(1射)orバクゥ(1匹)→メインとかで即ズサ出来るからねぇ
この時だけはブーストも残弾も気にせず動きまくり撃ちまくれるから楽しくてやめられんw
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最近一落ち前のパターンが
ドラ→撃ち放題→貯めて覚醒→メイン前で追い放題
になってきた
相性良いから別使用でも結構やれるよね
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>>315
1機目で無理矢理虎ンザム狙おうとすると、覚落ちのリスク高いしね
かと言って覚醒たまるまでダラダラやってるとロック外されて放置くらいやすいし、別使用も普通にアリだと思う
でもやっぱり虎ンザム楽しいんじゃー^〜^
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ところで虎ンザムって横N>横NNじゃないっけ?
意味は通じてるけど
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>>317
Fドラと覚醒重ねるヤツだったと思う
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ドライブはどっちでもよかったかも
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無印あたりから虎ンザムって言ってたけどなぁ
まいっか
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言葉なんて使われていくうちに意味や指すものが変わっていくなんて珍しくもないでしょう
そういや予談だが置鮎さん、002期でガガ乗りイノベイドの中の人として「トランザム」言ってたよね
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地走全く触ったことのない人間がラゴゥの動き覚えるには何を参考にしたらいいんだ?
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>>322
申し訳ないが、動きの参考に出来る機体なんてないよ
ラゴゥの動きを覚えたかったら、ラゴゥに乗り続けて特徴を染み込ませるしかない
幸いラゴゥとしての動きに変化はないから、家庭用フルブとかあればそちらて練習してみるのも良いと思う
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何か今作になってからBD格>覚醒技がミスしやすい気がする
BD格のグリグリ部分から横ステ覚醒技やると、ベルガの覚醒技バグみたいに伸びがゆっくりになって拾いが間に合わない
前ステにしたら殆ど無くなったけど、フルブじゃこんな事無かったよね?
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本当この機体タイマンには強いな、コンクエストで分散にさせて擬似タイ状態にすればほぼ負け知らずだわ
ただやっぱり放置されるときついね、BRも集弾率高いわけじゃないしバクゥも遠距離じゃ無力だし
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>>322
格闘の面で言うなら 同じく実用性のある強判定のN特格、万能機より長けた性能をもつ横格をもってる雪崩
射撃の面なら同じくズザを多用して弾を垂れ流す環八
この二つをわけわからん感じにごちゃ混ぜにした感じの機体かな?
自分は常にラゴゥにしか乗らないから ラゴゥ乗りにラゴゥを客観的に言わせた感じのことしか言えんなぁ…
雪崩の格闘と類似点があったとしてもダメソの大半を格闘で稼ぐ雪崩と違ってラゴゥの格闘は主に自衛とメインからの繋ぎに使うものだし
環八は自衛武装が(たぶん)欠けてるけど
ラゴゥはサブに各種格闘、ワンチャン特射を使ったセルフカット
とにかく自衛に長けてる
まぁ 長々と書いちゃったけど
他の機体より優ってるものはかなり多い部類の機体だけど
こいつを使いこなすにはコイツ独自のテクニックをwikiに書いてあるもの以上に学ばないといけないから
その辺は自分で考えるなり先人達から助言を貰うなりしないと多分一目で初々しさが露呈する機体だな
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正直最近のスポランの犬見ればいいんじゃないかと思うけど
基本を煮詰めて徹底してる犬だよ
遊ぶならメイン前格でハエ叩きしたり飛びキャン派生でエグい機動できる
この辺はまあ過去レス掘ればいいと思う
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俺が身内にラゴゥを教えてほしい、って言われた時は
1.機動性(持続や旋回、滑空接地など)に触れ、感触に慣れる
2.有効射程(赤ロックや斜角)を把握する
3.武装の使用感(BRの刺し方、サブやバクゥの使い方など)と、キャンセルルートを覚える
4.ズサキャンの使い方とズサ択を染み込ませる
5.基本的なコンボ数種を覚える(よく使う始動から1〜2種類くらい)
6.相方との連携にフィードバックさせる
こんな感じで順序づけてみた
なお、その身内には諦められた模様
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特射→前格のルートがすごい邪魔
ズサキャンのフォロー以外活用法もないのになぜこんな無駄なルート追加したのか
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>>329
硬直とかは変わってないから家庭用フルブとか使ってでもタイミングに慣れるしかないな
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>>329
つ横格
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今日ラゴゥ使っててアーマー着たアレックスの横格にラゴゥの特格がかち合ってアレックスがアーマー着たままくるくる回ってダウンしたけどバグ?
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>>332アレックスは足元をすくわれたか
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>>333油断犬敵だな
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もしかしてアレックスって足の部分にはアーマーないのか?
そんなわけないよな
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特格の判定がまさかの攻撃判定も出てるカウンター属性の可能性
チョバム着てて被弾モーションってカウンターくらいしかないよな
あとチビマスくらいか
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>>332-336
ちょっと検証してみた
チョバム着けたアレでラゴゥの上に落っこちながら、ラゴゥが特格で回りそれを踏んづけさせるって寸法ね
結果としてはアレは足元までしっかりチョバムっててラゴゥが弾かれるのは変わらんかった
「残耐久性の少ないチョバムが特格の1段目で剥がされ、判定の残った2段目が(チョバムの処理の前に)有効になってしまった」可能性も考えたが、それも普通にクリスが脱いで犬は弾かれて…で変わらんかったな
判定がフレーム(時間にしろ大きさにしろ)単位で悪戯したのは間違いないだろうけど、再現性は皆無と言えるから珍しいモン見た、で良いと思うよ
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>>333が一人歩きしてないか?
いつの間にか足元にアーマーない前提になってるけど元々横格にかち合ったって話だよね
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強化を望むわけじゃないが、やはり修正は無かったな
こうして見ると強みも弱みも内包したホントの意味で良い機体、ある意味で完成された機体なんだなぁと思うね
…と、言いつつBD格の補正だけはやっぱり納得しかねるんだが(笑)
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BD格は強判定で良補正率だったから仕方が無いと自分は思っている
俺は強いて言うなら前格の動作の高速化かな
今作になってから前格の動作が鈍化したせいで前作感覚でメイン→前格をすると相手に前格が当たる前に回避が間に合うからね
まぁこれは自分が気を付けて直せば良い事なんだけどね
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今作犬BD格より強判定な格闘増えたのにね
Fドラの兼ね合いとはいえダメくらいなんとかして欲しい
覚醒時に伸びるから前格鈍化は100歩譲っていいとしよう
でも鈍化のせいで出っぱなしなのに普通に判定負けするようになってるのが許せない
射撃伸ばしたけど無印で尖ってた部分が丸くなったなとは思う
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あと何気に気になったんだが、前格の判定持続が短くなってない?
これは体感()だから笑ってくれて構わないが、以前より突撃部分を諦めるのが早くなってる気がするんだよなぁ
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判定持続短くなった感じはする
地対地遠距離で出すとマキブだとギリギリ当たらない
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>>343
理解してくれる人がいて正直ホッとした
体感()乙で済まされると思ってたからな
あとちょっと実測してみた
体力194で
Fドラ覚醒BD(5hit)>NNN>後N(→BR) 276
NNN>NNN>覚醒技 380
体力205で
NNN>NNN>覚醒技 380
…BD格始動減らなすぎワロエナイ
65〜70の2段格闘を3ループする程度と変わらんとか(悪い意味で)ヤバいだろう…
覚醒技〆系のF覚コンボは最後の部分で均されちゃって根性値での差分は気にするレベルじゃないかな
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BD1>横N前1>>下N っていくつ減るんだろ
まああんま大したことないんだろうけど
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低コストランダム対戦で犬引いて
雑魚狩りクアンタ追い返したけど
結構相性いいのけ?
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格下なら3000でもフルボッコできるよ
それはそうとリボ復帰したけど地味に辛いな(相方が)
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>>345
体力ミリ Fドライブのみで
BD(2)>横N→前>>後N 255
体力120程度 Fドライブ覚醒
BD(2)>横N→前>>後N→BR 265
BD(2)>横N→前>>後N>覚醒技 381
とりあえずこんなトコロかな
BD格始動で380出るレシピがあったのは収穫かと
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>>348
U氏検証ありがとう
380コンまであるんだねえ
元の意図としては通常時非覚醒で
BD1>横N前1>>下N
が入るけどダメいくつかなーと
BD1かつ前1にしないとだけど
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>>349
無補正でイフに試してみたけど、そのコンボで222だった
ぶっちゃけちゃうとBD格1hit止めがなかなかシビアだし、長さや燃費とか諸々考慮すると横N>後N→BRで事足りちゃう気はしたな…
だけど、個人的にはこういう色々盛り込むコンボ大好きです(笑)
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U氏いつもありがとう
感想まで含めて全部同意せざるを得ないwww
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ラゴゥでのバンシィノルン対策ってどうしていますか?
自由落下されるとこちらのメインが当たりにくいし、ノルンのメインとNサブが吸いついて来て困っています
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>>352
一瞬俺が書いたかと思ったほど完全に同意だわ
自由落下手段が多すぎてブースト有利作りにくいったらありゃしないし、甘いズサや旋回なんかはNサブでごちられる
何かサザビーに対して感じたダルさをさらに尖らせたようなやりづらさだよな…
とりあえず自由落下だけじゃあ誘導は切れないから、バクゥを多めに向けてズサしつつ相方の援護も貰いながら下に潜り込むように頑張ってるが…
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ノルンよりペネが地走殺すマンすぎて辛いです
対ノルンの射撃戦で不利つくのはしょうがない
>>353 が言ったことが基本だがどうにもならないならズサ盾で時間稼げばいいと思うよ
メインが手動リロだから固めは苦手だし
近距離で固められると後サブで極限の絶望を受けるけど
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>>353 >>354
ありがとう!
良誘導のバクゥを忘れていたから今度から撒いてみます
ズサ=悪的な印象があったからズサ盾とかやっていなかったけど今度から選択肢として出来るようにする
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下がりすぎてんのでサルベージage
話題がないわねアンディ…
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もしラゴゥがアップデートされて
カットインにアイシャが追加されたらバンナムを崇拝するぜ
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【固定専用】総合機体ランクスレpart42【隔離】
782 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 03:33:41 ID:XlE5oV6I0
>>780
今のラゴゥとか単体で相当ゲーム支配出来るクソ機体だぞ
リガが派手なせいで目立ってないけど極めたらラゴゥがクソさでも強さでもトップ
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狩られ
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相性が良い相手はとことん蹂躙できるから仕方ないね
相性悪いと蹂躙される側だけど
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対策知らんごみ相方と組むとイラッてくるね。なんで格闘振るかな?なんでわざわざ近づいて行くかな?シャッフルはごみ引いた時は絶望だね。
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>>361
シャフで組んだ金相撲に先落ちさせて、コスオバ3機目含めてSドライブ覚醒3回使って、アタボ12000のリザルト1位で!負けた時はシャフで犬は金輪際乗らんと心に誓ったわ
理解してくれる固定相方ってホンマ宝モンやで…
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最近ずっとこいつで跳びキャンの練習してたんだけど、出来てくるとホントに被弾率下がるな
相方に、なんだよその高速移動砲台はww
って言われて二人で楽しんでた
ただ、暴発してステップに化けるとどえらいことになるから固定限定
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>>362
三回目のドライブ使わせてくれんならまだいいでしょ…
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低コで12000じゃ大活躍とは言えない
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暇なんで色々実測してみた
耐久200で連勝補正無しの自演で
Sドラ時
BR→BR→BR 164
BR→サブ(1射)→BR 150
BR→サブ(3射) 160
後N→BR→BR 217
Fドラ時
BR→NNN>BR 212
サブ(1射)→NNN>BR 219
BR→後N→BR 168
サブ(1射)→後N→BR 192
サブ(1射)横N→前(1hit)≫後N 222
Fドラ覚醒時
後N>前≫後N>覚醒技 366
前格を1hitにすると358
後格から前格の繋ぎは横ステでOKだけど、後N→ディレイサブ1射→前格にすればサブがスカして前格が当てられるのでブースト節約出来る
既出だったらごめんなさい
あと調べるコンボとかあったら要望下さいな
ドライブと覚醒技関連は計算値が出しにくい(ラゴゥの覚醒技の場合余計に)から自演で実測でもしないとキツいですねぇ…
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>>366
検証乙です!
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ラゴゥ対策()狩られが多いんで()。
?@基本放置。
?A犬からブースト使って近寄って来た時に相方と迎撃ビーム。
?Bタイマンしない。3000でもきつい。
?C犬Sドラ発動中は回避。
?D犬特格くるくるブースト回復中を狙える射撃があるなら狙う。
?E適度に着地してブースト回復すること。
わかってない相方だと、わざわざ犬に格闘ふったり(格闘迎撃される)、無駄飛びしてブースト不利になったりして無理ゲーになる。
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>>368
犬来たらダブロで潰すわ
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age
>>369
??「いつからここが前線だと錯覚していた?」
振り向くと高速接近する赤く光輝くエピオンさんの姿が...............
-
そういえばラゴゥの相方は何がいいんだろう?
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>>371
ドレノか鰤かガナー辺り?ジオがまだ生きていれば…
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>>370
スクリューウェップ!
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>>370
??「しゃべるなぁああ!!」チュドーン
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>>371
ラゴゥは両前衛のが良いと思うお互いが存在感出していけば、ラゴゥのSドラ、相方の闇討ちなんかが機能してくる
この時ラゴゥ側が(相手が射撃機等で)不安定だったり、先落ちしてもそこそこ戦える2500がしっくりくる
-
>>357
微妙微妙言われてるけどアルケーいい感じ
タイマンそこそこできるし、何気に射撃武装がラゴゥのメインと相性がいい
あと高飛びをよく狩ってくれる
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安価ミスった
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相手と高度あってる時にBD格(途中)>覚醒技を横ステでやると伸びか遅くなるのマジで勘弁して下さい
地対地だとダウン追い打ちになって繋がらない…
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前ステしろ
-
>>379
ぐぅ正論なんだけどね、前作までそんな事無かったからクセでやっちゃうんだよな…
何が原因なんだろう?
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BD格(数hit)>(前ステ)覚醒技でも
相手が地面に着いてから覚醒技初段を出すことがよくある
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砂漠の虎SPゲットしたんだが、オススメのデコとかあったら教えてほしい
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皆、格闘ってどのぐらいの頻度で振ってる?
この前まったく格闘振らないスタイリッシュなラゴゥを見て気になって
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sage忘れすまない
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特と前は5秒に一回は振ってるな
マジレスすると普通に振れる時は振るとしか
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>>>385
その二つはまぁw
ですよね、、、迎撃、両前衛時、etc....もっと使い込まんとダメだな射撃主体でがんばってみます
ありがとう
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格闘ブンブン丸にBD格ブチ込むの楽しい
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今作は射撃面での強化は見られるけど、格闘面はちょっとアレだしね
BD格の補正悪化とか、横格がもっさりになってスカしやすくなってるからよほどの確定ドコでもないとちょっと怖いわな
勿論当てる以外の目的ならズサの為に特、その後の回避や軸取りに前や横はよく使うが
-
特以外ほぼ使わないな
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強いって言われてるドレノノルンあたりはひたすら面倒くさいだけでそこそこ相手できるけど
ターンAがマジきつい……
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カプル(アシスト)「よぉ、コレンとソシエが世話になったな・・・ #^ω^」
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>>391
喧嘩に負けて兄ちゃん呼びにいくガキ大将かwww
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BRを無駄にバカスカ撃って息切れして何も出来なくなるのはダサいけど、BRを十分に残したまま落とされたりすると何もったいない事やってんだ、って情けない気分になる
-
大体10発以上残ってると、何やってんだ俺って気分になる。
ふと思ったけど、ランクスレとかで上位の30(ノルンとかゼロとか運命とか)に対して、
犬で戦うと相手しててとてつもなく面倒くさいだけで、不利って感じない。
逆に下位って言われてるターンAだとかペネ、ΞやHiνのが相手してて辛く感じる不思議。
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犬がマイノリティだからきつい相手もマイノリティなんじゃないかな。
俺らがノルンキラーだったら環境自体が変わるし。
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ラゴゥがノルンキラーでも対ラゴゥ機体出されてボコられたあげくに空気読めよカスって言われて終わりじゃないかな
昔のドルブみたいに
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対ラゴゥ機体とは
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ファンネル持ってる機体?サバーニャとか?
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ボンバーマンとリ・ガズィが出てくるんだろ
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対ラゴゥって機体はあんまりないけど、例えにしてもザクリガが苦手ってのはゲームやらなすぎじゃないかな笑
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ラゴゥ速いってよく言われるけど使ってると遅く感じる
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ザクは天敵なのは間違いない。そもそも前格闘でよけられない爆風とかきつい
リガズィはメイン→前で真下から追いかけるとBWS分離も当たらなくておいしい
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>>401
初速は速い部類だけどお座りダッシュになると実はそんなでも無いんだよな
かと言ってBD初速連発すると効率悪いし図さえも読まれやすくなるからそんな事しないしねぇ
>>402
ザク改はマインはもちろん、ズサに銃口かけ直せるマシやアシストを吸うサンタまで持ってるから面倒なんだよな
マインの残弾を把握するのにしっかり見ておくのは当然必要なんだけど、そうすると「高コとの疑似タイを引き受けられる」ラゴゥの強みが殺されるというか見てても割りに合わないやりにくさがある
幸い足は勝ってるからレーダー把握してれば放置は十分出来るんだけどね、その場合はマイン事故に注意
-
胚乳シャザクコンビとかかなあ
-
主観だけど、各コスト帯で犬の苦手機体考えてみた
苦手
・3000
∀ガンダム
Hi-νガンダム
ペーネロペー
Ξガンダム
・2500
ハイペリオン
忍者
・2000
無し
・1500
ザク改
ヴィクトリー
∀ガンダムなんかは殆どの武装がラゴゥ殺しだから天敵だと思う
-
あ、2000にはシャアザクがあったか
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>>402
飛行機側が犬に対してなんの圧力も感じないから好きに動けるんだよ
-
サザビーもラゴウキラーだと思う。
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ラゴゥの適正以遠から射撃戦が出来て自由落下などで着地を取りにくい機体は大体キツい
苦手というか面倒くさい
ノルンとかサザとかもそうだが、よりによってマシで落下しやがるゼイドラとか見たら吐き気するレベルで戦りたくない
-
今回強化されたブルーはキツい?
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確かにマシや特格での着地消しなどやりにくい要素はあるけど、アッチもまとまったダメージ取るには格闘使わんといけない=ラゴゥの適正距離に入りうるからまだましかな、と思ってる
-
個人的にはバンシィとハイペとクシャとベルガとアッガイが苦手
-
基本
マシンガン
太いメイン
アメキャン
ファンネル
強誘導高弾速
爆弾系
追いつけない機動力
コンビで4つ以上あると絶望できる気がしてる
へビアとかも上手いと基本無理ゲー入る
個人的にクシャは全然かな
-
アメキャンは苦手というよりうざいというか、全ての機体が感じることだから別にという感じかな
機動力に関しても前作よりステージ小さくなったしブースト量も上がったし、前作よりは問題に感じない
だから犬が1500では強い方って言われてるようになったのかな?
-
コンクエの高階級CPUの犬がヤバい
超反応様々と言わんばかりにあり得ない精度で特虹と特盾まで使ってきやがる…
出てきたらステでバクゥ振り切りながら完全放置してる(ドライブくれたくないんで)けど、「対戦の時相手こんな思いしてんのか…」って思い知らされた
-
ラゴゥ使ってると、ラゴゥ放置なんて少し機動力あればできるって錯覚するけど
いざ他機体使って犬相手してみると、高機動でもラゴゥ放置しづらいってのがわかる。
放置してても前格連打で追ってくるの面倒くさいお……
-
この機体の相方はなにがオススメでしょうか?
またどのように立ち回るべきかわかりません
ぜひ教えて下さい
-
25上位orドレノ
25なら体力調整難しいから特に一落ち後は相方と相談しながら合わせてってね
ドレノならなんかもうシナジーうすいけど好き勝手クソゲーやろうぜwwwww
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>>418
25上位って言ってもゼイドラみたいな自衛強くて射撃戦よりな機体は合わなくないか?
相方が後落ちコスオバ容認してくれるなら暴れて来れるけど、基本的に自衛力に付き合いきれんのはちょっとな…
-
みんなXD、ゴヒ、ローゼンあたりの相手はいけるのか
俺すげぇ苦手なんだが
-
25上位との相性
万死→イマイチ
ゼイ→イマイチ
ドダイ→そこそこ
ハイペ→イマイチ
ヴァサ→イマイチ
Z→なかなか
死神→なかなか
ジオ→良相性
雪崩→良相性
ゼノン→良相性
スサ→良相性
最上位クラスとは相性イマイチだね
-
ドダイってなんだよって思ったら百式のことか
-
上位との相性はいまいちでも組んで戦えなくはないと言うのが上位の性能の高さを物語ってる
-
前衛の犬と待ち犬居るし得意不得意分けるの難しくね?
Zとか度々出てくるけど前衛だと合わねえもん
-
ギスは相性いいんでね?上位ではないが
-
ギスもあれなんだよね
あのギスの生存率と擬似怠能力と、ここのアイドルの方向性が噛み合いすぎてるってのデカいんだよね
正直、前衛能力とそこそこの瞬間火力と生存力あればなんでも噛み合うしさ
自由でも上手い相方なら有名コテレベルとガチれちゃう
正直ここのアイドルが犬糞キャラって言うだけはある
-
確かにラゴゥと一番相性いいのはギスって感じがする。
前後衛シフトききやすいし、ラゴゥの欠点補ってくれるし、逆にギスの欠点補えるし
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もしかして今回の修正って犬に追い風なんじゃないか
犬の時代来たんじゃね?
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上げてしまった ゴメン
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修正対象に苦手機体はいなかったからなぁ。ノルンとかバンシィとか、他機体に比べればいける方だったし
でも1500一強だったリガズィが修正されたから、需要は高まるかも
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>>430
相方が楽になるのが大きい
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バンシィのサブ判定縮小は犬歓喜じゃないか? 跳べるとはいえ地走の犬としてはかなり嫌な武装だったし
-
見てメイン前後ろ虹フワできるし普通の機体よりやりやすい方じゃない?
むしろ2500覚醒がどうなるのかが一番気になってる
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虹フワで避けるとその後不利な状況続くから嫌な武装なのは変わりないと思うぞ
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吐かせれてから飛んだらそこまで怖くなくない?
犬もクッソ飛ぶからバンシィ側もそれ追うほどBDリスク負ってこない場合多い
下手に追ってもズザ一発でBD全回復されるの分かってるし
実際百式ゼイドラよりはやりやすいんじゃないかと思う
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逆に百式は凄くやりづらくなった
ドダイで特虹食うのやめちくり〜
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ゼイドラは武装素直だから行ける
ドダイはマジ勘弁
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おもちゃに特前ループ楽しいな
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オモチャの事ボスランって言うのやめろよ!
あれはホント楽しい
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犬使おうと思うんだが家庭版でも練習できるかね?
特射は前へのルートが増えたからあまり頼らないようにする以外前作から変わってないよね?
一応地走の持ち機体はグフGXアッガイ
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>>440
前作とやる事自体はあまり変わっていないから家庭版でも練習は出来る
でもコストの違いやドライブの有無等の違いはあるからそこはアーケードで練習して動きだけ家庭版でやる事をオススメする
特射→前格は特殊だから練習中の身なら忘れていても良いキャンセルだと個人的には思う
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>>441
ズザはブーストある時は特虹で、オバヒするときは特射というイメージで練習してる
エクバの頃犬使ってたけど基本はその時の動きでいいんよね?
スポランとかの犬の動画みて考えてみたけど次元が違いすぎて真似できん
だから基本的なとこからおさらいしようと思ってる
ドライブに関してはあまり飛ばずに巡航メイン連射からサブメインでズザを考えてる
GXでも赤ロ継続以外ではメインハモブレメインで追い回してたし
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>>442
全てそれで問題ないよ
あとは攻めや回避に前格(メイン→前格)を織り交ぜたりするくらいかな
ちゃんと考えて練習する人はすぐに上手くなるから頑張ってほしい
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なんかこう書いてるとお手軽っぽいよな
まあ難しい機体じゃないけど
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実際やる事は単純だよね
やれるかが問題だけど
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古参とかもう脊髄反射レベルで染み付いてるしな
と言うか実際のところ反射神経と入力の正確さないと犬乗れないよね
逆に言うとそれがあれば普通に
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古参とかもう脊髄反射レベルで染み付いてるしな
と言うか実際のところ反射神経と入力の正確さないと犬乗れないよね
逆に言うとそれがあれば普通にお手軽だと思う
とかいうどうでもいいレスを途中送信してごめんなさい
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いろいろとアドバイスどうもです
まずは家庭版で慣らしてから乗ってみます
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操作ミス多くても気合いと勢いでごまかせばある程度なんとかなるソースは俺
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やることは単純
でもやらなきゃいけないことはすごく多い
それがラゴゥ
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ラゴゥ乗ってるとロックを取る事の大変さを思い知る
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今度出るシャイニングが25の近接寄りだから相方としての期待値が高まるね
スーパーモードで荒らしてもらいながら、助けようとする敵相方にちょっかいを出していく流れがハマれば良い感じにクソゲー出来そうだ
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前作の神犬みたいになるのかな
前作よりコストや弾数的に放置されづらくなって格闘機と組みやすいし、
シャイニングに期待
この場合呼び方は輝く犬になるのかな
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>>453
シャイニング→シャイン→社員
ラゴゥ→犬→家畜
合わせて社畜…
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>>454
わろた
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>>454
駅のホームで吹いたじゃねーかwww
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シャイニングからラブコールが届いてますよ皆さん
何でも「生時に自衛出来て、SM時に疑似タイ付き合えて、手数とダウンが取れる15」がお好みだそうで
「150程度のコスオバでゲージ50回収出来るので先落ちも許容」との事だけど…イケそう?
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悪くないかもしれないが(シャイニング自体が強けりゃね)
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でもどうせ先落ちすることもなく先に2落ちするんでしょう?(遠い目
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一応射撃もあるし、スーパー時の火力高いし、
2500の中では組みやすいほうかな
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犬放置されるのがきつそうだなあ
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シャイニングと似たような機体との組みたい順
ゼノン>>>>>>>>>>>>ノーベル>>>シャイニング、アルケー
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待てシャイニングとアルケーの共通点が弱い格闘機ってところしかないぞ
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射撃が貧弱で格闘生当てを狙わないといけない機体は微妙
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アルケーとシャイニングってそっくりじゃね
主体性の無い他力本願な感じのちっとも張り付けない格闘機
2515は両前衛のコンセプトなのに鼻っから相方にオンブにダッコのスタンスが気に食わないわ
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シャイニングはまだ次元強化あるからマシ
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アルケー側はそこそこの射撃と小ネタがあるからアルケーのほうがマシって思ってそう
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まあアルケーもシャイニングも微妙だわな
まあ犬も最上位じゃないんだし相方が乗りたきゃたまには遊び付き合ってやれってw
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格闘機というだけで、ゼイドラと組むよりは勝てる不思議
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>>469
コイツが欲しいのは援護や過大な自衛力よりも一緒に前に出て荒らしと疑似タイに付き合ってくれる存在感だからな
ゼイドラでもそれをやってくれるのなら歓迎だが普通は「そこは僕の戦場じゃないッス」って言われるのがオチ
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見てない時のヴァササブが鬱陶しい・・・
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ヴァササブを前格で避けて少しずつ接近していって、
近距離で最後のあがきの弟を避けた時の勝確感がたまんない
まぁまれにあがき格闘で迎撃されるんですけどね
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アルトロン相方って相性悪い?
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ラゴゥが動かした相手を射撃で取るのが少し難しそう
あとはお互いに格闘を当てないと火力が低いからダメ負けしそう
それ以外はタイマン力もあるし自衛力もあるし一応射撃武装もあるし
ダウンを取る能力もあるし最終手段の無限浮遊で逃げも出来る
上から攻めてくれるからメインとバクゥを狙えるし悪くはない相方だと思う
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ありがとう
練習してみます
-
特射前がなんだかんだで本当に要らない
とりあえず起き攻めと空中の自衛と前ループ代わりとあがきくらいにしか使ってない
-
格闘機にしては足の止まらない射撃も持ってるし、
何より擬似タイ強いし自衛強いしで良相方の一つだと思うよアルトロン
でも最良相方が何かといわれたらギスになっちゃうなぁ
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25、及び最良相方はギスでFAかね
20だと何か良いのいないかな
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安定のドレノでしょう
ブリッツサンドロも良さそう(想像)
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ギス使ってるとラゴゥが頑張ってくれましたって試合多い。感謝感謝
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普段フォビ使ってますが フォビより慣れるの難しいですか?
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うん
変な動きが多い分動かせるようになるまではフォビよりも長いし難しい
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ラゴゥが苦手な機体ってなに?
ハイペVS射撃機みたいな詰んでる奴とかいる?
逆に倒しやすい機体も教えて
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>>482ありがとう 頑張ってみます
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>>483
機動力高いしズサも優秀だから、意外にノルンゼイドラみたいな上位機体に不利はつかなかったりする
あとブメもちも他の地走に比べれば苦手じゃない
でもターンAとかハイνとか、ラゴゥの強みを徹底的につぶすような機体は本当に苦手
タイマンに持ち込んでようやくギリギリどうにかなるか否かのレベル
得意なのは格闘機体全般かな
BD格やサブの迎撃強いから相手はうかつに攻めてこれないし、
射撃戦が続けば確実にダメージレースに勝てる
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個人的に羽苦手
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未だにTX嫌いだわ、苦手というか嫌い
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鯖なんかキツすぎない?
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うまいラファ嫌い
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鯖ハイペ胚乳シャザクとか犬だと辛く感じる
逆にゼロ00運命辺りは気にならない
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鯖キツイんだ意外だわ
参考になりました
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>>491
犬乗ってたら鯖は普通にキツいと思う
煽りじゃなく、鯖対策出来てるならご教授願いたい
ホームだと俺が犬乗ると、すぐ鯖ゼイドラ百式ノルンとか出てきて禿げるんだ…
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個人的にノルンがキツいとは感じないんだけどどうなんだろ?
嫌いなのはペネロペとかかな?誘導切っても関係なくMAP兵器みたいに地面ポンポン爆発してるのイライラする
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地走機体全体にいえるけどノルンのNサブが辛い
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適当に前格からBDしたらNサブ振り切れるからあんま気にならないんだよな
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スタゲと組んだ時はなかなか面白かった
どっちが先落ちても上等、2機目から体力調整頑張るって感じで開幕からVLで荒らしてもらう
ハマるとコスパの良さもあってかなりクソゲー出来た
25だとヘビーアームズってどうだろう?
前作では犬ヘビアはアリって言われてたけど、今作はコスパとか考えると厳しくなったかな?
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前作って強い時のだよな
ヘビア慣れしてると両方放置しやすいから微妙
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実際 みんな特射→前格って使用してるの?
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近接の弱い相手に特射→前で上取って起き攻め仕掛けるぐらいだわ
他にはイマイチ活用場面を見いだせない
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特射前は結局慣れで何とかなったな
前みたいに連打しなければいいだけだし
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ルートとしての特射→前は基本使わないなぁ
ズサする時に特射盾と対の択や足掻きの一手段として、頭の片隅って感じ
特射盾と対と言っても、やっぱあんま使いたくないんで特射盾を選択→先行が間に合わず被弾って事も少なからずあるけどね
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特射前は擬似タイでダウンとってロック変えする際にお願い程度にダウンしてる敵に対して投げつけるな
相手の起き上がりを部下をチラつかせることで遅くすることが本命で良くて起き責めが成立することが利点
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相方にアヴァランチはアリかな?
ゼノンのが安定するだろうか
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>>498
起き攻めで特射を撒いて上を取るためにけっこう使用している
相手が起き上がり後すぐに攻撃をしてきたり後ろに逃げたらバクゥが当たってくれて嬉しい
他には特射ズサキャン時に相手の射撃が見えたら前格キャンセルで回避をしている(赤ロックだと前格で相手の方へ向かうので出来るだけ遠くにいる相手へ使う)
相手格闘機が覚醒で暴れて来そうな時に特射→前格>特射→前格>〜で高跳びしたりとか(特射のお願い迎撃狙い)
長時間高跳びしたい時にロック替え特射→前格→盾→特射〜としたりとか
空中での読み合いでとか(特射は高度が下がらないので)
等々けっこう面白い動きが出来るから多用している
特射ズサキャンから前格はちゃんとタイミング覚えれば出来るし問題はないと思っている
-
覚醒技ってカット耐性が無いって言われてるけど、
全機体で見ればカット耐性高いほうの覚醒技だと思うんだけどどうだろう
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長いけどカット耐性高いっちゃ高いな
-
長いように見えるけれどバクゥバクバクがあるからで、
実際はほかの乱舞系より短いという
グフでも5秒なのに犬は4秒で終わる
さすがに隠者の3秒には勝てないけれど
-
よっぽど高空で出さないとグリグリの4回確定がネックなんだよな
あの部分を地上でやってる時の「早く終わってくれ」感は異常
当然ラゴゥってブースト性能的にそんな高空で振る事ないし
-
>>504が実は相当使い込んでるなあと思った
格闘迎撃でバクゥ使うと地味に劣化ドダイできて自己満足に浸れる
-
バクゥ前格で押し付け武装の迎撃の選択肢は増えたかな
-
やっと狂犬SP取れた…!
-
下がりすぎサルベージage
-
ストフリが停滞ドラしつつ起き攻めしてきたらどう回避していますか?
と言うか他のラゴゥ使いの方はストフリはきつくないですか?
ストフリに特格で着地されて停滞ドラを擦られると辛い
相手もラゴゥに特格ステで待たれると辛いとか思っていそうだけどこちらも辛いと思うのだけどどうだろう
意見を聞いてみたいです
-
上に逃げる
-
そもそも10コスにストフリがそんな張り付いてくるか・・・?
位置取り悪いだけなんじゃって気がするんだが
-
>>514
上昇や前格も試してみたけどドラに当たってしまって・・・
上に逃げた後に横ステとかしないと避けられないのかな?
>>515
マキブでは1500だよ
自分が相方にタイマンさせるように言っているから
2015VS3020でもタイマン状態が度々起こるんだよね
そして1試合に2回くらい停滞ドラで起き攻めされる
-
スマンFbの癖で10って書いてたわ
まぁ高コに張り付かれてんだし寝といて素直に相方に助けてもらえばいいと思うよ
-
>>517
やっぱり30の起き攻めから安定して逃げるのは無理あるか
今度から相方に助けてって言います
-
停滞ドラなら前格即ステで回避余裕やで
むしろ近接ならストフリはやりやすい部類
-
前格後ろフワから射線見て横フワするか決めてたけどひょっとしてワンアクションで避けれるの?
-
無理じゃね?前格即ステなんて簡単に刺さる
-
倒れなければ起き攻めはない
-
ストフリの停滞ドラ起き攻め時に自分は前格(頂点で)後ろステだけで回避しようとしたら
1.前格の上昇中に当たる
2.後ろステに軸が合って当たる
事が起きたからここで回避方法を聞いた
>>519
前格即ステだけだと停滞ドラの後半に当たりそうだけど・・・
>>520
後ろフワステで高度を稼ぐのは良さそうだね
-
前格横フワステでなんとかなってるけどなぁ
それで逃げられないほど近距離ならBD格の発生で食える。こっちもたぶんドラ数発食らうけど向こうはダウンでこっちはよろけだから何とかなる
-
ストフリのドラ起き攻めにはメイン前格派生というすばらしい対策があってだな
-
>>525
なんだってー?!
-
環境についていけてなくね 上方欲しいわ
-
いらん
-
いらねえわけねえだろ
スポランに一機もいないってことは産廃って認められたも同然 このまま弱機体のままとか嫌に決まってる
-
つまりこのゲームは大多数が産廃ってことかな?
-
>>529
みんなが使わないから弱機体とか話になんねぇな
話す価値無いからスルーして良い
-
触れるなキケン
-
でも使って大勝ちしてる人がいないってことはトップを狙える機体じゃないってことでしょ
まあ俺は強いと思って使ってるけど、多分こいつより勝てる機体は存分にあるんだろうし第一線級の機体になって欲しいとは思う
どこがどうとかわからんけど
-
個人的にはこういう機体はトップになったらいけないと思うなぁ
今でも上位とまともに戦えるわけだから自分は今の性能で満足してる
もっと性能が上がったら飛行機や戦車みたいにみんなに嫌われまくるし下手したらみんなのストレス溜めて下方される未来が見える
いじらないでほしい
-
BD格の補正と横格のモッサリがフルブに戻れば十分
-
そうなんだよな
性能上げてバランスが崩れたからといって、じゃあやっぱなしで、とはならない
他の部分を下げられて一気に弱体化
一歩進んで二歩三歩下がる危険性のほうが高い
-
シャッフルしかしないから今のままで満足なんですわ
-
今絶妙に丁度良い位置にいることがわからないのか…。
困ったらエクバ最初期を思い出せばいい、今のラゴゥが超強いと感じるから
-
てかこのテの半(以上)別ゲーをこなす機体は変にageたらイカン
それは無印ザクドルブや修正前リガが証明してる
そしてリターンを取りやすくしすぎるのもまたダメ
マキブ初期ベルガやこれもやっぱりリガが歩んだ道だからね
そう思うとラゴゥがこれ以上変に弄れない事がわかる
実際、エクバ初期以降ラゴゥって単品での修正が入った事ないしな
コスト全体調整とシリーズ以降でのシステム変更に合わせた稼働時調整のみだもん
-
美味いコーヒーでも飲みながら周りが落ちてくるのを待とうではないか
-
僕はコーヒーには自信があるんだ
-
ところで、珈琲好きの皆さんは格闘って自分から振ったりするのかな?
自分は迎撃にブー格振るぐらいしかしてないんだけど
-
>>542
BD格以外なら前格をよく狙って横格を時々狙う
前格は相手の上昇食い等少し高度がある敵に使える(リターンは微妙)
横格は・・・相手の読み外の行動をして当てている?あまり意識して使ってない
-
俺はむしろ狙うなら横格だなぁ
判定は大した事ないけど、発生が良好だからってのと、ブーストあれば後格に繋いで打ち上げ+落下コンボ、前格C→特格に繋いでサーチ替え+離脱可能なカット耐性コンボとか選択肢が優秀だからね
BD格は迎撃と起き攻めに振ってる
暴れ格闘は基本潰せるし逃げるなら状況見てブースト有利作りやすい
あと前格と特格はズサ関連でめっちゃ使うよ!(笑)
-
フルクロきつくないすか
-
前格は狙うというか手癖で出したらあ、当たるわって感じだわ
-
前格って当たる時にはなぜか確信持てるよね
無意識に判断してんのかな?
俺もフルクロは苦手だわ
マントはサブ迎撃で剥がしたいけど相手もそんな馬鹿じゃないしね
やっぱり相方と協力して追い込むしかないんかなぁ
-
古黒はチマチママント削って 中距離からの射撃戦で潰すのが基本か
長期戦としてみればマント復活するx1より気が楽
まぁリスボン後擬似タイ状態で両開放覚醒してきたらD格でも振って祈れ
-
わかってるフルクロは格CSを押し付けてくる
-
格闘ブンブン丸にBD格かますの楽しい
冷静にサブで対処されると泣く
-
最近、前格の持続が短くなったのがそんなに悪くないように思えてきた
元々生当てを狙う類のモノではないし、足掻きとかで跳んだ時に仕込み盾がしやすくなった
ついでにジャンプボタン押しっぱなしでジャンプ移行もしやすくなってるし
-
生当てやメイン→前格が安定しなくなったのは痛いと思うよ
あがきに有効的に使えるようになったとしてもね
-
>>552
確かに攻撃面としては痛い思いする事ある
メイン→前を前作の感覚で追撃したろ、と思ったら相手の目の前に着地してド不利対面コンニチハって経験もあるからなぁ
ただ、仕込み盾がかなり早く出来るから、追加された特射→前と合わせて足掻き択が増えるならそれもアリかな、と
今作はコストアップして事もあって、落ちちゃいけない場面も増えてる訳だし
-
前格当てに行かないのは分からないなあ
覚醒中とか見られてない時は主力まであるけど
あと体感だから違うかもしれないけど、前格って移動距離落ちただけでモーション時間変わってないと思う
-
俺もモーション時間短くなったとはあんま思わんな
まぁ特射盾使えるから足掻きはマシにはなったけど
-
Fドララゴゥを試してみたが俺には合わんかった…
弱いとは思わないんだが、Sでのシナジーっぷりに代わる強みを見出せなかったよ
F使ってる人がいたら、どういう理由で選択してるか、何を狙って発動するか教えて貰いたい
-
単純に言うとSドラは追い回せるけど追いつけなくてFドラは追いつける
追いついた後どうにか出来るかは腕次第
-
横槍ですまないけどFのが追いつけるの?格で追う感じ?
むしろズザ硬直軽減されてSのが追えると思ってたけど違う感じ?
-
機動力で追いつきやすくなるのがFドラ
追いかけつつ攻撃も一緒にできるのがSドラ
相手からしたら圧倒的にSドラのが嫌なわけで
-
この機体相手するの苦手なんだけど、そもそも相手しない方がいいのかな?うざすぎる
-
わりとマジで放置されるのはつらい
-
ずっと引き撃ちすればいいと思うぞ
操作してる側としてもそれが一番ウザい
-
所詮BRしか持っていないから放置安定
時々誘導を切ってバクゥに注意しつつBR避けているだけでOK
-
放置するにしても相方と連携してしっかり放置(?)しないと意味がないぞ
疑似タイは得意だから、自分は放置してて大丈夫と思ってしたら相方がぬっ殺されてたりすると笑えないからな
-
最近ラゴゥじゃないとちゃんと勝てなくなって来た
いや、勝てるには勝てるんだがラゴゥの方が勝ちの質も量も違いすぎる
-
AGE3は相方としてどうですかね
ついでにageますねAGEだけに ドヤァ
-
これは三回上げねばならぬ(使命感)
>>566
フォートレスに後から打ち抜いてもらうスタイル
ネタ上げすまん
-
むしろ敵側にいると困る部類じゃないかなあ
-
これじゃあageるしか無いじゃないか!!(錯乱)
個人的には微妙そうかな>揚げ3
まだ先行初日だからわからん部分のが多いけど、ラゴゥとして求めるのは射撃支援じゃない気がする
-
ここの人達仲いいなぁ(笑)
-
犬系男子なんじゃね?
-
ここの人達は揃いも揃ってヨーグルトソース派だからじゃないか?
AGE3と犬で組んできた感想としては、犬放置されると辛い、放置というかガン無視
ラゴゥがアゲサンより少しだけ前よりにいる様に意識するとそこそこやれるイメージ
それぞれとしては
ノーマル
足が良くて咄嗟には打てないけどゲロビも持ってる、メインの威力も高いからラゴゥが無視できない状況になればダメージもそこそこ取れていた
オービタル
見ていて高誘導な射撃があるからそこにラゴゥが合わせていけると相手を転ばせやすかったイメージ
フォートレス
打ち抜いてもらうスタイルw
離れないように一緒に行動してラゴゥ側は前でチョコマカとズサキャンしながら回避優先でも良いくらいだった
結論、アゲサンが万能機でも上位に入る部類だと思うからラゴゥの相方としてはありだと思う。ただ、換装機だからかなりの状況判断力が必要だとも思ったよ
組んでみた個人的な意見だから聞き流す程度でお願いします
-
チリソースだ!
-
>>573
ケバブにヨーグルトソースをかけないなんて…この料理に体する冒涜だよ!!
-
両方ぶっかかる事故発生
-
お、美味しいですよ…(震え)
-
アゲ3なんだけど合わない気がしてきた
とりあえずあの子30の後ろにいてちょうどいいっぽい
強引に取りにいくとか擬似タイとかそういう部類じゃないからゼイドラに近い相性イメージ
とりあえず犬からすると対策できない部類じゃないからよかった
-
AGE3は自衛力がある25じゃないから組むのは少し難しいね
援護力や火力は申し分ないからAGE3が自衛さえ出来るのなら良いと思う
AGE3の対面はそれほど難しくないね
範囲が広い射撃や誘導が高い射撃があるけれど特格ステや前格のおかげで回避するのが難しいわけではない
-
各ゲーセンに配布されてる、初期参戦機体の技表ポスターあるじゃん?
アレのド真ん中ってラゴゥなんだよな(格闘武装の所に中心を示す+マークが付いてる)
つまりマキブの中心はラゴゥなんだよ!
-
マジかよフルクロ乗るわ
-
実はそんなに古黒キツくないからな?
相方がキツイだけで犬自体はそこまで相性悪くない
-
マントもサブあれば結構簡単に剥がせるしな
-
着たまま殴ってもいいしバクゥいるしな
-
そういやマント来たままのフルクロに格闘当てたときって射撃混ぜてマント剥がしにいったりしてる?
それとも普通に格闘コンボしてる?
ちょっと気になった
-
後Nメイン前とか
あと相方に撃ち抜いてもらう
無理に剥がそうとすると反撃こわいし
-
>>584
基本的にマント持ちフルクロスにはコンボの最後に前格>メインが出来るコンボをしている(高度に依ってはステップをしないで前格の硬直切れ後メイン入力でバウンド中にメインが当たる)
俺がよくやるのはBD格(数hit)>横格N→前格>メインと前格→特格→前格>メイン(※格闘のどれかを1hitにする)とBD格(数hit)>後格→メイン
ラゴゥの相方はビーム属性の射撃持ちばかりだからマントはメイン一発当てればだいたい剥がれる・剥がせるから無理はしていない
マントはあると厄介だからコンボ中にBR一発は当てたいと思ってる
>>585
後格→メイン→前格って受け身が間に合わない?
受け身されそうで怖くて前格キャ ンセルしていなかったから聞いてみたい
-
>>585>>586
なるほど
今度フルクロ当たったらちょっと試してみるわ
今まではビビってバクゥが怯ませてる時くらいしか狙ってなかったし
-
>>586
後N→メイン→前ちゃんと繋がるよ
その後の状況とか考えるとちょっとアレだけど
>>587
基本はソレで良いと思うよ
リターンを得ようとするより、リスクをいかに抑えるかが重要だし
それで解放時間を無駄にさせられれば相手が焦ってもっとやり安くなるかも知れない
-
>>588
答えてくれてどうもありがとう
今度試してみるよ
-
一応、後orN初段hit確認からサブ出しきりでマント剥がしきれるんだけど…
格闘生当てなんて怖くて狙えないよなぁ
あと今更検証してみたんだが、FドラとSドラでの機動力に差ってないんだね
BD初速も持続も燃費も変わらんかった
-
サブのダメ増えたしね
だからこの前Fの方が追えるってレスに理由聞いたんだけど、結局よく分からなかったわアンディ
-
まぁラゴゥの場合特殊移動とか無いし元々メインやバクゥから前CがあるからFの恩恵が実感しにくい感はあるかも
各種格闘の伸びが大きくなるから「格闘追い」が出来る、と考えればFの方が追えると言えるかも知れないな
-
>>592
恩恵が少ないのは良くわかるよ
一応、Sドラ中でも、メイン→特射→メインでブースト回復して追い回せるしね
-
あげてしまったごめんなさい
何故か今日他のスレでも誤爆しまくってる
-
Sドラ中ならメイン→サブ→メインでも早くブースト回復できる
-
結局ノルンって割と辛くないような気がしてきたわ
-
跳びキャンの質問です。地面に着いたままフワステしたら跳びキャンになりますか?
-
いい
-
いいえ
-
地面にいたらフワステ出来ないとか怖すぎるやろ・・・
人によるけど右→ブースト+右って感じで入力したら出来る
ついで言うと別に練習だけなら地走じゃなくても出来る
-
普通にジャンプステップで安定するけど
-
最近、空中バクゥが実は結構当たるようになってきた
迎撃と起き攻めにかなりいける
-
バクゥと言えばバクゥ1体出しながらBDで詰めてくのあんまやってる人見ない
意外と事故あたりするしいいと思うんだけどなぁ
-
シャイニングやDXの修正見てると、下手に修正が来ないってのは幸せなんだってわかるね
-
この機体乗り始めたのですが
トラスサに張り付かれて横に広がるピザと超元気玉の押し付けになす術無く狩られました
不利なのは承知の上でどうごまかすかヒントだけでも頂けませんか?
-
横飛びキャンサブ単射で颯爽と避ける俺
密着付近まで寄られないようにしさえすればタコ焼きも避けられるから、ぶっちゃけ距離だけ注意すれば大丈夫
-
トラスサなんて素直に相方のほう逃げてなんぼじゃない?
ピザだけなら適当に特虹してりゃいい
-
別に逃げなくてもやれますし
むしろ相方減る方が展開的にめんどくさいですし
-
さすがにトラスサから逃げないのはネタだよな?
真っ向から向かう意味が無い
-
最近犬乗り出したのですが、上手いラゴゥの動画でオススメ教えて頂けると嬉しいです
-
最近始めたなられぷりかの見とけばいいんじゃないの?
乗り慣れる頃には次回作出てそうだけどな
-
「上手いラゴゥ」ならフィンネルやれぷりかだろうな
だが最初からそれらを見てもむしろ参考にならないと思う
ようつべやニコで適当に漁ってみれば良いんでない?
-
需要があるなら貼ってみたいが、直録りだし他プレイヤーの名前のコトもあるからなぁ…
-
いきなり匿名で需要あるかと聞かれましても...
結構凄いワンチャンなんですの?
-
>>614
いや、あくまでも雑種です
先に挙がってるフィンネルやれぷりかの様な血統書付きのラゴゥみたいな変態じみた動きは出来ません
確かに匿名でいきなり需要が云々ってのはおかしかったな
アドバイスとか貰えるなら勉強になるから貼ってみたいけど、相方や相手さんも晒される事になるのが怖い…ってのが正しいです
-
>>615
見てみたい気もするが、そこらへんは心配なら相方に確認とって見るといいんじゃない?
今更だけどアメキャン下さい
-
は?
-
>>616
正直自分としても勉強の為、ひいては意見の出し合いやスレの活性化に繋がってくれれば、と興味はあるんだよね
まぁやっぱり相方や他のプレイヤーに了解を取れたら、かな
一応相談はしてみよう
あ、個人的にはアメキャンは別にいらないです
いらないと言うか、付けちゃうとクソキャラ認定待ったなしになりそうで怖いんで…
-
てs
-
>>618
言われてみると確かにそうなりそう
最近アメキャンの練習を別機体でしてたからこいつにもあればなぁ...ぐらいに思ってました
駄スレすまんね
皆のラゴゥは見てみたいな、周りに居ないしリプもあんまり無いし
>>617チリソース派は地球軍に帰って
-
いや は?って言われてもしょうがない感ある
-
アメキャンはネタで言うよね
-
レシオトーナメントのpart15かpart16でラゴゥを使っていた者ですけれど
出来れば自分の悪い部分やアドバイス等を教えてもらいたいでふ
ラゴゥ使い視点での悪い部分を教えてもらいたいのでよろしくお願いします
-
part15だね
俺からは特に言うことはないです
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>>623
1落ち前ノルンをなかなかおとせなかったのが痛かったね
おとしたと思ってサーチ替えしちゃったぽいけどそのままみてれば固めから盾めくれたっぽいね
後、1落ちまえエクシアもおしかったなー、カット耐性コンボでもおとせる体力だったからカット耐性コンでよかったかな
後は1落ち前エクシア放置でノルンいったほうがよかったかもしれないね覚醒はいてドライブもつかってたから
下手におとしてもう1回覚醒とドライブつかわせるよりノルンを覚醒つかって追ったほうが楽だったかも
いやーでもスローネとラゴゥであそこまでやれるとは思わんかったし、ラゴゥも自分なんかよりよっぽどうまく動かしてて参考になりました
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>>623
スローネと組めるのは凄いなぁ
スローネ先落ちだとその後放置がキツくならないかな?とは思ったけど、1機目から虎ンザムして荒らしに行ってるし手本にしたいですね
後は>>625と同じ感じで、落とせるトコロを取りこぼしたりで相手に体勢を直す時間が出来ちゃったのが勿体なかったかな、と
いずれにせよ、凄くキビキビした動きで見ていて楽しめました
やはりラゴゥはこうでなくちゃ、と見習いたいなぁ
あと称号とか通信とか凄くラゴゥ愛があると思います(笑)
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見たけど大会で焦った感あったなぁ
あと、
ロックおかしい
相方負担高すぎる
特虹飛びキャン系使った方がいい場面多い(特にSドラされた時
なんか縦軸うまく使えてない
そんな感じはしたけど大会だからかなあと思った
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ふと思い立ったので追記
前格が「ん?」ってなるのとかあるけど、正直割と挙動が安定志向なのかこりゃ上手いと思う部分なかった
普段25と組んでそうな感じがしたけどどうなんだろ
あと、Sドラは特虹か飛びキャンで避けられる距離把握して盾に行かないようにしないと瀕死できついよ?
あと中級までで多いのがひたすらメイン垂れ流しなんだと思うけど、この人も正直インファイトで光ってない。
犬ってメイン垂れ流しである程度いけるけど、自衛力の押し付けもしてかないと相方持たないと思う
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機体スレで個人的な内容の長文レスを連投してしまって申しわけないです
>>624
part数を書いてくれてありがとうございます!
>>625
1落ち前ノルンは、ノルンがあのまま盾をすると甘えてロックを替えた結果逃げられました
あのまま盾で固められていたら確実に落とせたのに・・・
エクシアには前格≫BD格(数hit)>横格>横格で良かったのに、自分の「大丈夫だろう」と甘えた結果カットされて落とせないと言う・・・
>エクシア放置でノルン
あそこまで行ったらそれで良かったですね
切り替えが出来ない等の、自分の詰めの甘さが今回の一番の敗因だったと思います
感想を言ってくれてありがとうございました!
>>626
むしろ、ラゴゥと組めるスローネの方がすごいと思いますww
相方のスローネがかなり硬いのでスローネラゴゥは成り立っています
普段は絶対にラゴゥ→スローネ→ラゴゥと落ちていますが、レシオ大会では自分が日和ってあまり前に出ていないので、スローネ→ラゴゥ→スローネと落ちる事になってしまいました
自分は犬や猫が好きなので、称号・カスタマイズコメント・通信をあんな感じにしています
通信は他には「(∪>ω<)あうぅ」「(∪;ω;)ごめん」「(∪・ω・)・・・」がありますので、ラゴゥ愛をアピールしたい時に良ければ使ってくださいww
勿体ない事をしている実感は多々あるので、今後直したいと思います
自分の動きに対して「ラゴゥはこうでなくちゃ」と言ってもらえて、とても嬉しいです
ありがとうございました!
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>>627>>628
>焦っていた
自分で見ても何か焦っている感じの動きで、普段はあまりしないオバヒを連発していました
これは大会の緊張と大会の会場がとても暑かったせいだと思っています
>ロックおかしい
>相方負担高すぎる
相手を交互に狙っているせいで、相手二人に覚醒ドライブで攻める機会を与えていると自分では思いました
あの対戦では「基本的にラゴゥはエクシアをがん狙いして、ノルンがこちらを追って来る時やノルンの覚醒中にノルンを見る」とするべきだと自分は考えていますが、この考えはどうなのでしょうか?
自分はもっとエクシアを狙ってがんがん前に出るべきだったと後悔をしています
>特虹飛びキャン系使った方がいい場面多い(特にSドラされた時
回避する状況で脳死して前格フワステや盾を使う癖があるので、特格虹ステと飛びキャンを使えるようにします!
>なんか縦軸うまく使えてない
「前格で上を取るのが強いという話を聞いたから見よう見まねで前格を使うようにして、その滞空時間を利用して相手の着地をサブで取る」というのが自分のラゴゥの基本です
全く縦軸を上手く使えていないと自分でも思いますので、その点についても良ければアドバイスをいただきたいと思います
よろしくお願いします
>挙動が安定志向なのかこりゃ上手いと思う部分なかった
安定志向なのに上手いと思う部分がないのは、やはり自分の腕が不足しているから上手いと思うような部分が無かったのでしょうか?
それとも、ラゴゥ自身が安定志向で動く機体じゃなく、もっと勝負を仕掛けて行く機体だから上手いと思うような部分が無かったのでしょうか?
>普段25と組んでそうな感じがしたけどどうなんだろ
どちらかと言えばスローネと組んだ回数が一番多いです
でも普段は20とも25ともよく組んでいます(ハイペゼイドラヴァサインパギスF91ドレノハマッガイ等々)
>自衛力の押し付けもしてかないと
その通りだと思います
自分もっと前に出て相手の体力調整を崩すか30のロックを釘付けにするかしないといけないと思っているので、もっと近距離で自衛力を押し付ける事を肝に銘じておきます
ラゴゥの使い方についてここまでつっこんだ事を言ってくれるあなたは、きっと名のあるお虎様なのでしょうね
身近にラゴゥ使いがいないので、的確につっこみを入れてくれてとても嬉しいです
ありがとうございます!
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何かラゴゥの操作としては上手いけど、立ち回りが日和って残念になった感じだね
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>>627>>628
>焦っていた
自分で見ても何か焦っている感じの動きで、普段はあまりしないオバヒを連発(ry
やっぱそっすか
「え?!」ってのが伝わってきたのでw
>ロックおかしい
>相方負担高すぎる
相手を交互に狙っているせいで自分はもっとエクシアを(ry
基本、エクシア狙いすぎてもスイッチされるだけなので臨機応変に調整ずらしに行きます
ノルンそこまでキツくないからボッコするのも十分あり
>特虹飛びキャン系使った方がいい場面多い(特にSドラされた時
回避する状況で脳死して(ry
特赦もアレだと思う
もう特虹メインのがいろいろ楽だと思う
俺はスタイリッシュさ求めて飛びキャンだけど
飛びキャンサブ単射は回避兼迎撃にいいから脊髄反射できるレベルにしてほしいっす
>なんか縦軸うまく使えてない
「前格で上を取るのが強いという話を聞いたから見よう見まねで前格を使うようにして、その滞空時間を利用して相手の着地をサブで(ry
サブとメインの斜角差を把握してない感じしたけどたまたまだったのかな、ごめんなさい
メイン前ループとか普通にクロス捌けるのでおすすめです
特赦じゃなくて飛びキャンで降りると中距離かなり楽になります(特虹でもいいんだろうけど
>挙動が安定志向なのかこりゃ上手いと思う部分なかった
安定志向なのに上手いと思う部分がないのは、やはり自分の腕が不足しているから(ry
後者。下手じゃないけど読み合い勝ちや脊髄反射見れない感じだからまだ追い込めると思っただけです
>普段25と組んでそうな感じがしたけどどうなんだろ
どちらかと言えばスローネと組んだ回数が一番多いです
でも普段は20とも25ともよく組んでいます(ハイペゼイドラヴァサインパギスF91ド(ry
なんだか楽しそうな相方....
ちょっと引きすぎだったから25メインかなと思っただけです
>自衛力の押し付けもしてかないと
その通りだと思います
自分もっと前に出て相手の体力調整を崩すか30のロックを釘付けにするかしないといけないと思っているので、もっと近距離で自衛力を押し付ける事を肝に銘じておきます
正直、粘着して自衛力押し付けてじれさせて、ロック外したら前格で叩き落としてくスタイルが一番楽しいと思います
強いかは知らないけど
名があるとかじゃないですけど空犬とか飛びキャンスタイルとか色々変なことやってきました
今は空バクゥを活躍させてあげたいっす...
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分かったからもう少し文章を推敲するなり無駄な改行減らすなりしてくれ
長すぎる
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私は(長文でも)一向に構わんッ!
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>>631
その通りで、特に立ち回りは自分の知識不足もあって、とても残念なものだったと思います
>>632
自分は、ラゴゥが空中にいる時にメインが有効に使える斜角というのは身についていないのだと思います
あまり当たりそうにない場面でもサブばかり使っているので、縦軸を上手く使えていないと思われたのかも知れません
立ち回りについてのご指南ありがとうございます!
特格虹ステメインと飛びキャンサブ単射をもっとしっかりと出来るように練習をして、頑張ってみます
自分の通うゲーセンでは、知り合いなら誰とでも固定を組むという感じなので、一人の相方が色々な機体を使えるというわけではありません
色々な人のやり込んでいる機体と組む事になるので、とても楽しい環境ですよ
引き過ぎだったのは、本当に自分が日和っていたからです・・・
こちらを見ていない相手を前格で相手を叩き落としのは確かに楽しいですよね!
普通の人は空中にいる時にラゴゥが格闘で迫ってくるとは思わないので、前格での闇討ちは強いと思います
名のある方ではなかったんですか・・・指摘してくれる事がかなり的を射ていたので、かなりラゴゥを知っている・お強い方だと勝手に思っていました
オバヒ時に空中特射→前格でのあがきを時々しますけれど、格闘を振ってきそうな相手へのわからん殺しには良いですね(ハイリスクローリターンですけれど・・・)
あとは、誘導切り中の相手に空中特射を使うと、バクゥが時々取ってくれて助かります
ただ、ただの空中特射は移動速度が遅いので活躍出来るかは微妙なような気がしてなりません・・・ですが、三匹が展開して意外と範囲が広いですし、よく追ってくれるからワンちゃんありそうなので頑張ってください!
>>633
すみませんでした気を付けます
このスレの方々のおかげで、自分の悪い部分・した方が良い事等がよくわかりました
この教えを活かして、今後も頑張ります
どうもありがとうございました!
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相方や相手の了解も得たし、ボロクソにこき下ろされる覚悟も出来た(笑)
自分も貼ってみたいんだけど、ようつべやニコの垢なくても貼れるもん?
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どっかの無料アップローダーかなんかにファイルごと上げたら?
それやるならつべの垢取った方が早い気はするが…
androidのスマホ持ってるならGmailのアドレス作らされてるはずだから、作業はPCでやるにしろそれでログインしちゃえばいいし
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>>635
長々書いた奴です
言いたいこと言っただけなので気に障ったらごめんね
でもうまいと思うのであんまり気にせず愛犬育ててください
あとネタあれば教えてください
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えぇ・・・・
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ええい、>>636はまだか?!
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>>638
気にしていないので大丈夫ですよ
褒めていただいてありがとうございます!これからも愛犬の飼育に勤しみます
ネタと言って良いのかわかりませんが、前格1hit止めが好きです
メイン≫メイン→前格1hitでバウンドダウンさせたり、メイン→前格1hit>後格Nで計算値176ダメの打ち上げをさせたりしています
あとは、振り向きメインを今は研究しています
下へ誘導が良い気がしますし、銃口がちゃんと上下に向いてくれるので高度が低い場所で着地をする相手・高跳びをしている相手を取ったり等に時々使っています
今のところはネタの域を出ないので、実戦での使い方が確立したらここで報告させていただきます
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結局全国はレプリカのみか
-
レプリカ氏おめ
つかレプリカ氏居るなら十分じゃね?
あそこまで仕上げてるの他に見ないし
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だな
-
相方がラゴゥ使ってて、OOで固定やろうと思うんですけど、
OORがロック集めて、ラゴゥが着地を取るって作戦はラゴゥ側はキツイですかね?
ゼイドラ、百式、ジ・O、ギスⅢのほうがラゴゥ側はよかったりしますかね?
アドバイスお願いします
-
30とかやめてくださいお願いします
-
100歩譲って30でもいいけど換装機とか間違いなく死ぬ
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永続したら堅くなるし15とは絶望的じゃね
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648です
アドバイスありがとうございます
相方のラゴゥ見てる分にはバンシィとかのメタ武装持ち以外にはひたすら相手のミス待ちするイメージなんですけど違うんですかね?
ラゴゥ放置にもOOはそこそこ堪えられると思ったんですが
-
>>648の相方候補で言うならギス>百式>ジオ>ゼイドラかな
何にせよラゴゥは30と組む機体じゃないし00じゃライザー終わった後の生でラゴゥ方追いされたら守れないからな
最悪先落ちさせてラゴゥ爆弾気味に立ち回る事になりかねんが、それをやるにしてももっと良い相方がいるよねって感じ
-
更に言うと00ならラゴゥ放置にも耐えられるって言われても、それ以前に放置されない様にしたいのがラゴゥなのよね
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>>653 丁寧にありがとうございます
一応無限ライザーになってから試合開始のイメージでしたがOOが無限ライザーになるまでの負担がヤバイのでやめておきます
おとなしくゼイドラにします 本当にありがとうございました
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万死も別にメタ武装ってほどではないぞ
-
メイン前多用すれば万死は互角以上に戦える
-
この前アレックスと戦った時に地味に面倒だったなぁ
格闘は捌けるし足回りも勝てるから苦手って訳じゃないんだが、チョバム壊すのにBR消耗激しすぎィ…
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犬ギスでPDF決勝行ったと聞いて、
ギス相方のときなんてメイン当たりやすいのかなーと考えてリプ見て気づいた
ギスって攻めのときもダブロされているときも、敵視点で見ると相手のカメラが他機体より上向きやすいんだね
だからバクゥ当たりやすいし、相手のBD移動をBRで打ち抜きやすいみたい。
-
>>658
でもアレ側のダメソであるチョパムも奪えるんだし自分ならどんどん剥いでいくな
ただ覚醒貯められると面倒だから大抵剥ぐだけ剥いで、後はガン無視でいけば大抵短期で決着がつく
なんだかんだ格闘始動の多い格闘機は犬のカモよ
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ラゴゥのwikiが色々と変わっているね
個人的にはビット盾とか耳タコとかのわかりにくい言葉を使うのはやめてほしいとかがあるけれどみんなはどうなのだろう?
何かあればついでに編集するけれど
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>>661
文章をもっと推敲して簡潔にするのと、バクゥの使い方は箇条書きでまとめてみてはどうかな?
あとズサキャン関連はガーベラのページみたいに別項として設けるのも良いかもしれん
前格の項目には「BRから出せる事でBD中やバクステからもBD格や盾に化けずに跳ぶ事が出来る」ってのが無かったと思うからそれもあると嬉しいな
ビット盾に関してはエクバシリーズではずっとあるし、わかりにくい言葉って程ではないかな…個人的にだけど
-
あぁ、あと覚醒補正やドライブ補正なんかも過去レス漁ればあったハズだからそれも入れる?
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昨日からラゴゥ使い始めた
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途中送信してしまいました
使い始めたんですが動画とかあげたらアドバイスもらえたりするでしょうか?
一応wikiには目を通しました
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そういう報告はツイッターでしてね
返信がてら疑問をレスします
ラゴゥの前格を覚キャンした事がある人っています?
他の機体の覚キャンは出来るのにラゴゥの前格だけは覚キャンが出来ないので困っています
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>>665
664しか見ていなくてすみません
動画をあげればここにいる人達がアトバイスをくれると思いますよ
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>>666
だーいぶ昔にやったけどぽとって落ちた気する
オバヒ飛びキャン復活しねーかなぁ
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>>668
上へ移動する動作なのに覚キャンしても落ちるのか・・・
どうもありがとう!
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ライジング相手して来たけどちょっとヤダな
自分持ってないからわからん殺しされた部分もあったとは思うけど、ビームマシと前面盾にバリア付き突進アシまで持ってて疑似タイしたくない
来るなら捌けるけどコッチからは相手したくない、アレックスみたいな感触だった
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ライジング普通に糞つよいからなあ
そのうち燃えるんじゃね?
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盾あるときは面倒くさいね
ただ盾ないのがわかったらアシにさえ気を付ければおいしく狩れる
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PDF頑張って欲しいけどフルブのEz8みたいに下方修正来るのかと思うと辛い
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負けちゃったけどこの環境で決勝大会にラゴゥが出れただけでもすばらしいと思う
やっぱりギスⅢが最良相方なのかな
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普通にサンドのが楽じゃね?
コストからメイン相性から火力から生存力から砂漠なところまで色々と
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>>675
残念だけど、生存力が高すぎる+放置に弱い相方って犬と相性悪いんだよなぁ
組めなくはないけれど、サンドにももっと良い相方がいるよね、ってなってしまう
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別にサンドロック放置に弱くなくね
むしろあいつ放置してくれるなら闇討ちし放題だろ
それに相方溶けて犬ガン無視されるくらいなら生存力高い方がやりやすいけどな
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とりあえず強機体を相方にあげればいいという風潮
かなしくなるわねアンディ
-
実際20のブリッツ、砂、ドレノの3強は何と組んでも一定量の戦果は出せるから致し方なし
ドレノは若干修正されたらしいからどうなるか知らんが
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サンドロックよりはエクシアのほうが、犬の特徴的に相性いいかもね
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サンドはメインが相性いいのよね
他にも何かと相性いい
ブリッツドレノより全然ハマるよ
エクシアはどうでもいい
20と組んで生存力云々とかドヤ顔で言うゴミクズはもっとどうでもいい
-
サンドとは相性いい方かもしれないけれど、
ギスよりも相性がいいってのは間違いなく無い
だからこそエレガントなほうのギスがどうなるか気になってる
-
この機体って跳びキャン必須ですか?
-
全然必須じゃないよ
でもできると楽しいよ
発生: 飛びキャン>特虹
隙: 特虹≧飛びキャン
移動速度・距離: 特虹>飛びキャン
こんな感じで一長一短だから好みでいいと思う
ちなみに飛びキャンサブ単射とかマニアックな迎撃択もあるし、飛びキャン特射でキモい滑りもあるので、暇ならどうぞ
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>>684
ありがとうございます
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下がりすぎだと思うわアンディ
ギスⅡと組んでみたけれどなかなか2500の中では相性良かったと感じる
抜群の相性かと言われればなんともだけれど
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まじかよハルート使うわ
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上がると変なやつが来るな
>>686
ギス3と組んだ事があるならギス2とギス3どちらが組みやすいか教えてもらいたい
-
ラゴゥ使ってるんだが、どうやってダメージ稼げばいいんだ?いまいちわからん
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>>687
これってどういうことなの?
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>>688
組みやすさで言えばギス3が一番かな
他の25と比べると、どちらかが一方的に追われるって展開が他の機体より圧倒的に少ない
高すぎず低すぎないギス3の自衛力がぴったりすぎる。
ギス2も射撃も格闘火力も高めで悪くはないんだけれども、
どうもギス2が方追いされる展開が多い印象。
まだ研究途中というのもあるだろうけど
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>>689
特格ステと回避&ブースト有利を取ってメインを当てる機体
>>691
ありがとう!
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あ
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ん
-
ぱ
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今日ペネロペに乗ってみたんだが……
オデュになったときの武装の性質がラゴゥに近いものがあってすごい立ち回りやすかった
-
いうほど近いか?
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何が近いのか
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サブだろうな
-
あんな糞オデュと比べんなよwww
犬はスタイリッシュな強機体なんだから
-
>>699
そうそうメインとサブ
犬使っているときによくやる、近距離でメインサブキャンで擦らせるように押し付ける
感じで使うと、すごく使いやすかった
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だからオデュとかどうでもいいしスレチだしそもそも糞どうでもいい機体だしもう帰れってば
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少し違う話しただけで荒れるのか
ラゴゥスレも変わったな…
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流石にオデュと犬の武装が似てて立ち回りやすいと言われれば「はぁ?」ともなるだろうよ
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荒れてはいないと思うけどね
ただ多くの人が理解できないこと言ってるから戸惑っているだけでしょう
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七剣面倒とかの話題の方がまだ参加できる
俺が狩られなだけかもしれないけどさ
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ホームの七剣使いはラゴゥに当てる武装がないと嘆いていたけどね
相手のメインにしろサブにしろCSにしろ、こちらは特格ステと前格で避ければ良いだけだから
起き攻め時とか近距離でレバーサブを擦られる事以外の対処は簡単な方だと俺は思うかな
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×当てる武装がない ○当てられる武装がない ですすみません
俺は七剣を相手にしていてサブ以外面倒に感じないけれど、逆にどこが面倒に感じるのかな?
そこをみんなで議論しましょ!
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前後特格で俺の三半規管を攻めてくるところかな
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>>709 絶対対面ラゴゥの相手してる7剣ほうが負荷大きくなるとおもうのですが それは
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こいつとドルブどっちが使いやすい?
強さ的にはドルブに負けてるけど、こいつも十分にクソゲーできます?
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>>711
強さ云々について、そもそもからして得意距離や役目、できることが違うよ
とっつきやすさで言えばラゴゥが上だけど、甘えられる武装が無い分
地力が出やすくて最終的な難易度はラゴゥのが上って感じ
でもSドラとの相性もいいし、得意距離なら30抑えられるくらいにクソゲーできるよ
-
参考になります。
-
どうでもいいけどマッチング画面で選んだドライブバレないようにしてほしい
覚醒Fドラで相手ビビらせたいのに
-
Fチームはギス2犬だったっぽいね
やっぱれぷりかさんだったのかな
せっかくの犬全1観れる機会だし見れば良かった...
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ニコ生でもいいならタイムシフトで見れるぞ
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>>716
おお!ありがとうございます!
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レシオ杯にれぷりかさんの犬居て何度か視点もらってたよ
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv226927799
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ラゴゥと組んで固定やりはじめたけど機体で悩んでる
とりあえず個人的なベストは、自衛とタイマンがこなせてダブロでとりやすいゼイドラだったんだけど意見を聞きたい
サンドはゼイドラよりワンチャン力あるけど取れる場面が少なくて俺はやりにくかった
あと候補としてギスⅡも考えてます
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正直ゼイドラとは相性悪い方です
ラゴゥ側から見てうれしい相方はギスⅡ、ギスⅢあたりかな
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ラゴゥ無視されてダブロで死ぬだろ…
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ギス2ギス3と組むと試合終盤に相方がん追いされて負けてしまうのでラゴゥはどう動けば良いのか教えてもらいたいです
>>720
なんでゼイドラと相性悪いの?
良くはないけど悪くもないと思うけど
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そんなに離れるゼイドラ側に問題があるのか放置されるほど下がるラゴゥ側に問題があるのか
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犬ギスは相性良くはない
ギス追われて修了
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ギスⅡはいけるやろ
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ギス2ってタイマン性能はクソ高いけどダブロはかなり捌きづらくね?
ラゴゥで擬似タイ持ち込めるなら良いと思うけど
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なんか昔から犬スレって的外れな奴多いな
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そう指摘するなら間違いを論理的に正せば良いのに・・・
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ギス系統の相方って、スポランとかPDFの犬関連で唯一実績あるよね
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結果だしてる犬がれぷりかだけなんだよね…
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れぷりかさん何でギスとばかり組むんだろ
聞いたかぎりじゃ他機体ともガチ以外ではよく組むらしいし
-
ギスから見て組みたい機体の一つが犬だからじゃね?
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30と組んだほうが安定するなー
具体的にはストフリ、運命
-
30とだと...
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一体どこのスレと間違えたんだ
-
サンドロックスレ?
砂漠系だし間違えたんだろうな
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放置対策の図々しい攻めの引き出しとか
やり込み部分が出せる部分だと思う。
固定なら打ち合わせできるし無くは無い。
もちろん相方か自分のどっちかがキツイ結論でてたらそれはそれで正解だよ念の為
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相手3020のドラと覚醒凌げるなんてすげぇな
最近全リプで犬を全く見ないな
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レシオ杯2連覇ラゴゥ
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>>739
むしろ相方www
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同じ人だっけ?
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同じ人なうえに相方がカトルゼロっていう
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こいつナイチンゲールのファンネル避けれんくね?
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特虹と前格多用すれば案外避けられる。それでも当たることはあるけれど。
戦車や環八に比べれば楽に避けられるほうよ
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クシャのサブと同じような対応してるけど案外なんとかなってる
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ファンネルや拡散系射撃はやっかいだけれど、でかいからメインや特射めっちゃ機能するし、
ナイチンゲールの上昇力が強いせいか、下に潜り込みやすい気がするし、
下手な機体よりも全然やれるほうだと思うよ
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マトモなレベル同士だと普通に全然やれないよ
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サブだけなら厄介で終わるけどそうじゃないからなぁ
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まぁあまり相手してて楽ではないけれど、
へたな機体よりはぜんぜんやれる感じはする
戦車も乗るけれど、あっちだと死しか見えないし
それより「〜〜な動きを意識すればそこそこやれる」→「それお前の回りが弱いだけ」って流れめっちゃ嫌い
それならラゴゥじゃなくて強機体のればええやんってなる
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ナイチンゲールのサブってメインに連動して撃たれるわけだからクシャのサブみたいな対応っておかしくないのかな?
サブ射出中にメインを撃つのを読んで前格とかならわかるけど
ナイチンゲールの相手は地走やその他の機体の中ではやれる方だとは思うけどやはり辛い機体ではあると思う
と言うのもあの速さで飛び回られて自由落下までされたら近付けないし射撃で取りにくいから
相方の25が狙われたらこちらがダメージを取る早さよりも相手にダメージを取られる方が早くて辛い
相方が20なら何とかなる?未検証なので何とも・・・
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>>749
4割勝てないから俺はやれないって言ったんだけどやれるの?
曖昧なポジキャンする方がめっちゃ嫌い
こいつ娯楽で乗るほど弱くないからね?
話は変わるけど古剣は犬はやれるけど相方ギス2以外だとキツかった
でもむしろ犬は古剣とやれる希少な低コかもしらん
犬からすると、七剣∀Zで慣れたわ的な要素多いし、状況的に待てる(狙ってもらえる)場合なら特虹とか飛びキャンで全部凌げる
まあ最後超反応必要な場合もあるし結局25二落ちさせるパターン取りやすいから微妙だけども
まあ古剣のがよっぽど精神衛生上いいわっつーか古剣実はそこまで強くないんじゃ...
なおナイチンは完全に自分相方が凌げないといけない時点で連戦キツすぎる
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ラゴゥは普通に環境上位じゃないにしろ強機体に入ってると思うんだけど
そもそも15コス自体が強いし
俺もフルセイバーのがマシかな
後特以外の行動は見てから対応できるし
チンゲは常に神経張ってるから疲れる
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最強の格闘あるから、近づいてくるぶんにはどうにかなることのが多いよなぁ
ひたすら中距離維持されるとドライブワンチャンくらいしかとれんくなる
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ひたすら中距離でも疑似タイならメインの太さと回転率や特射の不意打ちでわりと優位に戦えたりするけれども
中距離維持されつつ相方追われると辛いんよね
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age
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某レシオ杯のクソ上手い犬見たけど
飛びキャンって全然使わないんだな
最近飛びキャンの挙動がおもしろくてそればかり練習してたんだけどな
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飛びキャン使わないしあんまり飛ばないよね?
まあ正直飛びキャン重要かと言われると微妙
誘導切り後の硬直自体は虹メインのが少ないし
使わないで結果出してるんだから使わないのも完成形の一つなんじゃないかな
でも俺は飛びキャン使いまくるし飛びまくるよ、楽しいから
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俺はあまり飛びキャンを使わない派(ガイアでは多用してるから失敗する確率は低い)
特格の動作を見て特格虹ステを読んで来る相手に対して、ノーモーションでステップ出来る飛びキャンは使えると思う
でもそれ以外だと特格の方が失敗しなくて入力も簡単で使い勝手が良いから俺は特格に甘えがち
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だいぶ既出だけど、飛びキャンの何が楽しいかというと、
BD消費量が少ない。
メイン前ループから接地飛びキャンと相性のいい消費量。
それに、その他でも1BD踏めるメリットが生きる機会が結構ある。
前モーションがないので読まれにくい。
虹でタイミング掴んでくる相手には気持ち有利。
サブ・特射に繋げると糞ムーブできる。
飛びキャンサブのサブ滑りは地上サブのBD消費ないのも相まって消費10%くらいで糞ムーブ、近距離押し付け射撃や格闘(アンカー)を避けるのにとても便利。
特射も飛びキャンOH最速で謎の糞滑りとか色々使える。
特虹と違って前の姿勢のままステ踏む。
特虹だとたまに虹後に予想外な方向向いてて即メインで振り向き撃ちするのがダルい。
近距離で着地メインしてくる相手に飛びキャンメインで姿勢気にせず被せていけるし使う。
まあ、モーションは長いし移動距離も短いし慣れるまで暴発することもあるしで、デメリットもあるけど使い所はあると思うよ。
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あと未だに理屈分からないけど、バクゥ残弾無しで特虹特射は空バクゥキャンになるのに飛びキャン特射だとOHするよね
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ラゴゥハイマニューバでねーかなぁ
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>>761
アンカー付くのか、胸熱だな
だがどこの武装欄に入れる?
現状どの技もきれんぞ
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後ろ特格?
妄想なら、レバ特射でミサイルバクゥが出せるようにしてほしい
性能はターンエーのカプルの劣化で良いから
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>>763
それな
バクゥの3Dモデルはミサポもレールキャノンもいるんだから、それらの射撃武器も活用して欲しい
性能的にはラゴゥに下手に射撃武器足すとメインの弾数取られそうだけどなwww
ハイマニューバのアンカーはCSが空いてるな
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割と穴になりがちな特射の隙にミサイルがうてるようになると超強化な気が
現状格闘って全部用途があるし。CS無いからアンカーCSに来たら面白いかも
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あまりスレの本質と離れた妄想ばっかでもアレだが
アンカーが特格になって地上撃ち可の虹ステ対応、相手に向き直る、格闘の出し切りからキャンセルで繋げられるとかなら普通に使えそう
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ロケテ使用可能機体だし大幅変更は見込めないかなあ
ドラが覚醒と統合されるし逆風になるかもしらんね
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せめてバクゥのバリエーションは増やしてほしいな
ドラ覚については他機体も同様だし、逆に考えれば今まで面倒くさかった
ファンネル系の脅威も薄らぐし、あながちマイナスばかりではないと考えよう
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もし「既存機体に新武装、新アクション追加」にラゴゥが入ってたらどんなモノが来るだろう
ラゴゥってシリーズ以降時にはなかなかナイスな調整が入るけど、稼働中に単体で修正が無かったから全く想像出来ん
マキブロケテ→稼働でBRの弾数減らされてるから、下手な調整したら即糞キャラになりそうだし
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取り敢えず明日ロケテやってきますが
確認してほしいこととかあります?
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偶にはage
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>>759
必須ではないけど飛びキャンは便利だよなあ
環八とかならほぼ必須級だが
犬はズサキャンの仕方が豊富だから無理して飛びキャン狙わなくとも勝負になるのがやっぱり強みよね
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不愉快キャラあげ
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>>773
かわいいじゃんラゴゥ
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ランク更新されて1500コスト最上位になりましたね
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隔離スレの話題持ち込むなゴミ
明けの砂漠の連中みたいに駆逐したろか
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隔離スレの報告なんか全くいらないし
その結果が不服なら自分で討論してケリを付けてきな
相手を放置したい時って対地の相手に横N入れてから前格〆と特格〆ってどちらが拘束時間が長いのかな?
俺は横N→前で放置しているけど特格も高く打ち上げてくれるし少し気になったので知っている人がいると助かる
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答えにはなってないけどもっぱら後N→メイン〆使ってるわ
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>>777
それだったら前→特〆まで出し切っていいんじゃない?
カットされそうでやむなく前までで離脱するなら兎も角、キャンセルで引き出せるんだしダメも上げられるから
前→特でブースト足りなくてOHする様な状況だとしても、前>>で離脱しようとしても同じ事だと思うし
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放置時間はわからないけれど、相手を遠くに飛ばせて距離を取れるから、
横N>>後N→メインとかもオススメ
エクバの頃からだけれど、結構バランスが良いコンボで好き
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ラゴゥだけじゃないけどonで覚醒とドライブが一緒になるのって15コスにとって痛い話だよね
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スポラン動画まだぁー?
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>>781
3回使えるくせに何言ってんの?
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ドライブ12秒でしかも3回使えるんだぞ
しかもドラ覚だし
30なんて9秒でしかも2回なのに
贅沢言い過ぎじゃね
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それでもキツいくらいに上位がインフレしてるって事だと思うけど
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ドライブと覚醒個別に分けても重ねても使えて回数も多かったという15の利点がマキブONで消えると辛いよね
って話なのになんでこんな噛み付いてんだ。15が試合に出せる最たる理由がそこだろ
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色んな機体が真新しい調整とか入ってるからバクゥにもバリエーションが欲しいな
Nで今まで通り
レバー左右で入力した方にまとめて召喚
前で自機前方に1匹召喚してレールキャノン射撃(フォビメインみたいなヤツ)
後ろで2匹召喚してミサポ弾幕
ついでに挙動を歩きから無限軌道ダッシュに変更して弾速アップ
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>>778>>778>>779
回答ありがとうございます
ダメージを度外視するなら俺はブーストがあれば相手を打ち上げられて落下ができる後格N→メインと、ロック替えでカットを警戒できてブーストがない時も出来る前格→特格のどちらかを使っています
ただ、ダメージを取ると言うことは相手の覚醒を溜めることにもなるのでそこは考慮せずに、純粋に放置力が高いものを知りたかったです
あと打ち上げコンとしては前格(1hit)→特格>(後ろステ)メインも良いかもしれないです
いつか検証してきますありがとうございました
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いえいえ
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礼には及ばん
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ふとメインから特格へのキャンセルとかがONになって追加されたら超強化じゃないか、
と思ったけれど、修正とかは特にこなさそうだね
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クソキャラに修正なんていらん
強くなって文句言われるくらいなら中堅くらいでしこしこ使ってられる方がいいわ
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みんなの機体対策聞きたいんですけどいいですか
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ダメです
ナイチンとか何してればいいのか分からん
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ふつうに上位の糞機体ですが
最上位に及ばなかったのは前からだし
とりあえずタイマン持ち込んで狩るしかねえ
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>>793
ラゴゥ対策をしたいのか、ラゴゥ側での苦手機体対策をしたいのかどっちの意味だ
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こいつって疑似怠強い方じゃなかった?直線的な武装はほとんど当たらない
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ラゴゥでマシンガンきついは甘え?
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俺も苦手だしいいんじゃね?
ハイペ蛇あたりとか
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俺もマシは苦手な部類かな…
マシ撒きながら前進して来られると特虹には向き直るし、盾すれば固めから捲られるしでどうすっかな、ってなる
実弾マシならサブで何とかなった事もあるけど、Bマシはホントにヤダ…
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ラゴゥ横BDアシストで行けるか
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レギルス追えなさすぎてやばくね?
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ズサや伸びが良い前格あるから下手な20、25よりは追えるし、
追えないのは他の機体も一緒だから割り切るべきよアンディ
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やっぱそうなのかありがとう
知り合いにも言われたけど、30上位しか刺し合いできないのかねぇ
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たとえ30上位機体でも刺し合いってよりは強武装の押し付け合いになるからね
接近戦ならこっちが優位になるから、一度ダウンさせたら横サブに注意しつつ
張り付くとわりといける。あとは壁際に追い込むとか。射撃だけだとまず不利だし
ダウンとれるまでは本当につらいから、そこは相方との連携でなんとかするしかない
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凄く今更かも知れないけど、覚醒技のバクゥ部分って射撃判定なんだな
ムラサメ貼ったルージュに当てたら、ムラサメの射撃防御判定が反応してた
元威力がアレだから耐えられなくて壊されてたけど
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最近使い始めた
ガナザクくそうざいけど、怠慢に持ち込めれば楽勝やね
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ガナはおやつだよね、うん
20で犬と怠慢可能なのって砂鰤ギャンとか限られると思う
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タイマンなら砂鰤ギャンはおろか30強機体でさえ優位に立てるからね犬は
エクバ時代からタイマンなら最強といわれてるだけあるよ
だから放置されやすいんだろうけれど
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対ゼノンはげる
今に限った話じゃないけど
進化でジワジワ上からきて反応速度の戦いに持ち込まれるとほんとキツい
極限はまだ横サブに盾反応出来るからましだけど
雑魚ならサブとかメインに勝手に当たってくれるんだけど一定レベル行くと理不尽レベルで攻め強い
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ピョン格読んでバクゥ置きながら前格バクフワ→接地ステしてるけど正直見合う気しないなあ
極限の方が狩りやすいまであるから、進化したら極限するまでひたすら位置取り遠めにしてる
最上位の戦いは知らんけど、鯖ゼノンは割とマゾゲー入ってんじゃないかな
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ラゴゥって「前格多用型」と「特虹多用型」に分かれてると思うんだけれど、
それぞれ苦手機体ががらっと変わる印象がある。
前格多用型の人はゼノンは苦手でないってよく聞くけれど、
特虹多用型はゼノン苦手という人多いみたいだし
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ハイネグフ、一緒に前で暴れるタイプの2000相方としてはかなり良い感じがする
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色合い的にも相性いいな
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ザフト的にも良いな
ハイネのメイン弾切れ中にどう付き合うかが課題になりそうだな
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正直組めない気がするの
犬ハイグフで5連できる?
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ごめ、よっぱだからもう少しちゃんと書くべきとこを端折ってた
犬が欲しいと思われるのは極論
(1)落ちない相方
※落ちる犬は駄犬
(2)その上で欲しいのは、「擬似怠でも死なない安定性」
前線維持出来る(逃げてもロックを維持できる)
(3)上位30殺すぞマン
まあなんだ、コテのレギギス以外で詰むのは自責だろと思うレベルには犬ヤバいよ
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この感じ鯖スレに現れた「わり」の人を思い出すな
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>>817
落ちる犬は駄犬って言うけど、ラゴゥは落ちてBR弾数や覚醒とドライブを回転させるのも仕事じゃないか?
特に今回のハイネみたいに低ココンビやってるなら尚更だと思うが
その言い方だとちょっと極論と言うか端折りすぎかと
もちろん耐久調整もせずにポンポン溶けていくのを容認する訳では無いけど
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でもハイネラゴゥ厳しいってのは同意出来るかな
疑似タイは言わずもがな、ハイネにロック行ってる間は後格で視点を上に引いたり鞭で寝かせたりしてくれるんでラゴゥも動きやすいけど、ラゴゥにロック被せられると途端にハイネ側が援護出来なくなるから犬ダブロが安定しやすい感があった
引っ掛け性能と存在感って意味でサンドに負けてる感じ、って言うのかな
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エクバの頃さんざんやった対ザク改
マキブで犬もザク改も見かけないせいで今対面に出てきたらちゃんと避けられるか心配だわ…
ナイチンゲールやドレッドのレバ特あたりで練習すればいいんだろうか
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>>821
半月ほど前にはよく見かけたろ?
…冗談はさておき、そのテの置き武装対策って「動く方向を読まれないよう、択を見せ付ける」「使った弾数とリロードをしっかり把握する」以外にあるかな?
ザクの爆弾やドレノのレバドラは前格ふわステとかで逃げてもズサで誤魔化しやすいけど、ナイチンやクシャの横サブみたいなのだと相手も落下出来るからブースト有利も作り難いし
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特格にダウン剥がし判定とか付いたら面白いかな、とか妄想
覚醒技→(バクゥfinishの前に)特>後N→BR
とかネタコン作れそう
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ディバイダーがめっちゃきついんですが皆さんどうですか?
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すいません本当に困ってるのでageさせていただきます
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前格使えばそこまでキツくないよ
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相手が得意な中距離より近くの位置に持ち込ませないように動いて、近付かれたら相手がサブか特格でズサキャンするのに合わせてメイン前格で避けてからステサブで取れる
中距離やそれより近くの横特格と特射は盾、こちらの硬直か軸が合った時に狙ってくるからわかる
ディバイダーは逃げの展開に弱いから中距離を維持しつつ追って相方とL字で射撃すると死ぬ
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ageさせて頂く
明日のロケテ天気次第で行ってみようと思うんだけど、何か確認する事とかあるかな?
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Cルートオナシャス
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>>828
自分でみつけろや!このアスペゆとり野郎!!
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(いきなりなんだコイツ・・・?)
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アツクナラナイデマケルワ
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最近いろんなスレ荒らしてるキチガイだから察してあげて
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驚くほどに何の変更も無し
製品になったら顔グラにアイシャと衣装変更くらいは欲しいものだ
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はい、知ってました
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特射→前もどうせあるだろうな…
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報告ありがとう
BD格とか前格の補正悪くなるんだろうなと思うと憂鬱で仕方ない
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連レスすまんが特射前は早めの迎撃に使えるじゃん
空中バクゥは地上バクゥより優秀まである
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特射前はマキブ稼働当初は余計なもんつけんなカスって思ってたけど、起き攻めや対格闘機(特にマントや射撃ガード持ち)に取り入れるようになってからは結構使ってる
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ズサ誤爆の問題だけ解消すれば決して悪いモンじゃないよね
しかしキャンセルルート貰って「余計なモン付けんな」って言うのもなかなか無いよなwww
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今では重宝してるし、珍しくバンナムが正しかったよね
そしてごめん、
ONって体力いくつなのん?
空気的にお葬式な感じなの?
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>>841
ONでは体力450
グフとかの格闘機は500だけどね
お葬式というか何も変わりないんで開拓するモノがないと言う感じかな
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>>842
ありがとう!
450だと25と組んでの後落ちとか色々悩みそう
壊れず強いから放置安定とは言え、無印から変わらずだとマンネリ感は否めないよね
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糞要素のあるキャラだから調整も容易じゃないのはわかるんだけどね
周りが色々変化していく中での置いてきぼり感は確かにある
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置いてけぼりと言っても、周りが変化したり、トンデモ武装が追加されたりしても、
エクバで強化されて以来常に中堅〜上位一歩手前を維持してるラゴゥは完成されてると思うの
おそらく一番変化してほしいのはカットイン
アイシャ追加してくださいバンナム
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>>845
それはわかる
ラゴゥは完成されてると思うし、性能面に不満がある訳でもない
けど、「既存機に色々手を加える」と聞いたらラゴゥにも何か新しい研究要素が出来るのかな、なんて思いたくなっちゃうワケで…
とりあえず顔グラにアイシャと衣装変更(ザフト軍服砂漠仕様)は欲しいわな
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格闘後ろ派生でデスヘルみたいにデュエル食いはちょっと欲しい
強化というよりネタ枠で
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前格の伸びと判定くらい返して欲しいな。
BR弾数と扱いやすさは向上した代わりに、
横も前も特射も弱体化とかマイルド調整すぎる。
そもそも扱うのが難しい機体って原作設定じゃん?
MB仕様はちょっと丸すぎると思うわ。
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>>848
副座式だから2人でガンナー(射撃&格闘)とメイン動作(レバー&ジャンプボタン)に分かれて操作するようになるのか…
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と、まぁ冗談はさておき
BD格闘の補正くらいは戻して欲しいとは思うよね
ONで実質的なドライブの削除&ラゴゥでF覚醒を選ぶ理由が希薄すぎるんだから
ラゴゥの数少ない問題点は極めて低火力な事だと思う
BRの判定分かれてるからダメにムラが出るし、格闘生当てしても220~230ってのは流石に環境に合ってないよなぁ
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マキブの環境には合ってないけれど、良く考えればONの全体耐久低下ってかなり追い風じゃないか?
ラゴゥの耐久も低下するけど、高コストの低下幅の方が大きいし、ONになったら今の低火力の悩みがかなり解決しそうな気がする
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>>851
25と組んだらデメリットのが多いよ
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ラゴゥってアニメ終わってから10年後にHG化されたのかよ
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>>853
そうだよ
しかも再販無し
何気にかなりレアなキットだから見つけたら確保する事をオススメする
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ONはマジで修正なしなんだろうか?
バンナムの犬の調整は毎回神がかってるし、BR弾数増とかで済ますことは無いだろうけど、、
↓が3つぐらい来ればかなり俺得
前格速度をFBに戻す
横格2段目が初段時の高度差で外れるのを修正
後格の速度高速化(無印とかは速かったはず)
メイン射角悪化の代わりにサブ初段の発生強化
BD格>覚醒技が外れることがあるのを修正
OH時の特射を無印にorOH時の飛びキャン仕様を無印に(Aラン上位待ったなしだけど)
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>>855
メインの射角悪化はしちゃイカンと思うが
あのグリグリ向く砲台が強みにあった訳だし
個人的には格闘のモッサリをフルブに戻す(BD格の補正込みで)のと、折角だからサブからも前格で跳びたいです
あとはサブで1射毎に銃口かかり直すとか?
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>>856
ごめんなさい
サブ発生早いと強すぎるかと思ってメイン下射角とトレードかなと、、
確かに左右射角は残しておいて欲しいね
格闘もっさりは、あれは直して欲しいの同感
でも本当に欲しいのは飛びキャンOHでBD全回復の仕様復帰かな
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個人的にはサブを1〜4発に打ち分けられるようにしてほしいかな
長押しか連打で追加の弾を発射できる、みたいな
正直な話、サブでもズザキャンできるようにしてくださいお願いします
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あとラゴゥに限った話じゃないが、青ステを地上ステ判定に戻して欲しい
サブ青ステ繰り返してOHするのは勘弁
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慣性+発生までのタメ大きいと地上青ステメインとかで無限機動するからじゃん?
そんな機体ぱっと思いつかないけど
サブ撃ち分けはあると色々捗りそうだよね
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青ステってフルブから空中判定だとおもってたけど、そうじゃないキャラとかいたの?
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>>861
フルブだと地上青ステは地上ステ判定だった
だからラゴゥの場合地上サブ青ステを連発する事で、適当にズサを挟みながら軸合わせと誘導切りを備えた追い行動が出来た
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ez8じゃサブもメインも空中扱いになってたから全部空中扱いになると思ってたわ
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青ステはFB時点から空中ステップ扱いだぞ…?
バージョンによって違いがあるのかもしれないが
ブースト多い状態でステップして勘違いしてただけじゃない?
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でもオンで調整無かったらそれはそれで壊れたり産廃化するよりマシって納得するんだよね
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ドライブ相性デカかったからこのままじゃONで落ちると思うけど
壊れも産廃も直せって言えばいいんだし
そもそも無印から放置とか手抜きすんなっていう
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無印の調整以来、何かある度落ちる落ちる言われ続け、
強機体だの押し付け武装が大量追加された後でも
ずっと中堅〜上位保ち続けてるしヘーキヘーキ
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>>866
手抜きなんじゃなくて調整がシビアなんじゃないか
マキブのロケテではBR増やされたけど、稼働時には弾数だけ取り上げられたような機体だし
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確かに調整難しいかもしらん
マキブは射撃扱いやすいマイルド仕様だったし、
個人的にはONはもうちょい格闘寄りに仕上げて欲しいな
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個人的にはもっとバクと連携的な要素が欲しい
格闘から特射派生でバクゥが攻撃してくれるとか、ブラビやロゼみたいに追従するとか
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横浜だかのお披露目会でも修正無しだったのかな
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次回作の覚醒どれにします?
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>>872
俺はたぶんSかな
ラゴゥの場合覚醒は弾の回転に使いたい事のが多いから
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25と組むからEかな
ロケテ行ってないし使ってみないとわかんねえ
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ありがとうございます!
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もうマキオンになるけど、アカツキがすごくキツそう
ドラグーンにドラバリアにビーム反射なんて持ってたら刺せるモン無くね?
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ぶっちゃけメインの性能次第ですべての機体がキツいor何とかなるのどちらかへ傾く
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今更だけど、onになる前に改めて問いたい
1000コスト全般1500になったのは良調整?ゴミ調整?
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15全般について聞くなら15スレのがいいけどな
犬に関しては15化は一長一短だと思う
落ち回数減って相方負担減った一方、先落ち時の覚醒周りのリスクが増えた
そのせいで前半の立ち回りがかなりシビアだと思う
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個人的には10の方がよかったかな
序盤前に出るのに慎重にならないといけないし
でもシャフだと15のがやりやすいからゴミ調整ってほどではないよ
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1500コストの登場はゲームを面白くしたけど、1000コスト帯の削除まではやり過ぎだったかなって思う
ラゴゥに関してはコストの上昇に伴う耐久の上昇がバクゥの相撃ち上等戦略に恩恵がある一方で
ビームキャノンのデスリロードの回数が減ってしまったからプラマイゼロかな
後者はドライブシステムで解消されてるってことを考えるなら総じてプラスだけども
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マキブのSドラ暴力楽しすぎる(た)のでコスト変わろうが何も文句無いな
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最近乗り始めたけど特格虹と特格出しきりの使い分け教えてください
後、前格は多用しない方が良いの?
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>>883
今日ちょうど某所にコラム書いて載せたからめっちゃタイムリー
自演疑われるレベルにタイムリー
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57752/1431953344/l50
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なんだかんだあったけどマキブ楽しかったな・・・
ONでもよろしくな、俺のわんこ!
とフラグ立てとく
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特射の発生が遅くなった気がする
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以前もBRリロが3秒になって噂があって、ちゃんと調べたら2秒だったし確認してみないとわからないなぁ
とりあえず聞いた限りだと、何一つ変わってないっていう意見が多いっぽいけれど
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他人が使ってるの見たけど、特に変わった点は見当たらなかったな・・・
とりあえずGセルフのリクレクタークッソうざいよとだけ
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ラグだったかもしれない
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触ってみたけれど、特に変わった感じもしなかったかな
これまで通り戦える
というか耐久相手もこっちも減ってるのにメインの弾数据え置きだから、
連射しても弾切れ一回もしなかった
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なにも変わらなかった分今までどおりに動けるしいいのでは
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やっぱりS覚が安定っぽいかな
E覚も良いかと思ったけれど、放置が加速するうえ、ラゴゥにとってはS覚の恩恵のが大きい
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今作のラゴゥ
強化点:サブが1個1個誘導する。
周りが強くなった分、こいつは相対的に弱くなった感
固定はもうきつい、相手の悪い奴が跋扈するのを止められない
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弱体化はされてないし、一ヶ月もすれば対策がわかって固定にも出せるようになるからヘーキヘーキ
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Sの固定砲台モード無くなったのとサブ以外は変わってないっぽい
ダウン値とかは知らんけど
体感だけど、バクゥも迎撃に普通に使えたからほぼ銃口・判定は変わってないと思う
とりあえずEのがしっくり来たからEで行くわ
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地走BDから直接ステップ出せるようになったから飛びキャンいらなくなるか?
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>>896
もう好みだよな
てか特虹も飛びキャンも前作よりBD消費減った気がする
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前作とほぼ消費変わってないよ>虹関連
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使ってみたE,S覚の感想
E覚醒
・長所
ダブロされた時に半覚で抜けられるのがうれしい
覚醒時間が長め
防御補正が高め
・短所
火力が上がらない
放置された時に主張しづらい
S覚
・長所
前作Sドラと同じくメイン連射の暴力
放置されたときに主張しやすい
射撃火力が上がる
・短所
半覚で抜けられない
防御補正は低め
ダブロ耐性か放置耐性上げる感じかな
相方によって変えるといいかも
-
(∪^ω^)わんわんお!
-
15コスだし防御に覚醒使ってらんないから、Eはちょっと後ろ向きすぎかな
環境的にも射撃機体ばっかしだからコイツでE取るのは避けたい
-
>>901
シャフは兎も角、オン固定だとやっぱ放置されるからSで主張して行きたいね
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E派の俺、戦場でもスレでも空気に!
相方硬いとEのがいける気がしてた
というかSのステメイン後がどうも慣れない...
-
Eは攻められないから無理
シローじゃないけど守ってたら負けるわ
-
前格早くなんないかな....
-
>>905
本当そう思う
これだけ乗ってても未だに前格トロいの違和感あるわ
-
今作2515するとラゴゥの耐久だとコスオバ後150でズンダワンパン圏内だから相方は20安定なのかな
-
コスオバ耐久なんぞ気にせず25のキャラパに頼ったらよろし!
-
でも25の相方の最適解ってなんなんだろう
25が敵の30に押し負けることも考えられるからなぁ
今までテンプレだったギスⅡが死んだのが本当に痛い
-
死んだってあいつまだまだ強くね?普通に現役だと思うけど
-
(最)強25から強25ぐらいの感覚だな
何故か更に強化されたアリオスやら、底辺から這い上がってきたステイメンやらZZが話題になってて隠れてるだけかと
-
射撃火力少し落ちた代わりに照射に爆風ついたり疑似タイ力向上したギス3さん
エクバからの相方だけどなんだかんだ今作も安定しそう
-
でも環境的にステイメンアリオスΞセルフばっかりでキツくない?
-
なんだろう……エクバ時代からやってるけど、Ξを辛いと思ったことないんだよなぁ
よく詰むとか聞くけど、金プレ相手でもひたすら面倒くさいだけで苦手と思ったことが無い。俺がおかしいのだろうか
それはそうとして、アリオスやセルフは虹ステ意識すれば、他の機体に比べればラゴゥはやりやすいと思う
三号機は確かに面倒くさいね。ただ爆導索が誘導切ないのか、意識してバクゥ使うと当たってくれたりして楽しい
-
三は射CSと自由落下追加されたからν並にウザくなったとは思う 正直ステイメンよりウザい
むしろ前作までは近距離張り付いたらラゴゥ側としては一方的な試合ができたもんな
-
二段誘導ファンネルが無いだけマシだけど、クスィもウザくなったなぁ
ただ前作同様貼り付ければこちらのものなのはかわらずっぽいし、意識してればミサも当たらない
でもこっちも近づきづらいから、お互い「追いつけない、当たらない」状態になって、相方が狙われやすい……
-
何気にE覚抜けされても大打撃にならないのがラゴゥの長所かもしれない
疑似タイだと圧倒できる性質上抜け覚誘発させやすいし、他機体使ってるときほどE覚相手が辛くない
-
そら射撃機はE別に怖くないよ
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>>918
射撃機でもE覚抜けされてブースト不利になること多いと思うんだけれど、
地走だとズサで何とかなることが多いんよね
あ、ラゴゥというよりは環八とか戦車とか、ズサの強い地走系射撃機の長所かも
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>>919
相手だけ覚醒あるならE関係なくない?わざわざ食らって抜ける必要なくね?
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噛み付いてる所がズレてる気がしてならない
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まあお互いそう思ってんならいいんじゃねーかな
両方何言ってるかわかんねーけど
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シャフ勝率70%で中尉になったゾ…
固定48%とかラゴゥ専やめたくなりますよ〜(相方に申し訳ない)
皆E覚とかS覚とか言ってるけれど僕はF覚派だなあ
理由はSと違ってブースト回復量の多さで欲しいときに無理やりダメージ取れる点と
前格の伸びがクッソよくなるからそれで上にも対応できる点がいいんだけれどどう?
あとラゴゥ乗りと奇跡的にシャフでマッチしたとき皆Fだったゾ
つってもまだ3回しか当たってないけどな!
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固定をまだ50戦しかやってない勝率約75%の自分はS安定だと思っている
Sなら接地からすぐにブースト回復ができて攻めも(青ステでの)迎撃もしやすい
元々自衛力があって無視されると辛いラゴゥにEは合わなそう
Fはブースト回復両手と機動力上昇と前格強化は確かに魅力的だけれどSドラに比べて安定して攻め・迎撃ができなかったから使わなくなった
Fで安定している(Sが安定しない)のならFでも良いんじゃないかな
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E覚選んでるけど勝てないわ
やっぱSとかFなのかな
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>>923
むしろシャフだと全然勝てないわ…
覚醒はS一択でやってる
Fは試した事ないけど、ラゴゥにEは消極的すぎて合わないかな、とは思う
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>>924
安定とるならSなんだろうなあ
でもオン固定で75%ってすごいね、相方には何乗ってもらってるのん?
>>926
シャッフルはほら、ラゴゥは嬲り殺せる相手が居たら瞬殺できないにしても
着地を取り続けることはできるでしょう。
あとダメージを取れる可能性はSより圧倒的にFの方が上だからそれでシナジーがあるのかもしれない。
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追記、あと割と良心ある人はシャッフルで良い勝率を出すのはきついかも
やってて思うんだけど本当にプレイスタイルとしては弱い者狩りを徹底して続けるだけだから
立ち回りを意識して、連携を取って勝ちを取るぞとかいう考えを捨てなきゃならないしね。
逆に僕の固定勝率がシャフに比べて著しく落ちるのはそこにあるのかもしれないw
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マキブろくにやらずon初めてしまった犬乗りなんですがマキブから追加された特射前格キャンセルの使いどころってありますか?今のところ自分は暴発して辛い経験しかないのですが・・・
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起き攻め視点弄り
BD格ぶっぱより離れた距離での対格闘機択
というか過去スレ読めば旧マキブからさんざんその話題出てるから読んでくるといいぞ
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過去スレじゃなくて過去レスだな
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少し悲しくなった
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>>927
コレは俺の運が悪いだけかも知らんが、ラゴゥでオンシャフ潜るといつも30とコスト事故かますんスよ…
あとは見られてないのに後ろから垂れ流すだけで落ちてくれないGP03とかアリオスとか
うむ、少々愚痴っぽくなってしまった
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ゲーセンのシャフ勢は家庭用以上に基本できてない厨房攻防の集まりだからな
15で凸るには色々と厳しすぎる
3015で組んでるのに前に出ず、そのくせ自衛もできないイクスェスやサバとかね
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>>927
相方はアリオスや試作三号機等の25で、自分が前に出てロックを取りつつ被弾をしないで相手を動かし、それを相方に取ってもらっている
シャッフルは相方と意志疎通が出来ないから20や15と組むと相手30を崩せずに負けると思って1戦0勝でやめた
>>929
起き攻めやあがきに使えます
前者は相手がダウン中にバクゥを展開して、反撃させる気をなくして逃げる相手に前格を当てる(上を取る)事を狙う時に
後者は着地ずらしや高飛び等の上空で滞空したい時に
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まだpart1だったのねアンディ
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私もONに移行してからF覚にした。
後格の踏込速度と伸びが断然違うから、近場で油断している敵僚機に結構刺さる。
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こいつ弾幕張れる分マシな方だと思うけど
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星10でコーヒー好き金でした。
でもまだ先があるんだよなぁ…
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ふと思ったのだがザウートとか砂漠用ジンって
バルトフェルドとは共闘してなかったんだっけ?
もししていたのならレバー入れでアシスト枠に入らないかな
GP02みたいな感じで
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ザウートは固定砲台としてレセップスの上に配置されて戦ってるよ
元々バルトフェルドが戦果を挙げた戦いにもザウートは関わってる
> ザウートの初陣となったのはC.E.70の5月30日に行われたエル・アライメン会戦と呼ばれる戦い。
> 地中海沿岸部に上陸したザフト軍はザウート部隊を展開。そこへ待ち構えていたモーガン・シュバリエ大尉率いる
> 地球連合軍の大戦車軍団と激突する。シュバリエ大尉の的確な判断と圧倒的な物量で、ザウートは次々に撃破されていき
> 敗北寸前まで追い込まれたが救援に来たバクゥとアンドリュー・バルトフェルトの奇策により大戦車軍団は壊滅、
> 何とか勝利を収めた。
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ザウートがレセップスに回されたアニメ映像ある動画ないかなってググってたら
開幕ボロクソに言われててダメだった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11043717
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なんてググったらその動画にたどり着くんだよ
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ザウートはバルトフェルドがジブラルタルか何かに増援頼んだらバクゥとかディンじゃなくてザウート来て嘆いてた
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そもそもの話、バクゥがミサイルとかレールキャノン撃ってくれればいい話なんだよ
ザウートでもいいけどさ・・・なんで部下のバクゥどもは背部の装備投げ捨ててサーベル特攻ばっかなんだよ
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そのない装備の分ラゴゥのメインの弾数が多いんだよきっと
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バクゥの実弾をどうやったらビームに変換できるねんw
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そこはZAFT驚異のテクノロジー(適当)
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オンになってBD格の補正元に戻るとか無いかなぁ…
あとコレは俺の体感なんだけど、前格の伸び悪くなってない?マキブで落ちたなーって思いながら使ってたけど体感もっと当て辛くなった気がしてさ
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>>950
悪くなってないでえ…相手の機動力があがってるだけで追えてないんやで…
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EXVSからずっとラゴゥ使ってきて、
ファンネル武装(ハイν除く)やらブメいたいな範囲武装やら爆発武装やらは
慣れると全く苦にならないけれども、近距離で強銃口補正のダウン属性射撃がどうも苦手だ
なんか良い対策方法ないだろうか
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>>951
BDステ踏めるから意識するといいような
早くて太いの多いしそれも限界あるけどさ
なんだかんだMB比較で近距離1ステ分離れるのが最善だと思う
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と言いつつ鯖の横格を避けられないので誰か教えてください
今更聞くの恥ずかしいレベルかもしらんけどお願いします
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特虹アシ前ディレイBD
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めちゃくちゃ今更だけどオバヒで前格出してしまった時の絶望感がやばい
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鯖横格の初段って特虹で避けれるんですね
ありがとうございます
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なるほどBDステか
使ってみたら驚くほど避けられた ありがとう
対策できてゆく毎に感じるのは、ラゴゥの天敵って強機体や地走メタ武装持ちよりも
胚νとターンAな気がする
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>>957
太い攻撃回避とか迎撃したい時とかはBDステサブ単発(BDキャンセル)が結構滑るからオススメ
胚乳のFFは普通に滑空で避けれない?
ターンエーよりはFAZZのがキツイと思う
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>>958
FAZZってどこらへんが辛いの?
強いとは思うけど自分が思う辛い機体よりも辛いとは思わないから理由を聞いてみたい
個人的にはサザビーとV2が辛い
サザビーは機動力と速くて滑る自由落下のせいで追いにくいしファンネルとアシストでブーストを使わされて厳しい
V2はAB時は言わずもがなでABが切れている時も自衛力が付いたから思うよりダメ取れなくてAB回されて相方死ぬ
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>>958
問題は共振中なんや……ズレうちとかされると、二段目が前格滑空に余裕で刺さるんや……
通常時は問題ないのだけれども
おそらく自分がターンA苦手なのは前格多用型だからだと思う。
虹多用型の友人はターンA辛くなくてΞが苦手らしいけれど、自分はΞは苦手じゃないし。
>>959
サザビーもV2もダウン取って貼り付けば有利つくけれども、ダウン取るまでが大変よね
サザビーはファンネルもアシストも足が止まるから、虹ステ意識してブースト有利作る意識するとやりやすい。
V2はバクゥ巻きを意識してやると、甘えたV2A↓格のシールドの隙にバクゥが刺さってくれる。
V2状態なら弾数は少ないから、とりあえず弾を吐き出させる立ち回りで、相方と一緒に追うと良い感じ。
ABのときはお察しください
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前格据え置きなのか…
フルブやってたら頭おかしい当たり方するから相手の下に潜ってメイン→前格やりまくってたけど、オンになってから当たらなくなって追う時辛い全部…
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>>961
フルブからマキブになった時に弱体化されたんよ
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BD格の補正戻してくれねーかな
Fドラの火力補正の関係で下げたんかもしれんが
別にアリオスみたいにリターンが頭おかしいとかってレベルでもなかったろうに
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覚醒無しで、後出しで9割の格闘潰せて、簡単なコンボで約250ダメ
わりとリターンがあたまおかしい
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高性能な格闘だから今の補正が妥当だと思うけどね
前格の伸び戻せなら同感だけど
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前格の伸びと後格の速さは戻して欲しい
つか、未だにBDステ暴発する時あって焦る
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結論こいつ固定ならSでおけ?
シャフは相方いないようなもんやからFで雑魚狩りするんやが
まぁもうシャフでラゴゥ乗る気にならんけど
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相方強ければEも普通にありじゃね?
というか2515はEだと思うの
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ただでさえ自衛力が異常なラゴゥで更に自衛力を求める必要ってあるのかな?
逃げたい時があまりないからEの良さがよくわからないかな
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とりあえずSで使い続けます
返事ありがとうございます
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機体ランクA☆3なってるけどそこまで強いか?自分が力不足なだけですかね
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隔離の話題だからあれだけどこいつ自体は強いが他が強すぎる感じ
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地走で武装も独特で操作も難しいけれど、
相方との連携や機体対策を徹底すれば強機体とも張り合える、
戦車と並ぶやりこみ機体だと思う
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03、セルフ、アリオスは何れもちょっと厳しい相手だけど
30コスト機がマキブ終盤のレギチンギス2とかの狂った機動力連中に比べれば何とかなるのが大きい
でもスポランで結果出したのは本当に腕あるなぁとしか思えんわw
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糞にわかで申し訳ないんだけどV2どうすればいいですか?
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>>975
>>960
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>>976
にわか以前の問題だった
あざます
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れぷりかさん、ON初のスポラン優勝おめです!
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またクソコテ信者が湧いたか
そういうの身内だけでやってくれ
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アレルギーやばいな
スルーしとけよ
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ラゴゥが活躍してるんだからラゴゥ使いとしては喜ばしい事だと思うんだけどなぁ
コテアレルギーっぽいからコテ名出さなければ良かったのかも知れないしそもそも本人にTwitterで言えばいいのだから>>978も今度から気を付けな
>>980でスレ建て?>>990?
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スポランの動画ってどっかに上がってる?
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まだ上がってないけどついっちのアーカイブにあるんじゃない?
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参考までに聞きたいんだが、固定やってる人は相方に何乗ってもらってる?
マキブの時は相方ゼノンだったんだが、オンになってから格闘機に逆風でなかなか勝てなくて…
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Gセルフ使ってもらえばいいじゃん。
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>>984
Gセルフアリオスだね
03も有りだと思う
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まあ強い25がいいよね
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相変わらずギス3もいい感じ
射撃火力は少し下がったけれど、代わりに自衛上がったみたいで、ラゴゥが求めるものほぼ持ってる
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>>986
強い機体並べられたらこっちがこの機体である必要がなくなる…
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>>989
は?
使う必要なんて俺が一番使えるのがラゴゥだからで十分だろ
なんでそんな事考えてんの?
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これわけわかんない定期だよな
スポランじゃねえんだし重複とか関係ねえだろ
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ゼノンレベルにライン上げてもらいたいならアルケーとかかな。
あと空に逃げれるバルバとか
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Gセルフはともかくアリオス03は一緒に前出る機体じゃないから、相方としては微妙なような
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>>993
自衛力あって射撃優秀で手数ある機体ならラゴゥと相性良いと思うけどね
前に出れるGセルフが一番相性良いのは間違いない
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>>994
アリオス03も決して悪くは無いとは思うけれども、EXVS時代から自衛力高すぎる機体だと
ラゴゥが追われまくって相性微妙ってことが多い気がする。
EXVS時代に自衛強くて強機体だった隠者とも、隠者の射撃火力が低めなことと、
自衛高すぎる点で微妙だったし
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>>995
相方を追われるよりもラゴゥが追われる方が良い場面が多いし、ラゴゥで自衛ならわりと何とかなるよ
アリオスも03も手数が多いからエクバ隠者と比べて無視されにくいし、前に出てロック取りつつ自衛してるだけで相方がダメ取ってくれる
俺は相性良くやれてると思ってるね
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スポランのジオングかなりゆっくりやってたけど噛み合ってたしな。
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一番の問題は弱体修正確定ということくらいかな
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初めてスレ立てた
ダメだったらごめん
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うめ
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