■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ガイアガンダム Part.1
-
正式名称:ZGMF-X88S (RGX-03) GAIA パイロット:ステラ・ルーシェ
コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:○
■武装
・MS形態
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ビーム突撃砲【連射】
サブ射撃:アビスガンダム 呼出
特殊射撃:カオスガンダム 呼出
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:急速変形
覚醒技:死ぬのは嫌!
・MA形態
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ビーム突撃砲【高出力】
サブ射撃:アビスガンダム 呼出
特殊射撃:隕石蹴り
格闘:ビームブレイド
特殊格闘:急速変形
覚醒技:死ぬのは嫌!
次スレは>>950の方が行ってください
■各種リンク
携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
FB版ガイアガンダムwiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/298.html
FB現行スレ
ガイアガンダム Part.7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/54170/1370489706/l30
-
まだ無かったので立てました
マキシブーストの話はこちらでしましょう
ちなみにドライブのオススメはSについてました
キャンセルルート一覧(フルブから追加あり)
MS時
メイン→CS、サブ、特射、特格
CS→特格
サブ→CS、特射、特格
特射→CS、サブ、特格
MA時
メイン→CS、サブ、特射、特格
CS→特射、特格(?)
サブ→CS、特射、特格
特射→CS
他にもあるかも…要検証
アシストは覚醒でリロードします
MA特射は弾数1覚醒でも変化なし
相変わらずCSは引き継いでくれません
MA下格闘や特射のBDゲージ消費量までは
流石に調べられませんでした
格闘の新派生なども未検証ですごめんなさい
レバ入れアシストなど試しましたが新技は
見つけられませんでした
BRからキャンセルでアシストが出せるからでしょうか
アメキャンはありませんでした
覚醒技も変わりません
MAサブにはやっとHPがついた模様
相方のBRで壊れないのを確認できました
機動力面は体感でしかないのであまり触れません
強いて言うならMAの旋回が良くなってた気がします
自分が調べられたのはこの程度です
他に情報があれば教えて頂けると助かります
-
あ…現行スレPart.8でした
本当に申し訳ないです…。
-
そんなに特格へのルートついたの?
-
MS時に特格からの格闘か欲をだせば射撃へのキャンセルほしいな
リボガン的な
-
MS時に特格すると行動不可時間があるみたいで
MSメイン→特格…MAメイン→特格ってできるんですが
特格からMAメインの間で微妙に時間がかかります
リボのようにズンダはできなさそうです…
まぁ、でも随分楽しい機体になってました
-
スレ立て乙です
CS→特射はフルブでもあったっけか
MAサブに耐久付いたのはかなりいいね、相当使いやすくなりそう
-
MS時の格闘に打ち上げから突撃砲で追撃の派生追加とか
MSのCSをダウンにして、MAのCSを足の止まらない三連射にするとかして
もっと突撃砲の使い道を増やしてほしい
-
ステラ使ってナビフレイにして桑島ワールド形成できて幸せ
-
特格キャンセルルート付けろし
-
この機体FドラとSドラどちらがお薦めですか?
-
MA横伸びるしFでも弾幕はれるからSでもいい
ただ、普通に30の後ろをやりたいなら
Fドライブで焦って格闘振りに行ったりとか
ドライブ発動できずにまごついてるより
Sドラで落ち着いて後ろから適度な弾幕作ってる方が
使い物にはなるかなと思うけどね
-
なんか変わった?
-
特格絡みのCルート増えたのは嬉しいね
これのおかげでBDヤバイときの暴れとか無理矢理な着地ずらしとかもやりやすくなってる
ただ、他機体より耐久増加量が少なくて未だに低耐久ポジなのは微妙に納得いかんが…
-
でも正直産廃のままでしょ?
どっちかの機動力は最低でもあがった?
-
変わってないな
-
MAの旋回誰がどう見ても上がったって分かるだろ、20トップクラスあるぞあの旋回
-
MSの機動力もあがってほしいね同様にMSサブの銃口、弾速も
CS共有化、MA格闘高速化も
-
鼻ほじってる調整部隊の腰を上げさせるためにも今は我慢だ
-
こいつSドラよりFドラの方が強くね?
MS時は格闘遅いからアレだが、MA時なら格闘早いし、横や前ならそれなりに耐性や判定強いし
でもSドラなら憧れのアメキャンが出来るんだよな…
-
Fドラ覚醒ワンチャンが強いんじゃね?
まだドライブがわからんやつばかりだからかもしれんが10連いけたで
MAは機動力上がってると思うし(ゲームスピードのせいかもしれんが)
-
やっぱりMA機動力上がってる?
以前と比べて動きが早かった気がしてたんだ、特射も。
最後が覚醒中だったから気のせいかと思ってたけど事実なら嬉しいな
-
>>22
体感でしかないけどBDはかなり早くなった気がするんだよね
-
通常時アメキャン追加確認できたぞ
-
そうですか
-
覚醒時
特射→横NN>横NN(1hit)>覚醒技で
346削れました。
MA状態の機動力が上がり、各アシストから特格がキャンセルで出せるので、以前よりも足掻きや回避の性能が上がったと思います。
-
あとは>>18のMA格闘高速化以外がきたら良い調整だと思うわ
MSって他の20よりブースト量少ないよね?
-
いまガイアで7連勝したけどMAの格闘がかなり強化されてた
Fドラゲーと言ったらそれまでだけどガイアはかなり恩恵受けてるよ!
Fドラ覚醒で
横NN>横NN>覚醒技で新品1500がBRズンダ2発で落ちる体力になった
たぶん380〜400ダメ入ったよ!
-
>>28
どこが強化されてました?
-
>>29
特に大きいのはMS時の各アシ→特格キャンセル追加とMA時の各行動の高速化かな
体感、MAはN格と横格が早くなった気がする。
帰宅したら家庭用触って試してみます。
出来たらダメ検証したいけど、横格か覚醒技のダメが上がったかもしれない。
1落ち後の体力半分の生当て覚醒技で30のレオス機の体力半分弱削れました。
また帰りに触ってリプでダメ検証出来たら載せます。
-
筐体ではSドラがオススメになってるけど俺はFドラ派かな。
覚醒MS射撃とFドラMA格闘のマルチ強化戦法をやってる。
-
MAのメインとサブからも特格できるようになったんだっけ?
-
>>30の者だけど、遊んでたゲーセンのモニターが壊れてたのでリプレイ検証出来なかったよ…
せっかく体力1で覚醒生当て全ヒットしたからどれくらいダメ出たか知りたかったんだけどなぁ…
-
FDに覚醒合わせてMAでクソゲーするだけで余裕
適当に体力調整して相手より先にD発動して敵のDは使わせないようにするだけで現行のシャフは余裕
固定は連携含む立ち回りを考慮しないと無理
こいつ自体が強いというよりドライブとの相性だけで強弱選別された結果に過ぎないが
しかしドライブに手が入らないわけはないのでチンパンしてられるのも今の内。早めに星稼ぐこったね
相変わらず台詞は糞。
-
>>34
ガイアに狩られるとか才能ないからこのゲームやめた方がいいよ?^^;
-
これで>>34が狩られた話になるとか読解力ないから日本人やめた方がいいよ
-
気のせいだったらすまんが、アビス(MAの方)に耐久ついた気がする。
あと覚醒技の伸びと誘導が落ちたかも。以前ほど遠距離から狙えなくなった。
-
>>34
もう二度とこのスレ来んなよ
-
特射もFドラの対象になればもっと面白かった
Fドラ横格と比べると遅すぎて不自然だわ
-
早くMSの機動力とサブの銃口補正なんとかしてもらえないかね
CS共有化もほしいけどなんかどうでもよくなってきた
誰か動画あげてくれないかな
-
>>39
俺は逆に、特射でFドラ発動(暴発)しなくていいと考えてる。
-
特射が射撃扱いならFで特射→格闘ができるんじゃ?
-
後格ブースト消費へった?
-
>>42
元々できんじゃね?
-
少し希望が見えた
アビスがダメ145だったぞ!
-
145...だと...
-
とりあえずMSの機動力、サブの銃口補正、発生、誘導微向上、CS共有化、耐久+20の要望送りませんか?
-
気のせいかもしらんが、MSサブの銃口補正上がってるように感じたが…体感なんかな…
もし、録画出来たらとってくるは
-
正直それに加えて弾速も欲しいわ
少なくとも立ち回りの要のMS機動力とその際のサブが改善されれば
-
MAメインでCSを使った横格からの落下と後格の飛び上がりを使ったサザビーとラゴウを組み合わせたような立ち回りしてる人見たわ
動きはキモかったけど勝ててなかった
-
MSのメインサブは威力が前作と同じ、MAのメインサブが130(メイン追い討ちで159)
カオスとかも計ってきたが基本射撃は前作とダメ同じだな
ところで覚醒F91にMA横当ててきたが出し切りで186、同じく横2段目で169?でた(こっちはドライブも覚醒も連勝、耐久補正もなし)
格闘火力は上がってるようだね
ついでにMAfドラ覚醒でメイン→横2段>覚醒技で259減った
-
メイン横NN>覚醒技のが伸びるんじゃね
-
てか280もいかないの?
こいつダメージより武装の性能が求められてる
-
メイン始動で280も行くもんなん?
-
横N入れるのは補正悪くするだけじゃないの
-
MACSで完全サザビOOアイオスcsみたくなるようにしてほしい
-
てか普通にCSが低性能で泣ける。修正してくれ
-
どしどし要望送ろうか、MS機動力とサブは必須ですな
-
同じく>>50見てCSで落下できるようになったのかと思ったわ
少しサブ調べてきたけど横格から虹ステでカス当たりしたりしなかったりしたんで
発生が少し上がってるのかも?
もしくは横格の浮き方が変わったか?
-
>>59
前作から出来たけど着地するわけじゃなく精々高度を下げれるだけという
CS自体には不満ないよ俺は
てかWikiに書いてある奴ほど弱いか?cs
結構当たるんだけど
-
俺は普段CSを使わないから性能はよくわかんないけど最初に使った時は性能微妙だったから使わなくなったんだと思う
つまりCSは弱いんじゃないのかな
-
使えないこたーないけど使うと被弾するわ
よって使わない
-
とりあえず人型の機動力、サブと犬形態のCS、特射と後格のブースト消費量
横Nのモーション高速化送ったわ
-
MAのCSはコンボ中に溜めておくぐらい。
一方でMSのCSは全く使ってない。
-
これだけ機体数あってピンポイントにこの機体に修正ないと思うので、現状でいろいろ考えるしかないかと。強くはなったし。体力だけどうにかなって欲しいけど
-
こいつの覚醒技さ
当ててる側からは分かりにくいけど、食らってる側から見てるとなんて言うかその…色気的な何かを感じるんだよ、最終段前とかのゆっくり迫ってくる感じとかさ(・ω・)
-
お前それ虎ガイアにも言えんの?
-
ステラ搭乗かつ黒カラーであるからこその色気
ほら、BGMにもあるやろ?「色気と微笑み」って
-
まだ☆4にしてないからBGMの名前でてないわ
-
妖気と微笑み消えたんじゃない?
今回全部ミッション開始になるんだけど
それから☆4でゲージ出した人いない?
また連合ピンクなのかね…スローネはヴェーダに
変わってたからワンチャンファントムペインあるで
-
えー?悪の3兵器は残ってるのにー?
-
ステラかわいいよステラ
-
でも弱い
fbストガイア辺りは修正絶対くるでしょ
-
こいつ修正必須な程弱くはないでしょう?
カプルシャアザク01よりもやれるわ
-
シャアザクも入るな
前作でカプルに隠れてたけど両形態1000以下の性能で今作はルート追加されてMA機動力向上?、サブに耐久ついたくらいの調整だから弱いのに変わりない
fbやらストが落ちてきて相対的にこいつのが強くなっただけで
-
逃げるなー!の追い性能弱くなってね?
-
変形から即キャンセル格闘出来るシナ仕様にしてくれ
こいつほどキャンセル付けば報われる機体もいないだろ
-
ほんときっつい
-
覚醒時に格闘CSでデストロイ呼び出しとかになればいいのになあ
-
直接乗るんじゃないの?
-
ライディングデストローイ
-
はやくMS機動力と旋回なんとかしろ
-
意味もなくバトルナビをフレイにしてる俺。
実際にこの二人が出会ったらどうなる事やら。
-
二人なかよくキラさんのお肉便器になるんじゃないの?
-
>>84
アンタだけは許さない
-
え?2人仲良く、キラを肉塊に?
-
にわかに活気付く2000コストだと言うのに、良くない流れだなぁ。
-
250戦称号教えろください
-
こいつは武装も貧弱だからなー共通修正きても…
今回修正される奴らよりは確かにやれるけど両形態前作1000以下のままだし
-
生時にアメ
MACSがサザみたくなるだけでいいんだけどなんとかならんか…
欲を言うなら機動力にMAメインが犬メインみたく足が止まらないメインになって欲しい
-
ガイアのMA格闘は結構クネクネ動くから若干カットされにくいような気がする。
-
ガイアのBRってMA形態だと固定されてるんじゃないっけ?
足止まらなくなってもゼロサブみたいになりそう
-
メインは仕方ないとしても、CSとかサブとかにズサキャン欲しいねぇ。
-
こやつ使って思ったけど、アメキャンは勿論欲しい所だが、それよりもシナンジュの様に換装からの格闘と隕石ダッシュがあれば、攻めももっとスムーズになるし足掻きも出来ると感じた。
まぁこんな修正25にコス上げな来ないと思うが…
-
特長を出すのに悩んだらすぐ耐久弄るか落下キャンセル追加とか開発側の思考停止だからアメキャン要らない
似たような動きばっかになるし落下強化と押し付け強化のチキンレースになってゲームがつまらなくなる
本質は実用的な落下テクの有無ではなくてまともにコンセプト通りの役割を遂行できるかどうかで、
だからバンシィやマスターみたいにそれができれば使い物になる
ガイアはどう見ても落下より先にブースト性能とか射撃の回転とか全般的な内容が足りていない
換装機にありがちな削りすぎの性能
-
ブースト性能+ズザ技落下技が欲しいって話だろ?
-
隕石は強いんだけど、すぐオバヒするしねぇ。
-
シャゲとスト、1号機が上昇修正される以上20最下位はワンコかねぇ
全体的にアッパー修正欲しいけど使用者が少ないから無視されそう
-
ガイア下格の判定つよいのにブースト量食い過ぎてないか…
-
ブースト食いすぎだしもうちょっと高く飛んでくれでもいいと思う
-
MS機動力、サブの銃口と誘導とリロ
MA時の後格と特射のBD消費量
せめてこれぐらいこないと
あとはMA時の横とN格闘のモーション微高速化くらいか
-
後アメキャンにMA時のCSに接地判定を…
-
今回のアプデで少し希望が見えたから修正案まとめてみる
MS・MA共通
①アビスにレバー入れ追加で両形態で一斉発射・突撃使用可能に
②特格→メイン、格闘(MA特射含む)のキャンセル追加
③CSゲージ共有化
MS
④機動力Up
⑤サブの銃口補正、誘導、リロ上方
⑥サブアメキャン
⑦特射アメキャン
MA
⑧下格消費BD量減少、上昇高度Up
⑨格闘の威力Up
⑩射撃派生の発生Up
全部くれってわけじゃないけど、個人的に①~⑤はかなりのレベルでほしい
-
単純な性能アップは望み薄だけど、特格関連のキャンセルルートは欲しいな。でも、アメキャンは没個性的でイマイチかも。
後は地走をいかすズサをだな……。
-
CS落下と機動力上がればいいわ
欲を言えばアメキャン
格闘関連はいらないがMAでもメイン変形のキャンセルが欲しい
-
MA時もメイン→特格のキャンセル√あることないですか?
-
>>106
あれ…あったっけ?
少なくとも前作はないはずだが
前派生でMSに戻ってからの話か?
-
>>107
>>6
-
CSに落下か
変形してもCSのチャージ引き継ぎくらいしてほしい
-
前作で☆3まで乗ってたけどMA時がラゴのズサにガイアの武装でいいよ、それか特格メインルート追加とチャージ共有
それでもゆとりマキブではきびしいと思う
マキブでガイア乗りたいなら案まとめてラブメ攻撃、そして修正を待とう
-
ストライクだって蘇ったんだ!
ガイアにだって希望はあるはず……!
-
>>108
お、マジだサンクス
これで着地緩和…出来ないよねぇ
やっぱりCSかサブでいいんで犬と同じズザください
-
メイン→特格のキャンセル今回から追加されてませんっけ?
-
MA時で
-
MS時のサブのリロードが長すぎるよな。あれじゃ肝心の時に使えないよ
-
皆さん、ガイアのドライブをどっちにしてます?
オススメではSドラみたいですが。
あと、☆4の人っています?
いたらゲージ教え貰いたいのですが・・・
-
俺はFドラ。
Sドラの恩恵少ないし、覚醒で青ステ踏めるならと、攻めと守りで分けて考えてる。
-
Fでしょう
覚醒+Fドラ2回で攻めきらないと勝てない
-
Fでクソゲーするしか生き残る道がない
丁寧な射撃戦するなら別機体でいいよってなる
-
俺もファイティンかなぁ、夢のアメキャン貰えてSも楽しいけど
言うてそんなに強くは感じなかったからMAの馬鹿みたく
伸びる横格をF+覚醒でぶち当てて勝つ!
ゲージ、ラゴゥとか自由とか専用の貰ってたしコイツも
ワンチャンあるかもなー(犬だけに)
まだ☆3だから少し期待してる、☆4にしたらまた来るよ
-
そんな>>120の不安を煽る呪文を唱えてやる
「デュエルとプロヴィはコンパチデュエルとプロヴィはコンパチ…」
-
>>121
(´・ω・`)
…そしたら前作同様インパルスのゲージ設定するわ。
-
皆さんありがとう。
やっぱり、Fだよねwww
今☆3なので頑張って☆4にします。
-
俺はSドラにしてます
Fドラ覚醒ワンチャンすらさせてもらえないのが基本だったのでww
Sドラで逃げて相方にまかせてます
-
>>111
ガイアが蘇ったらそれただの弱体k(ry
-
>>124
それするなら別機体乗れよってなる
逃げるだけなら別にガイアたんに乗らなくても…
-
126>>
これな。
最初、ガイアでこんな動きが出来るなんて! って感動しそうになったけどね。
-
うっわ、色々ミスった。恥ずかしいw
-
ニコニコ動画で動画を投稿してみました。
もし、よろしかったらアドバイスをお願いします。
あと、「勝利動画」と「敗北動画」だったら、どっちの方がアドバイスし易いですか?
-
ヘタクソなので、その辺は察して下さいwww
-
>>130
まずガイアの性能を引き出せる固定で対戦をするべきだと思います
他にはMA時にサブ→特格が出来るからいちいちサブをBDしなくても良いのと
覚醒が無い方のAGE2を二人で追った方が良かった気がする
それ以外に動画を見てアドバイス出来る事は無いですね
-
悪い機体ではないと思う、と言うか思いたいけど。気づけば最下層とのボーダーラインだな。
下から順に強化されるなら割と早く来るかな?
-
アドバイス、ありがとうございます。
今度は、固定でプレイしてみます。
-
>>アキラさん
寄られたときに浮いてしまって着地を取られるパターンがありましたのでそこを直していけばいいと思います、あとステキャンはアラート鳴るか攻撃見えてから使うといいです、ステキャンして相手に待たれるよりか着地を取ろうとしてきたところにステキャンやら隕石?を使うとブーストがあることで自衛の択が増えますし相方もケアしやすいのかなと思いました
-
コテ付けに関してはしたらばはイヤに噛みつくヤツらが
いるみたいだから少し気をつけてね
俺は気にしないから別にこういう過疎ってるスレでなら
平気だと思うけどさ
-
アドバイスありがとうございます。
次からステキャンするタイミングを気をつけるように意識してみます。
コテに関しての忠告ありがとうございます。
今後が怖いので、とりあえず名無しにしようと思います。
-
なんて優しいスレだ...
-
しかしガイアの性能を生かす固定ってどういう事なんだ?
ガイアは固定の方が強いのか?
-
二回や三回やればシャフと固定は別のゲームだと気付く
-
>>139
いやそれはわかってんだけど…
-
先程☆4にしてきました
ゲージはファントムペインでした
-
およ?変わった?
ストライクノワールと一緒かな?
-
良ければ見てみたいから画像貼れませんか?
ttp://upup.be/
↑コレとかで
-
どーぞ
ttp://m2.upup.be/Ze4ou5CwL4
-
なんかID変わっちゃったんですけど144書いたのは141の者です
-
あら…コレ…ガイア専用ですね………。
キ、キタ━(゚∀゚)━アァ!
-
>>144
一応予備知識(?)として、公式で解放履歴確認する時にエラー画面になると他にゲージ共有で未達成の機体がいる
ちゃんと解放条件の画面にとんで、「ガイアの熟練度☆4」って出ればコンパチではない
まぁ、このデザインからすれば専用で間違いないだろうけどね
おめでとう!(*^▽^)/★*☆♪
-
体力640にしてMSの機動性シャゲ並にしてサブの回転率上げれば良調整か?
-
しかしこのゲージデザイン見れば見るほどカラーリングがネオドイツだな…
-
>>148
そんなもんで良機体とやらになれるわけがない……が来るならそれらは特に欲しいところである
というかフルブでそのセットを適用するべきだったのにしないでいるから参戦してるだけの空気でキャラゲとしても間違った感じ
-
やっと、☆4になりましたww
なお、プレイヤースキルは上がらない模様・・・
-
test
-
フルブではX2で後格ブンブン誤射でイジメめてたステラ可愛いからさ的に格闘されてるのが許せないから、、、ついやっちゃうんだ〜*
-
ハイペ辛いよー
バンシィより辛い...特格で着地とかごまかしてるけどメインがよく刺さって体力調整ボロボロにされ
着地取ろうとしてもメインでガードされ逆にブースト不利になり
ガイアの格闘、特射はメインで迎撃される、当然特射は闇討ちを狙うけど
気付かれると迎撃余裕だしもうハイペのメインタヒね
-
修正入らなくて可哀想age
-
何故、ガイアに修正が入らない・・・
-
パイロットに需要あるだけマシじゃん
-
需要あるんだから強化してほしいんだけどね……。
-
仮に、修正来たとして何を修正して欲しい?
-
バルトフェルトの方のガイアの武装にしてほしい...
-
マジで!?
自分、バルトの方使い辛いなぁ
まあ、人それぞれだよね
-
地走型に換装できると言う事にちゃんとメリットが欲しい。ズサとか。
換装からのキャンセルルートは望み過ぎな気もするから強くわ言わないけど、来たら強いと思う。
後CSな。チャージ共通化とか、MSとMAの入れ替えても良い気がする。
-
俺は両形態の足回り全般とMA時特射の突進速度かな
-
個人的に、MA時の特射が覚醒で回復しないのが、辛いのですが皆さんどうですか?
-
回復しなかった?
マキブで変わったんだっけ?
-
はい、回復しませんでした。
もしかして、タイミングが悪かったのでしょうか?
-
しないよ
なぜしなくしたのかわからんが
-
マジかよ………。
本当に意味わかんねぇな。
-
とりあえずアメと足まわり強化
CS落下はよ
-
犬のcsなら落下出来るけどな
-
落下出来るけど、せっちないしなぁー
-
下格闘に設置をだな
-
すまん接地な
-
こいつMSとMAの機動性どのくらい上げれば戦える?
-
とりあえず金枠くらいはください
-
メイン前格Cとアメキャンと特メついたら強機体
-
(´・ω・`)またガイアに修正こないのか。
-
変形直後にMAはキャンセル特射、MSはキャンセルメイン。少なくともこれくらいは欲しい…あとステラの私服
-
変形後格のBD消費量減
-
固定でガイアの相方って、何が良いんだろう・・・
-
ガイアが事故っても耐えられる自衛力と常に前線で戦える基本能力
個人的にはクアンタ・ターンX・TV版ゼロかな
-
てか、こいつスティングはフルブのときと比べて弱体化しただろ
-
バルトフェルド仕様だったら使いたい、どうせモデル使い回しですぐすむんだからラクスなんかより虎ガイアほしい
-
解禁まで家庭版やっとけ
-
ステラのガイアだから使ってるのか?
それともガイアならなんでも良いのか?
-
>>180
誤射等を繰り返してイジメるんです
-
ステラのガイアが使いたい×
ガイアならなんでもいい×
虎ガイアがかっこいい&使いやすいから使いたい
-
パイロット以外のる動機ないだろ
-
こいつの体力他より20低いのが理解できない。
-
スティング弱体化しましたね・・・何でかな・・・
私は、ステラだから使ってます
-
ステラガンダムでいいな
-
メイン80発ぐらいあればいけるんだがな
-
>>192
80発w
撃ちきりリロード無しだな。
実際メイン8発になったら何が変わるよ? そら、牽制弾に余裕は出来るだろうけどさ。
-
>>193
あえて言わずとも「まともな」プレイヤーならお察しだろw
詰めの手もないし足回りも死んでるし火力もない自衛手段もないしヤバイな
微妙だったけどまだ連座みたいに軽快な万能機で変形で距離調節が得意みたいなコンセプトがあれば死ななかったかもな
今のはそう、完全に産業廃棄物だった時のフルブシナンジュの更なる劣化版以外に言い方がない
-
>>188
俺は換装で地走になったりとかガイア自体の見た目とかに魅力を感じてこの機体に乗るようになったよ
調整がアレだから換装で地走はそこまで楽しくなかったけど
-
俺はズサの硬直が短いから地走に換装出来るお陰で助かった事は山ほどある
地走じゃなかったら死んでた場面がおおいから地走で良かったああああああといわ猿と
-
問題はズザなのにズザキャンの性能が低いのと全ての武装で足が止まること
MA時の話な
-
距離を詰めて攻める時に使ってた、MA特射→覚醒→特射ができなくなったのは本当につらい
-
ガイアの修正案は、まとめるとこんな感じかな?
*足回りの強化
*MA時CSに接地判定
*MA時の後格闘のBD消費量減
*特殊格闘でMSに変形時にメインへ、MAに変形時に特殊射撃へキャンセル可能に
*アメキャン
*(個人的に)覚醒でMA時の特殊射撃回復
こんな感じですかね?
他に何かあるorこれいらなくね?があったら教えてください。
長文失礼しました。
-
>>199
これ全部来たらストライクのちょい下にくるくらいになるはずや
現状相方の影に潜み相方一落ち後にFドラで暴れるくらいしかまじでない
ガイアのFドラを知らない奴多いからシャフなら結構勝てたりするけど…
-
実際戦えるようにするなら
共通
・耐久+20
・CS共有化
・特格→メインのルート追加
MS時
・機動力向上
・サブ射撃のリロード3秒減少、誘導銃口発生向上
・特殊射撃リロード2秒減少、弾速微向上
MA時
・メイン射撃70ダメ、
・N格闘モーション高速化
・後格闘、特殊射撃BD消費量減少
・特殊射撃覚醒で回復
-
なるほど。
あとは、これを運営に投下するだけですね
-
個人的にはMSとMAのCSが逆ならと思ってる。
それならMS時は隠者みたいに使いやすくなるし、MA時はラゴゥサブまたいに横に滑りながら撃てそう。
欲を言えば、MAアウルは当てやすさか、硬直を減らすかどっちかして欲しい。いや、隙を減らせば狙って当てに行けるからそっちで。
-
え、モーション高速化とかBRの火力とか必要か?
こいつが欲しいのそこじゃなくね
武装自体には大して不満ないんだけど
アメ付けたり足まわり強化してくれれば中堅くらいは普通に戦えると思うんだけど
-
共通
・耐久+20
・CSゲージ共有化
・特格→メインのルート追加
MS時
・サブ射撃のリロード3秒減少、銃口補正↑
・特殊射撃リロード2秒減少
MA時
・空中時の旋回を地常時と同じに
・メインで足が止まらないように
・後格闘、特殊射撃BD消費量減少
・特殊射撃覚醒で回復
こんなとこだろ
-
>>203
これな。こっちのほうが面白いし、バンナム頑張って変えて欲しい
-
衣装追加が一番欲しい
-
>>205
これは人のをぱくっただけでこいつの弱み分かってないな
-
アメキャンとかって、安易に追加しない方がいいんですかね?
二人の修正案とも、アメキャンが無かったので
-
犬のメリットがイマイチなんで、犬のダッシュ高速化とCS取り替えっこが欲しいわ。
MS形態はカオスのみにアメキャン追加なら大丈夫だと思う
-
CS落下なくなる上に火力減るのに取り替えとか嘘だろ…
連射いらないから両方単発csにしてくれたほうがいいよ
CSズザが出来た所で対して今と変わらないって
犬のサブズザだってBRからキャンセル出来て格闘に対する自衛+弾幕ってだけで普通ならアシスト特格使うんだから
CSで犬連射出来るから何ってなるだけ
それなら素直にアウルズザ強化とかBD関連強化CS接地とかくれた方がいい
-
スパローもそうなんだけどあの下格の着地時の
行動不能時間なんなんだよほんと…
下格接地普通にさせてくれよ、あのBD消費量なら
尚のことそんくらいの性能くれても良いだろう…
-
アメキャンにも色々あるよな。デルタは段幕張りながら降りれて強いけど、スティングは直で攻撃に繋がらない……。
と思ったけど、今着けたらメインアウルスティングメインとか出来て割かし便利過ぎる気もする。
-
>>213
けど、それやると最低13秒何も出来なくなるから良いんじゃね。
その13秒をMAで何とかする訳だし
-
そういえば特格メインってなんの意味があんの?
オバヒズンダでもしたいんか
-
MA時特格→MS時メインで特格後に自由落下が出来るじゃん?
俺も欲しいとは思ってないけど
こいつは基礎よりも長所を伸ばすべきだと思うね
アシストやMS時前格やMA時特射やMA時後格
-
自由落下?今のままじゃあかんのか?
正直リボガンとおんなじようにしかならなくね?
ついても元が地走で背が低いMAじゃちょっと浮いた高度からじゃないと使えない動作的にもっさりした最低な降りテクにならね?誘導切りなしだろうしイメージ的にやっぱりリボガンとかストフリ宙返りの誘導切りなしver
そういう小ネタなら変形時即キャンセルで隕石とかのが強いし面白そう(オバヒ可)
-
個人的にはMS時のcsを1号機のダメ110が欲しい
あとは覚醒で岩蹴り復活
欲を言えば特赦でアメキャンと犬の下格に接地判定+BD消費量低下
これ来れば嬉しい。csさえ来れば多少はやれるこにはなる
-
>>217
めっちゃ馬鹿そう
-
MS時CSでアリオスみたいに撃ちながら落下したい
-
>>219
せめて理由くらい書いてくれなきゃわかんねーぞ
-
>>217
冷静に考えて見れば確かに強行動にはならないだろうな。あって損はしないけど。
変形から特射とか格闘は是非出せるようにして欲しい。それがないからバルド機の方が良いとか言われるんだよなぁ。
-
MSレバー特射か、MSMA前格からの派生に変形カオスの連れ去り攻撃ください
-
勝利ポーズにネオウィンダムを追加してください
-
格闘の派生でアシストがでて攻撃してくれるのは見てみたいな。
-
>>223
お前GBA版種死経験者だろ
-
ああ…あの格ゲーの
糞ゲー臭いけど自分はなかなか楽しめた
-
いやあれ中々クオリティー高いと思うぞ、コンボに慣れるまでは色々キツかった記憶があるが
隠れた名作と言うのか、シリーズ化されなかったのが非常に残念だ
-
若干アルクっぽいステラが好きです
-
>>228
ごめん自分インパルスでBR連打してただけだったわ
-
特メついたらメイン前格ループでやばいことなるぞ
-
>>225
アイオス(ガタッ
-
今回も修正なしですか・・・
-
機動力上方アメとCS接地落下追加
特格→特射のキャンセルはよ
-
>>228
あれ耐久伸ばさないとフリーダムに即死コンあるからゲーム終わってまうよな
プロビがやたら大振りな割にドラグーンコンボが繊細で面白かった
まあ対戦はシグー一択だけど
-
>>232
ん、どうした?
-
今日秋葉に上手いガイア使いみたわ連勝は3〜4くらいしかしてなかったけどMAの武装うまくまわしてた
-
質問なのですが、自分は自衛が下手で毎回そのせいで相方よりもさきに落ちてしまうんですが、皆さんどのように、
そして、MSとMAのどちらで自衛してますか?
長文失礼しまいました。
-
>>238
基本はMS
とりあえず前に出ない本当に赤ロギリギリで敵に見られたらロックとかいいから相方の方にガン逃げ
神とかに睨まれたら地獄しかない
素直にアシスト盾でもして相方が来るのを待ちましょう
前に出るのは相方落ちてから闇討ちでいいっす
ただ助けに来てくれないならどのみち無理なんでドライブあるなら覚醒吐いてでも暴れちゃって先落ちの方がいい
神と怠慢はらせる相方が悪いんだし(相方3000だよね?)
普通の格闘機相手ならとりあえずMAになって誤魔化すのもあり
格闘単品ならどんな格闘機相手でも渡り合えると個人的には思ってる
どうしても逃げたいなら高飛びして敵が追ってきたらメイン特格で急速落下して上空に放置しとけばいいんじゃね覚醒あったらおわるけど
-
ありがとうございます。
次の対戦では、それを意識してやってみます。
-
ガイアの250戦称号なんですか
-
たしか、「優しい世界」です
-
優しい世界(ベルリン)
-
優しい世界(上方修正)
-
優しい世界(全機体ガイア並みに調整)
-
はやくベルリン選択できるようにしてくれ
-
>>245
タイムアップゲーじゃね
攻撃性能低すぎて超だれそう
-
何回も質問して申し訳ないのですが、
格闘機に対しての自衛は、>>239 さんのお陰でそれなりに出来るようになりました。
しかし、リボーンズやデュナメスといった射撃を押し付けたりする機体への自衛がうまくいきません。
何か良い方法は、ありませんか?
長文失礼しました。
-
ステップしましょう。あとは慣れだと思います。
-
アドバイス、ありがとうございます。
自分が如何に、基本がなってないのかが分かりましたwww
頑張ってみます。
-
リボのC特射はアシスト盾などの択も有りだと思います。デュナの押し付けはステップか下がって盾など。状況により、盾はまずい時もあるので注意。
-
デュナはとりあえずcsに気をつけて攻める
近距離ではcsを押し付けしようとするから軸が合わないように動くかわざと軸合わせてステキャンでかわしたりなどcsをまず吐かせてから攻めるとか
とにかく軸をズラすのが大事
遠距離でcs食らうのは立ち回りだったり腕の問題っすな
-
ガイア強いって言うやつなら使ってくれと思うわ
どんだけやりこんで頑張ってると思ってるんだうぜぇ
-
修正きたね
-
>>254
本当?
ちょっと探してくる。
-
修正記念あげ
MS形態の機動力が上がればいいな
-
頼むから、強化し過ぎて厨とかには、ならないでおくれ。
シャフでそれなりに戦えて、固定で相方に文句言われない程度の強化でお願いします。
-
別に厨機体になっても今までこの性能で頑張ってた分
勝率稼がせて貰いますけどね、てか身内に文句なんて
言わせねぇからよぉ!!
やっつけなきゃ…今まで虐めてきた奴らは全部!
-
スレの並び的に産廃機体晒しあげかと思った(笑)
修正おめ
-
何処にアップデートの内容ある?
-
降りテクとかいただけませんかね
-
>>261
CS特格で我慢しなさい!
-
最新情報スレか総合スレ
-
中途半端な機体ってすぐ落下に飛び付く輩が多いけど
ブースト性能や射撃や格闘といった根本的な所から弱いやつは別機体になるくらい多数の調整を入れないと形にはならないから
あと、こまったらすぐ落下追加するか耐久いじるかして思考停止する開発もクソ
しかもガイアに必要なのは換装高速化と武装全般の回転率見直しと押し付け強化、MA時の継戦能力やズサキャンだからな
-
アメキャン欲しいれす
-
アメキャンとmacs落下覚醒隕石回復Piz
欲を言うならリロ改善とMSCS高速化
-
既に欲まみれ
-
>>264
全面的に同意
-
>>205
まずはこういう基礎的な部分あげないとガイアは無理でしょ
-
>>201のほうがいいな
-
>>205
これ+アメが欲しい
-
>>205は武装変更レベルの修正入ってるから>>201やな
足止まらなくしたりアメキャンってのは違う
-
MAメインを足が止まらない様って、変わりに正面にしか撃てなくなるんですかね?
-
ガイアってラゴゥみたいに砲塔動かなったっけ?
まあなんにしても違う気がするな
-
>>274
BRも突撃砲も残念ながら動かせない
不自然にマキブの表紙にガイアとステラが
いたけど、 やっぱりマキブになってからキャンセル
くれたりとか、今回の修正といい開発がガイアを
強くしたがってるように見える
開発の中にガイアが好きな人でもいんのかね?
-
>>275
なにいってんだこいつ
-
>>276
ごめんわかりにくかったな
何故か表紙にいたくらいだから、沢山の人に使って
もらえる様な機体にしたいのかね?って話さ
-
何言ってんだこいつ
-
なんかすまん(´・ω・`)
-
なんだ…コイツ
-
気まぐれで作られたような表紙に本気でそんな深い意味があると思ったのかねぇ
そもそも既存機で表紙飾ってんのは旧ユニも同じだし、シャアザクとかあの辺の機体が居ない時点で察せると思うんだがな
そんな事よりステラ可愛いわ
-
まぁ、ごめんってあんまりいじめんといてくれー
もうスレ建てねぇぞ…は冗談だけど本当論点ずらして
悪かったな、もう気にしないでくれ
それより今回の修正でガチまで出せるレベルになれるかも
って期待してる人っていったい何人いるんだろうか
アメキャン云々含めそこまでやってもガチ機体群と
立派に戦ってるガイアが弱期間長すぎて想像しにくい
何にせよ楽しみではあるけどさ
-
犬の時は覚醒してるぐらいの足の速さにしてくれたらそれでいいよ
-
まさかの連ザ仕様に
-
犬にへんなキャンセルいっぱい付けて下さい
-
MS時サブ特射の弾数増加とかMA時特射の覚醒リロとか言う可能性
いやまぁ、来ないよりは全然良いんですけどね
-
ガイアガンダム
修正点
熟練土達成時衣装に私服が追加されました
-
修正内容きたね
オススメドライブがSからFになるみたい
-
ステラ「アウル! 敵を倒して!」
ステラ「スティング! パン買ってこいよ」
-
>>288
すごいどうでもいいけどな
-
>>290
これだけってのがひどいけどな
-
バンナムも手抜いていいから全武装相互キャンセル付けてくれればいいよ
-
覚醒時に隕石飛び2回ってのはどうだ?
あと犬CSを隠者CS並に使えれば自衛力上がるはず。
あと格闘のダメ増やしてほしい。
-
衣装に貝殻が追加されました!
とかだったら使用率がさらにグーンッ!と上がりそう
B地区にあのちっこいピンクの貝殻が付いてるだけとか…一生ガイア使っていくわ
-
これは気持ち悪い…
-
私ステラだけどMA時にサブの硬直減少でズサキャン追加されなかったらクソだと思う
-
cs事態はいい性能すでにしてっけどな
ただMA時は足とまるし着地しないし使い辛い
接地判定つけるか空中でも燃費が変わらないようにしてくだしあ
とりあえずMSとMAのcs取り替えとかバカがいなくなってよかった
-
アシスト2機をアリオスみたいな追従アシストにしてガイアの耐久減るごとに順番に死ぬとかにしてほしいわ
で、空いたところにステラのボイス集ABCでおなしゃす
-
ガイア使う気なんて微塵もないであろう輩が、あたかもガイア使いの総意みたいに、イザークとかと並べてステラの台詞に文句垂れてるの見ると腹が立つよ…
その殆どがブロワについて口にしてるけど、好きで使ってる身としてはブロワ克服出来たんだなーって受け取ってるんだから勝手にブツクサ言わないでほしいわ
とそんな事を考えながら昨日は久しぶりに四連勝できました。
-
>>299
ならイザークの台詞をステラに言わせれば良いだろ!(萌え豚の発想)
そうなるとステラの台詞をイザークに言わせないとか、、、キモいな、、、
-
>>300←が何言ってんのか理解できないんだけどだれか解読してくれ
-
格闘に特格キャンセル入れて、前特格のキャンセル時の動きを、敵Aにメインなど撃って敵Bにサーチ替えして前特格キャンセルで敵Aの方に行くのじゃなく、敵Bに行ってくれるようにしてほしい、羽根(EW)のように
-
てかステラの攻撃時のセリフがフレイの声に聞こえてしまうのは俺だけか?
-
元々そんな離れた演技してないよ
離れてるのはナタルとか幼少レイとかだね
-
ステラってマジで何歳?
-
記憶改竄の影響が他の二人より強いのか劇中じゃ殆ど言葉喋る機会なかったもんな
後半は色々と悲鳴上げてばっかだったし
-
覚醒技でパイロットがフレイに変わるように変更しました
MS時後格闘にアシストサイ突撃(アビス)を追加しました
-
そういえばナビフレイにしてる人どれくらい居る?
桑島空間最高や
-
自分もナビをフレイにしてます。
もう、最高ですwww
-
バトルナビだけやってる。
-
覚醒中格闘CSでデストロイガンダムになれ
-
バトルナビだけフレイにしてるぞ いっそのことフレイに踏まれたい、、、 プレイヤーナビはルナとセシアを交互に使ってる覚醒中格CSでデストロイガンダムになれるとか止めて欲しいですわ
-
こいつカプルみたいにカオスかアビスにチェンジできればいいなと思った
-
>>313
つまんな!
-
???<おーまかせーってね
-
アウルはAGE1に覚醒技決められたら錯乱する
-
修正来たな。
-
機動力と岩回復来たのか
あるかもね
-
俺、ガイア使わない通りすがりだけど
祭り始めてもいいと思うの。
ガイアガンダム(MA時)
機動力 機動力を上げました。
メイン射撃 弾数を増やしました。(3発→4発)
技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
チャージ射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
サブ射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
特殊射撃 EXバースト発動時に弾数が回復するようにしました。
各格闘の最終段が当たった時にキャンセル可能にしました。
特殊格闘 移動量を上げました。
格闘 4段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
横格闘 3段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
前格闘射撃派生 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
後格闘 ブースト消費量を少なくしました。
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
-
はりわすれた
ガイアガンダム(MS時)
メイン射撃 弾数を増やしました。(7発→8発)
ダメージを上げました。(1HIT70→75)
チャージ射撃 ビームの誘導を上げました。
サブ射撃 アビスガンダムが発射するビームの弾速を上げました。
特殊射撃 カオスガンダムの機動兵装ポッドの移動速度を上げました。
カオスガンダムの機動兵装ポッドから発射するミサイルの弾速を上げました。
カオスガンダムの機動兵装ポッドから発射するミサイルのダメージを上げました。(1HIT33→38)
特殊格闘 移動量を上げました。
-
実は前からガイア好きだったんですよね。
-
MSの機動力も欲しかったけど、ここまで来たら甘えかな?
-
これでメインサブでアウルさんのビーム盾されなくなるんですねやったー!
-
>>322
個人的にMAとMSで速度差があった方が
変形してる感があるからこれでいいかと
-
MS
アビス:発生や誘導じゃなくて弾速なのが不安
カオス:ポッド・ミサイルの遅さは持ち味だった
MA
格闘出し切りからの追撃可(特射含む)で何か変わるか?
-
MSサブの唯一優れてる弾速をまた上げるのか・・・なぜ発生、銃口、誘導のどれかじゃないのか
一番上げなくていいとこを。2形態とはいえリロも改善されないか
-
元々アビスは直当て狙う物じゃないから良いんじゃない?
カオスは弾速上がった分誘導性は落ちるけど、出るまでも早くなるみたいだからプラマイゼロ。
MAの機動力次第では積極的に変形していく形になりそうだね。
そういう点からすると、変形時の移動距離アップはかなり気になる。
-
前格闘射撃派生 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘 移動量を上げました。
これで横NN>横N前射した後に変形で大きく動けるのかーちょっと嬉しいぞ
MSは全体的な底上げって感じだけどMAは機動力とズサキャンが
まともに機能するようになってたらワンチャンあるんじゃないかなー。
特射の覚醒補充も帰ってきたし
-
カッシャンカッシャン変形して動けそうですね
MScsと変形距離かなり期待、MAの慣性のノリも試して使えるならガンガン行きたいなー
-
変形移動増加で悪あがきできないかな?と妄想
MAの武装が軒並み慣性乗りやすくなってるから
これで被弾が減ったり追い込み力が上がれば
格闘寄りとしてかなり良いと思うな
機動力上昇に期待したい
-
MS特格→特射→覚醒→特射の驚異の追い性能に期待。
-
まだ微妙だな
MA下格のブースト消費と特射覚リロとBD持続は必要なところだったが
特格はモーションの高速化の方は何故追加しなかったのか
強化幅次第では青運命クラスは越えるかもしれないが固定に使える強みは生まれないとみた
-
>>332w
-
N出し切りコンボどうしようかな……
N出し切りからN前格締が安定?
どこまで入るか分からんけど
-
これは期待できる
-
横NN>横Nって通常時から普通に出来たが意味あるんだろか…
FD中も手早く横NN>横NN>前で打ち上げ〆するしなぁ…
どうせなら前格もダメージあげてほしかった
あと散々言われてたcs落下やズザ関連なくて泣ける
でもまあ機動力あがるみたいだし…
-
>>336
撃つ前の機動力を引き継ぐ、って表記に期待してるけどどうなるかねえ
触ってて面白くなればいいんだが
-
>>336
撃つ前の機動力を引き継ぐ、って表記に期待してるけどどうなるかねえ
触ってて面白くなればいいんだが
-
>>328
えっ前派生もキャンセルできるって感じ?
てっきり生の前格闘だけだとおもった
-
>>339
ガイアの前格は両形態共通で前派生はただの前格キャンセル。前格射撃派生の後にさらに変形出来るようになるんだって。
-
>>338
ステcsが91の格cs並みに滑って落下もはやけりゃ…
なんだかんだステcsからレバ変形落下かね移動距離増えたらしいしなら動作高速化も欲しかったが…
今までまったく使わなかった…
そもそもMACSはブーストの終わり際で足掻きかBD一回分残して即アウル盾してたし
-
想像以上に手を加えられたのは嬉しいけど、たぶんCSは特格する度にチャージリセットのままなんだよね…
前回の黒キュベみたいにコッソリ何か修正されてたら嬉しいね
-
誘導強化と滑り具合がどんなもんか
-
>>340
そうだったのか…
祭りだなこりゃ
-
MACSってようするに滑りながら落下するようになるんだろ?
個人的には格闘出し切り→特射が出来るようになったのは嬉しい。予想だが横NN→特射→前射→特格でOHコン完走離脱が捗りそうだ
-
期待してなかったとか言ったらうそになるけどどうせ微妙な強化しかされないんじゃないか
と思ってた部分が多少あるからいろいろ強化されてて素直にうれしい。
早速あとで使ってくるわ
-
ドライブのオススメがSからFに変わってたwww
-
下格ブースト消費減るのがら一番嬉しいな
どのくらいになってるかわからないけど
-
今ゲーセンだけど、ガイア民は喜んでいいよ
ようやく解禁されたな!
変形しまくりでほとんど被弾しない
やっててすごく楽しい
-
詳細わかんないと喜べないんだよなぁ…
-
>>349
う、うそだっ…!
ガイアが変形楽しい高機動機体になるわけがないっ…!
みんなで俺を騙そうとしてるんだ…!
MA機動力はいかほど…?
-
とりあえず、MA移行時の変形で弾はまず当たらんとおも
画像の貼り方とかわからんけど
何か調べてほしい事あったらどぞー
普通に高機動よー
-
やっぱアシスト関連の詳細かな
-
>>352
MSアシストの変化。
特格変形の速さと距離。
MA時射撃の速度を引き継ぐっていうのが具体的にどうだったのか知りたい。
ズサキャンが変わったってことなのかな?
-
アシストね
MS時
サブ
弾の速度は若干上がったくらい
まだ距離によってはメインサブシールドで割られそう
発生がそのままのせいもあるけど
特射
ミサポ自体がラファの腕くらいの速度で飛んでく
ミサイルの弾速Zのサブ位はありそう
何より両アシスト共MA移行が素晴らしい
変形する時にぐるっと回る瞬間ユニバース位の移動を結構な速度でする
まぁ、まず弾は当たらないと思う
とりあえずMA移行変形で着地する機体になったのは間違いないかと
-
>>355
すごく乙
csの慣性増加ってどんなもん?
自由落下が早くなったりすんのかな?
-
どこかに、はやく動画上がらないかな
スティングは速度とかあがって強くなったのかな
-
結構あいまいだからシャッフルラインのサイド7で距離ちゃんとはかってみた
ビル群の分位が移動距離
接地から変形でヘリオポリスの壊れない建物丁度くらいで着地してズサる
maの射撃は
メイン一本になったラゴゥのイメージでいいと思う
移行変形の早さに関しては先にf91と運命乗っちゃったせいってのもあるけど
体感(笑)とかじゃなく目に見えて思いっきりはやい
あんまり似た速度が思い浮かばない
ごめんね
MA時のCSは
空中ブーストダッシュ時に打つと
百式の背面打ちアシスト降りみたいな軌道で下におりる
-
あ、下格
ブースト消費20%位
-
何かマスク修正がないかを
-
ガイアはようやくコンセプト通りのキャラになったんじゃないか?
-
20%くらいか、いけそうだな
ありがとう
-
ステラは俺の横で寝てるよペロペロ
-
これならデスティニーと組めるかな?あっちもかなりやれるようになったらしいし
-
>>358
ありがとう
時代が来たな
-
>>358
おつおつ
ヘリオポリスの建物ぐらいって…もちろん長い辺の方だよね?すげえな
CSは格闘当てて浮いてる時にブーストとセットで使って降りれるのかな。
MSで要所要所で射撃戦してMAで高速戦闘っていう機体になれたんだろか。
ガチ一歩手前ぐらいまでいけるかなあ
-
修正前はそこまで乗ってなかったからわからないんだけど、
ジャンプ+レバー特格がものすごい勢いなんだけど前からなのかな?
ヘリポリの建物はもちろん長辺ね!
-
元々MSレバ特格は結構動いてたよ。実際まだ見てないから楽しみだなぁ。
-
MAの機動力はどんくらいになったん?MSと区別出来るくらい変わったんかな?
-
解禁おめ
-
元々機動力は良かったよ(MA)
空中の燃費が悪すぎて笑えなかっただけ
-
運命スレすごい荒れてるけど飛び火はなかったのね
-
ステラは俺が守るから(自己犠牲)
-
まあ2000だし
前作クシャですらなかなか燃えなかったからね
-
当然だが30は盤面上の影響力強いからな、派手で目立つ
-
MSの機動力も赤ロックも強化なしなんだから、運命やPスト、f91を差し置いて騒がれたりしないのは当然
-
基本すぐに適応できるような修正じゃないからあんまいうのもアレだけど
ガイアの産廃具合からするとやっぱ強化具合少ないよね。
MS時の素の性能(機動力、武装のリロ、耐久?)辺りもあってもよかったかなと
MSサブもなぜか弾速強化だし
-
数クレ使ってきたけど見合いで安定行動しやすくなって覚醒の岩ンチャンがさらにしやすくなった感じ
まぁまぁ戦えるが結局岩以外怖くないから強キャラかっていうと微妙だなぁ
エクシアぐらいにはなったかも
てかF91が糞万能になってて泣ける
-
バンナム良調整ありがたいわ
これで全然やれる感じになった
-
メイン75になんでみんな触れないんだ?
メインサブで160越えだぜ
-
>>377
無印から欲しいもの沢山貰える機体とわざと根本的な強化を避けて微妙な調整喰らう機体に別れる風潮。
気紛れに割り振ってる開発、マジでクソ
まあ産廃扱いは止むけど固定は無理って調整なの明らかに格差組だな
MA持続や下格消費弄った分昔よりかは露骨なやり方を避けてきてるが
-
特格が動く動くww
下格が積極的に振れるようになったのはデカいわ
変形中まず被弾しなくなったから誘導強くなったMSCSもガンガン使っていけるのいいわ
-
CSの共有化と、特格からのキャンセルを増やせばあとはもう充分だなぁ
変形が快適すぎていとおかし
-
MA時
サブ>>N出し切り→特射前派生が
Nからノーブーストでかなり動いて
火力もなかなかでお勧め
N出し切りからは特射か最速横で繋がる
ただ横は二段で終わるからいまいち
-
今日シャフで11連してきたーとか思ったけど
普段から7〜8連くらいは升とかスサみたいな機体が絡まなければ普通に行くからそんなに…
MAの機動力と滑りは体感でも感じられたがcs落下はようやくクアのサブ滑りレベルになったかな…くらいかな…
戦いかたは今までとあんまり変わらんかったMAの使用頻度が増えたのはいい傾向
-
俺も15連勝してきたけどなんだかなーって思うわ…
-
弱機体脱出おめ!
-
横格出し切り>後格出し切り→CS
なかなかの高火力
後格のブースト消費量が減ったんで需要出てきたかと
既存だったらすまんの
-
MA時のN出し切りからは右特射か最速右ステだね。
Fドラ中はN出し切りが2セット入る(特射始動可)
-
>>389
右特射って右ステ特射の事なら
N出し切りからキャンセル特射で入るから関係なくね?
-
>>388
そーいや横出し切りから追撃しやすくなりましたとかあったっけ?
ステの方向を詳しく教えてほしい。
-
横出し切りはもうどこステでも繋がるだろこれ
レーダーみて敵位置によって横と前使い分ければよくね
-
N格闘どんな感じになったの?吹っ飛び具合
-
>>391
横と後はつながったのを確認、横で安定する
-
>>390
ごめん、書き方が悪かった。
アプデで追加されたキャンセル特射の事です。
ただ、左特射だと拾えなかった気がした。
今度もう1回検証してみる。
-
特射ってレバ入れで性能変わったっけ
-
<と>
-
的確やな
-
前格射撃派生がブースト0でも特格に派生できるんでブースト0から格闘入れてもダウンさせて離脱できていいわ。
今回の調整で割と良機体になってうれしい。バンナムもやるときはやってくれるじゃん。
-
お前カプルスレでも同じこと言えんの?
-
知らない! カプルなんて知らない!
-
特格の移動と岩回復がデカいと思う
これ以外はどうでもいいけど、この2点は大きい
フルブ解禁当初にこれ実装しておけば・・・って感じ
-
長期的な目でみればメイン75もでかいと思うね。依存度も高いんだし。
-
MA下格闘のBD消費と補正もデカい
-
正直下格は偶にコンボで使う
格闘迎撃とかサーチ変え足掻きど使う程度なんだがどういう場面で使う?
勿論消費下がってcsが滑るから利用価値は上がったと思うんだが格闘迎撃なら普通に横振るか前振った方が強い気がして
高度は言うほど稼げないし落下は遅いし着地硬直を消せるわけじゃないからなぁ
メインからキャンセルがつけばなと思う
-
補正のおかげで実は火力パーツになったんじゃないかと思ってるんだがはたして
-
下格バクステCSとかどう?
-
固定だとFドラとSドラどっちがいいですかね?
-
MAのダメージを軽く調べてきました
新品ガイアと新品ガイア
BR 620→555 65
後格闘 555→470 85
横出し切り>後格闘
470→249 221
一回落として新品ガイア
サブ>>N出し切り→特射前派生
620→364 256
もうちょい調べようと思ったけど邪魔が入って終わりました
犬メインが65だったのでダメージレベルは大丈夫なはず
-
基本的に逃げる時はMS主体でやってるんですけど、MAの時に詰められてしまった時どうするべきか
みんなが使ってるおすすめムーブとかあったらアドバイスいただきたいです
あとこの機体虹合戦の時も横格でやってるけど前格使ったほうがいいんですかね?
-
かち合わせるなら前だが横が主力だよ
死神は辛いがそれ以外なら十分張り合える
MAで起き攻めされたら…後格で高度稼いでからサーチ変え隕石とか…
とにかく距離稼いで素早くMSに戻りたい
MSに戻れば高飛びから追ってきたら変形で落下
-
なるほど!変形で降りれるからそういう選択肢もありますね!
取り入れてみます!
ありがとうございます!
-
私服ワンピースこい〜
私服ワンピースこい〜
-
地球ガンダム
-
ガイアのMA後格→CS強いな
オバヒから覚醒Fどら赤枠これで凌げた
てかCSが強いセカインも使い易くなったし
慣性のってズサにも使える特格闘でCS引き継げば文句なかった
-
すかしコンてまだできんの?
-
シビアだけどできました
安定しなすぎて実戦では無理ぽー
-
後格はメインサブCS格闘からキャンセルで出せてもいい性能
それ+cs引継は欲しい今のままじゃ中堅ちょう下くらいだろう
がちでやるならMSサメキャン追加サブ銃口強化macs落下による接地追加でようやくがち
-
コイツ、タイマン強くね?
相手が30じゃない限り大体勝ててる印象なんだけど・・・
てか、コイツ使ってると楽しいな笑
-
格下狩り乙
-
>>418
このゲームガチ=コスト不相応だからな
コスト相応ではダメ
フルブのクシャトリヤとか考え得るすべての性能が2500上位だったがそれでもぶっ壊れとまでは言われてなかったという
-
じゃあガチにしなくていいです
-
確かにガチで使えるようにするのはキャラ的に無理な気がしなくもないが…
とりあえず生にも落下手段か機動力上げてくれんかね
-
MSに必要なのは自衛性能なんだよなあ……それがないと固定が見えない
BD速度と旋回の強化とサブの発生銃口アップ
あと最終的に変形使って苦手な分野は即座にバトンタッチして補うようにすることになるから
一つの形態だけで自衛や押し付けの計算はできない
MAにズサキャンも欲しい
-
個人的にはMS形態に逃げ性能が、MA形態に攻め性能が欲しかった
-
最近ガイア使い始めたにわかだけど、ミリの敵を追い込みたいときって隕石以外に押し付けられそうな武装ないかな?
お互いコスオバからの覚醒できめたい時に隕石さばかれるとビームうつしかできない(´・_・`)
-
CSとアビス突撃が強いからとりあえずそれ見せる
隕石蹴りは最後の選択肢にしたり
覚醒回復あるから隕石蹴りで接近、覚醒回復でもう一回で追い込みorコンボに組み込んでカット耐性上げつつ火力上げたり
あとはカオス当たりやすくなったからミリならとりあえず出す為にMSになるとか
-
俺はCSゲージ共有化だけで充分です
-
MSの機動力上昇
これだけでかなり変わる
というか、固定でさらに使えるようになる
-
まるで固定でそこそこ評価されているかのような物言い
-
まだ中堅届いたかどうかってとこだろ
MSに機動力か落下欲しい
もしくはサブの銃口
自衛がままならん
-
固定でそこそことまではいかないが、最上位出てこなければ固定に出せるくらいにはなったと思ってるけど…
そんなことないか?
-
>>432
ゼロOOTX運命が出てこなくて最上位に神や升やらクア死神やらが含まれていないのか知らんが基本的に最上位が出てくるのが固定な上何やるも上位互換があるコイツが固定で出る意味は…
換装でシフト出来るのが強みなんだろうがんな事するならストでいいし
弾幕張るならΔやらなんやら使えばいいし
闇討ちするならX1やらスモーなんかがいるだろうし
自衛も対して出来ないコイツが固定出る幕はない
ある程度援護がこなせてワンチャンあるからシャフでは全然やれちゃうけど
-
>>433
そりゃあえてガイアを固定で使う意味は?と言われると何も言えないがな…。
けど、ガイアを固定で使いたい人なら、使えるくらいの性能にはなったんじゃね?と思ったんよ
-
>>434
自衛がキツいのと相方に助けて貰ってもそれに見合う働きが出来ないのでNG
神死神升なんかにはカモみたいなもんだし
エンジョイな身内固定ならまあ楽しめるだろうが
-
>>435
まぁ格闘機相手がしんどいのは確かだな…
格闘機に近寄られたらしんどいのはどれもいっしょじゃね?と思ったりしたが、他の20機体(いわゆる上位)はそもそも格闘機が近寄りにくい何かしらを持ってるんだしな…
距離を取る武装としてはレバ入れ特格は優秀やとは思うよ
ウチがやってる固定は色んな機体出てくるってのもあるから割といけると感じるのかもな
たぶん本当のガチ固定だとある程度決まった機体しか出てこないんだろうし、そういうとこで常にやってる人からしたら使う価値なしになるのかもな
-
っうか闇討ちとか近距離でプレッシャーかけられないと意味がないだろ
コイツで延々遠距離でBRアシスト垂れ流しても仕事してるような気分になれるだけじゃね
ただ近付いてもそんなのものとしないのが彼らなわけで
-
後ろに特格できれば解決じゃね?
-
けど、メイン×2サブで160(だったかな?)出るのが一つの特徴なら近距離まで迫る必要もないのでは?
もちろん、遠距離で射撃戦出来るほどの性能がないことは分かってるが、相方30が動かした敵の着地を取るなら中距離にいた方が取りやすいと思う
それに、近距離でプレッシャー与えるのは30の役目でもあると思ってるんだが…もちろん、近距離でプレッシャー与えられる20がいるのは事実だがな
後ろ特格は今のも一応高高度からの落下に使える…けど、レバ入れみたいになれば嬉しいねー
-
別に全部を否定したいわけじゃないんだが
いまの固定ってある程度は自衛が求められるわけで
着地取りや援護がしたいならΔGメカみたいな機体のがこなせるのが事実で
そりゃある程度はこなせるけどそのある程度って大半の万能機がこなせるんだよね
アシストのリロがあまり良くないのもある
こいつだけの通用する強みとか全てが高レベルでこなせる万能機でもないとガチ固定は辛いだろうとそういう話
極めればまあある程度は行けるかもしれんがでもそれはガイアである必要はあるのかって話
これからなんか凄い運用方法が見つかればわからないけど
-
>>440
大丈夫、否定されたとは思ってないよー
なるほどな…確かに、こいつだけの強みってのが明確じゃないな…
恐らく、変形地走やそこからの強襲が「特徴」にはなるんだろうが、それが「強み」に繋がってないってのに問題があると思う
調整するなら、その特徴を伸ばす調整をして欲しいな
…なかなか難しいとは思うが
なんか長々とレスして悪かったな
個人的に色々考える良い機会になった
>>440とガイアスレに感謝する
-
強化か現状維持か、性能に関してはぶっちゃけどっちでもいいけど私服衣装追加は絶対欲しいな
せっかくどっかのレッドポークとかピンクゴリラと違って作画綺麗なんだし
-
Fドラかけて覚醒岩ンチャンは普通に強みといえるレベルだと思うが
こいつがガチきついのは単にゼロ運命との疑似タイで死ぬだけ
付かず離れずゲロビ狙われたら攻めも逃げも成り立たない
他の低コもほとんどがそうだけど、実際そういうゲームなんだからしゃーない
-
Fドラは強いけど見合った状態で捌けないなら雑魚だぞ
ドラ終わったらドラで返されて死ぬのが落ち
素が弱過ぎ
-
スティングだけでいいからアメキャン落下とMS機動力アップほしいー
例えそれがついてもたいして強くならないのはフルブシナンジュが実証済みだが
-
アメキャン厨マジ消えて
-
上方修正厨じゃなくてアメキャン厨なのか
アメキャンは強化案としては妥当だと思うんだけどなー
MS時の自衛力が足らないしね
-
別にアウルの銃口と機動力だけでいいじゃん
-
難しいなぁ...仮にも2000の換装機なんだから現状で満足してるが望むんだったらアウルの銃口とCSゲージの共有化だなぁ
2500じゃないしこれぐらいが...
-
自由落下ついてもこいつがくしゃと並ぶ未来は見えない
自由落下なくてもローゼン強いし
-
思考停止して自由落下つけるってのは一番面白くない
-
MS機動力、サブの銃口or発生向上
で十分かな。
よく言うなら更にMSサブのリロ2秒減少、MA特射のBD消費とか
-
あ、あと耐久20とCS共有かな
-
自由落下が溢れてる中で普通の足まわりしかない奴が甘える武装もない中で自由落下がないのがどれだけ辛いかわかっていってるのか
他にもそういう機体いるかもしれないけどまあそれはそれ
-
アメキャンよりもMS機動力の方が欲しいな
そうすれば普通の足回りではなくなるし、MS/MAどちらも高機動になって高機動換装機っていう良い機体になるんじゃね?
あとはアシストのリロと性能を微調整すれば良いと思うよ
-
まあ確かにそれが出来るなら間違いない
-
フルブでもよくいたなあ根本的な弱点はどうでもよくてとにかく落下技欲しがってる奴
着地を取るゲームなのに大量生産するとゲーム性が変わり過ぎるし要望してる連中の思考停止っぷりにこっちだと批判されてきたけど
ガイアならまずMSのBD速度・BD旋回強化にサブの発生銃口強化と、MAサブのリロ8秒と硬直短縮って言えよ
普通のズサキャンついたら下格使いやすくなったのもあって目に見えて進歩するはず
-
>>457
横槍だけど機動力の問題はある程度アメキャンが付けば解決出来るから考えなしって訳じゃないと思うよ
批判するのはカッコいいと思うけどね()
-
>>458が馬鹿すぎてやばい
-
普通に考えれば、換装機が両方高機動になるはずが無いってわかるだろ
だから機動力を補う落下技ってのは間違った発想ではない筈
勿論、自衛武装もってるなら別だけどこいつ持ってないじゃん?
-
>>459
理由ぐらい書いてきゃいいのに
長所を程よく伸ばせるような調整が出来んならこんな糞バランスになってるわけねぇだろ
だんだんよくはなってるが
-
アメキャンは強化案としては妥当だよ
でもベストな修正ではないんだよね
でも間違った方向の修正でもない
そこのところをお互いにわかり合おうよ
-
>>460
機動力ってのは、単純にBD速度だけじゃなくて旋回とか慣性の乗りとか、その辺りのことを言ったつもりだったんだがな…分かりにくかったようですまん
もちろん、落下武装があれば自衛力が補えるのは確かだと思う
ただ、それだとありきたりな気がしたから別の方向の意見を出したんだよ
何もアメキャンを否定したかったわけじゃない
-
>>463
別に喧嘩を売りたいわけじゃないけどさ
仮にこいつとか遅めの機体の機動力を上げたら
高機動が売りの機体が相対的に弱体化するじゃん?
そしたらまたそっちが強化されて……、ってなるでしょ
で、MSは取り回しは悪いけど高火力なサブが長所
回転率の悪さは換装機特有の物だから
弾切れ中は比べて高機動なMAで補うのがセオリー
そういう風に自分は思うんですよ
-
サブが長所であってほしかった(遠い目)
-
アシストはもうちょっと働くべき
フォビやスローネみたくレバ入れで変わるとかさ
-
Nサブ アビス射撃射出
レバー入れサブ アビス突撃
N特射 ???
レバー入れ特射 カオスポッド射出後ミサイル射出
カオスさんN特射で誘導発生銃口補正が良好な単発ダウンのガナザクのメインみたいなビーム出して下さいよカオスさん
-
CS共有化とMSのBD初速うpが来てくれたらいいや
あわよくばアウルやら耐久
欲張りすぎると良い事ないしね
-
Nサブビーム
前サブアビス突進後自爆
後サブ魚雷ニ連射
こうですかわかりますん
-
いまさらだけどお前等ステラがブロックワード連発するの良捏造だと思ってたりするの?
-
ステラの死ねぇ!は慣れたってのは否定しないが
あれだけは開発を許す気さらさらないけど?
-
やっぱそうだよな
別の板でステラの「死ね」はブロックワードを克服した設定の良捏造とか書いててイライラしたわ
-
この機体勝てない…
慣れの問題かと思って50戦ほどやってみたが35%しか勝てなくて心が折れそう
ちな少佐
-
>>472
いい設定じゃないか
シンのストレスが解消されそうだ
-
前のガイアに比べたらまだ全然戦える筈だが…
それでも足りないとこはあるけども
-
慣れだ慣れ、50戦じゃ絶対勝てるようにならない
MS時に着地誤魔化しの特格で地走、からの盾や、下格での逃げや迎撃など、勿論ブースト消費してたら地走に移行
MA前特で乱戦回避や奇襲も有効
よくある動画のガイアは(一部を除く)MSブースト切れても地走移行であがかないし
隕石も見られてるのに堂々と何回も繰り返すし犬の時にブースト吹かしてるのにズサせず硬直が多い着地を普通でするからオススメ出来ないんだよなぁ
根気よく頑張れば頑張った分だけ意外とついてきてくれるので、変形と下格さえ上手く使えれば勝率は上がるはず
続ける気があったら頑張れー
-
下格の使い方をもう少しお願い
-
ズサ移行できないときのあがきとか、下格csで高跳び喰ったりかなー
-
フルクロとかクアンタとかの冷静にBR始動で格闘狙ってくる奴なんかに下格が有効
後は他のピョン格の使える機体同様
上を瞬時に取って上から攻める、逃げる(疑似タイだけでなくL時を取られてる時も)、相手の真上で何かしらで待機など
ピョン格(からのステキャンなどで)で上を取るという事は相手を緑ロックにし、相手の画面を見えなくさせて視覚的にも精神的にもダメージを与える
攻めにも逃げるのにも有効にすることが可能
真上のガイアに気を取られてる内に相方に取ってもらうか相手がガイアを見るのを辞めたら特射で接近し、射撃などで丁寧に取る
勿論出きるだけ着地際に全て地走移行し、相手の射撃が来たら飛びキャンや盾、旋回で足掻けるといいと思います
-
>>473
ガチガチの立ち回りの試合だと無理
武装弱くてリスクを負わざるをえない相方負担を増やすタイプだから限界はある
色々出来そうに見えるけどそれで勝ちにいくタイプのキャラではない
-
>>474
好きな女の子が憎しみを込めて死ねぇ! って言ってるのを喜ぶわけがない
-
えっお前喜ばないの?
-
すまないage
-
ステラの台詞だが。
氏ねは聞き飽きた。
-
アプデされてからの キャンセル内容とかが書かれてるレスって何番!?
-
>>481
そんなん言い出したら「死ね」以外にも聞いて嬉しくない台詞はいっぱいあるだろ
というか>474で俺が良いと言ったのはブロックワード克服という設定についてであって、台詞そのものに関しては何も言ってないんだが
-
実際とても低速なスレだけどここ見てる人達って
不満すら言わなくなったということはアプデ後は
そこそこ勝ててんのかね?
俺もガイア単体勝率56%まで上がった、アプデ後は
負けるときはボコボコだけど、基本的には丁寧な試合内容で
相方と勝っていけてる…ちなみにシナガイア
-
>>487
ド産廃(フルブ)→ゴミ(マキブ)→中堅下位
ぐらいまでは来たからなぁ
どこまでいっても胡散臭い要素がないから上位には一歩劣るけど、ゲームにいて恥ずかしくないぐらいにはなった
-
修正後は頻繁に出すようになって、分からん殺し出来なくなったから結局勝率は変わらず
-
"開発が公式設定を無視した事実"は許せないけど、"ステラがブロックワードを克服したという二次設定"はgood、very good!
-
そこそこ勝てるかな。
結局相手機体によるわけだが
-
中堅同士ならやれるが上位が絡むと無理
特に死神雪崩神升ゼノンは近距離択全て負けるレベル
逆に振りあいになりやすいクアはまだなんとかなる
-
結局まともな固定じゃ息出来ないよね。ガチガチじゃなくてもきつい。アプデでテンション上がる→結構行けるかも?→やっぱり無理
スレの低速の原因はこんな感じじゃね。俺の周りは自分以外使ってるのみないな
-
>>493
その把握で合ってる
まだ中堅もない弱い状態
フルブで産業廃棄物扱いされる程弱点が多すぎた
-
覚醒FドラのMA特射がやりたくて乗ってるようなもんだわ
-
中堅はあると思うけどなー...
この機体でぼろ負けする事はあるけど勝率自体は上がってる
というか見た感じ修正前まで使いこなせてた人は更に上がって、
修正前も使いこなせていなかった人(上手いけどガイア使えてない)や修正直後から新しくとっついた人達はまだ上がってない感じに見える
あと他のスレもそうだが最近皆弱点の無いスーパー機体を求め過ぎな気がする
上位機体がそういうの多いからいいだろっていうのもわかるけど2000の換装機体なんだし弱点はあってしかるべき
-
換装なしで扱える万能機に勝ってるところってどこよ
-
いや、換装機って換装して豊富な武装で戦うんだから勝っちゃだめなんじない??
いわば器用貧乏で
あんまないけど強いて言うならメインサブの火力、特格で地走に移行出きることによってそっから飛びキャンで回避力アップやブースト有利に
こいつのMAの場合闇討ちに特化してて特射の回転率がよかったりするから格闘が弱くもなく強くもないんだと思う
距離詰めるのも得意で格闘も強くて着地取れるBRも持ってるってなると格闘機涙目になる
-
武装豊富だからリロード遅いってのは正直分かるし、形態使い分けるから片方は機動力遅いとかも分かるし当然だと思うけど
射撃のMSは機動力悪くてメイン→サブは発生と銃口、糞で届かないことも
格闘のMAは格闘あてに行けるのは後格やBD消費量の多い特殊射撃から
当てに行く時って大体MAで特射→覚醒→特射→格闘とかでしょ?あとは起き攻め後格とか
少なからず射撃戦していくMS形態で他に勝れとは言わないけど最低限機動力or武装は平均あっていいんじゃないかと思うけどね
-
>>498
特化機>換装機>万能機が理想だろ
換装しても万能機に負けるなら換装する手間さえ無駄じゃん
-
結局ガチになるなら言われてるとおり耐久20増加とオマケでCS共有化やって
・MS形態の機動力、サブ射撃の発生を向上
・MA形態の機動力を更に向上、特殊射撃のブースト消費改善、サブ射撃射程向上、後格の攻撃判定の発生早くする
とかしないと無理なんじゃないかな?MSのリロは確かに長いけどこれこそ武装豊富に使っていくと。
豊富に使うためだけにあの犬形態でメイン→サブ→特格で戻るなんて場面が多いんだけども
あくまでガチの話であってMAの機動力これ以上上げるのかよとかはなしで
-
いや修正案とかどうでもいいから
-
>>500
多分俺と思ってる換装機が違うと思われ
俺は万能機より多少劣ってるかわりに色々な事が出来て武装の豊富さ、択の多さで勝負するもんだと思ってたわ
>>500はMSは射撃が万能機より強いが格闘弱い、MAが逆でそれを使い分けて戦うって事だよね?
どっちが本来のコンセプトかわからんが、ガイアの武装はそこまで悪いものではないし
無駄な手間だと言われた換装だってストライクみたいにただ足を止めるデメリットではなく長い距離を素早く移動できる
さらに地走になりステップとブーストの効率アップ、飛びキャンで回避率アップ
地走が苦手な三次元移動も下格でこなし着地に地走移行でフォロー
とまあ必死に択の多さで万能機の完全劣化じゃないと頑張ったが駄目ですかねぇ...
-
この機体あんまり乗らないけどこのゲームに最低限必要なのは近距離で強い武装かドライブ覚醒すかせる武装持ってるキャラだからな
これプラスで強い武装どんくらい持ってるかで初めて中堅以上の機体と同じ土俵に立てる
両方持ってないこいつは根本から武装変えなきゃ未来はないわ
-
近距離で強いっていうか格闘アンチ武装のことな
W0のバルカンとかガガとかブメみたいな
-
そんな得意気に書き込まれても
-
とりあえずサブの銃口と発生はなんとかして欲しいな
後耐久アップにcs共有
これは最低限欲しい要素
さらに欲を言うなら変形特射cにメイン→後格にサメキャン(MS)
-
万能機だから〜〜換装機だから〜〜みたいなのは単なる言葉遊びのオナニー
ある程度ゲームに追いつくのが目標であって、手段と目的を履き違えたてめえの机上の空論なんざ人に聞かせるな
-
何故足が止まる仕様なのにMAメインとサブでズサ出来ないのか
未だに謎でしかない…硬直変えてくれるだけでも
大分変わるはずなんだけどねぇー
-
連投すまん
少し聞きたいんだけどガイア使ってもいない人
…まぁゴッド使いの身内なんだけど、飛びキャン
使わないから被弾が多いんだよって言われたんだけど
それはありがたく聞き入れるとしてガイア使いの
ここの人達がどんなタイミングとかで飛びキャン
使ってるかを聞きたくて来たんだった
良かったら教えてください、つか何で飛びキャンしてますか?
やっぱりアビス?
-
まず飛びキャンとは何か身内に聞け
そしてガイア使ってもいない身内に土下座しろ
-
>>511
普通にBDから直接ステップ出せますよってテクニックじゃないの?
ジャンプボタンちょい押しステップ入力でしょ?
でも普通ゴッドならメイン、ラゴゥなら特射とか
何かしらの行動で飛びキャンのステップ上書きしない?
-
(それって飛びキャンじゃなくてただのブースト回復じゃ)
-
いや合ってるが
-
夏だからね、しょうがないね
-
飛びキャン:BD中にステップをするテクニック
ズサキャン:地上BDの終わりのズサァと滑る動作を接地硬直武装で上書きしてBGを回復するテクニック
解禁当時にズサキャンするよりもズサした方がBG回復が早いとか言われていたけど実際はどうなのだろう?
自分はいつもズサキャンをするからわからない
わかる方がいたら教えて下さい
-
ズサ硬直は他の機体と比べて短い
ズサキャンやってるってサブで?
それだったら多分ズサの硬直の方が短いし慣性乗ってると思うよー俺は省エネダッシュしながら撃たれてないならそのままズサしてブースト回復してる
-
>>517
基本的にはメインでズサキャンをして、相手が近くにいればサブでズサキャンをしてサブ→特射を狙っている
ラゴゥやGX使いだからついついズサキャンをしてしまうんだよね
今度からは省エネBDとズサァも選択肢に入れてみます
教えてくれてありがとう!
-
てか定義上は犬メインやサブでブースト回復するのはズサキャンに含まれるハズなんだよな…
ガイアの場合ズサァの方が明らか硬直が短いから破綻しちゃってるんだよね
ところで根性補正最大(残耐久3)のFドラ覚醒で、犬横→前派生>後→前派生>覚醒技までやったら383出た
-
F覚根性補正で覚醒技生当てすると340くらい減るよ
-
誰か助けて...うまいハイペリにまじで完封される...
メイン盾があるからいくらブースト有利とっても着地なかなか取れなくて、格闘もコイツだとメインで迎撃され...
取り敢えず狙われた時に相方頼みか下格やズサ使って逃げて、相方を狙ってる時に闇討ちするぐらいしかできないんだけど対策がわからん...
バンシィよりゼロはどうにかなるんだがこいつのメインで全てが封じられてアレルギー反応が
-
ミス、バンシィやゼロはどうにかなるんだが
-
誰かタスケテー (´;ω;`)
-
そもそもリプレイ見ないとなんとも言えないんでねそういうのは
立ち回りの技術で完全に負けてるか変な癖ついてて見抜かれてるとしか思えないからガイア使うのやめるのを真っ先におすすめする
リプレイを相手視点で見直して自力で矯正しろ
-
閉店前に少しダメ調べてみたんだけど
MA横前>横前>横前射で264だったんだけどこれって店の設定なのかな?
前派生混ぜたコンボ火力が前作の比じゃないくらい上がってるんだけど
もしかしてバルドガイアの前と同性能になってたりしないかな・・・
-
>>525
そこら辺検証してた人は今ところいないねぇ…
-
MSで寄られたときとかMAで振り向き撃ち連打に困ったとき相手の隙に前格ぶっ込むようにしてるんだけど
前格始動って何したら良いかわからず結局毎回適当になんかやって前射特で締めちゃうんだよなぁ
高度高い時はN最終段で締めて落下する方がいいと思うんだけど前射特が気持ちよすぎて
-
適当前射特〆でいいと思うよ
前始動なら前格>(nn)nn前派生>n出し切りとかやれればダメ高いと思う
-
前派生威力85補正15だった
正直笑った
-
>>529
ぇ、めっちゃ強化されてるやん
生も派生もダメ補正良くなってるよねそれ
前作と一緒なら、MSでやると75とかか?
-
初カキコです。
ちょっとダメ計測したので参考にでも。
相手マスター
MA時 横NN>前射 249
Fドラ覚醒(自機耐久235)
横NN>NNN前>前>覚醒技 384
相手は耐久MAXで計測。ダメに関してですがあっているとは思いますが少しうろ覚えなので間違っていたらすいません。
-
乙、だが私はSドラガイアだ
てかやっぱ皆Fドラガイアなの?このスレでSドラって見たことないんだが...
耐久300以下で突っ込みに行く状況ってなかなかなくて...
-
Fドラしか使ってないなぁ
MA横前>前特射前射で300近く出るし
Sでライフルとアシまくなら別機体でいいかなと思ってしまう今日この頃
自分もちょっとだけダメ報告をば
覚醒のみMA横前x4で295
ここから覚醒技当てて370まで伸びます
覚醒技のダメが8 7 8 7 14 14 17でした
ライフル一発分最低補正から伸ばせるみたいなんでワンチャンほしい時にどうぞ
-
ガチとは言わないけど固定の30の後ろにガイア出すなら
Sでもいいんじゃないかなって感じかねぇ…
Fドラを抱え落ちするよりは普通に活躍できるだろうし
焦って格闘振ったりして変な落ちかたするような試合展開よりは
よっぽど相方も気が楽になるだろうしなぁ
そのかわり活躍の場面はFよりは減っちゃうだろうな
-
Sドラの方が安定してダメは取れるよね
固定だと格闘のカットや格闘後の着地取られやすいし
自分は格闘を決めたいからFドラにしているけど
-
相手の機体見て決めてるわ
どちらかといえばFが多いけどね
-
MAのBRが75になったしSでもダメージ的には悪くないと思うけどねぇ
アメキャンも出来るようになるし
ただ、Fで高速移動してる方がガイアって感じがするんだよな
-
まあ両アシ回せるしBRからアシストに繋げて気楽に200近く取れるからありだとは思うんだがやっぱりコイツ使うならMAで格闘決めないと仕事なんないやと思いFに
ただ固定ど出してもネタ扱いだしぶっちゃけどちらでも構わない
-
Sでやってたけど、Fもできなきゃダメかな
練習しなきゃな
-
射撃でとりにいける機会が他の低コより少ないしFでワンチャン掴みにいかないと個人的にきついからFだなー
-
みんなが言ってる横前派生って横(1hit)から前派生という理解でOK?
-
>>541
イエス
先行入力効くから横出してから前たおしっぱで出せるよ
これできると火力結構上がるんだよね
フルブでもできるよ
-
>>542
了解
あざっす
-
MA時に非覚醒で、BR→サブ→特射>前射を入れたのだが、自分の理解だとダウン値がBR2.0サブ1.2特射0.5前格1.3で最後の射撃が入らない計算だったのでどこのダウン値が自分間違っているか教えてください。
質問連投すまない。
-
特射からの前格は前派生扱いなのでダウン値はもっと低いよ
ところで、横(1hit)前派生×nを試したところ4回目で強制ダウンしたわ
ダウン値がwiki通りなら5回目の横まで入るはずだからダメと補正良くなったついでにダウン値は上がったみたいだね
-
確か前派生は0.4だったはず
あと地味にMA横初段34 10 の2HITで65になってます
-
>>545
前派生じゃなくてわざわざステップして前入れてコンボが入ってしまったので、
-
>>547
考えられる原因はサブがフルhitじゃない
-
>>548
そうかも、またゲーセン行ってサブ4hit当たっているかしっかり見ながらやってみます。
-
>>546
ほんと地味に上がってるな
-
>>549
失礼。ステップ入れてましたね
ただ、自分も同じコンボやってみましたが普通に入りました
確認してみたところ覚醒中に
特射→N>N>Nで非強制ダウンだったんで特射のダウン値が今は0.4以下だと思われます
-
>>551補足
N>N>サブ→特射では強制ダウンしたんでサブ+特射で1.6はダウン値あるはずです
ついでにMAの格闘ダメ確認してきた
全部書くのはめんどいんでwikiと違う部分、未記載の部分だけ
N初段 65 -20%
N4段目 90 -10%
横初段 34×2 -10%×2
前派生 85 -15%
後格 22×4 -4%×4
覚醒技のダメ推移
77→52→52→35→27→20→14→8→17
計302
以下面白半分にやってみた(計算してみた)コンボのダメ
特射→NNNN>横(1hit)前射 267(実測)
後>NNNN 253(実測)
後前>N前射(or→CS) 275(282)
BDN→特射→横(1hit)前射 250(実測)
NNNN>横(1hit)前射(or→CS) 275(278)
横NN>横(1hit)前射(or→CS) 262(267)
横(1hit)前>横(1hit)前>2横(1hit)前射(or→CS) 267(272)
横NN→特射→横(1hit)前射 262
横(1hit)NN>横(1hit)前射 270
最後のはCPUにステップで避けられてたまたま初段が1hitしかしなかった為起きただけなので
狙っては不可能だと思う
-
>>552
検証ありです。
こう見てみるとガイアのコンボダメ高いなw
家庭用で試したのだが、非覚醒時にMAサブを4回連続で全てフルヒットで当てたら相手ダウンしたのでサブのダウン値は1.25から1.3くらいなのかなと思います。
後、MA時、横N前派生>横N前やったらダウンしたので前派生0.5だと思うのだが、マキブでは前派生ダウン値下がったのでしょうか?
上の結果から、横N前>横N>後(2hit)が入ったので後格の1hitのダウン値は0.5未満だと思われます。
たぶん、フルブということもあってほかの人の結果と合わないので何の役にもたたないかもです。
-
メイン→サブ>>N
で強制ダウンなら1.3
非強制ダウンなら1.25ってとこじゃないですかね?
-
wikiのコンボでメイン→サブ>BD格Nがあったのでサブのダウン値は1.25以上1.3未満ですね。
-
N格闘の最終段の浮き方が変わって追撃しやすくなったそうだけれど
自分は特射キャンセル以外では追撃出来ないんだよね
みんなはN格最終段から追撃ってするのかな?するとしたらどの格闘をどの方向のBD・ステップで追撃しているのかな?
wikiには最速右ステで追撃出来ると書いてあるけど最速右ステからどの格闘を入れられるのかな?
質問が多くて申しわけない
-
>>556
最速右ステからN・前・横は入る。
後は無理だろうけど。BD格は未検証。
-
BD格も簡単に入ったよ
-
>>557>>558
教えてくれてありがとうございます!
-
特射の判定ってどんなもんかと思ったらアヴァランチの前特?あの判定糞強い奴とかち合うぐらいだったのか
まあ発生が致命的だからやっぱり闇討に使うのがいいけど
-
MA格CSに変形カオスのアシストが欲しい、前に誰かが言ってた連れ去りとか拘束用の
MS格CSにシャズゴの要領で、一回切りのデストロイフルバが欲しい
-
虎さんはよ出んかな
-
MAは足が止まるのがなぁ
-
最近は足が止まるBRじゃないと困るようになった
まあ止まらなかったらそれはそれで利点があるから
-
利点があるからいいけど
-
最後の押し込みに覚醒して前ステメイン連打とか強いよね
-
乗ってると特格→各形態メインと アビスの共有が欲しくなる事はある
レバー入れとかてどっちも撃てるようにしてくんないかな
-
>>566
最後のメインにキャンセルルート生かしてメイン→サブ→特射するとけっこうとどめをさしやすいよな、特に射撃で迎撃しようとするやつらは
覚醒中とSドラ中のメイン青ステ連打は修正でメインの慣性が乗りやすくなったから金マスとかの迎撃に重宝する
-
良いこと聞いたわ
F一択だったけど今度S試してみよ
-
練習してからやらないと弾切れブースト切れで大変なことになるぞ!
-
MA時前格のダメ、補正はどのくらいですか?Wikiにかいてある通りなのか?
-
>>571
Wikiあれ確かほとんどフルブそのままだよな?特にダメ関連は
過去にMA単発95とか言ってた人いたと思うんだけど、特に話が広がるでもなく終わったから実際のとこどうなのか…
他機体と比べて人口が少ないせいなのか、検証やら補正算出用のコンボダメ挙げやらやってくれる有志あんまりいないよね…
個人的には前派生&後絡みの火力コンがどこまで伸びるのか気になるからダメ&補正はっきり出てくれれば嬉しいんだけども
-
気になって掘り返してきた、95じゃなくて85ダメの補正-15だった、誤情報申し訳ない
520〜530辺りのとこ
掘り返してる時にコンボダメ検証やらで後格も85ダメって書いてるレス見掛けたから、95だとなんかおかしいなとは思ってたんだorz
あと連レスすまぬ、ではROM勢に戻りまーノシ
-
Fドラ覚醒して犬時N出しきり×2>覚醒技のスーパーステランザムやるのすごく楽しい
-
バルトフェルドさんの後格羨ましす
前格と同様、後格でそのまま犬になってて欲しい
人型の後格使い道ないし
-
>>575
俺は結構使ってるからやめてくれー
-
>>576
単純にどう使ってるのかめっちゃ気になる
そんなコンボパーツか格闘始動かで優秀だったっけ?
-
>>577
いや、他の機体でもそうだけどコイツとかも犬に
なりたくないけど近くでBR当てたときとかに後格で
打ち上げて〆て時間稼ぎしたりしてる
逆に犬になりたいなら前格もあるし
コンボ書くなら
BR>>後格>BRとかBR*2>>後格とかBR>>横格>後格
主にSドラとか覚醒前とかの状況で使うかな
-
中途半端に調整されたせいでもう修正こなそうなのが泣ける
-
この機体使ってるひとどれくらいいるんだろうか....
地元で全然ってか、対戦すらしたことない。
まさか、自分が地元で唯一のガイア練習生なのか....
-
鰤と間違える奴なら結構居る
-
MS形態の機動力、CS1HIT48ダメ、サブ射撃の銃口or誘導どちらかと発生向上リロ2秒短縮、特殊射撃リロ2秒短縮1HIT40ダメ
MA形態の機動力、メイン70、CS120、前格初段80派生65、BD格ブースト消費減少
共通 耐久20増加、CS引継ぎ
MA形態を高機動とするためにMSの機動力ここまで低くすることないのに。一度修正されたけどMAの機動力も微向上しても
-
いつか、この機体で5連勝してみたいな〜
あと何年かかるかわからないけど....
地走使い慣れてないから、MA時の被弾量が...
-
シャフなら10連くらい割とすぐだぞ
前から言ってるけどMACSに接地欲しい
-
大丈夫、まだ虎ガイアより強いから(現実逃避)
-
虎は少なくともこっちの内容反映してやれば・・・
もう一度修正されないもんかねー
要望送るか
-
虎より強いのか。
それを聞いて安心。
-
虎は使いやすいけどバルカンがゴミ
-
>>587
虎ガイアはコイツから変形の手間を省いたかわりに手数とリターンを低くした機体、または赤枠に足を止めないBR付けてかわりに耐久とロマンを無くした機体、または金枠よりコンボ力を上げたかわりに奇襲性を捨てた機体
とにかく使ってテつまらない機体に仕上がってる
-
MAの機動力強化
ナイスなCルートひとつ追加で結構変わると思う
虎ガイアとの差別化は…
-
まあ10連余裕とかどんなぬるい場所でやってるかしらんがシャフなら勝てる
-
>>582だな
-
こいつで10連余裕ならノルンとかならどうなるんでしょうねぇ……
-
>>582の
>前格初段80派生65
ってのは前派生を弱体化してくれってことなのか?
-
あーノルン百式運命とか今上がってきた奴らの上方前の話ね
秋葉のheyだっけ?FDで弱い方をひたすら粘着しただけだよ
-
>>594
いや前格闘のダメ80もないし、派生で火力も落ちるから・・・
え?なに知らないだけで今単発90もしくは100でもあるの?
ちなみに形態で火力違うけどマキブでも犬時で70だよ
-
>>596
今作だと犬時の生前格70で派生版だと85なんですがちょっと過去のレスも掘れんのかな?
まぁ、派生するには補正が入ってる時点で高く感じないのはあるかも知れんが
-
指摘されてなおホンのちょっと前のレスの確認すらしないか
-
弱いほうに粘着ってまぁシャフならできるか
てか自分じゃないのかよw
-
>>597
なんで派生の方がダメ高いんですかねぇ
生前85だよ?派生は75だから
-
>>600
ごめん
何が言いたいか真面目にわからん
ちゃんと算数やって来たの?
-
いや、派生85の補正15だぞ
-
>>601
きめぇwなんだ算数って
ともかく横やらからの前派生はC補正で威力下がるよってことじゃないの?
-
>>603
だから今作だとC補正無くなって威力85になってる、って過去レスでさんざん言われてるだろ
前作はどうだったか忘れたけどね
もうこれ以上はやめとくけど
ところで前格闘と言えば、虎さんの方は生前だと75だけど、前派生だと72なんだぜ…
おかげでステラ機に比べて火力が伸びないorz
-
>>603
事の発端は>>582の修正案だと弱体化だよねって話だから
補正云々は関係ないと思うぞ、だから皆混乱してる
-
この人とすげぇ被るwwww
-
因みに前派生威力85としてデスコン計算してみたけど実値と合致したので、やっぱ85で良いんだね
何か自分の方が不安になって来たぜ
(犬時)後→前>後→前→射 296
この黒ワンコ何気火力が凄い…
-
後ろはいいよね
-
後格は生でなんて到底当てれないのが一番の問題なんだけどね…
-
横(1hit)→前×3csはどうじゃろ
-
>>610
272だね
個人的にはカット耐性は落ちるけど
横NN→特射前派生→CS 272
がノーゲージでもできて好きだな
-
>>611
そのコンボ特射からCSチャージ間に合うっけ?
間に合わなければゲージ調整しながら横振るのは怖くて…
虎ガイアの方なら特格だから、と思うとアッチにはCSが無い罠…
-
若干慣れはいるかもしんないけど
ミスっても特前射になって威力がちょっと下がるだけだし
虹ステ無しのコンボとしては依然として破格だよ
-
>>609
起き攻めとか脳筋相手にする時とか置いとくと結構当たらない?
-
みんな起き攻めって何使ってる
自分は後格虹アウル隕石使ってるけどどうかな
-
取りあえずスティング撒いて換装してから
(バクステ)BR→アウル→デブリとか、後格で跳んで様子見つつCSで先着地狙いとかかな
-
貼り付く機会が無いから大抵ダウン取った!
っつって離れるかな、起き攻め性能も高くないし
-
MA覚醒時横(1Hit)→前派生×4>覚醒技で370出ました。
ブースト消費凄いけど(ほとんどオバヒ)、カット体勢良いから結構使えると思います。
-
この機体覚醒技だけは本当つよいよな
-
Fドラ中に覚醒技生当てだけで370超えるから半覚ブッパしたくなる罠
-
ハマッガイが格闘CSで格闘射撃派生みたいなの追加されるみたいだし、ドダイみたいにモーション流用で追加出来るだしメインCSが射撃派生のライフルになったりしないかな
単発ダウンCSあっても罰当らないくらい空気なんだし…
-
射撃派生のライフルって
ただのBRやん
むしろ今のMSCS廃止して両方MACS化して欲しい
-
いや、MSCS強いやろ
MACSより使ってるわ
-
わからん…俺はMSCSは開幕撃ったらメイン節約の牽制に使うくらいだし
どちらかというとMACSのが格闘入れる時の仕込みと高度ズラしで使うというかMAならほぼ常時セカインで貯めてるレベルで使ってる
まあ正直CSについてはゲージ引き継ぎとか設地判定があれば満足かな
それよりMSの足まわり強化とアシの銃口を上げるとかサメキャンくれとかそっちのが重要
-
足止める時間、MSに戻る場合はブースト消費掛かるからなかなか撃てない
その面ではちょっと性能としては微妙かな
-
>>473だけど最近やっと勝てるようになって来たわ〜
動けると楽しいなこの機体
ゴリ押しガン責めしてくる30は今だに捌けないけど被弾がかなーり減ったよ
MS時に横格当たっちゃった時のコンボやMA時のサブの使い方がまだ適当だからみんなどうやって使ってるのか教えてほしいぜ
特にMAサブは犬メインから繋げるくらいしか当てれないんだが単品で狙える場面ってあるのか?迎撃にだしても的外れなとこに飛んでっちゃうイメージだわ
-
>>626
リスク高いけど高度上げてアビス撃つと地上から撃つ時と
比べてすげぇ曲がるよ
一度CPUか余裕ある試合の時何かに
MSで高度上げる→前特格→硬直抜けた瞬間サブ→前特格
ってやってごらん、何となく間隔掴めると思う
あとは普通にMA下格フワステ上昇からアビスとかね
-
>>626
MA時サブはけっこう曲がるから中距離で頼れるよ
MA時にズサをしてブースト有利を取った時の相手の着地にサブとか
-
>>627>>628
あれ下に誘導強かったんか
今度試してみるわthx!
-
覚醒技ダメ推移
86 86
58 144
54 198
38 236
42 278
31 309
12 321
HP4割くらいでFドラ発動してたから信頼性は低いけど一応
-
覚醒技の追いがホントに凄い。相手が自分よりも上にいて、
赤ロックのときにぶっぱしたら凄い軌道を描いて相手に向かっていきましたw。
-
身内シャフで遊ぶために使い始めたけどガイアかなり楽しい機体だな
Gメカの気持ち悪さには及ばないが変形での落下や着地ずらしでかなり動けるから気に入ったわ
-
前回の修正がかなり神がかってたんだよなー
とくに犬への変形の移動速度上昇は良くやった!って感じだわ
-
まあ今も弱いけどね
2週目の修正はよ
-
たしかにもう一度強化ほしい。
個人的にMSサブのリロード時間、あれ長すぎると思う。
-
っか発生あげてくれ
近距離だとズンダに合わせると盾間に合うし
後はcs引き継ぎ
MAメインが犬と同じく足が止まらないタイプに
MACSに落下
これだけきてもガチまでいけないよ
-
MAメインで止まらなくなるとSドラと覚醒でのメイン青ステ逃げができなくなるから個人的に困る
CSの換装引き継ぎは欲しい
-
メイン青ステ逃げするか?
てかSDで犬形態回すもんなの
-
俺もメイン青ステするから無くなると困る
Cs共用、犬メイン後格、msアビスのりロードくらいかな来てほしいのは
-
外野ガンダム
-
虎と覚醒技区別してほしい
-
それはこっち(黒ガイア)じゃなくてあっちに(虎)に言うべき
黒ガイアの方がオリジナルだから
-
コイツの覚醒技のラストを打ち上げにして差別化しよう
-
覚醒技は半分反撃確定だからな・・・
-
変形したカオスに乗ったアビスが一斉射撃しながら突進する出し得技で
-
虎ガイアはこっちの修正による強化部分を反映させて
こっちはMSサブのリロードと発生or銃口と機動力、耐久、CS共有化くらいで
-
アビスを共有にしてレバーで出し分けられるようにして欲しい
MA時の突撃はMS時の自衛にこそ欲しくなる
-
アビス出し分けが可能になればと思うことはあるが今のままのリロでMS時とMA時で共有されたらかなりきつくなるよな
-
カオスのMAはロマンの塊だというのになぜ召喚できないのか
-
MA時の隕石蹴りと雪崩のn特格かちあってちょっとビックリ…
-
使ってていつも思うんだが、ガイアのメインって20標準の性能なんかな?
なんとなく発生・銃口・誘導が弱い気がするんだが…気のせいならすまん
-
弾数8で単発75だし多少は手が入っててもおかしくないがな
それよりもMSのCSがMAのCSと同じじゃないのが気になる
-
>>651
俺もそれすごい気になってた
他の機体にもあったけど、この機体誘導強くない?って言う機体ほど機動力が高いのが多くて、結局それは勘違いだったらしい
ガイアのMS時の機動力は20中でもかなり悪い方だからBRの性能が悪く感じるかも。本当に悪かったらごめん
ユニとノルンもBMの発生の議論あったけど、結局同じだった
-
あとごめんロック距離もあるかも
-
犬形態の空中でのブースト効率悪いせいで青ステメイン連打がすぐオバヒするんだよなぁ
優秀なだけに勿体ない
-
何が優秀なのかわからん
犬メインの青ステにどんな利点があるの?
MSで両アシストで青ステ踏んだ方が逃げれね?
犬メインから青ステで格闘踏んでっていうのも考えたけど布石になるような性能してないしダメージ低いし
青ステ踏める事自体は確かに利点の一つだけど足が止まらない武装をそもそも犬形態でもってないしブースト効率悪いなら使うメリットを感じない
実際都内シャフでガイアが犬形態メイン青ステを有効活用してる場面をみたことがない
-
青ステ踏める事が優秀なんじゃなくて慣性をつけて誘導切りつつ移動しながらBRを撃てるのが優秀
-
別に優秀じゃなくねそれ
-
優秀って程でも無いな 当たるなら相当優秀だけど
-
それはわざわざオバヒしやすくフォローの聞き辛いMAメインでやらなくていいような…
ぶっちゃけ犬メインなんて牽制にならないし
逃げるならステキャン連打した方が効率いいんじゃないの?
-
地上で高度変えずにできるギス後SBメインと考えれば逃げの場面では優秀
誘導切って後退しながら正面に射撃撃てるのはメリットだよ
自衛が強い機体でもないし選択肢としては十分採用レベルだと思う
結局使う人は使うし合わない人は使わない
-
SBメインってメインの性能もさることながら着地フォローが効くし誘導切らないとはいえ移動距離と回数が段違じゃね
まあ否定ばかりしてもしょうがないしな不快にさせてすまない
前から犬メインの青ステ踏めるのにどういうメリットがあるのかと考えてと質問させてもらったサンクス
-
あーミスってる...スマン
青ステ踏める事が優秀なんじゃなくて慣性をつけてこまめに誘導切りつつ移動しながらBRを撃てるのが優秀だと思ってる
皆迎撃に使うと思ってるみたいだがそれよりも攻めに使う方が多い
隕石で相手よりも少し上を取って前ステBR連打(最初のステした後は位置によって横ステなどに変える)すればゼロやバンシィとかの足を止めての迎撃を狙う奴や後ろブーストBRなどで迎撃考えてる奴には特に刺さりやすい
警戒され後ろ慣性などで距離を取られたら、隕石をキャンセルせずにそのまま追ってもいいが高コス相手には不利なので、すぐ様地上でズサってブースト有利を狙うとか色々可能性がある
勿論ただ連打するだけでなく連打の最後のBRをサブ特射キャンセルして、失敗してもアウルにカバーしてもらったり、連打してもブーストを最後に少しでも残してバックブーストして攻撃来たらズサ中に盾とか、常に被弾押さえる事を考えれば、結構有用なんだよなぁ
-
まあ優秀って言い方が確かに悪かった、一つの使える手段ってだけでSドラBR連射のほうが優秀だしね
結局何が言いたいかっていうと青ステ連打は回避しながらBRを連射できるという性質を上手く使えばは迎撃だけじゃなく攻めにも使えるよってだけっす 特にミリ殺し
-
こいつの覚醒技の最終段は何故ハイネ斬りじゃないのか
-
台詞といいフルブの一番グダってる時期の産物だからな
-
お前ら覚醒技前半で既にハイネ4回死んでるのに最終段でもハイネに死ねとか残酷じゃないですかね?
-
うるせー!
サザビーなんて覚醒技でアクシズ落として人類を地球に居させなくしてるんだ
たかが1人を5回くらい殺してそれがなんだってんだい!
-
ハイネが五回死ぬとか、MADみたいだな
-
犬時に特格したとき、たまにフワッと上がる軌道ありません?あれやり方知ってる人いませんか?
壁利用のやつではないです
-
一度もなった事がないけど
上への慣性が働いたりしてるのかな?
-
どうなんですかね・・・
隕石>後ろ虹特格とかやるとたまーになるんですけど、狙ってやっても全然できないです(´・ω・`)
-
670>> 多分キャンセルかレバーいれかどっちかだと思います。
キャンセルでレバー入れていれば、なると思います。
ならなかったらすいません。
-
昨日試して来ましたが、ただの上昇慣性でした
特格って上下の慣性かなり乗るんですね。でもふわふわ実用性無さすぎてどうでもいいかなってなりました。お騒がせしました(´・ω・`)
-
今更なんだがゲドラフスレを見て
こいつの犬CSズザ撃ちはズザキャンとは言わないのか
犬CSズザキャンはズザゃり硬直長いから使い物になんねっていう認識はあったんたんだけどズザキャンっていう間違った認識自体はしてたんだ
友達にズザキャンとか言ってた俺恥ずかしいわ…
あれ…でもアシストはズザキャンになってるよね?なってない?
ズザに比べて盾出せるまでの硬直が短いと思ってたんだが
-
>>675
えっ、ズサキャンじゃねぇの?
-
他のズサキャンよりちょっと硬直が長いだけだとおもう
-
いやズザキャンはズザより硬直が短い武装でズザーをキャンセル(上書きする行動で)ズザより硬直長いとズザキャンにはならないらしい
俺も正直定義がよくわかってなかったんだが(それでも振り向き接地メインがズザキャンになるとは思わかったが)
どれが正しいのかわからん…
-
ズサキャンは地走のブレーキ動作(ズサ)を硬直の短い武装を使うことで上書きする事。また、地上では動作硬直が終わるとブーストが回復するので素早くブーストを回復する手段としても使われる。
ガイアの場合はズサより硬直の短い武装がないので、実用的とは言われないのよね。
-
つまりCSはただのズザ撃ちと
アウルはズザキャンにならんのかね
ブースト半分くらいで中に浮いてる時に格闘→CS→地走移行→アウル盾とかやるんだけど
体感ズザより硬直短い気がするんだ
-
あ、上書きすればズザキャンか
-
ズサ硬直より長いとか短いとか誰がはかるのか
そもそも長い短いで分ける必要があるのかって話しだよなぁ
-
犬形態はズザやるより変形で移動する事多いかな
そのせいかズザキャンとか気にしたことないわ
-
犬形態はフワステで立ち回る事が多いしな
アウルズザはよくやるけど
-
仮にズサがあったとしても犬形態で射撃戦するメリットが無いのよね
だから本当に欲しいのは変形→格闘のキャンセルルート
変形の移動距離も伸びたし、闇討ちには持ってこいなんだけどなぁ
愚痴ってすまない
-
でもMSからMAかんそう即ズザで回復とか面白そうだなーとは思う
特格→格闘はほしいな隕石も
-
深海の孤独聞いてフルブ以来使おうと思いました
来月からお世話になります
-
この機体のズサはMSで着地困った時に横向いて変形→ズサーで射撃避けるためのものだろう
この機体ズサきゃん怪しいし犬形態は格闘ゴリ押ししにいくかさっさとMSにもどって射撃戦した方が良いとおもわれ
ところで深海の孤独BGMとして実装されてないよね?
-
俺は相手の着地に合わせて飛びキャンからメインやサブでズサキャンを時々やるけど
ここの人はやらんのか・・・
近距離なら特射が繋がる
深海の孤独実装はよ
-
飛びキャンはガイアではよく使う
-
横前×3CSとか減るのかね?
-
>>691
>>610ー611
-
ステラが天ミナに何か特殊台詞みたいなの言ってたんだけど
新録か?ナビでも来るのかな?
-
愚痴ってすまない
-
秋葉行くとズサ後後格や隕石で動き回る人いたから真似して乗り始めたけど、すぐにBD枯渇する
特に後格虹ステだけで半分近く減るし
ズサするまで2回攻撃が限度?
ラゴゥは割と好き勝手動けたんだけど
-
後格は飛び上がりだけならそこまで消費はしない筈
特射は燃費悪いから確定取りか射撃→特射即虹ステの緊急回避用にすると吉
そもそも犬形態は射撃で戦う機体じゃないから、ラゴゥとはまるで別物と考えていい
-
お、後で書こうとしてた事を書いてくれてた
基本的に犬形態はステキャンフワステの立ち回りになるから
射撃戦でとっさに虹踏める隕石は無駄に腐らせるなら回避やちょっとした位置取りに使うといい
秋葉原だと俺も使ってるけど一人フルブから使ってて犬形態のCS落下を上手く使いこんでる人が居るんだよな
あれ見てから実は犬CSは落下除いても優秀な武装だって気がついたわ
-
とりあえずMSの速度向上はよ
のろすぎ
-
前作とか最後までMS主体で、格闘振りたいときだけ犬になるとかそんな感じだったけど
なんか今作入ってから犬主体になりがちなのはアリなのか悪い傾向なのか
-
犬になる=格闘振る は連戦で読まれたら通用しなくなるから
犬を立ち回りのアクセントにするのはアリだと思うけど
-
ガイアはコマンドの性質上取りたい行動(立ち回り)と実際の調整が余りにもかけ離れている
本来換装に分けた意味すらよくわからないのに迷走し過ぎ
主体になる選択肢が空白だから、MS形態のBD&旋回速度、サブの発生銃口誘導強化した方がいい
寝かしたり差し込む用の格闘性能も足りない(拘束や火力と能動的に振るのはMAで)
後、近距離ですぐ犬に換装しながら対応できる技であるMS時前格を使いやすくすると凄くいいと思うよ
-
後ろ特格が出来るようになったら本気出す
-
修正、来ますって!
-
新宿でよく使ってる
かてるっちゃかてるんだが相手がガイアに慣れてない感が否めない
俺は攻めの犬と守りのMSて感じにしてるな
個人的には犬の攻め性能はまあまあだから射撃戦もっとこなせるようにしてほしいわ
-
やっとステラを普通に使えるのか
-
>>704
特定しました
-
マキブでアプデ来た時は神かと思ったし
実際触って大体の不満点改善されてめっちゃテンション上がったけど
戦ってみたらやっぱガイアはガイアでしたって感じだったし
今回は多少戦えるようになってくれたらいいな
とりあえずCSのゲージ共有と特射がダウン回収なしになったら嬉しい
欲を出すならアメキャン追加
-
MSの機動力、サブの発生、特射のリロ
MAの後格にももう少しきてもいいとは思うんだけどな
後は耐久20増加とCS共有位か
アメキャンもサブにきても発生が同時にこないとなんか変な感じするし特射だけにアメでもいいかな
-
CS共有欲しいなあ
-
アメキャン付けるより
特格キャンセル格闘が欲しい
ガイアにしか出来ない変形急襲格闘が良い
後、CSゲージ共有化
-
やっぱCSの共有ほしいよな
-
やっと修正来たか〜( ^∀^)
今まで使ってきた甲斐はあった
機動力強化・CS共有化・MA時CS接地判定有
があれば良いよ。
欲を言えばMA時、もう少しで良いから格闘強いと良いなあ
-
いろいろほしいけど
新規で何かあるならせっかくカオスアビスいるんだし他の動きもしてほしいわ
-
射角狭くていいから変形時のメイン移動撃ちしたいわ…
-
新規モーションや新技はつかないから期待すんな
フルコーンにビームマグナム追加されたけど格闘派生のモーション持ってきただけだったし
-
つまり糞弾速誘導の前格射派生が格csにつくんですね!やったー!
-
CS共有化になったとして変形からすぐにCS撃ったらとんな動きになるか楽しみだわ
-
意外と望んでるやつ多いがMA移動撃ちだけはマジ勘弁
-
犬形態の下格が接地した時にステ踏めるようになったらいいのになって思った
-
あとは、待つしかないな....
これで、
格闘の威力をあげました、とかメインの威力をあげました、とかは勘弁ですよ
-
犬メインが移動撃ちになってなんの弊害があるんだよ
青ステ?
逃げに使うだけなら振り向きメインでいいじゃん
前レスにあるけどSBメインのように運用とかブースト消費辛いし無理だぞ
そもそも犬メイン自体弱いのもあるが
-
犬メインが移動撃ち出来るようになりました!
って言ってクソビー量産する上に
修正せたんだから満足だろ?
とか言われたいのか
大人しくラゴゥ使っててください
-
いや射角が合わなければ従来の止まり撃ちでもいいよ
原作でやってることをゲームでできないってストレスだし希望くらいはもたせてくれよ
-
うわぁ…
修正内容が一つかどうかなんて決まってない上に
メイン移動撃ち出来たからと言ってラゴゥのメインはメイン自体の性能が違う上にズザキャンありきなのにラゴゥ乗ってくださいとかワロタ
あくまで修正あって困る事はないでしょって話なんだよなぁ
-
何はともあれ4ヶ月スレストしてたガイアスレが盛り上がってきて俺は嬉しいよステラ
-
いやいや
犬時に射撃戦する機体じゃないからそんな所に修正は要らないって言ってるの
換装機の格闘寄り状態なんだからさ
移動撃ちできたところでラゴゥには遠く及ばないんだから、もっと他のところを尖らせるべきだろ
-
ステラのボイス追加しました。
-
移動撃ちできちゃったらフワステで取れなくなるからいいや
別に犬で射撃戦するメリットないし
それならキャンセル増やしてくれ
-
出来たらいいだろって話しかしてないんだが…
それだけは止めてくれっつレスがあったから言ってるだけなんだよなぁ
-
MS形態でもアビス突撃使えたら便利なのにな
まぁそれだけじゃ全く解決にならんが
-
よく見たら移動撃ち望んでるやつそんなにいなくてワロタ
俺もいらないと思います
-
718は俺じゃないけど、俺も悪かったな
他のスレならスルーできるんだが…
ちょっと嬉しくてテンションが上がってたわ
-
私も移動撃ちはいらないですね
それならば別の部分をいじってもらいたい。
てか、上方修正で良いんだよね?下方とかじゃないよね?
バンナム信じて良いんだよね?
-
ていうかガイアのMA形態の射撃いちいち足止まって不快なんだけどみんな平気なの?
個人的にガイアに求めるのは疾走感だから射角が合ってるメインくらい移動撃ちでいいと思うんだけど…
連ザ*2の特格みたいな多段で入って気持ちいい格闘や変形せずに撃つ肩キャノンも欲しいんだけどこれらは明らかに望み薄だからなぁ
当初のカオスのやる気のないミサイルといいフルブーストのスタッフがどういう機体にしたくてガイアを作ったか聞いてみたいわ
-
どうでもいいし、どうせそんな調整来ないから話すだけ無駄
-
爽快感疾走感うんぬんを否定するつもりはないけど
メイン撃つより格闘刺すほうが気持ちいいですし
あと動き撃ち出来ることによるデメリット……とは違うけど
今まで出来てたことが出来なくなるってことはあるからね
-
次回作はちがったガイアをみたいので細かにアンケート送ることにします
-
格闘振るたびにガシャガシャ変形するオレンジ色のガイアはいかがでしょうか
-
冷静になって考えたら
Sドラ犬CSメイン降りはなかなか強そうだった
Sドラ使うとは思わんけど
-
勘違いしてるけどそういう修正こいじゃなくて
そういう修正が修正内容の中にあったら良いのか悪いのかの話をしてたんだが
欲しいのはそこじゃないとかそういう話じゃないから
どう考えたって足止まるから止まらないかなんて足止まらない方がいいに決まってんじゃん
俺はFドラの比率が高いけど安定するのはSだぞ
てか最近はSのが多い
噂の秋葉原のガイア使いは前はSF両方居たけど今はSのが多いな
-
(前ブーだけ移動撃ちなら誰も困らないんでは…)
-
むしろどっち向いてても全部移動撃ちでいいよ
曲げ撃ち最強キャラになる
-
それは止めとこう…
-
さっきから長文くん臭すぎ
-
戦場を颯爽と駆けるガイアが使いたいんじゃー
格闘時だけ犬はなんか違うんだよなぁ
-
>>744
ただ煽る事しか出来ないお前みたいなのよりはマシだから勘弁なb
-
>>746
安価付けてるわけでもなしに
自分のことだって自覚あるならやめたらいいのに……
中々修正情報来ないね
アプデあさってだし明日かな?
-
別に悪い事をしてる訳じゃなしに
全部使ってたら分かることなんだよなぁ
-
長文くんイライラでワロタ
生時の機動力とCS共有化だけは絶対に来て欲しいなぁ
-
格闘時だけ犬でよく格闘当てられるな
普段使わんからかもしれんが、普段から犬でいるとこ見せないと警戒されて当てに行けないわ
-
換装格闘あれば嬉しいよね
前格より伸びるだろうし
感覚的にはブラビみたいな感じで立ち回りに特格混ぜてるよ
相手がロック向けないと今どっちか分からなくなるみたいで結構刺せる
-
個人的には犬のBD仕様をMF相当にして欲しいんだけどだめかな
空中で敵追いにくいのは辛い
-
一人顔とID真っ赤にしてるヤツいるな…どうしたガイアスレ
個人的にはMA特射直して欲しい、マキブで明らかに弱くなった
ゲームスピードの問題なのかメインから特射するとギリギリで
届かないっての多発する、もうちょい伸びてほしい
-
大分前からCS接地だの犬メイン青ステが優秀だの話題に参加してるんですが
本当にお前らガイア使ってんの?
少なくとも袋や秋葉原じゃ俺以外に数えるレベルでしか見ないぞ
-
しかし伸びてるなあ。
あ、服買ってあげないとな!
-
会話が噛み合ってないみたいですね
-
大宮で使ってるのは私です。
私以外に使ってる人いませんけどね...
-
MS時のCSって使ってる人どんな風に使ってる?
どうせゲージ共有しないしメインダメは優秀だからと思ってほぼ封印状態だわ
-
ほぼ封印
メイン節約や見られてないときに蒔くだけ
誘導は悪くないが発生やその後の状況が悪過ぎる
-
あれをエウティタのガブスレイのサブみたいにして欲しいわ
最悪隠者のCSで次回作オナシャス
-
肩部ビーム砲だっけ?
砲ってほどでもないか銃口は細かった気がするし
-
アウル!敵を倒して!
スティング!パン買ってこいよ
-
スティングはポッド飛ばさなくていいから直接ミサイル連射してくれ
-
まぁ劇的な変化は期待してないわ
CS共有とアシストちょっと強くしましたくらいでいいんじゃね
-
あのミサイルって本気だせばブラストインパルスの特射くらい出せるよね…
-
アシストが相当うさんくさい強さにならないと強くならない気がするんです
-
まあ旧シナンジュみたいなもんだし
アメキャンつけるのが無難かなー
-
スティングとかいう空気にアメキャン付けよ
-
デブリ「お前ら俺を労れよ」
-
ぶっちゃけMSの機動力上げるのが一番よくね?
-
こいつどんな調整が来ても強くなる感じがしない
マキブでは結構大きく強くなったはずなのに環境では下位だし
-
会場でみた感じでは隕石が2発に増えてたな
-
フルブで使ってたのは何だったのかってくらい前より強いんだけどね
でもこのゲームBR強いから人型の機動力上げるだけでも結構強くなりそうなんだけど
-
MSの射撃性能、MAの機動力などが上がってようやく今スタートラインに立ってるって感じ
かなりテコ入れされてはいるんだけどフルブ時の性能があまりにもゴミ過ぎたせいでまだ追いつけてない
-
機動力上げるだけで良いだろ
-
ステラの「氏ねぇ!」の台詞削除も忘れてはならない
-
お前らこの機体を使う理由は何?
-
割と真面目に前→射
-
シャッフルのハンディキャップ用だけど 左官には、わからん殺しが結構できる
-
>>778
これと覚技コンが楽しいです。
あと、ステラ補正
-
>>772
マジだったら虎さん唯一のとりえが…
-
ステラが乗ってるってことと換装機が好きって理由で乗ってる
個人的に今回の修正でサブをNとレバー入れでMSとMAのサブどっちも使えるようにしてほしい
-
弱いとは言ってもこの機体独自の動かし方があってそれが楽しいのもある
一番はステラだしステラが乗ってなかったら乗ってないけどな
-
絶対にあり得ないがBGMを深海の孤独に修正しましたとか無いかな
今の所ゲームオーバーになった時の鼻歌しか無いし
-
大穴だろうと斜め上だろうと何でもいいからこいつを選ぶ理由がほしい
-
喘ぎ声を追加しました
-
白青ワンピースの衣装追加はよ
-
ガイアの修正が気になって寝れん
いつになったら公表するの?バンナム
-
>>788
バンナム「君の目で確かめてくれ」
-
MS時の赤ロックとサブ強化
MA時の機動力大幅強化欲しいよな
あとCSはいい加減やる気出せよ
PSPの連ザの頃は前格CSCしただけで298も減ってたのに…
-
変形時のCSチャージ引き継ぎくれ
あとアメキャン
-
隕石2発とか許さない…許さない…
こいつにもバルカンつけろ…
-
CS共有と隕石蹴り2発と言うのは分かった
-
CS設地や変形隕石
アメキャンとMS機動力の有無おなしゃす!
-
よさ気な調整やな
-
MS、MA時機動力アップと赤ロック延長
やったぜ。嬉しい
-
まさかここまで貰えるとは思わんかった。大勝利すぎやろ
ガイアガンダム(共通)
耐久値耐久値を上げました。(620→640)
EXゲージ増加率を減らしました。
ガイアガンダム(MS時)
機動力 機動力を上げました。
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
チャージ射撃 形態を遷移する際に、チャージ状態を引き継ぐよう変更しました。MA形態の特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。ビームの弾速を上げました。
サブ射撃 ダメージを上げました。(合計:130→141)
特殊格闘 変形のテンポを早めました。 行動可能になるまでの硬直を短くしました。
レバーいれ特殊格闘 変形のテンポを早めました。移動量を上げました。行動可能になるまでの硬直を短くしました。
前格闘 MA形態の特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
ガイアガンダム(MA時)
機動力 機動力を上げました。
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
チャージ射撃 形態を遷移する際に、チャージ状態を引き継ぐよう変更しました。特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。ダメージを上げました。(合計:106→120)ビームの弾速を上げました。
特殊射撃 弾数を増やしました。(1発→2発) リロード時間を調整しました。(+2秒)
特殊格闘 変形のテンポを早めました。移動量を上げました。行動可能になるまでの硬直を短くしました。
格闘ヒット中前格闘派生 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
-
ツイにスクショ貼っといたぜ
ガイア修正一覧 で検索してくれ(宣伝)
-
と思ったら書いてくれてたか、すまん
-
機動関係は変形テンポが地味に嬉しいな
-
自分、涙いいっすか
ほんと嬉しい
-
今回の修正あまり期待してなかった分内容見たときすごいびっくりした
嬉しすぎて泣きそう
-
変形の硬直めっちゃ短くなってる
ほぼキャンセルレベル
CSはズサは出来るけど空中から接地は出来ない
特格キャンセルは意味なさそう
MA特射は常時リロード覚醒回復アリ
-
これ、MS時メイン→サブの火力ヤバイなww
-
キャンセル補正のないF91ヴェスバーみたいになってるな
-
俺が望んでたものが全部来た上にそれ以上か...はは
-
やばい、修正内容見てこんなにニヤニヤするの初めてだわ。
もっと、ガイアやり込まなきゃ!
-
想像以上に上がってて嬉しい
ありがとうバンナム
-
機動力はどうです?目に見えて上がってるの?
-
もう基本性能だけみても恥ずかしくないレベルになったな
素晴らしい
-
やっと耐久が平均になったか…こいつの謎の低耐久うざかったんだよね
-
ガイアてそんな弱かったの?
使ってる人少ないうえに大体練られた動きの人ばっかで全然知らんかったわ
-
>>812
両形態とも半端極まりなく特にMS形態がどの行動も基準値未満
換装で性能分けあった分両者が強みを殺し合う結果に
しかもシナジー関係すらない。挙動面も特徴的な強みなしで、同時代の平均的なキャラに比べ色々手が届いてなかった
コンセプト倒れも甚だしいキャラでした。あと台詞がおかしいのも何度も指摘されてきた
-
ガイアガンダム前から好きでした!
特に好きなシーンはありません!!!!
種死は糞です!!!!!
嫁死ね!!!!!!!
-
これからガションガション変形しまくるガイアが増えるのかな
-
ステラナビが来ないのは駄目ですね
衣装変更に海岸で待機してた時の服装があればガチいけたのに
-
すげえな。
メチャクチャ入ってるやん
-
CS継続はフルブの時からずっと待ってたからな……リボにあってなんでこっちにはないんだとましてや同じ武装なのにw
-
今日いじって帰らないとな。
あー、早く帰りたい!!!
こんだけ来れば文句無いどころか涙出るわ
-
前格→CS→特射とか楽しい
-
>>818
同じ武装じゃねえよ
-
撃つ武装は同じって意味でしょ。リボなんてまるっきり違う
-
こいつで9連勝もしたのはじめてなんだけどw
MA特射2発常時リロ覚醒リロが強すぎる
-
そこで思ったんだが、こいつの相方って何がいいと思う?
-
ストフリノルンゼロ
ライジングリガ
-
欲しい修正全部もらえた感じだなぁ
CS〆のコンボ伸びるわ
人型の機動力あがったおかけで益々Fドラ選ばなくなってしまったが
-
個人の意見だが
長々と射撃戦するには心許無いし
MAは前衛には不向きな闇討ち格闘機
次元強化に合わせて両前衛ってのも考えたけど、生時の自衛に不安が残るのでNG
幸い今作はドライブって言う次元強化モドキもあるから近接寄り万能機がいいと思う
もしくはフルコーン
-
俺は相方にデスティニーにのって貰ってるわ
-
今の所メインサブと特格を繰り返すような地味な戦い方してるけど前より安定してる
-
フルブはカプルと並ぶくらい弱かった...でもその時から好きで使ってたよ
今はこんなに強くなっちゃってまぁ...w
-
今更で悪いんだけど、サブのダメージって横に広がってるのも同時ヒットした時のダメージ?
中央のみじゃ140とか減らないよね?
-
アプデ後のガイアに乗ってみたけどまるで別機体のような感覚だったよ。
ステラかわいいよステラ
-
パート1ってのが今までのガイアの悲しさを物語ってる
-
後は深海の孤独が来れば完璧
-
結構強くなったのにスレがあんまり盛り上がらないね
MA特射2発はほんと便利だけどバルトフェルドの方が…
-
格闘の判定強くすれば完璧になるのかな?それとも武装の回転率?
まあなにもなくても戦えるどころか贅沢になったから文句なし。
フルブの頃から使い続けたから感動の嵐!!
-
>>835
バルトフェルドの方が…って何言ってるんだ?
釣り?
-
リロードがカツカツだけど変形のサイクル回ればなんとかなる感じ
本当強くなったなぁ
-
お前それ虎スレでも同じ事言えんの?
-
バルトフェルドの方が…ってバルトフェルドの方が可哀想なことにって意味
まぎわらしくてごめんね
-
アメキャンつかなきゃこいつがガチ機体にはりあえない
-
いつまでこんな機体に夢見てるんだよ
-
上位陣相手は根本的に相性きついからどうしようもないとしても、奇襲能力あがってほんと楽しい
-
また落下狂信者か
フルブのころから色んなスレに語彙や言い方が似通った奴が沸いて出てきてるけどそろそろ場違いだというのを悟った方がいい
-
メインサブの威力167ですね
-
80のズンダかよ
-
キャンセル補正もないからな
その代わり確定する距離がちょっと心もとないけど20にしちゃあ十分
-
今日使ってきた感想。駄文失礼
MS時の旋回、めちゃめちゃ良くなってるね
変形の硬直減少もかなり嬉しいし、総じて機動力が良くなった感じだね
加えて、サブ・MACSの威力上昇、隕石2発常時リロで火力も上がってるし…感無量だわ
-
アメキャンより地走移行の方が嬉しいんだよなー
基本的にMSで着地しない、しても安全な場所だけだし
-
ノルンとストフリ以外が相手なら割と行ける気してきた
-
本当にガッチガチな試合でも今まで使ってた感覚で参加して
普通にそれなりな活躍できるくらいに強くなったね!嬉しい!
MSの機動力上がったから逃げに徹してれば被弾も抑えられるし
なんちゃって換装ズサ使えばブースト有利取れる場面もある
個人的にはノルンとかストフリよりサンドがキツいかな
もちろん上二つも出てこられると十二分に辛いけども
あと地味に新規参戦した七剣とか強化されたEW羽のメインが…
あれを上手くかわすコツを教えて欲しい、この機体に限った
話じゃなくて申し訳ないけど…。。
-
>>830古参振るには使い込みが足らんよ、流石にカプルと同列はないわ
皆ろくに使い込まないで雑魚判定出すの早すぎんだよー200、300戦しただけで直ぐ決めちゃうんだもんなー
ブラビの時も産廃産廃と声あげてる奴が多かったが、修正があって評価出す奴がでた途端手のひら返し
何がアレかってこの修正ほぼ火力しか変わってないのにブラビ産廃脱出したなって言ってる奴多数でわけわからん
ガイアも強くはないがろくに使い込まれないで産廃産廃言われてかわいそうだわ
-
隕石2個のお陰で闇討ちと最後の追いがやりやすくなった
MS時も火力上がってダメとれるし機動力上がって動かしやすくなった
そして相変わらずステラはかわいい
-
別に産廃とは言ってないし、カプルと同じくらいやれなかったのはホントのことでしょ?
フルブではわからん殺しくらいしか
出来なかったでしょうに
-
あと雑魚判定する奴らは10数回も機体使わないでしょう
-
今更フルブの話してもなぁ
ガチ産廃だったような気もするけどもうよく覚えてない
-
質問です
犬ガイアの格闘コンボでBR〆ができなくてモヤモヤするんです
なにかしらいい方々ありますか?
-
フルブはやれなかった方だけどカプルよりはやれたね
ガチ機体と比べて見たらカプルと同列だけどカプルと比べてみたらフルブガイアの方がやれたと思う
とりあえずそこらへんの話しはフルブ板でやろうや
-
グフにレイプルされた
-
わりと強くなったけどいまだに弱点は消えてない
着地とれる射撃がない 犬にならないと闇討ちできない
このせいで相手がうまいとかなりきっつい
まあフルブみたいな雑魚狩りキャラじゃないだけまし
-
アプデした瞬間に使うと今まで微妙だったのに急に二桁連勝出来るようになるよな…お陰で階級上がったわ
機動力上がったせいか犬形態で射CSの横ブー撃つ撃つ詐欺がなんか強く感じるんだけど
慣性めちゃくちゃ乗るしストフリ、鯖なんかより踏める回数クッソ多くない?
若干硬直あるけど好きなタイミングでズザキャン出来るし
基本MSだけど立ち回りに一考して入れてみてもいいかも
-
>>852
犬時のコンボは基本的にダメージの伸びるCS〆推奨
前派生射撃派生も火力は悪くないけどカットには注意
離脱を重視するなら前派生〆かな
-
着地取られにくくなったけど押し付け武装への耐性の無さは相変わらずだな
-
地味にCS共通化されてて嬉しい
-
もうほとんど満足なんだが
後格に接地虹だけくれるとCS絡めた動きに凄い幅が出来るんだが
アウルのリロ短縮も欲しい
神調整で満足なんだけどね
-
他がどうこうより、今回のアプデでステラちゃんをより戦場に駆り出しやすくなった。
それでいいじゃないか
-
某所のガイア視点動画きたから見たけど
すごい犬でゴリゴリしてんね
シャフってのと相方にもよるんだろうけど
どっちかっていうと人型の時間のが多いから参考にしてみようかな
-
ms形態ってこれっていう強みが無いよね
-
犬より射撃できる強みが
-
どう考えても人型安定だろ
20である以上後衛を求められる上に空中でのブースト効率が悪過ぎて
-
BD数もMAのが良いしほとんどMAでいるわ MSはポッドぶっぱ位しか使わなくなった
-
MA状態でいると自衛キツくないか?
俺が慣れてないだけかもしれんが
-
攻めのMA守りのMS
-
後衛として被弾抑えながら弾撒いてダウン取ってく為にもMSは必要
-
相方と合わせて取る時はMS、擬似タイのときはMA多めってイメージ
-
某所の試合は相方がアルケーだったからな
アルケーを活躍させるにはガイアも注目を集める必要があったからMA主体
相手がどっちを見るか悩む展開になればアルケーも攻めれてダメ勝ち出来たかも知れないけど
結局相手は最後までアルケーを封殺
ガイアも頑張ったけど二機体分の火力には至らなかったって感じだろ
-
変形が早くなったおかげで自衛がかなり強くなった
MA後格に接地ついたら完璧だったんだけど流石に欲張りすぎか
-
なんやかんやいっても援護できる機体と組むのが一番戦える
-
勝率高すぎだろ 下方修正だなこりゃ
-
覚醒技の最低保障いくつくらいでしょうかね、威力かなり低い部類だしコンボ〆微妙かな
-
覚醒技は高飛び食いにぶっぱしてるわ
-
MSは後ろ、自衛も基本MAだなー
隕石から反撃か、隕石虹で高跳びして逃げてる
高跳びからは変形で着地ずらし
-
皆レッドドラゴンで格闘振りに来るから振り返してたら9連とかいつの間にかしてるんだよな
まあ始めの1ヶ月は隕石二発でわからん殺し出来てるだけだろうし
相変わらず押しに弱い
-
なんかガイアの勝率が異常なことになってるんだけど。今のガイアってそんな強いの?
-
強くなったよ
ネックだった基本性能が2000中堅になって犬形態も隕石二つになったし荒らしが強くなったからシャッフルで今までの使い手が暴れてるんじゃないか
-
使いこなすのすげー難しい
-
全国勝率95%以上だから乗ればほぼ勝てるよ
-
おかしいな…俺のガイアは60ちょいなんだが
自演に使われる性能でもないよな?なんでだ?
-
見てきたらFA-ZZと同じ勝率でワロタ
-
流石にバグだろ
-
流石にこれは不具合だろうな、ありえない。
勝率で勘違いした奴が使って刈られになるにFA
-
機体の使用回数と、ランキングと同じ使用率勝率のFA-ZZの使用回数を見てみな
それが答え
-
つーか初日の使用美だろ
-
FA-ZZの闇
-
ボロボロになるぞ、覚悟しろ!
-
Fドラ時体力20ぐらいで
前格→特射前特射前(覚醒)特射前特射前覚醒技で385ぐらいでたw
-
sageミスすまん
-
ttps://twitter.com/kutilita/status/604473700327366656
体力106覚醒Fドラ横nn特射前特射前覚醒技390ダメくらい
-
バルトフェルドくん怒りのストフリ呼び出しはよ
-
サブにまんまラクス隠者のアシスト付けるだけでいいなアメキャン追加して
-
体力120で700の鯖にFドラ覚醒中
横1>NNN>覚醒技で376減ったわ
横NN>NNN>覚醒技ならもっと減ったかな
-
N出し切りから繋いだ方が出るし前派生使った方が火力出るし速いよ
-
N出し切りから繋いだ方が出るし前派生使った方が火力出るし速いよ
-
オクレ兄さん強い
-
カオスは当たる確信が持てないので追撃できないことがちょくちょくある
-
別にどうでもいいんだけどなんでカオスの変形形態だけハブられたんだろな
-
カオスのMA形態かっこいいのに
-
微妙にマクロス臭がするあれな
-
アビスもMA無くない?
MAサブってMS形態のアビスが突進してるだけでしょ?
-
今になってステラの可愛さに気づいてこの機体を使い始めたわ
-
そういう宣言いらねぇよ?
-
ガイア都内某所優勝おめでとう
あの逃げ力は見習いたい
-
ランクとかの話は全く興味ないけど、有名な人が乗ってくれれば
ガイアの動きとか参考にできるしそういう意味で今回のスポランは
ちょっと期待してる…ガイアで出る人いるかなぁ?
-
某所のガイアすごいな
使いこなしてるガイアってのが初めてわかったよ
-
前回の某所ガイアは無視されてるだけのゴミだったからこれだけ使いこなしてるガイアいいね
だいぶ前ハイペリオンスタゲと死闘してたガイアの人なのかな?今回の人は
-
ハイネの時の奴?
あれは笑った
-
ああハイネぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
ってあれ名勝負だったな
-
ずっとガイアが好きでした!
特に空に向かってバズーカを撃つあの名場面が好きです。
-
俺もガイア好きだったよ
「俺を踏み台に……」ってところが
-
ガイア! マッシュ! オルテガ! ジェットストリームアタックをかけるぞ!
-
お前は誰だよ
-
そらお前……あれだろ?
-
おっさんのガイアもとっとと参戦して、どうぞ
-
ドムがいないって珍しいよなそういえば
-
じゃあドム・トルーパー出そっか
-
そういやドムってEXVSシリーズになるまで連ザ無印を除いてずっと居たな
-
>>926
ドムとかギャプラン辺りを出して欲しかったね
Gガン多すぎてクソ
-
この機体実は強いだろ
-
>>928
まだバレてないから静かにしとき
-
多少バレても「どうせガイアでしょw」とか言ってるライト層には浸透しないから平気
-
犬モードでサブ特射するの楽しい
-
追う能力が特別高いのはわかるけど格闘機相手の自衛がわっかんないわ
俺の場合射撃機相手も盾であがいてるだけって感じだし
-
アビス!カオス!
ジェットストリームアタックを掛けてこい!
-
忘れた頃に隕石蹴りなかなかはいるね
たんのし〜♪
-
虎ガイアは無理だったようですね
-
このキャラ寒い
-
使いこなせる奴が少なすぎる
-
このキャラ普通に強くね?
弾幕半端ない
闇討ち出来る
ちょっとした理不尽武装持ち
地走移行可能
優れたカット耐性
遊びで使い出したんだが固定でも全然やれるレベル
なんでランク下なのか説明して欲しいわ
-
上位陣に対して耐性がないから。ストフリノルン鯖ギスⅡゼイドラサンドロックブリッツ雷神に対してこいつの強みを押し付けるのが難しい
-
まぁ、隔離の話題だからここまでで
-
正直な話アップデート後にスレの勢い止まってるの見ると
皆普黙ってるだけで普通に強いのわかってると思うんだ…
俺も固定出してそこそこやれてるし
ただ>>937も言ってるけど使いこなせる人が限られてるのかな
一時期強くね?って話題になったけどすぐ落ち着いたし
前から使ってた人達が使うと普通に強いっていう超良調整だよ
-
みんな所詮ガイアって意識があるのかね
家庭版だと底辺だったし
-
テンパりすぎて最初(バルトフェルト搭乗)の部分が読めなくて
アプデ後初期の勝率60%超えという(恐らく)ここの住民の
頑張りでこの機体が強いのバレてもう修正されんのか…
とか思ってめちゃくちゃ変な汗かいたわ
-
意外と簡単なんだけど、サンドロックのお手軽さには敵わないからねえ
-
強いけどもっと強い奴いるし
もっとお手軽なのも多い
新しい機体も増えたから、わざわざこれ選ぶ動機がないんだよな
-
ドライブどっち使ってる?
-
Fぶっぱマン
-
某レシオ大会ではレシオ4らしいな
こいつの強さが認知される日は遠いのかも
もちろん相方の機体に合わせるけど
基本はSドラで乗ってるわ
-
俺はFでチンパンしてるわ
今日MAの横格の回り込みだけでGP03の爆導索避けながら格闘したのはワロタ
-
ホームで熟練ガイア使いがいるんだがマジで対策がわからん
中距離戦ではズサを駆使して回避され
距離をつめられると隕石ダッシュで突進し横にグルグル回りながら削られ
起き攻めされそうな時にこっちだって格闘機だからと殴り返そうと思ったら謎キャンセルムーブで頭の上から殴られ
味方が殴られていてもカットできないどころかフィニッシュ後の着地も取れない。単機で突っ込んできてひとしきり殴って無傷で帰ってゆく
Fドラ覚醒まで重なると台風のごとき意味不明な勢いで蹂躙していく
弱点は無いのか。ガイアがされて嫌な立ち回りとかあったら教えてくださいお願いします
長文失礼
-
上手い人がどういう運用してるのか気になる
個人的には格闘寄りのブラビみたいな印象?
特格での距離調節に優れる、けど迎撃武装はイマイチみたいな
その代わりに闇討ち武装持ち
-
やられて嫌なこと
強誘導の射撃送りながらL字取られるーズサでかわしきれない
相方片追いー射撃でのカット性能イマイチだからリスク負わされる、闇討ちチャンスでもあるけど
隕石釣って冷静に迎撃ー隕石蹴りたい間合いまでわざと入ってきてからバクステ射撃、ギリギリ真上取れないくらいの間合い取られると強襲失敗しやすい
サンドロックー隕石蹴りにアシスト合わせられるだけでクソつらい
-
地走ブラビみたいな印象はたしかにあるかも、ブラビよりダウン取りづらい代わりに強引に取れる手段持ってるってイメージ
-
>>952
そういう書き方するときは、長音符号「ー」じゃなくてダッシュ「―」を使う
長音符号は日本語だからそのまま読まれてしまう
原稿用紙なら二つ重ねの「――」だ
-
MS形態でのCSって使う?
ブースト食うし狙うならMACSなんだけど
MSのCSも単発にして欲しい
-
>>955
普通にプレイスタイルの違いなんだろうけど俺は結構使うよ
アシスト無くなったときとか昔は暇だから犬になって
サブアビス飛ばしてたりしてたけど、それが原因で
結構被弾してるのに気付いてそれからは普通にMSのまま
BRとかCS狙うようになったかな
使うまでわからなかったけど3発目とかが結構変な
曲がり方したりして当たったりするから試しに混ぜてみたらどうかな?
-
某大規模大会のガイア見てやることは大体同じだし苦しくなる流れも大体同じなんだなぁと思った
ただプレイヤースキルが違いすぎる所は同じでは無いが
-
>>955
中距離射撃戦をしている時にMS時のBRを節約するために時々使う
BRの弾数を使わないでBR3連射するのは良いし、変な誘導する時があるからね
逆に俺はMA時CSを全く使わないのだけれど、あれ生で当てられる性能なの?
フルブの頃の印象が強くて全く使わないから、強みがあるなら教えてほしい
-
虎ガイア使ってたら分かるけどMSCSの弾自体はかなりいい性能してるぞ
まぁあいつはBRからキャンセルして出せるメリットがでかいが
とりあえず軸合わせたら結構当たる
>>958
基本は格闘の〆や遠いときのアウルの追撃でいい
生で出すときは当てるってより後格→CSとか立ち回りで使うな
-
まさかこんなにレスもらえるとは思わなかった。
なるほどね、ちょっと意識してMSCS混ぜてみようかな
-
最近コイツが実は強いってことがバレてきた気がする
と思っていたがナイチンゲールやフルセイバーとかいう
強い上にクソゲーしいてヘイト高い機体が来たおかげでまだごまかせそう
というかさすがに150も機体いると
実は強いんやでって機体結構いるよね
最近ようやく前派生の強さに気づいた
-
ガイア用に何かナビ追加されないかなぁ…最悪ステラ自体でもいい
-
MA後格って実はかなり強判定っていうか巻き込み広いのか?
あがきで出したりするとよく分からないところで当たる
-
スサノオの前後特格?みたいなもんだと思えば良いよ
判定はかなり強いから相手の格闘に合わせられると強い
でも発生がわりと遅くて横幅も大した事ないと俺は思っているから過信はしていない
-
こいつ結構くそ要素あるね、ブリサンドのが万能だけど一部部のクソ要素見るとこいつすごい
一部部の
-
MS時で万能機相応の射撃ができてMA時の飛びキャンの硬直が短くて特射が格闘間合いを誤魔化せてMS時の特格はかなり移動してコンボは特射前で高火力高カット耐性でクソだと思う
文句言われたことないからこれからも使うけど
-
MAメイン後格ができるようになれば楽になるなぁと思う
-
ここのスレにいる使ってる人達は正直そこそこクソキャラなのも
強いのもわかってていつバレるかみたいなドキドキ半分
ビクビク半分な感じあるけどマキブ全体で見ると
喧嘩も無いけど語る事もなく各自が黙々と好き好きに
プレイしてるという何ともまぁ珍しいスレだよな
-
ブリッツサンドがいる時点で修正対象になることはないからな
ベクトル違うクソキャラだけど
-
スポランにもちょいちょい出て結果だしてるし
ライト勢はともかく固定ガチでやってるような連中にはさすがにバレてきてるよな
俺も性能に甘えてないでできること増えたんだし
もっと煮詰めないとな
-
ガイア強くなったのにあんま見ないな
FBから今までガイア使ってるの俺以外ホームのゲーセンおらんし
この強さならもう少し増えてもいい気がするけど、あんま増えると理不尽な修正されたらやだな
-
こいつって自衛どうすればいいの?
カオスガンダム撒いて盾とか?
-
ブリサンドが修整されてもこいつの前に確実にローゼン91が餌食になる
-
使い込んでればロゼより強いまであるけども全力でsageてるからしたらばランク民にはバレてないなー
-
フルコーンに狩られた哀しみは何処へぶつければ・・・・?
-
・・・・
-
sage忘れてしまった
-
こいつも91と同じで色々な物捨てて攻撃力にステ極フリした機体だな
-
何が糞機体なのか全くわかんね
相手してても大したことないしつか乗り手が少なすぎ
-
そう、つまりバレないということだよ
-
今回のスポランでもまた採用されたしこれからどんどんバレて
91のようにアレな連中から粘着されるかもな
-
使い手少ないからF91みたいにはならんと思う
スレ民も強い事は認めてるし
-
別に91民も強い事は認めてたけどな
ただ91君が「強機体じゃない!!糞機体!ぶっ壊れ!!でも修正とか要らない!!」と主張が支離滅裂な挙句「91民は91を産廃だとネガってる!!」とかいう妄想で印象工作するマジキチっぷりだったからなぁ
まあガイアは91よりはやり込みが要るし叩かれんでしょ
-
害亜ガンダムage
-
というより現環境がガイアに追い風なだけ
ナイチンやフルセがいる以上追っかけられる荒らし機体のが好まれる印象
まあ低コスの中で荒らし性能が高いのはガイア使いからしたら大分前から分かってたことだし
-
追いと荒らし だけ なら虎ガイアの方が上…だよな?
-
荒らす前に蒸発するのがオチなんだよなぁ
-
高コ格闘機に追われるときつくない?
ボコボコにされてしまう
-
高コストで格闘機相手なら大抵の機体がきついと思うんだが…あくまで2000コストなんだから
-
虎ガイアは根本的な自衛もそうだが絡め手もないし中距離戦も付き合えないじゃん
-
強くねとか言ってるのって狩ゲーしてる人じゃないの
-
状況的には強いってキャラでしょ、どんな場面でも性能発揮できるタイプじゃない
-
1.【スレッド名】ガイアガンダム Part.1
2.【対象レス】>>984
3.【対象ID】ID:OsAyn0fo0
4.【行為詳細】荒らしage、挑発、煽動
5.【何を要望したいか?】要注意リストに追加
掲示板は多少荒れていた方が色々なことを書き込みやすくなるのである程度の黙認に利点があると思うが
この板(というか利用者層が似通った2ちゃん系統コミュ全般)については、
逆にあまりに無内容な煽りを放置すると低年齢が真似したり呼び水となって別な糞レスを招き知性低下のスパイラルが起きるため、
ろくでもないレスはバンバン管理対象に追加していった方がいいと思ったので報告
最早まともな人はこんなレスをしないであろうし
この手のがエスカレートして引き起こした被害実例は数多あるし早い内に危険因子を把握しておく方がいいかと
-
それよか先にスレたて依頼したほがええんじゃないかな
-
気付いた人がやれば良いのに・・・
いや、そもそも>>950がスレ立てしないのが悪いな
次スレ依頼しておいた
-
>>995
乙
しかしどのスレもロクな話題無いな
環境がロクでも無いせいだが
-
前回の修正でコンボの幅が広がったけど
今、どんなコンボが実用的?
-
適当〜前派生(→射撃派生)
いやマジで
-
前派生隕石やっとけばとりあえずどうにかなる
-
梅
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■