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インパルスガンダム Part1
ないので立てます
メインからの39特射は、普通に後特射と前特射ででるようになってた
39特射自体は削除、換装に化ける
ブラストのサブが太くなったとか聞いたんだけど本当かな?
ストライクが弱体化したからますますこちらに期待が出るな。
39が前後になったか
偶然の産物から仕様になったみたいで嬉しいが慣れるまで誤爆しそうだな
そもそも39って入力方向の設定ミスだったんじゃないの?
え?ストライク弱体化したの?もともと強くなかったのに?
>>7
エクバ稼働初期にそういった意見が多ければまともな調整がされてたんだろうと思うと切ないな
強くはないというとマイナスのニュアンスは薄いけど
フルブのストは誰がどう見ても「弱い」だからな
ガイアスタゲストで雑魚雑魚換装種トリオ組んでたよ
フルブの20換装機はスーパーガンダムさんが全部持ってったよ
AGEは稼働後どうなるやら
>>6
ルナパで謎のコマンド続投だからな
面倒なだけで難しくも何ともないのを個性()として残してるんだろう
39特射が前後特射になった以外はたぶん何も変わってないよね?
特格の伸びが機体1機体分だけ短くなった気がする。
シャッフルばっかだったのでまともに検証できてないけど。
機体自体の性能は触った感じ全く一緒だった
相変わらずかなり強いんだけど、ドライブとの相性が良くないように感じた
ソードでのFドライブは機動力に難あり
フォースでのSドライブは恩恵が薄い
うーん
>>15
俺はとりあえずSドラでやってたけどケルベロスを連射できるのは楽しかったな
リロードも早くなってるから撃ちやすいし
個人的にはブラストの特格の誘導が落ちたような気もするんだけどどうだろ
多分気のせいかな
後ドライブの使い方がさっぱりわからんかった
メイン連射?だからなんなのって感じで…
デルタとZの悪口はやめて差し上げろ
俺はSドラでやってたけど逃げで振り向きメイン落下あるから助かるよ
そのまま攻めれたし
後衛ならSドラ安定だと思う
ドライブ中はFサブ→メインで落下?ドライブ中に必要になるかわからんが、これ出来たら分離しながらcsためらんないな
メイン射撃から左特射へのキャンセルルート追加されてるみたいだがどうつかうの?
昨日ちょっとだけ触ってみたので
一応使い込んでた人ならわかると思うけど、Fの特格後 CS後の硬直にシールド入れやすくなってるよ
やってみたら違いはわかると思う
たぶん…w
ブラストの格闘のミサイルは変化なし
相変わらず弾2発ずつこぼす模様
なんか理不尽に強い機体がいなくなったせいか安定して勝てるんだけど。
それと、Fドラで突っ込んでくる格闘機にブメで対応できるから意外とシステムの恩恵受けている感じ?
特格の後に盾しやすかったのは俺も感じた。
昨日やってきたけどブースト多くなったせいか結構勝てた。ただ全機体に言えることだけど受身覚醒盾前格キャンなくなったのは悲しいわ。インパだとリターン大きかったから尚更。SドラはF特格で近づいてからメイン連射が強いと思いました
すげー個人的な問題だけど、39特射のがやりやすかった
前後入力っていまだに慣れないというか、苦手なんだよなあ…
>>25
ミスが怖くてゆっくりになるんだよなぁ
まぁ、慣れまでの辛抱じゃないかな
39なら滑らせるような感覚で入力できたけど前後だとちょっとなあ
俺だけかと思ったけど意外とみんなも感じてたのか
そりゃ手が覚えちゃって今は頭で動きを修正してるからおかしく感じるだけ
39がおかしいのはあきらか
39の癖でただの換装して乙るの多いわ
家庭用フルブで触るのやめよう
覚醒技換装か新規参戦でデスインパ来てくれ
やるならルナパでやってくれ
Fのcsの盾の弾速少し落ちてね?と言ってもまだ依然として速いしさほど困らんけどね
39するとソードになるかならな
今の環境でBR4秒つらい
格闘からキャンセルで FのCS出したときとか盾はあたるんだが行きのビームライフルがあたらない
フルブでは当たってたと思うんだけど
Sドラとの相性が良さげな感じだな
今日はSインパの特格けっこうこぼしたなあ
相手より少し上、射程ぎりぎりだと多かった
何か微妙にあちこち弱くなってるような感じだな
どれもほんの少し下がったところで大して困らないってやつだけど
俺も少しだけFのCS遅くなった気がする
当たらないとかではない
今日Fドラでやって来たけど楽しいなこれ
Sのメインからキャンセルで格闘も強いし、Fでメイン特格やるのも楽しかった
FドラS特格の伸びやばい
wikiみれないと不便だわ
スマホからならセーフだろ
普通にアウトだから
iOSはセーフじゃね
この機体Fドラで何すればいい?
超速F特格で一気に距離詰めたりとかそんなんかな
メイン特格とか
右特射メイン特格とか
そういえばファイティンってメインから格闘へキャンセルできるのか
シューティンしか使って無かったから忘れてたけどそれは便利そうだな
試してみるわサンクス
fサブ相変わらず強い
この機体相変わらずいい感じだな…使ってて楽しいわ
Fサブってこんなに上半身と下半身離れてたっけ?元から?
多分変わってない
Fドライブ中の格闘〆は今まで通り後ろ特射でいいんかな
フルブ後期から凄い良い位置に居られてるよなこの機体
格闘機は狩られが弱体化しろーって騒いでいるし、良い位置につけていると思う。
寧ろ格闘ブンブン丸相手にソードで待ちガイルできるからありがてぇ…
ホームの昔から運命使ってる人に勝てないんだが、運命って相性悪い?
それともセンスの差?
運命も機動性良くなって良機体になったからな相性が悪いんじゃなくて運命が強い
なるほどなー
道理で撒きづらいと思った
次からは有効射程範囲内に入らないよう気を付けるわ
俺も運命使いが使ってる運命は苦手だわ。ここに来て上方修正されたから、色々手強い相手になった、たいして使ってない人が使うと大したことないんだけどね。
今日初プレイだけどSインパ遅くなったような・・・
あとシャッフルだとドライブ選択に困るなw
Sドラでブラストジャベリン投げまくるの楽しいwww
でも基本はFだわ
Fドラコンボなにつかってる?
インパのコンクエLv50の称号ってなに? GP足らなくて…
>>63
怒れる瞳だったよ
称号は相変わらずだな かっこいいし好きだぜ
>>64
ありがとう
怒れる瞳かっこいいしGP貯めて早く設定したいな
誰かゲージ解放した人いる?
結構ゲージ変わってる機体多いみたいだけどどうなの?
こいついつになったら種割れすんだよ
バンナムさん
昨日☆4になった!
ザフト軍1だってー
スクショ貼れませんん
スクショ貼れません?
今作は熟練度上がりやすいかな?
そういやドライブはどっち使ってる?俺はSだけどリロ速度減少ありがたい
★5で600回とかそんなんじゃない熟練度
ドライブは相方の機体次第かなぁ
Fの方が好きだけど
俺もリロード目当てにSだけど、Fでソードオラオラしたい日もある
気分やプレイヤーの傾向で変える感じ
俺自身が換装機になることだ
>>72
揚げ足だけどリロ速度減少だとリロ時間長くなるぞw
リロ速度上昇かリロ時間減少が正解
インパはフルブ家庭版でも練習できますか?
ソードのタイミングがよくわかんないですが…
よかったら教えて下さい
>>76
ほとんど変わってないから出きるよ
39特射か前後特射かっていう違いはあるから気をつけて
俺はソードは闇討ちや迎撃で使ってる
>>77
ありがとうございます
頑張ってみます!
フォースのBRからのキャンセルルートですが、フルブでは
・分離
・右特射
・3特射
・9特射
でしたが、マキブでは
・分離
・右特射
・後特射
・前特射
・左特射
・N特射
に変更されました。
フォースのCSと全く同じキャンセルルートです。
低空でフォース特格をしても着地前にガードが出せます。さらに、そのガードから特格が出せます。
つまり、オーバーヒートから特格→ガード→特格→ガード→特格…で永遠に足掻くことが可能です。
対戦待ちなどのCPU戦で試すのがオススメです。
トレーニングコースならステージ1で右の初代ガンダムをケルベロスで右に吹き飛ばし、左の初代ガンダムもケルベロスで左に吹き飛ばして、それからオーバーヒート特格→ガード…とやると簡単に検証と練習ができます。長文失礼しました。
長文ありがとうございます!
インパ楽しいんで頑張ります
>>79 それに追加で自分が気付いたものも晒します。
フォース特格足掻けるようになったから、特格の接地時に攻撃判定少なく(短く?)なってないっすか?
>>70
ほい
ttp://l2.upup.be/JB5Xvj5Cwl
>>82 >>70 友達にあげてもらいました
これでいいっすか?
>>81
ありがとうございます。書き忘れてました。
その通り、フルブではフォース特格の前方への強判定がモーションが終わるギリギリまでありましたが、
マキブでは攻撃判定がなくなるのが早くなりましたね。
今まで当たってたものが当たらなくなったので、特格は多少は弱体化された部分もあるということですね。
あとこれは体感ですが、フォースCSの弾速とソードブメの発生がほんの少し遅くなったような…?要検証ですね
フォースCSの弾速が遅くなってるののは感じたな
CSの速度遅いのは明らか
でもまだ普通に当てれるからたいして以前と使い方は変わらんだろ
相変わらず特格からのCSのミリ殺しの恐ろしさは健在だ
マキブから乗り出したんですが皆さんはFで格闘迎撃ってどうしてますか?
あと迎撃にはサブはあまり使わない方がいいんですかねー?
格闘の迎撃にサブは状況にもよるんじゃないの、そんなに発生早いわけじゃないし
俺はある程度距離と残ブースト量に余裕があったらサブから上下特射で迎撃したりとか
マキブからインパを使おうと思っています
皆さんが仰っている39特射とはいったいなんですか??
よろしければ教えて頂けませんかm(_ _)m
>>90
マキブではFメインから前後特射にキャンセルルートがあるけどそれがフルブだとレバーをテンキーで3(右斜め後ろ)、9(左斜め前)の方向に入れながらの特射じゃないと出来なかった
まぁマキブには関係ないよ
>>91
どうもありがとうございます!!
じゃあマキブは普通に前後でキャンセル可能なんですね?
つ wiki
wikiってまだatwiki?
それとも移転したの?
atwikiかwikiかなんてどうでも良いが、これから使い始めるならここで逐一質問に答えるんじゃなくてまとめ読ませる方が優しさじゃないか?
atwikiはついこの前運営がスキャンかけてなかったっけ
もう大丈夫なんじゃないの
本当にWiki見て大丈夫なんだろうか…
見てきたけど大丈夫っぽいな
いい加減こっちのシン君も種割れしないもんか
sドラでBメイン→格闘でミサイルの存在意義が!
ドライブ活かそうと思うと30とだと強気に攻めれないから25か15と組むといいな
☆5になったぜ!
称号はエクスカリバーだったよー!
(エクスカリバーかよ…)
だせえ…小説の鬼神あたりで良かったろうに
ほっさん乙
攻め方どうしてる?
攻めがワンパターンで対処しやすいって言われたんだがどうしたらいいだろうか
常にCS溜めてて前来たら必ず飛び上がるとか
そんな動きをしているのではあるまいな
特格盾擦りからの攻撃だけじゃバレバレだよ。
フルブと違って飛び上がり系は多くの機体が高さか上がって飛距離が減ってる。
だから迎撃もしやすい。
んで、この機体はダメージ効率や被弾率度外視すれば攻撃初動のバリエーションが他の機体より約2,2多いから、こいつで攻撃初動読まれるくらいなら他の機体使った方がまし
リプレイ見て自分がどんな動きしてんのか確認してみるといいよ
Sがどうしても分からないB時やF時は少なくとも試合にはなってると思うんだが…
多分換装のタイミングが掴めてないんだと思う
近付いてきたら換装?
>>108
S特格で近寄って虹ブメとかFで前特虹ブメ使ったり、Fドラ時はSで攻めたり
敵が近寄って来た時とか格闘よりの機体が覚醒したら一端Sに換装
見せるだけでもプレッシャー与えれるよ
あとは迎撃に右特→メインとか
>>109
迎撃だけでなく攻めにも
使うのか
ただブメスカらせたらすぐFに換装した方が良いかな?
Sに換装するて敵がすぐ離れていくし
格闘生当ては狙わない離れていくし
すまん何か変だな
最後のは狙わない方が良いかな? です
>>110
Sは結構ダメとれるからね
ブメ当てたら状況次第で後特で追撃か格闘決めるか
外して換装する余裕があるならFになって逃げる、ないなら虹合戦に持ち込むか
格闘食らっても戻りブメがカットしてくれることもあるしね
格闘生当ても全然狙えるとは思う
リプ見直して逃げ腰になってないか確認するわ
ありがとう
FとBに適性があるのかもしれん
その二つで勝負になってるなら、FBで居続けれるレンジコントロールを覚えればいい
理想的にはSもしっかり覚えたいけど、好みがあるしな
フルブでもその手の話題挙がったけど、
大体Sは「なること」にメリットはあっても、Sで「居続けること」にメリットが薄いから瞬間火力の底上げ要員や、迎撃要員位の時間だけなってりゃ良いんじゃないの?って話でまとまってなかったっけ?
味方の機体によってはSで睨み効かせ続けるしかない時があるなあ
自衛できないならケルに乗るなよって
まあこっちがわがまま聞いてもらう時もあるからしょうがないんだけどさ
>>115
マキブでも基本はその通りだと思う
他に闇討ちでS使ってダメ取るとか
まぁ機動力よくないから使ったらすぐ換装かな
あと、Fドラ中はSよく使うかな
弱点の機動力上がるし、メイン→格闘や横格・特格の伸びUPで攻めれるし
>>116
相方ケルじゃSで睨み利かせても機動性良い機体には透かされるから、素直にFで回避第一の前衛兼囮やBで肩並べて弾幕合戦のがよくね?
結局ドライブに他ほど合ってない気がする
格闘か射撃に特化するのにインパルスはその場に応じて換装するから当てやすさというかチャンスはあんま広がらない感じ
fドラ覚醒のソードで攻めるスタイルのがいい気がしてきたなぁ
安定したいならフォースのsなんだろうけど(どっちも微妙すぎて)研究中だわ
言うほど合ってないわけでもないと思うけどな
fドラソードで攻めれるし、sドラのリロUP、CSチャージ速度UPは嬉しいし
まぁ升とかギスとかに比べたら・・・だけど
恩恵受けすぎてる機体がいるだけかな、十分合ってると思うよ
ソード中にメインサブキャン欲しいわ
すまんこんな下らん事で上げてしまった
ソード時メインサブはいらん
サブから特射キャンセルくれ
いっそ全てにキャンセルを付けよう(提案)
特CSってどういう風に使えばよろし?
適当にバラまく
マキブからの初心者ですが、こいつはFドラでしょうかSドラでしょうか
どちらも良い
その日の気分で変えれるのが利点
Fドラ中のキャンセルルートってこいつ何が増えるの?
後特から換装できたんだけど。
今更だけど39Cやっと前後Cになったか。冷静に出来なかったから嬉しい変更点だわ
質問だけど、今作も覚醒時カットイン種割れじゃないの?
>>125
確かにそのキャンセルは欲しい
ついにBの格闘の使い道が発掘されたぞ。
Sドラ中にBのメインやらサブやらを打ったあとに格闘のミサ撒けば自由落下出来るやん!
それ常識
だからそういう今更なレスでわざわざageるな
あ、そおなの?
てっきりレスに無いから案外知られてないのかと。
ごめん。
俺は知らなかったから、ありがたいな。
きちんとsageてれば怒られることではない。
過去に出てる件
下げ
あげ
てか今作からF時横N→前特射→NNNの透かしコン出来ねぇじゃんかなんでできないんだろ?ゲームスピード変化の影響か?
S横格からのコンボってみなさん何使ってます?
自分は基本、横特格後特射で余裕あるときにNN前にするくらいしか使ってないんですが
それでいんでね
横→特は結構な頻度で使う
ソードでfドラ覚醒で横格当てたらどうしてる?
横N>横N>横N だと勿体無いよね
横N>NN前→後特射とか、横N>前特>前特→前>後特射とかでいいのかしら?
換装のタイミングが掴めない…
最初Bに換装したあとはすぐにFにした方が良いですか?
最初以外にBへの換装するタイミングが無いんですが全形態使いこなそうとしくても試合は出来ますか?
味方は前衛機です
取り敢えずWikiを3回ぐらい熟読してこい
全形態使いこなすって定義がわかんねーよ
ケルベロス撃ちたければ下特射すりゃいいしソードでブメハメしたい時にソードになればいいだけだよ
その前に最初にBになる意味もわかんねーけども。
インパなんて戦い方はプレイヤーの数だけ存在するから好きに戦えば良いし、☆3尉官の持論だから諸兄等に異論上等で突っ込みどころ満載なクソ長文でよければ。
インパは「一定時間○○でいなければならない」機体ではないし、その手の話題はFB稼働の頃から散々されてるが、答えとしては非常に曖昧な「その時の状態による」とか「臨機応変に立ち回る」っていう結論と言うには一風逃げな答え。
初手Bは、弾幕合戦には悪くないし特格吐いてCS匂わせれば警戒させれるけど、
・その間敵はWロックで相方を見てる=相方に負担を強いる。
・特格だけじゃなくメイン打ち切ってFに換装した場合、BRhit後の確定後特射時に弾切れになるかもしれない
だからそこまで良策って訳じゃない。
Bは後特射の後に特格全部吐いて、必要ならサブ後格でアラート鳴らしたり、耐久調整に下がったついでに放水したらすぐにFSに換装して相方の援護や自分の自衛に備える位の時間程度でいるべき。
Bで下がって弾幕射撃放水楽しみたいだけならルナザクや自由のが適切。
Sは闇討ちや前特射射程内F時のBR等からの前特射キャンセルコンボや、Bで接近・不用意な格闘に対して前特射やメインで自衛兼Fドラへの格闘拒否位。
ただ、前特射換装コンボは決まればそれなりに持ってけるから活用したいよね。
ってのも格闘振らないで適正射撃圏内でS時ブメ蒔いて自衛しつつFで中距離戦して、一試合に一、二度ワンチャン取りたいだけなら隠者のが覚醒技でどんでん返しできる。
この機体はFの機動力や特格CSで撹乱しながら、ブメ自衛しつつ確定どころで後特射や前特射で換装コンボを当てて常に大ダメージを狙いに行ける機体っていう、自由と隠者の間の子って感じだから、その数瞬数瞬で適度に換装して十分ダメージレースで勝ててれば「換装を使いこなしてる」ってことになるんじゃないかな?
状況にもよりますがSメイン確定で格闘に繋げたいときのコンボってどうしてますか?
伸びとかカットとか考えたらBD格、特格だけど特格に繋げるとブーストがって感じで…
敵離れてたらNN前でいいんだけど
ブメから後特射という選択肢
そもそも開幕Bとか地雷過ぎて論外
開幕Bになるかならないかなんてどうでもいいわ
要は働ければいいんだよ
開幕Bの何が地雷なのか(困惑)
開幕Bがなんで地雷なのか教えて欲しいな
開幕Bになるかなんて相手によって変わるだろ
とりあえず開幕からBCSためるわ
開幕Bなんてむしろ誰相手になるんだよ
じゃあ何か開幕Sで特攻すればいいのか(錯乱)
どれも正解なんじゃないの?
個人で考えが違うのは当たり前だし、相方の機体と意見によると思うし
俺は大抵Bだけど、相方に前に出て欲しいと言われたらFでスタート
シャフに関してはよくわからん
組み合わせにもよるけど、開幕Bだと序盤の場所取りが全部相方任せになるから基本やらない
おふざけならいいけど、真面目に勝ちたい相方は開幕Bやると怒る人が多いなー
負担が多いんだってさ
F維持するのが一番だろ
維持し続けると弾数足りなくなるから換装で誤魔化すんじゃないのか?
エピオンさん相手だとBになったりするかなぁ…CS撃ったらすぐFに戻って場所取りするけどね
相方によるだろ
序盤前目に行く相方ならFで着いてく、射撃戦するなら開幕Bで事故狙い
てか臨機応変に対応出来るのがこの機体のいい所なんだからさ、その時その時で考えて動けよ
Bメイン勿体ないからFで赤ギリギリまで行ってBメイン撃ってまたFに戻ってる
特射の時の視点変更全部無くしてくれるようにアンケ送ろうや。あと近距離の特格も。
>>161
シャッフルは場合によってはFでいきなりステージ中央占拠して迎撃したり攻め込んだりなんていうやり方すら通るときがある
ついでにSのサブ→特射のキャンセルも
段々わかってきたこの機体
特射を換装じゃなくて一つの武装として考えればスムーズだな
BR当たったから後特射打とうって流れを掴んだらこの機体クッソ楽しいな
地雷発言の本人です。なんか物議を醸してるんで俺の考え方を書きます。
初手Bは試合が開始して一番初めにやるライン上げ(陣取り合戦)に置いて自分から不利を作るようなものだと考えてる。てか放棄だと思う。相方のコスト問わず。
相方30や25と想定して話すと、まず初手Bってことはラインを上げる気がない(能力的に上げられない)。つまり相方にライン上げる序盤の役割を全て丸投げ。
相方がたまたま偶然上手く行ってラインあげれるなら良いんだけどそんなのたまたま偶然の低確率だし、それ以外でのパターンとして事故狙いCSがヒットする確率なんて事故狙いなんだから当然低いし、メインが機能する距離にBで前ブーストしながら出張るとかなら初手Bの意味がない。二発ストック八秒リロの数撃てないメインや事故狙いでしか当てられないcsを当てられなければダウン取れない状況=前衛はラインを上げる際ほぼ常に2対1状態=不利状況によるダメ負け又はラインあげきれないなんてことになる可能性が高い。
また相方がラインを上げない(射撃寄り機体とかその人のプレイスタイル的に)のなら、ラインがすぐに下がってBでいられない=Bの強みを活かす前に換装する=それって初手Bの意味あるの?ってなる。
だったら初手Fの機動力で相方のライン上げをサポートする方がいい。
逃げ場や後ろに下がれる状況あってBがローリスクで使える。ステージ角っこに追い詰められた時にわざわざBに換装するやついないでしょ?格闘見てから後特射≫メインで迎撃余裕でしたはよくやるけどね。
じゃあまずBを活かす為に初めにやるべき事はなによったら、ステージ中央を陣取る事。ってことは初手はBでなくFで陣取り合戦ライン上げ、のちにBだのSだのって話じゃね?じゃあ初手B換装とかどうなの?と思う
あと、事故狙いCSの話だけど、当たっても200ちょいのダメでしかも低確率のラッキーヒット。それならFでしっかり着地取りながら後特射で180オーバー取る方が計算できるダメの取り方。また、Bメインはフルヒットで150ダメ。相手が動くと120ちょいだったり、下手すると75ダメでダウン。Fメインからならコンボだから射撃の平均火力(と安定性)はF始動の方が上。なら射撃戦も基本的に高機動で足止まらないBR持ち平均射撃火力も高いFだよね。という持論
一応前作中佐でインパは☆5まで使ってそういう結論に至った。CSの使い方に関してもっと持論あるけどもっと長くなりそうだからやめとく
長すぎ
3行でまとめてくれないと読めない
開幕
B
地雷
開幕B地雷っていうが混戦になることが少ない開幕で使うのは悪くないんじゃないか
そこは相手の機体相方の機体で臨機応変に動けばいいじゃん 相方と話して相方がやりやすい方をしてあげればいい
糞つまんねー機体あげ
サブのリロ遅くしろ
>>174
それをやると開幕ラインが下がりまくって追い詰められた状態で混戦乱戦になる可能性が高いがよろしいか。
てか25なら混戦は好ましくないと思うんだけど。その可能性を排除するための立ち回りをするなら開幕Bはなしだと思う。
只の開幕Bなら許せるんだが開幕と同時に後特射する奴はうざい
>>171
なるほどなー、と素直に思った
参考にしてFスタートで今度やってみるわ
ありがとう
確かに言われればそうかもって思うかな
この機体ってダメージとか補正関連は変更ないんかな?
キャンセルルートの変更点はあったけどダメージ検証とかってまだ誰もしてないよね?
変わってないような気もするけど
左特射からサブにキャンセル出来るようにならんかな
ブメ特射のキャンセル付けてくれたらそれでいい
B格闘もSドラのおかげで意味を成してきたし、後格をどうにかしてほしいな
攻め継には優秀なんだろうが
ここに来て産廃味噌が役に立つ様になるとは誰が予想したろうか
Fドラでブメ狩ゲーしてるからSドラ使ったこと無いんだけど
格闘降りって強いのか?
強いってか落下出来るだけ、格闘ミサは相変わらず糞性能だしSドラ中Bになるなら使わなきゃ勿体無いと思うけどFのサメキャンの方が断然強い
ドライブで面白くなる武装有るよな
SドラB格 FドラF特格 Sブメ→格闘 まあ結局全機体ドライブは使ってると面白いけど
ちょい興味あったからPスト使ってみたけど換装はさまないぶんインパルスよりやれることがマイルドになってる気がして物足りなかった
やっぱインパルス最高やなと改めて思ったわ
視点を変えて見よう。敵機目線でインパルスにされると嫌なことってなんだろう。
着地取りをサブで回避されるとか
格闘したいのに赤かったりとか
ずっと気になってたんだけどこの機体Fの時盾展開してんの?
VSモバイルのお気に入りトップに設定してる時のトップ画面とか盾閉じてるから気になってたんだけど
敵が合流しようと背中向けた時にBメイン撃つと結構刺さるよね
インパはFのメインリロ3秒にしてくれるだけで充分なんだけどな
他の形態があるにせよビーライ依存度は高いよね
でもそこにも面白みはあると思う
いかに4秒ってのを補っていくかみたいな
いやまあ3秒になったら嬉しいけどね
3.5秒にしよう
こいつってリロード以外何か弱点ある?
SIのキャンセルルートの少なさかな
かなり使い込まないとポテンシャルを半分も引き出せない点
前作星10になるくらい使い込んだけど、ブメから当てる癖が抜けない。
あとBIは非常に重要な形態だと思うよ。着地取りがやりやすい
Bインパの特格にはかなりお世話になってます
あまり使われないジャベリンくん可哀想
前作神まで使い込んだけどジャベリンは2,3回しか当たらんかったなあ
メインもサブも無くてほんとにどうしようもない状況の時に最後のあがきでジャベ換装サブとか?
まあおそらくインパで一番使い道のない武装だろうな
B格はドライブで使い道出たし
全形態後格の使い道がわからん
全体的に格闘火力の高いSIの中で何故かダメがショボい後格
大抵の機体の後格切り上げは単発の代わりに威力補正が優秀って性能付けがされてるのにな
まあ特格があるからいいんだけど
超過疎ってるな……
だって特に新しい発見あるわけでもないし…
せめてドラ中コンボ開発くらいはしていかないとだな。
Fドライブだとコンボ何すればいいんだろ。NNN>NN前>下特射、横>NNN>特格>下特射、上特射NNN>NN>下特射、とかかな?
覚醒技抜きでデスコンは幾らになるんだろう。
sでNNN>NNN>後特射とか強そう
最低補正0.25で計算して344……かな?
フルブから補正に変更がなければ。
それ、ガセって声もあるよね>0.25保証。でも、プラス補正考えたら340-350くらいは幾らでも出そうだよね。もちろん覚醒技抜きで。
最低補正0.1なら311?
NNN>>NNN>後特射を調べればガセかどうか分かるな(チラッ
あとは特格×4>後特射とかもできるのかな
インパルスのドライブオススメってSだけど、Fの方がいいんですか?
差し込みやすいソード横格闘が入れば300以上余裕で持ってくから、場を荒らしたり大逆転狙うならFなんだが、2500ってこと考えると、Sのほうが安定はするわな。
Fドラ覚醒時ソード横N>NNN>特格数ヒットキャンセル後特射で320あったコスオバ25が溶けた。これ、特格は完走できたかも。
シャフならF、固定なら後衛気味の時はSで前衛の時はFで俺はやってる
最近乗り始めたのですが、FのCSの当て方ってコツとかあるんでしょうか?
追ってくる相手にレバーなしでぶつける
特格から当てにいく
相手の移動方向読みでレバー入れて投げる
CS使う上で重要なのは距離感の把握だよなぁ
こればっかりは自分で使い込んで身体で覚えるしかない
222、223ありがとうございます。
特格で当てに行く時って上からレバーなしで当てる感じでいいんですか?
>>224
とりあえず何度か試したら良いと思うよ、状況次第
マキブから使い始めたけど勝てるようになってきてめっさ楽しい
ソードブメでFドラ耐性、フォース特格&サブでSドラ耐性があるから、前作よりも悪くないよね。逆にFドラのおかげでフォース特格から300行けそうだし。
自分の腕が悪いと思うんですが、この機体使ってるとOHしやすいです。
みなさんOHしやすいですか?
FやBだとあんまりないんですが、特にSでフルコン入れた後とかにOHになりやすいです。
攻めてる時はよくオバヒになるよ
だけどそこを自力でフォローしやすいのがこいつのいいところ
しやすいもなにも特格や後ろ特射振ったら3割近くブースト持ってかれるからOHしたくないなら特格後ろ特射封印するべき
そう、Sは特格振る=着地狩られると思って、慣れるまでは封印してもいい位ではあるな。ここぞ、ってとこ以外は基本振っちゃだめ。
横はいったら横N×2ばっかりだわ
特格はN格入ったときかオバヒのときしかふらん
それは流石に安いんじゃない?横当たったら、視点変更NN前→(>)後特射で250くらい狙えるんじゃ。
あと、Fドラなら横>NNN>特格>後特射が完走できて340くらい行きそうだね。
フォースの機動力って2500上位と比較して具体的にどのくらいなん?
アプデ次第ではジ・Oに並んだりするのかな?
上位クラスなのは間違いないけど、検証とかはあんまされてないんじゃないかな。つーか、ジオが異常。
あいつから機動力取ったら、それはそれで可哀想な気もするけどな。
今までが速すぎたんやジオは
フルブ初期のインパルス君は
機動力あってもどうしようもないを見事に体現してたからなぁ
前にどこかで見たけどFの機動力は極限進化したアイオスかゼノンと同じだったような気がする
NT-Dバンシィと並んでたっけなぁ…
あんま覚えてねーや
自分で聞いといてなんだけど、フルブwikiで調べてきた。
バンシィ(NTD)
ジ・O≧自由
Fインパ>隠者
2号機≧25格闘機全般
例外・GX、ギス。
極限は詳細不明。
自由はジ・Oに比べて、落下速度が緩やか。その他は変わらないらしい。
Fインパは特格を考えると自由に匹敵?。隠者は……、そう言えば変形あったなぁ。
2号機はブースト回数が少ないがその他は優秀。25格闘機はゴッドとかアルケーなど。
マキブではプロヴィ、伝説もなかなか速いのかな?
X1は……程々? 他に何かいるかな?
AGE2?
確かに。
……あいつのメインが許されるならFインパのリロード3秒にしてくれても良いのに。
フリーダムがBD6になったらしいんですが、インパルスはどうですか?
最速なら7回、普通になら6回。ブラストは6回が限界だと思う。
多分フリーダムも最速なら7回踏めるんじゃない?
25全機7-になったんか
前作と同じ感じだな
3000は8〜7回踏めるんだよな?
ちょっと下げ過ぎだと思うわ……。
>>247
ありがとうございます
覚醒の方を弄られ無かったのは良かった
今回調整指揮した奴、ほんと無能だな!!
なんで、インパルスがこんなに弱体化に巻き込まれてんだよ。ブースト減ったせいでまともなコンボするとほぼ間違いなくOHして着地狩られ放題じゃん。ほんとテンション下がるわ。。。
25上位の下方修正だけでよかった
全部下げたのはホント、糞
結局2000優遇ゲーム再開か…
今日対戦してきた。
Fインパ単体なら被害が少ないかと思ってたけど、コンボ〆にブラストになったり、換装でブースト使う訳だから、被害は相当大きかった。
体感だけどフォースの機動やっぱ落ちたわ。ブースト管理前より丁寧にやらんと被弾微増しする。
思ってた以上に辛いなこれ、もとに戻してほしいわ。
あげ
なんか機動力おかしいな
鯖の特射にすごいひっかかる
あれを機動力で避けれる機体とか時限換装+覚醒ぐらいなもんだろ
あれ中距離の横ブースト喰えるキチガイ性能だからな
シールドするか見切ってステキャンするか
まあ距離近いと特射からメインで固められて着地狙い撃ちされたりするけど
なんかこいつで後衛はやる意味ない。前に出れなきゃ別の乗れって言われたんだけど、やっぱ両前衛とかそういうの向きな機体なの?
どうもブーストフルに使って脳死ぶっぱするようなリプ多いからちゃんと長期に渡って通用するのか怪しいしそういう戦い方あんま好きじゃないから普通の3025として戦いたいんだけど…
お前の言う後衛=ブラストで味噌蒔いて事故ればラッキー、撃ちきったら放水狙いで次の味噌待ちとかならそいつの言う通り、25じゃなくていいからルナザクでどうぞだけど、
後衛でも、基本赤ロックキープしつつFで特格→CS→後特射や機動力活かして闇討ち特格→前特射特格C後特射Cでキリモミダウンさせてすぐ離脱するとかならあり、
てか、両前衛するならそれこそコイツにする理由がない
まぁCルートも換装パターンも多いから両前衛や前衛後衛に拘らずフレキシブルに動かないとこの機体の強みがほぼなくなるんだけどな!
普通に射撃戦しつつ時折高性能ブメを引っ掛けたり、ピョン格による強襲や離脱が出来たり、高火力単発ビームを咄嗟に撃てたりできるのがこいつの強みじゃん
一つの戦術に固執する意味はないだろ。臨機応変にやれてこそインパ
でも、ブースト減らされて一気に辛くなったね。まだ勝てる機体だとは思うけど、前なら離脱できたタイミングでブースト切れてたりして、ちょっと脆くなってるのが残念。
先輩方教えてください!!
F特格で着地ずらしをしたいんですが、迫ってくる相手の方にしか飛んでくれません…
どうやったら相手から離れるように飛んでくれるのでしょうか
緑ロックの相手にロック変えてレバー入れて特格
そりゃ赤ロなら敵に向かうだろうよ
ロックを敵相方に変えてそっちが緑ロックならずらせる。そっちも赤ロックなら諦めろ。
おふたがたありがとうございます!!
咄嗟に緑ロの他向いて特格ってなかなか難しいですねぇ…
慣れりゃ簡単だよ。見てるほうが緑ならすぐ出せる。見てるほうが赤ならロック変えてみて緑ならできる。それだけ。
両方赤ならフワステやサブやガードで粘る。
ブーストに余裕あれば追ってくる相手の真上を取れば緑になるからその時に特格したり
前特射始動のコンボがうまくいかん…
吹き飛ばす前にステ踏んで格闘でつながんとダメか?
前特射はそのまま各種格闘にCできなかったっけ?
他機のキック系よろしく発生判定は良く、火力カット耐性悪いから吹き飛ばしまで出し切らないで適度なところで追加入力した方が良いぞ
ふつーに格闘連打してるだけで勝手にキャンセルされるから。生前特射が入るのは稀だろうけど、入ったら前特射NN>特格>後特射で約300ゲット。ブースト消費はお察し。
出し切ってる時点で間違ってたのか…
ちょっとフルブで練習してきます
フルブで練習すると39特射関連でミスが多発する罠。
フルブの39の方がミスらなかったなぁ
マキブで前特ミスって敵の目の前でBに換装するのがたまにあって萎える
39はレバー押し込めるからな
前後だと稀に1739方向にレバーズレて大変なことなるし
慣れろよwww
敵に向かってくっそぉお!ときいいながらピョンピョンするシン様
>>277
SI特格当てた後に換装すらしないポージングを取る俺のインパに比べればマシだな。
フルブで慣れるとマキブでミスり、マキブ慣れるとフルブでミスるスパイラル。
どっかの動画でみたんだがFのCSバグ?ってどういう効果なの
>>283
投げた盾にメインが当たると消えるやつ?
しかしストライクと優劣が逆転する日が来ようとは
次くらいのアプデで2500の機体殆どに機動力向上やらんと25と15が死ぬぞ
Siの特格スカって相手が下にいる時ってどうすればいいの
諦める
実際あんなの反応できんし、出たら運が悪かったと思うしか無いんじゃね?
しかしやったこと無いがキャンセル後特射ならなんとかダウンさせてくれるかもしれんぞ
こいつってフルブからの変更点って39特射だけ?
手抜きどころか手入らずじゃねーか
ついでにゲームの仕様変更にともない細かいところが微妙に弱くなってる
強さに不満は特にないんだけどさすがに何か変えてほしい
とはいえ既に稼働しちゃったので武装変更とかは無理だろうし
できそうなのはキャンセルルートの追加くらいか
キャンセルルートの鬼らしくもっと増やそうぜ
フォース メイン→特格
ブラスト メイン→特格 特格→特格
とかさ
マキブのインパルスが使いたいと思える変更がほしい
メインから左特射にキャンセルできるようになっただろ!いい加減にしろ!
やっぱ上半身ぶっ飛ばしはしたいなあ
ゲームの仕様なのか知らないけどCSは明らかに弱くなってるでしょ
フルブの感覚でやると全然当たらない
CSは二種類あるんですがねぇ?
チンアヌス!チンパルス!出ます!どぴゅっどぴゅっ
運命☆5神称号までやったしこっちに乗り換えるわ、よろしくな
メイン左特下格の有用性について考えようぜ
弾幕補強(適当
ブラストの格闘ミサイルがまともな性能になったらいいのにな
ブラスト下格と特格に相互キャンセルを付けよう(適当
こいつのCSって発生と弾速どっち落ちた?
>>297
フォースで高跳びからの無限滞空
>>301
誘導じゃね?前は簡単な高跳び食ってたが今はそこそこの性能で落ち着いた。
こいつのCs ってどう使えばいい?
足止まるし
見られてないとき
特格からの奇襲するとき
>>290
ブラスト関連は赤ロ継続でいい感じになりそう
フォースは壊れやら言われそうで怖い
>>304
動画見ろよ
まぁ、積極的に使わんでもいいとは思う
特格覚キャンすると吹っ飛んでいかずにその場でストンて落ちちゃうんだけど
なにがいけないんだ・・
単にキャンセルするのが早すぎてステップから特格発生する前に覚醒キャンセルしてるんじゃねぇの
めちゃくちゃシビアじゃね?
ストンて落ちるか覚醒になっちゃうかのどっちかしかでない
あと、全リプとかでよく見る虹ステ踏んでからの覚キャンしか見ないのって、ひょっとして猶予増やさないとふっ飛べるタイミングでの覚キャンがでないとかそんな感じなの?
色々日本語おかしいけどそこは目をつむってほしい(*_*)
頭悪すぎて話にならない
★1から出直せ
こいつの覚キャンって特格>特格即覚醒じゃなかったか
特格ステ挟まずに即覚キャン出来んの?
そこらへんの知識すらあやふやな状態で覚キャン練習するよりその時間を立ち回りの練習に使った方がいいと思うけど。
>>314
やりたいことやらせてやれよ
特格とメインずらし押しじゃなくて特格押して全押しでいいの?
コンクエインパでやってるけどデストロイ倒した後の後味悪すぎる
覚醒技いきまーす
こいつのSドラって普通にFで使う?
Sドラ発動時Fでビーム打って終わるんだけど他の形体で面白いことできたりするならぜひ教えてほしい
ブラストで下格連打
ソードでメイン→後特射とか?
ソードでメイン→後特射とか?
Sドラの恩恵一番受けるのはソードだと思う
やっぱ2500ブースト増えてからきつくなったな
ん?
冷静に考えてレジェンドが通常時ワンコマンドでエクスカリバー突き出せるのにこっちは覚醒しないと出せないっておかしくね?
しかも向こうの方が使える場面多そうな気がする…
>>326
前特があるじゃないか
インパで前衛やるなら相方は何がいい?
チェストフライ
フリーダムスレにいる馬鹿ここの住人だろ、引き取ってよ
>>330
デスティニースレの住民だったよ
引き取ってよって言いに来る方も馬鹿だろ
さっき見てきたけどイミフ
ぶっちゃけあんなカキコするような奴はうちみたいな使用率が高いわけでも強機体でもない微妙な機体のスレにはいないよ
フリーダムとそんな変わるほど強いわけでもないのにな、普通に考えて頭おかしい
Bメインから前特キャンセル出来るようにならねぇかなってフルブの頃からずっと思ってる
近づかれた時サブ前特じゃ心許ない
ふむ、なら修正送ってみるか。
こいつはもっと強化してもいいと思う
各種キャンセルを駆使したテクニカル機体なんだから強くて当然
Sサブ辺りになんかキャンセル増えてくれればなー、とかは良く思う
ブメ当たったけどBメインがないって時しか使わない
その状況自体少ないし
>>337
なにが当然なのかが分からない
やっぱここの住民か
あと運命と
>>337
リボ「だよな!テクニカル機体は強くて当然だよな」
キラさん巡回お疲れ様です
覚醒中に青ステできること忘れちゃうな
フォースのCSを青ステするとかなり強いんだが無駄に特格とかやっちゃう
CS発生もどんねぇかなぁ
フォースのCSだよね?発生も遅くなってたの?弾速だけかと思ってた。
>>344
すまん
発生か弾速かどっちかは分からんかったが弾速の方か
盾が擦れなくなったせいで狩りゲー力が著しく低下してしんどい…
CSは明らかに弱くなってるよな
家庭版やった後こっち触ると全然違うのが分かる
マキブは30か前出る25と組んで闇討ちcs&ブメして要所でブラストメインでダメupとかが一番勝てるかな
フルブの性能ならガンガン前出てcs擦れたんだけどな
こいつの修正は修正は長所を伸ばすべきか短所をなくすべきかで大きく変わるな
個人的には長所を伸ばしてほしいが
せっかく換装で戦う機体だし、武装の弱点(クセ)はそのままで長所を伸ばしてほしいとは自分も思うなぁ
過疎ってるな…検証することもないし新しい発見がない以上仕方ないのかな…
ルナインパ来たら別スレにするの?
何言ってんだこいつ
既に別スレあるだろスレ一覧すら見れない池沼かよ
おーこえー
インパ使いはキチガイばっかって本当だな
何自己紹介してんだ?
これだから夏は
おーこえー
インパ使いはキチガイばっかって本当だな
インパのCS強化ってか戻らねーかな
シャフでガンガン狩りゲーができなくったからつまんねー…
なんかテコ入れしてくれないと役割もてない
なんか追加してくれ
フォース→機動力を全体修正前に
ソード→特格の補正ダウン
ブラスト→特格の弾速アップ
全体→換装時のブースト消費ダウン
別にフォースと換装のブーストさえなんとかすればやってはいける
ディスティニーシルエットでもつけりゃええんじゃないの?
覚醒技の作り込み()をなんとかしてほしい。ちゃんとフォースでフラッシュエッジ投げろよって思う
修正はないだろうけど仮にあっても格闘csにアシスト(初代ガンガンセイバー)追加とかよくわからないことやりそう
盾当ててスタンさせる覚醒技
元々やりこみでかなり違ってくる機体だけどやっぱ各シルエットに強みは欲しい
だからさっさとFIの機動力返せ
シンさん誕生日おめでとナス!!
誕生日から放置されたインパルス…
まあ話題もないしな
悲しいなぁ…
最近乗り始めたんですけど、Fメイン前特からなんかいいコンボありますか
前特に限らずS時に多用するコンボとかもあれば教えてもらえると有難いです
NN前→後特くらいしか知らなくて…
アドリブ重要、ダウン値とカット耐性考慮して
S時は前、特格、NN前から後特射しとけばとりあえず問題ない
俺は特格バクステ後特射が一番多い
Fメイン前特射からは、横Nか前格前ステ後特射(最後をBD格にするとダメージが落ちるが打ち上げダウン)
コンボ自体を覚えるよりコンボパーツの特性覚えてアドリブで使えるようにした方がいいかな
今だに覚キャン安定しないんだけどさ
間に挟むステップってちょっと長めにして余裕持たせた方が安定すんのかね
換装盾ってなあに
オバヒの時換装してタイミングズラして盾することで普通なら当たる攻撃を盾で凌ぐってこと?
正直フルブの性能に戻してほしい…
>>368
それで合ってる。ソードシルエットに換装の硬直が短いから、右特射→盾ってやると結構足掻ける。
すいませんm(_ _)mどうしてもインパの特格覚キャンができません。
サチャキャンやCS絡みの覚キャンはできるのですが、インパの覚キャンをしようとしても覚醒が出ません。
虹ステの後に特格→覚醒で良いのでしょうか?
基礎的なことで申し訳ないのですが教えて下さい。
>>371
虹ステ直後の硬直利用してるから、
慣れないうちは格闘>格闘>特格覚醒とかで、虹ステ何回か踏んで硬直時間伸ばして練習してみたら?
ありがとうございます。
>>370
成る程、ありがとう使ってみる
>>360
百式みたいな例があるしルナよぶか
セイバーさんは解禁枠で
ホントCSだけ戻してくんねーかな…
シャフなら遊べるが固定がノーチャン過ぎる
甘えるな!
絶望的なほど弱いわけではないし、今くらいでちょうど良いだろ
今がちょうど良いはねーわ
今の25環境はバンシィを基点としているしあのまとめて機動力修正したの返せよっつー
現状の環境は最上位、上位とその他で差が必要以上に大きいんだよ
そもそも今のマキブは上位を落として下位を少し上げてバランス取るマイルド修正じゃなくて
上位をそのままに下位にアッパーかけて上位へ押し上げるタイプの修正やってるし
いずれ他の機体がどんどん上へ上がって行ったらこいつにも修正は来るだろうさ
>>379
君の書いた通り、他にアッパー掛けてからでも遅くないぐらいの位置にはいる
「今は」現状維持で良いと思うよ
自分的にはブラストと覚醒技を修正でなんとかしてほしいです
ブラストの格闘ミサイルいい加減何とかしてもいいと思う
別になくてもいいんだけど
アラート鳴らすだけじゃん
現状Sドラ中以外使われねぇからなぁ…
インパルスのカスタマイズコメントってなに?
wikiにも載ってらんで
また「戦争」がしたいのかアンタ達は!だったよ
回答ありがとうございました!
いつになったら覚醒で種割れできるの?
番南無クソ過ぎ
種割れほしいな
Sのサブがちんちんだからなんとかしてくれ
バルカンの方がまだSドラの落下に使える分マシだな
俺は種割れいらないかな
運命の方で種割れしてるし、これはこれでいいかなって
原作みたいな無表情種割れカットインになるなら種割れしてほしい
何かしらの強化こないかな
フルブと武装はほぼ据え置きだから何か欲しい
格csにチェストフライヤー射出追加。
nextからの復活。
全形態から出せる。射出後呼び出しで強制F。
nextよりも早めに新たなFを呼び寄せれ、上昇も俊敏に。(ブレイヴの特格特格くらい)
決めポーズも俊敏に。構え時に前面ガード判定あり。
サブ特射特格へのキャンセルあり。
妄想だけど。
目に見えてフォースのCSの盾投げの速度落ちてて悲しいぜ、戻してほしい
後ドライブ、どっちがいいんだろうな。FとS両方使えるから悩む
俺は後衛ならF前衛ならSって感じにしてる
相方にもよるが固定で後衛やるなら抱えて好きなタイミングでタゲ集めれるFの方が便利だと俺は思ったね
それにFドラはFメイン特格>前特射>Sメイン特格とかで基地外レベルの追い回しが出来るのが楽しい
覚キャンsドラの奇襲が楽しすぎるのでsしかやってませんわ
結構キャンセルルートあるのに落下技ピョン格ぐらいだっけ?
お前らポジるのは結構だがそろそろ積極的に修正案おくっとかないと置いてかれるぞ
バンナムがここ見てると思ってんの?
修正案()は隔離だからな一応
送れって書いてあんだろあほか
メインリロ改善とCS以外なんかある?
CSと機動力とブラストだけどうにかしてくれ
格闘CSにネクスト特格ほしい。
威力の軽い覚醒技。
格闘CS終わったらソードになってもいいからさ
>>403
何でソードになるか分からない
一定時間ソードに換装できないなら分かる
リスクなしで修正欲しがってないだけだよ
ネクスト特格FEの判定の広さと発生の隙の無さ、FEを外したときの突撃の判定の強さは間違いなく強武装
威力はバンナムさじ加減だからそれはともかく、間違いなく出し得な武装なんだから多少のリスクがついても仕方がないだろ?
それが強制ソード換装ってだけ
リスク小さすぎってか、リスクじゃないよねそれ
状況によってはメリットになる物はリスクって言わないから
じゃあ強制コアスプレンダーでいいよもう(適当)
チェストフライヤー射出ちょっと欲しい
使わないだろうけど
ガンガンみたいな合体からのBR回復は普通に嬉しくね?
仮にケルベロスも補給されるんなら普通に使うぞ
1出撃に1回しか使えないとかなら普通にありかもしれん
射出かデュートリオンビーム欲しい
1出撃一回で
2000機体、換装形態なしのシルエット無搭載インパ
モビルスーツ形態時はVガンのようなパーツ射出攻撃
全発射時はチェストフライヤーインパになる
デュートリオンビームで何らかの回復
みたいな
再現恵まれてる機体で別コスト機体も出せは流石にないわ
以前のZZとかV2なら分かるが
パーストはかなりいじられてるのにこっちは全然だな
ほんとだよな、正直向こうの方がもう強くね?
全然違う系統の機体に強い弱いとか簡単に言えるもんじゃないだろ
向こうは鈍足万能機でこっちは変態高機動機動万能機なんだから
むしろインパパーストで組むと言う手は
俺の予想だけどリトライキャンペーンでルナパルスが来るタイミングに合わせて
こいつとルナパ双方に何らかの修正入るんじゃねぇかなと思ってる
とりあえず覚醒技なんとかしてほしい。出しきってもFのままでいてモーション高速化と威力上げてくれれば良い
覚醒技は投げる動作だけ消してくれれば奇襲にもコンボ〆にも使えるのに
インパルスって実際の試合でどう動いたらいいんですか?なんかソードになったら攻めるってバレバレな感じがするし、フォース中心だとBRの球切れが激しいです。特格csの強襲もどう使えばいいかイマイチ分からない。。
くれくれ野郎で申し訳ないんですが、是非教えてください。
>>421
メインキャンセル前特射すれば、射撃戦とみせかけてソードに換装して攻めれるよ
ネクストの時の特格と動き自体は変わってないのに何故ここまで差がついてしまったのか
無駄に原作再現頑張ったらこんなんなっちゃいましたってやつだな
>>422
返信ありがとうございます。お恥ずかしながらそのキャンセルルートは全然使ってませんでした。。
さっそくシャフで突貫してきます
なんかまた意味不明な方向でクレクレやり始めたな
インパルスの性能はあんま不満はないしなあ。覚醒技は不満だらけだけど
レバー入れ特格でブメ投げさせてくれ
ソインの特格空振りしやすくなった?
上下にあまり食らいつかなくなった
Fの後ろ格闘の伸びを上げて射撃防ぐようにして欲しいな
本編でそういう描写がある機体なのに
特にそういう場面がないノルンやドレノにあるのは納得いかない
ソードブラスト換装間違えやすくて不便な産廃機体だろこいつ
前特射が左特射に化けすぎなんだが?
お前の指操作が老害レベルなだけだろ
でも正直メイン→左特射はいらなかった
間違えやすいとか化けすぎとか言って自分の産廃具合を棚上げして機体批判とか片腹痛い
俺はメイン左特射便利でいいと思うけどね
あったらあったで便利、無くてもいいけど
初歩的な質問なんですが
F特格の覚キャンって特格を前ステでキャンセルした時に覚醒するのか
ステをせず特格のモーション中でどこかのタイミングで覚醒するのかどちらでしょうか?
フルブで練習してはいるんですがいまいちコツというかやり方というか掴めないです
Sドラ覚キャン見ると余計やりたくなる
けど練習してもできないからあきらめて、普通に立ち回りの練習してる
覚キャンは要は特格を入力して飛び上がる前に覚醒して特格の発生をキャンセルすること
だからステップ中でも特格のモーション中でもない、特格を入力しているんだけれども発生する前に覚醒する
後勘違いしている奴多いけど別に特格を虹ステして覚キャンしなくてもいい
なんでステ挟むかっていうと虹ステを挟むことで特格発生前に覚醒を入力するだけのフレーム猶予を生むためにステ挟んでるだけだから
特格虹ステじゃなくてもN格虹ステでもなんでもいい、難しいけどステじゃなくてBDキャンからでも覚キャンは出せる
わかりやすく言うとストリートファイターシリーズの辻式入力みたいな感じ
覚キャンのタイミングわかんねーだせねーって言うなら最初は虹ステ3回ぐらい挟んでから覚キャンすると分かりやすい
虹ステ3回も挟めばかなりの入力猶予が出来るから簡単に出せる
この機体調子乗りすぎてよく失敗するわ
キャンセルしまくってブメ当てたらオバヒであっ…てなっちゃう
沢庵とかはオバヒ無視着地読み合い無視プレイしてるから真似すりゃいいじゃん
後衛したいなら知らんけど
下手とは言えないけど。
沢庵さんって実際、固定にインパルスだしても同じように立ち回ってんの?
当然後落ちとかする気なさそうだけど。
>>443
本人とタッグ組んだり、固定やってるところでも見たの?
>>444
某所他などネットに上がってるのしか知らん。
だから、日頃どう動いてんのか気になってる。ガチ固定にインパ出したとき、沢庵さんどうしてんのかなって。
沢庵さん(インパルス) は前衛じゃないと何も出来ない(自然と前衛にいる)って感じした。
多分固定だと周りが知ってるから後衛はやらないと思う。
あんな風に動けたら憧れるわ
サブで格闘を避けるのはホレた
ぶっちゃけ3000と組む固定で後衛やるならこの機体じゃなくていいよねって感じ
固定の3025後衛ならインパよりもっと安定して強いのがいるわけだし
2525とか2515ならインパにしか出来ない事多くて他の機体で同じことやりより強いけど
こいつのポテンシャルを最大限に活かすなら3000と組むってことは少ないんじゃないのかね
基本的に前寄りの機体だからなインパは
後衛でフォースブラストになってても大した射撃は撒けない
前衛25より後衛ができて後衛25より前に出れて25万能機より前衛気質
そんな感じ
フレキシブルにキメろ
沢庵はよく後ろにヴァサおいて前へ前へだな
後ろといってもそもそも30とは組んでるの見たことない
>>451
最近はシナンジュやサバと組んでるよ
>>452
シナと組んだとき、どうしてる?
分断させてギジタイに持ち込んで各個撃破?
>>453
シナもサバも同じような立ち回りで、基本インパルスが特攻してその着地を30が取るインパルス2落ち作戦
30は前に出ない
相手が疑似タイを狙っている時は30は出来るだけ逃げて、体力調整できそうになければ30が後落ち1回
インパルスで30と組んで後落ちしているところはほぼ見た事がない
そんなに見られてたとは…
最近はサバーニャ、ストフリ、シナンジュ、フルコーンと組むことも増えました。
1番安定するのはシナンジュやストフリ
やりたいこと出来るのはヴァサーゴ、サバーニャ、ストフリ
相方に甘えやすいのはストフリ
相手の強化を1回以上捌きやすいのはフルコーン、サバーニャ、ストフリですかね。
インパルス先落ち前提ですが、これら(ヴァサ以外)の組み合わせならいつでも前後を切り替えられます。
でもサバーニャの場合、"最初からインパルス後衛"はあまり強くないと感じます。
ストフリ強過ぎる
本人か
やっぱ最悪後衛も出来るけど基本前なんだよなー
マジでCSだけ戻してほしい
狩り性能激減した
換装キャンセルって特徴が完全に前衛向けだからな
後衛では生かせないだろこれ
前衛向けのシステム搭載した分バランス取るためにブラストにしわ寄せが来た感じ
それでおかしい人(褒め言葉)が前衛でうまいことやるから、
「フォースはもっと弱くしてもいいか」となる
ブラスト単体だと20コスぐらいの性能しかないのはなんとかなんないかな
ルージュ位気合入れてミサイル飛んで欲しいわ
ブラスト強くするとインパルスっぽさがなくなりそう
遠距離からBで刺して、近付かれたらSで仕返ししてFで離脱してこれデュナメスだ
ブラストの機動力が少し変わるだけで化ける
なんでフォースの下格に射撃防御判定ないんだ
地味に混じってて笑える
フォース下格も旧前格(現BD格)も見る影も無いよな…
まさに昔は強かったって奴ゥ?w状態。
ブラストの格闘枠に無印連ザ時代のジャベリン格闘付けよう
あれ結構好きなんだよなぁ
カット耐性まるでないけど
ブラストに格闘ついたら迎撃→前特射からコンボ入るのか
25前衛・25インパについて教えてください。
基礎からでもなんでもいいので、お願いします。求められていること・NG行動など。
フルブからずっと乗っていたにも関わらず、前衛ができない。前出てってF特格とか各種特射とか使ってブースト持つわけないじゃん!みたいな…
上でも上がっている沢庵さんの視点もみますがセンスがないのか、どうしてこれで勝てるのかわかんない…って感じなんです。
流石にそのレベルはインパ以前の問題で単に>>469 の立ち回りとかの人間性能がガバガバなんじゃないかな…
>>469
なんでもいいから教えろっていうのは自分で何も考えてない人間の言う言葉だな
過去ログ見て、動画見て、自分のプレイ見てよく考えて
やりたいこと、やってること、できないことを整理してみなよ
それでも疑問に思うところがあるなら聞けばいいさ
こんなこと言うと叩かれそうですが、ゲーム自体については理解しているつもりですし、インパもずっと後衛としてでしたが行動選択判断や足掻きなどのやり込み要素もついてるつもりです。
相方と足並みを合わせて動く,ロックだけとって相方にダメ依存,インパ視点によくあるぶっぱスタイル。色々試しましたが、どれも安定せずしっくりきません。
動画で研究もしましたが、上述の通りぶっぱが多く体力調整・ブースト管理・相方との位置関係。テクニックは上手いけど、立ち回りこれでいいのか?よく勝てたなって感じなんですよね。
対面にノルンやらがいる動画もないし…
なんでも、というのは本当にどんなことでも意見を聞きたかったんです。
長文すいません。
月並みの意見だけどもそこまでして納得出来ないなら自分が納得出来る動きを自分で見つけるしかないんじゃないか?
多分ここでアドバイス貰っても結局何か違うって思うことになると思う
まあ意見言うとすれば、インパの場合ぶっぱを通す択は豊富にあるんだわ
前半どれだけ相手の意識散らして、ここぞという時のぶっぱを通しやすくするか、必要な択を通すかが重要だと思う
ぶっぱで意識散らしてからぶっぱ通したりするのも楽しい
インパは択が多いから初見よりも読み合い何順かした相手の方が深みにハマったりする
たまにはブースト持たなくてもいい!って感じで攻めてみたら?
前衛=先落ち狙いのインパなら、時にはオバヒ上等で攻めてもいいと思うよ
オバヒしてからの足掻きが強いのがインパの特徴の一つだし
もちろん当たる見込みがほとんど無いのに考えなしにオバヒしたり、フォースサブに容易に当てる武装を持ってる相手に突貫するのは論外だが
>>473
>>474
ありがとうございます。
考え方変えて対戦してきました。安定しない、って思ってたけどそういう編成だと思考も切り替えました。
ttps://vine.co/v/OHT3v6Fgl7M
憧れますなぁ
サブ前特じゃダメなんか
>>476
なにこれかっこいい
ごめんよくわからないからくわしくかいせつして
二号機の横格初段をサブで発生するわずかな無敵時間を利用して回避してる
さらにその後セカインでメインcsを当てて離脱
ブーストないと結局二段目以降当たるし格闘の初段と二段目の間に離脱と反撃をしないといけないから非常に難しい
ちなみに俺はジオの横格初段をサブで躱したけどブーストなくてジオコプターだけヒット→覚醒技で死にました
サブって当たり判定が変わるだけじゃなくて無敵時間もあるのか
初段すかしとかしくれば大惨事だな
割と格闘避けるよね
横薙ぎとか切り抜けは割と避けるし
単発の突きも避けることがある。
サブ2射目が当たるまでしばらくおなかの間に剣があってビックリだわ。
単発突きを避けてる時に分離閉じたらどうなるんだろ。
こいつバーストアタック射撃扱いなのな
こいつバーストアタック射撃扱いなのな
質問なんですけど、こいつの覚キャンって出来るだけsドラ発動中に
やった方がいいんですか?その方がメイン連発できるし、
飛んでいく距離も上がっているような気がしたんですが…
あと、皆さんはどういうタイミングで覚キャン使ってますか?
覚キャンの話題何回か出てるけどそんな有用なのか?
F特格のことなら別に有用でも無いよ
端から端まで吹っ飛んでいけるけどそこまでの機動力が必要な場面が少なすぎる
飛んで行ってSドラで寝かすってのは一見強そうに見えるけど相方からはぐれてまですることでもない上に普通にメイン撃てば当たる
覚醒とSドラ合わさってる時点で1落ち後か覚醒終了後のどっちかで轢き殺されるのがオチ
俺も使ってないな
覚キャン使う状況って、基本なっちゃいけない状況だし
俺は覚キャン遊びでしか使わないんだけど
俺の指テクではできなかったから諦めた
覚キャンは分からん殺し&魅せ用
そろそろインパにもテコ入れほしい
このまま家庭用出かねん
他も上がるなら必要だが、現状維持でもまあ良くない?
最初は中堅上位だったのに周りが上がっていつのまにか中堅下位になってる気がする
ルナパの巻き添え強化でどうでも良いところが強くなるに100MGフォースインパルス
下手に上方されると叩かれるぐらいの位置にいるし、されない方が良いかも
まあブラストの格闘や後格ぐらいちょっと強くしてもええんとちゃう?
25共通下げ食らう前が一番良調整だった気がする。
ミサイルがもっとヤル気出してくれても言いと思う
物は違うけどルージュのとか羨ましい
まぁ、せめて真っ直ぐ飛んで欲しいとは思う
>>476
うはぁカッコイイ!!
今並みかそれ以上の鬼誘導なら真っ直ぐも速さも要らんわ
真っ直ぐ良誘導ならメインがあるし、
真っ直ぐ速いならサブがある
撒きすぎて武装が赤くなってても真っ直ぐなら後格がある
火力自体は使い物にならなくてもスタン属性だから弾切れ中でも近中距離の空打ちから不意打ちで後格当ててF換装メインサブや前特射振っておけば近中距離は警戒してくれる
連ザの時みたくしてくれれば満足
フルブでコンボ練習してたらさ
CS(正面)→後特射で投げた盾にビーム消されたんだけど…
マキブでもなる?
覚醒キャンセルをずっと練習してるんですが全く出来ません
特格後すぐに覚醒でいいですよね?
インパはフォースcsが前作並みの胡散臭さに復活したらいける。
>>506
特格ずらし押し覚醒の間違いでは?かく言う自分も安定しないから参考にならないが
覚キャンするなら最初は何かしらの行動からステップ特格即覚醒するとやりやすいよ
少し前にも話題になってたけど、コイツの勝ち方が分からなくなってきた
荒らしに行けばダブロでぼこられ、相方と足並み合わせるとジリ貧で負ける
お前らの勝ち筋とか独自の戦い方、定石的動きとか、何かあれば教えてほしい
>>510
インパ慣れしてない相手を探す
覚醒技暴発でぶっぱになったんだけど、90°くらい回って突っ込んで行って勝てたw
あれ結構誘導するんだね
F特格って低空でも盾挟まずに特格につなげられるけどこれ強くね?
もうすぐ稼働から1年経つけど今まで気付かなかったわ
インパルスでわからん殺しは滅茶苦茶かりまくれるからなぁー
俺はまあ普段使ってるからマシだったけど
前にシャフで殆どの奴がインパにわからん殺しされてたな
相方を守るゲームになってた
前作のシャッフルは目立たないが糞機体筆頭だったからいつ修正されるかヒヤヒヤしたもんだ
今作はかなりマイルドになったから狩られるのは相手が悪いな
流石にまだ20以下には強いが
>>513
気付かれましたか…
今までいくら検索してもこれについて発言してる方はいませんでした。
私も以前からよく活用しています。
身内以外の誰もこれには気付いていなかったので、みなさんを驚かすためにも某所の視点で使いたかったんですが、大会ではなかなか使い所がなくて…
誰かに動画などを投稿されるのより先に某所で披露したかったのですが、気付かれたのなら諦めるしかないですね\(^o^)/
Twitterで書こうかな…
あっはい^^;
沢庵て誰?強いの?
知ってたわー俺前から知ってたわー(ミサワ風)
そもそも513が何言ってるのかわからんのだが。
オバヒでも盾挟まずに特格出せるのか
低空でもできる模様
>>517
ここは無責任な発言したいだけの人ばっかだから
名前だして書き込みなんてしない方がいいよ
なり酢飯臭
やっぱり意味わからんのよね。それできて劇的になんか変わるのか?
何が強いのか教えて下さいませんでしょうか。
>>524
びっくりするほど酢飯臭あるよなw
あとびみょーに日本語になってない
>>521 さん、>>527 さん
判り辛くてすみません
内容は他の方が仰っているものと同じです。
>>517 さん
実は某大会でインパルス沢庵さんと対面されていた方の視点を観て気付きました。
Twitterを見る限り他の方もわかっていながら黙っておられた様なのに無神経にも何も考えずに書き込んでしまいすみませんでした。
>>528
罪悪感を与える書き方をしてしまってすみません
わからない方はTwitterで無限特格で検索してください
これ、単にバグだから修正入っておしまいな気が…
ブーストゼロでも特とサブで着地ごまかしつつ特格で追い回し、万が一特格刺さったら、覚醒して350以上ウマーって感じか。
Twitterで軽くバズってますな。
なんで>>513 が悪いことしたみたいになってんだろうな
これってテクだったの?ってか他の機体できないのか
ブースト無いから誘導系の射撃撃たれたらほとんど当たる
あと、2機とも赤ロックの場合、自ら敵に近づいて行っちゃう。サブでタイミングずらせるとはいえ、有用性は謎。
反撃の恐れがなくて敵を追いかけてる場合は使えるのかもな
はじめてしった
沢庵さんのプレイで衝撃を受けたのは無限特格じゃなくて特格前特射
接地するとか聞いてないから!!
ノルンのメインたまにサブで避けられないの嫌い
特格前特射で接地についてkwsk
>>533
確か一部他の機体も出来たはず
沢庵さん憧れてフルブから乗ってるけど名前出して発言すると香ばしく感じるのはなんでだろうなw
普通に知らなかったテクかバグだけど。
てか沢庵さんスポラン出ないの?
出てるけど勝ってないだけ?前は出てとよね?
私はスポランより都内某所の大会の方が活躍出来ると自負しています。
あらゆるテクニックを魅せるプレイスタイルを貫いてる以上ガチ戦がほとんどのスポランにインパルスで出場するより都内某所にて格下の方々を相手に立ち回るのが自分に向いてると考えます。
荒れる発言だが最近の某所を見るとこれが真理なんだよなぁ
この発言は本人なら逆にかっこいいわwww
要約すれば舐めプしたい
沢庵って強いけどやりたいだけな
プレイだから固定じゃ勝ててないよ?
出てないんじゃなくて結果が出ないから目立たないだけ、成りすますならそれくらい知っとけよ
さすがに本人じゃないよな…?
動画勢も家庭用勢もインパルス沢庵?好きすぎやろ…意味不明すぎる…
まぁ、かなり魅せるプレイだし
インパはCS弱体化が痛すぎて冷静にステ踏める相手にはきついからなぁ
いまの射撃環境でインパ爆弾なんか蜂の巣にしかならんし
サブで2号機の横格よけるやつ好きです
>>543 は私じゃないです
なりすまし寒い
スポランには毎回出場しています
>>547 の言う通り、あまり勝てず結果を残せていないので目立ってはいません
もう何がなんだかわからん
俺も>>538 の特格前特射の接地気になるんだがどうゆう事だ?
>>553 沢庵さん差し支えなければ特格前特射の詳細教えてくれませんか?
沢庵インパ見てFドラからSドラに変えました
沢庵インパ見て覚キャンの練習をやり始めました
沢庵インパを見て爆弾始めました
影響力半端なくて草
F特格の接地って既に出てましたっけ?
出てないのでしたら動画あげてみようと思うのですが
あーいいっすねーオナシャス❗
ttps://t.co/sjgSFoFWQu
動画見づらくてすみません、F特格を虹ステしたら接地します。
>>563 接地するんか知らなかった
これから捗りそう
モーションの終り際でステップするのかな
今度試してこよう
沢庵さんとラングベルさんって
どっちのが上手いかな?
皆さんインパで起き攻めってどうしてますか?
上手く起き攻めでダメ取れなくてだめ負けしてるので教えてほしいです
>>563 の者ですが、タイミングがシビアな上、平行以下の高度でしかたぶんできないので実戦には厳しいと思います
なにかしらお役に立てれたら光栄です。
平行以下というか、緑ロックは平行がギリギリで
CS→特格の時に下に向かって赤ロックかつ出し切りの時に地面に当たればできました。
沢庵がイケメンでらんぐべるが美少女
起き攻めはSで特格>メインがかなり強い見たことない人にはかなり刺さる、リプレイ見ないと何されたかも分からん事多いしw
はい
下げ忘れすみません
一応言っとくがそんなに意味ない
特格である必要もない
Fサブで分離してる間、マスのコバエが後ろに停滞したままになったんだか何でだ?
インパ全一はらるく
>>574 特格の方が視界レイプ出来るし相手の攻撃も当たらない利点があるんですがそれは…
ブースト消費が激しいし視点ジャックなら別に特格使う必要もないと思うけど
使いたいの使わせとけばいいじゃん
案出しただけの奴にわざわざいちゃもん付けないと気が済まないのか?
まぁそれなら上昇前ステメインでもいいしな。
SIの起き攻めブメは普通に起き攻めの中じゃ最強クラスではあると思うけどね。
そのせいでSIのブメ狙いの地雷も多いけど。
僕です
Sインパの特格で視界ジャックってどういう事?
Fインパの特格と勘違いしてる?
cs特格でループできるのかな?sドラインパ
S時特格は至近距離でやったら上昇するでしょ
それを利用してやると、相手からしたら緑ロックになりやすい
使い方は至近距離で早めに特格上昇ブメや格闘虹で攻撃誘って特格上昇ブメとかじゃね
そこからキャンセル出来るものも無いしSI特格とかアホみたいにブースト食うし、上取って起き攻めするなら普通に自分で上昇した方がよくね
上とって攻めるだけならF特格からcsでいいような…
FCSとSブメじゃリターンが全然違うでしょ
S特格で視界ジャック()はどうかと思うが
S特は相手起き上がりに上昇読んで直当て狙うもんじゃないのか
飛び上がると割と理不尽に刺さるだろあれ
一度見せとけばブメも擦りつけやすくなるだろ
まあインパ使わないから知らんけどw
ぶっちゃけブメ投げておけば上取らなくても刺さるよね
上取った方が安心できるってだけで
起き攻めならF(特格か低高度)CS1択だろ
怠慢()ならともかく疑似怠でも相手相方の横ビー飛んでくるのに悠長にBD性能悪いSの消費量クソ高な特格振って、虹ブメとか着地取ってくださいと言ってるようなもん。
そこにFAZZや百式メガバズなどの太いゲロビ飛んできたらどうすんの?
敵に太いゲロビ持ってる奴いるのに起き攻めしてる人いる?
いくら
途中で送っちった
アラート見てても怖すぎて出来ないんだが
>>589
二段目までは至極ごもっともな意見だと思う
だけど三段目はちょっと解せないね、別にそんなのゲロビじゃなくても成り立つし
もちろん俺はSI特格起き攻めについては否定的なので、そこは予防線張らせてもらう
いや一行目からないでしょ。
起き攻めがFのCS一択だけとかそれこそ一点読みされるだけじゃん。
Sのブメ起き攻めはそれこそノルンの起き上がり特なんかに潰されるけど低コ相手には普通にSで起き攻めするでしょ、毎回特ステメインはアホだが。
それこそ起き攻めにF特ステ後特射とかもありだしせっかく色んな動きできるのに一つに絞る必要ないでしょ。
Sインパの特格って
上下誘導良かったっけ?
若干落ちたって聞いた覚えもあるんだけど
起き攻めは基本Sインでの前特射ステメインだな
まあブースト消費考えないならF特格>右特射→メインとかも面白そう
やらないけど
>>594 上下誘導じゃなくて斬ってる時に上昇するのを利用してる感じですよー
>>597
そうじゃない
Sインパ特格の突進中の上下の食いつきについて聞きたかっただけなんです
下の誘導クッソ悪い印象しかないわ特、ちょい下なのにその場で回転する印象
覚キャンを実戦で使いたいから覚キャンの練習してるんだけど成功しない
特格→後ステップ→特格→覚醒
で合ってるよね?
ずらし押しはしてるよな
後別に最初の特>は無くても出来る、内部硬直で猶予若干伸びるけど
上はそこそこ食いつくけど下に居る相手にはまず当たらない、当たっても1hitでこぼす事の方が多いくらいの印象
>>601
ずらし押しって?
連座の覚キャンはあんな簡単なのにな
>>603
ああ!
猶予時間があと0.1秒でも長くなれば虹ステ挟まなくても簡単そうなのに
ああ!ってどういう事だよwwww
説明無しでゴリ押ししてる感が伝わってきて吹いた
吹いたのなら君も遊戯王をみよう
カード拾った
デュエルしろよ
なんだ>>608 って良い奴じゃん
覚キャンのやり方を教えて下さい
>>610
(これも「覚キャンって?」→「ああ!」という流れにした方が良かったのか・・・?)
虹ステ特格最速覚醒入力
虹ステするとその後の動作が遅くなって特格の最初を覚醒キャンセルしやすくなる
連座ぐらい簡単で実用的ならなぁ
連ザのP覚の格闘2段目覚醒キャンセルからコンボ繋ぐのはダメ出て強かったな
>>611 、貴様の説明のおかげでわかりやすくしてくれてありがとう
家庭版で練習したら出来たよ
やったぜ、ルナ(シンパルスだからルナの名前を呼んでおくよ)
某所で沢庵無限特してて草。
ストフリばっか使ってるからガンガン行くインパ楽しいわ。
沢庵がカットをSIのBD格闘使ってたけど性能いいの?
特格の次にカット耐性が高いくらい
SIBD格は曲がりなりにも切り抜け格闘だからな…
覚キャンのずらし押しって特格入力後に射撃ボタンであってますかね?
そろそろこの話題もういいんじゃないかなーって
そんな使わんから基本的な部分とか立ち回り突き詰めた方がいいよ
最後に気になった部分だけ教えてくれ、覚キャンの認識ってこれで良いのよね?
早すぎ?or特格押してない⇒ステップ覚醒
どんぴしゃ⇒覚キャン成功
何これ⇒ステップ落下
遅すぎ(問題外)⇒ 特格見えてる
ステップ落下は何故おきるの?分からん
カットインモーションの時に自分では成功したと思ったらストンて落ちるし・・・
グクって。
たぶん特格がちゃんと入力できてなくて格闘を覚キャンしてるんだろうよ
F特格接地虹やってみたけど全然出来なかったわ
難しいね
2号機杯見てたらたくあんが出てて草生えたわ、しかも2号機絡めず1回戦負け
やっぱたくあんでも格闘機にオラオラされると厳しいんだな、開幕から擬似タイでゴリっと減らされてたし
正直Fの後格に格闘カウンター欲しい、出来るならSメインから特格のルート増やして
メインから特格欲しいけど強くね?
青枠みたくブメの打ち分けが出来るとかは面白そう
けど使えるキャンセルを増やして欲しい・・・贅沢だけど
さすがにメイン特あったらゼイドラ並みになるわ
nextの特格欲しいわ〜
現特格を後格にしよう
百式使ってるとごっちゃになるから困る
メイン特のためにFドラ選んでる。
格CSにルナザクのアシスト付いたら楽しそうだなー
下格だと緑ロックでとっさに使えないから却下で
??
>>629 だと咄嗟のサーチ変え逃げに使えないからな
髭みたいになるのは勘弁
格闘機にゴリ押しされた時ってどうしてます?やっぱり相方助けてしかないですかね
そのゴリ押しってのがどういう状態を言ってるのか
Fドラ覚醒とかでしょ
ゴッドに寄られたらロック変え特格で逃げるくらいしか出来ないのが悔しい
試したこと無いけどブメ投げてロック変え特格で逃げてったら
ずっとブメが追いかけてくるのかな?
SIの特格、鈍足効果つけられてる時hitしても上まで連行できないってwikiに載せるべき情報だと思う?
いらんだろ
そんなの載せてたらキリがないぞ
wikiならコメント欄とか小ネタ書く場所みたいのあるんじゃね?
書きたいならそこにかいとけば
>>639
運命がブメ投げた後マスのnサブぐるぐるに捕まったらブメが運命追っかけてマスの周り回ってる動画あったからそうなるね
てす
特別修正欲しいわけではないけど盾投げとソードの特格だけは戻してほしい
修正きても最近のバンナムだと変なとこ弄ってきそう、B後格あたりとか
B後格からの格ミサ落下なら…
B後格を通常時でも連射できるようにしました!
判定が大きくなって弾速が速くなって慣性が乗るようになって前後特射でキャンセル出来るようになれば使えるかも
せめて∀サブ並の誘導があれば
Bのミサイルだけで
まっすぐ飛んで
それだけでいい
各形態メイン→特格
盾投げ
Sの特格
Bの後格
あとはF格CSあたりにアシストなりnext特格なりつけてほしい
なるべく原作を参考に
F時格CSにセイバー呼出を追加しました!
突進系、威力50の打ち上げです!
無印ガンガンを思い出した
Fでブメ投げられればそうとう強そう
覚キャンできない奴は初心者の雑魚
↑を言う奴を見たことあるけどインパなら結構簡単にできるもの?
>>655
無印修正前のラッセは役立たずっぷりも含めてセイバーだったな。
色々大型修整あったみたいだが関係無さそうだね…
え?もう発表されたの?
フリーダムの後のインの文字を見てやったと思ったのは俺だけじゃないはず
だからゴネろって言ったやん…
自由も隠者もゴネたから修正きたんやで…
25全体修正もあるし機動力戻ってくればワンチャン
格CSに全盛期ドダイつかないかな
ワンチャン言っても全体が上がるから変わらんだろ
来月の修正に入らなかったら、こいつ全体通して無修正の可能性大でしょ
25全体調整なにこれ
修正が欲しいです
スれに
後特射のキャンセル補正だけなくしてくり〜
お前らが考える"最高のインパ"ってどんな感じ?
状況によって適正換装してフリーダムを落とす感じ
フルブ品��マキブ品みたいにうまい融合を求めたが、それだとパーストと被るんだよな…
作品的には種時キラより成長した種死キラをアクエン狙うとかそういう絡め手抜きで撃墜出来てるんだから、30コスパーストみたくしてほしいな…
作品的には運命乗ってからは格下にしか勝ててないんだから
30前衛と組んで後衛する時が一番勝てるんだけど、それだとこの機体使ってる意義がないんだよなぁ…
フリーダムに修正来たんだしこいつにも来てほしいな
フリーダムみたいにケルベロスのダメ150から160とかキャンセル時も同様で全体的なダメアップとsの特格のブースト消費を抑えるとかの修正来ないかな
ブメ→全特射が来れば……
まあ良いとこ行ってブメ→sサブだろうけど
リボ見たく格闘以外の全ての行動から全特射とかあってもいい
あとどこからともなくリーブラ砲が許されるならデュートリオンビームを
デュートリオンビームで何すんだよ
耐久でも回復するか
性能はそのままモーションを連ザに戻して欲しい
デュートリオンビームで時限強化、あるいは残弾回復
でも機能追加するということは、それ前提でマイナス補正されるということだからな
耐久減ったり機動落ちたり、武装の弾数が減ったりとか
技を追加して欲しいと思うのは、性能に対する欲求というより
その機体を原作のように動かしたいという欲求なんだろうか
久々に家庭用やったら特格とcs速すぎわらた…
次回作は主役っぽいから期待しよう
特格は変わらなくね
修正きたらまたネガがくる
ほんのちょっと
強くして
Fの射CS
後特射のキャンセル補正
Sの特格
N特射→メイン
格CSに上からタンホイザーならすべて許す
デ、デスティニーインパルス(震え声)
BのN格・後格・特格を強化してくれるだけでわりと満足
格闘ミサイルの空気っぷりがなあ
ブラスト時の近接攻撃削除したかっただけだよな
いっそ格ゲーみたいな無意味挑発でも入れてくれたほうがマシだわ
だならなんだって話だけど前向いた状態で格闘地上撃ちすると雪崩のサブみたいになるよな
Sドラ中の落下専用技と化した格闘ミサイル
フルブ時代よりは使い道増えて良かったんちゃうか
インパ使ってると必ず覚キャン出来るかどうか聞かれるけどこの質問もう飽きた
某所にサブ射使わんインパが出てたけど、アレは何を狙ってたのかわからん
誰か教えてくれ
サブはかなり長い間足止まるし
立ち回り重視したいんなら使う頻度減ることもあるだろ
インパルス空気すぎぃ!
少なくともソードのサブ射撃から全特射キャンセルは欲しいよね
N特からの特格来れば更に嬉しい
漬物みたいな名前の人がやり込みすぎるからね
運営がバランス崩壊を懸念して強化してくれないんだよ!
謝ってよ!
まぁ大真面目に沢庵動画見てインパ強いから強化要らんと判断しそうな運営ではある。
むしろやり込めばインパでもやれるって事を証明してんだから感謝しようや?
動画見て修正の判断をするとも限らないのに個人の名前出して根拠もなく叩いて可哀想に
すまん、ちょうど上に沢庵の人が書いてたから冗談のつもりだったんだが、
文章が1行抜けたせいで本気っぽくなってしまった
現環境でインパルスが刺さってる相手って誰なんでしょうか。逆に上位陣の誰にインパルスは弱いのでしょうか。教えてください種割れしたお兄様たち。
俺は百式が嫌だな、両CSで特格は叩き落とされて
それを掻い潜っても下格と前格のせいで闇討ち位しかやれてない
相手の格闘判定強いとブメ投げ安定だから
百式戦は長期戦になりやすいんだけど、だれか対策教えてくれ
インパって特格CSで一芸ある機体だから、
CSの射程内で優秀な武装持ってる奴相手には
CSのリターンの割りにリスク高く感じる。
上位陣相手は近づいてCS当てたりしたいけど
どれも自衛力や機動力あるしどれも辛いと思う
でもまあインパも逃げようと思えば余裕で逃げれるから、
相手に追われる状況にすれば、相手の覚醒ドライブ無駄にしたりできるし
性能のインフレでしんどいけど、インパの持ってる一芸でなんとかはなる。
インパ自体は逃げ性能以外はそこまで引っ掛けれる武装ないし
インパが苦手って機体はそんなないんじゃない。
めんどくさいとは思われてそうだけど。
前作からTVゼロが苦手
インパはCS戻るだけで完成されるんだがな
あとはF特格。設置はいらないが、全ての行動からキャンセルできたらいいな。
>>704
流石にそれはぶっ壊れ
後特射のキャンセル補正緩和してほしい
150→90って補正かかりすぎじゃね
この前もいったけど自由のサブが火力10上げとそれにともなってキャンセル時も10上がったんだから修正してくれてもいいよな
csも元に戻して
ソードは下手に弄ると大変なことになるから難しそう
一般にこの機体は扱えねーよwww
今で十分
言うほどこの機体難しいかな?キャンセルルートと武装を把握してればそれなりに扱えると思うけど
うん、それなりだったらね
キリスト教はトラブルと事件しかないカルト
出来ることは意外と多くないから的確な判断力さえあれば、多少の機体の能力差は埋められるとおもう。
今の環境だとソードの使うタイミングが難しいよね。
>>704
それインパ使いの全ての願望やな
メイン→特格これきたらにわかインパでも荒らしていけそう
あとは覚醒グラ
種無し
まあ、総じていい機体だよな。壊れでもなければ産廃でもなく、やり込み次第では多少の機体の性能差を逆転できるくらいの強さを持った換装機。好きだぜ、インパルス。
俺は嫌いだけどな
弱いからそういうことを(震え声
沢庵以外のインパ使いが視点になるとインパ使ってない人が沢庵と比べてその視点の人を叩くっての見てて悲しい
脳死プレーで派手に動いた方が見栄えいいからな
前作リボガン使いが動画勢達に全一と比べられた事もあるし、エクシア使いも某あの方と比べられるし、俺自身一番使ってる機体は有名コテと比べられるし、まぁよくあることで仕方のないことでしょう
あと彼は脳死はしてないと思うな
考えた末にインパであの選択あのプレイをすることに行き着いただけでね
脳死とかじゃないんだろうけどキャンセルルート回すことに脳細胞全振りなんだろ。ある程度彼の視点見てたら煽りでも擁護でもないことがわかるはず
パフォーマー相手に、
「いやそんなパフォーマンス覚えても人生の役になんてたたねぇ」
って言うことの無意味さよ。
インパだってマイノリティである事に変わりは無いんだからどーせマイノリティに生きるなら、
その中で何処まで目立てるかを突き詰めるプレイは一つの究極系ではあるとは思う。
それは置いといて沢庵って縦横無尽に戦うように見えて、その実基本パターンの人に見えるんだけど、
あの入力パターンって文字に起こせない物かな。
沢庵の立ち回りはモリケンに近いところあるよな
見ててこいつらは気持ちいいわ
エンターティナーのようでいて、本人たちはくそ真面目にああやってるんだろうな
>>722
脳死と言い方は悪かったが、まぁインパで無理やり勝ちにいくにはあれしか戦いようがないもんなぁ
ただ着地関連で雑なところが多いから変に叩かれてる感はある
漫画みたいに物事を形式的な捉え方するのはやめた方がいいよ
インパは周りが勝手に騒いでる感はあるよな
インパのファイトはエンターテイ↑↑ンメントでなければならない
それどこの元キング
格ゲーマーにたまに居るよね
派生技ぶん回すのが異常にうまい奴
なまじ普通にも戦えるからそういう扱いされてないけど、インパも大概ヘビア枠よね。
つまり最後の調整で下方が来る?…
君がインパ全一だよ(にっこり)
個性付けとしては成功してるけど、どの形態を維持していてもある程度戦える換装機が良かったな(連ザのインパ一族のように)
ストライクは各形態が薄すぎるし、回転が悪いしそういう実感もない
2500なればこそ許されるだろうこいつでやってほしかった
原作的にも
キャンセルルートとかは対フリーダム戦や対アビス戦の再現を意識してるように思う
フルブのときからインパルス使ってるんですが、マキブでも扱えないです…もう諦めた方がいいのでしょうか?
自分の好きなようにとしか
インパとの相性が悪かったってだけの話かもしれんし
FからSへの位置取りがイマイチわからないんです…
そのせいかなかなか前に出れなくて…
なんかコツとかありますか?
>>740
Fのまま前に出ろよ
ソードのまま中距離から近づいて狩ろうとしたって逃げられるだけだろ
何のためにキャンセルがあると思ってるんだ
意識しなくても前特射で勝手になってた
>>740
前特射に慣れなさい
普通に換装はしないよ基本インパは
インパはキャンセル大好きマンになればある程度戦えるからその辺はセンスいるな
前特射はBRから出せる前格みたいなもんだからそのつもりで使うのがいいよね
前特射自体が当たらんでも虹ステから押し付け気味にブメ投げてもいいと思うし
Sは足止まる武装しかない上に機動力ゴミだからSのまま追っても基本逃げられるよ
各形態の適正距離を考えるんじゃなくて、FがSとBの武装も持ってる、ぐらいの感覚で使うのが一般的じゃない、インパは
センスももちろん大事だけどやり込みも大切です、これから伸びる見込みがあるということでもあるので
自分もやり込みに関してはまだまだなのでお互いに頑張りましょう
インパルスって前衛と後衛どっちの方が得意?
前だろ
後ろは武装の弾数やらリロード速度やらでほとんどやること無い
インパルスそんな機体ありましたっけ?
前得意なのであれば、インパルスとウィンウィンな関係の相方って誰なんでしょうか
…試作3号機?(動画勢並の感想)
インパルス同士で組めば問題ないな!
ルナちゃんは帰ってください
インパルスの相方にヘビーアームズってどうだろう。相手からしたらどっちも出来るだけ追いかけたくない相手なので、結構悪くないと思う。
鯖とか15とか20と両前衛とか
雷神ヘキサ辺りが無難
ヘビアは自分がやられたときにカット出来ないだろうし、誤射も多そう
まともに扱える人が居るかどうかという点もネック
アレックスと組むと結構つよい
インパルスの特筆すべき点はやっぱり、逃げることも含めた圧倒的自衛力なので、先落ちしたい30や25に前衛してもらうのがいいのかなあ。
インパルスは前出るより闇討ちの方が合ってる気はするのだが
どっちのプレイスタイルにも対応できるのがいいところ
事故ってもワンチャンつくれる
ここのスレ動画勢多そう
インパルス界の星沢庵がナイチンゲールにボコられていたな
ナイチンゲール落下遅いイメージあるけどホンマかいな
ボコられてるは言い過ぎたかも
オバヒ足掻きをサブで簡単に取られるから相性は良くないな
インパルスは荒らしキャラだしあの動画一つでいちいち言う方がおかしい
コメント表示したら戦慄したわ
使ってて時々一形態だけで戦いたいと思うから
やっぱルナインパはそういう方向性であって欲しかった
ルナインパの必要性が本格的に感じられないのだが、あんなの誰が乗るん?
インパルスが好き←シンパルス使う
ルナマリアが好き←ガナザク使う
あれこれ誰かさんとそっくり…
でもルナパってそういう戦い方になること多いよね。単純にシンパルスみたいにキャンセルルート回すように使っても何も強くない
で、弾数の問題から割と一つの携帯に留まってる時間は少なくない。F撃ったあとしばらくBで下がることを強いられたりな
だから劣化ストライクなんだけどな
ルナは換装消して運命伝説アシストいれてこいつらのおかげで2500みたいなキャラでよかったのに
曲りなりにも後継機で種の一番最後まで使われた機体なんだしさあ
虎ガイア方式がよかった
形態はFオンリーで行動する時だけ喚装
射CSにB射CSでサブにBメインで特射にSメインで特格にS特格的な
それフォースの強みが足以外全部消えてるけれども
ルナインパの活躍シーンってデストロイをソードで切ったところくらいだし
ばっかレクイエムをブラストでぶち壊しただろ
割と真面目にルナパはFの時何もしてない
デスティニーとレジェンドのアシストって強そう
パルマの判定って強いのか未だにわかんない
アシスト化したらゴッドフィンガー並みにやる気出すやろ
やっぱフォースCSはつよいなあ
近距離で相手が背を向け逃げてる時ってセオリーとしては、
逃げる方向にこっちの攻撃の軸が合わないよう、こちらから見て横方向旋回するわけだけど
敵⇒
↑
自
CSはこういう場面で一番刺さるよな
単に誘導が強いミサイルやアシストなんかだと発生遅いからこういう場面でも追い切れなかったりするんだけど
タイマンでセブンソードに入られたときの対処法教えてください(白目)
アフリカ砂漠最高かよ
>>775
タイムアップ目指して逃げまくる
相手が焦り出したらこっちのチャンスだ
インパルスってアヴァランチとゼノンの次くらいに起き攻め強くね?
エピオンを忘れないであげて
25で比較してるんじゃない?
アルトロンあたりも置き攻め強い部類だと思うけど
金スモが出てこないとは…
忍者CSで完封さ
起き攻めに全てを賭けるような機体にくらべて距離とっても戦えるのが強みだから
まあ、どんなに逃げる力と起き攻めスキルが高くても、25だからガチ固定には出しづらいことには変わりないですよね。
25でガチ固定で息してるの、ギス2くらいですもんね。
可哀想に、可哀想なX3
唐突だな
シン・アスカさんお誕生日おめでとうごさいます。
きもいからそういうノリはキャラスレでやってくれ
皆さん、ナイチンゲールやフルセイバーが相手のときどのように対処していますか?
>>789
ちんげ使う
両機の対策がまるで違うからなんとも言えない
機体選択時点で相手と場所変わってもらって、自分が相手の機体使う
自分が勝つ、負けるが対策がわかる、どちらかの結果が得られる
ストライクにIWSPあるならインパルスに時限換装でデスティニーインパルスは...
無理か
その代わりに通常時の武装が貧弱化するぞ
このスレは25だとケルディム、エクリプスに次いで伸びてないんだなぁ
仮にも主役機だというのに
ゼノン、ノワール、ジオングもいるぞ
>>794
これ以上下げる火力があると?
新作がフォースならワンチャン?
わりと真面目に換装機能削除してFIにステ全振りでよくねとか思ってしまう。
機動性そのままでライフルの威力100はよ。
つまんね
これ以上何を望むんだよあんだけ結果だしてるやつがいんのに
雑魚相手に勝ってもなんも価値ない
こっちのインパルスはブーストを共通下方前にするでいいよ、ルナはマジで作り直しとかデスティニーインパルス追加必要レベルだが
こいつの特格ってエクシアのマリキャンみたいな事起こるんだな
頼むから沢庵とかモリケンみたいな雑魚狩りしてるやつの名前あげて強いとかいうのやめてくれ
固定動画でわからされてるのみてこい
いきなり発狂してどうした?
父さん…酸素欠乏症に掛かって…
>>805
動画うpしろ
(したらば民よりは)強いからいいんじゃね?
でもやっぱり朝フリとかでやると捨てげーしてんのかってのがちょくちょくあるよ
まぁ立ち回りとかはともかく、あがきとかコンボ択は参考になる時もある
吸収出来るものはして、あとは自分で洗練していけばいい
もうインパcsは諦めるからソードとブラスト強化して欲しい
なんか適当なキャンセルルートと機動力で
インパルスってどうやって前に出ればいいの?
やっぱりソードで荒らすしかないの?
F特格を起点にして状況に応じて変えてるかな。それだけだと単調だから普通に攻撃する場合もあるよ。ソードもブラストも機動力がないから基本はフォースで近づいて前特射からかな
Fで特格とCSを使ったヒット&アウェイがしっかりしてるのが一番荒らせるよ
Sはダメ伸ばしとアクセントであってメインで立ち回れるもんじゃないよ
そのCSが弱体してるからな
インパは距離とタイミング覚えないとなあ
赤ロックでもCSの盾が当たる距離かどうかで選択肢違うし
タイミングまずいとCSで足止まった瞬間にやられるし
CS当てられなかった場合にどう安全に着地するのかというのも、
他の機体みたいな使い勝手の良い降りテクがあるわけじゃないからね
格闘機のように近づけば圧倒できる準備があるわけでもなく、
射撃機のように近づけさせなければ圧倒できるわけでもない
近づくのは簡単だけどその後どうするの? って機体だから難しいよな
たくわんこの試合で何しようとしたの?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26997729
ここに書くより直接本人に聞けばいいんじゃない?
典型的な負け試合なだけじゃないの
沢庵の立ち回りって基本的に爆弾だし負ける時はそんなもんでしょ
こいつが仮に強化もらうとしたら、CSの性能が戻るんじゃなくてリボみたいに弱い武装がまんべんなく強化されていくのかな
CS戻ってもフルブと同じだから、S時のキャンセルルート増やして面白くしてくれ
射撃>サブ、サブ>各種特射、特格>射撃とかなんねーかな
Fの特格ブンブンしてくる奴が苦手なんだけどバクステ安定なん?
特格ブンブンの状況がよくわからんが、
Fの特格は誘導切りないからメインでも撃って追っ払えばいい
説明足らなくて申し訳ない
中距離で特格→特格しながら追っかけてきてそこからCSだのサブだのでガン攻めしてくるのがどうも苦手だったんで
とりあえずメイン撃ってみるわ
足止めるタイミングでメイン撃つとかオバヒCSガードするとかやってみるといいかも
特格CSを避けるにはブースト量や誘導切りよりも軸の概念が重要よ
こいつ使ってて一番脳汁出るときはFのCSで高跳び狩れた時だと思うんだ
たまにフルブやるとcsの狩り性能糞高くて笑う
あの頃はよかった
コイツについて教えてください
・後衛時の立ち回り
・F特格の上手な使い方
・沢庵さんの様な変態機動の上手な使い方
以上、よろしくお願いします(._.)
・撃ちます
・投げます
・慣れます
やりこみ杯みました!!
一度でいいから沢庵さんとお手合わせしたいです!!
たぶんぼこぼこにされますけど(泣)
こんなところ書きこんでないでホーム行くなり本人のTwitterあたりでアポ取ればいいんじゃねーのー
ロケテ行く事になったから新武装か新アクションあるか見てくるぜ
オッスお願いします!
覚醒時のみフォースの格闘兵装がエクスカリバーになるとか欲しいな、完全見た目だけでいいから
特格をエクスカリバー使った技にしてほしい
それこそ覚醒技みたいなやつ
抜刀なくして後格にピョン格でいいから
覚醒技をぶっぱしたいわけじゃないけど今のはちょっと使い所がね(初心者)
前格でいいじゃん
あれ手抜きだし使い道ないし、後格はたまーに使う
ブラストの武装が微妙なのなんとかならんのかな
フリーダム刺しを前格やな
ひょっとして何も変わってない?
ロケテ行ってきたぜー!
インパルス…マジで変わってない
強いて言うなら特格もCS遅くなった気が…
クソ過ぎる…
サブの回避悪くなったって本当?
まーた弱体化したのかよ。そんなにこの機体お仕置きされる機体じゃなかったよね?マキブで一回も修正来てないし
製作者A「某所見てたけどサブすっごい攻撃避けてたぞ」製作者B「マジかよインパルス弱体せな」
ありえそうだから困るな・・・
ギスⅢと同じ理由で見えないけど機体勝率高そうだよね
格闘CSくるかなーとワクワクしてたけど追加無いどころか弱体化か…
あーあ
どっかの輩のせいか
だから俺は何度も何度もごねろって言ったのにお前らがやる気ねえから…はあ
マキブonのインパルスに修正点はないと思います
マキブになりCSは元々弱体化されているので恐らくマキブonにそのまま引き継がれてると思います
一応共通の修正でバウンドダウンが強制ダウンでもバウンドするようになったからS前格締めが使いやすくなってるな
それソード始まったんじゃね?
ブラストインパルスガンダム
ビームジャベリンを使った格闘アクションを追加しました。
これきてくれ
でも結局当てにいく性能は変わってないから当てた時片追いしやすくなっただけだよな
ドライブ統合はマイナス要素なんだよなぁ…
合わせて少しリロード短くしてくれんかね
>>854
連座のジャベリンで突くやつとか結構好きだったわ
使い道少ないやつは派生に回してコマンドを整理した上でキャンセルルートを増やしてほしい
フルブやってからマキブやると色々悲しくなる
F特格みたいに前に出るタイプのピョン格って他にいたっけ?
>>858
久々にフルブ触ったけどインパ強すぎて笑った
やっぱあのcsは壊れだわ
こっち見てない相手に特格前BDcsすれば絶対当たるしな
まじで他なにもいらないからcsだけでいいから返して欲しい
あれ反射のビームも誘導落ちてるよね?
HGCEフォースインパルス発売記念
無限特格のやり方教えてくださいお願いします何でもしますから
やり方もなにもない気がするけど特格終わったあとに特格すればいいだけ
一応言っておきたいんだけどこの機体やりこまないと強くない俺よりやり込んでる奴なんか沢山いるからね?いちいちインパルス全1って言わないでくれる?
誰も思ってないし本人可哀想だからやめな
>>866
誰だよ
全一って言ってるのって某所見て知った気になってる動画勢だけでしょ
インパルスこの前☆5までいったけどさ、使えば使うほど前衛もしくは爆弾が1番しっくり来てしまうんだよね。どうやったら30や25の後衛できる様になるかな?
現在は相方にはアリオスやνガン、V2なんかで0落ちをお願いしてこっちが爆弾特攻してる。
>>870
ブラストが強化されないかぎり無理じゃね?
後衛インパは手数が少なすぎてカス
せめてcsがガナーかpストクラスになれば話は変わるんだが
もう換装廃止にして
特射をケルベロスで格闘をSIにして
CSをブメにすればいいよ
全形態のメインをBRにしよう
ちょっといじれば余裕なんだよなあ
>>874
ソードでも普通のメインにしてブーメランサブの方が混乱しなくて済む
ジャベリン連続突き返して
ジャベリン格闘つけるなら伸びがない代わりに判定が強いとかやってほしい
あとはカット耐性ないかわりに高威力の連続突き派生つけるとか
射撃寄りに見えて格闘が結構強いとかロマンあるやん?
アリオスヴァサ3号機が見てるぞ
あいつら前格闘補正がばがば過ぎて嫌い
そーいや、覚醒技のダメの詳細分かる人いる?
Fドラインパルスってどうなの?
Sドラはわりと分かりやすく強いけど、Fドラ使う人はなんでFドラを採用するの?とあわじの動画を見てて思ったのだが。
インパルスくずじゃねぇ?
ageんなってばよ
fドラインパは正直どうなんやろ
FドラインパはやったことあるけどSの方がいいと思った
Sインパのメイン→格闘は強力だったよ
Fどら覚醒ならソードでも敵を追えるもの?
追えるよ
それならFドラも全然アリだね
Fのメイン→特格もいいぞメイン長押ししとけばcsもたまるし
インパルスの相方の欄が流石に酷いから、書き換えたらいいんじゃないかなと思うが、コストごとに何かいい案ないかな。
個人的には
30:前にも後ろにも行ける機体(状況次第で柔軟に立ち回れる機体)
25:生存力重視(先落ちまたは爆弾)か荒らし力重視(両前衛ギッタギタ型)
20:あまりオススメ出来ないが、一緒に前に出られる機体
15:荒らし力重視
と思ってて、具体的には
30:クアンタ、OOライザー、V2、ノルン
25:アリオス、ゼイドラ、ギス2、枠改、アヴァランチ
20:サンドロック、ハマッガイ
15:ヘキサ、ライジング
あたりかなあと。異論は認める。
固定で相方インパ、俺ストフリでやったりするけど…
ジオDVスサゼノンとかも良さそう
>>891
フルブならそいつらでも良かったかもね…
いっそ議長と組んだ方が勝てる
誤射補正無しの巨大ゲロビを撃ってきた後サザ覚醒技が落ちてくるのか
ストフリは確かにいいね。射撃戦してればダメが取れるって意味ではナイチンも全然ありか。
レギルスはほぼどんな機体と組んでも相性いいからな。インパルスがどう動こうと腕負けと連携負けが無かったら負ける気しないよな。
シャフのFドラソードが鬼強で楽しい
まあこの機体アルケーと並ぶウルトラわからん殺し機体だからシャフでは強いね。固定なら固定で相方依存ではあるが、かなり暴れまわるのも夢じゃないはず。
30コスならレギルスオヌヌメよ
>>897
アルケーなんか目じゃないわ
でもCS弱体化の影響でフルブよりはかなりマイルドになった
あの頃は最強クラスの雑魚殲滅力だったし
現実的なとこだと
F
CS速度フルブ並にアップ
S
ブメ→サブ、後ろ特射追加
B
ジャベリン発生アップ
位は来てもバチは当たらんと思うけどなぁ。
相方考察早く直したい…
もう慣れたけど、せめてフォースのメインリロード3秒にしてくれないかな。
30はフルクロもありだと思う
換装機は解除中もFの荒らしやSのプレッシャーで相方守れるから相性はいい方だと思う
固定やると結局リロードの問題が一番ネックだよね。フォースメイン3秒になればCS依存度下げられるから弾幕がマシになるんだがなぁ…
ブラストのミサイルとかももう少し回転率良かったら良武装なのに。ブラストのメインがリロード早くなったら嬉しいけどちょっとやり過ぎとは思う。
>902
フルクロスならソードの闇討ちも出来るし、インパルスなら待ちゲーにもなんとか耐えられるはずだしね。
どの形態も絶妙にあと一歩足りない感じがすごい
それを補って戦うのが他の換装機体にないこいつの醍醐味だと思うんだけどやっぱり今のままだと厳しいから何か一つ欲しいよな
時限で運命インパするか
書き込みテストついで
デスインパ付いたところでブメのない運命になるだけだし要らないわ
シン君体を張ったアシストしてるしそろそろ誰かアシストしてくれてもいいと思う
別にDインパとか欲しいわけじゃないだろ?
あんな微妙性能が約束されてる機体が話題に出るのがよくわからん
しかもこういうところで出して欲しいとか言ってる奴はだいたい使い込まないしな
カオスガイアアビスフォースブラストソードの6形態はいかが?
15で生インパよろ
覚醒技はローエングリン破壊再現で
フォース形態でいいから、ナイフ派生なり、ナイフ投げなりほしい
どうせAスト特派生のアーマーシュナイダーみたいに、「Aストでいつ生格当てるんだよwww」が「FIでいつ生格当てるんだよwww」になるだけ
青枠の前格みたいなのを仕込めばサマになるんじゃない?
アーマーシュナイダーが実はインパルスの最強判定迎撃武装とか燃えるじゃん
連ザの蹴り最強時代を思い出すな
>>916
野暮な突込みをして申し訳ないがインパルスはフォールディングレイザーだぞ
まぁアーマーシュナイダーと違って1回しか使ってないから間違える人もいるのかもしれないが
しまった…俺にわかだった…
インパで一番死に設定なのはデュートリオンビーム送電システム
これ使って弾数回復してもいいんじゃね?
検討ぐらいはしてると思うんだがな
ちなみにGoogleIMEで「でゅ」と打ち込めば出てくるんだなこれw
まさかデュートリオンビームの技術が実現するとは思わなかったわ
フォース横格出し切りからスタン属性のフォールディングレイザー?投げ派生があれば攻め継に使えそう
アニメ見て思うが戦場で棒立ちになってデュートリオンビーム受けてる暇なんてあるのか?ミネルバがよっぽど後方にいないと無理だろ
まあ実際アニメでは何とかなってたけどさ
回避運動に合わせてビームの銃口も動かしたらダメなん
コンピュータ制御でまぁなんとかなるっしょ
調べたけどダメみたいですね
産廃か…
>>917
盾は格闘武器なのが連ザ無印だったな
F
メインのリロード3秒
CSをフルブ仕様に
下格をなにかしら使える武装に
機動力微強化
S
メインをFと共用にしてサブをブーメランに
ブーメランはレバ入れでハの字投げにしてブメ特格のCルート追加
B
CSをもう少し使いやすい性能に
格闘CS追加して特格のミサイルばら撒きをこれに移動(CT2秒)
特格をジャベリン突きに
これくらいは欲しいかな…
長々と妄想を失礼
メイン三秒くらいしか正直共感出来ないが
覚醒技をガンネク特格仕様に変えるが抜けてる
Sインパのフラッシュエッジってブメ系統の中ではトップクラスにデカいから横移動狩れるハの字投げとか追加したら1.5秒でリロードする前のバンシィサブみたいになりそう
個人的にFの弱体化部分を戻してメイン3秒とBに横格付けてSメインにサブ、換装キャンセル付けてくれれば性能面に文句はないかな
覚醒技と種割れは諦めた
Bも普通のメインでいい
B状態だと後特射の発生早くすればいいだけ
ついでに全形態でケルベロスの弾数わかるようにしておいてくれ
ジャベリン突きはいいな
フォースは抜刀なくして後格を特格に、特格に使いやすくした覚醒技かマラサイみたいにブメなげて派生でエクスカリバーまで繋がるような技
ソードはメインをバルカンに、CS追加でBR3連射、サブにブーメラン
ブラストはメイン弾数4、CSの発生強化、後格→N格のCR、前と横にジャベリン格闘追加
とにかく使える技を増やしてほしい
フォースはともかくソードにCSBR3連射とか誰得
そんなんいらんから機動力くれ
ブラストもメイン増加とちょい遅めぐらいまで機動力ほしい
サブの最弱レールガンは自由と同じくらいまで強化かな?
誰得強化して開発が満足するのが一番怖い
cs戻ればちん毛も崩せるポテンシャルはある
後ろ格闘でシールド突進欲しい
明確に複数射撃防いでる描写ある機体なのにこの機体にないのはおかしい
ザムザザーにやったシールド防ぎからのジャンプ突き刺し欲しいなぁ
特格あるやん
>>935
ノルン前格があればなぁってこと?
というかシールドのままつっこみたい射撃ガードありで
2話でアビスに対して突進していったあれです
このゲームだと試作2号機のブー格が近いかなあれが一段になった感じで
次の擬人化はガンダムだ!
覚醒技をFは今のままでもいいからSは乱舞、Bは発生の早いゲロビ とか分けたら面白いかな?
まぁ、Fのメインリロ3秒とSのキャンセルルート追加が貰えれば個人的には満足
Fはとりあえずメインのリロード
Sは移動技とかあれば
Bは火力か弾数
まともな固定に出せる位の射撃戦ができる様にしてほしいかな。近接択は悪くないし。
ブラストはミサイルがリロード早くなったらかなりいける
こんだけ修正案出てるけど次回作弱体ってマジ?
まだ何も確定してないから大人しく待ってろ
初期に弱体化すれば中盤以降は修正来て強化されるはず……だったらいいな
へビア相手にめちゃくちゃ苦戦強いられたんだけどへビアにはどう立ち回ればいいんだ?
放置安定
ソードでごり押し
この機体で後衛や中衛をやる人は、やっぱり何か足りないと感じますよね。BRのリロード時間と、ブラストの機動力が1番目立つのかな?
個人的には弱武装が弱いままなのがもったいないと思います。
特に、ソードサブには弾速強化とキャンセル追加がほしい。
自分は考える度に欲しい修正案変わっちゃうんですけどね…
(前衛やるなら今のままでも十二分にやれると思います)
まぁ連ザの武装だから付けました、エクバ系統とのシステムとのかみ合わせは考えてません…
みたいなのはちょいちょいあるよね…
前衛は前衛でも、両前衛気味に30や25(ゼノンやら?)と組んで一緒に荒らしながら後落ちの方がいいんじゃないかと最近個人的に思う…
Fインパは逃げ性能も良いからね
割と生き残るんだよな
でも逃げながら攻撃できる武装が少ない上、逃げるだけでチームに貢献出来る状況も限られる
Bインパの武装がもう少し脅威的だったら、逃げた上で弾幕垂れ流し、という戦い方もできるんだが
Bインパの性能が劣っているからバランス悪くて戦い方も限られてしまうんじゃない?
Bのメイン武装を手軽にコンボに組み込めるのは良いけど、
逆に、コンボで使うことを想定して温存しちゃうこともあるし
>>953
その通りですよね
ブラストが鈍足な上にBRを持っていないので、距離を置いて戦うとどうしても敵がプレッシャーを感じず、相方の負担になってしまう。
サブは誘導しない、ゲロビも赤着地くらいしか取れない。
だからインパルスを使う人はだいたい前に行ってしまう…
自分なんてフルブ初期から前衛インパやってますし。そのせいで後衛インパのことは詳しくないですけど。
なので後衛インパルスで上手く立ち回ってる方は尊敬してます。
>>953 >>954
確かにBの性能で純粋な後衛力は低くなってますよね…。
ただ、あくまで万能機の立ち回りとして考えると、例ですが自由や隠者ではなく天ミナやブレイヴの様な位置取りをすればインパルスの攻撃力を活かして、荒らしつつも土壇場の生存力が活きるかな?とか妄想しましたw
FとBで射撃戦してもダメ負けしやすいし、Fが劣化して前作より押し付け辛くなったからダウン取ったらSで張り付いてボコらないと勝てなくなってきた
ナイチンゲールとか特に
Sで張り付いておき攻めする時はどんなことします?
相方の画面を見ます
相手の起き上がりに合わせて上を取って前ブーor前ステメイン、特格振りに行って外したら前ステメイン、前特から前ステメイン、単純にメイン、N格、横格でやっぱりメインがローリスクだし頼ることが多いかな
相手によっては生格振りに行く
この機体最近乗り始めたけど前衛でいいよな?
後衛よりは前衛のがいいと思う
なんだかんだで生存力は高めだから先落ちはしづらいけど後衛してて当てにいける武装に乏しいからじり貧になりやすい
高コストと組むときも両前衛気味に動いた方が勝てると思う
>>961
ありがとう
インパルス使いなのだが、相方に「30くらい乗れるようになれよ」と怒られたのでインパルスで培った能力をいかして他の機体にも手を出そうと思うのですが、何がいいでしょうかね。みなさんは何使ってます?
やっぱデスティニー?
ガンダムレギルス
なんかインパルスの時の応用が利く要素あります?レギルスって。
強いのはわかりますが。
そーいや、池袋とかでインパルス使いによるオフ会やります、って言ったらみなさん行こうって気になります?
もし需要ありそうならオフ会スレで正式に呼びかけようと思うのですが、いかがでしょう。
インパのときの立ち回りそのままで使える30はいないと思うから、何を活かしたいのか教えてもらわないと何を薦めて良いのかわからんでござる。だから>>964 は取りあえず強い機体を薦めた可能性が微レ存。
例えば両前衛で荒らしてたのか、後衛で着地とりしてたのか。
F特格CS押し付けが得意とか、Sパでおき攻めするのが得意だとか…。その辺りだけでも30の選択肢があるし、相方の機体にもよっても変わると思うのよ。
>>967
なるほど。
俺はよく前出て2落ち上等な勢いで片方の敵を狩りに行き、もう片方の敵が俺のとこに来たら後ろの人にとってもらう、という感じでした。鯖やアリオスに乗ってもらうことが多かったです。
sageて、どうぞ
sageをつけろよでこ助野郎!
という冗談はさておき967だが、狩り倒したいならフルコ即脱ぎで突っ込むとか、相方が生存力高そうだし運命って手段もある。
フルコは開幕の脱ぐタイミングと一落ち後の立ち回りを考える必要があるが…。まあ、なんとかなるんでね?(適当
2落ち爆弾ならインパよりゼノン勧める
>>970
フルコーンですか。格闘生当てはどの機体でもやったことがないので自信はないですけど、やってみます。やっぱデスティニーも選択肢に入るんですね。
>>971
ゼノンダメなんですよ笑
変態機動は大好きなんですが、やはり格闘機は難しいもので…
FパのCS と、極限ゼノンの特射からサブって同じような当て方できるとN思うのは俺だけ?…俺だけかな。
インパ前衛って相手に壊れ級いると本当に辛いと感じた今日この頃
インパ使い始めたんでですけど荒らしに行く上で気をつけることってあります?
毎回荒らせてると思うんですがどうもダメージレースに負けてるっぽくて
誰に見られてるか把握して特格CS撃たないと潰されちゃうことも多いので、むやみやたらと特格CSを撃たないことかな。あくまで見られてない奴への奇襲がメインなので。
それにブラストの射撃で着地取れてますか?個人的にはケルメイン当てるくらい大事な作業だと思ってます。
あとはブメ当てたら後特射で締めてさっさと次行くと2on1を作りつつそこそこのダメが取れるので、オススメ。
ブラストでずっといるのは地雷だけど、ブラストの射撃及び後特射を当てられるかでダメージレースにはかなり差が付くのでは、と思います。
>>975
後特は格闘の追撃位にしかあんまり使ってなかったわ
意識してやってみる
ありがとう
ブメからすぐ後特でこかすより特格→後特で打ち上げたほうが2on1作りやすいと思うけれどすぐこかした方がいい感じ?
ケースバイケースだけど特格入れるとブースト喰うからすぐに次の行動に行けない時もあるから、さっさと目の前のやつをダウンさせて相方と合流したい時とかは後特ですませちゃうかな
ネクストCS追加されないかなぁ
覚醒技あたりで
今週のロケテに行く人います?
あと、2/6の方は俺も行けるんだが、その時までに検証したいこととかあります?
変更点あるかどうかくらいよな
Fインパのメイン→特格、メインリロード
どっちも望み薄だけど
ソード
ブメ→サブ、特格、全特射
特格のブースト消費減
フォース
BR→特格
ピョン格のブースト消費減
ブラスト
リロード短縮(特にミサイル)
かな
ブラストはもう少し戦えるようにしてほしいな
いっそもっと鈍重にしてもいいから武装強化して欲しい
>>984
ブラストのこと言ってんのかそれともインパ全体のこと言ってんのかどっちだ?
B格闘にまともな技をアサインして欲しいよな
もう無印連ザの格闘のがマシすらある
連ザは換装ないから当然っちゃ当然
ぶっちゃけ今この機体で一番欲しいのは全形態で使えるアシストだと思う
おうファイヤービーやオルトロスを撃つんだよおうあくしろよ
格闘CSとかに入れるとかしかスペースないけどね。
アシストつくとどんな立ち回りになるんやろ。たぶんこいつにアメキャンは付かないと仮定すると…?
誰かロケテで調べてくれ〜(T ^ T)今日は行けんのですよ(T ^ T)
キラアスランのキャラSEED追加だしインパにもつくんだろうか
つきませんでした
Fのメインが1発増えてたよ
不遇すぎ笑えない
覚キャンで場外に行くらしいよ
ニタ研バグの再来とは想像して無かった
フォースのメインのリロードは4秒のままですか?
2/6はロケテいくからみんな待ってろよ
埋めろ埋めろ
うめ
>>1000 なら第三回ロケテで強化
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