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デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.1
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正式名称:GAT-X102 パイロット イザーク*ジュール コスト:??? 耐久力:???(+???) 変形:× 換 装:△(パージ)
携帯用リン ク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>80 0>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方 が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願 いします
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1乙〜
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いきなりスレ重複してんじゃねーよ
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partついてるしもう片方は削除依頼出して
こっちっしょー
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おかしいな、俺の目が悪くないならパージと書いてあるんだが…
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一緒に眼科行くか、俺にも見える
おかしいな涙が流れてる一つも悲しくなんかないのに…
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知らない人もいるみたいだから情報書くぞ
・開幕はAS。特格でパージアタックをし、生形態に
・生時武装はサブグレラン、特格レールバズーカ。格闘はBD格は斬り抜け
・特射はバスター呼び出し。呼び出し中はFB特射を撃ち放題
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>>7
特射すごいな…
なんか一気に楽しそうな機体になって嬉しいです…
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ようこそゲイボルグ
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イザーク「ははは!尚更負けられなくなった!!」
キラ(ストライク)「バルカンなしなんて・・・こんなことって・・・」
イザーク「ストライクも哀れだなwwこの機体もコスト2000にすれば良いのではないのかww」
ムウ「Pスト2500だぜ!(涙目)やっぱ俺は不可能を可能に・・・・」
バスターが狙撃してドヴァアアアアアアアアン
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セリフ修正しないとあんま意味ないんだよなぁ・・・
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パージは格闘Cじゃないのか
ゲイボルクも有るみたいだしコスト2000で
生の機動力が高いなら文句無しなんだが
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ぶっちゃけラゴゥだけ15(10)でデュエルは
20でも良かったと思うんだよね…パージ大前提で
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パージアタックはFBのBD格なのか?そうじゃないとパージアタックという意味がないんだが
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そう言えば…AS時のBD格闘変わったのかな
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パージアタックのモーションは前作BDだよ、AS時のBDは切り抜けに変更
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BD格闘は切り抜けスタン→薙ぎ払いになった
使いやすい
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アチャ子みたいな追従してた(しかしほとんど機能しない)バスター随伴は削除か。
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バスターさんは特射で呼び出しだった気が
しかし、パージだけでなくゲイボルグまで使えるとはなぁ。そのやる気をフルブで見せてほしかった
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インパルスの突撃とこいつのパージアタックは
シールドブレイク付いても良いと思うんだけどな
細かく言うとインパルスはシールド無効でデュエルは初段がシールドブレイクで二段目確定
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ドライブとか無しでガーブレをいろんな武装に付けるのも面白かったかもね、F91のVSBRとかへビアのサンドロックとか
バランスはおかしくなるだろうけど
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>>21
それなら後格が切り上げの奴らにすればピョン格とは違う需要ができるかもしれない
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現状下格切り上げの奴等はことごとく削除されてるよな、シャゲとかちょっと違うがガナザクとか
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パージはnextから何も変わってなかった感じ
脱いだ後に射撃ガードもあったはず
壁際ならメイン、特格で追撃できた
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早く使いたい
そしてストライクに原作の借りを返す
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ストライクのことは忘れろ。立場が完全逆転する可能性があるんだ
優秀なバルカンを失ったあいつは二度と戦場には帰ってこれん
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イザーク<情けないMSに勝って何の意味がある
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>>27
まず君はあの情けないセリフなんとかしろ
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ぶっちゃけフルブのストライクなら五十歩百歩
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フルブでは 使った事なかったが マキブではお気に入りで使ってみようかな
この機体コスト2000になってる可能性とかありますかね?
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あるわけないだろそんなこと
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グラサン<シリーズが続く中で、コストがあがることだってあるはずだ。その方法を探せ
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あるわけないだろ!
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クルーゼさんに続こうぜ
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で、グレイトは喋ったの?
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どうせ調整し直すんなら2000で調整してくれよ
どんどん周りのコストが上がっていって惨めになってく
てかMGプラモそろそろ買うかな
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1500だし500上がったと感がえよう
なおアッガイ等も1500の模様
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1500コスになったら 体力四百位ですかね??
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BD回数増えたのは糞でかい
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グレイト喋らんの(´・ω・`)
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そいえば射撃CSの弾速って どうなりましたか?
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そいえば射撃CSの弾速って どうなりましたか?
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どうせイザークの台詞はあのままなんだろうな
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明日 どうなってるか 楽しみですね
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どなたかロケテ行かれたかた居ますか?
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使ってきた
AS時
メイン:弾数5。生と弾数共有。サブ、特射、特格キャンセル可能。
CS:相変わらず高弾速低誘導で、発生が遅くちょっと扱いづらい。しかし相方25の先落ちまでは後衛でこれに頼る事になる
サブ:いつもの。当たる見込みの薄い弾幕やBRからのダウン取り以上の役目はなし
特射:開幕、再出撃時なし。リロードは10秒↑ぐらい。呼び出した際、N、前後、横とコマンドに応じた射撃をした後いつもの追従状態に。
効果時間は15秒ほどでその間、各特射撃ち放題。BRやサブでの連動射撃も相変わらずある
N特射:単純なゲロビ。ダメ収束率が高くすぐ強制ダウンが取れる。
発生や銃口補正が向上してるのか、近距離で撃たせるとかなり胡散臭い引っ掛け方をする。威力は相変わらず120ほど。
横特射:なぎ払いゲロビ。他機体の曲げゲロビのように、しなるようなビーム軌道になった。
照射時間が短くなったため強制ダウンが取れない場合もあるが、特射中は撃ち放題なため回転率は良好になった。
発生が大きく向上しており横移動の引っ掛け率がグンと上がった。
前後特射:チャーハン。N特射横特射と比べて強くなった感じはあまりしない。
ただバスターの行動時間が極めて短いため、何発も連射させれるのは強みかも。
特格:パージアタック。最初の踏み込み中に射撃シールド(前方のみ?)があり、格闘入力でパージしつつ原作モーションのニ刀流斬り。
横特格と入力すると横格のモーションで踏み込む。もちろんそちらも射撃シールドあり。
格闘派生は威力が高く、2段目はNEXTのように多段突きになった。パージ初段>NNNで強制ダウンしないので、初段ダウン価は1.7と思われる。
格闘派生の伸びは昔ほどの胡散臭さはないがそこそこ速い。最初の踏み込みも十分速く、虹ステ可。
メインからキャンセル可能。
格闘:相変わらず伸び判定発生がそこそこいい。生時とモーションは全く一緒だが、性能の変化があるかは不明。
BD格闘:新規モーション格闘。スタンの切り抜けから、往復切り抜け。2段目は奥に吹き飛ばすため追撃はほぼ無理。
よくある切り抜け技だが特に踏み込みが早いという事はなかった。
生時
機動性は体感ではほぼ変わらず。赤ロックは少し短くなったかもしれない。
射撃は断然こちらが使いやすい。Sドライブ時は特に生時の方が強い。
メイン:ASと弾数共有。サブ、特射、特格キャンセル可能。
サブ:グレネードランチャー。慣性滑りがあり、歴代シリーズと違って発生も早く使いやすい。
青枠サブのように追撃し辛い赤色ダウン。
特射:AS時と同様。こちらでも主力。
特格:レールバズーカ。太ビームにも見える。
こちらもサブと同様発生が早く慣性滑りありと非常に使いやすい。弾の判定が大きいためサブより強いか。
格闘:AS時と全く同じモーション。NEXTと違い横格が弱体してないのは大きいか。
総評:真面目に強い。ディアッカ胡散臭すぎ生時の射撃便利すぎ。
ASで居る意味はメイン→特格で追うぐらいしか無いと個人的には思う。
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>>46お疲れ様
なかなか厳しい状況である15コス機の中で戦えそうな性能を持っていて嬉しいぜ
隊長の方も強い感じみたいだし、クルーゼ隊で組んでみるのも面白いかもな
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もう一発メインとブーストがあれば完璧
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想像以上に 使いやすくなってそう
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>>46お疲れ様です!
そういえば覚醒技って変わってましたか??
あとはまともな覚醒技さえあれば....
原作再現はしかたないですがねw
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sage忘れ失敬
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バスターのBRとミサは連動のみになったってこと?
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ディアッカは喋りますか
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イザークの台詞は・・・
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キラと組んだ時のセリフが気になる
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息をつかせぬ連携攻撃(笑)が
息をつかせぬ連携攻撃(真)になったのか…
早く使いたいわ
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尚更負けられなくなった!!
クルーゼ隊長と共に お気に入り機体に入れなくては
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ディアッカや生弱くしていいからCSサブ強化はよぅ
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は?
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バカかただの荒らしだからスルー推奨
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許すわけにはいかんのDA!
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今作から既にお気に入りが犬デュエル隊長の俺に隙は無かった
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犬…決闘…つまり
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1000回以上使ってる固定大佐様の意見を馬鹿とはしたらばこえーわ^^
ディアッカなんかいらんからASの足まわりか武装強化くれ
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もっかい乗ってきて分かった事、間違った部分あったので追記
AS時
特格:横特格は勘違いで常に正面突撃でした。
パージアタックを開幕両開放フルクロに出し切って190ダメ。
防御補正20%を考えると素の火力はおよそ230ぐらいか。
出し切り後は追撃困難。壁際で横格を繋げた事があるけど強制ダウンだったのでダウン価は最低でも3.3以上。
生時
サブ:赤ダウンではなく打ち上げる単発強制ダウン。
特格:こちらが追撃困難な赤ダウン。Sドラ時はメイン→特格→メインorサブで繋げやすい。
覚醒技:ASも生も今までと変わらないゲロビ。スパアマはあるけどやっぱりいらない性能。
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強弱でしか物事を考えられない模擬戦1000回でスペシャルな大佐様きらい
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パージアタックダメ230って すげー
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Fドラパージアタックもいいかもな
格闘伸び強化やダウン値軽減があるからコンボできる可能性あるし
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稼動したら Fドライブでも使ってみよ
そいえば体力ってなんぼなってるのかな
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もう覚醒技はネタとして扱おうぜw
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事実ネタというか、原作ネタと言えばいいのか
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原作だと最高に熱いシーンだったのにどうしてこうなった
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もうバスターが現れて最大出力でいいよ
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覚醒技は原作通り照射時間短くしてデュナFS時特射のようにすぐダウンさせられる高火力ゲロビなら使えそうなのに
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バスター の最大出力 威力300位いきそうだ
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覚醒技って原作だとゲームみたいに太いゲロビをぶわぁーって出してないもんな
デュナFS特射が本当に理想だわ
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いつになるかわからないけど,稼動後のアプデで覚醒技の修正くるかもしれないですね
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威力200程度の単発ダウンビームとかでもいい
そんな覚醒技があってもいいやろ
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確かに個性が出ますもんね
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覚醒技はバスター引き寄せてゲロじゃなく
むしろデュエルがバスターに移動してゲロとか
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敵機視点で想像したら酷い絵面になった
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自分は 今の覚醒技も好きだけど
仮に新規覚醒技として、オリジナルで next特格数ヒット(相手スタン)→BR+シヴァ+サブのミサイルポットによる一斉射撃で威力250とか欲しい
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>>82
見た目とかはともかく、性能の面でアレだからなぁ…
むしろ掛け合いをしっかりして欲しい
隊長やキラ(ストライク)には勿論、ネクストにあったヤツもそのまま戻してくれてもいいくらい
ゴッドとの掛け合い(中の人ネタ)が好きだったもんでさ…
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確かに会話は きちんとして欲しいですよね
キラや 隊長とか関連キャラとの会話が気になる
覚醒技じゃないですけど シヴァは弾速+誘導upと威力120に修正があっても良いですよね
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つーか掛け合い以前にイザークキャラ崩壊してるから…
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何故か涙が止まらない
楽しいデュエルが使えるってだけで嬉しいわ
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デュエノレはなんとかなったのにイサークはどうしようも無いんですかね
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後はパイロットが真のイザークになれば完璧だな
ネクストで言ってた台詞を丸々持ってくればいいのにな
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スぅトラぁぁぁイクーっ!!
が聞けないからな
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スゥウトォライクゥウウー↑!
ストライクと組まねばならんとは…こんな屈辱があるか!!
生意気なんだよ!全て悟ったような面して!!
こちらイザーク…お前、まさか…!
羽付きのストライク?!
ストライク?!あぁ、紛らわしい!
隊長!俺も…俺も出撃します!
隊長!何故です?!何故裏切りを!!
戦争の根絶?つまりナチュラルを全て倒せばいいんだろ?
ナチュラルのセンスには呆れるよ…何たってMSに羽を生やしているんだからな
OK、従おう…俺なら突っ込んでますけどね
接近戦か?面白い…受けてたってやるよ!
うろ覚え含む掛け合いだけでもこれだけ出てきたwww
あとは
先ずは俺達だけで出る!文句は無しだ
とか
相方神側の
おーいレイン、通信の調子がおかしいんだ!後で見てくれないか?
とか好きだったなぁwww
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今確認して来たが間違いだらけな上にもっといっぱいあってワロタわwww
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm20618649?cp_in=watch_watchRelatedContents
あの頃はちゃんとイザークしてたなぁ
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アスラン、まだイージスに乗ってたんだ(♯^ω^)
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PVでパージしたデュエル確認できるな、いやあ楽しみだ
『…めるなよぉー!』って叫んでるから台詞の変更は無いみたいだけど
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結局イザークの台詞はそのままか バンナムに期待するだけ無駄だな
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リボンズ、ステラも糞なままだしネクストの功労者の抜けた絞りカスの開発にガンダムらしい台詞なんて期待できない
雰囲気以前に普通の台詞としてもアレなのすら聞こえてくる始末
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ステラが糞?何言ってんだコイツ
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あれだろ
ブロックワード連発してるとこだろ
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死んじゃえー!......死ぬ......死ぬのはいやああああああああああああああ!!!
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ガイアってよりはデストロイだな
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たぶん95は終始発狂しっぱなしのステラしかステラとして認めない人なんだろ
糞アニメ至上主義者的な
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ステラに一緒だねって言われると俺が護らなきゃって思う
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種死見た限りじゃブロックワードなんて克服できないものでもなさそうに思えたけどな
アニメは克服云々の前に死んでたがこっちのステラは克服できたんだろ
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こいつがイサーク・シュールである所為で、彼女がステラ・ノレーシェとかである可能性は否定出来ないな…
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一応シンと会った後のステラは死ぬのはダメ、守るみたいなこと言って自分から死という単語を使ってもアウルみたく自爆しなかった
まあフルブみたく死ねとは言わないし言いそうにないが
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(この流れじゃ作中のリボンズよりこのゲームのリボンズのが好きって言えなさそうだな・・・)
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>>105
(俺もこっちのリボンズの方が好きだなんて言えない)
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プレイしてるやつのヘイト溜めるためにあんな煽り方してるんだろうな
弱い、弱いよ^^
どうしたのかね?避けてもいいのだよ?^^
仲間を呼ぶかい?いもしない仲間を^^
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ネクストの時のリボンズの「そんな…まさか、まさか…」って絞り出す様に言うやつが好きだったなぁ
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エクバのリボンズはかっこよすぎる
覚醒カットインとか濡れる
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調子に乗ってる時の台詞はそのまま、被撃墜時や敗北時の台詞を
もっと打ちのめされたような感じになればいいかなリボンズは。
イザークさんはもうNEXTの時の台詞と総入れ替えしようや・・・
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????「15コスがオワコン?はっはっはっは!尚更負けられなくなった!」
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>>109
超分かる
覚醒カットインはガチでかっこいいよな
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ついに明後日か ディアッカ貴様だけが頼りだからな
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ディアッカを引っ掛ける作業が始まるな
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念願の横特出し放題だぁ!尚更負けられなくなったぁ!
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後数時間にマキブ解禁か
出てこい ストライク でないと傷が疼くだろうが
初日行けないのが残念だ
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ふ…ふふ…ついに明日だ…!
ストライクめ…ボロカスにしてやんよ!
ノワールもパーフェクトもストフリも!ストライクと名の付くやつ全て倒してやる!
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ストライカーカスタム『僕は』
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現在、3月5日23時40分
今、1つの機体が終わり、新しい機体が産まれようとしています
私達はネタたる機体を元に、自らの持ち機を誇る時代に足を踏みいれました
明日、私達は歴史の目撃者となります
この幸運を全てのスレ民で分かち合い、去り行くデュエノレガンダムを感謝と感慨をもって見送ろうではありませんか
そして、新たなる機体デュエルガンダムの始まりを笑顔で迎えましょう
さよならデュエノレ
ようこそデュエル
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>>119
おい馬鹿やめろ
デュエルが爆破されたらどうするつもりなんだ
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>>119
尚更負けられなくなるな
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デュエル、生の方が使いやすいね
とっとと脱いだ方が射撃戦も格闘戦もしやすい
ディアッカ強いから、どれだけ使うか大切だと思います
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公式の武装名がNEXTと同じ「アーマーパージアタック」じゃなくて「アーマーパージダッシュ」だな
何故変えたんだ
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メイン→パージで敵を追ってくださいってことだよ
実際はとっととパージ当てて生になったほうが戦いやすいや
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パージアタックをIFハンドのように使うないだろうか
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フルブのデュエルはASつけることで力を抑えていたんだな
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これだよこれ
このデュエルを求めていたんだ
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ASと特射が噛み合わんから後衛するなら開幕脱ぐのも全然ありだな
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ストライクより確実に強い気がする…ストライクがゴミすぎるだけだがな。
ディアッカさんいい仕事してますわ。
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すっげー使いやすくなって楽しい
生のゲイボルグが前ステから当たるからコンボの締めにもってこいだな
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CSが相変わらずなのが辛いがとてもいい機体になったな。ありがとうバンナム
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みんなディアッカをどう使ってる?
様々な行動が出来る分、自分なりのパターンが中々決まらないんだ
とりあえずN特、横特で射線を作って事故らせたり、近距離の起き攻めや格闘振られる前に使うとうまく当てられるけど、他に良い使い方ないかな?
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さすがイザーク少佐の愛機だ
こんなに 変わるとは
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それでいいんじゃねーのか?
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パージアタック220くらいか?
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パージアタックは200以上なのは間違いない
それよりメインからキャンセルで出せるのが便利だと思った
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マキブになってなおさら負けられなくなるな
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横バスターの薙ぎ払い速度が目に見えて速くなってるな
ああ、幸せだ
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やっとデュエル参戦したのか、発表から遅かったな
脱いでる時の覚醒技なんだろう乱舞かな→そいうをこっちによこせぇ!
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デュエルお気に入り機体に入れようとガンダムVSモバイルのサイト行ったんだけど, サーバー混んでてフルブからマキブのページにログイン出来ない…
これ明日まで 待たないといけないのか
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>>139
それで負けました
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むしろ脱いでる時の覚醒技こそ『そいつをよこせぇ!』だろう
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脱いだら強いんですって俺特過ぎる
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個人的には薙ぎ払いも有りだか炒飯連射も有りだと思った
薙ぎ払いの時間のゲージもったいない
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とりあえず後衛だろうが1回目の特射終了後に弾枯渇したらもう抜いでいいね
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誰も触れてないけど、シヴァの威力が100になってるね
てかディアッカがホントに使える様になってて感涙モノだわ
あとこれは体感()だけど、ASサブも多少性能上がってる?
個別に誘導がかかって結構バラける感じに飛ぶんだが
生時のサブと特格も単発ダウン取りのサブとコンボ〆の特格って感じで住み分け出来てていいね
何だかイサークが戦える様になっててホントに嬉しいんだが
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ASサブは発生遅すぎ問題が解決してないのがな・・・
あとパイロットはイサークではないぞ
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何言ってんだ?
パイロットはイザークのそっくりさんのイサーク・シュールだろ?
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もう今はイザーク・ジュールでいいだろ!いいかげんにしろ!
とりあえず乗り回してみたけどみんなの言ってる通りパージ狙うだけ狙って積極的に脱いでいくスタイルが良いと思う。
特射は振り向き自由落下キャンセルがなくなったけど使い勝手が良くなったから問題ない。
大体横特射で事故を狙いに行ったけどそうじゃなくてもただBRとミサ撒かせるだけでも意外と仕事するようになった。
あとみんな書いてないけどさり気なくBD格闘がモーション変わってる。
よくある切り抜け二連続のやつだけど出し切りからBDしないと格闘はいらないから一段目で横かN格闘入れるのがよろし
それ以外は大きな使い勝手の差はないからコンボパーツもあんま変わらんと思う
ただ、基礎性能はあんま変わってないのにコストが上がってるから被弾は避けたいしできるかぎりコンボ時間は短くすべき
OBはパージに全力かけるならFでその後の動きを安定させるならSがいいかね
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イサーク→イジャーク→イザーク
後一歩だな
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シャッフルとはいえ人生で初めて10連勝した
まじ辛くても前作デュエル乗り続けてよかった
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イサークかどうかは今後掛け合いとかも確認して決めて行こうじゃないか
まだストライクに無関心だったり、クルーゼさん発言があるならイサークに残留決定
その辺が解消されてれば晴れてイザークに昇格って事で
新モーションのBD格だけど、初段の伸びや発生は以前のものと然程変わりなく感じた(出しきると拾い難いところまで)んで、同じ様に使っていけば問題ないと思う
あと勘違いかも知れんのだけど、パージアタックで升の横サブを抜けたっぽい場面が1回あったんだが…
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たぶんパージアタックはパージした直後は射撃ガードかスパアマついてる
横サブ抜けたのは偶然かスパアマだったのかのどっちかだと思うよ
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デュエルを含め一部1500コスはかなり戦える性能になったのか…
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デュエルを含め一部1500コスはかなり戦える性能になったのか…
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さっきまで忘れてて今使ったばっかだけどすげー面白くなってるな
強さ的にも15の中ではかなり上位だろこれ
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少なくともベルガVデュエル犬ら辺は全然いけそう
ヅダとかOBとの相性最悪じゃね?終わってるよね多分
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戦えないわけじゃないけど相手に3000いるだけで泣きたくなる。ドライブ覚醒で耐久調整崩されて最終的に無視されるパターン
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味方と敵に30いるとまじでキツかったわ
味方がペーネロペーとかエクガンvsだと逃げる、耐える、距離取る。これしか出来ない。援護とか持っての他。
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敵の3kはともかく見方が3kだと本当にキツイ
低コスが1落ちしかできないってこんなに辛いとは思わなかった
おまけに先落ちなんてしようものなら相方にすごく負担かけてしまうという
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>>155
なおさら負けられなくなるな
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12連勝してボク満足
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やっちまった…
ちょっと自爆してくる
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とりあえずパージアタックにディアッカと初見殺し性能が高いなこいつ
パージアタック二回決めてそれ以外は普段通りの動きしてたらアタボが10kいってた時あって吹いた
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AS時のパージアタックダッシュってX3特格の上位互換だよね
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勘違いかもしれんが射撃ガードってパージダッシュだけじゃなくパージアタックにも着いている気がする
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贅沢言うなら生時の格闘は変えて欲しかった
生のn格大好きだったから期待してたんだが…
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ぶっ壊れ機体だな。選ぶの自重しろお前ら
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こいつでぶっ壊れならドライブ相性が抜群で暴れまくっている升古黒クアは何でしょうねぇ
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何でや!今までもずっとずぅっとずぅうっと!!自重してやんけ!!www
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こいつの生時のSドラ爽快感ヤバイなw
コスト1500ってことを忘れるわ
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>>170
ワロタ
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イザーク様を舐めるなよ
↓
このイザークを甘く見るな
やったぜ。
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結局イザークになれたの?
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パージアタックの台詞が前作板で出てた
「行くぞ!パージアタック!」
「これがデュエルの真の姿だ!」
にならなくて本当に良かった
…本っ当に良かった!(安堵)
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コスト3000にして手から炎上スタンのビームが撃てますように
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そんな機体どこかで見たような‥
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なんでゲイボルグなん、エヌマエリシュじゃろが
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>>愉悦
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こいつ強化されすぎやろ。さすがにasの時にダメ20%減はいらんかったぞ。fazz並に遅いわけでもねーのに
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横特射上下の銃口補正落ちてね?
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あとN格伸びるようになったな
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横特射はまず前作と発生が全然違うし
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この本物のイザークさん楽しいですね パージアタックと働くディアッカ 少しききたいのですがパージはすぐしたほうがいいのかな 生時つらいからすぐ脱ぐようにしてるんだけど
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>>183
あぁやっぱ発生早いのか
当たるタイミングで全然当たらんくて困ってた
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>>180
誰も使わないで誰も騒がなければ大丈夫、15コスト1強になりましょう
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やべーなこれディアッカ本体すぎんでしょ
NEXTのWアシストの劣化だけど弾数無限だし攻める分には楽しいわ
パージガードも出しやすいし(パージするとは言っていない)
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相方のデュエルが脱いだ瞬間「ヒューッ!見ろよあの鋼のような筋肉を!!」って叫んでた。
こいつ脱ぐとそんなに強いのか。
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連ジのころからデュエルが大好きで一番印象に残ってるのはイザークが「見せてやるぞ!コーディネーターの力を!」といいながらサイコフレームと共振して女達の力を借りてツインバスターライフルでメメントメモリを破壊したシーンです
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矢口かぶれと思わせておいてからのガノタボケ
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え、ASにダメ軽減ついてるんか
それなら早々に脱がずにパージダッシュとダメ軽減を利用するのもありか
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特格って一度押すとダッシュで格闘押すとパージアタックって感じなのかな?
特格一度押すだけなら脱がないでダッシュできるってこと?
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せやで
ダッシュ射撃ガードついてるからX3解放中特格を弾数無限に撃てるような感じ
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それ聞いてイザークがイザークになったことを確信した
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フルブにいたイサークさん誰だったんだろうイザークのファンかな?
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顔の怪我まで再現するなんてよっぽどのファンだったんだな
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まともな性能、まともなキャラになっても弄る事を忘れない…
これがデュエノレクオリティ、このスレで忘れてはならない宇宙の心というヤツか
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ギャグ精神を忘れなければいつかは種割れだってできるってことを証明してくれたのは他ならぬイザークさんじゃないか
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元々弱かったストライクが更に弱くなったおかげで雪辱を晴らしやすくなったな
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おかげで全く戦う機会ないけどな
出てこいストライク!出ないと傷が疼くだろうが!
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既出かもしれないけどダブルオーライザーのメインのダメが64だったからアサルトシュラウド時のダメ軽減は20%でほぼ確定だと思う
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Pストで我慢しよう
バルカンが消えただけで息が出来なくなった病弱な子なんだし、雪辱晴らしは修正後だな
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ペーネロペーにも無い防御効果がASにあるとは…
怖いくらい優遇されてるな
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ストは全く見ないがフォビなら新アシストもあってよく見るぞ。そいつ相手に原作再現しよう
実際フォビサブって格闘迎撃に強いがそこからのキャンセルルートは無いから、原作と全く同じ展開が起こりやすいんだよなw
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ストライクも新アシストあるよ!
バルカン消えた!
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よし!じゃあフォビを狩りまくるぞ!
〜10分後〜
シャニ「もらったー」
イザーク「くぁは!」
シャニ「だっせぇwww」
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マジで20パー軽減ならFドラ食らっても耐えやすいな
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>>206声に出して笑ってしまった
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どこに笑える要素あったんですかね
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自演に付き合うな
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稼動してまだ数日だがみんなは固定の相方誰にしてる?
俺は相撲か万死に組んで貰っている
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ASBR:75
パージ全段:234
AS前前二段>前全段CSC:249
生BD格闘単発60全段120
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生前前二段>前全段>BR:228
-
生時BR70
-
>>212
乙
コンボ難易度は置いといて249も出せるのか・・・
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今日も何度かデュエルにのってきたけど
BD格の初段がスタン属性になっていろいろと助かってる
ダメの計測は出来てないけど覚醒時のAS状態から
特格格闘派生>>BD格>覚醒技
こんなコンボできた
でもBD格で拾うためには高度か壁際じゃないと無理だった希ガス…
-
生時BR70
ASBR派生パージ202
-
ちょっとwikiのダメージ関係大改装してくる
-
改装終わり
コンボ関係はごめん頼む
-
ディアッカくっそあたる
-
ディアッカ随伴中に合わせてSドライブ使いたいけど中々うまくいかんなあ
-
自分は一回目のSドラ溜まるまでは基本的にASでCSとサブばら撒いて
味方の後ろにつくようにしてSドラ溜まったら前に出てパージアタック当たってもあたらなくてもそこから発動するかなぁ
-
もしかしてF使ってる人少ない感じ?
メイン→横格が便利すぎてあっちは使わない…というよりSが全体的に面白くないんだよね
-
>>223
Fもまあ悪くないと思う。前格闘も活かせるし
しかしSドラとバスターとの相性が良すぎる
-
ASの防御補正はでかいな
300コン喰らうコンボが240ぐらいに抑えられるし、ドライブ抱え落ちのリスクがかなり減る
-
前格以外の格闘全部性能落としていいから前格の発生マッハにしてほしい
-
いや、それは
-
>>225
生だと手数増えるけど結局火力は落ちるから悩ましい。
>>227
前格闘は破壊力も欠点もあるから親しみが沸くし使いこなしたくなるんだよね
-
N前横後BD、全ての格闘にそれぞれ強みがあるって本当にいい事だと思う
-
20パーもダメ軽減するならあんまり脱がないほうがいいのかなあ
-
相手がドライブ使うときに着てるって状況が好ましいよね
-
20%軽減ってそれ体力が20%増えたってことと同じなのか?
いや、25%かな?
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>>232細かく言えばそういうことではないなぁ
ひっとすう
-
>>232細かく言えばそういうことではないなぁ
ヒット数が多い攻撃と少ない攻撃で軽減されるダメ量も違うし
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>>232
常にAS着てる前提ならそれで合ってる、耐久25%アップ
>>234
小数点以下の切り上げが発生したらの話だがな、それは
大差ない
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ってことは着っぱなしだったら実質耐久は・・・
何!625だと!?(元500だよね)
おいおいちょっと待てや
耐久低めの2000より高いぞ・・・・
-
しかもこの機体格闘機じゃないしなあ
-
ドライブが発動しにくくなるからダメ減少がプラス要因だけではないんだが…
-
確かに楽しいが、忘れてはならないのが
この機体は1500コストって事だな
-
ミサイル単発:42
ミサイル4発(錐揉みダウン):144
BRミサキャン:136
BRCSC:145
パージ全段>グレネード:263(壁限定)、243(ダウン追い討ち)
BRグレキャン:119
BRバズキャン:112
↑>BR追い討ち:119、↑>グレ追い討ち:121
前初段×ダウン直前まで>グレ:216
-
>>238
お前文系のバカ?
-
BR>BR:128
BR>BR>BR:158
-
文系のバカかどうかはさておき、他機体と比較した場合ドライブ溜まる体力250時点でも、20%分換算すると312.5あるのと同じだからそこでははっきりと優位性あると思われ
-
>>242はASのBR
-
前作からかなり強化されてるけど
これは1500として妥当な性能なんだろうか
-
1000に戻してくれ。頼むから
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>>246
やめてくれ
今ある快感は1500だから得られたものだ・・・
-
今の性能で10に戻ったとして・・・
あれ、脱ぐ前に溶けそう
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パージアタック出し切りから特格を入れるタイミングがよくわからん
なんとなくで当ててるけど、肝心な時にミスるのが悔しい
-
N特射絶対銃口強化貰ってるよなこれ
敵機がバスターに近いとクソ当てれる
-
>>250
確かに近距離N特射は押し付けレベルの性能だけど、銃口補正自体は前のままで発生だけ上がったのかも
とりあえず前作と比べるとN特射も横特射もクソ発生早い
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ま、まさかNEXTの頃の楽しいデュエルが帰ってきたのかい?
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ホント特射使いやすい
-
パージムズいな
BR防いでから攻撃しようとしたらダッシュが終わってたり
追いかけでパージしたら届かなかったり
格闘距離だと斬られたりと上手く行かない
出し切りで強制ダウンじゃないのもスッキリしないな
でもゲイボルクとグレの違いをもっと付けて欲しいと一番思った
-
今のままだとバズーカ二発って感じで取り敢えず使い分けせず使っちゃうよね
-
特格の方が近距離で強いってのは分かる
-
グレネード→発生早い弾速遅い
ゲイボルグ→発生遅い弾速速い
でも弾のある方撃っちゃうからあんまり変わらんな
-
グレが単発は仕方ないが
ゲイボルク単発なのも痛いな
設定ではどっちが威力強いのかわからんが
グレを連座に戻して威力アップ
ゲイボルクを発生アップとかにしても良いんじゃないかと
自由のサブ前後の違いぐらいは欲しいな
-
ゲイボルグはビームっぽいのに貫通しない謎武装
-
>>259
レールバズーカなのでそこは勘弁
ABCマントも無視するし
某ガンプラアニメじゃビーム扱いされてたけど……
-
ディアッカが強くて嬉しいわ
ASサブがゴミなのは辛いけどさ
-
サブは遠距離で撒くとたまに御利益がある程度とおもえば
俺はCSの弾速が落ちてるのが気になる
-
パージ狙ってると相手が30格闘機だろうが何だろうがビビって向こうから避けるのが楽しい
結局そこら辺で適当に脱ぐんだけど
-
ところでまだ尚更負けられないん?
-
AS防御補正:威力70BRで56
生BR>BR:119
生BR>BR>BR:147
パージ初段:80
生そいつをよこせ:276
ASそいつをよこせ:283
AS前(30ダメ)>そいつをよこせ:275
N特射:124(生AS共通)
-
AS後格闘136→CSC201
覚醒中 前前1段>前前1段>前前前1段CSC:258
覚醒中生前(9ダメ)>そいつをよこせ:276
-
前特射(錐揉みダウン):146
バスターライフル:75
覚醒中前前(2hit)>前全段CSC:263
覚醒中前前>前全段CSC:263
パージ初段>BR:136
パージ初段>前全段>グレ:234(振り切ったほうがよさそう)
生覚醒BR:75
AS覚醒BR:81
AS覚醒CS:108
覚醒中パージ全段>NN:282(壁限定)
覚醒中パージ全段>>BD1段>グレ:284(壁限定)
-
バスター強いね!
サブと特格のおかげで生デュエルの自衛良い感じだし、状況によってはパージアタックを攻撃に使わず脱いでしまうのもありかな?
-
>>268
アリだと思う。
それと緊急リロードしたいときや
なんでもいいから60ダメ取りたいときも
-
>>267
覚醒攻撃補正は生時6〜7%でAS時は8%って事になるのかこれ?
にしても格闘火力はASのが高いみたいね。それも前作よりかなり火力上がってる
-
>>271
前作?前作はデュエルいなかったろ
-
機体検証より面白くもないネタをいつまでも続ける事に意味あるの?
-
バスターが敵に接近する条件がわからん
>>270
生がちょうど前作デュエルASぐらい
-
バスターはロックした
相手に常に接近しようとするよ
でもそんなに速くないし攻撃中は動かない
そもそも接近する限界距離があまり近くないから近づいた気がしないだけだよ
-
>>274
そうなると静止目標に対し前特射を錐揉みまでヒットさせるには
特射スタート時か、敵僚機を利用するかになってしまうか
-
覚醒クアンタブー格にお願い横特射したらバスターがカットしてくれた
近距離の自衛に横特射が使えそうな気がしました(小並感)
普通に置きゲロとしても強いし
-
CSは前作と同じ90ダメ?
-
100らしいよ
-
>>277
100だよ
しばらくwiki使えそうに無いから今まで投下したデータ+明日検証分をまとめようかと思う
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>>278 279
ありがとう!
-
せっかくなのでよく使うコンボを纏めたい…んだが
初段にしてもつなぎにしても
どれも使うよなあ・・・
-
>>281
別けるとしたら寄られた時は前格、攻めに行くときは横格、近距離BRの追撃BD格って感じじゃね?
正直N格はちょっと時間かかるから余裕あるときしか使わないんだよな…
-
>>282
N格闘は初段の食いつきの良さ
ちょっと時間がかかるが故にCSにつなげやすい(これは前格闘もだけど)
ビームから強制ダウンまで持ってける
という利点を認識してる
-
そしてN格はカッコいいという利点もあるぞ
サーベルで挟み斬りしてるときに覚醒したら超絶イケメンだ
-
ASビームビームシヴァ168
生ビームビームグレ420-265
生ビームビームバズーカ151
バスタービーム>ASBR:128
ASBR>N全段180
生前73-120?-165
AS横>前全段CSC:226
AS横>N全段CSC:216
ASN>前全段CSC:234
バスターミサイル:25
まず今日とったぶんだけ
-
>>277
前作やってないだろ
95だにわか
-
>>284
自機トドメ後のアップ写り用に
N2とN3の間にあるサーベル二本目展開をねらってる
>>286
実装初期の絶望から逃げ出したキョシヌケ兵かもしれない
-
俺の中のシヴァは120ダメだ
-
AS射撃
メイン[ビームライフル]:75(補正-30%)
CS[シヴァ]:100 生:無し
サブ射撃[ミサイル]:42〜144
生射撃
メイン[ビームライフル]:70(補正-30%)
サブ射撃[グレネード]:90
特格 生[レールバズーカ]:80
特殊射撃[バスターガンダム(AS、生共用)]
N特射[ゲロビ]:124
横特射[ゲロビ薙ぎ払い]:124? ※まず全段ヒットしない
前後特射[散弾]:〜146
メイン連動ビーム:75(補正-30%)
サブ連動ミサイル:25
格闘 ※モーション共用のため生時のダメージを<>内に示す。
N格闘:70<65>-122<113>-145<136>-166<157>
前格闘:86<73>-119<116>-174<165>
横格闘:65<60>-129<120>
後格闘:〜136<118>
BD格闘:65<60>-125<120>
特殊格闘[パージアタック]:80→234
コンボ等 →はキャンセル
[共用コンボ ※<>内は生デュエル時]
BR>BR:128<119>
BR>BR>BR:158<147>
BR>N全段:180
前前2hit>前全段>BR:<228>
[AS限定コンボ]
BR→サブ:136
BR→CS:145
BR→パージ:202
BR>BR→CS:168
BR>BR>サブ:145
N>前全段CSC:234
横>前全段CSC:226
横>N全段CSC:216
パージ全段>グレネード:263<壁限定>、243<ダウン追い討ち>
[生限定コンボ]
BR→サブ:119
BR→特格:112
BR>BR>サブ:155
BR>BR>特格:151
前初段×ダウン直前まで>グレネード:216
[覚醒限定コンボ]
前前>前全段CSC:263
パージ全段>NN:282<壁限定>
パージ全段>>BD1段>グレ:284<壁限定>
前前2hit>前全段CSC:249
-
AS射撃系
メイン[ビームライフル]:75(補正-30%)
CS[シヴァ]:100 生:無し
サブ[ミサイル]:42〜144
生射撃系
メイン[ビームライフル]:70(補正-30%)
サブ[グレネード]:90
特格 生[レールバズーカ]:80
特殊射撃[バスターガンダム(AS、生共用)]
N特射[ゲロビ]:124
横特射[ゲロビ薙ぎ払い]:124? ※まず全段ヒットしない
前後特射[散弾]:〜146
メイン連動ビーム:75(補正-30%)
サブ連動ミサイル:25
格闘 ※モーション共用のため生時のダメージを<>内に示す。
N格闘:70<65>-122<113>-145<136>-166<157>
前格闘:86<73>-119<116>-174<165>
横格闘:65<60>-129<120>
後格闘:〜136<118>
BD格闘:65<60>-125<120>
特殊格闘[パージアタック]:80→234
コンボ等 →はキャンセル
[共用コンボ ※<>内は生デュエル時]
BR>BR:128<119>
BR>BR>BR:158<147>
BR>N全段:180
前前2hit>前全段>BR:<228>
[AS限定コンボ]
BR→サブ:136
BR→CS:145
BR→パージ:202
BR>BR→CS:168
BR>BR>サブ:145
N>前全段CSC:234
横>前全段CSC:226
横>N全段CSC:216
前前2hit>前全段CSC:249
パージ全段>グレネード:263<壁限定>、243<ダウン追い討ち>
[生限定コンボ]
BR→サブ:119
BR→特格:112
BR>BR>サブ:155
BR>BR>特格:151
前初段×ダウン直前まで>グレネード:216
[覚醒限定コンボ]
前前>前全段CSC:263
パージ全段>NN:282<壁限定>
パージ全段>>BD1段>グレ:284<壁限定>
-
乙乙
-
AS射撃系
メイン[ビームライフル]:75(補正-30%)
CS[シヴァ]:100 生:無し
サブ[ミサイル]:42〜144
生射撃系
メイン[ビームライフル]:70(補正-30%)
サブ[グレネード]:90
特格[レールバズーカ]:80
特殊射撃[バスターガンダム(AS、生共用)]
N特射[ゲロビ]:124
横特射[ゲロビ薙ぎ払い]:124? ※まず全段ヒットしない
前後特射[散弾]:〜146
メイン連動ビーム:75(補正-30%)
サブ連動ミサイル:25
格闘 ※モーション共用のため生時のダメージを<>内に示す。
N格闘:70<65>-122<113>-145<136>-166<157>
前格闘:86<73>-119<116>-174<165>
横格闘:65<60>-129<120>
後格闘:〜136<118>
BD格闘:65<60>-125<120>
特殊格闘[パージアタック]:80→234
コンボ等 →はキャンセル
[共用コンボ ※<>内は生デュエル時]
BR>BR:128<119>
BR>BR>BR:158<147>
BR>N全段:180
前前2hit>前全段>BR:<228>
[AS限定コンボ]
BR→サブ:136
BR→CS:145
BR→パージ:202
BR>BR→CS:168
BR>BR>サブ:145
N>前全段CSC:234
横>前全段CSC:226
横>N全段CSC:216
前前2hit>前全段CSC:249
パージ全段>サブ:263(壁限定)、243(ダウン追い討ち)
[生限定コンボ]
BR→サブ:119
BR→特格:112
BR>BR>サブ:155
BR>BR>特格:151
前初段×ダウン直前まで>サブ:216
[覚醒限定コンボ]
前前>前全段CSC:263
パージ全段>NN:282(壁限定)
パージ全段>>BD1段>グレ:284(壁限定)
-
ぐあー!
最後のサブを間違えてグレって書いた・・・orz
-
大丈夫だよww
お前は良くやったよ!超助かるよ
だから少し休めww
-
乙です!
-
>>294
でも気になるんだよ
あとは全段CSCと前後以外の初段CSCと
グレ〆コンボかなあ
-
データ提供ありがとうございます
ありがたく使わせて頂きます!
-
あ、生のNと横と後格闘からバズーカ入るんだな
他は入ったり入らなかったり
-
AS格闘は特に後格のダメが上がってるな
後格>すかし後格→CSの火力がどれだけ上がってるか
-
N1CSC:150
N2CSC:187
N全段CSC:219
横1CSC:145
横全段CSC:194
BD格1CSC:145
BD全段CSC:190
前全段CSC:227
横1>パージ:227
ここまでAS
以下生デュエル
N1>サブ:137
N2>サブ:172
N全段>特格:200
横1>サブ:132
横全段>特格:172
BD1>サブ:132
BD2>特格:172(不安定)
後格全段>サブ:177
後格全段>特格:166
-
Fドラ覚醒ならダウン値軽減のおかげで格闘出し切り>パージアタックとかで火力伸ばせそうだ
高度限定だろうけど
-
ごめん>>300の最後にある後格闘>特格だけ見なかったことにして
データ正しくないっぽい
それはそうと
今回のパージアタックは高跳び殺しできないのな・・・
-
よく見たら上の表から覚醒技関連がすっぽぬけてら・・・
ちょっと直すわ
-
AS射撃系
メイン[ビームライフル]:75(補正-30%)
CS[シヴァ]:100
サブ[ミサイル]:42〜144
生射撃系
メイン[ビームライフル]:70(補正-30%)
サブ[グレネード]:90
特格[レールバズーカ]:80
特殊射撃[バスターガンダム(AS、生共用)]
N特射[ゲロビ]:124
横特射[ゲロビ薙ぎ払い]:124? ※まず全段ヒットしない
前後特射[散弾]:〜146
メイン連動ビーム:75(補正-30%)
サブ連動ミサイル:25
格闘 ※モーション共用のため生時のダメージを<>内に示す。
N格闘:70<65>(単発補正-20%)-122<113>(単発補正-15%)-145<136>-166<157> 合計補正-47%
横格闘:65<60>(単発補正-20%)-129<120> 合計補正-35%
前格闘:86<73>-119<116>-174<165> 合計補正-47%
後格闘:〜136<118>(合計補正-35%)
BD格闘:65<60>(単発補正-20%)-125<120> 合計補正-35%
特殊格闘[パージアタック]:80(単発補正-20%)→234 合計補正-68%
覚醒技[ゲロビ]:283<275> ※<>は生時のダメージ。
コンボ等 →はキャンセル
[共用コンボ ※<>内は生デュエル時]
BR>BR:128<119>
BR>BR>BR:158<147>
BR>N全段:180
前前2hit>前全段>BR:<228>
[AS限定コンボ]
BR→サブ:136
BR→CS:145
BR→パージ全段:202
BR>BR→CS:168
BR>BR>サブ:145
N全段CSC:219
N>前全段CSC:234
横全段CSC:194
横>前全段CSC:226
横>N全段CSC:216
横>パージ:227
前全段CSC:227
前前(2hit)>前全段CSC:249 ※ASデスコン
BD全段CSC:190
パージ全段>サブ:263(壁限定)、243(ダウン追い討ち)
後格CSC:201
[生限定コンボ]
BR→サブ:119
BR→特格:112
BR>BR>サブ:155
BR>BR>特格:151
N全段>特格:200
前初段×ダウン直前まで>サブ:216
後格全段>サブ:177
[覚醒限定コンボ]
[共用]
前(1〜数hit)>覚醒技:275前後 ※敵生存の場合反確
[AS限定]
前前>前全段CSC:263
パージ全段>NN:282(壁限定)
パージ全段>>BD1段>サブ:284(壁限定)
-
早く熟練度上げてゲージや星5称号確認せねば…
デュエルにも専用のゲージ用意されてないかなー
ザフトゲージの使い回しは勘弁してほしい
-
それだけあってなんで横>横NCSがないのか気になる
-
>>306
なぜか取る気が起きなくて
一応計算値210
ミサイルって補正値-10%なんだな
-
前CSC:166
-
CSの威力110くらいでもいいと思うけどな。あとN特射の発生早くしてほしい
-
あれ以上早くとか無理じゃね
-
発生0F狙える
-
CSは発生が……。まあ威力も誘導も微妙だけど
CS以外はほんとやれる子になって嬉しい
-
誘導というか、銃口補正の限界と発生の遅さが噛み合ってないんだよなー
当てるとなると色々工夫がいるのも悪くないけど
だがミサイルだけやっぱ無理だ…
-
まあAS時は防御補正付くしパージダッシュできるし、これくらいでも十分よ
-
随分強化された見たいだけどまだネクストの頃の方が強いと思うのは俺だけ?
CS120だし、サブは誘導強いし、バスターも格闘の迎撃に使えたし。パージアタックもよく伸びるし。
-
比べようないだれ
-
生産性のない話題だな
-
強ければいいというわけではない
-
メインすぐに弾切れしちまう。
-
>>315
バスターとパージは得るものもあったしなんとも言えないさ
両肩武装の劣化はひしひしと感じるけどその分格闘はマシになってる
NEXT時の格闘はコンボ威力以外イマイチだったし
-
固定で使ってる人に質問
こいつの基本行動は何をすればいいの?
面白いから使い込みたいけど機体の特徴を捉えきれてなくて万能機の動きになってしまう…
2515の立ち回り自体はわかってるつもりだから安定行動を覚えたいです
序盤はバスターだけ置いとく感じでもいいのかな
-
万能機の動きしちゃだめでしょ。
相方の後から俯瞰で見て、バスターをどっちに寄せるか、何を撃つか考えていくラジコンキャラなんだから、バスター操作に全力でいいんでないかい?本体前線とかファイティン中だけでいいレベル。
一応言っておくけど、今回一落ち前の2515の15って、立ち回りはフルブの3020と同等だよ。取れるかもしれない、は取りに行かないが安定の基本で、どこまでリスク負うかは相方と相談してちょ。
-
>>322
ありがとう
ラファエルみたいだね
過疎ってる店でCPU練習してくる
-
んでもバスターを単騎突撃とかさせれないし片方だけロックし続けるとか無理だから自ずと前にでないとバスターも使えなくねえ?
-
バスターは放っておけば単機でロックした相手に近づくし
敵Aに照射を当てたい時、敵Bをロックして当てる場合もあるから
そもそも片方だけをロックし続ける必要はないと思う
離れるっていっても赤ロック圏内なら十分にバスターは当たるしね
-
そもそもN特射横特射の発生が早くなってるし、緑だろうと充分狙えるよ
バスターと距離が離れすぎてると横特射がカス当たりで終わったりする事はあるが
-
緑だとN横特射はゲロビ自体の射程距離が足りないのでは?
-
赤ロックは維持してバスターの連動メインが機能するような距離が理想なんじゃないかな?
敵慣性ジャンプの上昇に釣られてバスターが浮くと、横特射の効果が落ちるから手数は犠牲にしてでも水平な照射になるようにするガマンも必要だし、考え始めると普通じゃない立ち回りになるよ。
-
バスターが上にゲロビ撃っちゃうのは俺の狙い不足だったんだな…意識してみよう
-
相変わらずパージのかち合いは最弱クラスだな
適当に後出し格闘ぶつけて負けたことない
-
>>330
いや今回はまだマシだと思うよ
どのぐらいマシかというとデュエルの前格闘とかち合って相打ちレベル
まあ昔のデュエルはパージ含めてかち合い性能ボロボロだったけどさ
-
俺…頑張って真のデュエリストになる!デュエルマスターを目指す!
さぁ!みんなデュエルしようぜ!
-
ディアッカ無限になるだけでこんなに強くなるとは思わなんだ
-
無限だけで強い訳ないだろ
AS防御補正だの特射発生強化だのその他諸々の強化あってこその今のデュエル
前作デュエルに無限ディアッカ付いただけなら相変わらずゴミだったわ
-
>>331
たしかに一方的より相打ちが増えた気がする
ネクストなんか取り敢えず振られた格闘で全撃墜されてたし
-
>>335
当時最底辺と謡われてた死神N格闘と相打ちレベルだったし・・・
-
あ、ちなみにデュエルのN格闘相手ならパージで勝てる模様
-
なんでデュエル同士でそんなにかち合わせてるんだw
フリプでもやってたのか羨ましい。
-
>>338
過疎ってたので
ダメージ検証するときにはデュエル同士のほうがHP初期状態のデータ取りやすいと思ったのさ
でもデュエル自体にASの防御補正あるから脱がなきゃいけないじゃん?
じゃあついでにと思ってかち合わせてみた
-
なまじタフな割にダメージ取りづらくてタイムアップが頻発する
もっと脱いでガツガツ攻めなきゃ駄目なのかなあ
-
結局のとこディアッカを少し気にしながら放置ド安定だからな
-
俺は追い方下手くそだから放置きっついわ
-
パージアタック、ケツに突き刺すには伸びが足りないよね
-
BRからキャンセルパージダッシュできるのを文字通り盾にして積極的に前進したほうがいいのかなあ
-
逃げる相手にはそれで追った方がいいと思う。生時には出来ないし
NEXT時代と違ってダッシュモーション中に既に射撃防御あるのはいいね
-
>>345
両肩で得られるアドバンテージがからっきし無いし、これしかないよなあやっぱ
-
特格ってダッシュ中格闘押さなきゃ脱ぐ脱ぐ詐欺で何度も射撃ガード移動出来るって事で良いの?
-
そうよ
-
>>348 有難う
格闘押さなきゃ何回でも出来るって事はX3涙目じゃねこれ
-
X3は落下派生があるってかそれがメインだし
-
派生できる射撃はCSただひとつ…ちょっとその点は頼りないよなあ
まあ俺はゲロビ系メイン射撃(ウィングゼロとかが持ってる奴)を突破できるのはありがたい
あいつらにはNEXT時代の恨みがストライクに匹敵するぐらいにはたまってるので
-
一応報告します
耐久150位Fドラ*覚醒中
パージ出し切り〉前出し切り〉BR(ダウン追撃)ダメ350超えでした
昨日の事なので詳しく覚えてないです
既出ならすみません
-
パージ出し切りコンってやっぱり壁際限定なん?
-
前初段9<8>-86<77>
前前(2hit)CSC<生サブ>:185<169>
前前(2hit)115<106>
あとASと生で前格闘かち合い性能の差を確認(生前<パージ=AS前)
-
こいつの前見た目に反して判定出るの遅いから迎撃に使えんのよね
-
格闘で迎撃するとなるとわざと前格の踏み込みが終わる間合いから前を振って判定出っ放しにさせるぐらいだろうか
-
AS射撃系
メイン[ビームライフル]:75(補正-30%) よろけ属性
CS[シヴァ]:100 単発強制ダウン
サブ[ミサイル]:42(単発補正-10%)〜144 よろけ属性※4hitで強制ダウン
生射撃系
メイン[ビームライフル]:70(補正-30%) よろけ属性
サブ[グレネード]:90 単発強制ダウン
特格[レールバズーカ]:80 ダウン属性
特殊射撃[バスターガンダム(AS、生共用)]
N特射[ゲロビ]:124
横特射[ゲロビ薙ぎ払い]:〜124 ※全段ヒットしづらい
前後特射[散弾]:〜146
メイン連動ビーム:75(補正-30%)
サブ連動ミサイル:25
格闘 ※モーション共用のため生時のダメージを<>内に示す。
N格闘:70<65>-122<113>-145<136>-166<157> 合計補正-47%
横格闘:65<60>-129<120> 合計補正-35%
前格闘:86<73>-128<119>-174<165> 合計補正-47%
後格闘:〜136<118> 合計補正-35%
BD格闘:65<60>-125<120> 合計補正-35%
特殊格闘[パージアタック]:80→234 合計補正-68%
格闘単発性能 ※モーション共用のため生時のダメージを<>内に示す。
N1:70<65>(単発補正-20%) よろけ属性
N2:65<60>(単発補正-15%) よろけ属性
横1:65<60>(単発補正-20%) ダウン属性
横2:80<75>(単発補正-15%) ダウン属性
前1:9<8> (単発補正-2%) ×10hit 特殊よろけ属性(のけぞり)
前2:18<18>(単発補正-5%) ×3hit よろけ属性
前3:70<70>(単発補正-12%) ダウン属性
BD1:65<60>(単発補正-20%) スタンよろけ属性
BD2:75<75>(単発補正-15%) ダウン属性
特殊格闘[パージアタック]:80(単発補正-20%) ダウン属性
覚醒技[ゲロビ]:283<275> ※<>は生時のダメージ。
コンボ等 →はキャンセル
[共用コンボ ※<>内は生デュエル時]
BR>BR:128<119>
BR>BR>BR:158<147>
BR>N全段:180<170>
BR>前全段:186<175>
前前2hit>前全段>BR:244<228>
[AS限定コンボ]
BR→サブ:136
BR→CS:145
BR→パージ全段:202
BR>BR→CS:168
BR>BR>サブ:145
N全段→CS:219
N>前全段→CS:234
NN>横全段→CS:231
横全段→CS:194
横>前全段→CS:226
横>N全段→CS:216
横>横全段→CS:210
横>パージ:227
前全段→CS:227
前初段×ダウン直前まで→CS:242前後
前前(2hit)>前全段→CS:249 ※ASデスコン
BD全段→CS:190
パージ全段>サブ:263(壁限定)、243(ダウン追い討ち)
後格→CS:201
[生限定コンボ]
BR→サブ:119
BR→特格:112
BR>BR>サブ:155
BR>BR>特格:151
N>前全段>BR:213
NN>横全段>特格:210
横>前全段>BR:208
横>横全段>特格:189
N全段>特格:200
前初段×ダウン直前まで>サブ:216前後
後格全段>サブ:177
[覚醒限定コンボ]
[共用]
前(1〜数hit)>覚醒技:275前後 ※敵生存の場合反確
[AS限定]
前前>前全段→CS:263
パージ全段>NN:282(壁限定)
パージ全段>>BD1段>サブ:284(壁限定)
-
あ…パージの単発のところダウン属性じゃなくてよろけだった・・・
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今日使ってたら特格がノワールのアンカー防いだ気がするんだが・・・ そしたら強くね
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>>359
だってそれ射撃属性だもん
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>>360 アンカーは射撃属性なんだ・・・わざわざすまんな
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アンカーは色々だぞ。
ターンエックスのアンカーは防げないし、νのバリアで防げる物は防ぐ、って認識なんだけど、実践して覚えるしかないね。
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TXのアンカーはνのバリアで防げた筈
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所属不明機接近時
「何が目的だ、アンノウン!」
…どうにもまだまだイサークは抜けてないようで
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削除された台詞ってあるのかい
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BR→N特射:133
BR→前特射(至近距離):155
後格闘1段目:17<16>
前格闘は30hitで強制ダウンの模様
ASデスコン候補(仕様変更によりダメージ効率が前2<前1になった影響と考えられる)
前1hit>前>前全段→CS
前>前全段→CSと合わせて調査してみる
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>>365
前作特格のバスター呼び出しやバスター指令の台詞はもう言えないんじゃないかな
「ハッハッハッハ!尚更負けられなくなった!」とか「そこからカバーしてくれ!」とか
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>>367
ああ…特格丸ごと変わったからそりゃそうか
一応さっきのデスコン候補の計算値だけ
前1hit>前>前全段→CS:253
前>前全段→CS:250
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上記デスコン候補の実践成功
覚醒限定生コンボ:前前>前全段>サブ:247
最後のサブが最速前ステジャンプ必須
そろそろwikiのほう使っても大丈夫かな
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ちなみにマスターのマスタークロス、銀色の足、天驚拳全部パージダッシュ機能せず
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>>368
ディアッカ展開中に指示出す度に言うからむしろ回数増えてるよ
リプで
「そこからカバーしてくれ!」
「全て落とす。それだけだ!」
「ディアッカ!貴様の力借りるぞ!」
の3種は確認した
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最近固定で25より30の方が安定しているがみんなは何と合わせている?
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>>371
それ前作の特射でも言わなかったっけ
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>>373
そう
だから前作特格のセリフもちゃんとまだ聞けるよって意味
ただ、いまだに尚更負けられなくなったは聞けてないんだよなぁ
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会話になってない
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久々にwiki更新
もう載せる個別データは無いかと
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Fドラ前格マジ優秀
通常時もこんくらい本気だせ
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>>377
必殺技は普段出せないから必殺技としての存在感を出すと考えればいい
ちなみに普段から伸びると割を食うとすればN格闘か
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発言頻度がだいぶ減少したとはいえ
「イザーク様を舐めるなよぉ!!」と「俺に落とされるのは名誉なことだ!」が残ってて
「ハッハッハッハッ」と「尚更負けられなくなった!」が聞けなくなってるっぽいのは意味不だし淋しいな
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前格の判定横とかにもつくんだけどどうなってんだ
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>>372
25の方がいいなぁ ジオバンシィゼノン当たりと組んでる
3000何と組んでる?
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シナクワあたりで前作までの20に近い立ち回りしている。
25だと最後相手が早すぎてこっち無視が相方負担大きいと思う
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平和だな…
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平和な強さの機体だからな
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平和こそ理想
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いい感じの強さで面白いからね、今の状態が理想的だ
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これでディアッカの台詞があれば文句なし。
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一方同期のストライクは
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対戦に出て来いストライク!でないと…でないと傷が(ry
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もう僕たちを放っておいてくれ
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今作デュエルのゲージ
どんなのだろう
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>>388
ストライクがデュエルと同期ってのもなんか違和感あるな
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生デュエルの格好よさを再認識した
大体満足なんだけど、ASのやる気のない肩ミサイルだけは何とかならんもんかなあ
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あれはディアッカに仕事させる用
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昔に比べたら曲がるようになった方だよほんと
中距離のメサキャンで当てられるだけ本当に・・・
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結局ドライブどっちがいいんだろう。
Fでパージ狙うのがいいのかなぁ。
未だに毎回変えるくらいドライブ迷う。
Sも生デュエルの時は結構強い気がするし。
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>>395
初期は盾が間に合う糞っぷりだったからな
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>>393
BRじゃなくてもミサイルで代用きくタイミングって実はある(近距離でのBRからの繋ぎやスタン攻撃との連携など)から、そこを覚えると大事なときにBRがエンプティにならない、かも
>>394
バスターのミサイルのほうが仕事しないと思います
>>396
SドライブはASでも結構輝くよ、具体的に言うとチャージがすげー早くなる
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Pストなら見かけないこともないんだがな
ドライブはFでワンチャン作るのが強い気がする
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あともう一つSドラ利点
バスターゲージの急速回復は重要ポイントだと思う
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10なのにやたら生時武装豊富なおかげでかなりの弾幕が形成可能だからS使ってる、格闘なかなかだからFのワンチャン強いんだがSのが安定した強さって感じかな
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失敬15だ
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>>401
パージを主眼においてもBRから派生特格できるせいで
パージを決めるための追い込みにSなのか、パージ自体を強化するためにFなのか
悩ましいな
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AS時の覚醒+Fドライブ中にタイミングシビアだけどBD格Nが三回入る
ダメは大体270くらいだと思われます
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良機体なのは間違いないんだけど、欲を言えば生デュエルN格に二段蹴り欲しかった
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特射で高飛び狩ったけど、もしかして銃口補正めっちゃ良くなってる?
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発生
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この機体通常時に落下技ありますか?
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通常時も強化時も無い
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Sドライブ振り向きBRキャンセルBR
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敵Pストライクのアグニをパージアタックで強襲したら、よこのPストのプレイヤーが「あぇえ*」って叫んだ、笑を堪えるのが辛かったわ、負けたけどな**
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覚醒技が相変わらずの封印安定性能なのが悲しい
覚醒技が非実用的な機体って覚醒時のアドバンテージ面で損してる気がするんだよな・・・ 押し付け面や火力面等・・
ベルガやアレックス、その他大半の1500も覚醒技実用的だってのに・・
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つっても他に特徴的なシーン無いしパージアタックを覚醒技にするわけにもいかんし
別に覚醒技パなしたら生化でもいいけど好きな時に脱ぎたいからやっぱり特格のままがいいかなぁ
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打つまでスパアマだから最終秘伝にはなるよ
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スパアマ付の突撃格闘技以外の覚醒技って大体は微妙じゃねえ?
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フルブルーZの狙撃みたいにすればおk
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あと特格は脱がないでバリア突進として対射撃機相手に割と使えるからやっぱりいつでも撃てないとな
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サイド7の坂の上の壁際でパージアタック決めたら二段目の多段突き刺しがフルヒットせず相手立ち状態に
そこから前N全段入って黄色ダウンだったので報告
割りと減ってた
覚醒やドラ中ではない通常時
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>>418
計算上はパージ2段目が5HITまでだと前全段が入るっぽい
計算値253…難易度から考えると、まさかのときのリカバリー要員かね
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覚醒sドラでバスターが3秒かからずにリロード完了するのが楽しすぎる
fも興味出てきたけど迷うなぁ
fドラ覚醒コンボのダメでてる?
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なんかボコボコ言われようだけど、自分は3は楽しめたよ
やっぱり値段とプレイ時間とのコスパが抜群に良いわ
3が最後みたいだけどまた気が向いたらローグライク作って欲しい
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すいません普段見てるスレと書く場所間違えました
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覚醒技が照射じゃなく単発ビームなら使い道がありそうだが
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FドラのBD格早くて楽しいよ
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いい感じに高水準でまとまった良機体だとは思うけど
贅沢かも知れんけど個人的にはあのやる気のないミサイルにブレイヴのサブ並の誘導をつけてもいいと思う
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ドライブはどっちがオススメ?
バスターの仕様が変わったらしいけど、相変わらず格闘ねじる状況が多いならF?
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>>426
状況?状況に応じてドライブ変えれたらテンデモゲーだろ
シャフF固定Sで良いと思うよ
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バスターの仕様変わったの?
昨日の時点では全く気付かなかったが
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サブをアスラン呼び出し捕縛→自爆にしよう(提案)
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デュエリスト増えてきたなー
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既出じゃなかったハズだから、一応報告
Sドラ中にサブと特射からパージダッシュにキャンセル可能だった
通常及び覚醒中では不可
格闘属性だと思って(虹ステ出来るから)Fでは試さなかったんだけど、足を止めた時のフォローに使えそうかな?
…メイン落下でいいとか知らない
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ん?もしかしてパージダッシュからメインキャンセルで落下可能とか?だとしたらいいなぁ。
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>>432
それは残念ながら出来ない
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試してないしいままで話題にも挙がってなかったけど、BD格一段>>覚醒技って案外使えるコンボかな?
290ぐらいの高減力なら結構実用的なコンボだと思うのだが。
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イージス捕縛→核爆発
強い(確信)
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んでこいつらホモなん?
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今作横特よりN特のが強いのな
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用途が全く別なのにどっちが強いとか
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横は横移動狩りとかカットとかセットプレイとかで使用頻度が1番高いな。Nは着地取りに使うんだけどもっと使っていくべきなのだろうか
ところで後特射ってどういう場面で使う?正直横で引っ掛けられない範囲を引っ掛けたい時位しか思い付かなくて、カットや格闘への特射盾とかは横とかNとかのがダウンまで持っていけるから全く使っていないんだが
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前後特射は一番再使用までの時間が一番短いから、とりあえずバスター溜まったから出したい時に使うな
横特射は性能はいいんだけど折角の無限使用できるのに照射時間長いからもったいないんだよなあ
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>>439
バスター起動ボタン兼
バスター起動前限定BR派生
バスター起動中は何らかの追い込みスタート時の一手
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>>440
とは言っても前作より照射時間短いんだぜ一応
チャーハンはやっぱ時間が短めなのがいいと思う。あと前作よりよろけが取りやすくなってる気がする
とはいえ、相変わらず補正悪めダウン値低めでチャーハンカス当たり→BR×3で140程度しか削れなかったりするんだが
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ちゃんとバスターの位置把握してるなら、中距離戦時にセルフL字取りできるよ。
着地狙いじゃなくて横移動を取れるから相手浮いてる時に有効。相手がファンネル機だとすげー効くから試してみてくれ
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詳しくありがとう。書かれてたところを意識して使ってみるよ。
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前後特射は本当にバスター硬直時間短めかな?
確かに炒飯撒いてからの次の行動は速いけど
発生が遅いままだから、発生がすごい速くなったN特射より総合硬直時間長いんじゃ?と思うときがある
実測してみるか
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この機体Sドラ中に弾切れするんだけど俺だけ?
ドライブ発動前に弾枯渇してるからリロード間に合わないんだ
生の時にBRのリロ長くなってるとかあるのかな
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壁際に追い込んだ敵狙うときは前特射のほうがいいかも
壁をこすったヒットバックでN特射外れる・・・
>>446
BRはAS,生どちらも3秒リロード
ちなみにミサイル6秒、シヴァ2秒
グレ、バズ共に3秒
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今日固定で前特赦意識したら普段苦手にしている
サザ02キュベ串とかおもしろいぐらい当たった
体デカくて慣性とかするキャラにはいいかも
[まだやってないがクシゃとかメッサ]
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N特射で着地取るときのタイミング教えてください
発生早いからバスターの近くに敵がいる時くらいしか使えてないから教えてほしい
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>>447
ありがとう
生の時に単純に無駄弾多かっただけか
>>449
N特射で着地取りはオバヒくらいしか取れないと思った方がいいよ
撃つタイミングはラファの分離ゲロビと似た感じで着地見てから押す感じ
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>>449
ふつーよりちょっと弾速速いBRで着地を取る感覚としか
N特射ってそもそも一番着地とりやすい武装なのでは?
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銃口補正で当てるタイプじゃないから素直に撃てばおk
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デュエリストが増えたんじゃなくて
大半が家庭版フルブに戻っちゃった今、デュエルは戻るに戻れないだけだったりして
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>>450
>>451
>>452
ありがとう、身内でやる際横特射で引っ掛けまくってるから
いざN特射撃つ時タイミングがわからなかったんだ
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覚醒時限定でパージアタック出し切りからBD格で拾えることを確認
wikiとかに載ってなかったはずだから一応報告。既出なら申し訳無い
覚醒の攻撃補正がわからんから何とも言えないが初段放置で多分270近い攻め継になると思われ
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>>455
地上平地で出来るのか?
タイミングシビアそうだ
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今更だけど、バスター召喚中の自由落下って出来なくなった?
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≫456
対人では多少高度のある場面でしか試してないけどCPUで地上平地からやって繋がった
たまたまかもしれないからもうちょい試してみるが
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>>457
バスターのライフルとミサイル発射指示が出来ないのでそうなる(連動はしてくれるけど)
>>458
壁コンだと思ってたがまさかBD格闘にそんな可能性が
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ストライクが帰ってくるらしい
傷が疼くぞ…
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>>460
今度でカタだ!ストライクゥ!!!
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ちょっと疑問なんだけど
ASと生って機動力に明確な差はあったっけ?
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>>434
話題にならないって事はつまりそういう事さ
マジレスするとAS補正無しで240しか減らないので魅せコン以外の用途は無いよ
展開中のディアッカを強制回収しちゃうのもデメリットだし
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まあ覚醒技使うなら前1hit始動でしかも生限定じゃないかなあ
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一落ち後の耐久値399で↑の覚醒時限定の特格>>BD格入って、ターンX(耐久値残り300、非覚醒一落ち前)に226ダメ。
ただ初段だけ通常時の時に入ってたからダメはもっと上がったと思う。
-
通常時出し切りパージアタックよりもダメージ入ってないから相手側の根性値に阻まれてる感がすごいな…
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ASミサイル
なんだかんだで誘導だけはするからとりあえず撒く分には使えるようになったんだなあ
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>>467
弱武装も慣れれば強武装とは言ったもので、ちゃんと使うとメインキャンセルでのダウン取りとか案外捗るよね
ところで対戦待ち中にあった事なんだが、歩いてるZにバスターのN特射が全く当たらなかったんだが…
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>>468
確かに使うと負ける武装じゃなくなっただけマシなのかもしれない
そのバスターの情報から察するに恐らくバスターの攻撃はコマンドの瞬間にいた位置を狙うだけなのかな
ボスのディビタニドがほぼ真上にいるとき(デュエル自体は緑ロック)はきっちり狙ってくれたんだが
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相変わらず放置だけは辛い
CS1.5秒はよ
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>>470
あくまで手段の一つとして、だけど放置されるようならさっさと生デュエルになってしまうのはどうだろう?
足回りが多少良くなるし、ダウンを奪いやすい射撃が手に入る
与ダメが全体的に安くなるからプレッシャーは減るかも知れないけどね
あとデュエルASの場合は放置されてる=見られてないなら図々しくパージアタックをねじ込むチャンスでもあるから、存外何とかなったりするモンだよ
どうしても追い付けないなら相方の逃げる方向とか位置取りとかの連携の問題もあるのかも知れないね
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>>471
相方によるかな
3000なら脱がない
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相方見てる敵にパージアタックすると相方のBRにカットされまくるでござる
闇討ちだからしょうがないけどさ・・・
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>>473
パージアタックって自分以外の視点でみるとよくわかるけど一段目からびっくりするほど動かないからな
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まあその代わり短時間でダメ確定だからな、ただ後衛が多いから1回目のタイミングが難しい
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>>475
多段突きがイザークの性格をよく表してて大好きだが勝つためには一段でキャンセルも必要だなあ
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どうあらわしてんだよ??
-
>>475
俺の場合だけどASのまま一回バスターでセットプレイやって、耐久が300程度になったらパージ狙い
で、Sドラは生デュエルに合わせるように使ってるけど、なかなか良い感じだよ
他のイサーク達の立ち回り型、特にF使ってる人いたら聞いてみたい
-
>>477
眼前の敵を全力で殺す執念(威力)とその代償としての周りの見えてなさ(カット耐性皆無)
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>>478
Fにして、ここぞで落としたい時に横格とかパージに重ねてる。脱ぐのは200以下かな?都内某混んでるゲーセンシャフメインだけど、6割ちょい勝ててる
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BRから後格にキャンセル出来なくなってない?
結構な痛手だよ・・
-
いつそんなキャンセルルートが追加された
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キャンセルできようものなら
イマイチ使いようが無くなってた後格に光が差すんだが
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今後格に存在意義ないからな
横 回りこみ、発生や判定のバランス
前 判定、ダメ効率の高さ
BD 伸び、発生の早さ
と、他の格闘が軒並み優秀になってるから敢えて振る必要があるかと言うと…
ん?N格?知らないなぁ
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一応上方方向への吹き飛ばしには使える、コスオバしてないピンピンしてる奴に始動刺さった時にでもやってもいいかなぁ程度
-
>>484
N格闘は初段誘導だけはいいじゃん
-
とりあえずパージ突進中に覚醒すると派生出るのは勘弁
全体の仕様かもしれんが
-
それな
ホント困るわ
-
後ろで待機してるバンシィにコソコソバスター向かわせるのがこいつの仕事
アーマー着てる間は苦しくなったらブメに当たりに行くのもこいつの仕事
120ダメもらってダウンとか最高に美味しいドライブ調節も捗る
-
以前から思ってたが生時に特格がリロードされなくなるバグがあるよな
あれかなり困る
-
>>490
一度も見たことが無い
いったいどんなシチュエーションだ
-
>>484
N格さんはモーションカッコいいだろ!充分に意味があるさ!
-
イザーク様を舐めるなよォ!!
-
最近バスターに慣れられてみんな高さで攻めて来るから辛い
分からん殺ししてるときは楽しかった
-
デュエル1500
ブリッツ2000
なおさら負けられない戦いが始まる
-
>>494
N特をしっかり狙って、後はひたすら横特。相手がうまくても当てられない武装じゃないよ。シャフ6割は余裕。あとはパージを迂闊に使わないこと。
-
>>496
シャフ勝率なら75%ある
固定だともはやまともにロックしてくれなくなったから使うのやめた
-
20だと脱ぐ機会へるから15のほうがいい
覚醒中格CSでAS再装着とか追加されないかな
-
>>495
許すわけにはいかんのDA
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>>490
特格のレールバズーカを使用した後リロードが止まる
条件は不明だがそりゃねえよって感じでくっそ腹立つ
そんでサブを使用すると特格のリロードが開始したりしなかったり
今じゃ特格使うたびに不安だわ…
-
>>491だった
-
平和でよいな
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デュエルも上方修正してほしいなー
ディアッカが喋るようになる上方修正を…
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イサーク「許す」
ティアッカ「わけには」
イサークティアッカ「「いかんのDA」」
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>>504
それ採用
ところでダブルデュエルというネタコンビをやってみたんだが、なかなか面白いな
ディアッカがどっちのだかわからなくなる弊害付きだが
-
ラファエルと同じ現象だね
-
「イザーク隊長!援護するぜ!」
「アメイジング!!数だけは多いね」
-
シャッフルだとディアッカさんまじ優秀。
射程ギリギリで凪ぎ払いやると笑いが止まらん程当たるわ。
-
そういや後格出し切りから前ブーストでN格一段目透かすコンボが出来るけどダメどれくらい伸びるかな?
-
ニコルの参戦でnext以来のザラ隊復活の時が来たな!
(隊長とアシストの立場逆転してるけど)
尚更負けられない戦いが始まるな!!
-
今更かつ需要あるか分からんけど、覚醒中にBD格出し切りから横で拾えるんだな
-
ブースト0でパージ格当てた後どうしてる?
-
どうもこうもない
-
オバヒで当ててその後どうするって本当にどうもこうもねーな
-
サーチ変えて敵相方を一応見とく
勝利の余韻に浸る
状況にもよるけどどっちか
-
・敵相方の方をロックしつつ硬直解けたら盾で足掻いてみる
・素直にオバヒ晒して着地フルコン貰う
・お願い合方!
・むしろ相方に自分ごと撃たせる
好きなのをどうぞ
パージ格じゃCS仕込んでおく事も出来ないしね
-
>>516
パージ格なら特格→格だから射撃ボタン圧迫しなくね?とか一瞬思ってしまった
その時CSゲージ何処にあんだよ、と
ところで、最近ホームで(自分以外で)デュエル使ってる人をチラホラ見かけるようになったんだが、どうも皆脱ぎ方が下手なんだよなぁ
下手と言うと聞こえが悪いが、生を使わなさすぎる
まるでパージ格が「必殺の一撃」で、生形態は「それを使ったペナルティ」と言わんばかりにミリまで意地でもAS着たまま、ミリで見え見えのパージ狙って迎撃されて生なんぞ使う間もなく死んでいく…
折角のグレランやゲイボルグが勿体ないし、足も良くなるから全然戦えるのに
-
うわぁああageちまったスマネェ…
-
そういう昔から使ってる俺アピール要らないから
-
煽りも要りませんから
-
まぁASで居る方がメリット多いし脱ぐタイミングは人それぞれだろ
俺も脱ぐのは限界まで渋るけどASの防御力アップ効果のおかげで助かったこと多いな
-
相手に升とか一発がデカイ奴がいる時は結構長めにAS着てるかな。
Fドラの時は最低限ドライブ中には脱ぎたい。
-
俺もそうかな
だから生になる時は大体決まった耐久になる
-
Fドラ→ASで使う=脱ぐのは引っ張る
sドラ→生で使う=早めに脱ぐ
って感じだよね
ところで、一般解禁されたニコルはどうだろう?(相方として)
悪くなければザラ隊やりたい(隊長はアシストたけど)んだよなぁ
-
良くはないけど悪くない
原作コンビとしてはかなり組めてる方
-
オススメドライブがFになってる
-
鰤決闘は射撃戦が少し厳しいかな・・・
脱ごうにも鰤はそこまでロック集められないし
-
欲を言えば横格に前派生が欲しいな、連ザにあった飛び上がり挟み斬りしてほしい
あれ地味に好きだった
-
こいつ相方何がいいんでしょう
20と組める?
-
15ってコスト自体が20以下との組み合わせは事故レベルになる、防御補正のおかげで後落ちの安定度はコスト帯屈指だから25以上と組むのが無難、まあ固定相方が許す限りいろいろ試してみるのもありだが
-
>>529
俺は固定でF9と組んでるけどかなり勝てるようまく立ち回れる相方ってのが前提条件だけど
-
方追いに耐えられる相方が絶対条件
-
俺はAGE1や赤枠と組ませて貰ってるよ
順番は置いておいて、2000には2落ちしてもらう戦い方してる
-
俺は忍者と専用コンビ組んでる
前出てロック取りながらディアッカ引っかけつつ、忍者のCSで取ってもらったり特格強襲から闇討ちしてもらってる
掛け合いが沢山で楽しいから始めたコンビだけど、爆弾やディアッカでの範囲制圧力はなかなか馬鹿にならないよ
まぁ、俺が先落ちさせて貰ってる専用の立ち回りのせいで参考にはならんかも知れんが
-
今更だけどこいつ選んだときに流れるBGMって種死の曲じゃね?
-
前格闘って実際は連打して突撃するのに向いてるのかな
消費ゲージはさておいて
-
>>536
やっぱそうか。俺の勘違いじゃなかったのか…
-
すまん安価ミス。
>>535だった
-
今日シャフでなった組み合わせ
Pスト決闘VSスト鰤
とりあえず負けられなくなった
-
ストライクがいるかぎりいつだって負けられない
シャッフルなら特に
たとえストライクと組んでしまっても
勝ち抜けば
いつかはこの傷の礼を返せる
-
>>539
連座でやれwwwと言いたくなる機体達だな(GJ感)
-
連ザにPストいないし(GJ感)って何
-
サバーニャとの組み方がわからない
早めにパージを使いつつ前出るべきなのか?
-
相手が引きこもるのを許してくれる機体構成なら着たまま引きこもる方がいいんじゃない?
許してくれないならまぁ脱いで先落ち視野で
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相方シャゲったどう?バスターでこかしてナギナタブスッと。
ダウン取れるけど強制が取りづらいデュエルにはいいかなーと思ってる。
まぁシャゲにかなりのスキルは求められそうだけど。
2500ならデスヘル、万死かね?
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カガリのルージュが参戦という事は…
ディアッカにも声収録ワンチャン?!
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声優違うけど
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>>545
インパルス。ただしフルに使いこなせる前提で
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炒飯の使いどころがいまいちわからないんだけどどういう状況で配達すればいいんだ?
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カットとかでとりあえず弾を送り込みたい時と、
位置関係によるんだけどBR追撃に炒飯して強制ダウン取れる時はN特射より火力が出る
動作時間はN特射と大して変わらん
まあバスターと敵機位置関係意識してればワンチャン使い道があるかなって感じ
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>>549
私は見られてないときに置きゲロビとして相手の進行方向から流すように召喚してる
基本貯まったらすぐに使ってる感じだけどあとあとは自衛用に出すか相方と攻めるかタイミングを考えて使ってる
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>>549
とりあえず横特射…ぐらいは対応できてる相手への牽制初動かなあ
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>>549
相方が食らってる時のカットとか、起き攻めにも案外使える
相手の初動を包む感じでパッと撒いてやるとよろけ取れたりするよ
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言葉足らずですまん、後特のことを言ったつもりだったんだ
追撃置き攻めカットってことは相手の近くにバスターがいたら択になりうるけど基本は使わない感じか
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>>554
他の特射と違ってダウン取り難いからな
逆によろけは取り易いから、相手の出端を折る様に置いておく使い方になる
あとレイドボスには凄く有効だよ
サザビーCSみたいにゴッソリ持っていける
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壁際限定かもだがパージアタック→前格で後落ち運命の270を削りきった
Sドラ選んでて覚醒はしてたかどうか曖昧だけどワンチャン速攻取りたい時に使ってみてはどうですか?
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>>556
書き忘れてた、前格は出し切りじゃなくて初段の突きの部分で相手強制ダウンで落ちてったから覚醒Fドラ併せればもうちょい火力延びるかも
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パージアタックは確か補正が悪かった気がする(うろ覚えだから間違いだったらすまない)
だったら多段の前よりは単発の横やNで〆た方が良いかもしれん
それかドライブ補正関係無くて良ければ特格(ゲイボルグ)でも取れるかな?
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>>556
Fドラ覚醒前全段で332でたよ
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横とかアホじゃね
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Twitterのrindou_315 香ばしすぎ
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rindou_315なん度も戦ってるけど弱い
回数だけやってるだけの雑魚^ω^
1戦負けると帰るし横しかふってこないし
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>>561>>562
スレチなんで他所でやってくれませんかね?
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そいつが誰か知らんけど一人でID変わるまで待って...
お疲れ様です
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チャーハン使いたい間合いにバスターがいないことが多くて結局横ゲロビに頼っちゃうんだが
猛者達ならバスターも使いこなしてるのだろうか
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位置が悪ければもったいなくても我慢して20カウントくらいゲロビ撃たせないで追従に時間割いてみたら?
中途半端に撃たせるより有意義だよ
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20カウントはともかく位置悪い時は少し待つときもあるかな
アルトロンはいくらでもメタれるね
ただ、パージは潰されないようにちゃんと潜ってから当てないとな
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今度、見かけたら
その場で
殺す
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saw...
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イミフ
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夏だな
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夏はああいうのが増えるんだ
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ほんとこいつがあればやっていける
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殺すなんて言っちゃだめよ
やるなら席に座ってるところに塩酸や硫酸でもかければOK
それが無理ならアロンアルファでもOK
後遺症は確実に残る
現行犯じゃなけりゃまず捕まらないしうまくいけば失明にももっていけるぜ?
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シャゲダンだけはマナー違反だから壁ドン可
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シャゲダンと煽り通信はカスだよな
家庭用勢あがりがそれやるやつ多い
あいつら自分がゴミカスだという認識してないだろw
あれみるたびに、(ああこいつ親友いないな)って思うわ
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今まで一番あったまったのは、
シャフでそいつに決闘で3連勝くらいしてて、こっち負けそうになったらダウン前でシャゲダン、連コして組んだら通信が援護は?なにしてんの?
カットは?…んで勝ったら、ありがとうは?wもうねww
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wiki更新、主にドライブ関連
そこまで考察したわけじゃないし事実をつらつら書いただけだが
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フリーダム使って決闘と原作で組んで連勝した時寒いって言われた...
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ニュアンスは伝わったけどあえて言わせてもらう、国語の勉強をしてくれ
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にほんごであそぼ
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>>577
通信に煽りを入れてる時点でクズだよな
なお、本人に自覚はない模様
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>>582
しょうがないよ。あいつら自分が上手いと思ってるから。
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いい加減スレチだから愚痴スレでも行こうか
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とりあえず愚痴ではなくね
Fドラパージ覚醒最高に気持ちいい
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パージアタックは射撃を弾いてこそ気持ちいいと思うのよ
ゲームルールをぶち抜く快感は中々味わえるものではない
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パージアタックは今作の仕様の方が断然使いやすいけど
ネクストの時のパージ直後しか射撃無効つかない仕様で決めた時の快感がやばい
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Fドラ中に前格三回ぶっさしたら一瞬で300の攻め継なんて恐ろしいことになるのな
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一瞬ってほど一瞬でもなくね?動かないから尚更。
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>>588
前>前>前ってこと?
そんなに出るの?
そもそもFにしないからわからないが、5hit80弱の格闘でそんなに出るとは申し訳ないがにわかには信じられんなぁ
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>>590
前N(1)>前>前だったかも ついでに耐久200切ってたから若干補正あり
リプで見たらダメは304出てた
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補正0%でも
128+86+86で300越えない件
さらに最初の128で補正が50%越える件
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じゃああの店はダメ設定が高かったんか?
ぬか喜びさせやがって
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普通に計算したら200ダメだから
補正やろね
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パージでフォビサブ潜り抜けたいけどコンクエでもなかなかマッチングしないな
せっかく相方にルージュ置けるようになったのに
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イザークさんのたーまーぎーれーだーとー!?のボイスしゅきぃ
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フルブでパージ付いてないことばっかり文句言われたのはさすが動画勢の多い界隈だと思ったけど
ネクスト経験者にとって一番度肝を抜かれるのは代名詞といえるシヴァの産廃化だったよ
ガチ機体ではなかったけど3000クラスのCSもっているという配慮が光る調整だった
そこそこ誘導するサブを組み合わせればメイン撃ち切っても耐えられるしそれが強みだったのに
今もシヴァが弱いのはなぜなんですかね
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連座のシヴァはよ
最悪チャージ時間1.5秒は欲しい
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ブリッツが2000なんだから2000コスでいいよねこいつ
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2000になるとパージ減るのが気になるな
X1みたいに再生するようになれば・・・
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2000になるとしたら次回作だろうけど
次回作とか多分出せんよ
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上のほうを見て低能ニートが住み着いてる感じはしたw
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今のままで不満はない
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どうでもいいけどニートってすぐわかるよな
顔真っ赤にして煽ってくるやつは100%ニート
金がなくてイライラしちゃうから煽るってのもあるけど
自己中で社会不適合だから煽るって理由もある
両方に当てはまるからニートってすぐわかる
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ジャミルってバルチャーの艦長だし金はあるんじゃねーの
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>>603
パージダッシュのモーションに覚醒合わせるとカットイン解除後に抜げてるのは何とかして頂きたい
恐らく格闘入力(派生格闘発生)→最速覚醒キャンセルみたいな処理されてるんだろうが…
あとイサークが抜けてないのを早く修正してもらいたいかな
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>>604
特に家庭用あがりね
家と同様に煽るからリアルファイトになってる
今作多すぎだよリアファイ
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今だにFかSか決まらない....
X1と組む予定ですが、どっちがいいですかね
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X1なら一緒に荒らしたいしFかな
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どもー
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リアファイなんてレンジの頃からしょっちゅうあるわ
ゴキブリが集まって一つの箱に詰められたら共食いするんだからしょうがない
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砂場にたまった小学生でしょ
少しでも格闘かじってる人から見たら滑稽すぎるし、
アホのヤンキーでさえ苦笑してる程だもの。
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シャゲダンとか煽りはマナー違反なんだからちゃんと注意してこいよ
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乙寺のときなんてスタンガンとかナイフよく聞いたなぁ
そう思うとむしろ最近は割と平和な気もする
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リアルパージアタック
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オススメがFドラになってからやりにくくなった気がするな、、、
機動力が上がるし格闘性能が上がるからじっくり狙えるようになったけど弾切れになると流石になぁパージアタックってヒイロゼロみたいに移動ゲロビが出来る機体には結構やり易いと感じます。
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>>616
無理にオススメの方選ぶ必要ないんだし、慣れてるならS選べば良いじゃん
俺だってSだし
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今日コイツ使ったけどなかなか強いな!
でもうまい人はバスター当てるのもっとうまいけどあれどうやってんの?動き先読みしてナギってるだけ?
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>>618
レバ入れの撃ちわけ、距離感、本体はバスターなぐらいに思うべし
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ちょっと気になったんだが
後格グルグル2回→後格グルグル2回→N格2回→CSって結構ダメ高くない?
まあロマンだが
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それするなら○格→後格→csとかで締めた方が打ち上げるし2×2の対戦ではいいんじゃね?
火力欲しいってことなら別だよね
出しゃばってゴメン
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ミス
○格>後格→CSだった
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何度もゴメン
○格>後格N→CS
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挙げ足取るようだけど後格は1段格闘だぞ
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ごめんなさいw
知識不足でした
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まぁ気持ちはわかるよ
最終段だけ振り抜いてダンッて当たるし、ダメとかの性能も違うからね
コイツの場合、前格の2段目でも同じ事が言える(入力は前Nだけど、前NNと言われる事が多かった)
まぁ、性能を表記する時なんかは便宜上その方が分かりやすい場合もあるからね
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フォローあり
今度から気を付けます
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デュエルってシャフ強い?そこそこ強いならイザーク好きだし乗ってみようかなと思ってる
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1500の時点でどうにもならない組み合わせがあるからそこは諦める
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うまけりゃ強いよ
3000とも組めなくはないし
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辛いのは15002体になると非常にきつい
リガズィは別な
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>>628
亀だが、イザーク好きなら乗らない方がいい
あの機体に乗ってるのは偽物だから
ところで、自分はSドライブ派だから失念してたんだが、FドライブならASの格闘誘導中にパージダッシュでキャンセル出来るんだよな
BR→後(誘導中)→パージダッシュとか追いかけるのに使えそうだ
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ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5147.html
>前作では イサーク などと呼ばれたデュエルガンダムアサルトシュラウドのパイロット、イザーク・ジュールは、台詞が改善され、より原作のキャラらしくなった。
え?
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あくまでも"らしくなった"であって、本人ではないからな
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「尚更負けられなくなった!」が消えた以外に台詞変更ってあったか?
新キャラとの掛け合いも無いよな
未だにストライクを見ても反応ないのに改善なんて言えないよなぁ
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>>635
パージアタックすると「見せてやるぞ、デュエルの真の姿をっ!」って言うよ
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>>636
台詞間違えてるぞ
特格「行くぞ!パーーージアタック!!」
格闘派生「これがデュエルの真の姿だ!!」
だろ?イサーク使いなら常識だぞ
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BD格「フ、フ、フw自分自身の強さに血がたぎるわっ!!」
前格「死ぃー、ねぇーっっ!!」
後格「デュエルの舞いに酔いしれろw」
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イサークって『〜してやるとも』って言い回し好きだよな
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間違えた、『〜だとも』って言い回し
-
前作は最初ジュールの偽物とヘンチクリンな台詞回しのダブルミーニングでシュールと言われて
次にフルネームでイサーク・シュールと呼ばれイサークの方が使われるようになり縮めて遺作になった
カプコンが未だに神扱いなのは今の開発にこういう無能さが際立つから
-
次の参戦機体は…ぜいどらぁ?
何だこの宇宙人は…サクッと一捻りにしてくれるわ!
さぁゼイドラどもを狩りに行くぞ!
〜1週間後〜
「Xラウンダーの力、存分に使わせてもらおう!」
「くぁは!」
「僕は人間だ!」
「こんなヤツにぃい!!」
-
どんな顔して書き込んでるのか気になる
-
イきかけアヘ☆アヘ3秒前
-
最近使い始めたんだがバスター呼び出したときの指令タイミングがイマイチつかめない
うまい人はバシバシグゥレイト決めてる感があるんだが、どのタイミングで特射押せばいいんだろう
-
地面付近をBDしてる相手の進行方向に置くとか
-
>>645
基本的な動きと試合勘がないとこの機体は勝てない
バスターは基本横で、ダウンさせたら起き上がりにまた横、慣性で高度取る奴にはN
-
Fドラ覚醒中のパージアタックからのコンボってどんなしてる?
BD格で拾って攻め継したりもしてるけど、ダウン取った方がいいのかな?
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>>648
BD格で拾ってる
こいつが一番苦手なのは御大将な気がする(相手がうまい場合
-
ありがとう
確かに御大将辛い
低コ基本そうだけど、ノルン相手とかもキツくない?
着てる時とかメインだけでも割と辛い
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ノルンは低コ狩り機体だからしゃーないと言えばしゃーない
AS時はマグナムは72にダメが下がる
-
すみません、4つ質問があるのですが
1.パージダッシュはレバ入れやサーチ変え等、正面以外にも進む方法はありますか?
あればブースト節約移動や着地ずらしやオバヒ足掻き等に使えるかなと思い。
2.偶にパージダッシュからパージ格闘を決めるつもりが意図せず、
パージはせずに即AS時の格闘が出ることがあり、やり方を確立すれば相当強力な技術だと思うのですが、やり方が分かる方はいますか?
3.前作とは方法は違えど今作にも何かしら自由落下出来る術
(前作は特格ディアッカ展開中に足の止まる射撃を特格キャンセルでしたっけ?)はありますか?
4.CSからのキャンセルルートはありますか?
-
>>652
1.ない
2.多分格闘派生の受付時間を過ぎただけかと
3.自由落下?美しいよなぁ!
4.ありませぇえええん!!!
-
ディアッカ君で起き攻め、キモチイイ
-
>>653
マジかよお… CSからのキャンセルルートないのかよぉ…
CS→横格or特格やCS→サブなどが出来れば面白そうだしだいぶイケメンで見栄えしそうですけどね
おかげ様でかなり疑問が解決しました。どうもありがとうございます。
デュエルAS大好きや
-
>>655
強いて言うならASでドライブ中(どちらでも)なら、CS含む全ての射撃からパージダッシュにキャンセル出来る…が、それくらいだな
SF関係なく解放される特別なルートみたい
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あれ?パージダッシュって緑ロックだと向いている方向に行かなかったっけ?
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>>657
いく
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CSからのキャンセルルートってわりとレアだった気がするしそんなぽんぽんつかないだろうな
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>>659
ぱっと思いつくのがスサノオのCSだが…それ以外あるのだろうか
-
ひゃくしきりぼんずにゅーはいにゅー
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プロヴィもCS→特格、後格がある
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運命も両CS→パルマあるよ
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>>663
運命はCSから残像もあったな
ゼイドラ「俺新参だけどCSから落下持ってるっすよwww」
X3「セーフティー解除から手を伸ばす事を覚えました!」
百式「やったか!」ピョン
意外といっぱいいるね…
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>>664
スローネ、黒キュベ、Z、ノルン、ドレノ、フルコーン、メッサ、Gメカ、アヴァランチ、インパ、キュベ、ノワール、ゼノン、フリーダム、F91、Fb、X2、サバーニャにもあるよ。探したら他にもあると思う。
-
あとはTX、ベルガ、ヘビア、スタゲ、ストライク、ガイア、魔窟、ブラビ、アルケー、ゴトラ、ギス、スモー、3号機、2号機、赤キュベで全部かな。レアどころかかなり多いよ
-
EW版ゼロ、デュナメスにもあった。連投ごめんね
-
大バーゲン過ぎワロタwww
しかしコイツの場合単発強制のCSからキャンセルで出せて旨みのある武装があるか?
-
>>668
パージダッシュにキャンセルで足掻くとか?
-
え?今作ディアッカラッカないの?
-
>>670
今回は指示コマンドで足止めポーズとるからディ落下出来ないよ
-
壁際だと前格最終段の斬り飛ばしがスカるのどうにかならんかな・・・
それとその前格最終段からのCSCも吹っ飛んだ敵機の上や横に割りとスカって安定しない
横1>>前格CSC〆よくやるけど並々スカって手痛い反撃くらって禿るわ・・CSの銃口補正向上してくれ
一応最速でCSCしてるけど安定させる方法はあるかな?
-
>>672
壁に敵が当たっていく方向のときはCSCしない
これに尽きると思う
-
前格→CSスカるか?
-
>>674
敵がステージ端に沿って吹っ飛び方向が修正されるときに
-
デュエル慣れしてる相手に横バスター当たらない
こんな時どうしてる?
自分はガン攻めして無理やり当てに行くんだけど
-
>>676前後バスターも混ぜる
-
>>677敵機とバスターの距離がそれなりに近ければ当たると思うけど、離れてると当たらないよね
横とNバスターしか使わないから性能よくわかってないけど
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>>676
Nや前特射、連動のBRやミサも上手く使って横特射の匂い消しをちゃんとやって行くと良いと思う
あとは横特は銃口が意外と良くない(特に上下)から高度あってる時以外無理に狙わない、避けられたらブーストを使わせたと考えて立ち回るとかかな
要は下手に横特射にこだわらないって事かな
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>>679
これでも☆5で1000戦近くやってるんだけど、確かに横バスターにこだわり過ぎてた
その辺よく考えて戦ってみます
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敵が壁際にいる時に前格とN格当てると最終段が外れるのはマジで修正して欲しい
他の機体でもこういうこと多いの?
-
>>681
旧作品だけどスラザクがやたらとスカを起こすのを思い出した
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Wikiに覚醒技のバスターは半壊してないからバスターからしたら迷惑とかネタ風に書いてあるけど半壊してんじゃんよく確かめてからかけよ…
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>>682
やっぱり半壊してるよな
ここ来る前にwiki見て思った
ただめったに覚醒技なんて使わないからフェイズシフトダウンしてる事しか自信無かったけど
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レス番ミスった…
>>683だった
-
ゼイドラきつくない?AS後衛時に弾速早いサブ撒かれるとCSとサブ撃てなくなって弾幕薄くなってメイン枯渇しちゃう どうしたらいいんだろうか
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ゼイドラは低コスじゃきっついよしゃあない
ぶっ壊れてるもん
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格CSでグゥルぶつけさせろ
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シャイニング来たら関さんコンビが楽しみだ
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もしかして脱いだ方が足速くなる?
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ちゃんと測ったことないけど速そう…な気がする
デュナメスのフルシも最初は機動力下がるとか言われてたけど結局関係なかったし調べてみないと分からんねえ
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そもそもどうやって測ればいいんだい?
なんかステージ上にちょうどいいスケールとかあったりする?
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脱いだら弱くなるからねえ
でもまあ軽くなってる気もしないでもない
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>>692
脱いだ奴と脱いでない奴マスドラに並べてよーいどんする
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F91ダミーに本体のはずのバスターがとられるんですかどうしたらいいですか?
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ネータギーレだとーww
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この機体は15としてはかなり初心者むきと思うんだけどどうかな?
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メイン→サブでダウン取り難いのが何とも・・・
ダウンを取るためにはCSを織り交ぜつつディアッカを使わないといけないから初心者には少し癖がある気がする
一応他の15に比べれば十分初心者向きと言えるけど初心者にはガンイージのように機動力があって素直な武装持ちが良いと思う
-
>>697
逆だろw
-
バスターの使い方さえ覚えれはめちゃ強いし、Fドラ特格オラオラが楽しいw
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使いやすい変わった機体って感じ
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おりテクもないし、キャンセル少ないし、あまり基本を覚えなさそう(;^ω^)
-
そもそも初心者に15はダメでしょ
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シャフで初心者に30乗られるよりいいけどねw
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>>690-694
今更確かめて来た
トレモで生とASで同じガンダムに向かってよーいドンで走ってみたけど、生の方がBD初速が速い
持続の速度や時間は変わらない
上昇は明らかに生のが早い
コレはせーのでジャンプしただけ
落下速度は同じか生のが少し速い?
高い足場からいっせーのでブースト使わず飛び降りてみたんだがずれたりしてあんま上手くいかんかった
-
>>704
3000乗られるよりマシとなると、そのような状況では逆に計算上の合計HPが高いデュエルASのほうがいいか
しかし、戦闘結果に差があるんだろうか
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15にしちゃ初心者向きかもしれんけど他の人も言ってるように初心者は15に乗っちゃダメだと思うよ。
どうしても15、低コが良いってなら止めないけど財布は軽くなるとだけ言っといてくれ。
-
初心者にデュエル乗らせるとラジコンディアッカマンが癖付いて立ち回りとか覚えられなさそうだからダメだな
偏見かも知れんが、前出るのが怖いからデュナで無限ロックCS撃ってますwwwみたいな感じで自分ガン下がりしといてディアッカだけ撃たせて、俺仕事してるみたいな勘違いしそう
-
>>705
ありがとー
やっぱり生の方が機動性いいんだな
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呼び出し開始時を除いてバスター横薙ぎが凄く狙いにくい…
素直で発生が速い正面ゲロビと散弾を主体にしたほうがいいんだろうか
-
横バスターは相手の着地を狙うんじゃなくて着地の為の降下を狙うと、丁度動き出し辺りに刺さるからいいぞ
-
未だにコイツのドライブが決まらない…
-
万能機はどのドライブにしようか決められない人が多いね
自分の立ち回りを見つめてみて
格闘の差し込みが上手い・ワンチャン火力が欲しい=Fドラ
安定してダメージを取るのが上手い・自衛力が欲しい=Sドラ
だと思っている
-
>>713
デュエルの場合
Fならパージ周りの強化(威力やCルート増設)、AS補正と重複出来る防御補正
Sならディアッカの爆回転率、生時の射撃2種との相性
とそれぞれに十分な恩恵があるからなぁ
逆に言うとラゴゥみたいに恩恵がどっちかに突出してる訳じゃないから中途半端とも言えるんだろうか
相方や敵の編成を見て適宜選択するのが一番なのかな
-
生か炒飯居ないととSしょっぱいから基本Fにしてるな
半覚合わせれば結構刺せるし
-
>>715
オススメもFになったしね
BR→後(発生前)→パージダッシュでしつこく敵を追いかけるのが楽しい
まさに「まだまだまだまだぁ!」って感じ
-
自衛のためにSって言ってもFのが機動性上がるから俺はそっちのがいいな
-
SとFに機動力の差はないという検証はとっくに出てるんだよなぁ
-
まじか
全然ネットの情報見てないから知らなかった
-
前格始動の通常時コンボってやっぱ
前>前N→CS(ダメ244)よりも前N(2hit)>前N→CSの方がダメ上がるのかな?
後者がタイミング難しいから安定する前者ばかり使ってるよ・・
それと覚醒時に前N>前N→CS入ったんだが既出? 前Nの繋ぎは前ステ
-
>>720
とくに修正入ってなければAS時なら前>前全段CSCのほうが威力ある
逆に生時だと前N(2HIT)>前全段>バズのほうが威力出る
これはASと生で初段のダメージが違うせいで、威力に対する補正の良さが結果的に逆転してるから
その覚醒コンボは知らないな、今度やってみよう
-
デュエルで3015組む時って
バスターたまるまで消極的にしてて
いいよな?たまったら
バスター届く範囲で
ひたすらディアッガ叫びまくる感じで。
-
積極的に前出れる性能ないし落下技とか無いからそれでいいんジャマイカ
3015ってことはシャフだと思うけど相方30も低コ先落ちさせまいと結構無理すると思うから、そこで30を無理しない程度にフォローが出来てればいいと思うよ
あとはディアッカを攻めにばかりでなく自衛が必要な時のために温存するのも大事だと思う
長文すまんね
-
覚醒Fドラで
バージアタック→ゲイボルグ→N格で339ダメ確認 敵のノワールが429から93まで減った まあアドリブコンボだったのでまぐれかもしれません
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細かいこと言わせてもらうと336ダメージじゃないか?
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>>725
ほんとだw 計算ミススマン
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デュエルの最良20相方ってなんだろ
wikiにはガンダム、エクシア、赤枠ってあるけどさ、こいつらじゃキャラパワー足りなさすぎでしょ
ドレノ鰤サンドロとかだと誰なんかね
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サンドロだろうね
うまけりゃF9も合う
鰤は全く合わない
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しかし原作的には鰤と組みたい罠
デュエル乗ってると15の相方は25なんだなぁ、って思うよな
-
したらばのランクスレどうなってんだ デュエルがベルガより上っておかしいだろエアプ過ぎるわ
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自分の所はベルガより固定で見かけるけどな
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隔離スレの話題を持ち込むなし
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デュエルの20相方は鰤一択でしょ
逆に25とは組めないな
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こいつ20にしてくれたらもっと乗れる機会増えるのになぁ
15ってだけで毛嫌いされるし固定でも相方がOKしてくれないとなかなか使えないよ〜
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ニコルより格下扱いのイザーク
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コスト500の差はアシストも含めたMSの総価格の差だから…
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アスランより働くディアッカさん
パージするまでの武装が貧弱なんだよな…
個人的には2000.2500となら機体によるけど固定で出せる
3000はシャフでなら何とかなるかも?程度。3015で放置が一番辛い
-
パージしても武装自体はなかなか貧弱だと思うの
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俺はFだな...
良くミリ耐久時にFドラ覚醒でパージアタックしてるけど敵視点でリプを観ると突進スピードがえげつない事になるよなぁ
ミリ耐久Fドラ覚醒のパージアタックってどのぐらいダメが出んの?
-
ディアッカはやっぱ追従じゃなくて敵追尾するのが強いよな
連動メインの刺さりやすさが他のアシストとはダンチですわ
パージ後のゲイボルグは強いけどCS消えるし一長一短
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>>739
俺はSでやってるな
Fパージは警戒されやすいから、パージはダウン取りとかで割りとさっさと吐いちゃう(少なくとも体力300くらいまでには)
で、ドライブまでに生になっておいて生時の射撃とディアッカにSを合わせる感じ
-
>>740
未だにデュエル側BRのよろけのせいで連動が外れたりするけどな…
どうしても着地にBR入れる時は指令N特射も入れとかないと不安が残るわ
-
度々連レスすまない
掛け合いスレに書こうかと思ったが、こっちで
age2と組んだ開幕で、アセムに「おっかない人」って言われた
ついでに「隊長も変わった人なんだろうなぁ」ってクルーゼさんまで熱い風評被害を受ける始末
-
こいつ結構強いと思うけどそうでもないのか
身内で出すと嫌な顔されるから出しづらいw
-
腕がないと雑魚い機体だから
-
総合的な性能はかなり高いと思うんだがASのサブと機動力が微妙に足を引っ張ってる気がする まあ対面がノルンゼイドラ辺りじゃなきゃ全然やれるけど
-
相手がデュエルと戦い慣れてなければノルンゼイドラだろうと余裕なんだよね〜
分かってる人だと辛くなってくる
-
やっぱり強いですよね
奪ダウン能力高いから頭使わなくても擬似タイに持ち込めるのが好きです
-
ディアッカのわからん殺しが通用する内はすごく強く感じる
ディアッカが通用しなくなってくるとASでの奪ダウン力の無さに気づく
生の方が奪ダウン力ある事に気づいて生での立ち回りが多くなる
生の火力の無さひいては放置されやすさが露呈してキツくなってくる
-
バスターどう使ってる?自分は
1相手の低コの着地後に相手の高コ側に横を置く
2相手の着地後横ブーした方に横を置く
3
-
すまん途中で送った
3相手が慣れてるか縦移動多い時は、着地をnで狙う
自衛 バスターと自分が離れてれば横を置いてそれに自分で突っ込んであわよくばセルフカット
的に使ってるけど他に自分はこう使ってるとかない?
-
相方が殴られてる時とかに下特射でよろけ取ってBRBRCSとかかな
-
サンクス
カットには下か〜
動かない格闘にはn動く格闘には駄目元で横使ってたから試してみるわ
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バスターが近すぎると当たらなかったりするけどね 覚醒中ならN特射一択だけど
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てか連レスすまん
Fドラ覚醒AS時の被ダメ補正計算してくれる人誰か居ない?計算式よく理解出来てないんだ
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確か耐久170時だと48%軽減ってTwitterで出してる人居たよ
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48って化け物かよ(笑)
覚醒中のN特射は強いの?
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覚醒中はN特射の銃口がすごい上がる
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>>758
おぉサンクス
覚醒中バスターたまってること少なくてあんまり使ってなかったわ
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覚醒防御補正 -20%
Fドラ防御補正 -10%
耐久170時根性補正 -8%
AS補正 -20%
合計 -48%
なんだこれ…
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パージ覚キャンバグの修正とパイロットの変更(ちゃんとしたイザークに)さえ来れば満足だわ
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慣れてる人にはフワすて踏んだ瞬間に横バスター
またはバスターで狙ってない方を追いながら、自分が見られてないと油断したところに横バスター
あと起き攻めに敵機の上を取って横バスター
敵機が起き上がる瞬間に横バスターガード
以上☆5デュエルでした
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>>760
盾補正 -10%
スローネのステフィ補正 -10%
たしか掛け算だから計算ちょっと違うけどこれで完璧
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てか根性補正最大18%だっけ?だとしたら
覚醒防御補正 -20%
Fドラ防御補正 -10%
耐久ミリ根性補正 -18%
AS補正 -20%
盾補正 -10%
ステフィ補正 -10%
0.8×0.9×0.82×0.8×0.9×0.9=0.382…
で最大62%カットになるのか?計算合ってる?
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根性補正最大ってそれもう落ちるだろ
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まぁ体力1割(50)以下だからなぁ
でも仮に>>764の計算であってれば
升の横鞭(100)が38
V2のABメイン(125)が48
ここまで減るって事なんだよな
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ステフィ補正まで入ってるからあれだけどね
見方を変えて耐久150ちょっとあれば覚醒FドラASなら普通の格闘コン食らっても覚醒落ちしないってことになる
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敵の接近を阻止する目的でのサブの使い方を教えてください
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訂正
ASサブの使い方
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サブなんて撃たないで逃げるかCS仕込む
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>>770
そこをなんとか
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だってASサブなんかに接近を阻止される敵なんていないし
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覚醒かSドラでサブ青バクステ連発
うんいらないね
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ASサブは追撃用であって迎撃用ではない
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接近されそうだったら、
メイン➡下特射
バクステメイン
メイン➡サブ
します。
後、敵がメイン撃ちながら接近してきたら、
パージアタック
特格➡バクステメイン
してます
一回射撃防ぎながら、パージアタック決めると、敵も警戒するから
特格虹ステからの前格や、メインが入りやすくなると思います。
体験談なので、あんまり当てにしないでくれると助かります
長文失礼しました。
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いい加減、サブが近距離だと当たらない仕様はどうにかならんのかな…
メインでよろけさせてからサブ撃って、敵の左右を通り抜けてダウンしないのは悲しすぎる…
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>>776
ミサポの付いてる位置を変えるトコからやらないといけなくなるな
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>>777
しかもよく見たら弾自体微妙に散ってるという…頼むから真っ直ぐ飛んでくれよ…
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>>777
連ザ時代はなんか無茶苦茶な発生と弾速してたのになあ
ミサイルとしてはうーんな性能だったけど
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フルブ時代にも言ったが、デュエルがゴミだったのはパージがどうとかンな糞どうでもいいことじゃなく
代名詞であるシヴァとミサポが産廃なのが原因なのだ
NEXT時代はBR、CS、サブを使い回すだけで射撃先に高レベルで対応でき弾切れも起きないようになっていた
やはりシヴァが発生遅・銃口激悪・誘導ほぼ無・慣性無と四重苦に見舞われ用途が少なすぎる上に
サブも銃口激悪・弾速遅い・集弾性悪・誘導効きつらいと使いにくい性能なのが不満に思う
狙って当てられないからね
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気持ち悪い
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うまけりゃ6割余裕
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パージメインキャンセル下さい
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こいつに足りないのってなんだろう。やっぱりサブ?
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別に足りないのなくない?これでいいっしょ
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パイロットの原作再現度
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サブの性能がこのままならサブ→メインのキャンセルルートあってもいいんじゃなかろうか、したらメイン→サブでミサイルがカスhitだった場合もメインにキャンセル出来たらダウン取れるしそのまま落下出来るし
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>>787
要らないから
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>>787
それマジ欲しいわ
>>788
お前が
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欲しいとかじゃねーんだよ
そんな意味分からんルートがなんでわざわざこいつに付いていいと思うのか
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後格闘って使い道ある?
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>>790
意味なら>>787にも書いてあるじゃん
>>791
俺は接近用に偶に使うぐらいだな
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>>792
接近だったらBD格闘の方が良くないか?
にしても本当に無駄のない無駄な動きだよなぁ……あの動きを他の格闘に分けてやれなかったものか
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後ろ格闘は初段≫後ろ格→CSで吹き飛ばす時に使うな
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連ザのなんか贅沢言わんからnextのCS返してくれ
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NextのCSってコスト1000なのに威力120で発生クソ早かったアレか?
強くはなるけど環境上位には食い込まないで、単純にクソ機体扱いされる未来しか見えんぞ
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CSはぶっちゃけそこまで文句ないなあ
サブの方が戻して欲しい
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>>796
弾速的にはフリーダムサブくらいかな
連ザのCSくれるならアーマー補正なくてもガチれる
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レールガンのほうね
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ほんと操作しておもろい機体になってほしい
お気ににこいつ外してDX入れちゃったよ
上にあるように、CSのチャージ速度弾速銃口補正を連座仕様、サブのルージュ化、特格メインキャン降りがつかなきゃヤダ
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ゲーム開始直後に使える武装がメインだけってのがちょっと寂しい
あとパージダッシュの防御幅が狭いせいで使いたい間合いほどあてにならないのが
普通に突き殺せってことか
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戦ってて中々パージできない・・・
相手もパージを警戒してるのと
威力75のBRとそれをキャンセルできるパージダッシュを手放すのに戸惑う・・・
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nextと違って生デュエルが全然軽くないし爽快感がない
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NEXTの生って相対的に上昇力が多少上がるぐらいだったよな?
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next生デュエルに爽快感とな
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>>804
フワ性能とか全機体屈指で楽しかったじゃん
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なぜか横格にメインキャンセル追加されたりしたな
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>>805
N格闘の3段目からN2段につなげるのはなんかクセにはなったよ
>>806
基本放置されるから追いかけるのにいつも必死だったよ・・・
>>807
それはむしろもっと昔から
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>>802
早々パージしなくても問題ないんじゃないか?寧ろ俺は早々パージしてる人見ると「うわっ、もったいねぇなぁ!」と思ってしまうよ
俺はパージするのは基本Sドラなら使いきった後、Fドラならドライブ発動に合わせてだよ
存命力を考えると、Sドラの安定感がやばいから大体はSドラ使ってるけどね
火力取りは大体高コに任せてる
もしくは他の15のSドラ機と組んで射撃戦で相手を焦らしてじわじわ減らすか
20のSドラ機と組むのも良いかもね
固定じゃないときついけど
シャフでも相手が横バスター対策出来てるか否かで結構勝率変わってしまうよなこの機体・・・
横バス対策が周知されてきている現在、この機体にはキャラパ的に何かが足りない気がするよ・・
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即パージとかアホの極み
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即パージとか何のためにこの機体つかってるんだか…
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俺はSだったら早めにパージしちゃうなぁ
Sは生に、FはASに合わせるようにしてるから
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逆じゃないの?Sなら威力が高いASで使って、Fなら頃合い見て脱いで高機動でダウン取りに行くって感じで
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SならASに回したい(BRを更に強化、他武装の頼りなさを誤魔化したりシヴァのチャージ速度アップでBRからのCSCをやりやすくしたり)
Aなら生に回したい(パワー不足を補いたい)
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>>812だが
生にSを合わせる理由
・追加される2種類の射撃武装を取り回す為
・CSCは赤ロ継続が出来ない事等も含めてASの射撃にSが噛み合わないと思ってる
・パージした時にBRの弾が回復する為ASよりはBRを潤沢に使いやすい
逆にASにFを使う理由は
・格闘の誘導→パージの√が付く為追い能力が上がる
・AS補正とFドラ補正が重複してやたら固い
・BRを節約したBR→各種格闘コンボも使いやすく火力も上がる
・Fドラパージアタックの糞ワンチャン力
こんなトコロかな
-
俺もSドラはAS時に使うわ
単純に威力75のBR連射はそれなりに強いと思うしパージの選択肢が残っていることが個人的に魅力的
というか生のサブ特格が追撃不可なせいで火力負けしやすくて使いづらい
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下格出しきりって思ったより打ち上げないのね
最速でステしても覚醒技当たらんかったわ
覚醒技はもうちょい短くするか発生速くして欲しい
現状生当てできても確反だし
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>>817
現状の性能だと使い切りタイプの格CSとかで十分だよな>覚醒技
ところで上の方のレスでドライブと形態の合わせ方は議論があったけど、ぶっちゃけドライブはどっち選ぶ事が多いの?
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ワンチャン火力ほしいからF
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Sとか論外
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Fだとキツイ機体多いからSばっかだな
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Fドラ中にN出しきりからパージ入ったけどどーなんだろ…
もったいないかなぁ…
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補正値考えたらもったいないだろうねぇ…。
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覚醒中だけどパージ>特格>サブ
が入った
相手を運ぶくらいしか使えなさそうだけどね…
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安定して生デュエルの特格>サブを決めるコツとかあるのだろうか
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非覚醒だと難しいと思う、未だにつながったことがないから…
覚醒中なら最速じゃなくて少しだけ間をおいて前ステフワから入ったと思う
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>>826
報告例が未だ無いあたりたぶん通常時は基本出来ないんだろうかね
俺も特格→バズ→グレを何度か試したけどうまくいったこと無い
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ごめん特格じゃなくて後格闘だった
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せっかくなので試してきた
後ろ出しきりから最速前ステ後ろステ両方もとゲイボルグが入った
後ろはそれなりに高さが合うからメインで追撃できるかも…
前ステからだと下に潜り込むから追撃は不可能だね
ちなみに非覚醒ですよん
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追記
後ろ出しきり>特格>>メイン
が繋がりました
強制ダウンです
後ろが死んでるのでどうかと思いますが…
普通に前ブーキャンで入ります
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連投すまぬ…あと両方もとってなんだよ…両方ともだのに…
非覚醒だとゲイボルグからはメインがかなり安定して入るみたいね
ゲイボルグからサブは発生遅いから無理だと思うよ
長文と連投申し訳ありませんでした
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論点ずれてる…
まとめると非覚醒は特格からサブは不可能と思われます
覚醒中なら前ステ特格から前フワステサブは入るはず
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まぁぶっ飛ばし目的なら前>>前>>前nで充分なのが現実よね
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間違えた前>>前N>>CS だった
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後格がNEXT特格並みだったらな・・・
とりあえずWikiに後格から前フワステで各種攻撃が入るらしいのでそこからゲイボルグ→サブが行けるかどうか明日調べてくるぜ
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調べて来た
後ろ出しきり前フワだと密着するからゲイボルグ>>サブは繋がらないね…
あと非覚醒時にパージ>ゲイボルグは強制ダウンみたいだ
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>>836
やっぱり無理だったか・・・検証お疲れさん
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タイマンの話ですが、皆さんはバスターがきらしている間の自衛どうしてますか?
高コスに攻められると辛いです・・
背を向けて慣性ジャンプでバスターがリロされるまで遠距離に逃げても射撃武装で蜂の巣にされるか距離を詰められて着地を取られるか格闘でぼこぼこにされる・・
或いは逃げきるために覚醒を吐かされ、最悪の場合は相手も覚醒吐いてきてぼこられる・・
AS時ならパージアタックで一か八かで撃退という手段もあるけど何度も使えないうえに実用性が低くハイリスク・・
困っています
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1対1の怠慢ならナンセンスだから何も言えない
擬似タイなら盾とかで凌いで相方に助けてもらう
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覚醒あるなら高跳びサーチ変えパージダッシュのみもあるかな…?
覚キャンだけはしないようにね
まぁ素直に相方にくっついて行動するのがベターだろうねぇ
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上手い人とやって思い知ったな
サイド7の坂にいかれるとバスター当たらん
-
やっとコンクエ500と☆5になったぞ…
シャフだとつくづく相方と噛み合わんと勝てないな、相手がいないから寂しい
-
と
-
すまんミスった
>838
降りテク無いから逃げ切るのは覚醒するぐらいしか無いですね
相手がFドラ覚醒だと盾と相方助けてでパージは絶対にやっちゃいけない
ダメカットがなくなるし格闘の判定も発生も無いからあがいても負けしかない
相手がSドラ覚醒なら射撃しながら突っ込んでくる相手にあがきで使えるかな
-
サブ射撃がもっと強かったらと言うか普通の機体についていそうな強さくらいは感じさせてくれたら楽しかったよこいつは
アシスト切れると武装が途端に悪くなる
弾速だけはかなり早くなるとか、劣化レイみたいなレスポンスやや悪い代わりによく追尾する弾幕に生まれ変わらないかなと妄想する
あとOPシーンの外付け兵装乱れ撃ちを出してみたい
-
原作のバンクなりnext以前なり
ルージュみたいに変えて欲しいもんだ
-
今日のスポランにデュエルいたな
ベスト8までいったみたい
ドライブはSとFどっちだったのかな
-
ちんこ
-
OPの兵装フルバースト俺もやりたいな
あれかっこいいよなあ・・
覚醒時限定で1覚醒につき1回のみ格闘CSで出せるようにする とかしたら更に面白い機体になってくれそうなのに
-
一斉射撃は連ザの時からずっと待ってるんだけど一向に採用される気配がない
ルージュみたいに垂れ流すんじゃなくて大きく溜めて一気にパナすイメージで
それこそドレノやリボの単発CSぐらいの感覚で撃ちたい
-
あの構えだとミサイルの誘導をヘンテコにしないとフルバーストは成立しないんじゃないかな
シヴァと違ってミサイルポッド回転しないし
-
マルチCSにすればなんとか
-
ttp://i.imgur.com/fAbPtm1.gifv
バンクをよく見たらライフルは一発しか撃ってない
やたら弾がでる単発CS扱いで欲しいわ
ミサイルは左に出てから誘導してるしそのまま再現すればいい
-
間違えた、こっちだわ
ttp://i.imgur.com/gy5VajZ.gif
-
連座から思ってたけど
バスターってゲロビって感じじゃねえよな
レールガンが照射してるゲームだししゃあないけど
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バスターの超高インパルス長距離狙撃ライフルは色こそ黄色だけどちゃんとしたビームだぞ
監督が把握してないクソだったから仕方がないけど
-
バスターのグレイト砲がビーム扱いされてないシーンってあったっけ?
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いやビームなのはわかってるけど照射って感じじゃないよね的な
まあどうでもいいか
-
連座のせいで照射のイメージが刷り込まれてるわ
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照射して薙ぎ払うシーンがHDで追加されたけど、確かに単発系も欲しいな
いやそもそもバスターが出る兆しが無いんですけどね
-
格CSでバスター召喚してトーラス的なビーム撃ってくれたら強そう
-
連ザ仕様でバスター復活しないかな
両CSでゲロビとか格CSがショットガンとか面白かった
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デュナやケルほどじゃないが撃ち抜くって感じなのはわかるわ
N特射の銃口強くして照射時間短くして単発になんねえかな
-
これ以上銃口強くしたらぶっ壊れじゃない?
時限性とはいえ撃ち放題のゲロビだし、敵に追従するっていうおまけあるし
-
n特は張り付かれて起き攻め格闘振ってくるなって相手にn特→盾するとカウンターできたりするよ〜
-
>>865
これに限ったことじゃないけど使い方が完全にセラヴィーのそれなんだよな
-
サブ射撃の誘導強化で撃つ意味が出るくらいのアッパーが来ないかな
さすがにCSとミサポ死に武装のまま放置されると見た目上でも使い心地でも悪いものがあるんだが
性能的に万能な使用感にしろとかそういう必要はないが、納得がいかないくらい弱いのだけは変えて欲しいなと
時限制の照射兵器+いつでも使える副兵装で出るところは出させてメリハリが欲しい
-
リモコンとメタボアーマーが弱くならないと上方は諦めなさい
-
サブはバスターのミサイル発射ボタンだし
左移動しながら使えばある程度はスカ予防になるよ
-
CSかサブ、両方とは言わないがどちらか片方が本来その手の技に求められる水準の性能を持てばこの機体は完成する
旧作に比して意味もなく用途減らされて劣化し過ぎだし
余りにもだらしない性能なせいで未完成部分が残ってるみたいだし
後衛タイプの低コスの副武装としてはミサポだけど、デュエルの個性としてはシヴァの強化だな
キャラパワー面からの欲求としてもあとなんかアシスト以外に軸になる要素が欲しいところ
-
ディアッカと耐久にコスト1400もってかれたゴミ
-
どうしても手数が空いてしまったり他にキャンセル先がないから皆嫌々使うだけで
サブもCSも本来の当てていくための射撃の用途としては完全に死に武装だからな
連射されるミサポやCSの単発ダウンレールガンといえば普通もっとまともなやつを想像するし、旧作ではこいつの強さを支えた優秀な副兵装だったのに
中距離タイプのくせにどうせ当たらないだろうなーと思って使うことになる技が二つもあるのはこいつだけ
-
CS→メインの追加
-
サブは生当てしようとすると全く当てられなくてビビる
もう少し弾速を上げて欲しい
その点NEXTのサブはめっちゃ優秀
-
CSは至近距離で当てる分には強いよ
至近距離で当てられればの話だけど…
-
至近距離だったら足止めるCSはいかんやろ
ただでさえAS時は足遅いんだから少しでも距離とんなきゃ
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久々に使うと楽しいなこの機体
-
15の中では出来ること多めで楽しいと思う
しかし、壁際だとN格と前格の最終段がスカッてしまうのと
パージダッシュ中に覚醒するとパージしてしまうのがネック
-
ネクストのデュエルが一番楽しかったなぁ
いまやラジコン機になっちまってさ…
-
俺はさすがにNEXTよりは今の方が楽しいと思うけどな
出来ることが格段に多くなって
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そうか?素の性能低すぎて行き着くとこディアッカと相方頼みになる気がするが
アーマー補正があるからCSやミサポはまず強化されることもないしな
前格の発生伸びアップやメイン後格cみたいな修正欲しいわ
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ライジングが許されるならこいつのサブがルージュミサ、CSがもうちょい早くなるのも許されるでしょ
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シャフで相方後衛機の時ってどうすればいいのでしょうか?
相手が格闘機二機で負けてしまいました…
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>>883
x2辺りと仮定してまぁ分担されたり壁際に追い詰められないように上手くステージを使ってとしか
後は相手の初動に合わせて後フワするとか
逃げ回りながら隙あれば前格もぶっさせなくもない
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>>884
なるほど…参考になります
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ディアッカ未召喚時の後格出し切り前フワステ前格最速右ステ前特射の威力ってどんなもんだろうか
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後が生当てできるもんじゃないからなぁ…
覚醒時に横出しきり>>BD格スタン放置をけっこうやるけどどう思う?
ちなみにFドラだけだと届かない
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近距離でサブ全弾撃ったのに後半の2発しか当たらなかった
まあそのおかげで相手の盾のタイミングずれて当たったが
BD格で相手をただすり抜けたけど、ほかの切り抜け系格闘もなる?
Sドラ中にメイン×3→特格からの覚醒で覚キャンにならなかったけど、なんか理由があるのかな
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特格の覚キャンで一体どんな挙動になると想像してるのか知らんけど出来たとしてもあの特格の初速と挙動じゃ精々その場で自由落下が関の山じゃない?
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>>889
パージダッシュ中に覚醒で勝手にパージするやつが覚キャンだと思ってたわ
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上の覚きゃん云々の話題って噛み合ってなくね?
多分>>888は一定条件下で特格から覚醒すると普段はパージアタックに化ける事を覚キャンと言っていて
>>889は他の、例えばインパなどで有名な覚キャンと勘違いして言ってる
つまり覚キャンと特格覚醒のパージアタック化けが混同してる?
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888だけど紛らわしい書き方して悪かった
891の通り特格覚醒のパージアタック化けのことを書いたつもりだった
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この機体、高機動射撃機が相方の方がやりやすいのか、前出てくれる格闘機がやりやすいのかどっちなんだろうか
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メイン後格のキャンセルルートはよ
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隠れたクソ機体あげ
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バスター把握してない方が悪い
パージアタックから安定して特格入れられるようになったけどダメどんぐらいなのか
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>>896
234+25_26=269_270(計算値)
1500が与えられる瞬間火力ではトップクラスだね
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すまん普通にミスった
259~260だった
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計算さんくす
一落ち前に一回しか狙えないのがネックだなぁ…
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パージから特格ってどのタイミングで打つのかわからん 教えて下さい
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そこそこ浮いてるなら安定しやすいよ
出しきり直後に前ステ最速でやってるけどダメだったら前ふわでやってみて下さい
-
ちなみにFドラ覚醒限定かつ要高度だけど、
パージ→BD格で300弱ダメ入るで
ちゃんと計算したことないから正確なダメは分かんないけど
BD2段目をサブか特格に変えればもう少し伸びるはず
-
>>902
覚醒だけでパージ>>特格>>サブは繋がることを確認してるよ
要高度かつかなりシビアだからやる価値があまりないけど…
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>>902だけど、高さ機体3機分あればパージフルヒット→即前BDすれば確実に入る
Fドラ限定とか書いたけど、パージする時しかFドラ使ってないからだった
もしかしたら、覚醒だけでも同じこと出来るかも
後でちゃんと検証して書き直すね
-
覚醒のみで横出し切りからBD格入るから何とかなりそう…?
Fドラだけだと届かなかったから…
-
いい機体
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バスターを対策されるときっつい
-
ミサポかシヴァ
キャラクター的な特徴にも関わらず双方非常に貧弱なのを改善してくれれば
後ゲイボルグとグレランがはっきり差別化されたらもっと面白くなるかなと
-
ミサイルがNEXTで雑魚化し、シヴァも後を追うようにフルブでゴミと化した
アプデで少しは性能マシにはなってるけど
-
試してきたよー
壁際を除き、Fドラまたは覚醒の片方のみ使用にて、高度ありでのパージアタック→即BD→BD格は安定しない
安定しないだけで、もしかしたら当たるかもしれないが、かなりの高度が要求されると思われるので、BD格での追撃は推奨しない
Fドラと覚醒を両方使用で、機体1機分あればパージフルHIT→即BD→BD格は安定した
ただ、ダウン値減少の影響か、Fドラ覚醒パージフルHIT→BD格2段で黄色ダウンにならなかった
-
おつ
-
イザーク様を舐めるなよ!
-
>>910
BD格闘のあとは虹前ふわでメイン入るよ
-
ベクトルの都合上サブで〆るのは無理そうだな…検証お疲れー
-
>>909
ネクストは1、2発すり抜ける上に発生弾速は落ちたけど
誘導が上がってるから別種の武装になっただけだよ(白ザクの弾速低い版のような)
往時は今のルージュ特射に近い射出の速さと弾速で当てる技だったが
フルブ以降のミサイルみたいな見た目のナメクジが出る技は単純に調整不足だな
-
NEXTのサブって結構強くなかったか? 確かに連座シリーズとは別の武装になってたが
まぁNEXTはシヴァが異様に強かったからそれでよかったんだけどね
1000コスなのに威力120で発生早くて高弾速でチャージ短いとかいうインチキ武装
-
あそこまでの破格性能は望まんけど、もう少しCSは強くして欲しいな
弾速は良くなってるから、慣性や発生を強化して射撃戦に混ぜやすくしてくれれば
-
>>916
しかも貫通してたんだよな
>>917
発生か慣性か誘導のどれか2コ欲しい
個人的には発生と誘導
-
NEXTの頃は1000でも屈指の強さだったんだからそれでいいじゃない
-
あの時代はキャノン特格が単発140だったりイージスの自爆が350補正無視したり低コストでも容赦ない火力があってよかった
最近は低コストが全体的にこぢんまりと纏まってしまってなんだかなぁって気はしてる
総合的な性能で言えば確かにあの頃よりも強化はされてると思うけど、個人的に低コストはもっととがってる方がいい
-
フルセイバーはサブ吐かせれればCSにパージでなんとかなるようにはなったけど、ナイチンゲールが無理だわ
対面した時みんなどうしてる?
-
席を立ちます
-
後格あたりに原作35話でフリーダムにやっ(て躱され)た左パンチ→ゼロ距離シヴァ欲しいなぁ
脱いだ後はシヴァが無いから連座時代の跳びあがり斬りで
-
原作でもフルブムービーでもやってるのに採用されてない技が……
-
>>924
サブ…
敵をよける一筋のサブ射撃だからなぁ
-
Sドラ中だと各種射撃→パージダッシュの√解放とCSのチャージ短縮が付くから、パージ→CS→パージ→CS…のループ√で無限追いとか使えそうかな
-
久々にNEXTやったけどCSよりもサブの方が超弾速が速くて使い易くて強いと思ったよ
ばんばん当てていけて本当に糞強いし強制ダウンも取れる破格の性能
威力も高い
反対にCSは言われてる程強くは感じなかったな
-
ネクストの決闘はBR・サブ・CSの3点セットで弾切れ回避しながら効率よくダウンを取れるはっきりした長所を持った基本思想でありながら別に強機体のような評価もなかったからな
CSが破格と言われるが別にキャラ全体としては普通の低コストだったし
ネクストとエクバ以降の最大の違いはこうした低コストに対するスタンス
低コスト=弱いというのが前提に来ていていい武装をあまり貰えない冷遇枠。たまたま爆弾魔や戦車や飛行機のような突き出たのが騒ぎになるがそれだけ
-
あの頃は10でもやり方次第では戦えたねぇ・・・
-
>>926やってみたけどSドラだけだと微妙にチャージが間に合わないで、パージ→(硬直解けるなり盾仕込むなり)CS→…て感じでやれなくは無い
どのみちCSキャンだと赤ロ継続にならんから頭の片隅程度の小ネタかな
-
今更だけど生時の機動力ってベルガと同じなんだな
-
こいつのミサポ以上に生当てが期待出来ない射撃武装ってそうないんじゃないかね‥?
仮にノルンのNサブみたいに動きながら撃てるようになってもだから何状態。全然弱武装という(通常時は自由落下は出来ないまま)
-
ストライクルージュのミサイルと同じ性能にしろよな
-
さすがにそれは贅沢だから同じ15のリガ特くらいでいいよ
-
でもアニメでの描写的にはルージュ特射と同じ一斉射でイケるハズなんだよなぁ
-
wikiのコンボ欄にパージ始動のコンボを追加したでやんす
直せるところがあるのなら編集してやってくだせぇ
-
乙
-
バスター当てられないんだけど
着地の動き出し狙っても即ブースト盾されるし、着地にゲロビ直接刺すしかない
上手い対面だと横特射綺麗に当てられなくない?
-
相手にそういう対策行動を意識させられるだけでも意味あるじゃん
-
盾なり上に飛ばせることができた時点でこっち有利だから自分か相方に取ってもらえよ
-
ていうか避けられるならともかく盾してくれるならチャンスじゃん
BRでそのまま固めつつバスターの横特射硬直が解けたらN特射で固め継続もしくは確定めくりって感じでいけるし
-
今更ながらASよりも生のが射撃戦強いってどういうことなの
-
機動力的な面でしょうがないことやで
-
さっさとパージしてしまえばいい
-
機動力じゃなくてBRからキャンセルする射撃の差かと
-
機動力でしょ
-
脱いで無視されても困るしダメージカットも考えると色々悩ましい
-
射撃戦だし生の持つサブと特格の2つのダウン射撃ってことでしょ
リロも早いしメインからキャンセルできるし
-
ゲイボルグは着地取りにいつもお世話になっております
-
さんざん言われてるけどミサポとシヴァの強化を
-
>>950
次スレよろしく
-
次からは新スレ依頼>>970にしたらどうかな
流れ遅いのに新しいスレ立てるのが早いと古いスレの消化率が悪くなるし
まだ依頼してないようなので、依頼するならテンプレートの>>950を>>970にしといて下さい
-
970に変更して、耐久とコスト治して依頼してきた
まだpart1だったんだな
-
>>953
ありがとう
-
>>953
やるなぁ!ハッハ!!
-
なおさら負けられなくなった
-
覚醒パージ格闘>前n>サブで332出るんだな
根性もドライブも無しね
-
ASの射撃強くなーれ
-
ASのサブがルージュ特射みたいになればワンチャン
-
957の者です
申し訳ありません
思いっきり根性入ったダメでした
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この機体追い厳しいから2015向いてない?
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追い厳しいなら2515より2015のがずっとやりやすいと思うぞ
厳しいけどさ
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2015するなら相方何?エクシアとかサンドロックかね 前出れる機体ならやりやすいとは思うがどうだろう 特にエクシアはトランザムあるし火力もある
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F91じゃない?あいつなら射撃戦もできるし火力も取れる
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じゃない?って変な書き方なったな F91もありかな?って感じ 連投すまん
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デュエルは1人で高コ追う状況は無理だね
相手にドライブ覚醒上げたくないけど相手が前に出してくる機体狙うしかない・・
あとは下がったやつにちまちまバスターなぎ払いやってるけどわからん殺しにしかならないし
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本当にサブ弾数10発以外変わってなくて泣いた
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ディアッカ弱くして良いからcsサブの弾速銃口爆上げするようアンケに書きまくるか
今のサブなんか100発あっても嬉しくねえ
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マキブオン デュエルまとめ
体力450
AS時
サブ10発
サブ、CS誘導微強化?
防御補正はあり
生時
サブ2発
サブ発生劣化(メインサブが繋がらない
昨日のまとめです
共通
バスターリロード11秒
バスター滞在時間延長?
格闘関連は多分変化なし
覚醒技もほぼ変化なし
昨日何回か触った感想です。誘導に関しては体感なんでまだ分からないです。
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体力減ったけど、防御補正は奪われてないからまだ結構やれる
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バスターのリロ持続伸びるとかさすがに横特射の火力とか減ってそうだけどロケテで検証は無理やろな
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連ザの射撃帰ってこねーかなぁ
nextでも大部変わるのに
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メインからサブが確定じゃないとかNEXTが過ぎるね
また狙い過ぎてストライクが換装する前に打てなくなったのか、傷がうずくな
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メインサブ不確定とか見事な弱体化だな
こうやって新作移行に伴って地味な弱体入るのが嫌なポイント
悪事働いてないのに性能削られるっていうね
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また横に逸れるのかw
連座ミサポはよ。ルージュについてんだから問題ないだろ
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一斉射撃が欲しいです
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一斉射撃も欲しいし、なんか格闘派生でコンボダメ伸ばせる技が欲しい
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パイロットはやっぱイサーク・シュールのままなの?
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技差し替えの都合上尚更負けられなくなったは言わなくなったけどその他諸々の台詞はそのまま
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格闘csに一斉射撃が欲しい
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種OP3-4辺りでやってたあれか
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レイダーにも撃ってるぞ
効かなかったけど…
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ルージュみたいに覚醒時CSで
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ASファイティン覚醒時の前>前>前N1hit→CSのダメージめっちゃ出てそうだけど、金なくて検証出来ないから誰かお願いします
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みんなはバスターをどんなふうに当ててる?
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>>985
基本横特で敵が着地か起き上がりに
・相手の合流する方向
・画面端近くなら端じゃない方
・自分が起き上がり待ってる時かつ相手が逃げたい時に自機が横ブーした逆方向
・覚醒中とか強化してる敵に自機か相方に向かってくる方
N特
・オバヒ着地
・メインの追撃
前後特
・格闘のカットに
こんな感じですね
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最近BD逆バスターが全然引っ掛からなくて辛い
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何方かwiki編集乙です
色々とパージアタックコンを検証した人だけどONでグレネードの発生遅くなるなら使えなくなるね…
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age
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ミサイルをルージュ並にするにはコイツも20になるしか無い気がしてきた
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ルージュ並にしたら20になるのか…?
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メイン一、二発増やして耐久力上げれば超耐久低コストにはなるんじゃ…?
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そうすればストライクとブリッツに追いつけますか…?
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特格を爆速にして出直しなよ
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ディアッカ!そいつをよこせ!
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ここは任せろ!許すわけにはいかんのだ!
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仮に性能調整して2000コストになるのと、フルブGp01仕様(コスト変動)するとしたらどっちが面白いかな
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FAZZみたいにつけはずししたいな
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付け外しはしたくなるよな
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伊達に赤を着ているわけじゃないんだぞ!
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