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アルケーガンダム part.1
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正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM パイロット:アリー・アル・サーシェス
コスト:2500 耐久力:? 変形:× 換装:×
射撃:GNバスターソード・ライフルモード
CS:GNファング【一斉射出】
サブ射撃:GNファング【射撃】
特殊射撃:GNファング・ビームサーベル形成【射出】
特殊格闘:特殊移動→斬り下ろし/斬り上げ
覚醒技:GNバスターソード連続攻撃
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次のスレは>>950の人、たっていなければ>>980の人が依頼してください。
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機動力が向上
各種動作のブースト消費が抑え目に
横格闘の初段が特殊ダウンから怯みに
横格闘出し切りから前格闘が派生で出せる(他の格闘からでも前格闘を派生出せるかも)
GNファング・ビームサーベル形成【射出】がレバー入れた方向に滑りながら撃つ様に(誘導切ってるかも)
GNファング・ビームサーベル形成【射出】の射出してから相手に向かう速度が速くなった。
赤ロックで特殊射撃→レバー入れ特殊格闘をすると格闘で斬る時にファングも攻撃してるくらい
だぶんだけどリロード速度も少し速くなってる、レバー入れの方向からファングが飛ぶ
赤ロック時限定で敵に当たらなくても格闘をサブ射撃でキャンセルできる
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>>1-2乙
これはアルケーの時代来たか
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えっ
横の仕様変更がちょっと気になるけど余りある強化貰ってるじゃないですかー!
ファンネル(笑卒業したんすね
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ヴォースゲー
3月楽しみ
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後派生は変わってた?
威力100補正30ダウン値1で弱スタンになってた?
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アルケーと対戦したけど特射は強化されてる
一回当たったしプレッシャーはけっこうあると思う
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>>7
一回当たっただけで強化されたと思われるのが悲しい
しかも強く否定できないのがまた…
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え、なにそれは(歓喜)
これはアルケー一択でエクバもフルブも過ごして来たワイが報われるときですね・・・
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サブ足つきよろけ
横格出始め升前みたいな抜け
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サブ強よろけはヤバイな
メイン以外の射撃全て強よろけの頭おかしい機体完成w
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>>10えっまじ
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CSは当たるようになりましたか?
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アルケーの時代来てんなぁ
これならヤークトなんぞ待たんでもアルケー単体でガチ戦行けるか?
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サブ強よろけとかメインからサブ当てまくって拘束できそうだな
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果たして本当なのかね
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特射からメインにキャンセル可能
CSも相手に結構当たった感じしたなぁ。
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特射メインは前からあるぞこのうっかりさんめ☆
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めったに使わないからなwww
メインが足が止まらなければ落下テクになるのに
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当たる部位が足元で強よろけに見えただけとかじゃないよなまさか
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セブンソード出るしヤークトアルケー出して欲すぃな
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ヤークトとかFA-ZZになる未来しか見えないのでいやです
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ヤークトは要らなくはないけど出なくもいい
MSVはほどほどにしてほしいわ
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こいつとスモーはなかなか強化されてるっぽいね
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全然情報ないし、信じるには早いと思う
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二日間アルケー一択で触りましたが強化は本当ですね 自分なりにまとめたら
・射撃CSが目にみえて強化された 前よりかは当たるようになった
・サブは変わりなし
・特射ファングの軌道変更、発射から刺さるまでが早くなってた
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二日間アルケー一択で触りましたが強化は本当ですね 自分なりにまとめたら
・射撃CSが目にみえて強化された 前よりかは当たるようになった
・サブは変わりなし
・特射ファングの軌道変更、発射から刺さるまでが早くなってた
・ブースト消費減った
・前格のダウン値減少
前>前>前>前が可能
・N格後派生が強制ダウンじゃなくなる
・透かしコンミスした時偶然見つけたNN前>NN前からメインがつながるようになった
・格闘からサブキャン可能(赤ロ限定で)
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コイツの横特格火力上がってない?
リプで確認したから間違いないとは思うんだけどコスオバして体力140のバンシィがFドラ覚醒中の横特格1発で落ちてた
これで補正変わってなかったら横特格絡みのコンボ火力相当延びるな
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ロケテの火力はアテにならない、エクバ時代νの覚醒BZ*3で300とかあったし
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サブから格闘でキャンセルできたりするのかな
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FBのスレで横初段は特殊ダウンのままって情報有ったけどどうなんだ?
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>>28
総合的にみんなの体力増えてるし驚く事じゃないと思うぞ
こいつだけ火力上がってるならありがたい話だが・・まだわからないね
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シャゲのBRが威力70になったり、ZのBRの補正が普通になったり…
こいつのメインサブの火力もちょっと上げて欲しいです><
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んなことよりメインの弾増やしてくれ
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打ち切りリロですしおすし
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メインは弾切れとかしないからサブをだな
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メインの弾増えたら常時リロに変わって射撃戦余計に辛くなりそう
打ち切りのままだとしてもリロ上がって弾もすぐ打ち切れずに弾の管理めんどうになるし
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別にアルケーのメインなんてばらまくもんじゃないし常時リロも打ち切りリロも関係なくね
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メインは今のままでいいがサブのリロがアホみたいにおそいのをなんとか
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サブ強よろけってマジ?
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マジなら攻め継がさらに強くなるうえにあらゆるところから高火力コンが安定するようになる
他の強化もあいまってヤバイ予感しかしない
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んな訳アルケー
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>>42
山田くん、座布団全部持ってっちゃって!
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ヤークトってゲロビと誘導避け手に入れる代わりに鈍足になるのか
うーん
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基本メインって当たると確信した時以外は三連射しないしねえ
まあ6発あれば、牽制用と追撃用で贅沢に使えるのかもしれないが
いっそ弾数4〜5発の常時2秒とかにしたらいいのか
逆にサブを撃ちきりリロードにしてしまうとか……まあ、有り得ないな
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触ったの少し前だから記憶が曖昧だけど、CSはチャージが短くなってビームの発射が4発×2の時間差になって当たり安くなったと思う。
(弾数が違う気がする)
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超強くなってんな
横特の切り上げの踏み込みが伸びてるのがやばい
下方向にも割と強くなってる
横初段は変わってなかった
前格の伸びも良くなってる気がする
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サブは普通だったよ
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サブやばい
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N特Nのダウン追い打ちにサブがあたらない(笑)
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触ってきた。F横特早過ぎて笑えた
強化点多くてうっひょー出来たけど…
サブ銃口補正とか落ちた?
フルブ感覚で撃つとなんか違和感が
それ以外だと
N出し切りから前格キャンセル可能、
CSから特格キャンセルも出来たよー。
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サブ劣化した。ほぼ誘導しない
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やっぱり銃口落ちたってこと?
元から誘導なかったけど
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今までですら銃口補正ゴミだった気がするんだがこれ以上ゴミって硬直取れないって事?
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サブで硬直は取れんかったわ。
そのかわり特射がアホみたいに刺さる。
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色んな格闘から出し切り前できるみたい、けどダメージはまぁ・・・
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今日触った感想でちょっとまとめてみた
変な所あったり、足りないところは指摘してください
メイン→据え置き
サブ→誘導低下? 確実に当たりが弱くなってはいる模様
特殊射撃→レバー左右で移動撃ち 誘導を切っているかも?
特殊格闘→ブースト消費微減?要検証
CS→銃口補正強化?特殊格闘にキャンセル追加
各種格闘→出し切りから前格闘にキャンセル追加
前格闘→初段ダウン値低下?
今のところはこんな感じですかね?派生や特殊射撃の誘導切りはどなたか検証お願いします!
一応明日またやってくるので、その時に検証して欲しいことも色々やってみますが!
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CSと特射が強くなってるね
特にCSの強化が著しい。一対戦で射撃戦中に3、4回当てれた
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横特射も特射と同じく隙が短いな
横特射出してからキャンセルせずにそのまま落下や盾をしてもいい感じ
横特は相変わらずフルブのようなやや頼りない感じだけど、ファングが充分強くなってるからまあいいかな
変則的格闘寄り万能機に収まった感じがする
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後派生使ってみた人がいたら、感想を聞かせて下さい。
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機動力は?
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48戦してきた あと2回すればよかった...
耐久740
覚醒Fドラ中横N→横N→覚醒技 で382だった ただ横N→横N→前1段目が覚醒時に入ったから次やるときは横N→横N→前一段→覚醒技やりたい
後派生は強制ダウンじゃなかったけど横特→NN後だと黄色ダウンしたしNN後→N格・横格で黄色ダウンだったから多分ダウン値高い?
スレにあるとおりCSと特射はかなり使えるようになってた。左右特射は弾ない時も一応モーションはしてくれるけど弾ある時よりは動きが悪い たしかブースト無しでも横特射出来た
サブは近くで撃っても相手の動きが大きいとあたらなくなってる´;ω;
後格でもドライブ起動できたよ!
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>>62 ありがとうございます。
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ファング(笑)じゃなくなった。見てないとガスガス刺さる。
若干横特が高跳び喰いにくくなったよーな
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ようやく俺達の焼け野原ひろしが正式採用か、、、
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3000と組んでも足手まといにならなくなったのはデカイ CS撒き散らして嫌がらせするの楽しい
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こいつは中々の良調整だな。
個人的に一番嬉しいのはブースト消費が少なくなったことだなとくに特格
なんだバンナム、やれば出来る子だったんじゃあないか。
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以前したらばでメインの足を止まらなくする案あったけど
今の調整のがいいな
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サブこれは発生が遅くなってるんじゃないかね?
格闘ステサブが死んでるからむしろフルブより弱くなってんじゃねーの感すらある
慣れないとこれはキツいなあ、前ステサブとか今までの攻め手が潰されてるね
逆にFドラの爆発力はヤバいな、1落ちした髭を起き攻めして削り殺したわ
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横特の誘導までは言わんからサブは戻してくれよ…
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なんでサブ弱くしたんだろ
強化だけでいいやん
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マジ強くなってるな
ちゃんと前作3000の相方として運用できてた奴にとっては十分過ぎるわ
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髭弱体したから前作で散々やられた仕返ししようと思ったんだがな
格闘で誘ったハンマー合わせてサブ撃ったのに当たらなかった
相手の迎撃に合わせての射撃始動コンにBR始動の採用が増えるのかねぇ
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BR始動だとどうしても火力が落ちてしまうから辛いですよね。
まあ、サブ修正があるかもしれないですし、今はこの性能で頑張りましょう。
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CSと特射、メインでダウン取り徹底、相方のドライブと覚醒たまるまで我慢して闇討ち一発決めたら体力優先で立ち回ったほうが無難かも
横特の性能が目に見えて弱くなってる。射撃強くなった代償かな
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横特さらに弱くなったん?
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今日触って感じたのは横特上昇食いづらくなったのとサブ誘導劣化(痛すぎ)
あまり試せてないけどN格は上昇食いつきがいい感じがした
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今日触って感じたのは横特上昇食いづらくなったのとサブ誘導劣化(痛すぎ)
あまり試せてないけどN格は上昇食いつきがいい感じがした
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横特射誘導切ってないとだけ報告
まぁわかってた
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原作さながらファングとトリッキーな動きで翻弄できる。そんでもって伸びる格闘でばっさり。
こいつはすげぇ
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NN前>サブってやると当たらないね
放置コンが…
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サブは銃口補正がないに等しくなったのかな
相手が停止していないと当たらん
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移動技と割り切るか
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★2報酬は
称号 傭兵(10000GP)
コメントパーツ
アルケーガンダム(500GP)
サーシェス(500GP)
戦争屋(500GP)
だった。今回は50戦で★2 ★5まで前作より短いといいなぁ
BD格闘で「んなワケ無ぇだろぉ!」っていう新しい台詞があったよ!
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昨日★2にしたのに今日になってやっと称号【傭兵】が解放された…
モバイルサイトのラグ酷くないですか
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新セリフはうれしいねえ
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今日触ったがサブにはフルブと違って違和感があったが誘導が弱くなったのか…でもCSと特射、特格の燃費はよくなったのは大きいな
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NN後派生で敵相方のアシストとBR当たらなかったから
誘導切ってるって事はない?偶々かな?
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後ろ派生は原作の回避行動の動きの再現だし
誘導切っててもおかしくはないが
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サブ弱体化が痛すぎた…クソ過ぎ
個人的にはある意味で弱体化したようにも感じる
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俺としては随分使いやすくなったと感じた。まあサブの誘導が残念なのは同感だけども。
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特格の燃費はむしろ、これだけブースト増えた中で無い方がヤバい
サブ弱体化が響きすぎて、立ち回りに大幅な変更が強要されてる
どっちの方が強いか弱いかというか、納得できるか否かだなこれは……
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中の人、再録したのかあ
まあツヴァイは流石に無いと思うけど
まさかヤクートアルケーワンチャンあるか
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耐久力740だよwiki…
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まさかリョウフラグか?
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今まで通りに格闘で釣ってサブ当てるってのが全くできなくなって辛い
サブがただの移動技になりつつある
あと横特射のモーションがいい。すごくいい
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ほんとそれ。メインキャンセルで無理やりねじ込むか、至近距離で当てる以外の選択肢が見当たらない
強よろけだからとも思うけど、ヴァサやサザビーの武装見てたら誘導返して欲しいとは思う
逆に言えばそこだけになったのはむしろデカい。修正要望も一回で済むぞ!やったね!
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CS→サブ、特射、特格
なんか横特>N格のすかしこんやりやすくなってない?
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>>98 わかる
普通に横特>N格入れようとしたらすかしコンになった。
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ブーストまわり検証
BD
通常7回
覚醒8回
Fドライブ8回
覚醒ドライブ9回
バックブースト
通常6回
覚醒7回
Fドライブ7回
覚醒ドライブ8回
N特
通常テンポよく7回
Fドライブテンポよく8回
覚醒テンポよく8回
覚醒Fドライブ9回
横特
通常6回
Fドライブ7回
覚醒8回
覚醒Fドライブ9回
間違いあったらごめん
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>>100
検証乙
それ気になってた
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ドラが修正された後でも2500の立ち位置次第では耐久値を下げられる可能性が有るな その時にサブもどうにかしてくれると良いんだが
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最高だなぁ!家族ってやつぁ!
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野原ひろしかな?
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相手のFD格闘に合わせてN特誘導切り→サブ→N特で高度ずらすのが地味に嫌らしいがいい
横特でドライブ発動しないのかもどかしいが使ってて楽しいねー
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NNN>N格出し切り全部入ったけど
N格のダウン値フルブとかわってる?
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>>106
通常時?
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もう家帰って試せないけど通常時
対戦待ち中なんか入ったんで
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サーチ替え横特復活してくれただけで大分使い易くなったわ
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すまん上げちまった…ちょっと身体の半分を消し炭にしてくる
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>>110
明日ゲーセンに行ってライルに再生治療のツケを払ってもらおう!
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これはブーストも増えて特格の低燃費って思って良いのかな?
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升対策どうしてる? 完全読みでN格横格もしくはN特ステサブしかやることない
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し、下格
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今も昔も特射N特や盾でやってる
他のファンネル機みたいにSドラ中サブが足止まらなくなったらいいのに
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前初段×6
横>前初段×4
の、最後の前で強制ダウンだったので前初段のダウン値は0.9で確定
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じゃあメイン2から前格が繋がる・・・?
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マスターなんて、タイマンならN特にピンポイントでNサブやられない限り何の攻撃にもあたらんだろ
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N下派生が本格的なゴミに…
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報告
フルブーストだと
NN前>(N)N前>(N)N前>BR一発でダウンしたのがマキブだと非ドライブ覚醒無しでNN前>(N)N前>(N)N前>(N)N前>BRでダウンだからそこにドライブいれたら何回(N)N前入るんだろ
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Fドラと覚醒を入れた横がえぐいほど早いんだが横特はどーなんだろな…あとサブは刺さる時は刺さるが着地とかにしか刺せない気がする
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2500強化とドライブのお陰でかなり勝てるようになったね。普通に中堅以上あると思うわ。格闘迎撃強くない機体めちゃくちゃ狩りやすい
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基本はピーキーだし。だけど一発当てられるためだけの手段は強化されたのはいい ひろし本気出したな
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横特虹サブが全然当たらん。
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サブはステサブ専用だな
cs→横特射→メインの動きがアルケーらしい変態軌道だった
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CS→特射キャンセル楽しくて使いまくってたけどだんだんいらない気がしてきた
ほぼ同時に飛んでいくもんだから、外れる時は全部外れるし当たる時は両方当たるんだよなぁ…
時間差で撃った方がいいかも
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横特からのNすかしってどうやんだっけ?
前スレにある?
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N特Nバウンド属性になってくれないかなぁ・・・
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>>127
例えばレバ右の横特なら左にステップするだけ
あと1Aで試してみたけどNNN>N出し切り繋がったよ
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Nのダウン値が全体的に下がったっぽいね
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特射とCS強化で横特とサブ弱体化って玄人相手にはますます通用しない機体になったんじゃね
特に横特弱体化で劣化万能機の色が前作より濃くなってないか?
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特にサブは痛い。ステサブ以外機能しない。あとメイン連射に混ぜるくらい
新しい立ち回り考えよう
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横格判定か発生めっちゃ強くなってない?
Fドラ格闘機の格闘に通常時で勝ちまくったけど
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単純に発生負けしますしおすし
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そりゃこの機体から横格の判定の強さをとったら、それこそ\(^o^)/
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マスターBSクアンタとかの横ブンブン丸なら蹴り飛ばせる
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Fドライブの糞ゲーが強いらしいがこいつはこのビッグウェーブに乗れないのかな?
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前作の影響か使う人少ないけど波には乗ってる。Fドラ覚醒横特がイカれてる。あとFD覚醒
BD格 あれ判定が強いX1のBD格闘って言えばわかるくらいヤバい
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Fドラ覚醒横特の吸い付きヤバいとおもう
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サブの弱体辛いなあ
つかBD格闘こぼしにくくなってないか?低高度で先端当てしたけど普通に拾えたんだが
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BD格やばいな
早い、伸びる、動くで主力いけそう
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横特がインパクトあるから目立たないけどBD格闘いいよ 流石にマスター横デスヘル横とか厳しいけど 格闘判定強めとか言われてる格闘大体潰す 髭の横を後だしからかっさばいてたまげた
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髭の横って判定弱くなかったっけ?
DXに乗ってるときとか見てから横格余裕だった気が。ハンマー怖いからあまりやらなかったけど、追い詰められたときとか
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ついでにN格もマスター横とかち合えば勝てる。初代の格闘全て後だしから潰した
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N格のダウン値低下でN格主力コンの再開発が待たれるな、FドラブンブンにN格始動捗るから尚更
通常時にNNN→N特Nはもったいないか?サーチ変えできて安定して繋がるから重宝してたんだが
それとN特Nのダウン値次第じゃ、FD中に横特>>NNN→N特Nフルヒットするんじゃね?
しばらくゲーセン行けないんで試せる人よろしく頼む
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ダウン値軽くなったって事は、NNN→N特やNNNN→N特の火力上がってそうだな
N特のヒット数増えるから
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NN後派生誘導切りついてねーか
カットしようとした俺ギスのゲロビ避けたんだけど
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NN後に誘導切りついてるなら、横射にもついてる可能性が…?
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誘導切りの検証にいつも役立つトビアくんを使うんだ
あとゲロビだと偶然後退する直前に発射した場合そう見えるだけだと思われ
横特射はついてないと↑のほうに書いてあるかと
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横→射撃派生の事じゃないかな?
横特射は誘導切りないの確定だけど
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ゲロビの銃口補正が切れたタイミングにうまく後派生が重なっただけだろ
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今日、アルケー使ったんだけどおもしろいコンボ入れた
N特N>前>NNNNN
390くらいはいってた
あとは着地極に特射やったが射撃以外とよけるね
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連レスすまない
分かってると思うが上のコンボは覚醒ドライブね
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火力やばいなwN特Nの生当てが難しそうだ
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アルケー特射強化で俺の中では時代きたかも
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Fドラ覚醒中でNNNNN>前1hit>NNN>覚醒技で384でした
カット耐性が酷いですけどw
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適当に検証してきたのまとめたので投下してきます、自分でもよく分かんない部分あるんで気になったら検証してください!(丸投げ
N格出し切り232
横格出し切り161 横初段70
前出し切り154 初段50
後約129(防御補正入ってるかもなんで若干低いかも?)
HP186時 Fドライブ覚醒(火力は根性?%、Fドラ10%、覚醒10%上昇
横特115
横特>横特207(タイミング掴めてないのでつなげれませんでした
HP202Fドライブ覚醒
NN162?(減りが早すぎて誤差あり
NNNN254
NNNN>NN314(上に同じ
NNNN>NNNN332
NNNN>NNNN>覚醒技383 覚醒技のファングダメ4、最終段は2ダメージ
Fドラのみ(HP186時
横特100>横特(ここはFドラ終了)176 覚醒と違ってコンボ途中でも効果は切れる
適当に検証したダウン値計測用コンボ
NNNN>NNN 攻め継(逆でもおk )、サブ1でもダウン
NNNN>NNNN ダウン
NNN>N出しきり ダウン
NNN>NNN>サブ1攻め継、サブ2でダウン
NN前>NNN>サブ1攻め継、サブ2でダウン
NN前>NNNNダウン
NN前>NN前 これでもまだ追撃可
メイン(ダウン値2)、サブ(ダウン値0.2)、特射(ダウン値0.5)はダウン値変わりなし(自信はない
前格ダウン値0.9なのを確認したうえでの下記2種類のコンボが不成立になったのが正直分からないのでなんとかしたい
サブ5→N特N>前N サブ6にするとダウン
横特→横特>前N
横N→前>前ダウン
N特N>前>前ダウン
覚醒
NNN>N出しきりダウン
NNNN>NNNN>サブ攻め継
特格のサーチ替えがエクバ仕様に戻ったのでコンボミスもないので楽になりましたね
ただ棒立ちしてる相手に対してサブ>サブ>サブ…とやっていくとたまに当たらないくらいには残念になってました
N格は2段目のダウン値が0.5→0.3になったっぽい?
長文失礼しました、後は大将たちに任せたよ
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あ、覚醒は全機体補正一律か不明ですが、現在検証されたものが10%だったのでそう表記しちゃいました
誰か検証してくれればいいんだけどなー(チラッ
Fドライブは格闘補正10%上昇は確かなようです
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乙
覚醒時の攻撃補正に関しては他機体で7%の奴がいたから一律では無いと思われ
NN前派生やNN後派生辺り検証してみるかなぁ、多分変わってないと思うけど
NN前射>前格が繋がったり、NN後>前でダウンしたのは確認した
後派生は単発になったとかいうガセが流れてたが結局多段、ダウン値も重い模様
ただN2段目のダウン値が軽くなった影響か、後派生当てても強制ダウンではなくなった。受身取られる危険性が出るとか悪化してねこれ?
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>>159
今までN格後派生使っていただろうかいやない
真面目な話横初段〆でよくない?
オバヒN格なら出しきるか前射撃派生するし
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ところでみんな、こいつの横格闘が移動途中でサブにキャンセルできたんだが、もう知っているよな?
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移動途中でもキャンセルできるってあがき放題じゃね
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ターウエーの田植えみたいなことできるってこと?あいつのは伸びきってからだったけども
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赤ロ限定だよね?
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これマジ!?
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wikiに書いてあるじゃない
赤ロックなら通常格闘全てで伸び途中にサブキャン可能
オバヒ格闘に気持ち保険が掛けられるし、オバヒ格闘出し切りから前格キャンセルサブキャンで硬直消しながら着地に移れる
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マジで格闘サブキャン出来たw
正確には横格N格のみ格闘モーション出るまでならサブキャン出来る
緑ロックでも出せることは出せる
fドラ中ならオバヒでも横サブ横サブ横サブ以下略…が出来たw
近距離なら横サブN特格でN特生当ても夢じゃなく感じた。cpu相手だったけど
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167だが前格は未検証だったスマン
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起き攻めの択が増えるな
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さすがに横特はできんか
まあしかたない
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ロケテでも使えた技が健在か
通常格闘をサブキャンできるでいいんだよね?
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後格以外の格闘は赤ロでも緑ロでも攻撃モーションが出るまでならサブキャン可だよ
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情報ありがとう。今日やってくる
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特射とCSは本当に強くなったな
特射は言葉で表しにくいけど纏わり付く範囲が機体1サイズ分くらい横に増えた印象
引っ掛けやすかったし横特射つよい
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格闘サブキャンからN特で釣りとかも出来そう
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もう少し赤ロック長くてもいいんじゃないですかねぇこの機体
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特射N特のルートからの起き攻めから、N格横格で追っかけてのサブキャン横特が前より飛距離伸びて良い追いかけっこできたぞ!
横特横特ループだとやっぱり消費多いし、こういう地味な追っかけも大事になってきたんじゃないかな?
あとスサノオスレ覗いてみたらサブリロ良くなってるとか。…ならこいつのサブの誘導奪う必要なかったんじゃないかなって
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BD二段目からN格出し切りって前作からできたっけ?
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格闘すかしサブ→横特は、格闘>横特よりブースト節約して追えるからいい感じだね
赤ロック継続だし
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前作のほうが強くね?
なんでサブこんな弱くなったんだ
セットプレイつまんなすぎるだろ
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前作と同じ戦いかたをしていればそうもなろう
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CSと特射の事故あたり期待してるキャラになった
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そう考えると残念な調整だったのかな
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Fドラと25自体のコスト優遇で総合的に前作よりマシなだけで、性能的にはどっこいどっこいだな
サブ弱くなったせいでなんていうかやる事単純になった
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むしろセットプレーの手数が増えたんだから、単純になるどころかやること増えたと思うんだが
サブも弱体化はされてるけど小ネタ含めてまだまだ使えるし前作より圧倒的に強いわ
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セットプレイの手数は増えたが前作サブみたいに当てる工夫が必須って訳じゃないし
とりあえず撒いて当たればBRか格闘で追撃っていう機会が増えて単調にはなった気がする
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でもそれって結局射撃戦の距離での話じゃない?しかも他機体のファンネル系全てにも当てはまる事であって、アルケーの本質ではないと思う。
勿論最初の牽制合戦の時は事故待ちな所も否定しないけど、最終的には格闘を当てるための布石or当てやすくするための保険だし、撃てばいいじゃなく、撃ってからどうするがアルケーには必要だと思う。
例えば横特射とは逆方向に横特格という風に初動で釣りを入れるとか、横特射N特格前ステサブで上取って横特格とか、横特格バクステサブで相手の格闘釣れたら後ろステ特射N特バクステサブ横格とか
CSもキャンセル聞くようになったからまだまだ搦め手は開発できると思う
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まぁ一言でいえばサブ弱体化してんじゃねーよって話だろ
明らかにつまらなくなった
誘導よくした特赦が「当たる」よりもセットプレイっでサブ「当てる」方が楽しいからな
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俺は特射当たるし、CS使い物になったし、新しい要素もあるから、楽しく感じたんだけどなぁ
まぁそれはそうと、fドラの時にN特格格闘でドライブ発動するのなんかいつもビックリするわ
あれも発動条件満たすんだな
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他のファンネル機は引っ掛かった後に追撃というか相手を動かすのが本命じゃないかな
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それは見方次第じゃない?
ファンネルだってただ相手を動かすためだけの武装じゃないでしょ?メイン前サブと撒いて敵のシールドめくりを期待したり、ここぞって時にはファンネル全巻きしてヒット狙ったり…他にもあるけどこれらはファンネルヒットからの追撃を目的として使うやり方
逆に言えばファングだってそうじゃない?あれだって撃てば当たる武装じゃないでしょ。一方方向にBDするだけで当たらないんだから。じゃあその方向に横得すればいいんじゃない。
そもそもファンネルで相手動かすっていう意味は相手を先に動かして、ブースト有利作って、その後有利を生かして攻撃を当てるって意味だから最終的に格闘なり射撃なりを当てる布石としての使い方が正解なのであって、それが当たるってんなら御の字だし、当たらないのであれその有利を活かすのが当然だと考えるんだけどな
長文になったすまん
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ついにアルケーの時代到来か 使い続けてよかった…
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ファング撒いて横特くらいフルブのファングでも充分できらあな
相手からすりゃ横特だけ見てればいい、付随するサブなんぞ横特避けたついでに避けられちゃうレベル
どうすんのこれ
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色々ネタは増えたんだし、サブは返してほしいな
あとcsはもう少し溜まるのはやくていい
結局csまくためにやけに手数が減る現状はfドラ修正と共に死ぬ運命だわ
ついでにメインはもうちょっと慣性のるくらいしてもいい
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Fドラ横特が気持ちいい機体
覚醒も重ねるとすごいね
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横特で発動してほしいだけどねードライブ
-
横特格が主力な時点で弱すぎる
産廃じゃないけどね
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まあファング強くなったのは嬉しいけど、サブ返してってのはあるよな。修正で返してほしいけど、前作の調整見る限り忘れられそう。サブが前作程度になれば名実共にファング寄りの変則格闘機なんだが。
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>>196
逆でしょ。横特で発動しないから、fどら使いたいときに発動できるわ
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アルケー対戦100勝称号は「戦争屋」でした
セリフも増えてて
サーチ変えか被乱入時の台詞に「どこのどいつだ?」
BD格4段目に「切り刻むまでよ!」(前2段目と一緒)
既出だったら申し訳ない...
BD格出し切りでこいつで終わりだぁ!したいけどなかなか出来ない
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いや、横特やN特、ステサブに特射
必要なものが気兼ねなく使えるから相当良いわ。Fドラが特格で発動しないのは
横格はステサブ連射で代用できるしな
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結局N格後派生は誘導切りないのかな?誰か検証してほしいなー(
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>>202
しっかりトビア先生やシンパルスさんがタイミング見て後派生やってもアルケーの尻を穿ったから誘導切りは無かったよ
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>>203
ありがとう。それじゃタイミング見計らって出すしかないな
そもそもあんまり使わないけど
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前派生より出るのが早いから、ダメージ確定とカット耐性は他より高いよな
虹ステして横で〆るよりブースト残せるのが強みって感じ
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>>199
そうかな?
個人的には横特はうろうろする時には使わないから横特で発動すればなぁと
さすがにN特で発動したらいやだけど
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オバヒでも横特射出せるのはいいね
ライフルぐらいなら回避できる
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>>205
どの格闘からでも派生出来るとかならともかく、N繋いでないと駄目って時点でその用途には使いにくいんだよなぁ
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まあ相方との作戦によるけど、ちょいちょい見せると警戒してくれて相方が活きるよ
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ほんとになんかつまんなくなった気がする 強くなった弱くなったは置いといて 前作星5まで一応のって久々に乗ったけどサブ弱すぎて…
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そんなに弱くないだろ
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横格→サブ→横特で高跳びとか上昇を楽に狩れるのがおいしい
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開発はファンネル持ち変則格闘機いしたいんだけど今までのコンセプトが完全闇討ち機だったからな
エクバからの使い手ほどが調教されきってるから慣れるまで時間かかるかも、というか未だに慣れない
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いいやサブ弱いだろ。いざって場面で機能しないし痛手だよ
着地すら取りにくい
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CS特射が強化されてもサブが死んだし
サブ格闘のループルートが出来たとはいえ横特格弱体化したから差し引きゼロじゃね?
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そんなつまらなくなるほどサブ弱くなったとは思えないけどな
サブはアルケーの生命線だけど生命線に致命的な下方修正って訳じゃないと思うんだが
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まずサブをどういう使い方してるかが問題だろ
人により千差万別だからな
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横特は弱体化されて無くないか?むしろ仕様がエクバに戻り強化されていると感じる
Fドラの恩恵も効いて波が来てる
フルブという核の冬が明け、格闘機の春が来た
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ステサブは回避にしか使わないって人からしたら大したことないかもしれないが
前ステサブの押し付けとかしてた人間からすれば、今のサブはマジゴミだと感じる
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>>216
シャフでスマブラしかしてなかったゴミ雑魚かな?
起き攻めとかでサブ射を「当てる」のが楽しかったキャラで、当てようとしても当たらなくなった
強化点はCSや特の「当たる」具合
要するに扱いはオーソドックスに雑魚向けになったけど、アイディアでキャラ動かしてた人からすると面白い部分を削がれた
ザンギの弾もちへの裏択を削除してバニと投げだけ強くしたのが今のアルケー
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なんだこいつは・・・
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近距離でサブ当たらないとか俺の中でコイツ終わった。中距離取れるわけでもないのになんの為にダウン値低くて弾数多めに設定してんのか聞きたくなるわ
尖った部分削って削った部分を他にまわして特徴無い平凡な機体に近づけただけじゃん。元々自衛能力低いし明確な押し付け持った機体や30機体にどう勝てと
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じゃあ使うなよ二度と。お前のアルケーはここで終わりだ
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アルケ―のBD格闘でFドラ発動すると止まるだがバグ?
2回やって2回ともなった
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近接択と起き攻め性能下げられて、安い事故待ちするために相方にロック押し付けて、最終的にファイティンワンチャン運ゲーするだけの機体とか言われなくても使わねーし相方に申し訳なくて使えねーわw
現状じゃこれだけは負けない、この場面もってけば面白いって言えるような強みの1つも思いつかんよ
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まあ要約するとサブ返せと
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なら埼玉先生のNサブでも好きなだけ打ってくださってどうぞ
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いやいや、さすが前作使い込んだ古兵の方々ですねo(^-^)o
そんなに今のアルケーが嫌なら、ぐだぐだ言ってねーで前作に引きこもってろよゴミくずども。
んで、運良く修正されたら
やっと雑魚じゃなくて俺位の強者()が使えるテクニカルキャラに戻ったか、やれやれ。
とか言いながらこそこそ戻ってくればいいんじゃない┓( ̄∇ ̄;)┏
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確かに近距離横特ステサブとかどこうってんだってなったけど別に悲観するほど弱くなってないだろ
生命線のサブが使い方変わっただけ
むしろ横特射やらキャンセルルート増加、CS強化で中〜近距離でやれること増えて楽しくなった
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楽しくはなってない
ある程度強くはなったが
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このスレの人達格闘→サブとか試そうともしなかった人多いからエアプレイ多いんじゃねーの?
上にあがってた右サブ、左サブも試してなさそうだし
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サブで迎撃できなくてもカウンターあるじゃないですか(小声)
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格闘→サブのキャンセルルートはロケテの時点で殆どの奴が知ってただろ
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そんなものロケテで判明してたから別に
なんで上のわずかな奴等だけで判断するかね
BD格闘はバグでたまに突進速度が劇的に落ちるよ。エクバの頃から一切変わってない
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サブさえ戻してくれれば、良機体なんだがな。。
てか、サブが弱くなったせいで固定の時着地取るのがきつくなった
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サブ以上にCS強化されたからいいだろ
しかし今のアルケーのこれじゃない感は異常
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クッソショボい包囲ファング時代の方がコレジャナイと思うけどな
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サブが死んでプレイヤーの技量で能動的に押し付けられる武装がなくなっちまったんだよなぁ
如何にサブ→横特で硬直、着地を狩り取ってゲームメイクするかを楽しむのが前作までだったと思うしね
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強くなったCSをどう活用するか考えたほうが有益かも
前作までは赤ロックギリギリあたりでしかまかなかったし
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きも
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久々に動画撮ってきた
よければどぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23108625
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ゲームが変わったんだから戦い方も変わるのはおかしいことか?サブ押し付け戦法に固執する奴はなんなんだ?
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そもそもフルブでも押し付けと言える程の性能ではない
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CSは別に当たらなくても構わないが、サブが当たらないのは困るだろ
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>>243
確かに、押し付けというか引っ掛けかな?
>>244
その分有り余る上方修正があるじゃないか。着地取りサブ横特はメイン横特で代用すればいい。
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CSや特射から横特追撃する機会が増えたから別にいいわ
サブ?横格→サブ→横特の追いに役立ってるよ
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>>228
升スレの顔文字君かな?
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相手視点でリプ見たけどN格の移動距離が増えてカット耐性上がった気がする
下格の発生強化はされてるね 範囲は鞭持ちとまだやりあって無いから分からん
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リロードは特射7秒 サブ3秒 CS2秒 メイン4秒だと思う
既出なら申し訳無い
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横N→前Nで239だった
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>>250
有能アンド有能
横N→前Nはオバヒ時に重宝する
239でるなら上等だな
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下格発生強化されたのか!エクバ赤枠並みに使えたら実用的だな
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このゲームはフルブじゃないんで。
サブに文句を言い続けてるんだったら家庭用へどうぞ。
仕様が変わったらそれに対応する為試行錯誤するでしょ。
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横Nのダウン値上がってるな
ドライブなし覚醒で横N出し切り>横N出し切りで強制ダウンしたから横Nだけで2.8以上のはず
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あらゆるところのダウン値が変わって、Fドラでダウン値減少効果も追加されて、もうどんなコンボが良いのかわからなくなってきた
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>>253
俺はもう乗ってないし、これまで書き込みもほぼしてない(するつもりもない)から安心しろwww
サブがゴミくずじゃなくなったらしれっと戻ってくるわ
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>>253
いちいち掘り返すなよ鬱陶しいな
また荒れるかもしれないことぐらい考慮しろよ
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ヒャッハーwww強化マジ?!
サブ頼りないから使い所ありそう
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NN前>NN前がまだ赤だったから、ダウン値下がったのはNの初段かね?
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何でそう思うの
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もしかしてSドラにしたら特射まき放題になるのかな
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今までだと覚醒で無理やりファング展開数限界突破できたんだっけ?
覚えてないや
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★4でケージデザイン【アロウズ】解放です。
もう出てたら申し訳ないm(__)m
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じゃあ一応書くと★3は衣装とコメントセット、 オレの生き甲斐は【戦い】でね! だからね
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同じ話題をぐるぐるぐるぐる
少しは過去レスを読んだらどうなのか
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wikiに書いてある武装表のダメって今作の?
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シャフですがなんかアドバイスお願いします(´・ω・`)
sm23102483 ニコニコ
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>>263
スクショもらえたら…
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>>268 画像の貼り方わかんないんで
ついったーに貼りました
@regnum_as でわかると思います
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この機体はワンチャンあるけー
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今作はファングの限界突破できないですね。
CS→特射→覚醒→特射やったけど最後の特射が出せなかった。
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エクバからずっと出来ないよ
CSだけは限界数突破するのもエクバからずっと同じ
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CS特射キャンセルできたんだけど、もう出てた話しだっけ?
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>>273
wikiにもなかったよ。ニコ動のMBアルケ視点のコメントで見た程度
241の動画や「ファングだけが友達さ」の動画の最後のほうで見れるんだけど
横特の伸びと当たり判定が強化されてる気がする。
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wikiにないけど過去レス見ればのってるよ
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前格も新しいボイス有るね
何言ってたかは忘れたけど
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横特3回が全く安定しないんだけど
タイミング変わったのかな?
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覚醒中の横格がデスヘル横と同じ判定だったよ、cpuのニゴウキの横に先だしで負けました。
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>>277
最速は安定
ディレイはタイミング変わったぽい
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>>279
ありがとう
練習してきます
覚醒fドラで横特6回ぐらい入るかな?
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BD格もサブキャンできるね。
横格前派生もタイミングはわからないけど最速なら?空中で前格ささる。
あと通常時前格5回でダウン。途中覚醒使って六回でダウン。前格初段はダウン値1だな。
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CS特射強化されてまさにオールレンジ持ち格闘機っぽさは増したね
もうサブは攻め継と前派生サブメインの打ち上げと
キャンセル移動にしか使わないと割り切ったほうがいいか
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アルケーの横特は多分前にアルケー一機分判定出てる
用はアルケーがアルケーの一機持って横特振ってる感じ だと思う 今作は
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想像してワロタ「「どっこい!」」って感じ
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あの横特ってどういう斬り方してるんだ。斬り上げとか書いてるけど真上から変な斬り下ろししたりしてるし変態挙動すぎる
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原作のセラヴィーの砲門ぶった切ったときの再現でしょ横特って
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再現とかそんなの見れば分かるわ
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なお00としては珍しいバンクシーンでもある模様
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>>288
でも使い過ぎ感はしないから
ガラッゾのトコも見ててワクワクした
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体を仰向けみたいに倒してセラの砲撃かわしながら、体ごと回転させつつセラの砲身ぶったぎったアレだっけ
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サブマジで戻せよ
何のために格闘サブキャンつけたのかわかんねぇだろこれw
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どちらかといえば7話のイナクトの動きではないかと
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過去ログ見たけどコンクエ50Lvの称号見当たらなかったけど
こいつのコンクエ50Lvの称号って何?
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戦争屋
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ありがとう
傭兵と迷うな
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なんかメインが足止まらなくなって欲しいとか散々言われてたけど
マキブでどうでもよくなった感じだよね
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どうでも良くはなってないぞ
少なくとも固定砲台BRとしてはスローネアイン並の性能しかないからね
もうちょっとだけ…誘導は今のままで、せめて銃口補正を掛け直す仕様になってくれればオンリーワンっぽくなるんだけど
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逆にかけ直しになると緑ロックに逃げられた時誘導しなくなるから困るかな
赤ロでメインうったとき、相手が離れていくならサブ混ぜつつメイン打つと遠くで引っかかるよw
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アルケーのメインは誘導えげつないんだから文句言うなよ
連射できて移動撃ち可能とかアヴァランチエクシアの上位互換みたいになるじゃん
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あの誘導でえげつないかwww
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髭やステイメンに比べたら全然だとは思うが赤ロックギリギリくらいから逃げる敵のケツ掘るのには十分曲がるとは思うな
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それでも誘導えげつないはないわ。これでえげつないならBRはほとんどえげつない
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つかこいつのメインより誘導しないBRってあったっけ
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何を持ってえげつないと判断したのか知りたい
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きっと金枠だろう
少なくとも普通のメインよりかは当たりづらい
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アイツのクソメインまだ直ってなかったのかよ…
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金枠のBRは腕と一体化してるタイプだから射角や銃口補正を直すのは絶望的に無理だろう
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そうなると仮にアルケーが移動撃ちできる様になっても同じ末路を辿るかもしれないのか
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エクシアも似たようなメインしとるやんか…
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てかその理論で銃口と誘導まともに出来ないなら掌から出してるクシャとキュべはどうなるのよ
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腕の稼働範囲が広めに設定されてるんじゃないの
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そもそも格闘機がBR持ってるだけでも十分、キャンセルルート多いし文句無いだろ
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>>312
文句じゃなくて誘導えげつないを否定してるだけだけどな
あとそれ赤枠さん見て言えんの?
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赤枠さんのガーベラストレートの誘導はえぐいよな(棒)
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あれは誘導っつーか元々ああいう弾道っつーか…
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放物線かつ、弾速の関係やろね
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Fドラ中に赤口内で横初段スカして横特したらキャンセル?できたよ
既出ならごめんなさい
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格闘機だから射撃武装ないのが当たり前っていう風潮は何?
たとえば誰だよw
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>>313
読み間違えた申し訳ない
誘導はですね、連射するから一本づつ曲がりかたちがうだけで
あと何も分からなかった時にすすめられてMF使ってたから格闘機のBRが今でも輝いて見える
不快にさせて申し訳ない、長文失礼しました。
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>>319
アルケーから見たら神の射撃武装とか輝いて見えるぜ
あいつ格闘機といえるか分らないが
マスのNサブこわい
-
何ここの押し問答
-
隣の芝生は何とやら
-
サイサですら優秀なアシストとかcsついてたり、MFでもなにかしら優秀な使い道のある射撃武器もってるこのゲームでBRが羨ましいってのはイマイチピンとこないな
エピオン?帰れ。
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イナクトとかツヴァイとかが劇中でバシバシ撃ってた印象かね?
アルケーはそうでもないけど
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アルケーは劇中じゃBR撃ってないからなぁ
ファングが射撃武装って感じだったな
つか足止めてBR撃ってたのってツヴァイで「当たらねぇ!」って時だけじゃね
-
アイン撃墜したときは
-
アインの時は振り向いてバックしながら撃ってる
完全停止はしてない
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デュ、デュナメスと相打ちした時…
-
デュナメスじゃなくGNアームズの砲台のとこ?
あれは一応回避しようとしたけど当たっちゃっただけだよ、ノーカンノーカン(震え声
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ツヴァイで「逝っちまいなぁ!」した時と、その後のエクシア戦で当たらねぇ!の前でも打ってるし、最終戦でもヴァーチェと兄貴へ出会い頭の牽制で打ってるし、兄貴に止め刺した時でも打ってる。
アルケーに乗ってからも、真っ先に白兵戦おっ始めるから印象薄いけど牽制とかでは普通に使ってるよ
-
確か、アルケーの初戦、サーシェスの射撃見てティエリアが正確って驚いてたよ
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この機体サブが前作に戻ればあと10年は戦えるな
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このゲーム一年持つんですかね
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>>333
大正義アップデートがあるからだ、大丈夫やで(思考停止)
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覚醒Fドラの横特×5たのすぃー
横特×4からの覚醒技でどのくらいいくかね
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横ダウン値上がったせいでFドラ絡ませないと横N>横N>横できなくて悲しい、地味に主力なのに
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>>336
横N1段目→横N出し切りに主力コンポを変えれば解決だろ
赤枠から流れてきた俺としては嬉しい修正
-
横出し切り前格じゃいかんのか?
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>>336
そのコンボフルブの時入ったっけ?覚醒時限定なら他ので代用しろよって言うんだが
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横出し切り前キャンセルだろ。ちょっとは調べろ。
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>>340
これたぶん>>339に言ってるんだと思うけどちゃんと安価みろよ。
こいつの横特からのすかしがバクステでできたんだがこいつのすかしって横特撃った方向の逆に最速ステ微ディレイNだよね?
試してみたらバクステでも入る時があったんだがどちらの方が安定するんだろう?
-
こいつの横がシナ横に負けたわ
あっちが強くなったのか?
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発生で負けただけじゃない?シナの横発生鬼だよ
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普通にかち合えば今でもアルケーが勝つ
てかアルケーの格闘も普通に発生早い方なんだけど、シナ横の発生がキチガイすぎて至近距離だとよく負ける
-
NNNN→前N
横N→前N
後N→前N
は安定して入るね
BD格NN→前Nは入るんだけど安定が…
-
横>横N→前で自由落下しつつ強制奪えるようになっただけで割と感動してる
-
後格関連以外をダメ検証
BR 65
CS 133
サブ 22
特射 95
横特射 95
NNNNN 231
NN前 165
NN前射 195
NN後 171
前N 154
横N 159
横射 135
後
BD格NN 181
N特N 196
横特 90
覚醒技 301
NNNN→前N 262
横N→前N 232
BD格NN→前N
後N→前N
横格とBD格か少し変わったくらい?
-
あと個人的に使ってた横>サブ→N特Nが繋がらなくなってた
-
調べてきた分とちょっとだけwikiに反映してきました。
-
検証乙
ちなみにコンボの前格キャンセルはダウンヒットか空中ヒットか記載してもらえるとありがたいね
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>>350
NNNNN→前Nと横N→前Nは空中ヒットでのダメージです。
ダメは記載してませんが、後NN→前Nは空中ヒットが安定します。BD格NN→前Nは空中ヒットが安定しません
-
BD格闘2段目後(スタンさせた瞬間)にCS、最速でもう一度BD格闘して2段目で放置
ってやると、スタンしてる相手を遅れて飛んできたCSのファングが1基だけ撃ち抜くっていう不思議な現象が起こる(恐らくエクバからマキシ迄どれでも可能)。
通常時でダウン値は多分4.8。
相手はのけぞりよろけで放置されるんだけど…
やっぱり、魅せコンに過ぎないよなぁ…
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テス
-
それはつまり横初段からも覚醒中横特始動でもできるってことでいいのかな?
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アルケーのゲージって今回どんな感じ?
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横Nが159で横N→前Nで237ってことは横の補正悪くなってる可能性あるな
それかCで出した前格の初段はダウン拾い時と同じになってるか
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アロウズ、三万がゲージだよ。
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こいつの下格にも射撃バリア追加しようぜ
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ポーズ決めるだけで射撃弾くとかサーシェスやばすぎ
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アロウズなのか・・・。ありがとう。
バンシィやフリーダムみたいに体の一部がゲージになってるのかと思ったけど前作と変わってないのはちょっとガッカリだな。
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クレヨンしんちゃんの最新作ひろしが機械に改造されるのって既出?
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すいません上げちゃいました
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歩けーガンダム
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>>361
あぁ確か体の半分が消し炭になってあんな改造されたんだろう?(適当
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それで借金抱えたから払ってもらうために戦いに行くんだっけか
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サブタイトル「逆襲のロボとーちゃん」
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Fドラのみで
横N(1hit)>横N(1hit)>横N
が出来ました、横の最終段のダウン値が高いのかも
ダメはモニター無いから確認出来なくてごめ
横特>N特N>前N
N特Nのhit数を調整(少なめ?)にしたら前格が入りました
既出だったらごめん
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少なめというか5回までのはず
ただそこまでするとブーストがもったいないからお勧めできない気が…
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ダメもブースト消費の割に飛躍的に伸びるわけでもないしN特N出し切り安定
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そんなコンボ無印の時からあるだろ
N特が遅れた時に使えるぞ
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サバーニャどうしよ。割りと真剣に近寄れないんだが。
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横特を拾えなくて、前格で拾うときって、初段キャンセル→N全段入るんかね?ダウン値下がったからできそうだけど…。覚醒以外で試してないから、分からん…
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大抵ダウン追撃入れる時は敵相方もそこまで放置しないだろうから入れるなら前>N前のがよさげ
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>>371
原作通り闇討ち狙って返り討ちされるしかないな
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>>372
実戦で使ってる、横特>前格1hit(ダウン起し)>NN前 なら黄色ダウン
だからN出し切りしようとした場合N4段目で黄色ダウンだと思う
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間違えたN3段目で黄色ダウンだ
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やればやるほどサブの弱体が痛い、今までとれてた所取れなくて辛い
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最初はサブ弱体化そんな気にする程じゃないだろ派だったけどごめんなさい嘘つきました
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とっさの場面に、ついサブでとろうとして泣ける展開になるわ
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>>374
不覚にも笑ってしまったwww
鯖はアレマジどうしようもない気がする
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アルケーの横が振りに行けない3000が多すぎるよな最近。発生で負けたりするとイライラするわ。
格闘いなす時のテンプレ的な動きってありますか?
-
こいつの横って発生で戦うもんじゃなくない?
先に振って置くような武装だと思ってんだけど
発生勝負や判定のリーチ勝負は普通に負ける気がするんだけど
-
今日、メイン三連射入れても相手ダウンしなかったんだけど
-
こいつの横は構え9Fの振り発生3Fだぞ、お前これより早いのシャゲやデスヘル横ぐらいしかねーよ
-
こいつの横って巻き込み性能無いから
ミリステ格闘されてるのに気付きにくいよね
-
アルケーの横より速く、強い格闘。
そう、犬のBD格闘ならね
-
今作あんまやってないからわかんないけどシナンジュの横にも負けるらしいじゃん
-
古黒Fドラ覚醒のNに負けたよ。。よくわからない
-
正直かち合わせるならN格闘のほうが信頼できる
-
ドラ格は発生フレーム上がるから常のかち合いだと思って振れば負けるよ
どうしても振りたいなら横以外の判定置き出来る格闘が良い
Nとか前とか
-
いやこの機体で斬り込むとしたら横特かBD格しかないから
Nはまだ高度合わせて密着で振れば機能するが横格は相手の格闘見てから潰すのにしか使わんわ
横が機能する距離では今作アルケー側は横格しか選択肢ないからさっさと横特の間合いまで離れた方がいい
>>381
基本中の基本だがN特ステサブ繰り返してるだけで格闘には取られないよ
-
じゃあ、まとめるとN特格ステサブで距離を調整しながら、伸びのいい格闘とかは横格で潰して、振り合いだとN格、横特からの奇襲を狙う機会を伺うと…。横得のキャンセルはクセで横格どうしても使っちゃうわww
あと、相手がFドラ覚醒するとN特格ステサブが咄嗟に出せなくて困るわΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
-
N格をコンボ用にしか使ってないけどもったいないですかね?
-
Nは伸びと上下誘導が割といいから狙える場面はある、基本リスキーだけどね
-
>>394 なるほど、サンクス
-
上下に逃げる敵に横が追いつかないことよくあったんだよな、このスレ来て良かったよ
連投すまぬ
-
逃げる敵に横はNGっしょ
-
そんなことを言って隙を作らせるのか!?
-
そうでもあるがぁあああ!
-
上下に逃げる敵に横特?
-
横格です。
-
なんで鈴木君が沸いてるんですかね・・・
-
上に逃げるは赤ロック範囲内なら各種射撃キャンセルからN特N(笑)多用はおすすめしない とりあえず伸び誘導に使う自分が
びびる
-
とりあえず下げろ
-
上に逃げる敵とかサブ→横特一択かと思ってた
-
近場ならN、既に上昇し始めてるなら横特、相手が自分の遥か上にいるなら上昇して特射orサブ連
-
ブランチコースのアプサラスの
ステージで、アプサラス乱入時の
サーシェスの台詞に
「いいとこの嬢ちゃんか…
〜〜しがいがあるなぁ!」
って台詞があったんだけど…
(〜〜の部分が聞き取れず)
これって既出?
もし既出ならなんて言ってるか
教えて欲しいんだけど…
ゲーセンうるさくて聞き取れない…
-
>>407
多分「殺しがいがあるなぁ!」じゃないかな?
あとsageようか
-
一文字変えればエロ漫画のセリフ
-
ゴメン…
既に書き込んだものをsageるのってどうやるんだっけ
それとも出来ないのかな?
もし出来ないなら本当にごめん
以後気をつける…
-
リアルN特Nすればできるよ
-
この機体。キャラ対で勝てるのって例えばどんなやつかな。
個人的に回避技持ってる奴って結構アルケーって得意じゃない?
ノリスさんとかは中々やりやすかったんだけど
-
道路出されたことと格闘先出し迎撃されたことないのは分かった
-
この機体はキャラ対ってよりはほとんど全キャラ人読みでなんとかする機体やで
一部機体には詰んでるけどな
-
とりあえずマフティー嫌い 詰んでる あとサバーニャ 特格やってんのにビットあてんじゃねーよ
-
今作横>横N→前が結構つかえて、カット耐性もあるから、思わず使っちゃうんだけど、擬似タイで使うのはやっぱ勿体無いかな?
横格始動だとやっぱNにつなげるのがいいかね?
-
>>416
横格始動でNNNNNもいいけど、見られてなくて少しでもダメージ稼ぎたいときはNNNN→N特Nにつないでる
俺は見られて無いときは積極的にNNNN→N特Nに入ってる
-
強い弱いは置いといて、どの格闘からも前格につなげられるのは楽しい
-
OHあがき横出し切りから前格キャンセル楽しいけど結構最速じゃないとこぼすよね
-
横2段目中に前格先行入力でいいじゃない
-
最近格闘〆後にステ横特射にハマってる、ステサブ主流だったけど横特射も一考の余地あり?リロも早いし自衛用に溜めとくことが増えた
-
起き攻めに使う方がいいんじゃないかな
-
もちろん起き攻めに使いますよ、今作当たってくれるようになったのが嬉しいですね
-
ガチンコ!逆襲の(ry
-
家族を持ったサーシェスか
胸が熱くなるな
-
BD格始動だとBD格>N~やBD格N→N特Nはよく使うんだけどBD格N→特射ってどんな場面で使えば良いの? 確かキャンセル出来たと思ったけど…
-
今はなき特射コン用だと思ったけど特射の張り付き早くなってるせいでそれすらかなわなくなってるな
-
放置コン用だよきっと…放っておいてもダウンまで取ってくれるなら少なくとも使い道はある
まあ私そのルート使いませんけど
-
マキブはメイン→(サーチ変え)→横特入るのにフルブやったら入らない
地味だけど修正されてる?あと緑ロックで横特ループしてるときに相手が赤ロックに入ってくると相手を追うようになる、キャンセル扱い+再誘導て事でいいですか?
-
>>429 既出
-
>>429
地味だけどありがたい修正だよね
前作で横特ヒット前にサーチ変えして冷や汗かきまくった俺には本当ありがたい
-
定期あげ
-
こいつって、サブ前作に戻して、CSもうちょっとだけチャージ早くなったらすごい良機体になると思うのですがどうおもいますか?
あげます
-
すでに良機体
あげんな死ね
-
>>433
しんどけ
-
>>433
回転率上げたところでそうそうチャージは当たらねぇよw
氏ね
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サブだけは元に戻してほしい
他には何も望まない
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>>434エアプ乙>>435煽り勢は他へどうぞ>>436サブにはふれないのねw
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ID:4DemNTtE0が楽しすぎるからageage
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こいつCS撒いてるだけで勝てるし、もういいんじゃね?
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お前のホームCSだけで勝てんの?レベル低いな。
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いや、普通に止まってる敵にはCS当たるし…だからもういいんじゃね?
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止まってるのにCSが当たらない機体があるのか
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そんな止まってる的に当たらないとかΞの格闘CSじゃないんだからさ
ネクプラリボガンの小型ファングでさえ止まってる相手には当たるのに
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敵棒立ちかよw
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忍者は?「止まってるだけ」の条件なら自分より高い建物(CSの飛び上がりと同高度)だと確実に外した気がする。
単純にオルバかハエで空中に捕まってる相手にも当たらんけど。
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武装のタイプが全然違うだろおま
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棒立ちしてても当たらないCS…デルタプラスかな?
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過疎ってるからタイマンなんだろう、アルケータイマンだと無理だから敵CPU狙ってるってことなんじゃね(適当)
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最近身内がアルケーにはまってこいつばっかり使ってくるんですが
アルケー側から見て、これされたら鬱陶しい行動ってありますか?
横特捌くのが苦手でけっこう当たってしまいます
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ガン待ちされてたら特射飛ばすくらいしかやることないんで…
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アヴァランチでガン待ちされると発狂する
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でも>>450がガン待ちしてても横特仕掛ければ問題ないわけだが…
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アルケーが回りながら近づいてきたら特格押すだけの簡単なお仕事だからへーきへーき
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冷静に射撃で迎撃されると萎える
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雪崩相手はマジで発狂しそうになったわ
サブCSのどっちも発生早過ぎて横特当たる確信の位置でスタンしまくって地雷かました
そのうえ足回りは同等だし役割も同じすぎて構うしかないのも余計にやばい
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よかった、アヴァきっついって思ってんの俺だけじゃなかったのか
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>>450
アルケーは見られてたら特にやることない。冷静に距離とれ。それで横特食らっちゃうなら、経験不足か基本がそもそもなってないか実力負け。
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横特なんて格闘置いておけばアルケーに虹強要させられんだろ
銃口補正強い射撃で迎撃でも良いし
つかこれ出来ないとフルブのアルケーにすら狩られる訳だが
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雪崩は升デスヘルでも不利ついてんのにコイツが辛くないわけないんだよなぁ
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死神も使ってるけどやっぱ雪崩きついよね・・・
格闘機は特格やサブCSとの相性がマジ終わっとる
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アヴァランチ以上にバンシィがキツい
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それ前からや
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N特を上じゃなくて前に行く動きにすれば変態っぽいんじゃね
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メインを鬼のような銃口補正にするとかで良くね?サーシェスさんは射撃も一流なはずなのに、ミハエル殺しのモーションだけ入れて低性能メインってのは悲しい
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サブを前作の性能に戻してリロード早くする。
求めるのはこれだけ
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横初段に升前並のすり抜けをつけよう(提案)
冗談はさておき、サブは前作に戻してくれればリロードは据え置きでいい。贅沢は言わない。
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サブの代わりに前ステメインとか押し付けらんないかな
最近やりに行けてないから試してないけど、案外当たる気がする
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ブースト消費が痛いのがなぁ…って思ったけど今度やってみよ
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サブでよくね?
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そのサブが当たんないから前ステメインで代用できね?って話だろ
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早くひろしのスーツ解禁したいage
この機体は格ゲーに近いものを感じる、なお相手に読み合い拒否武装があると...
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今作特射コンってやる意味あるかな?
NN前>特射→N特Nとか遊びでやるのは楽しそう
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格ゲーでいう荒らしキャラ。 安定行動ないかわりにはまればメチャクチャにできるしメチャクチャにもされちゃう
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>>474
すごくわかる、だかメインサブ特射の差込み→格闘を徹底してる自分がいる
ホントに生当て出来る時はカットするときと相方の着地取りに夢中になってる相手くらい、ちょっとキツいけどこの機体はキャラ対考えるのが楽しくなる
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なんつーか、相性不利な相手にはとことんきついし、相性有利な相手もあんまいないあたりがこいつの弱みであり楽しさでもありみたいな
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家庭版とかシャフの話だけど最低ランクとか罵られてる割には横特知らない奴多い気がする
エピオンとかカプルもそうだけどランクだけ見て油断しないで自分の目で見て脅威かどうか判断して欲しい
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相手の待ちを崩せるやり方できれば強い
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アルケーで崩し出来る人はかっこいい
よく釣り格ステサブや横特当たらないと思ったときにステサブするんですけどその後の着地を取られてしまいます...難しいこの機体
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>>479
射撃刺さりそうだったら、そのステサブの慣性に乗ったまま着地せずに小ジャンプしてみたり、もういっちょステサブしてみたり、盾してみたり色々試してみて
意識して練習していけば自ずと回避力上がるから頑張って
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ageてもうたわ、すまぬ
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こいつFドラしても横特変わんないよね?
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Sドラ一択で今やってるけど流石に振るまでの速度早くなってるんじゃない?
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Sドラでやってるの!?煽りとかじゃなく素直にSドラアルケーどうです?Fドラアルケーしか使ってないからFドラよりメリットある点があれば聞きたい
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特射CSめっちゃまける
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>>484
フルブ時代B覚醒しか使ってなかったからそのなごりなんだけど
Sドライブ中ステメインで回避能力相当あがるってのとステメインで接近か軸あわせてメイン→特格ねじこんでる
ただステサブが目に見えて遅くなった+当たらなくなったのが辛い…
あと覚醒とドライブは基本的に別々に使うようにして強化時間増やしる…とか?
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横特使ってもドライブの輪っか?みたいの出ないし、Fドラ中に横特使うと逆に遅く感じるなんだけど…
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突進速度以外ほぼ弱点のない横格さんがFドラで活き活きするからFにしてる
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この機体に後FBアルケのサブと無印の横特のノビと速さが加わればなぁ
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そして避けれない人々が修正しろ修正しろと喚き散らすのだろうな
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流石にN特ステサブが全く当たらないのはさびC
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修正しろどころかバカにされるレベルの機体だったのに
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初心者狩りには最適の機体だからね
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Fドラ横特さっさと修正しろ!
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上方にか?
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それよりサブかえして
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ジオ万死みたいなガチ勢御用達の機体は大幅下方したら文句でるだろう。
ならガチじゃない雑魚狩り機体を下方すれば万事オッケー!
こうですか?
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今とFBと無印
どのアルケが一番使いやくて強かった?
ちなみに俺は無印だ
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訂正 使いやくて→使いやすくて
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俺今作かな?サブ弱体は痛いけどCS→特射が闇討ち機の牽制としちゃ優秀だと思う。あと耐久増えてるのと特格燃費いいのは地味にでかいかなと。
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俺も無印
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>>487
切り上げの時に輪っか出るぞ
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楽しさは今だけど周りとかの環境とも比べての強さならアルケーかな
アルケー単体の強さの話ならちょっと分からなくなるが
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環境とシステム含めた強さで言えば無印だろうなー。エクバの頃は横特ねじ込みやすかったしヒット確信でサーチ変えN特Nもできて、何気メインで着地とれる距離も長かった。
フルブはエクバの不満点ちょっとずつ改良されてるんだけど横特もっさりだし他機体はアッパーされてるしでクソ雑魚だった。
マキブでは何故かサブが取り上げられて結局つらい。格闘性能イマイチなんだから射撃強くしたっていいじゃねぇかよお
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>>504
ほんとこれだよなー。サブに謎お仕置きもらったせいで、フルブの頃とはまるで別機体っつか。スタン属性で回転率そこそこの特射上方したから様子見ってことかと思ったら修正こないし。これでフルブみたいに運営に忘れられたらほんとやってられん。
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無印にフルブサブとマキブ強化点でさいつよ
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無印はまだ着地技の安売りと自衛力インフレ起きてない環境だからこいつは中堅のちょい上は張れた
なんだかんだ今の環境じゃ近接キラーの奴らいる限りチートくさい修正ない限りちまたの目はガチに顔出すのが限界かなと。それで充分なんだけどね
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あ、でも下手なとこいじくると狩り力が上がってクソ機扱い→お仕置き修正されかねないとこもあるよね
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というか言っちゃうとまぁアレだよね
いわゆるクソ機体だけど弱いから問題ないが
この手の方向性のキャラが強いと二号機ルート辿るの目に見えてて
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普段使わない奴がお遊び半分で雑魚狩りに使って、性能とか言い出す人が出てくるのが一番困る、、
とりあえずサブを前作の性能に戻すのと、横特のスピード上げてほc
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今の性能でも勝つ時はけっこうなクソゲー展開したりするけど、別に実力差を覆せる武器なんてせいぜいFドラ覚醒横特くらいだしな
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この前シャッフルでエピオンと一緒なったけど、この弱コンビでファイティンクソゲーで勝った時は吹いた
ちなみに相手はガナ、AGE1
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それは相手が…
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それエピアルケーの方が有利なんだけど、釣りだよね?
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スパローはめんどいと思うけど書くほどのことかよ
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とりあえずサブ返してほしい!欲を言うならN格の視点変更なくしてほしいくらいかな
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>>512
因みに使ったり強いエピオンと戦ったことないのかは知らないけど
あいつ30コスいなければ並の低コは屠れる性能してるで
おまけにガナとAGE‐1とか1回こかせば終わりやんwww
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サブをフルブ、横特をエクバにしてくれたら満足です
劇的に変わらずとも痒いところに手が届けばいいかなと
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なしてこいつの250戦称号はゲイリー・ビアッジなん?
KPSAとかもっとかっこよさげなのあったろうに
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☆3衣装に合わせたんじゃないか?
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アルケー使いのみなさんに質問があります。
ラゴゥを使ってるのですが、アルケー使いさんから見て相方としてはどうでしょう?
友達がアルケーを使っているのですが、ラゴゥと相性が悪ければ他の機体に乗り換えようかと思ってます。
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体力調整がやり易くなった影響かアルケー側は動きやすかったよ
ただバンシィゴトラDVあたりのラゴゥを押さえて来る敵は殆どアルケーでも苦しいからかなり厳しい状況だったなぁ
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強い方ではないのは確かなんだろうけど
フルブのイメージ引きずってるのかコスト帯最弱扱いする人を見るとなんか嫌だな
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>>522
ゴトラDVは実はラゴゥそこまで苦手じゃないんです。むしろDVは得意な方です。バンシィはお察しですが…
ラゴゥ側にこう動いて欲しい、とかあるでしょうか?
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CS特射で動かす能力は上がってるから着地はきっちり取ってもらいたい
後はサブ弱体化で一落ち前でも射撃戦の時間が増えたのと耐久増加でFBより長寿だからね ラゴゥの被弾が少ないと嬉しい
でもまぁ着地を取るか相手にブースト使わせてこっちの横特BD格の機会作ってくれたらそれだけで十分有難いよ
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遊びで使うレベルだけど横特の上下誘導落ちた?
高飛びで逃げる相手にFドラ覚醒でも逃げられることが多かった
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N格後派生ダウン値減少してるかも?
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後派生は強制ダウンじゃなくなった
既出
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後派生のダウン値が下がったんでなく、N格のダウン値が下がっただけだからな
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NNからN出しきれるからな
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25同士で組むなら誰がいいかな?
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マキブになって、コンボダメージ測った人いないかな?覚醒に今回はドライブもついたから、それぞれの時もしくは、覚醒ドライブの時どのコンボ選ぶか未だに迷う。
あと、気になったんだけど、前格キャンセル出来るようになってから、
N出し切り→前格しかやってないんだけど、
NNNN>N特Nのがダメージはでかい?
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>>532
後N→前N以外の前格キャンセルのダメージ既に出てるよ
ダメだけならwikiに載っけといった
wikiの各種武装表の威力等はマキブのなんで前作のwikiと比べておいてね
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ダウン値計算してないけど覚醒Fドライブ時
横特>NN前射の高高度攻め継なかなか良くない?
確かCPUでできた記憶がある
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タイミングシビアだけど、NN前射のステタイミング調整するとファング一基しか出なかったりするね。これ使えるんじゃないか。
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でも結局のところ実戦では安定してできるサブ締めに甘えそう
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NN前からならサブより後ろステメインじゃないか?高度打ち上げダウンですし
ブーストもったいないから普通に前射するけど
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>>537
上側(話の流れ)が見えてねぇじゃねぇか!
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どうでもいいけどNN前からサブ入らない時多々あるよね、ふぁっくだね
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ディレイサブで安定するよ
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みんなのディバイダー対策教えくりー
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GX対策は適当にファング撒いて
相方に任す 対面しないようにする GXの相方に闇討ち出来ないと終わる
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>>539
バクステサブで安定しない?
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>>541
バンシィに乗り換えてます(小声)
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>>741ハモニカ砲をいかに釣るかが問題。
こちらがブースト有利なときに横特でハモニカ砲各種を誘発させる。
撃ってくると思ったら位置考えてステサブ。(方向間違えるとスライドしながらこちらを向く特射にやられやすい。トテモウザイ)
そしてすぐに横特を出すと、相手のBDに刺しやすい。
逃げ切られそうor格闘ふってきそうな雰囲気だと思ったらまたそこからステサブで仕切りなおす。あとは状況次第で考える
あいつはメインがマシンガン。足止める武装ばかりで機動力も劣悪。
おまけに地走だから、そこだけ見ればアルケーにとっては攻めやすい相手。ハモニカ砲だけほんとクソ
(でも本当に恐ろしいのはフワステ上昇からおもむろに格闘振って来る犬畜生)
-
CSで7機もファングの枠をとっている以上、CSの存在があらゆる局面で「ファングを使う」という行動を制限しているのは間違いないと思う。実際特射が3発1セットしかないのはおかしい。何よりアレなのはその肝心のCSがまだまだ性能不足だという点だ。釣り合いが取れていない
-
まあなにを修正するにしろ、まずはサブを戻せよバンナム
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ほんとそれ
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>>546
CSはチャージ時間短縮くらいがよくないか?
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今回アルケーはノータッチみたいだな。あーあ。
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ぶっちゃけCSや特射強化すると事故待ちキャラになりそうだし
サブの銃口補正やれ横の突進速度強化やれメインに慣性追加やれのが嬉しいな
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wikiにある、横N1hit>横N>横特が、出来ないんだけども、コツとかある?
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お前らが最初あんなにポジるからー
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前作があの仕打ちだったからな
ちょっとの強化でポジる気持ちは分かる
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前作は忘れられてんじゃねーかってくらい調整されなかったからな。キュベですら一度はくっそ強くしてもらえたというのに
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>>552
それ今作横のダウン値上がってるから横2横3の時点で強制ダウンだよ
ついでにつなぎ方は最速前虹
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そのせいか知らんが横N横N覚醒技が威力落ちたように感じる…Fドラ覚醒限定だがな
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関係ねーよ
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それどころか2500共通修正により弱体化する可能性のほうが高い
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アルケーがなにしたってんだ
-
ったくひでえもんだなぁバンダイなんたらってのはよぉ
25を共通下方されりゃ25下位と15は破綻。その影響を受けるプレイヤーがどんだけあるか
25ゲーを止められりゃあ下々の者はどうなってもいいらしいや
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>>557
今作では横格はダウン値上がって威力下がってるよ
-
ダウン値が上がって威力が下がる*
-
>>556
マジですか、教えてくれてありがとう。
じゃあ、横始動の限定無しのMAXこコンは、 横N1hit>NNNNNになるのかな?
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>>564
一応Nの最終段を横特にすると5ぐらいダメージアップするよ
-
25共通修正がアルケーの命取りにならないことを祈るばかり
-
共通修正されるとこなんか機動力、体力、覚醒、ドライブしかないんだろうが
機動力が減ったら位置取りかなり厳しくなるし
覚醒、ドライブ削られたらダメ取れなくなるから
体力減少辺りがマシだろうけど一番可能性低そうなのが体力減少なのが何とも…
-
どうせ前回の2000全般の修正が機動力微強化だったし今回の2500全般の調整は機動力微低下だよ
きっと…
-
バンナム「サバーニャの25爆弾戦法が強い?よし、25のドライブ時間低下させよう」
みたいなこと考えてたりしてな
-
BD回数を一律7回とかその程度にしといて欲しい
-
25全体調整はブースト消費量増大
っらぃょ。。。
-
横特やBD格の燃費も悪化するのかな…?
-
横特の燃費良くなったと思ったら機体そのものの燃費が悪化したでござるの巻
-
2500コスト機体全般
ブースト消費量:ブーストダッシュやステップ使用時のブースト消費量を上げました。
横特やBD格のBD消費量は変わらないと思われる。
だがステサブが…
-
割を食った感じだなぁ
これまで以上に慎重に仕掛けないと…
-
サブくらいしか文句あるところがないわ
-
そのサブが問題なんだけどな
-
格闘機の布石としてフルブサブはかなり優秀だったからなぁ
虹ステサブ、サブ青ステ、盾めくりサブ、攻め継サブ
これらに加えてちゃんと当てれる性能してたからスゲー良い武装だったのに
まぁそれだけじゃ勿論戦えなかった訳だけどさ
-
ほんとに今作はどうかしてる
アルケーに限らず変な下方修正多すぎてわけわからん
-
対25は変わらないにしても3000に詰められたら今以上にきつくなりそうだな
-
サブをフルブ、特格をエクバに戻そう。
最近アヴァランチエクシア乗ってて気づいたんですけどね…
アルケーがメイン移動撃ちできてもいいと思うんですよ…
-
サブで自由落下お願いします
-
メインの足が止まらんかったらサメキャンで滑り落下とか出来たのにな
-
基本的に受け身の姿勢でカウンター狙っていくようにすれば勝てると思う
升とかも案外簡単に倒せるよ
-
▽ マスターの ダークネスショット !
-
さすがに釣り針大きいかな
-
>>583
だよねー
エクシアとかメインも移動連射撃ち可能だしサブもファングより圧倒的に機能するし
格闘の性能もいいしでなんだかなあって感じ
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今のエクシアメインもらうくらいなら足とまっていい
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今のアルケーそんなに弱いとおもわないけどなぁ…
サブは移動手段として割りきるしかないけど
-
サブが移動手段?
今日乗ってみた人がいたら感想をお願いしますm(_ _)m
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体感ではそこまで変わってないけど、30には前以上に近より難くなったね。あからさまに弱くなったわけじゃないよ。
-
あ、あと言わずもがなだけどTX出るとゲロマズ
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とりあえず修正して欲しいところってサブがフルブと横特格がエクバに戻る以外ありますか?
個人的にはCSチャージ早くするのと格闘モーションの高速化が欲しいかも
-
>>593
もうそれだけあれば十分だよ あと10年は戦えるわ
-
横の補正とダウン値を戻して突進速度をだな
-
メイン移動撃ち可ならサメキャン、特射メインできるしN特格ステサブメインとかもう(妄想)
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エクバフルブマキブの全アルケーのいいところ結集しても強キャラにはなれないだろうなあ
格闘モーション高速化とBD格の補正緩くするのと特格のエクバ化はほしいな…
メインで落下可能になるのが一番だけどね
これあるだけでこれまでのアルケーにない動きできるし
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エクバのとき出来た機体だから安易に自由落下付けられなかったんだと予想した
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横特サメキャンで変態機動で追い掛けてくるアルケーをみたい
今のこいつは真っ直ぐすぎるから相手しててもあんまり怖くない
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横特orN特Nhit前サブキャンは欲しいかな
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そういえばもともとのアルケーのブースト回数わかる方いますか?
昨日アルケー使ったらいつもの通り動いてたらブースト一回くらい少なく感じたというか赤着地になってたので今日調べてみようかなと思いまして
-
7回じゃなかったっけ
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修正前にトレモで測ったときは7+でした
8いくかもしれませんが私の連打力がないのでお察しください
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情報ありがとうございます。もうちょっとしたら行けるので調べてきます。あと携帯から書き込みできないので遅くなると思います
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固定ランクスレ17ですげーアルケーの話してたな
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話題になってくれるのは嬉しいけど、あんな罵り合いみたいなのはなぁ…
こっちに来なくてよかったと心底安堵しています
-
サブかえってくればもう十分ですって言ってたら、上位2500のとばっちりでブースト劣化とか、バンナムの無能ぶりを再び思い出したよ
-
サブの銃口補正はフルブ時点で押し付けるほど強いわけじゃないけど
でも攻撃を発生させながら滑る+キャンセル豊富なのが強みだったんだから
銃口補正ゴミでも滑りがあれば使えるは流石にない
特射やCSが強化されて嬉しいですって言いたいためだけに、無理に論理武装するから
そういう歪みが生じるんだよ
-
でも高跳びしだした相手に前ステサブで様子見て当たり次第横特してただろ皆
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NN前>サブ→横特フルブなら余裕で繋がったのにな
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遅れましたが、測ってきたのですが7回で6に近い7回でした
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>>611
お疲れ様。前作ほどではないけどブースト管理がシビアになるなあ
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ただ自分も測るの下手なので、ずれてたら訂正お願いします。
横ステも凄い増えたらしいのでコンボしたらブースト0が多々ある。
-
マキブになって特格ブースト消費減と前派生あって本当に良かったと思った
-
体力ミリの時に横特8回くらいできて楽しー
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>>615 意味が分からない
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>>616
ごめんね
体力低くなると特格の燃費がさらに良くなってブースト満タンから横特→横特→横特…って8回くらいできるって意味です
CPU戦で試してみ〜
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???
-
ドライブ中のことか?それとも新たな仕様か?それとも気でも狂ってんのか?
-
昔のFドラでも横特は7回だから再生治療に失敗してるのでは?
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ちなみに5/27の修正前です
耐久一桁、緑ロック、覚醒ドラ無しです
ブランチA3でフルコーンが登場した時に武装や動きを見るためにウロウロしてて気づきました
何度も確認したので間違いないはず…ですが不安なので明日もう一度試してきます
間違いだったら僕の気が狂っていたということで流してくださいー
-
未来から来た人かな?
次回作では耐久なくなると常にドライブ発動するのか
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根性補正と同時に特格のブースト消費にも補正がかかるとかマジで書いてんの?
気になるから俺も調べよ。
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アルケースレの皆さん混乱させてごめんなさい
明日ちゃんと調べてきます
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稼働初期に検証データ丸投げした奴がまた補正とか適当に調べてひっさげてきました
Fドラ(約240) 火力6%?防御11%?
覚醒 火力4% 防御15%
両方掛け合わせ 火力24%? 防御25%
ドライブは耐久200以上で発動、240とか210で検証したんで根性補正分からないからそこは見逃してくれ
フルブマキブしたらば全然見てなかったから既出かもしれないけど
後Nが70(-12%)→70(10%)=132(-22%、ダウン値2.7)にフルブからなってるのでカウンター出し切りして前格キャンだけでも247減ります
NN前にしても260打上げだしお好きな方で
ついでにカウンター成功から覚醒Fドラして後N>NNNN>サブで340攻め継になりました
あとNN後派生、N2段目のダウン値が0.5→0.3になってるのでこの時点でダウン値2だから
現在のwikiで見ると後派生がダウン値1×3となってるので強制ダウンするはずだけどマキブだとしないから
ちょっとだけ下がったんじゃないでしょうか?ここ調べてないから誰かよろしく
wiki編集技術ないんでまたデータ取れたら適当なもん置いておきます
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知ってる人は知ってるからどうでもいいだろうけどダウン値変更されて分かりづらいって人いるだろうからここも
前初段 1.7→1.0
N2段目 0.5→0.3
横N(1段目と2段目?) 横N(1段目)>横Nで強制
多分やりにいったときに忘れてるだろうから誰かしら調べてほしいのだけど、
横N(1段目)>横N(1段目)→前と、横N(1段目)>横N(2段目1hit)→前が繋がった教えてほしい、別キャラもやってて覚えてないんだ^q^
前者コンボで前が出し切れなければダウン値が0.2から0.3以上に変更されてる、後者の前が入らなければ2段目1hitでダウン値5となってるので
-
おっつおつ
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昨日家庭用でカウンターのいろいろ調べてたらカウンター成功後に防御補正10%つくことを発見しました
3分放置しても次の攻撃くらうまではずっと付きます、ただしガードした時点で普通のガード補正に切り替わります
なので↑のFドライブと覚醒の検証してたときにカウンターやってたかもしれないから防御補正怪しいんでまた暇ができたら調べなおしてきます
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>>628 質問です
防御補正が付くのは自分でしょうか?
あと、ガードした時点とは攻撃を防いだらということでしょうか?
検証お疲れ様ですありがとうございます。
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前格初段のダウン値は0.9じゃなかったっけ
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>>629 カウンター成功時にアルケー(他カウンター持ちも)に防御10%つきます。この後は攻撃食らうまでどれだけ逃げ回っても防御10%補正ついたままです。
この逃げてる途中でガードを1回でもしたらカウンター時の防御補正が消えてガード時の防御補正及び時間が適応されています。
ガードはガードなんで失敗してダメ食らってもカウンターの補正があるんで10%は軽減されてます。
>>630 前格5回で強制ダウンです
メイン2射>前で強制ダウンするんで、どうぞ
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防御補正がどんなもんなのかなと思って調べてみました
横>N格全段
防御補正10%付与
640-447=193
通常ダメージ
640-406=234
となりました41ダメージも軽減してるのはすごいですね!検証ありがとうございます!
ガード後も防御補正10%付きますが時間制限があるみたいです、ガード成功時とカウンター成功時の覚醒の溜まりはほぼ一緒みたいです
防御補正付与を上手く活かせばF覚醒のダメージかなり減らせるんじゃないかなと妄想した
-
こんなに良いスレなのに報われないアルケー
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それでもひろしなら・・・ひろしならやってくれる・・・
-
メインに慣性付与
サブ特殊よろけで銃口補正良化
特射リロ-1秒
横格ダウン値軽減補正良化
BD格の取りこぼし改善、2段目以降の補正良化
これくらい欲しい
-
求めすぎじゃね
サブ前作にして横特の速さ上げるだけで、かなり変わると思う。
-
武装を全部全盛期の頃のにして、現環境でどこまでやれるのか
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サブ返してくれればもう何もいらない
-
次のアプデにむけて最低でもサブを前作にしてもらえるように修正案おくりませんか?
サブ→フルブ(必須)
ブースト消費アプデ前(必須)
横特(エクバ)とメイン慣性もらえたらくらいで
-
ブースト消費はどうせもう戻らん。俺はもう諦めたから四の五の言わずにサブ返せ無能ってメール送ろう。
-
サブがあればもう何も怖くない
-
りょたかーさんアルケー教えて何でもしますから
-
暇潰しにしょーもないコンボ書く
BDゼロのでメインやサブの弾数は半端、特射はある、格闘は届かない、という非常に限定的な状況でダウンを取りたい時
メイン(サブでも可)→特射→メイン(サブは特射からキャンセル不可)でメインやサブの合間に出した特射が間に合うというコンボができる
要はFBのザク*鶚改のメサBDメイン(プルツーキュベでもできる)と似たような裏技
こんなどうでもいいコンボばかり探している俺を叱ってくれ…ナタク
-
>> 642
ん?いまなんでもするって
-
25のブースト消費をもとに戻してくれたらワンチャンある?
-
確かに25のBG戻れば全体的に見て強くなるけど、それでも25内で弱い方の位置付けからは逃れられない(カルマ)
-
ageちゃったゴメン
-
あっるっけー♪
あっるっけー♪
私はー元気ー♪
-
上の人に触発されて、俺もしょうもないコンボを教えよう
Sドラアルケー限定だし、ダメージ出ないし、まったく動かないので、100%見せコンだから悪しからず!
N格前派生(打ち上げ)→CS→
サブ(一発)→メイン一発でSドラ解放→後はSドラを利用してサブからサブにキャンセルし続ける
(長押し連射じゃないよ)
地上始動でも天井まで敵機を打ち上げられる
途中のCSは移動せずにサブを撃つ為の布石。これ自体は当てない
既にSドラを解放してるなら途中のメインは不要。CS からサブ連発でOK
一応ブーストなくてもできるし、場所を選ばないので、ワンチャンある?
まぁ、タイマンででもどうぞ
長文失礼
-
あ、アゲちゃった
-
>>649
今度やってみよ
-
>>649
実用性ありそうで無い、凄く惜しいコンボだな
-
天井まで打ち上げたあと落ちたところで下格するんですねわかります
-
覚醒中に(サブ前ステ)*任意回→サブ→横特って強くね?すごいはやい(小並感)
-
>>649
これ見て鬱陶しいタイマン厨退かすのにタイムアップ狙いでやったらキレられたらでござる
もちろん落下後の下格込みで
-
確かにw
やろうと思えばタイマン試合で
20秒くらい遅延出来そう
-
もう出てるかもしれないけど。
横特から前初段拾いで格闘が各種三段までは入る。初段のダウン値が下がったおかげです。
横出し切りはは最終段階が1hitだけど、NN前で放置、NN後で吹き飛ばし、横射でスタイリッシュと幅は色々
なんにせよ誘導切って1度着地をはさみつつもそれなりのコンボして逃げられるのは大きいと思うので。
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誘導切り?
前→各種3段のときの虹のこと?
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でも実際やってみると、わざわざ拾い直して格闘やる利点は薄いんだよね
ダメージだったら前格でそのまま叩きつければ十分だし(メインで追撃もできる)、放置だったら拾ってないで片追いした方が効率的だしね
まあ、拾い直してN格初段で攻め継辺りが妥当じゃない?
拾って格闘やっててカット貰いましたじゃ、笑えないぜ?
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歩けアルケ…何でもないです
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修正きたねー!
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サブの修正はまあ当然として、プラスアルファがあるかだな
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アプデ楽しみにまとうぜ!
どこまでマシになるかな…
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宴の準備だな
さあ、今までの再生治療のツケを払ってもらおうじゃねーか!
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>>664
今回のアプデで糞化→次回でお仕置き爆死
こうですね、わかります
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*鯁飢*
〇狩られ大発狂
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よほどの魔改造しなきゃ糞化はしないだろう(希望的観測)
つかどんな強化受けたらそうなるのかすらわからん
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まあ個人的にはサブの性能復活と前回の修正でブースト消費増えた分横特のブースト消費微軽減かブースト速度あげてほしいな
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メイン 発生向上
サブ FB仕様+リロード向上か弾数増加
N格闘 最終にバウンド
前格闘 伸び・突進速度向上
横格闘 伸び・突進速度向上かマスター前格闘すり抜け
BD格闘 こぼさないように 補正緩く
N特N バウンド
あと横特に射撃バリアください
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>>667
横特を判定出るまで誘導切りっぱなしにする
CSと特射のとりつきを全盛期キュベにする
サブの銃口補正を全盛期ゼロサブ並みにするとか、まだ内容が告知されてないし糞化の方法なんていくらでもあるがな
まぁ、流石に1つ目はやらんだろうけど、3つ目は調整ミスってあり得ないこともない
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特格のブースト消費滅とサブを元に戻すくらいだろうな来るとしたら
BD格の補正とか他にも弄ってほしいとこいっぱいあるけど
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格闘機は正攻法で固定出せるようになるにはよっぽど地の性能が高くないとダメ
成功した格闘機
升 死神 神 FB髭 スサ ゼノン 雪崩 02
失敗した格闘機
龍 グフ アルケー シュピ 海老 赤枠 エクシア イフ
失敗連中は格闘そのものが弱い、成功連中より近距離がハイリスク、中距離で誤魔化す手段の欠如、押し付けがないといった融通のきかなさでコンセプトから崩壊しかかっている
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単純に近距離択の弱さだと思うが
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龍と忍者って格闘機だっけ
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海老が近接択弱いと思ってるのか?
あれの問題はブースト消費面だと思ってた
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特格のブースト消費はフルブから減らされてるんじゃなかったっけ
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サブが修正されればとりあえずは戦えるかな、欲を言うなら見られてるときにも安心して振れる格闘性能になってほしい。
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横特ブースト消費なしぐらいの調整がちょうどいい
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>>669
ネタか知らんが真面目に言ってるならヤバい
雑魚の修正案は見るにたえないわ
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どう考えても釣りじゃろ
サブ戻るのはあたりまえとして、BD格の補正率とか横とかNの突進速度とか少しいじるだけでも大違いなんだよな。
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前回の25修正はブースト時ステップ時の消費量が増えたであってアルケーの特格のBD消費量増やしたとは書いてないよね使ってても横特消費量変わってないと思うよ間違ってたらごめんね
それとも前の人達が特格の消費量減らないかなーって言ってるのはもっと減らしてくれということ?
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N特格闘派生のバウンドダウンは欲しいよな
あれ伸びが凄まじいから横特避けて油断してるやつにキャンセルでそのまま追いかけたらよく当たるんだよなぁ…
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フルブの時のアルケー調整はN特サーチ変え取り上げとN格の魅せ方&速度変更っていう愛はあるけど役に立たないものだったうえにその後一切強化こなかったから今回もそんな感じになると思う…
横格かN格の踏み込み速度上がったら攻める格闘機として戦えるんだがなー
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>>681
使ってて変わらないよ。根本的に解釈が間違ってる
ブーストを100って数値にたとえて25ほど消費してたわけだけど
これが80になって25消費するようになったって事。
相対的にブースト消費が激しくなったという結論
これが20消費になれば、ブースト100時と同じ効率で使えるねっていう話では?
正直サブ戻ってきたらなんでもいいよ、射撃もそこそこけん制出来るし
サブが前作性能+膝つきよろけくらいなったら余裕で上位安定するんだけどな
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>>684
前回の25全体修正はBD総量が100→80になったんじゃなくて、BD総量そのままでBD消費が20→30と増えたから消費量据え置きの特格は相対的に燃費が良くなった
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>>684
サブ膝つきよろけはヤバいなw
N特N前格確定距離伸びるし
横格の判定デカくしてくんないかなー地味に小さいんだよあれ
遅いんだから当たりは強くていいじゃんか
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バンナムだから、
サブ修正無し
N格出し切りの速度あげました^ ^
N格後派生を強制ダウンにしました^ ^
横格射撃派生をバウンドにしました^ ^
横特格のダメージを90にしました^ ^
とか普通にありそう
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>横特格のダメージを90にしました^ ^
ん?
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横射でバウンドはシュールだな
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だよねやっぱり特格は消費変わってないみたいねありがとうございます。
サブ戻れば横特>NN前>サブ→横特を最速で繋げられるようになる
公式見たら詳細書いてないのが残念
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>>690
やっぱお手軽高高度打ち上げは安定して出したいよな
それだけじゃなく起き攻め前ステサブとかかなり有効だったし本当今回の調整には期待してるぜ?バンナムゥ…
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とりあえずサブの性能さえ戻ればあとはなくたっていい
むしろ余計なことしてまた弱くされたりしたら勘弁だわ
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>>688
5下げようと思ったらそのまま書いちゃったよ
>>689
横射にスタンとか、N格後派生に誘導切りとかつけたら面白そうなんだけどね。
今横射やるぐらいなら横>横>横やるし、N格後派生とか舐めプ以外でマジでやる意味ないかんなあ。
サブはフルブにしてもらうとして、フルブ百式のドダイの時みたいな何か面白みある調整入ってたらいいなあ
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後派生って本当に使う機会ないよな。
せっかく強制ダウンじゃなくなったんだから何か面白い修正こないかね
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補正メッチャ緩くして覚醒時のコンボパーツみたいになればいいんだが
ガバガバ補正のN特Nさんがいるしな
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N格後派生はブースト切れで早くコンボ終わらせたい時でさえ前派生に劣るから擁護のしようがない
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修正の話題で盛り上がってるときに悪いんだけど、横特からのN格すかし安定して出せる人いたらコツを教えてくださいm(_ _)m
虹踏んだときにたまーにすかるんだけどあれを狙って出せるようになりたい。
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N格出し切りとN特Nバウンドしねえかな
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横特からのすかしは横特HIT後にHITした方向とは逆に最速ステップとかだったっけ
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>>699
それであってる
N特Nのモーション緩慢になったのか横特の吹っ飛ぶ方向変わったのか特射の接近速度変更が響いたのか
何故か今作特射コンがほぼ安定しなくなったからどうしても火力欲しい場面はスカしコンするしかない
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ほんとにどんな修正がくるんだろう?
妄想でしかないけど
サブ:全盛期の性能、もしくは
今のままで膝つきよろけ
横特格:出始めに誘導切り、もしくは
OHで使用可能
横特射:誘導切り追加 とか
・N格後派生hitでブースト少回復
・横特格をサブでキャンセル可能
なんてのも面白そうかな?
長文失礼
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安定してはできないけど、やり方は右レバ横特ならHIT後最速左ステ、左横特なら右ステで
これ小ネタなんだけど、Fドラたまってる状態で横特当ててN格ふってドライブ発動するとほぼ初段すかします。
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あ、ゴメン
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>>699 >>700 >>702
ありがとうございます
やっぱり横特>N格(Fドラ発動)って初段すかしになりますよね
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バウンドとかエアプ修正採用やめてね運営www前格で拾えるんだから要らないですw
俺が欲しい修正はメイン6と威力上げる、サブ強化、CS強化だな格闘はこれで十分じゃろ
修正では無いが横特→N特格闘の空キャン意外に当てれるからビビる
あと池袋で乗るの遂に俺だけになって・・・悲しいぜ
まあバンナムだし微強化で終わるだろうけどな現実は。
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なんか痛いなお前
-
マイルド修正で立場何も変わらず終わりそうな予感。一回くらい強機体になってもいいよね
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欲しい修正はサブはフルブで横格闘のダウン値を戻すのとBD格こぼしなくなるのと、補正率よくしてほしい
あったら面白いのが、横特からのサブキャン追加と無理だと思うけど横特からの特射キャンセルあったら楽しそう
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この手の機体が強機体になると絶対お仕置きされそうだから程々で良いよ
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格闘がこれで十分とかいうエアプ発言
BD格の補正率だけでもなんとかならんかな
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横の突進速度上がればもうなんでもいいよ
-
機動力を下げました
-
>>710
BD格闘とか大して使わんものに修正とか言う方がエアプレイだと思いますけどねえ
欲を言えば前格闘の突進速度・伸びが大幅↑来たらバンナム惚れるわwついでに機体の少しデブ判定も・・・欲張り過ぎか・・・
-
え?
BD格闘使わないの?
もったいねぇ…
横特格意識し過ぎてる敵の意表つけるし、闇討ちだけじゃなくて
横特格の追撃に使えばカット耐性も
つけられるぜ?
特に3段目で止めれば攻め継できるし、覚醒Fドラからのワンチャンづくりに有用だと思うのだけど…
そっか…
使わないのか…(遠い目)
-
どうせ横特にバカスカ当たってくれるような環境なんだろうよ
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BD格は主力格闘だと思います
前はダウン追い打ち、Nは打ち上げにしか使わないから俺の場合基本格闘生当て始動は横特、横格、BD格のどれかですし
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そもそも突進速度一番速くて、かなり伸びる切り抜け格闘って時点で、闇討ち機体のこいつが使わない理由ないんだよなあ
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BD格三段目>下格はコイツの基礎コンだろ?
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BD格強化は要るだろ 格闘十分とかこれ以上墓穴掘る前にエアプレイって煽りはもうやめておきなよ
ただの高性能なブーメランだわ
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BD格NN→前Nが安定して拾えるようにしてください
使わないだろうけど
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ここ面白いね、BD格が二次から出せるならその理屈も通るんだけどね
>>717
みたいに闇討ちが〜ならそれこそ横特使えよって話なんだけど
そもそも横特で距離詰めるのは出来るんだからわざわざBD使う場面は少ない
切り抜けはC耐性言ってんだろうけど耐性取るなら横特か横でダウンさせるの基本
そこから着地してから前で拾えるんだし
そもそもこいつの横特当てれないならそんな実力なんだけどねw
問題は横特からダメージ取ろうとするとN特かN格闘に繋がないとダメが出にくいのが問題。
ついでにBD消費激しいからフォローが効きづらい、万死みたいなのが来るとメインが足らないとかのが修正欲しいわ
-
おやおや
-
そもそも格闘修正して強くしたいならN特横特を普通の格闘並みの発生速度にするなり
BD0でも横特出せるなり覚醒中SAとかいくらでもあんのにBD格闘ってる時点で的外れ
-
横特みたいな回り込むけど届くまでに遅い闇討ちとBD格みたいに出しにくいけど踏み込みと範囲に優れてる格闘の使い分けしないの?どっちも闇討ちと一口に言うにはベクトルが違うんだけどって当たり前の事言ってみる
-
なんか人の意見を否定したり馬鹿にしたりしてる割に話の論点がずれてる奴がいるな?
上の人も言ってるけど、BD格と横特では闇討ちのベクトルが違うし、
「カット耐性ならダウンさせて〜」
って言ってるけどダメージ伸びないじゃん
「ダメージ出すにはN格やN特Nにしないといけないのが問題」ってのに関しては、「BD格の補整緩和」って希望案が出てるぜ? それで解決だろ?
覚醒中SA とか言ってる人は2号機やZに乗ってなよ
BD格とか的外れ って言う前に
機体のテーマが的外れだぜ?
…と語り過ぎたな
文章が下手で悪いな、わかってくれたかな?
反論があるならどうぞ、
他の人の迷惑にならない範囲で応えるよ!
-
ID:lKf4RqXM0
顔真っ赤だねえ
-
戦い方なんて人それぞれなんだからそれでいいじゃない
なんだってそんなことで争うんだ
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大将、俺の生きがいは戦い(煽り合い)でね
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そりゃあ、人の意見にいきなりエアプ認定しながら噛みつきながら、BD格なんて使わないなんてエアプ発言するやつがいるからじゃない?
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まあ仲良くやろうぜ
-
前作は本当に全然BD格闘使わなかったけど今作はドライブ中振ることがそこそこあるな
エアプや修正云々はどうでもいいとして使い方は人それぞれでいいんじゃねーの
-
マニュアル通りに(ry
-
これはまあ通常時はBD格闘10試合に1回振るか振らないかの意見だから
BD格闘の使い方知って戦いに幅広げたい
自分の中のBD格闘は伸びを生かして中距離から接近してステサブする接近用の武装の認識で
BD格闘振ってあたる距離だとそれこそ横特でいいからこんな使い方しかできてないわ
-
BD格使わないとか近中距離でロック外れたの相手に何するの?横特するの?
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闇討ちにBD格とかリターン少なすぎて使おうと思った事すらないわ。
試合終盤の追いかけっこの時ブースト吹かして逃げる敵に使うのと、移動に使うくらいだった。
-
>>733近距離で出されると突進速度+振りの広さでステですら避けるのが困難になる
イメージ的にはX1のBD格に更に巻き込みを追加した格闘 横ステにかなり強い
逆に射程ギリギリで当てちゃうと切り返し部分が当たらないので空中でしか使えなくなる
遠目の距離からの闇討ちなら横特に軍配が上がるが強引に捩じ込むならこっち
クアンタのBD格に近い胡散臭さは持ってるよ
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アプデ当日
メインで足が止まらなくなりました
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>>735リターンが…ない?
サーチ変え対応切り抜けでスタン部分をN特Nで締めて230は出たと思うんだがどんだけ火力欲しいのよ
アルケーそういう機体じゃないんだけど
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>>734 その距離いけたのか 上か下取られてロック外れたと自分の中で解釈したけど
攻め気を起こさず先着地目指すことしかできてなかった
>>736 巻き込み意識か 自分のプレイスタイルでマントやバリアなしであんまし直線的に近づきたくないってのがあったけど勇気だして使ってみる
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落下し放題か…
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>>734
アルケー相手に近距離でロック外れる状況が希すぎる件
>>736
盛りすぎ、X1のBD格闘より普通に遅いしクアンタのBD格闘とは比べ物になんないよ
ついでに230とかN出し切りより低い。
誰も言わねえけど至近距離とかならN格闘のが食えるしリターンもデカイ
かち合いなら発生含めて前格闘。横格闘は必ず初段止めすることこのくらいは教えてやれよ
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BD格NからN特だと220後半くらいだったっけ?補正率緩くなって、せめて240くらい出るようになると嬉しいんだけどな
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近中距離って言ったのに何故か近距離に変換されてるんだけど
しかも近距離のアルケーってロック集める性能あるんだ、すごいね
じゃあアルケーにステサブフワステ旋回駆使すればずっとロック貰えるんだね、すごいねー
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確かにやすいけどカット耐性高めで当てた後の動き方も幅広いし使わないって人はどうゆう環境でやってるのか気になる
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横特以外で伸びる格闘=BD格なのでその点を考慮すれば使い方も見えてくる
横特見せて格闘で迎撃してくる相手にBD格振れば相手が逃げるようになる(判定弱い相手)メリットはライン上げられること。横、Nで出来ない役割も一応持ってるということ
だったら横特>横格or>サブの二択かければいいと思う人もいるが(自分もそう思う)BD格は横特と違って何よりエコ(ここ大事)、対する横特は特格+ステ+次の行動分のブースト消費。
賢い使い方が出来るのがBD格
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>>745
過去作からアルケー何万戦とやってるが参考になるな
BD格闘で始動するとそのあとのブーストにとても余裕があっていいから、要点要点で使っているがあれは良いものだ
無駄に新規台詞が起用されているのもポイントである(重要)
-
そうだ、無印とフルブとマキシを一つすれば 俺が望むアルケーが完成する
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賢い使い方が出来るのがBD格(`・ω・´)キリッ 糞ワロタww
>>743-744
格闘機相手に近距離でバカバカロック外れる環境のが知りたいねw秋葉か?w
まずBD格闘がC耐性高いと思う時点が勘違いな件w虹と違い誘導切りから格闘出せるわけでもないし動きもクアみたいに速くもないし
C耐性欲しいなら受身不可な横格・横特使えよ、この二つの利点はその後着地してから前で確実に拾えるかBD燃費も全然違う
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この間メイン撒いてたら
メイン当たってメイン(hit)>>メイン
ってやったら2発目のメイン外したんだけど
当たるってわかってるなら連射した方が良いのかね
ファングもそうだけど想定外の所で当たってたりしてメイン追撃が間に合うかいつもひやひやする
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>>741
そもそもN格が生当てできることが珍しいだろ
BD格で230とってそっから起き攻めするんだし相手をとらえる分には十分だろ
横格近作は前格キャンセルで出し切りから入るしそっちのがいいと思うんだが
>>743
低コスと組むとそうしなきゃいけないし横特ちらつかせておけば結構ロックもらえると思うんだが
高コスと組んで前出るなんてそうそうないと思うが
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横格の振り合い強くならないかなこの機体
格闘機なのに射撃機にも虹合戦で負けるからな
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荒れるとこういう便乗が沸くから嫌よね
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顔面トランザムしてる人がいるな
ブー格使わない発言、N生当て発言、格闘機が近くにいるだけでロックされる発言とかちゃんとした環境で固定やったことないのかな?
じゃあアルケーと升クアコンビにしたら高は生当てし放題になるわけだが
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>>751
判定は最強(万死特格、ベルガBD格など出続け突進技除く)で、発生はそこそこ早い…はずなんだけど何か振り負けるよな
判定の広さが微妙で虹ステや横BDを狩り辛いのが問題なのかもしれん
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>>753
なんで高コスが生当てし放題とかいう結論になるのか分らん
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この機体頑張れば今の雪崩くらいの位置になれねーかな
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鬼判定の格闘がないと無理だろ
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レベル低いシャッフルなら横特だけでいい
普通のシャッフルならBD格も択に入る
固定ならアルケー使うのやめる
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メインを足を止めずに撃てるようになりました!(歓喜)
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横特格の移動距離が10倍になりました
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>>757
横の判定は普通に強いけど。巻き込みがないから虹合戦に弱いが
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判定でっぱ系のことじゃないの
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>>762
ああなるほど。サブでなんとかできれば良いのだけど。
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>>754
発生は並だと思うよ、巻き込みも薄いから負ける・・・でも正直デブ判定も確実にあるねw
最近は前で虹することも視野に入れてる
>>758
逆逆。レベル高くなればなるほど横格BDとか当たらなくなり横特中心になる
N格は知られてないけど横特で詰めた後に二次から至近距離で振ると効果的、巻き込みも発生も横格より全然使える
横は虹戦やコンボパーツに優秀かな、お手軽受身不可は使いやすいし前で拾えるから横格横特前の3本はホントに主力だよ
修正で前が70にならないかなと・・・望んでる、あとは幅広い機体に対応する為にサブとCS強化は絶対欲しい。メイン6で威力上げたら神
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BD格に釣られ過ぎw
あんなの赤ロック範囲内で、敵がこっち見てないときの移動手段ぐらいしか使い道ないから
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なんか変なのが住みついちゃったな
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ホザイテロオナジアナノムジナガァ!
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「喚いてろ」だろにわか
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なんか文盲みたい
-
レベル上がるとBD格は当てれないのに横特は当てれるってこれもう何いってるかわかんねぇな
至近距離でN降るとかいう奴もいるし
-
BD格の使い道って、横特では近く、横格では遠い距離で出すものだと思ってた
あとはダウンさせられたあとの無敵時間に出すとかなりいい感じがする
-
至近でNは分からなくもないっていうか射撃来ないなら大いにアリ
アレも判定は広いし何よりリターンがある
ただねぇ…アルケーの格闘に産廃なのは無いんだからちゃんと使い分け覚えても良いんじゃないかと
升みたいに横主体にしてるだけである程度勝てる機体って訳じゃないんだぞ
-
まあなに言っても○○は使えない!って考えを変えられない奴にはそんなこと言っても無意味よ
-
せやな。レベルの高いところではBD格なんて通じない!闇討ちは横特!の一点張りだもん。構うだけ時間の無駄だな。
-
たまに息抜き程度にアルケー使う者なんだが、ほぼBD格使わんな。
覚醒中にそこそこの距離を一気に詰めたい時にたまに使うくらいだわ
普段はBD格と横特どう使い分けてんの?
-
ほんっとーに真後ろに逃げていく敵を真っ直ぐ追う時とか…
まあ見られてない時の距離詰め用だわ。それも横特を使う方が多い気がする
-
>>747
メイン・サブ:マキブ
CS・特射:無印
格闘関連:フルブ
御望み通り三位一体化してみました
-
BD格闘
真横(水平?)にいる敵をガン追いする時に使う、上昇してくれたらサブキャンからの横特で上手くいけば真下から急上昇して上昇狩れる(時もある)
BD格闘(伸び)→サブ→横特
後は乱戦時にワンチャン信じて振ってる上手くいけば三枚抜き出来る時あるから、相手の虹反撃が怖いけど
横特
斜め上以上にいる敵に使ってる、BD格じゃ取れない(相手が上にいる)時に当てやすいから。
当てやすいだけで迎撃も相手からしたら結構簡単な部類だからその後のケアも必死に考えてる
-
メインが足止まらなくなるとか、初段にスタンが付くとか、あとは補正が緩くならない限りあんま実用性ないのが現状だと思うけどね。
-
AGE-2使ってるんですが、アルケーと組んだ時どうしたらいいかわかんなかったので、アルケー側はAGE-2にどう立ち回って欲しいのか教えて下さい
-
ロック取れ自衛しろ射撃戦でダウン取れ
という要求尽くしの機体です(´・ω・`)
-
先落ちは駄目?
-
アルケーが耐久だだ余りしても前衛こなせる訳でもないからなぁ
まあAGE2にも大体同じ事が言えるのでどちらが先落ちでもいい。戦いながら耐久温存できてる方が後落ちでいいかと
-
やっぱこいつは相方と一緒にファイティンできないと無理
-
俺のイメージだと真後ろにBR撃たずに逃げていくやつを追うには
むしろBD格一択だとすら思ってたんだけど。
体感で申し訳ないんだが横特は膨らむから
直線距離を埋めるのにはあまり向いてなくね?
-
前衛で回避に徹しつつ射撃戦してればおk
あとはロックをころころ変えないことかな、
せっかくダブロになってアルケーが闇討ちしようと近づいても、
相方ロック外れるこっち疑似タイになるだと、途端に仕事しずらくなるから、
アルケーの格闘が刺さるまでは、うまくアラート見ながら粘ってほしいね。
ダメは無理に取らなくていいと思う。
アルケーが火力あるから格闘が当たったらカットがこないように、もう一体のほうを自分が見る感じかな。
このゲームっていかに2対1を作るかで勝負が決まるからそこは意識したほうがいいかもね。
ただシャフとかだと、あんまりそこら辺がわかってない人が多いから、疑似タイになりやすい。
-
N特Nがバウンドするようになればワンチャン
-
実際アルケーの最良の相方ってなんなの?
-
原作よろしくリボガンだったけど今作はリボガン弱くなっちゃったからゼロとかかなぁ?
-
修正きたからかくっさいのしか沸いてないな
-
前作でリボと組んでもな
あいつ強いけどねちっこく立ち回るのが主でロック取る訳でもライン上げる訳でもなかったぞ
-
前作だとクアがベスト相方って意見が多数派だったっけ
リボと相性良いってのは聞いたことないわ
-
悪いな大将、あんたには死んでもらう
-
戦うのが好きならソレスタルビーイング入ればよかったのに
-
紛争に武力介入(まあ俺が仕組んだ紛争なんだけど)
こうですか
-
???「君を後ろから撃つ」
-
たしか前作リボは前も後ろもだったからこっちがして欲しいことなんでもできて候補に挙がったけど向こうがサーシェスじゃなくて君を雇えば状態で候補から落ちた記憶がある
-
てゆーかそもそもアルケーを相方にするならデスヘルで良いうわなにをす(ry
-
自由落下は近距離中距離にクッソ強いだけで
遠距離だと強誘導や足回りの悪さ含めて後衛は機能し辛いよ。
リボ自体手数稼ぐキャラじゃないし、一人で動かして一人で有利取って稼ぐ奴だ。
思ったよりアルケが仕事出来る事がない、ってか闇討ち機体全般がいらない。
しいて言うなら疑似タイ強制して強いようなゼノン神スサあたりならまだやれるけどね
-
つか、リボのサーシェスじゃなくて君を雇えば〜って台詞聞くたびにバンナム死ねってカンジだわ
-
僕はひろしを差し置いて最強の傭兵とか言われてる誰かさんの方が気に入らないです
-
開幕もったいないからよこせとか言われるキラくん可哀想
-
「んなわけねーだろ!w」
ってセリフフルブにはなかったよね?
マキブで新録あったんかな
-
>>803
なかったっけ?前格の台詞に新録あったとはおもうけど。
-
>>804
気でも狂ってんのかぁ!?
おらおらどうした
来いよ、おらぁ!
もはやこれまでかぁ…?
俺も年貢の納め時かぁ…?
その機体、俺によこせよぉ!
お手上げだぁ
フルブまでのBDはこれだったしやっぱ新録な気がする。
リョウ・ルーツでも録ったのかな?それともヤークトアルケーが(願望)
しかしサーシェスのセリフはオリジナル多めなのに違和感なくていいなあ
俺も年貢の収めどきかァ…とか敗北セリフで録ったのかもしれないけど
声優の演技良すぎて煽り攻撃セリフになってるし
-
00のキャラはどいつも原作イメージから離れてないよな
最近だとグラハムとかもだけどオリジナル台詞に違和感がない
-
メイン射撃 リロード時間を調整しました。(-0.5秒)
ビームの誘導を上げました。
サブ射撃 リロード時間を調整しました。(-0.5秒)
発生速度を上げました。
ファングから発射するビームの誘導性能を上げました。
特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
横特殊格闘 攻撃ヒット時、以下の攻撃への派生ルートを追加しました。
・射撃派生
格闘 1段目ヒット時、以下の攻撃への派生ルートを追加しました。
・前格闘派生
・後格闘派生
・射撃派生
2段目ヒット時、以下の攻撃への派生ルートを追加しました。
・射撃派生
後派生のダメージを上げました。(1HIT24→28)
後派生の攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
後派生の攻撃を当てた際の敵の挙動を変更しました。
後格闘 発生速度を上げました。
勝った(確信)
-
ワンチャンつかめた…のか?
-
>サブ射撃 リロード時間を調整しました。(-0.5秒)
>発生速度を上げました。
>ファングから発射するビームの誘導性能を上げました。
これはフルブに戻したぐらいかな?誘導強過ぎたらノワールの特射みたいに使えちゃうし。
勝ったと思ったけど結局横特の当て易さは変わらないし射撃で足止まるのは変わらないし横格BD格いじられてないし
サブとメインの強化がちょっと美味しいだけでマイルド調整な気がしてきた
-
熱い射撃派生推しに吹く
-
メインとサブの誘導増加が大きくて射撃戦でもそれなりに着地とれるならワンチャンある。
アプデしたけど微妙誘導なら結局横特ぶちこまないと何もできないのでランクが上がることはない。
ドヤ顔で追加された横特射撃派生とN格後派生が高火力コンボになるならワンチャンある。
後格の発生早めたのは鞭に対しては便利になったな。あんま嬉しい相手いないけど
-
とりあえずかなりいい感じだよな!
祝杯上げたいぜ
-
よーやく相方に申し訳無く無い機体になったか
永かった
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横特射撃派生ってのはN前の射撃派生みたいなやつなのか?それともただBR撃つだけなのかな?
前者だったら攻め継ができるからうれしいけど
-
良い感じじゃないか
さぁこれからは楽しい戦争になるなぁ
-
まだ安心はできないけど、サブ復活とメイン強化は素直に嬉しい
あとは格闘の派生がどう転ぶかだな
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>>809
サブがノワール特射になってもたぶん大丈夫だけどね。弾数枯渇するし。
メインとサブが歩いても避けられるレベルから変わって中距離でプレッシャー出せるようになれば長かった氷河期も終わるんだがな〜
つーか射撃派生とかするなら横1段止めした方がいいぐらいだと思うんだけど何か面白い使い方あるんかな。
横特射撃派生とか跳ね上がった敵にN格射撃派生みたいなのが出るのか…?
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サブの銃口補正上げないと結局格闘は生で当てないとダメなままじゃね
サブの誘導って誰が望んだんだ 元々が低い分結構な誘導強化貰わないと移動技扱いは変わらないんだが
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運営は銃口補正って言葉使わないんじゃなかったっけ。たぶん発生か誘導の調整の中に銃口補正も含まれてると思う。
なんかいよいよ万能機じみてきたな
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涙
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何気に後派生の強化・追加が嬉しい。アルケーの中じゃモーション早いし
乱戦やまともにカットが来そうな状況では横〆しかできない機体だったから
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オバヒ状態で格闘当てた時の選択肢が増えたような調整だな
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後ろ派生からN特Nが強そう
繋がればの話だけど
しかしメインの誘導によっては
本当に目が離せない機体になりそう
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後派生は多分砂ぼこりダウンかな
てゆーか横特の射派生はNN前射の奴と同じか?
なんにせよある程度動けそうな調整で嬉しいよなぁ!ソレスタルなんたら!
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射撃をほとんど相互キャンセル出来るようになったんだよな…
これだけでも結構嬉しい
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射撃派生ってそのままメイン撃つだけじゃねえの
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横射派生でしょ
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横特射→サブで滑ったらちょっと嬉しい。
横特射撃派生がファング突撃なのかメインで打ち上げなのかわからないけど拘束時間長かったら意外とありかもなあ。
あまり良い状況じゃないけどオバヒで横特当てた時に使えるのは美味しいと思う。
何にせよダメージ次第か明日が楽しみだな〜
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横特の時凄い無理やり喰いついて派生しそうですね
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それはないだろ
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ていうかメインのリロードも結構嬉しいな
特射と合わせて結構な弾幕になるのでは?
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横特射撃派生予想
綺麗すぎるバンナム→新モーションで射撃しながら落下
綺麗なバンナム→N格前射派生と同じファング突撃
現実的なライン→メインが撃てるだけ
更に現実的なライン→メインが撃てるだけ(弾数消費)
斜め下のバンナム→打ち上げた敵に無理矢理食いついて横射派生でたたきおとす。自分も高高度行っちゃうクソ技。
妄想→サーシェスがコクピットから出てきて拳銃で肩撃ってくる
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横射と同じで入力猶予時間クッソ短くすればゼロ距離射撃派生もありえそう
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横特あててブースト無いってのはまずい状況だし、いざってときには前あるからなぁ
後派生なら良かったのに
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メイン3連射が繋がれば確かに悪くないね
逝っちまいなぁ!ってかんじで
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>>832
公式サイトの画像は横射撃派生
つまり、そういうことかと
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>>836
横特当てたにしては低空すぎる気がするんですが、それは
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>>837
当てた瞬間派生したら即掴んでああなるのかもしれない
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スパロボの戦闘アニメーション、宙返りしながらライフル撃ってくれよ
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>>836
いやN格の射撃派生じゃないの?
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特格で飛ばしたのに横格の踏みつけ射撃派生ができる
ってこと?ブースト0で追撃できますってか
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横特格射撃派生は明日にならんとわからんね
他の追加点の使い勝手もそうだけど
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みんな横特格射撃派生にいろんな妄想してるけど普通に横格射撃派生みたいなやつだと思うw
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後格闘派生って回し蹴りの事か
てっきり格闘中にハッハァ!するのかと思った
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844
それあかんやつや
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横特は打ち上げだからN射派生だと思う
それ以外は横射だろ、という希望だけど
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>>844
N後ハッハァー!>N後ハッハァー>N後ハッハァー
カット耐性あるで!
ファイティン中は更に倍プッシュ!
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メインキャンセルじゃなくて射撃派生って言ってるからメインじゃない事は確かじゃね
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>>848
当たり前だろ
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>>849
いや俺もそう思うけど>>826>>832真面目にこういう事言う奴らもいるから一応と思って
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なんにせよ明日が楽しみ
万能機よりみたいな毛色になるけどそれはそれでいいじゃない、サーシェスさん射撃の腕も一流だし
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いちいち安価向けるとまたスレが荒れるからやめてくれ
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安価向けると荒れるとか言い出したら、そもそも流れ読めてないやつが口挟む方が間違いだろ
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射撃強化が一番勝利に貢献しそう
エクバのゴミ射撃っぷりからここまで来ましたよサーシェスさん
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やっぱ戦争は白兵でねぇとなぁ!(ほぼ射撃関連強化
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予想通りのこれじゃない修正。少しがっかりだけど射撃主体で戦うかー
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肩を撃つに笑ってしまった
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>>850
何かしら流用するのは間違いないし、メインモーションで射撃するってパターンもあると思うぞ。俺はN格前射派生のだと信じたいが。
>>854
エクバは誘導強めの時代だったのに赤ロックでも歩いて避けられましたからね…
でもこの誘導強くなるってのがどの程度のものかわからんからなあ…結局クソメインな気もする。
まともな誘導で3連射できるならだいぶ変わってきちゃうからなー。まぁAラン行けるかは怪しいけど
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ランクの話を持ち出すなks
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(´・ω・`)隔離よー
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おっ、おうw
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お前は出荷よー
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まあ、わかりやすく響く調整は射撃関連だから、X1みたいに射撃始動で一撃離脱繰り返せるようになったらいいな。
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強くなっても今までみたいに組んでください><
さばくのわんこより
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ようやく焼け野原ひろし参戦か
待ちかねたぞ割とマジで
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サブの戻り具合によってはSドライブもありかもしれん
何はともかく明日が楽しみだわ
サブ>>前前射で打ち上げ攻め継とかできるかもしれんし
投げるまでがバンナム的にはな1段目かもしれないが
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普通にサブ>>NN前射でいいわな連投失礼
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ブレイヴスレがお通夜状態で笑える
同じ特格依存の機体でもこいつの特格は比較的扱いやすい武装でよかった
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お通夜ってのはカプルスレみたいなのを言うんだよ
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ブレイヴいっつも原作の話してんな
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カプルスレはバンナムにもてあそばれてたからな
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機体の扱いが難しすぎてそれしか語れないんだろう
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カプルスレは希望チラつかされて叩き落とされたからな、業が深い
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射撃派生も後派生も結局は格闘当てた後の話だし、ぶっちゃけ有効な使い方ができるとは思えない。後派生が離脱の選択肢になるか?ぐらい。
だから今回の調整は「メイン射撃とサブ射撃の誘導アップ」がいかに効いてるかにかかってる。
メインが普通のビームライフルな性能になってたら中距離以上で仕事できるし、サブの銃口補正と誘導次第では起き攻めも復活するからなー。
たいした修正じゃなかったらブレイヴの方が強いってこともありうると思うぞ
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>>807
こうして大量の修正項目挙げられると
改めてここまでテコ入れが必要な機体だったのかと悲しくなってきた
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ブレイヴの方はまず格闘決めること自体が難しいから話にならん気がする
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そんなことよりも煽り格闘が加速すると聞いて僕wktkが止まりません
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ブレイヴスレの奴らはあれだ
現実を見たくないんだよ
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かわいそう
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そんなブレイヴをバカにできるほど強い機体だったっけ?w
>>875
よく見るとそんなにテコ入れされてるわけでもない。格闘当てた後の選択肢増えるだけだし、その選択肢も特別強い訳ではないので…
横格の突進速度上げて欲しかったなあ
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こつこつCS解放しながら戦うブレイヴよりコイツの方が断然扱いやすいし択も豊富だと俺は思う
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何こいつブレイヴに親でも殺されたの
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アルケースレでアルケーを持ち上げちゃ駄目なの???
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こいつも他機体を笑える性能じゃないんで、アルケー持ち上げるのは結構だけど他機体disはNG
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>>883
他機体ネガとかこのスレに何の役にも立たないんで。お帰りください。
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機体をageるために他機体を蔑む屑の鑑
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このスレは、マキブ開幕時に俺があれだけ個のサブじゃ産廃だガチれないって力説したのにポジってた池沼ばっかです
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さてどうなったかな
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サブ銃口補正は変わってない。純射撃武装になった、メインサブで昔より射撃戦が出来るかなって感じ。
相変わらずせめけいぞく
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途中送信ごめん。
相変わらず攻め継には使えない
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えっと、つまり近距離択には使えないけどノワの特射の劣化版みたいな性能になったってこと?
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と、思ったけど近距離でも当たるっぽい前作に戻ったかこれ
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あと、射撃派生は普通に横格の派生のやつと一緒ね。
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おお、お疲れ様です。ありがとう。
射撃派生は正直期待してなかったけど、サブがフルブより強くなったくさいからまあ満足かな
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>>893
横特マジで横射撃派生のやつだったの?wどんな時に使うんだw
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後ろ派生使いにくくなったなーって感じ。今までサッとダウン取りたいとき重宝してた人は注意。ダメージはよくわからん
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総じて微妙な修正。にわか増えないから安心していいぞお前ら
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横特射撃派生は横格のやつだったの?
メインサブはどの程度当てられるようになったんだろか…
後派生はN特Nで追撃できたりしねえの?
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ブレイヴはなかなかの調整みたいだな。こりゃ追いてかれちゃったかな。
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後ろ派生はスタンするので攻め継用かな
N特N追撃可能です
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横特後ろ派生からダメ伸びたりするんだろうか
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横特には射派生しか追加されてないぞ
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あ、ホントだ
じゃあ格闘関連で嬉しい調整は今のとこほとんど無しかなあ。後ろ派生からN特でダメ伸ばせるなら少し嬉しいんだけど。
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横後派生でる?
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触ってきたけどサブ射一応着地取りならできるようになった…のか?相変わらず前派生からはディレイかけないと入らない なんか微妙
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横格修正されてないのか......
まあサブ強化されただけ良しとするか。
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>>905
ええ〜サブフルブに戻ってねーのかよ!
起き攻めに使える?
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後派生スタンの度合いとダメにもよるけどFドラで横N<N後派生とかですばやく攻め継ありかな?
横N<NNNN<サブと使い分けしつつみたいな
メインサブメインサブメインサブでキャンセルで強引にあてにいけるといいな
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>>907
ああ、前ステサブはできたよ
ただ思わぬ方向にファングがすっ飛んでいく時があるから信頼性には欠けてる
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そういえばメインの誘導はどうなったんだろう
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>>910
体感で悪いけどそこそこ着地取れる
今までの頭上を通り過ぎてくのは今のところ無い
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サブは赤着地は確実に取れるくらいの性能になったでいいのかな?
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>>912
それでいいと思う
あとアプデ前からできてたのかも知れないがサブの発生上がったから横擦ろうとしてくる機体に連射すると一発くらい当たってくれる
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ようするにバンナムはアルケーに対して
足の止まる武装で射撃戦を繰り広げる
機体のパイオニアになって欲しいんやな!
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これ
cs→サブ→特射
ってキャンセルできないんやね....
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射撃始動でダウンさせて張り付けってことだろ
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既出かもしれないけど新しく入った横特射撃派生で〆をする(掴みはしない)と
フワッって浮く?
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とりあえず使ってきた感想を
メイン 割と上下への誘導が良くなった リロは体感まあまあ早くなってる
サブ 着地取り・攻め継・起き攻め は ある程度運用できるように しかしフルブほどの安定感はないので失敗した時のフォローは考えておく必要があるか
高高度の打ち上げに関しては中々きついものがある リロはよく分からん
横特射派生 封印安定。ダメとりたいなら別の択を選べばいいし、オバヒでやったら反撃を喰らう。 どうしてこうなった。
前派生 使い勝手が良くなった カットがきそうな時にはとりあえずこれか 後派生で
後派生 弱スタンに スタン時間はおそらく2秒ほど 攻め継にも使えるが前みたいに即ダウンを奪えないのでそういう使い方をしてた人にはちとキツいか
下格闘 ノーコメント
サブ特射キャンセル 地味にありがたい 見た目がちょっと変態っぽくなった
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横特射派生、封印安定で草
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なんでN格派生の方じゃないんだ…バカなのかバンナム…
射撃派生なんて元々たいして使い道ないし、アルケーの面白さを伸ばしたようにも感じない。
こんなアプデで何をしろってんだ
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まぁまぁ
後半射撃出来なくて空気だった今までより明らかに仕事出来るようになったんだから落ち着いて
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なーんか勘違いしてる人いるが横格には一切修正入ってないぞ
公式の【格闘】ってのは俺達で言うN格ってところだ
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>>922
今言われてるのは横特射撃派生のことでしょ
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皆さん情報ありがとうです。何はともあれサブとメイン誘導よくなっただけでもかなり違うので楽しくなる
N格は初段から前派生で打ち上げなら、N格すかしこんで上空に打ち上げて後派生で攻め系とか楽しそう
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覚醒Sドラ中だけ射撃機に成れる!
メインリロードパネェッス…
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射撃派生はエクバの頃から後硬直が短いから普通に使える
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横特からはいらないだろ?
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N後>N後>サブ1hitで非強制ダウン、サブ2hitで強制ダウン
なのでフルブと同じ3hitなら後派生のダウン値は0.2×3だと思われます
間違ってたらごめんなさい
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コンボ開発の余地が広がった感はある
後派生は強スタンなら放置できてクッソ強かったと思うが、まあいいか。
サブが銃口悪いくせに誘導上がったせいで、前よりやたらバラけてて笑ったww
また使い始めようかなぁ
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サブ前作に戻ったと思ってたけど、銃口弱いのは相変わらずなのか。がっかり。
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そもそも今回の修正項目に銃口補正無いし前作に戻るとは思えなかったろ
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横射派生って使う局面あるの?
逃げててブースと無いとき横格でとっさに迎撃したけど近くに敵居てすぐシールドしたいと。?
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横初段硬直短いからサーチ変え盾間に合う場面結構ある
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後派生は今まで通りwikiの5%×3で変わりないようです
ついでに補正検証の際に使ったコンボ置いときます
横特>N後 193攻め継
横特>N後>前 216 自機自由落下
N後>N後 215 攻め継
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メインがどれくらい使えるか気になる
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対戦で当たっただけだから使ったわけじゃないけど、油断してると割と刺さるようになったぞメインは。
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射派生ってマント削りに使うくらいか?
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一応ダメ確定早いから
古黒の格CS中N後みたいに反応が遅れたミリの相手に覚醒抜けさせずに倒せたりすることができる
かもしれない
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横の判定変わってないよね?
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正直、残念修正
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>>937
横×3より横>横射のがカット態勢高いしダメもわりといいのが強み
横出しきるなら横射のがいい
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銃口命の奴はもう救いが無いってはっきりしちゃったね……この調子だとエクシアも無理臭いな
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もっと面白くなる修正あっただろ…バンナムが本当に分からない
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さわってきたけど正直残念な修正すぎる!格闘も横から前派生追加と思えば違うし、横特射も封印安定レベル
サブは多少あがってるけど押し付けることもできないし相変わらずの残念っぷり
あきらめずサブ修正案だけでもおくりませんか?これだけは本当に戻してほしい
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がっかりだなー。ソコジャナイ修正すぎてなんとも。
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バンナム「だって下手に修正すると狩られ勢がうるさいんだもん」
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体感
メイン→後100戦ぐらいしないとわからないから保留。今のところそんな強くなった感ない。
サブ→誘導強く…なったのか?中距離でバラまけるわけでもなく銃口補正もないのでイマイチ。フルブのにしてくれええ
横射撃派生関連→できるようにしたってだけでイマイチアプデの意味がつかめい。どう使わせたいんだろか。
後派生→使い道できたし良い調整。GJ!
後は特射→サブでちょっと動かせるなってぐらい…
クスィーのメインやDXもそうだけど、FBでの強み消しておけば同じって言われないっしょ的な内容なのがなんとも。
そもそもサブもともとそんなに強いわけでもなかったんだし戻してくんないかなあ
-
フルブの時もソコジャナイアプデ1回しただけで弱キャラ終了しちゃったからな〜…
エクバフルブマキブと下の方うろちょろしてるんだからそろそろ強機体入りしてもいいじゃないですか…
デスヘルや二号機はいい調整もらうのになあ
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特射→サブあったっけ?
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この性能のままメイン足止まらないとかにしても25中堅にもならないのに…
何を危惧してるんだか
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そんな修正される訳ないし、それがあっても中堅になれないとかどんだけお前のアルケー弱いんだよ
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>>949
たぶんサブ→特射の書き間違い
サブの銃口補正と横格強化してくれたらそれでいいや
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もうくだらん修正要らんから横特突進速度さらに強化でいい気がしてきた
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ただ狩りげーしたいだけじゃん
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射撃武装すべて相互キャンセル可能にしてほしいな。
それでも騒がれることはないだろうけどw
サブ→格闘の派生とか欲しいな
-
ドライブしてろボケ
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こいつの横特の速度が多少上がった程度で狩られるような雑魚って今どき存在すんの?
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いる上にそういうやつはすぐ騒ぐからうざい!アルケーなんて対策すれば余裕なのに対策しないで騒ぐのがかられ勢
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そういう問題じゃねえだろ
横特あがったからって上位に対してやれるようになんのか?
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いや、単にこんなコレジャナイ修正されるだけなら
もう泣けなしの強味だけ伸ばしてくれって思いで書いただけなんよ…
急ぐ必要も無さそうだが次スレ…
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横特の発生エクバに戻して下さい
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今回修正来て、この修正内容。また暫くは、順番待ちと思うと寂しくなる
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格闘機のくせに判定しか強くないのが問題なんだよな
単純にN格横格BD格特格の踏み込み速度上げてくれたらいいよ。
前作で死神とか二号機もメイン格闘に強化もらったのにアルケーだけ放置でよー
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N格後派生個人的には弱体化だわ…
サッとダウン取れるから多用してたのに…
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足がとまらないか判定のデカイ射撃がいるわな
ファングがもっとやる気だしてくれれば
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ファングはサブ以外だいたい満足してる。サブと、気持ち程度でもいいんで格闘をだな。
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横の突進速度あがったら凄い押し付けできそう、フルブから変わってなければあれ振り3Fだし
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巻き込みが皆無だからなあ
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足先にしか判定ないからねw
あと妙にモーションもモッサリなんだよな…
通常時でドライブの突進速度ぐらいあったらな〜
-
BD格小ネタ
適当なコンボ作って〆にBD格使うと三段目まで出てさらに三段目突き刺しモーションで地面に急速降下出来る。正しくは落ちてる敵を高速で追う。降りテクみたいに利用できるしカット耐性◎、技の硬直が短いのでガードするもよしステサブするもよし。この使い方なら判定勝負する必要もないし〆に使うだけだからダメも気にならない
-
BD格三段目空振りからN特格出来ました。
コンボダメージ(期待値)
メイン→横特>>BD格 163
サブ→横特>N最終段前>>BD格 240
横N>N最終段前>>BD格 253
横特>N最終段前>>BD格 252
N特N>前>>BD格 248
コンボパーツにNN前を入れるとカット耐性がグンと上がる。拘束できなくなるデメリットもあり。
横格二回分くらいの高さがちょうど良いと思われる
-
すいません質問があるんですけどBD格三段目の特射派生は皆さん使ってますか?
連投すいません
-
特射Cは使わないな、ついでにそのネタはだいぶ前から既出だよ
BD〆は確かに動くけどコンボにBD挟むんでやった後のリカバリがキツイから
結局カット耐性求めるなら前or横でいいねってなったはず
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そうでしたか。無駄レス申し訳ないです
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高度かなりある時に食いついたらアリかも。おぼえとこ
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知り合いにアルケー強化されたんだぜと言ったら嘘つけ、どこも変わってねーじゃんと言われたわ
-
実際ほぼ変わってないし
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調整内容が発表されて大荒れしなかったのが奇跡といえる
前作から使用者ほとんどいなくなったからだろうな
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アルケーってフルブから含めるともう3年ぐらい大きく強化されてないからね…今回のアプデも負けアプデだったしさすがに辛い…乗るけど
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まあフルブの時点で、調整放置と周囲の上方やら新機体のインフレやらの影響でかなりの人間が降りたけどな。俺の知り合いのアルケー使いもフルブの時点で八割降りた。
-
最初はオールレンジ攻撃持ちの格闘機ってワクワクしたもんだが大分期待してたのとは違う
-
Fドラ中でのサブ(射撃)→格闘のキャンセルってどんな使い方してる?
サブ→横ループでネタ的な使い方しかしてないんだが実用的な使い方が知りたい
-
ちょっと聞きたいんだけど
自分今だにMBのアルケーつつく機会がないんだけど(仕事の関係)
FBの時とどうゆうふうに変わったの?
-
これで次回作が出るまで修正なしだな
やったね!
-
>>983
きも。1日くらいさわれる日あっただろ
-
そう言ってやるなよ
>>983
CSと特射がかなり強化されて特格のブースト燃費良化。ただしサブの銃口が劣化して前作みたく押し付けられなくなった。
その後、25全体修正のとばっちりでブースト量と虹踏んだ時のブースト消費量増加。
んでこの前の修正で、メインの微強化と、格闘に射撃派生と下派生を大幅追加して、下派生の仕様変更。サブは誘導と発生が良くなったかわりに、肝心の銃口がそのまま。
サブ以外のファング強化と、射撃関連のキャンセルルート追加で総じて万能機寄りになったけど、サブの謎弱体のせいで25底辺は抜け出せてない。
-
皆何と組んでるの?
シャフ
-
シャフじゃ組むキャラ選べないだろ
-
ワロタ
-
シャフっていう何かの機体の略称なんだよきっと
-
シャア専用フル・フロンタルかな?
-
>>991
何だ!?何なんだありゃあ!?
-
実際何と組んでる?
固定な固定
俺はこの機体だと、2525で両前衛スタイルしかしたのとないんだが…
-
そろそろ次スレ
-
うめ
-
こいつの射撃、誘導強化されたって言っても相変わらずな性能なんだけど…
なんかこう…もうちょっとあるだろアプデ!
-
射撃派生追加しました^ ^
-
>>993
両前衛なら自分は
20はギャンと組んでいます。
25はアバエクとジOですかな
-
射撃派生の火力高いんなら普通に嬉しかったんだけどな
まあ前派生と後派生はたまに活用してるよ
-
>>999
射撃派生はダウン値を0.7のバウンドダウン属性にしてダメ70の補正-10%にすりゃよかったんだよ
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