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ストライクガンダム part.1
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GAT-X105 STRIKE
パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000
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なかったので建てました
主な変更点
A・S・L共通 サブがバルカン→メビウスゼロ召喚に
Sスト メインがブメ→バルカンに
特格がニコル斬り→ブメに
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Sストのブースト周りが大分改善されてた。
けどAストからバルカン消えたのが痛すぎる
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Aストからバルカンを無くしたら何も残らない。かわりに機動力がコスト最上位ってわけでもないんでしょ
マキブはPストもいるし、決闘も強くなったみたいだし、そっちに乗り換えようかな
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ニコル斬りは派生になったの?
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行き場を無くした特格
これは隠者ルートですね間違いない
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Lサブバルカンはどこいったの?
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とりあえず報告
Aストライク
・メイン…6発、変わらず
・サブ…メビウスゼロ 弾数2
機体と同じくらいの幅のバルカンを2セット撃つ
メインからキャンセル可能、アメキャンはなし
・特射…変わらず
・特格…変わらず
Sストライク
・メイン…バルカン、60発?
・サブ…エールと同じ、おそらく弾数共有
・特射…変わらず
・特格…ブメ、変わらず?
Lストライク
・メイン…アグニ、変わらず
・CS…体感だがフルブより動く気がする
・サブ…エール、ソードと同じ。弾数共有
・特射…変わらず
・特格…変わらず、弾数80。落下できるかとも思ったがそんなことはなかった
IWSP…恐らく変わっていないが、サブがフルブのままっぽいので誘導が全体的に上がったマキブでは弱体化を喰らったとも言える
ソードはあまりなってないから情報不足
抜けてる情報や間違ってる情報があれば指摘と修正お願いします
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ただでさえカプルを除いた底辺争いに参加してるゴミだったのに通常形態唯一の強みまで奪われたのか
公式としてはPストを使わせたくて必死なんだろうね
そこまでしなくても元々望んでた機体だから乗るのに余計なことしてくれちゃって
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あれおかしいな…ずっと使ってきたから武装みた途端弱〜産廃クラスに落ちたなって思ったんだが間違って無いよな?
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ずっと使っておいて自分で判断できないのか…
むしろ2、3回乗ってるだけでもわかりそうなものを削除する発想がどうかしてるけども
こいつの悪意しかない調整は前々作初期からずっと終わらないからそれこそ今更だけどね
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もうIWSPのクールタイム削除しちゃえよ…
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ストライクはいつも身体を張って笑いを提供してくれるから好きだよ
使ってる側からすれば本社に火炎瓶を投げ込むレベルだろうし、自分の持ち機体が同じ扱いを受けたらマジギレしてゲームやめてるだろうけど
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火炎瓶?核攻撃隊を出せ!
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……パパの名前はアルフォンソ・ロッシ。ママの名前はエカテリーナ・ロッシ。二人とも全一だった。
だけど、バンナムはストライクを殺した。マキシブーストだからって。バンナムは野蛮だ。
これから僕たちはアンケ爆撃をする。だけど悪いのはバンナムだ。
バンナムを殺せ!バンナムに死を!
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かわいそうになあ、同情するぜ
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大丈夫、まだ前特射が空いてる
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>>17
なるほど!未来の世界からオオツキパックを取り寄せるんですね!
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マキブじゃあPストに乗り換えるよ……。ただでさえ強くないのにこの仕打ちはあんまりだ
ストは好きだけど、産廃が好きいうわけじゃない
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産廃が好きで乗り続けてるのなんている訳ないだろうに
みんな好きで使っててこれだからPストに乗り換えるしかないよね
もともとあっちも使うつもりだったのにこれじゃバンナムの思惑通りみたいなのが気に入らないけど
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格CSが空いてたはずなのに何故そこにアシストを入れないのか…
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もうインパルスで良いよ
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ルナパルス「どけよ」
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そうだ前特射でビルドブースターをくっつけよう
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ここで文句言うならロケテ行ってアンケート書いてこいよ
ちなみに俺は筆跡変えて四枚書いた
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前々作からずっと送ってるから反映されりゃ苦労しないんだよなぁ
それでもやらないよりはマシだけどね
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サブ→バルカン
CS→アシスト
この先生き残るにはこれしか手はないね
よっぽど他が強化されない限り稼働後にはだから言わんこっちゃないの連呼が始まる
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むしろCSをジオングCSみたいな行動を妨げないバルカンにしたら面白そう
面白そうなだけ
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お葬式と聞いて
あ、元から息してないっけ…刹那で忘れちゃった。まぁいいかこんな機体
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>>29
こういうレスするやつってやっぱ池沼なのかな
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>>30
相手にされなくて構ってほしいだけだから無視が一番だよ
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>>29
おいあんた、ふざけたこと言ってんじゃ…
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やめろ>>32っちゃん!!!
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気持ち悪い
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バルカン廃止はいいから、IWSP廃止してくれよ・・・
それで、その分の性能を三形態に回してくれるだけでいい
よりにもよってストライクを時限強化機体のまま使い潰すのは止めてくれ
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IWSPなかったらさらにつまらない機体になるな
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それぞれの形態に格CSで別々のアシスト追加すれば良いのにな、AトールSLメビゼロIルージュみたいな。
Sはバルカンから格闘にキャンセルできるようにしてくれ
んで覚醒技にPスト乱舞くれ
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>>36
お前はインパ使いを敵に回したいのか
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インパは時限強化とかいらんレベルで面白いと思うがな
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本日のキチガイ>>38
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プレイヤーが求める換装機
武装の詰め合わせ感が楽しい!使い分けが難しいけど選択肢が豊富で練習し甲斐がある!
バンナム謹製換装機
形態のどれかor全部が弱過ぎて換装が機能しない!不器用貧乏!使い分けても実質並みの機体以下!
若しくは逆にぶっ壊れ……
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ネクストのストライクは良調整だったなぁ…(遠い目)
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ネクストが良調整ならフルブだって良調整のような
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まずエールもソードもランチャーも弱い
何の美点もない
ネクストの時は押し付けゲーではなかったしズンダできるだけで後衛として機能したから格闘の貧弱なエールでも最低限の仕事はできる
ソードはもっさりしすぎ。昔は格闘だけなら運命並みの性能があったが今は格闘機(笑)
ランチャーはもう突っ込みどころしかない。低コストの半分程度の超低機動、短すぎる赤ロックなのでミジンコ
全般的に手数少ない回転悪い特化形態ゆえのアドバンテージもない普通に青枠でも使った方がマシ
IWSPは基本形態の弱さの割に回転悪いし巻き返せるほど強くないし生時を食って弱くしてるので邪魔
くっさいくっさい捏造ストライクのお墓はこちら。ち〜ん(大爆笑)
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くっさ
つまらん上に主観だらけでネタも間違ってるとか死ねや
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葬式ならフルブの内に済ませたからお墓であってる
最早涙すら枯れ果てた
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なんというかIWSPが戦犯のような気がする
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お前目障りだから消えろ
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最近あらゆるスレで噛み付いて回ってるID:0HiE9ftk0みたいなのは本当に目障りだわ
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最近多いな、主観押し付けといて叩かれたらすぐ自演に走ってるやつ
ホストでも調べてもらって晒しときゃええんかね
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そんなことより、アシストの運用について考えようぜ
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>>49>>50
池沼だの死ねだのと喚く構って欲しいだけのお子様に態々構う方も悪いんだからスルーしておけと
あのアシは使い道が今のところ見いだせないけどそのうち何か見つかるんだろうかね
使い方を模索するよりはイーゲルシュテルンを返すようにアンケ爆撃する方が有益そうだけど戻らない可能性も高いし
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なんだこいつ…
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アメキャンあればまだ使えたのにな、あのアシどう使えばいいのやら
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とりあえず最低限だといつも通りロクな事にならないだろうから最低限より若干増やしてみる
こうなれば問題なく戦えるはず
アシストを格闘CSに変更し武装配置を前作に
アシストはサブ射撃でキャンセル可能に
サブ射撃のダメージ補正を緩和
覚醒技は初段が当たった時点でIWSPをリロード完了に
エールストライク
赤ロック延長
CSにビームライフルもしくはバズーカを追加
BD、特、後格闘の後射撃派生とソードへの換装派生最終段にバウンドを追加
ソードストライク
メイン射撃、後格闘が慣性を引き継ぐように
後格闘の発生強化
特格が壁際だと引っかかる挙動の修正
ランチャーストライク
特格で足を止めない仕様に
IWSP
再出撃時にリロードが完了し即使用可能に
稼働時間は現仕様のまま
サブの誘導を前々作の最終仕様に
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>>52
50が言ってんのはお前の事のような気がするけどな
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なんにせよあのゴミアシストと強みのはずのIWSPがどうにかなればいいね
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IノワP鳳で連座3(仮)を再現するのが夢です。
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デュエルさんみたいにパージして生ストで戦えばいいんでない
メイン:BR サブ:BZ で
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アシスト前特射空いてるからそこでいいじゃん
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普通にサブバルカンCSアシストでいいわ
ストライクに限らず余計な要素が入る度に弱くなるのは勘弁してくれ
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インパみたいに換装しながら攻撃する技くれよ
Aが早くなければインパ食うことにはならんだろ
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>>37が理想すぎる
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ガンガンからほとんど目新しさのない伝説のコンパチ機体、ストライクくん
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か、肩バルが落下しなくなったから…
なお、劣化の模様
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たしかに三形態の性能は、ガンガンから大して変わってないよな
ゲームスピードに追いつけないから、各形態が本来のコンセプト通りに動けなくなってるけど
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いやいやおもいっきり変わっているぞ
Aの機動性、Sの格闘火力、Lの赤ロックと射撃性能などが劣化している
頭部バルカンが強くなったのと、換装スピード以外は本当に弱くなっているよ
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ランチャーは射撃すら出来ない射撃機って言う斬新な機体になっただろ!いい加減にしろ!
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ランチャーは格闘とゲロビは強いけどね、格闘はロック距離のせいでいかせる場面が限られるのが、アグニは特に
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ルナパ「家庭用は一斉解禁でいくから覚悟しときや」
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なぜランチャーは取り柄のはずの射撃戦すら満足にできない性能にされてしまったのか…
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キラさんはランチャーで犬達ボコボコにしてるからな
まじパネェ
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原作に登場してない形態が剛力ばりの出演を果たし本体の性能を吸いまくった結果
機動性以外スローネ以下の万能ならぬ無能機
格闘を振りに行けない格闘機
射撃が苦手な射撃機
しかも4年稼働してこれ
一体どうしてこうなった(;^ω^)……
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一度くらい壊れ機体になってもいいのよ?
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エクバ初期のIWSPだけは強機体だったじゃないか
他形態はゴミだったけどね
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マジでインパルスが羨ましいよな…換装機らしい換装機だし、バンナムはアンチキラで、シン厨なんか?
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お前ストフリの全盛期を見ても同じ事言えんの?
ただ単にこの機体が嫌われてるってのはあるんだろうけど。
ストライク解禁後のロケテは参加できなかったけど第五回があれば>>55を参考にアンケ書かないと…
このままじゃ取り返しがつかないことになるのは間違いないし。
今までストライク乗り以外には下方修正は気付かれないことがほとんどだったから勘違いされてたのに、今回はついに同情されちまったよ
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>>76
そういうのストフリスレだけにしない?
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バンナムがーバンナムがー(自分はネットで愚痴を言うだけ)
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バルカン消したらアカン
この機体バルカン撒くのが楽しいのに
メビウスつけるならエルメス並みの性能にしてくれよ
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>>80
残念ながらネクスト仕様の突撃タイプ
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突撃もジオのサブみたいに突っ込んでくれればいいけど、NEXT仕様ということは違うんでしょ
かわりにAのBD速度が爆速とか、Sはブメが隠者並みに大きくなっているとか、Lの赤ロックがプラクティスのマス十枚以上みたいな感じでもないらしいから本当にストライクは終わったね
どうしてこんなことになったんだ……
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>>81
ファーーーーwwwwwwwww
今度こそ終わった
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まだ調整もあるってのに本当に馬鹿というかなんというか
お前らはただネガりたいだけじゃねーの
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と煽りたいだけのエアプが申しておりますが
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それはお前だろキチガイ
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煽って、、、煽り返して、、、本当に最後には(ry
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ID:wwffESRo0 って最近そこらのスレを荒らしてる真性と同じ臭いがする
というか高確率で同一人物だろうしこうやって構うと間違いなくファビョりだすからスルーした方がいいんじゃ
そんなことよりも真面目な話こいつどうするのよ
上の内容に近い感じで前作から要望は出してるけどこのザマだし
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>>88
荒らしてるのはお前だろう
いきなり煽りだしたのはお前
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>>88
どうするも何もアンケを書くくらいしか抵抗手段はないんだよな
調整チームにこの声が届いてると信じて祈ってみようじゃないか!
あとそうやって下手に刺激するのは余計に暴れ出すからやめてくれ
気付いてもそっとスルーのが普通だし平和なスレのままでいたいだろ?
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んなら毎日来て荒らし続けてやるわ
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ID:ZLNF/IUY0くん
これを教訓にしてこれからはいきなり人を煽ったりしないようにな
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>>90
やっぱそうだよなぁ
もう固定に出せるほどにならなくていいから産廃だけは回避して欲しいところ
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IDはいくらでも変えられるんで無視はできないぜ〜
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クソスレ埋め
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はいID変え〜
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本当にアホな奴は困る
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自業自得って言うんだぜ
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ま、どうせ反省しないんだろうがな
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あーしたらば重いなあ
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管理人みてるかー????
ID:ZLNF/IUY0くんのせいでこうなったんだぜ
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あーつまんね
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俺もこんなことしたくないがなぁ
こうでもしなきゃわかってくれなそうなんで
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規制なんかされなくてもこんな所二度と来ねーな
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IWSP無くせとか言っちゃうほどブッ飛んでるキチガイじゃなきゃ俺は誰でも優しく抱き締めるよ
君を抱くこの腕
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きもいのわいてるな顔面IWSPかよ
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IWSPがストライクにとって一番大事なら
LとSは完全に不要だよな
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何の話だよ
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AがBRとバルカンしかなくてダウン取りづらいのが嫌だったから特格を後格にして空いた枠をスカイグラスパーとかにして欲しかった
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ストライクにも換装しながら攻撃する技くれよ
ルナインパはあるのに
メインメインアグニが確定になればだいぶ違うし、格闘の火力もダメ効率もかなり良くなる
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正直耐久半分以下で永続IWSPでも許される性能だろこれ
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ストライクE+IWSPを参戦させて、ストをNEXTみたいに仕上げたほうがいいよね
ルナインパがFB家庭版で参戦した時点で機体被りもクソもないわけだし
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それならASLも全部わけてくれたほうがいいわ
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家庭用のあの感じで行くとIWSPを削除しただけの10コスのムウストライクになるぞ
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ネクストのストライクは癖が強いものの、武装や火力はそれぞれ特化機並みにあった
だがそれ以降は…
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IWSPはオオトリになると思ってたわ
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というかIWASP込みとは言え生時が全てその辺の1000よりも性能悪い時点でろくな調整じゃない
換装機の理屈がわかってないなこの開発
エクバの時から換装・時限強化・時限換装の調整にかけては無能の兆候があったけどフルブであの調子なせいで能力自体がないと露呈してしまった
そのくせ量産するものだからたちが悪い
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>>116
ストライクにオオトリはやめて欲しいな、確かにキラが借りた時はいい動きだったけどやっぱり同じキャラじゃなくてカガリもVSシリーズに久々出して欲しい
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ロケテが来るぞ!時期的にラストチャンスになる可能性があるから忘れずにいってくれよ!
自分は愛知在住だから行けん。海外じゃなくて名古屋でもロケテをやってくれたらいいのに
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自分も仕事で行けないから任せた!
アンケは>>55+Sのバルカンとブメの配置を交換でほぼ完璧だと思う
Sスト
メイン イーゲルシュテルン
サブ マイダスメッサー
特格 ニコル斬り
特射 換装
ってな感じ
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>>118
ストライクルージュ オオトリ装備(キラ搭乗)25コス
ストライクルージュ オオトリ装備(カガリ搭乗)20コス
多分こうなる
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そもそもアシスト除いて>>55の調整をフルブでやらなかったことが理解に苦しむ
マキシの強化はスモーとかドライとか分かってるのなら反映しとけって部分も目に付くしなんなんだ
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アンケ用に>>55をまとめ直してみたので参考までに
ちなみに武装欄5種表示は既にハムが実現してるので不可能ではないということも覚えておくと吉
基本
アシストをレバー前特射に配置変更
アシストはバルカンでキャンセル可能に
バルカンのダメージ補正を緩和、ダウン値を増加
覚醒技は初段が当たった時点でIWSPをリロード完了に
エールストライク
赤ロック距離の延長
チャージ射撃に誘導を強化した「N格闘前→射撃派生のビームライフル連射」を追加
換装派生を持つ格闘の後射撃派生とソードへの換装派生最終段にバウンドを追加
ソードストライク
メイン射撃をバルカン、サブ射撃をブーメランに変更
サブ射撃、後格闘が慣性を引き継ぐように
サブ射撃、後格闘の発生速度を強化
特殊格闘が壁際だと引っかかる挙動の修正
ランチャーストライク
赤ロック距離の延長
特殊格闘を足を止めずに撃てる仕様に変更
IWSP
再出撃時にリロードが完了し即使用可能に
稼働30秒、CT10秒、リロード15秒へ変更
サブ射撃の誘導を前々作EXvsの最終仕様レベルに変更
サブ射撃がすり抜ける不具合の修正(相手に真横から撃った場合やF91やユニコーンガンダムのガード中など)
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>>121
それでも使いたいキャラ(カガリ)が居るんだ
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ここは機体スレなんだから妄想スレで隔離されてろと
わざわざ隔離スレがあるのに前々作からこういうのばかりで鬱陶しいわ
そして今回こそまともな機体に仕上がっていることに期待しておこう
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そういうことをわざわざ書く人もどうかと思うよ
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言われないと一生妄想してるじゃん
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とりあえずエールにバルカンを返して欲しい
今はそれ以外は望まない
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今回は赤枠改とハイペリオンのせいで誰も触ってなさそうだな
せめて上記のアンケだけでも書いてくれることを祈るしか
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コマンドにチャージはない模様
よって死亡確定
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前回と変化なしで完全産廃の?ままか…
これもうわかんねぇな
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バルカンガンダムじゃなくなっちゃったんですか
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オオトリ回みてSにバルカン→各種格闘のキャンセルが欲しいと思った
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サイサ「ストライクがやられたようだな」
デスヘル「ククク……奴はバルカン四天王の中でも最弱」
赤枠「バルカンガンダムの面汚しよ……」
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その中の最弱は赤枠だろいい加減にしろ!
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シナなんて抹消だからな…
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まだだ、まだ肩バルが残っている。ミサ→肩バル→メインのキャンセルルートは便利なのだよ
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便利(役に立つとは言ってない)
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IWSPは正直開幕や再出撃時からすぐ使えるようにするだけでも大分マシになるかな?
正直アシストはいらなかったがGBAのゲームであった要素だけどムウのM1でのライフル連射とかにして欲しかった
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ロケテで使ってきたけど前作以上にどうしようもないと思うんだけど
バルカンがなくなったからエールさんメインのビームライフルだけで戦えと言われてるようなもんだし
せめてアシストにキャンセルあればと思ったけどもちろんなかった、ポーズ取ってた
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実はマキブのしたらばというものがあるんだ
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>>141
ここがマキブしたらばなのだが…(困惑)
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皮肉なのか釣られてフルブの方と間違えたのか
どちらにせよ>>140が悪いだろこれ
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>>143
えっ?真面目に聞きたいけど
>>140のどこがおかしいん?
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機体スレに来ておいてロケテ時点での情報を全く見てないからじゃないの
今更過ぎる内容だし
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もうやめてやれよ
そしてこいつはこのまま稼働しそうだし25の方に完全移行するしかないみたいだね
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いよいよ明日な訳だがまともに強化されてるといいね
もっと酷いのがいるとはいえExtremeシリーズで常に底辺付近に居続けるのは勘弁していただきたい
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バルカンストライクの罪は重い
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奇跡でも起きない限り、実質CPU機体だろうな
今作ではプレイアブル機体すら選ばれませんでした
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>>149 昔アイスジャンキーが起きないから奇跡って言うんですよって言ってた。
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触ってきた
Aストの横格出し切りから横格がつながるようになった。
あと、産廃になってた。
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産廃ってことはバルカンないのか・・・
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バルカンを犠牲にしたメビウス、強いっちゃ強いんだが、発生保証ないし足止まるから微妙。
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メビウスが弱すぎる、どう使えばいいのこれ?
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あれが強いってどういうこと?
何か使い道あるっけ
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逆に考えよう産廃になったから強化フラグが立ったんだと
秋ぐらいには強化されると良いな
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SドラIWSPは強い。
以上。
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>>155
メインからキャンセルできる。ダウンまで持っていける。
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エールのBD格闘が変わってた
シールドバッシュ→サーベル切り上げ→キック
初段割と延びるきがする
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触ってきました。
Aスト 各種格闘→特格派生で生スト アーマーシュナイダーで三段パンチ
BD格が盾殴り→タックル?→キラキックに
N前射の弾数消費無しに
Sスト メイン バルカン
サブ アシスト
特格 ブメ
ニコル切りが特格派生に
Lスト サブ アシスト バルカンは削除
たぶんこんなところかと 間違いあったらごめんなさい
ホームが弱い、初期だからとかかもしれないけどまだ行けると思います。
長文失礼しました。
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>>160
その報告だとあんまり基本性能変わってなさそうだなぁ…
メビウスはどうなんだろ
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メビウスの性能はあまり良くないかと
メインサブキャン当たらない
後ろからちょいちょい撒くぐらいならいいけどそれならバルカンだった頃の方が・・・
体感で足回り良くなってる?
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メビウスは駄目な子一直線かと
性能はアシスト召喚→すぐにバルカン1セット→少し間を置いてもう1セットって感じ
本体が誘導するので2セット目のバルカンが当たることもある
だけど致命的なのはよろけの取れなさ
バルカン1セット丸々全部当たらないとよろけが取れない
下手するとメイン>>メイン→サブでダウンが取れない
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3020で組んで後落ちした後サブのアシストが赤表示になって使えない不具合が
他になった人はいない?
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使ってみた感想だが、あんなメビウスつけるくらいならバルカン返してくれ…と思った
メインサブが当たらんとか嫌がらせかよ。まあここは修正でどうにかなるかもしれんから様子見かな
あとIの回転率上がったような気がしたけどたぶん体感なんだろうなぁ
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>>162>>163
メイン→サブでダウン取れないとか解禁初期デュエルかよ…
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Sの前格モーションが早くなってる
もしかしたら発生が強化されてるかも
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>>167
明日も行くんで試してみます たぶん体感になってしまいますが・・・
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>>168
よろしくお願いします
こっちも体感なんで間違ってたら申し訳ない!
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イーゲルシュテルン削除してメビウスゼロに変更とか罰ゲームだろこれ
特にLは長い赤ロック活かしてバルカン撒けたのに
Aはまあ、一応BR→アシスト出来るからまだマシ
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いやマシとはとても言えんぞ…何度も言われてるし使ってきたからわかるがメインサブ当たらんから
アメキャンできるならまだマシといえるだが
単体の性能だけならエクバ初期エクシアのラッセ
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メビウスが初代のコアファイターぐらいの性能なら良かったんだが
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Iサブすり抜け直ってないのか…
升にNNまで当てて後虹からサブ繋いだら 擦りもしなかったぞ…
ソードのバルカンも集弾低下で使い物にならんしどうしようかと
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唯一のソードバルカンも劣化してるのか
バルカン残ったとしても駄目なコースだったのかな
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とりあえず、閉店間際にトレモの棒立ちCPU相手に計測してきた
コマンドとストップウォッチ1人でやってるから若干ズレがあるかも
I.W.S.P.持続 15秒、解除後クールタイム 10秒(?) 、リチャージ 15秒
ここら辺は前作と変更なし、ちなみに開幕0です
上に出てたソードの前格のモーションは、はっきり言って変わってなかった
他の格闘、アグニとかの射撃モーションも発生高速化は無し
ソードのバルカンは、シャフ設定の対戦で使っただけなので何hitヨロケか調べられなかった
ただ、集弾•誘導が悪くて追いに使える性能はしてない
おまけに、昔のサブ→メイン(今のメイン→特格)のキャンセルルートも無い
感じとしては、前作高シナのバルカンの劣化と思ってもらえれば
サブのメビウスはメイン→サブが非確定なおまけに、キャンセルルートはエールのBRサブのみ
ソードとランチャーは全ての武装からのサブへの、サブから全ての武装へのキャンセルルートが無い
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あと、例の格闘の特格派生について
N格前派生•前格•特格、各種格闘最終段からは派生不可
逆に、他の格闘初段と、N格とBD格は2段目からも派生できる
非常にもっさりとした動作でナイフで2回、〆のパンチ
動作時間の割に威力は出ないし、吹っ飛び方向が悪くてBR追撃は不可
N特N>N特Nで最終段が入らずダウン、N特>N特NNでダウンだったはず
BRから横格当てたけどブースト切れてるって時に使えばいいのかね…
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>>175、176
検証お疲れ様です
S前格変わってなかったか…申し訳ない!
あとIWSPのクールタイム10秒なら強化されてるんじゃない?
とりあえず個人的にはS特格がブメになったのが痛すぎる…
Aメイン→特格格闘派生一段目>S特格ができなくなったのが辛い
そう言えば確認し忘れてたけどS特格(ブメ)→特格派生(ニコル斬り)ってあるのかな?
自分も時間がある時に調べてみるので、ちょっと調べてみて欲しい
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マイダスメッサーからのニコルは稼働直後に試したけど無かったな
意味の分からない謎下方もここまで露骨になってくるとはね
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ここで文句ばかり言っても仕方ないし流石にそろそろ皆も要望くらい送ってくれよ
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エクバの頃から送ってるのにこのザマだよ
調整班にストライクに狩られてクソあったまってるのがいるんだろうってくらいには嫌われてるんだよな
乗らない側からしたら何が変わったのかわからないから適当な事ばかり言ってくれる人が多いけどこっちからすりゃ深刻だし
とりあえず脱産廃まではPストに乗ろうね
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もしバルカン残っていたらSドラだと、振り向きメインからサブで自由落下が強過ぎるから削除食らったのか。ロケテに解禁されたの最後の方だったし。
現状については、ソードが自衛すらできない死に形態で封印安定。ランチャーとエールで後衛してIWSPで暴れる形になるかな?
Fドラは格闘ねじ込める要素ないのと、IWSPとSドラ相性がよいのでSドラ一択だな。
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ぶっちゃけストライクがドライブ中限定で
落下技持ってても誰も文句無かったと思うんだ
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Aの特格の性能って変更無し?
特格の性能が上がってたら地味に助かるんだが
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Sドラ中ってメインサブなんかしなくてもメイン→メインで落下できないか?
わざわざイーゲルシュテルン削除する必要は無かったと思うが
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落下自体は全機体できるんだし振り向きBR→BRでもできるんですがそれは…
削除された理由はドライブ温存で垂れ流しできるからってのが正解
ただイーゲルシュテルンをSみたいにメインサブ交換で置けばよかっただけなんだけどね
AはBRのみのゴミ、Sは迎撃も攻めもキツいゴミ
Lはバルカンで相手を動かせなくなりガンランチャーとCSの事故狙いしかできないゴミ
生がこれだけ産廃なのにIはバンシィみたいな永続も追加されず稼働時間も据え置きで15秒
サブの誘導も相変わらずですり抜けも健在だったし機体選択した時点で舐めプ認定余裕
ただSドラIWSPだけはいい感じってのは確かだけどドライブと換装を合わせなきゃいけない
でも生のままだと役割が持てないお荷物だから難しいのがなんとも
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>>185
>削除された理由はドライブ温存で垂れ流しでき るからってのが正解
これだろうなぁ、たぶん
現状ドライブ温存は最高の強みだし
でもストライクにそのくらいの有利与えてくれたっていいじゃないか…
こうなるならロケテの時に4枚だけじゃなく何枚も修正案書きまくればよかった…みんな、ごめん
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稼動しちゃった以上要望送ってサブの高性能化やアメキャンや4形態の性能底上げに期待するしかないな
この機体、新作稼動するたびに過去作の良かった所を改めて認識させられるな
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たった今ゲーセンでストライクを触ってきたんだが・・・
エールからイーゲルシュテルンが無くなった事で、中距離での撃ち合いで俺のエールさんがライフルのガス欠ばかり起こしてて泣いた(;∀;)バルカンストライクしてた自分にはもう別機体です
散々下方修正されても1択でやって来たが、今回の仕様変更ばかりは心が折れそうorz
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なぜ元々大して強くなかったこいつがこんな仕打ちを受けなきゃならんのか…
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今使える武装で前例やそれに近いものを含めて考えるとこれくらい?
アシストの動作速度、ダメージ、誘導を上げ2Hitよろけ、リロード6秒に変更
覚醒技中によろけるとその時点で強制IWSP化、Lの射撃部分をマントやバリア貫通に変更
A
N前射のBR連射をCSに追加
L換装派生の火力を上げる
S換装派生にバウンド追加
BD格突進中に射撃ガード追加
S
後格と特格の発生、慣性の乗りを強化
横格最終段にバウンド追加
特格派生の発生速度を前作に戻す
前格モーションの構え→突き出しを高速化
L
メイン→特格のキャンセルルート追加
特格を足の止まらない仕様に変更
メインの誘導、威力を強化
格闘の威力を強化
I
稼働時間20秒、CT10秒、リロード20秒
耐久200以下で永続IWSPに
-
バルカン削除するならCSつけろや。高出力、三連射、バズ何でもいいから
あと下でサーベル投げとか。とにかく射撃戦が絶望的過ぎて泣ける。エクシアの方が射撃戦やれるんじゃねーかってレベル
-
本当にメイン→特格格闘派生切り上げ>ニコル切りができないのが辛い
メイン当てたら大人しくBD格闘しろと言うことなのか
体感で申し訳ないがSの派生ニコル切りの動作がもっさりしてない?
-
体感も何も一度でも使ったことあるならどうみても鈍化してるってわかるだろ…ブワッ
ストライクはお"も"ぢゃじゃな"い"ん"だぞぉ!
-
前作までならまだヌルい環境なら勝機がないわけでもなかったけどこれはなー
今回ばかりはにわかも狩られも擁護できない完全な産廃なうえにドライブのせいで低コ自体産廃だし
-
sメインをバルカンに戻して全格闘へのキャンセルルートくれ
-
.i 、  ̄フ . ヽ、_・・
| ヽ _/_i__ /
ヽ/ ' .(__/ ノ (.__
┼ 、 / . \
/ .i ヽ / ,-,  ̄ ̄`i.
よ ι' し' _/
./ ┼ 、 ┼-┼-
< / .i ヽ | J.
.\ よ ヽ___
┼ 、
/ .i ヽ
α
 ̄フ
∠ニ、.
o,ノ
-
ムウさんはパーフェクトストライクで出してもらえたんだから
メビウスでちょっかいださないでほしい
-
ストライクスレはsage続けないと構ってちゃんが湧くんだから
ageでちょっかいださないでほしい
-
ふぇぇ...
マスにぼこぼこだよ〜
一瞬で体力600無くなったよ〜
-
>>196
どうしてそんなこと書いた!言え!
-
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ストライクは死んだんだ
(l し l) いくら要望を送っても強くなって帰っては来ないんだ
. l __ l もうキラの時代は終わって、君もムウさんと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
-
ちーん
-
せっかくメビウスゼロなんだからオールレンジ攻撃くらいしたらどうなんですかねぇ
バンナム無能
-
誘導しないガイア特射か・・・
-
向かい風の2000コスト、器用貧乏により最底辺、バルカンオミット
ストライクはお゛も゛ち゛ゃ゛じゃ゛な゛い゛ん゛だ゛ぞ゛!!!!!!
-
開発はこいつをどんな機体にしたいんだ 本当に謎
-
この機体nextまで良かった
死ねバンナム
-
何このお通夜状態
明日少しやってこようと思ったのにフルブでも底辺だったこいつが更に下方修正食らったの?
-
今までの扱いからお察しください
ついにストライク使い以外までもが弱体化に気づいたレベル
-
メビウスゼロはレールガン付いてんだからそっち撃ってくれていいんやで
-
IWSPのクールタイム10秒になったのは非常にうれしいんだけどね
その代価が大きいよなあ…
百歩譲ってバルカン削除を許すとしてもあんな産廃アシスト入れるのはないわ
わざわざゼロ呼び出すならオールレンジ攻撃とかいろいろやってくれたってよかったのに
アメキャンすらないし
-
A:エクシア以下の射撃能力
S:自衛すらできない
L:今まで通りゴミ
I:クールタイム減少以外変更無し
こんな認識なんですけどこれでいいんですか?
-
否定したいけど否定できないなあ…
-
ソード一応メイン→特格あったよ。
それと、バルカンのダウン値上がったくさい。
どのみちブメからダウンに持っていく武装ないからゴミだけどな。
-
アメキャンできれば少しは救われるか?
-
フルブのLがゴミは流石にない
今作は総じてゴミってのは完全に間違ってないけど
-
LはCSがブラストより強いし、ガナーやブラストよりかなりロック長いしで3形態では一番マシな性能
しかしバルカン削除が一番痛い形態とも思う。代わりに肩バル強くしろや…
-
Lのバルカンなくなったの?
唯一足を止めずに撃てたあれが?
-
>>218
少しは調べろよ・・・
AとLのバルカンがアシストにかえられたんだよ
-
ただの貧乏と言われてたのがさらに悪化して産廃まで落ちる事になるとは…
-
もうエクバ初期のIが帰ってくればいい、それぐらい許せよ
-
いや、流石に初期はダメだろ…連射されたら盾以外に対処法の無いレールガンストライクはまずい
…とはいえレールガン以外は並以下だから今作と大して変わらないかもしれんがw
-
あの時代はこいつのマシンガンも結構強かったな
今つえーマシ持ち結構いるんだから、こいつのマシンガンの性能戻してくれ
-
スカイグラスパーなら多分使える性能してた
ムウ:アグニで単発ダウンビーム
カガリ:対艦刀でトビアみたいな突撃アシスト
トール:ミサイル撃ってから特攻
妄想しなきゃやっとれん
-
いいから君はそろそろ妄想スレに帰ってくれたまえ
とりあえず話は各自>>190にアメキャン追加を追記して公式に投げてからだ
gundam_exvs_am@net.bandai.co.jp
昨日より稼働開始した本作ですが、前作ですら不評であったストライクガンダムが今作での弱体化によりあまりにも弱すぎて対戦に出せる性能ではありません。
ですので以下の調整をお願い致します。
アシストの動作速度、ダメージ、誘導を上げ2Hitよろけ、リロード6秒に変更、各形態のメイン射撃へのキャンセルルートの追加
覚醒技中によろけるとその時点で強制IWSP化、Lの射撃部分をマントやバリア貫通に変更
Aストライク
N前射派生のBR連射をCSに追加
L換装派生の火力を上げる
S換装派生にバウンド追加
BD格突進中に射撃ガード追加
Sストライク
後格と特格の発生、慣性の乗りを強化
横格最終段にバウンド追加
特格派生の発生速度を前作に戻す
前格モーションの構え→突き出しを高速化
Lストライク
メイン→特格のキャンセルルート追加
特格を足の止まらない仕様に変更
メインの誘導、威力を強化
格闘の威力を強化
IWSP
稼働時間20秒、CT10秒、リロード20秒
耐久200以下で永続IWSPに
-
キモいな
-
おっそうだな
要望も送らずに妄想垂れ流して文句しが言わないのは気持ち悪いどころか不愉快だわ
結局言い訳したいだけなんだろうな
-
おっ、そうだな(適当)
-
なにこのひとたちこわい
もっと余裕持って生きようよ
-
バルカンだけ戻してくれればまたガチ戦で使えますお願いですバルカン返してください
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真面目に強み奪われてゴミアシストつけられたからどうしようもないね
-
せめてCSでBR3連射とかつけてくれてもよかったと思う
近距離ではボコられるし射撃戦は空気化するしこいつの居場所は何処なんだよ…
-
カプル&ガイア「ここだよ」
-
カプルはドライブ2回って明確な存在価値があるだろ!
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開発はストライク好きはPストへ、キラ好きは自由かストフリへどうぞって言いたいのかね
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ビルドストライクもそのうち来るだろうな
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今更だけどBD格闘のモーション、ストライクVSイージスの時のモーションなんだね
モチベ上げるためにSEEDの好きなシーン見返してたらあってびっくりした
-
アスラン「キラ……まだストライクに乗ってたんだ……w」
-
>>235
換装機ならインパ時限強化機ならバンシィその他にのれってか
優しいなバンナムは(白目)
>>238
キラ「ああもう乗り捨てたよw」
しかしどうすんだこいつ…ドラ絡みで20がきつい環境だがそれ抜きでも底辺まっしぐら
いいとこまじでなくなっちまった
-
IWSP要らないからインパ20版みたいにしてくれないかな
-
>>237
紙芝居前のあれか、そういやあったな
再現するなら格闘弾いてるんだしガード判定くれよー頼むよー
-
前作ではIWSPサブ>サブ結構安定して入ったのに今作なかなか追撃が当たらない…
気の所為ですかね。
-
保志機は全部微妙
カナードが研究次第
-
それでもフリーダムストフリは強化しかない(それも痒いとこに手が届く良調整)
弱体化したこいつと一緒にするのは彼らに失礼
-
カナードは新鮮で楽しい、キラはなんか疲れてきたよ
-
この性能でデュエル・イージス・バスター・ブリッツの4機の攻撃を凌げるんですかねぇ?
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スーパーコーディネイター()
こいつこそ失敗作だな
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間違えて上げちまったすまん
>>225の要望だけ送っておいたから許してくれ
-
とりあえず、ソードの特格→特格派生は無い、メイン→特格も無い
上の報告は、単純にバルカンの硬直切れでブメ投げれてるだけだと思う
-
修正で新武装追加or武装変化したことってある?
ないなら、もうバルカンは戻ってこないってことか…
-
ドルブがなんか変わらなかったっけか
あと他にも居た気がしなくもない
そもそもソードにバルカン自体はまだ残ってるし戻せはするだろう
それに前例になるものも最初は前例というものがない訳で
ドライブのせいという結論も出たんだし他で解決しようって流れなんだからもう要らんよ
-
こいつは無印の一回目の修正後くらいが一番ちょうどよかったよな。
何故かそのあとずっと弱体し続けたし
-
スレ的にはその結論に行き着いてるけどフルブもマキブもゴミ化がなぁ
フルブ仕様の生に無印2代目IWSPなら固定いけそうだけど
-
>>250
ドルブとノワール、ただドルブは武装が別の場所に移行してノワールは特射とメインの弾がバラバラになっただけ
つまり俺たちのバルカンは帰ってこない
-
ドライブ実装のせいでサブが消えたんだからそもそも復活は無理
過去に例がないのは上記のノワとかも同じだから意味がない話
返してもらわなくていいから現状で強化要望を送るべき
こんな感じでいいんかね
何度も謎の弱体化されてる時点でこいつの扱いはわかってるし無駄だろうけど修正案送っとこ
-
稼働してすぐにここまで酷い機体なら大幅修正されるはず
なおフルブ
-
エクバ初期から使ってたら期待できないんだよな
-
多分最低辺の新機体のAGE1辺りとドライブ関連の修正で
修正されるにしてもこっちの修正は後回しになりそう。
-
あと要望投げるならこっちのがいいぞ
ttps://bnfaq.channel.or.jp/contact/input_o/1551
-
別に強くもないのに弱体化を強いられ続ける機体があるらしい
-
>>260
試作1号機「そうだよ」
-
>>260
初代エクシアfbνV2海老DX「よろしくな」
-
Fbはせっかくアプデでいい機体になってたのになぁ
初代も何故またゴミにしたのかわからんしV2は狩られが必死にポジってるし
-
試作一号機と組んで塵も残らないくらいにボコボコにされたんだけど
-
産廃コンビで勝てるはずがなかったんや…
現状ゼフィは20最弱まである
-
フルバではなくゼフィと呼ぶところに悲しさを感じるな
生形態の射撃戦の手数なら負けてるかもしれんレベルだが
-
20最弱はカプルだと思ってたが、ドライヴの溜まりやすさでちょっと上なのか
とりあえず、AのBRが少なくてSドラの恩恵が小さいのが、システム面でもかなりの向かい風になってる
ソードとランチャーに至っては、Sドラ使ってどうするの?^^ってレベルだし
Iサブ→メインの挙動は、万能機のBR連射と比べて特別強いとは言えないし、サブは前作以上に信用できないし
FドラでワンチャンS横格ぶんぶんの方がいくらかマシな気がしてきた
-
3換装時限強化型じゃなくて4換装型にしてくれ
-
謎の弱体を受け謎のアシスト、生スト派生追加・・・
たぶんアプデでアメキャン追加されるよきっと・・・
-
現状マスクアフルクロ辺りが嬉々として低コストを狩りにくるゲームだからなかなかランチャーになれない
バクフワバルカンで牽制もできない、アシストも自衛という言葉からは程遠い…どうやって身を守ればいいんだろう
-
「Sドラランチャーでメインと格闘を適当に連射して最後にバルカンで自由落下できるな〜^^」とか考えてた
実際にストライクを使ってみたらまさかのバルカン削除
は?(威圧)
-
クールタイムだけ自信なかったんで改めて測って来た
ゲーム内カウントで約12秒なんで、昔よりやや短縮されてるみたいだけど
残念ながら10秒ではなかった
-
バルカン削除が本当に致命的すぎる。単純に射撃戦が厳しい上にゴミアシ追加
明らかにドライブと相性良さそうなのにこの仕打ちはねーよ
-
携帯からで悪い
使ってみたがやっぱバルカン無いの辛いな
射撃戦で空気になりやすい
あとAの特格派生で生ストライク、
BD格が切り上げ→キラキックに変わってるのは既出?
-
はい
-
そうだったかスレ汚しすまん
-
どうせ葬式ネタくらいしか語ることもないしいいんじゃない?
強化されたわけでもなく単純に劣化しただけのゴミな時点で乗る意味が無いし
-
ストライクと何回か対戦したんだけどさ、こっちが格闘振ると毎回迎撃に出してるっぽいメビウスが勝手に格闘に巻き込まれて壊れてくんだよね
誘導もダメもないしなんなのあのアシスト相手してて悲しくなってくるわ
-
>>278
誘導しない、ダメージもない上によろけすら取れないからな
正直あの性能ならなくても良かったと思ってる
ロケテの時と何一つとして変わってないし、ロケテってなんだったんだろうな
-
誰かストライクの格闘でアーマーシュナイダーに派生するコマンド知ってる方いたら教えてください><
-
メビウスって弱体化だよなあ
フルブ移行の時もだけど弱、中堅を謎の弱体化させるのやめてほしいわ
-
適当にコンボシメてダウン取った後直接相手側に行ってナイフで切りつけるんだよ
-
現状のまとめ
3形態共通
サブ射撃:頭部バルカンからメビウス•ゼロ召喚によるガンバレル発射に変更
アメキャン無し、2発使い切りリロード(時間は不明だがやや遅め)
エールのみメイン→サブのキャンセルルートはあるが、近距離でも非確定
ソード•ランチャーに至っては、サブ関連のキャンセルルートすら存在しない
エールストライカー
格闘に特格派生追加
生ストに換装しアーマーシュナイダーで2回斬りつけ、とどめのパンチ
N格前派生、特格の初段及び換装派生、前格からは派生できない
換装を含め動作は緩慢でダメージ効率も良くない
出し切りの吹っ飛びベクトルが正面やや下なのでBR追撃は不可
BD格闘:宙返りからの斬り抜けからシールドバッシュ→タックル→キラキックの3段格闘に変更
換装派生は出来なくなったが、今作追加の特格派生は可能
残念ながらシールドバッシュ部分にシールド判定は無い
N格前派生のBR連射のメイン消費が無くなった
ソードストライカー
メイン射撃:マイダスメッサー投擲から頭部バルカンに変更
ヨロケに必要なhit数は不明だがダウン値が高くなったとの報告あり
ただ、前作と比べて集弾と誘導が低下しており、ブメへのキャンセルルートも削除された為使いづらい
特格:ニコル斬りからマイダスメッサー投擲に変更
ニコル斬りは格闘の特格派生に変更されたが、踏み込みから斬り抜けの発生が僅かに遅くなった
(ガードが間に合うほどの発生鈍化ではないが、カットが間に合ってしまった際にダウンが取れない可能性も)
I.W.S.P.(統合兵装ストライカーパック)
サブ射撃:115mmレールガン2門の誘導低下
具体例として、NNからサブ射撃を繋ごうとして、水平のマスターガンダムに当たらない場合がある
前作の時点で下方向への誘導は低下していたので、その影響かもしれない
改めて試した際は、NNNN•横NN•後Nのいずれからも繋げたので、単純に運が悪かっただけかもしれない
-
追記
I.W.S.P.(統合兵装ストライカーパック)
解除後のクールタイムが15秒→約12秒に短縮か?
持続•リロードに変更なし
余裕があればメビウス•ゼロのダメージとか測って来たいけど
今のスト乗るよりPストの研究したほうが有意義な気がしてる
-
今わかってる変更点まとめるとこうか
強化点(耐久は相対的なものなのでスルー)
・IWSPのクールタイム3秒短縮
・AN格前派生でBR消費なし
弱体化点
・A、Lバルカン削除
・↑に伴いサブにゴミアシスト追加
(キャンセルルートはAメインからのみだがそこからダウン取れないてか追撃当たらない、耐久低い、発生遅い、慣性なし、よろけ取りにくい、リロード遅い)
・Sメインにカス化したバルカン追加(ブメへのキャンセル削除)
・ニコル斬りのモーション鈍化(全体的なモーション鈍化?)
・IWSPのサブ誘導低下
やっべ
溜息すら出ねえ
-
強くもなかったのにまた謎の弱体化か
-
ふとFドラでソードワンチャンとか思ったけど、どうだろうか?
伸び強化で前格連打が可能なら中々に火力出るはず
IWSP時ならともかくAだとSドラ時にBRしかないから攻めきれない時もあるし
ちょっと試してみようかな
ダメの確認ははCPU台ないからリプレイからになっちゃうけど
-
Fは悪くないとは思うけどソードの火力とIWSP格闘の横初段性能がちょっと微妙な所がなぁ…
マキブでこの辺補われてるんなら嬉しいんだが
-
IWSPに関してはNと前が優秀なんだからそもそも横は昔から使う必要がないっていう
-
Sのメイン特が消えたってやっぱり釣りじゃないか
出来てたはずなのにおかしいと思ってアケでのんびり試してきたらやっぱりあったわ
射撃押しっぱで特格キャンセルできたから確定だし、あまり適当な事言わないでくれ
-
適当な事言ったつもりはないが、改めて試したら出来たな
すまんかった
-
とりあえず、Fドラと覚醒合わせてS前5連入るのだけ確認
-
バルカンダウン値変わってないわ。
格闘コンボも基本変化ない。
これは2000にアッパー調整入らんと無理やわ。
-
現状低コという存在自体がFドラ高コにレイプされるだけの存在だからな
最悪ドライブすら使わせてもらえずに溶かされるし
それに加えてストライク自体も弱体化されてるんだからもうどうしようもない
-
ストライクと01fbはガンガン皆勤のわりに一度も強くなったことがないよな
というか毎回謎の弱体化を喰らうんだが
それと比べ2号機は大出世だよな...
どこがいけないのか、どこで差がついたのか、教えてくれバンナム
-
試作一号機とストライクはnextが一番面白かったなぁ、、、いやネガってもどうしようも無いんだけどさ
-
アシストに邪魔ですと罵倒されるプレイアブルもいれば逆にアシストが邪魔なプレイアブルも居る
…足して2で割るか
-
ツイッターにストライクの変更点まとめがあったんだけどこういうのって転載してもいいもんかね
-
いいよ
-
ハッシュタグは見られる前提だろうから悪意があって晒してる訳でもないしいいよね
何か問題あっても本人にバレさえしなければ
ttps://twitter.com/KanimayoJp/status/443180988055564288
ttps://twitter.com/KanimayoJp/status/443182826444161024
ttps://twitter.com/KanimayoJp/status/443182859658874880
-
結構変わってるんだな
探せばまだあるかもしれんが
-
文を掲示板に書いた方がよかったんじゃ…
-
せやな…
-
>>300
こういうのを転載とは言わない
-
とりあえず謝ってこようね
-
せめてムゥさんがララァさんばりに優秀な誘導兵器を使ってくれたら…
-
スカイグラスパーなら許された
-
スカイグラスパーで
レバーサブでスタン属性の対艦刀突進
レバーNで単発ダウンのアグニ
でメインキャンセル可とかだったらよかったのに
ていうかマジでメビウスゼロで出てくるんだったらオールレンジ攻撃くらいしろと言いたい
-
たしかにメビゼロである意味が分からないよな
-
そもそもメビウスゼロの武装にバルカンなんてないしな
せめてレールガンぐらいは撃ってほしい
-
唯一のアーケード7作連続参戦機体だけど、開発はストライク(エール)が余程嫌いなんだろうな。
今までの扱い
種 BRCのお掛けで強機体ではあるがそれが、無かったら完全に他の万能機でいい。水中のN格は否確定。
種死 フォース乗れよ
ガンガン ちょっと角度悪いとN格最終段受け身可
NEXT 横格 2段格闘(笑)
EXVS S横格がキチンと当たらない。ひたすら弱体化。他の強機体放置の中で。
FB 前作より強化点があるが周りがインフレ
MB 通常形態時の優秀な武装を奪われる。
なあにコレ…
-
ガンネクの横Nも非確定だから!
あとエクバは家庭版でN出しきりニコルが入らなくなったり
S前と特格バグは未だに修正されないし
-
MB 通常形態時の優秀な武装を奪われゴミアシストつけられIサブはさらに弱体化
にしてくれ
-
種 キック以外はルージュの下位互換じゃなかったか?
-
あーすまんsage忘れたわ…
-
常にIWSPみたいなものであるノワールくんが羨ましい
-
保志さんが好きならハイペリオンに、ストライクが好きならPストに乗り換えろって事なのかな
ゼフィランサスも謎の下方入って、サイサとデンドロは強化されてるし…
-
ムウさんがフルヒットしても相手ダウンしないどうすんのこいつ?コンボに組み込んで放置しようとしたら相手動くし
-
慣性乗るわけでもないし地上で出せるわけでもないし
あらゆる方向でメビウスはゴミだわ
AやSの赤ロック範囲であんなものおいそれと出せるわけないだろ
-
あれ?メビウスゼロってガンバレルからバルカン出してるんだよね?
本体のリニアガンも一緒に撃ってくれませんかねえ……
-
エクバでは25と比べても明らかに強かったIWSPさんが今では落ちぶれたもんだ
-
エクバ初期 生 250 IWSP3000下位〜2500上位
中期 生 500 IWSP25000上〜中位
末期 生1000 IWSP2500中位
フルブ初期 生1250 IWSP2000上位
フルブ末期 生1500 IWSP2500下位
マキブ稼働 生 50 IWSP2000下位←NEW!
-
エクバ中期に何があったというのか
-
流石に50はないだろw0が一つ足りない
IWSP自体の変更点てサブの弱体化だけ?
他は少し使ったくらいじゃわからなかったんだけど
-
50〜25000コストとは幅が広い
-
多分今なら常時IWSPになっても誰も文句言わない
-
こいつはFドラのほうがいいな
そもそもSドラしたところでBR連射くらいしかすることないし、
Fドラならソードの横格でワンチャンあるしIWSPでもメイン→格闘の
流れがわりと使える
-
クレクレしてないでちょっと前のレスくらい掘ればいいものを
検証した人の話だとこんな感じみたい(以下転載)
気づいた中でのストライクさんマキブでの変更点
A
NNとN前で打ち上げた後の追撃が最初から赤ロックに
ゴミアシ追加(召喚即盾、BR→サブどれも当たらずよろけず価値なし)
BD格がバッシュ→斬り上げ→キラキックに
格闘に特格派生追加
N前射のBR消費がなくなる
Aは多分これくらい
Sスト
横N>メインが前作まで横ステ安定だったが今作はバクステで安定(射程が伸びた?)
メインがバルカン、特格がブメになりニコルは特格派生
特格派生の発生が糞遅い
バルカンの性能低下
N出しきり>>BD格1Hitができなくなっている
あと体感旋回劣化してる?要検証
IWSP
いつも通りサブ劣化は予想通り
あとサブ>>サブがなんかやりにくいんだけど硬直か発生でも弄った?
あーそういや書き忘れたけど、IWSPのBD格が弱スタンになってるから
昨日のアレで思い出したことを追記
メビウスゼロのリロは2発撃ち切り12秒くらい
あとIWSPのCTが15→12秒になってるのと稼働時間、リロは変わらず15秒
あとはサブに追加されたゴミアシストについて検証した内容でも
召喚即盾は当たらないので無意味
キャンセルはAストのメインからのみ
しかしメイン→サブは密着でも確定しない
フルヒットしないとよろけもしないが発生が遅すぎてそもそも当たらない
Sスト横N>>BD格スタン>サブでもダウンしなかったのでダウン値は相当低い
ダメージは詳細は不明だがほぼ無い
補正値はそもそも当たらないからわからないし試す意味もない
レバー入れ、サブ追加入力などは無し
用途はSドラ中にAかSでのメインCくらいか
-
なにこの…何…?メビウスは召喚したらキャンセル分のブースト不利背負うだけじゃないか…
某所の昔のラッセは使えない言われてたが範囲とよろけがある分のこっちと比べりゃ普通に使えるじゃねぇか…
-
結構強くなってんだな、スト職人のネガはすごいな
-
すまん色々ミスった
-
素で強くなったと思ったのか釣り方を間違えたのかどっちなんだドジっ子め
どうせ語ることも現状ないし好きに遊べばいいと思うしそういうノリは嫌いじゃないけど
-
別にストライク専用の愚痴スレみたいなありようでもいいんじゃないの
シャッフルの格下狩りはできるし現状でもある意味好きに遊べてはいるしね
-
素のストがコストupでPストになったと思ったんだろう
-
勘違いだろ
2000全体が弱体化してるから仕方ない部分はある
-
20弱体化させる意味が分からん。するなら30と25だろアホバンナム
-
sage忘れたごめんなさい
-
2500はフルブ厳しかったぞ
-
フルブの話題が何故ここで出るのだろうか
というかPストスレと伸び具合が同じなのね
-
20はシステムにかみ合ってないだけで弱体化はしてないよ
こいつと同じフルブ底辺種換装機組のガイアスタゲはかなり強化されてるし
-
俺の中では
Pストのパイロットでキラさんを選択出来れば全て解決なんだよなあ
-
個人的には全部載せのPストよりも別々の方がいいと思ってる
IWSPも好きだし、同じストライクだけどあっちに乗り換える気にはなれないな
-
>>340
日本語わかる?
システムにかみ合わなくなり他の機体より弱くなってるんだぞ?
弱体化してるっていえない?
-
バルカン無いのすっげーイライラする
武装をフルブに戻して、格闘チャージにメビウス入れれば全て解決なんだよなぁ
欲を言えば、メビウスをスカイグラスパーにして各換装ごとにスカイグラスパーの武装を変えるとか良くない?
Aストならアグニ、SストならBR、Lストならシュベルトゲベール
こうすれば、Aストはメイン→格チャで火力うp。あと弾不足解決
Sストはとっさの着地取りが出来るようになり、Lストは近距離の防衛手段になる
神アイデアだわ!
-
Nサブでグラスパーが単発強制ダウンのアグニ、
レバー入れで受け身不可打ち上げのソード斬り抜け
このくらいの性能ならバルカン削ってでも欲しかったな
-
開発「換装すれば全距離に対応出来る上に強化換装だから生時は1000ぐらいにしますね。」
現実→他の特化機体は苦手な距離でも1500並の能力がある。
ど う し て こ う な っ た
-
下手に生形態強化されるとまたIWSP弱体化してきそうだからALSはもういいよ
バルカンさえ返してくれればな
-
バルカンを戻す事は失態、無能を認める事になるから戻ってくる事はない罠。
ネガティブを通りこして、ストライクを封印した俺が居ますよ、環境も合わさり機体愛だけじゃどーしようもないんだチクショーめ。
-
フルブのころならシャッフルで出せないこともなかったけど今作はそれもきつい
Iサブ弾速遅すぎて中距離じゃよほど間抜けな着地にしか刺さらんし
常時使える武装ならあれで十分だろうけど15秒しかない強化形態の武装にしては弱すぎ
-
AのBD格これずっと待ってた
イージスはよ
-
Aのバルカンないから自然とSがFBより長く使うな Fドラ横格まぁまぁ強いし
Iのサブって弱くなったかなぁ あんま変わんない気がするんだよなぁ
-
>>351
体感(笑)だけど自由落下中の敵とか、格闘中の敵に打った時に「え、今の外れるの」ってなった事は何度かあった。
ちな前作前々作☆5
-
SA時サメキャン可能にしてくれたら
スカイグラスパー先輩と呼んでやるよ。
いやマジでそれぐらいはいいだろ。
-
>>352
☆5じゃない人の方が少ないんじゃねここ見てる人
でもそうかぁ俺がわからんかっただけで変わってんのかなぁ
でもサブの使い方は変わらんよな
-
むしろ過去2作☆5以外で使うような物好きが居たら驚きだよな
そして機体愛()ですら擁護できない産廃になってCPU戦でしか使わなくなったわ
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フルブクソゲーだと思って☆4で止まったままですごめんなさい
今作はコンクエで使うから(震え声
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現状だとIWSPなくして1500コストにすれば良い感じなんだけどなぁ…
NEXTの頃のアシストのつもりでメビウスつけたんだろうけど、突進速度も連射速度もないせいでただのゴミになっている…
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修正後、そこには超強化されたメビウスのオマケとして元気に飛び回るストライクの姿が!
そんな修正嫌だ・・・
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とりあえず修正案送ってきた。お前らも頼むわ
ttp://bnfaq.channel.or.jp/contact/faq_list/1551
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>>225を>>259に送ればいいんだろう?
俺はとっくにやってるぜ!
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ゲーム自体糞だから修正案何か送ってもだいぶあとでしょうな修正されるの
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>>357
正直現状ならIWSPついてても1500でもやってけないわ
性能なら確実にデュエルのほうが高い。こっちが500↑とは思えないレベル
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いや流石に1500でやってけないは言い過ぎだな
わからんけど
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今の性能のままIWSP削除して1500とかすごくつまらない機体になりそうだな
ていうかコスト下げたって生形態の器用貧乏さはどうにかなるもんじゃないでしょ
IWSPなけりゃ結局1500の特化機に勝てないし
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生のみで15とかゲームやってないの丸出しだからやめて
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エールに新規格闘モーションが付いたよ!やったね!
ソードに付けろや(´・ω・`)
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ソードさん新しい格闘どころかニコル斬り取り上げられちゃったんですけど…
派生に残ってるのは出が遅いし
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>>367
あれ何なんだろうな。前格より特格〆を多用してたからすっごく辛いわ
wikiに
>>特にバルカンはフワステの性能がよくなったので、より使いやすくなった。
って書いてあったんだが、今作エールにバルカンないよな?
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フルブのページをコピぺしたからだと思う
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おk、消しとくわ
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修正してくれるのは嬉しいけど
もうwikiみて大丈夫だっけ?
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自分の知ってる範囲でwiki修正してきた。
>>371
え?ダメなの?
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ウイルス騒ぎなんてあったんか知らんかった
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>>373
一応外部リンクにだけ気をつければ全然見ても大丈夫
変なリンク先か画像クリックはしない方がいい。
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>>374
おk
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今日初めてマキブストライク触ったけどメビウスゼロ想像以上にクソだったわ・・・
ソードのNNN(1hit)→特格ってもしかして出来なくなってる?
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状況限定でも入るか怪しい。検証出来てないからあんまり勝手な事言い切れんが…
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メビウスゼロの射撃ってワンセット40〜60くらいでダメもそんなにおいしくないよ
2セット撃つ割に盾間に合うしそれ以前に普通に動けるな。そもそもまとまって当たらないとよろけも取れないし
あとIWSPのサブやばいくらい弱い。この性能ならエールに標準装備させてもいいくらい
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>>377
何度入力しても
NN→特
か
NNN→特
にしかならなくてな・・・
入力タイミングが悪かったんだろうか・・・?
>>378
CPU戦でしか使ってないからかIのサブの性能の劣化がわからなかった
メビウスはガンネクみたいな感じかと思ってたがガンガン無印みたいな感じなのね
当時はゲームスピード遅かったから有効だったけど今は・・・
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前以上にサブがあてにできなくなった関係でIWSPになっても中距離での無力感がやばい
少なくとも射撃で安定したダメージは取れないね
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威力こそIサブに劣るが、Gメカのサブがまんまレールガンだしな
しかもビームキャノンだからゲロビカットにも使えるっていう
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「今日分かったこと」
・アーマーシュナイダー派生は1段のダウン値が0.5もしくは0.6
(NN→特派生1段>NN→特派生1段=強制ダウン)
(NN→特派生2段>NN=強制ダウン)
・AのBD格は地対地でも横格から拾える(多分)
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たぶん特格派生のダウン値0.5だ
>>382の調べてくれたのがNN特>NN特、NN特N>NNでダウン
前に自分が調べた時に、N特>N特NNまで入ったから
1.7+0.5+1.7+(0.5*3)なら最終段まで入るけど
1.7+0.6+1.7+(0.6*3)だと最終段が入らないと思う
算数苦手なんで間違ってたらごめん
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>>383
なるほど、なら多分0.5でしょう。
ただ、特格派生の最終段が多段っぽいからそこのダウン値だけ曖昧だな。今度調べてきます
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IWSPのサブの吹っ飛び方向変わった?
なんか追撃しづらいな。
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弾速落ちたからじゃないの?
特格派生なんかもっさりしてるからカット耐性なさそうだよね
そんなに威力無いようだったし使えるのかな?
BD格は突進速度とか攻撃時間とかいろいろよさ気だったと思う
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この機体使ってたやつどんまい、応援してるよ!!
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こいつのIWSP時のステップ性能半端ねぇなwww
まぁ、それ以外が終わってるんですがね
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武装それぞれは生形態でもそんなに悪い性能してるわけじゃない
それを3形態に分けちゃってるからアレなわけで
IWSPは時限強化じゃなきゃ2000としては優秀な形態だよ
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インパみたいに換装しながら攻撃できたらいいんだけどな
アグニぶっぱなしたりソードの前格刺したりあってもイイのに
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>>389言いたい事はなんとなく解るが…
A:機動力20上位(トップクラスではない)。射撃総合15下位レベル。格闘15中堅。
S:格闘当てるだけなら20上位。効率は15レベル。機動力15中堅辺り。
L:射撃は相手が離れてる前提なら20上位。機動力は15以下。何よりも自衛力皆無。
I:総合能力が20上位(トップレベル)。だけど回転率悪い、近距離じゃないとダメ取りづらい。
このゲーム換装無しでそれぞれの利点持ってる機体の方が多いんで…
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仮にI単体でも20トップ「クラス」なのが地味に痛いよな
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しかも今作の仕様に一番合わない機体じゃなかろうかストライクは。
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>>391
いやだから武装単位ではって言ったでしょう
エールの機動とBRにソードの格闘にランチャーの射撃持ってたら強いだろ?っていうこと
あんまり触ってないから知らんけどPストってそんな感じでそこそこにいい機体なんじゃないの?
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同時に使えないからこそもっと上げてもいいと思うんだよなぁ
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>>394
同時に持ってないんだからそんな仮定は無意味だって気づこうね
同じくIストが時限換装じゃなきゃなんて仮定は無意味だし、
それを前提にストを語られてもエアプかな?って思われるだけ
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BRからランチャーにキャンセルしつつメイン発射なんかできたら強い
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というか武装単体で見てもそこまで良い性能はしていない
ストライクを語りたいならとりあえず500は対戦して。そこからな
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そもそもIが短時間だけちょっと強くなる程度じゃ他の20でいいしコンセプトがわからない機体になってるのがおかしい
あとPストの話にしろこいつにしろ触ってみてから語ればいいんじゃないかな
仮に今のPストがAの機動、SのNと横、Lのアグニと赤ロック、Iのブメを手に入れれば素晴らしい事にはなるが
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まぁガナーのメインとLのメインどっちがいい?と言われてLと答える奴がいるのかと…
得意距離で換装しても大して怖くないのが問題。
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>>400
当たり前じゃん
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むしろLの方が強かったらガナーの存在価値ないだろ
理想
Lスト<ガナー
Aスト<デルタ等万能機
Sスト<20格闘機
20上位<IWSP
現実
Lスト<ガナー
Aスト<<<<<20万能機
Sスト<<<<<20格闘機
20上位≧IWSP
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>>402
いや換装機なんだからガナーより弱いのは当たり前だけど、メインはせめて同レベルでも許されるだろ。
総合的な強さはそれで良いけど「ここだけは強み」って部分ほぼ無いし。
結局IWSPなんて強化換装(笑)持ってる為に不遇な扱い受け過ぎ。
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メインがガナザクより弱いなら、味噌と肩バルで小回り利く性能してるとかね
各形態がコスト帯での劣化〜になってるとダメだって開発が気付くのはいつになるやら
20コス換装機はスタゲみたくいい方向に調整されるといいんだが…
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いやLはサブさえ戻ってくれば十分だからそこじゃな
どうにかしなきゃいけないのはAの射撃武装とSの攻め性能とIの射撃、回転率
あとは少し残ってる各種バグやクソ仕様の修正だ
-
ぶっちゃけ生の性能ならその手の1500にも劣る。というか今は亡き1000以下
3形態合わせてもデュエルに劣ってるよ。I加えてもあっちのほうが価値あるレベルだが
-
なるべく根性補正がかからないように計測したつもり
人来たからいなくなったら続きやります
エール
NNN 142
後N 134
横N 116
前 75
BDNN 171
特射N 146
N特NN 158
I.W.S.P.
NNNN 228
NNNN>サブ 282
ランチャー
メイン 110 リロード6s
ソードFドラ覚醒
前5連 309
-
>>407乙
Iは格闘の補正が良くなってるのかな?
そしてAのN格闘…出し切る事無いがコレはないわ…
-
>ソードFドラ覚醒
>前5連 309
インフレのおかげですげー低く感じる
でも他の格闘だと多段ヒットでダメ安くなりやすいんだよね
-
エール
特格射撃派生 146
特格格闘派生 180
特格後射撃派生 146
ソード
メイン(15hit) 52
NNN 160
横NN 188
BDNN 164
Fドラ覚醒 前4連>覚醒技 360
ランチャー
特格(20hit) 106
I.W.S.P.
サブ>>サブ 222
NNNN 228
Fドラ覚醒 NNNN>サブ>>覚醒技 380
後N>後N>覚醒技 366
-
検証乙
デュエルの方が火力ありそうで怖いんですが…
SストのN格こんなに火力なかったっけ?
-
計算した感じIWSPのサブは60×2くさい…
-
乙。ついでに俺も
Aスト
N>N特で強制ダウン
1.7+1.7+0.5+0.5+X=5以上。 X=0.6以上
Sスト
横>N全段=200
横>N→特=189
Lスト
チャージショット=241
Iスト
サブは前作よりカス当たりと順次ヒットになりやすくなっている。相手が停止状態でヒットさせても121が多かった。
-
てことはやっぱり65ダメ?
補正率が変わった感じか?
-
130もあったから多分補正も変わってない。65+(65*85%)=121
-
耐久半分で根性補正だと思って、基本的に耐久が半分以上ある時しか数値取ってないんだけど
前作wikiと見比べて威力が落ちてる格闘は、ガードか耐久値のダメージ減少補正入ってるかも
ズレてたら勘弁
-
ふむふむ(´〜`)
-
お前らはネットで愚痴を言うだけだとか、いうけどさ
当然だよね、その権利はあると思うから
自分はそこまでアケには関わってないからなんともいえんけど
この人たちはものすごい、投資をしてるわけだ
ネットで愚痴を言うだけ
当然だよね
-
>>418
言いたいことはギリギリ伝わるけどもう少し落ち着いて文章考えよう
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愚痴だけじゃなく修正願いも送ってるけどな。今作のはさすがに辛い
-
うん、やっぱり弾足りないよこれ
基本エールでもランチャーでもバルカン撃ちながら戦ってきたからかなー
しかも差し替えで来たアシストは産廃でしょ?
勝てないよこのキャラ
-
Sメイン15hit 52ダメってことはバルカンはゴミ補正のまんまかよ
-
だろうな。メイン>>アンカー→NN>前がBRずんだより減らんかったし
-
それ確かダメ117くらいだろ。アグニより少し上な程度
-
なんでゲーム中の性能を考慮せず思考停止してネクスト風のアシスト付けるにとどまってるのか
なんでメビウスゼロなのにオールレンジ攻撃しないのか
もしくはレバーでパックごとに切り替えられるスカイグラスパー呼び出しにするとかの発想は無かったのか
NでAが突進後BR連射、↑でSが突進後連座の格闘、↓でLが前進後アグニ等ならストライクにぴったりだし各形態の弱点を補えたかもしれないのに
-
バンナムだからさ
-
作るのが面倒だった以外ありえない
…実際そんなバリエーション作らんだろ
-
アホの象徴のバ開発が意味不明な改悪をするのはよくある事だし
今回はそのターゲットの中にストライクさんが居たってだけ(白目)
-
むしろ毎回ターゲットにされてね?
-
アシストは台詞も性能も適当だよね
-
やはり、火力不足はストライクの永遠の課題になりそうなのか・・・
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低コだし火力は無くてもいいけどさ、継戦能力が無さすぎなのは問題だよね
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ここまで露骨に弱体化されると逆にどうでもよくなってくるな
CPUと戯れて換装コンボ考えてる時間が今は一番楽しい
-
無印の頃から謎のサブ弱体化が続いたし開発はストライクに恨みでもあるんだろうか
-
CPU戦ですら耐えられないだろこの性能じゃ
セシアのとこまでいけないぜ時間足りなさ過ぎて
-
さすがにそれは甘え
CPUでは未だに使ってるけど問題ないし
-
>>436は真剣に書いたんだろうけど、読んでてすごく悲しくなった
射撃武装のリロード全般は、前作wikiと見比べて変化無しっぽいから
前回ダメージの違った格闘だけ測り直して来ますかね
身内でやりたいし、ホームに人がいない事を切に願う
-
大真面目なところ対戦で使うのなんて青プレ狩りくらいが限度じゃないのこれ
勝率や階級に必死な雑魚でもないしそんな惨めなことをしてまでこいつに乗りたくないからCPU専用にしてるけど
前作はまだガチ固定以外はいけたけどもうヌルい対戦すら無理だしPストでいいわ
-
煽るわけじゃないけど俺も一言
CPU戦で使ってる限りは脳汁ドバドバで面白いよねコイツ
なんでコンクエスト専用機体にしてるよ
-
ネガるのは仕方ないけどスタゲやガイアがかなり強化されたとか嘘ついてまで
この機体を下にするのはやめろよ。だいぶ前のことについていうのもなんだが
-
スタゲ…CS→サブやアシスト→サブのルートが追加されて、スタイリッシュ起爆落下が出来るように
メイン→アシストも追加され、擬似的に赤ロックも伸ばせるように
ガイア…アビスとカオスの相互キャンが追加されて、カオスのポッドの取り付きも良くなった
MA時の機動力も上がり、かつ前作より換装キャンできる行動が増え、動きやすくなった
この2機が良かったのは、前作スレで望まれてた点がほぼそのまま強化された事
今作ほぼ劣化しかしてないストと比べられても…
-
>>441
最初の2文字で察してやれよ
いつもの狩られだから放っておいてやれ
-
>>441
スタゲはともかくガイアはストライクのちょい上程度でしかないぞ
望んでた通常時ブースト関連の修正はないしサブの銃口悪いし
強化これだけなの?ってなった
FDで多少システムてき優遇はされてるからごまかせなくはないがそれだけ
-
しかし未実装の1号機さんを見てるとこいつのエアプでもわかる完全産廃化がどうでもよくなってくるな
フルブ最終仕様のままでどの方面からも不満が出ないという珍しい良調整機体だったというのに
-
良調整だったかなぁ…?
狩られ勢からすら不満が出ないってことは前作の時点で結構な弱機体だったってことなんじゃw
-
フルブIWSPはレールガン弱くないっすかね
棒立ちしてる相手にすり抜けるのはヒドイと思うの
-
>>446
俺は真っ直ぐ来たエクシア前格の迎撃に撃ったら当たらずに、フルコンされた事を未だに根に持ってる。相方に「先落ちとかwww」と散々煽られた。
-
迎撃ならガトリングなりブメなり置いときゃいいし
そもそもサブはそういう用途で使うものでもなければ信用していいものでもないから仕方ない
しかし着地に刺したところでガナメイン1発程度でサブ>>サブはゴミ性能過ぎて昔ほど狙えない
結局格闘を振らなきゃいけないけど回転率に見合ったダメがなかなか稼げないってのはちょっと
-
レールガンすり抜けってそうしょっちゅう起こることじゃなくね?
前作ほぼ対戦だけで☆5まで使ったけど多く見積もっても片手で数えられるくらいしか経験しなかったし
レールガンの性能には不満あるけどすり抜けは今より悪化しない限りはどうでもいい
-
こんな機体のスレに☆5以外がいると思っているのか
よほどこの機体に思い入れでもない限り乗らんだろうに
-
かっこよさはSラン
-
>>442
きも
-
>>441 日本語読めないのかな・・・比べてたのはここの奴なんだけど
vPvBHZSE0も頭の悪さがにじみ出てるからもう黙っとけ
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何かうっぜぇのが湧いてんな
-
改めて測って、一部格闘は補正かかってたことが判明
あと、耐久400未満でダメージにムラが出始めるんだが、根性補正がかかり始める耐久上がった?
エール
NNN 161(640→580→528→479)
BDNN 171(640→580→528→469)
横特NN 182(640→580→548→519→458)
I.W.S.P.
メイン 20発ダウン(ダウン値0.25/1発?)
前N 131(640→564→509)
後N 154(640→555→486)
BD 80(458→378)
特 35(1hit) 67(往復2hit) (640→605→573)
前作wikiと見比べて、Iストの格闘はダメージ変化無しかな
人が来てしまったので今回はこれにて
-
とりあえずいろいろ試してみた感想としては、SストとIWSPのメインが押し付けやすいので、強気で前出れはやれないことはないけど、それって死神とかサイサリスでやったほうがよくね?って感じになった。
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IWSPで前出られんこともないのはまだわかるけどSは無理でしょ
ステップ1回であとの誘導全部切られる上にろくにキャンセルルートもないバルカンだよ?
あと使われたことしかないからよく知らないけど死神も二号機もバルカン押し付ける機体じゃないよね?
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誘導切れねーよ
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キラオオトリとデスシンパがボス専で来る予感がする
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>>455
乙。計測結果に自信があるならwiki編集しといてくれ
面倒なら俺がやっとくが
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無印Exvsの最後一番良かったなあ
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>>457
死神も二号機もバルカン強いから使うと思うんだけど、違うの?
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それはレールガンがあるからフォビかノワでいいってのと変わらんが
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というかIWSPで中遠距離やるなら別の機体使って下さい御願いします。
俺は相方が使いたいって言ったら使っても良いよとは言うがIで前出ないならひっぱたくレベル。じゃないとお前はいつ仕事すんの?って話。
もちろん30とかに勝手に突貫したら死が見えるけど強化換装が中距離で「赤着地に130〜150とれたよ。次は5秒以上待ってね。」なんて動きしてたら戦犯もいいところ。ロック取れてブメ当てた事教えてくれるだけでも仕事としては最高。
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>>464
そういう仕事を期待するなら相方にスト降りるように言ったほうがいいぞ
前作より射撃性能落とされた20の欠陥機に何を期待してるんだって話
エクバIなら、甘えた横移動はサブ>サブで食ってとか狙えたが、
フルブ以降サブの性能は下がる一方、今作はコンボ中にも外す体たらくなんで無理
ガトリングに至っては手動リロードのマシンガンより酷い性能してる
そもそもサブは足が止まるんで、メインとCS押し付けられる全盛期スパガンみたいな動きは無理
格闘の威力は高いんで格闘当ててダメージ取るしかないんだが、布石はブメしかない
そのブメも、隠者やSインパと違って大きくないし、万死や運命みたく横移動が取れるわけでもない
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前作まではどれだけ弱体化しようが固定とシャフで使い続けてた自分でもマキブの対戦でストを選ぶのはドン引きするわ
CPU専用機並のゴミなんだからCPUで使う程度で自重しようねって機体なのに
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二号機はともかく死神のバルカンは重要な立ち回りの一つなんだが
-
こういうゴミでカスでクズな調整した責任者は馬場なの?
いい仕事は褒め称えるけど、
ゴミな仕事は叩くよしっかり。
それが正しいあり方。本当メール爆弾だわ。CPU専門機なんて・・・
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>>465
今のストライク使って勝つ気あるならって話。別の機体推奨なのは分かってて書いてるよ。
そりゃIWSPからしたら中距離でサブ当てたいけど現状スト単機の射撃だけでダメ勝ち出来ない以上は、前出ないと話にならないと思うが…
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>>460
スマホからなんで編集はお願いしたい
Lストの射撃のリロード、威力も前作から変更なしだったんで
恐らく補正値•ダウン値も前作wikiからそのままでいいと思う
とりあえず、スレ遡ってまとめてみる
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Aのブー格もないSのメイン特もない どうやって自衛するんじゃぼけ
-
>>470
おk。編集は任せろ
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>>469
そりゃ、この機体で勝つには特攻してダメ取らんといかんけどさ
その代わり先落ちしても責めるなよ?
「前に出ろ、でも食らうのは許さん」って簡単に言うが、ストライクでそれが出来るならここの連中はこんだけネガっちゃいないんよ
君が出来るならその子に見してやればいいんじゃない?ストライクはこう使うんだよってさ
-
>>473
???
別に先落ちを責める気なんてさらさら無いぞ?こんなチンパンゲーで体力調整完璧になんて出来ないし。
俺だってずっと使ってきてるから弱いの分かってる。それでも勝とうって話ならってだけ。そんなに間違った事書いたつもり無いが…誰もストライクに希望があるなんて書き方もしとらんよ。
-
>>474
先落ちはよくて、Iで後衛するのはひっぱたくのか
君の価値観分かんないわ
-
今の環境なら後衛で121ダメで寝かす仕事するよりは前出て少しでも場を荒らした方がいいってこと?
個人的にはIWSPの間は前出てた方がまだ仕事できる気はする
後ろで全然当てられないサブを狙うよりはね
当然無理してストライク使うこと前提だし、どう戦っても辛いことに変わりはないけど
-
>>475
後衛で体力MAXから先落ちの危険性すらあるゲームで中遠距離で大したプレッシャーないIWSPが後衛する必要ないだろ。基本的にガンガン攻めるのが強いゲームになってるんだし。通常形態時は好きに生き延びる事だけ専念してくれりゃいいけどさ。
価値観がわからんって否定するけどそんなもん勝ち筋を作る気があるかないかだけだよ。その結果が失敗でもそれは仕方がないでいい。むしろ中遠距離やってて勝つのって元々勝ち試合か相方頑張っただけだろ。サブ射でお手玉出来たら話は別だろうけどもね。
-
ソードの横が、ストフリの横に負けた。こんなのってないよ…
-
Sの横は前からそこまでかち合い強くなかったしストフリの横は前から強かったから今更驚くことじゃないと思うよ
そういえばこないだLのガンランチャー撃ったらFドラ発動して戸惑ったわ
格闘振るとじゃなくて格闘ボタン押すと発動なのすっかり忘れてた
-
今のストフリの横はマスターにも勝てるから諦めろ
-
連座の時のソードの横格ってさ、判定も発生も全機体最強クラスだったんだよ
どうしてこうなったし
-
ソード横すらネガられてるとかマジわろた
普通に発生と回り込み超優秀だろ
-
>>482が凄まじく臭いけど同意するわ
ソードの格闘は全て優秀な部類で使い分けできるレベルだし
特格もゴミのような発生になったけどまだなんとかいける
まあ格闘がちょっと良くても結局産廃は産廃なんだけどな
-
発生と回り込みはかなり優秀だけどかち合ったら負けることも少なくなかったと思わない?
相手の格闘潰すならNか前の方が幾分優れてたはず
でもそもそも闇討ち以外でソードの横を潰す格闘持ってる奴に格闘振りに行く方が間違ってる
>>483
派生のは発生遅いしブメからニコル斬り出せなくなったしあれはダメでしょ
なんとかいけるとかじゃなくて使うしかないから使ってるだけだと思う
-
ダメージも8%増量してくれよ
-
何この人2行目すら読めないの
そもそもメイン→特は確かにあったら便利だけどそこまで多用するものじゃないし
特格の劣化は本当に意味がわからんがどういう意図で調整してるんだろうね
こいつの今までの扱いを考える分には嫌がらせという理由しか思いつかんが
-
ソードの前格は踏み込んでから剣突き出してるから、発生の早い格闘に食われる事も多々あるね
BD格に伸びと速度が足りないんで、BD格の代わりに使う闇討ち用の格闘って感じ
Nと横の発生は大差ないというか正直Nのほうが早いんで、回り込みと伸びの速度で食ってるのが横
-
マジでメビウスいらねぇ…
エール時は水中で使ったバズーカでソード時はランチャースカイグラスパー呼び出しでランチャー時はソードスカイグラスパー呼び出しにしてくれよorz
-
誘導はトビアくらいでリロ6秒くらいのBRから相互キャンセルでアメキャン出来るくらいじゃないと許せんな
Sストの横が負けたんじゃなくてステップ入れられてるって落ちだろ
格闘限定なら升相手に振りに行けるくらい優秀だわ
-
升自体は格闘限定だと大して強くないんじゃなかった?あんまり自信ないけど。
とはいえ、Sの格闘の初段は20としては優秀な方だよ。当てた後に困ったりするし、自ら近寄って当てに行く性能ではないけど。
せめて特格は返して欲しい。さすがにきっつい。
-
強い格闘機は、格闘の初段性能が優秀なだけで強いわけじゃないんだけどね
格闘以外の優秀な始動と、相手の格闘を拒否できる武装も持ってるから強い
あと、マスターの横格は伸び良好発生最速クラスなんで、格闘自体も強い
-
レバー入れ特格でニコル斬り出せるようにしてくんないかなぁ
-
メビウス削除して前作の配置に戻せば全部解決
-
それだけで戦える環境って羨ましいな
-
でも実際問題バルカンの存在で辛うじて最低限の仕事ぐらいは出来たんだぜ?
エールとかエールとかエールとかは…SとIは完全に弱体化してるしフルブ仕様に戻ったなら少なくとも今より全然戦果出せる
-
今さらそんな当たり前な事言われても反応に困るんだが
-
ID:DtZFFtzw0
なんでこいつこんなエラそうなんだろ
話題なんてとうに出尽くしてるんだし今更でも当たり前でもいいじゃん
反応に困ってるならわざわざレスしなくてもいいのに
-
そういう機体に関係すらない無益なレスこそ不要だけどね
春休みももう終わるんだからブーメランを投げてる暇があるなら宿題でもしててくれ
実際こいつにサブが戻ってきたところで現環境で息ができる訳もないしプラスアルファの調整は必須
それに武装を今更変えるより強化していく方が現実的だわ
あとパックやアシストに関しては妄想スレでやれってかなり前から何度も言われてるし
とりあえず>>225くらいあればかなり良くなるし要望くらい送ろうね
ttps://bnfaq.channel.or.jp/contact/input_o/1551
あまり臭いのに触れるのも荒らしみたいなものだしこれくらいにしておくわスレ汚しすまんかった
あと話題がないとか諦める前にこういう要望も送ってみてくれるとありがたい
-
俺は毎日調整願いを送ってるが、お前らやってる?
頼むぜ。宝くじみたいなもんだけど、送らないと変わらん気がする
-
毎日だと逆効果だし自分は気が向いたらって感じだな
エクバの頃からずっと送ってるけど的外れな調整ばかりで泣きそうだ
それでもいつか救われると信じてはいるから皆も適度に協力してくれ
-
個人的には、他形態リロードの短縮とIのCT短縮、覚醒技空撃ちでIゲージ回復
L特格の補正を緩く、ヨロケやすくダウンしやすい仕様に変えて、動き撃ち可くらいは欲しい
インパの他形態リロードは1.25倍で、ストライクは2.5倍って、コスト差はあるにしろ流石に…
エールの格闘にバウンドがついても、初段が今の性能じゃ振れないままだからいらないけど
-
Aの格闘ってのは緊急時にBRから繋ぐものであってそもそも素で振るものでもないって前提があると思ってる
Lの特格こそキャンセル用くらいでしか使わないんだから個人的には足が止まらなくなる以外どうでもいいと思うけど
>>225の仕様よりは振った段階でIゲージ回復ってのはいいんじゃないかな
リロード時間についてはミサイルとバルカンを撒きながら戦ってる前作までならさほど困らなかったけど今作だと辛いのかね
こっちだと弱すぎてCPUで検証に使ってるくらいなもので
細かい運用方法は人それぞれだから楽しいしもったいない機体だよね
-
>>225とか見てみたけどCSの追加とか現実味がないしバウンドとかあったら面白そうだけどなくてもいい希望が多すぎない?
エールのBRの弾増やすとかIWSPのサブの弾速上げるとかの方がずっと必要だと思うけど
必要なものをフルブで調整来た時のと同じくらいの数にまとめた方がいい
-
あれ…以前はサブの項目もあったのにいつの間にか消されてるんだな
>>123と合わせて手直ししてみたがこれでどうか
武装配置の変更自体は過去にあるし可能性は0ではなさそうだけど
それにBRしかない形態でアシストを強化したところで結局やること無いし
流石に消されたものを戻すってのはムリだろうけどね
とりあえず抜けてるのがあれば補間するなり任せた
基本
アシストの速度、火力、誘導を上げ2Hitよろけ、リロード6秒に
アシストから各形態メイン射撃へのキャンセルルートの追加
覚醒技は使用した時点でIWSPをリロード完了に
覚醒技のLストライク射撃をマントやバリアでガードされないように
エールストライク
メイン射撃の弾数を2発増加
赤ロック距離の延長
チャージ射撃に誘導を強化した「N格闘前→射撃派生のビームライフル連射」を配置
ブーストダッシュ格闘の突進モーション中に射撃ガードを追加
ソードストライク
バルカンの性能を前作と同様に
横格闘最終段にバウンド追加
特殊格闘、後格闘の慣性の乗りを強化し速度を強化
特殊格闘派生が壁際だと引っかかる挙動の修正
特殊格闘派生の発生速度を前作に戻す
特殊格闘のブーメランから特殊格闘への派生を復活
ランチャーストライク
赤ロック距離の延長
メイン→特殊格闘のキャンセルルート追加
特殊格闘を足を止めずに撃てる仕様に変更
ミサイルのリロードを短縮
メイン射撃の誘導を強化
IWSP
再出撃時にリロードが完了し即使用可能に
稼働20秒、CT10秒、リロード20秒へ変更
サブ射撃の誘導を前々作EXvsの最終仕様レベルに変更
サブ射撃がすり抜ける不具合の修正(相手に真横から撃った場合やF91やユニコーンガンダムのガード中など)
-
やっぱサブがないせいで相手を動かすのも面倒だしね
追従型でバルカン発射ならまだ使えたのに
この武装だと結局過去以上にI依存不可避だからとにかく回転率を上げる方向がベストだね
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BR+2発は現実的ではないかも
2000コス万能機の標準が7発威力70リロード3秒なんで、それに準ずる性能以上は望めない
青枠が6発なんで、バッテリー稼働機はBR弾数は少なめ、なんて決めてるかもしれないし
>>502
BR始動でしか振れないから、尚更バウンドがついても仕方ないという思いがある
追撃してダメージが伸びるものも無いから、バウンドしても反撃防止にしかならないしね
今のS換装派生とL換装派生が、N格と横格からも繋げる仕様なら用途も増えそうだけど
Lの肩バルに関しては、動き撃ちは必須として、ダウン値かヨロケ値どちらかに修正がほしい
例えばダウン値が高いなら、NEXTへビアのサブみたいに即ダウンが取れれば迎撃に使える
例えばヨロケ値が高いなら、補正が若干良くなった前作までの頭バルとして使える
つまり、キャンセルして撃てるだけの性能では意味が無くて、使う場面と価値のある武装になってほしい
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とりあえずエールにも仕事が欲しいな
BR始動で殴る場面なんてさっさと離れたい時なんだしバウンドがあった方がいいけどね
現状だとS派生で寝かせても逃げる余裕がそこまである訳じゃないし
Nやら横始動ってのはAが殴りに行く形態じゃないからそれこそどうでもいい
Lの肩バルに関しては前者ならそもそもLで自衛しようとしてる時点でおかしいしさっさとSになっておくべき
後者は前作までのLストもどきになるしいい案だと思うよ
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でもストライク以外のBR持ちは大体BR以外にも使える射撃武装がサブとかにあるからなあ
メビウスが使い物になるようになったらわからないけど現状BRしかない機体ってこいつだけなんだよね
あとLの肩バル動き撃ちとか落下撃ちはモーション新しく作らないとできないからまずないと思うよ
バルカンなくなっちゃったしLに足止めずに撃てる武装はもう帰ってこないんじゃないかな
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バルカンがなくてもNEXTを思い出せば!と思ったけどNEXTとはシステム違うし性能も劣化しているから無理だ
とりあえずメビウスをまともな性能にしてくれ
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そもそもLの肩バルってモーション的にアグニとかと違って新規にする必要はあるんだろうか
シナンジュなんか本来変えなきゃいけないんだろうけど前作までのままだし
上記の意見も含めて各形態の役割として必要なものを残すとこうなったがどうだろうか
エールストライク
チャージ射撃に誘導を強化した「N格闘前→射撃派生のビームライフル連射」を配置
ブーストダッシュ格闘の突進モーション中に射撃ガードを追加
特殊格闘と後格闘の格闘派生にバウンドを追加
ソードストライク
メイン射撃の性能を前作と同様に変更
特殊格闘、後格闘の慣性の乗りを強化し速度を強化
特殊格闘派生の発生速度を前作と同様に変更
特殊格闘のブーメランから特殊格闘への派生を復活
特殊格闘派生が壁際だと引っかかる不具合の修正
前格闘が根本付近で当たるとヒット後最速でステップできない不具合の修正
ランチャーストライク
メイン射撃→特殊格闘のキャンセルルートを追加
特殊格闘を足を止めずに撃てる仕様に変更しダウン値を増加
IWSP
再出撃時にリロードが完了し即使用可能に変更
稼働20秒、クールタイム10秒、リロード15秒へ変更
特殊格闘の発生速度を強化
サブ射撃の性能を前々作の家庭版と同じ性能に変更
サブ射撃の弾の判定を現在の2本から1本に変更してすり抜ける不具合の修正
(横から撃った場合やF91、ユニコーンガンダムなどのガード中に高確率で発生)
その他
アシストの速度、火力、誘導、ダウン値を上げ2Hitよろけ、リロード6秒に変更
アシストから各形態メイン射撃へのキャンセルルートの追加
バーストアタックは使用した時点でIWSPをリロード完了に変更
バーストアタックのLストライク射撃がマントやバリアでガードされないように変更
個人的にはAのBD格を返してほしいが今更言ったところでどうしようもないしね
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肩バル撃つときに踏ん張ってるあれもアグニとかガンランチャー撃つときと同じで立派なモーションの1つだと思う
CSの追加は今まで武装の1つとして既にあったものの配置が変わることはあっても派生の1つでしかないものが武装になることは多分ないよ
今までからいうならどっちもほぼありえないと思うな
もちろん今までないからこれからもないとは言えないけど
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わりと無理な要望なのは否めないけどこれくらいないと役割を持てないのが面倒なところだよね
換装モーションさえ削除してくれればここまで大量の修正を望まなくても済むんだけど
今の武装配置のままの場合は現環境で生時にどう運用すればいいのやら
テストプレイなんか一切してないんだろうけどもしやってるなら現場を見てみたいわ
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いちいち修正めんどくさいからIWSPのCTほぼ無くして回転率上げました^^
的な期待コンセプト台無しな修正にならんことを祈る
…の前に修正が来ることを要望出しながら祈る
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既にIしか息してないどころかIWSPすら息してなくてコンセプトもクソもないんですがそれは
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まあ一番がっかりしたのはゲージだけどな(ToT)
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コンセプトなんて誰が決めたものでもないし正直どうでもいいと思うけどね
Iサブが全盛期に戻るとかいう調整でもない限りどういう戦い方になろうととりあえずストライクで勝てるようにしてほしいわ
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とりあえず再度貼っておこう
要望(>>510)はこちらに
ttps://bnfaq.channel.or.jp/contact/input_o/1551
久しぶりに有益な流れになってるみたいだし今のうちになんとか動かないとね
近々20修正もされるだろうし今こそ絶好の機会だぞ
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>>515
ゲージってトリィのやつじゃないの?
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>>518地球連合系
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確かに俺も強化は欲しい。というか必要なレベルだと思うけれど武装の追加は無理だろ。
やっぱり現実的な修正は今ある武装のスペックアップじゃないか?
A
メイン弾数1UP
サブの誘導、リロードUP
サブ→メイン追加
特格派生のモーション高速化、最終段単発化、ダメアップ
N特射→メイン追加
特格の伸び、突進速度UP、かち合い強化
S
特格派生の発生UP、ダメUP
横格闘最終段がバウンド
後格闘発生UP、慣性乗るように
右特射→メイン追加
L
機動力微上昇
I
開幕から使用可能、CT10秒、リロード15秒
旋回性能UP
N格闘、横格闘のモーション高速化
メイン→サブのキャンセル補正削除
サブの発生向上、慣性付加、威力を前作に戻す
後特射→メイン追加
これ来たら面白そうだなーと思ったところを書き出してみた。
流石に全部やったらやりすぎだろうけど人によって欲しい部分は違うと思うから修正も難しいだろうね
個人的にあったら面白いだろうなと思ったのは「N、右、後特射→メイン」のルート追加。
今までストライクに足りなかった落下技を付ける&換装のワンアクションを埋めるルート。
あとはメール送って神に祈るしか無いかねぇ・・・
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「エールストライク」
ブースト速度、ブースト時間、ステップ性能をそれぞれ1500コスト最高に上昇
「ソードストライク」
N格闘2段以降の火力を上昇、モーション速度を高速化
「ランチャーストライク」
赤ロックをガンダムEz8キャノンモードと同等に延長
アグニの発生をガナザクと同等に強化
「IWSP」
メイン射撃を3Hitよろけに強化
サブ射撃の発生をノワールと同等に強化。弾間の判定を増やし、すり抜け防止
スタンブメの発生を保証
「メビウス・ゼロ」
バルカンを1Hitよろけのレールガンに変更
本機誘導をX1改のトビアと同等に強化
「覚醒技」
技中のアグニを格闘属性に変更
これなら分かりやすくていいんじゃないか?
メビウスの弾質変更が無理臭いけど、バルカンのままじゃBR当てた後ひるまないだろアレ
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>>520
これくらいやらないと底辺から脱出できないだろ
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もうメビウスは当たり判定クソデカくして前作リボサブ並みの発生で正面に出てくれたらいいよ
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サブじゃなくて特射じゃね?
まぁサブ並の発生でも全然強いけどwwww
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あっ、ガガは特射だったな…
すまん
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>>520はさほど必要ないというかそこじゃないってのが多いけど
A
メインの弾数+1
特格の伸び強化
S
特格派生の火力強化
L
機動力強化
I
サブのキャンセル補正削除
旋回強化
この辺はいいと思うので>>510のLの項目を消して上記を加える感じでよさ気
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妄想してて楽しい?叶うわけないのにwww
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>>527
だったら何すりゃ楽しいのか言って見ろオラァ
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しょうもない煽りだなあ
多分何らかの上方調整は来ると思うし、その時にここで上がってたようなのが多少拾われてればそれでいいと思ってる
もちろん勝てる機体になってることが大前提だけど
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可哀想な構ってちゃんにわざわざ構ってあげるなんて優しすぎて涙ちょちょぎれるわ
どうせいつもの狩られなんだろうけど
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ストライクに狩られるって相当やで
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まだ最低辺のゼフィランサスさんが控えてるから…
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HAHAHA、控えるもなにも仲良く並んでるじゃないか…はぁ……
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メビウスもマスターのアシストみたいに優秀ならよかったんだかな…
アイツはストライクさんに一回土下座すべき
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色々なみんなの意見の中から俺が欲しいと思ったものを足してメール出した。
んでこんな内容になった。開発にもわかりやすく書いたつもりなんだが旋回の説明とか自信無いわ
エールストライク時
メイン射撃の弾数を1UP
サブ射撃→メイン射撃のキャンセル追加
サブ射撃の誘導、リロードを強化
特殊格闘の伸び、突進速度を強化
ソードストライク時
メイン射撃の誘導を強化
後格闘の発生向上、慣性を付加
特殊格闘派生のモーション高速化、威力強化
ランチャーストライク時
ブーストダッシュ速度を微強化
IWSP時
開幕から使用可能、クールタイムを10秒、リロード時間は15秒
旋回性能の向上(ブーストダッシュ中にレバー入力でその方向へ方向転換する性能)
メイン射撃の誘導、弾速強化
メイン射撃からサブ射撃へのキャンセル時の威力低下を廃止
特殊格闘の発生を強化、発生保障を付加
格闘全般のモーション高速化、威力微強化
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ここのネガの気持ち悪さはキラ並みでやばいわ
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>>536
この機体の強み、というか他の機体より優れている点を言ってみな単発くん
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>>535
糞みたいな要望なら出さない方がマシ
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個人的には
A時 メイン+1、前格からメインにキャンセル追加、S時 格闘の威力を微強化、L時メイン+1、肩バルの誘導強化、I時メインからサブのキャンセル補正廃止。
がほしい
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>>539
多分その調整やってもお前含めてネガるだろうな
実質の強さ変わらない調整なんてやったとこで納得しないだろ
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>>535
おい俺の要望一個しか入ってないじゃないか。そんなんじゃ足んないから
というか、執拗にAのBR弾数を増やそうとしてるけど、それならリロード速度にしろよ
+1〜2とか雀の涙だわ
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マキブでもストライク程度に狩られて顔真っ赤な雑魚がいるのか(困惑)
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いや実際>>539みたいな調整じゃどう考えても20底辺のままだし言いたいことはわからんでもない
Aの前格なんて前格自体の性能が百式並にでもならん限りBRC追加されてもゴミ
ちょっとSの格闘の威力上がったくらいじゃどうにもならない
Lなんて今日日遠距離でしか戦えない砲撃機って時点で終わってるんだから肩バルの誘導もメインの弾数も重要じゃない
前の案とかもそうだけど強さに直結しない調整ばかり希望してどうすんのさ
必要な調整も多いけどたいして重要じゃない希望も多すぎる
調整入ったけどまだ弱いって延々言い続けたいのかって思えてくるよ
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よほどの狩られでもない限り強化が必要なのはわかるはずだけど不要な項目が多すぎるのが気になる
必要なのはこれくらいだと思うけど
エールストライク
チャージ射撃に誘導を強化した「N格闘前→射撃派生のビームライフル連射」を配置
特殊格闘の伸びを強化し格闘派生にバウンドを追加
ソードストライク
機動力を強化
メイン射撃の性能を前作と同程度に変更
特殊格闘、後格闘の慣性の乗りを強化し発生速度を強化
特殊格闘派生の発生速度を前作と同程度に変更
特殊格闘のブーメランからの特殊格闘派生を復活
特殊格闘派生が壁際だと引っかかる不具合の修正
前格闘が根本付近で当たるとヒット後最速でステップできない不具合の修正
IWSP
旋回能力を強化
再出撃時にリロードが完了し即使用可能に変更
稼働20秒、クールタイム10秒、リロード18秒へ変更
特殊格闘の発生速度を強化
サブ射撃の発生、弾速、誘導、火力を前々作の家庭版と同程度の性能に変更
サブ射撃の弾の判定を現在の2本から1本に変更しメイン射撃からのキャンセル補正を削除
その他
アシストの発生速度、誘導、ダウン値を上げ3Hitよろけ、リロード6秒に変更
アシストから各形態メイン射撃へのキャンセルルートの追加
バーストアタックは使用した時点でIWSPをリロード完了に変更
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>>543
全くもってその通りだわ
本当にゲームやってんのってくらい的外れなのが散見されるのがなんとも
>>544に追記し忘れたけどIメインの誘導(+弾速)も欲しいところ
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>>545
お前頭悪そうだな
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Aは最低限の位置取りをしつつの援護力、Sは自衛と攻め込む性能、Lは相手を動かせる武装、Iは回転率と換装中にダメージを稼げる性能がとりあえず欲しい現状
ソードなんか元々自衛形態だから攻め辛いのが難点な気もするが現環境だと自衛すら厳しいしI以外でも稼がないと悠長にリロ待ちなんかできる訳がない
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>>542って誰に対して発言してんの?
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エール BR+1
ソード 格闘火力 メイン前作へ レバ特格でニコル切り 特格虹ステ可
ランチャー メインリロ 特格自由落下
IWSP サブリロ 威力 誘導 クールタイム 開幕使用可
共通 サメキャンで自由落下 他形態の武装リロアップ サブリロ 誘導
これくらいやったら壊れますか!!
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>>549
具体性がなくて判断つかんだろ。少なくともAがゴミなのは判った
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BR8発は1号機Fbとクシャがいるからまだしも、リロード高速化は無理だろう
N前射撃派生のモーション流用してCSorサブ射撃に入らないなら、メビウスの強化は必須
撃ち切りリロード2発/10秒、サメキャン落下付き、1発目の発生強化、2発目の再銃口補正
2hitで強ヨロケ、BR→サブ、サブ→BRで強制ダウンが取れるくらい全面改装がほしい
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>>544からIの旋回を抜いてガトリングの誘導強化くらいがちょうどいいわ
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てかOOみたく体力250以下から常時IWSPも入れて欲しい
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とりあえず、またダメージ測って来た
wikiの編集は任せた
エール
後格前格闘派生(後前N) 175
(640→570→524→465)
後格射撃派生(後射) 141
(640→570→562→499)
後格後射撃派生(後後射) 上に同じ
ソード
NNNN 183
(640→573→512→490→457)
N特 165
(640→573→475)
NN特 204
(640→573→512→436)
横NN 188
(640→575→518→452)
横特 163
(640→575→477)
横N特 198
(640→575→518→442)
I.W.S.P.
NNNN 228
(640→565→509→457→444?→412)
横NNN 194
(640→602→564→500→446)
前N 131
(640→564→509)
後N 154
(640→555→486)
BD格 単発80
特格 35(1hit) 67(往復2hit)
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乙なのですよ
修正まだかなぁ
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検証の結果分かったのは、エールの格闘射撃派生がダメージ伸びないのは、
掴み部分のダメージの低さと補正の悪さなんだろうなって
あと、IのN格の4段目が2hitしてるっぽいって事
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IのN最終段が2Hitなのはエクバからですね
一応あれのおかげで色々出来るようで
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なんか20一強になりそうな修正案出してるのがいるな
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いずれにしても、サブがメビウスゼロになって著しく使い勝手が悪くなったよね?
仮にサブ使用時に足が止まらないとかなっても、気休め程度にもならないような
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結局脱ダウン力の無さに磨きが掛かってるからね。
冗談抜きでどんな使い方想定してこんな武装付けたか聞いてみたい。
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脱ダウン力のなさはバルカンあった頃から低いけどね。
メビウスはあれだろ、あとの調整で仕事しましたアピールするために最初産廃にしてるんでしょ
アメキャン可にしてダウン値かよろけ値上げて召喚後すぐに弾撃つくらいの調整は欲しい
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修正案で埋まるのも見難いしこっちを使ってもいいんだぞ
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArOzIRPMZBtydEFrUUlyTElxZER6cGw4cDZKMVc0NFE&usp=drive_web#gid=3
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すまん間違えたこっちだ
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ag_1XhyKFgJYdExjb3VfT0E0bUs0M3dya3dGalcyX3c&usp=sheets_web#gid=0
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ひとまずランチャーだけwiki編集完了
iPhoneからだとwiki編集するの面倒なんで、残りの形態は土日にでも
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マジ乙。俺も今からソードストライクの編集するわ
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別の方がソードを編集してくれているようなので、自分はI.W.S.P.を編集
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とりあえずソードやっといた。後は任せる
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ランチャーの格闘→特格にキャンセル補正が掛かるか分かる人います?
調べたんだけど、ミサイルのノックバックで特格のhit数が変動するせいで
格闘>>特格との正確なダメージ差が測れなくて…
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>>568
至近距離で格闘撃って、空かした後特格キャンセルすれば?
生特格よりダメ減ってれば補正有り、変わらなければ無し
キャンセル補正を確認するだけならわざわざガンランチャー当てる必要はないよ
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3連勝なら補正は掛かってないと思いたい
自機ストライク、相手プロヴィ(3連勝)、コスオバ無し
N前射(BR3hit) 187{60+56+(28+24+21)}
(700→640→584→556→532→513)
前作wikiと比べると、BR1発目の威力が下がった代わりに2発目以降の威力が上がってる
というか、BR1発目のアホみたいな補正の悪さが緩和されてダメージが伸びてるみたい
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ストライクも謎の弱体化受けたんだな
byDX民
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まあこいつはエクバ初期からだから慣れっこだけどね
こいつはともかく他は突然の弱体化の意味がわからないよな
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ストライクの場合どこかの強化と引き換えに何かしら大事なものを毎回奪われていく感じだからね
確か最初のレールガンと赤ロックの下方以外はどのアプデでもどこかしら上方修正も来てるんだよね
前はAの足遅かったしSの横フルヒットしなかったしLのメインの発生終わってた
まあ生形態の少しずつの強化はバルカン削除ゴミアシスト追加で台無しだけどね
-
そもそもSの横がフルヒットするようになりました。が、強化とかじゃなくて「フルヒットして当然の事」なんだけどな。3段出し切り130前後とか完全にイジメだよ。
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エクバ家庭版になってN出しきりニコルが繋がらなくなったり横最終段がスカったりは笑えなかったな
そもそも元々持っていなかったから貰って当然のものを受け取る代わりにIが弱体化って意味がわからんが
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まぁ、初期+1回目のIはいいよ。が、それ以降は許さん。
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おい、くそ、くそったれが。
パーフェクトストライクの横にすらソードの横が判定負けしたぞ、何だよコレは。
近接自衛の要の、私の…私のソードのよこがあんやくそ万能機の横に
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なんでまけてんだよ
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自衛で横振ってる時点で論外
あれそういう格闘じゃないから
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まだソード横をかち合わせる格闘と勘違いしてるにわかがいんのか
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大体万能機ってかち合いだけなら結構強い格闘普通に持ってるだろ
-
それを横格で持ってんのがおかしいんだよ。ビームも避けれて判定も強いとかなめてんのか
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Pストで横なんか振る必要はほとんどないしSストも判定で潰す気ならNでよくね
それ以前に相手が振ってきたならメイン、後、特格なり使えばいいと思うが
-
ソードの横並の回り込みでかちあいに強い横持ってる万能機なんていないと思うけど
ていうかAの足早くなってから自衛でSになる必要が大分減ったと思うんだけど
わざわざSになって相手するよりAで相方の方に逃げた方がよくない?
-
とりあえず、I.W.S.P.もほぼ編集完了したので、機体解説だけ書いたら次はエールを編集予定
ただ、追加された派生やらブー格の差し替えやら新規部分も多いので、完成は来週の予定
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編集に入る前に、エールについて簡単にまとめ
•ソード換装派生は、ソードの斬り上げと叩き付けの威力が上昇
•ランチャー換装派生は、アグニの威力が上昇
ただ、掴み部分の威力の低さ、補正の悪さは相変わらずで
コンボダメージはさほど伸びない
•N前射撃派生は、BR1発目の威力が下がり、2発目以降の補正が緩くなった
結果として出し切りダメージは伸びたが、N前射(1hit)始動のダメージは減少
•特格派生(アーマーシュナイダー派生)は2段目以降は自動派生だが、コンボパーツには微妙
ダウン値の低い部分はダメージが低く、最終段の多段部分にダメージが偏っているので
コンボに組み込んでもダメージが伸びない
BR始動のダメージをメモし忘れてたので、明日リプ見直す予定
•覚醒技は出し切りで260か270(640→380か370) これも明日リプ見直す予定
前作B覚醒以上A覚醒未満のダメージなのは間違いない
それぞれ一落ち済、耐久フルのストライク同士で確認
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Twitterでアプデ告知来たけどこいつはどう強化されるんだろう楽しみだ
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どうせまた斜め上の調整だろ
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流石に今回は大幅強化されないと割に合わない。本気で悔しい対戦ばっか
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申し訳程度の上方とか逆の意味で修正待ちになるような調整とかじゃないといいね
確実に来るのはメビウス関連だろうけど他はどの程度いじられるのか気になる
詳細早く来ないかな
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もうメビウスは格CSあたりに移ってもらって、サブにバルカン復帰させて貰おう。
まあアプデで武装配置弄られた例は無いから絶望的なんだが
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>>591
このスレを>>1から読みなおしてくるといいんじゃないの
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ドルブで弄られた前例あんの忘れてるやつ多いな
あ、修正おめでとう
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配置変更はあったけど武装追加はなかっただろ?アシストを格CSに変更するには空いたサブに武装追加をしなければいけない
武装追加が絡むからアシストの配置変更はない可能性のほうが高い
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生ストライクを追加しました
メビウスゼロの弾数を5にしました
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Iストライクのサブをメビウスゼロにしました。
サブは格闘からの派生から出ます。
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アップデートは火曜か。土日月は我慢して英気を養おう
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1回くらい強機体と呼ばれるようになってくれ
ランチャーが猛威振るった時代からもう何年も経ったんだから
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NEXTで猛威を振るったゼロが今でも生き生きしてるんだし多少はね?
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ジオ万死みたいに文句言われながらガチ戦で使われ続けるようなのになるのはごめんだけどな
とりあえずは25の中のAGE2くらいのポジションに収まってくれればいい
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この程度の弱体化で産廃とか言ってる馬鹿は
試作1号機さんに土下座して謝れよ
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どうした狩られたのか可哀想に
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>>601
釣り針デカ過ぎ
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>>601
気持ちだけで一体何が守れるっていうんだあ(白目)
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最弱勢に対して「この程度の弱体化」と来たか
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確かに弱体自体はそんなに大きくないよねw
元々産廃に近い機体だったわけだが
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IWSPのサブまでかなり弱体化されて
バルカンまで取り上げられて使い物にならないアシを追加された調整が大したことない弱体化なわけあるかよ
-
”1号機と比較すれば”まだマシかもしれないね
でもそもそも比較対象がおかしい
他の20でここまで露骨な弱体された機体なんて1号機とストライクくらいじゃん
-
お前ら訓練されすぎててワロタwwwwwwwワロタ…;;
-
サブがバルカンに戻るのは望みが薄そうだから、メビウスをドアン特射並み+サブメインのルート追加、Iサブ強化くらいは欲しい
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ゴミ機体の強さをゴミ機体で比較しても答えはゴミなんだよ
まずは対戦に出しても相方に謝らなくても良い強さを求めて何が悪いんだ!
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>>609
どうした?笑えよ。…笑ってくださいお願いします
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バルカンから全格闘へのキャンセル増えたらSはそこそこやれそう
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俺は換装からメインにキャンセルしたいな
A換装→BRで降りれて、S換装→バルカンで降りれて、L換装→アグニでコンボ火力UP
-
というか全部やってくれ
-
確かに換装→何らかの武装へのキャンセル√あるといいな
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嫌な予感がする・・・
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>>614
ぶっちゃけこれだけで割りとまともに戦えるんだよな。
しかし、1号機はともかくストライクが修正くるとは思わなんだわ。
もう見捨てられてるかと思ってたぜ。
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修正来るのはうれしいけど、内容に期待してないな・・・・バンナムだし
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エクバから使ってる層はレールガン産廃武装化の可能性が濃厚だと見るはず
-
>>418
今のアシストとかIサブのままでそれだけいじればやれるとかどんな環境でやってるんだよ
個人的にはメビウス使えるようになってAでアメキャン出来るようになってくれた方がいい
Sでアメキャン出来るようになったらなおいいけどさすがにそこまではしないんだろうな
-
何が来るかはお楽しみだけど、期待せざるを得ないよなぁ
いやわかってるよ?8割方良調整ありえないって事は。でも期待しちゃうのよね
来たら嬉しい調整は山ほどあって書ききれないけれどそれでも
「違う、そこじゃない」という修正をしてきた連中だし・・・
前作のFA-ZZさんなんて耐久UP、サブの威力UP、特格の投げ方向が上に
とかいう謎の強化(?)受けたからストライクもそんな風にならないといいな!
-
>>621
ん、俺に対してのレスかな?
いや、割りとまともに戦えるって言ってるだけで、ガチとかAランは無理よ?
只、各種換装落下って相当でかいのは分かるでしょ。
アグニで火力アップするルートとかも安易に開発できるし。
IWSP換装メインブメ辺りで追い返して、サブ叩き込んだりね。
後、2000機自体にも修正入るみたいだし、楽しみだぜ。
>>622
FAZZさんの後半のアプデぐらい豪華にやってほしいね。
-
落下はいいけどIWSPくらいは前作に戻してくれ
アシストは使い物になる奴くれ(アメキャンも付けろ)
Sのバルカンも前作に戻せ
Lスト格闘でFドラ発動止めてくれ…
-
ストライクガンダム・オッズ(単勝)
99999.9 ガチれるし壊れてないし楽しい完璧な良調整
687.7 最良ではないが良機体筆頭
514.2 ガチれる範疇の素直な良キャラ
382.6 個性は十分にありガチもワンチャンス狙える
301.2 ガチではほぼ見かけないが整った性能と楽しさ
254.7 一般ならなにも問題がないレベル
121.3 工夫次第では普通に戦える
90.4 キュベレイのように壊れてしまう
51.4 むしろ弱くなった
10.2 長所と短所をトレードしただけで結局産廃
3.5 微妙な変更だけで実質変化なし
-
多分また貰って当たり前なレベルの強化と引き換えに大事な物を失う気がする
-
メビウスゼロの威力が10上昇
で終わったりして
-
メビウス改善してアメキャン追加しました
そのかわりIWSPのブーメランのスタン効果を削除してレールガンの威力を110にしますね^^
-
下がる所まで下がったしそろそろ上がってもいいよね
-
調整面倒いなら
IWSPサブをエクバ性能に戻して出撃時に溜まってるだけでもいいぞ。
-
今の環境ならIサブがエクバ初期の魔法のレールガンになっても文句は言われないかもしれない
-
初期は流石にダメだろうw
修正1回目か2回目ならたいして文句は出ないだろうが、見てなかったら必中レベルの射撃は流石にマズい。
-
家庭版レベルでも見られてなければ必中なようなものだし、初期のは避けようとしても当たるからクソな訳であって
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だいたい昔のIサブみたいな糞武装一本で強い機体になったところで目の敵にされるだけだし修正確定だしでいいことないからな
そういう強化が来たとしてもまったくうれしくないわ
-
最近やってないから逆にどんな下方されるのか楽しみだわ
普通に使える機体に成るなら1回壊れSランから下げてく感じがいいな
-
一度ぶっ壊れになった後即お仕置きらって産廃になった機体もいるんだからそういう調整は期待しない方がいいだろ
Iサブがヤバかった頃からフルブのアプデ以外はずっと下方か横ばいだったんだからまたその流れが繰り返されるのはごめんだね
-
1字抜けてた
お仕置きもらってだ
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強かろうが弱かろうが関係なく気に入らないからって理由で下方され続けてるんだからいっそのことぶっ壊れにでもなったほうがいいわ
今のこいつみたいな対戦に出す奴の精神構造を知りたくなるレベルのゴミは勘弁してくれ
-
アプデ詳細きたけど予想以上なものの足りてはいないクソアプデだった
-
これをフルブで解禁してくれ
-
バルカン帰ってきたのはいいが、重要なのが足りない
-
IWSPのサブについてはどうなったんだ…?
-
煽りとかじゃなくて、足りないって人は何が足りないと思うの?
-
「調整内容」
●ストライクガンダム
・ストライクガンダム(全形態)
コマンド 前作(フルブースト)時のコマンドに変更しました。
メビウス・ゼロ呼出をチャージ格闘に変更しました。
チャージ格闘 リニアガン攻撃を追加しました。
有線式ガンバレルの弾速を上げました。
・エールストライクガンダム時
サブ射撃 ダメージを上げました。(1HIT:5→10)
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
・ソードストライクガンダム時
サブ射撃 ダメージを上げました。(1HIT:5→10)
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
格闘全般 ダメージを上げ、攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
・ランチャーストライクガンダム時
チャージ射撃 EXバースト発動中のチャージ時間を短縮しました。(-1秒)
サブ射撃 ダメージを上げました。(1HIT:5→10)
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT:6→12)
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりやすくしました。
攻撃を当てた際に敵がよろけを発生しやすくしました。
追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
対艦バルカン砲の弾速を早くしました。
-
足りないって、そりゃIWSP関連だろうよ。
-
通常形態も強化形態も弱いからどうにかしろって状態→通常形態の過剰気味かもしれない強化に強化形態が手付かず
明らかに間違った方向に進んでるしいっそのことIWSPを常時使用可能にしていいんじゃ
-
まさかのバルカン復活
-
ああ、確かにIWSP相手であんま脅威に感じないな。ただ、機動力の上がり方にもよると思うよ。
素の生存率も上がるし、強化時も位置取りしやすくなるだろうし。
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通常形体ばっか強くするならそれもうインパでいいんじゃ…とは思う
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まぁ、これ以上強くなると他の特化機体のお株を奪いかねないからな。
2,000全体の調整も入ったし、いいんじゃないかな。
-
Lの特格が連ザⅡ並になってたら面白いな
-
ランノワ復活と聞いて
-
バルカンの復活、メビウスの格闘CS化とリニアガン攻撃の追加
ソードの格闘火力上昇、ランチャーの特格性能向上
ここらへんは要望したとおりなんだが、肝心のIWSPが手付かずというね
まぁ、とりあえずはメビウスの性能次第だな
-
生ニコル斬り復活?
-
強化形態が強いと無駄に騒がれやすい。溜まるまでひたすら引きこもり見たいになると実際嫌われるし。通常時強化で別にいいと思う。強化形態はまだ全然使えるしね
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IWSPなんて原作で使ってないんだからこのままでいいよ
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原作がどうこう言い出したら戦闘中にパックをこんなポイポイ捨てないからCSと格CSで換装するハメになるぞ
そもそも他人の評価なんかどうでもいいしバルカン機体な時点で嫌われるだろうから気にする意味もない
とりあえずどうなるか様子見かな
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まあ触ってからかなぁ…
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頭部バルカンが復活し、さらに頭部バルカンと対艦バルカンが強化されるのか
バルカンストライクが蘇るのかな
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特格が前作ゼロサブ並みになるよ
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え?なにこの修正は?
今作のストライク考えた人は、自分は無能だと認めたってことでいいの?
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それはシャゲスレでこそ言ってやるべき
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よかったね
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有線式ガンバレルもオールレンジ攻撃してくれよなー
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つか武装増えるとかあるんか
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武装増やす必要があるほどやばかったというお話
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まさかのバルカン復活
もう担当者クビにしろよ
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リニアガンの性能とチャージ時間次第かな
バルカンの補正もよくなっているっぽいからバルカン始動からダメージ稼げる機体になってると楽しいかも
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2000全体の機動力も上がるようだし、シャゲとこいつはほぼフルブの感覚で使えそうね
ゼフィはどうなるかなー
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バルカンの連射数変わらなかったらバルカン1回で100以上減るんじゃね?
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>>667
いや有能じゃん
前作までの無能こそ殺処分するべきだぞ
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1hit95%が補正緩くなってダメージ5から10にアップ
サブ→メインが捗りそう
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バルカンガンダム卒業かと思いきやさらならバルカンの強化www
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まさか武装追加、武装配置変更を修正でやろうとは…
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>>672
どう見てもダメがMGのそれである
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フルブの時よりアプデにやる気が見られて大変よろしい
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ちゃんと明記されていいよね
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ストライクに親を殺された担当が解雇でもされたんだろうね
これでしばらくは安泰だろうし贅沢を言えばIWSPくらい返してください
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そういやAブー格はどうなるんだろうか
流石にモーション削除は無いだろうけど
誘導切りかえして
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あのモーションで誘導切りしてもなあ
そもそもガード判定もない時点で変えた意味はわからんが
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これで俺の待ったVストライクだ、、、
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明日から元気にバルカンまくストライクが見れるのか。胸が熱くなるな…
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メビウスのレールガンとチャージ速度次第ではソード楽しくなりそう
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マシンガン持ち格闘機になるんですね、分かります
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マキブのストライク触ることないと思ってたが明日解禁されるのか
今のストライクで頑張ってた人には申し訳ないが楽しみだ
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ざっと計算するとバルカンのダメージ10で補正値が95%のままの場合は
バルカン10hit 85ダメージ
バルカン5hit→BR>>BR 141ダメージ
補正値が試作2号機と同じ97%になったとしたら
バルカン10hit 92ダメージ
バルカン5hit→BR>>BR 153ダメージ
ガンバレルのリニアの威力次第ではもっとダメージ伸ばせそうだな!
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バルカンの威力が2倍になって補正も軽くなるとかマジやばwww
S格闘の火力が上がって、Lの赤ロックを活かしたバルカン垂れ流しも強いだろうし、肩バルもワンチャンあるかもしれない
悩みの種であったムウさんも強くなるときた
そして何も変わらないIWSP
いよいよもっていらなくなってきたな
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当り前だけどサブ撃ちながら格CS溜めるのは
サブ発射→射撃押しながら格闘を離す→格闘を押し直す
の手順で可能だからな
FB家庭版だと覚醒赤枠とかでバルカン→格CSが出来るな
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>>687
わざわざ頼る必要が無くなるってのもまあ良いんじゃない?(適当)
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種死リマスターでもバルカンから格闘振りにいってたし
良い方向に傾けばいいなー
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バルカンストライクの異名が来るか!?
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エクバの時点でバルカンストライクだったろ!
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今まで格CSを頻繁に活用する機体使ってなかったし練習しないとな
使っても古黒と青枠ぐらいだったし
溜めてる間は何か動きがぎこちなくなってしまう
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バルカン戻ってくるから、あんまり溜め過ぎてもサブ撃てなくなるよね
ソードの格闘はダメージ測り直しか…(内心嬉しい)
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Vストwwwなついwww
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こんくらいなら十分戦えるな
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iさんを時限換装じゃなくそう
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使い切りか
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当たり前のように弱体化前提で語るのやめい
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Pストに浮気してたけど戻ってきました
バルカンストライク楽しみです^^
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前から好きでした^^じゃないけど割と楽しそうな調整になりそうだから使ってみるかな
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やっと人目を気にせずストライクに乗れるのか、オラわくわくしてきたぞ!
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このフルブのコマンドに戻しましたって・・・
バルカン戻ってくるってことだよね?・・・期待してもいいよね?・・・・・
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リニア追加って事はレバ入れCSかな?
レバー入れで性能変わるCSって他に有ったっけ?
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コマンドを戻す(今のSメイン性能から戻すとは言ってない)
メビウスの発生も同様
-
初代と髭くらいかな?
DQNとナパーム
BR照射とフラン砲
あとあったっけ?
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リニアガンがあるって事は単発よろけかダウンかあるよね
じゃあエールでBRからダウンが取りやすくなるのか
-
ニコル切りが戻るとも
前作バルカンが戻るとも書いてないんだよなあ
-
>>706
ありがとう意外とあるんだね
一応ストライク全体の変更欄にコマンドを前作に変更って書いてあるしソードのサブにバルカンの調整が書いてあるから戻ってるはず……多分……きっと……
-
>>708
>ストライクガンダム(全形態)
>コマンド;前作(フルブースト)時のコマンドに変更しました。
>コマンド;前作(フルブースト)時のコマンドに変更しました。
-
後は台詞修正やな
ハイペリオンやボスフリで保志さん新録してるのになんでこいつ「そこ!」とか言ってムウさん呼び出すの?
-
全形態戻るって書いてあるんだよなぁ…
フルブにムゥさん追加って考えればいいんじゃね
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エール格闘特格派生という産廃技も一緒に上方してくれて良かったんやで…
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こいつS横の発生升N格と同じフレームなんだな
横格強化されてるらしいしF覚横擦ってこか
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>>344の前半部分は大当たりか
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>>710
コマンドはそうだが性能が戻るとは
まあ変に考え過ぎだろうが
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確かに性能が戻るとは言ってないな、だが20共通修正と合わさればやれるはず
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メビウスの性能がダウン取りに使える性能なら嬉しいなぁ
リニアガンはチャージ2秒単発100のダウン射撃かな
-
メビウスがどうなるかだよな
ダウン属性ならメイン→格CSでだいぶ楽になるんだが
-
Sのダメが上がってダウン値も下がるんならFドラでの火力が期待できるな
-
>>718
それは話が良すぎる
90ダメ3秒とかそういう性能だろう
-
リニアガンってゼロがガンバレルと一緒にリニアガン撃つよって意味かと思ったんだけど・・・
-
>>722
俺もそう思った
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今まで出た瞬間何もしてなくてコンボにすら使えなかったのが
出た瞬間にリニアガン撃つようになってBRとかから安定して追撃してくれるって事でしょ?
よろけ属性でダメもBR同等かそれ以下が妥当でしょ
-
そういうことでしょ、公式の画像もメビウスからリニア出てるし。
しかしある意味完全に武装追加な訳で
こんな力入った調整されるとは思わなんだ。
リニアガンの性能が気になるな。
強過ぎたら、Aでひたすら後ろからメビウスで援護するメビウスガンダムと化す未来が見える。
-
コマンド戻るならエールのBD格戻ってきて欲しいけど無さそうだな
特射CSCで見た目がバグるのに期待しとこ
-
十中八九メビウスのリニアガンはダウン取り用だろ
赤ロは短いしLメインやCSがあるのに後ろから垂れ流すってのはありえん
まあそのダウン取りがストライクにとっては嬉しすぎるわけだが
つーかリロ次第では完全に化ける
エールが振り向きメイン→アシ→サブキャン落下 と出来るなら相当生存力が上がる
追う時も更にサブからメインが出てくるので落下しながらバルカンメインが出てくるのは相当いやらしい
そもそも機動力だけ見れば結構なものだし20全般のアッパー調整と合わせれば中堅は余裕
-
「追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました」ってあるけど
前作でバルカンからBRにキャンセルした時の補正って有ったっけ?
-
落下とかはないんじゃないかな
-
>>728
キャンセル補正じゃなく単純にバルカン自体の補正率のことでは
-
>>730
だといいけどな。
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リニアガンちょっと楽しみ
-
ストライク乗りの反応を見てるとなかなか好評みたいだね
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>>733
お前は違うのかよw
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まあでも実際プレイしてからでないと分かんない
かなりかなりマシになると思うけど
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Twitterより
> ストライク横N>横N特で240くらい減ってました
減るなぁ
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ならNNN>前>前で270くらいいきそうだね
-
>>734
喜ばない訳ないだろ!
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Twitterでバルカンで140減らすストライクくんって書いてあったけど本当かな
本当ならマシンガン並みじゃないか!
-
しかし武装追加とかアプデで出来るもんなんだな
-
開発が極限進化を突き破った可能性が微レ存…?
-
今まで金の生る木みたいなもんだったのが初動からインカム大幅減でテコ入れ命令&追加予算でも入ったかもね、修正内容やたら詳細化したし
-
今までの無能が解雇でもされたんじゃないの
これなら他の機体もまともな調整が入るだろうし家庭版前の最終調整が楽しみだね
-
イーゲルシュテルンは1hit10ダメ(-4%)ダウン値0.2だと強制ダウンする25発まで入れてちょうど140ダメになるよ
だから補正率は-4%じゃないかな?
-
格CSはチャージ時間3秒
レールガン→バルカン→バルカンの順に発射
-
チャージは3.5秒位な気がする
-
ごめんよく見たらレールガン2発撃ってるわ。
レールガン→バルカン(ほぼ同時にレールガン)→バルカン
-
スマホ直撮りで良いなら格CSとLの肩バルカン・S特格生出しぐらいは今から撮って来れるけど
-
>>748
オナシャス
-
触ってきた、武装戻ったのは大きいね
Sの特格発生早くなったっぽい(体感ですまん)
あとIサブって元からサブ>>サブ安定しやすかったっけ?
地対地でも結構な頻度で当たったんだけど吹っ飛びベクトル変わった?
-
格闘CS
ttp://youtu.be/mshhMNohuDQ
割と追う
ttp://youtu.be/9rp8G6zjNl4
S特格
ttp://youtu.be/5p_tmHrrKgg
Lの肩バルカンは撮影ミスりました
ただゼロのサブみたくばらける感じで発射
後は格CS→各換装のキャンセルルート有り
-
変更してるなら公式に出るんじゃないかね
バグとかは隠れて修正してるかもしれんが
-
マスク調整来たん?
どうせならきちんと同時hitするようにしてもらいたい
-
>>751
メビウスなかなかいい弾幕やん
弾数制限ないしどんどん撒いて行けそう
-
>>751
神乙
マキブ移行時にIサブとS横は強化されてたと聞いたが
-
これでストライクもEXシャゲダンが出来るじゃん!
たのしそう
-
ストライクくんは完全に息を吹き返しましたね
試作一号機くんはどうなんでしょうね…
-
S特格単発になってね?
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メビウスの性能が上がったのがいいね!
リニアガンの出が早いからBRからの追撃が安定しそう
これで銃口補正もよければ迎撃に使える…かな?
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覚醒SストN格出し切り>前>前で290ダメ確認
-
Aスト以外の形態では無理に格CS使わんでいいかもな。
S・L・Iストだと格闘ボタン押しっぱで動くの難しい
-
あと格CSのゲージは換装で引継ぎ無し
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>>757
試作1号機くんはまだ武装の銃口がクソだしアテヌ砲のままだしでまだお墓から出てこられないよ
しかしストライク使いやすくなったなぁ、エールとソードがかなり楽になってる
-
ランチャーは格闘溜めながら動くのはありじゃない?
あんまり阻害しないと思うけど
-
つかI以外はいけるっしょ?
-
肩バルカン
ttp://youtu.be/btPj7egeE4w
格c撮り直し
ttp://youtu.be/8qcqGn7DMTM
おまけ(一瞬)
ttp://youtu.be/zg9ZSW5XRHk
-
肩バル普通じゃない?
ゼロのサブ・・・?
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>>767
すいません見間違いっぽいです
ただ至近距離だともうちょっと拡散してた気がするんですが……
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そういえば、エールの時のメサキャンってBR→バルカンとしてまだ残ってる?
あったら、落下できる?
-
サメはあるけどメサはなくない?
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暇なんでWiki編集してみました
もし間違ってたら適宜修正してくれると幸いです
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移動撃ちの硬直云々ならできるんだろうけど振り向きはむりぽ
キャンセルルートの事なら元々ない
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アンカーの慣性の乗りヤバイw
-
ムウさんマジ優秀。追撃、着地取り、弾幕、固め何でもござれ
誘導もかなりしてくれて、あっこれも当ててくれんだってなる
バルカンの火力強化も良いねAの火力が底上げされた感じがする
Sは前が95になって、横N〉N最終段1HIT止め〉前で280出る
肩バルは正直解らん
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なんだろう
エクバからの修正の中で一番嬉しいぞ今回の修正w
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そういえばN最終段途中>特格1Hit>前はどうなった?
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特格の繋ぎはキャンセルでしたサーセン
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>>774
お前それ格闘機のフルコンダメ並やないか
ソードの火力どうなったんだ
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Sの横から280でるのか凄いな
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前95って連ザ並じゃねーかw
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>>780
連座は150・・・
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これで相方に謝罪しながら使う必要ないな。
ちょっと格闘火力がお仕置きくらいそうで恐いが…
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>>781
140な
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下手な事言わなきゃ使ってない側にはわかり得ないんだから修正されないっしょ
自分たちで何でもバラすんならともかくさ
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格CSサブの玉がない時しか使わんなぁ
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>>784
それフラグ
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火力は多分修正されないんじゃない?全体的に耐久増えているし、オラオラ前出て格闘を押し付ける機体でもないし
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>>771乙
しかしソードの格闘は多段だから修正後のダウン値と補正の詳しい数字が出せる気がしない
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今までみたいにこれ以上の強化を求めれば産廃に逆もどり
何かしら発見されれば弱体化はするだろうから大人しく乗っておくかな
過去のような悲劇はもう繰り返したくないしせっかく良調整になったというのに
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ムゥさんがエンディミオンの鷹を復活されたぞ!
久々に連勝した。んぎもちぃぃぃ
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>>788
さすがにヒット数は変わってないだろうから、
横、横N、N、NN、NNN1、NNN、特格
それぞれ測ってくれれば逆算して出すよ
-
格CSアシストだとEXシャゲダン出来なくね?ノワール出来たっけ
てかストライク兄弟格CSアシスト持ちになったのか
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ムウさんそれなりにセルフカットしてくれて助かる。
よられる前にSに換装しろって話だが
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>>792
できるけどタイミングがクッソシビアで3,4回出来ればいい方
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これで良調整と騒ぐのは早漏だな
今までが産廃過ぎただけで、少し使い勝手がよくなったからといってまだ結論は出ていない
稼働後半の立ち位置までしっかり見ていく必要がある
アホが喜んだだけで結局平均以下で止まったガンイージやアレックスの悲劇を繰り返してはならない
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これで本当に臨機応変に換装して戦える真の万能機になれたんすか?
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アシスト呼んだときのセリフって修正前からあったっけ?
「こちらストライク、援護を要請します(うろ覚え)」ってセリフ何だけど
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S特格が昔に戻った関係でNNN→特格1hitはできなくなったね
Iにも格CS追加されたからとりあえず撒いてもいい
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Wikiのソードの項目に特殊格闘の部分何も書いていないけど、特格はニコる斬りいいんだよね?
特格派生なら書いてあるけど、今日ゲーセン行けそうにないから、確認できないので・・・・
-
ソードの特格が多段から単発になってる。
ダウン値は恐らく3、そしてダメージが前格より高い
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スト始まったな
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Sドラ中のサブキャン落下マジでいいぞ
ソードのメインサブキャン落下は落下までのスピードかなり速いし、ブラストメインサブキャン落下はブラストメインが後ろにノックバックするせいでサブキャンしたときに慣性乗る
オススメ
-
ブラストストライク
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>>802
一瞬インパルススレだっけか?って思ったじゃねえか
スレ名確認したぞこのヤロー
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ごめんランチャーだった
あとはS特格1ヒットだから横特格>特格とかでカット耐性と打ち上げとダメージ両立してていい感じ
-
バルカン復帰したお陰でSドラ使い易くなったな。Lストが楽しい
Sストの火力上がったし、Fドラもありだと思うけどね
-
強化は嬉しいんだが、案の定にわかストライクが増えてたな
-
大丈夫じゃない?そのうち鯖ゼロジオ万死に戻るでしょ
いくら強くなったとはいえ、爆弾戦法が流行っているのにいきなり慣れなていない20コス機に乗って勝てるわけがない
-
使い初めは誰だってにわかなのに選民意識でも持ってるのか?
使う奴が増えるのは荒れない限りは嬉しい事だし気にするなよ
-
サブ→格闘ボタンずらし押しの練習するわ
バルカンもメビウスも優秀だし
-
落下技ついたの?
-
性能良くなったから使ってみようかな。
ってのは当たり前の話なんだよね。
換装機体だしやり込み見せてこ
-
たまには働くバンナム
-
というかさ、IWSP必要あるかこれ!?
-
S特格単発110かな?
こっちが覚醒FD状態で敵寮機が突っ込んできたら巻き込まれて129貰ってた。根性補正とかの性でよう解らん…
-
>>814
腐ってもサブ射、腐っても25並のBD量
IWSPでもメビウス出せるようになったから、サブ射弾切れ後にメイン撃ちながら格CS溜めとくといい感じに射撃まわせるな
-
まああるだろ
各形態が役割持てて器用貧乏から器用に格上げこそされたが
狙いもろバレで攻めるとなればやっぱ強化形態が光る
Iなしで更に強化して尖った機体にしてくれたほうが嬉しいが
-
BD8回は伊達じゃない
-
IWSPはいいがランチャーが完全に死んでる
弾撃ちはエールで格闘はソード。ランチャーェ…
>>816
IWSPのBD量はエールより低いよ
-
後衛で一番ダウン取りやすいのは相変わらずIサブだしね
-
>>819
バカですか?
-
今日測ったらIストBD8回だったぞ。
Aはギリ7回ないし余裕のある6回
-
鮭ストは間違いなく当たり調整なのはいいんだが、、、これでもう修正来ない可能性大と考えるとなんとも
-
IWSP8回BDできたのか
メインがガトリングだから慣性ジャンプとかフワステ多めだったせいで今まで知らなかったわ
-
IWSPメインを強くしてほしい、時限強化なのに青運命メインより当てづらいってどういうことだよ・・・
-
これ以上求めたら罰が当たって下方される可能性が
-
そ、そうだな、これ以上要求したら格CSさえも下方修正される可能性がある・・・バンナムさん現状維持でよろ
-
IWSPは何かしら強化受けてしかるべきでは
元々壊れてたわけでもないのにエクバから何回も弱体化くらってるし…
-
>>823
じゃああなたは微上方もしくは壊れ化の修正が良かったんですかね
-
まあ様子見だろう
駄目なら次こそはIWSP強化してもらおうず
-
触れる時間できたからいったけど、本当に戻っててうれしいわ
武装変える修正何てできるんだ、今回バンナム本当にありがとうですわ。
修正前も少しは使ったけど、心折れてました・・
-
IWSPはサブの強化と特格メインキャンセルきたら十分かな
-
どんどんASLとIの差が縮まって強化機体としては歪な仕上がりになってるな
でもまあここまで来たらそういう機体だと割り切る事にするわ
総合的には充分強いしIにもIなりの役割あるしな
-
エクバ初期みたいに開幕から換装可能っていうのも欲しいなぁ・・・
-
>>822
マジか。前に飛ばしたときAよりブースト時間短かったんだが
Aと同等、もしくはそれ以下だと思ってたわ
-
エクバ初期って最初から使えたんだっけ
スタゲがいいならこいつもそうしてほしいなあ
-
IWSPがラファエルの分離並の回転率になればええねん
-
使ってないの丸わかりなレスはやめてくれ
練習する気があるとかならともかくロクに使ってもいない機体に対してどうこういうのはおかしいだろ
-
>>835
BD回数がI>Aだっただけで
ブースト持続はAのが優れてるかもしれんぞ。要検証だね
-
>>835
強化は嬉しいんだが、案の定にわかストライクが増えてたな
-
IWSPとASLの差が縮まった??
弱体化したとはいえ、一時的に高性能な真の万能機へと変貌するのは普通にいいアクセントだろ
ASLなんて狙いモロバレなんだから強くなくとも役割が十分ある
-
スマホ規制で書き込めなかったな。とりあえずSSの前95、横N>NNN(最終段1HIT)>前で278(ただし、相手ストの504→226なので根性なかったら280超えるかな)、横NNで211、横N特で209、横N>横N特で241。横初段のダメは65で変化なし。Fドラ覚醒横N>NNN>前>前で最後の前がダウン追撃になってしまいましたが310ちょいだったかな?最後ちょっと覚えてないですすいません。中途半端ですが足しになれば。
バルカン出しつつ格CS溜めたいときは格闘だけ離して押しなおすが基本ですが射撃、格闘両ボタン離して両方同時に押しなおしても大丈夫です。自分は格闘だけ離そうとするとたまにミスるんでこっちでやってます。バルカンまきながら格闘CSためて相手が硬直さらしそうならメインキャンしないといけない+自分の立ち回りや回避もちゃんとしないとなので結構大変でした。その分メビウスは仕事しますが。メビウスは上下の誘導(銃口補正が2回かかる系統)がめちゃくちゃいいので相手の着地のちょっと前にだすとかなりいやがらせになります。ドライブはほんとどっちでもいいかなって感じですね。安定するのはまあSだと思いますけど。Fで爆発力だしてもいいと思います。
今日一日やってほんと腕がつりそう
-
>>841
もしかして俺に言ってる?
だとしたらそちらと全く同じ意見言ってるのに噛み付かれる理由がわからんぞ
-
メビウスは誘導がとてもいいだけで銃口補正が2回かかってるわけじゃないぞ
2回かかるんならフォビサブみたいに1度ステップ踏んでも再誘導してくるはず
-
IWSPでのメビウスが結構使える
サブのリロードの合間にメインキャンセルで出せるのは結構ありがたい上方だわ
-
これソードの火力やりすぎじゃねえ?
なんの考えもなく適当に補正弄ったら
とんでもダメージになりました感がぷんぷんする
近いうちに戻されそう
-
ソードにまともにコンボ完走させる方が悪いわ。
-
ちょっと20にしてはヤバいかも…って考えてみたらもっと効率良くダメ出せる機体いるしいいんじゃない?
換装出来るとはいえ、Sで初段を当てる、長い、カット耐性無だし。
-
>>848
赤枠が死んでる
-
久しぶりにストライクでめっちゃ勝てた…今回の調整した奴は優秀だなバンナム見直したぜ
-
長かった、、、!
-
【速報】Sスト特格130ダメージ
-
>>849
赤枠って前→特NNN(数Hit)CSで281とか出なかった?それとも火力下がった?
-
>>853
仮にも20格闘機が20時限換装機の生とフルコン火力一緒じゃ泣けるでしょ
つってもまぁ時限換装の比重低いのは確かだが
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あっageっぱなしだった
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むしろ金枠が・・・あいつはミラコロあるけど
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横→特格×2だけでもかなり火力でそうだな
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>>857
それが228ダメだってさ
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>>858
計算してみたら多分今の特格は130(-35%)だな。補正は流石に重い
ただ、以前の特格が70(-20%)×2で、生当て時のダメ補正は126(-40%)だったから
やっぱ威力と補正共に上方修正されてる事になるな。単発になってるし
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>>858
あ、まじかサンクス
手早く終わるって228なら充分か?
横N>横N→特格でいいか
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あとは前格から後格拾いが楽になったと聞くから前>後特格の流れでコンボ締めるのってどうなんだろ
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ちなみに後格→特格>特格で192とTwitterにはあるな
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マジで換装で特化機になれる様になったんだなwww
ランチャーはどうなんですかエロい人
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>>862から計算したけどさ
後格は補正かわらず、特格は補正-40%って計算結果になったんだけど
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Lはガナーより遥かに長いロック活かして、バルカンとムウさん含めた各種射撃垂れ流せば後衛として立派に役割こなせるよ
肩バルは正直よくわからん
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>>862>>864
だな
ただその補正で横→特格>特格だと221ダメになるはずなんだよな
どっちが正しいんだw
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特格が単発130なら
横N>NNN1HIT→特で手軽に280出そうだな
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まあそのうち検証やな
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面白さが上がったのは間違いない
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武装単純に増えるとやり甲斐増すよね。
個人的にはエールだけでいいからCSCメインが出来たらもっと楽しいけど。
肩バルは手軽にダウン取りやすくなって威力もそこそこあるけど、
銃口補正が元から悪すぎるから他の武装でいいや、ってなる。
メイン切れた時のメビウスから追い打ち位になら使えるけど、近距離で
そもそもランチャーにならんしなぁ。
あとメビウスって二段階誘導?
2回目のバルカンがやたら当たったんだけど、ちょっと確認出来んかったわ。
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今までで一番使ってて楽しいわ
本当のストライクが解禁されたな
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「ぼくの考えたさいきょうのすとらいく」が現実の物になったわw
Sの格闘修正もあるし、これで火力不足とは言われないな
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・共通でMGレベルの威力・補正を誇るバルカンと、レールガン2発+バルカンで引っ掛けやすい格CSのアシスト持ち
・エールは素直なBRと、2000トップクラスの機動力
・格闘初段が優秀で、コンボ火力も格闘機クラスのソード
・単発ダウンのアグニ、太いゲロビ、誘導の強いミサイル持ちで砲撃機顔負けのランチャー
・更に時限換装形態でブースト性能が向上し、動かしやすいガトリング、引っ掛けやすく高威力コンボの狙えるレールガン、長射程・長スタンのブメ、高い格闘火力も備える
・両ドライブに適性があり、バルカンを絡めたSドラ、ソードやIWSPから繰り出されるFドラは中々に強力
よし、箇条書きで強く見えるぐらいにはなったな!
修正前はこの項目殆ど並べられなかったというのが恐ろしい。
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妙にスレが伸びてるなと思って来てみれば
もしかして、NEXT以前の三形態が帰ってきたのか?
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Aの派生特格はさすがに修正こなかったかな。
全体の機動力アップで生状態がかなり楽になりそうだ
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過去ログ読んでたら、まさにお通夜から死人が生き返ってたような流れだ
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>>876
今まで数年間にわたりバンナムにレイプされ続けてきた子が初めて愛してもらえたレベルだからね
しかし修正してくれるのは嬉しいし、にわかがどうこう言う気もないけどエアプがスレに介入してくるのは迷惑だわ
使い込むどころか最低限の理解も出来ていないのに口だけは達者だなおいってレスが結構あるし
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>>840
誰がにわかだ?エクバもフルブも星5まで使ったし今作ももう少しで星5だっつの。なめんなエアプ野郎
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(笑)
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あっ…
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まぁこれを機にストライクに触れてくれる人が増えるだろうし
にわかとかエアプとか言わずに色々意見とか出していこうや
まぁこれからストライクに触れる人も知ったかぶりせず最低限調べてから意見してくれると助かるよね
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Pストのついでに今週末か来週末にダメ計測してくる。
威力確認してほしいのあったら言っておくれ。なければ自分用と各種単独ダメやる。
しかし、ストライクはまた時間掛けないと測りきれないかも…。嬉しい事だが。
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ダメージより各ダウン値と火力の変化が知りたいかな
自分の方でも一応検証はしてるけどまだまだ足りてないしまとまってきたら投下なりしたいけど
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>>882
横Nのダメ補正を出したいから横Nと横N>前のそれぞれのダメ、
多分デスコンな気がするNNN>前>後→特格のダメオナシャス
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ところでアーマーシュナイダーってどこか2Hitしてる?
3段格闘4Hitなのか3段格闘3Hitなのかわからん
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特格派生は単発パンチ→単発アーマーシュナイダー→多段アーマーシュナイダーじゃないの?
最終段は4hitぐらいはしてる感じがしたが
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ありがとう
やっぱ最終段が多段なのかな計算面倒だわ
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ソードN格はNNN1段目まででダウン値2.5未満
NNN1>NNN1で赤ダウン
BR>ブメ1hit>NNN1までで赤ダウン
NNN>>前>>後でダウンしたからNNNはダウン値3.3未満
N3、4段目のダウン値が今までと変わってる
Fドラ覚醒中NNN>>NNN>>覚醒技 耐久228で340ダメ 耐久100で380ダメ
相手に若干根性値あり
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>>888
NNNのダウン値は変わってないのか
じゃあNNN1>前>後→特格じゃないと通常時入らんか
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それだとN出しきり3.25のままっぽいね
横Nも0.85x2→0.15x2でダウン値2のままだしどこを弄ったんだろう
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ダウン状態になりにくくしました(ダウン値の話じゃ無い)説
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ニコルを単発にしましたって事なのかな
もしくはNの途中も多段から単発になってるとか
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多分NNN1段のダウン値が0.25×2→0.15×2(総ダウン値2.5→2.3)に、最終段が0.25×3→0.3×3の計3.2になってる気がする
NNN≫BD格>後で計測できるはず(3.2+1.65+0.1=4.95)
これでダウンしたらもうわかんない
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格CSフルヒット 152(当たり方で多少上下) 当たり方次第でダウンしない ガンバレル部分を一発でも外すと駄目?
メイン追撃でダウン185 補正は当たり方次第だが50付近
メイン≫メイン≫格CSで152
ソードのダメはwikiと殆ど一緒でした
肩バルは一応Sの横格に追いついたけど、リスク高すぎて使う必要は正直無い
今回の修正でSの火力よりもサブとムウの強化で
Aの状態でもダメが取りやすくなった事が大きいと思う
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BRズンダ並みの火力かよ
アグニ追撃で200超えるとかヤバいな。
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ムウさん最弱のアシストから最強クラスのCSアシストになったな
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>>896
Gビット「」
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>>897
最強『クラス』であって最強と断言してないことに注視
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クラスって言ってのにばかか
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しかも使い切りの比べてどうする
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○N出し切り 204
NNN最終段1hit→特格 246
NNN1>NNN1→特格 274
NNN>>後→前 249
横>>NNN→特格 256
Fドラ耐久190 NNN1>>NNN1>>前 282
Fドラ耐久154 NNN→特格 277 相手根性有
○Fドラ覚醒耐久154 NNN>>NNN>後 338攻め継
Fドラ覚醒耐久228 NNN>>NNN 297 追撃可
Fドラ覚醒25NNN>>NNN 338 追撃可
○Fドラ覚醒耐久 40横N>>NNN>>覚醒技 359
相手もストライクだから結構根性入ってる
○付けたやつは確定でいいと思う
2000の根性補正結構かかるなこれ
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Sスト
横N>横N→特格で大量500近く残っているTVゼロ相手に威力252確認しました。
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×大量 ○耐久
です。恥ずかしいミスをしてしまった…
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多分補正掛かってない?確か241だったと思うけど。
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もっと強化はよ
まだまだ弱い
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ビルドナックル(刺突)
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修正記念に何度か乗ったけど楽しいのでぼちぼち練習してみる
立ち回りは過去ログ参考にさせてもらいますわ
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インパの方が楽しいし強いわ
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20そのものが向かい風ってのがあるけど
強化に関しては現状このままで良いんじゃないかな
また20はシステムで強化されるか他が落ちるだろうし
仮にフルブなら中堅ちょっと上はあると思う
固め性能は元々高かったけど格CS追加で簡単に捲れるようになったし
そこからSで高火力を出す選択枝も増えた
あとは自衛を確立出来たらマジでワンチャンあると思う
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>>908
インパは25だからストより強いのは当たり前、けど楽しさならストライクだって負けてはいない
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下手したらiwspよりソードのが火力たかそう
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なんでムウさんガンバレル飛ばさないのにメビウスゼロに乗ってんの?
スカイグラスパーにトール乗せて死ぬ度にキラに叫ばせてた方が楽しかったのに
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少し触ってみたがサブが第二のメインと化してて感動した
IWSPの影薄くなった感はあるがとにかく楽しい
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後ろからプレイ見ててストライクにバルカンがあるのを見て涙が出そうになった
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ニコル斬りは単発130になったぽいね
横N>横N特格が240出るのはそのためじゃないかな
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>>915
ちょっと前のレスくらい読もうぜ
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そもそも触ってたら気づくという
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何を今更
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>>912
レバーによってスカイグラスパーがソードで突撃、ランチャー発射、特攻(?)とかあったら面白そうだし強そうだ。
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ガンガンか何かでリュウさんを射出しまくるガンタンクを思い出した
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久しぶりの良アップデート
リニアガンのついでにドラグーンシステム使うようにして欲しかったが
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>>920
俺はリュウさんが核爆発するのみたことあるぞ
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エールのBD格闘変わったけど、あれってリマスターでのイージスとのモーションだよね?多分だけど
メインカメラ斬りの部分ないけど、それエール時の覚醒技でほしかったな
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リマスターする前からやってる技なんですがそれは…
細かいこと言うとシールド突撃と締めの蹴りは大気圏突入時にデュエルにも使ってるね
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エールの横格に特格派生あるの昨日知ったぜ
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フルブーストのときのダメージになったってことかな
Sのコンボ
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>>926
乗ってなかったなら乗ってなかったと言ってもいいんですよ?
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他形態にもAスト時の換装派生みたいなのをSやLにも欲しい
Sで格闘中サブ派生でA、射撃派生でL
Lは新しく前格なんかにアグニカチアゲ撃ちみたいなのを追加して、サブ派生でA、格闘派生でSみたいな
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要らないです
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ソード格闘当ててるときはキャンセルで換装できるだろ、バカか?
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>>930
釣りでもつまらんから巣に帰って
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Gジェネが再現してたバクゥ戦の時してたAストの斬りつけ→サーベル投擲→サーベルの柄をキック
このイケメン格闘をN格の派生辺りで欲しい
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そもそも換装する利点がない
近距離でS形態なのは理想だし特格が単発130でそれより低いLメイン〆する必要もないし打ち上げられる
打ち上げたらその間にAに換装して逃げられる
かっこいいのが好きならそれこそシステムに頼らず手動でやったほうがかっけぇ!てなるやん
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特格で〆てキャンセルでエールに換装して逃げるとかできるからな
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前までは火力出したい時S特格1→L換装メインとかいう不毛なことやらされてたけど
そういうことをやらなくて良くなったのは大きい
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まぁLで格闘があった方がサブの射角調整しやすいしまるっきり要らないわけでもないような
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そっかアグニよりS特格のがダメ以外にも色々優秀だな
まあアグニ〆カッコいいけど
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中距離で格CS当たった時ぐらいになったな。換装してアグニで〆るのは
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レールガン1→レールガン→L換装→アグニ一応入るぞ
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ストライクは某所で探せばいろんなイケメンコンボあるよな
換装コンの格好良さは分かるやつには分かるし分からないやつには分からない
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上の方でも言われてるが、IWSPのステップ鋭すぎだろ
覚醒中のフワステとか若干ワープしてんぞw
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何それ怖い
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なんだかんだIWSPは重要だったわ
寝かせとくって意味で
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もう発生弾速誘導を弄りたくないならレールガンの火力を108(-15%)*2にすればいいと思うんだ
順次ヒットでちょうど200だしこれならプレッシャーにもなる
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どっからツッコめばいいんだ
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こいつはやべぇ
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ちょっと測ってきた
メイン→格闘CS 156
横N 123
横N>前 186
横N>NNN1 201
横N>NNN1→特格 244
一応全部根性無し、半分は動画付きの実測値
ついでに一応特格をチョバムに当てたけど一撃で剥げた
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乙
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んでこれ横二段目の補正は-7%×2かな?
まあいい方になったな
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あっ書き忘れ
メイン→格闘CSはエールでほかは全部ソードな
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メイン→格CSいいなぁ
当てやすいだけじゃなくて火力もズンダ以上にあるのか
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他はともかく横N>NNN1が201って計算合わないんだけどどうなってるんだ
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ごめん嘘ついた
横N>NNN系のコンボよく見たら横二段目が1hitしかしてないっぽい
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ちなみに横N1hitのダメは95だった
すまんな
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鷹がイケメン過ぎてやばい
L使う時間がほとんどなくなったわ
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バルカン戻ったし、メイン→格CSでズンダ以上のダメを出せるから、無理してLになる理由が無いんだよね
イケメンのエールにイケメンのメビウスが合わさり最強に見える
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>>955
Lで格闘CS引っ掛けたらメイン追撃で200出るぞっていう誘惑
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いいなぁ…ストライクは強くなって…
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今までで一番ひどい扱いを受けてたからな
1号機Pスト赤枠改X3なんかもどうにかしてやってほしいけど
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おい伝説さんを忘れないでください
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カプルにも光を・・・
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ガイアェ…
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うーん、バルカン復活だけど、格闘CSの威力と誘導も捨てがたい。しかも溜め切ると咄嗟に格闘だせない。
優先順位的にはバルカン>>格闘CSだと思ってたんだけど、どうなのかなぁ?
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>>963
んなもんサブ撃ちながら格闘CS貯めればええやろ
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溜めながらバルカン撃って、かつ咄嗟に格闘振れるように練習すりゃいい。
シャゲよりはいくらか楽でしょ
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>>963
寄られそうだったら着地して空にするか、適当に撃っときゃおk
他のCSでも同じことよ
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Lストでメインバルカンメビウス撒くの結構強いな。赤ロック長いから機能しやすいのなんの
ガンランチャー?肩バル?知らない子ですね
ただLストの場合、上手く射CSを溜めず格CS溜めながらバルカン撒くの難しいわ
具体的には射撃格闘押し→射撃ボタン押し続けながら格闘ボタンのみ再度押しって操作なんだけど
フワステとかバルカン射角調整しながらこの操作やるの結構苦労する
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今まで格闘ミサ撒きながら格CS溜めてたけど、そういうやり方もあったのか。
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ガンランは結構重要な武装じゃね?
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やっぱみんな出来ること増えたから試行錯誤中か、でもこの雰囲気好き!
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>>969
よろけな割りに追撃しにくいから微妙やろ
格闘CSあるしって感じ
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いや、ストライクスレとは思えない活気
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>>956
割と真面目にエールの中距離の存在感がやばい
今までと違ってメビウスに火力上がったバルカンのおかげで中距離の火力も弾幕も並み以上あるからな
機動力もあるしホントLの出番ねーわ。格闘CSがこんなに素晴らしいものだと初めて知った
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Lは開幕の射CS事故狙いに専念してるな
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L使うのは下がって両csを遠距離から垂れ流す時かな
赤ロ長いから近づかなくてもいいし、敵が来たらAで逃げればいいし
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さげ忘れすまん
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赤ロック段違いだからLで射撃撒きよくするけどな
Lで赤ロックギリギリのメビウスとメイン、時々ゲロビで事故当て狙いでA以上にダメダウンが取れる事もある
ただAの方が強いとかLの方が強いとかじゃなく、せっかく換装中リロがあるんだからA、L、IWSPで万遍なく弾撒いてるってだけだけど
インパとかと違ってバンバン撒いても弾切れし辛いのはいいわ
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もともと各武装を使い分ける必要あったが、そのうえ格CSという押しっぱ要素が増えて
十人十色な機体が更にプレイヤーの腕次第になったな
次の修正でメビウス弱体化は有ると思うが・・・
-
ストライクより強い20沢山いる上、そもそも20が活躍しづらい現状で弱くする必要ないでしょ。
まあバンナムだからありえそうで怖いところだが…
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何でそんな不安になるような事を…
別に修正いるほど強機体になったわけじゃ
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久しぶりに使ったら、エールのN格2段目から特格派生あってびっくりした
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BR→特格って既出かい?
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BR→特格→S換装派生→バクステ→アンカー→ニコル斬り
くらい既出
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3、4年レベルの既出じゃねえの
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テスト
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>>979
ストライクより強い20が沢山いて20が活躍し辛かったエクバで下方喰らったストライクという機体がいてだな…
まあ折角なかなかの強さで且つ面白味のある機体に仕上がったんだから悪い予想より現状のやりこみ考える方が建設的やな
しかしLストディスる人割と多いけどそんな使えないかな?30の後ろで射撃
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途中送信した
30の後ろで射撃捲く分にはAより強いと思うけどな
可能な限り耐久温存しながら援護したい時とかもあるだろうし
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>>987
広いマップならありだけど、サイド7位だと、現状鯖ゲーでトラスサが特攻してきたりゲロビ飛んできたりで、Lでいる余裕が全くないというか。ならAかSで立ち回ったほうが対応は遥かにしやすいよね。
-
スサノオ対策どうしてる?
Sストでアンカー狙うよりAストで足掻いた方がいいかな?
-
自分はLあんまり使わない派
射撃CSの置きはネタが割れちゃってて、L換装すると即BR飛んで来る
味噌も誘導はいいから撒ける時は撒くけど、足止まるしね
基本エールで三つ指ついて三歩下がって相方様の後ろだわ
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鯖にバンシィやスサノオがワンサカ湧く環境で悠長に機動力の低いLなんかやってられんよ
30の後ろで射撃戦やるなら高機動生かしてAでバルカンやメビウスばらまくほうが援護できる
使うなら距離が離れてる時の事故目当てのゲロビくらいか?赤ロに入られた時点でもう危ないからアグニ撃って即換装
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>>989
前々作ならともかくたこ焼き持ちのスサ相手にアンカーって無理があると思うんだ
とはいえそう簡単に殴れるような相手でもないしAで相方の方に逃げて処理してもらうしか
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距離の見極めが難しいが楽しい
ランストで置きゲロビ当てたら相手警戒するから、味方が動きやすくなるし良いと思う。
スサみたいなのが来たらソードで味方の方に逃げながらメビウス、いざとなったらお願いブメと横とかかな。
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>>989
トラスサならAでバルカン→メインまきながらバクステで逃げろ
SはもちろんIよりもこっちのほうが逃げやすい
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なぜBRしかないAがIよりトラスサ相手に逃げられると思うのか不思議なんだけど
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実弾は全部消されるからじゃね
スタンブメあるけど
まあ相方に擦るのが一番だろ
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まあIでダウン取られるよりAで取られたほうが換装無駄にしない分マシって話なら分かるけど
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遂に大会に選出されるほどになったかストライク…!
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前からいるぞ?
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>>1000なら他据え置きでIWSP強化
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