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サザビー part.1
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正式名称:MSN-04 SAZABI
パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:? 変形:? 換装:?
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください。
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なかったので立てました今回の変更点は?
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格CSにネクストのミサイル迎撃付いてた
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覚醒台詞の修正欲しい
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あと少しで稼働だというのに情報少なすぎぃ
てか、そろそろ斧投げに上方修正入らないですかね?
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アチャキャンあるよね?
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>>3
また謎の自作自演が始まるのか…
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「やるな、ブライト!」
茶番だよな
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サザエー
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格CSのミサイル迎撃は打ち切りで核爆発
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格闘が単調もっさりなのが使う意欲をそぐ
30の割に派生技とかもすくないし
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新しい地雷を造るのは老人ではない!
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>>11
こいつそういう機体じゃないと思うからいいとおもうけどね。横も弱くないし
あったらあったで嬉しいってレベル
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N格に前派生追加して無双の突き刺し→ファンネルで蜂の巣とか入れたらカッコいいのに
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映画でアムロ相手にあんだけ戦ったのに
格闘モーションの元ネタが足りないとはどういうことだ
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ライフルと股のとこ斬り裂いただけでパワー負けしてましたしね…
右腕さえあればパンチコンボもくらってなかったはずだ
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パンチコンボがチンポコンボに見えた
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Sドライブ中にBDしながらファンネルだせるね
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それファンネル持ち共通な
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ステあちゃでもBDあちゃでもなく、生あちゃ(ブースト?特格)が、かなり移動するように感じました。とりあえず大きな変更点はなさそうなのでよかった〜ww
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小ジャンアチャ猶予増えた?ブーストの光も出ないし。
家庭用フルブより格段に成功率が上がったわ。
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周りのパワーについていけてないと思うのは俺だけなんかな
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それどころか似たようなこと出来るアリオスでいいんじゃないかと思ってる
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>>23
しかもあいつの方がアチャ失敗してもリロ的に回転率高いという…
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そんなんだけでアリオスの方が良いとかなにいってんだか
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アチャのみで比べたにしてもチャージ速度差で同じようには運用できんわ
ドライブで通せる射撃か格闘持ってない万能系キャラなんてみんな辛い
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アリオスでいいとか馬鹿なんじゃ
コスト違う時点で同じ運用しないし何より武装の有効距離も全く違う
うーん、この…
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格闘CSが任意で起爆できると聞いたのですが、どうやるのでしょうか?
友達から聞いたのでガセだったらすみません
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任意は分からないけど建物の後ろで格CSしたらすぐ起爆した事があった
建物にぶつかったんだろうか
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>>28
その友達に聞けよw
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何か機体汚なくね?
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つや消ししてたのがフルブまでのサザビー
メタリックになったのがマキブのサザビー
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シャアがきゅうじにせっせと塗装したんですね、
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Sドラでサブが動きながら出せるんだね、ちょっと感動した
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実際使ってみてどうよ
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格CSのモーション劣化しまくってて落ち込んだ
ガンガン時代の宙域みたいなモーションがカッコヨカッタのになんなんあれ
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前格さんはマシになりましたかね
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アチャキャンで相変わらず格闘に対して強いおかげでFドラ耐性あるし、こいつが射撃戦一番安定するわ
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アチャも覚醒Fドラの横ブンで大抵食われる気がするがどうなん
てかサイド7で入ってこられると狭すぎて回避力を活かしづらい
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ステフワ連打のブースト切れ直前でロック変え小ジャンアチャ狩られたら諦めてる。
大抵はいい感じで格闘空振ってくれるけど
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むしろ大抵は読まれて着地されそうな戦術だな
CSためてるのバレバレだろうし
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アチャは読み必要だが伸びの良い格闘相手だと残りブースト量次第では着地硬直を取られるからなぁ
つっても両解放フルクロN格レベルないと怖くないから前作だと特に気にする必要が無かったんだけど
今作はFドラのせいで結構な機体が差し込む余地を残してそうで怖いな
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バカの一つ覚えで格闘振ってくる奴には横格でお帰り願ってる
Sドラがそこそこ良いね
ファンネルがおいしい
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つべに上がってたんだけどやっぱ補正キツいな
ttps://www.youtube.com/watch?v=5EJ-U8mSrWM&feature=youtube_gdata_player
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核のいい使い方無いかねー、爆発遅くて使いにくいわ
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1落ち前の半覚に合わせて核&アクシズ楽しい。
2連続の核爆は2号機かコイツぐらいの特権だな
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そういやBD格闘のダウン値上がって出し切りで黄色ロックになったわ
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にわかなんですけどアチャキャンって何ですか?
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アシストチャージショットキャンセル
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>>48
アーティファクトチャリオットジャマーキャンセラー
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ぶっちゃけコイツなんも変わってないよね
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まあdxみたいにならなくて良かったじゃないか
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核が追加されていただけでも勝ち組よ。まあダメとかで上方修正されてるかもしれんけど
機動力やモーションの鈍化とかないよね
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核が思ったよりでかかったw
小さくていいから何度も使えるようにしてほしかったな
そしたらチャチャキャン連発できたのに
前を向くから後ろ方向に逃げながらも使えただけに残念
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下格つかってこ
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BD格でマスター倒してきた。
後ろBDメインで普通に逃げると思わせて反転BD格と起き上がりBD格、
起き上がり即格闘しかも相手マスターという最悪の愚策と承知の上であえてそこを突くという作戦、まさかサザビーがそんなことすると思わないだろう。
2戦目は完全に読まれてぶっ殺されました
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>>56
俺もエクバでν横を升に叩き込んだなぁ
アドレナリンドバドバでたよ笑
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>>45
ドライブ調整の自爆
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ステージ狭くなったし、アチャキャン使っても格闘機のFドラとか色々あって詰められること多くなって嫌になる
皆は何か升とか古黒相手に気を付けてることある?
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>>59
壁際に逃げない
ステージはアーモリーワンにする
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こいつの格闘CS核の性能って
狙った相手の方向にうつだけで高さとか距離は相手にあわせてくれなかったりする?
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>>61
高さは自機の高さじゃないかな
高低差のあるステージで出すと自分のいる高さでしかださないっぽいし
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自分の目線で距離は一定だな
CPU相手にやったからよくわかる
近距離で出したら明後日の方向で爆発してたわw
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Fドラの方がこいつは良いような気がするんだよなぁ
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一般ならCPU戦ではSD、対人ではFDで確定だと思う
こいつレベルの横があればFD使って当てにいけるし
CS落下持ちだからBR落下やリロ強化の恩恵が薄い気しかしない
有名コテならしらん
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動きながら出せるファンネルってそんなにメリットないのかな
FDのBD格振り回してるからわからない
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Fドラでいいコンボないかな~
横N前≫横N前→CS
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途中で送ってしまった。
てか横N前てなんやねん
横からNにつなげてCS安定なんかな~
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こいつの核はどっちも特殊だから当たると気持ちいい
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核弾頭迎撃、本体のファンネル展開失敗すると起爆が遅くなるっぽい?
このへんたまに違和感を覚えることがある。
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wikiにメインと特射のリロード遅くなったってあるけど変わってないよな?
動画で何回測ってもかわってないんだが
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つか普通に考えてOOメインですら今作から3秒リロなのにサザが4秒リロのわけなくね?
特射リロは増えたとしてもさ
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こいつが4になるわけない
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サザビーBeyond the time出ないのかな
☆4では追加BGM無し
ネオジオンゲージ追加のみ
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サザ回転率若干悪くなったよーって聞いてはかったらメイン4秒?でゲロビ11秒?だったんだ
変わってないって人多いから勘違いかもしれない、すまん
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>>74
乙です。
ゲージデザインはフルブと一緒ですか?
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マキブ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4958817.png
フルブ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4958877.png
ほとんど変わってない模様
見づらくて申し訳ない
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あとリロードは正式には計ってないけど少し体感少し遅くなった気はする
メイン枯渇する場面がマキブになってから増えたかも
☆5にするついでに色々と調べてみます
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BRのリロは変わってないよ
ところで格闘CS5秒もあるか?そこまで遅く感じなかったが
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少し検証しましたけどリロード時間に関しては変わってないですね
ゲームシステム上射撃に頼る機会が増えたから枯渇するように感じたのかも
あとダメージも少し検証
メイン→BD1段→メイン 170
メイン→メイン→BD格 158
横1段→CS 169?
メイン→核 206
FN→メイン→CS 134?
メイン→FN2→CS 135?
ぶっちゃけ火力はほとんどフルブの据え置きでした
CS〆は当たり方で変動するので参考程度に
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ストップウォッチで測ったが格CSは3秒〜3.5秒だな
コンマ何秒かは正確に測れんけど間違いなく5秒ではないな
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サザビー☆5で称号ネオジオン総帥確認
BGM解放はありませんでした
勝利数解放なのかサザビーでは解放は無いのか…
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>>82
前作では星4で解放されてたけど今回は変わったのね
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>>83
ちなみに勝利100回で「地球を粛正するもの」
対戦回数250回で「シャアの帰還」です
多分またまだあるんで対戦しまくってみます
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こいつで後向きでの小ジャン盾アチャ(言い方わからん)って前作と比べてやらやすくなってます?
あとコツとかないですかね
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盾アチャでいいんじゃね
とにかく慣れるしかないだろうね
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なんでジャンプ挟まないといけないの?
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格闘CSってフルヒットいくらぐらいかわかる?
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>>79
開幕から格闘おしっぱ、制限時間のカウント見てチャージ4秒だった
このやり方で正確な時間になるのかは分からないが測定ごとの誤差もたぶんない。
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アチャキャンがしやすくなった原因ってなんですか?
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アシスト出るまでの時間が前作より遅くなったんじゃね
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アチャ、虹アチャなら100%出来るが
ステアチャBDアチャが全く成功しない
誰か助けて…
上の二つに比べてのタイミングの違いを教えて頂きたい
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フルブスレの304辺りのレスを参考にしてみれば?
基本アチャ4つは難易度それ程変わらんから馴れりゃ簡単。
ステ小ジャンと最速盾はわりかし難し目
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駄目だ安定して出来ない
アチャ虹アチャで頑張ってみる
サザビーの機体色何かおかしくない?
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>>94
なんか黒ずんだよな
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そう、油さしたばかりの自転車のチェーンみたいな黒ずみかたしてるよね
例え悪くてすまん
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前作まで:動脈血
今作:静脈血
これくらい違う
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格CSの追加と若干アチャキャンがやりやすくなった?くらいしか変更点はない感じ?
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下格闘がダウンしない追撃猶予の長いスタンに変更されてるな。地味に嬉しい強化だ
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最近横ブンブン気味に戦うのが楽しい
フォロー手段はいくらでもあるし上手くひよらせれば追い込んでのゲロビ差しやすいしオラオラ楽しい(^p^)
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わりと鯖もシナどうにかなるから困る
相方のジオがかなり上手いのが一番の要因だろうけど
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ピョン格でチンコ斬り欲しかったな
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こいつどっちのドライブ使えばいいんだろ…Sでも特に押し付けられる射撃ないし、高速リロードしてほしい武装も特にないのだが
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答え出てるじゃないか
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気のせいかこいつ速度あがってない?
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始めて、サザ乗ったんだが、こいつの立ち回りとか、気をつけることある?
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>>106
フルブと大きく変わったところはないからフルブしたらばの過去スレ見ようか
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前衛初心者機体かな?
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前衛初心者機体かな?サザは回避専念して 相方にダメージとってもらう機体かな?
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速度が早いからどっちでもいける
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サザビーでシャフいったら、大体0落ちパターンになるんだけど、組み合わせ的に前に出なきゃいけないってなったときに上手く動けないんだけど、近距離でFN巻き過ぎないとか
アチャキャン多用とか以外に何かある?
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>>111
ロック取れてるときは回避重視、見られてない時にちょっかいって当たり前か
まあ、万能機だからそんなものよ
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前出て敵動かして見方に好き勝手させる戦いってあり?
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それ3000全般の理想ではないか?
でもサザビーは特にそれやりやすいっていうのはあるかも
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ホント、格csの使い所ないわ‥
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>>115
めちゃくちゃ使えるだろ出し得だし
強いて言うなら最初の核以外の爆風から核巻き込み確定にして欲しいことくらい
端の爆風だと核に入らない事あるのが惜しい
相手の移動読みで平面で出しておけば5発に1回くらいは普通に入るよ
相手分断するにもある程度使えるし
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覚醒Fドラ横N>横N>横Nで258ダメ出た
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Sドラ中ファンネルとメイン撒き散らしながらアチャキャンして軸取ってくるサザと当たったんだけど、サザってこのくらい出来ないといけないんすかね
自分はFドラしかやらないし虹アチャ以外アシストもれてしまうのでSサザやる人なんか凄いなと
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>>118
どこの人ですか?
都内ならリプレイ見に行くまである
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>>117
やっすw
おれの主力コンだったのに考え直す必要あるな
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>>117
やっすいなww
Fドラ覚醒って条件なら格闘火力でタメ張ってた羽でも330出せるのに
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俺もFドラだけど、最後に覚醒と合わせてワンチャン差し込むくらいしかつかわないな
それにしてもこの機体、後衛するにわ、勿体ない性能の癖に前線にガンガン出るる機体でもないよな
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あくまで65-70の繰り返しだしなぁ。火力はそんなもんだろ
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>>115
うーん、良さがわからなかったかな?(煽り)
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>>124
亡霊はサバスレに帰れ!!
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まぁなんだかんだで今のサザビーはもう完成されきってるよな、再現もほとんど出来てるし性能も丁度良いしさ
強いて言うならBD格に射撃派生で拡散腹ビームくらいかね、ガンガンシリーズにあって割と好きだった
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何故か低かった耐久が標準に戻ったのは地味にうれしかった。
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この期待の存在意義、それは並み居る新期待を安定で抑えられる性能ですねわかります
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>>127
670とか半端だったよな
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明日初めてマキブやるんだけど基本はフルブと同じ立ち回りでいいの?
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手負いの虎程怖いもんはないって胸にとどめといたらいいよ
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>>125
元ネタわかってくれて嬉しい
>>130
だいたい同じだけど今作はサザビーの出来る仕事が少し増えてる
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格CS追加されたけどこの機体キャラパワー足りないよね
ネクストから好きでずっと使ってるけど、弱くもなく強くもないみたいな
ドラの恩恵も今一つだし
もう少し何か強みが欲しいなあ
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もうさ、全ての射撃を硬直なしで撃てるようにしたらいいんじゃない?(適当
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そこには腹からメロンソーダを垂れ流すサザビーの姿が!!
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特射と格闘CSを入れ替えよう(提案)
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ドラの恩恵微妙かな?
アチャ使ってるなら強いかなぁとは思ったりするんだけどね。
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メインだけでなくサブでも落下できるし、アチャキャンサブとかウザいと思うけどな
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でも今や落下技がエクバ時代と比べて大安売りされてるからなあ
しかも2000や2500じゃなく3000だし、それ+強いなにかがないとやっぱ上位からは落ちるよな
機動力がウリでもそれに匹敵する機体やそれを補って戦える機体が多いしな3000は
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強い何か=プレイヤースキル
これでサザビー頑張るっきゃないね
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メインの威力80がいいです(甘え
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たまに格闘火力が欲しいと思う
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フルクロがキツイんですけど、みんなどうやって捌いてるんですか?
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アチャキャンが便利すぎて最近ギュネイとクェスがヒマしてるんだけど、意識して使っていく方が良いのかな?
酷い時は一試合で一度も呼ばないすらあるんだ…
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>>144
俺はミリ殺しの時に呼んだりする
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相手が真上に逃げたときはアシストの出番
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キブになってBD速度上がってる?
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鯖が下がってくれさえすれば十分な性能だと思うわ
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アチャキャンできるようにはなったけど、やっぱりミスる時はミスる…
上手い人の動画見ると全くミスらないしすごいね。出すときに出してる
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調子がいい時は1日一回も失敗しないけど悪いと一発目からミスって萎える
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ttp://cafeptthumb1.phinf.naver.net/20140514_16/lpin_1400051634453ugCSu_JPEG/-123110226.jpg?type=w740
こマ?
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どうでもよすぎワロタ
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今作からサザビー 使い始めたけど
難しすぎワロタww
アチャは安定してきたけど肝心のサザビーとしての立ち回りがよくわからない
皆はどんな感じに立ち回ってる
ラインの上げ下げとか迎撃に関して聞きたい
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>>153
自分で無理にダメ取ろうとしなくていい
被弾しないで前線に居座れるから敵の目の前ウロチョロしてロック引いて相方に取ってもらえばいい
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俺は最初に死ぬほど前行ってライン上げてから一旦引いてから上に書いた感じでやってる
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アシスト展開中に格闘振ってステキャン特格で落下できるのってどういう原理?振り向きメイン特格で落下できるのはなんとなく理解できるけど
まあこの機体限らずアシスト展開機ならできるけどなんでだ…
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ステキャンを特格キャンセルしてる判定とかそんなんなんじゃないの(適当)
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振り向きメインアシストで落下は、足が止まる武装を足が止まらない武装でキャンセルすると落下するっていう仕様だからなんとなくもなにもないような・・・
格闘からのは虹フワ特格だよね?
フルクロが代表的だけど、X2とかは別の落下が多いからあんまり使われないか
虹フワステが仕込みBD入力によって慣性が消えてるんじゃない?
BD自体は特格に上書きれてモーションとしては現れないと
自分も答え聞きたいけどスレチだからここまでにしときます
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νガンダム強くなってるっぽいね
ようやく俺たちのサザビーとやりあえるようになったと思うと嬉しい
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>>159
今度はこっちが置いてかれたんですがそれは
話変わるけど格闘火力がほしい覚醒中に300ちょっとくらいは持っていければ俺的にはけっこうな強化になるんだけどなぁ
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なんか書き方変になってるなごめん
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正直サザビーじゃ今のドライブゲー少々力不足を感じる。
BR80 弾数増加
各格闘火力をあげなきゃしんどい
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ちな私ミノリス
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CSから特射で安定して200出るようになったら本気出す
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今日νガンダム見にいったけどなかなか強くなってる…
機動有利で逃げ回ったら何とかなるかなあ
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相方が死ぬ未来が見える
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最近相方がサザ練習してるんだけどサザ乗りの人達は今何と組んでる?
自分は万死ブラビ使ってるけど、みんなの意見を参考にしたい
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横前>>(N)N>横前(掴み)→CS
のすかしコンが出来たけど、横前のダウン値が下がったのかな?
これで高火力出たりしないかなぁ…
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なんでここは伸びないんだ
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前作で語りつくした感があるのに、今作の変更点が殆んど立ち回りに影響しないからだよw
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平和でいいじゃん
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核40秒くらいでいいからリロしないかなー
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既出かもしれんが
・横前派生のダウン値は2.8
・相変わらず射撃バリアにはじかれる
・BD格出し切りで強制ダウン(?)
とりあえず今日気が付いたのはこれぐらいですね
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アチャキャンってできなきゃダメ?
普通に格闘CS落下しかできないんだけど(´・ω・`)
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前にもその話題出て少し荒れたような気がした
まぁキャラ限の特殊テクだし出来なくても問題ないけど、出来ると回避力がグンと上がるし動きに幅が出る
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格闘機にかなり有効だからなぁアチャ
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アチャキャン
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赤ちゃん
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>>174
格闘虹ステアチャだけでも出来るようにした方がいい
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サザの強みってゲロとアチャ含めた機動力くらいだし
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CS自体の性能もかなりいいと思うけどな
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特射以外じゃ中々火力でないのが問題だからな
BR80と格闘の火力を少し上げて欲しいってのはある
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長くてもダメ取れるようなコンボが一つは欲しいなぁ
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BD格のダウン値下げて
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このキャラ理論値だとそこそこ強いと思うけど
各種アチャをきちんと使いこなしてる奴が一体全国で何人いるんだろうか
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>>185
アチャ自体はほぼノーミスで出来るけど使いこなせてるとは思えないんだよなぁ
前線でちょっかいかけながら被弾無しだったりFドラ金升捌けたりできるようにならなくちゃなぁ
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サザは例え理論値出し切れても、それに相方が付いて来れない問題もあるからなぁ
今作では押しつけ、落下技持ちが増えたし、ドライブあったりと更に相方が辛くなってるし
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相方デスヘルか、ルナザクかな。
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強引な起き攻め発見
フルブのスレは見てないから既出だったらごめんなさい
(覚醒中)横N>横前>覚醒技 メイン>>前サブ
横前でダウン値5にならなければ始動は何でもいいけど、高度があればあるほど決めやすくなるので横N推奨
横前の後の覚醒技はできれば最速で
覚醒技のあとのメインは、受身不可ダウンから黄色ロックに変わる寸前で当てる事で
なるべく長く相手を地面に貼り付けることができるため爆風に巻き込みやすくなる。地味に大事
メイン射撃の後のBDは前
相手の反対側に行く事で爆風とサザビーで挟み撃ちにできる
アクシズの爆風が敵の後ろでなかった場合、爆風をガードされるため前サブで盾をめくる
うまく決まれば400くらいは削れる
横格が強いから、狙っている価値はある?かも?
擬似タイならわりと有効
またこのコンボはフルブでもできるので気になった方是非やってみてください
読みにくい文章でごめんなさい。
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タイミング的に都内某所見たとしか思えんな
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>>190
ってことは既出でしたか…すいません
「都内某所シャッフル大会 MBサザビー視点」で検索してもみつからなかったので
覚えていたら動画IDを教えていただけませんか?
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相方がサザビー使ってるんですが、皆さんどんな機体と組みたいですか?
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1番はバンシィ
相方自衛してくれなきゃ話にならない
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アチャキャン使うの少なめなんだけどガンガン使ってくほうがいいの?
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とりあえず大きく移動して誘導切るに越したことはないから大体着地のたびに使ってる
ところで00で新しく見つかったサチャキャンてサザビーでもできるらしいんだけど練習してる人いる?
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ファンネルから出した所で
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動画見たけどやり方まったくわからなかた
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俺も動画見たけど
ステアチャ、虹アチャの下位互換になるんじゃないのかこれ
やるメリットあんま無さそうに見える
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まぁせいぜいアシストだしちゃった時の代用程度にしかならんかぁ…
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アシスト漏れたときに使えればいいね、ぐらいでいいと思う
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アシ展開しつつ虹アチャ並みに動けるなら使えるに越したことないだろ
しかし猶予なさ過ぎワロタ
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つまりはこれもマスター出来れば
アシスト展開しての立ち回りの幅が広がるわけか
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なぜそんなに卑屈なのか
普通に>>153の考えでいいやんけ
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アチャする事に夢中になって基本動作が疎かになってる人よく見る
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OOよりサブの発生が早いせいなんだろうけど、サブ入力早すぎるとファンネル出っぱなしになって硬直晒しやすい
それにOOだとサブ出てからでも落下に以降しやすいけどサザの場合サブでたら落下に移るのはたぶん無理っぽい、できてもかなりもっさりだと思う
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サチャの話です
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サザエが食いたい、サザエのサザビー♪
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00より気持ち難しいな確かに
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セカインが苦手な自分はアチャ、格チャキャンで立ち回るしかなさそうだ
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>>207
サザビー+サザエか・・・昔のSDで、ザクレロに食われてたな
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トロッコに乗ったシロッコのシロップ♪
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全ての格闘に射撃派生で腹ショットガン撃ってくれんかなぁ
せっかくの拡散メガ粒子砲の名が泣くぜ
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エクバではNEXTショットガンは悲願だったとはいえ、別に拡散メガ粒子砲は消さなくても良かったよな
叩かれてたのは足止まる割に豆鉄砲だったからなだけで、性能以外の点では別に問題はなかったし
足止まる分、発生なり銃口補正なり範囲なり良くして近距離迎撃の要にとか、やりようあったと思うの
後、斧投げは何時になったら救われますか? 遠距離だとBRから繋がるかすら怪しいんだけど……
-
無限なんだから贅沢言うなよ
-
今更だけど盾アチャってなに?
入力的にはどーやるの?
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>>211
貧乏人は木星に帰って、どうぞ
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ダメじゃあないか!貧乏人が出て来ちゃ!
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腹部拡散メガ粒子砲(集束)
どういうことなの……
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言葉通り収束させただけと思うよ。据え付けは融通効くから収束ぐらい出来るんじゃね?
似てるのはクシャの特射かな?
-
>>213
OO「無限に投げられて威力範囲発生が実用的で、遠距離からもつながるスタン属性の斧がほしいのか?贅沢いうな」
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この機体使うとき高機動とCSを押し付けてるんですけどやっぱライン下げた方がいいんですかね?またドライブは何にしてますか?
-
自分はラインを上げてのらりくらりとフワステとアチャキャンで維持する感じかな、たまにゲロビ引っ掻けるのと格C撃つときに多少ライン下げるかな
ドライブはS使ってる
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サザビーの後格とユニコーンのアメキャン
どっちが落下早い?
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CSで382でた
ttp://youtu.be/gWxKc9e-wT0
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>>221
ま、サザビーに関しちゃ俺が一番つえーだろーな
手本を見せてやるぜ
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アチャキャンの成功率が凄く低くなったんだけど どうすればいいだろうか?
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>>224
これなんで?
メイプ中に当ててもそんないく?
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>>227
wikiにのってるよ
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>>226
cpuで練習するしかないでしょ
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アクシズ押し返せんかな
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ついに羽の格闘ダメージが底上げされたせいで30で格闘火力が出ないのが大佐だけに...
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大佐がこの先生きのこるためには
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とりあえずメインを80にするとこから始めて欲しい
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>>231
けど羽がそういう調整もらえるなら
こいつもワンチャン火力上げあるんじゃない?
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あると信じたい
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ドレッドノートの拡散ビームみてるとなんで25時代のこいつの拡散メガ粒子砲の弱さは何だったんだよ、な感じで当時の開発の無能さを痛感するw
今拡散メガ粒子砲ついてたら結構な強武装になってんじゃなかろうか?
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EXVSはあらゆる面が粗かった
開発体制を一新してナムコ主体でネクストのようなゲームを作ろうとしてたが作り込みやシステムは小回りが利かず落ち度が多かった
当時の粗さを引き摺って今も足を引っ張られてるキャラではラファやガンイジや赤キュベがいる
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この機体勝てるようになると途端に楽しくなるな
立ち回りが重要な機体だから
自分のスキルも上がるし、使い込みにも応えてくれるからほんとにいい機体だわ
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BR 10発 破壊力80
サブリロ2秒
BD初速 微強化
BD持続 微強化
横格 発生、回り込み、伸び大幅強化
BD格闘 発生強化 ダメージ増
後格闘 発生 弾速 誘導強化 虹ステ可
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破壊力とかセンスありすぎだろ、だせぇ
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アッパー入れるにしても各種格闘の発生強化or火力上げくらいかな…。足回りとか十分早いんだからいらんだろ。
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今でも横格とかBD格は速い方じゃなかった?
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BR80と弾10発くれたらめっちゃ嬉しい
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・メインの威力75→80
・特殊射撃の視点変更無し
・格CSチャージ時間5秒→2秒、爆発まで0.5秒速く、30秒リロに
・アシストが射CSに連動するように
・ギュネイのBR威力75、クェスのマシンガン補正率-0.3%→-0.2%
・後格の発生速く
・BD格2~6段目の補正を5%→3%に
-
下入力くらいしろ
-
これ以上ないくらい足回りはいいわw
本当にBR80にするのと格闘ダメを微upでいい
すでにこの機体は新しいキャンセルルート欲しいとかも全く出ないほどに完成されちゃってるからレスも伸びないんだろうな
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メインから前格へのキャンセルルート下さい(小声)
-
前格からメインじゃないのか
-
メイン75→80
格闘cs核フルヒットで300ぐらいに
N格闘173→180くらい
横格闘判定強化(串横くらい)121→140
前派生160→200
前格闘発生、伸び強化吹っ飛ばし方を調整して前ステップから前格闘がつながるように75→80
後格闘発生強化65→70
これでSランいけるかな
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アシストがCSに連動するのはいいかも
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Sランいく方法なんか簡単じゃないか!
CSの銃口補正を前作リボサブ並みに
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質問です♪サザビー横格からいれたら一番ダメージとれるコンボは?
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知らんが
横出しきり→横前派生突き刺しで爆発前にCS降りが一番使い勝手いいんじゃないの
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wikiワロタ
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wikiひでえな
ララァ恐怖症すぎる…
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wikiひっどww
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メイン→前格と前格→メインは欲しいな、CS落下でいいんだけど
CSがのけぞりよろけになるのは流石にやりすぎか?
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いや、CSは今のよろけで十分だろ
それよりも特射の横への銃口補正が欲しいわ
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サザ鰤で最近サザの練習始めたけどなかなか相性いいな、みんな何と組んでる?やっぱ万死とか?
鰤使えばとりあえずいいんだけど鰤以外使うと耐えられんとか言われたから気になる
後落ち前提の人もいんのかな
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バンシィ、ドレッドかね
まぁぶっちゃけ相方のことを気にしたくないから自衛だけしっかりしてくれれば何でもいい
ただドライブの関係上サザビーはどうしてもダメ負けしやすいからなんだかんだで火力あって事故って先落ちしても強いバンシィ安定だとは思うけどね
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フルアーマーZZ
耐久 820
メイン弾数 6発→8発
玉の共有はなし
威力85の一本判定
射撃CSのミサイル量をエクバに戻す、誘導も強化
チャージ時間1秒
特殊射撃の銃口補正を良くする
発生をサザビーのゲロビと同等に
機動力アップ(30並レベル ゼロと同じくらいに)
サザビー
メイン射撃10発 威力80 弾速をジオBRと同じに
サブを2段階取り付きに
下格をステキャン可能に、発生強化
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格csで誤射る相方ごめんよ
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>>261
そういうのいらないんで
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強化来るならEW羽みたいなのでいいんだよな
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格闘強化とメイン増弾はほしいね
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CS→サブが凄い欲しい
被せて当てる目的で放ったCSの弾幕フォローや制限用に即出せると色々助かる
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特射の弾速とかもありだと思うけどな
発生と銃口いじらなければ使い勝手はそんな変わらないし取れる所が増えれば火力もあがる
あとは格闘の火力は低いままで徹底的に回避して射殺する機体にしてほしいな
特格のリロや覚醒リロ、機動力を微強化とか他とは別方向に強化して欲しい
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>>267
特格のリロなんてほぼ関係ないし、現段階でも最高水準の機動力だからそこも別に強化いらない
徹底的に回避も何もサザビー自体は今でもゼロだろうが00だろうが怖くないじゃん
他の30がドライブの関係含めて軒並み火力上がってる中で微々たる火力upだから固定だとダメ負けすは展開になるのが問題なんだよ
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常時足の止まらないファンネルにしよう
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特格はアシ本体の性能上げて、存在感が増してくれる方が嬉しいな
アチャとのシナジーや、アシの存在価値的に、いっそのこと随伴型なのを変えてほしいけど無理やろなぁ
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結局この機体ゲロビ当てないと勝てないなぁと思った1日でした(チラ裏)
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ダメージソースゲロビだけだからね...
ドライブの恩恵が大きい人々と比べるとちょっときびしいよな
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>>268
基本的にアチャ前提だから、覚醒即リロあるなら気軽に覚醒前に一度使って攻めやすいかと思ったんだけどな
機動力は全体が最高水準だけど最速ではないからね、ストフリの方がかなり速いから微強化してもいいかなと
いるいらないじゃなくl個性を残しやすい方向に調整にして欲しいってあげただけだから、ガチの奴らと並ばせるとかは考えてなかった
火力に関してはその前に言った特射の弾速で確定所増えれば十分かなと思ってたんだけど
足りないなら他の人が言ってるBRやアシスト強化、あとはサブ補正やダメとかで調整して
安易に格闘火力あげればいいって方向で瞬間火力あげるんじゃなく
射撃面での平均火力を高める方に調整してほしいかな
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総合機動力は乾燥機覗いて最速クラスだけど、
BD速度はバンシのが速いし持続はストフリ圧倒的、上昇は運命のが上だし
BD速度は上方欲しいなぁと思う
あとメインも枯渇しやすいんで10発はほしい
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そんな事言い出したらキリねーよ
この機動力と降りテクでオンリーワンじゃねぇか
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ガンダム興味なかったから今更逆シャア見たんだけど
声優の熱演すごいな
ゲームのこいつと全然ちげーじゃん
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>>276
ユニコーンもめちゃくちゃ面白かったけど逆シャアには敵わない
結局ガンダムってアムロとシャアが主人公なんだよな
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ネクストの時はほぼ全員一定の水準を保っててアニメっぽい雰囲気があったんだぜ…
EXVS以降は力任せに演じるようなのが増えてきて好きじゃない
掛け合いの台本もそうだけど盛り上げ方が強引
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後格闘を虹ステ可能にしてくれれば他には何もいりませぬ
でもこれやると後格アチャキャンで自衛力上がりまくるよね・・・
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胚乳とやり合ってきたが共振時なんだあいつ・・・
フルブの時はあいつノロマだった癖に抵抗するな!とか言って斜めに突っ込んで打ち上げられたんだが?
共振時の機動力νより高くないか?覚醒共振来た時余裕で追い付かれて切り刻まれた
Sドラの共振も怖いしνより強いだろあいつ
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νとHi-νは同じ位の強さだと思うなあ
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>>281
機動力は胚乳どれくらいなの?共振時
-
割と速いよ、共振特格もあるしガンガン追える。旋回も良い
BD回数については知らない、すまんな。
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>>283
生時は雑魚?
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30としては遅いかもしれないけど弱い武装はないかな。基本共振時に強気にせめて生時は慎重にみたいなかんじ
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それでこそ私のライバルだ!
↓
ν、胚乳両方強化された為置いていかれた模様
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νよりまだ強いと思うんだけどなぁ
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特射の威力下げてもいいからそれ以外の武装全部の火力上げて欲しい(切実)
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BR80と弾数10がいいな
あとはBD格闘最終段で強制ダウンをしないようにするくらいでいいかな
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敢えて強化入れるならキャンセルルートがいい
CS→サブ
特格→メイン
の2つ
前者は多用するCSから展開を阻害せず弾幕へ連携することができ中距離で活きるルート
後者は仕込みがいらずとっさに使える落下として自衛に貢献しアチャキャン以外の特格の用途を増やす
それにもともと落下に恵まれているこの機体の場合落下持ちが増えてゲームを複雑にするデメリットがない
後は下格の発生強化とBRの威力80くらいか
-
>>290
上のキャンセルルートは個人的にはいらないかなぁ
アチャキャンでブースト有利にする機体なのに落下後にブースト消費して慣性があるとはいえ動きが遅くなるサブはあまり有用性感じない
個人的には上記してあるように全体火力の調整と望めるなら各格闘から下格へのキャンセルルートかな
覚醒中とか火力不足補うために攻め継とかやってるから斧結構使うし
デスコンで250出ない機体って3000だとサザビーくらいでしょ
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>>291
メイン→サブのCS版みたいなものだ
落下のあとにどうたらとかは全く意味合いが違う
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>>292
アチャキャン使わない状況って事か
俺は基本サブはセカインでCS溜める時に使ってるからあまり滞空しながら使わないんだよね
本当に色んな立ち回り方あって楽しいなサザビーって
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核ファンネルにリロード付けてくれ
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>>294
情けない奴
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何が
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>>295はただそれを言いたかっただけだと思うよ
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マキブのサザアチャキャンしやすくなったって本当ですか?
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>>297
実は>>296の台詞も情けない奴!の後の台詞なんだけどな
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へぇーなんか面白いな
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逆シャア見てない奴いるんだなーってちょっと悲しくなるね
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このゲームアニメ見てない奴のが多いだろ
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格CSが弄られるとしたらばちょっと溜めが長すぎて組み込みにくいのを何とかして欲しいね
ジャミルのあれと同じく2秒でいいだろっていう
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BR80とメイン10発、各種格闘火力上昇もしくはBD格の伸びと突進速度上げる。あと欲を言えばCS射程伸ばす。
ガチると火力がやっぱ厳しいよなぁー。まぁサザビー自体楽しいから今のままでも楽しめるけど。
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使える武装全部使ってコツコツダメージ重ねてく機体だからなぁコイツ
一発でごっそり持っていくようなタイプではないからどうしてもFドラでクソゲーされてしまった後とかがキツい
格Cの当てかた練習しようにも難しいなあれ
敵の進行方向同じ時に前方にいるほうに置くけどタイミングシビアだし他4本の通常のミサイルでダウンされて本命に当たりにくいし
やっぱり追いかけて誘導するしかないのかね
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BD格の速度もいいけどN格の伸びと突進速度上げて欲しいな…。
もしくは前格へのキャンセルルートがあったらと思ったり?
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あげちまったスマン
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今でも自衛最強クラスの機体なのに、これ以上強くしないでおくれよ!
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むしろ自衛下げてもいいから火力くれ・・・
もしくはドライブ削除してくれれば前作みたいにガチれるようになるかも
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このまま火力上がればいい
それだけ
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ゲロビがあるのに火力が足りないとか贅沢だな
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Sドラと噛み合う射撃がメインと後格くらいしか無いのが…
サブが足止まらなくなったところでなんとも言えんしかといってFドラ狙う性能してないし
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特射を止まらないようにしよう(提案
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腹から出る移動ゲロビってめちゃくちゃ射角悪そう
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>>311
それはFAZZに対して特射があるからダメージレースに強いって言うようなものだぞ
出せる火力というのは各種攻撃の当てやすさと当てる機会とそれぞれの与ダメで決まる
こいつは総合的に決して火力高いタイプじゃないよもう少し全体を見渡して考えろ
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メイン80あればどうにかなりそうな気がする
ついでに格闘の威力をちょいと上げてくれればね?
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もう射CSの同時ヒットを極めるしか残された道は
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つまり射csの銃口を鬼強化すればいいんだ(錯乱
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CSの銃口強化したらやばそうだなw
かすってもよろけるからゼロのCSばりの壊れ武装になりそう
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メイン80と格闘の火力上がれば嬉しいけどまあ今のままでも完成されてる機体だわ
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なんでサザ彦君のサイコフレームは覚醒で光らんのん?
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>>321
シャアがニュータイプじゃないから
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リガズィやマリバンと同じく光ってくれたらそれはそれでまぁ嬉しいけどな
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ふと思ったけど緑色のサザビーって良さそうだな
てか割と何色でもかっこいい気がするぞこいつ
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陸戦型サザビーっていたよな
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シャアの機体は基本的に機動力UPタイプの覚醒 明鏡止水うらやましいなーあこがれちゃうなー
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明鏡止水とかトランザムとかあれ覚醒に見せ掛けた覚醒+次元強化だから
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>>321
開発が怠慢だから
実際劇中では「これ以上はやらせん」のとこで光を発してるし
戦闘中に光ってないνガンダムの光がokならサザビーもありだと思う
(小説版なら両機とも殴り合い中に発光する描写がある)
アクシズショックのときカプセルだけどこれでもかって光ってるしね
(UCep7が分かり易い)
-
正直、νが覚醒で光るって知った時からこっちにも光追加してほしいって思ってた
-
こいつ昨今の機動力インフレ及び火力インフレについてけてなくね?
他機体の調整のおかげで売りだった機動力が光らないとはなんぞ
-
胚乳も何故か共振状態で勝っても光らないと言う手抜き
-
>>330
サザはそれ以前に攻め手の質が高級な2500のままなので
ここでは火力ばっかり気にされてるけど
実際は当てに行ける手数で劣ってるんだよ
ファンネルもう少し強化しても構わんと思う
-
下格の性能が前作ライザー並になれば
-
>>332
そんな当てにいける手数少ないか?
別にそこは困らないんだが当てている回数自体は相手より断然多いのにドライブ覚醒でひっくり返されることが多いのがやっぱり問題だろ
ノルン見てると火力さえ上げればサザビーも並べると思うけどな
-
こいつはバズや単発ダウンや移動ゲロ等の武装がなく主体はBRだからね
攻め手の質では取り残されてる
しかもノルンは仕込み無しで落下が豊富でメインは無限でキャンセルでの追撃が容易とサザとは全く性質が違うからそもそも火力上げたって追い付けない
-
メインをBMにしよう(提案)
-
ファンネルが2回追尾すれば良いんじゃね?
-
ファンネルのビームを太く誘導させよう
-
確かに武装だけみてみると胸張って30と誇れるものってゲロビとファンネルのリロードくらいだもんな
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CSは30相応に強いじゃん
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サザビーは映画で
シナンジュは原作で緑に光ってるから
覚醒で光るべき
なのに
小説でもアニメでも緑に光ってないのに
マリーダバンシィは何故か緑に光る
-
マリーダバンシィは希望の象徴だよ
-
虹アチャは100%出来るようにした方がいいと思った今日この頃
-
逆シャア勢のMSって初心者にお勧め出来て良いよね
リ・ガズィは最初産廃だと思ったら結構強いし変態枠としていけるし
-
νはともかくサザはやること複雑過ぎて初心者が乗ってもなぁ
リガなんて乗せた日には速攻で溶けて消えるのがオチやし
-
虹アチャは二回乗ればほぼマスター出来るけどアチャはちょっと慣れが必要やな
-
アチャ全部ってなれば少し時間かけないとなー
BDアチャ未だに上手く出ないんだが挙動ってどんな感じなの?
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>>347
BDの途中でストンと落ちる感じかな
-
BDアチャ振り向きやすいからあんまり使わないなぁ入力難易度高いし
-
BDアチャは本当の意味で予備動作無いから相手にすると非常に怖い
他のアチャキャンは降りるタイミングがある程度読めるから羽EWとか乗ってると意外と取れるんだがBDアチャは最速降りと持続降り使い分けられるとマジで取れない、俺が下手なのもあるが
射角を意識する必要はあるけどそれに見合う力はあると思うよ
-
>>348
>>350
サンクス。なかなかお目に掛かれないから小ジャンアチャや虹アチャに頼ってるから聞いてみたかった。
すまん、もう1つ聞きたいんだがHi-ν相手にした時どういう風に戦う?
俺の腕も勿論低すぎなのは分かるんだが、どうも奴に詰んでて勝てないんだよな……
-
>>351
機動力で圧倒すれば良いんじゃないの?
あいつは生時は遅い方だよ
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>>350
俺もBDアチャメインに使ってるけど、ステアチャは本当に取られそうな着地際に使う位だわ
何たって機動力が違いすぎる、相手の振り向き撃ちを誘発する方向に咄嗟に切り返せば攻防一体になるし
次の行動へ移るのがステアチャより1〜2テンポ早くなるってのがかなりデカい
出来るようになったら攻めにバリエーションが増えるよね
BDアチャ出来ると出来ないとじゃ別機体と言っても良いレベル
今やステアチャはOOでもほぼ同じ動きが出来るんだから、サザビーの特色を出すなら必須と言ってもいいんじゃないかね
-
アクシズは爆風共々もうちょっと大きくても良いと思います
-
BDアチャそんな強いのか
実際にBDアチャを積極的に使ってる人いたけど射角マジで辛くてシャフみたいな展開じゃないと使いにくいって言ってたな
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>>354
それよりも格闘CSの周りのミサイルの爆発を打ち上げ属性にしてほしい
せっかく引っ掛けれてもダウン逃げできるとか悲しすぎる
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後退しながらのBDアチャは射角と機体の向き考えなきゃならんから難しい
逆に前進しながらは失敗する要素無いし相手が飛んでるなら下潜ってブースト有利狙えるしで使いこなせると強い
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射角が辛いって言葉から察するに滑りアチャを指してるんだろうな
-
BD格1hit》BD格1hit→csってダメージ効率いいな
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BDアチャって
BD→微妙に感性ジャンプ→アチャ
↑このやり方だとただの小ジャンアチャかな?
BD→アチャが正解?
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紛らわしいから小ジャンアチャとBD最速アチャ(小ジャン最速アチャ)とBD旋回アチャとかって書いた方がわかる
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>>360
BD→アチャで合ってる
高度によるけどすごい距離滑れる
自分から攻める必要がある時は割りと強い
何か絶賛されてるけど正直そんな強くないと俺は思うな。
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俺の中では
BDアチャ:BD持続やBD直後からアチャ、ほぼ手癖
滑りアチャ:小ジャンアチャとも言うあれ、盾アチャとか意識して使う場面が多い
て感じだけど呼称が統一されてないとなかなか会話が難しいね
-
の。。。。。も。。。。げって何?
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運命がキツイ
みんなはどうしてる?対策等あれば教えてください
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>>365
運命は中距離以遠で機能する武装が少ないからブースト有利つくることを意識しながら近づかせないように動いて、残像は全力で後BDして後格csでなんとかしてる
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>>366
やっぱそうだよな…近寄らせないのが一番だよな…でもいくら頑張ってダメとってもFドラ覚醒でひっくり返されるの辛いわ…
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>>367
わかるよその気持ち。サザビーは瞬間火力低いからドライブ発動しても大してダメージ稼げないのもつらいとこあるよなぁ...
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覚醒ドライブやらでサザビーが狙われる状況にならないからなー
自分が狙われるなら全く問題にならないけど相方に覚醒ぶつけられたらもうどうしようもない
システムに嫌われすぎなんだよ
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どちらかというと相方が付いて来れないのが辛い
最終的に相方が狩られて終わるパターン
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BDアチャは相手の後ろ取るように使うと横BD引っ掛けたりできて強いよ
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射角さえ覚えれば逃げにも使える
相手が格闘ブンブンしてるときに後BDアチャで迎撃したときの快感と言ったらもうね
-
>>371
BDアチャで振り向き撃ち誘発させるの強いよな
撃つのがワンテンポ遅れるから避けやすくなるし
キャンセルにブーストも余計に使わせるから、その後ブースト超有利で着地取りにいける
-
某所のサザビーワロタwww
アチャキャンってああやって使えば良いんですか?wwww
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>>374
見てきたけど
アチャ以前に特射使ってなかったね
-
アチャキャン出来てないっつーかアシスト封印だったよな
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>>374
その動画観ればBDアチャとか分かりますか?
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>>377
この流れでそんなことを聞くのか(困惑)
-
そんなにひどかったのか
-
サザ乗り始めの人にありがちな失敗の見本市みたいな感じ
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反面教師ってか反省材料にするにはいいんじゃないかな(適当)
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>>380
中佐でサザビー☆4だったぞ
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見てきたけど、あれで相方を責める動画勢は流石だなぁと思いましたまる
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BRとCSしか使ってなかったし
機動力でごり押ししようとしてる感じだった
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こういう小技が多い機体を基本が出来てない奴が乗るべきではないんだよなぁ
インパとかにもよく居るけど、小技ばっかり気にして、まともに着地も取れない奴とか多すぎなんよ
-
なんかすげーみんな反応してんなw 俺も見てみようかな
某所なんてシャフ勢が出てるだけの茶番大会なんだからそんな叩くなよ
ってかみんな某所なんて見てるんだなそこが驚きだわ
-
某所でサザビー視点のタグがあってwktkして見たら…
アシスト封印してるの→アチャしてんだろ
どっちが動画勢かわからんな
-
順序が逆なんじゃね
皆見てるから売名シャフ勢増えたとかそんなん
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>>382
☆4ではなぁ。階級的に見ると他にメイン機体がいるって事だろう
攻め方が強機体から乗り換えた直後にありがちな失敗パターンではあるし
-
>>389
☆3でもBDアチャ位出来るぞ
強機体使いなら最低限のBRの立ち回り位できるでしょ
-
Twitterとか見てるとそんなやつばっか
-
>>389
相手がブースト使ってて、着地取れそうなタイミングでサーチちょろちょろ変えたり
基本中の基本がまずなってないだろ、あれじゃ何使ってもゴミだよ
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修正来るらしいけどなんだろうな
マキブになってから感じるもっさり感だけなくしてくれればいいや
シナ位の機動力にしてくれ
下手に押し付けやら増えるとただでさえ高い回避力で壊れかねん
-
>>393
ユニ、リボ、DX「やぁ」
-
壊れとは言わないまでも最強の一角にして欲しいな
正直、やり過ぎて二回目の修正で産廃にならない程度ならいくら強化してもらっても構わない
-
最強の一角とか絶対いやなんだけど
普通に火力の微上昇くらいでいいよ
-
00位の強さになってほしい
-
ゼロに並ぶまでは行かなくてもシナと張り合えるくらいになってほしいなぁ
-
格闘チャージ無制限と後格高速化してくれたら俺頑張れます。
-
BR80と前格闘を使える性能にしてくれたら俺も頑張れます
-
この機体好きだから最強になってくれたら普通に嬉しいんだけど>>396さんとかは何で嫌なの?
自分の好きな機体が強くなったら嬉しくないか?それもこのゲームで一番強くなるとか最高じゃないか!
-
>>401
最強格になるとノルンとかゼロとか使ってた人達がこの機体前から好きだったんですよね〜^^とかいって乗ってきたり強機体厨と思われたりするのが嫌なんじゃないかな。俺もこの機体好きだから強くなるのはうれしいけど壊れになるのもなぁ...って感じ
-
>>402
そんないきなりキャラ変えてきたような人にはサザビーで負ける気しないしなー
逆に分からせてやれば良くない?
俺は固定しかやらないから「強機体厨」って感覚が分からないんだよねw
むしろ弱い機体使って相方の100円むしり取ってるのに機体愛()とか言ってる人の方が嫌いだし、サザビー強くなって相方に財布含めて負担を軽くしてあげたいから俺は最強になってくれたら嬉しいよ。
-
いや
最強とかヘイト集めるだけだし勘弁。
ノルンの現状とかみたらいいよ
-
最強→お仕置き修正とか怖いし最強にはなって欲しくない
-
BR80
前格発生判定強化
cs前格キャンセル欲しい
あとゲロ2発でゲロ垂れ流したいな
-
>>401
今でも十分勝ててるからだよ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1286431-1411130705.png
-
ゲロ二発とかやっつけ臭いのは本当要らんわ
最初は凄く思えてきても後で微妙なことになるのがわかりきってる
CSからのサブキャンセルとかファンネルのアッパーとか意味のある強化が来て欲しい
-
メイン 10発 破壊力80
サブリロ2秒 取り付き美強化
特赦 1発→2発 破壊力277 リロ7秒 銃口補正美強化 発生美強化
横格闘の回り込み、発生強化
後格闘 足が止まらない仕様に、弾速、誘導強化
BD格を単発110の斬りつけに変更
前格闘破壊力150
機動力全般を強化 ストフリ並に
耐久値 850
顔グラの変更
覚醒時の台詞パターン増える
-
>>409
破壊力とか美強化とか面白いと思ってやってる?
-
エクバからそうだけどアシスト当てたらBR3発よりダメ落ちるのなんとかして欲しい。あとダウン取りにくさ
他機体は追従アシスト混ぜたりするとダメ上がったりダウン取るの楽になったりもしくはその両方なのに
サザのはダウン取れないわカス当たりばっかでダメも伸びない
アチャキャンの為に出さないこともしばしば
この最低クラスの追従アシストどうにかしてくれ
-
なんで修正確定みたいな流れ?
書き込みだけで信じちゃうわけ
-
今までもだいたい25日前の修正機体の情報合ってるから信じるのも無理ないね
-
特格のリロ短縮が来たら嬉しいな
アチャ用だけど短縮来たら気楽に使えるようになるかもしれんし
-
俺もアシストのリロ短縮だったら嬉しいな
アシスト使いまくる立ち回りにするわ
-
個人的に展開時間短くしてもいいからリロード早いとかだと嬉しい
あと格CSを前後で起爆位置変えるとか格闘火力ちょっと上げるとか そんな感じの微上方でいい
-
特格の追従時間考えるとどんなにリロ早くしても封印安定だろ
CSの溜め時間1.5秒で誘導切りながら落ちれることがこの機体の最大の強みなんだし
-
まあアチャがこいつの主要な立ち回りなのは間違いないんだが
アチャ用でまったく展開しない事もあるし展開して使えるような性能になって欲しいわ
-
BR80とか格闘火力の強化だけでいい
-
>>418
連動をドレノサブ並にしよう(錯乱)
前に冗談でゲーセンの身内に言ったら
それはおかしいと言われた
尚ソイツはドレノ使いの模様
-
>>420
それも考えたんだけどなぁ…
武装の性質上ドレノほどにはならんだろうしこっちは30だし
まあそれは有り得ないとしても回転率はドレノサブくらいになってもいいんじゃね…?
-
アシスト展開しながらでもアチャキャン出来れば完璧なんだがなー
-
>>402
それでこそこの前の某所サザビーが量産されんだろ
-
つまりアシをオオトリみたいに呼ぶモーション付ければいいのか
-
Sドラ中によし!相手の着地特射でとった!って思ったら無意識にゲロビうってる最中射撃CS貯めようとしちゃってメインでキャンセルしちゃう・・・
みんなこういうミスあります?もちろんサザビーに限っての話じゃなくてもいいんですが
-
それ特射からメイン押しっぱでいいだろ
-
途中で書き込んじゃった
Sドラ中ならCSすぐ貯まるんだし、を追記で
-
アムロ・レイは私の母になってくれるかもしれなかった男性だ
-
そりゃ凄いな
-
なんとなく読んでて
>>429の返しがじわっときた
-
9/25に修正あるみたいだが…
さて、どうなるやら
-
νが覚醒中の武装強化されたならサザビーもみたいな感じになったり
覚醒中のみBR2連射、CSがもっとたくさん打って広範囲とか
-
このスレ最初から読んでた訳じゃないがCSの範囲とかゲロビの発生とかフルブからどこが弱体してるとか話題になったことある?
-
あるなら射撃火力かアチャの修正しかない
-
格闘火力もでしょ。てか今あまり強くない根本の原因はそこ
-
アチャキャンムズ過ぎだろ
アシストでL字取るマンとして生きるわ
-
アシ展開中にも特格押したら手振るようになりましたとかだったら神調整
-
機動力上げたら壊れ
-
ビームショットライフル(75)
-
>>432
覚醒中チャージ射撃の本数を倍に増やしました
とかもありそう
-
>>440
同時ヒット600とか出そうだな、ハマーン様死んじゃう
-
後格の発生弾速爆上げでメイン→後格の確定距離が伸びる
無いか
-
>>436
DXのれよ
-
格闘火力全部あげてくれればそれでいいよ
-
CSの銃口補正上がればガチ入り出来そうだよねーコイツもともと回避性能はトップクラスだし
-
格闘火力くれっていう人何人かいるけどかサザビーで格闘振りいくの?
迎撃とたまーにしか降らんのだが
-
>>446
もちろんサザビーが格闘ブンブンする機体じゃないのはわかってるけど火力が上がればそれはそれで嬉しいよねみたいな感じじゃないの
それにさすがに1試合に一回も振らないってのはなかなかないと思うし
-
いや正直下手にほかのとこいじるよりもこいつでほしいなーてのは格闘火力くらいでしょ
格闘がたまに刺さった時の30と思えないかなしい火力
-
いや正直下手にほかのとこいじるよりもこいつでほしいなーてのは格闘火力くらいでしょ
格闘がたまに刺さった時の30と思えないかなしい火力
-
そういや格闘って言えばBD格のダウン値が微妙に変わってるよね
6hitからのN格出し切りだったか横Nだったかが強制ダウンにならなかった
-
カットの心配ない状況で格闘入っても220くらいしか取れないってのが残念すぎるからね
-
格闘火力って言ってもここの人達は15ダメぐらい上げて欲しいだけだから
フルブの時ゲロビの火力ゴミだったけどちょっとだめ上げたらかなり良くなったし
-
アシストに発生保証を付けました!
-
格闘CSを何回も使える様にしました(キリッ)
-
Q:フルブからどこが弱体化したの?
ミノリスさん:CS範囲、ゲロビ発生、慣性の乗りかた
どう頑張っても火力ないんで正直きついっす…
-
っつうか足が遅いと思うわ
フルブやった後にゲーセン行くともっさり感がはんぱない
-
機体のテカりを前作に戻しました
で終わったりな
-
今のほうがプラモの黒立ち上げみたいでカッコいいんだよなぁ
-
もともと火力は高いほうじゃないんだしマキブの体力インフレについていけるわけないからなあ
-
覚醒中は通常射撃を射CSに変えよう
Sドラと合わせればスターマインが出来るで
-
機動力あげても問題ないと思うけどな、ノルンに落下速度以外負けてるから
-
機動力とかアチャキャンありきで考えられてるなら上がらんでしょ
というか他の機体に負けてるから寄越せじゃなくて性能として足りないから寄越せじゃね?
大雑把に言えば火力か継続的な制圧力が欲しいわけで
-
後、奪ダウン力だな。しかし、武装的に火力くらいしか芽がないんだよなぁ
そろそろサザにも時代に追いつけるような変化が欲しいですぞ
-
なんでゲロビ弱体化しかのかは本当に謎だわ
フルブで暴れたわけでもなし
-
CSの銃口上げてくれるのが一番強化になるだろうな
上位の機体のように射撃押し付けまくりたい
-
こいつのCSで押し付けなんて来たらぶっちぎりの壊れになるわ
押し付け付けるにしても、せめてゲロビの銃口補正上げるくらいだろ
-
ゲロビの銃口強くしたら前作リボキャノン特射になるじゃねえかw
しかもこいつは前作から押し付けがないのを機動力を補ってたんだから押し付けなんか持たせたら糞機体になるだろ
-
CSの銃口強化は無いだろ
流石にこの回転率と落下でガンガン引っかけられる性能にはしないと思う
やっぱり基本性能上げてほしいわ
メインと格闘火力の底上げに足回りうpがほしい
-
今日の何時ごろに詳細くるかなー?
-
ギュネイはいつ話すのかな?
-
>>469
多分早くて昼過ぎじゃないかな?前の隠者修正の時は確か14時回ってるくらいには更新されてたし。
個人的には格闘関連の火力up、前格発生強化、後格の弾速up
射撃関連ならメインの弾数増加(8→10)、メインの威力up(75→80)
のどれか欲しいかなー。
後は甘えかもだけどサブの弾数6→8とかあったら嬉しかったり。
-
機動力 機動力を上げました。
チャージ射撃 ダメージを上げました。(1HIT27→28)
チャージ格闘 チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
核ミサイルの爆発のダメージを上げました。(1HIT13→16)(合計235→286)
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
キャンセルで使用した際のダメージを上げました。(1HIT14→16)(合計188→214)
特殊格闘 リロード時間を調整しました。(-2秒)
ビーム・アサルトライフルの誘導を上げました。
メガ・ガトリングガンの誘導を上げました。
格闘 ダメージを上げました。(合計173→182)
横格闘
前格闘派生 メイン射撃の弾数を消費してしまっていた不具合を修正しました。
前格闘 ダメージを上げました。(1HIT80→90)
追従性能を上げました。
前格闘ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
後格闘 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
-
サザビー前から好きでした
-
機動力さらに上がるのか…
-
修正内容の詳細がきたのでアゲ
-
こいつまだ機動力上がるのかよwwwwww
落下速度含めてストフリ越えちゃうんじゃね
-
後格の慣性あがるしCSCでアシストなくても動きやすくなるかね
というかこれ以上機動力あげんのか…
射CSフルヒットの火力どれくらいになるのか
-
機動力の上がりかた次第ではノルン超えあるでこれ……
-
前格の調整地味に嬉しいんだが
-
単発蹴りにはメインキャンセルがつくものなんだな…
あっ(キラキック)
-
>>480
メイン前格どころか未だにメインサブすらないからな
-
アチャキャン練習するつもりもアチャキャン使うつもりもないエンジョイ勢の俺には後格の調整は嬉しい、出来ればキャンセル補正かからなくして欲しかったけど
後は特射キャンの威力向上とアシスト強化が助かる
-
これってアチャキャンのために特格残すより、普通に展開して戦った方が強いとかあるかもしれんな
-
>>483
ただ強化してるのは誘導だけだからなぁ
ミリ殺しでの使用頻度が増えるって感じじゃない?
-
回転率も上がって誘導も増えるからそうなるかもわからんね
逃げには機動力強化+後格CSCでどうにかなるかも
-
てか今までの核は一体何だったんだってくらい威力上がったな
ダメージが50以上上がった修正って今までなかった気がするし
-
基本ステアチャしか使わんからまあ良いけど
そうなると何か悲しいな
せっかく家庭用で練習したのに
-
射撃チャージのバグ当たりのダメージも増えました300→400 とか実は有るよな
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>>486
赤枠覚醒時格闘チャージ
覚醒補正抜きで75→165
-
核がハンパないことなったな。こりゃ大佐も驚くわ
「ブライトめ…… やるな!」
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大佐、逆です
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大佐のキッスは、いただきだぁ!!
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>>492
腐った女の子だけが幸せのコーラサワーかな?
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大佐の邪魔をするなァァアアア!!!
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大佐がたくさん...
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>>480
真紅の稲妻さんが錐揉み回転しながらそっちに飛んでったぞ
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コレン「ダメージ50以上アップとかおかしいだろ」
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>>495
ガンダム無双やめろ
-
>>497
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃
⊂c ノ__ ノ
/⌒ヽ | .| | .| /⌒ヽ
( ^ν^) i i二 .ノ _( ^ν^) il|
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/ /: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ /:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
/::::::_/ \:::::::) /::::::_/ \:::::::) ) ( / /
/::_ '´ |::::| /::_ '´ |::::| ⊂(v )⊃
レ しつ レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ⌒\
-
>>499 嘘だよバーカww
-
>>500
(>>499じゃないけど無言の手刀)
-
275 :名無しEXVSさん:2014/06/23(月) 20:04:36 ID:sVshPr9M0
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃ なんやこの糞修正は。
⊂c ノ__ ノ まぁCS150でワンチャン見えたな。
/⌒ヽ | .| | .| /⌒ヽ
( ^ν^) i i二 .ノ _( ^ν^) il| 嘘だよバーカwwww
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/ /: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ /:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
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レ しつ レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ⌒\
↑バンナム
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上げて
落とす
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他スレでも馬鹿にされまくる産廃の鑑
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後格の慣性がどれくらいになるかが一番の見所かな
後CSCがそこそこ動くなら特格出すのも視野に入る
-
後格慣性と前格回りが素直に嬉しい
機動力更に上がるとかワロタ
-
前格メインは嬉しい
他の要素が怖いけど
-
後格CSCよさげだな
CS火力アップってことは格闘〆で格闘の全体的な火力アップってことだしな
さらに前格もアップで格>前格→CSで火力期待できるんかな
前格がどう飛ぶかによるだろうけど
期待させる修正だ
-
機動力どうなんだろ
ストフリと同じくらいなのか、それともノルンに追い付くのか。
ってかノルンより遅いって知ってる奴いた?
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え、こいつノルンより遅かったんか……
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ノルンより遅い≒ニューとゼロより遅いだぞ
さすがにそこまでサザの基礎的な足は遅くないと思うが…検証のソースある?
-
CS1秒とかやばない?
-
>>511
まず前提が間違ってるノルンはゼロより速いぞ
ちなみにゼロはフルブからマキブへの移行に当たって機動力落ちてる
-
ドライブ覚醒で0.25秒?
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>>513
すまんFBと勘違いしてたわ
-
サザビーはフルブならνとゼロよりBD速度、初速とも速い
マキブで変わってるかはわからんが
-
まあ武装は素直だし肝心の落下もノルン出てきて影薄くなってきたからな
爆速ブーストで有利作ってCSねじ込めよってことだろ
-
チャージ短くなったのは格闘csだぞ
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機動力アップてことはフルブロケテの爆速サザビーが見れるのか胸熱
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>>518
はやとちりしちゃった
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3000最速はシナンジュ?
-
ちなみにフルブでもゼロよりノルンのほうが速い
-
最速は時限換装なしなら強化エピオン
ありならNT-DユニとミノクラΞ
-
あれ後格に慣性ってことはアチャキャンもといウチャキャンできたりする可能性あるのか?
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wikiのサザビーのアプデ内容編集しました
あと今回のアプデからわかったFBからの修正と、このスレにあった修正点を追加しました。?付のものもあります
間違いありましたら編集お願いします
ここで言ってくれれば修正します
あと機動力の点で解説&攻略に「超速い、他機体からも抜けてる」等のFBのままの記載があったのでもう少し緩めに変えました
ただ、まだトップクラスという表現は抜いてません
今作は他機体と比べられるほどプレイしていないんですが、実際機動力はどの程度なんでしょうか?
ここで話題に出てるゼロ、シナ、ノルン、ストフリ等と比べて
明日でまた変わるので現状を比べても仕方ないですけども
-
>>525
慣性とかは計ってないからBD速度だけだけど
ストフリ>シナ ノルン>ν サザビー>ゼロのはず
-
νは速いの初速だけじゃ無かったっけ
-
機動力といっても種類あるしな。どれが上がるか……
アシはようやくまともな性能になりそうで感慨深い
ゲロビC補正の修正はマジ有能。前ゲロビ火力と同じなのは意図してそう
BD格は書き方からして、初段か連続切り中の補正の改善によるダメ上昇かな?
初段なら、N格火力上昇が合わさって、かなりコンボ火力上がりそうだが
-
第三フルコーンってめっちゃ早いんじゃなかったか?
こういう議論にはあんまり出てこないけど
-
早さより回数の方が大事なのは過去のぶっ壊れ達が教えてくれてる
まぁ早さ戻すってのが最優先になるか
-
回数なら前作のバンシィとかむしろ時限強化の中で低い方だったけどね
サザビーの機動性が落ちたってか運命とかノルンとか速度も慣性もかなり良いのが追加されたって方がしっくり来る
-
>>524
できそうだよな
もし滑りが特殊格闘と同等なら向き直りも含めてステアチャの上位互換になる
-
>>532
ということはアシスト展開していく立ち回りも視野に入るな
-
ついに俺のサチャキンが活躍する日がきたぜ!サンキューバンナム!
-
俺みたいに鈍くてアチャキャン安定しない奴も一定数いるだろうし、そうした層には助かるアプデ
-
アチャ自体が開発の想定外だろうから、後格CSCがアチャの上位代用になって
暗に今後アチャに合わせた調整する気がないという開発の宣言になるかもしれんな
とはいえ、既存組の努力の否定になりかねんから、差別化される可能性も否定できんし、どうなるかなぁ
-
といっても調整によってはにわか増えそうだよな
狩れるぜ。
-
俺のサザビー愛が試される...まぁにわかに負けるつもりはないが
-
サチャキン出来るやついるんだな…羨ましいぜ
-
にわかは相手にならんよ(フラグ)
後格の滑り方次第では、メイン→後格CSCとかも実用できるだろうし楽しみやな
-
サ ザ ビ ー 使 い 歓 喜!
-
N格威力上げるのは嬉しいんだけど益々BD格二段目以降がいらない子扱いになるのは如何かものか?
そこそこ前進するからカット耐性はまぁまぁあるっちゃあるけどBD格最終段が受け身不可吹っ飛ばしとかもう少し役割欲しい
-
アチャキャンは全く安定しないけど、サチャキャンはほぼ完璧に出来る俺には嬉しい調整
-
メイン→アチャは割とやるときあるな
まぁ下格で滑るといっても良くてクシャのNサメくらいじゃないの
-
アチャキャンって特格っていう武装を使っちゃだめみたいな風潮になるから嫌い
-
後格CSCは横ステップから出すとステップが暴発しないか?
-
アチャとかに比べたら横ステ後ろ入力とか楽なもんだと思う
前ステはちょっとめんどくさそう
-
何気に前格がプロヴィ並のサッカーマンになってそうでちょっと楽しそうだと思う
-
いや〜前からシャアが好きだったんですよね〜
アムロと戦って最後にデブリにバルカン撃って自爆して逃げる所が好きでした!
-
アシスト展開したらサチャキンでよくね?
-
メイン空特で逃げれるし別に無理して
-
今日は仕事でゲーセンいけないので行ける人の感想楽しみにしてます
-
こいつはどこまで速度を追い求めてるんだ
-
アチャキャンだのウチャキャンだのサチャキャンだのサチャキンだの
なんなんこのスレ
読んでて面白い
-
斧チャージショットキャンセル
略してお茶キャン
-
まあウチャキャンよりかまだお茶の方がいいな
-
お茶キャンwwwおれはウチャキャンしか思い付かなかったわ
-
やっぱ修正前は盛り上がるなーw
自分も斧に期待。もしかしたらアチャ必要無くなるかもしれんし
-
おい、、、
機動力どこが変わったんだよ
下格もまるで滑らないしアシストも体感変わらない
-
>>559
Ver. K07.00 ?
-
もう高度な情報戦が始まってるのか…
-
落ち着け!自分の目で確認するまではあくまでも信じきるな!!
-
しいて言うなら上昇速度がちょい上がったくらい?
ストフリ並を期待したんだがなぁ
あとガンイージが15単独トップあるくらい強いw
ヴァサ並の赤ロックでメインアシスト弾幕はんぱないw
-
機動力 微強化
アシスト使い勝手変わらず
格闘関連は?
-
前メインで落下するからコンボで着地出来るって位
-
アプデってそんな早朝からできてるの?
-
若干火力上がっただけで終了かね?
とりあえず後格とアシストがゴミなのは確認した。
機動力は元から速かっただけに体感じゃまだ分からない
もしかしたらノルンとかより速いかもしれない、少なくともノルンには並んだ気がする。
-
細かなダメup
BDから後格CSに慣性がのるようになったのはいい
前格は伸びるからさしこめる
BDは消費?量が増えた
何気に良調整でにんまり
-
後格CSもほとんど滑らないし、アシストも相も変わらず封印かなー
そういや久しぶりにこのスレ覗いたけど何か「アチャキャン出来なくても〜」みたいな事
期待してた人多いんだね。
前作のスレではずいぶんアチャキャンについて話してたのに何か時の流れを感じる。
-
まじで機動力どのへんがあがってんだよw
-
格闘のダメちょっと検証してきた
NN>N出しきり 234
NN>前→メイン 223
NN→特射 217
横>NNN>メイン(ダウン追い討ち) 210
横N→特射 200
BD格(1hit)>NNN>メイン 245
BD格(1hit)→特射 194
前格→特射 208
前>前>前 216
-
元からヌルヌル動き過ぎてるせいで何が変わったのか分かりにくいと言う
とりあえず運命やゼロよりはBD速度は速い
-
アチャキャンできない俺がサザビー使ってたら後ろでみてた人にアチャしろやって言われた
-
そいつは絶対エアプホモ
-
やっと格闘入れて250近いダメージが出るようになったんですね・・・!!(歓喜)
-
今回の修正は火力以外変わってない感じ?なら今まで通りの戦い方でいいか
-
前メインいいね
埼玉みたい
-
横N>前→CSとか検証できそう?
230位出たら嬉しいんだが
-
>>571
修正前と変わってなくないか?
前格の威力と特射のキャンセル時の火力上がったのに208か……。
-
>>578
横N>前→BR 220のが安定するからそっちで
-
>>579
他にもコンボをちょっと検証したけどほんとに微々たる火力アップで・・・
まぁ修正前は前→特射が179だし200こえるようになっただけでもマシかなぁ
-
微調整過ぎるやろ
なんだこれ ほとんど変わらんやんけ
-
サチャキャン?ってどうやってやるんですか?
過去のやつみてもちょっと分からなかったです
-
OOスレ見てくると幸せになれるよ。やり方はそれと変わらん
-
>>583
ニコニコ動画でサチャキャンって検索してみろ
-
横N>前→メインで220ならいい感じだな。横始動は今後それも視野にいれておこう。
BD格(1hit)>NN>前→メインとかもなかなか火力出そうだな
-
埼玉使ってたらわかるが前メインはコンボパーツとして優秀だからね
割と真面目に覚醒やFドラのサザビーサッカーがデスコンになるんじゃないかな
-
上昇速度上がってないか?気のせい?
-
前>前>前って繋ぎ前虹?横虹?
-
前虹。早すぎるとすかすのでタイミング大事
覚醒中なら横でもできる
-
前格から埼玉みたいにメインでキャンセル出来るのな
-
BD回数も7+のまんまだし特にそこら辺は弄られてない
でもCS落下関連が後格含めないでそこそこ滑るように感じたし多分弄られたの慣性じゃないのコレ
-
オレ、今まで前入ったらcsで降りてたから、全く関係ないんだが(笑)
-
>>590
サンクス。前虹でディレイな。でも強気に振れるか前って……と思う。
-
当たり方が疎らなCSよかメインの方がダメ出るかもだし咄嗟にすぐ出るってところだから、貯まってればCSだし仕込んでなければメインでって感じか?
-
BD速度ストフリとどっこいか微下
-
サザビーって設定的にそんな高機動な機体じゃないしこれ以上早くしなくていいと思う
今回で十分攻め手もあるし
-
背中の巨体の割に小さいバーニアだけでドム一機分の推力+全身にスラスターが多数配置されてるのに高機動じゃない訳ないじゃない
-
どうせならメイン80もほしかったな
まあ修正貰えるだけありがたいけど
-
かなり良くなったね、機動力アシスト後格CSC。特に後BD後チャや落下後チャあとサッカーが楽しい
また一段と気持ち良く速くなった
-
贅沢言ってる人多いな
こんなに強化されるのは凄いと思うが
まあ今までが・・・
-
ν・サザビー・ゼロ・エピオン(通常)・羽・ターンAとかの、
フルブでBD8回組は全員が耐久多いときBD7回で、
耐久減ると8回できるはずだが
-
アチャキャンできない俺がサザ使ってたら後ろで見てたやつがアチャしろよってうるさいから今日降りてしまった
-
かなりやれるようになったね
覚醒中、Fドラ中の前格差し込みも中々
面白い修正で良かった
-
>>601
性能関連で25→30、火力関連でフルブ→マキブの差分がようやく補完された印象だからな
それに最近の解禁機体の強さや良修正機体みてると物足りなく感じのも仕方ない
-
>>603
ミノリスさんくらい使い所バッチリな奴って見た事ないし
じゃあ○○CSで落下すればって思うような使い方しか一般じゃ出来ないから
アチャを必要としない立ち回りを徹底したら問題無いんだよね。
特に今回の後格CSCで滑りも対応したおかげでアチャの必要性薄くなったような
アシスト効率も良くなったから今までのアチャを後格CSCにしてアシスト出す方がと思っている。
-
欲を言い出したらきりがないしね
それなりにいい調整だったのではないかとおもうよ
-
もちろん滑り幅がアチャの2分の1程度の後格が強いとはいってないのであしからず
あくまで代用することによる劣化分のデメリットがアシストで相殺されそうって言うだけ。
-
修正前から機動性は良いんだよ。
ただ攻め手に関してはνガンとかリボよりもバリエーション少ないから特射9秒とキャンセル緩和が嬉しい
-
アシストがドレノサブ並にしっかり連動してくれたらSドラ中にアシ展開したいとは思うんだけどね
-
横>前下>BD出しきりのときかわいいなこいつ!
-
今更だけど、修正前の格闘CSってフルヒットしても240いかなかっただなぁ…
-
BD格闘の補正良化がどんくらいかきになるなぁ
-
>>609
ストフリに謝ろうか
-
とりあえず一般人にはまだキャラパワー足りない
上位の方々にはどうかしらん
-
ノルンが下方修正くらったらガチ戦出せそうな気がするわ
今はあいつが強すぎるし、近付けないからサザビーで射撃戦しててもダメ負けしちゃうからちょっときついなー
-
あいつ射撃戦だけでなく近距離でも普通に戦えるからなまさに全能機
-
強化は強化なんだけどゲーム全体で見た場合別段変わらないっていうね・・・
調整ではっきり強化された機体もあるしもやもやする
-
まあ全体微強化修正は大抵このパターンだから仕方ないね
いや、たまに意味の分からない所を唐突に超強化される奴いるけどさ……
-
メイン10発ダメ80、横Nの火力10うp、FN8発
ぶっちゃけ更にこれ位貰っても余裕で大丈夫
ただひっかけ性能とか奪ダウン力うpするような調整はサザにしちゃいかんだろな
-
結局数値で出てない点の修正は
後格慣性→大して滑らない
特格誘導→変わったかわからん程度に変わった
機動力→変わったかわからん程度に変わった
これでOK?
-
ストフリとBD速度同じなら機動力相当変わってるじゃないの
-
>>622
普通に調べたけどストフリの方が速かったよ
こういうこと言っちゃ悪いがストフリ使いの人達が勝手に並ばれたとか言ってるだけ
機動力としては慣性がもっと乗るようになったから実感出来るとこはそこじゃないかな?
-
なら運命と並べて上昇と下降の速度確かめてみるのがいいのかな
-
上でストフリとどっこいもしくは少し下とあったからストフリと同速と書いただけなんだごめんね(´・ω・`)
-
つべにさっそくサザビー機動力検証動画上がってたが画質悪いし直撮りでわかんねー
-
ごめんね(´・ω・`)
-
サザ職人はどんだけ強欲なのか
-
ていうか直接行ってこいよ
-
CSゲロビ連中除くと威力239のゲロビが9秒で回せるという数値上はすごい境地至ったな、サザビー
しかもアシストの回転率も追従型でダントツになったし
今んとこ機動力は誤差範囲みたいだしキャンセル補正緩くなったのが一番の強化所かな?
-
斧の慣性は満足出来るレベル
BD格からバクステ斧とかやると目に見えて慣性付いてる
使えるかと言われるとなかなか難しいけど
前格から斧以外格闘繋がらないのはいかんでしょ
相変わらず封印安定臭い
機動性は若干旋回性能上がったかも?
もう少し検証します
あと近いうちに格闘コンボ調べてきますのでお待ちを
-
個人的には下格だな、やたらと便利
-
自分の立ち回り的にFドラもいけるくちだから今回の格闘火力アップはありがたい
慣性はアチャに比べるともちろん少ないがそれでもCSCで十分使っていけるレベルだし、アシ展開で弾幕と振り向き降りもできるようになったしでかなりいい
欲を言うとメイン段数とダメもほしかったけどね
-
下ってアシスト出ちゃった時以外に使えるか?
アチャキャンくらい滑る!って言ってる人いるけど俺には全然そうは思えないんだが
低空なら誤魔化せる感じ?
-
>>631
前格は〆とかどうだろ?今ならメインで落下できるし、受け身不可だから放置もいけるし、CSあるなら虹アチャ踏んだりとかもアリかなって思ったけど。
>>634
俺は高度1機分程度から横格→後虹踏んでお茶キャンすると滑るな〜とは思ったかな。ただ普通のステからお茶キャンは確かにあんまり滑らんな…。
-
>>635
お茶キャンって何だよw
やっぱり全然滑らないよなー
サザビーそんなに使ってない身内は滑るって言うけどアチャには遠く及ばん気がする
-
無理にお茶キャンしなくてもアシスト展開中はサチャキャンでよくね?
サチャならかなり慣性乗るし
-
そもそも使う場面違うから比較するもんでもないかな
下格で後ろBDからの落下がローリスクで出来るようになったのが助かる
盾アチャと違って予備動作ないしブースト使い切ってもケアできるからね
-
634 名無しEXVSさん sage 2014/09/26(金) 17:49:27 ID:dVr0IXQE0
下ってアシスト出ちゃった時以外に使えるか?
アチャキャンくらい滑る!って言ってる人いるけど俺には全然そうは思えないんだが
低空なら誤魔化せる感じ?
635 名無しEXVSさん sage 2014/09/26(金) 18:05:56 ID:dMMdvlU.0
>>631
前格は〆とかどうだろ?今ならメインで落下できるし、受け身不可だから放置もいけるし、CSあるなら虹アチャ踏んだりとかもアリかなって思ったけど。
>>634
俺は高度1機分程度から横格→後虹踏んでお茶キャンすると滑るな〜とは思ったかな。ただ普通のステからお茶キャンは確かにあんまり滑らんな…。
636 名無しEXVSさん sage 2014/09/26(金) 18:08:11 ID:dVr0IXQE0
>>635
お茶キャンって何だよw
やっぱり全然滑らないよなー
サザビーそんなに使ってない身内は滑るって言うけどアチャには遠く及ばん気がする
-
>>637
サチャは格闘振るって予備動作がやっぱり余計だわ
一応、後ろステ→後格CSがステアチャっぽくは見えるが距離が少し高度あると本来のステアチャと全然違う。
-
>>639
ピックアップする理由がわからん
-
下格CSはアチャと比べたらそりゃ滑らんが
他キャラで言うリロキャンと同じ様に運用できるのが魅力だからそこは重要じゃなくね
どうでもいいけど前格からブースト2回吹かせば繋がります(使わない)
-
>>641
名言スレに貼ったミス
-
そもそもこれのどこが名言なんだよ
-
サチャしてアチャして、お茶したらいいんでしょ
-
数ヶ月ぶりに使ってみたけど違いがわかりませんでした!!
-
今さらだろうけど小ジャンアチャとかフワステアチャって入力猶予増えんよね?
-
前格キャンセルで後格出すと物凄い違和感感じるね
ところで前格のダメ90になったならデスコンはBD格1hit>NNN>前になるのかな?一応今日これ試してみてステージ端とかなら入った
-
ステージ端ならCS〆のがいいんでは?
-
後ステあちゃと後ステうちゃって対して感性の乗り変わんなく無い?
むしろ機体のむき関係無いうちゃのが便利
-
>>650
一回フワステしたり微妙に高度あると案外違うよ
もちろん便利なのは変わりないけど
-
アチャのがもちろんいいけど
お茶キャンでいいかなーと思うようにはなってきた
そんなに差はないし
というか高度が〜っていうけど
高度あるところで誘導きっても着地取られると思う
-
フワステ一回分位が分水嶺かな。それ以上高度が上がると明確に違いが出る
高度フワステ一回分でも、着地直前で失速してるのか、アチャより着地後の動き始めが若干遅く感じるけど
ただ、アシも必要最低限のレベルにはなったし、後格慣性と合わせて常時展開も十分視野に入る様になったと思う
-
単純に降りるのが後格CSじゃ遅いから動き出し遅く感じるんじゃないか?
感じるというか実際遅いのか
-
こいつでノルンの相手するとき何意識してる?
-
中距離〜近距離維持して、アチャとかファンネル盾使って読み合いに持っていく
ずっと付かず離れずは意識してる
-
アチャして近付いて1回ノルンをダウンさせたらとにかく相方に行かせないように張り付いてる
張り付く時はアシを出したりCSガンガン擦っていったり
とりあえず中距離のらりくらりだと有利も取れないし相方が死んじゃうから…
-
Fドラブンブンから後cscで逃げるの楽しすぎる
-
平和だねぃ
-
早いなあ
-
アシ積極的に出して、サチャキャンで良いよね?
別にサチャキャン難しいって程でもないし?
潜られたり、めくりが困るくらい?
-
虹アチャだけで運用して何の問題も無かったんならそれで良いんじゃね
-
アシはホント悩みどころ
無視されがちなら確実に展開だが
-
アチャ使って世界変わったは
-
機動力上がったからFドラ覚醒で遊んでみたら速すぎて振り回された…
-
サチャは上昇しないと効果薄くて急接近できても近距離の攻めてが弱いサザとあんまり噛み合ってない
低空アチャのが使い道が多い
-
>>666
サチャもアチャもほぼ同じ挙動やろ?
-
>>667
基本のステアチャと比べるとサチャは格闘虹ステっていう予備動作ある時点で利点をそんなに感じないな
まぁ人によるんだろうけど俺は使わないわ
-
利点はアシスト出してても使えることちゃうんか
-
低空ならステ後格CSでも事足りる様になったしサチャ使う利点は薄まってきたよね
-
低空を這う上級者な立ち回りをすることでサチャアチャできないことを誤魔化す立ち回り
-
ステアチャBDアチャ使える方がやっぱ嬉しいかな
ノーモーションでサチャ出せればアシ展開するけど
-
ん
機動力どこらへんが上がってるの?
-
この子足遅いよね
-
気を付けてくれたまえ(誤爆時)
-
今日、相方に2おちされて負けたんだ…
-
別にふつうじゃね?
-
アチャキャンで攻撃が当たりにくいんだから味方狙われますよ。
自分もサザビー使いますけど味方やられて負けのパターンが多いです。
無視したらゲロビぶち込むから^^
って出来たら無視されにくいのかな…?
ゲロビをきっちり当てられるようになりたいです。
-
相方が死ぬならブリッツ使ってもらおう
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相方信頼できないシャフならガンガン前線でCS押し付けまくり荒らして1落ち、後はゆっくり固定スタイル
で、考えた結果シャフでは運命使うことにした
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>>674
さすがに冗談言ってるとしか思えないな
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ゼロ落ちスタイルだな
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アチャキャンで落下して気持ちよくなってるサザ使いおおすぎ
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まぁアチャキャン使えないのに上手いサザビーなんて存在しないんだし、使えるだけましじゃね?
これから上手くなれる可能性あるじゃん
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ズンダで敵のダウン取った後敵相方の攻撃をアチャキャンで避けられたらとても気持ちいい。
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サザビーの強さの幅は凄いと思う
仕上がったサザビーはウザい事この上ない
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意味のあるアチャキャンをできてるのはミノリスくらいかな。
ちなみにミノリスはサチャキャンのやり方知らないみたいよ
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意味のあるアチャキャンって何?
アチャキャン上手い人はいくらでもいると思うけどミノリスくらいしかできないアチャキャンって普通の上手い人のアチャキャンとどうちがうの?
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一緒だよ。
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>>688
ageコテ厨に構うとは優しいのう
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アチャキャンアチャキャンと馬鹿の一つ覚えみたいにこればかり唱えるくせに有効に活用できてなかったり
小技に溺れて肝心の立ち回りが糞だったりするパターンもあるしな
猿が覚えたての自慰に夢中になってる様のような
そういうのは却って役に立たん。落下の起点なら特格に限定しなくてもいいし
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バカの一つ覚えで使っても強くないしな、アチャキャンもこの機体も
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ってかアチャがーとかよくいわれるせいで
ライト層だけでなくそこそこ使ってたやつらが
完全に離れたからな。
都内でやるけどサブで趣味的に使うやつばっかで
使い込み勢はみたことない・
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>>691 耳の痛い話だ
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なんでアチャキャン出来ないような雑魚擁護みたいな流れになってんの?
フルブの時の強いサザビー使いはこのスレにもういないんかね
アチャキャン出来ないような奴しか残ってないとか悲しいわ
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>>695
アチャは出来るけど特格が割りと使える性能になってからは使う回数減ったな
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>>695
最近アチャのことばかり気にしすぎて立ち回りが上手い人減ったなぁってことだと思うよ
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アチャが出来る出来ないってどゆことなんだ?
コマンド自体が出来ないってこと?それとも使い所がわからないってこと?
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どう考えても前者だろ
というより使い慣れてないから咄嗟にスムーズに出せないってことだろ
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クアンタあたりで横格振るだけで当たってくれるアチャ使えるサザビーの多いこと
後ろアチャされるだけでビームの刺し合いするしかなくなるのに、咄嗟に出せないんだろうなぁ
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使いもせずアチャをディスってる奴が沸いて叩かれ
あえてアチャ使わない派が擁護意見を出して
アチャ至高派がアチャディス派と勘違いして叩き
アチャディス派が擁護意見で調子に乗って煽って荒れるループ
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歯向かう者全てを抹殺すると宣言しよう(総帥登場)
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メビウス(勘違い)の帯から抜け出せなくて
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行け、忌まわしき記憶とともに
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アチャ出来ない&アチャ使わないのは別に何の問題も無いと思うけど
その考えに同意求めるのは正直アホ
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できる奴はしたらええ
できない奴はできる様に頑張ったらええ
でも頑張りもしないで必要ないなんて言うたらアカン
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アチャ意識して立ち回りが〜とか言ってる人もいるけどアチャ出来ない人の方が大抵立ち回りもひどいだろw
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もしアチャキャンを練習したい方がいるなら、フルブのサザビースレPart8でアチャキャンのコツとかまとめてくれている方がいるのでその人のを参考にするといいですよ。
このスレの方々はアチャキャン余裕で出来る方々なんでしょうけど…。
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アチャ出来ない人はみんな立ち回りいいってわけでもないだろ…
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特格が使える性能になったからアチャ使えない状況での立ち回りがなおさら重要になってきたとは思うな自分は
もちろんプレイスタイルによりけりってのはあるけど自分はガンガン展開していくようにしている
出来れば皆の立ち回りも参考にしたいから教えて欲しい
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まず前提として俺は固定しかしないから基本的に前衛の話になる。
大雑把に言うとこっちが引いてても勝てる、相手は攻め込んでこないと勝てないような展開じゃないとまずアシスト展開しない。
あとは相方が落ちるのを後ろで待ってる時とかだな。
ノルンゼロ運命鯖シナとか常に出てくる環境だからアチャキャンしないと前出ながらブースト有利作れないし、強武装も避けれない。
正直、負けが続いたら相方の100円消費し続けるわけにもいかんからノルン出すことも少なくないけども
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ところで淀みなくサチャ使える人類っているの? 格闘振る段階でサチャしようと考えて指の準備しなきゃ無理なんだけど
まぁアチャで間に合ってるからいいけど必要になったらキツイな
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虹アチャしか出来なくてすまんの
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メッサ使いだけど、相方メッサってサザビー的にどうですか。
今度の連休に久々に会う固定相方がサザビーなんですけど
あまりやりこんでないエンジョイ勢なんです
サザビー的にこうしてほしいとかありますかね・・・?
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特格使える性能になったから〜ってのは言い訳にしか聞こえないんだよなぁ
そもそもアチャってはなからアチャするぞ!!ってやるもんじゃないだろ無意識に回避行動に取り入れるもんであって
ステキャンとかと一緒
まぁそうなるには練習は必要だけど無くてもいいなんてことは絶対ないぞ
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相方メッサだと攻める時とか中距離の睨み合いだとかの分には良いです。
でも守る場面になったらちょっと面倒なんで(サザビーのダメージソースとか武装の問題で)、相手の覚醒とドライブには気を付けて欲しいです
こちら側が序盤で取っても覚醒ドライブで巻き返し貰って、メッサ先落ちとか絶対あるパターンなんで・・・
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サザビー後落ちは別に問題ないけどメッサが先落ちしてもやることないからなぁ
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>>715
特格使える性能になったからって
アチャ全く要らないとは誰も思ってないとおもうぞ
ただ前よりも腐らせるのは勿体ないってだけで
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>>718
特格は確かに強くなったけどアチャとの折り合いだよな
アチャなくても回避余裕!ってなら前作でもアチャなんて言葉出なかったろうしアシスト展開が安定だしな
ただそうならなかったってことはある程度この機体アチャに依存してると思うんだよなー
これ個人的な立ち回りだけど修正来てからは
とりあえず前でロック集めしながらアチャやらでCS引っ掛けに徹してる
Sドラに合わせて特格吐くかなー俺はまぁ状況によりけりだけど
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>>714ですが、アドバイスありがとうございました
「先墜ちだけ絶対気を付ける」
を胸に組んできます。
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格CSの上手な使い方あるかな?
思いつくのは置物な感じで使うか、覚醒技と一緒に使うかくらいなんだが
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>>714ですが、地元の友人に頼んでちこっと組んでみたら
やはり先墜ちパターンがきつかった(相手も当然狙ってきた)です。
なので相方をブルーに変えて見ます。
ブルーなら先墜ちしても全覚EXAM(と、覚醒終了後の手動EXAM&Fドラ)
あるんで、もっといいんじゃないかなぁ
報告まで。
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個人的にはGP02とかで組めばいいんじゃないの
結局火力面を補ってくれる機体がサザビーの理想だと思う
サザビーのいいとこは相方の先落ちも許容出来る点だと思うから
先に落ちても前で暴れることが出来る機体がいいと思う
上手く相方がダメ取れなくてもサザビーがゲロビとかでダメージ取りやすい状況になるだろうし
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デスヘルとか百式とかが相性いいんじゃないかね
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百式ドダイ強いし後ろもできるし後落ちでも復活あるし結構いいんじゃない?
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ゼイドラも普通にいいよ
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ドレノ、ブリッツ、バンシィ、百式、ゼイドラくらいじゃない?
今組めて勝てる相方って言ったら
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フォビも組みやすかったよ!
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ストフリの対処が面倒になった件について
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欲しいものもらいまくってて裏山
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今回のアプデでストフリよりサザ使う理由が愛以外はほぼなくなったな
むこうのが耐久低いけど機動力高いし仕事できる範囲広いし事故にも強いし
誘導切って降りるキャンセルルート増えたわそもそも落下速度上がったわで
サザのアプデとはえらい違いだぞクソヤロー
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>>731
まぁこの機体弄るにしても機動力は優秀だしゲロビは弄らなくていい
そうなるとファンネルとか特格あたりを弄らなくてはいけないけど強化し過ぎるとクソキャラになりそうだしなぁ
難しいところではあるとおもうよ
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役割被ってるから乗らなくていいってなら半分以上の機体に言えることですが…
武装が被ってるわけでもないのにそれはない
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元々好きで使ってる人の方が多いと思われるこの機体で何言ってんだか
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サザにもいいところは普通にあるよ
立ち回りや戦術という大きな枠で見たら被る部分が出るのは仕方ないことでしょ
と勝者の余裕を見せる俺ストフリ乗り
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>>735
流石にキメェ
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csとかメインとか格闘とかまだまだ強化できるやん
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ステアチャができるのに
虹ステアチャができないんだ・・・
誰か助けてくれ
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>>738
ちょっと入力遅くするように意識してみ
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>>738
その気持ちわかります。
私もステアチャは問題無いのですが虹アチャは時々失敗します…。
タイミングが少し違うんですよね。
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虹ステは入力早すぎると逆にこぼす
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虹ステ(ここでディレイ)アチャって感じだよね
関係ないけどアリオスのステアチャとサザの虹ステアチャのタイミングが一緒
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最近使い始めたんだけど必要な時にアチャキャンが上手く出来ない…誰か助けて
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やりこむんだよぉ!
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サザビーが喰らってる時の「効かんな!」っていうセリフやめて欲しい。
核弾頭喰らっても言いおるし。
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スパロボでもいうし多少はね
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ローゼンだって避けるまでもない!って言うよ、升からデスコンくらいながら
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>>747
ローゼンは盾の時のセリフじゃなかったか?
ラウさんがダウン取られながら「私を止められはせぬッ!」って大見得きるのは知ってるけど
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今のは当たってやったのだ!
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ビームライフル食らって小石にでも当たったかいは無いですよシーマ様
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俺のガーベラはDXのサテくらいながら言ってたわ
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ラウさんとかシーマ様はなんというか、狂ったような凄みがあるからそういうセリフもまあ許せる気がする。
ただ、シャアってssのせいか知らんが、くそ真面目なのにロリコンで結局ポンコツのイメージがあるから、ああいうセリフもただの負け惜しみにしか聞こえないんだよなあ…
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バルトフェルドさんなんかゲロビでダウンしながら「かすっちゃったねぇ…」だぞ
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効かんな
効かんな
シールドが持たなかったか(爆発)
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核シールド時
そんなものでは!そんなものでは!
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ガチ機体には何かが足りない気がする・・・甘えになるのかな?
前格を強くして欲しいな
特に修正場所浮かばんから完成されてる感あるけど
なんかガチで出しづらい
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強くなったらどうせ叩かれるしこんくらいでいいよ
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別にサザビーは強いんだけど上位がヤバすぎる
ドライブとノルン削除してくれればガチ戦出す自信あるわ
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>>753
全然弱くはないけど上位と比べると
うーんってたち位置だしなこの機体
やりようによっては全然戦えるけど何が辛いかって相方狙われたときが辛い
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射撃戦してなかなか崩せない時たまにノルンのNサブ、ゼロのCSみたいな押しつけれる武装欲しいなとは思う
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でも個人的にはサザビーにはかの中途半端な位置にいてほしい
あくまで個人的には
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ずっと前ブーしてくる格闘機(特に升)がすごく苦手なんですけど何か対策法などありますか?
パターンとしては相方助けに行って自分が被弾か格闘ふられたり、覚醒Fドラで一気に荒らされることが多いです
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バクステアチャ
Fドラ覚醒は諦めよう
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>>762
相方にバンシィ、ゼイドラにでも乗ってもらえよ
サザビーが後ろBD擦ってマスから逃げ続けたりしてない限り相方に問題あるわ
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>>764
とりあえず明日相方にゼイドラを勧めてみます
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ウチャキャンもなかなか逃げれる
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擦るって最近の流行りなの?
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旋回アチャと旋回ブーストボタン解除CSは同じですか?
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旋回レバーはなしてCSでした
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日本語でおk
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この機体で味方を助けに行くとき皆さんはどうしてますか?
覚醒やドライブで味方を狙われて試合を一気に持って行かれてしまいます…。
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旋回あちゃとブーストCSはほぼ同じですよー
したの方はわからないみたいですけど
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>>771
無理な状況なら諦めてる
先落ち許容できるのもコイツの強みだし
カットは正直無理やり引っ掛ける武装ないからメインかファンネルかだな
軸があってれば特射でまとめてぶち抜いたりするけど
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>>773
場合によっては先落ちを譲るのも一つの手なんですね。よく慌ててBRを連射してしまうのでもう少し落ち着いて対処していこうと思います。
ご回答ありがとうございました。
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分かり切ったことを確認し合うとか
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>>775
みんながみんな君みたいに上手なわけじゃないんだよ
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ちょっと考えたら誰でもわかることじゃね?
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そうやって新規層に厳しいから過疎ってんだろいい加減気づけ
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>>775
大事なことだな
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大佐、MSN-04B サザビーとはなんなんですか
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マザコンが死者と通信を取る為に作られた機体だよ
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>>781
シャアをそんな小さな括りに入れんなよ
マザコンであり、ロリコンであり、シスコンでもある
こんなキャラは唯一無二だわ
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サザビーの斧より2000コストのカガリのが威力高くてキャンセル補正掛からないとか頭おかしいだろ
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>>783
それは言えてるな
ただ意外と弾幕に織り交ぜて撒くと当たってくれたりする
けどやっぱり00みたいな後格ほしい
それよりも格Cとかアクシズの吹っ飛びモーションを打ち上げにしてほしい
格Cは核の爆風以外ならそのまま倒れて核当たらないしアクシズも直撃したらそのままダウンするし
そんなに当てやすい武装でもないのに当てても安くすむ可能性あるとか泣けてくる
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後格はキャンセル盾に何度助けられたか分からない
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格闘虹からのCSと格闘ボタン同時押しでアメキャンみたいな挙動になるのって既出?
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それ単に格闘をキャンセルしてるだけじゃないの?
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>>786
慣性乗るってこと?
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>>782それストライクゾーンが広くて女が好きなだけじゃん
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なんかサザビーって卑猥じゃないですか?
テカテカで、真っ赤で、妙に大きくて太くて、なんかいっぱいばらまいてくる。
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アッガイよりマシだろ
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こいつの相方って先落ちしてもいいから敵片方擬似タイしてくれる機体がいいですか?
それともしっかりした援護型の後衛がいいですか?
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サザビーも攻めがそんなに強くない割に空気読まずにいつまでも生き残ったりするから
相方助けないタイプのサザ使いなら取り合えず自衛は欲しいが先落ちしてもいいかも
ただ最初から先落ち作戦なら絶対ゼロやストフリの方が向いてるからやっぱサザ先落ちかな
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>>792
参考になるかは分からんけど
俺はヴァサと組んでるよ
サザで前で視線引いてヴァサにゲロビでとってもらう
相手がガンガン前に出てくるようなタイプなら二人で強よろけとったりしてひたすら拘束するようにしてる
ヴァサにヘイトが集まるなら此方がゲロビ当てやすくなるし
交互にヘイトが集まるような展開になればだいたい勝てる
辛いのはサザビーガン無視されてひたすらヴァサ追われることかな
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この機体ゼロきついんだけどみんなゼロ相手どうしてる?
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どうせゼロ自体に対策できてないだけだろ
質問スレでやれ
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1スレからみてるんですが、覚醒技以外で、核ありました??
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>>3
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皆さんがよく使うコンボを教えていただけますか??ゲーセンに人居ないので…
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1スレからみな
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ここがパート1のスレなんだよなぁ
1レスっていいたかったんだろうけど
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>>799
横初段アチャ落下
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この機体で出来るアチャキャンってすんごい簡単に言っちゃうと
ステップ特格CSキャンセルって認識で合ってる?
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Sageミス申し訳ない
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>>803
所謂ステアチャってのがそれ
他にも種類あるけどそれが基本だね
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>>805
なるほど、ありがとう!
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他のも使いこなせるとすごく気持ちいいよ(まだPS3コンでしか全種類できないが)
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>>807
家庭用勢の友達の家でたまにやるけど逆にパッドでこのゲームの操作まともに出来ないからアチャキャンとか純粋にすごいわ
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ワンボタンで特格出せるし
むしろパッドの方が簡単な気がする
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強化はよ
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マジで強化はよ……
前回みたいなエクバ→フルブでコストアップした時にやっとけよ
みたいな修正ではなく、ちゃんと新作だと実感できるものでオナシャス
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CS:拡散範囲増加、銃口微強化、CS→サブ・特射ルート追加
サブ:射程限界を機体1.5機体分延長、威力5アップ、銃口微強化
特射:慣性をとても強く引き継ぐように、左右の銃口微強化
格CS:チャージ2.5秒、ダミーの爆風やや大きく
前格:発生と突進速度強化、連ザAストのように
こういう強化が欲しかった。特にCS→サブ特射とCSの範囲強化
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すみません、チャージショット周りでアドバイス下さい
いま自分はゲロビとBRがダメージソースで、あまりCSが撃てていません
しかし動画など見るとむしろCSメインで立ちまわっている人が多いと思います
スキルアップのためにプレイスタイルを真似したいと思っているのですが、それで困っていることとして
①敵が近づいてきてCSの間合いになってから溜めようとするとBRが出た隙に攻撃刺されます
隙の少ない溜め方や、BRを出さない溜め方は何かあるでしょうか?
②チャージ完了時に着地にBR刺したいと思った時はどうしていますか?
格闘CSCなどでBRと同様に刺せるのでしょうか?
③チャージ完了時にゲロビを撃ちたいときはどうしていますか?
以上三つ、悩んでいます
よろしくお願いします 長文失礼しました
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>>813
サザビーはよく使うし強化されたので詳しくは公式で。
そもそもCSやゲロビーは優秀だし格闘もそこそこ強い、上記の問題は格闘で受ければ良いのではないでしょうか?
また、CS撃ってから次の対処をすればよろし
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後格がもっとキャンセル武装として機能する仕様になれば後は何もいらない
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>>813
①近づいてくるなって感じた時点でセカインでCS溜めれば良い
格闘圏内に入られたらアチャキャンで離脱&迎撃
ステアチャキャンだとクアンタみたいな広判定格闘だと喰われる可能性あるから後ろ斜めBDアチャキャン使えるとなおよし
そもそも近づかれてからCS溜めてる時点で遅い
②距離にもよるけど接近してるところで着地刺したいならBDアチャキャンでCS押し付ければOK
CSCだと距離足りない事も多いから(俺は)アチャキャン推奨
ある程度距離あるならCS即やめでゲロビ刺すしかない
③自分で考えて下さい
文みる限り>>813の行動は全てワンテンポ遅い立ち回りになってる気がする
サザビーが高機動でCSのチャージ短いとは言え相手の動き読んで立ち回らないと他3000とのダメージレースでは勝てないし相手の攻撃当たらないで相手にチマチマ攻撃当てていくスタイル作らないと勝てるものも勝てないよ
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>>813です 回答有難うございます
>>814
格闘・・・ですか
判定が強いというのは横格だと思いますが、どうもかち合って負けることが多い気がします
周りの人(サザビー使いではない)にも、サザビーは格闘振るなと言われる始末です
タイミングや格闘の振り方を練習すれば格闘もどんどん使える択になるのでしょうか?
>>816
ワンテンポ遅い、全くそのとおりだと思います
マキブから、しかも初めて一ヶ月経ってないので、まだキャラ対も不十分な部分があるかもしれません
読み、ということをもっと意識するようにしてみます
BDアチャについては、ステアチャができればいらないのかなと思って全くしていませんでした
練習して実戦で使えるようにします
ところで、格闘に対する後ろ斜めBDアチャとはどういうものでしょう?
振り向き撃ちになってしまうと思うのですが・・・小ジャンプアチャのことでしょうか?
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BD継続からのアチャでも小ジャンアチャでも機体の向きとレバ入れの方向を調整すればほぼ真後ろにアチャできるからね
生ステアチャより速いし虹ステアチャは余計なブースト使うから使えるとだいぶ便利
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>>817
格闘については相手機体によるとしか言えない
サザビーの横は確かに優秀だけどデスヘル等格闘機相手に振ってもまず勝てないし
ただ横振ると見せかけてアチャキャンで着地してブースト有利を狙うってのも出来るからそこは経験と慣れ次第
相手の横格に勝てるか勝てないか判断して振るのが一番良いかと
後ろBDアチャキャンについてはレスの通りCSの射角によっては振り向き撃ちになることがほとんど
けどCSにも振り向き撃ちにならない射角があってその射角を覚えて後ろBDアチャで落下出来るようになると格闘戦での立ち回りがめちゃくちゃ楽になる
とりあえずBDアチャキャン安定させてからのお話になるけど
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なるほど
格闘は相手を見て、択の一つとして使うようにします
BDアチャは、ほぼ真後ろにもできるというのがイメージつきにくいですが
今後動画を見るときに意識して見るようにして
とりあえず今は先読みしつつCS溜めて、確実に基本のアチャができるよう練習したいと思います
皆さん有難うございました
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でもステアチャで満足してる奴多くね
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>>817
自分は甘い着地してる相手にBD格闘刺しにいくことは結構あるな
基本サザビーが格闘振ることはあまり意識されないから意外とそのまま振り合いも起きずに刺さったりする
というよりこの機体で格闘振るなら振り合いが起きてはいけないとは思ってる
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さっきから質問してる人とは別人なんだけど、BD継続からアチャ(や、小ジャンアチャ)とかした場合、逃げてるなら相手に背を向けてるわけだから、その状態だと盾挟まないと振り向きになると思うんだけど
何か振り向かないやり方があるんでしょうか?
前方向いて後ろに小ジャンアチャとかは出来るのですが……
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>>823
ロック変え
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>>823
旋回で後ろBDから横向く辺りまで機体の向き変えればいいよ
自分の使い方だとステアチャとか小ジャンアチャでライン維持してるから逃げるときに真後ろ向く事がほぼ無い
ガッツリ逃げるときも最初から小ジャンアチャとか慣性ジャンプからのステアチャ使うのがほとんど
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>>824
>>825
素早い返答ありがとうございます
逃げている=機体が手前を向いていることしか頭にありませんでした
ロック替えや後ろフワステ、後ろステアチャなら問題ないですね
勉強になりました
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あげてしまいましたすいません…w
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草を生やすとは何事か
腹を切れい
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>>826
なぜかサザビーのファンネルにはステップでキャンセルできる、それに加えて格闘とか有効。
負けなしジャンケン!ジャンケン!ポン!!って感じて使えるよ
単純にファンネルを極めたいなら1500キュベレイにのったほうがいい
格闘を防ぐのちょっと苦手なら三ガンダムでもいい
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>>829
ごめんちょっと何言ってるかわかんない
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ファンネルをステップでキャンセルできるなんてB覚醒中かな?
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>>829
こいつ句読点の使い方からして質問スレで意味不明な回答してるカスだろ
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質問スレから見てたけど、本物の障害者っぽいね…。
もし釣りだったら素直に感心する。
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アルトロンwikiのサザビーの強めのN格とはまじ?
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そこは大きめに動けば動けれる避けるれって岩割れてる
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>>834
サザの格闘の中ではかち合いに強い方
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お願い横格よりN格のがいいんだ…
ルージュ並みの威力と補正の後格欲しいよねこいつ火力不足だし
せめてスタン増加オナシャッス
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古黒がつよくなったせいで余計相方守るの難しくなった
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周りの3000が全体的に機動力上がってサザビー使う必要性が更に下がったよね
それでも使うけどな
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みんなコイツ使うとき何と組んでる?
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>>840
よく組むのはギスとデスヘルかな
火力を補ってくれるような機体がいいなと自分は考えてる
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>>841
確かに火力は欲しいねーちょっと相方に死神あたりおすすめしてみる
後ひとつ質問なんだがみんなはどんな風に立ち回ってる?良ければ教えてください!俺はアチャ多用して相手のミスをひたすら待ってるんだがこれすると相方が死んじゃうんだよね・・・全国リプとかにもサザビーってなかなか上がらないからここに聞きに来ました
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>>842
逆に考えるんだ。0落ち前提の低コによる覚醒ワンチャンゲーしてしまえばいいと……
冗談は兎も角、それ後ろに引き過ぎてるか、相方が焦れて前出てるからじゃないの?
それに相手のミスを待つだけではなく、相手のミスを誘わんと。要は前にも出て荒らそう
時に強引に時に堅実に、近づくと見せかけて離れ、ダメ取りを相方任せ陽動に徹したりと
上手く戦術を切り替えて的を絞らせずにペースを握るのが理想。なお現実は(白目)
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disるわけじゃないけど、言うだけ、思うだけなら簡単なんだよね……
私は前出たら出たでその分被弾が増えてダメ負けしがちなんですけど、何か気をつけることってありますかね?
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>>844
ドライブや覚醒もあるし、相方先落ちが気になるなら被弾覚悟で前に出るのも必要じゃない?落ちる前から被弾恐れて下がる30とか固定で組みたくないわ
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格闘機が寝てる時に前サブ→盾して
うまうましてるのは俺だけ
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>>846
多分、みんなやってるよ(小声)
ほぼノーリスクの起き攻めの択だし
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サザビーに高火力コンがあるって聞いたけどレシピ既出?
350越えらしいが
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あれか?CSを完全同時当てさせるやつか?
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アチャキャンちょくちょく失敗するんだけどやってるうちに慣れて減ってくるもん?
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慣れれば減ってはくるけど
疲れてるときとか調子悪いときはミス増える気がする
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慣れればできる
それでもミスるときはミスるけどね
がんばれ
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フルブ版で話が出ててたよ。
BD格(1hit)>>NNまでだしてN3段目の浮き上がった瞬間に前虹ステアチャ
でも家庭版で何度やっても232越えないから結局は不安定かな
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>>853
浮いた瞬間じゃなくてちょっとディレイかけてからやで
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>>853
ディレイかけても232やな。ホントどのタイミングでやってるかわからん。
CS撃ったときサザビーどうなってる?やや上から被せる様に撃ってるか、真下から打ち上げる様に撃ってるのか…。どちらにせよ232超えないけど
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前から前ブー×2→CSがお手軽に270位出るよ。
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漸く横N>NN>CSで268確認したけど不安定すぎだなー…。
やっぱり根本は安定しないからロマンダメだな…。横始動で232ならいいかみたいな感じになった。
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>>856
BD格?6HIT2回後にCS?
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すまんあげちまった。
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>>858
前格で蹴っ飛ばした相手の真下に入ってボン!ですよ。
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家庭版フルブのならニコニコにあるぞ
マキブで再現できるかは知らね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24719464
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こいつ機体性能クソ高いな。
乗り込むは
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>>861
再現できたよ
ダメージ測ってないけど
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ニューより弱くない?こいつ
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どんぐりの背比べ
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862さんは高評 864さんは不評
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いまから乗り込むやつと前から乗り込んでるやつじゃ判断も変わるよね
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アチャキャンの頻度くらいじゃね?
今特格優秀だから割と溜まったら使ってるし
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サザビーと二号機のタッグでどう思います?
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>>869
フルブの頃は割りと2号機のスパアマ押し付け爆弾として遊びで組んでたよ
今は2号機が中途半端過ぎてキツイ上に面白くもない
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ざこきたいあげ
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>>871
どうした?『30前出まーす』で突っ込んで落ちてきたのか?
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アンパンマン(vガン)にバイキンパンチして負けたんじゃないの?
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けど実際固定じゃもう強み無いよなぁ…
火力は言うまでもなく、機動性も全体的に強化されて特筆するレベルじゃないし
強みのアチャキャンもアメキャン機体増殖で価値が薄いし
まぁ好きだから使うんですけどね
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デルタのようなリロキャン勢やフォビAGE2みたいに一部の機体だけが持って落下が完璧に有機的に機能してるならともかく
万能機にやたらめったら後付けで落下増やしてるのは完璧にこの開発の計画ミスな
あんなんやってたら最終的に落下があるか、落下なしでも糞強いかのどっちかにしかならん。着地狙うゲームなのにどいつも自在に降りられるようになるとリボサブみたいな糞武装の押し付け合いになるし
フルブの糞運営時代に「耐久弄る」「速度増減させる」「落下付ける」のどれかに依存して脳死したツケ
あと万能機の扱い間違えてすぐ落下欲しい連呼するバカプレイヤー共。奇跡のコラボの結果機体の個性が薄れてきた
-
>>875
失敗スレの誤爆かな?サザスレではそんな流れになってないけど
-
Nの火力とかCSの威力上がってるし今どのくらいかなって思って試合中にいれたコンボのダメ見て見た。
相手リボ 320くらい?
サザ覚醒中 484
サブ>横N>NNN>CS(前虹アチャ) 249
もし補正入ってこれだとしたら正確なダメはいくつなんだろうか…。計算出来る人居たら補正無しのダメで教えて頂きたい…。
-
こいつaランあるよ
-
ランクスレに帰れ
-
もうファンネル持ってるってだけで他の全ての性能がゴミにされるよな
ファンネルとか初心者にしか当たらないって・・・
-
フルブサザ
見合ってる状態なら対30で不利付く機体なし(時限換装除く)
機動力ダンチ ぬるぬる動く
マキブサザ
見あってても不利つく機体多い
機動力が並より上程度
ドライブ相性最悪
BR10発 80ダメ
BDの伸びをストフリ級に
横格闘のノビをアップ
これくらいやってくれかいとねえ
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常時ゲロビ2発にしてくれればok
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ゲロビはリロ早いだろ甘えんな
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あのゲロビ二発とかZZ君に祟られるレベル
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下格発生早く
BD,横格闘伸びるように
メイン80
CSの銃口補正若干強く
これしてもらいたい
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特徴だった機動力とcsでの落下しやすさが
他の機体の機動力アップや落下持ち増加によって特徴じゃなくなってきてる
それでも好きだから使うんですけどね
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腹からゲロビを出したまま移動出来るようにしよう
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レバ特射でエクバ時特射の強化版くれ
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エクバ時CSだった
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強くなくてもいいから、この機体だけの強みほしい
赤い彗星なのに他よりちょっと速いだけとか寂しい
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チャージ格闘を10秒でリロードするようにしよう
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>>891
ぶっ壊れ過ぎんだろ
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流石にブライトさん錯乱しすぎだろ
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逆にそんだけ核持ってる連邦が恐ろしいわ
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特射はage3フォトの格CSか倍返しみたいなのも良かった
今のケロビも好きだけど
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>>893-894
くっそワロタ
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>>894
ただ1会計士の横流しで15発も核入手できるからな連邦
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ゲロビの発生遅くなってんのに2発あっても意味ない、フルブに戻してくれればいい
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レバ特射に超強化版エクバCS追加で
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ゲロビ発生遅いか?
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>>893
弾幕弾幕ぅぅぅ!!!
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ゲロビ曲げられるようにしてもいいだろ
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レバ入れ特射でダメ130くらいのメガ粒子砲単発欲しいっす
CSもあるけどキャンセルからさくっとダウンさせられるようになりたいっす
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後格ダメ90はよ
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ゲロビが要らないとは言わないけど、サザビーのメガ粒子砲は照射じゃなくて拡散だよな
飛びながら浴びせかけるようにビシャビシャ撃つ感じ
ゼロサブが一番サザビーっぽい
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そこでフラン砲と言わないあたりが優しさか
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こいつ死神と組んだらどううごけばいい?
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死神相方なら別に他の機体のときと変わらずいつもどおりで良いと思うけど
後ろに回るのはNG
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ゲロビないとこいつ火力なさすぎて詰みそうw
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サザビー
耐久780→800
メイン 75→80 8発→10発
射CS 範囲、銃口補正上方
後格 65→90 キャンセル時40→75
虹ステ対応 誘導弾速発生アップ
前格 90→115
機動力アップ BD8+
BD発生速度、ノビ、持続を強化
このくらい上げてもいいよね?
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そんな強化いらないよ
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ゲロビフルヒット300にしようぜ
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腹部の武装発車するのに姿勢制御必要ってどうなんですかね
特射移動撃ちはよ
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寧ろ腹部に付いてるから姿勢制御が必要なんだろ
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ゲロビが拡散を絞った連射型のビシャシャシャ描写になってもダウンまでヒットで取り合えず同じダメージでいいよ
途中キャンセルで先に射った弾は飛んだままだから使い勝手はアップするだろ
てかゲロビもキャンセル前に出てる分は飛ばなきゃいかんのだがな
ションベン引っ込むセンスが解らん
ポリゴン描写が楽なだけ
手抜き
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武装がとにかく弱いんだよなサザ
赤ロ足回り耐久の基本性能は文句出るキャラじゃないし、落下も強い
ただダウン取りや慣性行動狩れるような技が弱いし、火力もイマイチ
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CSで落下し放題がウリだったのに今じゃ落下技持ちばかりなうえに永続ライザーや
ストフリみたいなのもいるからな
それでいてマキブで何が変わったかって格CSで核打てるようになっただけってのもな
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フルブの時から苛めてた運命にはいまだ相性いいけどな。
アイツ最高コストの足回りじゃないだろw
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こいつはこいつで足回りとCSくらいしか最高コスレベルではないけどね
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前も言ったが、射CS→サブのルートが欲しい。どうでもいい強化は割りと上がるのにここで要望少ないのが意外
さらに射CS→下格、特射、特格とかあると理想である
メリットは言わずともわかるが、メインからのキャンセルと同じ挙動をCSで扱えることによるブースト節約、メイン節約、立ち回り駆け引き強化(特格中振り向きCSからの落下カバーもできる)、弾幕強化
サザビーはキャンセルだけでも効果が出る
あと、射CSの範囲銃口はやはり弱くなってる気がするからこれも候補に入れたい
ラストに付け加えると特射に発射まで強く慣性のったらもっと使い勝手上がる
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俺が運営ならプロビ乗ってって言うね
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シナより速いの?私はシナより速く見えますが
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BR 10 ダメ80
下格 二時対応 ダメ90
機動力アップ
これだけやってくれらばいいよ
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運命はようやくアプデで平均レベルの足まわりを手に入れてるけどな
CS周りより
核リロやメイン強化が欲しいな
機動力とかはもういいや後格虹とかもシステム的に有り得ない
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後格がOOみたいなのになって欲しい
これで弾切れになることが少なくなるはず
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強過ぎィ
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斧CSキャンセル以外でほぼ使い道ないしな…
ルージュの後格闘はあんなに便利だと言うのにこいつは
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それぐらい貰わないと周りについていけないだろ弾切れよく起こすから前張りにくいし基本CS事故待ちになるから相方持たん
何か一つ近距離で押し付けて行ける武装欲しい
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射CSの銃口補正上がると良い所までいけるかな?
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射CS同時ヒット超ダメージを安定させられるようにしたらいいんじゃない(適当)
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CSってボタンを離した瞬間のタイミングで打つ仕様だから
打つ直前まで銃口補正掛かりっぱなしになるなら一瞬でクソ武装になりそう
まぁそれくらいあってもいい気もするけどさ
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覚醒Fドラで
BD格6hit→NN→NNNで
287ダメでした。
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覚醒Fドラ中にBD格数ヒットさせる時間が気になるから毎回思考停止前格連打に切り替えてる
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相変わらずダメ低いなぁ
BD格1hitでゲロビ繋いでもおんなじくらいでそう
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格闘からのダメ伸びるようにして欲しいな
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fドラ覚醒横n3回でどれぐらい減りますか?
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横格とゲロビを返してくれたらaランいける
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それサザビーじゃなくてリボンズじゃ……
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サザやで
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フルブからその二点の弱体を感じない俺が異端だったかー
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後格の性能ルージュ以上はあってしかるべき
こっち最高コストなんだが?
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シャアザクから何も成長していないからね仕方ないね
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原作じゃあνのライフルまっぷたつにしてるのに
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むしろパイロットが劣化してるというか・・・
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慢心で技術流出させておきながらボッコボコにされてるからなぁ
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じゃくたいかんじないとかあほか
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誰かf覚醒横n3回でいくら減るか調べてくれませんか?
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260位じゃなかたっけ?
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フルコーンやノルンと当たったらサザビーは蹂躙されるしかないんですか?
皆さんどう対処なされてるんでしょうか?
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ありがとうございます
全然減らないですね
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にわかでごめんなさい
横格とゲロビ弱体化してるって本当ですか?
どんな風に弱体化してるんですか?
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個人的な意見だがノルンストフリは鯖古黒フルコーンに比べればまだまし。鯖フルコーン相手はほんとに辛い
上位相手はゲロビ打つ暇ないから火力負けして毎回負ける
みんなの苦手機体と対策教えて
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ごめんなさい日本語おかしかった
ノルンストフリも辛いけどそれ以上に鯖古黒フルコーンが苦手
です。ストフリノルン相手にもゲロ当てないと勝てないし辛いけど勝てた時はホントに嬉しい
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横もゲロも発生落ちた
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あげ
皆ドライブどっち?
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Sドラ
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s弱くない?
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fはもっと弱い
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両方強みないですよね
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Fのブー格楽しい
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右フックだろ
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ほぼ機動特化の万能機じゃSもFもそこまで恩恵はないからな
どっちも選べるって利点はあるけど一回決めたら変えられないからな・・・
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Fで爆速
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格闘の火力がもっとあればFドラも選択肢に入るんだけどなぁ
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速度自体はSF変わらないぞ
ただFの強味がこいつじゃマジでわからん
羽やΔがF選ぶのと意味が違う
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うんこきたい
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使っていて楽しいけどなぁ。
シャッフルとかで色んな奴と組むとボロクソで草だから。
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パチモンの赤い彗星のが強いのは如何なものか…
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下格強化さえ来ればあとはもう何もいらねえや
単発80、発生弾速を中距離以遠でメインキャンセルできちんと確定取れる位にする
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横とゲロの発生戻すだけでなんもいらんから
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CS強よろけ
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当たらんCS強よろけの意味がない
下格の話もそうやし意味のわからん
修正求めすぎ
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いちいちageるほうが意味分からん
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そうゆう答えいらんからね
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そうゆうwww
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サザビー関係ない話やめてね
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>>974
いるいらないじゃなくて注意されたんだから正せよ
そうじゃないとあなたが言ってる事も聞いてもらえなくなるぞ?
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いらんからね
とか言われたら誰でもむかつくでしょ
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感情を処理できん云々
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障害者はやめろよ、対応に困る
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これが若さか
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>>980
次スレよろしく
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csと斧の格闘の修正はよ
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>>980
10日たってたからfbスレ参考に依頼しといた。手直しするなりヨロシク
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携帯アンカー付けるの忘れた、スマセ
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ランクスレでサザビーが弱いって言われてるぞ
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巣に帰れよ
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強いから乗ってる奴なんてこのスレにいないから
好きで乗ってる変態ばかりのスレです
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ネガみたら煽るくせに
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だから帰れよ
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スレ立てage
ノーチャン!!やはりな
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俺よりこの機体やり込み少ないくせにいきがるなよ
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で、でたー!エアプ特有の何の根拠もない俺つえー発言!!!
きゃああああきもーい!
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毎月やり込みランクに乗ってるねんけどなー
えあぷじゃないんだよねー
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俺もやりこみランキングのってるよwww
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毎月1か2位何だよね僕
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相方ドレノゲームしよか
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>>996
まさかこのスレにもこのてのエアプが現れるとはね
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ちなみに現在1位争い中やから
勝率にやり込み関係ないし
一番使ってる俺がこのキャラよくわかってる
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自分からエアプを告白するのか…(困惑)
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