■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
スサノオ part.1
-
今回のロケテ(第2回)で開幕からトランザムが溜まっているようになった。
武装性能、トランザムの持続、性能共に変更はなく、単純に今まで耐え忍んできた30数秒がなくなった。(マキブ移行に伴う耐久増加はある。)
各ドライブとの相性が若干悪くシステム的には逆風だが、トランザムの爆発力は健在。ブシドーのように繊細に、かつ大胆に敵陣を攻め荒らし、その手に勝利を掴もう。
-
正式名称:GNX-Y901TW パイロット:ミスター・ブシドー
コスト:2500 耐久力:750 変形:× 換装:△
メイン射撃: 入魂
射撃CS:ビームチャクラム
サブ射撃:トライパニッシャー
特殊射撃:トランザムシステム
特殊格闘 N:急速接近 横:連続回転斬り 前後:兜割り
覚醒技 愛の一撃
※テンプレ未作成
-
開幕トランザムか・・・。
でもさすがに使いきりじゃなくてもう一度リロードして使えるとか・・・・
ないよね・・・原作設定でそんなのないからorz
-
00スサで、スサ特攻2落ちで00は永続ライザーの落下や全周囲盾でひたすら逃げ周るというクッソ寒い戦法ができた
-
こりゃぁ...また叩かれるのでは...
でも放置安定になるし、許してくれるよね?
トランザムはコスオバ時だけ溜まってればいいんだが
-
開幕トランザム以外は変わってない様だし叩かれはしないでしょ
今までと同じ性能だったから何か新モーション欲しかったかな
-
切腹で自爆できるから寒い戦法流行りそうってかそろそろ25の爆弾戦法ペナルティいれてほしいわ
-
他に何も変わってないのかな?
レバー一周csで8方向からピザ出るとか
-
>>8
その発想新しいな
-
>>8
なにそのファイナルアトミックピザーラ
-
変わらな過ぎてわろた
ドライブの恩恵があまり受けられないから、他機体と差がつきそう
-
>>11確かにね
FドラもSドラもあんま合うようには見えない
今度機会が有れば横特がFドラでどんだけ発生マシになるか検証したいとこ
現在の環境ならまだ開幕トラで後衛ボコしてからの乱戦ゲーで食っていける
-
自衛力の強い3000の糞機体が登場する
↓
スサノオ2落ち作戦が安定
↓
雑魚「スサノオ強い!Sランの厨機体!」
↓
スサノオ弱体化
ここまで見えた
-
>>13今のゲームスピードだと開幕に気ったらトラ切れた瞬間無視安定だが
ドライブも合ってるスタイル無いし
-
>>13
そこはピザ巻いてるだけで勝てるって書かなきゃダメだろww
-
前衛30と組んで後墜ちしたときの復帰トランザムはうれしい
-
Sドライブで入魂即サブとかできないのかな
あとはリロードが超速らしいからサブばらまきのためだけにSドラとか
BR連射より見劣りするのは否めないが
-
>>17無理じゃねぇかな
確かスサノオって入魂セカインCSで非入魂チャクラムが出た(うろ覚えだけど出来るなら戦術に取り込むプレイヤーが絶対出てきた筈)
動作完了する前に射撃でキャンセルすると入魂してない扱いになるのかも
-
覚醒トランザムfドラマ中の横特キャンセル横特アンド横特
強い(確信)
-
トラがリロ式に戻ってて麦茶吹いたんだが
このインフレの中で何考えてんだバンナム
-
開幕トラ以外特に変わってないかな?
-
かなりどうでもいい情報ですが、ドライブも覚醒もなしでトラ格5→3→1が入りました……たぶん
-
トラサブでダウンしなくなった?
-
取り敢えずロケテでトラ5→2→1で強制しなかったことは覚えてる(CS追撃した、ダメは分からんかったすまない)
ダウン値が変わってるのかな?
トラサブ変わったかな、そんな気はしなかったけど
-
サブ、ダウンしなくなったね
-
>>24あれ?今日やった時は、トラ格5→2→1でも強制ダウンだったと思いますが……
-
格闘関連はダウン値変わってるかもしれん。
あくまで対戦中に思っただけで確実では無い。
ドライブだけど、射撃の強化や青ステの恩恵より放置されがちなトランザム終了後のワンパンの為にもFでいいと思う。
今まではリスタ後トラを溜める為にB覚ど安定だったけど、今作ははじめからあるからその必要も無いし。
-
じゃけん今のうちに勝率バンバン稼ぎましょうねー
-
マキブやってきたけど明らか赤ロック短くなった。
まぁ開幕トランザムあるから攻め方に幅ができて組みやすくなったね。
コスオバでトランザムあるのはめっちゃうれしい。
>>26 俺もそのコンボで強制ダウンしたよ。ロケテからダウン値変わってるのかもね。
-
覚醒トランザムfドラマ3回やって相手を絶望させよう
-
入魂CSが鬼のように曲がる
-
>>20
これまじ?
-
リロするわけないだろw 実際しなかったわ。開幕トランザムあるだけでありがたいし
-
NCS 強いピザを一枚お届け
前CS 前後ピザを二枚お届け
横CS 左右ピザを二枚お届け
後CS 敵二機に普通のピザを一枚ずつお届け
-
開幕トラ突撃
↓
切腹でドライブ溜める
↓
Fドラでオラオラ
↓
用が済んだら切腹でさよなら
↓
開幕トラでry
-
>>35
これなんかあんまりな気がする
格闘派生でいいんじゃねえの切腹
-
>後ろCS
これマジ?
あと落ちしたら覚醒トランザムドライブできてつよそう
-
覚醒中限定だけどFドラトラ格5→5→3で相手560から180になってた。
まあ、生当てなんて滅多にできんだろうけど、こんだけ減りました。
-
目新しい変更点が開幕トラぐらいしか無いせいかブレイヴの盛り上がりとの落差で凹むわ…もうちょい面白い挙動の変更点とかあっても良かったのに
-
CSを3段階にして巨大ピザ配達
トラ中後CSで二機同時にピザ配達
サブをGNバルカンにしてタコ焼きを格CS(3秒)にする
-
妄想はいい加減やめようか
固定でもシャフでも強いわ、落ちてもトランザム溜まってるのがシステムに合いすぎ
-
ゲームスピードが落ちたかこいつのサブめっちゃ当てやすくなってんだけど
-
ピザと横特やめろ
-
どうせ今回も稼働初期までの命なんでしょう?
-
称号解放したよ
コンクエLv50で極(ゴールド)
100勝+コンクエLv50で極(SP)
-
こいつより問題児が沢山いるから大丈夫さ
-
他の機体の方が実際ヤバイんだろうな。
機体の使用率ランキングで勝率6割超えてる奴がちらほら居るし。
-
横特→ピザ→横特→ピザ→…
これ引っ掛かる奴多過ぎて楽しい
開幕からトランザム吐けるから両解放古黒にオラオラされなくなって幸せ
2落ち戦法もやりやすくなるし、結構いい調整だと思うわ
ゲームの進行が死ぬほど早いから開幕トランザム無しだったら死んでたな
-
ドライブ覚醒中はピザ、たこ焼き始動でどれだけダメ取れるのか気になるな
あと切腹コンヤバそう
-
切腹でドライブ調整して相手殺すマン
-
とりあえずFドラの射撃→格闘キャンセルに対して、入魂は非対応だった。
入魂ピザ→格闘キャンセルは前からあったけど、今回はFドラ中ならサブ→格闘キャンセルが出来るからかなり相性良いね。
ただ、開幕トランザムは進化や換装していく機体を蒸発させ易いから修正されるかも
コスオバ時のみ開幕トランザム可能とかね。
-
ドライヴって横特の伸びも上がる?
-
こいつのトラ格の判定ってどんなもんなの?強気に振ってかち合わせたら以外と負けることが多い
-
そもそも入魂は格闘属性だろう。虹ステ出来るんだから。
-
トラ格2段>N特格切腹
が出来るって即出?
-
体力48の状態でFドラ覚醒トランザムで非入魂サブ>トラ格4>覚醒技で502のV2が124まで減ったよ
-
>>55
それ前作からできるよ
-
今作もN特格→前格の起き攻めひっかかるからやっぱつえーわw
サブのリロードが5秒だと思うのは俺の気のせいかな??
-
→はニジステです わかりずらくて申し訳ない
-
今作はN特から格闘出した時ののびがよくなったなー
微妙な変更はしてるなw
-
サブのリロードが1秒でも縮まったことはスサノオ使いにとってめちゃいいこと(*^◯^*)
-
開幕トランザム以外はあんまり変わらないね
ただサブリロが伸びてる気がするから取り敢えず調べてくるか
あとトラ格の判定もそのままと思う
-
Fドラでどう動いた方がいいんだろ?横特に甘えて迎撃されて何もせずに落ちちゃう… 横格ブンブンしたほうが良さげ?
-
トラリロ欲しい?
-
触ってきたけど確かに強制ダウンしたね、ロケテからダウン値変わったっぽい。
古黒が相方だと開幕両解放&トラで擬似タイクソゲーから耐久調整崩して、高コにドライブと覚醒与えないまま低コ先落ちなんてことができた
失敗しても覚醒両解放Fドラ古黒とスサ後落ち後の覚醒Fドラトランザムでどうにかなるしやっぱりこのゲーム糞
スサは今強いね、升メタれるし
-
追記
トラサブダウンしなくなったことも確認した
手軽にダウン取れなくなったのは若干厳しいね
-
サブn格出しきりで赤ダウンだったからサブかn格のダウン値かわったぽ
-
確か前作のスサノオってサブのリロ伸びる修正だけだったんだぜ!
これでサブ修正だけしたらもう運営から空気じゃん
-
運営「やっぱトランザムは覚醒リロで^^;」
-
CSの銃口悪くなった?N特→CSとか慣性ジャンプから飛び込んで接射とか、前作なら入りそうなトコがスルッと抜けて間抜け晒した
-
Fドラ入魂覚醒トランザム……はたしてデスコンはいくらになるのか
-
横特で追いまくってるスサノオよくいるけど追う時の横特は本当に弱いからやめたほうがいい
横特は相手が格闘振ってくるのよんで振って当てる武装だから
-
>>72
横特で軸合わせてCSとかやるやん?
-
>>73
それも相手からよってくる時か見あってる時じゃないと意味がない
横特をステ踏んで連続で追ってるのとかだったらピザ巻き続けろよって
-
トラFドラ覚醒中の
NNN>NNN>N格出し切り
だけで388減ったんですが
後格とか混ぜればもっと火力出るんじゃないですかね
-
>>72
ホントこれ
-
>>72
せいぜい高飛び逃げしようとしてる奴にグワッと迫ってく用だな
-
開幕トランザムクソゲーすぎるw。3000と組んで開幕トランザムで先2落ちで覚醒 覚醒…。
-
>>60
マジか、今までの癖でサブ→特格でゼロ距離まで近づいてたから気付かなかったw
-
自衛できる3000と組んでトランザム3回+Fドラ2〜3回+覚醒2〜3回がやばいくらい強いね
トランザム終わったらFドラでまだ多少暴れることもできるし覚醒もある
さらに生時、トランザム両方とも実用的な切腹コンもできるといいとこ揃い
-
30と組んで先落ち2落ちなんて意見でてるけど糞ドライブのせいでそれが出来ないから困っているわけで
フルクロクアマスあたりがドライブ覚醒なんてした日には耐久800なんて一瞬で持っていくし
だから今の環境だと15と組んで勝つか30と組むなら相手のドライブに合わせてトランザムか開幕からトランザムで低コおとしに行くしかないと思う
長文すまん
-
ごめん言葉たりなかった
つまり純落ちの方が強い
落ちたあとすぐドライブとトランザムがあるのも強いからね
30と組んで落ちたあとドライブがすぐ使えるってのとすぐトランザム使えるってのだけで普通先落ちなんて考えないと思うけど
-
やっぱりネタ兼ガチでスサ×スサだな。開幕2体同時トランザム!
私は我慢弱いッ
-
シャフの開幕トランザム酷すぎる
-
敵からすれば開幕トランザムさえ凌げば楽
大して強くないよ、いいとこ中堅
-
まあトランザムで相手のドライブまけるって考えれば他の低コよりいいところはある
けどドライブに合わせてトランザムしちゃうと低コ狩れないからなー
ドライブ修正されればまた変わってくるんじゃない?
-
みんなドライブどっちにしてる?
-
FにしてたけどSでサブ連写した方が強いんじゃないかと思い始めてきた
生当てとかできる性能ではないし
-
生当てしないといけないなんて決まりないですし…
トランザムあとただでさえ放置されやすいからSなんかつかってもなんのもはやロック向けなくてもいいレベルに弱い
F使っとけば射撃始動で十分ダメとれるしトランザムと合わせるならよりF安定
-
んなこたーない
-
Sのメリットってほぼサブリロにあると思うけど、自衛の意味ならそれは十分強いでしょ
でも自衛力十分だと思うから追う力とか先落ちした時の事考えるとFになるわ
-
今は冗談抜きで、開幕切腹で体力250にしてFドラランザムを押し付けるといいぞ。相方は30コス0落ちでな
-
みんなどのタイミングでトランザムになる?
-
>>92
リツイートされすぎだろ
-
誰もGNクローがかなりバウンドするようになった事にに触れてなくて悲しい
-
>>93
相手の組み合わせや状況にによる。
覚醒やドライブ強い相手ならそれに合わせて使う為温存。
射撃戦で堅実にやってくような組合せなら開始早々にトラ使って相手の耐久値調整を崩す。
取り敢えず自分なりに考えて色々とやってみると良い
-
>>93
たとえば、味方が25のレオス系やAGE1なら進化や換装するまで射撃戦→進化や換装後にトランザム
相手が時限強化系、又は味方が射撃寄り30なら開幕から使って相手のリズムを崩す
マスターやクアのような前衛寄り30が相方ならFドラや覚醒時にトランザム
俺が意識してるのはこんな感じ
それ以外だといつも通り体力400〜300辺りでトランザムかな
この前体力が350だったから切腹したあとトランザムしてFドラ重ねたらかなり気持ち悪い(褒め言葉)攻めが出来てハマりそうだった
-
こいつ切腹あるおかげで自分はドライブ調整出来るのに相手は切腹コンでドライブ発動させずに殺すこと出来て楽しいw
わざとコンボ安くして300位残させて切腹コンで落としたりとかなめてるw
-
今作は開幕トランザムが可能なせいか猪スサが増えて困るわ
大尉で☆5で強いのかと思ったら猪突しまくってこっちが落ちる前に2落ちしやがった奴は許せない
-
触ってみて気づいたフルブからの変更点まとめてみる
・開幕トラ
・N格かサブ、恐らくサブのダウン値が下がった
サブ≫N出し切りで非強制
今作主力はサブ≫N出し切り→CSかな
・N特からのキャンセル格闘が伸びるようになった
地味に嬉しい、あのスカッがなくなった
・レバーを下に一定時間(1秒以上?)倒し続けてから格闘を入力すると切腹ではなくN格が出る
コンボに切腹を組み込む際には何も関係ないので小ネタかな
上で出てた横前のバウンドは見てなかったからわからないな…
-
>>99
シャフだとピザにクロスくれる奴そんないないからトラ猪して切腹した方が楽だし…
-
>>100
前作覚醒コンのNNNN>NNNNが素で入るようになってるから
N格のダウン値も下がってると思われ
-
>>102
やっぱ入るか
これじゃあ全武装ダウン値とか色々検証した方が良さそうだね
でも都内でゆっくり検証できるとこあるかなぁ…探してみるか
-
スサノオって神称号持ちとかいたの?そもそもスサノオの有名コテって誰かいましたっけ?
-
わざわざ狙ってまでFドラ&トラ使う必要ないよね?
-
>>105
いざって時は選択肢の一つになるよ。
1落ち前だと難しいけど、覚醒も重ねれば試合の流れを断ち切れる強さがあるから
もちろん、Fドラ&トランザムだけでも十分強いし目立てるから相方が闇討ちやゲロビを当てやすくなるしね
-
>>106
相方が開幕からトラずっと温存して毎回Fドラ覚醒トラで思考停止ブンブン丸になるからどんなもんなのかなーって思ってた
やっぱ状況次第かサンクス
俺はレオスⅡ使うとき多いんだけどスサとはあんま相性良くないよね
-
>>104
神称号は2人知ってるが、大会に出るような有名コテではない
-
108さん
へぇいたんすか(笑)どの地方なんすかね??
-
Fドラ・・・CS、サブから格闘キャンセルで追い込み
Sドラ・・・サブ連発の押しつけ、CSで弾幕張れるレベルの超絶嫌がらせ
迷うなぁ…
-
>>107
Vsは相性まぁまぁかなぁ、多分スサ先落ちか2落ちかな? 後ろに置いとくと弾幕が心強い
問題はFドラブンブンしてくる敵30にあんまり耐性がないし、スサもそれを助けにいけるだけの余裕がないから耐久調整が崩れやすいことか
Fドラ修正されればかなり安定するペアだと思うよ
-
>>110
現状Sドラだとできることが自衛と嫌がらせに偏ってるから、単純に火力上げられるFドラを私はよく使うな
サブの回転率が大幅に上がるとはいえ連射できる訳でもないし自由落下はどうキャンセルしても付かないからSドラの旨味があんまりないと使ってみて思った
-
>>112
やっぱFでオラオラクソゲーやった方がいいのかね
-
Fでしょオバヒサブの迎撃から格闘入るし
伸びと火力上がるから覚醒してぶんぶんしてあたるレベル
-
>>113
こいつの格闘判定なんてたかが知れてるから、他機体と違って別にオラオラする必要はない。いつも通り射撃始動でいい。サブかCSからでもえげつない火力出るし。
30の後落ちで覚醒Fドラトランザムが約束されてるのも大きい、この3つ重ねれば大体勝てる
-
ゼノンと組んでクソゲーしてるがSの方が安定する
こいつのFの伸びっつってもたかが知れてるから丁寧に嫌がらせしてピザサブ始動した方が俺はいいと思う
けどFドラ覚醒トラのバ火力も楽しい
-
Fが安定だと思うけどねぇ
コイツの格闘は生当てが難しい代わりに時間効率と火力が上位に設定されてるからFで性能底上げからの横やNが引っ掛かった時の被害が尋常じゃないし
パニッシャーポンポン撃てるって言っても入魂挟まないと通常時微妙な武装の回転率上げた所でそんなに撃つ事ないです
何よりSだと一落ち前腐る
ドライブ+半覚の択が有るからこっちかな
覚醒技もドライブの恩恵受けて性能がとんでもないことになってる
-
何よりコイツが落ちる時って30と組んでる俺の場合
相方がガン狙いされててスサノオが落ちる事がないだろう状況→Fドラ覚醒で荒らしにいく
全覚持ってないとヤバそう→適当にFで暴れて覚醒+ドライブ+トランザムで半無敵状態
上をやるにはSじゃ弱過ぎるんだよな 自衛って言っても触れれば火傷じゃ済まないFでも十分担えるし
放置耐性に弱かったスサノオの終盤の穴埋めにFが安定過ぎると思うわ
-
F判定と伸びがよくなるからね
Fの方がロック集まるし放置されたら強気に攻めて一回引っかかったら儲けものやね?って俺はおもうよ
-
固定だと升F、スサSの組み合わせが死ぬ程クソ、勿論死ぬのは相手
升がどんだけ被弾しよーが無視して自衛、升Fドラ覚醒と一緒に前出てゴリゴリ、升落ちたらSドラトランザムと升ガン攻めでゴリゴリ、スサ落ちてもSドラトランザムの鉄壁と升のFドラ覚醒のブンブンでゴリゴリ
これの何がヤバイって相手のFドラを基本的に発動させずに殺すところ、序盤のダメージとかむしろありがとうなレベル…環境がおかしいわ
-
>>120
強いとは思うけどそれスサFでもできるんじゃね?
-
CSの誘導弱くなってんのがなぁ
まぁ元々押し付けていく機体だからいいんだけどね
-
久しぶりに使ったらトラ格切腹コンが出来なくなってたorz
最速前で良いんだよな?
-
それってエクバのコンボ?
フルブからは三段目横虹して特格最速切腹
-
エクバ時代の五段目からのはフルブからは不安定
-
スサノオのsドラってどうなんですかね
サブが爆速で打てるぐらいしか思い付かなくて
-
Sドラのスサと言っても、入魂挟まない(と大して誘導しない)ピザとパニッシャーとか脅威無さすぎるし、基本的な戦術が射撃始動のスサからすればヒット見てからFドライブを安定して発動させ
-
Sドラのスサと言っても、入魂挟まない(と大して誘導しない)ピザとパニッシャーとか脅威無さすぎるし、自衛をメインで立ち回る攻めてこないスサは放置安定。基本的な戦術が、射撃始動のスサからすればメイン押したら発動してしまうSドライブよりも、Fドライブの方がヒット見てからを安定して発動させると思う。てか今作はガンガン前出て良い。折角の開幕トランザムも無理に温存しなくて良いよ。生でも使い込んでりゃ充分戦える。
-
ミスったすまん、↑
-
Fドラ覚醒でソウテン乱舞ループ試したら3回目の乱舞2hitまではダウンしなかった
疑似タイの攻め継には使えるかな?
N前3hit>>N前3hit>>N前2hit
表記はこんな感じか?wikiあんま見ないから分からん
-
>>130
3段目までいれてダウンしなかった気がするんだが。記憶違いか?
-
補足、前派生3段目
-
>>131すまんFドラだけだったかもしれん
-
横特から切腹って安定したっけ
-
Fドラの恩恵はなぁ…ダメージ強化はいいんだけどさぁ、ダウン値強化があんまり生かせなくね?
FドラじゃなくてもCSとかサブから格闘出せるし、生格闘振らないし
SドラだとCSのクソ回転とサブのリロ半減よ
スサノオ使ってるならサブリロ半減のヤバさはわかると思うけどな、一回使ってみ
-
そこまで寄れる編成にならないにゃあ
-
生時を常時機動力が落ちない入魂状態にしてほしいわ
-
ケルのメインと一緒でどんなにウザかろうが足が止まる射撃が量産できてもあんまり怖くないよ。ミリ殺しには強いけど、逆転要素はFドラほどはないと思う。硬直さらしてるうちに撃ち落とされちゃ目も当てられない。迎撃だけならドライブは関係なく入魂だけしてザブ射つタイミングを見計らえれば済むこと、升とかなら尚更なんとかなる。
-
あと↑にもあったけど、升と組んでSドラスサでクソゲーって言うけどそれならSドラフォビのメインザブのほうがコスト的にもクソゲーじゃないだろうか。まあ、あくまでも後衛のスサノオよりはマシだという意味で。
-
今作でマスフォビとかwwwエアプにもほどがあるわ、ゲームしてからこいよ、30002000はもう終わってる
ケルと比べるのも全く意味がない、スサのCSとケルメインの性質全然違うやろ、なんでそんな意味不明な例を出すのか理解できん
高誘導でステップなり大きくブースト強要するCS量産が怖くないんか?
自衛と攻めの要のサブのリロード半減がどれだけ攻守に役立つかわかんねーのか?
Sドラとトランザム合わせて敵のロック引いて、升が暴れるのを手助けするのが升スサにおけるスサの仕事
そんだけ升がぶっ飛んでるんだわ、シャッフルじゃダメージ足りないからF安定だろーけど、固定で升と組むならS安定、自分でダメージ稼ぐ必要ない
-
熱くなってすまんな
まぁ一回使ってみ、ほんまにSドラはぶっ飛んでるから
使ってもないのにFドラマンセーだけはやめてくれ
-
使ってみたがこれはない
トランザムと合わせないといけない時点で使い道が限られ過ぎてるし
トラと覚醒あるのにチャクラムを撒き続けるとかいうお寒い戦法を取る理由が全くない
ドライブ+覚醒+トランザム持ってたら疑似タイなら新品だって蒸発視野に入るぞ
-
俺もF派だな
そもそも今Fドラのが強い環境だし
Sドラの強みって青ステ、射撃連射と落下なのにスサにはそれがない
確かに格闘無理にねじ込める性能してないけど、当てれた時のリターンはでかい
Fのがロック集めれるし
-
某コテが開幕から切腹して、ファイティントランザムで相手をボコボコにしてて草不可避
-
固定でマスと組むならSだな。
スサは相手を動かして護衛気味に動くの前提。
自分で荒らしに行くのが主流ならFかな。
-
>>142
雑魚発見
お前生スサとドライブ合わせんの?馬鹿かよ、FでもSでもドライブとトランザムは合わせてなんぼ
生スサでFドラ発動してどーすんのよ?何やるのよ、合わせないなら他の機体乗っとけ
で、スサノオじゃFドラの恩恵の内「格闘の伸び」「ダウン値上限プラス」の恩恵ほとんど受けられないのは無視してSドラじゃ青ステガー、落下ガー、ねぇ…
全機体中最強の誘導でダメージも低くない(どころかその辺の単発CSより高い)トラCSのチャージ高速化、スサノオの押し付けと自衛を担うサブのリロード高速化が弱い?
お寒いとか言ってるがピザ撒くだけでもつえーわボケ、それにピザは基本布石でサブか横特から格闘入れるのが普通だろ、なんでトラSドラはピザ撒くだけって決め付けてんだよ
Sドラならサブ始動からワンコン入れて相手の起き上がりにはもうサブ溜まってるからな、手数が上がってその後の状況も良い、明確な強みだろーが
そもそも相方にマス古黒クアンタ想定するならCSかはN格で打ち上げて味方がもう一体追いかける時間作ればそれで十分、自分でダメ取らなきゃ勝てないシャッフルとは違うんですわ
挙句ドライブ、覚醒、トランザムで擬似タイとかよくそんか言葉が吐けたなお前は
そんなもん相手がさせてくれるわけねーだろw
お前させてやんのか?スーパーモード入ってるスサノオが相方に行っても無視すんのか?
やってもないのに適当にFドラ環境って言葉だけ拾ってきて知ったかぶってんのが丸わかり
ゲームやってこいや
-
スマホで入れたから誤字多いな、PCつけるのもダルいんだわ、すまんな
-
口は悪いがマジでそれ
何度も何度もタコ焼き押し付けてきて延々キチ誘導高リターンのピザまき続けるだけで相当だぞ
相方がマスと想定するなら高密度でピザタコでローリスクに立ち回る方が安定すると思う、つーかしてる
-
前衛スサはF、後衛スサはSでよくね?
防御補正と速度上昇考えたら後衛Fも視野で
どちらかを否定するほどドライブ相性悪くないよ
-
昨日固定でFとS両方試したけど>>149でいい気がする。Sならトランザム入魂サブでお帰り願えるし。Fでもトランザムと合わせれば機動力と火力でひっくり返せるし。俺的にはどっちもありな気がした。
-
スパーク入魂トランザム覚醒Fドラ切腹のダメおせーて
-
一概にSが強いFが強いとは言えないかな、敵の組み合わせにもよるだろうし、トラドラの使い方も変わるわ
格闘機のFってだけでビビってくれる奴がいる間はFかな
プレイヤースキル高い人はSで着実にダメ取るスタイルを推してる感じがするね
-
>>146馬鹿はテメーだ
トラと合わせんのが理想なのは百も承知だっての
一落ち前どーすんだよお前
200前後になるまで必ずトランザム切らないの?w
相手の先行ドライブ捌くのに切る事だってあるだろうし試合展開によっては序盤に使う事だってあるだろう
その時生でSなんて産廃どう処理する気なん?
終盤に全部乗せ使えれば十分なんですぅなんて言うつもりなら失笑物なんですが
-
なるほど。Sドラトランザム中にピザで丁寧にダメ重ねながら隙あらば入魂サブ押し付けにいくのでも十分すぎるくらい仕事できるしね。1度ダウン取ったら相手が起き上がる前にサブリロードされてるし。
-
>>153
まーた雑魚が出てきたか
相手に先行ドラ許してしまったからってトランザム吐くのかお前は、そんなゴミみたいな腕だから理解できねーんだよ馬鹿野郎
相手の先行ドライブなんかマスが金マスになって擦り切ればいいんだよ、マスの覚醒溜まらない時点で敵前衛が覚醒出来るほど減ってる状態ならスサはガン逃げ入魂維持でサブちらつかせとけばいいわ
スサノオ相手にドライブ覚醒吐いて追いかけるのスゲー辛いってわかってんの?それでもおま
それにな、S生はサブが気兼ねなく使えるから自衛力
-
授業までにあんま時間ねーから急いで打ってたら誤爆ったわ、書き直す
-
>>155金升頼りって時点でもーええわ見る価値もない
入魂挟まないサブに大した迎撃力もなくオマケにスサの特性じゃドライブ維持もままならない
迎撃に特化させるなら多少はSに軍配が上がるかも知れんが汎用性無さすぎんだよ
俺はスサノオの自衛力底上げなんて要らない
それより放置耐性のが重要だと思ってるからな
-
>>153
まーた雑魚が出てきたか
相手に先行ドラ許してしまったからってトランザム吐くのかお前は、そんなゴミみたいな腕だから理解できねーんだよ馬鹿野郎
相手の先行ドライブなんかマスが金マスになって擦り切ればいいんだよ、マスの覚醒溜まらない時点で敵前衛が覚醒出来るほど減ってる状態ならスサはガン逃げ入魂維持でサブちらつかせとけばいいわ
そもそもスサノオ相手にドライブ覚醒吐いて追いかけるのスゲー辛いってわかってんの?サブ引っ掛かればそのまま覚醒落ち、サブ吐かせようと時間かけたらマスが寄ってくる
それでもお前が辛いってんなら腕負け、諦めてジオにでも乗っとけ
それにな、S生はサブが気兼ねなく使える分Fドラより自衛力も攻めもつえーよ、火力だけのFドラ生のが産廃だわボケが、多少火力が上がったところで当たらなきゃ無意味だろーが、頭弱すぎんよ〜
ちゃんとプレイしてからこいよなほんと、正直固定過疎ってるからシャフ専が湧くのも仕方ないとは思うが、わからないなら口だしてくんな雑魚
シャフ専は黙ってシャッフル篭ってFドラでワンチャンの奪い合いやっとけや
固定スサノオの本質はワンチャン力もそりゃあるが、格闘機相手にワンチャン与えない力との両立が出来てる所なんだよ、それが理解できてないのに噛み付いてくんじゃねーよ
クソが、授業始まったじゃねーか
-
FもSもどっちにしろドライブ恩恵を受けにくいからトラに重ねて使う訳だし機動力or燃費向上付くだけでも強いはず、でも今はFかなぁって
Fの強みは火力大幅強化とガーブレ、それからN特挟まずにサブから直接キャンセルが付く
つまりサブ始動から訳分からん火力の攻め継か訳分からんダメを叩き出す化け物になる。ただ格闘当たらなきゃ怖くない。
Sは青ステと赤ロ延長、それからCSのチャージとサブのリロが大幅に下がる
140越えの横CSがバンバン飛んできて更にサブが爆速のリロになる。ただ瞬間火力そのものは(Fに比べると)頭打ち。劣勢をひっくり返すだけの力には乏しい。
全てが一瞬でひっくり返る現状で、こいつがそれをやるか、相方にやってもらうかの違いだと思う。3025の後落ち後の瞬間火力が高くて劣勢返せる可能性が高いと考えると今はFが良いのかもって思うな
ただトラの横でFドラ覚醒升とかに荒らしきってもらって勝つって作戦ならSもアリなはず
FもSもトラに機動力強化くれるだけで強いよね、瞬間火力かローリスクハイリターンを選ぶかの違いだと思う
-
>>157
スサで放置されるとか生スサでCS垂れ流してんの?それお前の腕がゴミなだけだよ、マスと並んで入魂サブ押しつけにくるスサ放置とか普通出来ねーから、10戦でもいいから固定やってからこいや
-
固定固定ってなんか頑張ってるけど、基本そんな立ち回り変わる事もない
ドライブ生かさなきゃ!って思ってても、ぶっちゃけ前作同様500あれば
もしくは状況次第でトランザム出して行く。
Fドラ時の攻め方としては基本生前提として、ブーストも増えたから
横特CSC→N特(距離と射線見てステップ)横特→CSで食いつきも含めて楽
どうせサブCSキャンセル格闘とか前作からN特でやってたし恩恵とも言わん
Sはトランザムと併用出来りゃそりゃいいけど、そういうペース持って行けたらどうであれかってる
入魂サブ押しつけ強い強い言ってるけど、ドライブ発動されて近距離クソ弾幕であんまやってらんないし。
安定のピザ多めに動いた相手にサブ押しつける何も変わんないスタイルでいい。
んで思考偏ってる奴は安定して勝てないだろ
起きた状況に対してあの時あっちの覚醒なら押しきれたor逃げ切れたなっていう境目になる
Sで後落ちのときトラCSでミリ落としきって勝つ、FならN特N格CSCのブースト消費と突進力布石にCSCサブ択で落としきる
どちらも出来なきゃ詰むんだから。でもどうせ火力欲しい場面じゃ切腹するからFよかS推したいけどな
-
>>160だからSの生スサに突っ込まれてもねぇ
青ステが出来てサブのリロードに目を向けないで済む程度のスサにロック集める能力なんてねーから
まぁお前の金升様は毎回スサに対する押し付けから救ってくださる救世主らしいですし?
それで勝てるならそれでいいんじゃね
俺は前衛がしくじっても自分で勝ち筋作れるドライブを選ぶというだけ
万が一先落ちした時Sじゃ責任取れるかも怪しいしね
お前はそれは俺がだらしないから、と言うかもしれないが火力インフレの極みであるマキブで毎回ロック集めながら後落ち出来るようなゲームに出来てないんでこれ
-
なんかすごいことなってんなw トランザム切れた後の生だと完全放置とまではいかないが牽制程度の射撃しか飛んでこないぞ。結局相方2落ち狙われることの方が多かった。半角使ってフリーの時に好きに動けるから仕事自体はできるけどな。>>162じゃないけど万が一先落ちした時にSだと心もとないのは同意。
-
S選ぶやつは雑魚とかFやつは雑魚とか
普通に会話できないのか
-
格闘大好きヒャッハーの脳筋はF
とにかく堅実に射撃のネチネチ根暗はS
それでいいじゃないか
-
どっちも選ぶ余地があって良いじゃないか
-
マスと組む時はSで、前衛張る組み合わせならFって言ってるだろ
どっとも強みあんのにFドラマンセーのクソ雑魚にイラついてるだけ
ほんとエアプ多いのな、お前らマススサ相手にマス2落ち狙うのかよ
マスのFドラ覚醒2回やらせてくれるとか親切すぎんだろ
まず前提条件のマスの性能をちゃんと理解しろ、覚醒Fドラだと320攻め継、最大コンで400超え、お手軽コンで300安定
この火力が前提に俺は話を進めてるんだが、そこの理解できてる?
このクソ火力で相手のドライブ外から突き落とすか瀕死まで持ってくのがマスの仕事
その間それなりに耐久残しつつもう一体に迫ったり、相手のドライブ凌ぐのがスサノオの仕事
このコンセプトだからSゴリ推してたんだが、Fドラでも格闘当てられるんならそれでいいんじゃねぇの、俺は絶対Sのが安定して勝てると思うがな
Sこんだけ推しといてあれだが、Fで勝てねーってことはないわな
自分で当てた時のリターンがデカイのは純粋にいいことだし、そりゃ火力あればロックも集めやすいやろな(Sのクソ回転率でもロック集めやすいけど)
けどわざわざダメ取らなくてもロック引いて、サブからトラNで拘束してるだけで仕事になる組み合わせならSの方がやりやすいし強い
まぁFドラ派にもSドラ派にも理由があるから一概に言えないと言われればもうそれまで
Sドラで火力でないわけでもないんだがなぁ
-
↑同意やな
なんで言い合いになるんだ
フツーに〜だからSドラも強いとかFドラのここが強いとかでいいじゃん
スサノオスレでこんなことになってるとは思わなんだ
皆、武士道を思いだそうよ
-
ドライブはどっちも強いですが、好きな追い込みかたで選びましょう。そしてそれぞれの魅力を研究し、武士道を極めよう!
はい、喧嘩口調は終わり
-
喧嘩口調じゃなきゃまともな議論になりそうなもんなのにな...
俺はFドラと違って覚醒落ちしないでトラドラ覚醒で暴れやすいSかな...ピザ連だけでもまとまったダメとれるし
万一放置されてもこいつには切腹と言う便利なものがあるから二度目のトラ覚も使いやすいし一落ち後の立ち回りの仕事量も上がる
一概にS安定とかF安定とかではないと思うけどマスと組むならSかな、ゼノンとかとクソゲーするならFにするよ
-
>>167
そんな喧嘩腰に書くことなく無い?Fしかやってなかったからへぇーそうなんかとは思ったし色々考えてて関心したけどやっぱり感じ悪いよw
雑魚とか言われたら反発したくなるし、他の人のいってる事(Sで先落ちしたらうんぬん)ってのも正しいのに突っぱねちゃって先落ちするやつが雑魚みたいに言ってたらねw
-
ブーメランスネイク!
-
まーた頭の悪いSドラマンセーのクソ雑魚が湧いてんな
おまけに自称固定勢な上に固定勢が偉い!強い!って勘違いまでしてると
ドライブ両方に強みがあるのをわかった上で色々模索しようとしてる場所でお前の発言は邪魔だから消えてね^^
-
つうかさぁ生状態のスサノオでドライブ発動しても何にもできないとか甘えだよな?つうか放置されるとかスサノオは有り得ないでしょ。この機体怠慢強いんだし
-
怠慢強かろうが中遠距離でプレッシャーのない機体は基本放置耐性ねえから
前作の髭みたいなの想像すれば分かりやすい
あれなんか怠慢最強ランクだったが放置耐性殆ど無かったろ
-
まぁ升みたいな伸びる横持ってれば少しは話が違うんだがな
コイツはそんなもん持ってないからいよいよ詰められるまでは無視でいい
-
相変わらずスサは流行に乗れないな
フルブでも妙な動きするキャンセルルート無かったし
マキブではドライブ恩恵が微妙
開幕トランザムで戦えるようになって嬉しいが
-
どーせ近距離にいなきゃピザとタコ焼きで100くらいしか喰らわんし
ただ髭が放置に弱いってのは初めて聞いたが
-
FもSもどっちも強いし、どっちも戦法としてアリじゃダメなの?なんでどっちかに偏らせようとするの?
その人のプレイスタイルと戦法に応じてドライブ使い分けられる機体ってことで良いじゃないか。不毛だし止めようよ
-
話題投下。
サブとN格関連のダウン値調べた人居る?
今日やっててサブが1くらいかも、という予測してる
-
>>173
固定勢のほうが偉いことはないけど強いのは正しいだろ
-
スレ100でも遡ればわかるけどさ…
FドラマンセーがF安定だのS弱いだの垂れ流してるから俺がSドラの可能性示してやったんだろーが、升スサってわかりやすい形でな
結局俺があんだけ激しく言わんかったらSドラのズバ抜けた弾幕力、継戦力について考えよーともしなかっただろ、現にそれまでFドラ安定で議論のぎの字もなかった
散々思考停止でFドラ主張し続けといて、Sドラにも目が向けられるようになったら
ドライブ両方に強みがあるのをわかった上で色々模索しようとしてる場所でお前の発言は邪魔だから消えてね^^
とかどんな思考回路してんの?全然わかってなかったじゃねーかwww
周りがSの有用性に気づき始めたら手の平クルーとかネタかよ
-
>>180
とりあえず
通常時、非入魂
CS→NNNNN(2hit)→CS
が入った。
もしかしたらN出し切りで3無いかもしれん
1.7→0.3→0.3→0.3→0.1*3とか
-
継戦力www
10秒のドライブで何を継続するのwww
-
10秒のドライブで勝利をして、ゲームのプレイ時間を継続するねん
-
>>182
友達いなそうってか陰口言われまくってそうなタイプ
-
お前だれにレスしてんの?
なに勝手にSドラの有用性誰も気がついてないって事にしてんの?
俺がSドラの可能性を示してやったんだろーが
キミの主張は自分で限定的な話としておいて結局FドラネガSドラマンセー
一生升に介護されてろよ雑魚
-
182
『激しく言わんかったら』とか『可能性示した』って何様だよお前。
お前なんかにスサノオの運用うんぬん講釈垂れられても不愉快な人間が増えるだけなんだよ、
スレ100遡ってもお前が『ただうざったいアホ』だということしか伝わらんかったわ。
無印の頃からスサ使ってるからなんとなく見てきたスレだけど、お前みたいなアホが同じスサ使いだと思ったらキモチワルイし、参考にならんのでこのスレ見るのやめるわ。
別にコテだの大会だのスサノオの在り方だのに興味なんてないが、スサノオにそこまで人生かけてるお前には感服したよ、すごいすごい。
ただ、すごすぎて周りの奴らが引いてるのいい加減気付こうな、うん。
他のみんなはそれぞれのスサノオを楽しめよ。じゃあな。
長文ご苦労様でした。
-
固定民とシャフ民、実力の違う人が集まるスレだろ。
SもFも状況次第で選べばいいよ。
喧嘩口調マンはスレじゃなくて身内と研究してたら?
俺も固定はSドラ派だけど口調と言葉使い酷すぎ
-
もうお前らどっかで直接会って対話してこいよ
イチャイチャを見せつけられてもノンケだから困る
-
190
どっかのオンゲーでそれやった事件があった気が…確かガン…おや誰か来たようだ
…
-
ガノタは害悪だってはっきりわかんだね
-
>>183
ありがとう、それだとトラ格のダウン値が初段1.7、2〜5段目が0.3だしそれ参考にしたのかもな
ただそれだと非入魂CSはダウン値が2だから、CS→N出しきりCSCが入る気がするけど確か入らないよね? 若干どっかが違うのか…?
最終段が0.2×3とすると、そのコンボの蹴り2hitの時点で強制か…
ただNNNN>NNNNが入るから多分4段目まではそれで良いはず
-
>>184
悲しいけどこれ(ドライブ)、15秒なのよね
って誰も突っ込まないの?
それとも私の認識が間違ってるのかな…
-
固定を考えてるんだけどスサノオとフルクロスの組み合わせってどう?相性的に
-
182は前作で神称号を持ってるようにスサノオを対戦をやりこんだのかな?もしそうなら前作神称号()だった俺に可能性とやらを簡潔に俺様口調無しで説明してくれませんかね?
升×スサなんて升が今凄く強いんだからスサノオがどっちのドライブ狙おうがいけるよな?Fで荒らすもよしSで弾幕作るもよし。だけどさそれがドライブ修正食らったらどうよ?升×スサなんてワンチャンも糞もねーよ?正直。これからはさぁ皆さん俺様口調とか自分自身の意見を他人に強要したりするのはやめましょうね。見てて不快だし滑稽だよ。
-
>>195
あまりよろしくはない、ただ今の環境なら相性とか無視して強い組み合わせ
相方両解放→古黒生時をトラで守る→相方両解放2回目、できればここにドライブ合わせてもらう→古黒先落ちで300くらいでスサ半覚溜まる→覚醒両解放に合わせてこっちも覚醒、ここで耐久調整ミスって後落ちしてもドライブトラでなんとかなる
こんな感じかな?
-
久々に開いたら荒れすぎてワロタww
Fドラ覚醒TRでトラ格5段→トラ格4段→覚醒技で410前後を確認
ダウン値とかあんまりわからんかったからこのコンボだけどもうちょい入ると思われ
根性も入ってるから参考にならんか?
-
>>198初段×4から覚醒技のが威力出るかもね
覚醒技の初段補正率悪いし
でもマキブで上げられたデータ見ると初段の補正率緩和してるようなのが結構出てるんだよな
検証するべきなのかねぇ
-
なるほど…
するとスサノオのいい相方ってなんだろう?環境とか関係無しに
-
ゼロ乗りの人と組んだら組みやすいだってさ
個人的に羽や髭も楽しい
-
まぁスサノオ使い込んでる時点でクソゲーしかしてないしお前ら全員レベル変わんねーよ
すぐ反応するしな^^
-
>>199
細かいとこ変わってるし一回じっくり検証したいよね… ただ身内にスサ使い俺しか居ないから検証に付き合ってくれる人も場所もない現実…ぐぬぬ
>>200
こいつの弱点は、ダウン取れないこととカットがしにくく相方を助けにくいこと。
つまり理想の相方は自衛力とダウン取る力に優れ、尚且つ前衛できる機体か、そもそもダウンとかカットとか関係なしにお互い擬似タイで敵をボコれる機体、出来れば25
前者はワルツゼロ、TX辺り
後者はゼノン、ジオ、死神辺りか
∀も良い感じ
出来ればsageよう
-
(´・ω・`)等と意味不明の供述をしており〜
-
>>193
CS→N格闘最後の多段1段目→CS入りました。
すぐ二段目が入って強制ダウンするのでタイミングがサブ始動よりも厳し目でしたけど…
-
ネガひどすぎて吐きそう
-
>>205
CS≫NNNNN(2hit)は強制ってことかな?入魂?非入魂?
報告が食い違っている…俺もゲーセン行くか
ありがとうね
-
>>207
対戦中だったから2ヒットは間違ってたかも
でもディレイかけたつもりだった
-
リプレイでfドラ中CS→サブ トラ格3 切腹で344確認
CS→サブいれても340超えるのね。自機のダメージ甚大だけども
-
>>209えっ なにそれは
補正率死んでる筈なのにどういうことなの…
-
>>208
追記ありがたい、了解した
1.7→0.3→0.3→0.3→0.2×3
でほぼ確定かな
>>209
えっ…えっ
やっぱりこのゲームおかしい…
Fドラ覚醒トランザムで、サブ→横特1hit>切腹やってみっか
-
えっ?まって?前作のトランザム格闘三段→切腹で352だったのにそれに近いダメが出るってこのゲーム可笑しいな。
まぁ馬鹿は放っといて皆で議論したほうが楽しいよ
-
ごめ、>>209だけどちょっと訂正するわ
横cs片方→サブ トラ格3段 切腹で334でした。
-
Fドラ中でスサの耐久120きってた
-
>>213実は両方刺さってたんじゃね?
ダウン値が7以上になるなら横CS始動で火力出そうだなと妄想してたことあるし
-
自称固定勢の次は自称神称号かー、両方とも消えてくれていいよ、荒れる要素ある発言にわざわざぶつからないでくれ、無視してたらいなくなるでしょ
それと、前作で神称号持ちとか言ったらシャフ専って自己申告してるのと同じだから言わないほうがいい
あとドライブ修正されたらってそんなすぐシステムの根幹を修正したりはしないと思うよ、だから皆ドライブの使い方模索してるんだし
で生の切腹無しデスコンって
N前NN>入魂→N前NN特射派生
のまま?NNNN>入魂→NNNNが非覚醒で入ったからこっち?
-
下げ忘れ
-
スサノオに特射派生なんて無いしN4の補正率がゴミなんて事ちょっとやればすぐ分かるだろ
君こそ消えたらどうだい
-
>>218
特格派生の間違いです
補正悪くても火力自体は高いじゃん、N格
N前はダウン値低いけど火力でないから、通常時NNNN>NNNN入るならどっちかなーと思うやん?
使い込んでるみたいな口ぶりだし、具体的な数値教えてほしいんでお願いします
-
>>219どのみち乱舞から特派生なんて出せないよ
あとN4始動なんかに火力求めるな
火力出したいならN前3hit→入魂>>から
生スサのコンボはN4使ってさっさと終わらせるか前派生入魂キャンセルで火力出すかオバヒの最大火力横前後の3つを状況に合わせて使うしかないです
後はダウン値と相談してアドリブで組めよ
これで良いか?
-
乱舞から出せないのか、どっかで見たような気がしてたんだがなぁ…
特格派生自体ダメカスだし時間かかるしで試したことすらないんだけども
結局ダメージ欲しいならN前NN>入魂切腹、ダメージいらないならNだし切りCSで落ち着くか…聞きかじった知識でスレ汚してすまんな
-
>どっかで見たような気が
もうエアプ野郎は黙ってろ
2落ちループしてるとある意味ブシドーっぽいスタイルだよな、こいつ
-
>>222
ほとんどどころかまったく使い道ない派生がどっから出せるかを知らないとエアプ認定されるのか、怖いスレだなぁ
暴言君のせいで気が立ってるのか、それとも暴言君本人なのか、フルブ時代のスサスレ住民はこっちにいないのかね
-
荒れる原因作るやつもとりあえず煽るやつもどっちも迷惑なんで消えてください
-
>>222変に質問に答えた俺が悪かった、無視しよう
今日トレモでFドラ覚醒トラ格初段×4>>覚醒技やってみたがサザビーが半分以上飛んだんでやっぱ400ちょいは出てそう カット耐性良いし狙えるかもね?
後は初段×2>>NN>>特格→切腹も400出せるか検証したいところ
-
>>223
特格派生は疑似タイ状況で拘束目的なら有用だと思うお(´・ω・`)まったく使い道ないとか言わないで…
-
覚醒技ってダメどれぐらいになったんだ?調べてくれるやついたら助かる。
-
対戦合間のCPUで調べてきたが、
非入魂CS≫NNNNN(2hit)で、強制だった
非入魂CS≫NNNNN(1hit)→CSは繋がるね
N格は上記のダウン値で確定かな 出しきり3.2か…
主力は
非入魂CS≫NNNNN(1hit)→CS
入魂CS(→ or →N特→ or ≫)NNNNN(2hit)→CS
サブ≫N出しきり→CS
になるのかな
今更だが多分サブダウン値1.2から変わってないなこれ… N格が変わっただけかな
-
CS 70
トラNCS 79
トラ入魂サブ 85
トラ入魂サブ>>NNN→NCS 216
-
今の環境なら難しい事考えずに2号機と組んでスサノオ2落ち爆弾戦法が一番強いと思うよ、ドライブは勿論F
相手に3000いたらそっちだけ見ておいてトランザムは接近したら即発動、コンボは全部切腹
今作は与ダメ稼がないと覚醒溜まりづらいから、切腹コン以外でそんなにダメ貰わなきゃ相手はドライブは溜まっても覚醒が無いなんて状況が割と良くある
相手がFドラ使ったとして2号機にわざわざ格闘擦りに行きたくはないし、いざとなっても核自爆でいくらでも時間は稼げる
万が一相手のドライブで多少巻き返されてもコスパの面で3025より修正かけやすいしな
先落ちスサノオは覚醒トランザムあるし生で無視されたら切腹でドライブ強制発動、2落ちした後は300で降ってくるから生切腹1回でFドラ覚醒トランザム+相方2号機のFドラ覚醒でゲーム内屈指のクソゲー展開
まあ唯一欠点を挙げるとしたら対戦相手がいなくなりかねない事か、身内だろうが野良だろうが流石にこの戦法はあったまるとかって次元じゃないからな
-
対戦相手いらないな
-
冗談抜きで突き詰めればスサノオってこういう機体だし
-
確かにスサノオ乗りとしては2落ちを譲ってくれる相方だと嬉しいよね。ただ3落ちすると申し訳ない気持ちになるが…
ところでお前らアップデートの内容にドライブが入ってたらしいな
-
どうせこの機体もそのうち修正はいるし
-
別にF死んだらSにするから問題ないべ
脳筋しかできない純正格闘機とは違うのよ
-
どっちでも合うって強みだと思うけどね
-
>>230
似たようなことやってたらゲーセンが枯れた
-
N前NN>入魂→切腹
N前NN入魂>切腹
お前らどっち派?
俺は下、特に理由はない
どっちがベストだと思う?
-
上が出来るんなら上でいいんやないの
-
どっちも出来ればそれに越したことはない
けど、前派生の段階でブーストミリだった場合は上の方じゃないと出来ないから上に慣れておくことが必要かも
あとN前派生は追加入力一切しないでも4段目まで出るで
-
しかし開幕トラできるだけでここまで戦いやすくなるもんなんだな
フルブの頃は開幕トラ出来てもどうせじり貧になるんじゃねえかとおもってたが
-
Fドラ中に格闘の伸びてる最中に入魂できるの今日初めて気付いた…
-
この機体に修正はかからなくないですか?
実際変更したのってトラが最初からあることとダメとダウン値が変わってるぐらいでそこまで強化されてるわけじゃないし
まぁわかんないですけどね
個人的にはフルブから相方とずっとスサデスヘルやってるのですが、デスヘル相方だとほぼ確実に相手のドライブと覚醒凌げるのでスサ2落ち狙いやすいしオススメですよ!
流れとしてはトラ→トラ覚→Fドラトラ覚
みたいな感じでやってます
上のほうで最初のトラをドライブと一緒に使うのが強いと言ってる方がおられましたが自分的には体力250以下だとサブ擦りに行くときとか特にミスったときのリスクが高いかなと思うのですがそのへんはやはりCS基本であきらかに隙ができたときなどにサブ当てに行く感じなのでしょうか?
あくまで意見として書かせて頂きました
長文失礼しました。
-
単純に雑魚狩り性能が高いからなあ
ゲロビでの雑魚狩りは事故で済まされるというのに殴って雑魚狩りするとすぐ騒がれる
-
稼働初期に修正されるのは恒例行事
-
フルブ最初にもサブとか修正されたよね。
まぁ個人的にはマキブスサを相手にしても淡々と処理するだけだから別に面倒とも何とも思わないけど、全体的に見たら基本のCS単発すら避けれない人達がいるし。
そう考えると修正されても仕方ないかな。
やっぱり機体性能は今までやり込んでたから現状維持してくれたら嬉しいんだけどね
今回は修正されても仕方ない
-
固定だとかなり難しい機体だけどシャッフルで勝つならこの機体めちゃくちゃ簡単だしな
シャッフルならどの機体でもいけるって思うかもしれないけど、この機体はもっと簡単に勝てる
修正が来ないことを祈るわ
-
難しくはないだろ、と思うのはエクバから使ってるからか
ドライブ修正されても余裕で上位だと思うけどね
-
コイツのドライブ恩恵他の上位程じゃないし寧ろ相対的に上がるまである
高火力攻め継も400コンもあるけど実践じゃあんま使わないしな
-
Fドラ修正→トラ&Sドラのピザと元気玉の押し付け楽しいです
Sドラ修正→トラ&Fドラの雑魚狩り捗ります
F&Sドラ修正→上位が軒並み弱くなる中開幕&コスオバ時のトラ可能が心強いです
スサノオ修正→
-
>>250やめて差し上げろ(迫真
強いのは認めるが毎度開幕修正貰って他が上げられて抜かれるのはちょっとな
-
こいつ強いわ
-
エクバからずっと使ってるけど
普通に今の時点で強くてネガする部分は全くないでしょ。
いやさすがに、フルブ稼働初期みたいなのはアカンと思うが。
-
どうせ雑魚が騒いで修正されるから諦めろ
機体コンセプトが叩かれるためにあるようなもんだもの
-
欲しいものもうほとんどないもんな
-
修正って何修正するんだよ
ピザとたこ焼き弱くしたらこいつ使う意味ねぇな
-
体力ミリでFドラ覚醒中にトラ格が生で入った瞬間、仲間のドラゴンメインで墜ちた
Fドラ覚醒でトラ格出し切りってどれくらいダメ出るんかな?
いつも5段>3段>3段とかにしてるから試したこと無いんだが
-
この機体がされて嫌な行動や苦手な機体とかってありますか?この間ボコボコにされたので対策が知りたいです
-
射撃の範囲が横に広い機体相手だと禿げる
ディバイダーお前のことだよ
-
バンシィ バンシィ
-
Fドラ覚醒トラ格553で380でたきがする
今日使ったけどシナバンシィがすごいきつかったです、やっぱりたこ焼きのこと考えたらSドラのほうがよさそうかなー…
-
バンシィ相手はひたすらピザ配達で行ったほうがいい
たこ焼きは相手のブメに引っかかりやすく、ちとリスクが高すぎてダメージ負けする可能性がある
-
すまん、sage忘れた
極みには程遠いようだ
-
Fドラトラ、5>5>1で377出た
体力は170くらいだったから根性入ってんのかなこれ
-
上手いバンシーだと対面向いてたらピザなかなかあたってくれないから少し浮いていつでもBDでサブよけれる状態でサブはかせてからたこやきこすりに行くのもわりと重要ですよ!
-
Sドラ+トランザムのピザの量にビビってしまった
俺のドルブピザまみれに・・・途中から何枚飛んできてんだかもうわかんねぇよ・・・
-
ピザためながらBDしちゃうとたまに間違えて開幕らへんでトランザムしちゃう
-
マキブの後にフルブスサやるとすげーつまらんな
何一つゲームと噛み合ってねえわ
-
スサノオに覚醒Fドラトランザムで体力MAX640から360攻め継もらって10秒ほどで溶かされたときは目を疑った
-
コンボがわからん
-
>>269
Fドラトラ覚醒はもはや神速の域
-
バンシィ バンシィ
バンシィ バンシィ
-
ucは映画最後だし強くなるのはしょうがないね
-
そもそもFドラ関連相手に今の2000が勝てるはずがない…
-
>>271
常時コノシュンカンで突っ込んでくる感じ?
-
>>275
体感で申し訳ないが、なます切り!って突っ込んでくるのと同等か気持ち遅いぐらいの速度
-
スサノオの攻め継ねぇ…
覚醒FドラトランザムでNNNNN>NNNNN>横特初段、くらいじゃないと360なんて出ないと思うが…生スサじゃ補正の関係で360なんて出そうにないし
なんにせよスサノオから生格貰ってるんじゃ他の格闘機のFドラ覚醒どう捌いてるの?ってなる気がするよ、ほとんどの格闘機ならFドラ覚醒で350攻め継できるし
-
今作のベルガ前作の修正前バンシーよりたち悪くないですか?
スサで勝てる気しないんですが(T_T)
特射の対処みなさんどーされてます?
-
>>277
そもそもいくらFドラトラ覚醒中でも生格なんて確定状況じゃない限り振らないし、あの超スピードからのパニだけでかなり驚異だと思うんだが
>>278
ピザ配達でちくちく攻める、以上
-
前格強い
-
ベルガはひたすら中距離でピザ配達。だと思うトランザムあれば別だけど。敵相方を追う時のベルガの対処法ってわかる?簡単に言うとフワステが特赦に狩られBDはメインサブに狩られるんだけどどうしたらいいの泣きそう
-
ベルガ相手には入魂サブで強気にいく場面も必要。サブ撃つときだけは圧倒的に有利
まぁ特射の雨とアメキャンをかいくぐる必要はあるんだが
-
ベルガスレではスサ辛いと言われ、スサスレではベルガ辛いと言われ面白いことになってんな
-
ベルガ側からしたら入魂サブに対抗できる選択肢がないかんな
だがスサ側からすると入魂サブに入るまでの行動が穫られ易いという問題がある
-
ベルガはメインの銃口補正弱めだからふわっとすれば避けれるし、サブはX2のと同じようにしっかりステップか通りすぎるまでブーストふかすし、そもそもピザかサブからの格闘しかほとんどしないから特射もたいして怖くないんだがなぁ
敵相方片追いしてめっちゃ追ってきたら入魂維持させていきなり反転→サブからの格闘ってやってる
-
入魂トランザム覚醒にドラまで乗ったら・・・怖い・・・
Fドラより開幕トランザムできるようになったのがうれしいのは私だけ?
-
>>286
とりあえずsageようぜ。
-
すまぬ。
-
トランザム持続35秒はよ
-
したらばでsageる意味あんの?
-
ageると基地外の目に止まりやすくなるから…
-
ageてる奴自体にキチガイが多いってのもある
-
末尾Oに発言件はないと同レベルだな
agesage覚えたての中学生かっての
-
トランザムは今のままで十分っしょ、あと開幕からトランザム使えるようになったことの強化は正直でかいと思うよ
簡単にFドラと合わせられて超スピード!ってできるし、後落ち後の機動力底上げしての逃げにも使えるし
-
今更すぎるだろ
-
こいつのSドラって本当にTRと合わせないとやることないな
Fドラのスサノオを使いたくないからSドラにしてるんだが
初回SドラTRのあと墜ちて覚醒TRから生Sドラで本当にやることなくて困った
なんか使える行動ない?
-
sage忘れた
すまん
-
なんでFスサ使いたくないの?
何と組んでるの?
-
>>296
ピザ連射でいいと思うけどどうなんだろ
俺は逆にFで脳汁垂らしたいからF一択だからなぁ
-
>>298
マキブ稼働当日に使ってなんか萎えたから使ってない
組むのは基本的にジオとか万死とか
>>299
そのピザが何枚飛ばしても当たらないんだ…
俺の腕が足りてないんだろうけどね…
自衛ではサブのリロが早くなるから強かった
-
こいつゲームしてくんないんだけど
-
sドラでピザ撒きまくるのやばいな
-
有志のお陰でトラ2から切腹が入るのが分かっているので対戦中にデスコン候補組んでみた
サブ→覚醒>>トラ1>>トラ2>>切腹
根性無しで365が沈んだ為計測不可
入魂なしでこれか(白目
-
覚醒ドライブトランザム時に5段4段覚醒技で390出たわ
-
350補正ないのか
-
あ、ごめん
リプレイ消えて確認出来ないけど、あと落ちで速攻トランザムと覚醒使って殴ってたからたぶんドライブは発動してないかも
-
こいつの生時Fドラのコンボってみんなどうしてる?
CS始動、サブ始動、N格始動、横始動、横特始動、なんでも
-
生でFドラ時かぁ
サブ→N特格→入魂→切腹
ドライブ中だとモーション早いからカットもされにくい
サブ
-
途中送信すまん
サブ→N特格→N前NN>入魂→切腹
カットされない場面ならこちら
NNNN>NNNNN
とにかくだし切りたいならこれ
N前NN>入魂>NNNN特格派生
拘束したいならどうぞ
-
たこ焼きのリロ何秒ですか?そしてザムントラの効果時間は?
-
はい次の人いってみよー
-
>>310
w i k i 見 ろ
-
>>305
今作は380補正っぽいよ
-
>>310
銀だこ行って聞いてこい
-
>>314
やるじゃん
-
この機体x1と組んだら前張るべき?
-
どの機体と組んでもワンマンアーミーを目指すべき
2落ちは譲らない覚悟が必要
-
ありがとう
コストは全て私のものですね
-
前作勝率55%の回数少佐5の私のスサ勝率www
ttp://imgur.com/FNp729Y
スサノオは厨機体(確信)
全然やってないのは家庭フルブばっかりやってるのと、固定面子集まらないからです…日曜でなんとか、って過疎りすぎィ!
-
甘えを承知で聞きたい。
最近ヴァササブGXハモブレバンシィサブ辺りの近距離の横範囲狩り武装に、サブ/CSで足止めた瞬間を狩られてどうにもならない時があるんだ
皆がどうやって対策してるか聞きたい。
-
ステップ踏んだり高度付けて攻めれば良いんじゃない
至近距離で当てなくても中距離近距離でも当てられるし
-
>>321
前特とかでかな?
-
>>322
高度上げるだけなのに前特出すのか?
-
横フワステじゃなく前後フワステしてるだけでヴァサ(のサブ)は一気に脅威でなくなる
バンシィサブの対処も前後フワステ
縦ハモブレは知らん
理不尽にころころされてるなら単純にガン攻めしすぎてBD量の管理できていないんだろう
ちまちま寄っていくか入魂ピザを相手が下がるタイミングで撒いてBD消費させよう
つーか回避自体は特殊な機体(戦車とか)除いてできる汎用対策な
-
バサのサブはバサ自体の機動力がそこまでよくないからわりとすぐ上とれるし上からパニッシャー擦るの推奨
バンシーのサブは上とってもたまに狩られるのでバンシーがサブ使ってくれるの待つか盾、自分的にはサブでフワステ強要されると特にデストロイ時はサブかわした後の着地とられやすいと思うからフワステは最終手段で
GXについてはスサがサブ擦る距離で狩られる武装の弾数が特射と特格でMAX3つある時点でバンシーみたいに向こうが特射、特格はくの待つのは厳しいから特に通常時は厳しい
トラ時ならBD速度で有利つくから丁寧に上とってサブ擦るの推奨
自分はこんな感じに対策してます
よければ参考までに。
長文失礼しました。
-
バサ
バンシー
にイラッとした細かいんだけどさ
-
皆ありがとう。
BG見つつ丁寧に上取りを意識してみる。
-
>>326
失礼しました(>_<)
-
>>328
いや何かごめん
-
>>317かっこよすぎ濡れた後世に語り継ぐレベルの名言
-
ドライブ修正前に測定したけど
体力249のF覚醒で入魂トラ5>トラ5>トラ3>切腹で600のシャアザクが200になった
400ダメージやね
-
サバーニャというイケてる相方が誕生したせいでまた何体ものスサノオが赤くなって爆発するね
-
武士道とは死ぬことと見つけたり!
-
トランザムのタイミングっていつやってる?
開幕かドライブと重ねるか
覚醒も使うのかどうかも
-
俺は開幕直後って決めてはなくて、相手と間合い?図りつつ分断できた瞬間に使ってます
ドライブは一落ち後に半角溜まりそうなら覚醒と一緒につかってブンブンして、溜まりそうにないなら一落ち後のトラ覚に残しときます
-
みんな、横特って使ってる?判定強いし結構伸びるから封印するには勿体無いと思うんだが...
-
>>336
横特は使わないと格闘機によりづらい…
時折前特→CSとかを織り交ぜて動いてる。
-
逆に封印するスサノオを見たことがない
ブメ持ちに対して控えるとかならともかく
-
>>338
ブメを前特で避けた時は嬉しいよね
-
>>339
なお戻りに引っかかる藻よ
-
結構あらゆる機体に横特って使うよなぁ。
まあGXとか万死とか迂闊なタイミングで使うと危ない奴はいるけどな
-
相手が生スサ相手に後退しないレベルじゃないと横特なんてそうは使わないと思うんだけど
格闘読んでるなら未だしもバックブーストに刺さらんし入魂も切れるから追いに向いて無さすぎる
近接スサに横BDかましたり見え見えの格闘振るような雑魚は知らん
-
横特で近付きつつ軸合わせてCS撃ったりしてる
当てたらラッキー当たらなくてもブーストは使わせたし着地取れるでしょ、という感じで近づいたら置いとくことが多い
ブメ持ちには控えるけど
-
横特→CS→横特→CS→横特→…
覚醒あって追いかけたい時はたまにこれやる
まぁ横特はあれだ、マップ隅に追い詰めてBD方向読みで出すのが一番多いな、格闘迎撃は基本サブでやるし
-
横特は盾めくれるからな
-
スサノオスレの人たち落ち着きすぎ
なんでこんなに考察しまくってるのに荒れないのか
-
よく訓練されたワンマンアーミー達だな
-
N特格の使い方難しい
よく被弾しちゃう
-
エクバの頃からスサノオスレはほとんど荒れてなかったもんな
-
200くらいスレ遡るとそうでもないカスが一人だけいるけど、そういうことにしておこうかw彼はどこ行ったんだろうねえ。
-
スサノオスレはランクスレ並みの勢いだったのか…
-
Fドラ一択厨とSドラ一択厨の2人だろ
煽りあわずに対話してれば有意義な議論になったろうに、なぜわかり合わないのか
-
スサ対スサってどうすればいいか分からなくなる
なにか意識するこってある?
-
>>353
攻めないこと、攻めさせることかな
お互いやりたいことはどうしても似ちゃうから攻めこもうとすれば何やりたいのか読まれ易く、さらに迎撃強いこいつではCSサブでそこを狩られる
つまり逆に敵スサがこっちに攻めなきゃならんような状況を作れれば有利に試合を運べるということ
敵スサのトラを2人で凌いでからこっちのトラで何とかするか、敵スサを無視して敵相方にトラぶつけて対応を迫るかになるのかな
-
>>354
丁寧にありがとう
最近スサが増えてきたから参考になりました
極みを目指して頑張ります!
-
スサ対スサになるとステCSの応酬になるのは俺だけ?んで先に不用意にサブ吐いた側がサブ押し付けられるまでがテンプレ
トラの使い所は組み合わせ次第かね
サバスサミラーだと体力あるうちに使いたい(サバ特射でトラ中に落ちたりするとキツイし)
とはいえ、早い段階でのトランザムは引き撃ちしつつのダブロで捌かれやすいのも事実…捌かれると今度はスサ放置で敵トラからサバガン追いされてめんどくさい
結局は序盤様子見の射撃戦でダメ貰わないようにリード作りつつ、トラとか覚醒で早い段階からサバをワンコン圏内にもってくのが理想だよね
サバさえ減らしておけば敵のトラをダブロで処理しやすくなる(足並み揃えにくくなるし)
-
鯖スサvs鯖スサの馬鹿ゲー感は異常
-
バカゲーばっかで面白くない…
-
鯖のせいで巻き添え食って荒れてそうだと思ったがそうでもないね
-
乗り遅れたけど、封印ってほどじゃないがほとんど横特使わない派の俺(現:大尉、シャフ・固定・ガチ固定どれも均等程度)が通りますよっと
(周囲のスサ使いは横特多用してるから少数派なのは自覚ある)
横特の強襲ではなく、基本N特と旋回でジワジワ寄っていくスタイル(X1改の寄り方に似てる)
ある程度の距離まで詰めたら地面這いつつ、BD有利になった時だけジオのようにフワフワしながらCS
で、格闘は基本CS始動かN格生当て(横は差し込みでしか振らない)
横特を使わないのはキャンセル分含めてBD消費を抑えたいため
N特を使う時は相手の射角的に当てにくい状況などですぐに着地する
忍者みたいに下を取って高跳びさせるか着地刺すかの2択、高跳びしたらすぐタゲ変えてダブロで強襲
スサvsスサで先手取られてもBD有利付いているので相手が横特やめたらジワジワ詰めていってミスorトランザム浪費を誘ってる
つたないけどこんな感じ、他の機体の動きが混ざってると言われたら反論できない
先堕ちor2落ち戦術なので後落ちスタイルの人には合わないかも
なんか質問があればレス間に合えば返す
-
EXVSからスサノオ使ってて今日初めてマキブやるんだけどスサどんな感じになってる?
開幕トランザムあるのはわかるんだけど他の武装は全然変わって無い感じなのかな
-
N特格の追加とコスト500上昇分の基本性能変化くらい
-
>>361
フルブからの違いはN格のダウン値減少と開幕トランザムくらい
-
ああ、あとN特格からの格闘派生が伸びるようになったんだっけ?
-
こいつが苦手な機体ってなんですか?
個人的にでもいいので教えてほしい
-
バンシィかな
個人的には串も嫌いだけどこれは甘え入ってる
-
よくよく考えるとあんまないね
組み合わせてきに面倒ってのはあるけれど
-
>>365
個人的には万死とユニに絶望感がある。特にどっちも強化状態になったら(トランザム時以外)寄れない…
いい方法ありますか…?
-
>>368
寄らない デストロイ終わるまで待つ
わざわざ相手が強化中に責める必要はないでしょ また生に戻ってから攻めればいいよ
永続はデストロイは頑張る
-
いまさらかもしれないけど横特格には攻め継という使い道が
あんまりしないけどトランザムと覚醒かドライブ重ねたときにたまに狙う
-
トラ格は高度稼げるから攻め継地味に強いよね
-
トラスサの横特で攻め継すると自分のブーストがほとんど残らないからなぁ…
マスクアみたいに攻め継からまた強い生格ぶち込めるわけでもないし、微妙だと思うけどどーなん?
-
トラ中に攻め系するときはだいぶブースト残ってないとしないかなー
高度ある分自分の着地を相手にとられることがよくあるし
覚醒があれば状況によっては攻め系するのが強いと思うかな
スサの苦手機体なんだが個人的にはX1がエクバの頃からずっと嫌いです
あとGX、バンシィーとかかな
-
スサでバンシィの永遠デストロイ中落とすにはダブロしかないですか?
-
スサが通常時だとバンシィーのサブ待っててもBD速度で負けるから擬似怠とかでサブ擦るのは難しいから闇討ちか、
逆にバンシィーからスサ追ってきたときとかはバンシィがサブ擦りにきたときとかその直後にわりと不用意な着地するからそこに入魂サブ置いとくのとかいいよ
-
x1だけじゃなくてマント全部いや
-
>>364
マジ?家庭用でるまで辞める予定だったけどそれ確かめて辞めるわ
-
>>377
俺が実際に確認したわけじゃないけどどっかに書いてあった。
赤枠とかみたいに普通より速くなるんじゃなくて普通より遅くならないって感じ
-
トラ15秒後使用可
コスオバ時は割合に応じた値が溜まった状態で復帰(3025のコスオバなら80スタート)
これくらいなら修正きても妥協できる
爆弾が騒がれてるけど基本性能の弱体やコスオバ後にトラがすぐ使えなくなるときっつい
-
なんかこの機体Sランらしいですけど何処が強いんですか?
-
サバーニャ
-
>>380
修正入っても尚強いサバーニャとの相性がいい
開幕トラがあって前で暴れやすい切腹でコスト操作も出来る(シカトされても死ねる)
機体性能はAくらいSにはいかない良〜強の強より機体
-
トランザム格闘3段からの切腹コンボがコマンド入力のタイミング解らないんだけど最速でいいのかな?
-
うん
-
トラ格二段からも切腹入ったんだけど三段とどっちがダメ高いんかなー
-
大会とかじゃ成果だせないよねこの機体
いつも過大評価される
-
>>385
サブ>3段切腹
より
サブ>1>2段切腹
の方がダメ伸びるってのはわざわざダメ検証するまでもなく分かると思う
要は状況によって初段を複数回入れてダメを上げられるのが2段切腹の強み
特に覚醒中やドライブ中に露骨に火力差が3段より出ると思う、ただちゃんとしたデスコンレシピは調べてないから誰かが調べてくれると信じてる
あと覚醒かFドラ使わないとCSから1>2切腹は入らないからそこだけ注意
-
なるほど!
ありがと!
-
Sドラスサノオ強いよ
-
すごい基本的なことかもしれませんが、スサノオのCSってフワステで避けれますか?
後、サブを近距離で出されてガードするも横特で回り込まれて盾めくられます。
-
生のスサはひたすらステップと後フワしとけばいいよ
-
スサのCSをガードすると必ず横特から盾回り込まれるんだけど
ガードせずに高跳びとかしたほうがいいの?
具体的な対応があるなら教えてほしい
-
>>392
ガードした時の距離だな。
近距離でガードしたなら確実と言っていい位捲れる人は捲ってくるからフワステなりで避けないとヤバイ。
中〜遠距離ならCSの誘導のお陰で覚醒ゲージ貯めさせて貰えたと思う位にガードすればいいんじゃないか?
勿論スサの相方にも注意しつつガードだな。
-
>>393
やっぱ近距離でガードしたらアカンか
殆どの機体ではフワステするのが癖になってるから大丈夫そう
ありがとう
-
固定ランクスレでランクが下がってるのは、何かランク民の心境変化があったのだろうか
-
>>386
フルブ稼働直後にやたらと騒がれたのは今でも納得出来ない
誰かが騒いだから一緒になって騒いだってだけだろアレネガキャン連呼とか頭悪い書き込みばっかりだったし
-
スサノオ爆弾作戦の対策教えてください。
-
それぞれの組み合わせを書いてくれ
-
フルブ初期の頃も確かにスサ自体は強かったけど30後衛との相性のせいで必要以上にヘイト集めてる気はするな
-
前作はν、今作は鯖のせいで必要以上に嫌われるなぁ
-
前作はV2もかなりヘイトあった
どちらにせよ、20だったときの後衛神話は消え去ったな
-
うーわー
鯖わらわらいる環境で11連してたのに
最後欲ばってN前切腹締めしようとしてカット喰らう→落ちてる間に味方がジオ覚醒技で死んで負けた…N格出し切りで死んでたし欲ばらなかったら勝ててたのになー
スサノオ使いならある…よね?
-
なんか臭うな
-
非トラ時でもピザ2枚にしてくんねぇかな
-
トラは三枚出してくれねぇかな
-
スサのマント剥奪拳神話は加速する
-
横ピザが特射のガードで消えないのわかってない鯖多くて草はえる、貫通まで微妙に時間あるからカットにはならんせいでこっちは200以上減るけど、お前も140以上減るんやで〜
終盤耐久ないのにぶっぱ特射する奴多くて狩りが唸りますなぁ
-
あ〜あ、この機体また修正入るのかよ
糞杉
-
強化は望めないだろうなあ
何でジオが見逃されてスサが弱体化入るんだ…
-
なんで修正入るんだよ…
-
爆弾ヤりすぎたからだな。バンシィも修正入るんだししゃあないよ。
-
ジオも修正入るじゃねぇか何言ってんだ
-
トラリロ30秒、サブ+1秒か
-
いつものことだわ
この先もうガチ戦にはいけない定め
-
エクバ、フルブと謎修正きてるし、今回も変わったか?レベルなんだろうなー
-
あまりおしおきしないでください…
-
リロ20秒ならまだなんとか……
-
爆弾戦法なんていう欠陥だらけの戦い方で雑魚狩りしてた奴がいるだけでお仕置きは辛いですぅ
-
全部サバーニャのせいだ
25全体の修正とか相対的に20のためなんだろうけど、ただでさえ15より劣る20の強化せずに25を落とすなんてさすがバンナム斜め下の発想だわ
-
GXバンシィジオが修正くるならスサノオも修正でよかったんじゃないかな?
こいつだけそのままとか絶対に叩かれるだろ
-
ホントにトラリロだけにしてくれ…
-
ジオGXバンスサに修正入るっつの
目悪いのかな?
-
>>420は『ジオバンシDVも修正入るからスサも修正入るのは仕方ないんじゃないかな。こいつだけそのままだと叩かれる』
って感じに見える
-
やっぱ文章変だよね 日本語不自由で申し訳ない 自分が言いたかったことは>>423の通りです...
-
いや普通にわかるよ
>>422が文盲なだけ
-
またサブのリロードを延ばすとかなんじゃないの前作は確かそれだけしか受けてないし
-
25修正機体のなかでスサノオスレだけお通夜でわろた
開幕トランザムはなくていいけど30後落ちのときはトランザムください
-
希望的観測だと
開幕トラ無し、コスオバも無し
その代わりトラ持続時間、サブリロがフルブ初期に戻る(エクバ)
ないし
開幕トラ無し、コスオバ時リロード半分orマックススタートがいいかな。
-
修正内容
トランザム開始時間をフルブと同じに戻しました。
とかありそうでやばい。
-
今回のスサノオは完全に巻き添え修正だからなあ。そらお通夜にもなるわ
爆弾戦法が取れるのがそもそもマズいと言われたらそれは確かにそうなんだが
-
仮に25爆弾を問題視するにしてもサバーニャ弱体化だけで十分だろう
-
前作はバンシィと同格扱いされて修正
今回はサバのお供って事で修正、よく巻き込まれる機体だわ
-
>>432
バンシィ出る前にもう修正食らってたと思うぞ
同格扱いされたのはゼノンじゃね
-
開幕トラは諦めるとして他に別のパワーアップ要素がほしいな
トラ持続5秒追加でもいい
-
Sドラピザで足止まらなくしましたとかならありがたいけどなぁ
-
通常時強化して欲しいな
トロいゴキブリとか取り柄ないわ
-
アプデ後……常時ピザ2枚配達するスサノオの姿が!
-
一番怖いのはピザの誘導イジられる事だな・・・
-
○スサノオ
特殊射撃 発動していられる時間を短くしました。(-2秒)
後格闘 ロックオンしている敵に攻撃が当たらなかった場合、ダウンせずにその場でよろけるように変更しました。
自機への攻撃部分のみ、追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
-
おお
これならまだ行ける・・・かな?
-
リスポンの時の空切腹が出来なくなるのか
トラって今23秒だっけ?21秒だと2Kの時と変わらんな
-
トランザム時間減少は痛いけど
ジ・Oとかみたいに機動力下げられるとかはなかったからまだいい
25共通のブースト消費拡大がどれくらいのものかは分からないけど
-
機体修正自体弱体化だけど逆に修正全体で見たら25の機動下がったしトランザムの有用性が高まる可能性あり?
-
切腹で寝れなくなったて事か。
まあ相方を救援する際にドライブと覚醒ゲージを切腹で溜めることもたまにあるし、そういった意味でよろけは上方なんだろか
トランザムもこれくらいならまだまだいける
-
切腹って後格だよないくらやってもN格ばっかで上手く出来ない。
敵二人とも大尉 俺(半相方ゲーの少尉)味方(片おいしかせず全落ちするガチで基地外な軍曹 )の環境だったからひたすら切腹練習してた。
-
切腹しても倒れることは許されない…か。
-
>>446
切腹しても基地外相方が全落ちするから倒れる事が出来ない
-
切腹コンをミスったら敵の目の前でよろけてるって事ですね
問題はどれだけ自機への補正が悪くなったのか、前は殆んど補正無かったから拾われると悲惨な事になってたけどどうだろうね
-
この調整ってする必要があったのか…
-
予め切腹してから敵陣に突っ込むことで補正が切れる3秒間反撃時の被害を最小限に抑えるとか
武士っぽいっちゃ武士っぽいけど切腹とは一体
-
予想してたより弱体化されてなくてホッとした。
トラ持続-2秒は痛いけど、逆を言えればそれだけで済んで助かった。
開幕トラ不可とか機動力低下とかCS&サブのチャージ時間増加とかそれくらいの修正覚悟してたから。
後格の修正ってスサノオ爆弾を防ぐための変更かな?
-
切腹はよーわからんな、特に問題ない気がする
空中でサブ始動トラ3切腹とか当てた後拾われてもダメ安くすむよ!ってだけだし
復帰即切腹で寝れなくなっても別に困らん、前作と違って即トラ出来るから無傷切腹使う機会ほとんど無いし
-
切腹に失敗したブシドーになんかセリフ欲しいわ
-
ホッとした…
-
>>452
切腹コン成功したときの補正はそのままじゃなかった?
-
350補正無くなって切腹拾われたらダメージが凄まじい事になってたから妥当じゃないかな?
-
>>455
修正内容は失敗した時の〜だな
謎修正すぎる
-
トランザムの時間ってフルブが22だよね?マイナス2で20秒?
-
使ってみた。結論から言うと弱体化だわ。
トランザムは割愛するけど切腹は失敗時にろけになったことで
追撃されるリスクがある。切腹による自ダメージはそのまま。
要は切腹のリスクが増えただけ。
-
>>459
「結論から言うと」も何も明らかに弱体化でしょ
というか明らかに修正内容読めば分かることをドヤ顔で書かれても…
もしかして俺釣られてる?
-
そもそも切腹を失敗することがないよな
-
サブから覚醒技入れても二重スタンしないんだね
-
コスオバ時の開幕切腹は封印になる?
-
>>463
ダウン出来ないのにやる意味無いだろ
-
>>464
2525で覚醒有れば詰めれる状況なら切腹して覚醒溜まるならするだろ
-
覚醒溜まらんだろ無敵で被ダメも与ダメもないんだから
-
えっ
-
開幕切腹でダメ入らない事を知らないブシドーがいるのか
-
切腹の時自分に補正ついたの?
-
>>469
ついたよ
他人がしたのを見たから入魂切腹か通常切腹か分からないけど、一回目切腹してよろけた後直ぐ切腹したらダメが15ぐらいしか入ってなかった
-
ずっと一人で切腹してると400あたりから一気に補正入って被ダメ2とかになる なんかシュールだった
-
正直、トランザム時間が減ったせいでプレッシャーも薄くなって戦えなくなった感じかな
これだったら鯖とか乗ってる方が強い気が…
-
何故鯖と比較した
-
なぜ30射撃機と比較するw
-
自分が食らう切腹のダメって補正の影響受けるんだっけ?
たとえば1発BR食らった状態で切腹すると70ダメになる?
-
鈍足がけっこう響いてる気がする
-
25修正って一律でBD容量じゃないの?
-
たかが2秒だと思ってたけど思ってたよりきつい
-
確かに まだいけるっ!って思ってたらあーもう終わりかーってなったわ
2秒って結構大事だな ガンダムの2秒は長いわ
-
たしかに少し侮ってたわ。2秒をリロで考えたら致命的だもんね
けど開幕あるからまだ耐えられる修正って感じ
-
こいつのゲージってもしかしてブレイヴと一緒?
-
最近νがバリア張ってぶん丸して来て草生える
判定勝負なら横特
かち合わせるならN格
虹合戦なら横格
生スサ舐めすぎだわあいつら、伸びは微妙でも振りは死ぬほど早いというのに
-
むしろトラスサの時の方が辛いよな
-
久々にフルブやってみたらどうしようもなくなってた、覚醒はたまらんしドライブはねえし
なにより開始から常にトランザム発動できる状態にあるってすげえデカイことを再認識した
-
へー
-
初カキコ
最近ようやく切腹コン練習始めたんだけど成功率がいまいちだ
切腹コンってどんなのがあるの?友人に聞いたトラ格5段→前虹ステ最速切腹してるんだけどうまくいかない
-
トラ格3>N特切腹
簡単で早く終われますよ
-
>>487
N特前は横虹ステですか?
-
>>488
右ステ安定だよ
-
>>487>>489
ありがとうございます。今度練習します
なんかしばらく横特暴発しそうで怖いですが
-
うまくいかなかったら、トラ格1〜5〉サブ→N特→下格でもいいじゃないかな。
-
>>490
自分もやった事ある体感として、トラ5>N特切腹はN特を虹ステからのN特なら最速で無くても当たるんだが、N特を最速で切腹キャンセルすると距離が足らずに当たらないことあるから注意してね。
-
うわぁ、結構慣れるまでかかりそうだ
武士道目指して頑張るぞい
-
スレ見てたら>>13の予言が的中してて何とも言えない気持ちになった
-
>>494
鯖は自衛力というか援護力じゃね?
-
>>13
すげえなこれ
-
>>13
なんという予言者www
-
今日切腹練習してきました
まだ成功率40%ってとこでしたわ、立ち回りもダメ出し武士道はまだまだ先やのぉ
-
>>13はワシが育てた(´Д` )しれっ
-
前作初期がそれだったから
νスサ爆弾
-
そういやνスサ爆弾とかあったなぁ・・・
Wスサやってた自分には無縁だったけど
-
スサ脳が酷い
BR当ててからああズンダしなきゃああ遅れたってなる
-
使わないからいいんだけど前格最終段前のガリガリってするやつから前ステ切腹が当たっても自分ダウンしないんだがそれは…
-
↑それな
-
こいつ糞機体だよな
入魂トラパニは読み合い拒否だし、強すぎず弱すぎずで目立ちにくいけど
-
>>505
そんなの3年半前から分かっていたことだが
-
>>506
やっぱそうなんかな
この前、身内あったまらせてしまった・・・
-
対策できてない奴からしてみれば1、2を争うレベルの狩機体だからな
-
強さ的には非の打ち所のない良機体
逆に近接キャラでこのレベルに達してない奴はみんな雑魚
下位機体の格闘機連中なんざ酷いもの
みんなこの機体を見習って低リスクな引っかけを持つかばら蒔き武装と強力な格闘を持つかしないと使い物にならないだろ
特に2000以下の機体
-
トラドラで最高に阿修羅をも凌駕する存在感出てるなあ
この機体はマキブで完成したと思う
-
2000コストにすれば完成だね
-
赤枠さんのためにやめて差し上げろ
-
切腹コンについて聞く人多そうだしよく使う(と思われる)の書いとくね
全部締め部分のみで、始動技ごとの火力とか途中に何入れるとデスコンかはwiki見て計算して下さいな
通常時
N前3段>入魂→切腹
サブだろうがCSだろうが横特だろうが相方のBRからだろうが安定して入る、慣れないうちは2段からやるとすごく安定
トランザム中
トラ3>N特→切腹
基本、繋ぎは全部最速でいける、入力に慣れないうちは家庭版で覚醒中に練習すれば多少遅れても入るので手に癖をつける、スサノオ使うなら絶対に安定させないといけないので頑張る、切腹前にトランザムが切れても入る
トラ5>切腹
最速前ステから最速で後N入力して、最大限ディレイかけてから格闘ボタン押すと入る、怪しく見えるけど受け身不可、↑とかでN特分のブーストが無さそうな時用
トラ2>N特→切腹
入力は3段と一緒だけど、壁際だったり覚醒中は最速だと入らないことがあるで虹ステとN特からの繋ぎに微ディレイ必要、土壇場の火力が大幅に上がるのでできると良し、慣れてくると相手の浮き方でディレイのかけ方がなんとなく分かるようになる
-
…横前派生(ボソッ
-
既出かもしれないけど横特1hit>切腹、繋ぎは前ステ。ダメ効率特化(時間あるなら普通の切腹コンでいいし)。今練習中だけどとっさの判断が…(-.-;)
-
>>513
追加で使えそうなやつ書いとくよ!
NNNNN>切腹ディレイN
可能ならこれもあり。入魂無しでも280お手軽なので狙ってもいいが極限までやばい状況じゃなければNNNNNN→CSの方がいい。
サブ→N特→切腹
こちらも手軽さで言えば1、2を争える位簡単。ただしサブの補正値でダメージが伸びにくいのがネック。
これ以降は敵のドライブ以上の体力(250以上)を取れるコンボ簡易版。
N前3段→N前3段→切腹
トラ時
NNN→切腹
NNNNN→切腹
NNNNN→NNNN→N
CSまたはサブ→NNN→切腹
トラ時は切腹を絡めれば基本250は超えますのでどうぞお試し下さい。
-
連続レスすまない。
デスコン候補があるからわかる方は教えて欲しいです。
トラ+Fドラ+覚醒
N5段→N5段→N2段→切腹
N5段→N5段→切腹
N6段→N6段→N3段→切腹(6段目は巻き上げ途中の3ヒット以下まで。4ヒット以上行くとN2段目をすかる時があるので。)
とりあえずこの3つは390↑したものですが、敵に根性補正が入ってる体力のものが多かったので正確なダメージ迄は分かりませんでした。
ちなみに、
N5段→N5段→N2段→覚醒技で387を確認しました。
-
トラの持続+5してくれー
-
前作は初段3回覚醒技で凄いダメージ出てなかったっけ
Fドラトラ覚醒でやったらどうなるんだろ
-
ダブルオーのサチャで、虹ステ硬直を利用した「チャージ完了した状態からCSを打たない」の部分はスサノオにも活かせるはず(既にCS溜めてる時の格闘コンボで入魂や覚醒技が使えるようになるから。これ無くてもコンボによっては敵相方に一度ピザ飛ばして殴り直すとか出来る)。スサノオだとかなり難易度高い小ネタ中の小ネタに過ぎないが…極みにある勝利を!!
-
よく考えたら実際は通常時切腹コンぐらいにしか使えないか…ダブルオーの盾アチャは真似しても「トランザム!!」って叫びながらピザ飛ばすだけだから実用性皆無だし…スレ汚し、連投ごめんなさい
-
前特hitから拾える格闘(覚醒/トラ/Fドラ限でも可)あったら教えて下さい。
安定して拾うのは難しいですかね...?
-
>>522
地上で当てたのなら無理。俺は前特を使う時は大抵CSを打って格闘入れる為に使ってるかな。
トラFドラ時の伸びが半端ないから前特はN特より使ってるかもしれん…近距離で近づく時は。
-
>>523
ありがとうございます、空中hitなら覚醒かFドラ中の最速前ステN格なら届くかどうかってとこですかねやっぱり...。
-
サブ指導260コン決められたんで復讐したいんですけど、こいつの苦手な機体教えてください
-
>>525
自分の主観だが、横特を潰せる万死は間違いなくきつい。
他にもCSで迎撃出来るならペネロペ(横の薙ぎ払いで拒否される)、寄るまでが辛いTX(こちらも横特してもCSが当たる)とかかな?
-
>>525
ターンXだな
スサノオの得意な距離がターンXはもっと得意
ただトラしたらどの機体もなんとかなるから、機体選びより立ち回り考えた方がいいと思う
-
>>525
バンシィ、GX、最近めっきり見ないけどジオングかな
-
地走以外は全部つらいわ
-
スサは昔から強いけどあまり使用率高くないよな、やっぱ特殊な機体だからかのぉ
どうでもいけどサブ始動260って聞いてまだ普通の方に思えるからスサって怖い
-
つか260てなんぞ
切腹が絡むならもっといくし絡まないなら高過ぎる
-
最近気づいたんだが横前派生のGNクローで後派生入るんだな
-
そうだよ あれって結構頻繁に使うけど実際どのくらいダメいくのだろうか
-
>>531
どうせドライブかトランザムが入った状態での話じゃないの?
-
>>516
追加で
トラ格1段>切腹
すぐ終わるから切腹まで時間かからないし3段>切腹よりダメ1高い
諸々の補正なしで319だったはず
-
連投スマソ
記憶違いだったのに気づいたので修正
入魂サブ>>トラ格1段>切腹
で319だわ
生当てだと約350
-
トラ1切腹ってどう繋ぐの?
-
最速左か右上だったっけ
すません忘れました
普段練習してて成功してもどうやったかわからん
-
BD1とかグフカスタムとか見ると嬉々として向かってくるの止めてください死んでしまいます。
-
>>537>>538
最速左ステキャンでおk
ただし、相手と自機の高さが並行に限るから空中で狙う場合は練習して把握すべし
地対地は安定して入る
-
>>538,540
ありがとう。練習してみる
-
>>539
そりゃあ実弾が怖くないから突っ込みますよね…負ける格闘も無いですし…
-
無印からフルブになったときは劇的な変化でそこそこ盛り上がったけどフルブからマキブは開幕トラとドライブの使い方についてくらいしか意見交換できないよな
280以下で永続トランザムください。
切腹で調整する?
聞く耳もたん
-
永久トランザムしたら対戦相手の量子貯蔵量ゼロになりそう
-
質問ですが
切腹コンはできないと駄目ですか?
-
>>545
んなこたない。
出来なくてもピザ巻いてりゃ相手からしたら鬱陶しいし、普通に格闘入れても220〜230は余裕で出せる機体。
トランザムで30コス食える性能になるし、切腹無理にしなくても流れ掴めば全然問題ないですよ。
-
連投すまん。
ただ、向こうに格闘機いたり押し付け武装持ってる敵が居たら、こっちからは近づかなくていい。
近づいた敵(対格闘機)を迎撃するのが強いからね、この機体は。
トランザム時で存分に荒らしに行けばいい。
-
正直できたら勝てる場面ってのもあるとは思うけどね
-
切腹で勝つと脳汁が溢れる
-
みなさんありがとうございます
とりあえず切腹コンを練習はしてみますが安定するまで封印した方がいいですね
-
横前派生からの下派生で入魂してて281だた
一応報告です
-
トラ時覚醒なし。根性値なし。
相手の体力残335
サブ>トラ3段>(N特)→後格
で溶けました。切腹前直前は135残ってました。
wikiに情報求むと書いてあったので、とりあえず書き込みます。
-
連投すまんが追記。
サブは入魂なし、敵はシナンジュだったので、もしかしたら最後にシナンジュ側に根性補正あるかも…
シナンジュは最後黄色体力の135でした。
-
なんか今や古い機体だよなコイツ
渋いと言えば渋いが
-
それでもブシドーなら…!
-
古くても渋くても今もなお闘える。
良い機体じゃないか。
-
なんだかんだマイナーチェンジしまくってるしな
-
トラ3段>トラ3段>(N特)→切腹が384ダメージを確認。
自身340覚醒なし。入魂なし。
相手461→77覚醒なし。
携帯で動画だけはとったんだが、上げ方が分からん…
-
Fドラ絡めた切腹コンってダメどの位いくんだ
-
>>559
今作が380補正なら切腹は1ヒットの攻撃だからFドラ覚醒時
トラ3段>トラ3段で300近いダメ出るから単純計算すれば460位出る。が、そんな事は流石におかしいな…下の追記でラスト160削ってるが…
557の追記。
切腹直前で237→77なので、根性補正は無かったっぽいです。
-
三段2セットのが減るのか…
F発動時って、どこまで入れたらダメ上がる・下がるってのが解らないのが辛いね
-
スレチかもしれんが
350や380補正ってのは、数値を越えるダメージから補正が入るの?
それとも数値を越えてから補正が入るの?
-
>>562
前作のエピオンの最大ダメ動画を見ると、350前までは一定数ずつダメが入ってるんだが、350越えた瞬間1ずつしか入らなかったのを見た。
って事は数値を越えてから補正が入る…って感じか?
すまん、詳しい事までは分からない…
-
300補整(連ザ)、350補整(ガンガン〜フルブ)、380補整(マキブ)ってのは計算し終わった後に超過した分を20%にして-1するものだから
380補整込みで460出るって事は超過してる80ダメージ×5+380=780ダメ出てないとだめ
-1について
このゲームはダメージ計算時に小数点以下が出た場合は切り上げるって仕様。0ダメがあるのはこれのせい。
380越えた後にダウン値0ダメージ低の攻撃を当ててもヒット数分ダメが伸びないようにするため
飽和補整率
いくらきつい補整の攻撃を当てまくっても10%以下にはならない
ちなみに連勝補整は380補整の後にかかるからぶっ飛んだダメージになる
-
>>564
っつうことは超過分を5で割ったダメが入るのか。
スサノオなら410位ならいきそうだな…
-
>>563-564
情報ありがとう!
折角だから力になりたいんだけど、Fトラで調べるなら何調べたらいいかな?
トラ1切腹と横前(1hit)→切腹の2つは安定しないけど…それ以外ならがんばるます!
-
>>566
簡単なのはサブ→切腹じゃない?
サブはFドラ補正ないし、切腹は高火力だから何%上がったか露骨に出そうな気がするけど…
-
シャフってヤバイな
ワンチャン作ったのにサブ→N特→入魂切腹
この切腹部分にキッチリBRで援誤いれるんだぜ?しかも俺には当たらないオマケ付き
固定だと機体性能の差が、シャフでは相方が理解してないからトラ単騎で放り出されるとか苦行すぎるわ
-
まぁシャフだからそこら辺は許してあげて…
-
何故わざわざシャッフルに行くんだ…
連れがいなくてもその場で適当に見繕って組む方が精神衛生上良いぞ
-
スサノオしか乗れない俺にオススメの3000教えてくれ
-
>>571
トランザムしたら3000の性能になりますよ^_^
まぁ冗談はさておき…
好きな機体乗ればいいんでない?
-
>>571
時限乾燥機とかいいんじゃない
-
30コスだとものすごい早さで乾きそうだなぁ
-
TX
近接射撃寄りCS機ということで
-
サブ 弾数+1 打ち切りリロ6秒 弾速微向上 サブ→格闘
これやるだけで楽しくなりそう
-
最近でもsドラスサノオつかってる人いる?
-
Fドラ中ならオバヒでも格闘振り続けられるのはいいよなぁ…
CSのチャージ時間が短いから…
-
あとちょっと何か修正ほしいわ
トラ時間+10秒くらい
-
>>579
全然ちょっとじゃなくてワロタ。いいとこ+1秒
-
そんなにトランザム時間伸ばさなくてもいいw
だったら横格のダメを+20位でも十分満足できる。
-
>>581
横振る機会ほとんどなくない?
サブ→格闘のキャンセル追加とかN・前特のブースト消費減少があると嬉しい
サブからN特挟めば〜ってのは言わないでくれよ?ブーストなくても繋げるようにして欲しいって意味だからね
-
2500全般の弱体化だけ戻してくれたらいいや
-
>>582
追われてる時の差し返しで俺はよく使う。
Fドラ中のカットコンも
横N>横N>横Nの攻め継とかよく使う。
-
通常時のCSを2段階まで貯められるようにして
劣化トラピザを配達できるようにしてほしいわ
-
>>584
横N>NN>NNのほうがよくね?
-
>>586
それだと最後のNNでダウンしたはず…
>>585
今のままで大丈夫です…
それでCSのチャージ時間伸ばされる位なら。
-
>>587
N格2段目のダウン値ってもしかして0.4とかなの?
-
>>588
過去ログ漁ろうぜ
>>211
-
>>589
いや知ってる
>>183と>>208は俺だし
問題は>>587
-
30と組んだ時トランザムの吐き時めっちゃ難しい。相方が弱い時間帯を補強するか、強い時間帯に一緒に攻めるか。運命あたりと組むとより分かんない
-
この機体下方修正すべきじゃね?
強機体の影に隠れて目立たないだけで、Fドラと相性良すぎだし
切腹があるおかげで体力調整が楽だし
最初から発動可能な割にトランザムの継続時間も長いし
FBでは良調整の機体だったのに
どうしてこうなった…
-
>>592
……何か言った?
-
お口ミッフィーで
-
>>592
もうされたんだが?
横は俺も振る至近距離は横相手と格闘間合い気持ち広い時に横特て感じ
-
切腹コン苦手だから消して他微上昇してほしい
-
>>592
なんだシャフ勢か
-
スサノオ下方とか言ってるのなんてリアル雑魚だろ、固定でガチ戦厳しいくらいなんだから
-
Fドラと……ねぇ……
-
スサノオはむしろ上方欲しい
-
ってか万死以外の25がそもそも
-
>>592
強機体に隠れがちとか言うなら先ずはその強機体をどうにかしろよ
あとあげんなカス
-
トランザムがあと5秒延びてくれるだけでかなり違う
-
00厨はやはり民度低いなw
-
使い切り時限強化は調整ムズそうだよなぁ
どっちかに偏重させたらさせたで酷いことになりそうだし
-
個人的に強化入れるならトランザム使いきった後の特射に何か入れるのとトランザムゲージ使いきった後で愛の一撃が最後までしっかり決まりきったらトランザム状態が30〜70スタートとか欲しいです。
他の換装機は覚醒カラ撃ちしても換装スタートとかあるのが羨ましい。
-
>>604
ageんなキチガイ
-
雑魚扱いされてid変わる日付変わってから民度低いとか言いに来る人って…
-
20ならまだしも25で死コマンド作られるのはちょっと辛い
-
ハイペリオンスレでもあったけど
はっきり言っていらない。雑魚はすっこんでろ。
-
こいつの上方よりトップの下方?
-
個人的には下げるより上げる方向で調整して欲しいかな。ドレッドノートのサブの回転率は下げられても仕方ないと思うけど
-
25で武装欄が一個腐ってるのは中々面白くない トランザム使用後の特射になんかくだち
-
ウンリュウ投擲とか入れちゃう?
-
ガガみたいにダリルとハワード特攻させよう
-
まず時代が違う
-
>>604
そもそもスサノオスレはてめぇみてぇなキチガイ来なきゃ荒れねぇんだよ
分かったら二度くんな
-
>>613
お友達にハイペリオンくんがいるぞ
-
下方望んでるやつは、チャクラムに刺されまくってるんですね(^^)
-
ノルンにこう、上手く刺さらないんだよねピザ
当たる直前に落下されると誘導追いつかん
-
そもそも格闘寄りの機体全てがノルンに対してメッチャ不利だからな
トラ中にやっとのことでノルンに近付いてたこ焼きからの切腹コンで330持っていっても寝っぱされたらもうトラ終わりかけだし…そもそもたこ焼きもピザも当たらなかった時なんて切腹で捨てゲーしたくなるわ…
-
やはり前特の実用性がほぼ皆無に近いな…
本域で前特使う時がVS万死くらいしかない…
前特の回転で実弾とか掻き消せる訳でも無いし…
-
>>622
前特はな…もうちょい上に飛んでくれればBRくらいならよけられそうだしもしくは落下が速ければ攻め手が増えそう今のままだとどっちつかずなんだよな
-
横特ですらそんな使わん
各種特格はパッと見有用そうなんだが実用例があまり浮かばない
-
>>624
明らかに格闘振る間合いに来た敵とかCS仕込みで横特出せば何とかなる。
トランザム位機動力上がってる時なら横BDのメインを横特で避けて当てられる時ありますし……
-
前特はネクストのゲドラフ下格みたいな問答無用の格闘潰しになればな……
ブシドーっぽいしよくない?
いくら判定が強かろうが射撃迎撃と同じで読み合いしなければ潰し武装のブンブンで勝てるほど簡単なゲームじゃないし
-
ブレイヴのマニューバ格闘みたいな感じでも良いいよね
-
前特ってお前らどんなとき使うよ?迎撃かね?
-
魅せプレイ(棒) マジで使うタイミングわからん 出し始めは判定出てないし かと言ってCSの高度合わせに使えるわけでもなし
-
関係ない質問ですいません
覚醒技2段目の爆発のダウン属性わかる人います?
-
自己解決できそうなのでスルーしてください
失礼しましたm(__)m
-
前特はバンシィサブ避けと横鞭避けになっちゃうよなぁ
あとはFドラ覚醒中の前ブーの代わりに
-
途中送信失礼。
Fドラ覚醒中になら前ブーする代わりに使えないこともないけど...って感じだよね
-
ヒット確信でもなくCS→サブ使う奴はまず間違いなく雑魚
これして真理だと思う
-
安易にサブ吐く時点で
-
まぁそうだろうなぁ…
格闘機にしちゃあサブ持ってるだけで手出ししにくくなるんだし。
トランザム入魂サブなんか虹ステ喰えるし…
-
トランザムしたら浮いてる相手に中距離から横CS、入魂して着地、前BD連打でサブ押し付け
だよな?わかりにくいけど
最近CS、トラCSあんま使わなくなったけどどうよ?
勿論ミリ殺しとか爆弾1発目とか、状況次第では多用するけど、入魂維持サブ押し付けとか横特CSループの当て方掴んでから、CSなんかまいてる暇ねぇ!俺は押し付けにいくぞ!ってプレイが楽し過ぎる
-
立ち回りなんか環境によってまちまちなんでなんとも
それで勝ててるんならいいんじゃないですかね
-
トランザム時ってピザ2枚+たこ焼きで通常の機体のズンダ位出るから強いんだよなぁ…
あんな誘導と機動力で追われて格闘入ったら下手したら確定380だから本当トランザム時に仕事しないと…
-
みんな今爆弾戦法で戦ってんの?
-
>>640
25格闘機と組んで両前衛か飛行機とか犬と組んで前衛やってる
皆に∀の対策聞きたい
-
ハイペがああいう調整もらってるんだからこっちの特射にも何かあってもいいんじゃないんですかねぇ…
-
流石に来るでしょ。25上げ空気なんだし
ただまぁ何が来るんだろうね…
-
ダリルとハワードかな?(すっとぼけ)
-
トランザムをリロード式にしよう
-
でも(当たり前だけど)百式もハイペも武装の追加ってもモーションは他の行動からの使い回しなんだよね。
コイツで使い回して新武装になりそうなのってあるか・・・?
-
入魂の動きならたくさんあるけど何一つ武器にならねえw
-
特射中特射で生格
-
特射終了後、リロード時間15秒CT7秒で発動すると15秒間どんな行動しても入魂になりっぱなしの武装を追加しよう。この位なら許されるし、中々強いはず…
-
一週間くらいずっとスサ使ってたら薬指動かなくなりましました
-
爆弾はなんだかんだ言って楽しいよ
サブ→特格→下格
wikiのサブの所にトラCSが優秀だから案外使う数は少ないって書いた奴誰やねん、入魂してサブ押し付けが強行動なのに…
-
CSで動かしまくってサブで着地際なり動き際潰す感じだよね
-
突然質問すいません。
スサノオのサブは迎撃以外に何に使えばいいでしょうか?
そもそも迎撃に使うことが間違ってますか?
-
哲学かな?
押し付けるにしてもcsあるし100%迎撃に使う武装だよ
-
csからのキャンセルや押し付け、迎撃、仲間のカット、継続
使って覚えましょう
-
654,655さん
ありがとうございます。
意見参考にさせていただきます。
-
ふざけて覚醒技パナしてたらなんか見慣れない勝利ポーズ見た気がして、
お、マキブでの追加か!と思ったらフルブの頃からあったんだな・・・ずっとスサ使ってたけど知らんかったわ。覚醒技とか使わねえもん
-
覚醒技も初段性能はなかなかだよね
-
突進初段100ダメは中々美味しい
なおカット体制はない模様
-
個人的にマキブになるんだから切り捨て御免を特格派生とは別に劇中みたいに一刀両断を新しく派生につけて再現して欲しかった
なお白羽取り
-
ダブルオーとストフリにはカウンターされそうだな
-
質問なんですけど、シャフで20や15と組んだときってどういう風に立ち回りますか?
-
光の早さで切腹して有無を言わさず3落ち
てのは半分冗談で、トランザム終わっても先落ち貰えるよう、相方の耐久の意識と
敵との兼ね合いでトランザム→F覚→リスポ援護覚醒。最後はトランザム、Fドラ、覚醒をどう使うかで戦ってる
-
>>663
20/15と組んで半角3回なかなか安定しないんだが、やっぱり盾結構意識してる?なにか気をつけてることあれば参考に聞かせてほしい
-
安定はしてないよ。やっぱり最後の為に半と全になる時も多いし
盾も使うけど、覚醒中の被弾と、仲間撃墜のチャージを意識してる
あと一回目はF覚ってあるけど、どちらも見て貰うこと、覚醒や換装を吐かせること、その後の覚醒の為だから、やや無理して覚醒してる。わかるとおり、Fとタイミングが合わず単品使用も少なくないよ
書いてて思うけど、15はまだ組みやすいね
-
>>664
俺も安定はしないなぁ…
けど15と組めば間違いなく半覚+全覚はいける。
1機目のfドラと覚醒を合わせる→相方が落ちる前にやばそうなら切腹で落ちる→相方落ちてガード1〜2回で半覚→最後にトランザム、覚醒、Fドラを考えながら使えればいいかもね。
相方は強気に行くならアレックス、射撃戦ならがんイージーとかVガンとかがいいかもね。
-
>>654
これ嘘だから騙されるなよ、サブ押し付けれないスサノオに生きる価値ないから
-
ガンイジいいよ
サブで寝かしてもらえるから場所取り捗る
-
知ってる方も多いかと思いますが、シュラク隊や射撃シールド系のアシスト(スローネなど)はCSを入魂してれば(多段ヒット)アシストをぶち抜いて行きます。覚えておくと戦いやすくなるかも?
宅配業者の鏡ですわ。
-
元からこいつのCSって射撃ガードアシ無効じゃろ?
-
>>670
初心者や使い始めの人が最近よく聞きに来てたから書いとけば読むかな…
と思って書いただけだよ。元から使ってる人は知ってるだろうしべつにそこまで気にしなくていいよ。
-
>>671
いや、俺は入魂せずとも貫通じゃろって意味で書いた
-
>>672
ごめん、そういう意味か。
確かにアシストとかは突き抜けるけど、射撃ガード付き格闘は入魂なしで単発ヒットだと普通にシールドされるからって意味もあった。
少し省いて書いたのが悪かった。
-
星4だけど知らなかった…
てことは入魂csなら91の特格も潰せるってことか?
-
>>674
ガード付き格闘はどっちも無理。だけど固められるから美味しい。あくまでシールド判定のアシスト突破の話
無印時代は対フォビでお世話になった…
-
>>674
あくまで「射撃ガード」のみだから今ならドレノの前格ならいけるんじゃないかな?
-
ブレイヴは入魂時明確に狙う武装があるけども
スサノオは入魂時だからこそ狙う武装ってありますか?
-
>>677
スサノオの入魂は簡易時限強化と考えて動けばいい。入魂すれば火力があがる、CSでヒットストップさせれる、サブが大きくなる、など少し強くなれる。
ただし、入魂するには一回分ブースト使うわけだから考えなきゃ行けないし、入魂CSばかり撒くのは違うと思う。
-
入魂してればサブ押し付けれる、トラ入魂サブ押し付けは強行動だから慣れれば同格相手でも倒せる
CS撒く間は別に挟む必要ない
ただ入魂CSは追撃猶予が生より長いから追撃ダメも考えると数撒けない分リターンは結構ある
地味だけど切腹で自分が食らうダメージも伸びるから(100→150)瀕死の時はどっちを選択するか考えとくといい(トラ中は200→250)
-
おい、こちらもゼイドラみたいにトランザム何回も使えるようにしてもらおうぜ
-
トランザムなら弾回復は納得するからサブ回復ほしい
-
射撃ガードアシストどころかサバーニャの特射も貫通するで
-
質問
切腹の自機ダメージ
通常時100、
入魂時150、
トランザム時200、
入魂トランザム時250ってあったんですがFドラ時にダメージ増えますか?
-
各補正は乗る
-
Fドラの防御補正も乗る
-
Fドラ絡めた横前切腹派生ってどのくらいダメいくんだろうか
-
特格が微妙だからドライブの恩恵がほぼ火力だけなのが強みの割りに地味な原因だな
この耐久とトランザム初期リロがフルブにあれば結構な強さだと思うが
サイド7しか選ばれない固定の環境もやや逆風
-
横前切腹はあまりやらない方がいいです。 実際ダメが伸びない
まだ、入魂サブ当ててN特格切腹の方がいいかと思います
-
今の環境なら入魂CSを通常CSにして、入魂CSは2枚ピザにしても問題ないだろ
-
相方何にすれば良いかな?
-
横前1hitなら問題なくね
-
格CSついたら面白そうなんだけどなぁ
-
格CSをトランザムにして特射に何か欲しい
-
特射使い切りと前後特格の修正は欲しいね
ゼノンと組んで後落ちからのFドラ覚醒トランザム(相方覚醒)で全部ひっくり返すの楽しい
復帰直後にトラ吐けるのはやっぱつえーよ
-
csが硬直無しになれば楽しそう
トラ回復か無限になれば嬉しすぎ
-
もう修正は来ないか
-
この機体でSドライブはありでしょうか?
格闘を振りにいける機体じゃない気がしたので
ならばピザをまくのに特化しようかと思ったんですが…
-
前衛か後衛かにもよるんじゃね
-
>>698
後衛をやっています
-
>>697
格闘を当てられない…のか…
少なくともFドラで機動力上げて覚醒合わせて格闘当てないとスサノオで頑張れない…
例え後衛でもサブ→格闘がやりやすいんだし狙うべき。
無論無理に攻めるのはダメだが格闘機相手ならほぼ五分以上取れるんじゃないか?
-
後衛でもFでいい気がするわ
-
むしろ後衛ならトラ覚ドラ全部発動できるから、Fドラのほうが防御補正とワンチャン力高いよ
Sドラの強みである連射機能は無意味、リロード爆速もサブを当てる距離で当てらんなかったら反撃もらうだしだしね
-
30と組んで後落ちして覚醒トランザムFドラある状態最高に楽しい
-
>>700〜>>703
ありがとうございました!
Fドラで頑張ってみます!
-
ぶっちゃけ自衛力高めの30と組んで25爆弾したい
-
シャフで爆弾してる人いるかな?
固定相方いないからシャフだと気がひけて出来ないんだよね
-
なんかいつも自分が弱くなったあと周りが強くなっていくのを見てるだけなのが辛い
新機体で入ってきたやつが修正前スサより強かったりしたら最悪
いつもだけどな
-
こいつは強いよりはクソゲーするからって理由で弱体化された悲劇の機体
-
全て鯖が悪い、あいつさえいなければ
-
黒リディはノルンスレへGO
-
結局やることは押し付けに次ぐ押しつけだから変に修正できない悲しみ
-
ぴょん格か降りテクかとって付けたアシストくれ
エクバから実質何も変わってねぇじゃんドライブ恩恵もあんまないし
-
前後特格<ガタッ
-
こいつドライブかみ合ってないの?
すごくFドラとかみ合ってる印象だわ
-
前後特の高速化はおもしろいね
-
>>714
純格闘機と比べて格闘の伸びで勝負するような機体じゃないからの
-
でもまぁ逆に言えば、ぴょん格も降りテクもアシストもないのにここまでの強さがあるから中々じゃない?
もちろん修正がある分には嬉しいが…
-
入魂が射撃になって虹ステ出来る射撃になればFドラ時中々火力上がるんじゃないかな?
-
しゃ、射撃……?
-
修正メール出そうぜ
-
前後特がピョン格みたいな速さと軌道だったらそれはそれは楽しいかもしれない
跳ねて追いかけてくるピザ屋
-
最後の一文だけでwwwくっそwww
-
スサノオ覚醒ドライブあればトランザムしてもしなくても400ダメ行くんやな。
擬似タイになった時に入魂N前3段×3→切腹で400越えて相手のコスオバマスター溶かして凄い文句言われたわ。
-
むしろトランザムとFドラ別に使って強い時間増やしてる人多いと思うよ
トランザムで低コ減らしてドラ覚すれば低コは凌ぐので手一杯だろうし
-
ブシドーに弟子入りしたいのですが、本当に射撃機体なの? 嘘だよね? 射撃機体なら弟子入りします
-
射撃指導以外で格闘当てることは殆ど無い。射撃当てても格闘を入れれる距離でないことのほうが多い
-
星5まで使ったけど、射撃より格闘機ってのがすごくしっくりくる
まあ変な話だけど
-
>>726 725です、ありがとうございました。 皆に質問あります やっぱハイペに弱いの?
-
CSで多少ヒットストップ掛けれる分そこまででもないような気がする…
-
単純に足止まるからマシンガン系はきつめ。ビーム属性だからピザタコで消せないし
どのあれもそうだけど全包囲バリアーとトランザム合わされるときつい
-
>>727百式の反対かな???普段フォビ、MARK2、Δ、Z、羽使ってるから 射撃機体好きには、良機体に聞こえますね
-
>>731
誘導強くて判定デカイ射撃をばら撒けるってだけだから、あくまでピザでブースト使わせて相方にとってもらうとか、ピザ→相方射撃→スサ格闘みたいにダメージとっていく形になる。
当たり前の話だけど格闘使わないと勝てないよって話
-
ただ、その誘導強くて判定デカイ射撃をばら撒けるっつうのが強いんだよなぁ…
格闘機ならほぼ負けないし、ワンチャン半覚したコスオバ機体を溶かせるってのもいいよなぁ…
CSはあの誘導で70or84ダメだからなぁ…
トラCS2枚→パニッシャーでも並機体のズンダより出るんだし。
-
トラ横サブでコスオバ絶対殺すマンは強烈だよな
-
トランザム中の横ピザすげぇな。
最強に感じるよ。
-
前作の違うとこって特殊移動くらいか?大きな違いっていうと。
後格で刀投げてもいいんやで?
-
ってか本来あるはずのガントレットを後格に。
GNクローって使ってないよね?
雪崩のN特格みたいなのほしいけどそれつけると格闘性能強すぎか。
-
>>737
中距離横特、近距離サブ、至近距離N特
格闘機絶対殺すマンの誕生だな
-
GNクローは横前派生とかで使ってるんじゃない?
-
目新しい要素くださいな。
FAUCの例があるから追加武装がアプデで来る機体がいてもおかしくなくなったからな。
-
あれは派生を調整して移行しただけですし
-
新武装いらないんでトランザムリロ式にしてください
-
開幕からトランザムできてリロード式かぁ 壊れないかなぁ。
-
100%壊れです
-
トラ使い切った後の特射に入魂の強化版突っ込めば面白そうじゃね
通常の入魂と違ってどんな行動をしても必ず15秒間は持続するとか
-
効果時間終了後に100ダメ食らうなら
-
耐久300切ったら永続入魂にしよう
-
入魂100回したらトランザムするようにしようぜ!
-
格闘CSで自分の頭をもいで投げる
-
こいつでガチ寄り固定やってる人います?
運命が相方の時はどう動けばいいでしょうか
ロック距離の近さで組みやすいとは思うのですが、足が止まる武装ばかりなので連携しようと思うと被弾しやすいです
-
>>751
相方に運命は居ないからそこまで口出し出来ないが…
運命なら合わせるより合わせてもらった方が何かといいと思う。
どちらも射撃が少し乏しいかもしれんが、スサノオのCS当ててから取ってもらうのも良いと思うよ?格闘の短時間の火力が出しやすい運命だと思うし…
ちなみに自分の相方はガンイージー>F91>アレックス>ヴァサーゴが多いかな?
-
そもそも疑似太陽炉はトランザム使ったらほとんど粒子残らないんだからもっかいトランザムたまるは無理有りすぎじゃね
むしろトランザムさらに強化してトランザムのあとは機動力低下サブの大きさ入魂しても変わらずCS使えないくらいに
-
>>751
なるほど、入魂ピザに相方のCS等を合わせて貰ってダメ稼ぐ感じですね
相方と相談してみます。ありがとうございました
-
CSからキャンセルできる動き撃ち可能のGNバルカン付けようぜ
-
覚醒時の3トラ切腹が安定しなくて困っています。
何かコツみたいなものってありますか?
-
無いよ!
3段>横ステN特格切腹を最速でやれば余裕だよ!
-
完全負けムードからトラ切腹で勝った時の脳汁ぶしゃぁーってのがいいよ!
ってか俺はトラ3切腹は出来るんだがトラ5切腹が出来ないね。別にトラ3の方が実用的だしいいんだけども…
-
前作の癖がまだ抜けなくて前特とN特勘違いして出しちゃうことがある。
N特回数制限2とかにしてほしいわ。
-
は?
-
こいつのゲージってアルケーと同じくくりになってるんだけどさ、これって
前回のアルケーと同じやつがでるってこと?
あれスサの要素皆無だった気がするんだけど
-
今無料会員でやってるけど、前作のゲージになるんだったら、俺は余裕で有料会員になるわ。
-
確認したけど
前作のステルス黒じゃなくてアロウズになっちまったぽいな…
-
最近スサノオを使い始めた武士道初心者ですが、
敵とそう遠くない空中でCS溜めたい時はどうしていますか?
入魂虹ステだとブースト減って有利取られそうで
-
>>763
その状況になる前の行動(ピザ出すとか)の硬直に溜め始める
着地するときに硬直利用して溜める
横特出してCS溜め初めて、虹ステで着地
こんな感じかな?
-
>>763
俺は基本的にCS打ったらそのまま次のCS溜める。んで入魂CS欲しかったらCS溜めてる時に入魂する。もしくは着地した合間に一瞬だけメイン押し直す。
-
また古黒対策をまともに考えなきゃならないのか
-
武士道の皆さんに聞きたい
固定で自分が30と組んでて相手は3020の組み合わせで戦う時に
相手の20がドレノやローゼンやクシャといった射撃援護機の場合、序盤に援護力の差で押されてしまうのですが、そうした時みなさんはどういった立ち回りを心掛けていますか?
携帯から失礼しました。
-
>>767
30の相方にもよる。時限換装機なら相方のドライブに合わせて少し前にトランザムして自分は30強めにロックを掛ける。通常の機体の射撃機なら同じくドライブに合わせて、格闘機ならそれこそトランザムは相方と要相談。正直序盤は相方の真後ろでCS撒くしかない。
俺は500位でトランザムして相方に合わせて貰って死ぬ気で敵低コに格闘入れる。(必ず入るとは言っていない)
-
押されるのは仕方ないと思う
少しでもロック引く、見られ出したら退散
ゴキブリのように立ち回る
武士道なんて捨てちまえ
-
回答ありがとうございます
序盤は被弾を抑えながらいやらしくちまちま射撃戦をするしかないのですね。それが1番難しいですが
もう少し精進してみます!ありがとうございました
-
思ったんだけどなんでこいつマスラオから強化される際に左腕だけにガントレットつけたの?
-
グラハムが左利きだから
-
それでか、どうせ装甲付与するなら両腕でもよかったろうに
-
強化サーベルに送るエネルギーの逆流を防ぐ物で盾じゃないんだってさ
-
そいつは知らんかった
-
やっぱりトランザムは500前後が安定するな。そんなことよりストフリ来たら何もできないんだが。それって甘え?
-
>>776
わかる
ストフリと固定で組むのはすげーいいけど、対面にストフリいるのは禿げる
-
>>776
俺はここでピザを撒くことしか出来ない。って相方に言ってるわいつも
-
>>778
奇遇だな。俺もそんなこと言ってるわ
誰も君に強要はしない。自分で考え、自分で決めろって返されたけど
-
にわかストフリはトランザムで取れるんだけど、やりこんでるストフリはこっちが泡吹いて何もできないまま死ぬレベルで何もできないんだがw
-
1つ聞きたい。この機体って覚醒Fドラ込みで400越えのコンボって存在するのだろうか?出来るならどういうコンボなのか教えてもらいたいのだが…
-
トランザムFドラ覚醒
トラ3×3>n特→切腹
残りHP411のゴトラタン撃破。
-
まじか
そんなのあんのか
-
俺はFドラ覚醒のトラ格×3切腹したけど403のドレノ落としたよ。こっちは残り体力86だったけどなー
-
トラドラ覚醒で切腹しない格闘の場合、何段目でステップ挟むのが一番火力出るか知ってる方いませんか?
教えていただきたいです
-
>>780
ストフリは30じゃないと追えないよね
トランザムは所詮一回限りの時限強化だし
-
>>786
やっぱり相方に任せるのが一番だよな。因みにスサノオでやるとき相方は何置いてる?
-
>>787
別の人だけど15が多いかな?
15>25=20>30の順ですね。
-
結局30を相方にするのは難しいんだよな
同じ25と崩しに行くか15や20に援護してもらう形の方が安定はする
-
パイロット同様難儀な機体だよね
2525で組むなら後落ちの方がやりやすいと思った。コスオバで落ちてきてもトランザムと相方覚醒合わせられるし
-
FB家庭用でヒーコラ言いながら後衛やってると、いつでもトランザムの偉大さを再確認できる
シフトチェンジしやすくて有り難いわ
-
こいつのMAX攻め継って何だろうね…
NN前3段×2>>n前2段とかかなぁ…
-
>>792
F覚醒N前3×3で340ぐらいの攻め継だった
-
>>793
じかん効率悪いよなぁ…
スサノオは攻め継しても時間が長いor短時間だと火力低いしなぁ…
-
ノルンどう相手してる?
-
>>795
基本相方に任す、低コなら先出しでトランザム使ったら放置確定なのでしばらく様子見
敵の浮く所CS置いて、Nサブ落下等安易な着地はさせない
Nサブ見たら喜んで入魂トラパ準備して着地待ち、なお後サブで爆死させられるので読み
基本は絶対見合ったら浮かない、浮いたら取られると思った方が早い。
ノルンの横サブにひっかけられてイラっと来る時も多いが、浮くよりマシ
トラ中はCS追いからサブ吐かしてトラパ、ドライブ落ち狙えるなら切腹
Fドラ中は生状態でもNサブ吐かしてCS横特虹入魂横特CSループでゴリ押し
相方が30なら喜んで相方に任して敵覚醒状況の把握と、トラ中同時落ちさせる事だけ考える。
ノルン対策は相方狙った方が早いで落ち着く
-
ここの書き込み間に受けて15スサやってみたが、これ結構良いな
組まず嫌いだった
ってか15弱くねぇな
ワンポイントで強いのが多くて機体後出しなら3020といい勝負するわ
-
15になって低体力とかクソ性能ブーストとかかなり改善されたからな
-
15は覚醒ドライブでクソゲー出来れば思ってる以上の性能発揮出来るよね
イフブリとかよくやるけど全然やれるし、スサガンイジとかも案外やれる
-
飛行機とはあんまり相性良くない気がするな
-
大体のシチュエーションで飛行機脱いでからトランザムだからリカバリーが効かないんだよね
どっちか生の方が死ぬんだ
仮に生きてても中盤以降生生だと差し手ないし
終盤のトランザム&飛行機でワンチャン出来るけど、そこまでトランザム温存させたら中盤でダメージレース相当きついし覚醒も合わせにくい
噛み合わせ悪いわな
ガンイV犬戦車ザクデュエルあたりが割と合う
ガンイVはこっちの苦手機体に対して堅めで長生きできる
犬戦車は地走狩りが相手にいたらマズイけど荒らしやすいし単純に合う
ザクデュエルは遠距離でも相手こかしたりできるから差し手ないとこから寄れて嬉しい
-
15は良くも悪くも癖強いからそればっか乗ってる奴か、このゲーム分かってる奴が乗らないと話にならんね
分かってる奴と組んで両前衛完全タイマン二カ所で体力と火力押し付けゲーとかたまにやると楽しい
つらいわー。先落ちする為に全部切腹〆するのマジつらいわー
-
15スサの両機ドライブ後スサ先落ち狙いでリスク無視リターン重視の切腹は相手からしたら凄まじく重い爆弾なんだよな
-
トランザムと切腹のお陰で調整クソやりやすいよなコイツ。いい機体だわ
-
フルブ星5マキブ星4ワイ、トランザム切腹安定させられず失敗を恐れてやらない
-
住み分けできないJカスはなんJに帰れよ気持ち悪い
-
オルバに捕まった相手に生切腹楽しい
-
トランザム時に横入力しながらピザだしてんのに一枚しか出ないんだが
コツとか教えろください
-
>>808
それ多分ななめってて前後入力に化けちゃってるだけなんじゃないかな…
-
前後でも2枚出るからレバーが受け付けられてないんじゃね?
-
>>810
前後だとキャンセルのタイミングによっては一枚しか出ないこともあるよ
-
ワイスサノオ勝率66%、スサノオの強さが認知されてきてニッコリ
今までアレックス使ってる奴しか積極的に組んでくれなかったのに、最近ではストフリやら鯖使ってる奴も声かけてくれる
やっぱりトラドラ覚醒は…最高やな!
-
後落ちのタイミングさえ間違わなければ30の相方も余裕でできるからな強い
-
トランザムも下手したら相手の覚醒潰せるしね。
自分トランザム、相方覚醒なら相手は逃げ回るしか無いからね。しょうがないね。
-
スサノオ使いたいんだけど全体的にどう立ち回ったらいいのか分からない…
-
>>815
ピザ撒きまくってブースト優位を作り隙をみてトラ格をぶちこめばおk
-
格闘の間合いならサブ横特いいよね
-
こいつの相方は金スモーが最強だと思ってた
-
移動しながらcs撒くとき特射に化けて訳わからん所でトランザム発動してしまうんだがなんか対策ない?
-
ありません(デデドン
-
>>820 丁寧にボタン入力するしかないのか…
-
>>821
まあ星5になった今でも俺やっちゃうことあるし
仕方ないよ
-
CS打つ→すぐにメインチャージ→BD→etc...
もしくは着地時にCS溜める位かな?ただ、それだと回数激減する可能性あるから注意。
-
落ちついてまこうとしか、生時はそんな焦ってCSまく必要ないでしょ
-
Fドラトラ覚醒中に暴れられなかったときの絶望感はヤバい…
えっ、このあとどうやってダメ取ろうwww
-
暇だったのでトランザム中のコンボ等実測で出しました。
全て耐久フルの升に当ててるので根性は乗ってないです。
既出だったらすみません。
トラ非入魂NNN>切腹
850→780→753→727→487 363ダメ
トラ非入魂N>NN>切腹
850→780→717→693→470 380ダメ
トラ非入魂NN>NN>切腹
850→780→753→693→670→468 382ダメ
以下単発ダメ
非入魂切腹 200
入魂切腹 250
トラ切腹 300
トラ入魂切腹 350
-
切腹の数値には変更ないね
自機の根性無いとしたらトラ2切腹の方が3より手早くて強い?
-
書き込むPC違うのでID違いますが826です。
自機も新品の状態ですので根性はナシです。
できるならカット耐性的にもトラ2切腹推奨ですかね。トラ格生当てだとヒット確信でないと反応しきれなさそうですがw
-
5秒弱で382も削って行くのか…
-
これからはスサノオのことニンジャスレイヤーって呼ぶわ
-
ニンジャウォリアー?(難聴)
-
武士道とは
-
いつもトラ3から右ステ特格切腹ってやってるんだけど、トラ2から切腹入れる時ってどう繋げばいいんでしょうか
-
トラ3と変わらないけど最速の必要がある
エクバのトラ3とトラ5の違いみたいな感じ
-
最速だったのか
N特格の後に少しだけディレイ切腹かと思ってたわ
-
すまん逆だ。3段は最速安定2弾は覚醒又は壁際とかでディレイが必要。さっきスカして腹切ったから間違いない
-
>>836
thx
-
あんまり変わらないだろうし、家庭用でトラ2切腹試してたけど、最速だと切腹届かないねこれ
壁際とかじゃなくても気持ち長めに特格した方が良いわ
ただ、安定はさせやすかったし、実戦投入も簡単にできそう
-
多分Fドラ覚醒中ならダウン値的にもデスコン狙うならトラ3段×3切腹(どこか一回5段まで可能)
かなぁ〜
まぁ410は確定だしそこまでせっば詰まって無ければ無理に狙わなくともいいとは思うが…
>>826
NNN>NNN>N特→切腹で384ダメなので2しか変わらないんか…
-
トラ時切腹コンのコツ教えてください
-
ここ10レスくらい見れば分かることなんだよなぁ
個人的おすすめ切腹コンはトラ入魂サブ→N特切腹かな カット耐性が半端じゃない
-
切腹コンの一番簡単なのってトラ格3段右ステN特切腹ですか?
あとそのタイミング教えて下さい
-
ここ10レスくらい見ればわかるって…
全部最速だよ
-
切腹はスポーツですか?
-
競技というよりは趣味、娯楽だと思うから、レジャーではなかろうか
-
>>844
切腹はスポーツじゃないよ
懐かしいな五右衛門
-
>>844
「僕がダンサーになった理由」やないかww
懐かしすぎて目ぇ覚めたww
-
やめて久々に起動したら何回やっても惑星受け止められないんすよ
-
トラ格ってコンボちゃんとした方がいいの?とっとと〆た方がいいの?
-
>>849
低コ先落ち狙いでもない限りはトラ3��2からのピザでダウンさせてもう片方追っかける
トランザムの時間もったいないし
-
エクバ時代にスサノオ使ってて、マキブでまた使おうと思うんですがなにかエクバから変わったことってありますか?
立ち回りとか戦術とか
-
こういうの聞く人いるけどそんなことも把握してないで対スサノオの時どうしてるんだろうな
-
>>851
20コスから25への変更と開幕トランザム可
後者は30との後落ちでもトランザム→Fドラ→覚醒と逃げるも攻めるもすごく楽になった
-
いやwikiぐらい見ろよマジで
-
古い時代の2ちゃんの新参叩きじゃないけど、ゲームに関することでwiki読まないで個別スレに質問する奴は冷たくあしらって追い返した方がいい
常に一定数沸いてきたけど、スマホ普及したくらいの頃からBBS全般の暗黙の掟が完全に省みられなくなった
この手合いは付け上がるから温情とか一切かけなくていい
-
これがオールドタイプか
-
射撃機or万能機にトランザムない時うまいこと攻めれないんだけどなんかコツありますか!
-
?
-
ピザ巻きつつジリジリよって横特で一気に襲う
-
相手が引きゲー機体の時、横特格がうまくいかせません。
相手が格闘機なら奇襲やら格闘拒否やらで使えるんですが、射撃機だと無理です。
それと、皆さんどんな機体と組んで前後衛どっちやってますか?
-
最近ちょいちょいしか使ってないから参考にならないかもしれないけど
トラなしじゃ現状単機で捕まえるのは難しいと思う
サブチラつかせつつピザ撒いて相方に取ってもらいやすくしてやる
横特は取れると思ったところにねじ込む感じで
相手によるけど上位機体の射撃性能たけーからあんまり立ち回りに組み込むのはよろしくない気がする
組んでもらうのは相方が15好きだから決闘アレ戦車とかよく使ってたけど稀だと思う
鯖が一番いいんじゃないかな?
-
>>861
確かに、フルブに比べて「サブちらつかせながらCS撒く」戦法の強さが減じているな
上位の性質が入れ替わったのも原因に見えるけど、根本的に前のように通じにくくなった感がある(勿論苦手なキャラには未だ強い)
30と組んで後落ち後に特射使い切ってからのような高リスク場面で厳しさが上がったのを実感しやすい
-
最近初めて使ったにわかだけど
-
すまん
にわかだけど、各種特格押し付けるよりcsサブ押し付けた方が強くない?
-
各種特格で近寄ってサブやCS押し付ければいいじゃない
-
>>864
そうだよ!、と言うよりかは3つの押しつけ可能な武装と接近技を上手く駆使しよう的な感じ。その中でCSとサブは射撃なのでローリスクかつリターンもそこそこ
-
こいつ楽しい
-
こいつでタイマン10連勝して銅プレ卒業出来ました
-
>>855
つか2ちゃんがまず古いし世代がばれるぞーオッサンキモッだから彼女もできないんだろw
ていうのが今の学生らしい
-
00年代の2ちゃん民達はもう父親になってる年齢層なんだよなぁ(感慨)
-
こいつの得意機体は
・升以外の地走系
・リボガン等の自衛を実弾に頼る系
・誘導切り系
・V2やフォビ、アッガイ等といったCSの貫通が辛い機体達
逆に苦手機体は
・ストフリ
・升
・ν
・スパアマ持ち
ってとこだね
ストフリはトランザム使ってでも捕まえて2度と離さない気概で行かないと、手も足も出ないまである
上手い升はサブ吐かされたら詰む
スサノオ上手い動画があれば参考にしたいが、使用人口が少ないよな
-
>>871
通りすがりのラゴゥ使いだけどスサってラゴゥに有利(得意)なの?
ラゴゥに特格ステ待ちされたら辛いと思うけど・・・
あと地元のスサ使いはディバイダー(の特格)にもヒィヒィ言ってるからそれについても意見を聞きたい
よろしくお願いします
-
>>872
そういえばラゴゥも苦手だった
DVはハモニカ砲は怖くないけどブレードの方は近いと気をつけないといけないかな
有利不利で言えば五分かな、と思います
-
>>873
早い返信をありがとう
自分も同じ印象だから嬉しかった
-
>>871
升が苦手…?
-
経験でしか語れないが、スポラン上位常連の升使い達には腕負けしてるのもあるが近距離択全て通用してないので苦手としてしまった
上手いスサなら難なく捌けるのだと思うが
-
wikiには入魂中のCSは誘導が上がる?(要検証)って書いてあるけどここでは誘導が上がるのは常識みたいなもんなのか?
-
>>877
落とし方上げ方って覚えたらわかるけど1度目の誘導角度に依存してそこから一気に追わなくなる
その性質からして、当たる当たらないが誘導によって変わる!と断言出来るかと言えば微妙
>>876
どうだろうね、スポランで昔からスサもマスに負けてたし
サブする前提でDF抜けやメイン相打ち、Nサブもあれば元の機動性で厳しい
2on2でやりくりする分には凌げるだけであって、疑似タイじゃトラ中以外は相手したくないわな。
-
升が苦手はちょっとなー
ゲーセンのレベルとか言い出したらキリがないから個人的に言わせてもらうと升には有利ついてると思うよ
スポラン上位升と戦える機会があれば実際に読み合いを体験してもう少し具体的な意見が言えるんだけどその辺はごめん
-
一応タイミング読んで前後特格でNサブ・アシ・天驚拳以外は潰せるんだけど当然ながら升と擬似タイがそもそも避けたい部分ではある
相手の方がコスト上でお互いの武装レンジが近いから猪升でも無い限り勝つのが難しい
-
周りは上方修正で強くなってるうえ糞機体解禁もあって、最近キツさが増してるよな
何か修正がほしいところだけど、無難に中堅すぎて希望が見えない
-
無難で丁度いいとも言うぞ
コスオバでトランザム溜まるまで耐え凌ぐ恐怖が無くなり耐久残したままトランザム可能になったとはいえ
上の方に強さが伸びたとか目立った新要素とかはないしドライブ相性も悪いから地味だけどさ
相手がこのゲームのプレイヤーの平均値なら技術さえあれば十分やっていけるレベル
-
相手が升ならトラ覚かトラファイティンで相手の相方に切腹ぶちかまして体力調整崩すしかないね
組み合わせにもよるけど升と見合っても別に旨味ないし
-
スサがマス相手に有利は草生える
ミケロもサブもDFもメインもなさそう
-
生時にもう少し機動あればな…
-
細かいとこだけど特格のブースト消費減らして欲しいな
-
25が升と見合って足止めできると考えたらチーム戦的には有利といえるのでは
-
頭悪い升は簡単に追い返せる
ちゃんと読んでくる升には不利つくぐらいでいいのでは(適当)
-
マスラオ改めスサノオ
-
改めマスラオ!
-
俺のマスラオがトランザム
-
>>891
ビームスプレーガンだぞ
-
マスラオ20で出ねーかな
エクバ時代みたいに20版のこいつ使いたい
-
>>893
サブがバルカンになるがよろしいか?
-
バルカンはゼロサブで
-
昨日やっと熟練度4いった。まだまださきはながいのぅ。周りが強化されすぎなんだよ…
-
デスコン予定
一応色々試したけどこれ以上の火力は出なかったのでage
トランザムF覚醒時(自分HP250)
NNN>NNNN>NNN>N特→後N 416ダメージ
-
Nってあの剣をワチャワチャ振るやつか
-
トランザム中だから普通にトラ格でしょ
-
ハルートの耐久がおおざっぱに計算して696以下だったら実質ワンコンか
ハルートの総耐久は
-
いきなりの長文失礼します
この前固定やったのですが皆さんの意見聞きたいので質問です
相方イフリートで対面ドレノとノルンorシナで腕は恐らく同じぐらい(相方に連れられて初めて行ったセンターだったのでよく分からない)で8割程勝てたのですがこの組み合わせってどうですかね?
戦法は両前衛でイフにドラ覚である程度削ってもらって先落ち、スサがトラドラ覚で落としてこっち残り2000コス、スサ耐久600で降りてきてイフ前衛、もう一回ドライブでコスオバ追い頑張ってもらってスサは援護と闇討ち、イフ落ちて2機でドラ覚でコスオバ追い回して終わり
というような感じでだいたいイフ2落ち前か2機追いあたりで勝ってます。負けパターンの時は相手のガン逃げ引き打ちが上手くいってしまったときぐらいです
スサはともかくイフリートも15の中で自衛力悪くないと思うので相手が格闘寄りでもそれなりにやれそうな気がするのですがどうでしょう?
-
質問というかおすすめだね
-
デスコンの話だけど、トラF覚醒なくてもいい416ダメでるぞい
トラ中に N(入魂中)よりおおきいきごうNNN→n特格
-
デスコンの話だけど、Fドラ覚醒なくてもいい416ダメでるぞい
トラ中に入魂N>NNN>N特格→後格
-
私が書いたのだが、なぜ903の様になってしまったのかわからないww
とゆうか恥ずかしいwww
-
とりあえず落ち着いて下げようか
-
>>905
ん?どちらも入魂無しで
NNN>NNN>切腹で386ダメ、
NNN>切腹で369ダメ位なのに
入魂N>NNN>切腹で416ダメージ?
絶対レベルで根性補正か連勝補正ないかな?
-
自分がこの切腹コンした時は相手のクアンタが耐久値418で自分はまだ500以上ありましたし自分らが2勝してたので、補正はないかと…
-
台のダメージ設定が高かったとか?
-
それかも…
-
トラ格三段→右ステ入魂→前ステ切腹
入魂切腹になるけど補正なしで400近く持っていけたはず
-
開幕ぶち込めたら相手捨てゲーしそうだな
-
開幕ぶちこんだとして自分も200オーバー食らってるんですがそれは
-
先落ち狙いならむしろ好都合じゃね?
-
切腹してダメ調整したらスサノオ爆弾で確実に3覚吐けるし、運が良ければ4覚吐ける。200ダメ食らうとはいえ相手の流れを崩せるから安い方。ただ、切腹コンするタイミングは考えた方がいい
-
たまに思うけどさ、切腹→受け身覚醒ってちゃんとディレイかければ受け身覚醒になるじゃん?
なら高度があれば>>911のコンボから更に覚醒技で拾い直せたりとか…すまん忘れてくれ。俺は疲れているらしい
-
受け身前格……?
-
916さん、高度があっても切腹の後は自らじゃ拾えませんよ
-
>>916
フルブで受け覚盾前格使ってやったことあるけど切腹の補正悪すぎるからやらなくていい
-
スサノオの強化マダー?
結構期待してるのよ
-
CS移動撃ち可まだかよ
アレサーベルの動きを阻害しないために頭についてんじゃねえのか
-
サーベルの動きを阻害しない(機動を阻害しないとは言っていない)
-
ングのCSみたいにしよう
-
ングみたいなCSになったら横特格と前後特格に発射したらどこに飛んでいくのか
-
撃つ時頭分離するんだから大丈夫だろ
-
スサの頭は分離しないだろ
電影弾じゃねーんだぞ
-
サブの発生向上とか入魂N特→サブの入魂維持とかだけでもうれしいけどもう修正こなさそうだよね
-
生スサは最早15並だと思う
-
サブのスタン時間長くしてくれ。
幾らなんでも短すぎるだろ
-
スサノオは今のままでいい
スサノオ爆弾はキツくなったけど、2525なら行ける
あと生スサがキツイなら開幕トラしてダメとってトラが終わったらちょくちょくシールドいれて切腹で体力調整して、Fドラ覚醒で荒らせよ。
-
あとサブのスタンが短いって甘えすぎな、サブが当たって無理に格闘いくより相方にとってもらえよ。
今のスサノオは脳筋じゃ使えないよ
-
サブのスタンは相方がとってくれるほどの長さもないだろ
スタン見てから攻撃しても当たる頃にはもうなおってることがしばしばある
-
エアプか雑魚専か
-
未だにスサノオ使ってる人は上手い人ばっかりな印象
-
スタン取ってるうちにもう片方を片追いしよう
-
切腹コンの楽しさがあるし弱いわけではないからよく使うかな
え?勝率はいくつだ?聞く耳もたん!
-
MSの性能が勝敗を分ける絶対条件じゃないし普通に勝てるわ
-
スサノオは強いよ、擬似タイに持ち込めたら
流石にストフリは無理だけど
-
フルコーンスサノオならラグでストフリを殺せる(・ω・)ノ
-
あとサブのスタン時間て3秒なはず…
相方がストフリとか鯖なら余裕で取れるだろ
-
後出しじゃんけん!
-
エピオンスサで組んだらもうガン攻めしかないよなぁ
-
実際のところトランザムが切れたら割とクソ厳しい。なんつーかエピオンが荒らせないとスサノオ放置される未来しか見えないけど
-
スサエピはお互い擬似タイ作れるかが勝負の分かれ目だと思う。トランザムで相手のワンチャン潰せればかなり安定したよ
-
ロマンならアバランチと組む方が面白い
次元強化を如何に回していくかで、これもガン攻め以外の選択肢がない
このペアだとスサ後落ちの方がいいだろう
武士道も昔と変わらぬ16歳の刹那と組めてご満悦。ドラマCDの下衆回的な意味で
-
青年のような少年!!!
-
ロマンならスサスサだな押し込みでダブルトラ覚で絶頂出来る(ときもある)
-
古黒スサ楽しいよ
開幕両解放トランザムで相手諦めるレベルで荒らせる(ミスれば終わり)
-
>>948
ちょっと前のスポランでそのペアいたよね
乗ってる人の腕もあってくそ強かった
-
古黒は手数補ってくれるしラインも上げてくれるから単純に組みやすいな
-
ナイチンゲールと組んだら安定してきた
-
>>951
スサノオが後落ち?
-
トランザムリロード式にして3000に格上げしてくれ
-
それだとブレイヴ25じゃ違和感あるよな
-
トラ使い終わった後の特射にソウテン投擲でも入れろってんだ
-
切腹なんてサムライ技作ったならトラ後特射にカウンターでもつけてくれや。居合切りでもしてくれ
-
30スサノオは使ってみたい
-
トラ後の特射はGNバルカンでアリオスの後ろサブつけてくれたらいいよ
-
いや、どうせなら入魂の流れを汲む特殊行動をいれよう
レバー4方向+ニュートラルの5種類のアピールアクションを使い分ける
Nで挑発。君と私との果たし合いを所望し、出しきりで覚醒ゲージ微増
↑で高見の見物。興が乗らないので高高度へ上昇ししばらく滞空して戦場を眺める
↓で修行。いきなり滝に打たれだし、最後まで耐えると覚醒ゲージ微増。スパアマ付き
←→で君の視線を釘付けにする。その場でステージの3分の1くらいまで届くオーラを発散する。特に意味はない
-
お、そうだな
-
トラ後2秒位での格CSで従来のCSと足止まらずCSの威力50とかにすればいいのに…
(後者はメインの入魂無し。)
-
入魂N格出し切りでダメ270
-
トラ後の特射はぴょん格でいいよ
-
前特格をあるだろいい加減にしろ
-
>>964
無駄に「を」入ったけど気にしないでください
-
前後特とぴょん格を一緒にするとかゲームやってない証拠やろ
-
シャレがわからんアスペ最近多すぎじゃね???
-
スサのCSって硬直くっそ短いから、ピョン格来るとかなり実用的な無限対空が出来るんだよね
-
CSよりメイン射撃の方が硬直長いってどういう事なんだ
-
いちいち決めポーズ取るから仕方ない
-
腕組み入魂覚醒カッコいい
-
何故覚醒した
-
視線を釘付けにする(とりあえず覚醒)
-
皆に見てもらいたい奴ね
-
特格ダッシュ中に覚醒するとだいぶイケメン
-
鯖の全盛期の頃のこいつに戻して欲しい
-
万死ジオDVだけ下方で良かったのに何故か巻き添え食らったからな
-
今でも強いとは思うが特格の横はともかくN特の強みがな。
-
N特が弱い…?前後特格じゃなくて?
-
ナイチンにCS刺さったと思ったらすり抜ける不具合
-
当たり判定見た目以上に小さいからね
仕方ないね
-
N特は入魂維持したまま格闘に繋げる時に必要
横特は差し込みに行く時に必要
前後特は判定強いけど横特あるから最悪いらない
というかピョン格に差し替えてほしい
-
前後特、クアンタ下格とは言わないからせめて自由ぐらい上下運動早くしてほしい
-
トラ後の特射も何か入れてほしいよなあ
-
トラ後の特射はホント何か欲しい
20時代なら納得だったけど現環境でCSサブだけじゃやってけん
-
>>980
ありゃ左右あたり判定皆無の実際ジオ程度しかない+高機動常自由落下だから
巨体が〜って言うキャラじゃ全然無い、メサの方がでかい。
-
当たり判定仕事しろ
-
通常時のCSを二段階(3秒チャージ)にして2枚ピザ可能(ただし誘導は並み)
前後特格の発生・モーション・判定範囲を改善
切腹を前の仕様に戻す
トランザム+3〜5秒
いまのインフレに対応するにはこれくらい必要
というか飽きてきたので戦い方が変わるような変更をしてほしい
-
トラ特射に現トラ格入れて格闘そのままとか
-
前後特格の何が駄目ってやっぱブーストの消費量だよな
-
前後特格どうこうよりさ、まず使い道ないから使わないいじゃん。
それにトラは開幕から使えるんだし持続時間長くする必要はない。
切腹は確かに修正前に戻すべき!
あと起き攻めに N特格→前格やってみw マジでつえーからw
-
横特CSも強いで
-
稀に暴発するとなぜか敵に刺さってる前格
性能は高いんだっけ
-
伸びないけど剣突き出してるからなかなか強かったはず
-
前格は判定が広いというか長く残ってるというか、よくわからん当たり方する時あるね
-
前格は発生 判定ともに優秀。起き攻めでN特して前ステで無理やり軸合わしてるから高飛びされなきゃ当たる。
それに前格2段2hit→切腹で置き切腹コンできるから簡単に相手の体力調整を崩せます。ただ、置き切腹なのでスサノオ自身はダウンしません。
長文失礼
-
ついでに前格は1段目から2段目に移るときワンステップ分くらい伸びます。
みんなで今日もLet's脳筋!!
-
前格の最終段前ちょっと浮き上がるところで前ステ切腹したらスサノオダウンしない?
修正後の自信ないし修正前だったかな?
-
相手に
-
999はミスりました。
前格から最速前ステで切腹するため相手より先に自機がダメを喰らいダメ判定を残した部分を相手に当てるため自機はダウンしません
まぁ、ちょっとした透かしコンみたいな感じですね。
修正前はダウンしました。
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■